JP2022049660A - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine characteristic with display means, related to a game machine such as a pinball game machine (a Pachinko machine) and a rotary drum game machine (a slot machine).SOLUTION: Display means 208 displays a moving image in accordance with a first music (Figures 120(k) to (l)) in a part of or a whole period of a period (a period from Figures 120(j) to (n)) when first music (music 1) is outputted by sound output means 120 in the first game state (a jackpot game state) when no prescribed condition is satisfied, and does not display a moving image in accordance with first music (Figure 120(o)) over the whole period when the first music is outputted by the sound output means 120 in the second game state (a non-jackpot game state).SELECTED DRAWING: Figure 120

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game console represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 In pachinko machines and other game consoles, obstacles that change the direction in which the game ball falls, as well as winning openings, starting openings, and variable winning openings that allow the game balls to win are provided in the game area of the game board. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out the prize ball (see, for example, Patent Document 1 and the like).

また、こういった遊技台では、表示手段を備えたものが知られている。 Further, it is known that such a game table is equipped with a display means.

特開2008-200302号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-200320

しかしながら、従来の遊技台では、表示手段に改良の余地がある。 However, in the conventional game table, there is room for improvement in the display means.

本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a game table having a characteristic display means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
楽曲を出力可能な音出力手段と、
操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、第一の遊技状態において楽曲を出力可能なものであり、
前記音出力手段は、第二の遊技状態において楽曲を出力可能なものであり、
前記第一の遊技状態とは、遊技者にとって有利な状態のことであり、
前記第二の遊技状態とは、前記第一の遊技状態とは異なる状態のことであり、
所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間があり、
前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間はなく、
前記表示手段は、前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態において前記音出力手段から第一の楽曲が出力されている期間の一部又は全部の期間で、該第一の楽曲に応じた動画像を表示するものであり、
前記表示手段は、前記第二の遊技状態において前記音出力手段から前記第一の楽曲が出力されている全期間にわたって、該第一の楽曲に応じた動画像を表示しないものである、
ことを特徴とする。
The game console of the present invention that solves the above object is
A sound output means that can output music,
Operation means and
Display means and
It is a game table equipped with
The sound output means can output a musical piece in the first gaming state.
The sound output means can output music in the second gaming state.
The first gaming state is a state that is advantageous to the player.
The second gaming state is a state different from the first gaming state.
In the first gaming state when the predetermined condition is not satisfied, there is a period during which the music output by the sound output means can be selected by using the operation means.
In the first gaming state when the predetermined condition is satisfied, there is no period during which the music output by the sound output means can be selected by using the operation means.
The display means is a part or all of the period during which the first music is output from the sound output means in the first gaming state when the predetermined condition is not satisfied, and the first music is It displays a moving image according to
The display means does not display a moving image corresponding to the first music for the entire period during which the first music is output from the sound output means in the second gaming state.
It is characterized by that.

本発明の遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the game console of the present invention, it is possible to provide a game console having a feature in the display means.

本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment as seen from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た背面図である。It is a rear view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). パチンコ機100の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the pachinko machine 100. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は、特別図柄1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特別図柄2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普通図柄の停止表示図柄の一例を示す図である。As an example of the display symbol of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display symbol of the special symbol 1, (b) shows an example of the stop display symbol of the special symbol 2, and (c) shows an example of the decoration. An example of a symbol is shown, and (d) is a diagram showing an example of a stop display symbol of a normal symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interrupt processing. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow in the 1st sub-control unit 400 of a pachinko machine 100, (a) is the flowchart of the 1st sub-control unit main processing, and (b) is the 1st sub-control unit command reception interrupt. It is a flowchart of the process, and (c) is the flowchart of the 1st sub-control unit timer interrupt process. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow in the 2nd sub-control unit 500 of a pachinko machine 100, (a) is the flowchart of the 2nd sub-control unit main processing, and (b) is the 2nd sub-control unit command reception interrupt. It is a flowchart of processing, (c) is a flowchart of a second sub-control unit timer interrupt process, and (d) is a flowchart of a second sub-control unit image control process. (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of an accessory ratio / setting display, and (B) is a diagram showing an example of a specific configuration of a DIP switch board. (a)は、大当りの種類と、大当り遊技後の遊技状態についてまとめた表であり、(b)は、図1に示すパチンコ機100のゲームフローを示す図である。(A) is a table summarizing the types of jackpots and the gaming state after the jackpot game, and (b) is a diagram showing the game flow of the pachinko machine 100 shown in FIG. 通常ステージから殿ステージへ移行する一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of transitioning from a normal stage to a palace stage step by step. 図12に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 12 step by step. 海ゾーンから空ゾーンへ突入し大当りするまでの一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example step by step from the sea zone to the sky zone and the big hit. 図14に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 14 step by step. 装飾図柄の確定表示中に電断が生じたが即座に復電した場合の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the case where the power is restored immediately after the power failure occurs during the confirmation display of the decorative design. 事象先読み予告の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the event look-ahead notice step by step. 図17に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 17 step by step. 図18に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 18 step by step. 事象先読み予告の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification of the event look-ahead notice step by step. (a)は役物振動演出Aに関するテーブルを示した図であり、(b)は役物振動演出Bに関するテーブルを示した図である。(A) is a diagram showing a table relating to the accessory vibration effect A, and (b) is a diagram showing a table relating to the accessory vibration effect B. 役物振動演出Aが行われる場合と行われなかった場合とをそれぞれ段階的に示す図である。It is a figure which shows the case where the accessory vibration effect A is performed, and the case where it is not performed step by step. 図22(3)から続く別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example stepwise from FIG. 22 (3). 役物振動演出Bが行われる他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example in which the accessory vibration effect B is performed step by step. ボタン振動演出に関するテーブルを示した図である。It is a figure which showed the table about the button vibration effect. ボタン振動演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a button vibration effect step by step. (a)は背景演出に関するテーブルを示した図であり、(b)はミニキャラ演出に関するテーブルを示した図である。(A) is a figure which showed the table about the background effect, and (b) is the figure which showed the table about the mini character effect. ミニキャラ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a mini character production step by step. 役物振動演出Bとミニキャラ演出が行われる例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which the character vibration production B and the mini character production are performed step by step. (a)は演出ボタン136の操作量を模式的に示した図であり、(b)は操作キーユニット190に配置された上ボタン1910の操作量を模式的に示した図であり、(c)は、操作レバー137の操作量を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the operation amount of the effect button 136, and (b) is a diagram schematically showing the operation amount of the upper button 1910 arranged in the operation key unit 190, (c). ) Is a diagram schematically showing the operation amount of the operation lever 137. 演出ボタン136に関連したボタン関連画像をまとめた表を示した図である。It is a figure which showed the table which summarized the button-related image which is related to the effect button 136. 操作レバー137に関連したレバー関連画像をまとめた表を示した図である。It is a figure which showed the table which summarized the lever-related images related to the operation lever 137. (a)は操作演出の画像種別と、発展演出の種別と、大当りの期待度の関係を示した図であり、(b)はノーマルリーチ中に開始される導入演出の決定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing the relationship between the image type of the operation effect, the type of the development effect, and the expectation of the jackpot, and (b) is a diagram showing the determination table of the introduction effect started during the normal reach. .. (a)は操作演出の画像種別と大当りの期待度の関係を示した図であり、(b)はSPリーチ1中に行われるカットイン演出と大当りの期待度の関係を示した図であり、(c)はSPリーチ1中に開始される導入演出の決定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing the relationship between the image type of the operation effect and the expectation of the jackpot, and (b) is a diagram showing the relationship between the cut-in effect performed during SP reach 1 and the expectation of the jackpot. , (C) is a diagram showing a determination table of the introduction effect started during SP reach 1. (a)は金カットイン画像を示す図であり、(b1)~(b4)は導入演出パターン3を示す図である。(A) is a diagram showing a gold cut-in image, and (b1) to (b4) are diagrams showing an introduction effect pattern 3. (a)は操作演出の画像種別と大当りの期待度の関係を示した図であり、(b)はSPリーチ2中に開始される導入演出の決定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing the relationship between the image type of the operation effect and the degree of expectation of the jackpot, and (b) is a diagram showing the determination table of the introduction effect started during SP reach 2. (A)~(D)の4つの具体例それぞれを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows each of four specific examples (A) to (D). 図37(A)に示す具体例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the specific example shown in FIG. 37 (A) step by step. 図37(B)に示す具体例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the specific example shown in FIG. 37 (B) step by step. 図37(C)に示す具体例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the specific example shown in FIG. 37 (C) step by step. 図40の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 40. 図37(D)に示す具体例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the specific example shown in FIG. 37 (D) step by step. 図42の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 42. 図37(A)の変形例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the modification of FIG. 37 (A) step by step. 図37(B)の変形例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the modification of FIG. 37 (B) step by step. 操作演出が行われている最中に前面枠扉106が開かれた場合の様子を示す図である。It is a figure which shows the state when the front frame door 106 is opened while the operation effect is being performed. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine applicable to this invention as seen from the front side (player side). 本実施形態に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine which concerns on this embodiment as seen from the front side (player side). パチンコ機を裏側から見た背面図である。It is a rear view which looked at the pachinko machine from the back side. (a)は、遊技盤を正面側(遊技者側)から見た略示正面図であり、(b)は、遊技盤に配置された主制御ランプ基板に実装された各種ランプを拡大して表した図である。(A) is a schematic front view of the game board as seen from the front side (player side), and (b) is an enlarged view of various lamps mounted on the main control lamp board arranged on the game board. It is a representation figure. 可変入賞装置の構成について説明する図である。It is a figure explaining the structure of the variable winning apparatus. パチンコ機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko machine. パチンコ機の表示図柄の一例であって、(a)は、特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は、特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は、装飾図柄の一例を示し、(d)は、普図の停止表示図柄の一例を示す図である。As an example of the display symbol of the pachinko machine, (a) shows an example of the stop display symbol of the special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of the special figure 2, and (c) shows an example of the stop display symbol. An example of a decorative symbol is shown, and (d) is a diagram showing an example of a stop display symbol of a normal figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interrupt processing. (a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は、特図1当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は、特図2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(d)は、特図1決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、(e)は、特図2決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、(f)は、特図はずれ1変動パターンテーブルの内容の一例を示す図であり、(g)は、特図1の変動パターンテーブルの遷移について説明する図である。(A) is a diagram showing an example of the contents of a table for determining whether or not a normal figure is correct, (b) is a diagram showing an example of the contents of a table for determining whether or not a special figure is correct, and (c) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not a special figure is correct. 2 It is a figure which shows an example of the contents of the table for judgment of right / wrong, (d) is a figure which shows an example of the contents of the distribution table for determination of special figure 1, and (e) is a figure which shows the distribution table for determination of special figure 2. It is a figure which shows an example of the contents, (f) is a figure which shows an example of the contents of the variation pattern table which is out of special figure 1, and (g) is a figure explaining the transition of the variation pattern table of the special figure 1. be. (a)は、通常時はずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(a-1)は、通常時リーチありはずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は、a時短時はずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は、b時短/c時短時はずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(d)は、サクサクタイム時はずれ変動パターン選択テーブルの一例を示す図であり、(d-1)は、サクサクタイム時リーチありはずれ変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of the contents of the normal time deviation fluctuation pattern selection table, and (a-1) is a diagram showing an example of the contents of the normal time reach and loss fluctuation pattern selection table, (b). ) Is a diagram showing an example of the contents of a time saving variation pattern selection table, and (c) is a diagram showing an example of the contents of b time saving / c time saving variation pattern selection table, (d). Is a diagram showing an example of a variation pattern selection table during crispy time, and (d-1) is a diagram showing an example of a variation pattern selection table with reach during crisp time. パチンコ機の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of processing in the 1st sub-control unit of a pachinko machine, (a) is the flowchart of the 1st sub-control unit main processing, and (b) is the 1st sub-control unit command reception interrupt processing. It is a flowchart, and (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt processing. パチンコ機の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of processing in the 2nd sub-control unit of a pachinko machine, (a) is the flowchart of the 2nd sub-control unit main processing, and (b) is the 2nd sub-control unit command reception interrupt processing. It is a flowchart, and (c) is a flowchart of the second sub-control unit timer interrupt process. (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of an accessory ratio / setting display, and (B) is a diagram showing an example of a specific configuration of a DIP switch board. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on the decorative symbol variation display centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine of this embodiment step by step. 図61に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 61 step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production in a big hit game centering on a decorative pattern display device step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした電サポ状態(a時短状態)における演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in the electric support state (a time saving state) centering on a decorative pattern display device step by step. 図64に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 64 step by step. 電源遮断前後における演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production before and after the power cut off step by step. 電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the production before and after the power cut off step by step. 電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the production before and after the power cut off step by step. 電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the production before and after the power cut off step by step. 電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the production before and after the power cut off step by step. サクサクタイムへの移行及び終了後にかかる演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the production which takes on the transition to the crispy time and after the end step by step. 装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on the decorative symbol variation display centering on a decorative symbol display device step by step. 復活タイムへの移行及び終了後にかかる演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the production which takes on the transition to the revival time and after the end step by step. 電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the production before and after the power cut off step by step. 装飾図柄変動表示における予告演出の一例が行われている様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the appearance that the example of the advance notice effect in the decorative pattern variation display is performed step by step. 装飾図柄変動表示における予告演出の一例が行われている様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the appearance that the example of the advance notice effect in the decorative pattern variation display is performed step by step. 装飾図柄変動表示における予告演出の一例が行われている様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the appearance that the example of the advance notice effect in the decorative pattern variation display is performed step by step. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the enclosed type pachinko machine to which this invention is applied. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine applicable to this invention as seen from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)は、カジノマシン2000を示し、(b)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機3000を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game table by the modification of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) shows the mobile phone 3000 which has the storage part which stores the electronic data which realizes this invention. (D) shows a portable game machine 4000 provided with a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and (d) shows a household provided with a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention. A video game machine 5000 for use is shown, and (e) shows a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. 本実施形態に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine which concerns on this embodiment as seen from the front side (player side). パチンコ機を裏側から見た背面図である。It is a rear view which looked at the pachinko machine from the back side. (a)は、遊技盤を前方側(遊技者側)から見た略示正面図であり、(b)は、遊技盤に配置された主制御ランプ基板に実装された各種ランプを拡大して表した図である。(A) is a schematic front view of the game board as seen from the front side (player side), and (b) is an enlarged view of various lamps mounted on the main control lamp board arranged on the game board. It is a representation figure. パチンコ機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko machine. パチンコ機の表示図柄の一例であって、(a)は、特別図柄1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特別図柄2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普通図柄の停止表示図柄の一例を示す図である。As an example of the display symbol of the pachinko machine, (a) shows an example of the stop display symbol of the special symbol 1, (b) shows an example of the stop display symbol of the special symbol 2, and (c) shows an example of the decorative symbol. An example is shown, and (d) is a diagram showing an example of a stop display symbol of a normal symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interrupt processing. (a)は普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the normal figure is correct, (b) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the special figures 1 and 2 are correct, and (c) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the special figure is correct. It is a figure which shows an example of the contents of the distribution table. パチンコ機の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of processing in the 1st sub-control unit of a pachinko machine, (a) is the flowchart of the 1st sub-control unit main processing, and (b) is the 1st sub-control unit command reception interrupt processing. It is a flowchart, and (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt processing. パチンコ機の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of processing in the 2nd sub-control unit of a pachinko machine, (a) is the flowchart of the 2nd sub-control unit main processing, and (b) is the 2nd sub-control unit command reception interrupt processing. It is a flowchart, (c) is a flowchart of a second sub-control unit timer interrupt process, and (d) is a flowchart of a second sub-control unit image control process. (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of an accessory ratio / setting display, and (B) is a diagram showing an example of a specific configuration of a DIP switch board. 図81に示すパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine shown in FIG. 81 step by step. 図81に示すパチンコ機100において表示される保留アイコンの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the hold icon displayed in the pachinko machine 100 shown in FIG. 81. 第2演出可動体8が備える装飾体を示す図である。It is a figure which shows the decorative body which the 2nd effect movable body 8 has. 変動アイコンの表示態様と、リーチタイトルの表示における背景の表示態様が関連している演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which the display mode of a variable icon and the display mode of the background in the display of a reach title are related step by step. ゾーン演出によってサブ液晶表示装置にアニメーションが表示される演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect that the animation is displayed on the sub liquid crystal display device step by step by the zone effect. 保留アイコンの表示態様と星形の演出ランプ206の発光態様が関連し、スーパーリーチが行われる演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which super reach is performed step by step which the display mode of a hold icon and the light emission mode of a star-shaped effect lamp 206 are related. 保留アイコンの表示態様と第2演出可動体8が備える装飾体の表示態様が関連している演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the effect which the display mode of the hold icon and the display mode of the decorative body included in the 2nd effect movable body 8 are related step by step. 図98に示す第2演出可動体8が動作する演出と似た演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect similar to the effect in which the 2nd effect movable body 8 shown in FIG. 98 operates step by step. (a)はリーチのタイトル背景色決定テーブルを示す図であり、(b)は発光部71の発光色決定テーブルを示す図であり、(c)は殿様の着物色決定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing the title background color determination table of reach, (b) is a diagram showing the emission color determination table of the light emitting unit 71, and (c) is a diagram showing the kimono color determination table of the lord. .. 本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine to which this invention is applied seen from the front side (player side). 本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment as seen from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た背面図である。It is a rear view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). パチンコ機100の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the pachinko machine 100. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は、特別図柄1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特別図柄2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普通図柄の停止表示図柄の一例を示す図である。As an example of the display symbol of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display symbol of the special symbol 1, (b) shows an example of the stop display symbol of the special symbol 2, and (c) shows an example of the decoration. An example of a symbol is shown, and (d) is a diagram showing an example of a stop display symbol of a normal symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interrupt processing. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow in the 1st sub-control unit 400 of a pachinko machine 100, (a) is the flowchart of the 1st sub-control unit main processing, and (b) is the 1st sub-control unit command reception interrupt. It is a flowchart of the process, and (c) is the flowchart of the 1st sub-control unit timer interrupt process. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow in the 2nd sub-control unit 500 of a pachinko machine 100, (a) is the flowchart of the 2nd sub-control unit main processing, and (b) is the 2nd sub-control unit command reception interrupt. It is a flowchart of processing, (c) is a flowchart of a second sub-control unit timer interrupt process, and (d) is a flowchart of a second sub-control unit image control process. (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of an accessory ratio / setting display, and (B) is a diagram showing an example of a specific configuration of a DIP switch board. (a)は、大当りの種類と、大当り遊技後の遊技状態についてまとめた表であり、(b)は、図102に示すパチンコ機100のゲームフローを示す図である。(A) is a table summarizing the types of jackpots and the gaming state after the jackpot game, and (b) is a diagram showing the game flow of the pachinko machine 100 shown in FIG. 102. 時短遊技状態が終了する少し前から時短遊技状態が終了し非時短遊技状態に移行した例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which the time-saving game state ends shortly before the end of the time-saving game state and shifts to the non-time-saving game state. 図113に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 113 step by step. 図114に示す例と引き戻し期間の期間長が異なる例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example which the period length of a pull-back period is different from the example shown in FIG. 114 step by step. 図115に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 115 step by step. 引き戻し期間がない場合の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in the case where there is no pullback period step by step. (a)は、所定条件不成立の場合に選択することができる楽曲のリストを示す図であり、(b)は、所定条件が成立した場合に選択される楽曲の一覧を示す図である。(A) is a diagram showing a list of songs that can be selected when a predetermined condition is not satisfied, and (b) is a diagram showing a list of songs selected when a predetermined condition is satisfied. 所定条件が1回でも成立した以降に選択される楽曲の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of music which is selected after the predetermined condition is satisfied even once. 図113(h)から続く、図113に示す例とは異なる例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the example different from the example shown in FIG. 113 step by step, which continues from FIG. 113 (h). 時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了した時点における特図2の保留アイコンのうち第一の保留アイコンh21が金色の表示態様である例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which the first hold icon h21 among the hold icons of special figure 2 at the time when the symbol variation display of the last special figure which can maintain a time saving game state is finished is a golden display mode. 楽曲選択表示MCが表示されている状態で操作キーユニット190を操作する例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of operating the operation key unit 190 step by step in the state that the music selection display MC is displayed. 所定条件が成立せずに開始された大当り遊技中に操作キーユニット190を操作する例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of operating the operation key unit 190 step by step during a big hit game started without satisfying a predetermined condition. 楽曲リーチの一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a music reach step by step. 図125は、非時短状態において選択することができる楽曲のリストを示す図である。FIG. 125 is a diagram showing a list of songs that can be selected in a non-time saving state. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine applicable to this invention as seen from the front side (player side).

以下、図1~図47を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図1~図47に示す符号は、原則として図1~図47を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図1~図47を用いた説明では図1~図47に示す符号を優先する。 Hereinafter, a game table to which the present invention can be applied (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a rotating body game machine such as a slot machine 100) will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 47. In principle, the reference numerals shown in FIGS. 1 to 47 are used only for the explanations using FIGS. 1 to 47, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIGS. 1 to 1 to 47 are used. In the description using FIG. 47, the reference numerals shown in FIGS. 1 to 47 are given priority.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の一実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table on which a player can obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and launches an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, and a door 108 with a ball storage plate. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side) thereof.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ104Sが設けられている。 The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102, having a locking function, and rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 as a base body of a vertically rectangular gaming machine. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk at a store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and is provided with a main body opening sensor 104S for detecting that the main body 104 has been opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ106Sも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. A clerk at a game store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 106S for detecting that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In this embodiment, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1080を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置2~4(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるボタンランプ138と、操作レバー137と、操作レバー137に内蔵され、その操作レバー137を発光させるレバーランプ139と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。操作キーユニット190には、上ボタン1910と下ボタン1920の間に決定ボタン1930が設けられており、この決定ボタン1930は、第2演出ボタンとして機能する場合もある。また、上ボタン1910は、スピーカ120の音量を上げる際や枠ランプ122の光量を上げる際に操作され、下ボタン1920は、スピーカ120の音量を下げる際や枠ランプ122の光量を下げる際に操作れる、音量・光量調整用の操作手段としても機能する。 The door 108 with a ball storage plate is a door member mounted on the front surface of the pachinko machine 100 with respect to the lower side of the main body 104 so as to have a locking function and can be opened and closed. The door 108 with a ball storage dish is opened by pushing an open lever 1080 that can be operated with the front frame door 106 open. Further, a door sensor 1082 with a ball storage dish for detecting that the door 108 with a ball storage dish has been opened is also provided. The door 108 with a ball storage plate is an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , The lower plate 128 that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, the ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, and the player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game board that is guided to the launcher 110 by the operation of the player. A ball launching handle 134 that launches into the game area 124, an effect button 136 that changes the effect mode of various effect devices 2 to 4 (see FIG. 3) by the operation of the player, and an effect button 136 that is built into the effect button 136. A button lamp 138 that emits light from the button 136, an operation lever 137, a lever lamp 139 that is built in the operation lever 137 and emits light from the operation lever 137, and a ball for a card unit (CR unit) installed in a game store. A ball lending operation button 140 for instructing lending, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display unit 144 for displaying the player's balance and the status of the card unit. To prepare for. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full due to a game ball. Further, the operation key unit 190 is also provided. The operation key unit 190 is provided with a decision button 1930 between the upper button 1910 and the lower button 1920, and the decision button 1930 may function as a second effect button. Further, the upper button 1910 is operated when the volume of the speaker 120 is increased or the light amount of the frame lamp 122 is increased, and the lower button 1920 is operated when the volume of the speaker 120 is decreased or the light amount of the frame lamp 122 is decreased. It also functions as an operating means for adjusting the volume and amount of light.

図1に示す、演出ボタン136、操作レバー137、上ボタン1910、下ボタン1920および決定ボタン1930はいずれも、操作される前の初期位置にある。すなわち、演出ボタン136、上ボタン1910、下ボタン1920および決定ボタン1930は、それぞれの操作面(上面)が初期位置にある状態から操作(押下)されると、操作面が下がる。また、操作レバー137は、垂直な状態が初期位置にある状態であり、操作されると傾斜した状態になる。すなわち、十字の方向として、手前側に倒れたり、奥側に倒れたり、右側に倒れたり、左側に倒れたりする。また、十字の方向の間の斜めの方向にも倒れる。 The effect button 136, the operation lever 137, the upper button 1910, the lower button 1920, and the decision button 1930 shown in FIG. 1 are all in the initial positions before being operated. That is, when the effect button 136, the upper button 1910, the lower button 1920, and the decision button 1930 are operated (pressed) from the state where the respective operation surfaces (upper surface) are in the initial positions, the operation surfaces are lowered. Further, the operation lever 137 is in a state in which the vertical state is in the initial position, and is in an inclined state when operated. That is, as the direction of the cross, it may fall to the front side, to the back side, to the right side, or to the left side. It also falls diagonally between the directions of the cross.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching mallet 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that hits the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with. The launching device 110 launches the game ball into the game area 124 of the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the ball firing handle 134 is continuously fired by the player. It fires at the target and corresponds to an example of a firing means.

球発射ハンドル134は、ヒンジ部112が設けられた側とは反対側に設けられている。また、操作レバー137は、演出ボタン136よりも球発射ハンドル134側に設けられたものである。前面枠扉106のを開放したとき、ヒンジ部112に設けられていると隣に設置されているパチンコ機100と干渉しやすくなるが、ヒンジ部112とは反対側の球発射ハンドル134側に設けられていれば、隣に設置されているパチンコ機100と干渉しにくくなる。 The ball launch handle 134 is provided on the side opposite to the side on which the hinge portion 112 is provided. Further, the operation lever 137 is provided on the ball launching handle 134 side with respect to the effect button 136. When the front frame door 106 is opened, if it is provided on the hinge portion 112, it tends to interfere with the pachinko machine 100 installed next to it, but it is provided on the ball launching handle 134 side opposite to the hinge portion 112. If it is, it will be less likely to interfere with the pachinko machine 100 installed next to it.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is not shown in FIG. 1, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is located at the ball tank 150 for temporarily storing the game ball and below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the back surface is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is composed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside the payout device 152. The payout device 152 is removable and, when mounted at a predetermined position, is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game ball that has passed through the tank rail 154 and has flowed down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that applies a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 4). The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is configured to give a predetermined value. Based on the condition being satisfied, the player is given (paid out) an amount of game value (game ball) according to the grant condition by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部606を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 for accommodating the main board 156 constituting the main control unit 300 (see FIG. 4) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control unit 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 and the first sub-control unit 400 that house the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the effect. A second sub-board case 166 for accommodating a second sub-board 164 constituting a second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to the effect, and a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls (see FIG. 4). A payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error release switch 168 that constitutes (see FIG. 4) and cancels an error by an operation of a game clerk, and a launch control unit 630 that performs control processing related to launch of a game ball (FIG. 4). A power switch that configures a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes (see), a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming devices (see FIG. 4), and turns the power on and off by the operation of a game clerk. Of the signal between the power supply board case 184 and the payout control unit 600 and the card unit that house the power supply board 182 including the 178 and the RAM clear switch 180 that outputs the RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A CR interface unit 606 for transmission / reception is provided.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the setting change key 192, the setting change button 194, and the accessory ratio / setting display 196 are provided on the main board 156. In the present embodiment, when the setting change key 192 is operated on the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, the setting change mode can be set to at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities. Can be migrated to. In the setting change mode, the current setting is displayed on the accessory ratio / setting display 196, and the clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on, the setting may be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図10(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The accessory ratio / setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached in a manner visible to the clerk. As shown in FIG. 10A, the accessory ratio / setting display 196 has double-digit 7-segment LEDs arranged one above the other, and one-digit 7-segment LEDs modularized on the right side. The bonus ratio monitor is an indicator for notifying the bonus ratio (YH) and the continuous bonus ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for confirming the current setting. The accessory ratio / setting display 196 is composed of, for example, a red monochromatic LED, but may be capable of emitting light in three colors of red, green, and orange, or may be a full-color LED. It should be noted that at least a part of the accessory ratio / setting display 196 may be provided on the game board 200, for example, so that the player can see it.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 Further, in the present embodiment, the DIP switch board 198 is arranged on the back surface of the first sub board case 162. The details of the DIP switch board 198 will be described later.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d1~d3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d1はパチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)を示し、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. Here, the arrows d1 to d3 indicate the directions in a state where the pachinko machine 100 is fixed at the installation location. The arrow d1 indicates the depth direction (sometimes referred to as the front-rear direction) of the pachinko machine 100, the front side may be referred to as front or front, and the back side may be referred to as back or rear. The arrow d2 indicates the width direction (sometimes referred to as the left-right direction) of the pachinko machine 100, and the left hand may be referred to as the left and the right hand may be referred to as the right in front view. The arrow d3 indicates the height direction (sometimes referred to as the vertical direction) of the pachinko machine 100, and the higher one may be referred to as upper and the lower one may be referred to as lower.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 Various structures can be adopted for the mounting structure of the game board 200 to the main body 104. For example, the front left side portion 200a of the game board 200 is inserted into the front view left side (hinge portion 112 side) of the main body 104, and here. It is possible to adopt a structure in which the game board 200 is rotated around the center of rotation and the right side portion 200b of the game board 200 is pressed against the main body 104 to be set. With such a structure, workability can be improved. In some cases.

遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to a plate-shaped main body 201. The main body 201 is formed of, for example, resin, and its surface (front surface) constitutes a decorative surface displaying characters of the pachinko machine 100 and the like. The decorative surface may be formed, for example, by pasting a sheet on which a character of the pachinko machine 100 or the like is printed. A vibration sensor SR3 is arranged at the lower right of the main body 201. When it is detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, notification by image or sound, game stop that makes it impossible to continue the game, etc.) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll. A part of the outer rail 202 is formed by a removable rail member 209 on the main body 104. Of the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a for guiding the launched game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 Areas other than the game area 124 of the game board 200 may be referred to as a non-game area. The gaming area 124 and the non-gaming area can be distinguished from each other with the outer rail 202 as a boundary. Further, the area inside the area through which the game ball passes with the firing intensity of the game ball maximized can be referred to as at least the game area 124. The game area 124 may include an area in which the game ball does not pass due to the presence of the effect device or the like in the game area 124. The game area 124 may be referred to as a flow area at the point where the game ball flows down during the game, and the non-game area may be referred to as the non-flow area at the point where the game ball does not flow down during the game except for maintenance and accidents. The entire area of the game area 124 may be referred to as a flow-down area, but an area in which the game ball does not flow down due to the presence of an effect device or the like may be referred to as a non-flow-down area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative symbol display device 208 is arranged at substantially the center of the game area 124. Below the game area 124, there are a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, and a first special symbol hold lamp 218. A second special symbol holding lamp 220 and the like are arranged. Hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "normal symbol" and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for displaying various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (LCD: Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , A 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are configured by a 7-segment LED in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The normal map holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of reserved normal figure variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the normal figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure holding lamp 218 is a lamp for indicating the number of holding special figure variable games, and in this embodiment, holding up to a predetermined number (for example, four) of special figure variable games. It is possible. Further, the second special symbol holding lamp 220 is a lamp for indicating the number of reserved special figure variable games, and in the present embodiment, the special figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible.

また、時短中ランプTL、右打ち表示ランプRLおよび高確中ランプHLも配設している。時短中ランプTLは、普図の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ(電チュー)の羽根部材232aが長時間開放しやすい時短遊技状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRLは、大当り遊技状態または時短遊技状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。高確中ランプHLは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。 Further, a time-saving medium-time lamp TL, a right-handed indicator lamp RL, and a high-accuracy medium-time lamp HL are also arranged. The time-saving medium lamp TL is a lamp for indicating that the variation display time of the normal drawing is shortened and the blade member 232a of the electric tulip (electric chew), which will be described later, is in a time-saving gaming state where it is easy to open for a long time. The right-handed display lamp RL is a lamp for indicating that the player is in a big hit game state or a short-time game state and is in a state where the player can obtain the benefit by hitting the right side. The high-probability middle lamp HL is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or that the game state is in a high-probability state.

装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226a,226bと、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 Around the decorative symbol display device 208, there are predetermined ball advance entrances, for example, general winning openings 226a and 226b, a normal drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, and a second special drawing starting opening 232. , A variable winning opening 234 is arranged.

一般入賞口226a,226bは、遊技領域124の左右にそれぞれ1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称し、遊技領域124の右側に配置された一般入賞口を一般入賞口226bと称する。一般入賞口226aに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226aに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出し、一般入賞口226bに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226bに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態では、一般入賞口226aに入球した遊技球と一般入賞口226bに入球した遊技球とで別の球検出センサにより検出している。また、遊技領域124の左側に一般入賞口226aが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口226bが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226a,226bに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 One or a plurality of general winning openings 226a and 226b are provided on the left and right sides of the game area 124, respectively. Here, the general winning opening arranged on the left side of the game area 124 is referred to as a general winning opening 226a, and the general winning opening arranged on the right side of the gaming area 124 is referred to as a general winning opening 226b. When a ball enters the general winning opening 226a, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and assuming that the general winning opening 226a has won a prize, the payout device 152 is driven to win a predetermined number (for example, 10) of balls. When the ball is discharged to the upper plate 126 as a ball and enters the general winning opening 226b, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and it is assumed that the general winning opening 226b has won a prize, and the payout device 152 is driven to obtain a predetermined number (not shown). For example, one) ball is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. In the present embodiment, the game ball that has entered the general winning opening 226a and the game ball that has entered the general winning opening 226b are detected by different ball detection sensors. Further, when a plurality of general winning openings 226a are provided on the left side of the game area 124, even if the ball passages for guiding the entered game balls are merged and detected by one common ball detection sensor. Alternatively, they may be detected by different ball detection sensors. Further, when a plurality of general winning openings 226b are provided on the right side of the game area 124, even if the ball passages for guiding the entered game balls are merged and detected by one common ball detection sensor. Alternatively, they may be detected by different ball detection sensors. The balls that have entered the general winning openings 226a and 226b are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226a,226bに入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200. One is arranged in. Unlike the balls that have entered the general winning openings 226a and 226b, the balls that have passed through the normal starting opening 228 are not discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口230への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図1に優先して特図2の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「特2優先変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。 In the present embodiment, only one starting port 230 for the first special figure is arranged at the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects the entry of a ball into the first special drawing start port 230, the payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls is used as a prize ball in the upper plate 126. At the same time, the special figure fluctuation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the first special figure starting port 230, it is difficult for the game ball to enter the first special drawing starting port 230 when hitting to the right. Then, in the present embodiment, the specification is to start the variable display of the special figure 2 in preference to the special figure 1 (a pachinko machine having such a specification may be referred to as a "special 2 priority variable machine" or the like). Has been done.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第1特図始動口230の下方に配置されており、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材232aが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材232aが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性があるということができる。 The second special figure start port 232 is composed of an electric tulip (electric chew), is arranged below the first special figure start port 230, has a blade member 232a that can be opened and closed on the left and right, and closes the blade member 232a. Since it is impossible to enter the ball inside, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times when the normal map variation game is won and the normal map display device 210 stops and displays the hit symbol. 2 Special figure When a predetermined ball detection sensor detects an entry into the start port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 3) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the normal drawing start opening 228 (due to the game nail (not shown)), it is difficult for the game ball to enter the normal drawing start opening 228 when hitting to the left. .. Therefore, during the left-handed strike, in principle, the player does not win the swing game, and therefore, in principle, the blade member 232a does not open or close. On the other hand, in the case of hitting to the right, since the game ball can be expected to enter the normal drawing start port 228, the blade member 232a may open and close by winning the normal drawing variable game. That is, it can be said that there is almost no possibility of winning a prize in the second special figure starting port 232 while hitting left, but there is a possibility of winning a prize in the second special drawing starting port 232 while hitting right.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右側下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば2回、3回又は10回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。 The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one is arranged on the lower right side of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed, and it is impossible for a ball to enter while the door member 234a is closed. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 2, 3, or 10 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as a prize ball.

本実施形態では、可変入賞口234及び一般入賞口226bが入球ユニットU1に一体的に構成され、遊技盤200の本体201に着脱自在に取り付け可能としている。入球ユニットU1には、更に、VシャッタVSとV通過スイッチVCが設けられている。V通過スイッチVCは上方に向けて開口し、遊技球が上から下に通過可能なものである。このV通過スイッチVCは、通過する遊技球を検出するものである。VシャッタVSは、そのV通過スイッチVCの上方に配置され、ソレノイドによって前後方向に進退するものである。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。VシャッタVSが前進した状態(閉状態に相当)では、遊技球はV通過スイッチVCを通過することができず、VシャッタVSが後退した状態(開状態に相当)になると、遊技球はV通過スイッチVCを通過可能になる。可変入賞口234へ入球し不図示の球検出センサを通過した遊技球は、前側に案内された後、VシャッタVSまで転動し、V通過スイッチVCを通過する場合と、通過できずにパチンコ機100の裏側に誘導される場合とがある。V通過スイッチVSは、各種センサ320(図4参照)に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304がV通過スイッチVCへの遊技球の通過を検出すると、V入賞があったと判定する。 In the present embodiment, the variable winning opening 234 and the general winning opening 226b are integrally configured in the entry unit U1 and can be detachably attached to the main body 201 of the game board 200. The ball entry unit U1 is further provided with a V shutter VS and a V pass switch VC. The V-passing switch VC opens upward so that the game ball can pass from top to bottom. This V-passing switch VC detects a passing game ball. The V-shutter VS is arranged above the V-passing switch VC, and moves forward and backward by a solenoid. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. When the V shutter VS is advanced (corresponding to the closed state), the game ball cannot pass through the V passage switch VC, and when the V shutter VS is retracted (corresponding to the open state), the game ball is V. It becomes possible to pass through the pass switch VC. A gaming ball that has entered the variable winning opening 234 and has passed through a ball detection sensor (not shown) rolls to the V shutter VS after being guided to the front side, and may or may not pass through the V-pass switch VC. It may be guided to the back side of the pachinko machine 100. The V-passing switch VS is included in various sensors 320 (see FIG. 4), and is configured so that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the V passage switch VC, it is determined that the V prize has been won.

本実施形態では、大当り遊技が開始されてから特定ラウンド(例えば、最終ラウンド)までは、VシャッタVSは閉状態(前進した状態)を維持し、特定ラウンドにおいてVシャッタVSが開き(後退し)、V入賞が獲得可能になる。V入賞を獲得することができれば、大当り遊技終了後に、制御状態は特図高確率状態に移行し、V入賞を獲得することができなければ、大当り遊技終了後に、制御状態は特図低確率状態のままである。すなわち、本実施形態におけるパチンコ機100では、特図高確率状態への移行は、V通過スイッチVSを遊技球が通過することによって決まる。 In the present embodiment, the V shutter VS is maintained in a closed state (advanced state) from the start of the jackpot game to a specific round (for example, the final round), and the V shutter VS is opened (backward) in the specific round. , V prize can be obtained. If the V prize can be won, the control state shifts to the special figure high probability state after the big hit game ends, and if the V prize cannot be won, the control state is the special figure low probability state after the big hit game ends. It remains. That is, in the pachinko machine 100 in the present embodiment, the transition to the special figure high probability state is determined by the game ball passing through the V passing switch VS.

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球等をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, in the game area 124, a disk-shaped ball striking direction changing member 236 called a windmill and a plurality of game nails are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, any winning opening or starting opening is provided. There is also an out port 240 for guiding a ball or the like that did not win a prize to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a,226b、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されている。 In this pachinko machine 100, the player supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and drives the launch motor and the launch rod. It is launched into the game area 124 by passing through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the launching mallet. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 flows downward while changing the traveling direction by the ball striking direction changing member 236, the game nail, or the like, and is used as a winning opening (general winning opening 226a, 226b, variable winning opening 234) or starting. Win a prize at the mouth (1st special figure start port 230, 2nd special figure start port 232), without winning any prize opening or start port, or just passing through the normal figure start port 228. Reach 240. Further, in the present embodiment, a discharge ball receiving port (not shown) for receiving all the game balls discharged from the game board 200 is formed so as to open upward at the lower side of the space 114 of the main body 104. An out-ball detection sensor SWout that detects the passage of the game ball received at the discharge ball receiving port is provided at a predetermined position on the main body 104. The out-ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. All the game balls discharged from the game board 200 (including the game balls discharged from the out port 240 and the game balls winning in various winning openings) are accepted by the discharge ball receiving port and pass through a predetermined discharge passage. It is configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 100 via the pachinko machine 100.

また、遊技領域124の上部に上部演出装置2が、下部に下部演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ側方演出装置4が配置されている。本実施形態の場合、これらの演出装置2~4は、本体104に支持されている。 Further, an upper effect device 2 is arranged in the upper part of the game area 124, a lower effect device 3 is arranged in the lower part, and side effect devices 4 are arranged on the left side and the right side, respectively. In the case of the present embodiment, these effect devices 2 to 4 are supported by the main body 104.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a functional block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central portion of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted by the main control unit 300. It is configured to include a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a time. A counter timer 312 for measuring the number of times, etc., a WDT314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (it is assumed that this circuit has two counters built-in). Is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output by the crystal oscillator 316a is received. Although the random number value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232の羽根部材232aを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材234aや、VシャッタVSを駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 receives signals output from a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, a winning port, and a variable winning port, and various sensors 320 including a lower plate full tank sensor. Then, the sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 in the basic circuit 302, the random number value generation circuit 318, etc., and a predetermined symbol display device, for example, the first special figure display device 212 or the first 2. A drive circuit 324 for controlling the display of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a normal figure display device 210, and various status display units 328 (for example, for example). A drive circuit 330 for controlling the display of the normal figure hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high-accuracy middle lamp, etc.), and a predetermined movable member, for example, as an ordinary electric accessory. No. 2 special figure The various solenoids 332 including the driving means for driving the blade member 232a of the starting port 232, the door member 234a for the variable winning opening 234 as a special electric accessory, the driving means for driving the V shutter VS, and the like. A drive circuit 334 for control is connected to the drive circuit 334. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are separately provided, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won a prize in the first special figure start port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the first special figure start port 230, and the latched value is the built-in counter corresponding to the first special figure start port 230. Stored in the value storage register. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won a prize at the second special figure start port 232, the value at that timing of the counter corresponding to the second special figure start port 232 is similarly obtained. It is latched and the latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the second special figure.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an external hall computer (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the above.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インターフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. 1 Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is unidirectional communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is bidirectional communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400, but is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub control unit 400 to the main control unit 300. is doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured to be performed by two-way communication. Further, the payout control unit 600 is configured so that a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300, but the payout control unit 600 is configured so as not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. May be good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。なお、遊技台枠用ランプ452には、図1に示すボタンランプ138やレバーランプ139も含まれている。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects a game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and a game board frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control is performed by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. The game underframe lamp 452 also includes the button lamp 138 and the lever lamp 139 shown in FIG.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、各種(上部・下部・側方)演出装置2~4等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2~4等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号や、操作レバー137の操作を検出するレバーセンサ427からの検出信号を基本回路402に出力する。 Further, the basic circuit 402 controls the drive of the sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and various (upper / lower / side) effect devices 2 to 4. A drive circuit 422 for this purpose, a sensor circuit 428, and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 includes detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the effect devices 2 to 4, and button sensors 426 that detect the pressing of various buttons constituting the effect buttons 136 and the operation key unit 190. , The detection signal from the lever sensor 427 that detects the operation of the operation lever 137 is output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. A VDP (video display processor) that reads out image data and the like stored in ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative symbol display device 208. It is equipped with 516. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored is connected to the basic circuit 502. In the present embodiment, the memory 508 is used as the temporary storage area, and the memory 508 is composed of a recording medium (for example, EEPROM, flash memory, etc.) capable of holding the storage state even when the power supply is cut off. Thereby, for example, the information for displaying the display related to the jackpot history can be retained even when the main control unit 300 is initialized or the setting is changed. A RAM whose stored information volatilizes when the power is cut off may be used.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、CRインターフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ106S等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. Detects whether or not the payout is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the CR interface unit 606. Further, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of loan balls. Ball rental information or the like indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor 1044 that detects that the main body 104 has opened, a front frame door sensor 106S that detects that the front frame door 106 has opened, and the like, and includes the main body 104 and the front frame door. When the 106 is open, these sensors detect it and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs the door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by the payout control unit 600 to instruct the launch permission or stop, and the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing solenoid 632 that drives the launching rod 146 and the launching mallet 148, and control of the ball feeding device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launching device 110 based on the control signal that indicates the firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current and converts it into a predetermined voltage to control each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500 with a predetermined voltage, and the payout control unit 600 launches the main control unit 300 and the second sub-control unit 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device by another power supply path.

次に、図5(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 5A to 5D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. Explain the types of special drawings and general drawings.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Special Figure 1 The variable game is started on condition that the first starting port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the special drawing 1 starting port 230, and the ball enters the special drawing 2 starting port 232. The special figure 2 variable game is started on condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been hit. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment, "variable display of special figure 1" (special figure 1). Fluctuating game) is performed. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment, "variable display of special figure 2" ( Special figure variable game) is performed. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2. After that, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variation display from the start of this "variation display of the special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as a variation display of the special figure. The variable display of this special figure may be performed multiple times in succession.

図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図a」から「特図c」の3種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5A shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. In FIG. 5A, three types of special figures, "special figure a" to "special figure c", are shown. In FIG. 5A, the white portion in the figure indicates the location of the segment where the light is turned off, and the black portion indicates the location of the segment where the light is turned on.

本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図a」及び「特図b」)が用意されている。「特図a」は、確変獲得を予定した3ラウンド(R)確変大当り図柄であり、「特図b」は、確変獲得のチャンスがない3R通常大当り図柄である。上述のごとく、本実施形態におけるパチンコ機100では、確変獲得(特図高確率状態への移行)は、V通過スイッチVSを遊技球が通過することで決まる。第1特図表示装置212に特図aが停止表示されると、大当り遊技の最終ラウンドとなる3ラウンドに突入すると、VシャッタVSが開き(後退し)、V通過スイッチVSを遊技球が通過可能になる。V通過スイッチVSを遊技球が通過すれば(V入賞を獲得すれば)、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態に移行し、移行した特図高確率状態は、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が120回行われる間、維持される。本実施形態では、VシャッタVSが開けば、開状態を維持している時間は十分にあり、V通過スイッチVSへの遊技球の通過の可能性が高く、「特図a」は、確変獲得を予定した大当りということができる(後述する「特図A」及び「特図B」においても同じ。)。一方、第1特図表示装置212に特図bが停止表示されると、大当り遊技の最終ラウンドとなる3ラウンドに突入してもVシャッタVSは開かず、V通過スイッチVSを遊技球が通過することはなく(V入賞を獲得できず)、大当り遊技終了後に、制御状態は特図低確率状態のままである。このように、特図高確率状態への移行についてはV入賞の必要があったが、普図高確率状態への移行については、大当り遊技の終了を条件に開始される。すなわち、大当りすれば、大当り遊技終了後に普図高確率状態に移行し、移行した普図高確率状態は、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が、特図aの場合であれば120回、特図bの場合であれば50回行われる間、維持される。 In the present embodiment, two types of jackpot symbols (“special diagram a” and “special diagram b”) are prepared as the stop symbol modes of special diagram 1. "Special figure a" is a 3 round (R) probability change jackpot symbol that is scheduled to acquire probability variation, and "special figure b" is a 3R normal jackpot symbol that has no chance of acquiring probability variation. As described above, in the pachinko machine 100 in the present embodiment, the probability variation acquisition (transition to the special figure high probability state) is determined by the game ball passing through the V passage switch VS. When the special figure a is stopped and displayed on the first special figure display device 212, the V shutter VS opens (retracts) and the game ball passes through the V passing switch VS when the player enters the third round, which is the final round of the big hit game. It will be possible. If the game ball passes through the V-pass switch VS (if a V prize is won), the control state shifts to the special figure high probability state after the jackpot game ends, and the shifted special figure high probability state shifts to the jackpot game. It is maintained while the symbol variation display of the special figure is performed 120 times after the end. In the present embodiment, if the V-shutter VS is opened, there is sufficient time to maintain the open state, and there is a high possibility that the game ball will pass through the V-passing switch VS. It can be said that it is a big hit scheduled (the same applies to "Special Figure A" and "Special Figure B" described later). On the other hand, when the special figure b is stopped and displayed on the first special figure display device 212, the V shutter VS does not open even if the player enters the third round, which is the final round of the big hit game, and the game ball passes through the V passage switch VS. Nothing is done (V prize cannot be won), and the control state remains the special low probability state after the big hit game is completed. As described above, it was necessary to win a V prize for the transition to the special high-probability state, but the transition to the normal high-probability state is started on condition that the big hit game is completed. That is, if a big hit is made, the state shifts to the normal figure high probability state after the big hit game ends, and in the shifted normal figure high probability state, even if the symbol variation display of the special figure is the special figure a after the big hit game ends. For example, it is maintained 120 times, and in the case of special figure b, it is maintained for 50 times.

さらに、本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、1種類のハズレ図柄(「特図c」)が用意されている。 Further, in the present embodiment, one type of lost symbol (“special symbol c”) is prepared as the stop symbol mode of the special diagram 1.

図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図A」から「特図D」の4種類の特図が示されており、そのうち2種類の特図が大当り図柄(「特図A」及び「特図B」)となっている。「特図A」は、確変獲得を予定した10R確変大当り図柄であり、「特図B」は、確変獲得を予定した2R確変大当り図柄である。すなわち、特図Aは、10ラウンド目にV入賞を獲得すれば、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態普図高確率状態に移行し、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が120回行われる間、その状態が維持される。特図Bは、2ラウンド目にV入賞を獲得すれば、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態普図高確率状態に移行し、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示がここでも120回行われる間、その状態が維持される。 FIG. 5B shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. In FIG. 5 (b), four types of special figures from "special figure A" to "special figure D" are shown, and two kinds of special figures are jackpot symbols ("special figure A" and "special figure D". Figure B "). "Special figure A" is a 10R probability change jackpot symbol scheduled to be acquired, and "special figure B" is a 2R probability variation jackpot symbol scheduled to be acquired. That is, if the special figure A wins a V prize in the 10th round, the control state shifts to the special figure high probability state, the normal figure high probability state after the big hit game ends, and the special figure A waits after the big hit game ends. The state is maintained while the symbol variation display of is performed 120 times. If the special figure B wins a V prize in the second round, the control state shifts to the special figure high probability state, the normal figure high probability state after the big hit game ends, and the special figure symbol after the big hit game ends. The state is maintained while the variation display is performed 120 times here as well.

さらに、本実施形態では、特図2の停止図柄態様として、2種類のハズレ図柄(「特図C」および「特図D」)が用意されている。「特図C」は、「特図c」と同じ一般的なハズレ図柄であるが、「特図D」は、時短図柄と称される特別な図柄であり、詳しくは後述する。 Further, in the present embodiment, two types of lost symbols (“Special Figure C” and “Special Figure D”) are prepared as the stop symbol modes of Special Figure 2. "Special figure C" is the same general lost symbol as "special figure c", but "special figure D" is a special symbol called a time-saving symbol, which will be described in detail later.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、停止する大当り図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。また、特定の期間の特図2変動遊技においては、ハードウェア乱数の抽選によって「突然時短」に当選したか否かの決定が行われ、「突然時短」に当選すれば、第2特図表示装置214に「時短図柄」が停止表示される。さらに、本実施形態では、上述のごとく、大当り遊技の終了後に普図高確率状態に移行する。普図高確率状態は、時短遊技状態(電サポ状態)と称される。ここで、時短遊技状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非時短遊技状態より高い所定状態のことをいう。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短遊技状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、時短遊技状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非時短遊技状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(時短遊技状態)では99/100に上昇する。また、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非時短遊技状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が時短遊技状態では2秒に短縮される。また、時短遊技状態では、非時短遊技状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非時短遊技状態では0.2秒の電チュー開放期間が時短遊技状態では2秒に延長される。さらに、時短遊技状態では非時短遊技状態に比べて、羽根部材232aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非時短遊技状態では1回しか開かない羽根部材232aが、時短遊技状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非時短遊技状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態においては、単に「非時短遊技状態」と記載している場合は大当り遊技中を除くものとする。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination of whether or not the jackpot is a jackpot in the special figure variation game is performed by a lottery of hardware random numbers, and the determination of the jackpot symbol to be stopped is performed by a lottery of software random numbers. In addition, in the special figure 2 variable game for a specific period, whether or not the "sudden time reduction" is won is determined by a lottery of hardware random numbers, and if the "sudden time reduction" is won, the second special figure is displayed. The "time saving symbol" is stopped and displayed on the device 214. Further, in the present embodiment, as described above, the game shifts to the high probability state of the normal figure after the end of the big hit game. The high-probability state of the normal figure is called a time-saving game state (electric support state). Here, the time-saving game state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than that of the non-time-saving game state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. It refers to the state. Strictly speaking, the "electric support state" is a state related to a normal figure, and the "time-saving game state" is a state related to a special figure or a state related to a normal figure and a special figure. A time saving flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time saving flag is set to ON, it is a time saving game state and a high probability state in the normal figure. In the high-probability state of the normal map, it is easier to win the variable game of the normal map than in the low-probability state of the normal map (probability change of the normal map). For example, the winning probability of the normal-figure variable game is 1/100 in the normal-figure low-probability state (non-time-saving game state), whereas it increases to 99/100 in the normal-figure high-probability state (time-saving game state). In addition, the fluctuation time of the normal map variation game is shorter in the time-saving game state than in the non-time-saving game state (normal map variation short). For example, in the non-time-saving game state, the fluctuation time of the normal map variation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the time-saving game state. Further, in the time-saving gaming state, the opening time in one opening of the blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the non-time-saving gaming state (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-time saving game state, the electric chew opening period of 0.2 seconds is extended to 2 seconds in the time saving game state. Further, in the time-saving gaming state, the blade member 232a is more likely to open than in the non-time-saving gaming state (the number of times the electric chew is opened increases). For example, the blade member 232a, which opens only once in the non-time-saving game state for each winning of the normal drawing start port 228, opens twice in the time-saving game state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and closes for 2 seconds again). Open). By extending the electric chew opening period and increasing the number of times the electric chew is opened, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time saving flag is set to off during the big hit game. Therefore, during the big hit game, the non-time saving game state is maintained. This may be disadvantageous to the player if the game ball is picked up by the electric chew with a small number of prize balls, especially in the big hit game, and the prize of the game ball to the variable winning opening (attacker) 234 is reduced. Because there is. In addition, in this embodiment, when it is simply described as "non-time saving game state", it shall be excluded during the big hit game.

なお、本実施形態では、時短遊技状態では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長および電チュー開放回数増加の全てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、時短遊技状態としてもよい。この場合、後述するa時短、b時短、c時短のそれぞれの時短遊技状態で普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長および電チュー開放回数増加のうち実行されるものを変えてもよい。例えば、a時短の場合、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長および電チュー開放回数増加の全てが行われるが、b時短やc時短では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長および電チュー開放回数増加の何れか1つや2つが実行されるようにすればよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずれか一方が行われれば、時短遊技状態としてもよい。非時短遊技状態では、時短遊技状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、時短遊技状態では非時短遊技状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。上述のごとく、本実施形態では、「特図a」、「特図A」及び「特図B」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、120回の特図の変動表示が行われるまで時短遊技状態(普図高確率状態)が維持され、121回目には非時短遊技状態(普図低確率状態)に移行する。また、「特図b」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、50回の特図の変動表示が行われるまで時短遊技状態(普図高確率状態)が維持され、51回目には非時短遊技状態(普図低確率状態)に移行する。なお、本実施形態では、全ての特図の大当り図柄について、大当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行するようにしたが、時短遊技状態に移行しない大当り図柄(非時短大当り図柄)を設けてもよく、非時短大当り図柄で大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行せず、非時短遊技状態のままとなるようにしてもよい。また、大当り図柄の他に小当り図柄を用意してもよく、小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aが所定回(例えば2回)作動し、その扉部材234aは、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材234aの開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。 In addition, in this embodiment, in the time-saving game state, all of the normal figure probability change, the normal figure change short, the extension of the electric chew opening period and the increase of the electric chew opening number are performed, but at least one of these is performed. For example, the player's advantage becomes high, and the player may be in a time-saving gaming state. In this case, even if the execution is changed among the time-saving game states of a-time reduction, b-time reduction, and c-time reduction, which will be described later, among the time-saving game states, the normal-figure probability change, the normal-figure change-shortening, the extension of the electric chew opening period, and the increase in the number of times the electric chew is opened. good. For example, in the case of a time reduction, the normal figure probability change, the normal figure change short, the extension of the electric chew opening period and the increase in the number of electric chew opening times are all performed. Either one or two of the extension of the electric chew opening period and the increase in the number of times of electric chew opening may be executed. Alternatively, if either the electric chew opening period is extended or the number of times the electric chew is opened is increased so that the probability of entering the special figure 2 starting port 232 is increased, the game may be in a time-saving gaming state. In the non-time-saving game state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 2 starting port 232 than in the time-saving game state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes into a winning state in which the game ball is difficult to enter and a winning state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in a state where it is easy to win a prize for a longer period of time in the time-saving gaming state than in the non-time-saving gaming state. As described above, in the present embodiment, when the "special figure a", "special figure A", and "special figure B" are stopped and displayed, the variable display of the special figure 120 times after the end of the subsequent big hit game is displayed. The time-saving game state (normal figure high probability state) is maintained until the game is performed, and the game shifts to the non-time saving game state (normal figure low probability state) at the 121st time. Further, when the "special figure b" is stopped and displayed, the time-saving game state (high probability state of the normal figure) is maintained until the variable display of the special figure is performed 50 times after the end of the big hit game to be performed thereafter. At the second time, it shifts to the non-time saving game state (normal probability low probability state). In the present embodiment, the jackpot symbols of all the special figures are set to shift to the time-saving game state after the end of the jackpot game, but even if a jackpot symbol (non-time-saving jackpot symbol) that does not shift to the time-saving gaming state is provided. Often, when a jackpot is achieved with a non-time-saving jackpot symbol, the game may remain in the non-time-saving gaming state without shifting to the time-saving gaming state after the end of the jackpot game. Further, a small hit symbol may be prepared in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 234a of the variable winning opening 234 operates a predetermined time (for example, twice), and the door member 234a operates once. Keep open for up to 0.1 seconds per operation. In the opening of the door member 234a in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is acquired. If you do, the second and subsequent openings will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game ends, the control state returns to the control state before the start of the small hit game.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾13」の13種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。 FIG. 5C shows an example of a decorative pattern. There are 13 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 13". The first starting port sensor has detected that the ball has entered the special drawing 1 starting port 230 or the special drawing 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special drawing 1 starting port 230, or the special drawing 2 Each of the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, provided that the second start port sensor detects that the ball has entered the start port 232. "Decoration 1"-> "Decoration 2"-> "Decoration 3"-> ... "Decoration 9"-> "Decoration 10"-> "Decoration 1"-> ... "Variation display of design" is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variablely displays the decorative symbol separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed.

通常大当り(「特図b」の3R通常大当り)であることを報知する場合には、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄が位置し、中図柄表示領域208bには装飾13が位置した装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1-装飾13-装飾1」や「装飾2-装飾13-装飾2」等)を停止表示する。一方、確変大当り(「特図a」の3R確変大当り、「特図A」の10R確変大当り、「特図B」の2R確変大当り)を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」を停止表示する。また、「特図c」や「特図C」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。さらに、突然時短に当選したことを報知する場合には、「装飾1」~「装飾10」の組み合わせではなく、「装飾11」が3つ並べて表示される。 When notifying that it is a normal jackpot (3R normal jackpot of "special symbol b"), decorative symbols having the same number are located in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the middle symbol display area 208b. Stops and displays a combination of decorative patterns in which the decoration 13 is located (for example, "decoration 1-decoration 13-decoration 1", "decoration 2-decoration 13-decoration 2", etc.). On the other hand, when notifying the probability variation jackpot (3R probability variation jackpot of "Special Figure a", 10R probability variation jackpot of "Special Figure A", 2R probability variation jackpot of "Special Figure B"), the symbol display areas 208a to 208c are displayed. "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" or "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the lost symbol of "special symbol c" or "special symbol C", a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols described so far (for example, dispersal) is provided in the symbol display areas 208a to 208c. Eye) is stopped and displayed. Further, when notifying that the winner is suddenly won in a short time, three "decoration 11" are displayed side by side instead of the combination of "decoration 1" to "decoration 10".

また、図1に示すパチンコ機100では、演出の一つとしてゾーン演出が実行される場合がある。ゾーン演出は、装飾図柄表示装置208に表示される背景が、ゾーンに応じた背景に変化する先読み予告演出である。ゾーン演出の実行開始タイミングは、複数種類あり、装飾図柄の変動開始時に開始される場合がある。装飾図柄の変動開始時に空ゾーン演出が開始される場合には、前の装飾図柄変動表示が終了するタイミングで「装飾12」が3つ並べて表示される。以降、「装飾12」をゾーン突入図柄と称する場合がある。なお、ゾーン突入図柄が3つ並べて表示される演出を含めてゾーン演出としてもよい。つまり、この場合、ゾーン演出の実行開始タイミングは、ゾーン突入図柄が3つ並べて表示されたタイミングである。 Further, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a zone effect may be executed as one of the effects. The zone effect is a look-ahead advance notice effect in which the background displayed on the decorative pattern display device 208 changes to a background corresponding to the zone. There are a plurality of types of zone effect execution start timings, which may be started when the decorative symbol starts to change. When the sky zone effect is started at the start of the change of the decorative symbol, three "decoration 12" are displayed side by side at the timing when the previous decorative symbol change display ends. Hereinafter, the "decoration 12" may be referred to as a zone entry symbol. It should be noted that the zone effect may include an effect in which three zone entry symbols are displayed side by side. That is, in this case, the execution start timing of the zone effect is the timing when three zone entry symbols are displayed side by side.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this "variable display of the decorative symbol" to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol may be referred to as a variable display of the decorative symbol. The variable display of the decorative pattern is performed by being controlled by the second sub-control unit 500.

図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5D shows an example of a stop symbol mode of a normal figure. There are two types of stop display modes of the normal map of the present embodiment: a hit symbol "Public map A" and a missed symbol "Public map B". Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has passed through the normal figure start port 228, the normal figure display device 210 has all seven segments lit and one segment in the center. Performs "variable display of the normal map" (variable game of the normal map) that repeats lighting. Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols of the hit symbol "Fu-zu A" and the out-of-order symbol "Fu-zu B" is stopped and displayed. Also in FIG. 5D, the white portion in the figure indicates the location of the segment where the light is turned off, and the black portion indicates the location of the segment where the light is turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "variation display of the normal map" to the stop display of the stop symbol mode of the normal map may be referred to as the variable display of the normal map.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, with reference to FIG. 6, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores a special figure random number value, a special figure round determination random number value, a special figure electric support determination random number value, and a special symbol symbol determination random number. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter that generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random value of winning special figures, the results of various determinations (lottery), and the like. Hereinafter, the area for storing the reserved number of the special figure in the RAM 308 may be referred to as a reserved number storage area for the special figure. Further, the RAM 308 is provided with a start information storage unit for special figures divided into a maximum number of areas (4 in this example) in which the start of a win / fail judgment (lottery) can be suspended. A random number value storage area for ordinary figures is also prepared. As will be described later, in the start information storage unit for the special figure, a plurality of types of start information are set as one set, and these start information are stored one set in the winning order (holding order) for each area.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset starts by reset interruption and executes the main control unit main process shown in FIG. 6 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT 314 is set. Operation permission and initial value setting etc. are performed. In this embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in WDT314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the power supply control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the voltage monitoring circuit 338. Monitors whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when is less than a predetermined value (9v in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step is returned to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the timer interrupt process of the main control unit, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to the processing after step S113 in order to execute the initialization processing.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is not determined that the state before the power failure is restored (step S109; No), the cause is whether the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 is operated by a clerk of a game store or the like. It is determined whether or not (step S113). That is, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is on (indicating that the operation has been performed). When it is determined that the RAM clear signal is ON (step S113; Yes), it is determined whether or not the setting change key 192 is operated to the ON side (step S115), and the setting change key 192 is operated to the ON side. If it is determined that this is the case (step S115; Yes), the setting change process is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7-segment corresponding to the setting monitor on the accessory ratio / setting display 196 blinks indicating "1", indicating that the setting can be changed. In this state, every time the setting change button 194 is pressed, the 7-segment of the setting monitor is incremented, and the setting change button 194 is pressed while the 7-segment corresponding to the setting monitor indicates "6". Then, it returns to "1". In the present embodiment, at least one of settings 1 to 6 having different jackpot probabilities can be selected, and the setting is made by operating the setting change key 192 to the OFF side after changing to the desired setting. Is confirmed. At this time, the setting value displayed on the setting monitor is erased. After that, after the setting is confirmed, the set value can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194. In the present embodiment, the set value is displayed on the setting monitor of the accessory ratio / setting display 196, but for example, it may be displayed on the decorative symbol display device 208 or notified by voice output. good. Further, in the present embodiment, the 6-step setting of the settings 1 to 6 is set, but the setting may be other than the 6-step setting, or the setting may not be changed. Further, in the present embodiment, the initial value of the setting displayed on the setting monitor is set to "1", but the setting value before the power is cut off is retained and the retained setting value is displayed. May be good.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 Further, in step S113, when it is not determined that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or when it is not determined in step S115 that the setting change key 192 is operated to the ON side (step S113; No). Step S115; No), the process proceeds to step S119 without executing the setting change process of step S117.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S119, the initialization process is executed so as to bring the basic circuit 302 into the initial state (step S119). Here, when the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and when this power status information is not information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 (for example,). A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0). Is determined (whether the checksum result is normal or not), and when the checksum result is other than a specific value (for example, 0) (when the checksum result is abnormal). Executes the initialization process to reset the pachinko machine 100 to the initial state. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting (main setting) in the stack pointer, initialization of all storage areas of RAM 308, and the like are performed. In this embodiment, the set value set in the setting change process (step S117) is retained even when the initialization is performed. Further, here, a normal return command and a setting command indicating the setting selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command described later in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. , Is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタおよび特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after setting the interruption prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 On the other hand, in step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (this setting) to the stack pointer. Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S121) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 2 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has been restored to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 7. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 4 ms in the present embodiment), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT314 is periodically (this) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and WDT interruption does not occur (so as not to detect an abnormality in processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the timer of the main control unit.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4, including various ball detection sensors, are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various types are sent to the RAM 308. It is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided separately in ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 separately for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area of this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned pre-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores prize determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. (Information indicating that), when the ball enters the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special drawing starting port 230 and the second special drawing starting opening 232, or the normal drawing starting opening 228. It is determined that there was a passage. That is, it is determined that there has been a prize in these winning openings 234,226 and these starting openings 230,232,228. For example, when the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in the first start port sensor that detects the entry of the ball into the first special figure start port 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the first special figure It is determined that the starting port 230 has won a prize, that is, the game medium passing through the predetermined area has been detected, and the processing associated with the subsequent winning of the first special figure starting port 230 is performed, but the detection signals for the past three times are performed. If the presence / absence information does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the process branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the subsequent winning of the first special figure start port 230. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S121 is updated, and then the normal figure winning random number value and the normal figure winning random number value used by the main control unit 300 are used. Special figure Update the random number counter to generate each random number value. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for generating the winning random number value, and the normal figure is used. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random value and to determine that the random number counter for generating the winning random value has made one round next. I'll keep it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for this purpose.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, a symbol is displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 in a variable / stopped manner. Various types including a special symbol display symbol update timer for measuring the time to display fluctuation / stop, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined open time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, the winning opening counter is updated. In this winning opening counter update process, when there is a winning in the winning openings 234, 226 and the starting openings 230 and 232, the value of the prize ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is used. Read and add 1 to set in the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In the prize acceptance process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area of the start information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, and the strobe information (when on, it indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when turned on, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal map state update process in the middle of the normal map fluctuation display (the value of the above-mentioned normal map display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of a normal map (a variable game of a normal map).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal map state update process at the timing when the normal map fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the normal map display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is performed so as to be a mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be a display mode of a lost symbol. Controls the lighting and extinguishing of the 7-segment LED. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for making various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (normal diagram A shown in FIG. 5 (d)) and the lost symbol (normal symbol B shown in FIG. 5 (d)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on as described later. When this normal map hit flag is on, in the normal map state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal map stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 232a is set to the setting area during operation, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 232a of the second special figure start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 232a in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid (332) of the 232a, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal map state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be non-operating. do. Further, if the result of the normal map fluctuation game is a loss, the normal map loss flag is turned on as described later. When this normal figure loss flag is on, even in the normal figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special figure start port 232 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure fluctuation game is won or not won by the random number lottery based on the normal number winning random number stored in the above-mentioned random number value storage area. If a winning decision is made, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as the normal figure timer random number value, and the normal figure display device 210 is used from among a plurality of fluctuation times based on the acquired normal figure timer random number value. One time for variable display of the figure is selected, and this variable display time is stored in the normal figure variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure variable display time. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。 Subsequently, the special figure look-ahead process (step S224) is executed. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol and the fluctuation time before the hit / fail determination process, and predetermines. The result (special figure look-ahead result) is stored in the look-ahead result storage unit in the RAM 308.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special figure display device 214 is turned on. Performs on / off drive control that repeats turning off. By performing this control, the second special figure display device 214 performs the variable display of special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、2R大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグおよび普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグがオンの場合には図5(b)に示す特図A、2R大当りフラグがオンの場合には特図B、ハズレフラグがオンの場合には特図C、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Dそれぞれの態様となるように、第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置214は、10R確変大当り図柄(特図A)、2R確変大当り図柄(特図B)、ハズレ図柄(特図C)、時短図柄(特図D)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 10R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, when the 10R jackpot flag is on. Is special figure B when the special figure A and 2R jackpot flag shown in FIG. 5 (b) is on, special figure C when the loss flag is on, and special figure when the normal figure probability fluctuation flag is on. D The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the second special figure display device 214 is performed so as to be in each mode, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. .. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 10R probability variation jackpot symbol (special diagram A), a 2R probability variation jackpot symbol (special diagram B), a lost symbol (special symbol C), and a time saving symbol (special symbol D). ), One of the symbols is confirmed and displayed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. If the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the time reduction flag is turned off. .. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in the special figure 2, the symbol for stopping the variable display while additionally storing the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area. The special figure 2 identification information indicating that the information is present is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the area to be in operation of the special figure 2 and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308, information indicating the winning effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234. A signal for holding the member 234a in the open state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to the solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening / closing of the door member 234a of the variable winning opening 234, and the timer for managing the door closing time provided in the RAM 308 is used. Set the storage area with information indicating the closure period. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

さらに、確変付き大当りの最終ラウンド(特図Aにあっては10ラウンド、特図Bにあっては2ラウンド)における特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば、10秒間)VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けたVシャッタ開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。そして、所定の開放期間が終了したタイミング(Vシャッタ開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、遊技球がV通過スイッチVCを通過した場合には、特図確率変動フラグがオンにされる。加えて、V通過スイッチVCを遊技球が通過して確変を獲得したことを遊技者に報知する画像を表示している期間(V入賞演出期間(例えば3秒間))待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域にV入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)でV入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球がV通過スイッチVCを通過しなかった場合には、特図確率変動フラグがオンにされることはない。 Further, in the special figure 2 state update process in the final round of the jackpot with probability variation (10 rounds in the special figure A and 2 rounds in the special figure B), the V shutter is used for a predetermined opening period (for example, 10 seconds). A signal for holding the V shutter VS in the open state is output to the solenoid for driving the opening and closing of the VS (a part of various solenoids 332), and the opening period is set in the storage area of the timer for managing the V shutter opening time provided in the RAM 308. Set the information to be shown. Then, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the V shutter opening time management timer changes from 1 to 0), the solenoid for opening / closing the V shutter VS (V shutter opening / closing drive) ( A signal for holding the V shutter VS in the closed state is output to a part of various solenoids 332). Further, when the game ball passes through the V passage switch VC, the special figure probability fluctuation flag is turned on. In addition, in order to wait for a period (V winning effect period (for example, 3 seconds)) of displaying an image notifying the player that the game ball has passed through the V passage switch VC and acquired the probability change, the RAM 308 is used. In the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided, information indicating the V winning effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the V winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area. On the other hand, when the game ball does not pass through the V passage switch VC, the special figure probability fluctuation flag is not turned on.

また、扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(初回を除く、9ラウンド又は1ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば、3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member 234a is repeated a predetermined number of times (excluding the first time, 9 rounds or 1 round) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). ) That is, in order to set to wait for a period during which the image for notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is finished is displayed, the effect is produced in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating the waiting period.

また、10R大当りフラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。2R大当りフラグがオンに設定されている場合にも、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするとともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(950回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。 If the 10R jackpot flag is set to ON, at the same time as the end of this jackpot game, the time reduction number of times (120 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. Even when the 2R jackpot flag is set to on, at the same time as the end of this jackpot game, the time reduction number (120 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, the time reduction number (950 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. When the time saving flag is set to on, it is in the high probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the high-probability state of the normal map, the probability of winning in the variable game of the normal map is higher than in the low-probability state of the normal map. In addition, in the high-probability state of the normal map, the fluctuation time of the variable game of the normal map is shorter than that in the low-probability state of the normal map (normal figure variation short). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the low-probability state of the normal drawing (electric chew spread). In addition, in the high-probability state of the normal map, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the low-probability state of the normal map. The state in which any of these normal figure probability change, normal figure change short, and electric chew spread is set is called the electric support (starting mouth winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまう場合があるという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the jackpot game, a predetermined number of variable winning openings 234 will be entered during the jackpot game, and many gaming balls will be inserted into the special drawing 2 starting opening 232 until the gaming balls enter. There is a problem that the number of game balls that can be acquired during a big hit may increase and the gambling may increase, and this is to solve the problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out of place flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 1.

例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、第1特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第1特図表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 1 state update process in the middle of the special figure 1 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 1 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the first special figure display device 212 is turned on. Performs on / off drive control that repeats turning off. By performing this control, the first special figure display device 212 performs the variable display of special figure 1 (special figure 1 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、3R大当りフラグA、3R大当りフラグBおよびはずれフラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、3R大当りフラグAがオンの場合には図5(a)に示す特図a、3R大当りフラグBがオンの場合には特図b、はずれフラグがオンの場合には特図cそれぞれの態様となるように、第1特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第1特図表示装置212は、3R確変大当り図柄(特図a)、3R通常大当り図柄(特図b)、ハズレ図柄(特図c)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 3R jackpot flag A, a 3R jackpot flag B, and a missed flag. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 1 related lottery process described later. In the special figure 1 state update process that starts at the timing when the special figure 1 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 1 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, when the 3R jackpot flag A is on. The first special figure is shown in FIG. 5 (a) so that the special figure a and the 3R jackpot flag B are on, the special figure b is turned on, and the missed flag is turned on, the special figure c is shown. The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the display device 212 is performed, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 1 stop display is in progress. By performing this control, the first special symbol display device 212 has one of the 3R probability variation jackpot symbol (special symbol a), the 3R normal jackpot symbol (special symbol b), and the lost symbol (special symbol c). Confirmation is displayed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図1が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 1 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the confirmed and displayed special figure 1 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 1 variable game is notified to the player. If the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the time reduction flag is turned off. .. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図1識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in the special figure 1, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) in the above-mentioned transmission information storage area and stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 1 identification information indicating that the information is present is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図1待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 1 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the area to be in operation of the special figure 1 and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In the storage area of the special figure 1 standby time management timer provided in the RAM 308, information indicating the winning effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 1 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234. A signal for holding the member 234a in the open state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening / closing of the door member 234a of the variable winning opening 234, and a timer for managing the door closing time provided in the RAM 308 is used. Set the storage area with information indicating the closure period. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

さらに、3R大当りフラグAがオンに設定されていれば、最終ラウンド(3ラウンド)における特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば、10秒間)VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けたVシャッタ開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。そして、所定の開放期間が終了したタイミング(Vシャッタ開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、遊技球がV通過スイッチVCを通過した場合には、特図確率変動フラグがオンにされる。加えて、V通過スイッチVCを遊技球が通過して確変を獲得したことを遊技者に報知する画像を表示している期間(V入賞演出期間(例えば3秒間))待機するために、RAM308に設けた特図1待機時間管理用タイマの記憶領域にV入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)でV入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球がV通過スイッチVCを通過しなかった場合には、特図確率変動フラグがオンにされることはない。 Further, if the 3R jackpot flag A is set to ON, in the special figure 1 state update process in the final round (3 rounds), the solenoid for opening / closing the V shutter VS (for example, 10 seconds) (for example, 10 seconds) A signal for holding the V-shutter VS in the open state is output to (a part of various solenoids 332), and information indicating the release period is set in the storage area of the V-shutter open time management timer provided in the RAM 308. Then, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the V shutter opening time management timer changes from 1 to 0), the solenoid for opening / closing the V shutter VS (V shutter opening / closing drive) ( A signal for holding the V shutter VS in the closed state is output to a part of various solenoids 332). Further, when the game ball passes through the V passage switch VC, the special figure probability fluctuation flag is turned on. In addition, in order to wait for a period (V winning effect period (for example, 3 seconds)) of displaying an image notifying the player that the game ball has passed through the V passage switch VC and acquired the probability change, the RAM 308 is used. In the storage area of the special figure 1 standby time management timer provided, information indicating the V winning effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the V winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area. On the other hand, when the game ball does not pass through the V passage switch VC, the special figure probability fluctuation flag is not turned on.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(初回を除く2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、3R大当りフラグAがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。3R大当りフラグBがオンに設定されている場合にも、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(50回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、特図1状態更新処理では、普図確率変動フラグがオンに設定されていることはない。 Further, in the special figure 1 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (two rounds excluding the first time) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative symbol display device. In order to set the player to wait for a period of time while displaying an image notifying the player that the jackpot by 208 is finished, information indicating the effect waiting period is displayed in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Set. If the 3R jackpot flag A is set to ON, at the same time as the end of this jackpot game, the time reduction number (120 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction provided in the RAM 308 is set. Turn on the flag. Even when the 3R jackpot flag B is set to on, at the same time as the end of this jackpot game, the time reduction number (50 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction provided in the RAM 308 is set. Turn on the flag. In the special figure 1 state update process, the normal figure probability fluctuation flag is not set to on.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。 Further, in the special figure 1 state update process which starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 1 non-operation is performed in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 1 variable game is out of order, the out of place flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 1 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, the non-operating state of Special Figure 1 is set. In the special figure 1 state update process in the case where the special figure 1 is not operating, the process proceeds to the next step S229 without doing anything.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. Here, too, the special figure-related lottery process for the special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). In the special figure 2 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. The execution is performed using the earliest special figure 2 winning random value and special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more. In the special figure 1 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. It is executed using the earliest special figure 1 winning random value and special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Regarding these special figure-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. Further, when the number of holdings of the special figure 2 variable game is 1 or more, the lottery process or the variable game related to the holding of the special figure 1 variable game is not performed. Further, the decorative symbol display device 208 notifies the result of the winning / failing determination of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is performed. , The notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting port 230 is prioritized. In this exemplary embodiment, the special figure variable game with high advantage (special figure 2 variable game in this example) is given priority over the special figure variable game with low advantage (special figure 1 variable game in this example). Therefore, it may be easy to make a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。また、特図1の当否判定にあっても、大当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 receives the special figure 2 start information (special figure 2 start information) from the earliest (most previously stored) reserved position in the special figure 2 random value storage area. Fig. 2 Winning random number value and special figure 2 set of random value) is acquired, and based on the special figure 2 winning random number value in the acquired special figure 2 starting information, etc., the winning / failing determination table stored in the ROM 306 is used. Decide whether to make a big hit or a miss (hit / fail judgment). Further, even in the case of the hit / fail judgment of the special figure 1, it is determined whether the hit is a big hit or a miss. Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined hit / fail determination result, etc. The symbol to be stopped and displayed after the fluctuation display (stop symbol) is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 held at the time of the hit / fail determination, the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time, and the like. The variation display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area and specially. FIG. 2 Special figure 2 of the reserved number storage area The reserved number is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 start information taken out from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above explanation, the special figure 2 variable game with high advantage is started with priority over the special figure 1 variable game with low advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. Although the special figure 2 priority fluctuation is taken as an example, the special figure 1 variable game having a low advantage is started with priority over the special figure 2 variable game having a high advantage, and the reservation of the special figure 1 is held in the special figure 2. It may be a special figure 1 priority change that is digested in preference to a hold. In addition, without giving priority to either the high-advantageous special figure 2 variable game or the low-advantage special figure 1 variable game, the special figure variable game related to the holding of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started and won a prize. It may be a variation in the starting opening winning order that starts in order. In the change in the starting order winning order, the upper limit of the number of holds is 8 regardless of the special figure 1 and the special figure 2, so it is compared with the priority change in which the upper limit number of the hold is 4 in each of the special figure 1 and the special figure 2. Then, it may be possible to raise the upper limit of the number of holds.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 Further, in the above description, the lottery process and the variable game regarding the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned special figure state update is not limited to this. By performing the processing and the special drawing-related lottery processing independently for the special drawing 1 and the special drawing 2, a plurality of special drawings may be configured to be changed at the same time. Further, when a plurality of special figures are changed at the same time in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display the lottery results separately, or the display of 1 may be configured to display the lottery results of a plurality of special figures. Further, when the fluctuations related to a plurality of special figures are performed at the same time, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, the command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (In this example, basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, look-ahead result information command, Information that can specify the type of command such as a setting command), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. In addition, if the command type is a symbol change start (rotation start) command, the command data includes information indicating various jackpot flags, missed flags, timer numbers selected in the special figure related lottery process, etc. In the case of the (stop rotation) command, the values of various jackpot flags and missed flags are included, and in the case of the command for specifying the number of jackpot rounds, the number of jackpot rounds is included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not a special figure 1 starting port 230 has won a prize, whether or not a special figure 2 starting port 232 has won a prize, whether or not a variable winning opening 234 has won a prize, etc. including. In the case of the look-ahead result information command, the command data includes information such as the types of the special figure 1 and the special figure 2, the number of look-aheads stored in the look-ahead number storage area, and the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit. If it is a setting command, it includes setting information and so on.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the command data is selected by the various big hit flags, small hit flags, missed flag values, special figure 1 related lottery process, and special figure 2 related lottery process stored in the RAM 308. Set the timer number, the information indicating the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned rotation stop setting transmission process, information indicating various jackpot flags, missed flag values, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the reserved special figure. 1 Set information indicating the number of variable games or special figure 2 variable games. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the reserved special figure. 1 Set information indicating the number of variable games or special figure 2 variable games. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 variable games, special figure 2 variable games, and the like is set in the command data. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 variable games, special figure 2 variable games, and the like is set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, a general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false) stored in the transmission information storage area of RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. .. When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence / absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special drawing 2 starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal drawing display device 210 and the first special drawing display device are controlled via the drive circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to 212, the second special figure display device 214, various status display units 328, and the like are set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main process shown in FIG. 6 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power interruption at the time of power recovery is saved as return data in a predetermined area of RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the HALT state is reached.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図8(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図8(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. FIG. 8A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S301 of FIG. 8A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. .. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309 following step S307, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from ROM 406 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

ステップS309の次のステップS311では、ボタン・レバー制御処理を行う。ボタン・レバー制御処理では、演出ボタン136、操作キーユニット190、操作レバー137といった操作手段の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを、演出ボタン136や操作キーユニット190や操作レバー137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 following step S309, the button / lever control process is performed. In the button / lever control process, the operation of the operation means such as the effect button 136, the operation key unit 190, and the operation lever 137 is detected, and the effect data updated in step S309 is used as the effect button 136 or the operation key according to the detection result. The process of changing to the effect data according to the operation of the unit 190 or the operation lever 137 is performed.

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S315 following step S313, a lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is an instruction to various lamps 442,452 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. do.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種演出装置2~4への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317 following step S315, the movable body control process is performed. For example, if there is an instruction to various effect devices 2 to 4 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, a setting is made to output this control command. Then, the process returns to step S303.

図8(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 8B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図8(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 8C is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt in a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343 following step S341, control commands are transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main process, and other effects random value value update processes are performed. And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図9(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図9(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S401 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading out the effect data (effect data by the decorative symbol display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed to update the effect data. If necessary, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP516 in the effect data read in step S409, this instruction is output to VDP516 (details will be described later). Then, the process returns to step S403.

図9(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 9B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図9(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 9C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S441 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S443 following step S441, other effects such as updating the random value for effect are performed.

図9(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 9D is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-control unit main process. In step S451, an instruction to transfer image data (movie data and texture data described later) is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of VDP 516 based on a table such as position information, and then an image from ROM 506 to VRAM 518. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453 next to step S451, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP516 is input, and if the transfer end interrupt signal is input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455. If not (step S453: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP516. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457 following step S455, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459 following step S457, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP516 based on the end of image drawing is input, and if the generation end interrupt signal is input, (step S459: Yes), The process proceeds to step S461, and if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated is incremented (+1) to end the process.

次に、図10を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図10(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図10(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196 and the DIP switch board 198 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 10A is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196, and FIG. 10B is a diagram showing an example of a specific configuration of the DIP switch board 198. Is.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。 As described above, the accessory ratio / setting display 196 is configured to have a bonus ratio monitor and a setting monitor, and the bonus ratio monitor includes a continuous bonus ratio (RY) and a bonus ratio (). YH) is displayed, and the setting monitor displays the current setting value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する可変入賞口234への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第2特図始動口232及び可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。 Here, the continuous bonus ratio is due to the operation of the bonus when the bonus is continuously activated among the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired (that is, variable winning during the big hit game). It refers to the ratio of the number of game balls obtained by opening the mouth 234 and winning a prize. In addition, it may be the ratio of the number of game balls acquired by winning a prize in the variable winning opening 234 to the number of out balls. In addition, the bonus ratio is the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired due to the operation of the bonus (that is, the second special figure start opening 232 and the variable winning opening 234 are opened to win a prize. It refers to the ratio of the number of game balls acquired by.

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。 In the present embodiment, when it is determined that the continuous bonus ratio exceeds 60% as a result of calculating the continuous bonus ratio, the double-digit 7-segment LED displaying the continuous bonus ratio is blinked and then displayed. The security signal (RY) is output to. Here, the security signal (RY) is an error signal output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It may be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156. As a result, it may be possible to smoothly carry out the type application test for the gaming machine.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。 In addition, as a result of calculating the accessory ratio, if it is determined that the accessory ratio exceeds 70%, the double-digit 7-segment LED displaying the accessory ratio is blinked, and then the security signal (YH) is displayed. ) Is output. Here, the security signal (YH) is an error signal output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the continuous accessory ratio or the accessory ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED is blinked, but for example, the emission color is changed. May be good.

図10(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。 As shown in FIG. 10B, eight DIP switches are arranged on the DIP switch board 198. Each DIP switch is connected to the first sub-board 160, and the position of each DIP switch can be read when the power is turned on to change the appearance probability of the effect. It is possible to set the appearance rate, the entry rate of the effect mode, and the like.

続いて、図1に示すパチンコ機100のゲーム性について、これまで説明したことと重複する部分もあるが説明する。 Next, the game characteristics of the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 will be described, although there are some overlaps with those described so far.

図11(a)は、大当りの種類と、大当り遊技後の遊技状態についてまとめた表である。 FIG. 11A is a table summarizing the types of jackpots and the gaming state after the jackpot game.

まず、図1に示すパチンコ機100では、図6に示す設定変更処理(ステップS117)において設定1が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/320になり、特図高確率での大当り確率は1/91になる。設定2が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/315になり、特図高確率での大当り確率は1/90になる。設定3が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/310になり、特図高確率での大当り確率は1/88になる。設定4が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/305になり、特図高確率での大当り確率は1/87になる。設定5が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/300になり、特図高確率での大当り確率は1/85になる。設定6が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/295になり、特図高確率での大当り確率は1/84になる。設定の数値が大きくなるほど、大当りに当選しやすくなっている。 First, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, when the setting 1 is selected in the setting change process (step S117) shown in FIG. 6, the jackpot probability with the special figure low probability becomes 1/320, and the special figure The jackpot probability with high probability is 1/91. When setting 2 is selected, the jackpot probability with the special figure low probability is 1/315, and the jackpot probability with the special figure high probability is 1/90. When the setting 3 is selected, the jackpot probability with the special figure low probability is 1/310, and the jackpot probability with the special figure high probability is 1/88. When setting 4 is selected, the jackpot probability with the special figure low probability is 1/305, and the jackpot probability with the special figure high probability is 1/87. When the setting 5 is selected, the jackpot probability with the special figure low probability is 1/300, and the jackpot probability with the special figure high probability is 1/85. When the setting 6 is selected, the jackpot probability with the special figure low probability is 1/295, and the jackpot probability with the special figure high probability is 1/84. The larger the setting value, the easier it is to win a big hit.

また、普図低確率での普図当選確率は1/100であるのに対して、普図高確率での普図当選確率は99/100である。 Further, while the probability of winning a map with a low probability of a map is 1/100, the probability of winning a map with a high probability of a map is 99/100.

さらに、図11(a)に示すように、特図1では、特図aと特図bの内訳は均等(50%ずつ)であり、特図2では、特図Aと特図Bの内訳は7:3である。 Further, as shown in FIG. 11A, the breakdown of the special figure a and the special figure b is equal (50% each) in the special figure 1, and the breakdown of the special figure A and the special figure B in the special figure 2. Is 7: 3.

また、特図1の特図aでは、最終ラウンドである3ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。このV通過スイッチVCを遊技球が通過した場合(確変作動領域ONの場合)には、確変付きとなるため、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。一方、V通過スイッチVCを遊技球が通過しなかった場合(確変作動領域OFFの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。 Further, in the special figure a of the special figure 1, the V shutter VS is opened only in the third round, which is the final round, and the game ball can pass through the V passing switch VC. When the game ball passes through this V-pass switch VC (when the probability variation operation area is ON), the probability variation is attached, so that the game state after the big hit game ends becomes the special figure high probability normal figure high probability state. This state is maintained while the symbol variation display of the special figure is performed 120 times. On the other hand, when the game ball does not pass through the V-pass switch VC (when the probability variation operation region is OFF), the game state after the big hit game ends becomes a special figure low probability normal figure high probability state, and this state is , The symbol variation display of the special figure is maintained for 120 times.

特図1の特図bでは、最終ラウンドである3ラウンド目になってもVシャッタVSが開くことはなく、したがって、遊技球がV通過スイッチVCを通過することもない。よって、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態に限られ、この状態が、特図の図柄変動表示が50回行われる間維持される。 In the special figure b of the special figure 1, the V shutter VS does not open even in the third round, which is the final round, and therefore the game ball does not pass through the V passage switch VC. Therefore, the game state after the end of the big hit game is limited to the special figure low probability normal figure high probability state, and this state is maintained while the special figure symbol variation display is performed 50 times.

特図2の特図Aでは最終ラウンドである10ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。特図Bでは最終ラウンドである2ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。特図Aにしても特図Bにしても、V通過スイッチVCを遊技球が通過した場合(確変作動領域ONの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。一方、V通過スイッチVCを遊技球が通過しなかった場合(確変作動領域OFFの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。 In the special figure A of the special figure 2, the V shutter VS is opened only in the 10th round, which is the final round, and the game ball can pass through the V passing switch VC. In the special figure B, the V shutter VS opens only in the second round, which is the final round, and the game ball can pass through the V passing switch VC. In both the special figure A and the special figure B, when the game ball passes through the V passage switch VC (when the probability variation operation area is ON), the game state after the big hit game ends is the special figure high probability normal figure. It becomes a high-probability state, and this state is maintained while the symbol variation display of the special figure is performed 120 times. On the other hand, when the game ball does not pass through the V-pass switch VC (when the probability variation operation region is OFF), the game state after the big hit game ends becomes a special figure low probability normal figure high probability state, and this state is , The symbol variation display of the special figure is maintained for 120 times.

なお、特図高確率普図高確率状態、あるいは特図低確率普図高確率状態が所定回数維持された後は、通常状態(特図低確率普図低確率状態)に移行する。大当り遊技後に開始される時短ことはa時短と言われている。 After the special figure high probability normal figure high probability state or the special figure low probability normal figure high probability state is maintained a predetermined number of times, the state shifts to the normal state (special figure low probability normal figure low probability state). The time reduction that starts after the big hit game is said to be a time reduction.

図11(b)は、図1に示すパチンコ機100のゲームフローを示す図である。 FIG. 11B is a diagram showing a game flow of the pachinko machine 100 shown in FIG.

通常状態(特図低確率普図低確率状態)では、特図1始動口230を狙うべく、遊技領域のうちの左側領域へ向けて遊技球を発射することが推奨される。すなわち、特図低確率普図低確率状態では、普図始動口228へ入球させても、ほとんど普図変動遊技に当選することはなく、右打ちを行うべきではなく、遊技者は、遊技球を左側領域へ向けて発射するべき(左打ちを行うべき)である。なお、通常状態とは非時短遊技状態のことになる。 In the normal state (special figure low probability normal figure low probability state), it is recommended to launch the game ball toward the left side area of the game area in order to aim at the special figure 1 starting port 230. That is, in the special figure low probability normal figure low probability state, even if the ball is entered into the normal figure start port 228, the player hardly wins the normal figure variable game and should not make a right-handed hit. The ball should be fired towards the left area (should be left-handed). The normal state is a non-time saving game state.

一方、特図低確率普図高確率状態あるいは特図高確率普図高確率状態といった時短遊技状態では、普図変動遊技に当選しやすいため、普図始動口228を狙うべく、遊技領域のうちの、普図始動口228が設けられた右側領域へ向けて遊技球を発射することが推奨される。すなわち、図11(a)の内訳に示すように、特図1では確変付きの大当り(特図a)を獲得することができる確率は50%であるのに対して、特図2では確変付きの大当りを獲得することができる確率は100%である。また、大当り遊技後に時短遊技状態が維持される回数は、特図1では50回の場合があるのに対して、特図2では必ず120回である。したがって、特図1よりも特図2の方が遊技者にとって有利な大当りを獲得することができやすいため、第2特図始動口232へ入賞させて特図2での大当りを狙うべきである。そのため、遊技者は、遊技球を右側領域へ向けて発射するべき(右打ちを行うべき)である。 On the other hand, in a time-saving game state such as a special figure low probability normal figure high probability state or a special figure high probability normal figure high probability state, it is easy to win the normal figure fluctuation game, so in order to aim at the normal figure start opening 228, in the game area It is recommended to launch the game ball toward the right area where the starting port 228 is provided. That is, as shown in the breakdown of FIG. 11A, the probability of obtaining a jackpot with probability variation (special figure a) is 50% in special figure 1, whereas in special figure 2, with probability variation. The probability of getting a big hit is 100%. Further, the number of times that the time-saving game state is maintained after the big hit game may be 50 times in the special figure 1, whereas it is always 120 times in the special figure 2. Therefore, since it is easier for the player to obtain a jackpot that is advantageous to the player in the special figure 2 than in the special figure 1, the second special figure start opening 232 should be won and the big hit in the special figure 2 should be aimed at. .. Therefore, the player should shoot the game ball toward the right side region (should hit right).

また、大当り遊技の場合には、可変入賞口234を狙うべく、遊技領域のうちの、可変入賞口234が設けられた右側領域へ向けて遊技球を発射すること(右打ちを行うこと)になる。図11(b)には、大当り遊技終了後に、時短遊技状態が120回維持される場合と50回維持される場合とがあることが示されている。 Further, in the case of a big hit game, in order to aim at the variable winning opening 234, the game ball is fired (right-handed) toward the right side area where the variable winning opening 234 is provided in the game area. Become. FIG. 11B shows that after the big hit game is completed, the time-saving game state may be maintained 120 times or 50 times.

また、図11(b)には、特図低確率状態(時短遊技状態、非時短遊技状態)で特図の図柄変動表示が950回行われる間、一回も特図に当たらなかった場合、すなわち950回特図ハズレが連続した場合には、特図の図柄変動表示が1100回行われる間、時短遊技状態が維持されることになる。特図ハズレが所定回連続した結果、時短遊技状態が維持されるようになる期間は、遊タイムと言われ、この時短のことはb時短と言われている。b時短遊技状態へは、電源投入後初当りするまでに1回しか移行することができず、また、一度大当りした以降は、次に大当りするまでに1回しか移行することができない。したがって、b時短遊技状態において950回特図ハズレが連続した場合には、b時短遊技状態へ改めて新規に移行することはなく、これまでのb時短遊技状態が継続され、1100回特図ハズレが連続した場合には、非時短遊技状態(通常状態)に移行する。なお、b時短遊技状態への移行条件である連続ハズレ回数のカウントには、a時短遊技状態及び後述するc時短遊技状態で連続してハズレた回数も含まれる。 Further, in FIG. 11B, when the special figure is not hit even once while the symbol variation display of the special figure is performed 950 times in the special figure low probability state (time saving game state, non-time saving gaming state). That is, when the special figure is lost 950 times continuously, the time-saving gaming state is maintained while the symbol variation display of the special figure is performed 1100 times. The period during which the time-saving game state is maintained as a result of the special figure loss being continued a predetermined time is called the play time, and this time reduction is called the b time reduction. b The time-saving game state can be shifted only once before the first hit after the power is turned on, and after the big hit, it can be shifted only once before the next big hit. Therefore, if the special figure loss of 950 times is continuous in the b time reduction game state, there is no new transition to the b time reduction game state, and the b time reduction game state so far is continued, and the special figure loss of 1100 times occurs. If it is continuous, it shifts to the non-time saving game state (normal state). It should be noted that the count of the number of consecutive losses, which is a condition for shifting to the b time-saving game state, includes the number of consecutive losses in the a time-saving game state and the c time-saving game state described later.

また、時短図柄は、図5(a)(b)に示す通り、特図2の図柄変動表示に限って停止表示される可能性がある。時短図柄が停止表示されて移行する時短遊技状態のことはc時短と言われている。この時短図柄は、時短遊技状態(特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態)が終了した時点で残っていた特図2の保留(以下、「特図2残保留」と称する場合がある。)が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において、c時短に当選する場合がある。c時短に当選すると、第2特図表示装置214(図3参照)に時短図柄が停止表示され、装飾図柄表示装置208には、図5(c)に示す「装飾11」(時短の装飾図柄)が3つ並んで停止表示される。そして、特図の図柄変動表示が950回行われる間、時短遊技状態(特図低確率普図高確率状態)が維持されることになる。すなわち、大当り遊技を経由することなくc時短遊技状態に移行する。突然時短の当選確率は、1/90である。なお、大当り遊技が終了して開始された時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留や、950回特図ハズレが連続して開始されたb時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留の他、突然時短に当選して開始された時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留においても突然時短に再度当選する場合があり得る。 Further, as shown in FIGS. 5A and 5B, the time-saving symbol may be stopped and displayed only in the symbol variation display of the special figure 2. The time-saving game state in which the time-saving symbol is stopped and displayed and the transition is made is called c time-saving. This time-saving symbol is a hold of special figure 2 remaining at the end of the time-saving game state (special figure high probability normal figure high probability state, special figure low probability normal figure high probability state) (hereinafter, "special figure 2 remaining"). It may be referred to as "hold".) In the symbol variation display of the special figure 2 performed as a result of being digested in the non-time saving game state, c time saving may be won. When the c time reduction is won, the time reduction symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 214 (see FIG. 3), and the decorative symbol display device 208 shows the "decoration 11" (time reduction decorative symbol) shown in FIG. 5 (c). ) Are displayed side by side and stopped. Then, while the symbol variation display of the special figure is performed 950 times, the time-saving gaming state (special figure low probability normal figure high probability state) is maintained. That is, it shifts to the c time saving game state without going through the big hit game. The probability of winning suddenly is 1/90. In addition, the special figure 2 remaining hold at the time when the time-saving game state started after the big hit game ends, and the special figure 2 at the time when the b time-saving game state when the 950 times special figure loss is continuously started are finished. In addition to the remaining hold, there is a possibility that the special figure 2 remaining hold at the time when the time-saving game state started by suddenly winning in a short time will be won again in a sudden time reduction.

また、本実施形態では、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態においても、時短図柄に当選する場合がある。この場合にも、第2特図表示装置214(図3参照)には時短図柄が停止表示される。しかしながら、装飾図柄表示装置208には、図5(c)に示す「装飾11」(時短の装飾図柄)が3つ並んで停止表示さることはなく、ハズレを報知するバラケ目が停止表示される。そして、本実施形態では、c時短遊技状態よりも、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態を優先するため、第2特図表示装置214に時短図柄が停止表示されても、その時短図柄は無効化され、c時短遊技状態に移行されることはない。 Further, in the present embodiment, the time saving symbol may be won even in the special figure high probability normal figure high probability state, the special figure low probability normal figure high probability state, and the b time saving game state. Also in this case, the time saving symbol is stopped and displayed on the second special figure display device 214 (see FIG. 3). However, on the decorative symbol display device 208, three "decoration 11" (decorative symbols for shortening the time) shown in FIG. .. Then, in the present embodiment, since the special figure high probability normal figure high probability state, the special figure low probability normal figure high probability state and the b time short game state are prioritized over the c time saving game state, the second special figure display device 214 Even if the time-saving symbol is stopped and displayed, the time-saving symbol is invalidated and the game is not changed to the time-saving gaming state.

さらに、非時短遊技状態において右打ちを行い、1/100の確率で普図変動遊技に当選し、第2特図始動口232(電チュー)に入賞した場合にも、c時短に当選する場合があり、無効化されることなく、c時短遊技状態に移行される。すなわち、特図2残保留に限らず、新たな特図2保留であっても、c時短遊技状態に移行される場合がある。なお、非時短遊技状態において第2特図始動口232(電チュー)に入賞することが極めて困難(不可能)としても良い。例えば、普図始動口228へ遊技球が入球したとしても普図変動遊技に当選することがないようにしても良いし、普図変動遊技に当選したとしても、羽根部材232aの開放パターンを第2特図始動口232(電チュー)に入賞することが極めて困難(不可能)な開放パターンとしても良い。 Furthermore, even if you hit right in a non-time saving game state, win a normal figure fluctuation game with a probability of 1/100, and win a prize at the 2nd special figure start opening 232 (electric chew), if you win in c time saving There is, and it shifts to the c time saving game state without being invalidated. That is, not only the special figure 2 remaining hold but also a new special figure 2 hold may shift to the c time saving game state. In addition, it may be extremely difficult (impossible) to win a prize in the second special figure starting port 232 (electric chew) in the non-time saving gaming state. For example, even if the game ball enters the normal figure start port 228, the normal figure variable game may not be won, or even if the normal figure variable game is won, the opening pattern of the blade member 232a may be set. The opening pattern may be an extremely difficult (impossible) opening pattern to win a prize in the second special figure starting port 232 (electric chew).

また、b時短遊技状態への移行条件が、c時短遊技状態で全てハズレること(950回連続して特図ハズレになること)によって満足され、c時短遊技状態からb時短遊技状態へ移行する場合もある。 In addition, the conditions for transitioning to the b-time-shortened gaming state are all satisfied by losing all in the c-time-shortened gaming state (becoming a special figure loss 950 times in a row), and the transition from the c-time-shortened gaming state to the b-time-saving gaming state is achieved. In some cases.

なお、本実施形態では、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態においても第2特図表示装置214に時短図柄が停止表示されるようにしていたが、停止表示されないようにしてもよい。つまり、非時短遊技状態における特図2の図柄変動表示以外では、停止表示されることはないようにしてもよい。 In this embodiment, the time-saving symbol is stopped and displayed on the second special figure display device 214 even in the special figure high-probability normal-figure high-probability state, the special-figure low-probability normal-figure high-probability state, and the time-saving game state. However, the stop display may not be displayed. That is, the stop display may not be performed except for the symbol variation display of the special figure 2 in the non-time saving game state.

続いて、図1に示すパチンコ機100における具体的なゲームの進行例について説明する。 Subsequently, a specific game progress example in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 will be described.

図1に示すパチンコ機100では、複数種類のステージが用意されている。図12は、通常ステージから殿ステージへ移行する一例を段階的に示す図である。この例では、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a plurality of types of stages are prepared. FIG. 12 is a diagram showing a stepwise example of transition from the normal stage to the palace stage. In this example, it is a non-time-saving game state (special figure low probability normal figure low probability state) and left-handed is recommended.

図12(1)に示す装飾図柄表示装置208には、非時短遊技状態を表す背景(白地の無模様の背景)が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 12 (1) displays a background (a white background without a pattern) representing a non-time saving gaming state.

また、図12(1)に示す装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、左上部には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下部には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、右上部には、特図1の図柄変動中報知領域(第4図柄)が設けられ、右下部には特図2の図柄変動中報知領域(第4図柄)が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「-」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。以上説明した第4図柄・保留数表示領域284については、図29に示す例まで同じである。また、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は、装飾図柄表示装置208とは別の表示手段(例えば、サブ液晶表示装置やランプ等)によって表示されてもよい。 Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 12 (1) is provided with a fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol / hold number display area 284 is an area for notifying whether or not the symbol is changing (or the symbol is stopped) and notifying the hold number, and the hold number display of the special figure 1 is displayed in the upper left part. An area is provided, and a reserved number display area of Special Figure 2 is provided at the lower left. Further, a symbol changing notification area (fourth symbol) of special figure 1 is provided in the upper right portion, and a symbol changing notification area (fourth symbol) of special figure 2 is provided in the lower right portion. In addition, a notification area during symbol change of the normal map and a hold number display area of the normal map may be further provided. The numerical value shown in the holding number display area of the special figure 1 is matched with the holding number shown in the special drawing 1 holding lamp 218, and the numerical value shown in the holding number display area of the special figure 2 is the holding lamp 220 of the special drawing 2. Consistent with the number of holds indicated by. Further, in the symbol changing notification area of Special Figure 1, while the symbol of Special Figure 1 is stopped, for example, if it is a big hit, it is stopped and displayed as "○", and if it is off, it is displayed as "×". Stop is displayed. Further, during the symbol variation display of the special figure 1, the display of "-" blinks, and it may be possible to recognize that the symbol variation display of the special figure 1 is being performed. The display in the symbol changing display area of Special Figure 2 is the same as the display in the symbol changing display area of Special Figure 1, and this is a display mode corresponding to the symbol change display and the stop display of Special Figure 2. Changes. By changing the display mode, lighting mode, and blinking mode of the fourth symbol, or by changing the display mode of the numerical value displayed in the hold number display area, a pre-reading notice and a notice regarding the running symbol change display can be given. You may go. The fourth symbol / reserved number display area 284 described above is the same up to the example shown in FIG. 29. Further, the fourth symbol / reserved number display area 284 and the mini symbol may be displayed by a display means (for example, a sub liquid crystal display device, a lamp, etc.) different from the decorative symbol display device 208.

また、図12(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。すなわち、変動方向である下方向への変動が高速で行われている。また、装飾図柄表示装置208の左上隅には、ミニ図柄が表示されている。このミニ図柄は、特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示が開始され、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止される。つまり、特別図柄の変動表示に対応(同期)してミニ図柄の変動表示が行われるようになっており、ミニ図柄の変動状態によって特別図柄の変動表示の実行状態が遊技者に報知(示唆)されるようになっている。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 12 (1), the decorative symbol is variablely displayed. That is, the downward fluctuation, which is the fluctuation direction, is performed at high speed. Further, a mini symbol is displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208. This mini symbol starts the variable display in response to the start of the variable display of the special symbol, and is stopped in response to the stop of the variable display of the special symbol. In other words, the variation display of the mini symbol is performed in correspondence with (synchronization) the variation display of the special symbol, and the execution state of the variation display of the special symbol is notified (suggested) to the player depending on the variation state of the mini symbol. It is supposed to be done.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。変動アイコン表示領域280には、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンが表示される。図12(1)に示す変動アイコンは、丸形の無模様かつ緑色の表示態様である。図面上では、アイコンが緑色であることを、右斜め下を向いたハッチングで表す(以下、同じ)。変動アイコンは、現在行われている図柄変動表示における大当りの期待度を表示態様によって示唆する。すなわち、変動アイコンは表示態様によって通常予告としての機能を有する。緑色の表示態様は、大当り期待度が25%であることを示唆する。 Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d. In the variation icon display area 280, a variation icon corresponding to the currently performed symbol variation is displayed. The variable icon shown in FIG. 12 (1) is a round, non-patterned and green display mode. On the drawing, the green color of the icon is indicated by hatching that faces diagonally downward to the right (hereinafter the same). The variation icon suggests the degree of expectation of a big hit in the currently performed symbol variation display by the display mode. That is, the variable icon usually has a function as a notice depending on the display mode. The green display mode suggests that the jackpot expectation is 25%.

また、非時短遊技状態における装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の右横に特図1の保留アイコン表示領域281が表示されている。 Further, in the decorative symbol display device 208 in the non-time saving game state, the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed on the right side of the variable icon display area 280.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表される。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第1保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第2保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、変動アイコン表示領域280に近い保留アイコン(左側の保留アイコン)ほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of the special figure 1 is represented by the number of lighting of the holding lamp 218 of the special figure 1, the numerical value shown in the holding number display area of the special figure 1, and the number of the holding icons of the special figure 1. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon closer to the variable icon display area 280 (the hold icon on the left side) becomes the older hold icon.

図12(1)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、第1保留アイコンh11は、丸形の無模様かつ白色の表示態様である。図面上では、アイコンが白色であることを、右斜め下を向いたハッチングで表す(以下、同じ)。また、第2保留アイコンh12は、丸形の無模様かつ赤色の表示態様である。図面上では、アイコンが赤色であることを、斜めのクロスハッチングで表す(以下、同じ)。さらに、第3保留アイコンh12は、丸形の無模様かつ緑色の表示態様であり、変動アイコンの表示態様と同じである。保留アイコンは、表示態様によって先読み予告の大当りの期待度を示唆する。すなわち、保留アイコンが表す保留が消化されて行われる図柄変動表示において大当りする期待度を示唆する。デフォルトの表示態様は、大当り期待度が5%であることを示唆する。なお、大当り期待度が0%であることを示唆するようにしてもよい。あるいは、そもそもデフォルトの表示態様では大当りの期待度を示唆していないことにしてもよい。以下の説明では、デフォルトの表示態様である場合にはその旨の説明を省略することがある。また、赤色の表示態様は、大当り期待度が50%であることを示唆する。なお、緑色の表示態様は、変動アイコンの表示態様で説明したように、大当り期待度が25%であることを示唆する。 In FIG. 12 (1), three hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the first hold icon h11 is a round patternless pattern. It is a white display mode. On the drawing, the whiteness of the icon is indicated by hatching that faces diagonally downward to the right (hereinafter the same). Further, the second hold icon h12 is a round, non-patterned and red display mode. On the drawing, the red color of the icon is indicated by diagonal cross-hatching (hereinafter the same). Further, the third hold icon h12 is a round, non-patterned and green display mode, which is the same as the display mode of the variable icon. The hold icon suggests the expectation of a big hit of the look-ahead notice depending on the display mode. That is, it suggests the degree of expectation of a big hit in the symbol variation display performed by digesting the hold represented by the hold icon. The default display mode suggests that the jackpot expectation is 5%. It may be suggested that the jackpot expectation is 0%. Alternatively, the default display mode may not indicate the expectation of a big hit in the first place. In the following description, if it is the default display mode, the description to that effect may be omitted. In addition, the red display mode suggests that the jackpot expectation is 50%. The green display mode suggests that the jackpot expectation is 25%, as described in the display mode of the variable icon.

図12(2)では、装飾図柄の変動表示において疑似連演出が開始されている。疑似連演出は、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様であって、1回の当否判定(抽選)結果の表示であるにも関わらず、あたかも複数回の当否判定結果の表示があったかのように見せかける装飾図柄の変動表示である。図12(2)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208bに、疑似連演出を示唆する疑似連図柄(「NEXT」と記載された装飾図柄)が仮停止表示され、左図柄表示領域208aには「装飾6」、右図柄表示領域208cには「装飾7」がそれぞれ仮停止表示されている。装飾図柄の変動表示における高速変動では、装飾図柄がどのような図柄であるかを確認することができないが、仮停止表示では、装飾図柄がどのような図柄であるかを確認することができる。仮停止表示では、装飾図柄は、極低速で揺れ変動しており動いている。一方、左上隅のミニ図柄は変動表示を続けており、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の図柄変動表示中を表す「-」の点滅表示が継続している。 In FIG. 12 (2), a pseudo-continuous effect is started in the variable display of the decorative pattern. The pseudo-continuous effect is a variation display mode of the decorative symbol in which the variation start and temporary stop display of the decorative symbol is executed multiple times in one variation display of the special symbol, and the result of one hit / fail judgment (lottery) is displayed. Despite the fact that there is, it is a variable display of the decorative pattern that makes it appear as if the result of the hit / miss judgment was displayed multiple times. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 12 (2), a pseudo-ream symbol (decorative symbol described as “NEXT”) suggesting a pseudo-ream effect is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the left symbol is displayed. "Decoration 6" is temporarily stopped and displayed in the area 208a, and "Decoration 7" is displayed in the right symbol display area 208c. In the high-speed fluctuation in the variation display of the decorative symbol, it is not possible to confirm what kind of symbol the decorative symbol is, but in the temporary stop display, it is possible to confirm what kind of symbol the decorative symbol is. In the temporary stop display, the decorative design is swaying and moving at an extremely low speed. On the other hand, the mini symbol in the upper left corner continues to be displayed in a variable manner, and in the 4th symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner, the blinking "-" indicating that the symbol in the special figure 1 is being displayed is continuously blinking. ..

図12(3)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面がブラックアウトし、装飾図柄が見えなくなっている。ただし、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284は視認可能である。この図12(3)においてもミニ図柄は変動表示を続けており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の図柄変動表示中を表す「-」の点滅表示が継続している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 12 (3), the display screen is blacked out and the decorative symbol cannot be seen. However, the mini symbol in the upper left corner and the fourth symbol / hold number display area 284 in the upper right corner are visible. Also in FIG. 12 (3), the mini symbol continues to be displayed in a variable manner, and in the fourth symbol / hold number display area 284, the blinking display of “-” indicating that the symbol in the special figure 1 is being displayed is continuously displayed. ..

やがてブラックアウトが終了し、装飾図柄の再変動が開始される。図12(4)には、ブラックアウトが終了し、疑似連演出における2回目の変動(再変動)が開始される直前の様子が示されている。この図12(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ブラックアウトが終了し、2回目の変動開始であることを表す「×2」という文字が表示されている。また、ブラックアウトが終了すると、図12(2)では、疑似連図柄が仮停止表示されていた中図柄表示領域208bには、「装飾6」が仮停止表示されている。すなわち、仮停止表示された装飾図柄の組み合わせと、再変動を開始する際の装飾図柄の組み合わせとが異なっている。ここでは、中図柄表示領域208bにおける装飾図柄の種類自体が異なっている。このように異なることで、遊技者は、仮停止表示と再変動表示の開始とを区別することが容易になる。また、仮に、仮停止表示された装飾図柄の組み合わせと、再変動を開始する際の装飾図柄の組み合わせとが同じとした場合、遊技者は、ブラックアウトが終了した際に、再び、疑似連図柄が仮停止表示されたと勘違いしてしまうことが考えられる。しかしながら、図12(2)~(4)のように、仮停止表示された装飾図柄の組み合わせと、再変動を開始する際の装飾図柄の組み合わせとが異なるようにすることで、このような遊技者の勘違いを防止することができる。図12(4)に続く同図(5)では、装飾図柄の2回目の変動(再変動)が開始されている。 Eventually, the blackout ends and the decorative design begins to change again. FIG. 12 (4) shows a state immediately before the blackout is completed and the second variation (re-variation) in the pseudo-continuous production is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 12 (4), the character "x2" indicating that the blackout is completed and the second fluctuation is started is displayed. Further, when the blackout is completed, in FIG. 12 (2), "decoration 6" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b where the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped and displayed. That is, the combination of the decorative symbols displayed as a temporary stop is different from the combination of the decorative symbols when the re-variation is started. Here, the types of decorative symbols themselves in the middle symbol display area 208b are different. This difference makes it easier for the player to distinguish between the temporary stop display and the start of the revariation display. Further, if the combination of the decorative symbols displayed temporarily stopped and the combination of the decorative symbols at the start of re-variation are the same, the player will again have a pseudo-continuous symbol when the blackout is completed. May be mistaken for the temporary stop display. However, as shown in FIGS. 12 (2) to 12 (4), by making the combination of the decorative symbols displayed temporarily stopped different from the combination of the decorative symbols at the time of starting the re-variation, such a game It is possible to prevent a person from misunderstanding. In FIG. 12 (5) following FIG. 12 (4), the second variation (re-variation) of the decorative symbol is started.

図12(6)では、左図柄表示領域208aに装飾図柄が仮停止表示され、その装飾図柄が「装飾5」であることを確認することができ、同図(7)では、右図柄表示領域208cに装飾図柄が仮停止表示され、その装飾図柄が「装飾1」であることを確認することができる。続く図12(8)では、中図柄表示領域208bに装飾図柄が仮停止表示され、その装飾図柄が「装飾4」であることを確認することができる。この図12(8)では、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示(揺れ変動表示)されている。やがて、図12(9)に示すように、確定表示が行われ、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが完全停止表示される。すなわち、確定表示中は、装飾図柄は動かない。なお、この確定表示においても、装飾図柄がどのような図柄であるかを確認することが当然できる。 In FIG. 12 (6), the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and it can be confirmed that the decorative symbol is “decoration 5”. In FIG. 12 (7), the right symbol display area can be confirmed. A decorative symbol is temporarily stopped and displayed on 208c, and it can be confirmed that the decorative symbol is "decoration 1". In the following FIG. 12 (8), the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and it can be confirmed that the decorative symbol is “decoration 4”. In FIG. 12 (8), a combination of lost decorative patterns such as "decoration 5-decoration 4-decoration 1" is temporarily stopped and displayed (shaking fluctuation display). Eventually, as shown in FIG. 12 (9), a definite display is performed, and a combination of lost decorative patterns such as "decoration 5-decoration 4-decoration 1" is completely stopped and displayed. That is, the decorative pattern does not move during the confirmation display. Even in this definite display, it is naturally possible to confirm what kind of symbol the decorative symbol is.

また、仮停止表示中は表示されていた変動アイコンh0は、確定表示が開始されると消えている。 Further, the variable icon h0 that was displayed during the temporary stop display disappears when the confirmation display is started.

装飾図柄の確定表示中に、ステージチェンジを行うためのワイプ演出が実行される。図12(10)ではワイプ演出が開始されている。ワイプ演出では、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅と右上隅それぞれからワイプ表示wpが拡がり、ワイプ表示wpが表示画面を覆うワイプインと、表示画面からワイプ表示wpが消えていくワイプアウトが実行される。装飾図柄や保留アイコンは、ワイプ表示wpがオーバーラップし見えなくなるが、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284はワイプ演出中も視認可能である。図12(10)で始まったワイプインは、同図(11)で完了し、同図(11)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄や保留アイコンは見えなくなっている。続く図12(12)ではワイプアウトが行われており、装飾図柄の一部と保留アイコンは見えるようになってきている。ワイプインが完了すると、あるいはワイプアウトが開始されると、ステージチェンジが行われる。この例では、通常ステージから殿ステージにステージチェンジが行われる。ワイプアウトが開始されて見えるようになってきた装飾図柄は、変化したステージに対応した表示態様で表示されている。この表示態様については後述する。 During the final display of the decorative pattern, a wipe effect for changing the stage is executed. In FIG. 12 (10), the wipe effect is started. In the wipe effect, the wipe display wp expands from the lower left corner and the upper right corner of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the wipe display wp covers the display screen and the wipe out wp disappears from the display screen. Will be executed. The wipe display wp overlaps and disappears from the decorative symbol and the hold icon, but the mini symbol in the upper left corner and the fourth symbol / hold number display area 284 in the upper right corner are visible even during the wipe effect. The wipe-in that started in FIG. 12 (10) is completed in FIG. 11 (11), and the decorative symbol and the hold icon are not visible in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 12 (11). In the following FIG. 12 (12), the wipe-out is performed, and a part of the decorative pattern and the hold icon are becoming visible. A stage change occurs when the wipe-in is complete or when the wipe-out begins. In this example, the stage is changed from the normal stage to the palace stage. The decorative design that has become visible after the wipeout has started is displayed in a display mode corresponding to the changed stage. This display mode will be described later.

ワイプアウトが完了するとワイプ演出は終了になる。また、ワイプ演出が終了すると、次の特図の図柄変動表示が開始される。図12(13)は、次の特図の図柄変動表示が開始された直後の様子を示した図である。この図12(13)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示は開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。装飾図柄の変動表示では、変動開始時に変動表示開始時動作が行われる。図12(13)に示す装飾図柄は、この変動表示開始時動作が行われており、変動方向とは反対方向(上方向)に少し動く動作が行われている。変動開始時動作では、装飾図柄が確認可能な状態で表示される。装飾図柄の変動表示では、変動開始時動作に続いて、装飾図柄の下方向への変動表示が行われる。 When the wipe out is completed, the wipe effect ends. Further, when the wipe effect is completed, the symbol variation display of the next special figure is started. FIG. 12 (13) is a diagram showing a state immediately after the symbol variation display of the next special figure is started. In FIG. 12 (13), the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and the decoration symbol variation display is also started on the decorative symbol display device 208. In addition, the fluctuation of the mini symbol and the blinking display of the fourth symbol have also started. In the variable display of the decorative pattern, the operation at the start of the variable display is performed at the start of the variable display. The decorative symbol shown in FIG. 12 (13) is operated at the start of this fluctuation display, and is slightly moved in the direction opposite to the fluctuation direction (upward). In the operation at the start of fluctuation, the decorative pattern is displayed in a recognizable state. In the variable display of the decorative symbol, the downward variation display of the decorative symbol is performed following the operation at the start of the variation.

また、通常ステージから殿ステージにステージチェンジが行われたことから、図12(13)に示す装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に殿様のキャラクタYM1が表示されている。この殿様のキャラクタYM1はアニメーション表示される。また、停止表示されている装飾図柄の左下隅には、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示されている。装飾図柄の変動表示を開始する時点での装飾図柄の組み合わせが、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示された「装飾5-装飾4-装飾1」であり、この装飾図柄の組み合わせのまま変動開始時動作が行われる。この結果、先の装飾図柄変動表示で仮停止表示された装飾図柄の組み合わせ(図12(8)に示す「装飾5-装飾4-装飾1」)や、確定表示された装飾図柄の組み合わせ(図12(9)に示す「装飾5-装飾4-装飾1」)と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の装飾図柄の組み合わせ(図12(13)に示す、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示された「装飾5-装飾4-装飾1」)とは異なっていることになる。ここでは、装飾図柄同士は同じであるが、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2の有無が異なっており、装飾図柄の種類は同じであるが、表示態様が異なっている。このように装飾図柄が相違することで、遊技者は、前回の停止表示と今回の変動表示の開始とを区別することが容易になる。また、ステージチェンジが行われたことも、より確認しやすくなる。 Further, since the stage was changed from the normal stage to the palace stage, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 12 (13) displays the character YM1 of the palace on the left side of the variable icon display area 280. .. The character YM1 of this lord is displayed as an animation. Further, in the lower left corner of the decorative symbol that is stopped and displayed, a display YM2 of a character different for each type of the decorative symbol is additionally displayed. The combination of decorative symbols at the time of starting the variable display of decorative symbols is "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" in which a display YM2 of a different character is additionally displayed for each type of decorative symbol. The operation at the start of fluctuation is performed with the combination. As a result, the combination of the decorative symbols temporarily stopped and displayed in the previous decorative symbol variation display (“Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1” shown in FIG. 12 (8)) and the combination of the confirmed decorative symbols (Fig. A combination of the "decoration 5-decoration 4-decoration 1" shown in 12 (9) and the decorative symbol at the time of starting the variable display of the next decorative symbol (at the start time or immediately after the start) (FIG. 12 (13). ), The display YM2 of a character different for each type of decorative pattern is additionally displayed, which is different from "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1"). Here, the decorative symbols are the same, but the presence or absence of the display YM2 of a different character differs depending on the type of the decorative symbol, and the types of the decorative symbols are the same, but the display mode is different. The difference in the decorative symbols in this way makes it easier for the player to distinguish between the previous stop display and the start of the current variable display. Also, it will be easier to confirm that the stage has been changed.

なお、図12(13)では、ミニ図柄や第4図柄は既に高速変動となっているが、変動開始時は確定表示されたミニ図柄や第4図柄の表示(図12(9)における表示)と同じ表示の図柄から変動が開始しているものとする。つまり、特別図柄の確定表示に応じた、ミニ図柄や第4図柄の表示(図12(9)における表示)と、特別図柄の変動表示の開始に応じた、ミニ図柄の変動表示や第4図柄の点滅表示が開始される時の表示(図12(13)の直前の表示)は同じであるといえる。 In addition, in FIG. 12 (13), the mini symbol and the fourth symbol have already changed at high speed, but at the start of the fluctuation, the displayed mini symbol and the fourth symbol are displayed (display in FIG. 12 (9)). It is assumed that the fluctuation starts from the symbol with the same display as. That is, the display of the mini symbol or the fourth symbol (display in FIG. 12 (9)) according to the final display of the special symbol, and the variation display or the fourth symbol of the mini symbol according to the start of the variation display of the special symbol. It can be said that the display when the blinking display of is started (the display immediately before FIG. 12 (13)) is the same.

さらに、図12(13)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。図12(14)に示す変動アイコンh0は、デフォルトの表示態様のアイコンである。また、第2保留アイコンh12であったアイコンは第1保留アイコンh11になり、第3保留アイコンh12であったアイコンは第2保留アイコンh12になっている。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 12 (13), the shift movement of the hold icon has been completed, and the icon that has been the first hold icon h11 has become the variable icon h0. The variable icon h0 shown in FIG. 12 (14) is an icon of the default display mode. Further, the icon that was the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11, and the icon that was the third hold icon h12 becomes the second hold icon h12.

なお、ワイプアウトによって見え始めた部分は、発光等のエファクト表示(図14(7)参照)によって表示内容が視認困難であり、ワイプアウトが完了するとエファクト表示も終了になり、表示内容が視認可能になるようにしてもよい。あるいは、ステージチェンジは、ワイプアウトが完了した時点で行われるようにしてもよい。 In addition, it is difficult to visually recognize the displayed contents of the part that has begun to be seen by the wipe-out due to the effect display such as light emission (see FIG. 14 (7)), and when the wipe-out is completed, the effect display is also terminated and the displayed contents can be visually recognized. May be. Alternatively, the stage change may be performed when the wipeout is completed.

図12(14)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になり、装飾図柄の確認が困難になっている。 In FIG. 12 (14), the decorative symbol variation display becomes a high-speed downward variation, making it difficult to confirm the decorative symbol.

図12(15)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾9-装飾2-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。ここでも、各装飾図柄の左下隅に、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 12 (15), a combination of lost decorative symbols such as "decoration 9-decoration 2-decoration 4" is temporarily stopped and displayed. Also here, in the lower left corner of each decorative symbol, a display YM2 of a character different for each type of decorative symbol is additionally displayed.

図13は、図12に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 13 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 12 step by step.

図12(15)から続く図13(16)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾9-装飾2-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。ここでも、各装飾図柄の左下隅に、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示されている。また、アニメーション表示されている殿様のキャラクタYM1は落ち込んでいる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 13 (16) following from FIG. 12 (15), a combination of lost decorative symbols such as "decoration 9-decoration 2-decoration 4" is confirmed and displayed. Also here, in the lower left corner of each decorative symbol, a display YM2 of a character different for each type of decorative symbol is additionally displayed. In addition, the character YM1 of the lord who is displayed in animation is depressed.

図13(17)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図13(17)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。図13(17)に示す変動アイコンh0は、赤色の表示態様のアイコンである。 In FIG. 13 (17), the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and the decoration symbol variation display is also started on the decorative symbol display device 208. The decorative design shown in FIG. 13 (17) is operated at the start of variable display. In addition, the fluctuation of the mini symbol and the blinking display of the fourth symbol have also started. In addition, the shift movement of the hold icon has been completed, and the icon that has been the first hold icon h11 has become the variable icon h0. The variable icon h0 shown in FIG. 13 (17) is an icon in a red display mode.

なお、「装飾5-装飾4-装飾1」の仮停止表示が開始されてから確定表示が終了するまで期間(図12(8)~同図(12))の方が、「装飾9-装飾2-装飾4」の仮停止表示が開始されてから確定表示が終了するまで期間(図12(15)~図13(16))よりも長い。 The period from the start of the temporary stop display of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" to the end of the final display (Fig. 12 (8) to Fig. 12) is the "Decoration 9-Decoration". It is longer than the period (FIGS. 12 (15) to 13 (16)) from the start of the temporary stop display of "2-Decoration 4" to the end of the final display.

図13(18)では、装飾図柄変動表示が下方向への高速変動になり、装飾図柄の確認が困難になっている。 In FIG. 13 (18), the decorative symbol variation display becomes a high-speed downward variation, making it difficult to confirm the decorative symbol.

続く図13(19)では、リーチ状態が成立し、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾2」がそれぞれ仮停止表示されている。なお、仮停止表示された「装飾2」の左下隅にはお姫様のキャラクタの表示YM2が追加表示されている。 In the following FIG. 13 (19), the reach state is established, and "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. In addition, the display YM2 of the princess character is additionally displayed in the lower left corner of the "decoration 2" that is temporarily stopped and displayed.

図13(20)では、スーパー(SP)リーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。また、殿様のキャラクタYM1のアニメーション表示、変動アイコン表示領域280および特図1の保留アイコン表示領域281は消え、それまで表示画面中央に大きく表示されていた装飾図柄が、表示画面の右下隅に縮小表示されている。なお、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284はスーパーリーチ中も視認可能である。 In FIG. 13 (20), it has evolved into a super (SP) reach, and in the decorative symbol display device 208, a confrontation animation between the lord and the enemy samurai is displayed on the entire display screen. In addition, the animation display of the character YM1 of the lord, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 disappear, and the decorative design that had been displayed large in the center of the display screen is reduced to the lower right corner of the display screen. It is displayed. The mini symbol in the upper left corner and the fourth symbol / hold number display area 284 in the upper right corner are visible even during super reach.

図13(21)に示す装飾図柄表示装置208では、敵侍に勝利した殿様が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾2-装飾13-装飾2」といった通常大当り(「特図b」の3R通常大当り)の装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。なお、装飾13には、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示されていないが、追加表示されてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 13 (21), an animation showing the lord who won the enemy samurai is displayed, and in the center of the display screen, a normal big hit such as "decoration 2-decoration 13-decoration 2" ("decoration 2-decoration 13-decoration 2"). The combination of the decorative symbols of "Special Figure b" (3R normal jackpot) is displayed as a temporary stop. Although the display YM2 of a character different for each type of decorative symbol is not additionally displayed on the decoration 13, it may be additionally displayed.

図13(22)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2-装飾13-装飾2」といった通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されており、この後、3ラウンドの大当り遊技が開始される(図13(23))。大当り遊技が終了すると、特図低確率普図高確率状態(時短遊技状態)に移行する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 13 (22), a combination of normal jackpot decorative symbols such as "decoration 2-decoration 13-decoration 2" is confirmed and displayed, and then a three-round jackpot game is started. (Fig. 13 (23)). When the big hit game is completed, it shifts to the special figure low probability normal figure high probability state (time saving game state).

図13(24)では、大当り遊技が終了し、特図低確率普図高確率状態(時短遊技状態)に移行している。この図13(24)に示す装飾図柄表示装置208には、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示されている。 In FIG. 13 (24), the big hit game is completed, and the state shifts to the special figure low probability normal figure high probability state (time saving game state). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 13 (24) displays the background of the castle town showing the time-saving game state.

また、図13(24)では、第2特図始動口232に3球の連続入賞があり、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図13(17)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。装飾図柄の変動表示を開始する時点での装飾図柄の組み合わせが、「装飾2-装飾2-装飾2」であり、この装飾図柄の組み合わせのまま変動開始時動作が行われる。この結果、仮停止表示された装飾図柄の組み合わせ(図13(21)に示す「装飾2-装飾13-装飾2」)や、確定表示された装飾図柄の組み合わせ(図13(22)に示す「装飾2-装飾13-装飾2」)と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の装飾図柄の組み合わせ(図13(24)に示す「装飾2-装飾2-装飾2」)とは異なっている。ここでは、中図柄表示領域208bにおける装飾図柄の種類自体が異なっている。特に、次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組み合わせで装飾13が表示されないことで、遊技者に再び大当りしたという誤解を与えないですむ。 Further, in FIG. 13 (24), the second special symbol start port 232 has a continuous winning of three balls, the symbol variation display on the second special symbol display device 214 is started, and the decorative symbol display device 208 also has the decorative symbol. The variable display has started. The decorative design shown in FIG. 13 (17) is operated at the start of variable display. The combination of decorative symbols at the time of starting the variable display of the decorative symbol is "decoration 2-decoration 2-decoration 2", and the operation at the start of variation is performed with the combination of the decorative symbols. As a result, the combination of the decorative symbols temporarily displayed (“decoration 2-decoration 13-decoration 2” shown in FIG. 13 (21)) and the combination of the decorative symbols confirmed and displayed (“decoration 2-decoration 13-decoration 2”) (FIG. 13 (22)). Decoration 2-Decoration 13-Decoration 2 ") and the combination of the decorative symbols when starting the variable display of the next decorative symbol (at the start time or immediately after the start) ("Decoration 2-" shown in FIG. 13 (24). It is different from decoration 2-decoration 2 "). Here, the types of decorative symbols themselves in the middle symbol display area 208b are different. In particular, the fact that the decoration 13 is not displayed in the combination of the decorative symbols when starting the variable display of the next decorative symbol does not give the player the misunderstanding that he has hit the jackpot again.

また、変動アイコンh0が表示された変動アイコン表示領域280の右横には、特図2の保留アイコン表示領域282が表示され、2つの保留アイコンh21、h22が表示されている。 Further, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed on the right side of the change icon display area 280 on which the change icon h0 is displayed, and two hold icons h21 and h22 are displayed.

また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態があと49回継続することを表す時短遊技状態残回数表示として「残49」の文字が表示されている。さらに、第4図柄・保留数表示領域284の左横には、右打ちを促す右打ち第1表示RH1が表示されている。この右打ち第1表示RH1は、時短遊技状態中は、特図の図柄変動表示が終了しても表示され続ける表示であり、デモ画面に移行しても表示され続ける。 Further, in the lower right corner of the decorative symbol display device 208, the character "remaining 49" is displayed as a display of the remaining number of times of the time-saving game state indicating that the time-saving game state continues 49 times. Further, a right-handed first display RH1 for prompting right-handed is displayed on the left side of the fourth symbol / reserved number display area 284. This right-handed first display RH1 is a display that continues to be displayed even when the symbol variation display of the special figure ends during the time-saving game state, and continues to be displayed even when the demo screen is displayed.

なお、図13(24)は、既に変動を開始している場面であるが、大当り遊技の終了後に次の変動が開始するまでに装飾図柄(「装飾2-装飾2-装飾2」)、ミニ図柄(「2-2-2」)及び第4図柄が確認可能な状態で一瞬表示されるものとする。つまり、特別図柄の確定表示に応じた、ミニ図柄や第4図柄の表示(図13(22)における表示)と、特別図柄の変動表示の開始に応じた、ミニ図柄の変動表示や第4図柄の点滅表示が開始される時の表示(図13(24)の直前の表示)は同じであるといえる。 In addition, although FIG. 13 (24) is a scene where the fluctuation has already started, the decorative design (“decoration 2-decoration 2-decoration 2”) and the mini by the time when the next fluctuation starts after the end of the big hit game. It is assumed that the symbol (“2-2-2”) and the fourth symbol are displayed for a moment in a state where they can be confirmed. That is, the display of the mini symbol or the fourth symbol (display in FIG. 13 (22)) according to the final display of the special symbol, and the variation display or the fourth symbol of the mini symbol according to the start of the variation display of the special symbol. It can be said that the display when the blinking display of is started (the display immediately before FIG. 13 (24)) is the same.

図13(25)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になり、装飾図柄の確認が困難になっている。 In FIG. 13 (25), the decorative symbol variation display becomes a high-speed downward variation, making it difficult to confirm the decorative symbol.

なお、変動表示開始時動作は、変動方向とは反対方向に少し動く動作の他に、装飾図柄が揺れる動作や装飾図柄が拡縮する動作等であってもよい。いずれにしても、装飾図柄を確認することができる動作である。 The operation at the start of the variable display may be an operation in which the decorative symbol sways, an operation in which the decorative symbol expands or contracts, or the like, in addition to an operation in which the decorative symbol moves slightly in the direction opposite to the variable direction. In any case, it is an operation that can confirm the decorative pattern.

続いて、ゾーン演出の一例について説明する。図14は、海ゾーンから空ゾーンへ突入し大当りするまでの一例を段階的に示した図である。 Next, an example of zone production will be described. FIG. 14 is a diagram showing a stepwise example from the sea zone to the sky zone and a big hit.

この例では、時短遊技状態(特図高確率普図高確率状態)であって右打ちが推奨されている状態である。時短遊技状態であれば、装飾図柄表示装置208には、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示されるが、この例では、ゾーンに応じた背景が表示される。また、第4図柄・保留数表示領域284の左横には、右打ちを促す右打ち第1表示RH1が表示される。さらに、装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態残回数表示も表示される。 In this example, it is a time-saving game state (special figure high probability normal figure high probability state) and right-handed is recommended. In the time-saving game state, the decorative symbol display device 208 displays the background of the castle town representing the time-saving game state, but in this example, the background corresponding to the zone is displayed. Further, on the left side of the fourth symbol / reserved number display area 284, the right-handed first display RH1 for prompting right-handed is displayed. Further, in the lower right corner of the decorative symbol display device 208, a time-saving game state remaining number of times display is also displayed.

図14(1)に示す装飾図柄表示装置208には、海ゾーンに応じた海の背景が表示されている。また、この図14(1)では、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図14(1)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、変動アイコン表示領域280には変動アイコンh0が表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には2つの保留アイコンh21、h22が表示されている。第2保留アイコンh22は、赤色の表示態様のアイコンである。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 14 (1) displays the background of the sea according to the sea zone. Further, in FIG. 14 (1), the symbol variation display on the second special symbol display device 214 is started, and the decoration symbol variation display is also started on the decorative symbol display device 208. The decorative design shown in FIG. 14 (1) is operated at the start of variable display. In addition, the fluctuation of the mini symbol and the blinking display of the fourth symbol have also started. Further, the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and two hold icons h21 and h22 are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. The second hold icon h22 is an icon in a red display mode.

図14(2)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。 In FIG. 14 (2), the decorative symbol variation display is a downward high-speed variation.

図14(3)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾12のゾーン突入図柄が3つ揃った状態で仮停止表示が行われている。なお、特図2始動口232に1つの入球があり、特図2の保留数は3に増加し、3つの目の保留アイコンh23が追加表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14 (3), the temporary stop display is performed in a state where three zone entry symbols of the decoration 12 are aligned. It should be noted that there is one ball entering the starting port 232 of the special figure 2, the number of holdings of the special drawing 2 is increased to 3, and the holding icon h23 of the third eye is additionally displayed.

続く図14(4)では、第2特図表示装置214における特図2の確定表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、「装飾12-装飾12-装飾12」といった装飾図柄の組み合わせの確定表示が開始される。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄がはずれを表す「×」で停止表示され、ミニ図柄には「256」が停止表示されている。 In the following FIG. 14 (4), the final display of the special figure 2 in the second special figure display device 214 is started, and in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols such as "decoration 12-decoration 12-decoration 12" is confirmed. The display starts. Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the fourth symbol of the special figure 2 is stopped and displayed by "x" indicating the deviation, and "256" is stopped and displayed in the mini symbol.

装飾図柄の確定表示が開始されると、表示画面の左右から襖画像fsが出現し(図14(5))、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖画像fsになる(図14(6))。背景画像や「装飾12-装飾12-装飾12」といった装飾図柄の組み合わせや保留アイコンh21~h23は、襖画像fsによってオーバーラップされて見えなくなるが、ミニ図柄と第4図柄・保留数表示領域284における表示は視認可能である。 When the final display of the decorative pattern is started, the fusuma image fs appears from the left and right of the display screen (FIG. 14 (5)), and the entire display screen becomes the fusuma image fs by the animation of closing the fusuma (FIG. 14 (5)). 6)). The background image, the combination of decorative symbols such as "decoration 12-decoration 12-decoration 12", and the hold icons h21 to h23 are overlapped by the fusuma image fs and cannot be seen. The display in is visible.

図14(6)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面全体が襖画像fsになると、ゾーン移行が行われ、空ゾーンに移行する。図14(7)に示す装飾図柄表示装置208では、襖が開き始め、襖の奥が見え始め、空ゾーンに応じた空の背景が表示されている。空ゾーンは、海ゾーンよりも大当りの期待度が高い先読み予告である。なお、襖が全開状態になるまで装飾図柄や背景画像がエフェクト表示などによって視認できないようになっていてもよい。なお、ゾーン移行のタイミングは、襖が全開状態になったタイミングもよいし、第2特図表示装置214における図柄変動表示の開始に応じたタイミングであってもよい。 As shown in FIG. 14 (6), when the entire display screen of the decorative symbol display device 208 becomes the fusuma image fs, the zone shift is performed and the zone shifts to the empty zone. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 14 (7), the sliding doors begin to open, the back of the sliding doors begins to be visible, and the sky background corresponding to the sky zone is displayed. The sky zone is a look-ahead notice with a higher expectation of a big hit than the sea zone. It should be noted that the decorative design or the background image may not be visible due to an effect display or the like until the sliding doors are fully opened. The timing of the zone transition may be the timing when the sliding doors are fully opened, or the timing according to the start of the symbol variation display on the second special figure display device 214.

また、襖が開き始め、襖の奥には、「装飾12-装飾12-装飾12」といった装飾図柄の組み合わせではなく、「装飾2-装飾5-装飾6」といった装飾図柄の組み合わせが停止表示されている様子が見え始めている。 In addition, the sliding doors begin to open, and in the back of the sliding doors, the combination of decorative symbols such as "decoration 2-decoration 5-decoration 6" is stopped and displayed instead of the combination of decorative symbols such as "decoration 12-decoration 12-decoration 12". It is beginning to be seen.

続く図14(8)に示す装飾図柄表示装置208では、襖が完全に開き、襖画像fsは消えている。この図14(8)では、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図14(8)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。装飾図柄の変動表示を開始する時点での装飾図柄の組み合わせも、「装飾2-装飾5-装飾6」であり、この装飾図柄の組み合わせのまま変動開始時動作が行われる。この結果、仮停止表示された装飾図柄の組み合わせ(図14(3)に示す「装飾12-装飾12-装飾12」)や、確定表示が開始された時点の装飾図柄の組み合わせ(図14(4)に示す「装飾12-装飾12-装飾12」)と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の装飾図柄の組み合わせ(図14(8)に示す「装飾2-装飾5-装飾6」)とは異なっている。ここでは、全ての装飾図柄の種類自体が異なっている。このように、次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組み合わせで装飾12が表示されないことで、遊技者に再びゾーン突入図柄が停止したという誤解を与えないですむ。また、次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組み合わせがハズレを表すバラケ目の装飾図柄の組み合わせであることにより、遊技者に大当りしたという誤解を与えないですむ。なお、次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組み合わせは、図14(4)で停止表示したミニ図柄の組み合わせと一致している。ただし、一致していなくてもよく、次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の表示が、一目でハズレとわかる表示(例えば、バラケ目の表示)であればよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 14 (8), the sliding doors are completely opened and the sliding door image fs disappears. In FIG. 14 (8), the symbol variation display on the second special symbol display device 214 is started, and the decoration symbol variation display is also started on the decorative symbol display device 208. The decorative design shown in FIG. 14 (8) is operated at the start of variable display. The combination of decorative symbols at the time of starting the variable display of the decorative symbol is also "decoration 2-decoration 5-decoration 6", and the operation at the start of variation is performed with the combination of the decorative symbols. As a result, the combination of the decorative symbols temporarily displayed (“Decoration 12-Decoration 12-Decoration 12” shown in FIG. 14 (3)) and the combination of the decorative symbols at the time when the final display is started (FIG. 14 (4)). ) And the combination of the decorative symbol when starting the variable display of the next decorative symbol (at the start time or immediately after the start) (shown in FIG. 14 (8)). It is different from "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 6"). Here, the types of all decorative patterns themselves are different. In this way, the decoration 12 is not displayed in the combination of the decorative symbols when the variable display of the next decorative symbol is started, so that the player does not have to misunderstand that the zone entry symbol has stopped again. In addition, since the combination of the decorative symbols at the time of starting the variable display of the next decorative symbol is the combination of the decorative symbols of the loose eyes indicating the loss, it is not necessary to give the player a misunderstanding that the player has made a big hit. It should be noted that the combination of decorative symbols at the time of starting the variable display of the next decorative symbol matches the combination of the mini symbols stopped and displayed in FIG. 14 (4). However, it does not have to match, and the display of the decorative symbol at the time of starting the variable display of the next decorative symbol may be a display that can be recognized as a loss at a glance (for example, a display of loose stitches).

なお、図14(8)では、ミニ図柄や第4図柄は既に高速変動となっているが、変動開始時は確定表示されたミニ図柄や第4図柄の表示(図14(4)における表示)と同じ表示の図柄から変動が開始しているものとする。つまり、特別図柄の確定表示に応じた、ミニ図柄や第4図柄の表示(図14(4)における表示)と、特別図柄の変動表示の開始に応じた、ミニ図柄の変動表示や第4図柄の点滅表示が開始される時の表示(図14(8)の直前の表示)は同じであるといえる。 In addition, in FIG. 14 (8), the mini symbol and the fourth symbol have already changed at high speed, but at the start of the fluctuation, the displayed mini symbol and the fourth symbol are displayed (display in FIG. 14 (4)). It is assumed that the fluctuation starts from the symbol with the same display as. That is, the display of the mini symbol and the fourth symbol (display in FIG. 14 (4)) according to the final display of the special symbol, and the variation display and the fourth symbol of the mini symbol according to the start of the variation display of the special symbol. It can be said that the display when the blinking display of (8) is started (the display immediately before FIG. 14 (8)) is the same.

なお、襖が開き始め、襖の奥が見え始めた段階(図14(7)の段階)では、装飾図柄の組み合わせは、「装飾12-装飾12-装飾12」の表示のままであり、次の装飾図柄の変動表示を開始する時点で「装飾2-装飾5-装飾6」になってもよい。 At the stage when the sliding doors start to open and the back of the sliding doors begins to be seen (stage 14 (7)), the combination of decorative patterns remains the display of "decoration 12-decoration 12-decoration 12", and the next At the time of starting the variable display of the decorative pattern of, it may become "decoration 2-decoration 5-decoration 6".

また、図14(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。変動アイコンh0は、緑色の表示態様である。さらに、これまで第2保留アイコンh22であったアイコンが第1保留アイコンh21になっている。第1保留アイコンh21は、赤色の表示態様である。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14 (8), the variation of the mini symbol and the blinking display of the fourth symbol are also started. Further, the shift movement of the hold icon has been completed, and the icon that has been the first hold icon h11 has become the variable icon h0. The variable icon h0 is a green display mode. Further, the icon that was previously the second hold icon h22 is now the first hold icon h21. The first hold icon h21 is a red display mode.

図14(9)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になり、装飾図柄の確認が困難になっている。また、図14(9)に示す装飾図柄表示装置208では、セリフ予告の表示sf1が表示されている。セリフ予告は、現在行われている図柄変動表示における大当りの期待度をセリフによって示唆する通常予告である。ここでのセリフ予告は、「太陽」というセリフが含まれていると大当りの期待度が高くなる。 In FIG. 14 (9), the decorative symbol variation display becomes a high-speed downward variation, making it difficult to confirm the decorative symbol. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14 (9), the serif notice display sf1 is displayed. The serif notice is a normal notice that suggests the degree of expectation of a big hit in the currently performed symbol variation display by the serif. If the dialogue notice here includes the dialogue "sun", the expectation of a big hit will be high.

図14(10)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾2-装飾9」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。なお、特図2始動口232に2つの入球があり、特図2の保留数は4に増加し、3つの目の保留アイコンh23と4つ目の保留アイコンh24が追加表示されている。続く図14(11)では、「装飾7-装飾2-装飾9」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14 (10), a combination of lost decorative symbols such as "decoration 7-decoration 2-decoration 9" is temporarily stopped and displayed. It should be noted that there are two balls entering the special figure 2 starting port 232, the number of reserved balls in the special figure 2 is increased to 4, and the third hold icon h23 and the fourth hold icon h24 are additionally displayed. In the following FIG. 14 (11), a combination of lost decorative patterns such as "decoration 7-decoration 2-decoration 9" is confirmed and displayed.

図14(12)では、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図14(12)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。図14(13)に示す変動アイコンh0は、赤色の表示態様のアイコンである。また、空ゾーンのゾーン演出は継続されており、装飾図柄表示装置208の背景画像は空の背景である。 In FIG. 14 (12), the symbol variation display on the second special symbol display device 214 is started, and the decoration symbol variation display is also started on the decorative symbol display device 208. The decorative design shown in FIG. 14 (12) is operated at the start of variable display. In addition, the fluctuation of the mini symbol and the blinking display of the fourth symbol have also started. In addition, the shift movement of the hold icon has been completed, and the icon that has been the first hold icon h11 has become the variable icon h0. The variable icon h0 shown in FIG. 14 (13) is an icon in a red display mode. Further, the zone effect of the sky zone is continued, and the background image of the decorative pattern display device 208 is the sky background.

なお、「装飾12-装飾12-装飾12」の仮停止表示が開始されてから確定表示が終了するまで期間(図14(3)~同図(7))の方が、「装飾7-装飾2-装飾9」の仮停止表示が開始されてから確定表示が終了するまで期間(図14(10)~同図(11))よりも長い。 The period from the start of the temporary stop display of "Decoration 12-Decoration 12-Decoration 12" to the end of the final display (Fig. 14 (3) to Fig. (7)) is "Decoration 7-Decoration". It is longer than the period (FIGS. 14 (10) to 11) from the start of the temporary stop display of "2-Decoration 9" to the end of the final display.

図14(13)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。また、ここでも通常予告であるセリフ予告が行われている。図14(13)におけるセリフ予告の表示sf2には、「太陽」というセリフが含まれており、同図(9)におけるセリフ予告の表示sf1よりも大当りの期待度が高くなっている。 In FIG. 14 (13), the decorative symbol variation display is a downward high-speed variation. Also here, the dialogue notice, which is a normal notice, is given. The dialogue notice display sf2 in FIG. 14 (13) includes the dialogue "sun", and the expectation of a big hit is higher than that of the dialogue notice display sf1 in FIG. 14 (9).

続く図14(14)では、リーチ状態が成立し、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示されている。 In the following FIG. 14 (14), the reach state is established, and "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c.

図14(15)では、スーパーリーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。また、背景表示、変動アイコン表示領域280および特図1の保留アイコン表示領域281は消え、それまで表示画面中央に大きく表示されていた装飾図柄が、表示画面の右下隅に縮小表示されている。なお、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284はスーパーリーチ中も視認可能である。 In FIG. 14 (15), it has evolved into a super reach, and in the decorative symbol display device 208, a confrontation animation between the lord and the enemy samurai is displayed on the entire display screen. Further, the background display, the variable icon display area 280, and the hold icon display area 281 of the special figure 1 have disappeared, and the decorative symbol that has been largely displayed in the center of the display screen is reduced and displayed in the lower right corner of the display screen. The mini symbol in the upper left corner and the fourth symbol / hold number display area 284 in the upper right corner are visible even during super reach.

図15は、図14に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 15 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 14 step by step.

図14(15)から続く図15(16)に示す装飾図柄表示装置208では、敵侍に勝利した殿様が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾7-装飾7」といった確変大当りの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 15 (16) following from FIG. 14 (15), an animation showing the lord who won the enemy samurai is displayed, and in the center of the display screen, "decoration 7-decoration 7-decoration" is displayed. A combination of decorative symbols such as "7" is displayed as a temporary stop.

図15(17)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選している。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15 (17), a combination of jackpot decorative symbols such as "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is confirmed and displayed, and the 2R probability variation jackpot (special figure B) is won. There is. Further, in the 4th symbol / reserved number display area 284, the 4th symbol of the special figure 2 is stopped and displayed by "◯", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "777".

図15(18)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、大当りおめでとうという文字表示が表示されている。また、可変入賞口234は右側領域に配置されているため、右打ち第1表示RH1が表示されている。さらに、大当り遊技の開始時(オープニング演出中)には、右打ち第1表示RH1とは別に右打ちを促す右打ち第2表示RH2も表示される。この右打ち第2表示RH2は、上下に間隔をあけて並んだ右向きの矢印の間に右側に打てという文字が表示された表示態様であって、右打ち第1表示RH1よりも大きな表示である。 In FIG. 15 (18), the opening effect of the jackpot game has started, and the decorative symbol display device 208 displays a character display of congratulations on the jackpot. Further, since the variable winning opening 234 is arranged in the right side region, the right-handed first display RH1 is displayed. Further, at the start of the big hit game (during the opening effect), a right-handed second display RH2 that prompts right-handed is also displayed in addition to the right-handed first display RH1. This right-handed second display RH2 is a display mode in which the characters "hit on the right side" are displayed between the right-pointing arrows lined up at intervals, and is larger than the right-handed first display RH1. be.

図15(19)では、1ラウンド目が開始されており、右打ち第2表示RH2は消えて非表示になっているが、右打ち第1表示RH1は依然として表示されている。続く図15(20)では、2ラウンド目が開始されている。2R確変大当りでは、この2ラウンド目(最終ラウンド)でVシャッタVSが開き、V入賞が獲得可能になる。2ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、V通過スイッチVSに遊技球を通過させることを促す「Vを狙え」という文字表示が表示されている。 In FIG. 15 (19), the first round has started, and the right-handed second display RH2 has disappeared and is hidden, but the right-handed first display RH1 is still displayed. In the following FIG. 15 (20), the second round has started. In the 2R probability variation jackpot, the V shutter VS opens in this second round (final round), and V prizes can be obtained. On the decorative symbol display device 208 from which the second round has started, the character display "Aim for V" is displayed, which prompts the V-passing switch VS to pass the game ball.

図15(21)では、遊技球がV通過スイッチVSを通過し、装飾図柄表示装置208には、V入賞を獲得したことを報知するV入賞報知が行われている。すなわち、大当り遊技終了後に確変状態に移行することが報知されていることになる。 In FIG. 15 (21), the game ball passes through the V-passing switch VS, and the decorative symbol display device 208 is notified that the V-winning has been won. That is, it is notified that the state will shift to the probable change state after the big hit game is completed.

図15(22)では、大当り遊技の終了演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、大当り終了という文字表示が表示されている。また、右打ち第1表示RH1は、大当り遊技の期間中継続して表示されており、この終了演出でも表示されている。 In FIG. 15 (22), the end effect of the big hit game is started, and the character display of the end of the big hit is displayed on the decorative symbol display device 208. Further, the right-handed first display RH1 is continuously displayed during the period of the big hit game, and is also displayed in this end effect.

大当り遊技が終了すると、特図高確率普図高確率状態に移行する。図15(23)では、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図15(23)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。装飾図柄の変動表示を開始する時点での装飾図柄の組み合わせは、先に大当りしたときの大当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾図7-装飾7-装飾7」(図15(17)参照)と同じ装飾図柄の組み合わせであり、この装飾図柄の組み合わせのまま変動開始時動作が行われる。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、変動アイコン表示領域280には変動アイコンh0が表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には2つの保留アイコンh21、h22が表示されている。 When the jackpot game is completed, the game shifts to the special high-probability high-probability state. In FIG. 15 (23), the symbol variation display on the second special symbol display device 214 is started, and the decoration symbol variation display is also started on the decorative symbol display device 208. The decorative design shown in FIG. 15 (23) is operated at the start of variable display. The combination of decorative symbols at the time of starting the variable display of decorative symbols is the combination of the decorative symbols of the jackpot when the jackpot is hit first, "Decorative Figure 7-Decoration 7-Decoration 7" (see FIG. 15 (17)). It is the same combination of decorative symbols as above, and the operation at the start of fluctuation is performed with this combination of decorative symbols. In addition, the fluctuation of the mini symbol and the blinking display of the fourth symbol have also started. Further, the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and two hold icons h21 and h22 are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2.

さらに、図15(23)に示す装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態残回数表示として「残119」の文字が表示されている。 Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15 (23) displays the background of the castle town showing the time-saving game state. Further, in the lower right corner of the decorative symbol display device 208, the characters "remaining 119" are displayed as the display of the remaining number of times of the time-saving game state.

なお、図15(23)は、既に変動を開始している場面であるが、大当り遊技の終了後に次の変動が開始するまでに装飾図柄(ここでは、「装飾7-装飾7-装飾7」)、ミニ図柄(ここでは、「7-7-7」)及び第4図柄が確認可能な状態で一瞬表示されるものとする。つまり、特別図柄の確定表示に応じた、ミニ図柄や第4図柄の表示(図15(17)における表示)と、特別図柄の変動表示の開始に応じた、ミニ図柄の変動表示や第4図柄の点滅表示が開始される時の表示(図15(23)の直前の表示)は同じであるといえる。 図15(24)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。 In addition, although FIG. 15 (23) is a scene where the fluctuation has already started, the decorative design (here, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”” is shown before the next fluctuation starts after the end of the big hit game. ), The mini symbol (here, "7-7-7") and the fourth symbol shall be displayed for a moment in a state where they can be confirmed. That is, the display of the mini symbol or the fourth symbol (display in FIG. 15 (17)) according to the final display of the special symbol, and the variation display or the fourth symbol of the mini symbol according to the start of the variation display of the special symbol. It can be said that the display when the blinking display of is started (the display immediately before FIG. 15 (23)) is the same. In FIG. 15 (24), the decorative symbol variation display is a downward high-speed variation.

なお、大当り遊技が終了し次の装飾図柄の変動表示の開始時に表示される装飾図柄の組み合わせとして、図15(23’)に示す「装飾3-装飾7-装飾5」といったハズレを表す組み合わせが表示されるようにしてもよい。図15(23’)では、「装飾3-装飾7-装飾5」といった装飾図柄の組み合わせで変動開始時動作が行われている。こうすることで、大当り遊技が開始される前の仮停止表示された装飾図柄の組み合わせ(図15(16)に示す「装飾7-装飾7-装飾7」)や、確定表示された装飾図柄の組み合わせ(図15(17)に示す「装飾7-装飾7-装飾7」)と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の装飾図柄の組み合わせ(図15(23’)に示す「装飾3-装飾7-装飾5」)とが異なるようになる。図15(23’)に示す例では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cの装飾図柄が異なっており、遊技者に再度大当りしたという誤解を与えないですむ。 As a combination of decorative symbols displayed at the end of the jackpot game and the start of the next variable display of decorative symbols, a combination representing a loss such as "decoration 3-decoration 7-decoration 5" shown in FIG. 15 (23') is used. It may be displayed. In FIG. 15 (23'), the operation at the start of fluctuation is performed by combining decorative symbols such as "decoration 3-decoration 7-decoration 5". By doing so, the combination of the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed before the jackpot game is started (“Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7” shown in FIG. 15 (16)) and the decorative symbols that are confirmed and displayed. A combination of a combination (“decoration 7-decoration 7-decoration 7” shown in FIG. 15 (17)) and a decorative symbol when starting the variable display of the next decorative symbol (at the start time or immediately after the start) (FIG. It becomes different from "decoration 3-decoration 7-decoration 5") shown in 15 (23'). In the example shown in FIG. 15 (23'), the decorative symbols of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are different, so that the player does not have to misunderstand that he has hit the jackpot again.

なお、大当り遊技が開始される前の仮停止表示された装飾図柄の組み合わせ(図15(16)に示す「装飾7-装飾7-装飾7」)や、確定表示された装飾図柄の組み合わせ(図15(17)に示す「装飾7-装飾7-装飾7」)と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の装飾図柄の組み合わせ(図15(23’)に示す「装飾3-装飾7-装飾5」)とが異なるようにする場合であっても、ミニ図柄や第4図柄は、大当り遊技が開始される前の確定表示と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の表示とは同じようにする。 It should be noted that the combination of the decorative symbols temporarily stopped and displayed before the big hit game is started (“decoration 7-decoration 7-decoration 7” shown in FIG. 15 (16)) and the combination of the decorative symbols confirmed and displayed (FIG. A combination of the "decoration 7-decoration 7-decoration 7" shown in 15 (17) and the decorative symbol at the time of starting the variable display of the next decorative symbol (at the start time or immediately after the start) (FIG. 15 (23). Even if the "decoration 3-decoration 7-decoration 5") shown in') is different, the mini symbol and the fourth symbol are the final display before the jackpot game is started and the next decoration. The display should be the same as when the variable display of the symbol is started (start time or immediately after the start from the start time).

続いて、図14から図15に示すゲームの進行例の変形例について説明する。 Subsequently, a modified example of the progress example of the game shown in FIGS. 14 to 15 will be described.

図15(3’)は、図14(3)と同じ状態であり、装飾図柄表示装置208では、装飾12のゾーン突入図柄が3つ揃った状態で仮停止表示が行われている。 FIG. 15 (3') is in the same state as in FIG. 14 (3), and in the decorative symbol display device 208, the temporary stop display is performed with three zone entry symbols of the decoration 12 aligned.

続く図15(5’)では、第2特図表示装置214における図柄変動表示が続いている状態、すなわち装飾図柄の仮停止表示が続いている状態で、表示画面の左右から襖画像fsが出現している。そして、装飾図柄の仮停止表示が続いている状態のまま、襖が閉じられるアニメーションが表示される。 In the following FIG. 15 (5'), the fusuma image fs appears from the left and right of the display screen in the state where the symbol variation display on the second special symbol display device 214 continues, that is, the temporary stop display of the decorative symbol continues. is doing. Then, an animation in which the sliding doors are closed is displayed while the temporary stop display of the decorative pattern continues.

図15(6’)に示すように襖が完全に閉じられた状態になると、第2特図表示装置214における特図2の確定表示が開始され、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄がはずれを表す「×」で停止表示され、ミニ図柄には「256」が停止表示される。装飾図柄の表示は、襖画像fsによってオーバーラップされ見えなくなっている。 When the sliding doors are completely closed as shown in FIG. 15 (6'), the definite display of the special figure 2 on the second special figure display device 214 is started, and the special figure 2 is displayed in the fourth symbol / reserved number display area 284. The fourth symbol of FIG. 2 is stopped and displayed by "x" indicating the disconnection, and "256" is stopped and displayed on the mini symbol. The display of the decorative pattern is overlapped by the fusuma image fs and is not visible.

図15(7’)は、図14(7)と同じ状態であり、装飾図柄表示装置208では、襖が開き始め、停止表示している「装飾2-装飾5-装飾6」が見え始めている。なお、「装飾12-装飾12-装飾12」が見え始めてもよい。 FIG. 15 (7') is in the same state as in FIG. 14 (7), and in the decorative symbol display device 208, the sliding doors start to open and the stopped display "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 6" begins to be seen. .. In addition, "decoration 12-decoration 12-decoration 12" may begin to appear.

以上説明したように、「装飾12-装飾12-装飾12」の仮停止表示は、装飾図柄の表示が見えなくなった状態(視認困難な状態)で終了してもよい。言い換えれば、特図表示装置における確定表示や装飾図柄の確定表示は、装飾図柄が見えなくなった状態(視認困難な状態)で開始してもよい。そして、装飾図柄の表示が視認可能になると、仮停止表示とは異なる表示になっている場合がある。なお、「装飾12」の仮停止表示に限らず、他の装飾図柄(例えば、「装飾11」や「装飾13」など)でも同様に見えなくなった状態(視認困難な状態)で終了してもよい。 As described above, the temporary stop display of "decoration 12-decoration 12-decoration 12" may be terminated in a state where the display of the decorative pattern is invisible (difficult to see). In other words, the definite display or the definite display of the decorative symbol on the special symbol display device may be started in a state where the decorative symbol cannot be seen (a state in which it is difficult to see). Then, when the display of the decorative pattern becomes visible, the display may be different from the temporary stop display. It should be noted that not only the temporary stop display of "decoration 12" but also other decorative patterns (for example, "decoration 11", "decoration 13", etc.) are similarly invisible (difficult to see). good.

なお、装飾図柄が見えなくなる演出として、ブラックアウト(図12(3))や、ワイプ演出(図12(10)~同図(12))や、襖画像fsのアニメーション(図14(5)~同図(7))や、エフェクト表示を例にあげたが、装飾図柄が見えなくなる演出は、これらに限られない。 Blackout (FIG. 12 (3)), wipe effect (FIGS. 12 (10) to (12)), and fusuma image fs animation (FIG. 14 (5) to 12) are used to make the decorative pattern invisible. Although the figure (7)) and the effect display are taken as examples, the effect of making the decorative pattern invisible is not limited to these.

図16は、装飾図柄の確定表示中に電断が生じたが即座に復電した場合の例を示す図である。 FIG. 16 is a diagram showing an example in which a power failure occurs during the final display of the decorative symbol, but the power is immediately restored.

図16(9-1)は、図12(9)と同じ状態であり、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。この確定表示が行われている状態で電断が生じるが、即座に復電する。図16(9-2)は電断が生じたことを表す。パチンコ機100では、図6に示す復電時処理(ステップS111)が実行され、図16(9-3)に示す装飾図柄表示装置208には「復帰準備中」の文字表示が表示されている。やがて、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図16(13’)に示すように、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図16(13’)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。この図16(13’)における復電時の装飾図柄の組み合わせは、電断時に確定表示されていた装飾図柄の組み合わせ(「装飾5-装飾4-装飾1」)とは異なり、また、電断が生じなかった場合の次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組み合わせ(図12(13)に示す装飾図柄の組み合わせ)とも異なる。「装飾1-装飾2-装飾3」といった装飾図柄の組み合わせは、初期図柄の組み合わせに相当し、復電時には必ず表示されるものである。この初期図柄の組み合わせが表示されて、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。 FIG. 16 (9-1) is in the same state as in FIG. 12 (9), and a combination of lost decorative patterns such as “decoration 5-decoration 4-decoration 1” is confirmed and displayed. A power failure occurs while this confirmation display is being performed, but the power is restored immediately. FIG. 16 (9-2) shows that a power failure has occurred. In the pachinko machine 100, the power recovery processing (step S111) shown in FIG. 6 is executed, and the character display of "preparing for restoration" is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (9-3). .. Eventually, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 16 (13'), the decorative symbol display device 208 also starts the variation display of the decorative symbol. The decorative symbol shown in FIG. 16 (13') is operated at the start of variable display. The combination of decorative symbols at the time of power restoration in FIG. 16 (13') is different from the combination of decorative symbols (“Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1”) that was confirmed and displayed at the time of power failure, and the power is cut off. It is also different from the combination of decorative symbols (combination of decorative symbols shown in FIG. 12 (13)) at the time of starting the variation display of the next decorative symbol when the above does not occur. The combination of decorative symbols such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" corresponds to the combination of initial symbols and is always displayed at the time of power restoration. This combination of initial symbols is displayed, and the variable display of decorative symbols is started. It should be noted that the fluctuation of the mini symbol and the blinking display of the fourth symbol have also started.

また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっているが、変動アイコンh0の表示態様も、保留アイコンh11、h12の表示態様もデフォルトの表示態様になっている。また、ステージチェンジも行われておらず、殿様のキャラクタYM1や、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2は表示されていない。 Further, the shift movement of the hold icon has been completed, and the icon that was the first hold icon h11 has become the variable icon h0, but the display mode of the variable icon h0 is also the display mode of the hold icons h11 and h12. Is also the default display mode. In addition, the stage has not been changed, and the character YM1 of the lord and the display YM2 of the character different for each type of decorative pattern are not displayed.

なお、図16(13’)は、既に変動を開始している場面であるが、「復帰準備中」の文字表示の終了後に次の変動が開始するまでに装飾図柄(ここでは、「装飾1-装飾2-装飾3」)、ミニ図柄(ここでは、「1-2-3」)及び第4図柄が確認可能な状態で一瞬表示されるものとする。つまり、復電時のミニ図柄や第4図柄の表示は、電断時に確定表示されていたミニ図柄や第4図柄の表示(図16(9-1)における表示)とは異なり、また、電断が生じなかった場合の次の装飾図柄の変動表示を開始する際のミニ図柄や第4図柄の表示(図12(13)の直前の表示)とも異なるといえる。 Note that FIG. 16 (13') shows a scene in which the fluctuation has already started, but the decorative design (here, "decoration 1") is displayed before the next fluctuation starts after the character display of "preparing for return" is completed. -Decoration 2-Decoration 3 "), mini-design (here," 1-2-3 ") and the fourth design shall be displayed for a moment in a recognizable state. That is, the display of the mini symbol and the fourth symbol at the time of power restoration is different from the display of the mini symbol and the fourth symbol (display in FIG. 16 (9-1)) which were confirmed and displayed at the time of power interruption, and the electricity is also displayed. It can be said that it is different from the display of the mini symbol and the display of the fourth symbol (the display immediately before FIG. 12 (13)) when the variable display of the next decorative symbol is started when the disconnection does not occur.

図16(4-1)は、図14(4)と同じ状態であり、「装飾12-装飾12-装飾12」といった装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。ここでも、この確定表示が行われている状態で電断が生じるが、即座に復電する。図16(4-2)は電断が生じたことを表す。パチンコ機100では、図6に示す復電時処理(ステップS111)が実行され、図16(4-3)に示す装飾図柄表示装置208には「復帰準備中」の文字表示が表示されている。やがて、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図16(8’)に示すように、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図16(8’)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。この図16(8’)における復電時の装飾図柄の組み合わせは、上述の初期図柄の組み合わせである「装飾1-装飾2-装飾3」になっている。この結果、復電して次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組み合わせ(「装飾1-装飾2-装飾3」)は、電断時に確定表示されていた装飾図柄の組み合わせ(「装飾12-装飾12-装飾12」)とは異なり、また、電断が生じなかった場合の次の装飾図柄の変動表示を開始する際の図14(8)に示す装飾図柄の組み合わせ(「装飾2-装飾5-装飾6」)とも異なる。なお、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。 FIG. 16 (4-1) is in the same state as in FIG. 14 (4), and a combination of decorative symbols such as "decoration 12-decoration 12-decoration 12" is confirmed and displayed. Here, too, the power is cut off while this confirmation display is being performed, but the power is restored immediately. FIG. 16 (4-2) shows that a power failure has occurred. In the pachinko machine 100, the power recovery processing (step S111) shown in FIG. 6 is executed, and the character display of "preparing for restoration" is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (4-3). .. Eventually, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 16 (8'), the decorative symbol display device 208 also starts the variation display of the decorative symbol. The decorative symbol shown in FIG. 16 (8') is operated at the start of variable display. The combination of the decorative symbols at the time of power recovery in FIG. 16 (8') is "decoration 1-decoration 2-decoration 3" which is the combination of the above-mentioned initial symbols. As a result, the combination of decorative symbols ("Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3") when the power is restored and the variable display of the next decorative symbol is started is the combination of the decorative symbols that was confirmed and displayed at the time of power failure ("Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3"). Unlike "decoration 12-decoration 12-decoration 12"), the combination of decorative symbols shown in FIG. 14 (8) when starting the variable display of the next decorative symbol when the power failure does not occur ("Decoration 12-decoration 12-decoration 12"). It is also different from decoration 2-decoration 5-decoration 6 "). It should be noted that the fluctuation of the mini symbol and the blinking display of the fourth symbol have also started.

また、図16(8’)でも、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0と、デフォルトの表示態様の保留アイコンh21、h22が表示されている。また、ゾーン演出自体が行われておらず、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示されている。 Further, also in FIG. 16 (8'), the variable icon h0 in the default display mode and the hold icons h21 and h22 in the default display mode are displayed. In addition, the zone production itself is not performed, and the background of the castle town showing the time-saving game state is displayed.

なお、図16(8’)は、既に変動を開始している場面であるが、「復帰準備中」の文字表示の終了後に次の変動が開始するまでに装飾図柄(ここでは、「装飾1-装飾2-装飾3」)、ミニ図柄(ここでは、「1-2-3」)及び第4図柄が確認可能な状態で一瞬表示されるものとする。つまり、復電時のミニ図柄や第4図柄の表示は、電断時に確定表示されていたミニ図柄や第4図柄の表示(図16(4-1)における表示)とは異なり、また、電断が生じなかった場合の次の装飾図柄の変動表示を開始する際のミニ図柄や第4図柄の表示(図14(8)の直前の表示)とも異なるといえる。 Note that FIG. 16 (8') shows a scene in which the fluctuation has already started, but the decorative design (here, "decoration 1") is displayed before the next fluctuation starts after the character display of "preparing for return" is completed. -Decoration 2-Decoration 3 "), mini-design (here," 1-2-3 ") and the fourth design shall be displayed for a moment in a recognizable state. That is, the display of the mini symbol and the fourth symbol at the time of power restoration is different from the display of the mini symbol and the fourth symbol (display in FIG. 16 (4-1)) which were confirmed and displayed at the time of power interruption, and the electricity is also displayed. It can be said that it is different from the display of the mini symbol and the display of the fourth symbol (the display immediately before FIG. 14 (8)) when the variable display of the next decorative symbol is started when the disconnection does not occur.

なお、本実施形態では、初期図柄の組合せとして「装飾1-装飾2-装飾3」としていたが、初期図柄の組合せはこの組み合わせに限られず、他の組合せでもよい。ただし、大当りを想起するような組み合わせは好ましくなく、変動表示において表示され得ない組み合せとすることが望ましい。 In the present embodiment, the combination of the initial symbols is "decoration 1-decoration 2-decoration 3", but the combination of the initial symbols is not limited to this combination, and other combinations may be used. However, a combination that reminds us of a big hit is not preferable, and it is desirable to use a combination that cannot be displayed on the variable display.

以上の記載によれば、
『 装飾図柄を変動表示させる装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を確認可能な状態で表示する装飾図柄確認表示[例えば、装飾図柄変装表示の表示が開始する時の表示、変動表示開始時動作における表示、装飾図柄変装表示のうちの仮停止表示、装飾図柄変装表示が終了して表示される停止表示(確定表示)、仮停止表示と確定表示を合わせた表示]を実行するものであり、
装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示と、次の装飾図柄変動表示を開始する際の装飾図柄確認表示とが異なる場合がある[例えば、図12(2)と同図(4)、図12(9)と同図(13)、図13(22)と同図(24)、図14(4)と同図(8)、図15(17)と同図(23’)]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description
"A game table provided with a display means [for example, a decorative symbol display device 208] capable of displaying a decorative symbol variable display for variable display of a decorative symbol.
The display means is a decorative symbol confirmation display that displays the decorative symbol in a confirmable state [for example, a display when the display of the decorative symbol disguise display starts, a display in the operation at the start of the variable display, and a decorative symbol disguise display. Temporary stop display, stop display (confirmed display) that is displayed after the decorative pattern disguise display is completed, display that combines temporary stop display and confirmed display] is executed.
The decorative symbol confirmation display after starting the decorative symbol variation display may differ from the decorative symbol confirmation display when the next decorative symbol variation display is started [for example, FIGS. 12 (2) and (4)). , FIG. 12 (9) and FIG. (13), FIG. 13 (22) and FIG. (24), FIG. 14 (4) and FIG. (8), FIG. 15 (17) and FIG. ,
A game table featuring that. 』\
Explained.

この遊技台によれば、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示が絵柄の装飾図柄であった場合には、次の装飾図柄変動表示を開始する際に、遊技者に絵柄の装飾図柄によって大当りしたという誤解を与えないですむ。また、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示が大当りを表す装飾図柄であった場合には、次の装飾図柄変動表示を開始する際に、遊技者に再度大当りしたという誤解を与えないですむ。 According to this game table, if the decorative symbol confirmation display after starting the decorative symbol variation display is a decorative symbol of a pattern, when the next decorative symbol variation display is started, the player is given a decoration of the pattern. You don't have to give the misunderstanding that you got a big hit by the design. In addition, if the decorative symbol confirmation display after starting the decorative symbol variation display is a decorative symbol representing a big hit, the player is misunderstood that the big hit is made again when the next decorative symbol variation display is started. No need.

なお、装飾図柄の表示とは、装飾図柄の組合せによる表示であってもよい。また、装飾図柄は、数字であってもよいし、記号であってもよいし、絵柄であってもよい。 The display of the decorative symbol may be a display by a combination of the decorative symbols. Further, the decorative pattern may be a number, a symbol, or a pattern.

装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示とは、抽選の結果を示唆する表示であってもよい。 The decorative symbol confirmation display after the decorative symbol variation display is started may be a display suggesting the result of the lottery.

装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示は、該装飾図柄変動表示に全部が含まれていてもよいし、一部が含まれていてもよいし、該装飾図柄変動表示には含まれず、該装飾図柄変動表示に続いて開始される装飾図柄の停止表示に含まれていてもよい。 The decorative symbol confirmation display after the decorative symbol variation display is started may be entirely included in the decorative symbol variation display, may be partially included in the decorative symbol variation display, or may be included in the decorative symbol variation display. However, it may be included in the stop display of the decorative symbol that is started following the decorative symbol variation display.

「装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示と、次の装飾図柄変動表示を開始する際の装飾図柄確認表示とが異なるとは、装飾図柄の種類[例えば、装飾1~装飾13]は同じであって表示態様[例えば、キャラクタの表示YM2の有無]が異なることではなく、装飾図柄の種類が異なることであってもよい。」ここにいう装飾図柄の種類とは、数字表す種類であったり、記号の種類であったり、絵柄の種類であったりする。 "The difference between the decorative symbol confirmation display after starting the decorative symbol variation display and the decorative symbol confirmation display when starting the next decorative symbol variation display is the type of decorative symbol [for example, decoration 1 to decoration 13]. Is the same, and the display mode [for example, the presence / absence of the character display YM2] may not be different, but the type of the decorative symbol may be different. ”The type of the decorative symbol referred to here is a type representing a number. It may be the type of symbol, or the type of pattern.

装飾図柄が仮停止することで装飾図柄を確認することができる表示は前記装飾図柄確認表示に含まれる。ただし、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)が一旦消えたり、見えなくなったりした場合は、前記装飾図柄確認表示には含まれない。 The display in which the decorative symbol can be confirmed by temporarily stopping the decorative symbol is included in the decorative symbol confirmation display. However, if the temporary stop display (shaking display) of the decorative symbol disappears or disappears, it is not included in the decorative symbol confirmation display.

また、
『 装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示と、次の装飾図柄変動表示を開始する際の装飾図柄確認表示とが同じ場合もある[例えば、図13(16)と同図(17)、図14(11)と同図(12)、図15(17)と同図(23)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The decorative symbol confirmation display after starting the decorative symbol variation display may be the same as the decorative symbol confirmation display when the next decorative symbol variation display is started [for example, the same figure (17) as in FIG. 13 (16). ), FIG. 14 (11) and the same figure (12), FIG. 15 (17) and the same figure (23)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

「前記表示手段は、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示を表示中に電断復旧した場合には、該装飾図柄確認表示として所定の表示(初期表示)[例えば、図16(13’)や同図(8’)に示す「装飾1-装飾2-装飾3」といった装飾図柄の組み合わせ]を行うものであってもよい。すなわち、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示である装飾図柄の第一の表示[例えば、図12(9)の「装飾5-装飾4-装飾1」あるいは図14(4)の「装飾12-装飾12-装飾12」]と、次の装飾図柄変動表示を開始する際の装飾図柄確認表示である装飾図柄の第二の表示[例えば、図12(13)の「装飾5-装飾4-装飾1」あるいは図14(8)の「装飾2-装飾5-装飾6」]とが異なる場合があり、前記表示手段は、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示を表示中に電断復旧した場合には、該装飾図柄確認表示として、前記第一の表示とも前記第二の表示とも異なる第三の表示[例えば、図16(13’)の「装飾1-装飾2-装飾3」あるいは図16(8’)の「装飾1-装飾2-装飾3」]を表示するものであってもよい。」
「装飾図柄変動表示を開始した後の第一の装飾図柄確認表示と、次の装飾図柄変動表示を開始する際の第二の装飾図柄確認表示とが異なるときの方が、前記第一の装飾図柄確認表示と、前記第二の装飾図柄確認表示とが同じときよりも、前記第一の装飾図柄確認表示の表示時間[例えば、図12(8)~同図(12)の期間の方が図12(15)~図13(16)の期間よりも長い、図14(3)~同図(7)の期間の方が図14(10)~同図(11)の期間よりも長い、]が長くてもよい。」
また、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示とは、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)であってもよいし、装飾図柄の本停止の表示(確定表示)であってもよいし、装飾図柄の仮停止の表示を開始してから本停止の表示が終了するまでの表示であってもよい。なお、装飾図柄の仮停止の表示は、表示時間が異なる場合がある。例えば、0秒の場合もあれば、1秒以上10秒以下の表示時間である場合もある。一方、装飾図柄の本停止の表示は、表示時間が一定であってもよい。ただし、装飾図柄の本停止の表示は、特定の第1表示(例えば、小当りを報知する表示)の場合には短くてもよいし、特定の第2表示(例えば、大当りを報知する表示やステージ移行やゾーンチェンジ等の演出が行われる表示)の場合には長くてもよい。
"When the display means recovers from a power failure while displaying the decorative symbol confirmation display after starting the decorative symbol variation display, a predetermined display (initial display) as the decorative symbol confirmation display [for example, FIG. 16 ( 13') and the combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" shown in the same figure (8')] may be performed. That is, the first display of the decorative symbol, which is the decorative symbol confirmation display after the decorative symbol variation display is started [for example, "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" in FIG. 12 (9) or FIG. 14 (4). "Decoration 12-Decoration 12-Decoration 12"] and the second display of the decorative pattern, which is the decorative pattern confirmation display when the next decorative pattern variation display is started [for example, "Decoration 5-" in FIG. 12 (13). It may be different from "Decoration 4-Decoration 1" or "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 6" in FIG. 14 (8). If the power is restored during the display, as the decorative symbol confirmation display, a third display different from the first display and the second display [for example, "decoration 1-decoration" in FIG. 16 (13'). 2-Decoration 3 "or" Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3 "] in FIG. 16 (8') may be displayed. "
"The first decoration is when the first decorative symbol confirmation display after starting the decorative symbol variation display and the second decorative symbol confirmation display when starting the next decorative symbol variation display are different. The display time of the first decorative symbol confirmation display [for example, the period from FIG. 12 (8) to FIG. 12 (12) is longer than when the symbol confirmation display and the second decorative symbol confirmation display are the same. The period from FIG. 12 (15) to FIG. 13 (16) is longer than the period from FIG. 14 (3) to FIG. (7), and the period from FIG. 14 (10) to FIG. ] May be long. "
Further, the decorative symbol confirmation display after the decorative symbol variation display is started may be a temporary stop display (shaking display) of the decorative symbol or a final stop display (confirmed display) of the decorative symbol. Alternatively, the display may be from the start of the display of the temporary stop of the decorative symbol to the end of the display of the main stop. The display time of the temporary stop display of the decorative design may differ. For example, the display time may be 0 seconds or 1 second or more and 10 seconds or less. On the other hand, the display time of the display of the main stop of the decorative pattern may be constant. However, the display of the main stop of the decorative symbol may be short in the case of a specific first display (for example, a display for notifying a small hit), or a specific second display (for example, a display for notifying a big hit). It may be long in the case of a display in which an effect such as a stage transition or a zone change is performed).

また、
『 前記表示手段は、装飾図柄とは別の別図柄を変動表示させる別図柄変動表示[例えば、第4図柄(第4図柄・保留数表示領域284における図柄変動中報知領域)、ミニ図柄]も実行可能なものであり、
前記表示手段は、別図柄を確認可能な状態で表示する別図柄確認表示[例えば、図12(9)~同図(12)や同図(13)の直前の表示]を実行するものであり、
別図柄変動表示を開始した後の別図柄確認表示[例えば、図12(9)~同図(12)における第4図柄やミニ図柄]と、次の別図柄変動表示を開始する際の別図柄確認表示[例えば、図12(13)の直前の第4図柄やミニ図柄]とは同じである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means also has a different symbol variable display [for example, a fourth symbol (a notification area during symbol change in the fourth symbol / hold number display area 284), a mini symbol] that variablely displays another symbol different from the decorative symbol. It ’s feasible and it ’s feasible.
The display means executes a separate symbol confirmation display [for example, a display immediately before FIGS. 12 (9) to 12 or 13), which displays the separate symbol in a confirmable state. ,
Another symbol confirmation display after starting the separate symbol variation display [for example, the fourth symbol or mini symbol in FIGS. 12 (9) to 12]] and another symbol when the next separate symbol variation display is started. It is the same as the confirmation display [for example, the fourth symbol or the mini symbol immediately before FIG. 12 (13)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

「装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示における装飾図柄の第一の表示は、別図柄変動表示を開始した後の別図柄確認表示で表示されることがない表示[例えば、装飾11~装飾13や、疑似連図柄(「NEXT」と記載された装飾図柄)]であってもよい。」
なお、別図柄の表示(別図柄変動表示、別図柄確認表示)とは、別図柄の組合せによる表示であってもよいし、一つの別図柄による表示であってもよい。また、別図柄は、数字であってもよいし、記号であってもよい。
"The first display of the decorative symbol in the decorative symbol confirmation display after starting the decorative symbol variation display is a display that is not displayed in the separate symbol confirmation display after starting the separate symbol variation display [for example, decoration 11]. -Decoration 13 or pseudo-ream pattern (decorative pattern described as "NEXT")] may be used. "
In addition, the display of another symbol (separate symbol variation display, separate symbol confirmation display) may be a display by a combination of different symbols, or may be a display by one different symbol. Further, the separate symbol may be a number or a symbol.

また、別図柄の表示(別図柄変動表示、別図柄確認表示)は、前記表示手段以外で表示される表示であってもよい。例えば、別図柄専用の第二の表示手段(液晶表示装置やランプ)であってもよいし、前記表示手段を主表示手段とした場合の副表示手段であってもよい。 Further, the display of the separate symbol (separate symbol variation display, separate symbol confirmation display) may be a display displayed by other than the display means. For example, it may be a second display means (liquid crystal display device or lamp) dedicated to another symbol, or it may be a sub-display means when the display means is used as the main display means.

続いて、ハズレリーチ演出終了後に実行される事象先読み予告について説明する。 Next, the event look-ahead notice executed after the end of the loss reach effect will be described.

図17は、事象先読み予告の一例を段階的に示す図である。この例では、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。 FIG. 17 is a diagram showing an example of the event look-ahead notice step by step. In this example, it is a non-time-saving game state (special figure low probability normal figure low probability state) and left-handed is recommended.

図17(1)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が行われている。また、図17(1)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280にデフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示され、特図1の保留アイコン表示領域281には3つの保留アイコンh11~h13が表示されている。これら3つの保留アイコンh11~h13もデフォルトの表示態様である。 In FIG. 17 (1), the symbol variation display is performed in the first special symbol display device 212, and the decoration symbol variation display is also performed in the decorative symbol display device 208. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (1), the variable icon h0 of the default display mode is displayed in the variable icon display area 280, and the three hold icons h11 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. ~ H13 is displayed. These three hold icons h11 to h13 are also default display modes.

なお、図17(1)に示す装飾図柄の変動表示では、後述する保留アイコン変化予告や、図14~図15を用いて説明したゾーン演出が実行されている場合がある。 In the variable display of the decorative symbol shown in FIG. 17 (1), the hold icon change notice described later and the zone effect described with reference to FIGS. 14 to 15 may be executed.

図17(2)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されており、続く図17(3)では、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (2), a combination of lost decorative symbols such as “decoration 5-decoration 4-decoration 1” is temporarily stopped and displayed, and in the following FIG. 17 (3), “decoration 5” is displayed. -The combination of the lost decorative patterns such as "Decoration 4-Decoration 1" is confirmed and displayed.

また、図17(1)~同図(2)に示す装飾図柄の変動表示は通常変動であり、この通常変動よりも装飾図柄変動表示の時間長が短い(例えば、5秒)短縮変動が行われる場合があり、ハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間は、通常変動よりも短縮変動の方が短くなる。さらに、短縮変動には、仮停止表示の期間が0秒となる超短縮変動も含まれている。また、短縮変動では、装飾図柄の変動表示開始時動作は行われない。 Further, the variation display of the decorative symbol shown in FIGS. 17 (1) to 17 (2) is a normal variation, and the time length of the decorative symbol variation display is shorter than the normal variation (for example, 5 seconds). The period of the temporary stop display of the combination of the decorative symbols of the loss is shorter in the shortened fluctuation than in the normal fluctuation. Further, the shortened variation includes an ultra-shortened variation in which the period of the temporary stop display is 0 seconds. Further, in the shortened variation, the operation at the start of the variation display of the decorative symbol is not performed.

図17(4)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。また、これまで第2保留アイコンh12であったアイコンが第1保留アイコンh11になっている。この新たに第1保留アイコンh11になったアイコンは、シフト移動の際に表示態様が、デフォルトの表示態様から緑色の表示態様に変化しており、保留アイコン変化予告が開始されている。この保留アイコン変化予告は、表示態様が変化した保留アイコンが表す保留が消化されて開始する図柄変動表示で大当りする可能性があることを示唆する先読み予告の一種である。大当りの期待度は、表示態様によって異なり、デフォルトの表示態様よりも緑色の表示態様の方が大当りの期待度が高い。保留アイコン変化予告の実行開始タイミングは、保留増加時であったり、シフト移動時であったりするが、装飾図柄の仮停止表示が行われている期間や、装飾図柄の確定表示が行われている期間に保留アイコン変化予告が開始されることはない。これらの期間に保留増加があった場合には、保留アイコン変化予告は、シフト移動時に行われる。 In FIG. 17 (4), the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and the variation display of the decorative symbol is also started. In addition, the shift movement of the hold icon has been completed, and the icon that has been the first hold icon h11 has become the variable icon h0. Further, the icon that has been the second hold icon h12 has become the first hold icon h11. The display mode of the newly designated first hold icon h11 has changed from the default display mode to the green display mode at the time of shift movement, and the hold icon change notice has been started. This hold icon change notice is a kind of look-ahead notice that suggests that the hold represented by the hold icon whose display mode has changed may be a big hit in the symbol change display that starts after being digested. The expectation of the jackpot differs depending on the display mode, and the expectation of the jackpot is higher in the green display mode than in the default display mode. The execution start timing of the hold icon change notice may be when the hold is increased or when the shift is moved, but the period during which the temporary stop display of the decorative symbol is performed and the confirmation display of the decorative symbol are performed. The hold icon change notice will not start during the period. If there is a hold increase during these periods, the hold icon change notice is given at the time of shift movement.

図17(5)では、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留数が3に増加し、3つの目の保留アイコンh13が追加表示されている。ここでの保留増加時にも保留アイコン変化予告が開始されており、増加した3つ目の保留アイコンh13の表示態様は緑色の表示態様である。また、通常予告の一種であるボタン予告も開始されている。ボタン予告では、装飾図柄表示装置208に、演出ボタン136に関連した画像が表示される。ここでは、演出ボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像が表示されている。より具体的には、演出ボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残期間を表すメータ表示136bと、押下を促す「押せ」という文字表示136cが表示されている。この例では、操作有効期間内に演出ボタン136が押下される。演出ボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208よりも上方の初期位置にある上部演出装置2が、装飾図柄表示装置208の手前に降下してくる。ボタン予告では、上部演出装置2がどこまで降下してくるかによって大当りの期待度が異なり、上部演出装置2が大きく降下すればするほど、大当りの期待度は高くなる。図17(6)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cいずれにおいても装飾図柄の高速変動が行われている状態で上部演出装置2が少し降下している。続く図17(7)では、上部演出装置2が初期位置まで上昇し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾3-装飾5-装飾8」が仮停止表示されている。そして、図17(8)では、「装飾3-装飾5-装飾8」が確定表示されている。 In FIG. 17 (5), there is a ball entering the special drawing 1 starting port 230, the number of holdings in the special drawing 1 is increased to 3, and the holding icon h13 of the third eye is additionally displayed. The notice of change of the hold icon is also started when the hold icon is increased here, and the display mode of the increased third hold icon h13 is the green display mode. In addition, button notice, which is a kind of normal notice, has also started. In the button notice, the image related to the effect button 136 is displayed on the decorative symbol display device 208. Here, an image urging the effect button 136 to be pressed within the operation valid period is displayed. More specifically, a button image 136a that imitates the effect button 136, a meter display 136b that indicates the remaining period of the operation valid period, and a character display 136c that prompts the user to press the button are displayed. In this example, the effect button 136 is pressed within the operation valid period. When the effect button 136 is pressed, the upper effect device 2 located at the initial position above the decorative symbol display device 208 descends to the front of the decorative symbol display device 208. In the button notice, the expectation of a big hit differs depending on how far the upper effect device 2 descends, and the larger the upper effect device 2 descends, the higher the expectation of a big hit. In FIG. 17 (6), the upper effect device 2 is slightly lowered in the state where the decorative symbol is changed at high speed in any of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the following FIG. 17 (7), the upper effect device 2 rises to the initial position, and the decorative symbol display device 208 temporarily stops and displays "decoration 3-decoration 5-decoration 8" which is a combination of lost decorative symbols. ing. Then, in FIG. 17 (8), "decoration 3-decoration 5-decoration 8" is confirmed and displayed.

図17(9)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図17(9)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、保留アイコンのシフト移動も完了しており、緑色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、同じく緑色の表示態様の変動アイコンh0になり、今度は、通常予告が行われていることになる。 In FIG. 17 (9), the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and the decoration symbol variation display is also started on the decorative symbol display device 208. The decorative design shown in FIG. 17 (9) is operated at the start of variable display. In addition, the fluctuation of the mini symbol and the blinking display of the fourth symbol have also started. Furthermore, the shift movement of the hold icon has also been completed, and the first hold icon h11, which was in the green display mode, has become the variable icon h0 in the same green display mode, and this time, a normal notice has been given. become.

図17(10)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。 In FIG. 17 (10), the decorative symbol variation display is a downward high-speed variation.

図17(11)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾1」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。 In FIG. 17 (11), the reach effect is started, and "decoration 1" is temporarily stopped and displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. That is, normal reach has started.

図17(12)では、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展することはなく、中図柄表示領域208bには「装飾4」が仮停止表示する。図17(12)に続く同図(13)では、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示が継続している状態で、事象先読み予告が行われている。リーチが成立した場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図17(12)~同図(13))は、リーチが成立しなかった場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図17(2))よりも長い。また、図17(13)における事象先読み予告は、バイクに乗ったキャラクタが登場し、リベンジと唱えるアニメーション表示jsである。この例における事象先読み予告は、現在開始することが保留されている1又は複数の図柄変動表示のうちのいずれかの図柄変動表示で生じる事象を予告するものであり、大当り図柄の確定表示、すなわち大当りを予告する場合もあれば、今回行われたリーチパターンよりも大当りの期待度が高いリーチパターンが行われることを予告する場合もある。ここでは、ノーマルリーチ止まりであったことから、2つの保留のうちのいずれか一方の保留が消化されて開始される図柄変動表示でスーパーリーチまたはスペシャルスーパーリーチに発展することが予告されている。なお、事象先読み予告は、事象の予告に加えて大当りの期待度も報知するものであってもよい。例えば、アニメーション表示jsの種類によって大当りの期待度を報知するようにすればよい。また、事象の予告ではなく、大当りの期待度のみを報知するようにしてもよい。また、事象先読み予告が実行されても、スーパーリーチまたはスペシャルスーパーリーチに発展しない場合があってもよい(所謂ガセ予告)。 In FIG. 17 (12), the normal reach does not develop into the super reach, and the “decoration 4” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. In the same figure (13) following FIG. 17 (12), the event look-ahead notice is given while the temporary stop display of the combination of the lost decorative symbols such as "decoration 1-decoration 4-decoration 1" is continued. There is. Temporary stop of the combination of the lost decorative symbols when the reach is established During the period of display (Fig. 17 (12) to (13)), the temporary stop of the combination of the lost decorative symbols when the reach is not established. It is longer than the display period (Fig. 17 (2)). Further, the event look-ahead notice in FIG. 17 (13) is an animation display js in which a character riding a motorcycle appears and is chanted as revenge. The event look-ahead notice in this example is a notice of an event that occurs in any one of the one or a plurality of symbol fluctuation displays currently suspended to start, and is a definite display of the jackpot symbol, that is, In some cases, a big hit is announced, and in other cases, a reach pattern with a higher expectation of a big hit than the reach pattern performed this time is announced. Here, since it was a normal reach stop, it is foretold that one of the two holds will develop into a super reach or a special super reach with a symbol variation display that is started after the hold is digested. In addition to the event notice, the event look-ahead notice may also notify the degree of expectation of a big hit. For example, the degree of expectation of a big hit may be notified depending on the type of animation display js. Further, instead of notifying the event, only the expected degree of the big hit may be notified. In addition, even if the event look-ahead notice is executed, it may not develop into a super reach or a special super reach (so-called Gase notice).

また、第2保留アイコンh12による保留アイコン変化予告は継続されている。 Further, the notice of change of the hold icon by the second hold icon h12 is continued.

図17(14)では、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせの確定表示が行われている。 In FIG. 17 (14), a definite display of a combination of lost decorative patterns such as "decoration 1-decoration 4-decoration 1" is performed.

図17(15)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図17(15)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、保留アイコンのシフト移動も完了しており、デフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11が、同じくデフォルトの表示態様の変動アイコンh0になっている。 In FIG. 17 (15), the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and the decoration symbol variation display is also started on the decorative symbol display device 208. The decorative design shown in FIG. 17 (15) is operated at the start of variable display. In addition, the fluctuation of the mini symbol and the blinking display of the fourth symbol have also started. Further, the shift movement of the hold icon has been completed, and the first hold icon h11, which was the default display mode, has become the variable icon h0, which is also the default display mode.

図18は、図17に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 18 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 17 step by step.

図17(15)から続く図18(16)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (16) following from FIG. 17 (15), the decorative symbol variation display is a high-speed downward variation.

図18(17)では、特図1始動口230に2つの入球があり、特図1の保留数は3に増加し、2つの目の保留アイコンh12と3つ目の保留アイコンh13が追加表示されている。また、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾4」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。続く図18(18)では、事象先読み予告通り、スーパー(SP)リーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。図18(19)に示す装飾図柄表示装置208には、スペシャルスーパーリーチに発展することなく、殿様が敵侍に敗北した様子が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。この図18(19)に続く同図(20)では、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示が継続している状態で、事象先読み予告が行われている。スーパーリーチまで発展した場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図18(19)~同図(20))は、リーチが成立しなかった場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図17(2))よりも長く、リーチが成立してもスーパーリーチに発展しなかった場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図17(12)~同図(13))よりも長い。図18(20)における事象先読み予告も、図17(13)における事象先読み予告と同じアニメーション表示jsである。図18(20)におけるスーパーリーチ止まりの事象先読み予告は、3つの保留のうちのいずれか一つの保留が消化されて開始される図柄変動表示で、スーパーリーチよりも大当りの期待度が高いスペシャルスーパーリーチに発展することが予告されている。 In FIG. 18 (17), there are two incoming balls in the special drawing 1 starting port 230, the number of holdings in special drawing 1 is increased to 3, and the second holding icon h12 and the third holding icon h13 are added. It is displayed. Further, the reach effect is started, and "decoration 4" is temporarily stopped and displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. That is, normal reach has started. In the following FIG. 18 (18), as the event look-ahead notice, the super (SP) reach is developed, and in the decorative symbol display device 208, the confrontation animation between the lord and the enemy samurai is displayed on the entire display screen. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 18 (19) displays an animation showing the defeat of the lord by the enemy samurai without developing into a special super reach, and in the center of the display screen, "decoration 4" is displayed. -Decoration 6-Decoration 4 "is temporarily stopped and displayed as a combination of lost decorative patterns. In the figure (20) following FIG. 18 (19), the event look-ahead notice is given while the temporary stop display of the combination of the lost decorative patterns such as "decoration 4-decoration 6-decoration 4" is continued. ing. During the period of temporary stop display (Fig. 18 (19) to Fig. (20)) of the combination of the decorative symbols of the loss when it develops to the super reach, the temporary stop of the combination of the decorative symbols of the loss when the reach is not established is provisional. It is longer than the stop display period (Fig. 17 (2)), and the temporary stop display period (Fig. 17 (12) to the same) of the combination of the decorative symbols of the loss when the reach is established but does not develop into super reach. It is longer than Fig. (13)). The event look-ahead notice in FIG. 18 (20) is the same animation display js as the event look-ahead notice in FIG. 17 (13). The event look-ahead notice of the super reach stop in FIG. 18 (20) is a symbol variation display that is started when one of the three holds is exhausted, and the special super has a higher expectation of a big hit than the super reach. It is foretold that it will develop into reach.

図18(21)では、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせの確定表示が行われている。 In FIG. 18 (21), a definite display of a combination of lost decorative patterns such as "decoration 4-decoration 6-decoration 4" is performed.

なお、図17(15)~図18(20)に示す装飾図柄の変動表示でも、保留アイコン変化予告や、図14~図15を用いて説明したゾーン演出が実行される場合がある。 Even in the variable display of the decorative symbol shown in FIGS. 17 (15) to 18 (20), the hold icon change notice and the zone effect described with reference to FIGS. 14 to 15 may be executed.

図18(22)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図18(22)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、保留アイコンのシフト移動も完了しており、緑色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、同じく緑色の表示態様の変動アイコンh0になっている。また、これまで第2保留アイコンh12であったアイコンが第1保留アイコンh11になっている。この新たに第1保留アイコンh11になったアイコンは、シフト移動の際に表示態様が、デフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化しており、先読み予告である保留アイコン変化予告が開始されている。赤色の表示態様の保留アイコンによる先読み予告は、緑色の表示態様の保留アイコンによる先読み予告よりも大当りの期待度が高い。 In FIG. 18 (22), the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and the decoration symbol variation display is also started on the decorative symbol display device 208. The decorative design shown in FIG. 18 (22) is operated at the start of variable display. In addition, the fluctuation of the mini symbol and the blinking display of the fourth symbol have also started. Further, the shift movement of the hold icon has been completed, and the first hold icon h11, which was the green display mode, has become the variable icon h0, which is also the green display mode. Further, the icon that has been the second hold icon h12 has become the first hold icon h11. The display mode of the newly changed first hold icon h11 has changed from the default display mode to the red display mode at the time of shift movement, and the hold icon change notice which is a look-ahead notice has been started. There is. The look-ahead notice by the hold icon in the red display mode has a higher expectation of a big hit than the look-ahead notice by the hold icon in the green display mode.

図18(23)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (23), the decorative symbol variation display is a high-speed downward variation.

図18(24)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾3」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。また、リーチ状態が成立した図18(24)に示す装飾図柄表示装置208では、通常予告の一種であるセリフ予告の表示sf3も表示されている。続く図18(25)では、スーパーリーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。さらに、図18(26)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りの期待度を表す赤色の閃光表示fl1が表示され、図18(20)における事象先読み予告通り、スペシャルスーパー(SPSP)リーチに発展している。しかしながら、図18(27)に示す装飾図柄表示装置208には、赤色の閃光表示fl1の中から、仮停止表示されている「装飾3-装飾6-装飾3」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが出現し、続く同図(28)では、「装飾3-装飾6-装飾3」といったハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示が継続している。その後、図18(29)では、復活演出としてワイプ演出が開始され、ワイプインが完了した図18(30)では、ワイプ表示wpによって、装飾図柄の表示が見えなくなっている。 In FIG. 18 (24), the reach effect is started, and “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. That is, normal reach has started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (24) in which the reach state is established, the display sf3 of the dialogue notice, which is a kind of the normal notice, is also displayed. In the following FIG. 18 (25), it develops into a super reach, and in the decorative pattern display device 208, the confrontation animation between the lord and the enemy samurai is displayed on the entire display screen. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (26), a red flash display fl1 indicating the degree of expectation of a big hit is displayed, and the event pre-reading notice in FIG. 18 (20) is developed into a special super (SPSP) reach. is doing. However, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (27), a combination of lost decorative symbols such as "decoration 3-decoration 6-decoration 3" which is temporarily stopped and displayed from the red flash display fl1 is provided. In the same figure (28) that appears and follows, the temporary stop display of the combination of the lost decorative symbols such as "decoration 3-decoration 6-decoration 3" continues. After that, in FIG. 18 (29), the wipe effect is started as the revival effect, and in FIG. 18 (30) where the wipe-in is completed, the display of the decorative symbol is not visible due to the wipe display wp.

図19は、図18に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 19 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 18 step by step.

図18(30)から続く図19(31)に示す装飾図柄表示装置208では、ワイプアウトが始まっており、装飾図柄の一部が見えるようになってきている。続く図19(32)では、ワイプ演出が終了し、「装飾3-装飾6-装飾3」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが依然として仮停止表示されており、復活演出は失敗に終わっている。また、図19(32)では、アニメーション表示jsが表示されることで、事象先読み予告が実行されている。ここでは、次に消化される保留を対象に実行されたこととし、事象先読み予告が実行された変動表示では、スペシャルスーパーリーチが実行されていたことから大当りすることが予告されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (31) following from FIG. 18 (30), the wipe-out has started, and a part of the decorative symbol can be seen. In the following FIG. 19 (32), the wipe effect is finished, and the combination of the lost decorative patterns such as "decoration 3-decoration 6-decoration 3" is still temporarily stopped and displayed, and the revival effect has ended in failure. Further, in FIG. 19 (32), the event look-ahead notice is executed by displaying the animation display js. Here, it is assumed that the execution was performed for the hold to be digested next, and in the variable display in which the event look-ahead notice was executed, it is foretold that a big hit will be made because the special super reach was executed.

なお、ワイプ演出が開始される前の図18(28)で開始されてもよい。 It should be noted that the wipe effect may be started in FIG. 18 (28) before the start.

図19(33)では、「装飾3-装飾6-装飾3」といったハズレの装飾図柄の組み合わせの確定表示が行われている。 In FIG. 19 (33), a definite display of a combination of lost decorative patterns such as "decoration 3-decoration 6-decoration 3" is performed.

スペシャルスーパーリーチまで発展した場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図18(28)~図19(32))は、リーチが成立しなかった場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図17(2))よりも長く、リーチが成立してもスーパーリーチに発展しなかった場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図17(12)~同図(13))よりも長い。さらには、スペシャルスーパーリーチまで発展した場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図18(28)~図19(32))は、スーパーリーチまで発展してもスペシャルスーパーリーチにまでは発展しなかった場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図18(19)~同図(20))よりも長い場合がある。 During the period of temporary stop display (Fig. 18 (28) to Fig. 19 (32)) of the combination of the decorative symbols of the loss when it develops to the special super reach, the combination of the decorative symbols of the loss when the reach is not established It is longer than the temporary stop display period (Fig. 17 (2)), and the temporary stop display period (Fig. 17 (12)- It is longer than the figure (13)). Furthermore, during the period of temporary stop display (Fig. 18 (28) to Fig. 19 (32)) of the combination of the decorative symbols of the loss when it develops to the special super reach, even if it develops to the super reach, it becomes the special super reach. May be longer than the period of temporary stop display (FIG. 18 (19) to FIG. (20)) of the combination of the decorative symbols of the loss when it does not develop.

図19(34)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、赤色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、同じく赤色の表示態様の変動アイコンh0になっており、通常予告が開始されている。 In FIG. 19 (34), the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and the variation display of the decorative symbol is also started. Further, the shift movement of the hold icon has been completed, and the first hold icon h11, which was in the red display mode, has become the variable icon h0 in the red display mode, and the normal notice has started.

図19(35)では、通常予告の一種であるボタン予告も開始されており、装飾図柄表示装置208には、ボタン画像136aと、メータ表示136bと、「押せ」という文字表示136cが表示されている。操作有効期間内に演出ボタン136が押下され、上部演出装置2が、初期位置から装飾図柄表示装置208の手前に降下してくる。図19(36)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cいずれにおいても装飾図柄の高速変動が行われている状態で、上部演出装置2が図17(6)のときよりも大きく降下しており、大当りの期待度が高い。やがて、図19(37)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。続く図19(38)では、スーパーリーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。さらに、図19(39)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りの期待度を表す虹色の閃光表示fl2が表示され、スペシャルスーパー(SPSP)リーチに発展している。虹色は、赤色よりも大当りの期待度が高く、大当り確定を表す色である。図19(40)に示す装飾図柄表示装置208には、虹色の閃光表示fl2の中から、仮停止表示されている「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが出現するが、続く同図(41)では、復活演出としてワイプ演出が開始される。ワイプインが完了した図19(42)では、ワイプ表示wpによって装飾図柄の表示が完全に一旦見えなくなっている。ワイプインが完了するとワイプアウトが始まり、装飾図柄の一部が見えるようになり、図19(43)では、ワイプ演出が終了し、「装飾7-装飾13-装飾7」といった通常大当り(「特図b」の3R通常大当り)の装飾図柄の組み合わせが仮停止表示され、復活演出は成功している。図19(44)に示す装飾図柄表示装置208では、その通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In FIG. 19 (35), the button notice, which is a kind of the normal notice, is also started, and the button image 136a, the meter display 136b, and the character display 136c of "press" are displayed on the decorative symbol display device 208. There is. The effect button 136 is pressed within the operation valid period, and the upper effect device 2 descends from the initial position to the front of the decorative symbol display device 208. In FIG. 19 (36), the upper effect device 2 is shown in FIG. 17 (6) in a state where high-speed fluctuation of the decorative symbol is performed in any of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. It has fallen more than at the time of, and the expectation of a big hit is high. Eventually, in FIG. 19 (37), the reach effect is started, and "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. That is, normal reach has started. In the following FIG. 19 (38), it develops into a super reach, and in the decorative pattern display device 208, the confrontation animation between the lord and the enemy samurai is displayed on the entire display screen. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 19 (39), a rainbow-colored flash display fl2 indicating the degree of expectation of a big hit is displayed, which has developed into a special super (SPSP) reach. The rainbow color has a higher expectation of a big hit than red, and is a color indicating that the big hit is confirmed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (40), a combination of lost decorative symbols such as "decoration 7-decoration 6-decoration 7" that is temporarily stopped and displayed appears from the rainbow-colored flash display fr2. However, in the following figure (41), the wipe effect is started as the revival effect. In FIG. 19 (42) where the wipe-in is completed, the display of the decorative pattern is once completely invisible due to the wipe display wp. When the wipe-in is completed, the wipe-out starts and a part of the decorative pattern becomes visible. The combination of the decorative symbols of "b" (3R normal jackpot) is displayed as a temporary stop, and the revival production is successful. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (44), the combination of the decorative symbols of the normal jackpot is confirmed and displayed.

なお、復活演出は、スペシャルスーパーリーチが終了すると必ず生じる演出であってもよいし、生じる場合と生じない場合がある演出であってもよい。また、ワイプアウトによって見え始めた部分は、発光等のエファクト表示ef(図14(7)参照)によって表示内容が視認困難になり、ワイプアウトが完了するとエファクト表示も終了し、表示内容が視認可能になるようにしてもよい。あるいは、ワイプ演出中は再変動による高速変動が行われ、ワイプアウトによって見え始めた部分から装飾図柄を確認することは困難であり、ワイプ演出が終了すると再変動も終了し、装飾図柄の仮停止表示が行われるようにしてもよい。さらに、ワイプ演出は行われず、復活演出として再変動の高速変動が行われてもよい。 The revival effect may be an effect that always occurs when the special super reach ends, or may or may not occur. In addition, the display content of the part that has begun to be seen by the wipeout becomes difficult to see due to the effect display ef (see FIG. 14 (7)) such as light emission, and when the wipeout is completed, the effect display ends and the display content can be visually recognized. May be. Alternatively, high-speed fluctuation due to re-variation is performed during the wipe effect, and it is difficult to confirm the decorative pattern from the part that has begun to be seen by the wipe-out. The display may be made. Further, the wipe effect is not performed, and the high-speed fluctuation of the re-variation may be performed as the revival effect.

以上図17~図19に示すゲームの進行例では、演出態様が同じ事象先読み予告のアニメーション表示jsが、リーチパターン(リーチ種別)が異なる各ハズレリーチごとに実行され、次変動が先読み予告の対象変動になっていたが、このように事象先読み予告のアニメーション表示jsが連続した装飾図柄の変動表示で都度行われるばかりではなく、単発で行われる場合もある。この場合、2つ先の変動が先読み予告の対象変動になったり、3つ先の変動が先読み予告の対象変動になったり、4つ先の変動が先読み予告の対象変動になったりすることもある。なお、2つ以上の保留がある場合には、いずれの変動が先読み予告の対象変動であるかは遊技者にはわからない。 In the game progress examples shown in FIGS. 17 to 19, the animation display js of the event look-ahead notice having the same effect mode is executed for each lost reach with a different reach pattern (reach type), and the next fluctuation is the target of the look-ahead notice. Although it was fluctuating, in this way, the animation display js of the event look-ahead notice is not only performed each time by the continuous variable display of the decorative pattern, but also may be performed once. In this case, the change two ahead may be the target change of the look-ahead notice, the change three ahead may be the target change of the look-ahead notice, or the change four ahead may be the target change of the look-ahead notice. be. If there are two or more holds, the player does not know which change is the target change of the look-ahead notice.

さらに、事象先読み予告の実行リーチパターンと、事象先読み予告の対象となる事象(示唆する内容)の関係を図19(a)にまとめて示す。 Further, FIG. 19A summarizes the relationship between the execution reach pattern of the event look-ahead notice and the event (suggested content) subject to the event look-ahead notice.

ノーマルリーチハズレで事象先読み予告が実行された場合には、その事象先読み予告は、スーパー(SP)リーチまたはスペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われることを予告する演出になる。 When the event look-ahead notice is executed in the normal reach loss, the event look-ahead notice is an effect of notifying that the super (SP) reach or the special super (SPSP) reach will be performed.

スーパー(SP)リーチハズレで事象先読み予告が実行された場合には、その事象先読み予告は、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われることを予告する演出になる。 When the event look-ahead notice is executed due to the super (SP) reach loss, the event look-ahead notice is an effect of notifying that the special super (SPSP) reach will be performed.

スペシャルスーパー(SPSP)リーチまで発展しながらハズレて事象先読み予告が実行された場合には、その事象先読み予告は、大当り確定を予告する演出になる。 If the event look-ahead notice is executed due to a loss while developing to the special super (SPSP) reach, the event look-ahead notice will be an effect of notifying the confirmation of the big hit.

なお、ノーマルリーチハズレの場合には、事象先読み予告が実行されないようにしてもよい。 In the case of normal reach loss, the event look-ahead notice may not be executed.

また、特図低確率状態(非確変遊技状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、特図高確率状態におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよいし、反対に、特図高確率状態におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、特図低確率状態(非確変遊技状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよい。 In addition, if the pattern of the reach effect in the special figure low probability state (non-probability change game state) is lost, the event look-ahead notice is not executed, and if the pattern of the reach effect in the special figure high probability state is lost, the event is lost. The event look-ahead notice may be executed, or conversely, in the case of a loss in the reach effect pattern in the special figure high probability state, the event look-ahead notice is not executed and the special figure low probability state (non-probability change). In the case of a loss in the reach effect pattern in the game state), the event look-ahead notice may be executed.

また、普図低確率状態(非時短遊技状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、普図高確率状態におけるリーチ演出でハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよいし、反対に、普図高確率状態におけるリーチ演出でハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、普図低確率状態(非時短遊技状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよい。 In addition, if the pattern of the reach effect in the low probability state of the normal map (non-time saving game state) is lost, the event look-ahead notice is not executed, and if the reach effect in the high probability state of the normal figure is lost, the event look-ahead is performed. The notice may be executed, or conversely, in the case of a loss in the reach production in the normal figure high probability state, the event look-ahead notice is not executed and in the normal figure low probability state (non-time saving game state). In the case of a loss in the reach effect pattern, the event look-ahead notice may be executed.

また、有利状態(特図高確率状態普図高確率状態、特図高低確率状態普図低確率状態、特図低確率状態普図高確率状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、通常状態(特図低確率状態普図低確率状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよいし、反対に、通常状態(特図低確率状態普図低確率状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、有利状態(特図高確率状態普図高確率状態、特図高低確率状態普図低確率状態、特図低確率状態普図高確率状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよい。 In addition, if there is a loss in the reach effect pattern in the advantageous state (special map high probability state, normal map high probability state, special map high and low probability state, normal map low probability state, special map low probability state, normal map high probability state), If the event look-ahead notice is not executed and the pattern of the reach effect in the normal state (special figure low probability state, normal figure low probability state) is lost, the event look-ahead notice may be executed, or conversely. , In the case of a loss in the pattern of reach production in the normal state (special figure low probability state normal figure low probability state), the event look-ahead notice is not executed and the advantageous state (special figure high probability state normal figure high probability state, special In the case of a loss in the pattern of reach effect in the high-low probability state, low-probability state, low-probability state, high-probability state, and high-probability state), the event look-ahead notice may be executed.

また、事象先読み演出は、リーチの示唆ではなく、大当りの期待度の示唆(図20参照)であってもよい。さらには、事象先読み演出に代えて、図6のステップS117の設定変更処理で変更される設定値を示唆する演出を実行するようにしてもよい。 Further, the event look-ahead effect may not be a suggestion of reach but a suggestion of the degree of expectation of a big hit (see FIG. 20). Further, instead of the event look-ahead effect, an effect suggesting a set value changed in the setting change process of step S117 of FIG. 6 may be executed.

さらに、リーチハズレが生じても、事象先読み予告は必ず実行されるのではなく、実行されない場合もある。例えば、ノーマルリーチハズレが生じて、次の変動でスーパーリーチに発展する場合であっても、事象先読み予告が実行されない場合もある。あるいは、予め定められた状態の装飾図柄の変動表示(例えば、b時短遊技状態(遊タイム中)における装飾図柄の変動表示や、時短遊技状態あるいは確変遊技状態が維持される最後の装飾図柄の変動表示等)においては、リーチハズレが生じても、事象先読み予告が実行されないようにしてもよい。 Furthermore, even if reach loss occurs, the event look-ahead notice is not always executed, and may not be executed. For example, even if a normal reach loss occurs and the next fluctuation develops into a super reach, the event look-ahead notice may not be executed. Alternatively, the variation display of the decorative symbol in a predetermined state (for example, the variation display of the decorative symbol in the b time-saving gaming state (during play time), or the variation of the last decorative symbol in which the time-saving gaming state or the probabilistic gaming state is maintained). In the display, etc.), even if a reach loss occurs, the event look-ahead notice may not be executed.

また、ノーマルリーチハズレが生じて事象先読み予告が実行された場合には、事象先読み予告の対象になる変動まで、事象先読み予告が繰り返し実行されてもよい。すなわち、毎変動ごと(毎仮停止表示期間ごと)に同じ事象先読み予告が実行されてもよい。 Further, when the normal reach loss occurs and the event look-ahead notice is executed, the event look-ahead notice may be repeatedly executed until the change subject to the event look-ahead notice. That is, the same event look-ahead notice may be executed for each fluctuation (for each temporary stop display period).

また、事象先読み予告は、バイクに乗ったキャラクタが登場し、リベンジと唱えるアニメーション表示jsの特定表示であったが、特定音や特定発光であってもよい。 Further, the event look-ahead notice is a specific display of the animation display js in which a character riding a motorcycle appears and is chanted as revenge, but it may be a specific sound or a specific light emission.

続いて、図17~図19に示すゲームの進行例の変形例について説明する。 Subsequently, a modified example of the progress example of the game shown in FIGS. 17 to 19 will be described.

図20は、事象先読み予告の変形例を段階的に示す図である。 FIG. 20 is a diagram showing a modified example of the event look-ahead notice step by step.

図20(19’)は、図18(19)と同じ状態であり、スペシャルスーパーリーチに発展することなく、装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に敗北した様子が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。続く図20(20’)では、事象先読み予告の代わりに事象混合予告が開始されている。この事象混合予告では、表示画面全体に、遊技者の視線を釘付けにするようなキャラクタの一枚絵ecが表示され、キャラクタがセリフを発していれば、復活演出が行われるか、保留内に大当りがあることが濃厚になる。すなわち、復活演出が行われることの予告は事象通常予告に相当し、保留内に大当りがあることの予告は、事象先読み予告に相当する。図20(20’)において表示された一枚絵ecでは、「まだまだぁ」というセリフが発せられており、図20(21’)では、復活演出としてワイプ演出が開始され、ワイプインが完了した図20(22’)では、ワイプ表示wpによって一枚絵ecが見えなくなる。次いで、ワイプアウトが行われ、図20(23’)では、ワイプ演出が終了している。この図20(23’)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾13-装飾4」といった通常大当り(「特図b」の3R通常大当り)の装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されており、復活演出は成功している。そして、図20(24’)に示す装飾図柄表示装置208では、その通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 FIG. 20 (19') is in the same state as FIG. 18 (19), and the decorative symbol display device 208 shows an animation showing the defeat of the enemy samurai without developing into a special super reach. It is displayed, and in the center of the display screen, a combination of lost decorative patterns such as "decoration 4-decoration 6-decoration 4" is temporarily stopped and displayed. In the following FIG. 20 (20'), the event mixing notice is started instead of the event look-ahead notice. In this event mixing notice, a single picture ec of the character that grabs the player's line of sight is displayed on the entire display screen, and if the character emits a line, a revival effect is performed or it is on hold. It becomes rich that there is a big hit. That is, the notice that the revival effect will be performed corresponds to the event normal notice, and the notice that there is a big hit in the hold corresponds to the event look-ahead notice. In the single picture ec displayed in FIG. 20 (20'), the line "Still still" is emitted, and in FIG. 20 (21'), the wipe effect is started as the revival effect and the wipe-in is completed. At 20 (22'), the single picture ec cannot be seen due to the wipe display wp. Next, a wipe-out is performed, and in FIG. 20 (23'), the wipe effect is completed. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (23'), a combination of decorative symbols such as "decoration 4-decoration 13-decoration 4" (3R normal jackpot of "special figure b") is temporarily stopped. The revival production has been successful. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (24'), the combination of the decorative symbols of the normal jackpot is confirmed and displayed.

図20(19’’)も、図18(19)と同じ状態であり、スペシャルスーパーリーチに発展することなく、装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に敗北した様子が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。続く図20(20’’)では、事象先読み予告が開始されている。この事象先読み予告では、いずれかの保留についての先読み予告ではなく、予告対象となる変動が定まった先読み予告である。すなわち、キャラクタが親指をたてたポーズをしていると、次変動で大当りする可能性があることの先読み予告になり、キャラクタがセリフを発すると、次変動で大当り確定であることの先読み予告になる。図20(20’’)に示す装飾図柄表示装置208には、キャラクタが親指をたてたポーズの表示cpが表示されている。 FIG. 20 (19'') is also in the same state as FIG. 18 (19), and the decorative symbol display device 208 shows an animation in which the lord is defeated by an enemy samurai without developing into a special super reach. Is displayed, and in the center of the display screen, a combination of lost decorative patterns such as "decoration 4-decoration 6-decoration 4" is temporarily stopped and displayed. In the following FIG. 20 (20 ″), the event look-ahead notice is started. This event look-ahead notice is not a look-ahead notice for any of the holds, but a look-ahead notice in which the fluctuations subject to the notice are determined. That is, if the character is in a pose with his thumb up, it will be a pre-reading notice that there is a possibility of a big hit in the next fluctuation, and if the character issues a line, it will be a pre-reading notice that the big hit will be confirmed in the next fluctuation. become. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (20 ″) displays a display cp of the pose in which the character puts his thumb up.

図20(21’’)では、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせの確定表示が行われている。 In FIG. 20 (21 ″), a definite display of a combination of lost decorative patterns such as “decoration 4-decoration 6-decoration 4” is performed.

図20(22’’)では、事象先読み予告の予告対象であった次変動が開始され、まず、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、続く同図(23’’)では、装飾図柄の変動表示が開始されている。この次変動では、図20(24’’)においてリーチ状態が成立し、同図(25’’)ではスーパーリーチに発展し、同図(26’’)では、「装飾4-装飾13-装飾4」といった通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In FIG. 20 (22 ″), the next variation, which was the subject of the event look-ahead notice, is started, first, the symbol variation display in the first special figure display device 212 is started, and in the following figure (23 ″). , The variable display of decorative patterns has started. In this next variation, the reach state is established in FIG. 20 (24''), it develops into super reach in FIG. 20 (25''), and in the figure (26''), “decoration 4-decoration 13-decoration”. The combination of the decorative symbols of the normal big hit such as "4" is confirmed and displayed.

以上の記載によれば、
『 複数種類の先読み演出を実行する先読み演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
現在行われている図柄変動表示における予告演出[例えば、ボタン予告、セリフ予告]を実行する予告演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の先読み演出のうちの一の種類の先読み演出は、第一の先読み演出[例えば、保留アイコン変化予告、ゾーン演出]であり、
前記複数種類の先読み演出のうちの一の種類の先読み演出は、第二の先読み演出[例えば、事象先読み予告]であり、
前記先読み演出手段は、前記第一の先読み演出を前記予告演出と並行して実行する場合があるものであり[例えば、図14(9)における、第1保留アイコンh11による先読み予告とセリフ予告の表示sf1、図14(13)における、空ゾーンによる先読み予告とセリフ予告の表示sf2]、
前記先読み演出手段は、前記第二の先読み演出を前記予告演出と並行して実行する場合がないものである[例えば、図17(13)、図18(20)、図18(28)~同図(32)では予告演出は実行されておらず事象先読み予告のみが実行されている]、ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description
"A look-ahead effect means for executing a plurality of types of look-ahead effects [for example, a decorative pattern display device 208] and
A notice effect means [for example, decorative symbol display device 208] that executes a notice effect [for example, button notice, dialogue notice] in the currently performed symbol change display, and
It is a game table equipped with
The look-ahead effect of one of the plurality of types of look-ahead effects is the first look-ahead effect [for example, hold icon change notice, zone effect].
One type of look-ahead effect among the plurality of types of look-ahead effects is a second look-ahead effect [for example, an event look-ahead notice].
The look-ahead effect means may execute the first look-ahead effect in parallel with the advance notice effect [for example, the look-ahead notice and the dialogue notice by the first hold icon h11 in FIG. 14 (9). Display sf1, display of look-ahead notice and dialogue notice by empty zone in FIG. 14 (13) sf2],
The look-ahead effect means may not execute the second look-ahead effect in parallel with the advance notice effect [for example, FIGS. 17 (13), 18 (20), 18 (28) to the same. In FIG. (32), the advance notice effect is not executed, and only the event look-ahead advance notice is executed]. 』\
Explained.

この遊技台によれば、前記第二の先読み予告を目立たせることができる。 According to this game table, the second look-ahead notice can be made conspicuous.

なお、前記予告演出は、いわゆる通常予告であるが、この予告演出に代えて、前記第一の先読み演出および前記第二の先読み演出以外の先読み演出が行われるようにしてもよい。 Although the advance notice effect is a so-called normal advance notice, a look-ahead effect other than the first look-ahead effect and the second look-ahead effect may be performed instead of the advance notice effect.

また、前記予告演出、前記第一の先読み演出、前記第二の先読み演出は、表示であったが、表示に限らず、音、発光、あるいは可動体動作等であってもよい。 Further, the advance notice effect, the first look-ahead effect, and the second look-ahead effect are displays, but the display is not limited to the display, and may be a sound, light emission, a movable body operation, or the like.

また、
『 前記先読み演出手段は、第一の期間[例えば、装飾図柄の仮停止表示が開始されてから装飾図柄の確定表示が開始されるまでの期間]では、前記第一の先読み演出[例えば、保留アイコン変化予告]の実行を開始する場合がない[例えば、第一の期間で保留増加があった場合には開始されずにシフト移動時に開始される]ものであり、
前記先読み演出手段は、前記第一の期間では、前記第二の先読み演出の実行を開始する場合があるものである[例えば、図17(13)、図18(20)、図19(32)]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
In the first period [for example, the period from the start of the temporary stop display of the decorative symbol to the start of the final display of the decorative symbol], the first look-ahead effect [for example, hold] The execution of the icon change notice] is not started [for example, if there is a hold increase in the first period, it is not started but is started at the time of shift movement].
The look-ahead effect means may start executing the second look-ahead effect during the first period [for example, FIGS. 17 (13), 18 (20), 19 (32)). ], A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記第一の期間は、期間長が異なるものであってもよい。 The first period may have a different period length.

また、
『 装飾図柄の表示を変動表示させる装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
装飾図柄変動表示は、当否判定の結果を示唆する示唆期間[例えば、装飾図柄の仮停止表示中の期間(図18(28)および図19(32)]が含まれている場合があり、
前記第一の期間とは、前記示唆期間を含む期間[例えば、図18(28)~図19(32)までの期間であって、装飾図柄の仮停止表示が見えない期間(図18(29)~図19(31))も含む]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"A display means [for example, a decorative symbol display device 208] capable of performing a variable display of a decorative symbol that variablely displays the display of the decorative symbol is provided.
The decorative symbol variation display may include a suggestion period [for example, a period during the temporary stop display of the decorative symbol (FIG. 18 (28) and FIG. 19 (32)]] that suggests the result of the pass / fail determination.
The first period is a period including the suggested period [for example, a period from FIG. 18 (28) to FIG. 19 (32), in which the temporary stop display of the decorative symbol cannot be seen (FIG. 18 (29)). )-Including FIG. 19 (31))].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記表示手段は、装飾図柄変動表示に続いて装飾図柄の停止表示を実行可能なものであり、前記第一の期間は、装飾図柄の停止表示が行われている期間(例えば、図19(33)の装飾図柄の確定表示の期間)は含まない期間であってもよい。なお、装飾図柄の停止表示も、当否判定の結果を示唆するものであるともいえるが、装飾図柄の停止表示は、当否判定の結果を報知するものであるともいえる。 Here, the display means can execute the stop display of the decorative symbol following the variable display of the decorative symbol, and the first period is the period during which the stop display of the decorative symbol is performed (for example, the figure). 19 (33) may be a period that does not include the period of definite display of the decorative pattern). It can be said that the stop display of the decorative symbol also suggests the result of the hit / fail determination, but the stop display of the decorative symbol can be said to notify the result of the hit / fail determination.

また、前記第一の期間は、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)が表示されている期間を含む期間であってもよい。より具体的には、前記第一の期間は、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)が表示され始めてから、該仮停止の表示が一旦見えなくなった後、該仮停止の表示が再び見えるようになって本停止の表示(確定表示)が表示されるまでの期間であってもよい。あるいは、前記第一の期間は、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)が表示され始めてから、該仮停止の表示が一旦見えなくなり、該仮停止の表示が再び見えるようになることなく本停止の表示(確定表示)が表示されるまでの期間であってもよい。すなわち、前記第一の期間は、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)が表示され始めてから本停止の表示(確定表示)が表示されるまでの期間であってもよい。 Further, the first period may be a period including a period in which the display of the temporary stop of the decorative symbol (shaking display) is displayed. More specifically, in the first period, after the temporary stop display (shaking display) of the decorative symbol starts to be displayed, the temporary stop display disappears once, and then the temporary stop display is visible again. It may be a period until the display of the main stop (confirmed display) is displayed. Alternatively, during the first period, after the temporary stop display (shaking display) of the decorative symbol begins to be displayed, the temporary stop display is temporarily invisible, and the temporary stop display is not visible again. It may be a period until the stop display (confirmed display) is displayed. That is, the first period may be a period from the start of displaying the temporary stop display (shaking display) of the decorative symbol to the display of the main stop display (confirmed display).

また、
『 装飾図柄変動表示は、複数種類の変動表示のパターン[例えば、リーチパターンを含む変動パターン]があるものであり、
前記第二の先読み演出は、この後に開始される装飾図柄変動表示においてどのようなことが生じるか[例えば、どのようなリーチパターンが実行されるのか、あるいは大当りするのか]を示唆する演出であり、
前記第二の先読み演出は、前記パターンによって示唆する内容が異なる演出である[例えば、図19(a)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The decorative pattern variation display has a plurality of types of variation display patterns [for example, variation patterns including reach patterns].
The second look-ahead effect is an effect that suggests what will happen in the decorative symbol variation display that is started after this [for example, what kind of reach pattern will be executed or whether it will be a big hit]. ,
The second look-ahead effect is an effect that suggests different contents depending on the pattern [for example, FIG. 19 (a)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

「前記複数種類のパターンのうちの一の種類のパターンは、第一のパターン[例えば、リーチが成立しない変動パターン]であり、前記複数種類のパターンのうちの一の種類のパターンは、第二のパターン[例えば、ノーマルリーチの変動パターン]であり、前記第二のパターンは、前記第一のパターンよりも前記示唆期間が長いものであり[例えば、図17(2)よりも図17(12)~同図(13)の方が長い]、前記先読み演出手段は、前記第一のパターンでは前記第二の先読み演出を実行する場合がないものであり[例えば、図17(2)]、前記先読み演出手段は、前記第二のパターンでは前記第二の先読み演出を実行する場合があるものであり[例えば、図18(20)]、前記先読み演出手段は、前記第一のパターンでも前記第二のパターンでも前記第一の先読み演出[例えば、保留アイコン変化予告]を実行する場合がある[例えば、図17(1)で保留アイコン変化予告が実行されている場合があり、図17(12)~同図(13)では第2保留アイコンh12による保留アイコン変化予告が実行されている]ものであってもよい。」さらに、前記第二のパターンは、リーチ演出(2つの同じ装飾図柄が確認することができる状態で3つ目の装飾図柄が確認できない状態を続ける変動表示の演出)のパターンであり、前記第一のパターンは、非リーチ演出(異なる2つの装飾図柄を確認することができる状態で3つ目の装飾図柄が確認できない状態を続ける変動表示の演出)のパターンであってもよい。 "The pattern of one of the plurality of types is the first pattern [for example, the variation pattern in which the reach is not established], and the pattern of one of the plurality of types is the second. [For example, the fluctuation pattern of normal reach], and the second pattern has a longer suggestion period than the first pattern [for example, FIGS. 17 (12) to 17 (12) rather than FIG. 17 (2). FIG. 13 (13) is longer], the look-ahead effect means does not perform the second look-ahead effect in the first pattern [for example, FIG. 17 (2)], and the look-ahead effect. The effect means may execute the second look-ahead effect in the second pattern [for example, FIG. 18 (20)], and the look-ahead effect means may also perform the second look-ahead effect in the first pattern. Even in the pattern of FIG. 17 (1), the first look-ahead effect [for example, the hold icon change notice] may be executed [for example, the hold icon change notice may be executed in FIG. 17 (1), and FIG. 17 (12). -In the same figure (13), the hold icon change notice is executed by the second hold icon h12]. ”Furthermore, the second pattern is a reach effect (two same decorative symbols are confirmed). It is a pattern of a variable display effect in which the third decorative symbol cannot be confirmed in a state where it can be performed, and the first pattern is a non-reach effect (two different decorative symbols can be confirmed). It may be a pattern of variable display) in which the third decorative symbol cannot be confirmed in the state.

「前記複数種類のパターンのうちの一の種類のパターンは、第一のリーチ演出のパターンであり、前記複数種類の変動表示のパターンのうちの一の種類の変動表示のパターンは、第二のリーチ演出のパターンであり、前記先読み演出手段は、前記第一のリーチ演出のパターンでは前記第二の先読み演出を実行する場合がないものであり、前記先読み演出手段は、前記第二のリーチ演出のパターンでは前記第二の先読み演出を実行する場合があるものであってもよい。」さらに、前記第二のリーチ演出のパターンは、前記第一のリーチ演出のパターンよりも大当りの期待度が高いリーチ演出のパターンである。例えば、前記第二のリーチ演出のパターンは、スーパーリーチや、スペシャルスーパーリーチのパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、ノーマルリーチのパターンであってもよい。また、前記第二のリーチ演出のパターンは、特図高確率状態(確変遊技状態)におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、特図低確率状態(非確変遊技状態)におけるリーチ演出のパターンであってもよい。あるいは反対に、前記第二のリーチ演出のパターンは、特図低確率状態におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、特図高確率状態におけるリーチ演出のパターンであってもよい。また、前記第二のリーチ演出のパターンは、普図高確率状態(時短遊技状態)におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、普図低確率状態(非時短遊技状態)におけるリーチ演出のパターンであってもよい。あるいはここでも反対に、前記第二のリーチ演出のパターンは、普図低確率状態におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、普図高確率状態におけるリーチ演出のパターンであってもよい。さらに、前記第二のリーチ演出のパターンは、有利状態(特図高確率状態普図高確率状態、特図高低確率状態普図低確率状態、特図低確率状態普図高確率状態)におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、通常状態(特図低確率状態普図低確率状態)におけるリーチ演出のパターンであってもよい。あるいはここでも反対に、前記第二のリーチ演出のパターンは、上記通常状態におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、上記有利状態におけるリーチ演出のパターンであってもよい。 "The pattern of one of the plurality of types of patterns is the pattern of the first reach effect, and the pattern of the variation display of one type of the patterns of the plurality of types of variation display is the second pattern. It is a pattern of reach effect, and the look-ahead effect means may not execute the second look-ahead effect in the pattern of the first reach effect, and the look-ahead effect means is the second reach effect. In the pattern of, the second look-ahead effect may be executed. ”Furthermore, the pattern of the second reach effect has a higher expectation of a big hit than the pattern of the first reach effect. It is a pattern of high reach production. For example, the second reach effect pattern may be a super reach or special super reach pattern, and the first reach effect pattern may be a normal reach pattern. Further, the second reach effect pattern is a reach effect pattern in the special figure high probability state (probability change game state), and the first reach effect pattern is the special figure low probability state (non-probability change game state). It may be a pattern of reach production in. Or conversely, the second reach effect pattern is a reach effect pattern in the special figure low probability state, and the first reach effect pattern is a reach effect pattern in the special figure high probability state. good. Further, the second reach effect pattern is a reach effect pattern in the normal figure high probability state (time saving game state), and the first reach effect pattern is the normal figure low probability state (non-time saving game state). It may be a pattern of reach production in. Or, conversely, the pattern of the second reach effect is the pattern of the reach effect in the low probability state of the normal figure, and the pattern of the first reach effect is the pattern of the reach effect in the high probability state of the normal figure. May be. Further, the second reach effect pattern is reach in an advantageous state (special figure high probability state, normal figure high probability state, special figure high and low probability state, normal figure low probability state, special figure low probability state, normal figure high probability state). It is an effect pattern, and the first reach effect pattern may be a reach effect pattern in a normal state (special figure low probability state, normal figure low probability state). Alternatively, conversely, the second reach effect pattern may be the reach effect pattern in the normal state, and the first reach effect pattern may be the reach effect pattern in the advantageous state.

「前記先読み演出手段は、前記パターンの種類によって、示唆する内容[例えば、事情先読み予告の対象となる事象]は異なるが演出態様は同じ[例えば、バイクに乗ったキャラクタが登場し、リベンジと唱えるアニメーション表示js]前記第二の先読み演出を実行可能なものであってもよい。」すなわち、前記第二の先読み演出は、前記パターンの種類によって示唆する内容は異なるが、演出態様は同じであってもよい。 "The pre-reading effect means has the same effect mode [for example, a character riding a motorcycle appears and is called revenge", although the suggested content [for example, the event subject to the pre-reading notice] differs depending on the type of the pattern. Animation display js] The second look-ahead effect may be feasible. "That is, the second look-ahead effect has different suggestions depending on the type of the pattern, but the effect mode is the same. You may.

「前記先読み演出手段は、リーチ演出が行われて前記示唆期間で当否判定の結果がハズレであることが示唆されると、前記第二の先読み演出として、該リーチ演出よりも上位のリーチ演出(例えば、該リーチ演出よりも大当りの期待度が高いリーチ演出であったり、該リーチ演出よりも演出時間長が長いリーチ演出)が実行されることを示唆する先読み演出を実行し、最も上位のリーチ演出が行われて該示唆期間で当否判定の結果がハズレであることが示唆されると、該第二の先読み演出として、保留内で大当りする装飾図柄変動表示が実行されることを示唆する先読み演出を実行するものであってもよい。」
「前記先読み演出手段は、リーチ演出が行われて前記示唆期間で当否判定の結果がハズレであることが示唆されると、前記第二の先読み演出を実行する場合もあるが、予め定められた状態の図柄変動表示(例えば、遊タイムにおける図柄変動表示や、時短遊技状態あるいは確変遊技状態が維持される最後の図柄変動表示等)においては、リーチ演出が行われて前記示唆期間で当否判定の結果がハズレであることが示唆されても、該第二の先読み演出を実行しないものであってもよい。」
次に、役物振動演出について説明する。役物振動演出には、役物振動演出Aと役物振動演出Bの2種類の演出がある通常予告である。いずれの振動演出も、共通の役物(上部演出装置2)が振動する演出である。
"In the look-ahead effect means, when the reach effect is performed and it is suggested that the result of the hit / fail determination is lost in the suggestion period, the reach effect higher than the reach effect is performed as the second look-ahead effect (the second look-ahead effect). For example, a look-ahead effect that suggests that a reach effect with a higher expectation of a big hit than the reach effect or a reach effect with a longer effect time than the reach effect) is executed, and the highest reach is performed. When the effect is performed and it is suggested that the result of the pass / fail judgment is lost in the suggestion period, the look-ahead suggesting that the decorative symbol variation display that makes a big hit in the hold is executed as the second look-ahead effect. It may be the one that performs the production. "
"The pre-reading effect means may execute the second pre-reading effect when the reach effect is performed and it is suggested that the result of the pass / fail determination is a loss in the suggestion period, but it is predetermined. In the symbol variation display of the state (for example, the symbol variation display in the play time, the last symbol variation display in which the time-saving gaming state or the probabilistic gaming state is maintained, etc.), a reach effect is performed and a hit / fail judgment is made in the suggested period. Even if it is suggested that the result is a loss, the second look-ahead effect may not be executed. "
Next, the accessory vibration effect will be described. There are two types of effects, the accessory vibration effect A and the accessory vibration effect B, in the accessory vibration effect, which is a normal notice. Both vibration effects are effects in which a common accessory (upper effect device 2) vibrates.

図21(a)は、役物振動演出Aに関するテーブルを示した図である。役物振動演出Aは、スーパー(SP)リーチの実行中に行われる場合と、スペシャルスーパー(SPSP)リーチの実行中に行われる場合とがある。このテーブルに示すように、役物振動演出Aが、スーパー(SP)リーチの実行中に行われた場合の大当りの期待度は40%であり、スペシャルスーパー(SPSP)リーチの実行中に行われた場合の大当りの期待度は55%である。このように、役物振動演出Aは、実行タイミングによって大当りの期待度が異なる通常予告の演出である。また、役物振動演出Aは、演出(振動)開始前に装飾図柄表示装置208に、振動する役物(上部演出装置2)に関連した画像が表示される。 FIG. 21A is a diagram showing a table relating to the accessory vibration effect A. The accessory vibration effect A may be performed during the execution of the super (SP) reach, or may be performed during the execution of the special super (SPSP) reach. As shown in this table, when the character vibration effect A is performed during the super (SP) reach, the expectation of the jackpot is 40%, and it is performed during the special super (SPSP) reach. The expectation of a big hit is 55%. As described above, the accessory vibration effect A is an effect of a normal notice in which the expectation of a big hit differs depending on the execution timing. Further, in the accessory vibration effect A, an image related to the vibrating accessory (upper effect device 2) is displayed on the decorative symbol display device 208 before the effect (vibration) starts.

図21(b)は、役物振動演出Bに関するテーブルを示した図である。役物振動演出Bは、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中に行われる場合と、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中に行われる場合とがある。上述の役物振動演出Aでは、1回の装飾図柄の変動表示における実行タイミングが1つしか用意されていないのに対して、役物振動演出Bでは、1回の装飾図柄の変動表示における実行タイミングは複数用意されている。そして、それらの実行タイミングごとに大当りの期待度が異なる。すなわち、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、役物振動演出Bが、装飾図柄の変動開始時に行われた場合には大当りの期待度は70%であり、最初にリーチ状態が成立したリーチ中(スーパーリーチ発展前)に行われた場合には大当りの期待度は35%であり、スーパーリーチ中(スーパーリーチに発展した以降であって装飾図柄の仮停止表示前)に行われた場合には大当りの期待度は45%であり、ハズレを表す装飾図柄の組み合わせの仮停止表示中(復活演出の実行中)に行われた場合には大当りの期待度は100%である。なお、大当りの期待度が100%ということで、ハズレを表す装飾図柄の組み合わせの仮停止表示中とは、最終的に大当りになる復活演出の実行中ということになる。また、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、スーパーリーチ中とは、スーパーリーチに発展した以降であってスペシャルスーパーリーチに発展する前のことであり、スペシャルスーパーリーチ中という実行タイミングが加えられている。このスペシャルスーパーリーチ中とは、スペシャルスーパーリーチに発展した以降であって装飾図柄の仮停止表示前のことであり、役物振動演出Bが、スペシャルスーパーリーチ中に行われた場合には大当りの期待度は55%になる。また、役物振動演出Bでは、振動する役物(上部演出装置2)の振動期間は、実行タイミングが異なっても同じである。 FIG. 21B is a diagram showing a table relating to the accessory vibration effect B. The accessory vibration effect B may be performed during the variable display of the decorative symbol in which the super (SP) reach is performed, or may be performed during the variable display of the decorative symbol in which the special super (SPSP) reach is performed. In the above-mentioned character vibration effect A, only one execution timing is prepared for one decorative symbol variation display, whereas in the accessory vibration effect B, execution in one decorative symbol variation display is prepared. There are multiple timings available. Then, the degree of expectation of a big hit differs depending on the execution timing. That is, in the variation display of the decorative symbol in which the super (SP) reach is performed, when the accessory vibration effect B is performed at the start of the variation of the decorative symbol, the expectation of the jackpot is 70%, and the reach state is first. The expectation of a big hit is 35% when it is performed during the reach (before the development of the super reach), and during the super reach (after the development of the super reach and before the temporary stop display of the decorative design). If it is done, the expectation of the jackpot is 45%, and if it is done while the temporary stop display of the combination of decorative symbols representing the loss is displayed (during the execution of the revival production), the expectation of the jackpot is 100%. be. Since the expectation of the big hit is 100%, the temporary stop display of the combination of the decorative symbols representing the loss means that the revival effect that finally becomes the big hit is being executed. In addition, in the variable display of the decorative pattern where the special super (SPSP) reach is performed, the term "during super reach" means that it is after the development of super reach and before the development of special super reach, and is said to be during special super reach. Execution timing has been added. This special super reach is after the development of the special super reach and before the temporary stop display of the decorative pattern, and if the character vibration production B is performed during the special super reach, it is a big hit. The expectation is 55%. Further, in the accessory vibration effect B, the vibration period of the vibrating accessory (upper effect device 2) is the same even if the execution timing is different.

なお、図21に示すテーブルにおける「リーチ中」とは、リーチ成立時であってもよいし、リーチ変動中であってもよい。また、「SPリーチ中」とは、スーパーリーチ発展時であってもよいし、スーパーリーチの変動中であってもよい。さらに、「SPSPリーチ中」とは、スペシャルスーパーリーチ発展時であってもよいし、スペシャルスーパーリーチの変動中であってもよい。 In the table shown in FIG. 21, "during reach" may be when the reach is established or when the reach is fluctuating. Further, "during SP reach" may be during the development of super reach or during the fluctuation of super reach. Further, "in SPSP reach" may be during the development of the special super reach or may be during the fluctuation of the special super reach.

また、役物振動演出Bは、役物振動演出Aが実行されないタイミングで実行される場合がある。すなわち、装飾図柄の変動開始時、最初にリーチ状態が成立したリーチ中およびハズレを表す装飾図柄の組み合わせの仮停止表示中(復活演出の実行中)は、役物振動演出Aが実行されない、役物振動演出Bの実行タイミングである。 Further, the accessory vibration effect B may be executed at a timing when the accessory vibration effect A is not executed. That is, at the start of the change of the decorative symbol, during the reach where the reach state is first established and during the temporary stop display of the combination of the decorative symbols representing the loss (during the execution of the revival effect), the accessory vibration effect A is not executed. This is the execution timing of the object vibration effect B.

さらに、役物振動演出Aと役物振動演出Bは、振動の仕方(振動態様)が同じであるが、異なってもよい。例えば、役物振動演出Aが短い振動を繰り返すのに対して、役物振動演出Bは長い振動1回で終わってもよい。 Further, the accessory vibration effect A and the accessory vibration effect B have the same vibration method (vibration mode), but may be different. For example, while the accessory vibration effect A repeats short vibrations, the accessory vibration effect B may end with one long vibration.

また、役物振動演出Aおよび役物振動演出Bは、上部演出装置2に代えて、下部演出装置3が振動する演出であってもよい。あるいは、役物振動演出Aは上部演出装置2が振動する演出であり、役物振動演出Bは下部演出装置3が振動する演出であってもよい。また、役物振動演出Aおよび役物振動演出Bで振動する演出装置は前面枠扉106に設けられていてもよい。 Further, the accessory vibration effect A and the accessory vibration effect B may be an effect in which the lower effect device 3 vibrates instead of the upper effect device 2. Alternatively, the accessory vibration effect A may be an effect in which the upper effect device 2 vibrates, and the accessory vibration effect B may be an effect in which the lower effect device 3 vibrates. Further, the effect device that vibrates in the accessory vibration effect A and the accessory vibration effect B may be provided in the front frame door 106.

また、図21に示す大当りの期待度は、遊技状態(例えば、確変遊技状態、時短遊技状態、非確変遊技状態、非時短遊技状態、あるいはこれらの組み合わせ)に応じて、変わってもよいし、遊技状態には関係なく同じであってもよい。 Further, the expectation of the jackpot shown in FIG. 21 may change depending on the gaming state (for example, the probabilistic gaming state, the time-saving gaming state, the non-probability-changing gaming state, the non-time-saving gaming state, or a combination thereof). It may be the same regardless of the gaming state.

図22は、役物振動演出Aが行われる場合と行われなかった場合とをそれぞれ段階的に示す図である。図22に示す例では、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。 FIG. 22 is a diagram showing in stages a case where the accessory vibration effect A is performed and a case where the accessory vibration effect A is not performed. In the example shown in FIG. 22, it is a non-time-saving game state (special figure low probability normal figure low probability state) and left-handed is recommended.

この図22では、装飾図柄表示装置208の上方に上部演出装置2が示されている。この上部演出装置2は、ボタン予告によって初期位置から降下する役物(図17(7)や図19(36)参照)であったが、初期位置で振動演出も行う。 In FIG. 22, the upper effect device 2 is shown above the decorative symbol display device 208. The upper effect device 2 was an accessory that descends from the initial position by a button notice (see FIGS. 17 (7) and 19 (36)), but it also performs a vibration effect at the initial position.

図22(1)は、ハズレを示す「装飾3-装飾6-装飾3」が停止表示されている場面である。 FIG. 22 (1) is a scene in which "decoration 3-decoration 6-decoration 3" indicating a loss is stopped and displayed.

図22(2)では、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。図22(2)に示す変動アイコンh0は、赤色の表示態様のアイコンである。 In FIG. 22 (2), the variable display of the decorative design has started. In addition, the shift movement of the hold icon has been completed, and the icon that has been the first hold icon h11 has become the variable icon h0. The variable icon h0 shown in FIG. 22 (2) is an icon in a red display mode.

図22(3)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。続く図22(4)では、スーパー(SP)リーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。図22(5)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が互いに構えて向き合う様子が表示され、表示画面の上部には、上部演出装置2に関連した振動演出関連画像2hgが表示されている。この振動演出関連画像2hgは、チュートリアル的な画像であり、矢印表示2hg1と、上部演出装置2に注目させるとともに「振動すれば大チャンス」といった文字表示が含まれている。また、振動演出関連画像2hgは、上部演出装置2に遊技者の注意を引く画像であり、上部演出装置2に遊技者の関心を集める画像でもある。 In FIG. 22 (3), the reach effect is started, and "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. That is, normal reach has started. In the following FIG. 22 (4), it develops into a super (SP) reach, and in the decorative symbol display device 208, a confrontation animation between the lord and the enemy samurai is displayed on the entire display screen. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 22 (5) displays a state in which the lord and the enemy samurai hold each other and face each other, and a vibration effect-related image 2hg related to the upper effect device 2 is displayed at the upper part of the display screen. Has been done. This vibration effect-related image 2hg is a tutorial-like image, and includes an arrow display 2hg1 and a character display such as "If you vibrate, you have a great chance" while paying attention to the upper effect device 2. Further, the vibration effect-related image 2hg is an image that attracts the player's attention to the upper effect device 2, and is also an image that attracts the player's attention to the upper effect device 2.

なお、振動演出関連画像2hgが表示される前に、振動演出関連画像2hgが表示される可能性があることを示唆する示唆演出が実行される場合があってもよい。この示唆演出としては、表示演出であってもよいし、音演出であってもよいし、発光演出であってもよいが、例えば、表示演出である場合には、半透明な上向きの矢印表示が出現し、徐々に実体化していき、最終的には矢印表示2hg1になる表示演出であってもよい。なお、実体化されず消えてしまう場合も有り得る。この場合には、振動演出関連画像2hgは表示されず、役物振動演出Aも実行されない。また、矢印表示2hg1が表示されても(上記示唆演出が実行されても)、上部演出装置2に注目させるとともに「振動すれば大チャンス」といった文字表示は表示されず、結局、振動演出関連画像2hgは表示されない場合があってもよい。 In addition, a suggestion effect suggesting that the vibration effect-related image 2 hg may be displayed may be executed before the vibration effect-related image 2 hg is displayed. The suggestion effect may be a display effect, a sound effect, or a light emission effect. For example, in the case of a display effect, a semi-transparent upward arrow display may be used. Appears, gradually materializes, and finally becomes an arrow display 2hg1. In addition, it may disappear without being materialized. In this case, the vibration effect-related image 2hg is not displayed, and the accessory vibration effect A is not executed either. Further, even if the arrow display 2hg1 is displayed (even if the above-mentioned suggestion effect is executed), the upper effect device 2 is noticed and the character display such as "a great chance if it vibrates" is not displayed. 2hg may not be displayed.

図22(5)から続く図22(6)では、振動演出関連画像2hgが消えた後、初期位置にある上部演出装置2が振動を開始している。装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示されるとともに、大当りを期待させる「大チャンス」という演出表示も表示されている。上部演出装置2は、スーパーリーチ演出が終了するまで(装飾図柄の仮停止表示が行われるまで)振動を続ける。ここで行われた上部演出装置2による役物振動演出Aは、大当りの期待度が40%の通常予告である。図22(7)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に勝利した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選している。図22(7)に示す上部演出装置2は、この直前まで振動を続けていたが、図22(7)のタイミングでは振動を終了し、静止状態である。図22(8)に示す装飾図柄表示装置208では、その2R確変大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In FIG. 22 (6) following from FIG. 22 (5), after the vibration effect related image 2hg disappears, the upper effect device 2 at the initial position starts vibration. The decorative pattern display device 208 displays the state after the lord and the enemy samurai have slashed each other, and also displays a production display of "big chance" that makes you expect a big hit. The upper effect device 2 continues to vibrate until the super reach effect is completed (until the temporary stop display of the decorative symbol is performed). The accessory vibration effect A by the upper effect device 2 performed here is a normal notice with an expectation of a big hit of 40%. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (7) displays the appearance of the lord winning the enemy samurai, and in the center of the display screen, a combination of jackpot decorative symbols such as "decoration 7-decoration 7-decoration 7". Is displayed as a temporary stop, and the 2R probability variation jackpot (special figure B) has been won. The upper effect device 2 shown in FIG. 22 (7) continued to vibrate until just before this, but at the timing of FIG. 22 (7), the vibration is terminated and the upper effect device 2 is in a stationary state. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (8), the combination of the decorative symbols of the 2R probability variation jackpot is confirmed and displayed.

なお、上部演出装置2の振動は、大当りを期待させる「大チャンス」という演出表示よりも先に終了してもよい。 It should be noted that the vibration of the upper effect device 2 may end before the effect display of "big chance" that makes a big hit expected.

また、振動演出関連画像2hgが表示されても、役物振動演出Aが実行されない場合があってもよい。さらに、振動演出関連画像2hgが表示された後に、役物振動演出Aが実行された場合の方が、役物振動演出Aが実行されなかった場合よりも、大当りの期待度が高くてもよい。 Further, even if the vibration effect-related image 2hg is displayed, the accessory vibration effect A may not be executed. Further, the expectation of a big hit may be higher when the accessory vibration effect A is executed after the vibration effect related image 2hg is displayed than when the accessory vibration effect A is not executed. ..

また、振動演出関連画像2hgは、装飾図柄の変動表示の開始時(図22(2))に表示され、スーパーリーチ中の役物振動演出Aの実行タイミングとして、スーパーリーチ発展時(図22(4)のタイミング)で振動する場合と、スーパーリーチ発展後のタイミング(図22(6)のタイミング)で振動する場合とがあってもよい。すなわち、役物振動演出Aは、スーパーリーチ中あるいはスペシャルスーパーリーチ中において、異なるタイミングで実行を開始する場合があってもよい。 Further, the vibration effect-related image 2hg is displayed at the start of the variation display of the decorative symbol (FIG. 22 (2)), and is displayed at the time of super reach development (FIG. 22 (FIG. 22)) as the execution timing of the accessory vibration effect A during super reach. It may vibrate at the timing of 4)) or at the timing after the development of super reach (timing of FIG. 22 (6)). That is, the accessory vibration effect A may start execution at different timings during the super reach or the special super reach.

一方、図22(5)から続く図22(6’)では、振動演出関連画像2hgが消えた後、初期位置にある上部演出装置2は振動を開始せず、役物振動演出Aは実行されなかった例になる。図22(6’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示されている。図22(7’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に敗北した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。図22(8’)に示す装飾図柄表示装置208では、そのハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 On the other hand, in FIG. 22 (6') following FIG. 22 (5), after the vibration effect related image 2hg disappears, the upper effect device 2 at the initial position does not start vibration, and the accessory vibration effect A is executed. It is an example that did not exist. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 22 (6') shows the state after the lord and the enemy samurai have slashed each other. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (7') shows that the lord has been defeated by the enemy samurai, and in the center of the display screen, there is a lost decorative symbol such as "decoration 7-decoration 6-decoration 7". The combination is temporarily stopped and displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (8'), the combination of the lost decorative symbols is confirmed and displayed.

図23は、図22(3)から続く別の例を段階的に示す図である。 FIG. 23 is a diagram showing another example stepwise following FIG. 22 (3).

図22(3)から続く図23(4)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパー(SP)リーチに発展している。続く図23(5’’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が互いに構えて向き合う様子は表示されているが、図22(5)に示す振動演出関連画像2hgは表示されていない。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (4) following from FIG. 22 (3) has developed into a super (SP) reach. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 23 (5''), which follows, shows how the lord and the enemy samurai are holding each other and facing each other, but the vibration effect-related image 2hg shown in FIG. 22 (5) is displayed. Not.

図23(6’’)では、初期位置にある上部演出装置2が振動している。装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示されている。この例では、上部演出装置2の振動期間は短く、スーパーリーチ演出が終了する前に上部演出装置2は停止状態になる。ここで行われた上部演出装置2による役物振動演出は、役物振動演出Bに相当し、図22で行われた役物振動演出Aよりも、同じスーパーリーチ中でありながら、大当りの期待度は少し高い。しかしながら、図23(6’’)に示す装飾図柄表示装置208には、図22(6)に示す大チャンスという演出表示は表示されていない。役物振動演出Bは、実行前に振動演出関連画像2hgも表示されず、振動期間も役物振動演出Aに比べて短く、大チャンスという演出表示も表示されないため、役物振動演出Bを以前から知っているこのパチンコ機100に詳しい遊技者がわかる通常予告であるといえる。一方、役物振動演出Aは、このパチンコ機100に詳しくない遊技者でもわかる通常予告であるといえる。 In FIG. 23 (6 ″), the upper effect device 2 at the initial position is vibrating. The decorative pattern display device 208 displays the state after the lord and the enemy samurai have slashed each other. In this example, the vibration period of the upper effect device 2 is short, and the upper effect device 2 is stopped before the super reach effect is completed. The character vibration effect performed by the upper effect device 2 corresponds to the character vibration effect B, and is expected to be a big hit even though it is in the same super reach as the character vibration effect A performed in FIG. 22. The degree is a little high. However, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (6 ″) does not display the effect display of the great chance shown in FIG. 22 (6). Since the vibration effect-related image 2hg is not displayed before the character vibration effect B is executed, the vibration period is shorter than that of the character vibration effect A, and the effect display of a big chance is not displayed, the character vibration effect B is previously displayed. It can be said that it is a normal notice that a player who is familiar with this pachinko machine 100 knows from. On the other hand, it can be said that the accessory vibration effect A is a normal notice that even a player who is not familiar with the pachinko machine 100 can understand.

図23(7’’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に勝利した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選している。図23(8)に示す装飾図柄表示装置208では、その2R確変大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (7 ″) displays the appearance of the lord winning the enemy samurai, and in the center of the display screen, a jackpot decorative symbol such as “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed. The combination of is displayed as a temporary stop, and the 2R probability variation jackpot (special figure B) is won. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (8), the combination of the decorative symbols of the 2R probability variation jackpot is confirmed and displayed.

図24は、役物振動演出Bが行われる他の例を段階的に示す図である。ここでの例でも、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。 FIG. 24 is a diagram showing stepwise another example in which the accessory vibration effect B is performed. In this example as well, it is a non-time-saving game state (special figure low probability normal figure low probability state) and left-handed is recommended.

図24(1)は、図22(1)と同じく、ハズレを示す「装飾3-装飾6-装飾3」が停止表示されている場面である。図24(2)では、図22(2)と同じく、装飾図柄の変動表示が開始されている。ここでの装飾図柄の変動表示では、図22(1)~同図(4)に示すようなスーパーリーチに発展する変動表示である。装飾図柄の変動表示の開始時に、上部演出装置2が振動し、役物振動演出Bが実行されている。ここでの役物振動演出Bは、大当りの期待度が70%の通常予告である。役物振動演出Bでは、リーチ中やスーパーリーチ中よりも装飾図柄の変動表示開始時の実行タイミングの方が、大当りの期待度が高い。装飾図柄の変動表示開示時には、そもそもリーチが成立するかもわからない状態であるが、このパチンコ機100に詳しい遊技者は、変動表示開示時に上部演出装置2が振動すると、変動開始時から熱い期待を持って装飾図柄の変動表示に注目することになる。図24(3)では、スーパーリーチ演出に発展し、同図(4)では、「装飾7-装飾7-装飾7」といった確変大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 FIG. 24 (1) is a scene in which "decoration 3-decoration 6-decoration 3" indicating a loss is stopped and displayed, as in FIG. 22 (1). In FIG. 24 (2), as in FIG. 22 (2), the variable display of the decorative symbol has started. The variable display of the decorative pattern here is a variable display that develops into a super reach as shown in FIGS. 22 (1) to 22 (4). At the start of the variable display of the decorative symbol, the upper effect device 2 vibrates, and the accessory vibration effect B is executed. The accessory vibration effect B here is a normal notice that the expectation of a big hit is 70%. In the accessory vibration effect B, the degree of expectation of a big hit is higher at the execution timing at the start of the variable display of the decorative symbol than during the reach or the super reach. At the time of disclosure of the variable display of the decorative pattern, it is not known that the reach will be established in the first place, but a player familiar with the pachinko machine 100 has a hot expectation from the start of the fluctuation when the upper effect device 2 vibrates when the variable display is disclosed. Attention will be paid to the variable display of decorative patterns. In FIG. 24 (3), the super reach effect is developed, and in FIG. 24 (4), the combination of the decorative symbols of the probabilistic jackpot such as "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is confirmed and displayed.

図24(3-1)は、図22(2)から続く状態であり、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。このリーチ中に、上部演出装置2が振動し、役物振動演出Bが実行されている。ここでの役物振動演出Bは、大当りの期待度が35%の通常予告である。図24(3-2)では、スーパーリーチ演出に発展しているが、同図(4’)では、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 FIG. 24 (3-1) is a state continuing from FIG. 22 (2), the reach effect is started, and "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. ing. That is, normal reach has started. During this reach, the upper effect device 2 vibrates, and the accessory vibration effect B is executed. The accessory vibration effect B here is a normal notice with an expectation of a big hit of 35%. In FIG. 24 (3-2), it has developed into a super reach effect, but in FIG. 24 (4'), a combination of lost decorative patterns such as "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is definitely displayed. ..

図24(6-1)は、図23(5’’)から続く状態であり、スーパーリーチ演出が終了し、図24(6-1)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に敗北した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。また、上部演出装置2が振動し、役物振動演出Bが実行されている。ここでの役物振動演出Bは、大当りの期待度が100%の通常予告であって、続く図24(6-2)では復活演出であるワイプ演出が開始されている。図24(6-3)に示すワイプインの完了を経て、ワイプアウトが行われ、復活演出であるワイプ演出が終了し、図24(4’’)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾13-装飾7」といった通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 FIG. 24 (6-1) is a state continuing from FIG. 23 (5''), the super reach effect is completed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (6-1) has an enemy samurai. In the center of the display screen, a combination of lost decorative patterns such as "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is temporarily stopped and displayed. Further, the upper effect device 2 vibrates, and the accessory vibration effect B is executed. The accessory vibration effect B here is a normal notice in which the expectation of a big hit is 100%, and in the following FIG. 24 (6-2), a wipe effect which is a revival effect is started. After the wipe-in shown in FIG. 24 (6-3) is completed, the wipe-out is performed, the wipe effect which is the revival effect is completed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (4'') has "decoration 7". -Decoration 13-Decoration 7 "is a definite display of a combination of normal jackpot decorative patterns.

以上説明した、役物振動演出Aにしても役物振動演出Bにしても、大当りの期待度を示唆する演出動作であったが、上部演出装置2は、大当りの期待度を示唆する振動演出とは異なる振動動作を実行可能であってもよい。この大当りの期待度とは無関係な振動動作は、振動の強さが、役物振動演出Aの振動動作よりも弱くてもよく、役物振動演出Bの振動動作よりも弱くてもよい。あるいは、大当りの期待度とは無関係な振動動作は、振動時間が、役物振動演出Aの振動動作よりも短くてもよく、役物振動演出Bの振動動作よりも短くてもよい。さらに、大当りの期待度とは無関係な振動動作は、保留が所定数まで貯まった場合に実行される報知動作であってもよい。例えば、保留満タンの一歩手前の保留数が3になった時点で、上部演出装置2は振動動作を実行してもよい。この振動動作は、止め打ちを示唆するものになる。 In both the accessory vibration effect A and the accessory vibration effect B described above, the effect was an effect suggesting the expectation of a big hit, but the upper effect device 2 is a vibration effect suggesting the expectation of a big hit. It may be possible to perform a vibration operation different from that of. In the vibration operation irrelevant to the expectation of the jackpot, the strength of the vibration may be weaker than the vibration operation of the accessory vibration effect A, or may be weaker than the vibration operation of the accessory vibration effect B. Alternatively, in the vibration operation irrelevant to the expectation of the jackpot, the vibration time may be shorter than the vibration operation of the accessory vibration effect A, or may be shorter than the vibration operation of the accessory vibration effect B. Further, the vibration operation irrelevant to the expectation of the jackpot may be a notification operation executed when a predetermined number of holds are accumulated. For example, the upper effect device 2 may execute the vibration operation when the number of holdes one step before the hold full tank reaches 3. This vibrating motion suggests a stop.

続いて、演出ボタン136が振動するボタン振動演出について説明する。ボタン振動演出も、役物振動演出と同じく、通常予告の演出である。また、ボタン振動演出も、役物振動演出Bと同じく、演出ボタン136に関連した画像が表示されることはない。この点は、図17(6)や図19(35)に示すボタン画像136a等が表示されるボタン予告とも異なる。 Subsequently, the button vibration effect in which the effect button 136 vibrates will be described. The button vibration effect is also a normal notice effect, like the accessory vibration effect. Further, as for the button vibration effect, the image related to the effect button 136 is not displayed as in the accessory vibration effect B. This point is different from the button notice in which the button image 136a and the like shown in FIGS. 17 (6) and 19 (35) are displayed.

図25は、ボタン振動演出に関するテーブルを示した図である。ボタン振動演出は、リーチ演出と疑似連演出が組み合わさった装飾図柄の変動表示で実行される場合がある。ノーマルリーチの場合であっても、疑似連演出による1回目の仮停止時(図12(2)参照)に実行され、この実行タイミングでの大当りの期待度は13%である。 FIG. 25 is a diagram showing a table relating to the button vibration effect. The button vibration effect may be executed by a variable display of a decorative pattern in which a reach effect and a pseudo-continuous effect are combined. Even in the case of normal reach, it is executed at the time of the first temporary stop by the pseudo-continuous production (see FIG. 12 (2)), and the expectation of the big hit at this execution timing is 13%.

また、ボタン振動演出は、役物振動演出Bと同じく、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中に行われる場合と、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中に行われる場合とがある。ボタン振動演出も、実行タイミングごとに大当りの期待度が異なる通常予告である。すなわち、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、ボタン振動演出が、装飾図柄の変動開始時に行われた場合には大当りの期待度は50%であり、疑似連演出による1回目の仮停止表示時に行われた場合には大当りの期待度は13%であり、疑似連演出による2回目の仮停止表示時に行われた場合には大当りの期待度は15%であり、疑似連演出による3回目の仮停止表示時に行われた場合には大当りの期待度は30%であり、スーパーリーチ発展時に行われた場合には大当りの期待度は36%である。また、ハズレを表す装飾図柄の組み合わせの仮停止表示中(復活演出の実行中)に行われた場合には大当りの期待度は100%である。これは、役物振動演出Bと同じく、大当りの期待度が100%ということで、最終的に大当りになる復活演出の実行中ということになる。また、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、スペシャルスーパーリーチ発展時の実行タイミングが加えられている。ボタン振動演出が、このスペシャルスーパーリーチ発展時に行われた場合には大当りの期待度は48%になる。 Further, the button vibration effect is performed during the variable display of the decorative symbol on which the super (SP) reach is performed, and during the variable display of the decorative symbol on which the special super (SPSP) reach is performed, as in the accessory vibration effect B. It may be done in. The button vibration effect is also a normal notice in which the expectation of a big hit differs depending on the execution timing. That is, in the variable display of the decorative symbol in which the super (SP) reach is performed, the expectation of the jackpot is 50% when the button vibration effect is performed at the start of the variation of the decorative symbol, and the first time by the pseudo-continuous effect. The expectation of the jackpot is 13% when it is performed at the time of the temporary stop display of, and the expectation of the jackpot is 15% when it is performed at the time of the second temporary stop display by the pseudo-ream effect. The expectation of a big hit is 30% when it is performed at the time of the third temporary stop display by the production, and the expectation of a big hit is 36% when it is performed at the time of the development of super reach. Further, when the temporary stop display of the combination of the decorative symbols representing the loss is performed (during the execution of the revival effect), the expectation of the big hit is 100%. This means that, as with the character vibration effect B, the expectation of a big hit is 100%, which means that a revival effect that will eventually become a big hit is being executed. Further, in the variable display of the decorative symbol in which the special super reach (SPSP) reach is performed, the execution timing at the time of the development of the special super reach is added. If the button vibration effect is performed during the development of this special super reach, the expectation of a big hit will be 48%.

図26は、ボタン振動演出の一例を段階的に示す図である。この例でも、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。また、図26には、装飾図柄表示装置208の左下に演出ボタン136が示されている。 FIG. 26 is a diagram showing an example of the button vibration effect step by step. In this example as well, it is a non-time-saving game state (special figure low probability normal figure low probability state) and left-handed is recommended. Further, in FIG. 26, an effect button 136 is shown at the lower left of the decorative symbol display device 208.

図26(1)~同図(9)に示す装飾図柄表示装置208における演出は、図12(1)~同図(9)に示す装飾図柄表示装置208における演出と同じである。すなわち、図26(1)では、特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。図26(2)では、疑似連演出が開始され、中図柄表示領域208bに、疑似連演出を示唆する疑似連図柄(「NEXT」と記載された装飾図柄)が仮停止表示され、左図柄表示領域208aには「装飾6」、右図柄表示領域208cには「装飾7」がそれぞれ仮停止表示され、1回目の仮停止表示が行われている。図26(2)には、この1回目の仮停止表示時に、演出ボタン136が振動している様子が示されており、ボタン振動演出が行われている。この実行タイミングにおけるボタン振動演出の大当りの期待度は13%である。図26(3)では、表示画面がブラックアウトし、続く図26(4)には、疑似連演出における2回目の変動(再変動)が開始される直前の様子が示されている。図26(5)では、装飾図柄の2回目の変動(再変動)が開始されている。 The effect of the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 26 (1) to 26 (9) is the same as the effect of the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 12 (1) to 12 (9). That is, in FIG. 26 (1), the variable display of the decorative symbol of the special figure 1 has started. In FIG. 26 (2), the pseudo-ream effect is started, and the pseudo-ream symbol (decorative symbol described as “NEXT”) suggesting the pseudo-ream effect is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the left symbol is displayed. "Decoration 6" is temporarily stopped in the area 208a, and "decoration 7" is displayed in the right symbol display area 208c, respectively, and the first temporary stop display is performed. FIG. 26 (2) shows that the effect button 136 is vibrating at the time of the first temporary stop display, and the button vibration effect is performed. The expected degree of jackpot of the button vibration effect at this execution timing is 13%. In FIG. 26 (3), the display screen is blacked out, and in FIG. 26 (4), the state immediately before the start of the second variation (re-variation) in the pseudo-continuous production is shown. In FIG. 26 (5), the second variation (re-variation) of the decorative pattern is started.

ボタン振動演出によって振動した演出ボタン136を所定期間内に押下すると、装飾図柄表示装置208に応答表示(例えば、「熱いぞ」の文字表示)が表示されてもよい。 When the effect button 136 vibrated by the button vibration effect is pressed within a predetermined period, a response display (for example, a character display of "hot") may be displayed on the decorative symbol display device 208.

図26(6)では、左図柄表示領域208aに「装飾5」の装飾図柄が仮停止表示され、図26(7)では、右図柄表示領域208cに「装飾1」の装飾図柄が仮停止表示されている。続く図26(8)では、中図柄表示領域208bに「装飾4」の装飾図柄が仮停止表示され、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示(揺れ変動表示)され、同図(9)では、そのハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In FIG. 26 (6), the decorative symbol of "decoration 5" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and in FIG. 26 (7), the decorative symbol of "decoration 1" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. Has been done. In the following FIG. 26 (8), the decorative symbol of "decoration 4" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the combination of the lost decorative symbols such as "decoration 5-decoration 4-decoration 1" is temporarily stopped and displayed (shaking). (Variable display), and in the figure (9), the combination of the decorative symbols of the loss is confirmed and displayed.

図26(ア)~同図(オ)に示す装飾図柄表示装置208における演出は、図13(18)~同図(22)に示す装飾図柄表示装置208における演出と同じである。すなわち、図26(ア)では、殿ステージのもと特図1の装飾図柄の変動表示が開始され、同図(イ)では、リーチ状態が成立し、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾2」がそれぞれ仮停止表示されている。図26(ウ)では、スーパーリーチに発展している。図26(ウ)には、スーパーリーチ発展時に、演出ボタン136が振動している様子が示されており、ボタン振動演出が行われている。この実行タイミングにおけるボタン振動演出の大当りの期待度は36%である。 The effect of the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 26 (a) to 26 (e) is the same as the effect of the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 13 (18) to (22). That is, in FIG. 26 (a), the variable display of the decorative symbol of the special figure 1 is started under the stage of the hall, and in the figure (a), the reach state is established, and the right symbol is also displayed in the left symbol display area 208a. "Decoration 2" is also temporarily stopped and displayed in the area 208c. In FIG. 26 (c), it has developed into a super reach. FIG. 26 (c) shows that the effect button 136 is vibrating during the development of Super Reach, and the button vibration effect is performed. The expected degree of jackpot of the button vibration effect at this execution timing is 36%.

図26(エ)に示す装飾図柄表示装置208では、敵侍に勝利した殿様が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾2-装飾13-装飾2」といった通常大当りの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示され、同図(オ)では、その通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 26 (d), an animation showing the lord who won the enemy samurai is displayed, and in the center of the display screen, a normal jackpot decoration such as "decoration 2-decoration 13-decoration 2" is displayed. The combination of symbols is temporarily stopped and displayed, and in the figure (e), the combination of the decorative symbols of the normal jackpot is confirmed and displayed.

以上説明したボタン振動演出も、演出ボタン136に関連した画像が表示されることはなく、振動期間も役物振動演出Aに比べて短く、ボタン振動演出に合わせた演出表示も表示されないため、ボタン振動演出を以前から知っているこのパチンコ機100に詳しい遊技者がわかる通常予告であるといえる。 In the button vibration effect described above, the image related to the effect button 136 is not displayed, the vibration period is shorter than that of the accessory vibration effect A, and the effect display according to the button vibration effect is not displayed. It can be said that it is a normal notice that a player who is familiar with this pachinko machine 100, who has known the vibration effect for a long time, can understand.

なお、ボタン振動演出は、演出ボタン136に代えて決定ボタン1930が振動する演出であってもよい。 The button vibration effect may be an effect in which the determination button 1930 vibrates instead of the effect button 136.

また、演出ボタン136も、上部演出装置2の説明で記載した、大当りの期待度とは無関係な振動動作と同じ振動動作を行う場合があってもよい。 Further, the effect button 136 may also perform the same vibration operation as the vibration operation irrelevant to the expected degree of jackpot described in the description of the upper effect device 2.

以上の記載によれば、
『 第一の振動動作[例えば、役物振動演出A]を実行可能な第一の振動手段[例えば、上部演出装置2]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の振動動作の実行が開始される前に、前記第一の振動手段に関連した第一の画像[例えば、振動演出関連画像2hg]の表示を開始するものである、ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description
"The first vibration means [for example, the upper effect device 2] capable of executing the first vibration operation [for example, the accessory vibration effect A] and
Display means [for example, decorative pattern display device 208],
It is a game table equipped with
The display means starts displaying a first image [for example, a vibration effect related image 2hg] related to the first vibration means before the execution of the first vibration operation is started. , A game table featuring that. 』\
Explained.

この遊技台によれば、遊技者が前記第一の振動動作を見落としにくくなる。また、遊技者は、前記第一の振動動作に期待して遊技を進め、遊技の興趣が向上する場合がある。 According to this game table, it is difficult for the player to overlook the first vibration operation. In addition, the player may advance the game in anticipation of the first vibration operation, and the interest of the game may be improved.

なお、前記第一の振動動作は、演出動作であってもよいし報知動作であってもよい。 The first vibration operation may be an effect operation or a notification operation.

また、前記第一の画像は、前記第一の振動手段に注意を引く画像であってもよいし、前記第一の振動手段に関心が集まる画像であってもよい。 Further, the first image may be an image that draws attention to the first vibrating means, or may be an image that attracts attention to the first vibrating means.

また、前記表示手段は、前記第一の振動動作の実行が開始される前であって、リーチ演出が開始された以降に前記第一の画像の表示を開始するものであってもよい[例えば、図22(5)]。 Further, the display means may start displaying the first image before the execution of the first vibration operation is started and after the reach effect is started [for example. , FIG. 22 (5)].

また、前記第一の画像の表示を開始する前に、該第一の画像が表示される可能性があることを示唆する演出(例えば、表示演出であってもよいし音演出であってもよいし発光演出であってもよい)を実行可能であってもよい。なお、この演出が実行されても前記第一の画像が表示されない場合があってもよい。 Further, an effect suggesting that the first image may be displayed before the display of the first image is started (for example, a display effect or a sound effect). It may be a light emission effect). Even if this effect is executed, the first image may not be displayed.

また、
『 前記表示手段は、前記第一の振動動作の実行が開始される前に、前記第一の画像の表示を終了するものである[例えば、図22(5)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means ends the display of the first image before the execution of the first vibration operation is started [for example, FIG. 22 (5)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一の振動手段は、第二の振動動作[例えば、役物振動演出B]を実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の振動動作の実行が開始される前に、前記第一の画像を表示しないものである[例えば、図23(6’’)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first vibration means is capable of performing the second vibration operation [for example, the accessory vibration effect B].
The display means does not display the first image before the execution of the second vibration operation is started [for example, FIG. 23 (6'')].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、前記第二の振動動作は、前記第一の振動動作とは振動開始のタイミングが異なる動作であってもよいし[例えば、図21(b)に示す変動開示時、リーチ中、ハズレ図柄仮停止中]、前記第一の振動動作とは振動の仕方が異なる動作であってもよい。 Further, the second vibration operation may be an operation in which the timing of vibration start is different from that of the first vibration operation [for example, at the time of disclosure of fluctuation shown in FIG. 21 (b), during reach, and a loss symbol. During temporary stop], the operation may be different from the first vibration operation.

また、
『 前記第一の振動動作は、前記第二の振動動作よりも振動している時間が長い[例えば、スーパーリーチ演出が終了するまで(装飾図柄の仮停止表示が行われるまで)振動を続ける]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first vibration operation has a longer vibration time than the second vibration operation [for example, the vibration continues until the super reach effect is completed (until the temporary stop display of the decorative symbol is performed)]. ,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一の振動手段とは異なる第二の振動手段[例えば、演出ボタン136や決定ボタン1930]を備え、
前記第二の振動手段は、第三の振動動作[例えば、ボタン振動演出]を実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第三の振動動作の実行が開始される前に、前記第二の振動手段に関連した画像を表示しないものである[例えば、図26(1)および図26(イ)ではいずれも表示されていない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The second vibrating means different from the first vibrating means [for example, the effect button 136 and the decision button 1930] are provided.
The second vibration means can execute a third vibration operation [for example, a button vibration effect].
The display means does not display an image related to the second vibration means before the execution of the third vibration operation is started [for example, FIGS. 26 (1) and 26 (a)). None of them are displayed],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

「前記第一の振動手段は、前記表示手段に前記第一の画像が表示された場合であっても、前記第一の振動動作を実行しない場合があってもよい。」また、前記第一の画像が表示された後に、前記第一の振動動作が実行された場合の方が、該第一の振動動作が実行されなかった場合よりも、大当りの期待度が高くてもよい。 "The first vibration means may not execute the first vibration operation even when the first image is displayed on the display means." Further, the first vibration means. The expectation of a big hit may be higher when the first vibration operation is executed after the image of is displayed than when the first vibration operation is not executed.

「前記第一の振動手段は、前記表示手段に前記第一の画像が表示[例えば、図22(2)の装飾図柄の変動表示の開始時に表示]された後に、第一のタイミング[例えば、図22(4)のスーパーリーチ発展時のタイミング]で前記第一の振動動作の実行を開始する場合と、該第一のタイミングよりも遅い第二のタイミング[例えば、スーパーリーチ発展後のタイミング(図22(6)のタイミング)]で該第一の振動動作の実行を開始する場合とがあってもよい。」すなわち、前記第一の振動手段は、前記表示手段に前記第一の画像が表示された後に、異なるタイミングで前記第一の振動動作の実行を開始する場合があってもよい。 "The first vibration means is the first timing [for example, after the first image is displayed on the display means [for example, displayed at the start of the variable display of the decorative symbol of FIG. 22 (2)]. When the execution of the first vibration operation is started at the timing at the time of super reach development in FIG. 22 (4), and at the second timing later than the first timing [for example, the timing after the super reach development (for example, the timing after the super reach development). The execution of the first vibration operation may be started at the timing of FIG. 22 (6)]. ”That is, the first vibration means has the first image on the display means. After being displayed, the execution of the first vibration operation may be started at different timings.

「前記第一の振動手段[例えば、上部演出装置2]は、扉部材[例えば、前面枠扉106]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態でも開いた状態でも振動可能なものであってもよい。」また、前記第一の振動手段は、扉部材に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態で開始した前記第一の振動動作を該扉部材が開いた状態になっても継続するものであってもよい。あるいは、前記第一の振動手段[例えば、上部演出装置2]は、扉部材とは別の部材[例えば、本体104]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態でも開いた状態でも振動可能なものであってもよい。また、前記第一の振動手段[例えば、上部演出装置2]は、扉部材とは別の部材[例えば、本体104]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態で開始した前記第一の振動動作を該扉部材が開いた状態になっても継続するものであってもよい。前記第二の振動手段[例えば、演出ボタン136あるいは決定ボタン1930]は、扉部材[例えば、球貯留皿付扉108]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態でも開いた状態でも振動可能なものであってもよい。また、前記第二の振動手段[例えば、演出ボタン136あるいは決定ボタン1930]は、扉部材[例えば、球貯留皿付扉108]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態で開始した前記第一の振動動作を該扉部材が開いた状態になっても継続するものであってもよい。あるいは、前記第二の振動手段[例えば、下部演出装置3]は、扉部材[例えば、球貯留皿付扉108]とは別の部材[例えば、本体104]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態でも開いた状態でも振動可能なものであってもよい。また、前記第二の振動手段[例えば、下部演出装置3]は、扉部材[例えば、球貯留皿付扉108]とは別の部材[例えば、本体104]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態で開始した前記第一の振動動作を該扉部材が開いた状態になっても継続するものであってもよい。 "The first vibrating means [for example, the upper effect device 2] is arranged on the door member [for example, the front frame door 106], and can vibrate even when the door member is closed or open. Further, the first vibration means is arranged on the door member, and the door member opens the first vibration operation started in a state where the door member is closed. It may be in a state of being in a state of being in a state of being in a state of being unsuccessful. Alternatively, the first vibrating means [for example, the upper effect device 2] is arranged on a member [for example, the main body 104] different from the door member, and is in a state of being open even when the door member is closed. However, it may be vibrable. Further, the first vibration means [for example, the upper effect device 2] is arranged on a member [for example, the main body 104] different from the door member, and the door member is started in a closed state. The first vibration operation may be continued even when the door member is opened. The second vibrating means [for example, the effect button 136 or the decision button 1930] is arranged on the door member [for example, the door 108 with the ball storage plate], and is in a state of being open even when the door member is closed. However, it may be vibrable. Further, the second vibrating means [for example, the effect button 136 or the decision button 1930] is arranged on the door member [for example, the door 108 with the ball storage plate], and starts in a state where the door member is closed. The first vibration operation may be continued even when the door member is opened. Alternatively, the second vibrating means [for example, the lower effect device 3] is arranged on a member [for example, the main body 104] different from the door member [for example, the door 108 with a ball storage dish], and is described above. The door member may be vibrable regardless of whether it is closed or open. Further, the second vibrating means [for example, the lower effect device 3] is arranged on a member [for example, the main body 104] different from the door member [for example, the door 108 with the ball storage plate]. The first vibration operation started with the door member closed may be continued even when the door member is opened.

「前記表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記第一の画像[例えば、振動演出関連画像2hg]の表示を終了した後、第三の画像[例えば、「熱いぞ」の文字表示]の表示を開始するものであってもよい。」前記第三の画像は、前記第一の振動手段[例えば、演出ボタン136]が操作されたことに対する応答表示であってもよい。 "The display means [for example, the decorative pattern display device 208] finishes displaying the first image [for example, the vibration effect related image 2hg], and then displays the characters of the third image [for example," hot ". ] May be started to be displayed. The third image may be a response display to the operation of the first vibration means [for example, the effect button 136].

「前記第一の振動手段[例えば、上部演出装置2]は、第四の振動動作を実行可能なものであり、前記第一の振動動作[例えば、役物振動演出A]は、大当りの期待度[例えば、図21(a)に示す大当りの期待度]を示唆する演出動作であり、前記第二の振動動作[例えば、役物振動演出B]も、大当りの期待度[例えば、図21(b)に示す大当りの期待度]を示唆する演出動作であり、前記第四の振動動作は、大当りの期待度を示唆する演出動作ではなくてもよい。」また、前記第四の振動動作は、振動の強さが、前記第一の振動動作よりも弱くてもよく、前記第二の振動動作よりも弱くてもよい。あるいは、前記第四の振動動作は、振動時間が、前記第一の振動動作よりも短くてもよく、前記第二の振動動作よりも短くてもよい。さらに、前記第四の振動動作は、保留が所定数まで貯まった場合に実行される報知動作であってもよい。 "The first vibration means [for example, the upper effect device 2] can execute the fourth vibration operation, and the first vibration operation [for example, the accessory vibration effect A] is expected to be a big hit. It is an effect operation that suggests the degree [for example, the expected degree of the jackpot shown in FIG. 21 (a)], and the second vibration operation [for example, the accessory vibration effect B] is also the expected degree of the jackpot [for example, FIG. 21]. It is an effect operation that suggests the expectation degree of the big hit shown in (b)], and the fourth vibration operation does not have to be the effect operation that suggests the expectation degree of the big hit. " The strength of the vibration may be weaker than that of the first vibration operation, or may be weaker than that of the second vibration operation. Alternatively, in the fourth vibration operation, the vibration time may be shorter than the first vibration operation or shorter than the second vibration operation. Further, the fourth vibration operation may be a notification operation executed when a predetermined number of holds are accumulated.

次いで、ボタン振動演出と同様な通常予告の演出である背景演出について説明を加える。ここでは、背景演出の実行(開始)タイミングと、大当りの期待度について説明する。 Next, a background effect, which is a normal notice effect similar to the button vibration effect, will be described. Here, the execution (start) timing of the background effect and the expectation of the big hit will be explained.

図27(a)は、背景演出に関するテーブルを示した図である。背景演出も、リーチ演出と疑似連演出が組み合わさった装飾図柄の変動表示で実行(開始)される場合がある。背景演出は、ノーマルリーチが行われる装飾図柄の変動表示中には実行されないが、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中と、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中に実行(開始)される場合がある。すなわち、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、背景演出が、装飾図柄の変動開始時に行われた場合には大当りの期待度は20%であり、疑似連演出による2回目の仮停止表示時に行われた場合には大当りの期待度は25%であり、スーパーリーチ中に行われた場合には大当りの期待度は35%である。また、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、スペシャルスーパーリーチ中の実行タイミングが加えられている。背景演出が、このスペシャルスーパーリーチ中に行われた場合には大当りの期待度は40%になる。 FIG. 27A is a diagram showing a table for background effect. The background effect may also be executed (started) by the variable display of the decorative pattern, which is a combination of the reach effect and the pseudo-continuous effect. The background effect is not executed during the variable display of the decorative symbol with normal reach, but during the variable display of the decorative symbol with super (SP) reach and the variable display of the decorative symbol with special super (SPSP) reach. It may be executed (started) during. That is, in the variable display of the decorative symbol in which the super (SP) reach is performed, the expectation of the big hit is 20% when the background effect is performed at the start of the variation of the decorative symbol, and the second time by the pseudo-continuous effect. When the temporary stop is displayed, the expectation of the jackpot is 25%, and when it is performed during the super reach, the expectation of the jackpot is 35%. Further, in the variable display of the decorative symbol in which the special super reach (SPSP) reach is performed, the execution timing during the special super reach is added. If the background effect is performed during this special super reach, the expectation of a big hit will be 40%.

続いて、ミニキャラ演出について説明する。ミニキャラ演出には、ミニキャラAが出現する演出とミニキャラBが出現する演出がある。なお、さらに異なる種類のミニキャラが出現する演出があってもよい。ミニキャラ演出も、通常予告の演出であるが、出現するミニキャラが代わっても大当りの期待度は同じである。ただし、出現するミニキャラが代われば大当りの期待度も代わるようにしてもよい。また、実行タイミングもミニキャラが代わっても同じであるが、ミニキャラが代われば実行タイミングも代わるようにしてもよい。さらに、演出モードによって表示されるミニキャラが変化するようにしてもよいし、演出モードとは無関係に内部抽選の結果、表示されるミニキャラが変化するようにしてもよい。 Next, the mini character production will be described. The mini character production includes a production in which the mini character A appears and a production in which the mini character B appears. In addition, there may be an effect in which a different type of mini character appears. The mini character production is also a normal notice production, but the expectation of a big hit is the same even if the appearing mini character changes. However, if the mini character that appears changes, the expectation of the big hit may also change. Further, the execution timing is the same even if the mini character is changed, but the execution timing may be changed if the mini character is changed. Further, the mini character displayed may be changed depending on the effect mode, or the mini character displayed may be changed as a result of the internal lottery regardless of the effect mode.

図27(b)は、ミニキャラ演出に関するテーブルを示した図である。このテーブルは、ミニキャラAとミニキャラB共通のテーブルである。 FIG. 27B is a diagram showing a table relating to the mini character production. This table is common to mini character A and mini character B.

ミニキャラ演出は、役物振動演出と同じく、スーパー(SP)リーチの実行中に行われる場合と、スペシャルスーパー(SPSP)リーチの実行中に行われる場合とがある。図27(b)のテーブルに示すように、ミニキャラ演出では、1回の装飾図柄の変動表示における実行タイミングは複数用意されている。しかしながら、いずれの実行タイミングであっても大当りの期待度は共通である。すなわち、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、ミニキャラ演出が、最初にリーチ状態が成立する前に実行される場合であっても、スーパーリーチ中(スーパーリーチに発展した以降であって装飾図柄の仮停止表示前)に行われる場合であっても、装飾図柄の仮停止表示中に行われる場合であっても、大当りの期待度は55%である。また、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、スーパーリーチ中とは、スーパーリーチに発展した以降であってスペシャルスーパーリーチに発展する前のことであり、スペシャルスーパーリーチ中という実行タイミングが加えられている。このスペシャルスーパーリーチ中とは、スペシャルスーパーリーチに発展した以降であって装飾図柄の仮停止表示前のことである。ミニキャラ演出が、このスペシャルスーパーリーチ中に行われる場合であっても、大当りの期待度は55%である。 Similar to the character vibration effect, the mini character effect may be performed during the execution of the super (SP) reach or may be performed during the execution of the special super (SPSP) reach. As shown in the table of FIG. 27 (b), in the mini character effect, a plurality of execution timings in one variable display of the decorative symbol are prepared. However, the expectation of a big hit is the same regardless of the execution timing. That is, in the variable display of the decorative symbol in which the super (SP) reach is performed, even if the mini character effect is executed before the reach state is first established, it is during the super reach (after the development to the super reach). Even if it is performed before the temporary stop display of the decorative symbol) or during the temporary stop display of the decorative symbol, the expectation of the big hit is 55%. In addition, in the variable display of the decorative pattern where the special super (SPSP) reach is performed, the term "during super reach" means that it is after the development of super reach and before the development of special super reach, and is said to be during special super reach. Execution timing has been added. This special super reach is after the development of the special super reach and before the temporary stop display of the decorative design. Even if the mini character production is performed during this special super reach, the expectation of a big hit is 55%.

図28は、ミニキャラ演出の一例を段階的に示す図である。図28に示す例では、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。 FIG. 28 is a diagram showing an example of mini character production step by step. In the example shown in FIG. 28, it is a non-time-saving gaming state (special figure low probability normal figure low probability state) and left-handed is recommended.

図28(1)は、ハズレを示す「装飾3-装飾6-装飾3」が停止表示されている場面である。続く図28(2)では、装飾図柄の変動表示が開始されている。この図28(2)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に、ミニキャラ演出に関連したミニキャラ関連画像mcgが表示されている。このミニキャラ関連画像mcgには、ミニキャラ演出が開始されるかもしれないことの予告とチュートリアル的な「登場すれば熱いぞ」といった文字表示が含まれている。 FIG. 28 (1) is a scene in which "decoration 3-decoration 6-decoration 3" indicating a loss is stopped and displayed. In the following FIG. 28 (2), the variable display of the decorative design is started. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 28 (2), a mini character-related image mcg related to the mini character effect is displayed at the upper part of the display screen. This mini-character related image mcg includes a notice that the mini-character production may be started and a tutorial-like character display such as "It will be hot if it appears".

図28(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニキャラ関連画像mcgは消え、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cいずれにおいても装飾図柄の高速変動が行われている状態で、表示画面の左端部の上方にミニキャラAmcrの一部が見え始めている。図28(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニキャラAmcrの全体が表示されている。このミニキャラAmcrはロケットのキャラクタであり、右側に向かって飛行している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (3), the mini character-related image mcg disappears, and the decorative symbol is rapidly changed in all of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In this state, a part of the mini character Amcr is beginning to be seen above the left edge of the display screen. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (4), the entire mini character Amcr is displayed. This mini character Amcr is a rocket character and is flying to the right.

図28(5)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾1」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。ミニキャラAmcrは、飛行を継続しているが、高度を下げている。 In FIG. 28 (5), the reach effect is started, and "decoration 1" is temporarily stopped and displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. That is, normal reach has started. The mini character Amcr continues to fly, but is lowering its altitude.

図28(6)では、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展している。スーパーリーチに発展した画面でも、ミニキャラAmcrは表示されており、ミニキャラAmcrは飛行を続けている。続く図28(7)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が互いに構えて向き合う様子が表示され、ミニキャラAmcrは、飛行を継続しているが、今度は高度を上げている。 In FIG. 28 (6), it has evolved from normal reach to super reach. Even on the screen that has evolved into Super Reach, the mini character Amcr is displayed, and the mini character Amcr continues to fly. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (7), which follows, shows that the lord and the enemy samurai are holding each other and facing each other, and the mini character Amcr continues to fly, but this time he is raising the altitude.

図28(8)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示されるとともに、ミニキャラAmcrは依然として表示されている。図28(3)のリーチ成立前に出現したミニキャラAmcrは、スーパーリーチ演出が終了するまで、すなわち、仮停止表示の表示が開始されるまで表示され続ける。図28(9)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に勝利した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾1-装飾13-装飾1」といった通常大当りの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されており、ミニキャラAmcrは消えているが、ミニキャラAmcrはこの直前まで表示されていた。図28(10)では、その通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 28 (8), the state after the lord and the enemy samurai have slashed each other is displayed, and the mini character Amcr is still displayed. The mini character Amcr that appeared before the reach was established in FIG. 28 (3) continues to be displayed until the super reach effect is completed, that is, until the temporary stop display is started. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (9) displays the appearance of the lord winning the enemy samurai, and in the center of the display screen, a decorative symbol of a normal jackpot such as "Decoration 1-Decoration 13-Decoration 1" is displayed. The combination is temporarily stopped and displayed, and the mini character Amcr has disappeared, but the mini character Amcr was displayed until just before this. In FIG. 28 (10), the combination of the decorative symbols of the normal jackpot is confirmed and displayed.

なお、ミニキャラAmcrは、スーパーリーチ演出の終了(仮停止表示の表示開始)と同時に消えたが、スーパーリーチ演出が終了する前(仮停止表示が表示される前)に消えてもよい。また、ミニキャラAmcrは、出現した後、一旦見えなくなり、再出現する場合があってもよい。 The mini character Amcr disappeared at the same time as the end of the super reach effect (start of display of the temporary stop display), but may disappear before the end of the super reach effect (before the temporary stop display is displayed). In addition, the mini character Amcr may disappear once after appearing and may reappear.

図28(3’)は、同図(2)から続く別の例であり、同図(2)でミニキャラ関連画像mcgが表示されたが、同図(3’)に示す装飾図柄表示装置208には、同図(3)に示す装飾図柄表示装置208とは異なり、ミニキャラAmcrの一部が見えていない。図28(5’)ではリーチ演出が開始され、リーチ成立前にはミニキャラAmcrは出現しなかった。図28(7’)ではスーパーリーチ演出が行われているが、ミニキャラAmcrは出現しておらず、結局、ミニキャラは出現しないままスーパーリーチ演出も終了し、図28(9’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に敗北した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。図28(10’)では、そのハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 FIG. 28 (3') is another example following the figure (2), in which the mini character-related image mcg is displayed in the figure (2), but the decorative symbol display device 208 shown in the figure (3'). Unlike the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 3 (3), a part of the mini character Amcr is not visible. In FIG. 28 (5'), the reach production was started, and the mini character Amcr did not appear before the reach was established. Although the super reach effect is performed in FIG. 28 (7'), the mini character Amcr has not appeared, and in the end, the super reach effect has ended without the mini character appearing, and the decorative pattern shown in FIG. 28 (9') has been completed. On the display device 208, the appearance of the defeat of the lord by the enemy samurai is displayed, and in the center of the display screen, a combination of lost decorative patterns such as "decoration 1-decoration 4-decoration 1" is temporarily stopped and displayed. In FIG. 28 (10'), the combination of the decorative symbols of the loss is confirmed and displayed.

図29は、役物振動演出Bとミニキャラ演出が行われる例を段階的に示す図である。この図29では、装飾図柄表示装置208の上方に上部演出装置2が示されている。 FIG. 29 is a diagram showing a stepwise example in which the accessory vibration effect B and the mini character effect are performed. In FIG. 29, the upper effect device 2 is shown above the decorative symbol display device 208.

図29(7-1)では、スーパーリーチ演出に発展後、装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が互いに構えて向き合う様子が表示されるとともにミニキャラ関連画像mcgも表示されている。なお、ミニキャラ関連画像mcgは、図28(2)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始されると表示されてもよい。続く図29(7-2)に示す装飾図柄表示装置208でも殿様と敵侍が互いに構えて向き合う様子が表示されているが、ミニキャラ関連画像mcgは消え、表示画面の左端部の上方にミニキャラAmcrの一部が見え始めている。また、図29(7-2)に示す上部演出装置2は振動しており、役物振動演出Bが行われている。このように、スーパーリーチ中では、ミニキャラ演出と役物振動演出Bが並行して実行される場合がある。こうすることで、2種類の通常予告が重なることによって熱い演出が可能になる。ただし、ミニキャラ演出の実行と役物振動演出Bの実行を同時に開始することはない。すなわち、ミニキャラ演出の実行の開始タイミングと役物振動演出Bの実行の開始タイミングとはずれている。図29(8’’)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示され、ロケットのミニキャラAmcrが右側に向かって飛行している。なお、図29(8’’)に示す上部演出装置2は、振動を終え静止状態である。図29(9’’)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニキャラAmcrは消え、表示画面中央には、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されており、図示省略するが、図28(10’)と同じように、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示される。 In FIG. 29 (7-1), after developing into a super reach effect, the decorative symbol display device 208 displays a state in which the lord and the enemy samurai hold each other and face each other, and also displays a mini character-related image mcg. As shown in FIG. 28 (2), the mini character-related image mcg may be displayed when the variable display of the decorative symbol is started. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29 (7-2) that follows also shows that the lord and the enemy samurai are holding each other and facing each other, but the mini character related image mcg disappears and the mini character Amcr is above the left edge of the display screen. A part of is beginning to be seen. Further, the upper effect device 2 shown in FIG. 29 (7-2) is vibrating, and the accessory vibration effect B is performed. In this way, during the super reach, the mini character effect and the character vibration effect B may be executed in parallel. By doing this, it is possible to produce a hot effect by overlapping the two types of normal notices. However, the execution of the mini character effect and the execution of the character vibration effect B are not started at the same time. That is, the start timing of the execution of the mini character effect and the start timing of the execution of the accessory vibration effect B are different from each other. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29 (8 ″) displays the state after the lord and the enemy samurai have slashed each other, and the rocket mini character Amcr is flying toward the right side. The upper effect device 2 shown in FIG. 29 (8 ″) has finished vibration and is in a stationary state. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (9''), the mini character Amcr disappears, and a combination of lost decorative symbols such as “decoration 1-decoration 4-decoration 1” is temporarily stopped and displayed in the center of the display screen. Although not shown, the combination of lost decorative patterns such as "decoration 1-decoration 4-decoration 1" is confirmed and displayed as in FIG. 28 (10').

図29(7-1’)は、図29(7-1)と同じ状態であり、スーパーリーチ演出に発展後、装飾図柄表示装置208には、ミニキャラ関連画像mcgが表示されている。続く図29(7-2’)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニキャラ関連画像mcgは消え、表示画面の左端部の上方にミニキャラBmcuの一部が見え始めている。一方、図29(7-2’)に示す上部演出装置2は振動しておらず、初期位置で静止状態のままである。図29(8’’’)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示され、ミニキャラBmcuが右側に向かって飛行している。ミニキャラBmcuはUFOのキャラクタである。図29(9-1)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニキャラBmcuは消え、表示画面中央には、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。なお、この例では、ミニキャラBmcuが出現したが、ミニキャラAmcrが出現する場合でも同じである。また、図29(9-1)に示す上部演出装置2は振動しており、役物振動演出Bが行われている。 FIG. 29 (7-1') is in the same state as FIG. 29 (7-1), and after the development into the super reach effect, the mini character-related image mcg is displayed on the decorative symbol display device 208. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (7-2'), the mini character-related image mcg disappears, and a part of the mini character Bmcu begins to be seen above the left end of the display screen. On the other hand, the upper effect device 2 shown in FIG. 29 (7-2') does not vibrate and remains stationary at the initial position. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29 (8 ″ ″) displays the state after the lord and the enemy samurai have slashed each other, and the mini character Bmcu is flying toward the right side. The mini character Bmcu is a UFO character. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (9-1), the mini character Bmcu disappears, and a combination of lost decorative symbols such as "decoration 1-decoration 4-decoration 1" is temporarily stopped and displayed in the center of the display screen. There is. In this example, the mini character Bmcu appears, but the same applies when the mini character Amcr appears. Further, the upper effect device 2 shown in FIG. 29 (9-1) is vibrating, and the accessory vibration effect B is performed.

続く図29(9-2)では、仮停止表示が終了し、復活演出であるワイプ演出が開始されている。なお、図29(9-2)に示す上部演出装置2は、振動を終え静止状態である。続く図29(9-3)ではワイプインが完了している。ワイプインが完了するとワイプアウトが始まり、装飾図柄の一部が見えるようになり、図29(9-4)では、ワイプ演出が終了し、「装飾1-装飾13-装飾1」といった通常大当りの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示され、復活演出は成功している。図29(10’’)に示す装飾図柄表示装置208では、その通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In the following FIG. 29 (9-2), the temporary stop display is finished, and the wipe effect, which is a revival effect, is started. The upper effect device 2 shown in FIG. 29 (9-2) is in a stationary state after vibration. In the following FIG. 29 (9-3), the wipe-in is completed. When the wipe-in is completed, the wipe-out starts and a part of the decorative pattern becomes visible. In Fig. 29 (9-4), the wipe effect is finished and the normal jackpot decoration such as "Decoration 1-Decoration 13-Decoration 1" is completed. The combination of symbols is displayed as a temporary stop, and the revival production is successful. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (10 ″), the combination of the decorative symbols of the normal jackpot is confirmed and displayed.

以上説明したように、スーパーリーチ中とは異なり、ハズレ図柄仮停止中では、ミニキャラ演出と役物振動演出Bが並行して実行されることはない。これは、ハズレ図柄仮停止中に役物振動演出が行われると、大当り確定であるため、あえて2種類の通常予告を行わなくても、十分に遊技が盛り上がるからである。 As described above, unlike during the super reach, the mini character effect and the character vibration effect B are not executed in parallel during the temporary stop of the lost symbol. This is because if the accessory vibration effect is performed during the temporary stop of the lost symbol, the big hit is confirmed, so that the game is sufficiently excited without giving two types of normal notices.

また、役物振動演出Bは、開始タイミングが異なっても、演出の実行期間長(振動期間長)は同じ演出であるのに対して、ミニキャラ演出は、開始タイミングが異なると、演出の実行期間長(表示期間長)も異なる演出である。すなわち、ミニキャラ演出が、リーチ成立前に開始された場合は図28(3)~同図(9)の直前までの実行期間になり、スーパーリーチ中に開始された場合は図29(7-2)~同図(9’’)の直前までの実行期間になり、両実行期間の長さは異なっている。 Further, the character vibration effect B has the same effect execution period length (vibration period length) even if the start timing is different, whereas the mini character effect has the effect execution period when the start timing is different. The length (display period length) is also different. That is, if the mini character production is started before the reach is established, the execution period is from FIG. 28 (3) to immediately before the figure (9), and if it is started during the super reach, FIG. 29 (7-2). ) ~ Immediately before (9'') in the figure, and the lengths of both execution periods are different.

以上の記載によれば、
『 装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、上部演出装置2、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、大当りの期待度を示唆する第一の演出[例えば、役物振動演出B]であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、大当りの期待度を示唆する第二の演出[例えば、ミニキャラ演出等装飾図柄表示装置208で実行される演出]であり、
前記演出手段は、前記第一の演出を、一回の装飾図柄変動表示における複数の開始タイミング[例えば、図21(b)に示す複数の実行タイミング]のうちの一の開始タイミングで実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の演出を、一回の装飾図柄変動表示における複数の開始タイミング[例えば、図27(b)に示す複数の実行タイミング]のうちの一の開始タイミングで実行可能なものであり、
前記第一の演出は、いずれの開始タイミングで実行するかによって、示唆する大当り期待度が異なる演出であり[例えば、図21(b)に示す大当り期待度]、
前記第二の演出は、いずれの開始タイミングで実行しても、示唆する大当り期待度が異ならない演出である[例えば、図27(b)に示す大当り期待度]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description
"Display means capable of executing decorative symbol variation display [for example, decorative symbol display device 208] and
An effect means capable of executing a plurality of types of effects [for example, upper effect device 2, decorative pattern display device 208], and
It is a game table equipped with
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, the character vibration effect B] that suggests the degree of expectation of a big hit.
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, an effect executed by the decorative symbol display device 208 such as a mini character effect] that suggests the degree of expectation of a big hit.
The effect means can execute the first effect at the start timing of one of a plurality of start timings [for example, a plurality of execution timings shown in FIG. 21B] in one decorative symbol variation display. It is a thing
The effect means can execute the second effect at the start timing of one of a plurality of start timings [for example, a plurality of execution timings shown in FIG. 27B] in one decorative symbol variation display. It is a thing
The first effect is an effect in which the suggested jackpot expectation is different depending on which start timing is executed [for example, the jackpot expectation shown in FIG. 21B].
The second effect is an effect in which the suggested jackpot expectation does not differ regardless of the start timing [for example, the jackpot expectation shown in FIG. 27 (b)].
A game table featuring that. 』\
Explained.

この遊技台によれば、二種類の演出によって、遊技の興趣を向上することができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the interest of the game by two types of production.

また、
『 前記演出手段は、前記第一の演出[例えば、役物振動演出B]を第一の開始タイミング[例えば、スーパーリーチ中の或るタイミング]で実行する場合は、前記第二の演出[例えば、ミニキャラA演出]を該第一の演出と並行して実行可能であり[例えば、図29(7-2)]、
前記演出手段は、前記第一の演出を第二の開始タイミング[例えば、ハズレ図柄仮停止中の或るタイミング]で実行する場合は、前記第二の演出を該第一の演出と並行して実行不可能[例えば、ミニキャラ演出はハズレ図柄仮停止時に消える]である[例えば、ミニキャラBmcuの代わりにミニキャラAmcrが出現した場合の図29(9-1)]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"When the effect means performs the first effect [for example, the accessory vibration effect B] at the first start timing [for example, a certain timing during super reach], the second effect [for example". , Mini character A effect] can be executed in parallel with the first effect [for example, FIG. 29 (7-2)].
When the effect means executes the first effect at the second start timing [for example, a certain timing during the temporary stop of the lost symbol], the second effect is performed in parallel with the first effect. A game table characterized in that it is infeasible [for example, the mini character effect disappears when the lost symbol is temporarily stopped] [for example, FIG. 29 (9-1) when the mini character Amcr appears instead of the mini character Bmcu]. 』\
Was also explained.

また、
『 前記演出手段は、前記第一の演出[例えば、役物振動演出B]を、大当りになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図24(2)]ハズレになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図29(7-2)]実行可能であるものであり、
前記演出手段は、前記第二の演出[例えば、ミニキャラA演出]も、大当りになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図28(3)~同図(9)の直前]ハズレになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図29(7-2)~同図(9’’)の直前]実行可能であるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The effect means can perform the first effect [for example, the accessory vibration effect B] in both the decorative symbol variation display that becomes a big hit [for example, FIG. 24 (2)] and the decorative symbol variation display that becomes a loss [for example, FIG. 24 (2)]. For example, FIG. 29 (7-2)] is feasible.
The effect means that the second effect [for example, the mini character A effect] and the decorative symbol variation display that becomes a big hit [for example, immediately before FIG. 28 (3) to FIG. (9)] are lost. It is feasible even in the variable display [for example, immediately before FIG. 29 (7-2) to FIG. 9 (9'')].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

「前記第一の演出は、開始タイミングが異なっても、演出の実行期間長は異ならない演出であり、前記第二の演出は、開始タイミングが異なると、演出の実行期間長も異なる演出であってもよい[例えば、リーチ成立前に開始された場合は図28(3)~同図(9)の直前までであり、SPリーチ中に開始された場合は図29(7-2)~同図(9’’)の直前まで]。」
「前記複数種類の演出のうちの一の演出は、大当りの期待度を示唆する第三の演出[例えば、ミニキャラB演出]であり、前記演出手段は、前記第三の演出も、一回の装飾図柄変動表示における複数の開始タイミング[例えば、図27(b)に示す複数の実行タイミング]の中から選択された一の開始タイミングで実行するものであり、前記第三の演出は、実行の開始タイミングが異なっても、示唆する大当り期待度は同じである演出であり[例えば、図27(b)に示す大当り期待度]、前記第三の演出が示唆する大当りの期待度は、前記第二の演出が示唆する大当りの期待度と同じであってもよい。」あるいは、前記第二の演出は、複数の演出態様[例えば、ミニキャラAmcrが出現する演出態様と、ミニキャラBmcuが出現する演出態様]がある演出であってもよい。
"The first effect is an effect in which the execution period length of the effect is not different even if the start timing is different, and the second effect is an effect in which the execution period length of the effect is different when the start timing is different. [For example, if it is started before the reach is established, it is from FIG. 28 (3) to immediately before the figure (9), and if it is started during the SP reach, it is from FIG. 29 (7-2) to the same. Until just before the figure (9'')]. "
"One of the plurality of types of effects is a third effect [for example, a mini character B effect] that suggests the degree of expectation of a big hit, and the effect means is that the third effect is also performed once. It is executed at one start timing selected from a plurality of start timings [for example, a plurality of execution timings shown in FIG. 27 (b)] in the decorative symbol variation display, and the third effect is the execution. Even if the start timing is different, the suggested jackpot expectation is the same [for example, the jackpot expectation shown in FIG. 27 (b)], and the jackpot expectation suggested by the third effect is the above-mentioned first. It may be the same as the expectation of the big hit suggested by the second effect. "Or, the second effect may be a plurality of effect modes [for example, an effect mode in which the mini character Amcr appears and an effect in which the mini character Bmcu appears." Aspect] may be an effect.

「前記演出手段は、前記第一の演出を、大当りになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図24(2)]ハズレになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図29(7-2)]実行可能であるが、ハズレになる装飾図柄変動表示における特定のタイミング[例えば、最終的にハズレになる復活演出の実行中のタイミング]では実行不可能であってもよい[例えば、図27(b)に示す複数の実行タイミング]。」
「前記演出手段は、前記第一の演出の実行と前記第二の演出の実行を同時に開始することはないものであってもよい。」すなわち、前記第一の演出の実行の開始タイミングと前記第二の演出の実行の開始タイミングとはずれていてもよい。
"The effect means can perform the first effect in both the decorative symbol variation display that becomes a big hit [for example, FIG. 24 (2)] and the decorative symbol variation display that becomes a loss [for example, FIG. 29 (7-2). ] Although it is feasible, it may not be feasible at a specific timing in the decorative symbol variation display that causes a loss [for example, the timing during the execution of the revival effect that eventually causes a loss] [for example, FIG. 27 (for example, FIG. 27 ( b) Multiple execution timings shown in)]. "
"The effect means may not start the execution of the first effect and the execution of the second effect at the same time." That is, the start timing of the execution of the first effect and the above. It may be different from the start timing of the execution of the second effect.

「前記演出手段は、第一の演出手段[例えば、上部演出装置2]と、第二の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を含むものであってもよい。」この場合は、前記第一の演出手段は、前記第一の演出を実行可能であり、前記第二の演出手段は、前記第二の演出を実行可能であってもよい。あるいは、前記演出手段は、複数種類の演出手段を含むものであり、前記第一の演出と前記第二の演出は、異なる演出手段によって実行可能であってもよいし、該複数種類の演出手段のうちの一部の演出手段[例えば、遊技盤用ランプ442あるいは遊技台枠用ランプ452]では、前記第一の演出と前記第二の演出の少なくとも一部を共通に実行可能[例えば、前記第一の演出の開始時に発光し、前記第二の演出の開始時にも発光する]であってもよい。 "The effect means may include a first effect means [for example, an upper effect device 2] and a second effect means [for example, a decorative symbol display device 208]." In this case, the above-mentioned effect means. The first effect means may be capable of executing the first effect, and the second effect means may be capable of executing the second effect. Alternatively, the effect means may include a plurality of types of effect means, and the first effect and the second effect may be executed by different effect means, or the plurality of types of effect means may be executed. In some of the effect means [for example, the game board lamp 442 or the game underframe lamp 452], at least a part of the first effect and the second effect can be executed in common [for example, the above-mentioned It may emit light at the start of the first effect, and may also emit light at the start of the second effect].

「前記第一の演出[例えば、役物振動演出B]は、第二の遊技状態[例えば、確変遊技状態、時短遊技状態、あるいは確変かつ時短遊技状態]において実行された場合の方が、第一の遊技状態[例えば、非確変遊技状態、非時短遊技状態、あるいは通常遊技状態(非確変かつ非時短遊技状態)]において実行された場合よりも、示唆する大当りの期待度が高くてもよい。」「前記第二の演出[例えば、ミニキャラ演出]も、前記第二の遊技状態において実行された場合の方が、前記第一の遊技状態において実行された場合よりも、示唆する大当りの期待度が高くてもよい。」あるいは、前記第一の演出は、前記第二の遊技状態において実行された場合であっても、前記第一の遊技状態において実行された場合にあっても、示唆する大当りの期待度は同じであってもよい。前記第二の演出も、前記第二の遊技状態において実行された場合であっても、前記第一の遊技状態において実行された場合であっても、示唆する大当りの期待度は同じであってもよい。前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であってもよい。なお、ここでは遊技状態という文言を用いたが、遊技状態に基づく演出モードを有する場合には、遊技状態を演出モードと読み替えることができる。 "The first effect [for example, the accessory vibration effect B] is the first when it is executed in the second gaming state [for example, the probabilistic gaming state, the time-saving gaming state, or the probabilistic and time-saving gaming state]. The expected jackpot suggestion may be higher than when executed in one gaming state [eg, non-probable variable gaming state, non-time saving gaming state, or normal gaming state (non-probable and non-shortening gaming state)]. "The second effect [for example, the mini character effect] is also expected to be a jackpot that is suggested when it is executed in the second gaming state than when it is executed in the first gaming state. The degree may be high. "Or, the first effect is suggested whether it is executed in the second gaming state or in the first gaming state. Expectations for big hits may be the same. Whether the second effect is executed in the second gaming state or the first gaming state, the suggested jackpot expectation is the same. May be good. The second gaming state may be a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. Although the term "game state" is used here, the game state can be read as the effect mode when the effect mode is based on the game state.

なお、前記演出手段は、前記第一の演出を、リーチ変動表示における複数の開始タイミング[例えば、リーチ成立時、スーパーリーチ発展時、スーパーリーチ発展後、スペシャルスーパーリーチ発展時、スペシャルスーパーリーチ発展後]の中から選択された一の開始タイミングで実行するものであってもよく、前記演出手段は、前記第二の演出も、リーチ変動表示における複数の開始タイミング[例えば、リーチ成立時、スーパーリーチ発展時、スーパーリーチ発展後、スペシャルスーパーリーチ発展時、スペシャルスーパーリーチ発展後]の中から選択された一の開始タイミングで実行するものであってもよい。 In addition, the production means may perform the first production at a plurality of start timings in the reach variation display [for example, when the reach is established, when the super reach develops, after the super reach develops, when the special super reach develops, and after the special super reach develops. ] May be executed at one start timing selected from the above, and the effect means also the second effect may be executed at a plurality of start timings in the reach variation display [for example, when reach is established, super reach]. It may be executed at one start timing selected from [at the time of development, after the development of super reach, at the time of development of special super reach, after development of special super reach].

以上説明したゲームの進行例では、演出ボタン136を用いたボタン予告(図17(5),図19(35))や、ボタン振動演出(図26)が行われる場合があった。ここで、ゲームの進行において操作される場合がある、演出ボタン136、操作キーユニット190および操作レバー137について再度説明する。 In the progress example of the game described above, a button notice (FIGS. 17 (5) and 19 (35)) using the effect button 136 and a button vibration effect (FIG. 26) may be performed. Here, the effect button 136, the operation key unit 190, and the operation lever 137, which may be operated in the progress of the game, will be described again.

図4に示すボタンセンサ426は、演出ボタン136、操作キーユニット190に配置された、上ボタン1910、下ボタン1920、決定ボタン1930の各操作面(上面)が所定押下位置まで操作(押下)されると、操作されたことを表す検出信号を出力する。各種ボタン136、1910~1930の最大操作ストロークは、上記所定押下位置(検出位置)までであってもよいし、所定押下位置を超えて操作できるものであってもよい。すなわち、操作終点の位置は、上記所定押下位置であってもよいし、上記所定押下位置を超えた位置であってもよい。以下、初期位置である始点位置から操作終点の位置である終点位置までの操作量(ストローク量)のことを単に操作量と称する。 In the button sensor 426 shown in FIG. 4, each operation surface (upper surface) of the upper button 1910, the lower button 1920, and the decision button 1930 arranged on the effect button 136 and the operation key unit 190 is operated (pressed) to a predetermined pressing position. Then, a detection signal indicating that the operation has been performed is output. The maximum operation strokes of the various buttons 136, 1910 to 1930 may be up to the predetermined pressing position (detection position), or may be operated beyond the predetermined pressing position. That is, the position of the operation end point may be the predetermined pressing position or a position beyond the predetermined pressing position. Hereinafter, the operation amount (stroke amount) from the start point position which is the initial position to the end point position which is the position of the operation end point is simply referred to as an operation amount.

図30(a)は、演出ボタン136の操作量を模式的に示した図であり、演出ボタン136の操作面1361も示されている。 FIG. 30A is a diagram schematically showing the operation amount of the effect button 136, and the operation surface 1361 of the effect button 136 is also shown.

この図30(a)では、初期位置である始点位置にある演出ボタン136を実線で示し、下向きの矢印が操作方向を示している。終点位置にある演出ボタン136を2点鎖線で示している。 In FIG. 30A, the effect button 136 at the starting point position, which is the initial position, is indicated by a solid line, and the downward arrow indicates the operation direction. The effect button 136 at the end point is indicated by a two-dot chain line.

なお、演出ボタン136は、操作量が変化する場合があるものであってもよい。すなわち、演出ボタン136は、操作量が多い状態と、少ない状態をとり得るものであってもよい。 The effect button 136 may be such that the operation amount may change. That is, the effect button 136 may be in a state in which the amount of operation is large and a state in which the amount of operation is small.

図30(b)は、操作キーユニット190に配置された上ボタン1910の操作量を模式的に示した図であり、上ボタン1910の操作面1911も示されている。 FIG. 30B is a diagram schematically showing the operation amount of the upper button 1910 arranged in the operation key unit 190, and the operation surface 1911 of the upper button 1910 is also shown.

この図30(b)でも、初期位置である始点位置にある上ボタン1910を実線で示し、下向きの矢印が操作方向を示す。終点位置にある上ボタン1910を2点鎖線で示している。なお、操作キーユニット190に配置された下ボタン1920の操作量も、この上ボタン1910の操作量と同じである。 Also in FIG. 30B, the upper button 1910 at the starting point position, which is the initial position, is indicated by a solid line, and the downward arrow indicates the operation direction. The upper button 1910 at the end point is indicated by a two-dot chain line. The operation amount of the lower button 1920 arranged in the operation key unit 190 is also the same as the operation amount of the upper button 1910.

図30(a)に示す演出ボタン136の操作量は、同図(b)に示す上ボタン1910の操作量よりも多い。また、操作キーユニット190に配置された、ここでは不図示の決定ボタン1930の操作量は、演出ボタン136の操作量よりも少なく、上ボタン1910や下ボタン1920の操作量よりは多い。ただし、決定ボタン1930の操作量と演出ボタン136の操作量は同じであってもよい。 The operation amount of the effect button 136 shown in FIG. 30A is larger than the operation amount of the upper button 1910 shown in FIG. 30B. Further, the operation amount of the determination button 1930 (not shown here) arranged in the operation key unit 190 is smaller than the operation amount of the effect button 136 and larger than the operation amount of the upper button 1910 and the lower button 1920. However, the operation amount of the decision button 1930 and the operation amount of the effect button 136 may be the same.

図4に示すレバーセンサ427は、操作レバー137が所定位置まで操作されると(倒されると)、操作されたことを表す検出信号を出力する。操作レバー137の最大操作ストロークは、上記所定操作位置(検出位置)までであってもよいし、所定操作位置を超えて操作できるものであってもよい。すなわち、操作終点の位置は、上記所定操作位置であってもよいし、上記所定操作位置を超えた位置であってもよい。操作レバー137についても、初期位置である始点位置から操作終点の位置である終点位置までの操作量(ストローク量)のことを単に操作量と称する。 The lever sensor 427 shown in FIG. 4 outputs a detection signal indicating that the operation lever 137 has been operated to a predetermined position (when it is tilted). The maximum operating stroke of the operating lever 137 may be up to the predetermined operating position (detection position), or may be operated beyond the predetermined operating position. That is, the position of the operation end point may be the predetermined operation position or a position beyond the predetermined operation position. As for the operation lever 137, the operation amount (stroke amount) from the start point position which is the initial position to the end point position which is the position of the operation end point is simply referred to as an operation amount.

図30(c)は、操作レバー137の操作量を模式的に示した図であり、操作レバー137の中心軸1371も点線で示されている。 FIG. 30C is a diagram schematically showing the operation amount of the operation lever 137, and the central axis 1371 of the operation lever 137 is also shown by a dotted line.

この図30(c)では、初期位置である始点位置にある操作レバー137を実線で示す。始点位置にある操作レバー137は垂直姿勢であり、360度どの方向にも倒すことができる。図30(c)では、操作レバー137を或る方向に倒すことを円弧状の矢印で示している。終点位置にある操作レバー137を2点鎖線で示している。 In FIG. 30C, the operating lever 137 at the starting point position, which is the initial position, is shown by a solid line. The operating lever 137 at the starting point is in a vertical position and can be tilted 360 degrees in any direction. In FIG. 30 (c), an arc-shaped arrow indicates that the operating lever 137 is tilted in a certain direction. The operating lever 137 at the end point is indicated by a two-dot chain line.

図30(c)に示す操作レバー137の操作量は、同図(b)に示す上ボタン1910の操作量よりも多く、不図示の決定ボタン1930の操作量よりも多く、同図(a)に示す演出ボタン136の操作量よりも多い。 The operation amount of the operation lever 137 shown in FIG. 30 (c) is larger than the operation amount of the upper button 1910 shown in FIG. 30 (b), and is larger than the operation amount of the decision button 1930 (not shown). It is larger than the operation amount of the effect button 136 shown in.

なお、以上の各種の比較は、終点位置までの操作量についての比較であったが、各種ボタン136、1910~1930にあっては始点位置から上記所定押下位置(検出位置)までの操作量とし、操作レバー137にあっては始点位置から上記所定操作位置(検出位置)までの操作量とした場合でも同じである。すなわち、センサ426,427による検出位置までの操作量についても、操作レバー137が最も多く、上ボタン1910や下ボタン1920が最も少ない。 The above various comparisons are comparisons of the amount of operation up to the end point position, but in the case of various buttons 136, 1910 to 1930, the amount of operation from the start point position to the predetermined pressing position (detection position) is used. The same applies to the operation lever 137 even when the operation amount is set from the start point position to the predetermined operation position (detection position). That is, regarding the amount of operation up to the detection position by the sensors 426 and 427, the operation lever 137 has the largest amount, and the upper button 1910 and the lower button 1920 have the smallest amount.

次いで、演出ボタン136、操作キーユニット190および操作レバー137といった操作手段を用いた操作演出について説明する。なお、この操作演出には、図17(5)や図19(35)で実行されてたボタン予告も含まれる。また、操作演出とは、後述する操作手段(演出ボタン136、操作レバー137等)に関連した関連画像(各ボタン関連画像、各レバー関連画像)が表示される演出である。つまり、演出ボタン136や操作レバー137等の操作手段の操作が有効になっている期間とも言える。 Next, an operation effect using operation means such as the effect button 136, the operation key unit 190, and the operation lever 137 will be described. It should be noted that this operation effect also includes the button notice executed in FIGS. 17 (5) and 19 (35). Further, the operation effect is an effect in which related images (each button-related image, each lever-related image) related to the operation means (effect button 136, operation lever 137, etc.) described later are displayed. That is, it can be said that it is a period during which the operation of the operation means such as the effect button 136 and the operation lever 137 is effective.

図31は、演出ボタン136に関連したボタン関連画像をまとめた表を示した図である。ここにいう演出ボタン136に関連したボタン関連画像とは、操作演出において装飾図柄表示装置208に表示される画像のことであり、演出ボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像である。より具体的には、演出ボタン136を模したボタン画像と、演出ボタン136の操作有効期間の残期間を表すメータ表示と、演出ボタン136の操作種別を表す文字表示が含まれている。 FIG. 31 is a diagram showing a table summarizing button-related images related to the effect button 136. The button-related image related to the effect button 136 referred to here is an image displayed on the decorative symbol display device 208 in the operation effect, and is an image urging the effect button 136 to be pressed within the operation valid period. .. More specifically, it includes a button image imitating the effect button 136, a meter display indicating the remaining period of the operation valid period of the effect button 136, and a character display indicating the operation type of the effect button 136.

図31に示す表の一番上には、通常ボタン関連画像が示されている。通常ボタン関連画像には、普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNが含まれている。ここにいう普通サイズは基準となる表示サイズのことである。また、図30~図46の説明では、白色を表すのにハッチングを施さずに無模様とする。通常ボタン関連画像のボタン画像136aNは、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した画像である。また、青メータ表示136bNは、白地に、青色のバー部分が表示されており、この青色のバー部分が減少していく。図30~図46の説明では、青色を表すのに左斜め下を向いたハッチングを施す。この表では、青色のバー部分が少し減少した状態が示されている。さらに、黒文字表示136cNの「押せ」は、演出ボタン136を1回押下することを促す黒文字の表示である。 At the top of the table shown in FIG. 31, a normal button related image is shown. The normal button-related image includes a normal size button image 136aN, a normal size blue meter display 136bN, and a normal size "press" black character display 136cN. The normal size here is the standard display size. Further, in the description of FIGS. 30 to 46, the white color is not hatched and is not patterned. The button image 136aN of the normal button-related image is an image simulating a state in which the button lamp 138 emits white light at the initial position (start point position). Further, in the blue meter display 136bN, a blue bar portion is displayed on a white background, and the blue bar portion decreases. In the description of FIGS. 30 to 46, hatching is performed diagonally downward to the left to represent blue. In this table, the blue bar part is shown to be slightly reduced. Further, "press" of the black character display 136cN is a display of black characters urging the effect button 136 to be pressed once.

通常ボタン関連画像の下には赤ボタン関連画像が示されている。赤ボタン関連画像には、普通サイズの赤ボタン画像136aRと、普通サイズの赤メータ表示136bRと、普通サイズの「押せ」という赤文字表示136cRが含まれている。赤ボタン関連画像は、通常ボタン関連画像と表示サイズは同じであるが、色が異なっている。図30~図46の説明では、赤色を表すのにクロスハッチングを施す。 Below the normal button related image, the red button related image is shown. The red button-related image includes a normal size red button image 136aR, a normal size red meter display 136bR, and a normal size "press" red character display 136cR. The red button-related image has the same display size as the normal button-related image, but the color is different. In the description of FIGS. 30 to 46, cross-hatching is applied to represent red color.

図31に示す表では、ボタン関連画像の右横に、表示サイズについて、普通サイズに対する倍率を記している。また、表示サイズの倍率の右横には、操作有効期間長の倍率も示している。操作有効期間長の倍率は、通常ボタン関連画像における普通サイズの青メータ表示136bNによって表される操作有効期間の長さに対する倍率になる。赤ボタン関連画像では、表示サイズの倍率は1倍であり、操作有効期間の倍率も1倍である。 In the table shown in FIG. 31, the magnification of the display size with respect to the normal size is shown on the right side of the button-related image. In addition, the magnification of the operation valid period length is also shown on the right side of the magnification of the display size. The magnification of the operation valid period length is a magnification with respect to the length of the operation valid period represented by the normal size blue meter display 136bN in the normal button-related image. In the image related to the red button, the magnification of the display size is 1 times, and the magnification of the operation valid period is also 1 times.

赤ボタン画像136aRは、初期位置でボタンランプ138が赤色に発光した状態を模した画像である。また、赤メータ表示136bRは、白地に、赤色のバー部分が表示されており、この赤色のバー部分が減少していく。この表では、赤色のバー部分が少し減少した状態が示されている。さらに、赤文字表示136cRの「押せ」は、演出ボタン136を1回押下することを促す赤文字の表示である。 The red button image 136aR is an image simulating a state in which the button lamp 138 emits red light at the initial position. Further, in the red meter display 136bR, a red bar portion is displayed on a white background, and the red bar portion decreases. In this table, the red bar part is shown to be slightly reduced. Further, "press" of the red character display 136cR is a display of red characters urging the effect button 136 to be pressed once.

赤ボタン関連画像の下には大ボタン関連画像が示されている。大ボタン関連画像には、普通サイズの2倍の大ボタン画像136aBと、普通サイズの2倍の大青メータ表示136bBと、普通サイズよりも大きな「押せ」という大黒文字表示136cBが含まれている。大ボタン画像136aBは、ボタンランプ138が初期位置で白色に発光した状態が大きく表示された画像である。また、大青メータ表示136bBは、普通サイズの2倍の表示サイズで表示されているが、操作有効期間の長さは1倍である。遊技者は、大青メータ表示136bBを見ると、青メータ表示136bNよりも操作有効期間が延長されていると思いがちであるが、本実施形態では操作有効期間は延長されておらず、青メータ表示136bNと同じ期間長である。大黒文字表示136cBは、黒文字表示136cNの2倍の表示サイズほど大きくはないが、2倍の表示サイズであってもよい。なお、普通サイズの2倍の大青メータ表示136bBに代えて普通サイズの青メータ表示136bNが表示されてもよいし、普通サイズよりも大きな「押せ」という大黒文字表示136cBに代えて普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNが表示されてもよい。 Below the red button related image is the large button related image. The large button related image includes a large button image 136aB that is twice the normal size, a large blue meter display 136bB that is twice the normal size, and a large black character display 136cB that is larger than the normal size. .. The large button image 136aB is an image in which the state in which the button lamp 138 emits white light at the initial position is largely displayed. Further, the large blue meter display 136bB is displayed with a display size twice that of the normal size, but the length of the operation valid period is one time. When the player sees the large blue meter display 136bB, he / she tends to think that the operation valid period is extended as compared with the blue meter display 136bN, but in the present embodiment, the operation valid period is not extended and the blue meter is not extended. It has the same period length as the display 136bN. The large black character display 136cB is not as large as twice the display size of the black character display 136cN, but may be twice the display size. In addition, the blue meter display 136bN of the normal size may be displayed instead of the large blue meter display 136bB which is twice the normal size, and the large black character display 136cB of "press" which is larger than the normal size may be displayed instead of the normal size. The black character display 136cN of "press" may be displayed.

大ボタン関連画像の下には小ボタン関連画像が示されている。小ボタン関連画像には、普通サイズの0.8倍の小ボタン画像136aSと、普通サイズの0.8倍の小青メータ表示136bSと、普通サイズの0.8倍の「押せ」という小黒文字表示136cSが含まれている。小ボタン画像136aSは、ボタンランプ138が初期位置で白色に発光した状態が小さく表示された画像である。また、小青メータ表示136bSは、普通サイズの0.8倍の表示サイズで表示されているが、操作有効期間の長さは1倍である。遊技者は、小青メータ表示136bSを見ると、青メータ表示136bNよりも操作有効期間が短縮されていると思いがちであるが、本実施形態では操作有効期間は短縮されておらず、青メータ表示136bNと同じ期間長である。この小ボタン関連画像は、図31の表に示されたボタン関連画像の中で最も出現頻度が低いレア画像である。 Below the large button related image, the small button related image is shown. The small button related images include a small button image 136aS 0.8 times the normal size, a small blue meter display 136bS 0.8 times the normal size, and a small black character "press" 0.8 times the normal size. Display 136cS is included. The small button image 136aS is an image in which the state in which the button lamp 138 emits white light at the initial position is displayed in a small size. Further, the small blue meter display 136bS is displayed with a display size 0.8 times the normal size, but the length of the operation valid period is 1 time. When the player sees the small blue meter display 136bS, he / she tends to think that the operation valid period is shorter than that of the blue meter display 136bN, but in the present embodiment, the operation valid period is not shortened and the blue meter is not shortened. It has the same period length as the display 136bN. This small button-related image is a rare image having the lowest appearance frequency among the button-related images shown in the table of FIG. 31.

小ボタン関連画像の下には連打ボタン関連画像が示されている。連打ボタン関連画像には、普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズと同じ文字サイズの「連打」という黒文字表示136cCが含まれている。この連打ボタン関連画像では、操作種別を表す文字表示のみが通常ボタン関連画像と異なっている。また、操作有効期間については普通サイズの青メータ表示136bNを用いて表示されており、操作有効期間の期間長は通常ボタン関連画像の期間長と同じように見える。しかしながら、1回の操作ですむ通常ボタン関連画像が表示された場合とは異なり、連打ボタン関連画像が表示された場合には、連打操作が必要なことから操作時間も長くなる。このため、連打ボタン関連画像が表示された場合には、操作有効期間は延長されており、通常ボタン関連画像が表示された場合の1.6倍の操作有効期間になっている。 Below the image related to the small button, the image related to the repeated hit button is shown. The image related to the continuous hit button includes a normal size button image 136aN, a normal size blue meter display 136bN, and a black character display 136cC called "continuous hit" having the same character size as the normal size. In this continuous button-related image, only the character display indicating the operation type is different from the normal button-related image. Further, the operation valid period is displayed using a normal size blue meter display 136bN, and the period length of the operation valid period looks the same as the period length of the normal button-related image. However, unlike the case where the normal button-related image that requires only one operation is displayed, when the continuous hit button-related image is displayed, the operation time is long because the continuous hit operation is required. Therefore, when the image related to the repeated hit button is displayed, the operation valid period is extended, and the operation valid period is 1.6 times longer than that when the normal button related image is displayed.

連打ボタン関連画像の下には長押しボタン関連画像が示されている。長押しボタン関連画像には、普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズと同じ文字サイズの「長押し」という黒文字表示136cLが含まれている。この長押しボタン関連画像でも、連打ボタン関連画像と同じく、操作種別を表す文字表示のみが通常ボタン関連画像と異なっている。また、操作有効期間については普通サイズの青メータ表示136bNを用いて表示されており、操作有効期間の期間長は通常ボタン関連画像の期間長と同じように見える。しかしながら、長押しボタン関連画像が表示された場合にも、長押し操作によって操作時間が長くなることから、操作有効期間は延長されており、通常ボタン関連画像が表示された場合の1.6倍の操作有効期間になっている。 Below the image related to the continuous hit button, the image related to the long press button is shown. The long-press button-related image includes a normal-sized button image 136aN, a normal-sized blue meter display 136bN, and a black character display 136cL called "long-press" having the same character size as the normal size. Even in this long-press button-related image, as in the continuous push button-related image, only the character display indicating the operation type is different from the normal button-related image. Further, the operation valid period is displayed using a normal size blue meter display 136bN, and the period length of the operation valid period looks the same as the period length of the normal button-related image. However, even when the long-press button-related image is displayed, the operation validity period is extended because the operation time becomes longer due to the long-press operation, which is 1.6 times that when the normal button-related image is displayed. The operation is valid for.

なお、連打ボタン関連画像や長押しボタン関連画像では、普通サイズのボタン画像136aNとは異なるボタン画像を表示するようにしてもよい。例えば、演出ボタン136が連打されているアニメーションを表示するようにしてもよいし、終点位置にある演出ボタン136を模した画像を表示するようにしてもよい。また、操作有効期間の期間長は、連打ボタン関連画像と長押しボタン関連画像とで異ならせてもよい。例えば、連打ボタン関連画像の方が長くてもよい(一例として1.8倍)。 In the image related to the continuous hit button and the image related to the long press button, a button image different from the normal size button image 136aN may be displayed. For example, an animation in which the effect button 136 is repeatedly hit may be displayed, or an image imitating the effect button 136 at the end point position may be displayed. Further, the length of the operation valid period may be different between the image related to the continuous hit button and the image related to the long press button. For example, the image related to the repeated hit button may be longer (1.8 times as an example).

また、ここでは演出ボタン136についてのボタン関連画像であったが、操作キーユニット190を構成する各種のボタン1910~1930についてのボタン関連画像も装飾図柄表示装置208に表示されるようにしてもよい。あるいは、演出ボタン136についてのボタン関連画像が表示されている状態であっても、演出ボタン136の代わりに、操作キーユニット190を構成する各種のボタン1910~1930の操作を受け付けるようにしてもよい。 Further, although the button-related images for the effect button 136 are used here, the button-related images for the various buttons 1910 to 1930 constituting the operation key unit 190 may also be displayed on the decorative symbol display device 208. .. Alternatively, even when the button-related image for the effect button 136 is displayed, the operations of the various buttons 1910 to 1930 constituting the operation key unit 190 may be accepted instead of the effect button 136. ..

図32は、操作レバー137に関連したレバー関連画像をまとめた表を示した図である。ここにいう操作レバー137に関連したレバー関連画像とは、操作演出において装飾図柄表示装置208に表示される画像のことであり、操作レバー137を操作有効期間内に操作することを促す画像である。より具体的には、操作レバー137を模したレバー画像と、操作レバー137の操作有効期間の残期間を表すメータ表示と、「レバーオン」といった文字表示が含まれている。 FIG. 32 is a diagram showing a table summarizing lever-related images related to the operation lever 137. The lever-related image related to the operation lever 137 referred to here is an image displayed on the decorative symbol display device 208 in the operation effect, and is an image urging the operation lever 137 to be operated within the operation valid period. .. More specifically, a lever image imitating the operation lever 137, a meter display showing the remaining period of the operation valid period of the operation lever 137, and a character display such as "lever on" are included.

図32に示す表の一番上には、通常レバー関連画像が示されている。通常レバー関連画像には、普通サイズのレバー画像137aNと、普通サイズの青メータ表示137bNと、普通サイズの「レバーオン」という黒文字表示137cNが含まれている。ここにいう普通サイズは基準となる表示サイズのことである。通常レバー関連画像のレバー画像137aNは、初期位置(始点位置)でレバーランプ139が白色に発光した状態を模した画像である。また、普通サイズの青メータ表示137bNは、白地に、左斜め下を向いたハッチングで表す青色のバー部分が表示されており、この青色のバー部分が減少していく。この表では、青色のバー部分が少し減少した状態が示されている。この普通サイズの青メータ表示137bNによって表される操作有効期間の長さは、通常ボタン関連画像における普通サイズの青メータ表示136bNによって表される操作有効期間の長さと同じである。さらに、黒文字表示137cNの「レバーオン」は、操作レバー137を操作することを促す黒文字の表示である。 At the top of the table shown in FIG. 32, a normal lever related image is shown. The normal lever-related image includes a normal size lever image 137aN, a normal size blue meter display 137bN, and a normal size "lever on" black character display 137cN. The normal size here is the standard display size. The lever image 137aN of the normal lever-related image is an image simulating a state in which the lever lamp 139 emits white light at the initial position (starting point position). Further, in the normal size blue meter display 137bN, a blue bar portion represented by hatching facing diagonally downward to the left is displayed on a white background, and this blue bar portion decreases. In this table, the blue bar part is shown to be slightly reduced. The length of the operation validity period represented by this normal size blue meter display 137bN is the same as the length of the operation validity period represented by the normal size blue meter display 136bN in the normal button related image. Further, "lever on" of the black character display 137cN is a display of black characters urging the operation of the operation lever 137.

通常レバー関連画像の下には赤レバー関連画像が示されている。赤レバー関連画像には、普通サイズの赤レバー画像137aRと、普通サイズの赤メータ表示137bRと、普通サイズの「レバーオン」という赤文字表示137cRが含まれている。赤レバー関連画像は、通常レバー関連画像と表示サイズは同じであるが、色が異なっている。 Below the normal lever-related image, the red lever-related image is shown. The red lever related image includes a normal size red lever image 137aR, a normal size red meter display 137bR, and a normal size "lever on" red character display 137cR. The red lever-related image has the same display size as the normal lever-related image, but the color is different.

図32に示す表では、レバー関連画像の右横に、表示サイズについて、普通サイズに対する倍率を記している。また、表示サイズの倍率の右横には、操作有効期間長の倍率も示している。操作有効期間長の倍率は、通常レバー関連画像における普通サイズの青メータ表示137bNによって表される操作有効期間の長さに対する倍率になる。赤レバー関連画像では、表示サイズの倍率は1倍であり、操作有効期間の倍率も1倍である。 In the table shown in FIG. 32, the magnification of the display size with respect to the normal size is shown on the right side of the lever-related image. In addition, the magnification of the operation valid period length is also shown on the right side of the magnification of the display size. The magnification of the operation validity period length is a magnification with respect to the length of the operation validity period represented by the normal size blue meter display 137bN in the normal lever-related image. In the image related to the red lever, the magnification of the display size is 1 times, and the magnification of the operation valid period is also 1 times.

赤レバー画像137aRは、初期位置でレバーランプ139が赤色に発光した状態を模した画像である。また、赤メータ表示137bRは、白地に、赤色のバー部分が表示されており、この赤色のバー部分が減少していく。この表では、赤色のバー部分が少し減少した状態が示されている。さらに、赤文字表示137cRの「レバーオン」は、操作レバー137を操作することを促す赤文字の表示である。 The red lever image 137aR is an image simulating a state in which the lever lamp 139 emits red light at the initial position. Further, in the red meter display 137bR, a red bar portion is displayed on a white background, and the red bar portion decreases. In this table, the red bar part is shown to be slightly reduced. Further, "lever on" of the red character display 137cR is a display of red characters urging the operation of the operation lever 137.

赤レバー関連画像の下には大レバー関連画像が示されている。大レバー関連画像には、普通サイズの2倍の大レバー画像137aBと、普通サイズの2倍の大青メータ表示137bBと、普通サイズの2倍の「レバーオン」という大黒文字表示137cBが含まれている。大レバー画像137aBは、レバーランプ139が初期位置で白色に発光した状態が大きく表示された画像である。また、大青メータ表示137bBは、普通サイズの2倍の表示サイズで表示されているが、操作有効期間の長さは1倍である。遊技者は、大青メータ表示137bBを見ると、青メータ表示137bNよりも操作有効期間が延長されていると思いがちであるが、本実施形態では操作有効期間は延長されておらず、青メータ表示137bNと同じ期間長である。大黒文字表示137cBは、黒文字表示137cNの2倍の表示サイズであるが、2倍に限られず、黒文字表示137cNよりも大きければよい。なお、普通サイズの2倍の大青メータ表示137bBに代えて普通サイズの青メータ表示137bNが表示されてもよいし、普通サイズの2倍の「レバーオン」という大黒文字表示137cBに代えて普通サイズの「レバーオン」という黒文字表示137cNが表示されてもよい。 Below the red lever related image is the large lever related image. The large lever related image includes a large lever image 137aB that is twice the normal size, a large blue meter display 137bB that is twice the normal size, and a large black character display 137cB that is twice the normal size "lever on". There is. The large lever image 137aB is an image in which the state in which the lever lamp 139 emits white light at the initial position is largely displayed. Further, the large blue meter display 137bB is displayed with a display size twice that of the normal size, but the length of the operation valid period is one time. When the player sees the large blue meter display 137bB, he / she tends to think that the operation valid period is extended as compared with the blue meter display 137bN. It has the same period length as the display 137bN. The large black character display 137cB is twice the display size of the black character display 137cN, but is not limited to twice, and may be larger than the black character display 137cN. In addition, the normal size blue meter display 137bN may be displayed instead of the large blue meter display 137bB that is twice the normal size, and the normal size may be displayed instead of the large black character display 137cB that is twice the normal size "lever on". The black character display 137cN of "lever on" may be displayed.

以上説明したように、レバー関連画像では、画像の種別によらず操作有効期間の長さは同じである。操作レバー137の操作有効期間の長さは、通常ボタン関連画像における普通サイズの青メータ表示136bNによって表される操作有効期間の長さよりも長い。これは、操作レバー137の方が演出ボタン136よりも操作量が多いため操作を完了するまでの時間が長くなることに起因する。ただし、両者の操作有効期間の長さは同じ長さであってもよい。 As described above, in the lever-related image, the length of the operation valid period is the same regardless of the type of the image. The length of the operation validity period of the operation lever 137 is longer than the length of the operation validity period represented by the normal size blue meter display 136bN in the normal button related image. This is because the operation lever 137 has a larger operation amount than the effect button 136, so that it takes a longer time to complete the operation. However, the length of the operation validity period of both may be the same.

また、ボタン関連画像種別には、連打操作を促す画像(連打ボタン関連画像)や長押し操作を促す画像(長押しボタン関連画像)を設けているが、レバー関連画像には、連打操作を促す画像(例えば、連打レバー関連画像)や長押し操作を促す画像(例えば、長押しレバー関連画像)を設けていない。このように、操作量が多い操作手段(ここでは、操作レバー137)を用いた連打操作や長押し操作を設けないことで、操作量が多い操作手段に対して煩わしい印象を与えないようにしている。また、使用頻度を抑えて、希少性を高めて使用した際の期待感(わくわく感)を高めることができる。 In addition, the button-related image type includes an image that prompts a continuous hit operation (a continuous hit button-related image) and an image that prompts a long-press operation (a long-press button-related image), but the lever-related image prompts a continuous hit operation. No image (for example, an image related to a continuous striking lever) or an image prompting a long press operation (for example, an image related to a long press lever) is provided. In this way, by not providing the continuous striking operation and the long press operation using the operation means having a large amount of operation (here, the operation lever 137), the operation means having a large amount of operation is not given an annoying impression. There is. In addition, the frequency of use can be suppressed to increase the rarity and increase the expectation (excitement) when used.

なお、図31および図32それぞれの表において1倍とある記載は、1.1倍であってもよいし、0.9倍であってもよい。すなわち、多少の差があってもよいし、あえて差を設けてもよい。 In the tables of FIGS. 31 and 32, the description of 1 times may be 1.1 times or 0.9 times. That is, there may be a slight difference, or a difference may be intentionally provided.

また、操作演出における演出ボタン136の操作有効期間は、通常ボタン関連画像を例にあげて説明すると、通常ボタン関連画像の表示が開始されてから青メータ表示136bNの青色のバー部分がなくなるまでの期間が、操作演出における演出ボタン136の操作有効期間になる。赤ボタン関連画像や大ボタン関連画像や連打ボタン関連画像等においても同様である。また、操作演出における操作レバー137の操作有効期間は、通常レバー関連画像を例にあげて説明すると、通常レバー関連画像の表示が開始されてから青メータ表示137bNの青色のバー部分がなくなるまでの期間が、操作演出における操作レバー137の操作有効期間になる。赤レバー関連画像や大レバー関連画像においても同様である。さらに、操作有効期間は、通常ボタン関連画像あるいは通常レバー関連画像の表示が開始される前から開始されている期間であってもよい。 Further, the operation validity period of the effect button 136 in the operation effect will be explained by taking a normal button-related image as an example. From the start of the display of the normal button-related image to the disappearance of the blue bar portion of the blue meter display 136bN. The period becomes the operation valid period of the effect button 136 in the operation effect. The same applies to the image related to the red button, the image related to the large button, the image related to the repeated hit button, and the like. Further, the operation validity period of the operation lever 137 in the operation effect will be explained by taking a normal lever-related image as an example. From the start of the display of the normal lever-related image to the disappearance of the blue bar portion of the blue meter display 137bN. The period becomes the operation valid period of the operation lever 137 in the operation effect. The same applies to the red lever-related image and the large lever-related image. Further, the operation valid period may be a period before the display of the normal button-related image or the normal lever-related image is started.

続いて、演出ボタン136、操作キーユニット190および操作レバー137といった操作手段を用いた操作演出の大まかな流れについて説明する。操作演出は、後述する導入演出と、操作手段を操作した結果実行される応答演出との間に行われる演出である。応答演出とは、操作演出において操作手段(演出ボタン136、操作レバー137等)が操作されたこと(操作演出において操作手段が操作されずに有効期間が終了したこと)に応じて実行される演出であり、応答演出としては、発展演出、リーチ決定演出、カットイン演出、当落演出等があげられる。 Subsequently, a rough flow of the operation effect using the operation means such as the effect button 136, the operation key unit 190, and the operation lever 137 will be described. The operation effect is an effect performed between the introduction effect described later and the response effect executed as a result of operating the operation means. The response effect is an effect executed in response to the operation of the operation means (effect button 136, operation lever 137, etc.) in the operation effect (the effective period ends without the operation means being operated in the operation effect). The response effect includes a development effect, a reach determination effect, a cut-in effect, a winning effect, and the like.

なお、導入演出と、操作演出を併せて操作演出としても良いし、応答演出と、操作演出を併せて操作演出としても良いし、導入演出と、応答演出と、操作演出を併せて操作演出としても良い。 In addition, the introduction effect and the operation effect may be combined as an operation effect, the response effect and the operation effect may be combined as an operation effect, and the introduction effect, the response effect, and the operation effect may be combined as an operation effect. Is also good.

図33(a)は、操作演出の画像種別と、発展演出の種別と、大当りの期待度の関係を示した図である。 FIG. 33A is a diagram showing the relationship between the image type of the operation effect, the type of the development effect, and the expectation of the big hit.

発展演出は、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展するか否かを示唆する演出であり、ノーマルリーチ期間の最後に行われる。大当り期待度は、現在行われている図柄変動表示で大当りする信頼度を表したものである。 The development production is a production that suggests whether or not to develop from normal reach to super reach, and is performed at the end of the normal reach period. The jackpot expectation level represents the reliability of jackpot hitting in the currently performed symbol variation display.

ノーマルリーチからスーパーリーチに発展しない場合には発展失敗となり、ノーマルリーチでハズレの結果になる。この場合には、操作演出では、連打ボタン関連画像が表示される場合と、長押しボタン関連画像が表示される場合と、通常ボタン関連画像が表示される場合がある。 If it does not develop from normal reach to super reach, it will fail to develop, resulting in a loss in normal reach. In this case, in the operation effect, the image related to the continuous hit button may be displayed, the image related to the long press button may be displayed, or the image related to the normal button may be displayed.

SP(スーパー)リーチには複数種類のSPリーチが用意されているが、ここでは、SPリーチ1への発展と、SPリーチ2への発展が対象になる。SPリーチ2は、SPリーチ1よりもリーチ期間が長く、大当りの期待度が高いリーチ演出である。 There are multiple types of SP reach for SP (super) reach, but here, the development to SP reach 1 and the development to SP reach 2 are targeted. SP reach 2 has a longer reach period than SP reach 1, and is a reach production with high expectations for big hits.

図33(a)に示すように、連打ボタン関連画像が表示されてSPリーチ1へ発展した場合の大当りの期待度は20%であり、長押しボタン関連画像が表示されてSPリーチ1へ発展した場合の大当りの期待度は30%であり、通常ボタン関連画像が表示されてSPリーチ1へ発展した場合の大当りの期待度は40%である。また、通常レバー関連画像が表示された場合には、必ず発展成功になり、SPリーチ1へ発展した場合の大当りの期待度は50%である。なお、通常レバー関連画像が表示された場合であっても発展失敗になる場合があってもよい。 As shown in FIG. 33 (a), the expectation of a big hit when the image related to the continuous hit button is displayed and developed to SP reach 1 is 20%, and the image related to the long press button is displayed and developed to SP reach 1. The expectation of the jackpot is 30%, and the expectation of the jackpot when the normal button-related image is displayed and the SP reach 1 is developed is 40%. In addition, when the normal lever-related image is displayed, the development is always successful, and the expectation of a big hit when developing to SP reach 1 is 50%. Even when the normal lever-related image is displayed, the development may fail.

また、図33(a)に示すように、連打ボタン関連画像が表示されてSPリーチ2へ発展した場合の大当りの期待度は30%であり、長押しボタン関連画像が表示されてSPリーチ2へ発展した場合の大当りの期待度は40%であり、通常ボタン関連画像が表示されてSPリーチ2へ発展した場合の大当りの期待度は50%である。また、通常レバー関連画像が表示されてSPリーチ2へ発展した場合の大当りの期待度は60%である。 Further, as shown in FIG. 33 (a), when the image related to the continuous hit button is displayed and the SP reach 2 is developed, the expectation of the big hit is 30%, and the image related to the long press button is displayed and the SP reach 2 is displayed. The expectation of the jackpot when it develops to is 40%, and the expectation of the jackpot when the image related to the normal button is displayed and it develops into SP reach 2 is 50%. In addition, when a lever-related image is normally displayed and the SP reach 2 is developed, the expectation of a big hit is 60%.

図33(a)をもとに大当り期待度が高い順に操作演出の画像種別を記載すると、通常レバー関連画像、通常ボタン関連画像、長押しボタン関連画像、連打ボタン関連画像の順になる。 When the image types of the operation effects are described in descending order of expectation of big hit based on FIG. 33 (a), the order is the normal lever-related image, the normal button-related image, the long-press button-related image, and the continuous push button-related image.

図33(a)に示す表には、大ボタン関連画像が含まれていない。発展演出自体は、大当りの期待度を直接示唆する演出ではなく、大ボタン関連画像は、応答演出が大当りの期待度を直接示唆する演出ではないときには表示されない。なお、図33(a)に示す表では、赤ボタン関連画像も含まれていないが、赤ボタン関連画像は、応答演出が大当りの期待度を直接示唆する演出ではないときでも表示される場合があるようにしてもよい。一方、発展成功の場合は、大当りの期待度がSPリーチの種類によって間接的にわかるため、通常レバー関連画像が表示される場合がある。 The table shown in FIG. 33 (a) does not include the large button related image. The development effect itself is not an effect that directly suggests the expectation of a big hit, and the large button-related image is not displayed when the response effect is not an effect that directly suggests the expectation of a big hit. Although the table shown in FIG. 33A does not include the red button-related image, the red button-related image may be displayed even when the response effect is not an effect that directly suggests the expectation of a big hit. It may be. On the other hand, in the case of successful development, since the expected degree of big hit is indirectly known by the type of SP reach, a lever-related image may be displayed normally.

図33(b)は、ノーマルリーチ中に開始される導入演出の決定テーブルを示す図である。ノーマルリーチ中に、導入演出が開始されて操作演出が実行され、操作手段が操作有効期間内に操作され発展成功の場合には発展演出が行われる。なお、発展失敗の場合には発展失敗を報知する演出が行われ、ノーマルリーチ演出が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示される。また、操作手段が操作有効期間内に操作されなかった場合でも操作演出が終了すると発展演出か発展失敗の報知が行われる。 FIG. 33B is a diagram showing a determination table of the introduction effect started during the normal reach. During the normal reach, the introduction effect is started and the operation effect is executed, and if the operation means is operated within the operation valid period and the development is successful, the development effect is performed. In the case of a development failure, an effect of notifying the development failure is performed, the normal reach effect ends, and the combination of the lost decorative symbols is stopped and displayed. Further, even if the operating means is not operated within the operation valid period, when the operation effect is completed, the development effect or the development failure notification is performed.

この導入演出の決定テーブルは、第1副制御部400のROM406に記憶されており、図8に示す演出制御処理(ステップS309)において用いられる。 This introduction effect determination table is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, and is used in the effect control process (step S309) shown in FIG.

導入演出は、操作演出が開始される前に実行される演出であり、操作演出の開始を示唆する演出である。ボタン関連画像が表示される操作演出の前には、導入演出パターン1または導入演出パターン2が実行され、レバー関連画像が表示される操作演出の前には、導入演出パターン3または導入演出パターン4が実行される。導入演出パターン2は、導入演出パターン1よりも演出時間が長い演出パターンであり、導入演出パターン4は、導入演出パターン3よりも演出時間が長い演出パターンである。導入演出パターン3については、図35(b1)~同図(b4)を用いて後述する。演出時間の長い方が大当りの期待度は高くなる。また、導入演出パターン2と導入演出パターン3とでは、導入演出パターン2の方が長い。また、導入演出パターン1と導入演出パターン3とでは、導入演出パターン3の方が長く、導入演出パターン2と導入演出パターン4とでは、導入演出パターン4の方が長い。あるいは、抽選によって導入演出の演出時間を決定してもよく、この場合には、導入演出パターン1と導入演出パターン3とでは、導入演出パターン3の方が長くなりやすく、導入演出パターン2と導入演出パターン4とでは、導入演出パターン4の方が長くなりやすい。 The introductory effect is an effect that is executed before the operation effect is started, and is an effect that suggests the start of the operation effect. The introduction effect pattern 1 or the introduction effect pattern 2 is executed before the operation effect in which the button-related image is displayed, and the introduction effect pattern 3 or the introduction effect pattern 4 is executed before the operation effect in which the lever-related image is displayed. Is executed. The introduction effect pattern 2 is an effect pattern having a longer effect time than the introduction effect pattern 1, and the introduction effect pattern 4 is an effect pattern having a longer effect time than the introduction effect pattern 3. The introduction effect pattern 3 will be described later with reference to FIGS. 35 (b1) to (b4). The longer the production time, the higher the expectation of a big hit. Further, in the introduction effect pattern 2 and the introduction effect pattern 3, the introduction effect pattern 2 is longer. Further, in the introduction effect pattern 1 and the introduction effect pattern 3, the introduction effect pattern 3 is longer, and in the introduction effect pattern 2 and the introduction effect pattern 4, the introduction effect pattern 4 is longer. Alternatively, the effect time of the introduction effect may be determined by lottery. In this case, the introduction effect pattern 3 tends to be longer than the introduction effect pattern 1 and the introduction effect pattern 3, and the introduction effect pattern 2 and the introduction effect pattern 2 are introduced. Introduced effect pattern 4 tends to be longer than the effect pattern 4.

導入演出→操作演出→発展演出→SPリーチ無又はSPリーチ演出といった演出の流れは、装飾図柄の変動開始前に図8に示す演出制御処理(ステップS309)において決定されている。 The flow of the effect such as introduction effect → operation effect → development effect → no SP reach or SP reach effect is determined in the effect control process (step S309) shown in FIG. 8 before the start of the change of the decorative symbol.

図33(b)に示すように、連打ボタン関連画像が表示されるものの発展失敗になる場合には、95%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り5%の確率で導入演出パターン2が選択される。長押しボタン関連画像が表示されるものの発展失敗になる場合には、90%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り10%の確率で導入演出パターン2が選択される。通常ボタン関連画像が表示されるものの発展失敗になる場合には、85%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り15%の確率で導入演出パターン2が選択される。一方、連打ボタン関連画像が表示されて発展成功になる場合には、60%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り40%の確率で導入演出パターン2が選択される。長押しボタン関連画像が表示されて発展成功になる場合には、55%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り45%の確率で導入演出パターン2が選択される。通常ボタン関連画像が表示されて発展成功になる場合には、導入演出パターン1と導入演出パターン2がそれぞれ50%の確率で選択される。また、通常レバー関連画像が表示された場合には、上述のごとく必ず発展成功になり、30%の確率で導入演出パターン3が選択され、残り70%の確率で導入演出パターン4が選択される。 As shown in FIG. 33 (b), when the image related to the repeated hit button is displayed but the development fails, the introduction effect pattern 1 is selected with a probability of 95%, and the introduction effect pattern 2 has a probability of remaining 5%. Is selected. If the image related to the long press button is displayed but the development fails, the introduction effect pattern 1 is selected with a probability of 90%, and the introduction effect pattern 2 is selected with a probability of remaining 10%. If the normal button-related image is displayed but the development fails, the introduction effect pattern 1 is selected with a probability of 85%, and the introduction effect pattern 2 is selected with a probability of remaining 15%. On the other hand, when the image related to the repeated hit button is displayed and the development is successful, the introduction effect pattern 1 is selected with a probability of 60%, and the introduction effect pattern 2 is selected with a probability of remaining 40%. When the image related to the long press button is displayed and the development is successful, the introduction effect pattern 1 is selected with a probability of 55%, and the introduction effect pattern 2 is selected with a probability of remaining 45%. When the normal button-related image is displayed and the development is successful, the introduction effect pattern 1 and the introduction effect pattern 2 are selected with a probability of 50%, respectively. Further, when the normal lever-related image is displayed, the development is always successful as described above, the introduction effect pattern 3 is selected with a probability of 30%, and the introduction effect pattern 4 is selected with a probability of remaining 70%. ..

上述のごとく、導入演出→操作演出→発展演出→SPリーチ無又はSPリーチ演出といった演出の流れは、装飾図柄の変動開始前に図8に示す演出制御処理(ステップS309)において決定されているが、SPリーチ演出としてSPリーチ1が実行される場合には、SPリーチ1の演出の最後でカットイン演出が行われる。カットイン演出は、現在行われている図柄変動表示で大当りするか否かを示唆する予告演出であり、SPリーチ1の最後で必ず行われる。すなわち、カットイン演出が最後に行われるSPリーチがSPリーチ1である。ただし、SPリーチ1であってもカットイン演出が行われない場合があってもよい。 As described above, the flow of the effect such as introduction effect → operation effect → development effect → no SP reach or SP reach effect is determined in the effect control process (step S309) shown in FIG. 8 before the start of the change of the decorative symbol. When SP reach 1 is executed as the SP reach effect, a cut-in effect is performed at the end of the SP reach 1 effect. The cut-in effect is a notice effect that suggests whether or not a big hit is made in the currently performed symbol variation display, and is always performed at the end of SP reach 1. That is, the SP reach 1 at which the cut-in effect is finally performed is the SP reach 1. However, even with SP reach 1, there may be cases where the cut-in effect is not performed.

図34(a)は、操作演出の画像種別と大当りの期待度の関係を示した図である。 FIG. 34A is a diagram showing the relationship between the image type of the operation effect and the degree of expectation of the jackpot.

この図34(a)に示すように、SPリーチ1の演出中に通常ボタン関連画像が表示された場合の大当りの期待度は10%である。また、SPリーチ1の演出中に、赤ボタン関連画像が表示された場合の大当りの期待度は15%であり、大ボタン関連画像が表示された場合の大当りの期待度は18%である。したがって、大ボタン関連画像(大ボタン画像136aB)の大当りの期待度は、通常ボタン関連画像(通常ボタン画像136aN)の大当りの期待度の1.8倍である。大ボタン関連画像(大ボタン画像136aB)の表示サイズは、通常ボタン関連画像(通常ボタン画像136aN)の表示サイズの2倍であることから、大当りの期待度は、表示サイズほど大きくないことになるが、2倍の表示サイズで表示することで、実際の期待度よりも期待度が高いように感じさせることができる。また、ボタン関連画像の中で最も出現頻度が低いレア画像である小ボタン関連画像がSPリーチ1の演出中に表示された場合の大当りの期待度は100%である。すなわち、小ボタン関連画像が表示されれば大当り確定である。また、SPリーチ1の演出中に、通常レバー関連画像が表示された場合の大当りの期待度は20%であり、赤レバー関連画像が表示された場合の大当りの期待度は50%であり、大レバー関連画像が表示された場合の大当りの期待度は80%である。 As shown in FIG. 34 (a), when the normal button-related image is displayed during the effect of SP reach 1, the expectation of a big hit is 10%. Further, during the production of SP reach 1, the expectation of a big hit when a red button-related image is displayed is 15%, and the expectation of a big hit when a large button-related image is displayed is 18%. Therefore, the expectation of the jackpot of the large button-related image (large button image 136aB) is 1.8 times the expectation of the jackpot of the normal button-related image (normal button image 136aN). Since the display size of the large button-related image (large button image 136aB) is twice the display size of the normal button-related image (normal button image 136aN), the expectation of a big hit is not as large as the display size. However, by displaying the image at twice the display size, it is possible to make the person feel that the degree of expectation is higher than the actual degree of expectation. Further, when the small button-related image, which is a rare image having the lowest appearance frequency among the button-related images, is displayed during the production of SP reach 1, the expectation of a big hit is 100%. That is, if the image related to the small button is displayed, the big hit is confirmed. Further, during the production of SP reach 1, the expectation of a jackpot when a normal lever-related image is displayed is 20%, and the expectation of a jackpot when a red lever-related image is displayed is 50%. The expected degree of big hit when the big lever related image is displayed is 80%.

図34(a)をもとに大当り期待度が高い順に操作演出の画像種別を記載すると、小ボタン関連画像、大レバー関連画像、赤レバー関連画像、通常レバー関連画像、大ボタン関連画像、赤ボタン関連画像、通常ボタン関連画像の順になる。 When the image types of the operation effects are described in descending order of the jackpot expectation degree based on FIG. 34 (a), the small button related image, the large lever related image, the red lever related image, the normal lever related image, the large button related image, and red. Button-related images, then normal button-related images.

図34(b)は、SPリーチ1中に行われるカットイン演出と大当りの期待度の関係を示した図である。 FIG. 34 (b) is a diagram showing the relationship between the cut-in effect performed during SP reach 1 and the degree of expectation of a big hit.

カットイン演出では、複数種類のカットイン画像の中から1種類のカットイン画像が表示される。図34(b)に示すように、緑カットイン画像が表示された場合の大当りの期待度は20%であり、赤カットイン画像が表示された場合の大当りの期待度は50%であり、金カットイン画像が表示された場合の大当りの期待度は80%である。 In the cut-in effect, one type of cut-in image is displayed from among a plurality of types of cut-in images. As shown in FIG. 34 (b), the expectation of the jackpot when the green cut-in image is displayed is 20%, and the expectation of the jackpot when the red cut-in image is displayed is 50%. When the gold cut-in image is displayed, the expectation of a big hit is 80%.

図35(a)は、金カットイン画像を示す図である。 FIG. 35A is a diagram showing a gold cut-in image.

カットイン画像は、操作演出において操作有効期間内に操作手段を操作することによって表示される画像であり、図35(a)でも、操作有効期間内に演出ボタン136が操作される。すると、SPリーチ1の演出表示が行われている装飾図柄表示装置208には、カットイン画像が表示される。図30~図46の説明では、金色を表すのに縦縞のハッチングを施す。図35(a)に示す装飾図柄表示装置208には、縁の部分が金色の金カットイン画像CTGが表示されている。 The cut-in image is an image displayed by operating the operation means within the operation valid period in the operation effect, and also in FIG. 35 (a), the effect button 136 is operated within the operation valid period. Then, the cut-in image is displayed on the decorative symbol display device 208 on which the effect display of SP reach 1 is performed. In the description of FIGS. 30 to 46, vertical stripe hatching is applied to represent gold color. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (a) displays a gold cut-in image CTG whose edge portion is gold.

なお、カットイン画像は、操作演出が開始され操作有効期間内に操作手段が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると表示される。 The cut-in image is displayed when the operation effect is completed even if the operation means is not operated within the operation valid period after the operation effect is started.

カットイン画像ごとの大当りの期待度は、図34(a)を用いて説明した操作演出の画像種別ごとの大当りの期待度とは別個のものであり、先に表示される操作演出の画像種別の大当りの期待度よりも、後に表示されるカットイン画像の大当りの期待度の方が高くなると、遊技の興趣が向上しやすい。 The expected degree of jackpot for each cut-in image is different from the expected degree of jackpot for each image type of the operation effect described with reference to FIG. 34 (a), and the image type of the operation effect displayed earlier. If the expectation of the jackpot of the cut-in image displayed later is higher than the expectation of the jackpot of, the interest of the game is likely to improve.

なお、カットイン演出に代えて、セリフ予告演出を実行するようにしてもよい。この場合には、カットイン画像に代えて、セリフ予告画像が装飾図柄表示装置208に表示される。セリフ予告演出では、セリフによって大当りの期待度が異なる。セリフ予告画像は、操作演出において操作有効期間内に操作手段を操作することによって表示される画像であるが、操作演出が開始され操作有効期間内に操作手段が操作されなかった場合には操作演出が終了してもセリフ予告画像が表示されないようにしてもよい。 In addition, instead of the cut-in effect, the dialogue notice effect may be executed. In this case, instead of the cut-in image, the serif preview image is displayed on the decorative symbol display device 208. In the dialogue notice production, the degree of expectation of a big hit differs depending on the dialogue. The dialogue preview image is an image displayed by operating the operation means within the operation valid period in the operation effect, but when the operation effect is started and the operation means is not operated within the operation valid period, the operation effect is displayed. The dialogue preview image may not be displayed even after the end of.

また、操作有効期間内に操作レバー137が操作された場合にもカットイン演出が実行される。あるいは、操作有効期間内に操作レバー137が操作された場合にもセリフ予告演出が実行される。 Further, the cut-in effect is also executed when the operation lever 137 is operated within the operation valid period. Alternatively, even if the operation lever 137 is operated within the operation valid period, the dialogue warning effect is executed.

図34(c)は、SPリーチ1中に開始される導入演出の決定テーブルを示す図である。SPリーチ1中に、導入演出が開始されて操作演出が実行され、操作手段が操作有効期間内に操作されカットイン演出が行われる。 FIG. 34 (c) is a diagram showing a determination table of the introduction effect started during SP reach 1. During SP reach 1, the introduction effect is started, the operation effect is executed, the operation means is operated within the operation valid period, and the cut-in effect is performed.

図34(c)に示す導入演出の決定テーブルも、第1副制御部400のROM406に記憶されており、図8に示す演出制御処理(ステップS309)において用いられる。 The introduction effect determination table shown in FIG. 34 (c) is also stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, and is used in the effect control process (step S309) shown in FIG.

SPリーチ1中に行われる導入演出は、ノーマルリーチ中に行われる導入演出と同じであり、ボタン関連画像が表示される操作演出の前には、相対的に短い導入演出パターン1または相対的に長い導入演出パターン2が実行され、レバー関連画像が表示される操作演出の前には、相対的に短い導入演出パターン3または相対的に長い導入演出パターン4が実行される。各導入演出パターンの演出時間については、図33(b)において説明した通りである。なお、SPリーチ1中に行われる導入演出と、ノーマルリーチ中に行われる導入演出とを異ならせてもよい。 The introductory effect performed during SP reach 1 is the same as the introductory effect performed during normal reach, and the relatively short introductory effect pattern 1 or relatively long is performed before the operation effect in which the button-related image is displayed. The introduction effect pattern 2 is executed, and the relatively short introduction effect pattern 3 or the relatively long introduction effect pattern 4 is executed before the operation effect in which the lever-related image is displayed. The production time of each introduction effect pattern is as described in FIG. 33 (b). In addition, the introduction effect performed during SP reach 1 may be different from the introduction effect performed during normal reach.

図34(c)に示すように、通常ボタン関連画像が表示される場合には、95%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り5%の確率で導入演出パターン2が選択される。赤ボタン関連画像が表示される場合には、90%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り10%の確率で導入演出パターン2が選択される。大ボタン関連画像が表示される場合には、85%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り15%の確率で導入演出パターン2が選択される。大当り確定の小ボタン関連画像が表示される場合には、60%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り40%の確率で導入演出パターン2が選択される。したがって、導入演出の段階では小ボタン関連画像が表示されるか否かはわからない。通常レバー関連画像が表示される場合には、55%の確率で導入演出パターン3が選択され、残り45%の確率で導入演出パターン4が選択される。 As shown in FIG. 34 (c), when the normal button-related image is displayed, the introduction effect pattern 1 is selected with a probability of 95%, and the introduction effect pattern 2 is selected with a probability of remaining 5%. When the red button-related image is displayed, the introduction effect pattern 1 is selected with a probability of 90%, and the introduction effect pattern 2 is selected with a probability of remaining 10%. When the large button-related image is displayed, the introduction effect pattern 1 is selected with an 85% probability, and the introduction effect pattern 2 is selected with a remaining 15% probability. When the small button-related image for which the big hit is confirmed is displayed, the introduction effect pattern 1 is selected with a probability of 60%, and the introduction effect pattern 2 is selected with a probability of remaining 40%. Therefore, it is unknown whether or not the small button-related image is displayed at the stage of the introduction effect. When the normal lever-related image is displayed, the introduction effect pattern 3 is selected with a 55% probability, and the introduction effect pattern 4 is selected with a remaining 45% probability.

図35(a)の右側に示す、図35(b1)~同図(b4)は、導入演出パターン3を示す図である。 35 (b1) to 35 (b4) shown on the right side of FIG. 35 (a) are views showing the introduction effect pattern 3.

図35(b1)では、SPリーチ1のリーチ演出が開始されている。SPリーチ1のリーチ演出表示では、装飾図柄表示装置208に、主人公である殿様の顔が大きく映し出されるアニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示は右下で縮小表示されている。なお、図12(1)に示す装飾図柄表示装置208と同じように、図35(b1)に示す装飾図柄表示装置208でも、右上隅には第4図柄・保留数表示領域284が設けられており、左上隅にはミニ図柄が表示されている。 In FIG. 35 (b1), the reach effect of SP reach 1 has started. In the reach effect display of the SP reach 1, an animation in which the face of the main character, the lord, is greatly projected is displayed on the decorative symbol display device 208, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed in the lower right. Similar to the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 12 (1), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (b1) is also provided with a fourth symbol / hold number display area 284 in the upper right corner. A mini design is displayed in the upper left corner.

図35(b2)では導入演出パターン3の導入演出が開始されている。導入演出パターン3では、ワイプ演出のように装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅と右上隅それぞれからワイプ表示wpが拡がりワイプインが行われる。図35(b3)ではワイプインが完了し、装飾図柄表示装置208の表示画面全体はワイプ表示wpによって覆われ、SPリーチ1のリーチ演出表示は見えなくなっている。なお、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284および左上隅のミニ図柄は視認可能である。 In FIG. 35 (b2), the introduction effect of the introduction effect pattern 3 is started. In the introduction effect pattern 3, the wipe display wp is expanded from each of the lower left corner and the upper right corner of the display screen of the decorative pattern display device 208 like a wipe effect, and wipe-in is performed. In FIG. 35 (b3), the wipe-in is completed, the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe display wp, and the reach effect display of the SP reach 1 is invisible. The fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner and the mini symbol in the upper left corner are visible.

ワイプインが完了するとワイトアウトが開始され、図35(b4)ではワイプアウトが完了し、導入演出パターン3の導入演出が終了している。この図35(b4)では、装飾図柄表示装置208の左下に通常レバー関連画像が表示されている。すなわち、初期位置(始点位置)でレバーランプ139が白色に発光した状態を模した普通サイズのレバー画像137aNと、普通サイズの青メータ表示137bNと、普通サイズの「レバーオン」という黒文字表示137cNが表示されている。なお、レバー画像137aNや黒文字表示137cNは、SPリーチ1のリーチ演出表示の一部にオーバラップしている。 When the wipe-in is completed, the wipe-out is started, and in FIG. 35 (b4), the wipe-out is completed and the introduction effect of the introduction effect pattern 3 is completed. In FIG. 35 (b4), a normal lever-related image is displayed at the lower left of the decorative symbol display device 208. That is, a normal size lever image 137aN that imitates a state in which the lever lamp 139 emits white light at the initial position (start point position), a normal size blue meter display 137bN, and a normal size "lever on" black character display 137cN are displayed. Has been done. The lever image 137aN and the black character display 137cN overlap with a part of the reach effect display of SP reach 1.

また、図34(c)に示すように、赤レバー関連画像が表示される場合には、導入演出パターン3と導入演出パターン4がそれぞれ50%の確率で選択される。大レバー関連画像が表示される場合には、30%の確率で導入演出パターン3が選択され、残り70%の確率で導入演出パターン4が選択される。 Further, as shown in FIG. 34 (c), when the red lever-related image is displayed, the introduction effect pattern 3 and the introduction effect pattern 4 are each selected with a probability of 50%. When the large lever-related image is displayed, the introduction effect pattern 3 is selected with a probability of 30%, and the introduction effect pattern 4 is selected with a probability of remaining 70%.

以上、SPリーチ1中の演出について説明したが、SPリーチ演出としてSPリーチ2が実行される場合には、SPリーチ2の演出の最後で当落演出が行われる。当落演出も、上述のカットイン演出と同じく、現在行われている図柄変動表示で大当りするか否かを示唆する予告演出であり、SPリーチ2の最後で必ず行われる。すなわち、当落演出が最後に行われるSPリーチがSPリーチ2である。ただし、SPリーチ2であっても当落演出が行われない場合があってもよい。 The production during the SP reach 1 has been described above, but when the SP reach 2 is executed as the SP reach production, the winning effect is performed at the end of the SP reach 2 production. Similar to the above-mentioned cut-in effect, the winning effect is also a notice effect that suggests whether or not a big hit is made in the currently performed symbol variation display, and is always performed at the end of SP reach 2. That is, the SP reach 2 is the SP reach where the winning effect is performed last. However, even with SP reach 2, there may be cases where the winning effect is not performed.

図36(a)は、操作演出の画像種別と大当りの期待度の関係を示した図である。 FIG. 36A is a diagram showing the relationship between the image type of the operation effect and the degree of expectation of the jackpot.

図36(a)に示す操作演出の画像種別と大当りの期待度の関係は、図34(a)に示す操作演出の画像種別と大当りの期待度の関係と同じである。すなわち、大当りの期待度は、SPリーチ2の演出中に、通常ボタン関連画像が表示された場合には10%であり、赤ボタン関連画像が表示された場合には15%であり、大ボタン関連画像が表示された場合には18%である。したがって、SPリーチ2中でも、大ボタン関連画像(大ボタン画像136aB)の大当りの期待度は、通常ボタン関連画像(通常ボタン画像136aN)の大当りの期待度の1.8倍であり、2倍の表示サイズで表示することで、実際の期待度よりも期待度を高いように感じさせることができる。また、小ボタン関連画像が表示された場合には100%であり、通常レバー関連画像が表示された場合には20%であり、赤レバー関連画像が表示された場合には50%であり、大レバー関連画像が表示された場合には80%である。したがって、大当り期待度が高い順に操作演出の画像種別を記載すると、小ボタン関連画像、大レバー関連画像、赤レバー関連画像、通常レバー関連画像、大ボタン関連画像、赤ボタン関連画像、通常ボタン関連画像の順になる。 The relationship between the image type of the operation effect and the expectation of the jackpot shown in FIG. 36 (a) is the same as the relationship between the image type of the operation effect and the expectation of the jackpot shown in FIG. 34 (a). That is, the expectation of the big hit is 10% when the normal button-related image is displayed and 15% when the red button-related image is displayed during the production of SP reach 2, and the big button. When the related image is displayed, it is 18%. Therefore, even in SP reach 2, the expectation of the jackpot of the large button-related image (large button image 136aB) is 1.8 times the expectation of the jackpot of the normal button-related image (normal button image 136aN), which is twice as high. By displaying in the display size, it is possible to make the expectation higher than the actual expectation. Further, it is 100% when the small button-related image is displayed, 20% when the normal lever-related image is displayed, and 50% when the red lever-related image is displayed. When the large lever related image is displayed, it is 80%. Therefore, if the image types of the operation effect are described in descending order of the jackpot expectation, the small button related image, the large lever related image, the red lever related image, the normal lever related image, the large button related image, the red button related image, and the normal button related image are described. It will be in the order of the images.

図36(b)は、SPリーチ2中に開始される導入演出の決定テーブルを示す図である。SPリーチ2中に、導入演出が開始されて操作演出が実行され、操作手段が操作有効期間内に操作され当落演出が行われる。なお、当落演出も、操作演出が開始され操作有効期間内に操作手段が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると実行される演出である。 FIG. 36B is a diagram showing a determination table of the introduction effect started during SP reach 2. During SP reach 2, the introduction effect is started, the operation effect is executed, the operation means is operated within the operation valid period, and the winning effect is performed. It should be noted that the winning effect is also an effect that is executed when the operation effect is completed even if the operation means is not operated within the operation valid period after the operation effect is started.

図36(b)に示す導入演出の決定テーブルも、第1副制御部400のROM406に記憶されており、図8に示す演出制御処理(ステップS309)において用いられる。 The introduction effect determination table shown in FIG. 36 (b) is also stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, and is used in the effect control process (step S309) shown in FIG.

SPリーチ2中に行われる導入演出も、ノーマルリーチ中やSPリーチ1中に行われる導入演出と同じであり、ボタン関連画像が表示される操作演出の前には、相対的に短い導入演出パターン1または相対的に長い導入演出パターン2が実行され、レバー関連画像が表示される操作演出の前には、相対的に短い導入演出パターン3または相対的に長い導入演出パターン4が実行される。各導入演出パターンの演出時間については、図33(b)において説明した通りである。なお、SPリーチ2中に行われる導入演出と、ノーマルリーチ中やSPリーチ1中に行われる導入演出とを異ならせてもよい。 The introduction effect performed during SP reach 2 is the same as the introduction effect performed during normal reach or SP reach 1, and the relatively short introduction effect pattern 1 is performed before the operation effect in which the button-related image is displayed. Alternatively, the relatively long introduction effect pattern 2 is executed, and the relatively short introduction effect pattern 3 or the relatively long introduction effect pattern 4 is executed before the operation effect in which the lever-related image is displayed. The production time of each introduction effect pattern is as described in FIG. 33 (b). It should be noted that the introduction effect performed during SP reach 2 may be different from the introduction effect performed during normal reach or SP reach 1.

図36(b)に示すように、通常ボタン関連画像が表示される場合には、95%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り5%の確率で導入演出パターン2が選択される。赤ボタン関連画像が表示される場合には、90%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り10%の確率で導入演出パターン2が選択される。大ボタン関連画像が表示される場合には、85%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り15%の確率で導入演出パターン2が選択される。大当り確定の小ボタン関連画像が表示される場合には、60%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り40%の確率で導入演出パターン2が選択される。また、通常レバー関連画像が表示される場合には、55%の確率で導入演出パターン3が選択され、残り45%の確率で導入演出パターン4が選択される。赤レバー関連画像が表示される場合には、導入演出パターン3と導入演出パターン4がそれぞれ50%の確率で選択される。大レバー関連画像が表示される場合には、30%の確率で導入演出パターン3が選択され、残り70%の確率で導入演出パターン4が選択される。以上説明した各選択率は、図34(c)を用いて説明した選択率と同じであるが、異ならせてもよい。 As shown in FIG. 36B, when the normal button-related image is displayed, the introduction effect pattern 1 is selected with a probability of 95%, and the introduction effect pattern 2 is selected with a probability of remaining 5%. When the red button-related image is displayed, the introduction effect pattern 1 is selected with a probability of 90%, and the introduction effect pattern 2 is selected with a probability of remaining 10%. When the large button-related image is displayed, the introduction effect pattern 1 is selected with an 85% probability, and the introduction effect pattern 2 is selected with a remaining 15% probability. When the small button-related image for which the big hit is confirmed is displayed, the introduction effect pattern 1 is selected with a probability of 60%, and the introduction effect pattern 2 is selected with a probability of remaining 40%. Further, when the normal lever-related image is displayed, the introduction effect pattern 3 is selected with a probability of 55%, and the introduction effect pattern 4 is selected with a probability of remaining 45%. When the red lever-related image is displayed, the introduction effect pattern 3 and the introduction effect pattern 4 are each selected with a probability of 50%. When the large lever-related image is displayed, the introduction effect pattern 3 is selected with a probability of 30%, and the introduction effect pattern 4 is selected with a probability of remaining 70%. Each of the selectivity described above is the same as the selectivity described with reference to FIG. 34 (c), but may be different.

次いで、装飾図柄の変動表示が開始されてから確定表示が行われるまでの間に実行される、導入演出、操作演出および応答演出の具体例について説明する。 Next, specific examples of the introduction effect, the operation effect, and the response effect, which are executed from the start of the variable display of the decorative symbol to the time when the final display is performed, will be described.

図37は、(A)~(D)の4つの具体例それぞれを示すタイミングチャートである。図37に示す各タイミングチャートでは、左から右に向かって同じ速度で時間が経過する。図37(A)に示す(a1)のタイミングと、同図(B)に示す(b1)のタイミングと、同図(C)に示す(c1)のタイミングと、同図(D)に示す(d1)のタイミングそれぞれは一致しており、ノーマルリーチが開始されるタイミング((a2)、(b2)、(c2)、(d2))も一致しており、スーパーリーチが開始されるタイミング((a6)、(b6)、(c6)、(d6))も一致している。 FIG. 37 is a timing chart showing each of the four specific examples (A) to (D). In each timing chart shown in FIG. 37, time elapses at the same speed from left to right. The timing of (a1) shown in FIG. 37 (A), the timing of (b1) shown in FIG. 37 (B), the timing of (c1) shown in FIG. 37 (C), and the timing shown in FIG. The timings of d1) are the same, the timings at which normal reach is started ((a2), (b2), (c2), (d2)) are also the same, and the timings at which super reach is started ((a6)). ), (B6), (c6), (d6)) also match.

図37(A)は、ノーマルリーチ中に、導入演出パターン1の導入演出が開始され、通常ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、発展演出が行われSPリーチ1に発展する。SPリーチ1中には、導入演出パターン1の導入演出が開始され、通常ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、緑カットイン画像が表示されるカットイン演出が行われ、ハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示される例である。 In FIG. 37 (A), the introduction effect of the introduction effect pattern 1 is started during the normal reach, the operation effect of displaying the normal button-related image is executed, and then the development effect is performed to develop into the SP reach 1. During SP reach 1, the introduction effect of the introduction effect pattern 1 is started, the operation effect of displaying the normal button-related image is executed, and then the cut-in effect of displaying the green cut-in image is performed, resulting in a loss. This is an example in which the combination of decorative patterns of is confirmed and displayed.

図38は、図37(A)に示す具体例を段階的に示した図である。この図38における(a1)に示す図は、図37(A)のタイミングチャートに記された(a1)の符号のタイミングにおける状態を示す図であり、(a2)以降に示す図も同様に、図37(A)のタイミングチャートに記された符号のタイミングにおける状態を示す図である。 FIG. 38 is a diagram showing a specific example shown in FIG. 37 (A) step by step. The figure shown in (a1) in FIG. 38 is a diagram showing a state at the timing of the reference numeral (a1) shown in the timing chart of FIG. 37 (A), and the figures shown after (a2) are also the same. It is a figure which shows the state at the timing of the reference numeral which is shown in the timing chart of FIG. 37 (A).

図38(a1)は、図12(1)に示す状態と同じ状態である。すなわち、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって、特図1の図柄変動表示が行われている状態である。図38(a1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。ここでの装飾図柄の変動表示は通常変動である。また、装飾図柄表示装置208の下部中央には変動アイコン表示領域280が設けられ、緑色の表示態様の変動アイコンh0が表示されている。図30~図46の説明では、緑色を表すのに右斜め下を向いたハッチングを施す。緑色の表示態様の変動アイコンh0は、現在行われている図柄変動表示で大当りの期待度が25%であることを示唆する予告になる。変動アイコン表示領域280の右横には特図1の保留アイコン表示領域281が設けられ、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12はいずれも白色の表示態様(デフォルトの表示態様)である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅には第4図柄・保留数表示領域284が設けられており、左上隅にはミニ図柄が表示されている。 FIG. 38 (a1) is the same state as shown in FIG. 12 (1). That is, it is a non-time-saving game state (special figure low probability normal figure low probability state), and the symbol variation display of special figure 1 is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (a1), the decorative symbol is variablely displayed. The variable display of the decorative pattern here is usually variable. Further, a variable icon display area 280 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and the variable icon h0 in the green display mode is displayed. In the description of FIGS. 30 to 46, hatching is performed diagonally downward to the right to represent green. The variation icon h0 in the green display mode is a notice suggesting that the expected degree of jackpot is 25% in the currently performed symbol variation display. A hold icon display area 281 of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 280, and two hold icons h11 and h12 are displayed. The two hold icons h11 and h12 are both white display modes (default display modes). Further, a fourth symbol / hold number display area 284 is provided in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, and a mini symbol is displayed in the upper left corner.

図38(a2)では、通常変動からリーチ状態が成立し、ノーマルリーチ期間が開始される。図38(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示され、中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。 In FIG. 38 (a2), the reach state is established from the normal fluctuation, and the normal reach period is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (a2), "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the decorative symbol changes only in the middle symbol display area 208b. The display continues.

図38(a2-1)では、中図柄表示領域208bのみでの装飾図柄の変動表示が依然として続いている。すなわち、導入演出はまだ開始されていない。 In FIG. 38 (a2-1), the variable display of the decorative symbol is still continued only in the middle symbol display area 208b. That is, the introduction effect has not started yet.

図38(a3)では、導入演出が開始される。ここでの導入演出は導入演出パターン1の演出になる。図38(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトし、装飾図柄が見えなくなっている。ただし、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284は視認可能である。導入演出パターン1の導入演出が行われている間(図37(A)に示すt1の期間)は、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトしたままになる。 In FIG. 38 (a3), the introduction effect is started. The introduction effect here is the effect of the introduction effect pattern 1. As shown in FIG. 38 (a3), the display screen of the decorative symbol display device 208 is blacked out, and the decorative symbol cannot be seen. However, the mini symbol in the upper left corner and the fourth symbol / hold number display area 284 in the upper right corner are visible. While the introduction effect of the introduction effect pattern 1 is being performed (the period of t1 shown in FIG. 37A), the display screen of the decorative symbol display device 208 remains blacked out.

図38(a4)では、導入演出パターン1の導入演出が終了し、操作演出が開始される。図38(a4)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が視認可能になり、依然として中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。また、表示画面の左下には、通常ボタン関連画像が表示されている。すなわち、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNが表示されている。図38(a4)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、青メータ表示136bNにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。 In FIG. 38 (a4), the introduction effect of the introduction effect pattern 1 ends, and the operation effect starts. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (a4), the decorative symbol becomes visible, and the variable display of the decorative symbol continues only in the middle symbol display area 208b. In addition, an image related to a normal button is displayed at the lower left of the display screen. That is, a normal size button image 136aN that imitates a state in which the button lamp 138 emits white light at the initial position (start point position), a normal size blue meter display 136bN, and a normal size "press" black character display 136cN are displayed. Has been done. At the timing of FIG. 38 (a4), the operation effect has just started, and the blue bar portion in the blue meter display 136bN is in the state before the decrease starts, but the decrease starts immediately.

操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下される。この演出ボタン136の操作に応じて発展成功か発展失敗かが表示される。すなわち、発展成功であれば発展演出が開始され、発展失敗であれば発展失敗の報知が行われる。なお、発展失敗の場合は、発展失敗の報知が行われずに図柄変動期間が終了するまで中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が継続されるだけであってもよい。図37(A)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t2が経過すると発展演出が開始されるように示されているが、これは、その全期間t2の期間長を示すためであって、実際は、全期間t2の経過を待たずに、演出ボタン136の操作に応じて発展演出が開始される。図37(A)における具体例は、その全期間t2が経過する直前に演出ボタン136が操作された例と見ることもできるが、発展演出は、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると実行される演出であることから、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合の例と見ることもできる。 The effect button 136 is pressed once within the operation valid period. Depending on the operation of the effect button 136, development success or development failure is displayed. That is, if the development is successful, the development production is started, and if the development is unsuccessful, the development failure is notified. In the case of development failure, the variation display of the decorative symbol may be continued only in the middle symbol display area 208b until the symbol variation period ends without notifying the development failure. In the timing chart shown in FIG. 37 (A), it is shown that the development effect is started when the entire period t2 of the operation valid period elapses, but this is to show the period length of the entire period t2. In fact, the development effect is started according to the operation of the effect button 136 without waiting for the elapse of the entire period t2. The specific example in FIG. 37 (A) can be seen as an example in which the effect button 136 is operated immediately before the entire period t2 elapses, but in the development effect, the effect button 136 is not operated within the operation valid period. Even if it is, since it is an effect that is executed when the operation effect is completed, it can be seen as an example when the effect button 136 is not operated within the operation valid period.

図38(a5)は、発展演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が続いている装飾図柄の下方に「SPリーチ」という文字表示が表示されている。この発展演出の表示画面を見た遊技者は、この後、SPリーチに発展することがわかり、遊技の興趣が向上する。 FIG. 38 (a5) is a diagram showing a decorative symbol display device 208 when the development effect is started. In the middle symbol display area 208b, the character display of "SP reach" is displayed below the decorative symbol in which the variable display of the decorative symbol continues. The player who sees the display screen of this development effect finds that the player develops into SP reach after that, and the interest of the game is improved.

図38(a6)では、発展演出が終了し、SPリーチ1期間が開始される。すなわち、ノーマルリーチからSPリーチ1に発展する。SPリーチ1に発展したことにより、図38(a4)に示す装飾図柄表示装置208に表示された通常ボタン関連画像による大当りの期待度は図33(a)に示すように40%であったことになる。図38(a6)に示す装飾図柄表示装置208では、SPリーチ1のリーチ演出表示として、主人公である殿様の顔が大きく映し出されるアニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示は右下で縮小表示されている。 In FIG. 38 (a6), the development effect ends and the SP reach 1 period starts. That is, it develops from normal reach to SP reach 1. Due to the development to SP reach 1, the expectation of a big hit by the normal button-related image displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (a4) was 40% as shown in FIG. 33 (a). become. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (a6), an animation in which the face of the main character, the lord, is greatly projected is displayed as the reach effect display of the SP reach 1, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed in the lower right. ing.

図38(a6-1)では、SPリーチ1のリーチ演出表示が依然として続いている。すなわち、導入演出はまだ開始されていない。 In FIG. 38 (a6-1), the reach effect display of SP reach 1 is still continued. That is, the introduction effect has not started yet.

図38(a7)では、導入演出が開始される。ここでの導入演出も導入演出パターン1の演出になる。図38(a7)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトし、SPリーチ1のリーチ演出表示が見えなくなっている。ただし、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284は視認可能である。導入演出パターン1の導入演出が行われている間(図37(A)に示すt3の期間)は、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトしたままになる。なお、ここでの導入演出は、ノーマルリーチ期間における導入演出と同じ導入演出パターン1の演出であるが、同じt3の期間長による異なるパターンの導入演出が行われてもよい。例えば、t3の期間にわたって表示画面全体に閃光表示が表示される導入演出が行われてもよい。 In FIG. 38 (a7), the introduction effect is started. The introduction effect here is also the effect of the introduction effect pattern 1. As shown in FIG. 38 (a7), the display screen of the decorative symbol display device 208 is blacked out, and the reach effect display of the SP reach 1 is not visible. However, the mini symbol in the upper left corner and the fourth symbol / hold number display area 284 in the upper right corner are visible. While the introduction effect of the introduction effect pattern 1 is being performed (the period of t3 shown in FIG. 37A), the display screen of the decorative symbol display device 208 remains blacked out. The introduction effect here is the same introduction effect pattern 1 as the introduction effect in the normal reach period, but different patterns may be introduced with the same t3 period length. For example, an introduction effect may be performed in which a flash display is displayed on the entire display screen over a period of t3.

図38(a8)では、導入演出パターン1の導入演出が終了し、操作演出が開始される。図38(a8)に示す装飾図柄表示装置208では、SPリーチ1のリーチ演出表示が視認可能になり、依然として装飾図柄の変動表示は続いている。また、表示画面の左下には、通常ボタン関連画像が再び表示されている。ここでも、初期位置でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNが表示されている。ボタン画像136aNおよび黒文字表示136cNによって、SPリーチ1のリーチ演出表示の一部がオーバーラップされている。ここでの通常ボタン関連画像による大当りの期待度は図34(a)に示すように10%になる。図38(a8)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、青メータ表示136bNにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。 In FIG. 38 (a8), the introduction effect of the introduction effect pattern 1 ends, and the operation effect starts. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (a8), the reach effect display of the SP reach 1 becomes visible, and the variable display of the decorative symbol is still continuing. In addition, the normal button-related image is displayed again at the lower left of the display screen. Here, too, a normal size button image 136aN that imitates the state in which the button lamp 138 emits white light at the initial position, a normal size blue meter display 136bN, and a normal size "press" black character display 136cN are displayed. .. A part of the reach effect display of SP reach 1 is overlapped by the button image 136aN and the black character display 136cN. The expected degree of jackpot by the normal button-related image here is 10% as shown in FIG. 34 (a). At the timing of FIG. 38 (a8), the operation effect has just started, and the blue bar portion in the blue meter display 136bN is in the state before the decrease starts, but the decrease starts immediately.

操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下される。この演出ボタン136の操作に応じてカットイン演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208に、大当りを予告するカットイン画像が表示される。図37(A)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t4が経過するとカットイン演出が開始されるように示されているが、ここでも、その全期間t4の期間長を示すためであって、実際は、全期間t4の経過を待たずに、演出ボタン136の操作に応じてカットイン演出が開始される。図37(A)における具体例は、その全期間t4が経過する直前に演出ボタン136が操作された例と見ることもできるが、カットイン演出も、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると実行される演出であることから、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合の例と見ることもできる。 The effect button 136 is pressed once within the operation valid period. The cut-in effect is started in response to the operation of the effect button 136. That is, a cut-in image foretelling a big hit is displayed on the decorative symbol display device 208. In the timing chart shown in FIG. 37 (A), it is shown that the cut-in effect is started when the entire period t4 of the operation valid period elapses, but again, in order to show the period length of the entire period t4. Therefore, in reality, the cut-in effect is started in response to the operation of the effect button 136 without waiting for the elapse of t4 for the entire period. The specific example in FIG. 37 (A) can be seen as an example in which the effect button 136 is operated immediately before the entire period t4 elapses, but in the cut-in effect, the effect button 136 is operated within the operation valid period. Since it is an effect that is executed when the operation effect is completed even if it is not, it can be seen as an example when the effect button 136 is not operated within the operation valid period.

図38(a9)は、カットイン演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。SPリーチ1のリーチ演出表示にオーバーラップするように、縁の部分が緑色の緑カットイン画像CTMが表示される。この緑カットイン画像CTMの大当りの期待度は、図34(b)に示すように20%である。 FIG. 38 (a9) is a diagram showing a decorative symbol display device 208 when the cut-in effect is started. A green cut-in image CTM having a green edge is displayed so as to overlap the reach effect display of SP reach 1. The expected degree of jackpot of this green cut-in image CTM is 20% as shown in FIG. 34 (b).

図38(a10)では、右下に縮小表示されていた装飾図柄が、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれで仮停止表示を開始する。すなわち、中図柄表示領域208bには「装飾6」が仮停止表示され、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示(揺れ変動表示)されている。また、がっかりした様子の殿様のアニメーションも表示されている。なお、この段階では、ミニ図柄は変動表示を続けており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の図柄変動表示中を表す「-」の点滅表示が継続している。 In FIG. 38 (a10), the decorative symbol reduced and displayed in the lower right starts the temporary stop display in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. That is, "decoration 6" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and a combination of lost decorative symbols such as "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is temporarily stopped and displayed (shaking fluctuation display). Also, an animation of the disappointed lord is displayed. At this stage, the mini symbol continues to be displayed in a variable manner, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the blinking display of "-" indicating that the symbol is being displayed in the special figure 1 continues.

この「装飾7-装飾6-装飾7」の組み合わせの仮停止表示が行われた後、特図1の図柄変動表示の確定表示が行われ、装飾図柄表示装置208でも、図38(a11)に示すように「装飾7-装飾6-装飾7」の組み合わせの確定表示が行われる。確定表示が行われると、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄がはずれを表す「×」で停止表示され、ミニ図柄にも「767」が停止表示されている。 After the temporary stop display of the combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is performed, the definite display of the symbol variation display of the special figure 1 is performed, and the decorative symbol display device 208 also shows FIG. 38 (a11). As shown, the final display of the combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is performed. When the confirmation display is performed, in the fourth symbol / hold number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed with "x" indicating the deviation, and "767" is also stopped and displayed on the mini symbol.

図37(B)は、ノーマルリーチ中に、導入演出パターン2の導入演出が開始され、通常ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、発展演出が行われSPリーチ1に発展する。SPリーチ1中には、導入演出パターン2の導入演出が開始され、大ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、赤カットイン画像が表示されるカットイン演出が行われ、ハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示される例である。 In FIG. 37B, the introduction effect of the introduction effect pattern 2 is started during the normal reach, the operation effect of displaying the normal button-related image is executed, and then the development effect is performed to develop to the SP reach 1. During SP reach 1, the introduction effect of the introduction effect pattern 2 is started, the operation effect of displaying the large button related image is executed, and then the cut-in effect of displaying the red cut-in image is performed, resulting in a loss. This is an example in which the combination of decorative patterns of is confirmed and displayed.

図39は、図37(B)に示す具体例を段階的に示した図である。この図39における(b1)に示す図は、図37(B)のタイミングチャートに記された(b1)の符号のタイミングにおける状態を示す図であり、(b2)以降に示す図も同様に、図37(B)のタイミングチャートに記された符号のタイミングにおける状態を示す図である。以下、図38に示した例と重複する説明も含めて説明する。 FIG. 39 is a diagram showing a specific example shown in FIG. 37 (B) step by step. The figure shown in (b1) in FIG. 39 is a diagram showing a state at the timing of the reference numeral of (b1) shown in the timing chart of FIG. 37 (B), and the figures shown after (b2) are also the same. It is a figure which shows the state at the timing of the reference numeral which is shown in the timing chart of FIG. 37 (B). Hereinafter, the description including the explanation overlapping with the example shown in FIG. 38 will be described.

図39(b1)も、図12(1)に示す状態と同じ状態である。すなわち、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって、特図1の図柄変動表示が行われている状態である。図39(b1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。ここでの装飾図柄の変動表示は通常変動である。変動アイコン表示領域280には、赤色の表示態様の変動アイコンh0が表示され、特図1の保留アイコン表示領域281には、いずれも白色の表示態様(デフォルトの表示態様)の2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。赤色の表示態様の変動アイコンh0は、現在行われている図柄変動表示で大当りの期待度が50%であることを示唆する予告になる。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には第4図柄・保留数表示領域284が設けられており、左上隅にはミニ図柄が表示されている。 FIG. 39 (b1) is also in the same state as shown in FIG. 12 (1). That is, it is a non-time-saving game state (special figure low probability normal figure low probability state), and the symbol variation display of special figure 1 is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (b1), the decorative symbol is variablely displayed. The variable display of the decorative pattern here is usually variable. The variable icon h0 in the red display mode is displayed in the variable icon display area 280, and the two hold icons h11 in the white display mode (default display mode) are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. , H12 are displayed. The variation icon h0 in the red display mode is a notice suggesting that the expectation of the jackpot is 50% in the currently performed symbol variation display. Further, a fourth symbol / hold number display area 284 is provided in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, and a mini symbol is displayed in the upper left corner.

図39(b2)では、通常変動からリーチ状態が成立し、ノーマルリーチ期間が開始される。図39(b2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示され、中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。 In FIG. 39 (b2), the reach state is established from the normal fluctuation, and the normal reach period is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (b2), "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the decorative symbol changes only in the middle symbol display area 208b. The display continues.

図39(b3)では、導入演出が開始される。図37(B)に示す(b3)のタイミングは、図37(A)に示す(a3)のタイミングよりも早いタイミングであり、ノーマルリーチが開始されてから導入演出が開始されるまでの期間長が、図37(A)のタイミングチャートで示す具体例(図38に示す例)よりも図37(B)のタイミングチャートで示す具体例(図39に示す例)の方が短いことがわかる。図39に示す例における導入演出は導入演出パターン2の演出になる。この導入演出パターン2の導入演出では、最初、図39(b3)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上と右上それぞれに、普通サイズの演出ボタン136を模したようではあるが実体化していない半透明な画像が出現する。やがて、図39(b3-1)に示すように、左上の画像は真下に向けて移動し、右上の画像は左斜め下に向けて移動する。そして、図39(b3-2)では、2つの画像が左下で重なっており、続く同図(b4)では、操作演出が開始され、装飾図柄表示装置208の左下で重なった2つの画像が実体化したボタン画像になっている。すなわち、図39(b4)に示す装飾図柄表示装置208の左下には、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNが表示されている。また、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNも表示されており、通常ボタン関連画像が表示されている。導入演出パターン2の導入演出は、図39(b3)から図39(b4)までの期間(図37(B)に示すt5の期間)にわたって実行されており、導入演出パターン2の演出期間は、導入演出パターン1の演出期間(図37(A)に示すt1の期間)よりも長いことがわかる。 In FIG. 39 (b3), the introduction effect is started. The timing of (b3) shown in FIG. 37 (B) is earlier than the timing of (a3) shown in FIG. 37 (A), and the period from the start of normal reach to the start of the introduction effect is long. It can be seen that the specific example (example shown in FIG. 39) shown in the timing chart of FIG. 37 (B) is shorter than the specific example (example shown in FIG. 38) shown in the timing chart of FIG. 37 (A). The introduction effect in the example shown in FIG. 39 is the effect of the introduction effect pattern 2. In the introduction effect of the introduction effect pattern 2, as shown in FIG. 39 (b3), it seems that a normal size effect button 136 is imitated on each of the upper left and upper right of the display screen of the decorative symbol display device 208. An unmaterialized translucent image appears. Eventually, as shown in FIG. 39 (b3-1), the upper left image moves directly downward, and the upper right image moves diagonally downward to the left. Then, in FIG. 39 (b3-2), the two images are overlapped at the lower left, and in the following figure (b4), the operation effect is started, and the two images overlapped at the lower left of the decorative symbol display device 208 are real. It is a button image that has been converted. That is, in the lower left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (b4), a normal size button image 136aN simulating a state in which the button lamp 138 emits white light at the initial position (start point position) is displayed. In addition, a normal size blue meter display 136bN and a normal size "press" black character display 136cN are also displayed, and a normal button-related image is displayed. The introduction effect of the introduction effect pattern 2 is executed over the period from FIG. 39 (b3) to FIG. 39 (b4) (the period of t5 shown in FIG. 37 (B)), and the effect period of the introduction effect pattern 2 is It can be seen that it is longer than the effect period of the introduction effect pattern 1 (the period of t1 shown in FIG. 37 (A)).

図39(b4)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、青メータ表示136bNにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。 At the timing of FIG. 39 (b4), the operation effect has just started, and the blue bar portion in the blue meter display 136bN is in the state before the decrease starts, but the decrease starts immediately.

操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下される。この演出ボタン136の操作に応じて、発展成功であれば発展演出が開始され、発展失敗であれば発展失敗の報知が行われる。なお、発展失敗の場合は、発展失敗の報知が行われずに図柄変動期間が終了するまで中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が継続されるだけであってもよい。図37(B)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t6が経過すると発展演出が開始されるように示されているが、これは、その全期間t6の期間長を示すためであって、実際は、全期間t6の経過を待たずに、演出ボタン136の操作に応じて発展演出が開始される。図37(B)における具体例は、その全期間t6が経過する直前に演出ボタン136が操作された例と見ることもできるが、上述のごとく発展演出は、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると実行される演出であることから、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合の例と見ることもできる。 The effect button 136 is pressed once within the operation valid period. In response to the operation of the effect button 136, the development effect is started if the development is successful, and the development failure is notified if the development is unsuccessful. In the case of development failure, the variation display of the decorative symbol may be continued only in the middle symbol display area 208b until the symbol variation period ends without notifying the development failure. In the timing chart shown in FIG. 37 (B), it is shown that the development effect is started when the entire period t6 of the operation valid period elapses, but this is to show the period length of the entire period t6. In fact, the development effect is started according to the operation of the effect button 136 without waiting for the elapse of the entire period t6. The specific example in FIG. 37 (B) can be seen as an example in which the effect button 136 is operated immediately before the entire period t6 elapses, but as described above, in the development effect, the effect button 136 is operated within the operation valid period. Since it is an effect that is executed when the operation effect is completed even if it is not operated, it can be seen as an example when the effect button 136 is not operated within the operation valid period.

図39(b5)は、発展演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が続いている装飾図柄の下方に「SPリーチ」という文字表示が表示されている。この発展演出の表示画面を見た遊技者は、この後、SPリーチに発展することがわかり、遊技の興趣が向上する。 FIG. 39 (b5) is a diagram showing a decorative symbol display device 208 when the development effect is started. In the middle symbol display area 208b, the character display of "SP reach" is displayed below the decorative symbol in which the variable display of the decorative symbol continues. The player who sees the display screen of this development effect finds that the player develops into SP reach after that, and the interest of the game is improved.

図39(b6)では、発展演出が終了し、SPリーチ1期間が開始される。すなわち、ノーマルリーチからSPリーチ1に発展する。SPリーチ1に発展したことにより、図39(b4)に示す装飾図柄表示装置208に表示された通常ボタン関連画像による大当りの期待度は図33(a)に示すように40%であったことになる。図39(b6)に示す装飾図柄表示装置208では、SPリーチ1のリーチ演出表示として、主人公である殿様の顔が大きく映し出されるアニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示は右下で縮小表示されている。 In FIG. 39 (b6), the development effect ends and the SP reach 1 period starts. That is, it develops from normal reach to SP reach 1. Due to the development to SP reach 1, the expectation of a big hit by the normal button-related image displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (b4) was 40% as shown in FIG. 33 (a). become. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (b6), an animation in which the face of the main character, the lord, is greatly projected is displayed as the reach effect display of the SP reach 1, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed in the lower right. ing.

図39(b7)では、導入演出が開始される。図37(B)に示す(b7)のタイミングは、図37(A)に示す(a7)のタイミングよりも早いタイミングであり、SPリーチ1が開始されてから導入演出が開始されるまでの期間長が、図37(A)のタイミングチャートで示す具体例(図38に示す例)よりも図37(B)のタイミングチャートで示す具体例(図39に示す例)の方が短いことがわかる。図39に示す例における導入演出は導入演出パターン2の演出になる。この導入演出パターン2の導入演出では、最初、図39(b7)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上と右上それぞれに、普通サイズよりも大きなサイズの演出ボタンを模したようではあるが実体化していない半透明な画像が出現する。やがて、図39(b7-1)に示すように、左上の画像も右上の画像も中央付近に向けて移動する。そして、図39(b7-2)では、2つの画像が中央付近で重なって実体化していくとともに、さらに大きなサイズへと拡大するアニメーションが表示されており、続く同図(b8)では、大ボタン画像136aBになって表示され、操作演出が開始される。図39(b8)に示す装飾図柄表示装置208には、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を拡大した大サイズのボタン画像136aBが表示されている。また、大サイズの大青メータ表示136bBと、同じく大サイズの「押せ」という大黒文字表示136cBも表示されており、大ボタン関連画像が表示されている。大ボタン画像136aBによって、SPリーチ1のリーチ演出表示のほとんどがオーバーラップされている。また、大黒文字表示136cNによっても、SPリーチ1のリーチ演出表示の一部がオーバーラップされている。ここでの大ボタン関連画像による大当りの期待度は図34(a)に示すように18%になる。導入演出パターン2の導入演出は、図39(b7)から図39(b8)までの期間(図37(B)に示すt7の期間)にわたって実行されており、導入演出パターン2の演出期間は、導入演出パターン1の演出期間(図37(A)に示すt3の期間)よりも長いことがわかる。図39(b8)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、大青メータ表示136bBにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。 In FIG. 39 (b7), the introduction effect is started. The timing of (b7) shown in FIG. 37 (B) is earlier than the timing of (a7) shown in FIG. 37 (A), and is the period from the start of SP reach 1 to the start of the introduction effect. It can be seen that the length is shorter in the specific example (example shown in FIG. 39) shown in the timing chart of FIG. 37 (B) than in the specific example (example shown in FIG. 38) shown in the timing chart of FIG. 37 (A). .. The introduction effect in the example shown in FIG. 39 is the effect of the introduction effect pattern 2. In the introduction effect of the introduction effect pattern 2, as shown in FIG. 39 (b7), it seems that an effect button having a size larger than the normal size is imitated on each of the upper left and upper right of the display screen of the decorative symbol display device 208. However, a translucent image that is not materialized appears. Eventually, as shown in FIG. 39 (b7-1), both the upper left image and the upper right image move toward the center. Then, in FIG. 39 (b7-2), two images are overlapped and materialized near the center, and an animation that expands to a larger size is displayed. In the following figure (b8), a large button is displayed. The image 136aB is displayed, and the operation effect is started. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 39 (b8) displays a large-sized button image 136aB in which the state in which the button lamp 138 emits white light at the initial position (starting point position) is enlarged. In addition, a large-sized large blue meter display 136bB and a large-sized large black character display 136cB called "press" are also displayed, and a large button-related image is displayed. Most of the reach effect display of SP reach 1 is overlapped by the large button image 136aB. Further, even with the large black character display 136cN, a part of the reach effect display of SP reach 1 is overlapped. The expected degree of big hit by the big button related image here is 18% as shown in FIG. 34 (a). The introduction effect of the introduction effect pattern 2 is executed over the period from FIG. 39 (b7) to FIG. 39 (b8) (the period of t7 shown in FIG. 37 (B)), and the effect period of the introduction effect pattern 2 is It can be seen that it is longer than the effect period of the introduction effect pattern 1 (the period of t3 shown in FIG. 37 (A)). At the timing of FIG. 39 (b8), the operation effect has just started, and the blue bar portion in the large blue meter display 136bB is in the state before the decrease starts, but the decrease starts immediately.

操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下される。この演出ボタン136の操作に応じてカットイン演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208に、大当りを予告するカットイン画像が表示される。図37(B)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t8が経過するとカットイン演出が開始されるように示されているが、ここでも、その全期間t8の期間長を示すためであって、実際は、全期間t8の経過を待たずに、演出ボタン136の操作に応じてカットイン演出が開始される。図37(B)における具体例は、その全期間t8が経過する直前に演出ボタン136が操作された例と見ることもできるが、上述のごとくカットイン演出は、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると実行される演出であることから、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合の例と見ることもできる。 The effect button 136 is pressed once within the operation valid period. The cut-in effect is started in response to the operation of the effect button 136. That is, a cut-in image foretelling a big hit is displayed on the decorative symbol display device 208. In the timing chart shown in FIG. 37 (B), it is shown that the cut-in effect is started when the entire operation valid period t8 elapses, but again, this is to show the period length of the entire period t8. Therefore, in reality, the cut-in effect is started in response to the operation of the effect button 136 without waiting for the elapse of t8 for the entire period. The specific example in FIG. 37 (B) can be seen as an example in which the effect button 136 is operated immediately before the entire period t8 elapses, but as described above, the cut-in effect is the effect button 136 within the operation valid period. Since it is an effect that is executed when the operation effect is completed even if is not operated, it can be seen as an example when the effect button 136 is not operated within the operation valid period.

ここで、大ボタン画像136aBが表示された操作演出における操作有効期間の全期間t8は、ボタン画像136aNが表示された操作演出における操作有効期間の全期間t4と同じ期間長である。公平性を保つため、あるいは遊技者に違和感を抱かせないため、操作有効期間の長さは同一にしつつ、表示サイズが相対的に大きい大ボタン画像136aBが表示された操作演出の導入演出における演出時間を長くすることで、大ボタン画像136aBが表示されることへの遊技者の期待感を向上させることができる。 Here, the total period t8 of the operation valid period in the operation effect in which the large button image 136aB is displayed is the same as the total period t4 of the operation valid period in the operation effect in which the button image 136aN is displayed. In order to maintain fairness or to make the player feel uncomfortable, the effect in the introduction effect of the operation effect in which the large button image 136aB, which has a relatively large display size, is displayed while keeping the length of the operation valid period the same. By lengthening the time, it is possible to improve the player's expectation that the large button image 136aB will be displayed.

図39(b9)は、カットイン演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。SPリーチ1のリーチ演出表示にオーバーラップするように、縁の部分が赤色の赤カットイン画像CTRが表示される。この赤カットイン画像CTRの大当りの期待度は、図34(b)に示すように50%である。 FIG. 39 (b9) is a diagram showing a decorative symbol display device 208 when the cut-in effect is started. A red cut-in image CTR with a red edge is displayed so as to overlap the reach effect display of SP reach 1. The expected degree of jackpot of this red cut-in image CTR is 50% as shown in FIG. 34 (b).

図37(B)における(b10)のタイミングでは、図示省略するが、図38(a10)に示す装飾図柄表示装置208と同じように、右下に縮小表示されていた装飾図柄が、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれで仮停止表示を開始し、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示(揺れ変動表示)される。 Although not shown at the timing of (b10) in FIG. 37 (B), the decorative symbol reduced and displayed in the lower right is displayed on the left, as in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (a10). Temporary stop display is started in each of the area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and a combination of lost decorative symbols such as "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is temporarily stopped and displayed (shaking fluctuation display). To.

そして図37(B)における(b11)のタイミングでは、同じく図示省略するが、図38(a11)に示す装飾図柄表示装置208と同じように、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組み合わせの確定表示が行われる。 Further, at the timing of (b11) in FIG. 37 (B), although not shown, the loss such as "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is the same as that of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (a11). The final display of the combination of decorative patterns is performed.

なお、大ボタン画像136aBを含む大ボタン関連画像が表示されると、操作演出の実行中または/および演出ボタン136の操作後に、演出ボタン136が振動する場合があってもよいし、必ず振動してもよい。一方、普通サイズのボタン画像136aNを含むボタン関連画像が表示された場合には、操作演出の実行中または/および演出ボタン136の操作後に、演出ボタン136は振動しない。あるいは、演出ボタン136が振動する場合があってもよいが、大ボタン関連画像が表示された場合よりも演出ボタン136が振動する割合は低い。 When a large button-related image including the large button image 136aB is displayed, the effect button 136 may vibrate during execution of the operation effect and / or after the operation of the effect button 136, and it always vibrates. You may. On the other hand, when the button-related image including the normal size button image 136aN is displayed, the effect button 136 does not vibrate during the execution of the operation effect and / or after the operation of the effect button 136. Alternatively, the effect button 136 may vibrate, but the rate at which the effect button 136 vibrates is lower than when the large button-related image is displayed.

図37(C)は、ノーマルリーチ中に、導入演出パターン2の導入演出が開始され、連打ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、発展演出が行われSPリーチ2に発展する。SPリーチ2演出が開始されると、まずリーチ選択演出が行われ、その後、導入演出パターン1の導入演出が開始され、通常ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、当落演出が行われ、ハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示される例である。すなわち、この例では、SPリーチ2に発展する例である。 In FIG. 37C, the introduction effect of the introduction effect pattern 2 is started during the normal reach, the operation effect of displaying the image related to the repeated hit button is executed, and then the development effect is performed to develop into the SP reach 2. When the SP reach 2 effect is started, the reach selection effect is first performed, then the introduction effect of the introduction effect pattern 1 is started, the operation effect in which the normal button-related image is displayed is executed, and then the winning effect is performed. This is an example in which the combination of the decorative patterns of the loss is confirmed and displayed. That is, in this example, it is an example that develops into SP reach 2.

図40は、図37(C)に示す具体例を段階的に示した図である。この図40における(c1)に示す図は、図37(C)のタイミングチャートに記された(c1)の符号のタイミングにおける状態を示す図であり、(c2)以降に示す図も同様に、図37(C)のタイミングチャートに記された符号のタイミングにおける状態を示す図である。以下、図38や図39に示した例と重複する説明も含めて説明する。 FIG. 40 is a diagram showing a specific example shown in FIG. 37 (C) step by step. The figure shown in (c1) in FIG. 40 is a diagram showing a state at the timing of the code of (c1) shown in the timing chart of FIG. 37 (C), and the figures shown after (c2) are also the same. It is a figure which shows the state at the timing of the reference numeral which is shown in the timing chart of FIG. 37 (C). Hereinafter, the description including the explanation overlapping with the examples shown in FIGS. 38 and 39 will be described.

図40(c1)も、図12(1)に示す状態と同じ状態である。すなわち、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって、特図1の図柄変動表示が行われている状態である。図40(c1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。ここでの装飾図柄の変動表示は通常変動である。変動アイコン表示領域280には、赤色の表示態様の変動アイコンh0が表示され、特図1の保留アイコン表示領域281には、いずれも白色の表示態様(デフォルトの表示態様)の2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には第4図柄・保留数表示領域284が設けられており、左上隅にはミニ図柄が表示されている。 FIG. 40 (c1) is also in the same state as shown in FIG. 12 (1). That is, it is a non-time-saving game state (special figure low probability normal figure low probability state), and the symbol variation display of special figure 1 is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (c1), the decorative symbol is variablely displayed. The variable display of the decorative pattern here is usually variable. The variable icon h0 in the red display mode is displayed in the variable icon display area 280, and the two hold icons h11 in the white display mode (default display mode) are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. , H12 are displayed. Further, a fourth symbol / hold number display area 284 is provided in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, and a mini symbol is displayed in the upper left corner.

図40(c2)では、通常変動からリーチ状態が成立し、ノーマルリーチ期間が開始される。図40(c2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示され、中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。 In FIG. 40 (c2), the reach state is established from the normal fluctuation, and the normal reach period is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (c2), "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the decorative symbol changes only in the middle symbol display area 208b. The display continues.

図40(c3)では、導入演出パターン2による導入演出が開始され、図40(c3)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の左上と右上それぞれに、普通サイズの演出ボタン136を模したようではあるが実体化していない半透明な画像が出現する。やがて、図40(c3-1)に示すように、左上の画像は真下に向けて移動し、右上の画像は左斜め下に向けて移動する。そして、図40(c3-2)では、2つの画像が左下で重なっており、続く同図(c4)では、操作演出が開始され、装飾図柄表示装置208の左下で重なった2つの画像は、実体化したボタン画像になっている。すなわち、図40(c4)に示す装飾図柄表示装置208の左下には、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNが表示されている。また、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズと同じ文字サイズの「連打」という黒文字表示136cCも表示されており、連打ボタン関連画像が表示されている。導入演出パターン2の導入演出は、図40(c3)から図40(c4)までの期間(図37(C)に示すt9の期間)にわたって実行されており、図39(b3)から図39(b4)までを用いて説明した導入演出パターン2の導入演出と同じ期間長の演出である。 In FIG. 40 (c3), the introduction effect by the introduction effect pattern 2 is started, and it seems that a normal size effect button 136 is imitated on each of the upper left and upper right of the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (c3). However, a translucent image that is not materialized appears. Eventually, as shown in FIG. 40 (c3-1), the upper left image moves directly downward, and the upper right image moves diagonally downward to the left. Then, in FIG. 40 (c3-2), the two images are overlapped at the lower left, and in the following figure (c4), the operation effect is started, and the two images overlapped at the lower left of the decorative symbol display device 208 are It is a materialized button image. That is, in the lower left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (c4), a normal size button image 136aN simulating a state in which the button lamp 138 emits white light at the initial position (start point position) is displayed. In addition, a normal size blue meter display 136bN and a black character display 136cC called "continuous hit" having the same character size as the normal size are also displayed, and images related to the continuous hit button are displayed. The introduction effect of the introduction effect pattern 2 is executed over the period from FIG. 40 (c3) to FIG. 40 (c4) (the period of t9 shown in FIG. 37 (C)), and FIGS. 39 (b3) to 39 (b3). This is an effect having the same period length as the introduction effect of the introduction effect pattern 2 described up to b4).

図40(c4)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、青メータ表示136bNにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。 At the timing of FIG. 40 (c4), the operation effect has just started, and the blue bar portion in the blue meter display 136bN is in the state before the decrease starts, but the decrease starts immediately.

操作有効期間内に演出ボタン136が連打される。この演出ボタン136の連打に応じて、発展成功であれば発展演出が開始され、発展失敗であれば発展失敗の報知が行われる。なお、発展失敗の場合は、発展失敗の報知が行われずに図柄変動期間が終了するまで中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が継続されるだけであってもよい。図37(C)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t10が経過すると発展演出が開始されるように示されている。連打操作の場合は、1回押し操作とは異なり、基本的には、操作有効期間の全期間t10が経過するまで連打操作を行うようになっている。なお、例外的に、全期間t10の経過を待たずに、演出ボタン136の操作に応じて発展演出が開始される場合もある。図37(C)に示す操作有効期間の全期間t10の長さは、図37(A)に示す操作有効期間の全期間t2の長さや、同図(B)に示す操作有効期間の全期間t6の長さよりも長いことがわかる。しかしながら、図40(c4)に示す普通サイズの青メータ表示136bNは、図38(a4)に示す普通サイズの青メータ表示136bNは、図39(b4)に示す普通サイズの青メータ表示136bNと同じ大きさ(長さ)である。上述のごとく、連打操作には1回押し操作に比べて時間がかかるため、1回押し操作を要求する操作有効期間に比べて1.6倍の操作有効期間になっている。 The effect button 136 is repeatedly hit within the operation valid period. In response to the repeated hits of the effect button 136, the development effect is started if the development is successful, and the development failure is notified if the development is unsuccessful. In the case of development failure, the variation display of the decorative symbol may be continued only in the middle symbol display area 208b until the symbol variation period ends without notifying the development failure. In the timing chart shown in FIG. 37 (C), it is shown that the development effect is started when the entire operation valid period t10 has elapsed. In the case of the continuous striking operation, unlike the one-push operation, the continuous striking operation is basically performed until the entire operation valid period t10 elapses. Exceptionally, the development effect may be started in response to the operation of the effect button 136 without waiting for the elapse of the entire period t10. The length of the total period t10 of the operation valid period shown in FIG. 37 (C) is the length of the total period t2 of the operation valid period shown in FIG. 37 (A) and the total period of the operation valid period shown in FIG. 37 (B). It can be seen that it is longer than the length of t6. However, the normal size blue meter display 136bN shown in FIG. 40 (c4) and the normal size blue meter display 136bN shown in FIG. 38 (a4) are the same as the normal size blue meter display 136bN shown in FIG. 39 (b4). The size (length). As described above, since the continuous striking operation takes longer than the one-push operation, the operation valid period is 1.6 times longer than the operation valid period requiring the single-push operation.

図40(c5)は、発展演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が続いている装飾図柄の下方に「SPリーチ」という文字表示が表示され、さらにその上方には、「決闘だ」という文字表示も表示されている。この遊技台に詳しい遊技者であれば、この発展演出を見ることによって、SPリーチ1ではなく、大当り期待度が高いSPリーチ2に発展することがわかり、遊技の興趣が大きく向上する。なお、SPリーチ2に発展する場合であっても、「決闘だ」という文字表示を表示せず、SPリーチ1の発展演出と同じ発展演出が実行されるようにしてもよい。 FIG. 40 (c5) is a diagram showing a decorative symbol display device 208 when the development effect is started. In the middle symbol display area 208b, the character display of "SP reach" is displayed below the decorative design in which the variable display of the decorative design continues, and the character display of "duel" is also displayed above it. If you are a player who is familiar with this game table, you can see that by seeing this development effect, you will develop not SP Reach 1 but SP Reach 2 with high expectation of big hits, and the interest of the game will be greatly improved. Even in the case of developing to SP reach 2, the character display of "duel" may not be displayed, and the same development effect as that of SP reach 1 may be executed.

図40(c6)では、発展演出が終了し、SPリーチ2期間が開始される。すなわち、ノーマルリーチからSPリーチ2に発展する。SPリーチ2に発展したことにより、図40(c4)に示す装飾図柄表示装置208に表示された連打ボタン関連画像による大当りの期待度は図33(a)に示すように30%であったことになる。図40(c6)に示す装飾図柄表示装置208では、SPリーチ2のリーチ演出表示のオープニング演出が行われており、装飾図柄の変動表示は右下で縮小表示されている。 In FIG. 40 (c6), the development effect ends and the SP reach 2 period starts. That is, it develops from normal reach to SP reach 2. Due to the development to SP reach 2, the expectation of a big hit by the image related to the repeated hit button displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (c4) was 30% as shown in FIG. 33 (a). become. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (c6), the opening effect of the reach effect display of the SP reach 2 is performed, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed in the lower right.

図40(c7)では、リーチ選択演出が開始される。このリーチ選択演出は、決闘演出のステージを遊技者の操作によって選ぶことができる演出であり、ステージによって大当たり期待度が異なることはない。すなわち、リーチ選択演出は大当たり期待度を示唆する演出ではない。リーチ選択演出は、導入演出と操作演出によって構成されており、まず、導入演出が行われる。図40(c7)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチ選択演出における導入演出が表示されている。この導入演出の演出期間は、図37(C)のタイミングチャートに示すt11の期間であり、導入演出パターン2のt9の期間よりも短く、導入演出パターン1のt1の期間よりもさらに短い。導入演出の演出期間を長くして遊技者に大きな期待をもたせることがないよう短い期間に抑えられている。 In FIG. 40 (c7), the reach selection effect is started. This reach selection effect is an effect in which the stage of the duel effect can be selected by the operation of the player, and the jackpot expectation does not differ depending on the stage. That is, the reach selection effect is not an effect that suggests the degree of expectation of a big hit. The reach selection effect is composed of an introduction effect and an operation effect. First, the introduction effect is performed. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (c7) displays an introduction effect in the reach selection effect. The effect period of the introduction effect is the period of t11 shown in the timing chart of FIG. 37 (C), which is shorter than the period of t9 of the introduction effect pattern 2 and further shorter than the period of t1 of the introduction effect pattern 1. It is limited to a short period so that the player does not have high expectations by lengthening the production period of the introductory production.

この短い導入演出が終了すると、操作演出が開始される。図40(c8)に示す装飾図柄表示装置208では、操作演出が開始されている。リーチ選択演出の操作演出でも、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNが表示されている。また、普通サイズの青メータ表示136bNも表示されている。また、操作種別を表す文字表示ではチュートリアル的な表示であり、普通サイズと同じ文字サイズで「ボタン操作で選択」といった文字表示136cTが表示されている。このように、リーチ選択演出の操作演出では通常ボタン関連画像(ボタン画像136aN)が表示され、大ボタン関連画像(大ボタン画像136aB)は表示されない。大ボタン関連画像は、応答演出が大当りの期待度を示唆する演出ではないときには表示されない。大ボタン関連画像は表示サイズが大きいため、遊技者が大当りに期待をもってしまいやすく、誤解を生じさせないために大ボタン関連画像はあえて表示しない。なお、赤ボタン関連画像も、応答演出が大当りの期待度を示唆する演出ではないときには表示されないようにしてもよいし、反対に赤ボタン関連画像は表示される場合があってもよい。また、レバー関連画像も、応答演出が大当りの期待度を示唆する演出ではないときには表示されない。レバー関連画像が表示される操作演出では、操作量が多い操作レバー137の操作が要求される。多くの操作を行った見返りとして大当りの期待度を示唆する応答演出が行われ、大当りの期待度を示唆しない応答演出は行われないようにすることで、操作に対して煩わしいと感じることを低減することができる。 When this short introduction effect is completed, the operation effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (c8), the operation effect is started. Even in the operation effect of the reach selection effect, a normal size button image 136aN that imitates a state in which the button lamp 138 emits white light at the initial position (start point position) is displayed. In addition, a normal size blue meter display 136bN is also displayed. In addition, the character display indicating the operation type is a tutorial-like display, and a character display 136cT such as "select by button operation" is displayed with the same character size as the normal size. As described above, in the operation effect of the reach selection effect, the normal button-related image (button image 136aN) is displayed, and the large button-related image (large button image 136aB) is not displayed. The large button related image is not displayed when the response effect is not an effect that suggests the expectation of a big hit. Since the display size of the large button-related image is large, it is easy for the player to expect a big hit, and the large button-related image is not displayed intentionally to prevent misunderstanding. The red button-related image may not be displayed when the response effect is not an effect suggesting the expectation of a big hit, or conversely, the red button-related image may be displayed. Also, the lever-related image is not displayed when the response effect is not an effect that suggests the degree of expectation of a big hit. In the operation effect in which the lever-related image is displayed, the operation of the operation lever 137, which has a large amount of operation, is required. In return for performing many operations, a response effect that suggests the expectation of the big hit is performed, and by not performing a response effect that does not suggest the expectation of the big hit, it is possible to reduce the feeling of annoyance to the operation. can do.

また、図40(c8)に示す装飾図柄表示装置208には、12時の位置、3時の位置、6時の位置、9時の位置に、城下町ステージ、海ステージ、襖ステージおよび荒野ステージの背景画像がそれぞれ小さく表示されており、12時の位置に表示された背景画像は、選択ウィンドゥCW内に表示されている。リーチ選択演出の操作演出では、演出ボタン136を1回操作する度に、時計回りに背景画像が移動し、操作有効期間が経過した時点で選択ウィンドゥCW内に表示されていた背景画像のステージが設定される。図37(C)のタイミングチャートには、リーチ選択演出における操作有効期間の全期間がt12として示されている。この全期間t12は、発展演出前の通常ボタン関連画像が表示されたときの操作有効期間(t2,t6)や、カットイン演出前の通常ボタン関連画像や大ボタン関連画像が表示されたときの操作有効期間(t4,t8)よりは長いが(例えば、1.2倍の長さ)、連打ボタン関連画像が表示されたときの操作有効期間(t10)よりは短く、遊技者がある程度ゆっくり選択できるような期間長になっている。この結果、演出ボタン136の操作が間に合わなかったということを避けることができる。なお、操作有効期間の全期間t12の経過前であっても、演出ボタン136をダブルクリックすれば、その時点で選択ウィンドゥCW内に表示されていた背景画像のステージに設定されるようにしてもよい。 In addition, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 40 (c8) has a castle town stage, a sea stage, a fusuma stage, and a wilderness stage at the 12 o'clock position, the 3 o'clock position, the 6 o'clock position, and the 9 o'clock position. The background images are displayed small, and the background image displayed at the 12 o'clock position is displayed in the selected window CW. In the operation effect of the reach selection effect, the background image moves clockwise each time the effect button 136 is operated, and when the operation valid period elapses, the stage of the background image displayed in the selection window CW is displayed. Set. In the timing chart of FIG. 37 (C), the entire operation valid period in the reach selection effect is shown as t12. The entire period t12 is the operation valid period (t2, t6) when the normal button-related image before the development effect is displayed, and when the normal button-related image or the large button-related image before the cut-in effect is displayed. It is longer than the operation valid period (t4, t8) (for example, 1.2 times longer), but shorter than the operation valid period (t10) when the image related to the repeated hit button is displayed, and the player selects it slowly to some extent. The period is as long as possible. As a result, it can be avoided that the operation of the effect button 136 is not in time. Even before the elapse of the entire operation valid period t12, if the effect button 136 is double-clicked, it can be set to the stage of the background image displayed in the selection window CW at that time. good.

図40(c9)では、操作有効期間の全期間t12が経過し、装飾図柄表示装置208には、選択されたステージの背景画像が表示されている。この例では、荒野ステージが選択されたことになっている。 In FIG. 40 (c9), the entire operation valid period t12 has elapsed, and the decorative symbol display device 208 displays the background image of the selected stage. In this example, the wilderness stage is supposed to be selected.

続く図40(c6-1)では、荒野ステージでの決闘演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、少し遠くの方で、主人公の殿様と敵役の浪人が間合いをとって構え合っている様子のアニメーションが表示されている。次いで、図40(c6-2)に示す装飾図柄表示装置208では、その様子が大きく表示され、右下に縮小表示されていた「装飾7」の装飾図柄が、中央部分に表示されている。 In the following Figure 40 (c6-1), the duel production on the wilderness stage has started, and the hero's lord and the villain of the enemy role are holding a gap at the decorative pattern display device 208 at a distance. An animation of how it is being displayed is displayed. Next, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (c6-2), the state is displayed in a large size, and the decorative symbol of "decoration 7", which has been reduced and displayed in the lower right, is displayed in the central portion.

図41は、図40の続きを示す図である。 FIG. 41 is a diagram showing a continuation of FIG. 40.

図40(c6-2)から続く図41(c6-3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の浪人の間合いが縮まってきているアニメーションが表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 41 (c6-3) following from FIG. 40 (c6-2), an animation in which the distance between the hero's lord and the villain of the enemy role is shrinking is displayed.

やがて、図37(C)のタイミングチャートに示す(c10)のタイミングで、導入演出パターン1による導入演出が開始される。図41(c10)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトし、決闘演出のアニメーションが見えなくなっている。ただし、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284は視認可能である。導入演出パターン1の導入演出が行われている間(図37(C)に示すt13の期間)は、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトしたままになる。 Eventually, the introduction effect according to the introduction effect pattern 1 is started at the timing (c10) shown in the timing chart of FIG. 37 (C). As shown in FIG. 41 (c10), the display screen of the decorative symbol display device 208 is blacked out, and the animation of the duel effect cannot be seen. However, the mini symbol in the upper left corner and the fourth symbol / hold number display area 284 in the upper right corner are visible. While the introduction effect of the introduction effect pattern 1 is being performed (the period of t13 shown in FIG. 37C), the display screen of the decorative symbol display device 208 remains blacked out.

図41(c11)では、導入演出パターン1の導入演出が終了し、操作演出が開始される。図41(c11)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘演出のアニメーションが視認可能になり、依然として、主人公の殿様と敵役の浪人は、短い間合いで構え合ったままである。また、表示画面の上部には、通常ボタン関連画像が表示されている。すなわち、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNが表示されている。ここでの通常ボタン関連画像による大当りの期待度は図36(a)に示すように10%になる。図41(c11)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、青メータ表示136bNにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。 In FIG. 41 (c11), the introduction effect of the introduction effect pattern 1 ends, and the operation effect starts. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 41 (c11), the animation of the duel effect becomes visible, and the hero's lord and the villain of the enemy role are still holding each other for a short time. In addition, an image related to a normal button is displayed at the upper part of the display screen. That is, a normal size button image 136aN that imitates a state in which the button lamp 138 emits white light at the initial position (start point position), a normal size blue meter display 136bN, and a normal size "press" black character display 136cN are displayed. Has been done. The expected degree of jackpot by the normal button-related image here is 10% as shown in FIG. 36 (a). At the timing of FIG. 41 (c11), the operation effect has just started, and the blue bar portion in the blue meter display 136bN is in the state before the decrease starts, but the decrease starts immediately.

操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下される。この演出ボタン136の操作に応じて当落演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208に、大当りを予告する当落演出のアニメーションが表示される。図37(C)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t14が経過すると当落演出が開始されるように示されているが、ここでも、その全期間t14の期間長を示すためであって、実際は、全期間t14の経過を待たずに、演出ボタン136の操作に応じて当落演出が開始される。図37(C)における具体例は、その全期間t14が経過する直前に演出ボタン136が操作された例と見ることもできるが、上述のごとく、当落演出も、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると実行される演出であることから、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合の例と見ることもできる。 The effect button 136 is pressed once within the operation valid period. The winning effect is started in response to the operation of the effect button 136. That is, the decorative pattern display device 208 displays an animation of a winning effect that announces a big hit. In the timing chart shown in FIG. 37 (C), it is shown that the winning effect is started when the entire operation valid period t14 elapses, but this is also for showing the period length of the entire period t14. In fact, the winning effect is started in response to the operation of the effect button 136 without waiting for the elapse of the entire period t14. The specific example in FIG. 37 (C) can be seen as an example in which the effect button 136 is operated immediately before the entire period t14 elapses, but as described above, the winning effect is also the effect button 136 within the operation valid period. Since it is an effect that is executed when the operation effect is completed even if is not operated, it can be seen as an example of the case where the effect button 136 is not operated within the operation valid period.

図41(c12)は、当落演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。当落演出が開始されると、装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様と敵役の浪人が斬り合ったシーンが表示され、当落演出の最後でどちらかが倒れるアニメーションが表示される。主人公の殿様が倒れれば負けたことになりハズレの予告になり、敵役の浪人が倒れれば大当りの予告になる。ハズレの予告は、ハズレ確定(大当りの期待度が0%)の予告であってもよいし、ハズレ濃厚(大当りの期待度が5%)の予告であってもよい。また、大当りの予告も、大当り確定(大当りの期待度が100%)の予告であってもよいし、大当り濃厚(大当りの期待度が95%)の予告であってもよい。なお、ハズレ濃厚の予告や大当り濃厚の予告の場合、当落演出終了後に装飾図柄の再変動が行われ、結果が逆転する場合がある。この例では、主人公の殿様が倒れたアニメーション(ハズレを予告するアニメーション)が表示される。 FIG. 41 (c12) is a diagram showing a decorative symbol display device 208 when the winning effect is started. When the winning effect is started, the decorative pattern display device 208 displays a scene in which the hero's lord and the villain who plays the enemy slash each other, and an animation in which one of them collapses at the end of the winning effect is displayed. If the hero's lord collapses, it will be a loss notice, and if the enemy ronin falls, it will be a big hit notice. The notice of loss may be a notice of confirmation of loss (expectation of big hit is 0%) or a notice of rich loss (expectation of big hit is 5%). Further, the notice of the big hit may be a notice that the big hit is confirmed (the expectation of the big hit is 100%) or a notice that the big hit is rich (the expectation of the big hit is 95%). In addition, in the case of a notice of rich loss or a notice of rich big hit, the decorative design may be re-changed after the winning effect is completed, and the result may be reversed. In this example, an animation in which the main character's lord collapses (an animation that announces a loss) is displayed.

図41(c13)では、当落演出が終了し、装飾図柄の組み合わせの仮停止表示(揺れ変動表示)が開始されている。すなわち、主人公の殿様が倒れたアニメーションが表示される中、中図柄表示領域208bには「装飾6」が仮停止表示され、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。なお、この段階では、ミニ図柄は変動表示を続けており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の図柄変動表示中を表す「-」の点滅表示が継続している。 In FIG. 41 (c13), the winning effect is finished, and the temporary stop display (sway fluctuation display) of the combination of decorative symbols is started. That is, while the animation in which the main character's lord collapses is displayed, "decoration 6" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and a combination of lost decorative symbols such as "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is displayed. Temporary stop is displayed. At this stage, the mini symbol continues to be displayed in a variable manner, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the blinking display of "-" indicating that the symbol is being displayed in the special figure 1 continues.

この「装飾7-装飾6-装飾7」の組み合わせの仮停止表示が行われた後、特図1の図柄変動表示の確定表示が行われ、装飾図柄表示装置208でも、図41(c14)に示すように「装飾7-装飾6-装飾7」の組み合わせの確定表示が行われる。確定表示が行われると、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄がはずれを表す「×」で停止表示され、ミニ図柄にも「767」が停止表示されている。 After the temporary stop display of the combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is performed, the definite display of the symbol variation display of the special figure 1 is performed, and the decorative symbol display device 208 also shows FIG. 41 (c14). As shown, the final display of the combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is performed. When the confirmation display is performed, in the fourth symbol / hold number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed with "x" indicating the deviation, and "767" is also stopped and displayed on the mini symbol.

図37(D)は、ノーマルリーチ中に、導入演出パターン1の導入演出が開始され、連打ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、発展演出が行われSPリーチ2に発展する。SPリーチ2演出が開始されると、まずリーチ選択演出が行われ、その後、導入演出パターン4の導入演出が開始され、通常レバー関連画像が表示される操作演出が実行された後、当落演出が行われ、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される例である。すなわち、この例では、SPリーチ2に発展して大当りする例である。 In FIG. 37 (D), the introduction effect of the introduction effect pattern 1 is started during the normal reach, the operation effect of displaying the image related to the repeated hit button is executed, and then the development effect is performed to develop into the SP reach 2. When the SP reach 2 effect is started, the reach selection effect is first performed, then the introduction effect of the introduction effect pattern 4 is started, the operation effect in which the normal lever-related image is displayed is executed, and then the winning effect is performed. This is an example in which the combination of decorative symbols of the jackpot is confirmed and displayed. That is, in this example, it is an example of developing into SP reach 2 and making a big hit.

図42は、図37(D)に示す具体例を段階的に示した図である。この図42における(d1)に示す図は、図37(D)のタイミングチャートに記された(d1)の符号のタイミングにおける状態を示す図であり、(d2)以降に示す図も同様に、図37(D)のタイミングチャートに記された符号のタイミングにおける状態を示す図である。以下、図38~図41に示した例と重複する説明も含めて説明する。 FIG. 42 is a diagram showing a specific example shown in FIG. 37 (D) step by step. The figure shown in (d1) in FIG. 42 is a diagram showing a state at the timing of the reference numeral (d1) shown in the timing chart of FIG. 37 (D), and the figures shown after (d2) are also the same. It is a figure which shows the state at the timing of the symbol shown in the timing chart of FIG. 37 (D). Hereinafter, explanations will be given including explanations that overlap with the examples shown in FIGS. 38 to 41.

図42(d1)も、図12(1)に示す状態と同じ状態である。すなわち、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって、特図1の図柄変動表示が行われている状態である。図42(d1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。ここでの装飾図柄の変動表示は通常変動である。変動アイコン表示領域280には、赤色の表示態様の変動アイコンh0が表示され、特図1の保留アイコン表示領域281には、いずれも白色の表示態様(デフォルトの表示態様)の2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には第4図柄・保留数表示領域284が設けられており、左上隅にはミニ図柄が表示されている。 FIG. 42 (d1) is also in the same state as shown in FIG. 12 (1). That is, it is a non-time-saving game state (special figure low probability normal figure low probability state), and the symbol variation display of special figure 1 is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (d1), the decorative symbol is variablely displayed. The variable display of the decorative pattern here is usually variable. The variable icon h0 in the red display mode is displayed in the variable icon display area 280, and the two hold icons h11 in the white display mode (default display mode) are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. , H12 are displayed. Further, a fourth symbol / hold number display area 284 is provided in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, and a mini symbol is displayed in the upper left corner.

図42(d2)では、通常変動からリーチ状態が成立し、ノーマルリーチ期間が開始される。図42(d2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示され、中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。 In FIG. 42 (d2), the reach state is established from the normal fluctuation, and the normal reach period is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (d2), "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the decorative symbol changes only in the middle symbol display area 208b. The display continues.

図42(d2-1)では、中図柄表示領域208bのみでの装飾図柄の変動表示が依然として続いている。すなわち、導入演出はまだ開始されていない。 In FIG. 42 (d2-1), the variable display of the decorative symbol is still continued only in the middle symbol display area 208b. That is, the introduction effect has not started yet.

図42(d3)では、導入演出が開始される。ここでの導入演出は導入演出パターン1の演出になる。図42(d3)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトし、装飾図柄が見えなくなっている。ただし、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284は視認可能である。導入演出パターン1の導入演出が行われている間(図37(D)に示すt15の期間)は、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトしたままになる。 In FIG. 42 (d3), the introduction effect is started. The introduction effect here is the effect of the introduction effect pattern 1. As shown in FIG. 42 (d3), the display screen of the decorative symbol display device 208 is blacked out, and the decorative symbol cannot be seen. However, the mini symbol in the upper left corner and the fourth symbol / hold number display area 284 in the upper right corner are visible. While the introduction effect of the introduction effect pattern 1 is being performed (the period of t15 shown in FIG. 37 (D)), the display screen of the decorative symbol display device 208 remains blacked out.

図42(d4)では、導入演出パターン1の導入演出が終了し、操作演出が開始される。
図42(d4)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が視認可能になり、依然として中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。また、表示画面の左下には、連打ボタン関連画像が表示されている。すなわち、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNが表示され、さらに、普通サイズと同じ文字サイズの「連打」という黒文字表示136cCも表示されている。
In FIG. 42 (d4), the introduction effect of the introduction effect pattern 1 ends, and the operation effect starts.
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (d4), the decorative symbol becomes visible, and the variable display of the decorative symbol continues only in the middle symbol display area 208b. In addition, an image related to the repeated hit button is displayed at the lower left of the display screen. That is, a normal size button image 136aN imitating a state in which the button lamp 138 emits white light at the initial position (start point position) and a normal size blue meter display 136bN are displayed, and further, a "normal size" character size " A black character display 136cC called "repeated hits" is also displayed.

図42(d4)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、青メータ表示136bNにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。 At the timing of FIG. 42 (d4), the operation effect has just started, and the blue bar portion in the blue meter display 136bN is in the state before the decrease starts, but the decrease starts immediately.

操作有効期間内に演出ボタン136が連打される。この演出ボタン136の連打に応じて、発展成功であれば発展演出が開始され、発展失敗であれば発展失敗の報知が行われる。なお、発展失敗の場合は、発展失敗の報知が行われずに図柄変動期間が終了するまで中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が継続されるだけであってもよい。図37(D)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t16が経過すると発展演出が開始されるように示されている。連打操作の場合は、1回押し操作とは異なり、基本的には、操作有効期間の全期間t16が経過するまで連打操作を行うようになっている。なお、例外的に、全期間t16の経過を待たずに、演出ボタン136の操作に応じて発展演出が開始される場合もある。図37(D)に示す操作有効期間の全期間t15の長さは、図37(A)に示す操作有効期間の全期間t2の長さや、同図(B)に示す操作有効期間の全期間t6の長さよりも長く、1.6倍の長さである。しかしながら、図42(d4)に示す普通サイズの青メータ表示136bNは、図38(a4)に示す普通サイズの青メータ表示136bNは、図39(b4)に示す普通サイズの青メータ表示136bNと同じ大きさ(長さ)である。 The effect button 136 is repeatedly hit within the operation valid period. In response to the repeated hits of the effect button 136, the development effect is started if the development is successful, and the development failure is notified if the development is unsuccessful. In the case of development failure, the variation display of the decorative symbol may be continued only in the middle symbol display area 208b until the symbol variation period ends without notifying the development failure. In the timing chart shown in FIG. 37 (D), it is shown that the development effect is started when the entire operation valid period t16 has elapsed. In the case of the continuous striking operation, unlike the one-push operation, the continuous striking operation is basically performed until the entire operation valid period t16 elapses. In addition, as an exception, the development effect may be started in response to the operation of the effect button 136 without waiting for the elapse of the entire period t16. The length of the total period t15 of the operation valid period shown in FIG. 37 (D) is the length of the total period t2 of the operation valid period shown in FIG. 37 (A) and the total period of the operation valid period shown in FIG. 37 (B). It is longer than the length of t6 and 1.6 times longer. However, the normal size blue meter display 136bN shown in FIG. 42 (d4) and the normal size blue meter display 136bN shown in FIG. 38 (a4) are the same as the normal size blue meter display 136bN shown in FIG. 39 (b4). The size (length).

図42(d5)は、発展演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が続いている装飾図柄の下方に「SPリーチ」という文字表示が表示され、さらにその上方には、「決闘だ」という文字表示も表示されている。なお、発展演出でSPリーチの種類がわかないように、SPリーチ2に発展する場合であっても、「決闘だ」という文字表示を表示せず、SPリーチ1の発展演出と同じ発展演出が実行されるようにしてもよい。 FIG. 42 (d5) is a diagram showing a decorative symbol display device 208 when the development effect is started. In the middle symbol display area 208b, the character display of "SP reach" is displayed below the decorative design in which the variable display of the decorative design continues, and the character display of "duel" is also displayed above it. In addition, even if it develops to SP reach 2, the character display "Duel" is not displayed so that the type of SP reach is not known in the development production, and the same development production as the development production of SP reach 1 is performed. It may be executed.

図42(d6)では、発展演出が終了し、SPリーチ2期間が開始される。すなわち、ノーマルリーチからSPリーチ2に発展する。SPリーチ2に発展したことにより、図42(d4)に示す装飾図柄表示装置208に表示された連打ボタン関連画像による大当りの期待度は図33(a)に示すように30%であったことになる。図42(d6)に示す装飾図柄表示装置208では、SPリーチ2のリーチ演出表示のオープニング演出が行われており、装飾図柄の変動表示は右下で縮小表示されている。 In FIG. 42 (d6), the development effect ends and the SP reach 2 period starts. That is, it develops from normal reach to SP reach 2. Due to the development to SP reach 2, the expectation of a big hit by the image related to the repeated hit button displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (d4) was 30% as shown in FIG. 33 (a). become. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (d6), the opening effect of the reach effect display of the SP reach 2 is performed, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed in the lower right.

図42(d7)では、リーチ選択演出が開始される。ここでのリーチ選択演出は、図40(c7)~同図(c9)を用いて説明したリーチ選択演出と同じ演出であり、まず、導入演出が行われる。図42(d7)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチ選択演出における導入演出が表示されている。この導入演出の演出期間は、図37(D)のタイミングチャートに示すt17の期間であり、導入演出パターン2のt9の期間よりも短く、導入演出パターン1のt1の期間よりもさらに短い。 In FIG. 42 (d7), the reach selection effect is started. The reach selection effect here is the same effect as the reach selection effect described with reference to FIGS. 40 (c7) to (c9), and the introduction effect is first performed. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (d7) displays an introduction effect in the reach selection effect. The effect period of the introduction effect is the period of t17 shown in the timing chart of FIG. 37 (D), which is shorter than the period of t9 of the introduction effect pattern 2 and further shorter than the period of t1 of the introduction effect pattern 1.

この短い導入演出が終了すると、操作演出が開始される。図42(d8)に示す装飾図柄表示装置208では、操作演出が開始され、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNが表示されている。また、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズと同じ文字サイズで「ボタン操作で選択」といった文字表示136cTも表示されている。また、装飾図柄表示装置208には、選択されているステージの背景画像が表示される選択ウィンドゥCWも表示されている。図37(D)のタイミングチャートには、リーチ選択演出における操作有効期間の全期間がt18として示されている。この全期間t18も、発展演出前の通常ボタン関連画像が表示されたときの操作有効期間(t2,t6)や、カットイン演出前の通常ボタン関連画像や大ボタン関連画像が表示されたときの操作有効期間(t4,t8)よりは長いが(例えば、1.2倍の長さ)、連打ボタン関連画像が表示されたときの操作有効期間(t10)よりは短い。なお、操作有効期間の全期間t18の経過前であっても、演出ボタン136をダブルクリックすれば、その時点で選択ウィンドゥCW内に表示されていた背景画像のステージに設定されるようにしてもよい。 When this short introduction effect is completed, the operation effect is started. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 42 (d8), the operation effect is started, and a normal size button image 136aN imitating a state in which the button lamp 138 emits white light at the initial position (start point position) is displayed. .. In addition, a normal size blue meter display 136bN and a character display 136cT such as "select by button operation" with the same character size as the normal size are also displayed. Further, the decorative pattern display device 208 also displays a selection window CW on which the background image of the selected stage is displayed. In the timing chart of FIG. 37 (D), the entire operation valid period in the reach selection effect is shown as t18. The entire period t18 is also the operation valid period (t2, t6) when the normal button-related image before the development effect is displayed, and when the normal button-related image or the large button-related image before the cut-in effect is displayed. It is longer than the operation valid period (t4, t8) (for example, 1.2 times longer), but shorter than the operation valid period (t10) when the image related to the repeated hit button is displayed. Even before the elapse of the entire operation valid period t18, if the effect button 136 is double-clicked, it can be set to the stage of the background image displayed in the selection window CW at that time. good.

図42(d9)では、操作有効期間の全期間t18が経過し、装飾図柄表示装置208には、選択されたステージの背景画像が表示されている。この例では、城下町ステージが選択されたことになっている。 In FIG. 42 (d9), the entire operation valid period t18 has elapsed, and the decorative symbol display device 208 displays the background image of the selected stage. In this example, the castle town stage is selected.

続く図42(d6-1)では、城下町ステージでの決闘演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、少し遠くの方で、主人公の殿様と敵役の浪人が間合いをとって構え合っている様子のアニメーションが表示されている。次いで、図42(d6-2)に示す装飾図柄表示装置208では、その様子が大きく表示され、右下に縮小表示されていた「装飾7」の装飾図柄が、中央部分に表示されており、同図(d6-3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の浪人の間合いが縮まってきているアニメーションが表示されている。 In the following Figure 42 (d6-1), the duel production on the castle town stage has started, and the hero's lord and the villain of the enemy role are holding a gap at the decorative pattern display device 208 at a distance. An animation of how it is being displayed is displayed. Next, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (d6-2), the state is displayed in a large size, and the decorative symbol of "decoration 7", which has been reduced and displayed in the lower right, is displayed in the central portion. In the decorative pattern display device 208 shown in the figure (d6-3), an animation in which the distance between the hero's lord and the villain of the enemy role is shrinking is displayed.

図43は、図42の続きを示す図である。 FIG. 43 is a diagram showing a continuation of FIG. 42.

やがて、図37(D)のタイミングチャートに示す(d10)のタイミングで、導入演出パターン4による導入演出が開始される。図37(D)に示す(d10)のタイミングは、図37(C)に示す(c10)のタイミングよりも早いタイミングであり、SPリーチ2が開始されてから導入演出が開始されるまでの期間長が、図37(C)のタイミングチャートで示す具体例(図41に示す例)よりも図37(D)のタイミングチャートで示す具体例(図43に示す例)の方が短いことがわかる。図43に示す例における導入演出は導入演出パターン4の演出になる。この導入演出パターン4の導入演出では、最初、図43(d10)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上と右上それぞれに、普通サイズの操作レバー137を模したようではあるが実体化していない半透明な画像が出現する。やがて、図43(d10-1)に示すように、左上の画像は真下に向けて移動し、右上の画像は左斜め下に向けて移動する。そして、図43(d10-2)では、2つの画像が左下で重なっており、続く同図(d10-3)では、重なった2つの画像が、エフェクト画像efによって覆われ一旦見えなくなる。なお、このエフェクト画像efは、主人公の殿様の一部や、左側の「装飾7」の装飾図柄までも覆っており、覆われたこれらの表示も一旦見えなくなっている。 Eventually, the introduction effect according to the introduction effect pattern 4 is started at the timing (d10) shown in the timing chart of FIG. 37 (D). The timing of (d10) shown in FIG. 37 (D) is earlier than the timing of (c10) shown in FIG. 37 (C), and is the period from the start of SP reach 2 to the start of the introduction effect. It can be seen that the length is shorter in the specific example (example shown in FIG. 43) shown in the timing chart of FIG. 37 (D) than in the specific example (example shown in FIG. 41) shown in the timing chart of FIG. 37 (C). .. The introduction effect in the example shown in FIG. 43 is the effect of the introduction effect pattern 4. In the introduction effect of the introduction effect pattern 4, as shown in FIG. 43 (d10), it seems that a normal size operation lever 137 is imitated on each of the upper left and upper right of the display screen of the decorative symbol display device 208. An unmaterialized translucent image appears. Eventually, as shown in FIG. 43 (d10-1), the upper left image moves directly downward, and the upper right image moves diagonally downward to the left. Then, in FIG. 43 (d10-2), the two images are overlapped at the lower left, and in the following figure (d10-3), the two overlapping images are covered by the effect image ef and are temporarily invisible. It should be noted that this effect image ef also covers a part of the main character's palace and the decorative pattern of "decoration 7" on the left side, and these covered displays are temporarily invisible.

図43(d11)では、操作演出が開始され、装飾図柄表示装置208では、エフェクト画像efが消え、重なった2つの画像が実体化したレバー画像になっている。すなわち、図43(d11)に示す装飾図柄表示装置208の左下には、初期位置(始点位置)でレバーランプ139が白色に発光した状態を模した普通サイズのレバー画像137aNが表示されている。また、普通サイズの青メータ表示137bNと、普通サイズの「レバーオン」という黒文字表示137cNも表示されており、通常レバー関連画像が表示されている。普通サイズのレバー画像137aNや「レバーオン」という黒文字表示137cNは、左側の「装飾7」の装飾図柄の一部を覆っており、普通サイズの青メータ表示137bNは、主人公の殿様の一部を覆っている。ここでの通常レバー関連画像による大当りの期待度は図36(a)に示すように20%になる。導入演出パターン4の導入演出は、図43(d10)から図43(d11)までの期間(図37(D)に示すt19の期間)にわたって実行されており、導入演出パターン4の演出期間は、導入演出パターン2の演出期間(図37(B)に示すt7の期間)よりも長いことがわかる。 In FIG. 43 (d11), the operation effect is started, the effect image ef disappears in the decorative symbol display device 208, and the two overlapping images are embodied lever images. That is, in the lower left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (d11), a normal size lever image 137aN simulating a state in which the lever lamp 139 emits white light at the initial position (start point position) is displayed. In addition, a normal size blue meter display 137bN and a normal size "lever on" black character display 137cN are also displayed, and a normal lever-related image is displayed. The normal size lever image 137aN and the black character display 137cN that says "lever on" cover a part of the decorative pattern of "decoration 7" on the left side, and the normal size blue meter display 137bN covers a part of the main character's palace. ing. The expected degree of jackpot by the normal lever-related image here is 20% as shown in FIG. 36 (a). The introduction effect of the introduction effect pattern 4 is executed over the period from FIG. 43 (d10) to FIG. 43 (d11) (the period of t19 shown in FIG. 37 (D)), and the effect period of the introduction effect pattern 4 is It can be seen that it is longer than the effect period of the introduction effect pattern 2 (the period of t7 shown in FIG. 37 (B)).

図43(d11)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、青メータ表示137bNにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。 At the timing of FIG. 43 (d11), the operation effect has just started, and the blue bar portion in the blue meter display 137bN is in the state before the decrease starts, but the decrease starts immediately.

操作有効期間内に操作レバー137が操作される。この操作レバー137の操作に応じて当落演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208に、大当りを予告する当落演出のアニメーションが表示される。図37(D)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t20が経過すると当落演出が開始されるように示されているが、ここでも、その全期間t20の期間長を示すためであって、実際は、全期間t20の経過を待たずに、操作レバー137の操作に応じて当落演出が開始される。図37(D)における具体例は、その全期間t20が経過する直前に操作レバー137が操作された例と見ることもできるが、上述のごとく、当落演出も、操作有効期間内に操作レバー137が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると実行される演出であることから、操作有効期間内に操作レバー137が操作されなかった場合の例と見ることもできる。 The operation lever 137 is operated within the operation valid period. The winning effect is started according to the operation of the operating lever 137. That is, the decorative pattern display device 208 displays an animation of a winning effect that announces a big hit. In the timing chart shown in FIG. 37 (D), it is shown that the winning effect is started when the entire period t20 of the operation valid period elapses, but this is also for showing the period length of the entire period t20. In fact, the winning effect is started according to the operation of the operation lever 137 without waiting for the elapse of t20 for the entire period. The specific example in FIG. 37 (D) can be seen as an example in which the operation lever 137 is operated immediately before the entire period t20 elapses, but as described above, the winning effect is also the operation lever 137 within the operation valid period. Since it is an effect that is executed when the operation effect is completed even if is not operated, it can be seen as an example of the case where the operation lever 137 is not operated within the operation valid period.

また、図41に示す、通常ボタン関連画像が表示された例では、操作有効期間内に、演出ボタン136に代えて操作レバー137が操作された場合には、その操作レバー137の操作に応じて当落演出が開始されることはないが、この図43に示す、通常レバー関連画像が表示された例では、操作有効期間内に、操作レバー137に代えて演出ボタン136が1回押下された場合であっても、その演出ボタン136の操作に応じて当落演出が開始される。操作レバー137は、演出ボタン136よりも操作量が多いため操作が煩わしいと感じる遊技者がいたとしても、操作レバー137の操作を演出ボタン136の操作で代用することができ、操作の煩わしさが解消される。 Further, in the example in which the normal button-related image shown in FIG. 41 is displayed, when the operation lever 137 is operated instead of the effect button 136 within the operation valid period, the operation lever 137 is operated in response to the operation of the operation lever 137. Although the winning effect is not started, in the example in which the normal lever-related image shown in FIG. 43 is displayed, when the effect button 136 is pressed once instead of the operation lever 137 within the operation valid period. Even so, the winning effect is started according to the operation of the effect button 136. Since the operation lever 137 has a larger amount of operation than the effect button 136, even if there is a player who feels that the operation is troublesome, the operation of the operation lever 137 can be substituted by the operation of the effect button 136, and the operation is troublesome. It will be resolved.

図43(d12)は、当落演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。当落演出が開始されると、装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様と敵役の浪人が斬り合ったシーンが表示され、当落演出の最後でどちらかが倒れるアニメーションが表示される。この例では、敵役の浪人が倒れたアニメーション(大当りを予告するアニメーション)が表示される。 FIG. 43 (d12) is a diagram showing a decorative symbol display device 208 when the winning effect is started. When the winning effect is started, the decorative pattern display device 208 displays a scene in which the hero's lord and the villain who plays the enemy slash each other, and an animation in which one of them collapses at the end of the winning effect is displayed. In this example, an animation in which a ronin who plays the role of an enemy collapses (an animation that announces a big hit) is displayed.

図43(d13)では、当落演出が終了し、装飾図柄の組み合わせの仮停止表示(揺れ変動表示)が開始されている。すなわち、敵役の浪人が倒れたアニメーションが表示される中、中図柄表示領域208bには「装飾7」が仮停止表示され、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。なお、この段階では、ミニ図柄は変動表示を続けており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の図柄変動表示中を表す「-」の点滅表示が継続している。 In FIG. 43 (d13), the winning effect is finished, and the temporary stop display (sway fluctuation display) of the combination of decorative symbols is started. That is, while the animation of the fallen ronin of the enemy role is displayed, "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and a combination of jackpot decorative symbols such as "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is displayed. Temporary stop is displayed. At this stage, the mini symbol continues to be displayed in a variable manner, and in the fourth symbol / reserved number display area 284, the blinking display of "-" indicating that the symbol is being displayed in the special figure 1 continues.

この「装飾7-装飾7-装飾7」の組み合わせの仮停止表示が行われた後、特図1の図柄変動表示の確定表示が行われ、装飾図柄表示装置208でも、図43(d14)に示すように「装飾7-装飾7-装飾7」の組み合わせの確定表示が行われる。確定表示が行われると、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が大当りを表す「○」で停止表示され、ミニ図柄にも「777」が停止表示されている。 After the temporary stop display of the combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is performed, the definite display of the symbol variation display of the special figure 1 is performed, and the decorative symbol display device 208 also shows FIG. 43 (d14). As shown, the final display of the combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is performed. When the confirmation display is performed, in the 4th symbol / hold number display area 284, the 4th symbol of the special figure 1 is stopped and displayed by "○" indicating a big hit, and "777" is also stopped and displayed in the mini symbol.

以上のように、通常ボタン関連画像(通常レバー関連画像)と大ボタン関連画像(大レバー関連画像)では、有効期間の長さは同一であるが、メータ表示のサイズ(長さ)は異なっているので、メータ表示の表示面積が減少する速度(や増加する速度)が異なることとなる。つまり、大ボタン関連画像(大レバー関連画像)のメータ表示の方が通常ボタン関連画像(通常レバー関連画像)のメータ表示よりも表示面積の減少する速度が速い。なお、通常ボタン関連画像(通常レバー関連画像)と大ボタン関連画像(大レバー関連画像)とで、メータ表示のサイズ(長さ)を同一としても良い。 As described above, the normal button-related image (normal lever-related image) and the large button-related image (large lever-related image) have the same effective period length, but the meter display size (length) is different. Therefore, the speed at which the display area of the meter display decreases (or the speed at which it increases) is different. That is, the meter display of the large button-related image (large lever-related image) reduces the display area faster than the meter display of the normal button-related image (normal lever-related image). The size (length) of the meter display may be the same for the normal button-related image (normal lever-related image) and the large button-related image (large lever-related image).

また、通常ボタン関連画像と連打ボタン関連画像では、メータ表示のサイズ(長さ)は同一であるが、有効期間の長さは異なっているので、メータ表示の表示面積が減少する速度(や増加する速度)が異なることとなる。つまり、連打ボタン関連画像のメータ表示の方が通常ボタン関連画像のメータ表示よりも表示面積の減少する速度が遅い。 In addition, the size (length) of the meter display is the same for the normal button-related image and the repeated hit button-related image, but the length of the valid period is different, so the speed at which the display area of the meter display decreases (or increases). Speed) will be different. That is, the meter display of the image related to the repeated hit button has a slower rate of decrease in the display area than the meter display of the image related to the normal button.

なお、本実施形態では、ノーマルリーチ期間において発展演出を実行していたが、SPリーチ1期間やSPリーチ2期間において発展演出を実行するようにしても良い。 In the present embodiment, the development effect is executed in the normal reach period, but the development effect may be executed in the SP reach 1 period or the SP reach 2 period.

また、本実施形態の導入演出パターン1は、装飾図柄表示装置208の表示画面がブラックアウトする演出としていたが、導入演出パターン2のように演出ボタン136を模したようではあるが実体化していない半透明な画像を用いた演出としても良い。その場合でも、導入演出パターン1よりも導入演出パターン2の方が、演出期間を長くすることが好ましい。 Further, the introduction effect pattern 1 of the present embodiment is such that the display screen of the decorative symbol display device 208 is blacked out, but it seems to imitate the effect button 136 as in the introduction effect pattern 2, but it is not materialized. It may be produced using a translucent image. Even in that case, it is preferable that the introduction effect pattern 2 has a longer effect period than the introduction effect pattern 1.

また、本実施形態の導入演出パターン3は、ワイプ演出のように装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅と右上隅それぞれからワイプ表示wpが拡がりワイプインとワイプアウトを行う演出としていたが、導入演出パターン4のように操作レバー137を模したようではあるが実体化していない半透明な画像を用いた演出としても良い。その場合でも、導入演出パターン3よりも導入演出パターン4の方が、演出期間を長くすることが好ましい。 Further, the introduction effect pattern 3 of the present embodiment is an effect in which the wipe display wp expands from each of the lower left corner and the upper right corner of the display screen of the decorative pattern display device 208 to perform wipe-in and wipe-out as in the wipe effect. An effect using a semi-transparent image that seems to imitate the operation lever 137 but is not materialized as in the effect pattern 4 may be used. Even in that case, it is preferable that the introduction effect pattern 4 has a longer effect period than the introduction effect pattern 3.

また、本実施形態では、操作演出は特図低確率普図低確率状態において実行されるようにしていたが、操作演出が実行されるのは特図低確率普図低確率状態に限られず、他の状態においても実行されるようにしても良い。例えば、特図高確率普図高確率状態において実行されるようにしても良く、このようにする場合、特図高確率普図高確率状態においては特図低確率普図低確率状態よりもレバー関連画像が表示され易いようにすれば良い。また、特図低確率普図高確率状態においても表示されるようにし、特図低確率普図低確率状態よりも特図低確率普図高確率状態の方が、レバー関連画像が表示され易く、特図低確率普図高確率状態よりも特図高確率普図高確率状態の方が、レバー関連画像が表示され易いようにしても良い。 Further, in the present embodiment, the operation effect is executed in the special figure low probability normal figure low probability state, but the operation effect is executed not only in the special figure low probability normal figure low probability state. It may be executed in other states as well. For example, it may be executed in the special figure high probability normal figure high probability state, and in such a case, the lever is performed in the special figure high probability normal figure high probability state rather than the special figure low probability normal figure low probability state. It suffices to make the related image easy to display. In addition, the lever-related image is more likely to be displayed in the special map low-probability normal map high-probability state than in the special map low-probability normal map high-probability state. , The lever-related image may be displayed more easily in the special figure high probability normal figure high probability state than in the special figure low probability normal figure high probability state.

次に、図37(A)の変形例を説明する。この変形例でも、ノーマルリーチ中に、導入演出パターン1の導入演出が開始され、通常ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、発展演出が行われSPリーチ1に発展する。SPリーチ1中には、導入演出パターン2の導入演出が開始され、表示されれば大当り確定の小ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、金カットイン画像が表示されるカットイン演出が行われ、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される例である。以下、図37(A)の例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 Next, a modified example of FIG. 37 (A) will be described. Also in this modification, the introduction effect of the introduction effect pattern 1 is started during the normal reach, the operation effect of displaying the normal button-related image is executed, and then the development effect is performed to develop to the SP reach 1. During SP reach 1, the introduction effect of the introduction effect pattern 2 is started, and if it is displayed, the small button related image of the big hit is displayed. After the operation effect is executed, the gold cut-in image is displayed. This is an example in which an in-effect is performed and the combination of decorative symbols of the jackpot is confirmed and displayed. Hereinafter, the differences from the example of FIG. 37 (A) will be mainly described, and the duplicated description may be omitted.

図44は、図37(A)の変形例を段階的に示した図である。 FIG. 44 is a diagram showing a stepwise modification of FIG. 37 (A).

図44の図番(a’2)に示す図は、図37(A)のタイミングチャートに記された(a2)の符号のタイミングに対応した状態を示す図であり、(a’3)以降に示す図も同様である。すなわち、’の有無は無視して、図37(A)のタイミングチャートに記された符号と図44における図番は対応している。 The figure shown in the figure number (a'2) of FIG. 44 is a diagram showing a state corresponding to the timing of the reference numeral (a2) shown in the timing chart of FIG. 37 (A), and is a diagram showing a state corresponding to the timing of the reference numeral (a'3) and thereafter. The same applies to the figure shown in. That is, the presence or absence of ‘’ is ignored, and the reference numerals shown in the timing chart of FIG. 37 (A) and the figure numbers in FIG. 44 correspond to each other.

図44(a’2)では、通常変動からリーチ状態が成立し、ノーマルリーチ期間が開始される。図44(a’2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示され、中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。なお、この変形例における変動アイコンh0は、大当りの期待度が50%であることを示唆する赤色の表示態様である。 In FIG. 44 (a'2), the reach state is established from the normal fluctuation, and the normal reach period is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (a'2), "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the decorative symbol is displayed only in the middle symbol display area 208b. The fluctuation display of is continuing. The variation icon h0 in this modification is a red display mode suggesting that the expectation of a big hit is 50%.

図44(a’2-1)では、中図柄表示領域208bのみでの装飾図柄の変動表示が依然として続いている。 In FIG. 44 (a'2-1), the variable display of the decorative symbol is still continued only in the middle symbol display area 208b.

図44(a’3)では、導入演出が開始される。ここでの導入演出は導入演出パターン1の演出であり、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトする。 In FIG. 44 (a'3), the introduction effect is started. The introduction effect here is an effect of the introduction effect pattern 1, and the display screen of the decorative symbol display device 208 is blacked out.

図44(a’4)では、導入演出パターン1の導入演出が終了し、操作演出が開始される。ノーマルリーチ状態のまま、表示画面の左下には、通常ボタン関連画像が表示されている。すなわち、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNが表示されている。 In FIG. 44 (a'4), the introduction effect of the introduction effect pattern 1 ends, and the operation effect starts. In the normal reach state, the image related to the normal button is displayed at the lower left of the display screen. That is, a normal size button image 136aN that imitates a state in which the button lamp 138 emits white light at the initial position (start point position), a normal size blue meter display 136bN, and a normal size "press" black character display 136cN are displayed. Has been done.

操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下され、図44(a’5)では発展演出が開始され、「SPリーチ」という文字表示が表示されている。 The effect button 136 is pressed once within the operation valid period, the development effect is started in FIG. 44 (a'5), and the character display "SP reach" is displayed.

図44(a’6)では、発展演出が終了し、ノーマルリーチからSPリーチ1に発展する。 In FIG. 44 (a'6), the development effect is completed, and the normal reach is changed to the SP reach 1.

図44(a’7)では、導入演出パターン2による導入演出が開始され、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上と右上それぞれに、普通サイズの演出ボタン136を模したようではあるが実体化していない半透明な画像が出現する。やがて、図44(a’7-1)に示すように、左上の画像は真下に向けて移動し、右上の画像は左斜め下に向けて移動する。そして、図44(a’7-2)では、2つの画像が左下で重なって実体化していくとともに、さらに小さなサイズへと縮小するアニメーションが表示されており、続く同図(b8)では、大ボタン画像136aBになって表示され、操作演出が開始される。図44(a’8)に示す装飾図柄表示装置208には、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を縮小した小サイズの小ボタン画像136aSが表示されている。また、小サイズの小青メータ表示136bSと、同じく小サイズの「押せ」という小黒文字表示136cSも表示されており、大当り確定の小ボタン関連画像が表示されている。ここでの操作有効期間の長さは、図37(A)に示すt4の期間の長さと同じである。小ボタン画像136aSの場合、小サイズであることから気付きにくい場合があるため、画像のサイズに合わせて操作有効期間まで短くしてしまうと、気付くのに遅れて操作が間に合わなくなることがあり、操作有効期間を短くしないことで、操作が間に合わなくなることを避けることができる。 In FIG. 44 (a'7), the introduction effect by the introduction effect pattern 2 is started, and although it seems to imitate the normal size effect button 136 on the upper left and upper right of the display screen of the decorative symbol display device 208, it is materialized. A translucent image that is not displayed appears. Eventually, as shown in FIG. 44 (a'7-1), the upper left image moves directly downward, and the upper right image moves diagonally downward to the left. Then, in FIG. 44 (a'7-2), an animation in which the two images are overlapped and materialized in the lower left and is reduced to a smaller size is displayed, and in the following figure (b8), it is large. The button image 136aB is displayed, and the operation effect is started. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44 (a'8) displays a small-sized small button image 136aS in which the state in which the button lamp 138 emits white light at the initial position (starting point position) is reduced. In addition, a small-sized small blue meter display 136bS and a small-sized small black character display 136cS called "press" are also displayed, and a small button-related image for confirming a big hit is displayed. The length of the operation valid period here is the same as the length of the period of t4 shown in FIG. 37 (A). In the case of the small button image 136aS, it may be difficult to notice because it is a small size. Therefore, if the operation valid period is shortened according to the size of the image, the operation may be delayed and the operation may not be in time. By not shortening the validity period, it is possible to prevent the operation from being missed.

操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下され、この演出ボタン136の操作に応じて図44(a’9)ではカットイン演出が開始されている。図44(a’9)に示す装飾図柄表示装置208には、SPリーチ1のリーチ演出表示にオーバーラップするように、縁の部分が金色の金カットイン画像CTGが表示される。この金カットイン画像CTGの大当りの期待度は、図34(b)に示すように80%であるが、小ボタン画像136aSが表示されたことにより、大当り確定である。 The effect button 136 is pressed once within the operation valid period, and the cut-in effect is started in FIG. 44 (a'9) in response to the operation of the effect button 136. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (a'9) displays a gold cut-in image CTG whose edge portion is gold so as to overlap the reach effect display of SP reach 1. The expected degree of jackpot of this gold cut-in image CTG is 80% as shown in FIG. 34 (b), but the jackpot is confirmed by displaying the small button image 136aS.

図44(a’10)では、右下に縮小表示されていた装飾図柄が、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれで仮停止表示を開始し、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示(揺れ変動表示)される。また、ピースサインをした手を大きく前に突き出した殿様のアニメーションも表示されている。 In FIG. 44 (a'10), the decorative symbol reduced to the lower right starts temporary stop display in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and "decoration 7". -Decoration 7-Decoration 7 "is a temporary stop display (shaking fluctuation display) of a combination of jackpot decorative symbols. In addition, an animation of the lord who has a peace signed hand protruding forward is also displayed.

そして図44(a’11)では、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組み合わせの確定表示が行われる。 Then, in FIG. 44 (a'11), a definite display of a combination of jackpot decorative symbols such as "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is performed.

続いて、図37(B)の変形例を説明する。図37(B)の変形例では、ノーマルリーチ中に、導入演出パターン2の導入演出が開始され、赤ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、発展演出が行われSPリーチ1に発展する。この導入演出の実行中に、下皿満タンエラーが検知され、装飾図柄表示装置208には球抜きエラー報知の表示が表示される。SPリーチ1中には、導入演出パターン2の導入演出が開始され、大ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、赤カットイン画像が表示されるカットイン演出が行われる。ここまで球抜きエラー報知の表示は表示されたままである。以下、図37(B)の例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 Subsequently, a modified example of FIG. 37 (B) will be described. In the modified example of FIG. 37 (B), the introduction effect of the introduction effect pattern 2 is started during the normal reach, the operation effect of displaying the image related to the red button is executed, and then the development effect is performed to the SP reach 1. Develop. During the execution of this introduction effect, the lower plate full tank error is detected, and the display of the ball removal error notification is displayed on the decorative symbol display device 208. During SP reach 1, the introduction effect of the introduction effect pattern 2 is started, the operation effect of displaying the large button-related image is executed, and then the cut-in effect of displaying the red cut-in image is performed. Up to this point, the display of the ball removal error notification remains displayed. Hereinafter, the differences from the example of FIG. 37 (B) will be mainly described, and the duplicated description may be omitted.

図45は、図37(B)の変形例を段階的に示した図である。 FIG. 45 is a diagram showing a stepwise modification of FIG. 37 (B).

図45の図番(b’1)に示す図は、図37(B)のタイミングチャートに記された(b1)の符号のタイミングに対応した状態を示す図であり、(b’2)以降に示す図も同様である。すなわち、’の有無は無視して、図37(B)のタイミングチャートに記された符号と図45における図番は対応している。 The figure shown in the figure number (b'1) of FIG. 45 is a diagram showing a state corresponding to the timing of the reference numeral (b1) shown in the timing chart of FIG. 37 (B), and is a diagram showing a state corresponding to the timing of the reference numeral (b'2) and thereafter. The same applies to the figure shown in. That is, the presence or absence of ‘’ is ignored, and the reference numerals shown in the timing chart of FIG. 37 (B) correspond to the reference numerals in FIG. 45.

図45(b’1)では、装飾図柄の変動表示が行われている。ここでの装飾図柄の変動表示は通常変動である。 In FIG. 45 (b'1), the decorative design is displayed in a variable manner. The variable display of the decorative pattern here is usually variable.

図45(b’2)では、通常変動からリーチ状態が成立し、ノーマルリーチ期間が開始される。図45(b’2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示され、中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。 In FIG. 45 (b'2), the reach state is established from the normal fluctuation, and the normal reach period is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (b'2), "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the decorative symbol is displayed only in the middle symbol display area 208b. The fluctuation display of is continuing.

図45(b’3)では、導入演出パターン2による導入演出が開始され、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上と右上それぞれに、普通サイズの演出ボタン136を模したようではあるが実体化していない半透明な画像が出現する。続いて、図45(b’3-1)に示すように、左上の画像は真下に向けて移動し、右上の画像は左斜め下に向けて移動する。この時、図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことが検知され、装飾図柄表示装置208には球抜きエラー報知の表示である「球を抜いて下さい」といったエラー表示BERが、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cの上に表示される。このエラー表示BERは、左斜め下に向けて移動する右側の画像にオーバーラップして表示される。そして、図45(b’3-2)では、2つの画像が左下で重なっており、続く同図(b4’)では、導入演出パターン2の導入演出が終了し、操作演出が開始される。ノーマルリーチ状態のまま、表示画面の左下には、赤ボタン関連画像が表示されている。この変形例で表示された赤ボタン関連画像は、図31を用いて説明した赤ボタン関連画像とは少し異なる。すなわち、初期位置でボタンランプ138が赤色に発光した状態を模した赤ボタン画像136aRが表示される点は同じであるが、赤色のバー部分が表示される赤メータ表示136bRに代えて、通常ボタン関連画像のとき等に表示される、青色のバー部分が表示される青メータ表示136bNが表示されている。青色は視認性が高い色であり、赤ボタン画像136aRを表示する場合であっても青メータ表示136bNを表示することで高い視認性が保たれ、遊技者に操作有効期間が伝わりやすくなる。ただし、ボタン画像が、大当りの期待度が相当高い色(例えば、大当りの期待度が100%である虹色)で表示された場合には、メータ表示もその色(例えば、虹色)で表示されるようにしてもよい。また、赤文字の「押せ」といった表示である赤文字表示136cRに代えて、同じく通常ボタン関連画像のとき等に表示される、黒文字の「押せ」といった表示である黒文字表示136cNも表示されている。なお、操作演出が開始されても、図1に示す球排出レバー132が操作されず、エラー表示BERは表示されたままである。エラー表示BERは、赤ボタン関連画像にはオーバーラップしていない。なお、赤ボタン関連画像に代えて通常ボタン関連画像が表示される場合もあり、エラー表示BERは、通常ボタン関連画像にもオーバーラップすることはない。 In FIG. 45 (b'3), the introduction effect by the introduction effect pattern 2 is started, and it seems that the normal size effect button 136 is embodied in the upper left and upper right of the display screen of the decorative symbol display device 208, respectively. A translucent image that is not displayed appears. Subsequently, as shown in FIG. 45 (b'3-1), the upper left image moves directly downward, and the upper right image moves diagonally downward to the left. At this time, it is detected that the lower plate 128 shown in FIG. 1 is full due to the game ball, and the decorative symbol display device 208 displays an error display BER such as "Please pull out the ball", which is a display of the ball removal error notification. Is displayed above the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. This error display BER is displayed overlapping with the image on the right side that moves diagonally downward to the left. Then, in FIG. 45 (b'3-2), the two images overlap at the lower left, and in the following figure (b4'), the introduction effect of the introduction effect pattern 2 ends and the operation effect starts. The image related to the red button is displayed at the lower left of the display screen in the normal reach state. The red button-related image displayed in this modification is slightly different from the red button-related image described with reference to FIG. 31. That is, the point that the red button image 136aR imitating the state in which the button lamp 138 emits red light at the initial position is displayed is the same, but the normal button is replaced with the red meter display 136bR in which the red bar portion is displayed. The blue meter display 136bN, in which the blue bar portion is displayed, which is displayed when the related image is displayed, is displayed. Blue is a color with high visibility, and even when the red button image 136aR is displayed, high visibility is maintained by displaying the blue meter display 136bN, and the operation validity period is easily transmitted to the player. However, if the button image is displayed in a color with a considerably high expectation of a big hit (for example, a rainbow color in which the expectation of a big hit is 100%), the meter display is also displayed in that color (for example, a rainbow color). It may be done. Further, instead of the red character display 136cR, which is a display such as "press" in red characters, the black character display 136cN, which is also displayed in the case of a normal button-related image, is also displayed. .. Even if the operation effect is started, the ball discharge lever 132 shown in FIG. 1 is not operated, and the error display BER is still displayed. The error display BER does not overlap with the red button related image. The normal button-related image may be displayed instead of the red button-related image, and the error display BER does not overlap with the normal button-related image.

操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下され、図45(b’5)では発展演出が開始され、「SPリーチ」という文字表示が表示されている。演出ボタン136は操作されても球排出レバー132は操作されず、球抜きエラー報知の表示は表示されたままである。なお、SPリーチ2に発展する場合には、「決闘だ」という文字表示(図42(d5)参照)は、エラー表示BERによってオーバーラップされる。 The effect button 136 is pressed once within the operation valid period, the development effect is started in FIG. 45 (b'5), and the character display "SP reach" is displayed. Even if the effect button 136 is operated, the ball discharge lever 132 is not operated, and the display of the ball removal error notification remains displayed. When developing to SP reach 2, the character display of "duel" (see FIG. 42 (d5)) is overlapped by the error display BER.

図45(b’6)では、発展演出が終了し、ノーマルリーチからSPリーチ1に発展する。SPリーチ1に発展したことにより、図45(b’4)に示す装飾図柄表示装置208に表示された赤ボタン関連画像による大当りの期待度は、図33(a)には記されていないが例えば45%である。球排出レバー132は未だ操作されず、SPリーチ1のリーチ演出表示である、殿様の顔が大きく映し出されるアニメーションは、エラー表示BERによってオーバーラップされる。 In FIG. 45 (b'6), the development effect is completed, and the normal reach is changed to the SP reach 1. Due to the development to SP reach 1, the degree of expectation of a big hit by the red button-related image displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (b'4) is not shown in FIG. 33 (a). For example, 45%. The ball discharge lever 132 has not been operated yet, and the animation in which the face of the lord is greatly projected, which is the reach effect display of SP reach 1, is overlapped by the error display BER.

図45(b’7)では、導入演出パターン2による導入演出が開始され、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上と右上それぞれに、普通サイズよりも大きなサイズの演出ボタンを模したようではあるが実体化していない半透明な画像が出現する。やがて、図45(b’7-1)に示すように、左上の画像も右上の画像も中央付近に向けて移動する。そして、図45(b’7-2)では、2つの画像が中央付近で重なって実体化していくとともに、さらに大きなサイズへと拡大するアニメーションが表示されており、続く同図(b’8)では、大ボタン画像136aBになって表示され、操作演出が開始される。導入演出パターン2による導入演出中も球排出レバー132は操作されず、エラー表示BERは表示されたままであり、実体化していない半透明な画像や大きなサイズへと拡大するアニメーションはエラー表示BERによってオーバーラップされる。 In FIG. 45 (b'7), the introduction effect by the introduction effect pattern 2 is started, and it seems that the effect buttons having a size larger than the normal size are imitated on the upper left and upper right of the display screen of the decorative symbol display device 208, respectively. A translucent image appears that is not materialized. Eventually, as shown in FIG. 45 (b'7-1), both the upper left image and the upper right image move toward the vicinity of the center. Then, in FIG. 45 (b'7-2), an animation is displayed in which the two images are overlapped and materialized near the center and enlarged to a larger size, which is followed by the same figure (b'8). Then, the large button image 136aB is displayed, and the operation effect is started. The ball discharge lever 132 is not operated even during the introduction effect by the introduction effect pattern 2, the error display BER remains displayed, and the unmaterialized translucent image and the animation enlarged to a large size are overwritten by the error display BER. Wrapped.

操作演出が開始されると、図45(b’8)に示すように、装飾図柄表示装置208には、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を拡大した大サイズのボタン画像136aBが表示される。この大サイズのボタン画像136aBもエラー表示BERによってオーバーラップされる。また、大サイズの大青メータ表示136bBと、同じく大サイズの「押せ」という大黒文字表示136cBも表示される。 When the operation effect is started, as shown in FIG. 45 (b'8), the decorative symbol display device 208 has a large size in which the button lamp 138 emits white light at the initial position (start point position). The button image 136aB is displayed. This large size button image 136aB is also overlapped by the error display BER. In addition, a large-sized large blue meter display 136bB and a large-sized large black character display 136cB called "press" are also displayed.

操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下され、この演出ボタン136の操作に応じて図45(b’9)では、縁の部分が赤色の赤カットイン画像CTRが表示される。ここまで球排出レバー132は依然として操作されず、赤カットイン画像CTRもエラー表示BERによってオーバーラップされる。 The effect button 136 is pressed once within the operation valid period, and in response to the operation of the effect button 136, a red cut-in image CTR having a red edge is displayed in FIG. 45 (b'9). Up to this point, the ball discharge lever 132 is still not operated, and the red cut-in image CTR is also overlapped by the error display BER.

図46は、操作演出が行われている最中に前面枠扉106が開かれた場合の様子を示す図である。 FIG. 46 is a diagram showing a state when the front frame door 106 is opened while the operation effect is being performed.

図46(a)は、図37(A)のタイミングチャートにおける(a4)のタイミングの状況と同じ状況であり、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ状態のもと操作演出が開始され、通常ボタン関連画像が表示されている。すなわち、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNが表示されている。なお、不図示のスピーカ120からは「押せ」という音声が出力されている。 FIG. 46 (a) shows the same situation as the timing of (a4) in the timing chart of FIG. 37 (A). In the decorative symbol display device 208, the operation effect is started under the normal reach state, and the operation effect is related to the normal button. The image is displayed. That is, a normal size button image 136aN that imitates a state in which the button lamp 138 emits white light at the initial position (start point position), a normal size blue meter display 136bN, and a normal size "press" black character display 136cN are displayed. Has been done. A voice "press" is output from the speaker 120 (not shown).

図46(a)の左側には、操作演出が実行されているときの演出ボタン136が表示されており、ボタンランプ138が白色に発光している。 On the left side of FIG. 46A, the effect button 136 when the operation effect is being executed is displayed, and the button lamp 138 emits white light.

図46(b)では、操作演出が行われている最中に、本体104の前面に対し開閉自在に装着されている前面枠扉106が開かれる。すなわち、操作有効期間内であって、演出ボタン136が操作される前に、前面枠扉106が開かれる。 In FIG. 46B, the front frame door 106 that is openably and closably attached to the front surface of the main body 104 is opened while the operation effect is being performed. That is, the front frame door 106 is opened within the operation valid period and before the effect button 136 is operated.

すると、図46(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、操作演出は継続される。しかし、前面枠扉106が開かれたことが検出されると、ボタンランプ138に発光規制がかかり、ボタンランプ138は消灯する。ボタンランプ138が消灯しても、装飾図柄表示装置208に表示されたボタン画像136aNに変化はなく、ボタンランプ138が白色に発光した状態を模したまま表示され続ける。また、スピーカ120からは「押せ」という音声が出力されなくなるが、装飾図柄表示装置208に表示された普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNは表示され続ける。さらに、装飾図柄表示装置208には、前面枠扉開放エラーが発生したことを報知するエラー表示DERが表示される。 Then, as shown in FIG. 46 (c), the operation effect is continued in the decorative symbol display device 208. However, when it is detected that the front frame door 106 is opened, the button lamp 138 is restricted from emitting light, and the button lamp 138 is turned off. Even if the button lamp 138 is turned off, the button image 136aN displayed on the decorative symbol display device 208 does not change, and continues to be displayed while imitating the state in which the button lamp 138 emits white light. Further, although the voice "press" is no longer output from the speaker 120, the normal size "press" black character display 136cN displayed on the decorative symbol display device 208 continues to be displayed. Further, the decorative symbol display device 208 displays an error display DER notifying that the front frame door opening error has occurred.

前面枠扉106が開かれたまま演出ボタン136が操作されても発展演出等の応答演出は実行される。 Even if the effect button 136 is operated with the front frame door 106 open, the response effect such as the development effect is executed.

なお、操作演出では、スピーカ120からの音声出力の他に、図4に示す遊技盤用ランプ442等のランプも点灯や点滅しており、前面枠扉開放エラーが検出されると、これらのランプについては発光規制がかからず、点灯や点滅を継続する。ただし、これらのランプについても発光規制がかかって消灯してもよい。 In the operation effect, in addition to the sound output from the speaker 120, the lamps such as the game board lamp 442 shown in FIG. 4 are also lit or blinking, and when a front frame door opening error is detected, these lamps are also lit. The light emission is not restricted, and it keeps lighting and blinking. However, these lamps may also be turned off due to light emission restrictions.

また、前面枠扉開放エラーが発生している場合、ボタンランプ138を消灯するようにしていたが、ボタンランプ138を消灯するのではなく、操作演出における発光(ここでは、白色発光)に代えて前面枠扉開放エラーが発生していることを報知する態様(操作演出における発光とは異なる態様)で発光するようにしても良い。 Further, when the front frame door opening error occurred, the button lamp 138 was turned off, but instead of turning off the button lamp 138, instead of the light emission in the operation effect (here, white light emission). The light may be emitted in a mode of notifying that an error of opening the front frame door has occurred (a mode different from the light emission in the operation effect).

また、図45(b’-3-1)に示すように下皿満タンエラーが検知された場合には、ボタンランプ138の発光規制や、スピーカ120の音出力規制や、遊技盤用ランプ442等の発光規制は行われず、演出ボタン136が操作されるとカットイン演出等の応答演出が実行される。 Further, as shown in FIG. 45 (b'-3-1), when the lower plate full tank error is detected, the light emission regulation of the button lamp 138, the sound output regulation of the speaker 120, the game board lamp 442, etc. When the effect button 136 is operated, a response effect such as a cut-in effect is executed.

以上、演出ボタン136や操作レバー137を操作する操作演出が行われる例についていくつか説明したが、特図の保留数が所定の数(例えば3つ)貯まると、演出ボタン136が振動する場合があってもよい。また、特図の保留が所定の数(例えば3つ)貯まると、演出ボタン136は振動しないが、決定ボタン1930、あるいは上ボタン1910または下ボタン1920が振動する場合があってもよい。 As mentioned above, some examples of performing the operation effect of operating the effect button 136 and the operation lever 137 have been described, but when the number of reserved special figures is accumulated by a predetermined number (for example, 3), the effect button 136 may vibrate. There may be. Further, when a predetermined number (for example, three) of reservations for special figures are accumulated, the effect button 136 does not vibrate, but the enter button 1930, or the upper button 1910 or the lower button 1920 may vibrate.

次に、図47を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図47は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, a slot machine (rotary body gaming machine) as a gaming table applicable to the present invention will be described with reference to FIG. 47. Here, FIG. 47 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as viewed from the front side (player side).

図47に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図47において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010~1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in FIG. 47 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 47), three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stored, and the slot machine 1000 is used. It is configured to be able to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

図47に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010~1012が構成されている。リール1010~1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010~1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010~1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図47に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the slot machine 1000 shown in FIG. 47, an appropriate number of each symbol is printed on the strip-shaped member at equal intervals, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular tubular frame member to form each reel 1010 to 1012. .. From the player's point of view, three symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 47, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010~1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010~1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010~1012を停止させる。 On the back surface of each of the reels 1010 to 1012, a reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitting part and a light receiving part is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012, and the light emitting part and the light receiving part of this optical sensor are provided. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The winning line indicator lamp 1020 is a lamp indicating a valid winning line 1014. The valid winning line is predetermined by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and if two medals are bet, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If 3 medals are bet and 3 medals are bet, 5 lines with the addition of the right-down winning line and the upper-right winning line will be valid as the winning line. The number of winning lines 1014 is not limited to 5 lines, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right. Five lines, a downhill winning line and an upper right winning line, may be valid as winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery described later, or that the bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 1022 informs the player that the current game can be re-gamed (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It's a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for directing.

メダル投入ボタン1030~1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 1000. In this embodiment, a maximum of three cards are inserted each time the medal insertion button 1030 is pressed, two cards are inserted when the medal insertion button 1031 is pressed, and three cards are inserted when the medal insertion button 1032 is pressed. It is designed to be thrown in. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030~1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。図47に示すスロットマシン1000においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medal can be inserted electronically by pressing the medal insertion buttons 1030 to 1032, or the actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1041. Is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize in some winning combination. In the slot machine 1000 shown in FIG. 47, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are composed of a 7-segment (SEG) display.

スタートレバー1035は、リール1010~1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030~1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010~1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion port 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is called the game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037~1039が設けられている。ストップボタン1037~1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010~1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010~1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037~1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037~1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037~1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of the operating means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation for the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the final stop operation is referred to as a third stop operation. Further, the reel subject to the first stop operation is referred to as a first stop reel, the reel subject to the second stop operation is referred to as a second stop reel, and the reel subject to the third stop operation is referred to as a third stop reel. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The checkout button 1034 is a button for settling medals and bet medals electronically stored in the slot machine 1000 and discharging them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is a payout exit for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010~1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100には、ボタンランプが内蔵されている。このチャンスボタン1100は、図1に示すパチンコ機100の演出ボタン136に相当する操作手段であって、同様に複数の状態(発光状態等)を取ることが可能であって、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided as an example of the operating means. The chance button 1100 can be operated in relation to the operation of the reels 1010 to 1012, or can be operated in relation to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 has a built-in button lamp. The chance button 1100 is an operating means corresponding to the effect button 136 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, and can similarly take a plurality of states (light emitting state, etc.), and operates the chance button 1100. The state may be changeable during the validity period.

情報表示ボタンユニット1050は、上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン、OKボタンおよびキャンセルボタンといった複数のボタンから構成されており、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであったり、スピーカの音量や各種ランプの光量を調整する操作ボタンとして機能する。情報表示ボタンユニット1050は、図1に示すパチンコ機100の操作キーユニット190に相当する操作手段である。 The information display button unit 1050 is composed of a plurality of buttons such as an up button, a down button, a left button, a right button, an OK button, and a cancel button. For example, a user menu (for example, a player's individual game history information is set). It functions as an operation button for calling up the menu), and as an operation button for adjusting the volume of the speaker and the amount of light of various lamps. The information display button unit 1050 is an operating means corresponding to the operating key unit 190 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

さらに、情報表示ボタンユニット1050の右横には、演出レバー1046が設けられている。演出レバー1046は、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であり、内部にはレバーランプが配置されている。この演出レバー1046は、図1に示すパチンコ機100の操作レバー137に相当する操作手段である。 Further, an effect lever 1046 is provided on the right side of the information display button unit 1050. The effect lever 1046 can be operated in relation to the display of the liquid crystal display device 1057, and a lever lamp is arranged inside. The effect lever 1046 is an operating means corresponding to the operating lever 137 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 A title panel 1062 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided at the lower part of the stop button unit 1036, and the title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. At the bottom of the title panel 1062, a medal payout outlet 1055 and a medal tray 1061 are provided.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 1060 is arranged on the upper part of the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided on the upper part of the effect device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 composed of two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) arranged behind the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game). It has a structure that appears on the person's side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。図47に示すスロットマシン1000の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。また、表示画面は平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that the device may be configured to be capable of displaying various production images and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of the slot machine 1000 shown in FIG. 47, the display screen is rectangular, but it may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the peripheral edge of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the peripheral edge of the display screen being hidden by the ornament. Further, although the display screen is a flat surface, it may have a curved surface.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Further, the present invention has given an example of a pachinko machine and a slot machine as a game table, but the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrange ball game machine, a ball game machine, a smart ball, and the like.

なお、楽曲選択に関する所定条件は、図47に示すスロットマシン1000であれば、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等があげられる。 It should be noted that the predetermined conditions for selecting music are that if the slot machine 1000 is shown in FIG. 47, the bonus of the n consecutive villas is won, and that a specific symbol (for example, 7 red symbols) is aligned and the bonus is won. Winning a bonus with all the symbols on the winning line (for example, the horizontal winning line in the middle row), winning the AT of the 10th consecutive villa, winning the predetermined number of sets or adding the predetermined number of games, predetermined It is possible to win an AT that has the same role as.

また、パチンコ機100における大当り遊技状態は、図47に示すスロットマシン1000であれば、ボーナス遊技状態、ART状態、AT状態等になる。また、時短遊技状態は、大当り遊技状態をボーナス遊技状態とした場合には、ART状態、やAT状態等になり、大当り遊技状態をART状態とした場合には、AT状態やRT状態等になる。 Further, the jackpot gaming state in the pachinko machine 100 is a bonus gaming state, an ART state, an AT state, or the like in the slot machine 1000 shown in FIG. 47. In addition, the time-saving gaming state becomes the ART state, the AT state, etc. when the jackpot gaming state is set to the bonus gaming state, and becomes the AT state, the RT state, etc. when the jackpot gaming state is set to the ART state. ..

以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の操作手段を用いた操作演出において第一の操作画像[例えば、ボタン画像136aN、赤ボタン画像136aRといった通常サイズのボタンを模したボタン画像、または「押せ」という黒文字表示136cN、赤文字表示136cRといった操作を促進したり操作種別を表す通常サイズの文字画像、あるいはボタン画像と文字画像の組み合わせ]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の操作手段を用いた操作演出において第二の操作画像[例えば、大ボタン画像136aBまたは大黒文字表示136cB、あるいは大ボタン画像136aBと大黒文字表示136cBの組み合わせの大サイズの画像]を表示可能な手段であり、
前記第二の操作画像は、前記第一の操作画像の表示サイズよりも大きい第一の倍率[例えば、図31の表に示す2倍]の表示サイズの画像であり、
第二の操作有効期間の長さは、第一の操作有効期間の長さの第二の倍率の長さであり、
前記第二の操作有効期間とは、前記第二の操作画像が表示される操作演出において前記第一の操作手段の操作が有効である期間のことであり、
前記第一の操作有効期間とは、前記第一の操作画像が表示される操作演出において前記第一の操作手段の操作が有効である期間のことであり、
前記第二の倍率は、前記第一の倍率よりも小さな倍率[例えば、図31の表に示す1倍]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"The first operating means [for example, the effect button 136] and
Display means [for example, decorative pattern display device 208],
It is a game table equipped with
The display means is a first operation image [for example, a button image imitating a normal size button such as a button image 136aN and a red button image 136aR, or a black character "press" in an operation effect using the first operation means. It is a means capable of promoting operations such as display 136cN and red character display 136cR, or displaying a normal size character image indicating an operation type, or a combination of a button image and a character image].
The display means is a large size of a second operation image [for example, a large button image 136aB or a large black character display 136cB, or a combination of a large button image 136aB and a large black character display 136cB in an operation effect using the first operation means. Image] is a means that can be displayed,
The second operation image is an image having a display size of a first magnification [for example, 2 times shown in the table of FIG. 31] larger than the display size of the first operation image.
The length of the second operation validity period is the length of the second magnification of the length of the first operation validity period.
The second operation valid period is a period during which the operation of the first operation means is effective in the operation effect in which the second operation image is displayed.
The first operation valid period is a period during which the operation of the first operation means is effective in the operation effect in which the first operation image is displayed.
The second magnification is a magnification smaller than the first magnification [for example, 1 times shown in the table of FIG. 31].
A game table featuring that. 』\
Explained.

この遊技台によれば、通常よりも大きなサイズの第二の操作画像が表示された場合、画像の倍率と同じ倍率で操作有効期間を長くすると、遊技者に違和感を与えてしまうので、操作有効期間の長さを画像の倍率よりも小さくすることで、違和感を与えないようにすることができる。また、操作を行わない遊技者に対して冗長な演出となることを防止することができる。 According to this game console, when a second operation image with a larger size than usual is displayed, if the operation validity period is lengthened at the same magnification as the image magnification, the player will feel uncomfortable, so the operation is effective. By making the length of the period smaller than the magnification of the image, it is possible to prevent a sense of discomfort. In addition, it is possible to prevent a redundant effect for a player who does not perform the operation.

なお、前記第二の操作画像は、前記第一の操作画像を拡大生成した画像であってもよいし、前記第一の操作画像とは別に用意された画像であってもよい。 The second operation image may be an enlarged image of the first operation image, or may be an image prepared separately from the first operation image.

また、前記第一の操作画像が表示される操作演出と前記第二の操作画像が表示される操作演出は同じ演出(共通の演出)であってもよいし、異なる演出(前者が第一の操作演出、後者が第二の操作演出)であってもよい。 Further, the operation effect in which the first operation image is displayed and the operation effect in which the second operation image is displayed may be the same effect (common effect), or different effects (the former is the first). The operation effect, the latter may be the second operation effect).

また、前記第二の操作有効期間の長さは、前記第一の操作有効期間の長さと同じ長さであってもよい。すなわち、前記第二の倍率の値は、1.0であってもよい。 Further, the length of the second operation valid period may be the same as the length of the first operation valid period. That is, the value of the second magnification may be 1.0.

また、
『 前記表示手段は、前記第一の操作手段を用いた操作演出において第三の操作画像[例えば、「連打」という黒文字表示136cC、「長押し」という黒文字表示136cLといった操作を促進したり操作種別を表す通常サイズの文字画像]を表示可能な手段であり、
前記第三の操作画像は、前記第一の操作画像の表示サイズの前記第二の倍率[例えば、1倍]の表示サイズの画像であり、
前記第三の操作画像が表示される操作演出において前記第一の操作手段の操作が有効である第三の操作有効期間の長さは、前記第二の操作有効期間の長さよりも長い第三の倍率の長さであり、
前記第三の倍率は、前記第二の倍率よりも大きな倍率[例えば、図31の表に示す1.6倍]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means promotes an operation such as a third operation image [for example, a black character display 136cC of" repeated hit "and a black character display 136cL of" long press "in an operation effect using the first operation means, or an operation type. It is a means that can display a normal size text image that represents
The third operation image is an image having a display size of the second magnification [for example, 1 time] of the display size of the first operation image.
In the operation effect in which the third operation image is displayed, the length of the third operation valid period in which the operation of the first operation means is effective is longer than the length of the second operation valid period. Is the length of the magnification of
The third magnification is a magnification larger than the second magnification [for example, 1.6 times shown in the table of FIG. 31].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記第三の倍率は、前記第一の倍率よりは小さな倍率であってもよい。 The third magnification may be smaller than the first magnification.

また、
『 前記表示手段は、前記第一の操作画像とともに、前記第一の操作有効期間に関する画像[例えば、青メータ表示136bN、赤メータ表示136bR]も表示するものであり、
前記表示手段は、前記第二の操作画像とともに、前記第二の操作有効期間に関する画像[例えば、大メータ表示136bB]も表示するものであり、
前記表示手段は、前記第三の操作画像とともに、前記第三の操作有効期間に関する画像[例えば、青メータ表示136bN]も表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means displays, together with the first operation image, an image relating to the first operation validity period [for example, a blue meter display 136bN, a red meter display 136bR].
The display means displays an image related to the second operation validity period [for example, a large meter display 136bB] together with the second operation image.
The display means displays an image related to the third operation validity period [for example, a blue meter display 136bN] together with the third operation image.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 第二の操作手段[例えば、操作レバー137、上ボタン1910、下ボタン1920、あるいは決定ボタン1930]を備え、
前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段とは異なる操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"A second operating means [for example, an operating lever 137, an up button 1910, a down button 1920, or an enter button 1930] is provided.
The second operating means is an operating means different from the first operating means.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一の操作手段は、非操作の位置である基準位置から操作終点の位置である終点位置までの操作量が第一の操作量[例えば、図30(a)に示す矢印参照]のものであり、
前記第二の操作手段[例えば、操作レバー137]は、前記操作量が第二の操作量[例えば、図30(c)に示す矢印参照]であり、
前記第一の操作量よりも前記第二の操作量の方が多い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"In the first operating means, the operation amount from the reference position, which is the non-operation position, to the end point position, which is the position of the operation end point, is the first operation amount [for example, see the arrow shown in FIG. 30A]. It is a thing
In the second operating means [for example, the operating lever 137], the operating amount is the second operating amount [for example, see the arrow shown in FIG. 30 (c)].
The second operation amount is larger than the first operation amount.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、前記第二の操作画像[例えば、大ボタン画像136aBまたは大黒文字表示136cB、あるいは大ボタン画像136aBと大黒文字表示136cBの組み合わせの大サイズの画像]の表示サイズは、前記第一の操作画像[例えば、ボタン画像136aNまたは「押せ」という黒文字表示136cNあるいはボタン画像と文字画像の組み合わせ]の表示サイズのn倍(n>1)[例えば、図31の表に示す2倍]である。前記第一の操作画像によって、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり)が実行される期待度が示唆され、前記第二の操作画像によっても、前記期待度が示唆される。前記第二の操作画像が示唆する前記期待度は、前記第一の操作画像が示唆する該期待度のm倍(n>m>1)[例えば、図34(a)の表や図36(a)の表では1.8倍]である。例えば、n=2でありm=1.8である。操作画像の表示サイズを大きくすることで、実際の前記期待度よりも該期待度を高いように感じさせることができる。 Further, the display size of the second operation image [for example, a large button image 136aB or a large black character display 136cB, or a large size image of a combination of the large button image 136aB and the large black character display 136cB] is the display size of the first operation image. It is n times (n> 1) [for example, twice as shown in the table of FIG. 31] of the display size of [for example, the button image 136aN or the black character display 136cN of "press" or the combination of the button image and the character image]. The first operation image suggests an expectation that a special game (for example, a jackpot) that is advantageous to the player is executed, and the second operation image also suggests the expectation. The expectation degree suggested by the second operation image is m times (n> m> 1) of the expectation degree suggested by the first operation image [for example, the table of FIG. 34 (a) and FIG. 36 ( In the table of a), it is 1.8 times]. For example, n = 2 and m = 1.8. By increasing the display size of the operation image, it is possible to make the expectation higher than the actual expectation.

また、前記第二の操作画像[例えば、大ボタン画像136aBまたは大黒文字表示136cB、あるいは大ボタン画像136aBと大黒文字表示136cBの組み合わせの大サイズの画像]の表示中に前記一の操作手段[例えば、演出ボタン136]が操作されると、前記期待度を示唆する示唆演出[例えば、カットイン演出、当落演出]が実行される場合はあるが、該期待度を示唆しない演出[例えば、発展演出、リーチ選択演出]は実行される場合がない。一方、前記第一の操作画像[例えば、ボタン画像136aNまたは「押せ」という黒文字表示136cNあるいはボタン画像と文字画像の組み合わせ]の表示中に前記第一の操作手段が操作されると、前記示唆演出が実行される場合もあれば、前記期待度を示唆しない演出が実行される場合もある。また、前記第一の操作画像が表示され、前記期待度を示唆しない演出が実行される操作演出、あるいは前記第一の操作画像が表示され、前記期待度を示唆しない演出が実行される場合がある操作演出では、前記第一の操作有効期間の長さ[例えば、図37(C)に示すt12、あるいは同図(D)に示すt18]を、前記第二の操作有効期間の長さ[例えば、図37(B)に示すt8]よりも長くする。なお、この操作演出の開始前に行われる導入演出[例えば、図37(C)に示すt11の期間で行われる導入演出、あるいは同図(D)に示すt17の期間で行われる導入演出]の方が、前記第二の操作画像が表示される操作演出の開始前に行われる第二の導入演出[例えば、図37(B)に示すt7の期間で行われる導入演出]よりも演出期間が短いか、あるいは短くなりやすい。表示サイズが相対的に大きい前記第二の操作画像が表示される操作演出において前記第一の操作手段を操作した場合には、表示サイズの大きさと相俟って前記示唆演出が実行されて遊技者が有利になる期待が高まる場合があるが、前記期待度を示唆しない表示は表示されないようにすることで、遊技者が有利になる期待が高いとの誤認を防止しつつ、前記第一の操作有効期間の長さは長いので、前記第一の操作手段の操作が間に合わないことを防止することができる。 Further, while displaying the second operation image [for example, a large button image 136aB or a large black character display 136cB, or a large size image of a combination of a large button image 136aB and a large black character display 136cB], the one operation means [for example. , Effect button 136] may execute a suggestion effect [for example, a cut-in effect, a winning effect] that suggests the degree of expectation, but an effect that does not suggest the degree of expectation [for example, a development effect]. , Reach selection effect] may not be executed. On the other hand, when the first operation means is operated while the first operation image [for example, the button image 136aN or the black character display 136cN of "press" or the combination of the button image and the character image] is displayed, the suggestion effect is produced. In some cases, an effect that does not suggest the degree of expectation is executed. Further, the operation effect in which the first operation image is displayed and the effect that does not suggest the expectation degree is executed, or the effect that the first operation image is displayed and the effect that does not suggest the expectation degree is executed may be executed. In a certain operation effect, the length of the first operation valid period [for example, t12 shown in FIG. 37 (C) or t18 shown in FIG. 37 (D)] is changed to the length of the second operation valid period [. For example, it is made longer than t8] shown in FIG. 37 (B). In addition, the introduction effect performed before the start of this operation effect [for example, the introduction effect performed in the period of t11 shown in FIG. 37 (C) or the introduction effect performed in the period of t17 shown in FIG. 37 (D)]. The effect period is longer than that of the second introduction effect [for example, the introduction effect performed in the period of t7 shown in FIG. 37 (B)] performed before the start of the operation effect in which the second operation image is displayed. Short or easy to get short. When the first operation means is operated in the operation effect in which the second operation image having a relatively large display size is displayed, the suggestion effect is executed in combination with the size of the display size, and the game is played. There is a case that the expectation that the player has an advantage is increased, but by preventing the display that does not suggest the degree of expectation from being displayed, the first one is prevented from being misunderstood that the player has a high expectation that the player has an advantage. Since the operation valid period is long, it is possible to prevent the operation of the first operating means from being missed.

また、前記第二の導入演出[例えば、図37(B)に示すt7の期間で行われる導入演出]の方が、前記第一の操作画像[例えば、ボタン画像136aN、赤ボタン画像136aRといった通常サイズのボタンを模したボタン画像、または「押せ」という黒文字表示136cN、赤文字表示136cRといった操作を促進したり操作種別を表す通常サイズの文字画像、あるいはボタン画像と文字画像の組み合わせ]が表示される操作演出の開始前に行われる第一の導入演出[例えば、図37(A)に示すt3の期間で行われる導入演出]よりも演出期間が長いか、あるいは長くなりやすいが、前記第二の操作有効期間の長さ[例えば、図37(B)に示すt8]と前記第一の操作有効期間の長さ[例えば、図37(B)に示すt4]は同一である。公平性を保つため(違和感を抱かせないため)、操作有効期間の長さは同一にしつつ、表示サイズが相対的に大きい前記第二の操作画像が表示される操作演出の導入演出(前記第二の導入演出)を長くすることで、前記第二の操作画像が表示されることへの期待感を向上させることができる。 Further, the second introduction effect [for example, the introduction effect performed in the period of t7 shown in FIG. 37 (B)] is usually the first operation image [for example, button image 136aN, red button image 136aR]. A button image that imitates a size button, a normal size character image that promotes operations such as black character display 136cN and red character display 136cR that says "press", or a combination of button image and character image that indicates the operation type] is displayed. The effect period is longer or tends to be longer than that of the first introduction effect [for example, the introduction effect performed in the period of t3 shown in FIG. 37 (A)] performed before the start of the operation effect. The length of the operation valid period [for example, t8 shown in FIG. 37 (B)] and the length of the first operation valid period [for example, t4 shown in FIG. 37 (B)] are the same. In order to maintain fairness (to avoid discomfort), the introduction effect of the operation effect (the first operation effect) in which the second operation image having a relatively large display size is displayed while keeping the length of the operation valid period the same. By lengthening the introduction effect), it is possible to improve the expectation that the second operation image will be displayed.

また、前記第一の操作画像は第一の色[例えば、白色]で表示される場合(以下、「第一の場合」という。)と、第二の色[例えば、赤色]で表示される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、前記第一の場合であっても前記第二の場合であっても、前記第一の操作有効期間に関する期間画像[例えば、メータ表示のバー部分の画像]の色は同じ色である[例えば、図45(b’4)]。その同じ色は視認性が高い色であり、前記第一の場合であっても前記第二の場合であっても、前記第一の操作有効期間に関する期間画像を同じ色で表示することによって、高い視認性が保たれ、遊技者に操作有効期間が伝わりやすくすることができる。ただし、前記第一の操作画像が第三の色[例えば、虹色]で表示された場合には、前記期間画像の色は変わる[例えば、第三の色(虹色)に変わる]。 Further, the first operation image is displayed in the first color [for example, white] (hereinafter referred to as "first case") and in the second color [for example, red]. There is a case (hereinafter referred to as "second case"), and regardless of whether it is the first case or the second case, a period image relating to the first operation valid period [for example, a meter display]. The color of [the image of the bar portion] is the same color [for example, FIG. 45 (b'4)]. The same color is a color with high visibility, and by displaying the period image relating to the first operation valid period in the same color regardless of whether it is the first case or the second case. High visibility is maintained, and it is possible to easily inform the player of the operation validity period. However, when the first operation image is displayed in a third color [for example, rainbow color], the color of the period image changes [for example, changes to the third color (rainbow color)].

また、前記表示手段は、前記第一の操作手段を用いた操作演出において第四の操作画像[例えば、ボタン画像の縮小画像、または操作促進画像の縮小画像、あるいはボタン画像と操作促進画像の組み合わせの縮小画像]を表示可能な手段であり、前記第四の操作画像は、前記第一の操作画像の表示サイズの第四の倍率(例えば、0.8倍)の表示サイズの画像である。前記第四の倍率の値は1未満の値であり、前記第四の操作画像は、前記第一の操作画像の縮小画像であってもよい。この場合、表示サイズの大きさは、第四の操作画像<第一の操作画像<第二の操作画像になり、前記期待度の大きさは、第一の操作画像<第二の操作画像<第四の操作画像になる。一方、前記第一の操作手段を用いた操作演出において前記第一の操作手段の操作が有効である第四の操作有効期間の長さは、前記第一の操作有効期間の長さとも第二の操作有効期間の長さとも同一である[例えば、図44(a’8)]。前記第四の操作画像の場合、気付きにくい場合があるため、画像のサイズに合わせて操作有効期間も短くしてしまうと、操作が間に合わなくなることがあり、操作有効期間を短くしないことで、操作が間に合わなくなることを防止する。 Further, the display means is a fourth operation image [for example, a reduced image of a button image, a reduced image of an operation promotion image, or a combination of a button image and an operation promotion image in an operation effect using the first operation means. The fourth operation image is a means capable of displaying [reduced image], and the fourth operation image is an image having a display size of a fourth magnification (for example, 0.8 times) of the display size of the first operation image. The value of the fourth magnification is less than 1, and the fourth operation image may be a reduced image of the first operation image. In this case, the size of the display size is the fourth operation image <first operation image <second operation image, and the size of the expectation is the first operation image <second operation image <. It becomes the fourth operation image. On the other hand, the length of the fourth operation valid period in which the operation of the first operation means is effective in the operation effect using the first operation means is the same as the length of the first operation valid period. It is also the same as the length of the operation valid period of [For example, FIG. 44 (a'8)]. In the case of the fourth operation image, it may be difficult to notice, so if the operation valid period is shortened according to the size of the image, the operation may not be in time, and the operation is performed by not shortening the operation valid period. Prevents you from being too late.

また、前記第一の操作有効期間に関する第一の期間画像[例えば、青メータ表示136bN]と、前記第二の操作有効期間に関する第二の期間画像[例えば、大メータ表示136bB]も、表示サイズが異なる。前記第一の期間画像も、前記第二の期間画像も、操作有効期間の残時間の長さあるいは操作有効期間の経過時間の長さを表す画像[例えば、メータ表示のバー部分の画像]であり、残時間が減少していく速度あるいは経過時間が増加していく速度といった変化速度が、表示サイズが異なる前記第一の期間画像と前記第二の期間画像とでは異なる。例えば、メータ画像の表示面積が減少する速度や増加する速度が異なる。前記第一の操作有効期間の長さと前記第二の操作有効期間の長さが同じ長さであって、前記第二の期間画像の方が前記第一の期間画像よりも表示サイズが大きい場合には、前記第二の期間画像の方が前記第一の期間画像よりも前記変化速度が速くなる。ただし、前記第一の期間画像と前記第二の期間画像とで、表示サイズが同一で、前記変化速度も同一である場合があってもよい。 Further, the display size of the first period image [for example, blue meter display 136bN] regarding the first operation valid period and the second period image [for example, large meter display 136bB] regarding the second operation valid period are also displayed. Is different. Both the first period image and the second period image are images showing the length of the remaining time of the operation valid period or the elapsed time of the operation valid period [for example, the image of the bar portion of the meter display]. Yes, the rate of change, such as the rate at which the remaining time decreases or the rate at which the elapsed time increases, differs between the first period image and the second period image, which have different display sizes. For example, the speed at which the display area of the meter image decreases and the speed at which it increases are different. When the length of the first operation valid period and the length of the second operation valid period are the same, and the display size of the second period image is larger than that of the first period image. The change rate of the second period image is faster than that of the first period image. However, the display size may be the same and the change rate may be the same between the first period image and the second period image.

また、エラー表示[例えば、「球を抜いて下さい」といったエラー表示BER]は、上部レイヤーに表示され、前記第一の操作画像[例えば、ボタン画像136aNまたは「押せ」という黒文字表示136cNあるいはボタン画像と文字画像の組み合わせ]には重ならず[例えば、図45(b’4)]、前記第二の操作画像[例えば、大ボタン画像136aBまたは大黒文字表示136cB、あるいは大ボタン画像136aBと大黒文字表示136cBの組み合わせの大サイズの画像]には重なる[例えば、図45(b’8)]。 Further, the error display [for example, the error display BER such as "please pull out the ball"] is displayed on the upper layer, and the first operation image [for example, the button image 136aN or the black character display 136cN or the button image "press" is displayed. And the combination of the character image] [for example, FIG. 45 (b'4)], the second operation image [for example, the large button image 136aB or the large black character display 136cB, or the large button image 136aB and the large black character]. Large-sized image with a combination of display 136cB] overlaps [eg, FIG. 45 (b'8)].

また、所定のエラー[例えば、扉開放エラー]が検知されると、操作演出の一部が規制[例えば、前記第一の操作手段の発光規制、音出力規制等]されるが、前記第一の操作手段の操作は有効である。また、別の或るエラー[例えば、下皿満タンエラー]が検知された場合には、操作演出が規制されることもなく、前記第一の操作手段の操作も有効である[例えば、図45に示す例]。 Further, when a predetermined error [for example, a door opening error] is detected, a part of the operation effect is regulated [for example, light emission regulation, sound output regulation, etc. of the first operating means], but the first. The operation of the operation means of is effective. Further, when another certain error [for example, a lower plate full tank error] is detected, the operation effect is not restricted, and the operation of the first operating means is also effective [for example, FIG. 45]. Example shown in].

また、前記第二の操作画像が表示される方が、前記第一の操作画像が表示されるよりも、前記第一の操作手段が振動する割合が高い。 Further, when the second operation image is displayed, the rate of vibration of the first operation means is higher than when the first operation image is displayed.

以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]と、
第二の操作手段[例えば、操作レバー137]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の操作手段は、操作前の初期位置である始点位置から操作終点の位置である終点位置までの操作量が第一の操作量[例えば、図30(a)に示す矢印]のものであり、
前記第二の操作手段は、前記操作量が第二の操作量[例えば、図30(c)に示す矢印]のものであり、
前記第二の操作量の方が前記第一の操作量よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"The first operating means [for example, the effect button 136] and
A second operating means [for example, operating lever 137],
It is a game table equipped with
In the first operation means, the operation amount from the start point position which is the initial position before the operation to the end point position which is the position of the operation end point is the first operation amount [for example, the arrow shown in FIG. 30A]. And
In the second operating means, the manipulated variable is that of the second manipulated variable [for example, the arrow shown in FIG. 30 (c)].
The second operation amount is larger than the first operation amount,
A game table featuring that. 』\
Explained.

前記操作量の異なる操作手段を設けることで、操作手段を用いた操作演出にバリエーションを設けることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 By providing the operation means having different operation amounts, it is possible to provide variations in the operation effect using the operation means, and it may be possible to improve the interest of the game.

なお、前記操作量とは、それぞれの操作手段における最大操作量のことである。 The operation amount is the maximum operation amount in each operation means.

また、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を少なくとも含む演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遊技盤用ランプ442、ボタンランプ138、レバーランプ139、上部演出装置2、下部演出装置3、側方演出装置4等]を備え、
前記表示手段は、前記第一の操作手段の操作を促す第一の操作促進画像[例えば、ボタン画像136aN、青メータ表示136bNまたは黒文字表示136cNあるいは通常ボタン関連画像]を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の操作手段の操作を促す第二の操作促進画像[例えば、レバー画像137aN、青メータ表示137bNまたは黒文字表示137cNあるいは通常レバー関連画像]を表示可能なものであり、
前記演出手段は、前記第一の操作促進画像の表示中に前記第一の操作手段が操作されると、遊技者に有利な特別遊技[例えば、大当たり遊技]が実行される期待度[例えば、大当りの期待度]を示唆する示唆演出[例えば、カットイン演出、当落演出、セリフ予告演出]を実行する場合があるものであり、
前記演出手段は、前記第二の操作促進画像の表示中に前記第二の操作手段が操作されると、前記期待度を示唆する示唆演出[例えば、カットイン演出、当落演出、セリフ予告演出]を実行する場合があるものであり、
前記第一の操作促進画像によっても前記期待度[例えば、図34(a)の表に示す10%、図36(a)の表に示す10%]が示唆され、
前記第二の操作促進画像によっても前記期待度[例えば、図34(a)の表に示す20%、図36(a)の表に示す20%]が示唆され、
前記第二の操作促進画像によって示唆される前記期待度の方が前記第一の操作促進画像によって示唆される該期待度よりも高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"Display means [for example, decorative symbol display device 208] at least including effect means [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, game board lamp 442, button lamp 138, lever lamp 139, upper effect device 2, lower effect. Device 3, side effect device 4, etc.]
The display means can display a first operation promotion image [for example, a button image 136aN, a blue meter display 136bN, a black character display 136cN, or a normal button-related image] that encourages the operation of the first operation means.
The display means can display a second operation promotion image [for example, a lever image 137aN, a blue meter display 137bN, a black character display 137cN, or a normal lever-related image] that encourages the operation of the second operation means.
When the first operation means is operated while the first operation promotion image is being displayed, the effect means is expected to perform a special game [for example, a jackpot game] that is advantageous to the player [for example, the jackpot game]. There are cases where a suggestion effect [for example, a cut-in effect, a winning effect, a dialogue notice effect] that suggests [the degree of expectation of a big hit] is executed.
When the second operation means is operated while the second operation promotion image is being displayed, the effect means has a suggestion effect suggesting the degree of expectation [for example, a cut-in effect, a winning effect, a dialogue notice effect]. May run,
The first operation promotion image also suggests the degree of expectation [for example, 10% shown in the table of FIG. 34 (a), 10% shown in the table of FIG. 36 (a)].
The second operation promotion image also suggests the degree of expectation [for example, 20% shown in the table of FIG. 34 (a), 20% shown in the table of FIG. 36 (a)].
The expected degree suggested by the second operation-promoted image is higher than the expected degree suggested by the first operation-promoted image.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記期待度が高い前記第二の操作手段の前記操作量を多くすることで、該期待度が高いほど操作の手応えがあるものになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 By increasing the amount of operation of the second operating means having a high degree of expectation, the higher the degree of expectation, the more responsive the operation becomes, and it may be possible to improve the interest of the game.

なお、前記第一の操作促進画像によって示唆される前記期待度[例えば、図34(a)の表に示す10%、図36(a)の表に示す10%]と、該第一の操作促進画像の表示中に前記第一の操作手段が操作されたことで実行される示唆演出によって示唆される該期待度[例えば、図34(b)の表に示す大当り期待度、当落演出における大当り確定(100%)やハズレ確定(0%)]とは異なる。すなわち、前記示唆演出によって示唆される前記期待度の方が、該第一の操作促進画像によって示唆される該期待度よりも高い場合もあれば、低い場合もある。なお、両者の前記期待度が同じ場合があってもよい。 The degree of expectation suggested by the first operation promotion image [for example, 10% shown in the table of FIG. 34 (a), 10% shown in the table of FIG. 36 (a)] and the first operation. The expectation degree suggested by the suggestion effect executed by the operation of the first operating means while the promotion image is displayed [for example, the jackpot expectation degree shown in the table of FIG. 34 (b), the jackpot in the winning effect. Confirmation (100%) and Loss confirmation (0%)] are different. That is, the expectation degree suggested by the suggestion effect may be higher or lower than the expectation degree suggested by the first operation promotion image. In addition, there may be a case where the expectation degree of both is the same.

また、前記第二の操作促進画像によって示唆される前記期待度[例えば、図34(a)の表に示す20%、図36(a)の表に示す20%]と、該第二の操作促進画像の表示中に前記第一の操作手段が操作されたことで実行される示唆演出によって示唆される該期待度[例えば、図34(b)の表に示す大当り期待度、当落演出における大当り確定(100%)やハズレ確定(0%)]とは異なる。すなわち、前記示唆演出によって示唆される前記期待度の方が、該第二の操作促進画像によって示唆される該期待度よりも高い場合もあれば、低い場合もある。なお、両者の前記期待度が同じ場合があってもよい。 Further, the expectation degree [for example, 20% shown in the table of FIG. 34 (a), 20% shown in the table of FIG. 36 (a)] and the second operation suggested by the second operation promotion image. The expectation degree suggested by the suggestion effect executed by the operation of the first operating means while the promotion image is displayed [for example, the jackpot expectation degree shown in the table of FIG. 34 (b), the jackpot in the winning effect. Confirmation (100%) and Loss confirmation (0%)] are different. That is, the expectation degree suggested by the suggestion effect may be higher or lower than the expectation degree suggested by the second operation promotion image. In addition, there may be a case where the expectation degree of both is the same.

また、前記第一の操作手段が操作されたことで実行される示唆演出と前記第二の操作手段が操作されたことで実行される示唆演出は同じ演出(共通の演出)[例えば、カットイン予告]であってもよいし、異なる演出(前者が第一の示唆演出[例えば、カットイン予告]、後者が第二の示唆演出[例えば、当落演出])であってもよい。 Further, the suggestion effect executed by operating the first operating means and the suggestion effect executed by operating the second operating means are the same effect (common effect) [for example, cut-in. It may be a notice effect] or a different effect (the former is the first suggestion effect [for example, cut-in notice], and the latter is the second suggestion effect [for example, the winning effect]).

また、前記第一の操作促進画像は、前記第一の操作手段を用いた操作演出において表示される画像である。前記第二の操作促進画像は、前記第二の操作手段を用いた操作演出において表示される画像である。 Further, the first operation promotion image is an image displayed in an operation effect using the first operation means. The second operation promotion image is an image displayed in an operation effect using the second operation means.

また、
『 前記演出手段は、前記第二の操作促進画像[例えば、レバー画像137aN、青メータ表示137bNまたは黒文字表示137cNあるいは通常レバー関連画像]の表示中に前記第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]が操作されると、前記示唆演出[例えば、当落演出]を実行する場合があるものであり、
前記演出手段は、前記第一の操作促進画像[例えば、ボタン画像136aN、青メータ表示136bNまたは黒文字表示136cNあるいは通常ボタン関連画像]の表示中に前記第二の操作手段[例えば、操作レバー137]が操作されても、前記示唆演出[例えば、当落演出]を実行する場合はないものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The effect means is the first operation means [for example, effect button 136" while the second operation promotion image [for example, lever image 137aN, blue meter display 137bN or black character display 137cN or normal lever-related image] is displayed. ] Is operated, the suggestion effect [for example, the winning effect] may be executed.
The effect means is the second operation means [for example, the operation lever 137] while the first operation promotion image [for example, the button image 136aN, the blue meter display 136bN or the black character display 136cN or the normal button-related image] is displayed. Even if is operated, the suggestion effect [for example, the winning effect] is not executed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記第二の操作促進画像の表示中における前記第一の操作手段の操作は有効であるが、前記第一の操作促進画像の表示中における前記第二の操作手段の操作は無効である。 That is, the operation of the first operation means is effective while the second operation promotion image is being displayed, but the operation of the second operation means is invalid while the first operation promotion image is being displayed. ..

操作の手応えがある操作手段を求めている遊技者には前記第二の操作手段によって適度に操作量の多い操作を提供することができると共に、操作量の少ない前記第一の操作手段を操作量の多い該第二の操作手段の代わりに用いることができるようにすることで、操作量の多い操作を煩わしいと思っている遊技者の不快感を軽減することができる。 The second operation means can be used to provide an operation having an appropriately large amount of operation to a player who is seeking an operation means having a responsive operation, and the first operation means having a small amount of operation can be used as an operation amount. By making it possible to use it in place of the second operation means having a large amount of operation, it is possible to reduce the discomfort of the player who thinks that the operation with a large amount of operation is troublesome.

なお、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段よりも前記操作量が多いため操作が煩わしいと遊技者に思われる場合があるが、前記第二の操作手段の操作を前記第一の操作手段の操作で代用することができる。 Although the player may think that the second operation means is troublesome to operate because the operation amount is larger than that of the first operation means, the operation of the second operation means is the first operation. It can be substituted by the operation of the operation means of.

また、
『 前記表示手段は、前記第一の操作促進画像を第一の態様[例えば、通常ボタン関連画像の態様]で表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の操作促進画像を第二の態様[例えば、大ボタン関連画像の態様]で表示可能なものであり、
前記第二の態様の前記第一の操作促進画像は、前記第一の態様の前記第一の操作促進画像の表示サイズの第一の倍率[例えば、2倍]の表示サイズの画像であり、
前記第二の態様の前記第一の操作促進画像を表示する場合の前記第一の操作手段の操作が有効である操作有効期間の長さ[例えば、図37(B)におけるt8の期間の長さ]は、前記第一の態様の前記第一の操作促進画像を表示する場合の該第一の操作手段の操作が有効である操作有効期間の長さ[例えば、図37(A)におけるt2やt4の期間の長さや図37(B)におけるt6の期間の長さ]の第二の倍率[例えば、1倍]の長さであり、
前記第二の倍率は、前記第一の倍率よりも小さな倍率である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means can display the first operation promotion image in the first aspect [for example, the aspect of the normal button-related image].
The display means can display the first operation promotion image in a second mode [for example, a mode of a large button-related image].
The first operation-promoting image of the second aspect is an image having a display size of the first magnification [for example, 2 times] of the display size of the first operation-promoting image of the first aspect.
The length of the operation valid period in which the operation of the first operation means when displaying the first operation promotion image of the second aspect is effective [for example, the length of the period of t8 in FIG. 37 (B)). [Sa] is the length of the operation valid period in which the operation of the first operation means is effective when displaying the first operation promotion image of the first aspect [for example, t2 in FIG. 37 (A). And the length of the period of t4 or the length of the period of t6 in FIG. 37 (B)] is the length of the second magnification [for example, 1 time].
The second magnification is a smaller magnification than the first magnification.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記操作有効期間とは、前記第二の態様であっても前記第一の態様であっても、前記第一の操作促進画像が表示される前から開始される期間のことであってもよいし、前記第一の操作促進画像の表示中の期間のことであってもよいし、前記第一の操作促進画像が表示された後の期間を含んだ期間のことであってもよい。すなわち、少なくとも前記第一の操作促進画像の表示中の期間を含んでいればよい。また、前記第二の態様の前記第一の操作促進画像が表示される演出における前記第一の操作手段の操作が有効である操作有効期間の長さは、前記第一の態様の前記第一の操作促進画像が表示される演出における該第一の操作手段の操作が有効である操作有効期間の長さの第二の倍率の長さであってもよい。前記第二の倍率の値が1.0であれば、両者の操作有効期間の長さは同じ長さになる。 The operation valid period is a period started before the first operation promotion image is displayed regardless of whether it is the second aspect or the first aspect. It may be the period during the display of the first operation promotion image, or it may be the period including the period after the first operation promotion image is displayed. .. That is, at least the period during the display of the first operation promotion image may be included. Further, the length of the operation valid period in which the operation of the first operation means is effective in the effect of displaying the operation promotion image of the first aspect of the second aspect is the first of the first aspect. The operation of the first operation means in the effect of displaying the operation promotion image of the above may be the length of the second magnification of the length of the operation valid period in which the operation of the first operation means is effective. If the value of the second magnification is 1.0, the lengths of the operation valid periods of both are the same.

また、
『 第三の操作手段[例えば、上ボタン1910あるいは下ボタン1920]を備え、
前記第三の操作手段は、前記操作量が第三の操作量[例えば、図30(b)に示す矢印]のものであり、
前記第三の操作量の方が前記第一の操作量よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"A third operating means [for example, up button 1910 or down button 1920] is provided.
In the third operation means, the operation amount is that of the third operation amount [for example, the arrow shown in FIG. 30 (b)].
The third operation amount is smaller than the first operation amount,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、前記第二の操作促進画像が表示される操作演出の開始前に行われる第二の導入演出[例えば、図37(D)におけるt19の期間で実行されるレバー導入演出]の方が、前記第一の操作促進画像が表示される操作演出の開始前に行われる第一の導入演出[例えば、図37(C)におけるt13の期間で実行されるボタン導入演出]よりも演出期間が長いか、あるいは長くなりやすい。しかしながら、前記第一の操作促進画像が表示される操作演出において前記第一の操作手段の操作が有効である第一の操作有効期間の長さ[例えば、図37(C)におけるt14の期間の長さ]と、前記第二の操作促進画像が表示される操作演出において前記第二の操作手段の操作が有効である第二の操作有効期間の長さ[例えば、図37(D)におけるt20の期間の長さ]は同一である。公平性を保つため(違和感を抱かせないため)、操作有効期間の長さは同一にしつつ、操作量の多い操作手段の導入演出を長くすることで、操作量の多い操作手段を操作するための準備ができ、操作が間に合わないことを防止することができる。 Further, the second introduction effect [for example, the lever introduction effect executed during the period of t19 in FIG. 37 (D)] performed before the start of the operation effect in which the second operation promotion image is displayed is better. The effect period is longer than the first introduction effect [for example, the button introduction effect executed in the period of t13 in FIG. 37 (C)] performed before the start of the operation effect in which the first operation promotion image is displayed. Or it tends to be long. However, the length of the first operation valid period in which the operation of the first operation means is effective in the operation effect in which the first operation promotion image is displayed [for example, the period of t14 in FIG. 37 (C)). [Length] and the length of the second operation valid period in which the operation of the second operation means is effective in the operation effect in which the second operation promotion image is displayed [for example, t20 in FIG. 37 (D). Length of period] is the same. In order to maintain fairness (to avoid discomfort), the length of the operation validity period is the same, and the introduction effect of the operation means with a large amount of operation is lengthened to operate the operation means with a large amount of operation. Is ready and can prevent the operation from being missed.

また、前記第一の操作有効期間に関する画像[例えば、青メータ表示136bN]の表示態様[例えば、色又は大きさ]と、前記第二の操作有効期間に関する画像[例えば、青メータ表示137bN]の表示態様[例えば、色又は大きさ]も同一である。 Further, the display mode [for example, color or size] of the image [for example, blue meter display 136bN] relating to the first operation valid period and the image [for example, blue meter display 137bN] relating to the second operation valid period. The display mode [for example, color or size] is also the same.

また、遊技球を発射する際に操作する発射操作手段[例えば、図1に示す球発射ハンドル134]を備え、前記第二の操作手段[例えば、操作レバー137]は、前記第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]よりも前記発射操作手段側に設けられたものである。前記第二の操作手段は、扉[例えば、前面枠扉106]開放の邪魔になるため、前記発射操作手段側に設けられている。 Further, the launching operation means [for example, the ball launching handle 134 shown in FIG. 1] to be operated when launching the game ball is provided, and the second operating means [for example, the operating lever 137] is the first operating means. It is provided on the launching operation means side rather than [for example, the effect button 136]. The second operating means is provided on the launching operating means side because it interferes with the opening of the door [for example, the front frame door 106].

また、前記第二の操作促進画像[例えば、レバー画像137aN、青メータ表示137bNまたは黒文字表示137cNあるいは通常レバー関連画像]の表示中に前記第二の操作手段[例えば、操作レバー137]が操作されると、前記示唆演出[例えば、カットイン演出、当落演出]が実行される場合はあるが、前記期待度を示唆しない演出[例えば、リーチ選択演出]は実行される場合がない。一方、前記第一の操作促進画像[例えば、ボタン画像136aN、青メータ表示136bNまたは黒文字表示136cNあるいは通常ボタン関連画像]の表示中に前記第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]が操作されると、前記示唆演出が実行される場合もあれば、前記期待度を示唆しない演出が実行される場合もある。操作量が相対的に多い前記第二の操作手段を操作した場合には、多くの操作を行った見返りとして前記示唆演出が実行される場合はあるが、前記期待度を示唆しない演出は実行されないようにすることで、操作に対して煩わしいと感じることを低減することができる。 Further, the second operation means [for example, the operation lever 137] is operated while the second operation promotion image [for example, the lever image 137aN, the blue meter display 137bN or the black character display 137cN or the normal lever-related image] is displayed. Then, the suggestion effect [for example, cut-in effect, winning effect] may be executed, but the effect that does not suggest the degree of expectation [for example, reach selection effect] may not be executed. On the other hand, the first operation means [for example, effect button 136] is operated while the first operation promotion image [for example, button image 136aN, blue meter display 136bN or black character display 136cN or normal button related image] is displayed. Then, the suggestion effect may be executed, or the effect that does not suggest the degree of expectation may be executed. When the second operating means having a relatively large amount of operation is operated, the suggestion effect may be executed in return for performing many operations, but the effect that does not suggest the degree of expectation is not executed. By doing so, it is possible to reduce the feeling of troublesome operation.

また、前記第二の操作手段を連続操作させる操作演出は実行されない。相対的に操作量が多い操作手段を連続操作するのは煩わしいため、連続操作させる操作演出は設けないことが好ましい。 In addition, the operation effect of continuously operating the second operating means is not executed. Since it is troublesome to continuously operate the operation means having a relatively large amount of operation, it is preferable not to provide an operation effect for continuously operating the operation means.

また、保留が所定の数(例えば3つ)貯まると、前記第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]が振動する場合があってもよい。あるいは、保留が所定の数(例えば3つ)貯まると、前記第一の操作手段は振動しないが、前記第三の操作手段[例えば、決定ボタン1930あるいは上ボタン1910または下ボタン1920]が振動する場合があってもよい。 Further, when a predetermined number (for example, three) of reservations are accumulated, the first operating means [for example, the effect button 136] may vibrate. Alternatively, when a predetermined number (for example, three) of holds are accumulated, the first operating means does not vibrate, but the third operating means [for example, the enter button 1930 or the up button 1910 or the down button 1920] vibrates. There may be cases.

また、前記第二の操作促進画像[例えば、レバー画像137aN、青メータ表示137bNまたは黒文字表示137cNあるいは通常レバー関連画像]が表示される方が、前記第一の操作促進画像[例えば、ボタン画像136aN、青メータ表示136bNまたは黒文字表示136cNあるいは通常ボタン関連画像]が表示されるよりも、前記第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]が振動する割合が高い。 Further, when the second operation promotion image [for example, lever image 137aN, blue meter display 137bN or black character display 137cN or normal lever-related image] is displayed, the first operation promotion image [for example, button image 136aN] is displayed. , Blue meter display 136bN or black character display 136cN or normal button-related image] is displayed at a higher rate of vibration of the first operating means [for example, effect button 136].

また、前記第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]は、前記操作量が変化する場合があるものであってもよい。すなわち、前記第一の操作手段は、前記操作量が多い状態と、少ない状態をとり得るものであってもよい。 Further, the first operating means [for example, the effect button 136] may be such that the operating amount may change. That is, the first operating means may be capable of taking a state in which the amount of operation is large and a state in which the amount of operation is small.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done.

さらに、以上説明した、実施の形態や変形例や各種の例等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施の形態や変形例や各種の例等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施の形態や変形例や各種の例等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施の形態や変形例や各種の例等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Further, even if the constituent requirements are included only in the description of the embodiment, the modified example, the various examples, etc. described above, the constituent requirement can be changed to another embodiment, the modified example, the various examples, and the like. Etc. may be applied. That is, unless there is a factor that hinders the application, the constituent requirements included only in the description of the embodiment, the modified example, the various examples, etc. are applied to the other embodiments, the modified example, the various examples, etc. Even if it is applied to, it holds as one cohesive technical idea.

以下、図48~図80を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図48~図80に示す符号は、原則として図48~図80を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図48~図80を用いた説明では図48~図80に示す符号を優先する。 Hereinafter, a game table to which the present invention can be applied (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a rotating body game machine such as a slot machine 100) will be described in detail with reference to FIGS. 48 to 80. As a general rule, the reference numerals shown in FIGS. 48 to 80 are used only for the explanations using FIGS. 48 to 80, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIGS. 48 to 80 are shown. In the description using FIG. 80, the reference numerals shown in FIGS. 48 to 80 are given priority.

<全体構成>
まず、図48を用いて、本発明の一実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 48. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table on which a player can obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and launches an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, and a door 108 with a ball storage plate. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side) thereof.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102, having a locking function, and rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 as a base body of a vertically rectangular gaming machine. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk at a store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 has been opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. A clerk at a game store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In this embodiment, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図48に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。 The door 108 with a ball storage plate is a door member mounted on the front surface of the pachinko machine 100 with respect to the lower side of the main body 104 so as to have a locking function and can be opened and closed. The door 108 with a ball storage dish is opened by pushing an open lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 open. Further, a door sensor 1082 with a ball storage dish for detecting that the door 108 with a ball storage dish has been opened is also provided. The door 108 with a ball storage plate is an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , The lower plate 128 that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, the ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, and the player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game board that is guided to the launcher 110 by the operation of the player. A ball launching handle 134 that launches into the game area 124, an effect button 136 that changes the effect mode of various effect devices by the operation of the player, and a chance button lamp that is built in the effect button 136 and causes the effect button 136 to emit light. 138, a ball lending operation button 140 for instructing a card unit (CR unit) installed in a game store to lend a ball, and a return operation button 142 for instructing a card unit to return the player's balance. It is provided with a ball lending display unit 144 that displays the balance of the player and the state of the card unit. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 48 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full due to the game ball. Further, the operation key unit 190 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching mallet 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that hits the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with. The launching device 110 launches the game ball into the game area 124 of the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the ball firing handle 134 is continuously fired by the player. It fires at the target and corresponds to an example of a firing means.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図48では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図50に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. In FIG. 48, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG. 50.

図49は、図48のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 FIG. 49 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 48 as viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is located at the ball tank 150 for temporarily storing the game ball and below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the back surface is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is made of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside the payout device 152. The payout device 152 is removable and, when mounted at a predetermined position, is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game ball that has passed through the tank rail 154 and has flowed down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that applies a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図52参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 52). The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is configured to give a predetermined value. Based on the condition being satisfied, the player is given (paid out) an amount of game value (game ball) according to the grant condition by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図52参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図52参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図52参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図52参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図52参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図52参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 for accommodating the main board 156 constituting the main control unit 300 (see FIG. 52) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control unit 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 and the first sub-control unit 400 that house the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 (see FIG. 52) that performs control processing related to the effect. A second sub-board case 166 for accommodating a second sub-board 164 constituting a second sub-control unit 500 (see FIG. 52) that performs control processing related to the effect, and a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls (see FIG. 52). A payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error release switch 168 that constitutes (see FIG. 52) and cancels an error by an operation of a game clerk, and a launch control unit 630 that performs control processing related to launch of a game ball (FIG. 52). A power switch that configures a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes (see), a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming devices (see FIG. 52), and turns the power on and off by the operation of a game clerk. A power supply board case 184 for accommodating a power supply board 182 including a 178 and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and a signal between the payout control unit 600 and the card unit. The CR interface unit 186 for transmitting and receiving the above is arranged.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the setting change key 192, the setting change button 194, and the accessory ratio / setting display 196 are provided on the main board 156. In the present embodiment, when the setting change key 192 is operated on the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, the setting change mode can be set to at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities. Can be migrated to. In the setting change mode, the current setting is displayed on the accessory ratio / setting display 196, and the clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on, the setting may be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図60(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。なお、本実施形態では、設定を設けていないが、複数設定を設け、設定により大当り確率等を変化させる構成としてもよい。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The accessory ratio / setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached in a manner visible to the clerk. As shown in FIG. 60 (A), the accessory ratio / setting display 196 has double-digit 7-segment LEDs arranged one above the other, and one-digit 7-segment LEDs modularized on the right side. The bonus ratio monitor is an indicator for notifying the bonus ratio (YH) and the continuous bonus ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for confirming the current setting. Although no setting is provided in the present embodiment, a plurality of settings may be provided and the jackpot probability or the like may be changed depending on the setting. The accessory ratio / setting display 196 is composed of, for example, a red monochromatic LED, but may be capable of emitting light in three colors of red, green, and orange, or may be a full-color LED. It should be noted that at least a part of the accessory ratio / setting display 196 may be provided on the game board 200, for example, so that the player can see it.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 Further, in the present embodiment, the DIP switch board 198 is arranged on the back surface of the first sub board case 162. The details of the DIP switch board 198 will be described later.

図50(a)は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図50では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。 FIG. 50A is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. Here, the arrows d2 and d3 indicate the directions in which the pachinko machine 100 is fixed at the installation location. The arrow d2 indicates the width direction (sometimes referred to as the left-right direction) of the pachinko machine 100, and the left hand may be referred to as the left and the right hand may be referred to as the right in front view. The arrow d3 indicates the height direction (sometimes referred to as the vertical direction) of the pachinko machine 100, and the higher one may be referred to as upper and the lower one may be referred to as lower. Although not shown in FIG. 50, in the depth direction (sometimes referred to as the front-rear direction) of the pachinko machine 100, the front side may be referred to as front or front, and the back side may be referred to as back or rear.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 Various structures can be adopted for the mounting structure of the game board 200 to the main body 104. For example, the front left side portion 200a of the game board 200 is inserted into the front view left side (hinge portion 112 side) of the main body 104, and here. It is possible to adopt a structure in which the game board 200 is rotated around the center of rotation and the right side portion 200b of the game board 200 is pressed against the main body 104 to be set. With such a structure, workability can be improved. In some cases.

遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to a plate-shaped main body 201. The main body 201 is formed of, for example, resin, and its surface (front surface) constitutes a decorative surface displaying characters of the pachinko machine 100 and the like. The decorative surface may be formed, for example, by pasting a sheet on which a character of the pachinko machine 100 or the like is printed. A vibration sensor SR3 is arranged at the lower right of the main body 201. When it is detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, notification by image or sound, game stop that makes it impossible to continue the game, etc.) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll. A part of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that can be attached to and detached from the main body 104. Of the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a for guiding the launched game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 Areas other than the game area 124 of the game board 200 may be referred to as a non-game area. The gaming area 124 and the non-gaming area can be distinguished from each other with the outer rail 202 as a boundary. Further, the area inside the area through which the game ball passes with the firing intensity of the game ball maximized can be referred to as at least the game area 124. The game area 124 may include an area in which the game ball does not pass due to the presence of the effect device or the like in the game area 124. The game area 124 may be referred to as a flow area at the point where the game ball flows down during the game, and the non-game area may be referred to as the non-flow area at the point where the game ball does not flow down during the game except for maintenance and accidents. The entire area of the game area 124 may be referred to as a flow-down area, but an area in which the game ball does not flow down due to the presence of an effect device or the like may be referred to as a non-flow-down area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられており、図50(b)に示すように、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプRKと、電サポ中ランプRDと、右打ちランプRMと、ラウンド表示ランプRRとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative symbol display device 208 is arranged at substantially the center of the game area 124. A main control lamp board 254 is provided below the game area 124, and as shown in FIG. 50 (b), a normal symbol display device 210 and a first special symbol are provided on the main control lamp board 254. Display device 212, 2nd special symbol display device 214, normal symbol hold lamp 216, 1st special symbol hold lamp 218, 2nd special symbol hold lamp 220, high accuracy middle lamp RK, electric support middle lamp An RD, a right-handed lamp RM, and a round display lamp RR are arranged. Hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "normal symbol" and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for displaying various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (LCD: Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , A 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では2つのLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では2つのLEDによって構成する。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is composed of two LEDs in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are composed of two LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、1つ)まで保留することを可能としている。 The normal map holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of reserved normal figure variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the normal figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure holding lamp 218 is a lamp for indicating the number of holding special figure variable games, and in this embodiment, holding up to a predetermined number (for example, four) of special figure variable games. It is possible. Further, the second special symbol holding lamp 220 is a lamp for indicating the number of reserved special figure variable games, and in the present embodiment, the special figure variable games are held up to a predetermined number (for example, one). It is possible.

また、高確中ランプRKは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプRDは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップの羽根部材232aが長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRMは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプRRは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。 Further, the high-probability middle lamp RK is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is in a high-probability state. The electric support lamp RD is a lamp for indicating that the variation display time of a normal symbol is shortened and the blade member 232a of the electric tulip, which will be described later, is in an electric support state where it is easy to open for a long time. The right-handed display lamp RM is a lamp for indicating that the player is in a jackpot game state, a probability change state, and an electric support state, and is in a state where the player can obtain the benefit by hitting right. The round display lamp RR is a lamp for indicating the number of rounds in the big hit game related to the big hit when the big hit is made.

装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226a,226bと、普図始動口228と、第1特図始動口230とが配置され、また、遊技領域124の右下部には、可変入賞装置2340が設けられている。 Around the decorative symbol display device 208, predetermined ball advance entrances, for example, general winning openings 226a and 226b, a normal drawing starting opening 228, and a first special drawing starting opening 230 are arranged, and a game area 124 is also arranged. A variable winning device 2340 is provided in the lower right portion of the above.

一般入賞口226a,226bは、遊技領域124の適宜個所に1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称し、可変入賞装置2340に配置された一般入賞口を一般入賞口226bと称する。一般入賞口226a,226bに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226a,226bに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態において、一般入賞口が複数個設けられている場合には、それぞれ別の球検出センサにより入球を検出するようにしてもよいし、複数個設けられた一般入賞口のそれぞれに入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口が複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226a,226bに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 One or a plurality of general winning openings 226a and 226b are provided at appropriate positions in the game area 124. Here, the general winning opening arranged on the left side of the game area 124 is referred to as a general winning opening 226a, and the general winning opening arranged in the variable winning device 2340 is referred to as a general winning opening 226b. When a ball enters the general winning openings 226a and 226b, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and assuming that the general winning openings 226a and 226b have won a prize, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 4). Is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. In the present embodiment, when a plurality of general winning openings are provided, the entry may be detected by different ball detection sensors, or each of the plurality of general winning openings may be entered. The ball passages that guide the ball may be merged and detected by one common ball detection sensor. Further, when a plurality of general winning openings are provided on the right side of the game area 124, the ball passages for guiding the entered game balls may be merged and detected by one common ball detection sensor. However, they may be detected by different ball detection sensors. The balls that have entered the general winning openings 226a and 226b are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226a,226bに入球した球と違って、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数(例えば、1個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200. One is arranged in. Unlike the balls that have entered the general winning openings 226a and 226b, the balls that have passed through the starting port 228 are not discharged to the game island side, but when they are entered, a predetermined number (for example, one) is used. The prize ball may be paid out, and the entered game ball may be guided to the back side of the pachinko machine 100 and discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に配設している。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口230への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図1に優先して特図2の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「特2優先変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In the present embodiment, the first special figure starting port 230 is arranged at the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 230 of the first special figure, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, 4) of balls are used as prize balls on the upper plate 126. At the same time as discharging, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the first special figure starting port 230, it is difficult for the game ball to enter the first special drawing starting port 230 when hitting to the right. Then, in the present embodiment, the specification is to start the variable display of the special figure 2 in preference to the special figure 1 (a pachinko machine having such a specification may be referred to as a "special 2 priority variable machine" or the like). Has been done. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special drawing starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第1特図始動口230の下方に1つだけ配置されており、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材232aが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材232aが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性があるということができる。 The second special figure start port 232 is composed of an electric tulip (electric chew), and only one is arranged below the first special figure start port 230, and a blade member 232a that can be opened and closed on the left and right is provided. While the 232a is closed, it is impossible for the ball to enter the ball, and when the tulip variable game is won and the tulip display device 210 stops and displays the hit symbol, the blade member 232a has a predetermined time interval and a predetermined number of times. Open and close. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 232 of the second special figure, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, one) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the normal drawing start opening 228 (due to the game nail (not shown)), it is difficult for the game ball to enter the normal drawing start opening 228 when hitting to the left. .. Therefore, during the left-handed strike, in principle, the player does not win the swing game, and therefore, in principle, the blade member 232a does not open or close. On the other hand, in the case of hitting to the right, since the game ball can be expected to enter the normal drawing start port 228, the blade member 232a may open and close by winning the normal drawing variable game. That is, it can be said that there is almost no possibility of winning a prize in the second special figure starting port 232 while hitting left, but there is a possibility of winning a prize in the second special drawing starting port 232 while hitting right.

次に、図51を参照しながら、可変入賞装置2340の構成について説明する。図51は、可変入賞装置2340の構成について説明する図である。ここで、図51は、可変入賞口2340の内部構造について説明する図であって、図51(a)は、Vシャッタ2352aが閉状態となっていること示す図であり、図51(b)は、Vシャッタ2352aが開状態となっていることを示す図である。なお、図51では、可変入賞装置2340の内部構造について容易に説明するために、装飾部材2340bを透過して表している。 Next, the configuration of the variable winning device 2340 will be described with reference to FIG. 51. FIG. 51 is a diagram illustrating a configuration of the variable winning device 2340. Here, FIG. 51 is a diagram for explaining the internal structure of the variable winning opening 2340, and FIG. 51 (a) is a diagram showing that the V shutter 2352a is in the closed state, and FIG. 51 (b) is a diagram. Is a diagram showing that the V shutter 2352a is in the open state. In FIG. 51, the decorative member 2340b is transparently shown in order to easily explain the internal structure of the variable winning device 2340.

可変入賞装置2340は、例えば、平板状からなり、遊技盤200の前面に取り付けるための取付ベース2340aと、この取付ベース2340aの前面に対して所定間隔をあけて取り付けられる装飾部材2340bとを備えている。 The variable winning device 2340 is provided with, for example, a flat plate-shaped mounting base 2340a for mounting on the front surface of the game board 200, and a decorative member 2340b mounted at a predetermined interval on the front surface of the mounting base 2340a. There is.

取付ベース2340aには、上端近傍の略中央に方形状の開口が開設されており、この開口を覆うように板状の第一の扉部材2341aが取り付けられている。第一の扉部材2341aは、その下端辺が取付ベース2340aに軸支されており、取付ベース2340aの後側に取り付けられた図示しないソレノイドの駆動によって、前方に開閉自在となっている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。本実施形態では、上述したようにして第1可変入賞口234aが構成されている。本実施形態では、第1可変入賞口234aに遊技球が入球すると、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。第1可変入賞口234aに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。 The mounting base 2340a has a rectangular opening substantially in the center near the upper end, and a plate-shaped first door member 2341a is mounted so as to cover the opening. The lower end side of the first door member 2341a is pivotally supported by the mounting base 2340a, and can be opened and closed forward by driving a solenoid (not shown) mounted on the rear side of the mounting base 2340a. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. In the present embodiment, the first variable winning opening 234a is configured as described above. In the present embodiment, when a game ball enters the first variable winning opening 234a, a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the first variable winning opening 234a is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

また、取付ベース2340aと装飾部材2340bとの間には、以下に説明するようにして第2可変入賞口235aが形成されている。 Further, a second variable winning opening 235a is formed between the mounting base 2340a and the decorative member 2340b as described below.

図51に示すように、装飾部材2340bは、底面2340cと上面2340dと側面2340eとを有する壁面が板面2340fの裏面から後方に立設されてなる。装飾部材2340bは、壁面により遊技球が転動可能な第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とが形成され、その後方の開放部分は取付ベース2340aの前面によって閉塞される。 As shown in FIG. 51, the decorative member 2340b has a wall surface having a bottom surface 2340c, an upper surface 2340d, and a side surface 2340e erected rearward from the back surface of the plate surface 2340f. In the decorative member 2340b, a first rolling region SP1 and a second rolling region SP2 on which the game ball can roll are formed by the wall surface, and the open portion behind the first rolling region SP1 is closed by the front surface of the mounting base 2340a.

第一の転動領域SP1は、上方が開放されており、当該開放部分を覆うように板状のシャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。シャッタ部材2351aは、前方に向かってやや下り傾斜をなすとともに、右から左に向かって傾斜しており、ソレノイドの駆動によって変位可能に構成されている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334(図52参照)によって駆動される。すなわち、本実施形態では、シャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは第一の転動領域SP1が閉塞されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が阻止され、後方に後退した状態(開状態)となっているときは第一の転動領域SP1が開放されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が許容される。また、本実施形態では、装飾部材2340bの裏面であって、シャッタ部材2351aに対向するように、複数のリブ2340iが後方に向けて略等間隔で突出しており、閉状態とされているシャッタ部材2351a上を転動する遊技球に衝突させることにより遊技球を減速させ、シャッタ部材2351a上における遊技球の滞留時間が長くなるように構成されている。本実施形態では、このように構成されているので、短時間(例えば、0.06秒)のシャッタ部材2351aの開放で主にシャッタ部材2351aの上に滞留した複数の遊技球を同時に第2可変入賞口235aへ入球させることができる場合がある。また、本実施形態では、シャッタ部材2351aが装飾部材2340bの裏面にあるため、シャッタ部材2351aが遊技者に視認困難とされている。 The upper part of the first rolling region SP1 is open, and a plate-shaped shutter member 2351a is provided so as to cover the open portion so as to be able to move forward and backward in the depth direction with respect to the mounting base 2340a. The shutter member 2351a is slightly downwardly inclined toward the front and is inclined from the right to the left, and is configured to be displaceable by the drive of the solenoid. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by a drive circuit 334 (see FIG. 52). That is, in the present embodiment, when the shutter member 2351a is in a state of advancing forward (closed state) with respect to the mounting base 2340a, the first rolling region SP1 is blocked, and the first of the game balls. When the entry to the rolling region SP1 is blocked and the game is retracted backward (open state), the first rolling region SP1 is released and the game ball enters the first rolling region SP1. Entry is allowed. Further, in the present embodiment, on the back surface of the decorative member 2340b, a plurality of ribs 2340i project rearward at substantially equal intervals so as to face the shutter member 2351a, and the shutter member is closed. The game ball is decelerated by colliding with the game ball rolling on the 2351a, and the residence time of the game ball on the shutter member 2351a is long. In the present embodiment, since it is configured in this way, a plurality of game balls mainly staying mainly on the shutter member 2351a can be secondly changed at the same time by opening the shutter member 2351a for a short time (for example, 0.06 seconds). It may be possible to enter the ball into the winning opening 235a. Further, in the present embodiment, since the shutter member 2351a is on the back surface of the decorative member 2340b, it is difficult for the player to see the shutter member 2351a.

第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とを連絡する位置には、遊技球の通過を検出する入賞カウントスイッチSW1が配設されており、第一の転動領域SP1に進入した遊技球が、底面2340c上を転動して左方向に案内されると、この入賞カウントスイッチSW1を通過する。入賞カウントスイッチSW1は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が入賞カウントスイッチSW1への遊技球の通過を検出すると、第2可変入賞口235aへの入賞を検知するとともに、当該入賞に基づく個数(例えば、10個)の賞球を払い出すための処理を行う。本実施形態では、第1可変入賞口234aへの入賞により獲得できる賞球数と第2可変入賞口235aへの入賞により獲得できる賞球数とが同じであるが、第1可変入賞口234aに遊技球が入賞した場合に獲得できる賞球数と第2可変入賞口235aに遊技球が入賞した場合に獲得できる賞球数とが異なっていてもよい。 A winning count switch SW1 for detecting the passage of a game ball is disposed at a position connecting the first rolling region SP1 and the second rolling region SP2, and enters the first rolling region SP1. When the game ball rolls on the bottom surface 2340c and is guided to the left, it passes through the winning count switch SW1. The winning count switch SW1 is included in the various sensors 320 described above, and is configured so that the detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the winning count switch SW1, it detects the winning of the second variable winning opening 235a and the number based on the winning (for example, 10 pieces). ) To pay out the prize ball. In the present embodiment, the number of prize balls that can be obtained by winning the first variable winning opening 234a and the number of winning balls that can be obtained by winning the second variable winning opening 235a are the same, but the first variable winning opening 234a has the same number of prize balls. The number of prize balls that can be obtained when the game ball wins may be different from the number of prize balls that can be obtained when the game ball wins the second variable winning opening 235a.

入賞カウントスイッチSW1を通過した遊技球は、第二の転動領域SP2に案内される。第二の転動領域SP2は、下方にV通路2340gと一般通路2340hとを左右方向に並設し、受け入れた遊技球をいずれかの通路に案内して下方に排出するように構成されている。V通路2340gには、V通過スイッチSW2が配設されており、V通路2340gに案内された遊技球がこのV通過スイッチSW2を通過するように構成されている。このように、V通路2340gは、少なくとも第2可変入賞口235aに進入した遊技球が進入可能な位置に設けられた領域であるということができる。V通過スイッチSW2は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304がV通過スイッチSW2への遊技球の通過を検出すると、V通路2340gを遊技球が通過したと判定することができる。また、V通路2340gの上方を覆うように板状のVシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。Vシャッタ2352aは、ソレノイドの駆動によって変位可能に構成されている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。すなわち、本実施形態では、図51(a)に示すように、Vシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは、V通路2340gへの遊技球の進入が阻止され、第二の転動領域SP2に進入した遊技球は、Vシャッタ2352aの上面を転動して一般通路2340hに案内される。一方、図51(b)に示すように、Vシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して後方に後退した状態(開状態)となっているときは、V通路2340gへの遊技球の進入が許容され、第二の転動領域SP2に進入した遊技球は、V通路2340gに案内される。また、一般通路2340hには、排出球検出スイッチSW3が配設されており、一般通路2340hに案内された遊技球がこの排出球検出スイッチSW3を通過するように構成されている。排出球検出スイッチSW3は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が排出球検出スイッチSW3への遊技球の通過を検出すると、一般通路2340hを遊技球が通過したことを検知する。 The game ball that has passed through the winning count switch SW1 is guided to the second rolling region SP2. The second rolling region SP2 is configured such that a V passage 2340 g and a general passage 2340 h are arranged side by side in the left-right direction, and the accepted game ball is guided to one of the passages and discharged downward. .. A V-passing switch SW2 is arranged in the V-passage 2340g, and the game ball guided by the V-passage 2340g is configured to pass through the V-passing switch SW2. As described above, it can be said that the V passage 2340g is a region provided at a position where the game ball that has entered at least the second variable winning opening 235a can enter. The V-passing switch SW2 is included in the various sensors 320 described above, and is configured so that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball through the V passage switch SW2, it can be determined that the game ball has passed through the V passage 2340 g. Further, a plate-shaped V shutter 2352a is provided so as to cover the upper part of the V passage 2340g so as to be able to move forward and backward in the depth direction with respect to the mounting base 2340a. The V shutter 2352a is configured to be displaceable by driving a solenoid. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 51 (a), when the V shutter 2352a is in a state of advancing forward (closed state) with respect to the mounting base 2340a, a game ball to the V passage 2340g. The game ball that has entered the second rolling region SP2 is guided to the general passage 2340h by rolling on the upper surface of the V shutter 2352a. On the other hand, as shown in FIG. 51 (b), when the V shutter 2352a is in a state of retreating backward (open state) with respect to the mounting base 2340a, entry of the game ball into the V passage 2340g is permitted. , The game ball that has entered the second rolling region SP2 is guided to the V passage 2340 g. Further, a discharge ball detection switch SW3 is arranged in the general passage 2340h, and the game ball guided to the general passage 2340h is configured to pass through the discharge ball detection switch SW3. The discharge ball detection switch SW3 is included in the various sensors 320 described above, and is configured so that the detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the discharge ball detection switch SW3, it detects that the game ball has passed through the general passage 2340h.

本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、入賞カウントスイッチSW1の遊技球の通過数と、V通過スイッチSW2および排出球検出スイッチSW3の通過数とで遊技球の第2可変入賞口235aへのイン/アウトを監視することにより、不正にV通路2340gへ遊技球を通過させることを監視することができる場合がある。具体的には、第2可変入賞口235aの入賞カウントスイッチSW1により検知された遊技球の数を第2可変入賞口235aに受け入れられた数(IN数)としてカウントし、RAM308に記憶する。一方、V通過スイッチSW2と排出球検出スイッチSW3のそれぞれにより検知された遊技球の数の合計数を、第2可変入賞口235aから排出された数(OUT数)としてカウントし、RAM308に記憶する。そして、これらのIN数とOUT数について、例えば、上述した特電役残存球検出処理において、IN数とOUT数とが一致しているかを確認する処理を実行し、IN数>OUT数の場合には、入賞超過状態と判定し、IN数<OUT数の場合には、排出超過状態と判定することにより入賞エラー判定を行うことができる。不正な行為は、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球(いわゆる、デカ球)を利用した行為等が挙げられる。 In the present embodiment, by configuring as described above, for example, the number of passages of the game ball of the prize count switch SW1 and the number of passages of the V passage switch SW2 and the discharge ball detection switch SW3 are used to obtain the second variable prize of the game ball. By monitoring the in / out of the mouth 235a, it may be possible to monitor the illegal passage of the game ball into the V passage 2340g. Specifically, the number of game balls detected by the winning count switch SW1 of the second variable winning opening 235a is counted as the number (IN number) accepted by the second variable winning opening 235a and stored in the RAM 308. On the other hand, the total number of game balls detected by each of the V-passing switch SW2 and the ejection ball detection switch SW3 is counted as the number ejected from the second variable winning opening 235a (OUT number) and stored in the RAM 308. .. Then, regarding the number of INs and OUTs, for example, in the above-mentioned special electric function remaining ball detection process, a process of confirming whether the number of INs and the number of OUTs match is executed, and when the number of INs> the number of OUTs. Is determined to be in the winning excess state, and when the number of INs is less than the number of OUTs, the winning error can be determined by determining the emission excess state. Examples of fraudulent acts include acts using a ball with a thread or a game ball (so-called big ball) having a size larger than the regulation.

また、本実施形態では、上述した構成により、第2可変入賞口235aに進入した遊技球のみがV通路2340gに進入可能であって、第1可変入賞口234aに進入した遊技球は、V通路2340gに進入不可能に構成されている。 Further, in the present embodiment, according to the above-described configuration, only the game ball that has entered the second variable winning opening 235a can enter the V passage 2340g, and the game ball that has entered the first variable winning opening 234a is the V passage. It is configured so that it cannot enter 2340 g.

本実施形態では、例えば、小当りとなって第2可変入賞口235aが開放する小当り遊技中にV通過スイッチSW2を遊技球が通過した場合に、大当りとなって大当り遊技に移行する構成とすることが可能である。 In the present embodiment, for example, when the game ball passes through the V-passing switch SW2 during the small hit game in which the second variable winning opening 235a is opened as a small hit, the game shifts to the big hit game. It is possible to do.

本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、入賞カウントスイッチSW1の遊技球の通過数とV通過検出スイッチSW2及び排出球検出スイッチSW3の通過数とで遊技球の第2可変入賞口235aへのイン/アウトを監視することにより、不正入賞を監視することができる場合がある。不正な行為は、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球(いわゆる、デカ球)を利用した行為等が挙げられる。 In the present embodiment, by configuring as described above, for example, the number of passages of the game ball of the winning count switch SW1 and the number of passages of the V passage detection switch SW2 and the discharge ball detection switch SW3 are used to obtain a second variable winning of the game ball. By monitoring the in / out of the mouth 235a, it may be possible to monitor the fraudulent winning. Examples of fraudulent acts include acts using a ball with a thread or a game ball (so-called big ball) having a size larger than the regulation.

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, in the game area 124, a disk-shaped ball striking direction changing member 236 called a windmill and a plurality of game nails are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, any winning opening or starting opening is provided. There is also an out port 240 for guiding the ball that did not win a prize to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a,226b、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。 In this pachinko machine 100, the player supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and drives the launch motor and the launch rod. It is launched into the game area 124 by passing through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the launching mallet. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 flows downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail, or the like, and the winning openings (general winning openings 226a, 226b, first variable winning openings 234a, 2nd variable winning opening 235a) or starting opening (1st special drawing starting opening 230, 2nd special drawing starting opening 232), without winning any winning opening or starting opening, or normal drawing start The out port 240 is reached only by passing through the port 228. Further, in the present embodiment, a discharge ball receiving port (not shown) for receiving all the game balls discharged from the game board 200 is formed so as to open upward at the lower side of the space 114 of the main body 104. An out-ball detection sensor SWout that detects the passage of the game ball received at the discharge ball receiving port is provided at a predetermined position on the main body 104. The out-ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. In the present embodiment, all the game balls discharged from the game board 200 (including the game balls discharged from the out port 240 and the game balls winning in various winning openings) are accepted by the discharging ball receiving port. Although it is configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 100 via a predetermined discharge passage, only the game balls discharged from the out port 240 may pass through the out ball detection sensor SWout.

また、遊技領域124の上部に演出装置2が、下部に演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置4が配置されている。各演出装置4の背後には後述する演出装置5が配置されている。本実施形態の場合、これらは本体104に支持されている。 Further, the effect device 2 is arranged in the upper part of the game area 124, the effect device 3 is arranged in the lower part, and the effect device 4 is arranged on the left side and the right side, respectively. Behind each effect device 4, an effect device 5 described later is arranged. In the case of this embodiment, these are supported by the main body 104.

また、本実施形態では、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aのいずれも、閉状態で遊技球の進入が不可能としているが、入賞可能であってもよく、少なくとも開状態よりも遊技球の進入が困難となっていればよい。 Further, in the present embodiment, both the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a do not allow the game ball to enter in the closed state, but the winning may be possible, and at least from the open state. However, it suffices if it is difficult for the game ball to enter.

次に、図52を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 52. The figure shows a functional block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central portion of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted by the main control unit 300. It is configured to include a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a time. A counter timer 312 for measuring the number of times, etc., a WDT314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (it is assumed that this circuit has two counters built-in). Is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output by the crystal oscillator 316a is received. Although the random number value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプRK、電サポ中ランプRD、右打ちランプRM、ラウンド表示ランプRR等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232の羽根部材232aを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての第1可変入賞口234aの扉部材2341a及び第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aを駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 receives signals output from a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, a winning port, and a variable winning port, and various sensors 320 including a lower plate full tank sensor. Then, the sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 in the basic circuit 302, the random number value generation circuit 318, etc., and a predetermined symbol display device, for example, the first special figure display device 212 or the first 2. A drive circuit 324 for controlling the display of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a normal figure display device 210, and various status display units 328 (for example, for example). To control the display of the normal figure hold lamp 216, special figure 1 hold lamp 218, special figure 2 hold lamp 220, high-accuracy middle lamp RK, electric support middle lamp RD, right-handed lamp RM, round display lamp RR, etc.) The door of the drive circuit 330, the drive means for driving a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the second special figure start port 232 as a normal electric accessory, and the first variable winning opening 234a as a special electric accessory. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including a drive means for driving the shutter member 2351a of the member 2341a and the second variable winning opening 235a is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are separately provided, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won a prize in the first special figure start port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the first special figure start port 230, and the latched value is the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 1. Remember in. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won a prize in the second special figure start port 232, the value at that timing of the counter corresponding to the second special figure start port 232 is similarly obtained. It is latched and the latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an external hall computer (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the above.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. 1 Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is unidirectional communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is bidirectional communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400, but is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub control unit 400 to the main control unit 300. is doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured to be performed by two-way communication. Further, the payout control unit 600 is configured so that a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300, but the payout control unit 600 is configured so as not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. May be good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects a game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and a game board frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control is performed by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、演出装置2~5等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2~5等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 422 for controlling the drive of the effect devices 2 to 5, and a sensor circuit. The 428 and the volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 receives detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the effect devices 2 to 5, and button sensors 426 that detect the pressing of various buttons constituting the effect buttons 136 and the operation key unit 190. Output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. A VDP (video display processor) that reads out image data and the like stored in ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative symbol display device 208. It is equipped with 516. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored is connected to the basic circuit 502. In the present embodiment, the memory 508 is used as the temporary storage area, and the memory 508 is composed of a recording medium (for example, EEPROM, flash memory, etc.) capable of holding the storage state even when the power supply is cut off. Thereby, for example, the information for displaying the display related to the jackpot history can be retained even when the main control unit 300 is initialized or the setting is changed. A RAM whose stored information volatilizes when the power is cut off may be used.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. Detects whether or not the payout is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. Further, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of loan balls. Ball rental information or the like indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor 1044 that detects that the main body 104 has opened, a front frame door sensor 1061 that detects that the front frame door 106 has opened, and the like, and includes the main body 104 and the front frame door. When the 106 is open, these sensors detect it and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs the door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by the payout control unit 600 to instruct the launch permission or stop, and the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing solenoid 632 that drives the launching rod 146 and the launching mallet 148, and control of the ball feeding device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launching device 110 based on the control signal that indicates the firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current and converts it into a predetermined voltage to control each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500 with a predetermined voltage, and the payout control unit 600 launches the main control unit 300 and the second sub-control unit 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device by another power supply path.

次に、図53(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。ここで、図53(a)は、特図1の停止表示図柄の一例を示し、同図(b)は、特図2の停止表示図柄の一例を示し、同図(c)は、装飾図柄の一例を示し、同図(d)は、普図の停止表示図柄の一例を示す図である。 Next, using FIGS. 53 (a) to 53 (d), the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. Explain the types of special drawings and general drawings. Here, FIG. 53A shows an example of the stop display symbol of the special figure 1, FIG. 53B shows an example of the stop display symbol of the special figure 2, and FIG. 53C shows a decorative symbol. An example is shown, and FIG. 3D is a diagram showing an example of a stop display symbol of a normal diagram.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Special Figure 1 The variable game is started on condition that the first starting port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the special drawing 1 starting port 230, and the ball enters the special drawing 2 starting port 232. The special figure 2 variable game is started on condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been hit. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 blinks a part of the lamps (for example, the first lower lamp from the left) among the eight lamps. "Variable display" (special figure variable game) is performed. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 blinks a part of the lamps (for example, the first lower lamp from the left) among the eight lamps. 2 variable display ”(special figure variable game) is performed. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2. After that, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variation display from the start of this "variation display of the special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as a variation display of the special figure. The variable display of this special figure may be performed multiple times in succession.

図53(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図53(a)には、「特図A」から「特図F」の6種類の特図が示されている。図53(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。 FIG. 53A shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. In FIG. 53 (a), six types of special figures, "special figure A" to "special figure F", are shown. In FIG. 53A, a white portion in the figure indicates a lamp that is turned off, and a black portion indicates a lamp that is turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、5種類の大当り図柄(「特図A」~「特図E」)が用意されている。「特図A」は3ラウンド(R)大当り図柄であり、「特図A」が停止表示されると第1可変入賞口234aが開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、特図の変動表示が8回実行されるまで制御状態が特図低確率普図高確率状態(以下、「a時短状態」という場合がある。)になる。すなわち、時短回数8回の電サポ状態になる。また、「特図B」は3ラウンド(R)大当り図柄であり、「特図B」が停止表示されると第1可変入賞口234aが開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、特図の変動表示が4回実行されるまで制御状態がa時短状態になる。また、「特図C」は3ラウンド(R)大当り図柄であり、「特図C」が停止表示されると第1可変入賞口234aが開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、特図の変動表示が2回実行されるまで制御状態がa時短状態になる。また、「特図D」は3ラウンド(R)大当り図柄であり、「特図D」が停止表示されると第1可変入賞口234aが開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、特図の変動表示が1回実行されるまで制御状態がa時短状態になる。また、「特図E」は3ラウンド(R)大当り図柄であり、「特図E」が停止表示されると第1可変入賞口234aが開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後は、a時短状態に移行せず、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)になる。なお、本実施形態では、5種類の大当り図柄を用意しているが、1種類であってもよいし、5種類以外の複数種類の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、小当り図柄や突然時短図柄を用意してもよい。 In the present embodiment, five types of jackpot symbols (“Special Figure A” to “Special Figure E”) are prepared as the stop symbol modes of the special figure. "Special figure A" is a 3 round (R) big hit symbol, and when "special figure A" is stopped and displayed, the game shifts to a big hit game state in which the first variable winning opening 234a is opened, and after the big hit game is completed. , The control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “a time saving state”) until the variation display of the special figure is executed eight times. That is, the electric support state is set to 8 times in a short time. Further, "Special Figure B" is a 3 round (R) big hit symbol, and when "Special Figure B" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234a shifts to the big hit game state, and the big hit game ends. After that, the control state becomes a time saving state until the fluctuation display of the special figure is executed four times. Further, "Special Figure C" is a 3 round (R) big hit symbol, and when "Special Figure C" is stopped and displayed, the game shifts to a big hit game state in which the first variable winning opening 234a opens, and the big hit game ends. After that, the control state becomes a time saving state until the fluctuation display of the special figure is executed twice. Further, "Special Figure D" is a 3 round (R) big hit symbol, and when "Special Figure D" is stopped and displayed, the game shifts to a big hit game state in which the first variable winning opening 234a opens, and the big hit game ends. After that, the control state becomes a time saving state until the fluctuation display of the special figure is executed once. Further, "special figure E" is a 3 round (R) big hit symbol, and when "special figure E" is stopped and displayed, the game shifts to a big hit game state in which the first variable winning opening 234a opens, and the big hit game ends. After that, it does not shift to the a time saving state, but becomes a normal game state (special figure low probability normal figure low probability state). In the present embodiment, five types of jackpot symbols are prepared, but it goes without saying that one type may be prepared and a plurality of types of jackpot symbols other than the five types may be prepared. In addition, a small hit symbol or a sudden time saving symbol may be prepared.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、大当り図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。本実施形態では、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では0/100(すなわち、必ずはずれとなる。)であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/100(すなわち、必ず当りとなる。)に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.2秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材232aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材232aが、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。また、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」~「特図D」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、大当り図柄に対応する回数の特図変動遊技が実行されるまで電サポ状態(a時短状態)が維持され、その後は非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(例えば、「特図E」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination of whether or not the game is a big hit in the special figure variation game is performed by a lottery of hardware random numbers, and the determination of the big hit symbol is performed by a lottery of software random numbers. In the present embodiment, the game may shift to a time saving state (electric support state) after the end of the big hit game. Here, the electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than that of the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. It refers to the state. The time saving will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a normal figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “normal figure probability change”), and the state not in the normal time saving state is referred to as a normal figure low probability state. Strictly speaking, the "electric support state" is a state related to a normal figure, and the "time saving state" is a state related to a special figure or a state related to a normal figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time saving flag, and when the time saving flag is set to ON, it is in an electric support state and is in a high probability state. In the high-probability state of the normal map, it is easier to win the variable game of the normal map than in the low-probability state of the normal map (probability change of the normal map). For example, the winning probability of the normal map fluctuation game is 0/100 (that is, it is always out of order) in the normal figure low probability state (non-electric support state), whereas the normal figure high probability state (electric support state). ) Will rise to 100/100 (that is, it will always be a hit). In addition, the fluctuation time of the normal map fluctuation game is shorter in the electric support state than in the non-electric support state (normal map variation short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the normal figure fluctuation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the opening time in one opening of the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 tends to be longer than in the non-electric support state (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew opening period of 0.2 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the blade member 232a is more likely to open than in the non-electric support state (the number of times the electric chew is opened increases). For example, the blade member 232a, which opens only once in the non-electric support state for each winning of the normal drawing start port 228, opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and closes for 2 seconds again). Open). By extending the electric chew opening period and increasing the number of times the electric chew is opened, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time saving flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the jackpot game. Further, in the present embodiment, in the electric support state (time saving state), the probability change of the normal figure, the change of the normal figure, the extension of the opening period of the electric chew, and the increase of the number of times of opening the electric chew are all performed. If any one of them is performed, the player's advantage will be high, and the electric support state (time saving state) may be set. Alternatively, if either the extension of the electric chew opening period or the increase in the number of times of opening the electric chew is performed, which increases the probability of entering the starting port 232 of the special figure 2, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electric support state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes into a winning state in which the game ball is difficult to enter and a winning state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in a state where it is easy to win a prize in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when "special figure A" to "special figure D" are stopped and displayed, after the end of the big hit game to be performed thereafter, the electric support is performed until the special figure variable game of the number of times corresponding to the big hit symbol is executed. The state (a time saving state) is maintained, and then the state shifts to the non-electric support state (normally low probability state). On the other hand, when a big hit without electric support (for example, "Special Figure E") is won, the state does not shift to the electric support state after the big hit game is completed.

このように、本実施形態では、「特図A」~「特図D」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になり、「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図低確率状態になる。 As described above, in the present embodiment, when "Special Figure A" to "Special Figure D" are stopped and displayed, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is completed, and " When "Special Figure E" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure low probability normal figure low probability state after the big hit game is completed.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図F」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure F" is a lost pattern.

図53(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図53(b)には、「特図a」から「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち1種類の特図が大当り図柄(「特図a」)となっている。「特図a」は9R大当り図柄であり、「特図a」が停止表示されると第1可変入賞口234aが開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、特図の変動表示が8回実行されるまで制御状態がa時短状態になり、その後、非電サポ状態に移行する。 FIG. 53 (b) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. In FIG. 53 (b), six types of special figures from "special figure a" to "special figure f" are shown, and one of the special figures is a jackpot symbol ("special figure a"). ing. "Special figure a" is a 9R big hit symbol, and when "special figure a" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234a shifts to the big hit game state, and after the big hit game is completed, the special figure The control state becomes a time saving state until the fluctuation display is executed eight times, and then shifts to the non-electric support state.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として3種類の停止図柄(「特図b」~「特図d」)が用意されている。小当り図柄が停止表示して小当りとなった場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが0.5秒の開放を12回行う。すなわち、「特図b」で小当りすると、第2可変入賞口235aに多くの遊技球が入球しやすくなり、多くの出玉を獲得することができるようになっている。なお、シャッタ部材2351aの開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。さらに、小当りした場合は、Vシャッタ2352aが開放し、V通路2340gへの遊技球の進入が可能となる。そして、第2可変入賞口235aに入球した遊技球がV通路2340gに設けられたV通過スイッチSW2を通過すると大当りとなり、大当り遊技が開始される。なお、本実施形態では、小当り遊技が1ラウンド目としてカウントされるため、大当り遊技が開始されると2ラウンド目から開始されることとなる。大当り遊技に移行した後は、第1可変入賞口234aが開放するラウンド遊技が最終ラウンドまで実行される。その後、当該大当り遊技が終了すると、特図の変動表示が8回実行されるまで制御状態がa時短状態になる。また、本実施形態では、小当り図柄の種類に応じてラウンド数が異なっており、「特図b」が停止表示して小当りとなり、当該小当りにかかる小当り遊技中に大当りとなった場合は、9ラウンド目までラウンド遊技が実行され、「特図c」が停止表示して小当りとなり、当該小当りにかかる小当り遊技中に大当りとなった場合は、6ラウンド目までラウンド遊技が実行され、「特図d」が停止表示して小当りとなり、当該小当りにかかる小当り遊技中に大当りとなった場合は、3ラウンド目までラウンド遊技が実行される。 Further, in the present embodiment, in addition to the big hit symbol, three types of stop symbols (“special symbol b” to “special symbol d”) are prepared as small hit symbols. When the small hit symbol is stopped and displayed as a small hit, the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a opens 12 times for 0.5 seconds after the symbol is stopped. That is, if a small hit is made with the "special figure b", many game balls can easily enter the second variable winning opening 235a, and a large number of balls can be obtained. The opening time and the number of times of opening the shutter member 2351a can be appropriately set. Further, in the case of a small hit, the V shutter 2352a is opened, and the game ball can enter the V passage 2340g. Then, when the game ball that has entered the second variable winning opening 235a passes through the V passing switch SW2 provided in the V passage 2340g, a big hit is made and the big hit game is started. In this embodiment, since the small hit game is counted as the first round, when the big hit game is started, it is started from the second round. After shifting to the jackpot game, the round game in which the first variable winning opening 234a is opened is executed until the final round. After that, when the big hit game is completed, the control state becomes a time saving state until the variation display of the special figure is executed eight times. Further, in the present embodiment, the number of rounds differs depending on the type of the small hit symbol, and "special figure b" is stopped and displayed to be a small hit, and the small hit is a big hit during the small hit game. In that case, the round game is executed up to the 9th round, "Special Figure c" is stopped and displayed, and it becomes a small hit. Is executed, "Special Figure d" is stopped and displayed, and a small hit is made. If a big hit is made during the small hit game for the small hit, the round game is executed up to the third round.

また、本実施形態では、大当りに移行することなく電サポ状態に移行する突然時短図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図e」は、突然時短図柄である。本実施形態では、「特図e」が表示されて電サポ状態(以下、「c時短状態」という場合がある。)に移行すると、特図変動遊技が200回行われる間、電サポ状態が維持され、201回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。なお、本実施形態では、電サポ状態において「特図e」が停止表示されると、図柄停止前の遊技状態が維持されるようにしているが、電サポ状態において「特図e」が停止表示された場合では、c時短状態が開始されるようにしてもよい。また、突然時短図柄を複数種類用意してもよく、図柄によって電サポ状態が維持される図柄変動表示の回数が異なってもよく、例えば、複数種類の突然時短図柄のうちの一部の図柄が遊タイムが維持される図柄変動表示の回数(555回)よりも多い回数(例えば、600回等)であってもよい。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a sudden time saving symbol that shifts to the electric support state without shifting to the big hit. "Special figure e" is a sudden time saving symbol. In the present embodiment, when "special figure e" is displayed and the state shifts to the electric support state (hereinafter, may be referred to as "c time saving state"), the electric support state is changed while the special figure variation game is performed 200 times. It is maintained, and at the 201st time, it shifts to the non-electric support state (normally low probability state). In this embodiment, when the "special figure e" is stopped and displayed in the electric support state, the gaming state before the symbol is stopped is maintained, but the "special figure e" is stopped in the electric support state. If it is displayed, the c time saving state may be started. Further, a plurality of types of sudden time-saving symbols may be prepared, and the number of times of symbol variation display in which the electric support state is maintained may differ depending on the symbol. For example, some of the plurality of types of sudden time-saving symbols may be displayed. The number of times (for example, 600 times, etc.) may be larger than the number of times (555 times) of the symbol variation display in which the play time is maintained.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost pattern.

図53(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230あるいは特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、もしくは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1が主として変動表示が行われる非電サポ状態(特図低確率普図低確率状態あるいは特図高確率普図低確率状態)においては、特図1の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図2が主として変動表示が行われる電サポ状態(特図低確率普図高確率状態あるいは特図高確率普図高確率状態)では、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、非電サポ状態では、特図2の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第2特図表示装置214においてのみ図柄変動表示が行われ、電サポ状態では、特図1の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第1特図表示装置212においてのみ図柄変動表示が行われる。 FIG. 53 (c) shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". The first starting port sensor has detected that the ball has entered the special drawing 1 starting port 230 or the special drawing 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special drawing 1 starting port 230, or the special drawing 2 Each of the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, provided that the second start port sensor detects that the ball has entered the start port 232. "Decoration 1"-> "Decoration 2"-> "Decoration 3"-> ... "Decoration 9"-> "Decoration 10"-> "Decoration 1"-> ... "Variation display of design" may be performed. That is, the decorative symbol display device 208 variablely displays the decorative symbol separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed. In addition, in this embodiment, the variation of the special figure 1 is performed in the non-electric support state (the special figure low probability normal figure low probability state or the special figure high probability normal figure low probability state) in which the variation display is mainly performed. In the electric support state (special figure low probability normal figure high probability state or special figure high probability normal figure high probability state) in which the decorative pattern is variablely displayed according to the display and the special figure 2 is mainly variable display, the special figure is special. The variable display of the decorative pattern is performed according to the variable display of FIG. 2. On the other hand, in the non-electric support state, even if the variation display of the special figure 2 is performed, the variation display of the decorative symbol is not performed, and the symbol variation display is performed only on the fourth symbol and the second special symbol display device 214. In the support state, even if the variation display of the special figure 1 is performed, the variation display of the decorative symbol is not performed, and the symbol variation display is performed only on the fourth symbol and the first special symbol display device 212.

第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214で大当り又は小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、同じ偶数の数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2-装飾2-装飾2」や「装飾4-装飾4-装飾4」等)を停止表示する。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214で「特図A」、「特図a」、「特図b」が停止表示することを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」を停止表示する。また、突然時短(c時短)に移行することとなる「特図e」が停止表示することを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾1-装飾2-装飾3」を停止表示する。また、「特図F」あるいは「特図f」のハズレ図柄のいずれかを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When a big hit or a small hit is notified by the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, a decorative symbol in which three decorative symbols having the same even number are lined up in the symbol display areas 208a to 208c. The combination (for example, "decoration 2-decoration 2-decoration 2", "decoration 4-decoration 4-decoration 4", etc.) is stopped and displayed. Further, when notifying that "special figure A", "special figure a", and "special figure b" are stopped and displayed on the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, the symbol display area is used. "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" or "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" is stopped and displayed on 208a to 208c. Further, in the case of notifying that the "special figure e" that suddenly shifts to the time reduction (c time reduction) is stopped and displayed, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop display. Further, in the case of notifying either the "special symbol F" or the "special symbol f" lost symbol, a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described so far (for example, in the symbol display areas 208a to 208c). , Barrage) is stopped and displayed.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示(「装飾図柄変動表示」という場合もある。)と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this "variable display of the decorative symbol" to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol is referred to as the variable display of the decorative symbol (in the case of "decorative symbol variable display"). There is also.). The variable display of the decorative pattern is performed by being controlled by the second sub-control unit 500.

図53(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、上下に並んだ2つのLEDを交互に点灯させる「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図53(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。 FIG. 53 (d) shows an example of the stop symbol mode of the normal drawing. There are two types of stop display modes of the normal map of the present embodiment: a hit symbol "Public map A" and a missed symbol "Public map B". Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has passed through the normal figure start port 228, the normal figure display device 210 alternately lights two LEDs arranged one above the other. Perform "variable display" (normal map variable game). Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols of the hit symbol "Fu-zu A" and the out-of-order symbol "Fu-zu B" is stopped and displayed. Also in FIG. 53 (d), the white portion in the figure indicates the location of the lamp to be turned off, and the black-painted portion indicates the location of the lamp to be turned on.

また、本実施形態では、大当り終了後又は電源投入時にラムクリアされてから特図の変動表示が555回実行されると、特図の変動表示が200回実行されるまで電サポ状態に移行する。以下の説明において、この電サポ状態を、「遊タイム」や「b時短状態」という場合がある。 Further, in the present embodiment, when the variation display of the special figure is executed 555 times after the ram is cleared after the big hit is completed or when the power is turned on, the state shifts to the electric support state until the variation display of the special figure is executed 200 times. In the following description, this electric support state may be referred to as "play time" or "b time reduction state".

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "variation display of the normal map" to the stop display of the stop symbol mode of the normal map may be referred to as the variable display of the normal map.

<主制御部メイン処理>
次に、図54を用いて、図52に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, with reference to FIG. 54, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 52 will be described. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図52に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では特図1と特図2で4つずつ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 52 stores a special figure random value, a special figure round determination random value, a special figure electric support determination random value, a special symbol symbol determination random value, and the like. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter that generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random value of winning special figures, the results of various determinations (lottery), and the like. Hereinafter, the area for storing the reserved number of the special figure in the RAM 308 may be referred to as a reserved number storage area for the special figure. Furthermore, the RAM 308 has start information for special figures divided into areas of the maximum number (4 each in special figure 1 and special figure 2 in this example) in which the start of the winning / failing determination (lottery) can be suspended. A storage unit is prepared, and a random number value storage area for a general drawing is also prepared. As will be described later, in the start information storage unit for the special figure, a plurality of types of start information are set as one set, and these start information are stored one set in the winning order (holding order) for each area.

上述したように、図52に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図54に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 52 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interruption and executes the main control unit main process shown in FIG. 54 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT 314 is set. Operation permission and initial value setting etc. are performed. In this embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in WDT314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the power supply control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the voltage monitoring circuit 338. Monitors whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when is less than a predetermined value (9v in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step is returned to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the timer interrupt process of the main control unit, which will be described later, in the timer circuit 312 in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to the processing after step S113 in order to execute the initialization processing.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図49に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is not determined that the state before the power failure is restored (step S109; No), the cause is whether the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 49 is operated by a clerk of a game store or the like. It is determined whether or not (step S113). That is, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is on (indicating that the operation has been performed). When it is determined that the RAM clear signal is ON (step S113; Yes), it is determined whether or not the setting change key 192 is operated to the ON side (step S115), and the setting change key 192 is operated to the ON side. If it is determined that this is the case (step S115; Yes), the setting change process is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7-segment corresponding to the setting monitor on the accessory ratio / setting display 196 blinks indicating "1", indicating that the setting can be changed. In this state, every time the setting change button 194 is pressed, the 7-segment of the setting monitor is incremented, and the setting change button 194 is pressed while the 7-segment corresponding to the setting monitor indicates "6". Then, it returns to "1". In the present embodiment, at least one of settings 1 to 6 having different jackpot probabilities can be selected, and the setting is made by operating the setting change key 192 to the OFF side after changing to the desired setting. Is confirmed. At this time, the setting value displayed on the setting monitor is erased. After that, after the setting is confirmed, the set value can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194. In the present embodiment, the set value is displayed on the setting monitor of the accessory ratio / setting display 196, but for example, it may be displayed on the decorative symbol display device 208 or notified by voice output. good. Further, in the present embodiment, the 6-step setting of the settings 1 to 6 is set, but the setting may be other than the 6-step setting, or the setting may not be changed. Further, in the present embodiment, the initial value of the setting displayed on the setting monitor is set to "1", but the setting value before the power is cut off is retained and the retained setting value is displayed. May be good.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 Further, in step S113, when it is not determined that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or when it is not determined in step S115 that the setting change key 192 is operated to the ON side (step S113; No). Step S115; No), the process proceeds to step S119 without executing the setting change process of step S117.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。また、本実施形態では、初期化処理を実行する場合に、RAM308の記憶領域のうちの一部については、初期化せずに電断前の状態を維持するようにしてもよく、例えば、大当り間スタート回数(TS)や後述する遊タイム(b時短状態)の実行に関するフラグ等については、設定変更(同一設定の打ち直しも含む)されてもクリアしない仕様であってもよい。また、ラムクリアをしない場合であっても、大当り間スタート回数(TS)や遊タイム(b時短状態)の実行に関するフラグ等の所定のデータのみクリア可能に構成してもよい。この場合において、この所定のデータを任意にクリア可能としてもよいし、強制的にクリアする仕様であってもよい。 In step S119, the initialization process is executed so as to bring the basic circuit 302 into the initial state (step S119). Here, when the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and when this power status information is not information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 (for example,). A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0). Is determined (whether the checksum result is normal or not), and when the checksum result is other than a specific value (for example, 0) (when the checksum result is abnormal). Executes the initialization process to reset the pachinko machine 100 to the initial state. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting (main setting) in the stack pointer, initialization of all storage areas of RAM 308, and the like are performed. In this embodiment, the set value set in the setting change process (step S117) is retained even when the initialization is performed. Further, here, a normal return command and a setting command indicating the setting selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command described later in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. , Is transmitted to the first sub-control unit 400. Further, in the present embodiment, when the initialization process is executed, a part of the storage area of the RAM 308 may be maintained in the state before the power failure without being initialized, for example, a big hit. Regarding the number of start times (TS) and the flag related to the execution of the play time (b time reduction state) described later, the specifications may not be cleared even if the setting is changed (including retyping the same setting). Further, even when the ram is not cleared, only predetermined data such as a flag related to the execution of the number of big hit start times (TS) and the play time (b time reduction state) may be cleared. In this case, the predetermined data may be arbitrarily cleared or may be forcibly cleared.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after setting the interruption prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図49に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 On the other hand, in step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (this setting) to the stack pointer. Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S121) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 49 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has been restored to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図55を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 55. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

図52に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 52 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal in a predetermined cycle (once in about 4 ms in this embodiment), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT314 is periodically (this) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and WDT interruption does not occur (so as not to detect an abnormality in processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the timer of the main control unit.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図52に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 52 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various types are sent to the RAM 308. It is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided separately in ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 separately for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図52に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226a,226b、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口230および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228や大当り発生ゲート252の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234a,235a,226a,226bやこれらの始動口230,232,228,252への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1特図始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned pre-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 52 stores prize determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. When it matches with the general winning opening 226a, 226b, the first variable winning opening 234a, the second variable winning opening 235a, the first special drawing start opening 230 and the second special drawing starting opening 232. It is determined that the ball has entered the ball, or that the starting port 228 or the jackpot generation gate 252 has passed. That is, it is determined that there has been a prize in these winning openings 234a, 235a, 226a, 226b and these starting openings 230, 232, 228, 252. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the first special figure start port sensor that detects the entry into the first special figure start port 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the first It is determined that the special figure start port 230 has won a prize, that is, the game medium passing through the predetermined area has been detected, and the processing associated with the subsequent winning of the first special figure start port 230 is performed, but the detection for the past three times is performed. If the information on the presence or absence of the signal does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the process branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the subsequent winning of the first special figure start port 230. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S121 is updated, and then the normal figure winning random number value and the normal figure winning random number value used by the main control unit 300 are used. Special figure Update the random number counter to generate each random number value. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for generating the winning random number value, and the normal figure is used. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random value and to determine that the random number counter for generating the winning random value has made one round next. I'll do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for this purpose.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, a symbol is displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 in a variable / stopped manner. Various types including a special symbol display symbol update timer for measuring the time to display fluctuation / stop, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined open time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234a、235a,226a,226bや始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, the winning opening counter is updated. In this winning opening counter update process, when there is a prize in the winning openings 234a, 235a, 226a, 226b and the starting openings 230, 232, the RAM 308 stores the number of prize balls provided for each winning opening or each starting opening. The value of the area is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In the prize acceptance process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area of the start information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図52に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 52 are composed of 1 byte, and the strobe information (when on, it indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when turned on, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal map state update process in the middle of the normal map fluctuation display (the value of the above-mentioned normal map display symbol update timer is 1 or more), the two LEDs constituting the normal symbol display device 210 alternately blink on and off. Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of a normal map (a variable game of a normal map).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図53(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図53(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal map state update process at the timing when the normal map fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the normal map display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The lighting / extinguishing drive control of the two LEDs constituting the normal symbol display device 210 is performed so as to be a mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be a display mode of a lost symbol. The lighting / extinguishing drive control of the two LEDs is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for making various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (normal diagram A shown in FIG. 53 (d)) and the lost symbol (normal symbol B shown in FIG. 53 (d)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on as described later. When this normal map hit flag is on, in the normal map state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal map stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 232a is set to the setting area during operation, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 232a of the second special figure start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 232a in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid (332) of the 232a, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal map state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be non-operating. do. Further, if the result of the normal map fluctuation game is a loss, the normal map loss flag is turned on as described later. When this normal figure loss flag is on, even in the normal figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special figure start port 232 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure fluctuation game is won or not won by the random number lottery based on the normal number winning random number stored in the above-mentioned random number value storage area. If a winning decision is made, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as the normal figure timer random number value, and the normal figure display device 210 is used from among a plurality of fluctuation times based on the acquired normal figure timer random number value. One time for variable display of the figure is selected, and this variable display time is stored in the normal figure variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure variable display time. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。 Subsequently, the special figure look-ahead process (step S224) is executed. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol and the fluctuation time before the hit / fail determination process, and predetermines. The result (special figure look-ahead result) is stored in the look-ahead result storage unit in the RAM 308.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する8つのLEDのうちの所定のLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined one of the eight LEDs constituting the special figure 2 display device 214 is specified. The lighting / extinguishing drive control is performed by repeating the lighting / extinguishing of the LED. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated. If the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions.

また、主制御部300のRAM308には、9R大当りフラグ、3R大当りフラグ、9R小当りフラグ、6R小当りフラグ、3R小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、9R大当りフラグはオン、普図確率変動フラグがオンの場合には図53(b)に示す特図a、9R小当りフラグはオン、普図確率変動フラグがオンの場合には図53(b)に示す特図b、6R小当りフラグはオン、普図確率変動フラグがオンの場合には図53(b)に示す特図c、3R小当りフラグはオン、普図確率変動フラグがオンの場合には図53(b)に示す特図d、c時短移行フラグはオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図53(b)に示す特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fと、それぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、9R大当り図柄(特図a)、9R小当り図柄(特図b)、6R小当り図柄(特図c)、3R小当り図柄(特図d)、突然時短図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、本実施形態では、特2優先変動機を例に説明しているが、特図1と特図2が同時に変動表示する同時変動機に適用してもよく、この場合のパチンコ機100では、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合があるが、特図2変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄又は小当り図柄が停止表示される場合には、特図1の抽選結果のいかんにかかわらず、特図2の大当り図柄表示のタイミングで特図1では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。なお、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで小当り図柄が停止表示された場合には、特図2の小当り図柄が表示されても特図1の変動表示が継続するようにしてもよい。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 9R big hit flag, a 3R big hit flag, a 9R small hit flag, a 6R small hit flag, a 3R small hit flag, a c time reduction transition flag, an off flag, a normal figure probability fluctuation flag, and the like. Flags are available. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, the 9R jackpot flag is on, and the normal figure. When the probability fluctuation flag is on, the special figures a and 9R small hit flags shown in FIG. 53 (b) are on, and when the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figures b and 6R shown in FIG. 53 (b) are on. The small hit flag is on, when the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure c and 3R small hit flag shown in FIG. 53 (b) are on, and when the normal figure probability fluctuation flag is on, FIG. 53 (b). The special figure d and c shown in) are on, the special figure e shown in FIG. 53 (b) when the normal figure probability fluctuation flag is also on, and the special figure f when the loss flag is on, respectively. The lighting / extinguishing drive control of the LED constituting the special figure 2 display device 214 is performed, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 9R big hit symbol (special figure a), a 9R small hit symbol (special figure b), a 6R small hit symbol (special symbol c), and a 3R small hit symbol (special figure). Figure d), suddenly shortened time symbol (special symbol e), and lost symbol (special symbol f), one of the symbols is confirmed and displayed. In this embodiment, the special 2 priority variable machine is described as an example, but it may be applied to a simultaneous variable machine in which the special figure 1 and the special figure 2 simultaneously change and display, and the pachinko machine 100 in this case may be applied. , The variation display of the special figure 1 may be performed during the variation display of the special figure 2, but if the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed at the timing when the variation display time of the special figure 2 has elapsed, Regardless of the lottery result of the special figure 1, the lottery result is discarded in the special figure 1 at the timing of the big hit symbol display of the special figure 2, and the missing symbol is stopped and displayed. If the variation display of the special figure 1 is performed during the variation display of the special figure 2, and the small hit symbol is stopped and displayed at the timing when the variation display time of the special figure 2 has elapsed, the special figure 2 is displayed. Even if the small hit symbol of is displayed, the variable display of the special figure 1 may be continued.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 0 and the time reduction flag is on, the time reduction flag is turned off. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in the special figure 2, the symbol for stopping the variable display while additionally storing the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area. The special figure 2 identification information indicating that the information is present is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が小当りであれば、小当りフラグがオンにされる。小当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a small hit, the small hit flag is turned on. When the small hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 While setting the special figure 2 in operation in the setting area, the player waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234aあるいは第2可変入賞口235aに所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234aの扉部材2341a(第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or the door member 2341a (second variable winning opening) of the first variable winning opening 234a until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the first variable winning opening 234a or the second variable winning opening 235a. A signal for holding the door member 2341a (shutter member 2351a) in the open state is output to the solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening / closing of the shutter member 2351a of 235a, and the door opening time management provided in the RAM 308 is managed. Set the information indicating the open period in the storage area of the timer. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234aの扉部材2341a(第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds). The door member 2341a (shutter member 2351a) is closed to the solenoid (a part of various solenoids 332) for opening / closing the door member 2341a (shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a) of the first variable winning opening 234a. The signal to be held is output, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、9ラウンド、6ラウンド又は3ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、特図確率変動フラグがオンで普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグ及び時短フラグをオンにし、特図確率変動フラグがオフで普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、8回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (9 rounds, 6 rounds or 3 rounds in this exemplary embodiment) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example). 3 seconds), that is, the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 to be set to wait for a period during which the image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is finished is displayed. Set the information indicating the production waiting period in. In the present embodiment, if the special figure probability fluctuation flag is on and the normal figure probability fluctuation flag is set to on, the probability change flag and the time saving flag provided in the RAM 308 are turned on at the same time as the end of this big hit game. If the figure probability fluctuation flag is off and the normal figure probability fluctuation flag is set to on, the time reduction number of times (for example, 8 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction provided in the RAM 308 is set. Turn on the flag.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. When the time saving flag is set to on, it is in the high probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the high-probability state of the normal map, the probability of winning in the variable game of the normal map is higher than in the low-probability state of the normal map. In addition, in the high-probability state of the normal map, the fluctuation time of the variable game of the normal map is shorter than that in the low-probability state of the normal map (normal figure variation short). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the low-probability state of the normal drawing (electric chew spread). In addition, in the high-probability state of the normal map, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the low-probability state of the normal map. The state in which any of these normal figure probability change, normal figure change short, and electric chew spread is set is called the electric support (starting mouth winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第1可変入賞口234a(第2可変入賞口235a)に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数(出玉数)が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、特図2始動口232への入賞に対する賞球数が「1」であるので、実質的に大当り遊技中の出玉数が多くなることがないので、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is especially true until a predetermined number of game balls enter the first variable winning opening 234a (second variable winning opening 235a) during the big hit game when the probability is high. Fig. 2 There is a problem that many game balls enter the starting port 232 and the number of game balls (number of balls to be ejected) that can be acquired during the big hit increases, resulting in increased gambling. It is for solving. In addition, in this embodiment, since the number of prize balls for winning the prize in the special figure 2 starting port 232 is "1", the number of balls to be ejected during the big hit game does not substantially increase. You may also leave the time saving flag on.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside.

また、特図2変動遊技の結果が突然時短であれば、c時短移行フラグがオンにされる。このc時短移行フラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理で、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。このとき、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、200回)をセットするとともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is suddenly shortened, the c time shorten transition flag is turned on. When this c time reduction transition flag is on, the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). Then, in the setting area of the RAM 308, the non-operating special figure 2 is set. At this time, the time reduction number (for example, 200 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is turned on.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out of place flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 1.

例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、特図1表示装置212を構成する8つのLEDのうちの所定LEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。 For example, in the special figure 1 state update process in the middle of the special figure 1 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 1 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined one of the eight LEDs constituting the special figure 1 display device 212 is specified. The lighting / extinguishing drive control is performed by repeating the lighting / extinguishing of the LED. By performing this control, the special figure 1 display device 212 performs the variable display of the special figure 1 (special figure 1 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated. If the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions.

また、主制御部300のRAM308には、3R大当りフラグ、はずれフラグおよび普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、3R大当りフラグはオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図A~特図D、3R大当りフラグはオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、ハズレフラグがオンの場合には特図Fが、それぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、3R電サポ付き大当り図柄(特図A~特図D)、3R大当り図柄(特図E)、ハズレ図柄(特図F)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 3R jackpot flag, a missed flag, and a normal figure probability fluctuation flag. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 1 related lottery process described later. In the special figure 1 state update process that starts at the timing when the special figure 1 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 1 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, the 3R jackpot flag is on, and the normal figure. When the probability fluctuation flag is also on, special figure A to special figure D, 3R jackpot flag is on, when the normal figure probability fluctuation flag is off, special figure E is on, and when the loss flag is on, special figure F is on. , The lighting / extinguishing drive control of the LED constituting the special figure 1 display device 212 is performed so as to be in each mode, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 1 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 1 display device 212 is one of the 3R big hit symbols (special figures A to D), the 3R big hit symbols (special figures E), and the lost symbols (special figures F). Confirmation display of one symbol is performed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。 In the above explanation, the special figure 2 variable game with high advantage is started with priority over the special figure 1 variable game with low advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. Although the special figure 2 priority fluctuation is taken as an example, the special figure 1 variable game having a low advantage is started with priority over the special figure 2 variable game having a high advantage, and the reservation of the special figure 1 is held in the special figure 2. It may be a special figure 1 priority change that is digested in preference to a hold. In addition, without giving priority to either the high-advantageous special figure 2 variable game or the low-advantage special figure 1 variable game, the special figure variable game related to the holding of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started and won a prize. It may be a variation in the starting opening winning order that starts in order.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい(同時変動機)。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、特図1変動遊技と特図2変動遊技が同時に行われる同時変動機であってもよい。同時変動機であるパチンコ機では、特図1の変動表示中に特図2の変動表示が行われている場合があるが、特図1変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図2の抽選結果のいかんにかかわらず、特図1の大当り図柄表示のタイミングで特図2では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また、特図1変動表示時間が経過したタイミングでハズレ図柄が停止表示される場合には、特図2の抽選結果のいかんにかかわらず、特図1のハズレ図柄表示のタイミングで特図2では抽選結果が破棄されてハズレ図柄が停止表示されるようにしてもよい。また、特図1の変動表示中に特図2の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで上述した要領で特図1の抽選結果を破棄してハズレ図柄が停止表示されるようにしてもよい。 Further, in the above explanation, it is assumed that the lottery process and the variable game regarding the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned special figure state update is performed. By independently performing the processing and the special drawing-related lottery processing in the special drawing 1 and the special drawing 2, a plurality of special drawings may be configured to be changed at the same time (simultaneous variable machine). Further, when a plurality of special figures are changed at the same time in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display the lottery results separately, or the display of 1 may be configured to display the lottery results of a plurality of special figures. Further, it may be a simultaneous variable machine in which the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game are performed at the same time. In the pachinko machine, which is a simultaneous fluctuation machine, the fluctuation display of the special figure 2 may be performed during the fluctuation display of the special figure 1, but the jackpot symbol is stopped and displayed at the timing when the fluctuation display time of the special figure 1 has elapsed. In that case, regardless of the lottery result of the special figure 2, the lottery result is discarded in the special figure 2 at the timing of the jackpot symbol display of the special figure 1, and the out-of-order symbol is stopped and displayed. In addition, when the lost symbol is stopped and displayed at the timing when the variation display time of the special figure 1 has elapsed, in the special figure 2 at the timing of the lost symbol display of the special figure 1, regardless of the lottery result of the special figure 2. The lottery result may be discarded and the lost symbol may be stopped and displayed. Further, when the variation display of the special figure 2 is performed during the variation display of the special figure 1, the lottery result of the special figure 1 is discarded and lost at the timing when the variation display time of the special figure 2 has elapsed. The symbol may be stopped and displayed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図1が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 1 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the confirmed and displayed special figure 1 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 1 variable game is notified to the player. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 0 and the time reduction flag is on, the time reduction flag is turned off. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、本実施形態では、詳しくは後述するが、大当りが終了して特図低確率状態となってから大当りとなるまでの特図変動表示(特賞間スタート(TS)という場合がある。)の回数をカウントしており、その回数が所定回数(555回)になると、時短フラグがオンにされ、時短回数に所定回数(200回)がセットされて時短状態(b時短状態あるいは「遊タイム」という場合もある。)に移行する。 Further, in the present embodiment, as will be described in detail later, the special map fluctuation display (sometimes referred to as a special prize inter-prize start (TS)) from the end of the big hit to the special figure low probability state to the big hit. The number of times is counted, and when the number of times reaches a predetermined number (555 times), the time saving flag is turned on, the predetermined number of times (200 times) is set to the time saving number, and the time saving state (b time saving state or "play time"" is set. In some cases, move to.).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図1識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in the special figure 1, a symbol indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 1 identification information indicating that the information is present is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 1 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the area to be in operation of the special figure 1 and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308, information indicating the winning effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234a(第2可変入賞口235a)に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234a(第2可変入賞口235a)の扉部材2341a(シャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 1 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or the first variable winning opening 234a (second variable winning opening 235a) until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the first variable winning opening 234a (second variable winning opening 235a). A signal for holding the door member 2341a (shutter member 2351a) in the open state is output to the solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening / closing of the door member 2341a (shutter member 2351a), and the door is opened in the RAM 308. Set the information indicating the open period in the storage area of the time management timer. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234a第2可変入賞口235aの扉部材2341a(シャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds). 1st variable winning opening 234a The door member 2341a (shutter member 2351a) is held in a closed state by a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening / closing the door member 2341a (shutter member 2351a) of the 2nd variable winning opening 235a. The signal indicating the closing period is output, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、3ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、8回、4回、2回又は1回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。 Further, in the special figure 1 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 3 rounds) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the decorative symbol display device 208. Information indicating the effect waiting period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set the player to wait for a period during which the image for notifying the player that the big hit is to be completed is displayed. do. In the present embodiment, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, the time saving number of times (for example, 8 times, 4 times, 2 times or 1 time) is set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308. , Turn on the time saving flag provided in RAM 308.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。 Further, in the special figure 1 state update process which starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 1 non-operation is performed in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 1 variable game is out of order, the out of place flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 1 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, the non-operating state of Special Figure 1 is set. In the special figure 1 state update process in the case where the special figure 1 is not operating, the process proceeds to the next step S229 without doing anything.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図2の変動遊技を行っておらず、特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1及び特図2のいずれの変動遊技も行っておらず、特図1及び特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、特図2変動遊技の数が保留されておらず、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. Here, too, the special figure-related lottery process for the special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). In the lottery process related to the special figure 2, the variable game of the special figure 2 is not performed, the state of the special figure 2 is not operating, the big hit game of the special figure 1 and the special figure 2 is not performed, and the game is suspended. It is executed using the earliest special figure 2 winning random value and special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area on the condition that the number of special figure 2 variable games is 1 or more. .. In the lottery process related to the special figure 1, neither the variable game of the special figure 1 nor the special figure 2 is performed, the states of the special figure 1 and the special figure 2 are inactive, and the special figure 1 and the special figure 2 are inactive. Special Figure 1 random number value storage, provided that the number of special Figure 2 variable games is not reserved and the number of reserved Special Figure 1 variable games is 1 or more, which is not in any of the big hit games. It is executed using the earliest special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value in the area.

装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、本実施形態では、時短状態においては、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態においては、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 The notification of the result of the hit / miss determination of the special figure variation game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and in the present embodiment, in the time saving state, the special figure 2 starting port 232 is awarded a prize. The notification of the lottery result of the lottery based on is given priority over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting port 230, and in the normal gaming state, the winning of the special drawing 1 starting port 230 is performed. The notification of the lottery result of the lottery based on is given priority over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、突然時短とするかあるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 receives the special figure 2 start information (special figure 2 start information) from the earliest (most previously stored) reserved position in the special figure 2 random value storage area. Fig. 2 Winning random number value and special figure 2 set of random value) is acquired, and based on the special figure 2 winning random number value in the acquired special figure 2 starting information, etc., the winning / failing determination table stored in the ROM 306 is used. Decide whether to make a big hit, a small hit, a sudden time reduction, or a miss (hit / fail judgment). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined hit / fail determination result, etc. The symbol to be stopped and displayed after the fluctuation display (stop symbol) is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 held at the time of the hit / fail determination, the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time, and the like. The fluctuation display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area and specially. FIG. 2 Special figure 2 of the reserved number storage area The reserved number is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 start information taken out from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理について特図2を特図1よりも優先して行うように構成したが、これに限定されず、特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。 In the above description, the special figure 2 is configured to be prioritized over the special figure 1 in the above-mentioned special figure state update process and the special figure-related lottery process, but the present invention is not limited to this, and the special figure 1 and the special figure are not limited to this. By performing each of the two independently, a plurality of special figures may be configured to be changed at the same time.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, the command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (in this example, basic command, winning opening winning command, out ball command, launch position command, special figure fluctuation start command, special figure fluctuation stop command, special figure hit start command, special figure hit end command, big prize Information that can specify the type of command such as mouth open command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, look-ahead result information command, setting command, etc.), bits 0 to 10 are command data (predetermined corresponding to the command type) Information).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234aへの入賞の有無、第2可変入賞口235aへの入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is a special figure fluctuation start command, information indicating various big hit flags, small hit flags, c time reduction transition flags, missed flags, timer numbers selected in the special figure related lottery process, etc. is added to the command data. In addition, in the present embodiment, when the special figure change start command is set, the stop symbol information that can specify the stop symbol is included. In the case of the special figure fluctuation stop command, various big hit flags, small hit flags, c time reduction transition flags, missed flag values, etc. are included, and in the case of the big hit round number specification command, the number of big hit rounds, etc. are included. .. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not a special figure 1 starting port 230 has won a prize, whether or not a special figure 2 starting port 232 has won a prize, and whether or not a first variable winning opening 234a has won a prize. Includes presence / absence, presence / absence of winning in the second variable winning opening 235a, and the like. In the case of the look-ahead result information command, the command data includes information such as the types of the special figure 1 and the special figure 2, the number of look-aheads stored in the look-ahead number storage area, and the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit. If it is a setting command, it includes setting information and so on.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, c time reduction transition flags, missed flag values, special figure 1 related lottery process and special figure 2 stored in the RAM 308 are stored in the command data. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. is set. In the above-mentioned rotation stop setting transmission process, information indicating various big hit flags, small hit flags, c time reduction transition flags, loss flag values, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the reserved special figure. 1 Set information indicating the number of variable games or special figure 2 variable games. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the reserved special figure. 1 Set information indicating the number of variable games or special figure 2 variable games. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 variable games, special figure 2 variable games, and the like is set in the command data. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 variable games, special figure 2 variable games, and the like is set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, a general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false) stored in the transmission information storage area of RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. .. When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence / absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special drawing 2 starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal drawing display device 210 and the special drawing 1 display device 212 are controlled via the drive circuits 324, 326 and 330. , The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図54に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main process shown in FIG. 54 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power interruption at the time of power recovery is saved as return data in a predetermined area of RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the HALT state is reached.

次に、図55に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる判定用テーブルについて、図56を参照しながら説明する。ここで、図56(a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(b)は、特図1当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(c)は、特図2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(d)は、特図1決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、同図(e)は、特図2決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、同図(f)は、特図1変動パターンテーブルの内容の一例を示す図であり、同図(g)は、特図1の変動パターンテーブルの遷移の一例について説明する図である。 Next, it is used in the normal figure-related lottery process (step S223), the special figure 2 related lottery process (step S229), and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 55. The determination table will be described with reference to FIG. 56. Here, FIG. 56 (a) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the normal figure is correct, and FIG. 56 (b) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the special figure 1 is correct. FIG. 2C is a diagram showing an example of the contents of the special figure 2 hit / fail determination table, and FIG. 2D is a diagram showing an example of the contents of the special figure 1 determination distribution table. (E) is a diagram showing an example of the contents of the special figure 2 determination distribution table, and FIG. 2 (f) is a diagram showing an example of the contents of the special figure 1 fluctuation pattern table, which is the figure (g). Is a figure illustrating an example of the transition of the fluctuation pattern table of the special figure 1.

図56(a)に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。図56(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は0%であり、普図高確率状態では、乱数の取りうる範囲は0~99であって、当りとなる値は0~99となっている。すなわち、当りの確率は100/100(つまり、100%)である。なお、普図低確率状態(時短非作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態(時短作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)ではずれとなるようにしてもよい。 The table for determining whether or not the normal figure is correct is shown in FIG. 56 (a), and is a table for determining whether or not the normal figure is correct or not, which is used when determining whether or not the normal figure is correct. This table is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. As shown in FIG. 56 (a), when this hit / fail determination table is used, there is no hit value in the low probability state of the normal figure, that is, the probability of hit is 0%, and the normal figure is shown in the normal figure. In the high probability state, the range in which random numbers can be taken is 0 to 99, and the winning value is 0 to 99. That is, the probability of winning is 100/100 (that is, 100%). It should be noted that, in the low probability state of the normal figure (when the time reduction is not activated), the hit may be made with a certain probability (for example, 1%), and in the high probability state of the normal figure (when the time reduction is activated), it is constant. The probability of (for example, 1%) may be different.

図56(b)に示す特図1当否判定用テーブルは、特図1の当否判定を行う際に参照されるテーブルあり、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として329/65536の確率(約1/199.8)で大当りが選択される。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。また、本実施形態では、複数設定を設ける構成としていないが、複数設定を設け、設定毎に大当り確率が異なるように構成されてもよい。 The special figure 1 hit / fail determination table shown in FIG. 56 (b) is a table that is referred to when the hit / fail judgment of the special figure 1 is performed, and the probability of 329/65536 as a result of the win / fail judgment of the big hit lottery of the special figure 1 ( A big hit is selected at about 1 / 199.8). This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Further, in the present embodiment, a plurality of settings are not provided, but a plurality of settings may be provided so that the jackpot probability differs for each setting.

図56(c)に示す特図2当否判定用テーブルは、特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルあり、特図2の大当り抽選の当否判定の結果として329/65536の確率(約1/199.8)で大当りが選択され、13945/65536の確率(約1/4.7)で小当りが選択され、18969/65536の確率(約1/3.455)で突然時短が選択される。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special figure 2 hit / fail determination table shown in FIG. 56 (c) has a table that is referred to when the hit / fail judgment of the special figure 2 is performed, and the probability of 329/65536 as a result of the win / fail judgment of the big hit lottery of the special figure 2 ( A big hit is selected with a probability of about 1 / 199.8), a small hit is selected with a probability of 13945/65536 (about 1 / 4.7), and a sudden time reduction is selected with a probability of 18969/65536 (about 1 / 3.455). Be selected. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

図56(d)は、特図1決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図1の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図53(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 56D shows an example of the distribution table for determining the special figure 1, and the stop symbol is determined based on the result of the hit / miss determination of the special figure 1 as described above. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure determination distribution table, a random number range corresponding to the stop symbol mode of the special figure (see FIG. 53 (a)) is defined for each hit / fail determination result.

まず、特図1当否判定の結果が大当りであれば、「特図A」~「特図E」からいずれか一つが選択される。上述したように、「特図A」~「特図E」はいずれも、第1可変入賞口234aが開放する3R大当りであり、「特図A」は、大当り遊技の終了後に時短回数が8回付与され、「特図B」は、時短回数が4回付与され、「特図C」は、時短回数が2回付与され、「特図D」は、時短回数が1回付与され、「特図E」は、時短が付与されない。各選択率は、「特図A」は、3/100の確率で、「特図B」は、15/100の確率で、「特図C」は、15/100の確率で、「特図D」は、15/100の確率で、「特図E」は、50/100の確率となっている。 First, if the result of the special figure 1 hit / miss determination is a big hit, any one of "special figure A" to "special figure E" is selected. As described above, both "Special Figure A" to "Special Figure E" are 3R jackpots opened by the first variable winning opening 234a, and "Special Figure A" has 8 time reductions after the end of the jackpot game. "Special figure B" is given the number of time reductions four times, "Special figure C" is given the number of time reductions twice, and "Special figure D" is given the number of time reductions once. "Special figure E" is not given a time reduction. As for each selection rate, "Special figure A" has a probability of 3/100, "Special figure B" has a probability of 15/100, and "Special figure C" has a probability of 15/100. "D" has a probability of 15/100, and "Special Figure E" has a probability of 50/100.

図56(e)は、特図2決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図2の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図53(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 56 (e) shows an example of the distribution table for determining the special figure 2, and determines the stop symbol based on the result of the hit / miss determination of the special figure 2 as described above. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure determination distribution table, a random number range corresponding to the stop symbol mode of the special figure (see FIG. 53 (b)) is defined for each hit / fail determination result.

特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」が選択される。上述したように、「特図a」は、第1可変入賞口234aが開放する9R大当りであり、大当り遊技の終了後に時短回数が8回付与される。また、特図2当否判定の結果が小当りであれば、「特図b」~「特図d」からいずれか一つが選択される。上述したように、「特図b」~「特図d」はいずれも、第2可変入賞口235aが開放する小当りであり、小当り遊技において第2可変入賞口235aに遊技球が入球してV通過スイッチSW2を通過すると2R目から開始される大当り遊技に移行し、「特図b」は、大当りとなった場合に第1可変入賞口234aが9R目まで開放する9R小当りであり、「特図c」は、大当りとなった場合に第1可変入賞口234aが6R目まで開放される6R小当りであり、「特図d」は、大当りとなった場合に第1可変入賞口234aが3R目まで開放される3R小当りである。各選択率は、「特図b」は15/100、「特図c」は30/100、「特図d」は55/100となっている。 Special Figure 2 If the result of the hit / fail determination is a big hit, "Special Figure a" is selected. As described above, the "special figure a" is a 9R jackpot opened by the first variable winning opening 234a, and the number of time reductions is given eight times after the jackpot game is completed. Further, if the result of the special figure 2 hit / miss determination is a small hit, any one of "special figure b" to "special figure d" is selected. As described above, both "special figure b" to "special figure d" are small hits opened by the second variable winning opening 235a, and the game ball enters the second variable winning opening 235a in the small hit game. Then, when the V-pass switch SW2 is passed, the game shifts to the big hit game starting from the 2Rth, and the "special figure b" is a 9R small hit in which the first variable winning opening 234a opens up to the 9Rth when the big hit occurs. Yes, "special figure c" is a 6R small hit in which the first variable winning opening 234a is opened up to the 6th R in the case of a big hit, and "special figure d" is the first variable in the case of a big hit. It is a 3R small hit in which the winning opening 234a is opened up to the 3rd round. The selection ratios are 15/100 for "special figure b", 30/100 for "special figure c", and 55/100 for "special figure d".

このように、本実施形態では、特図1で大当りした場合よりも、特図2で大当りした場合の方が、出玉の多い大当り遊技に移行しやすく、特図2で大当りした方が有利であるので、例えば、遊タイムの実行中や突然時短中に大当りとなることに対する期待感を高めることができる場合がある。また、本実施形態では、特図1で大当りした場合よりも、特図2で大当りした場合の方が、時短回数が多い大当りとなりやすいということができる。 As described above, in the present embodiment, the case of the big hit in the special figure 2 is easier to shift to the big hit game with a large number of balls than the case of the big hit in the special figure 1, and the big hit in the special figure 2 is advantageous. Therefore, for example, it may be possible to raise the expectation that a big hit will occur during the execution of the play time or suddenly shortening the time. Further, in the present embodiment, it can be said that the case of the big hit in the special figure 2 is more likely to be the big hit with a large number of time reductions than the case of the big hit in the special figure 1.

図56(f)は、特図1はずれ変動パターンテーブルの一例を示すものであり、4つの変動パターンテーブルを有しており、状態に応じていずれかの変動パターンテーブルが用いられる。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。また、図示しないが、特図1大当り変動パターンテーブル、特図2はずれ変動パターンテーブル、特図2大当り変動パターンテーブルも有しており、いずれのテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 FIG. 56 (f) shows an example of the deviation pattern table in FIG. 1, and has four fluctuation pattern tables, and one of the fluctuation pattern tables is used depending on the state. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Further, although not shown, it also has a special figure 1 big hit fluctuation pattern table, a special figure 2 out-of-order fluctuation pattern table, and a special figure 2 big hit fluctuation pattern table, all of which are stored in the ROM 306 of the main control unit 300. There is.

図56(f)に示すように、特図1はずれ変動パターンテーブルは、通常時変動パターンテーブル(No.0)と、a時短時変動パターンテーブル(No.1)と、b時短/c時短時変動パターンテーブル(No.2)と、サクサクタイム時変動パターンテーブル(No.3)とを備えて構成されている。なお、これらの他にも変動パターンテーブルを備えて構成されてもよい。 As shown in FIG. 56 (f), the out-of-order variation pattern table in FIG. 1 includes a normal time variation pattern table (No. 0), a time reduction time variation pattern table (No. 1), and b time reduction / c time reduction time. It is configured to include a variation pattern table (No. 2) and a variation pattern table (No. 3) at the time of crisp time. In addition to these, a variation pattern table may be provided.

通常時変動パターンテーブルは、主に、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)において選択される通常用テーブルであり、a時短時変動パターンテーブルは、大当り遊技終了後に移行する時短状態(a時短状態)に移行した後、特図1の図柄変動表示回数が10回目となるまでに選択されるa時短用テーブルであり、b時短/c時短時変動パターンテーブルは、遊タイム(b時短)及び突然時短(c時短)となって移行する時短状態(b時短状態/c時短状態)において特図1のはずれ図柄変動が実行される場合に選択されるbc時短用テーブルであり、サクサクタイム時変動パターンテーブルは、通常遊技状態であって、大当り遊技終了後の特図1の図柄変動表示回数が201回目から540回目までに選択されるサクサクタイム用テーブルである。なお、本実施形態におけるサクサクタイム用テーブルは、詳しくは後述するが、通常用テーブルと演出内容の構成は同じであるが、振分率が異なっており、通常用テーブルが選択された場合よりもリーチありハズレが選択されにくく、したがって、図柄変動表示の消化時間が通常用テーブルが選択された場合よりも短くなりやすく、また、リーチとなった場合の大当りに対する期待度が高い。 The normal time fluctuation pattern table is mainly a normal table selected in the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), and the time saving time fluctuation pattern table is a time saving state that shifts after the big hit game is completed. After shifting to (a time saving state), the a time saving table is selected by the time the symbol variation display number of special figure 1 reaches the 10th time, and the b time saving / c time saving time fluctuation pattern table is the idle time (b). It is a bc time saving table that is selected when the out-of-order symbol change of Special Figure 1 is executed in the time saving state (b time saving state / c time saving state) that suddenly shifts to the time saving (c time saving). The time-time variation pattern table is a crispy time table in which the number of symbol variation display times of the special figure 1 after the end of the big hit game is selected from the 201st to the 540th in the normal gaming state. The crispy time table in this embodiment will be described in detail later, but the composition of the effect content is the same as that of the normal table, but the distribution rate is different, and the normal table is more than the case where the normal table is selected. It is difficult to select the loss with reach, and therefore, the digestion time of the symbol variation display tends to be shorter than when the normal table is selected, and the expectation for the big hit when the reach is reached is high.

図56(g)に示すように、例えば、初回の大当りが時短状態に移行しない通常大当り(「特図E」での大当り)にかかる大当り遊技の終了後では、大当り遊技の終了後から特図1の図柄変動表示が実行され、したがって、1回転目から200回転目までは通常用テーブルが選択され、201回転目から540回転目までは、サクサクタイム用テーブルが選択され、541回転目から555回転目までは再び通常用テーブルが選択される。その後、遊タイムに移行するとbc時短用テーブルが選択される。また、時短付き大当りとなって当該大当りにかかる大当り遊技が終了すると、特図1の1回転目から10回転目までa時短用テーブルが選択され、11回転目から200回転目まで通常用テーブルが選択され、201回転目から540回転目までサクサクタイム用テーブルが選択され、541回転目から555回転目まで再び通常用テーブルが選択される。また、c時短状態となってから、大当りとなることなく200回の図柄変動表示が実行されてc時短状態が終了した後は、特図1の1回転目から200回転目までbc時短用テーブルが選択され、201から555回転目まで通常用テーブルが選択される。なお、これらのテーブルは、特図1の図柄変動表示の実行回数に応じて選択されるものであり、特図2の図柄変動表示の実行回数については考慮されていないが、特図2の図柄変動表示の実行回数も含めてもよい。 As shown in FIG. 56 (g), for example, after the end of the big hit game for the normal big hit (the big hit in "Special Figure E") in which the first big hit does not shift to the time saving state, the special figure starts after the end of the big hit game. The symbol variation display of 1 is executed, so that the normal table is selected from the 1st rotation to the 200th rotation, the crispy time table is selected from the 201st rotation to the 540th rotation, and the 541st rotation to the 555th rotation. The normal table is selected again until the turn. After that, when the play time shifts, the bc time saving table is selected. Further, when the big hit with a time reduction is completed and the big hit game for the big hit is completed, the time reduction table is selected from the 1st rotation to the 10th rotation of Special Figure 1, and the normal table is selected from the 11th rotation to the 200th rotation. It is selected, the crispy time table is selected from the 201st rotation to the 540th rotation, and the normal table is selected again from the 541st rotation to the 555th rotation. In addition, after the c time reduction state is reached, the symbol variation display is executed 200 times without a big hit, and after the c time reduction state is completed, the bc time reduction table from the first rotation to the 200th rotation in Special Figure 1 Is selected, and the normal table is selected from the 201st to the 555th rotation. It should be noted that these tables are selected according to the number of times the symbol variation display of the special figure 1 is executed, and the number of times the symbol variation display of the special figure 2 is executed is not considered, but the symbol of the special figure 2 is executed. The number of executions of the variable display may also be included.

続いて、図55に示される主制御部タイマ割込処理における特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる変動パターン選択テーブルについて、図57を参照しながら説明する。ここで、図57(a)は、通常時はずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(a-1)は、通常時リーチありはずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(b)は、a時短時はずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(c)は、b時短/c時短時はずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(d)は、サクサクタイム時はずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(d-1)サクサクタイム時リーチありはずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図である。 Subsequently, the variation pattern selection table used in the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 55 will be described with reference to FIG. 57. Here, FIG. 57 (a) is a diagram showing an example of the contents of the normal time deviation variation pattern selection table, and FIG. 57 (a-1) is an example of the contents of the normal time reach and loss variation pattern selection table. FIG. 2B is a diagram showing an example of the contents of a time saving variation pattern selection table, and FIG. 2C is a diagram showing the contents of b time saving / c time saving variation pattern selection table. It is a figure which shows an example, FIG. It is a figure which shows an example of the contents of.

図57(a)に示す通常時はずれ変動パターン選択テーブルは、通常遊技状態において特図1の当否判定の結果がはずれの結果となった場合に使用される場合があるテーブルである。具体的には、特図1の当否判定の結果がはずれの結果となって通常時はずれ変動パターン選択テーブルが使用されると、90/100の確率でリーチなしはずれの変動パターンが選択され、10/100の確率でリーチありはずれの変動パターンが選択される。また、リーチありはずれの変動パターンが選択された場合は、同図(a-1)に示す通常時リーチありはずれ変動パターン選択テーブルが参照され、50/100の確率でノーマルリーチはずれの変動パターンが選択され、20/100の確率でSP1はずれの変動パターンが選択され、20/100の確率でSP2はずれの変動パターンが選択され、5/100の確率でノーマル救済リーチはずれの変動パターンが選択され、3/100の確率でSP1救済はずれの変動パターンが選択され、2/100の確率でSP2救済はずれの変動パターンが選択される。なお、救済はずれを含む変動パターンは、リーチはずれとなった後に、中図柄が再変動を開始し、再びはずれの組合せで停止することを含む変動パターンである。このように、本実施形態では、はずれとなった場合の1割でリーチがかかり、遊技を楽しませることができる場合がある。 The normal deviation variation pattern selection table shown in FIG. 57A is a table that may be used when the result of the hit / fail determination of the special figure 1 is the result of deviation in the normal gaming state. Specifically, when the result of the hit / fail judgment in Special Figure 1 is the result of the deviation and the deviation variation pattern selection table is used in the normal state, the variation pattern of the deviation without reach is selected with a probability of 90/100. With a probability of / 100, a variation pattern with or without reach is selected. When a variation pattern with or without reach is selected, the variation pattern with or without reach during normal time is referred to in the figure (a-1), and the variation pattern with or without normal reach is selected with a probability of 50/100. Then, the fluctuation pattern of SP1 deviation is selected with a probability of 20/100, the fluctuation pattern of SP2 deviation is selected with a probability of 20/100, and the fluctuation pattern of normal relief reach deviation is selected with a probability of 5/100. With a probability of / 100, the fluctuation pattern of SP1 relief loss is selected, and with a probability of 2/100, the fluctuation pattern of SP2 relief loss is selected. The fluctuation pattern including the relief loss is a fluctuation pattern including that after the reach is lost, the middle symbol starts to change again and stops at the combination of the relief again. As described above, in the present embodiment, a reach may be applied at 10% in the case of a loss, and the game may be enjoyed.

図57(b)に示すa時短時はずれ変動パターン選択テーブルは、a時短状態において特図1の当否判定の結果がはずれの結果となった場合に使用される場合があるテーブルである。具体的には、100/100の確率でリーチなしはずれが選択され、リーチ演出が実行されないようになっている。なお、リーチ演出が実行されるテーブル構成としてもよい。 The a time reduction time loss variation pattern selection table shown in FIG. 57B is a table that may be used when the result of the hit / fail determination in FIG. 1 is the result of deviation in the time reduction state. Specifically, there is a 100/100 probability that no reach will be selected and the reach effect will not be executed. It should be noted that the table configuration may be such that the reach effect is executed.

図57(c)に示すb時短/c時短時はずれ変動パターン選択テーブルは、b時短状態(遊タイム)あるいはc時短状態(突然時短)において特図1の当否判定の結果がはずれの結果となった場合に使用される場合があるテーブルである。具体的には、95/100の確率でリーチなしはずれが選択され、5/100の確率でリーチありはずれが選択される。なお、実行するリーチ演出として、ノーマルリーチのみであってもよいし、SPリーチを含んでもよい。また、100/100の確率でリーチなしはずれが選択される構成であってもよい。 In the b time reduction / c time reduction variation pattern selection table shown in FIG. 57 (c), the result of the hit / fail judgment in FIG. 1 is the result of deviation in the b time reduction state (play time) or the c time reduction state (sudden time reduction). It is a table that may be used in some cases. Specifically, there is a 95/100 chance that no reach will be selected, and a 5/100 chance that a reach will be selected. As the reach effect to be executed, only the normal reach may be used, or the SP reach may be included. Further, there may be a configuration in which no reach loss is selected with a probability of 100/100.

図57(d)に示すサクサクタイム時はずれ変動パターン選択テーブル及び同図(d-1)に示すサクサクタイム時リーチありはずれ変動パターンテーブルは、通常遊技状態であって、大当り終了後の特図1の図柄変動表示の回数が201回目~540回目であるときに使用される場合があるテーブルである。各変動パターンの変動時間及び演出内容は上述した通常時はずれ変動パターン選択テーブル及び通常時リーチありはずれ変動パターンテーブルと同様であるが、各変動パターンの振分率が異なっている。具体的には、図57(d)に示すように、99/100の確率でリーチなしはずれが選択され、1/100の確率でリーチありはずれが選択される。また、リーチあり変動パターンが選択された場合は、同図(d-1)に示すサクサクタイム時リーチありはずれ変動パターン選択テーブルが参照され、90/100の確率でノーマルリーチはずれの変動パターンが選択され、5/100の確率でSP1はずれの変動パターンが選択され、2/100の確率でSP2はずれの変動パターンが選択され、1/100の確率でノーマル救済はずれの変動パターンが選択され、1/100の確率でSP1救済はずれの変動パターンが選択され、1/100の確率でSP2救済はずれの変動パターンが選択される。このように、本実施形態では、サクサクタイムにおいては、はずれとなった場合の1%でしかリーチがかからず、リーチとなる場合でも9割がノーマルリーチとなるので、遊技の消化速度がサクサクタイム以外の通常遊技状態よりも早く、遊技者のストレスを軽減させることができる場合がある。また、はずれの場合にスーパーリーチが実行されにくいので、スーパーリーチとなった際の大当りに対する期待感を向上させることができる場合がある。 The crispy time loss variation pattern selection table shown in FIG. 57 (d) and the crispy time reach loss variation pattern table shown in FIG. 57 (d-1) are in a normal gaming state, and the special figure 1 after the end of the big hit. It is a table that may be used when the number of times of the symbol variation display of is 201st to 540th. The fluctuation time and effect content of each fluctuation pattern are the same as those of the above-mentioned normal time deviation fluctuation pattern selection table and normal time reach and loss fluctuation pattern table, but the distribution rate of each fluctuation pattern is different. Specifically, as shown in FIG. 57 (d), there is a 99/100 probability that no reach loss is selected, and a 1/100 probability that reach / loss is selected. When the variation pattern with reach is selected, the variation pattern with reach and loss during crispy time shown in the figure (d-1) is referred to, and the variation pattern with normal reach is selected with a probability of 90/100. With a probability of 5/100, the fluctuation pattern of SP1 deviation is selected, with a probability of 2/100, the fluctuation pattern of SP2 deviation is selected, with a probability of 1/100, the fluctuation pattern of normal relief loss is selected, and 1/100. With a probability of, the fluctuation pattern of SP1 relief loss is selected, and with a probability of 1/100, the fluctuation pattern of SP2 relief loss is selected. As described above, in the present embodiment, in the crispy time, the reach is only 1% in the case of the loss, and even in the case of the reach, 90% is the normal reach, so that the digestion speed of the game is the crispy time. It may be possible to reduce the stress of the player faster than the normal game state other than the above. In addition, since it is difficult to execute super reach in the case of a miss, it may be possible to improve the expectation for a big hit when the super reach is reached.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図58(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図58(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. FIG. 58A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S301 of FIG. 58 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. .. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309 following step S307, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from ROM 406 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 following step S309, the chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 and the operation key unit 190 is detected, and the effect data updated in step S309 is converted into the effect data according to the operation of the effect button 136 and the operation key unit 190 according to the detection result. Perform the process to change to.

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S315 following step S313, a lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is an instruction to various lamps 442,452 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. do.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に演出装置2~5への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317 following step S315, the movable body control process is performed. For example, if there is an instruction to the effect devices 2 to 5 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, a setting is made to output this control command. Then, the process returns to step S303.

図58(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 58B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図58(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 58 (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt in a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343 following step S341, control commands are transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main process, and other effects random value value update processes are performed. And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図59(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図59(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. FIG. 59A is a flowchart of the main process executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S401 of FIG. 59 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading out the effect data (effect data by the decorative symbol display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed to update the effect data. If is necessary, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP516 in the effect data read in step S409, this instruction is output to VDP516 (details will be described later). Then, the process returns to step S403.

図59(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 59B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図59(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 59 (c) is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S441 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S443 following step S441, other processing for updating the random value for effect is performed.

図59(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 59 (d) is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-control unit main process. In step S451, an instruction to transfer image data (movie data and texture data described later) is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of VDP 516 based on a table such as position information, and then an image from ROM 506 to VRAM 518. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453 next to step S451, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP516 is input, and if the transfer end interrupt signal is input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455. If not (step S453: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP516. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457 following step S455, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459 following step S457, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP516 based on the end of image drawing is input, and if the generation end interrupt signal is input, (step S459: Yes). The process proceeds to step S461, and if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated is incremented (+1) to end the process.

次に、図60を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図60(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図60(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196 and the DIP switch board 198 will be described with reference to FIG. 60. Here, FIG. 60A is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196, and FIG. 60B is a diagram showing an example of a specific configuration of the DIP switch board 198. Is.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。なお、本実施形態に係るパチンコ機100の機種は、設定を設けていない機種であるので、現在の設定値について「-」と表示することで、設定付きの機種でないことを報知している。 As described above, the accessory ratio / setting display 196 is configured to have a bonus ratio monitor and a setting monitor, and the bonus ratio monitor includes a continuous bonus ratio (RY) and a bonus ratio (the bonus ratio). YH) is displayed, and the setting monitor displays the current setting value. Since the model of the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a model for which no setting is provided, "-" is displayed for the current setting value to notify that the model is not a model with a setting.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第特図始動口232、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口230、第2特図始動口232及び一般入賞口226a,226bへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。 Here, the continuous bonus ratio is due to the operation of the bonus when the bonus is continuously operated among the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired (that is, the first in the big hit game). It refers to the ratio of the number of game balls acquired by opening the variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a and winning a prize. It should be noted that the ratio of the number of game balls acquired by winning the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a to the number of out balls may be used. Further, the bonus ratio is the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired due to the operation of the bonus (that is, the special figure start opening 232, the first variable winning opening 234a, and the second variable winning opening). It refers to the ratio of the number of game balls acquired by opening the 235a and winning a prize. It should be noted that the game acquired by winning the first variable winning opening 234a, the second variable winning opening 235a, the first special drawing starting opening 230, the second special drawing starting opening 232, and the general winning opening 226a, 226b with respect to the number of out balls. It may be a ratio of the number of spheres.

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。 In the present embodiment, when it is determined that the continuous bonus ratio exceeds 60% as a result of calculating the continuous bonus ratio, the double-digit 7-segment LED displaying the continuous bonus ratio is blinked and then displayed. The security signal (RY) is output to. Here, the security signal (RY) is an error signal output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It may be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156. As a result, it may be possible to smoothly carry out the type application test for the gaming machine.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。 In addition, as a result of calculating the accessory ratio, if it is determined that the accessory ratio exceeds 70%, the double-digit 7-segment LED displaying the accessory ratio is blinked, and then the security signal (YH) is displayed. ) Is output. Here, the security signal (YH) is an error signal output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the continuous accessory ratio or the accessory ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED is blinked, but for example, the emission color is changed. May be good.

図60(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。 As shown in FIG. 60 (B), eight DIP switches are arranged on the DIP switch board 198. Each DIP switch is connected to the first sub-board 160, and the position of each DIP switch can be read when the power is turned on to change the appearance probability of the effect. It is possible to set the appearance rate, the entry rate of the effect mode, and the like.

次に、図61~図63を参照しながら、本実施形態のパチンコ機の演出の一例について説明する。ここで、図61は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図62は、図61に示す演出の続きの一例を段階的に示す図であり、図63は、図62に示す演出の続きの一例を段階的に示す図である。 Next, an example of the production of the pachinko machine of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 61 to 63. Here, FIG. 61 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment, and FIG. 62 is a stage showing an example of a continuation of the effect shown in FIG. FIG. 63 is a diagram showing a stepwise example of a continuation of the effect shown in FIG. 62.

図61には、装飾図柄表示装置208が示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。 FIG. 61 shows a decorative symbol display device 208. The first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 216 are not shown. ing.

図61(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 61 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, the default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. In addition, a mini symbol is displayed in the upper left of the display area, and variable display and stop display are performed according to the decorative symbol displayed in a large size in the center of the display screen.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、突然時短であれば「☆」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「-」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。 The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol / hold number display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol / hold number display area 284 is an area for notifying whether or not the symbol is changing (or the symbol is stopped) and notifying the number of holds, and the hold of special figure 1 is on the upper left of the display area. A number display area is provided, and a reserved number display area of Special Figure 2 is provided at the lower left. Further, a symbol changing notification area of special figure 1 is provided in the upper right of the display area, and a symbol changing notification area of special figure 2 is provided in the lower right. In addition, a notification area during symbol change of the normal map and a hold number display area of the normal map may be further provided. The numerical value shown in the holding number display area of the special figure 1 is matched with the holding number shown in the special drawing 1 holding lamp 218, and the numerical value shown in the holding number display area of the special figure 2 is the holding lamp 220 of the special drawing 2. Consistent with the number of holds indicated by. Further, in the symbol changing notification area of Special Figure 1, while the symbol of Special Figure 1 is stopped, for example, if it is a big hit, it is stopped and displayed as "○", and if it is a small hit, it is displayed as "△". If the time is suddenly shortened, the stop is displayed with "☆", and if the time is off, the stop is displayed with "x". Further, during the symbol variation display of the special figure 1, the display of "-" blinks, and it may be possible to recognize that the symbol variation display of the special figure 1 is being performed. The display in the symbol changing display area of Special Figure 2 is the same as the display in the symbol changing display area of Special Figure 1, and this is a display mode corresponding to the symbol change display and the stop display of Special Figure 2. Changes. By changing the display mode, lighting mode, and blinking mode of the fourth symbol, or by changing the display mode of the numerical value displayed in the hold number display area, a pre-reading notice and a notice regarding the running symbol change display can be given. You may go.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図61に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 61 is a normal game state (special figure low probability normal figure low probability state). The decorative symbol display device 208 in the normal gaming state is provided with the hold icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In the decorative symbol display device 208 in the normal gaming state, the designation of the hold icon display area of the special figure 2 is omitted, but the hold icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is represented by the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1 and the numerical value shown in the hold number display area of special figure 1, as well as the number of hold icons of special figure 1, and is represented by the number of hold icons of special figure 2. The number of holdings is represented by the number of lights of the holding lamp 220 of the special figure 2 and the numerical value shown in the holding number display area of the special figure 2. In addition, it may be represented by the number of hold icons of special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図61(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図61(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In FIG. 61A, two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both displayed. , Is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon. In addition, in FIG. 61A, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. ..

一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図61に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special figure 2. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 61 is a non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special figure 2 starting port 232. Because it is.

さらに、本実施形態では、第4図柄・保留数表示領域284に大当り遊技が終了してからの図柄変動表示の回数(以下の説明において、「はまり回数」という場合がある。)が表示されるとともに、表示画面の右下隅部に、大当り終了後からの図柄変動表示の回数(大当り間スタート回数表示)と、遊タイム(b時短状態)に移行するまでに必要な図柄変動表示の回数(遊タイムまでの残スタート回数)が表示されている。なお、本実施形態では、大当り間スタート回数表示と遊タイムまでの残スタート回数の表示の両方を表示していたが、いずれか一方のみ表示する態様であってもよい。 Further, in the present embodiment, the number of symbol fluctuation displays since the end of the jackpot game (may be referred to as "fitting count" in the following description) is displayed in the fourth symbol / hold number display area 284. At the same time, in the lower right corner of the display screen, the number of symbol fluctuation displays after the end of the jackpot (display of the number of start between jackpots) and the number of symbol fluctuation displays required to shift to the play time (b time reduction state) (play). The number of remaining starts until the time) is displayed. In this embodiment, both the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are displayed, but only one of them may be displayed.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図61(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon display area of the special figure which is easy to win in special figure 1 and special figure 2 is displayed according to the control state (game state). That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 61 (a), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the control state is the electric support state. In some cases, on the contrary, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed.

ここでは不図示であるが、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon of the special figure 1 may be the same as the default display mode of the hold icon of the special figure 2, or different display modes may be used. ..

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → start of variation display of the fourth symbol → start or deletion of the movement animation of the hold icon → start of variation of the decorative symbol. However, this order may change.

図61(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。また、このとき、図柄変動表示の回数及び遊タイムに移行するまでに必要な図柄変動表示の回数が更新され、それぞれ「大当り後=135回」「遊タイムまで420回」に変化する。 In FIG. 61 (b), the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is performed. The hold icon and decorative design have not changed yet. At this time, the number of symbol variation displays and the number of symbol variation displays required before shifting to the play time are updated, and the numbers change to "after big hit = 135 times" and "to play time 420 times", respectively.

図61(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 61 (c), the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is started. In the movement animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the variable display of the decorative pattern has not started.

図61(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。 In FIG. 61 (d), the movement animation continues, and in FIG. 61 (e), the hold icon which was the first hold icon h11 before the start of the change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon that was the second hold icon h12 before the start of the fluctuation reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, but it is still displayed at this stage. The variable display of decorative icons has not started. When the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that has been the first hold icon h11 may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon may be viewed as the change icon h0. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図61(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, in FIG. 61 (f), the variable display of the decorative symbol is started.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図61(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄・保留数表示領域284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 As shown in FIG. 61 (g), the operation promotion notification image 136P urging the effect button 136 to be pressed within the valid period is displayed on the decorative symbol display device 208 from which the variable display of the decorative symbol has been started. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the valid period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variable display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol / reserved number display area 284 or the like. .. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.

図61(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図61(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ!!」という文字表示がなされている。 In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 61 (h), the valid period is reduced, and in FIG. 61 (i), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in FIG. 61 (j), the decorative symbol display device 208 displays the reach state entry notice image 2071 in place of the operation promotion notification image 136P. .. In the reach state entry notice image 2071, the characters "Chance!" Are displayed on the right side of the character image of the main character.

図61(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像2071が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In FIG. 61 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, the variable display of the decorative symbol becomes visible, and then the reach state is entered as shown in FIG. 61 (l). Even if the reach state entry notice image 2071 is displayed, it may not enter the reach state, but it may be made to enter without fail.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to the production that triggers the advance notice regarding the symbol variation display currently being performed.

図61(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図61(n)では、SP(スペシャル)リーチ(剣豪リーチ)に発展している。本実施形態では、この「剣豪リーチ」を「SP2リーチ」と称する場合がある。図61(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 61 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol / reserved number display area 284 is displayed. Further, the variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner and reduced to be displayed. , SP (special) reach (swordsman reach) has developed. In this embodiment, this "swordsman reach" may be referred to as "SP2 reach". The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 61 (n) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The animation of the scene is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、SPリーチまで発展することの予告であってもよい。 The reach state entry notice image 2071 is not limited to the notice of entering the reach state, but may be a notice of development to SP reach.

図62は、図61に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 62 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 61 step by step.

図61(o)から続く図62(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図62(s)まで続く。図62(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄・保留数表示領域284及びミニ図柄を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄・保留数表示領域284、ミニ図柄、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数のみ表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。 In FIG. 62 (p) following from FIG. 61 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 62 (s). In FIG. 62 (s), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and in FIG. 62 (t), all are temporarily hidden except for the fourth symbol / reserved number display area 284 and the mini symbol. Instead of hiding, a different background image may be displayed. Eventually, as shown in the figure (u), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is displayed. The background here may be hidden or may be a different background image. In addition, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 remains off, and the fourth symbol / hold number display area 284, the mini symbol, the display of the number of start times between big hits, and the remaining start until the play time. Only the number of times is displayed. As for the mini-symbols, variable display is continuously performed for all the symbols until the symbols are confirmed and displayed.

その後、図62(v)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、再抽選演出が行われる。この再抽選演出では、大当りとなって当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(例えば、時短8回の時短状態)に移行することが確定する装飾図柄の組合せである「装飾3-装飾3-装飾3」や「装飾7-装飾7―装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。 After that, as shown in FIG. 62 (v), the decorative symbol starts to change and display again with the display of the characters "re-lottery !!", and the re-lottery effect is performed. In this re-lottery effect, "decoration 3-decoration" is a combination of decorative symbols that is determined to be a big hit and shift to a game state advantageous to the player (for example, a time reduction state of 8 times reduction) after the big hit game is completed. It fuels the expectation that the combination of the jackpot decorative patterns of "3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" will be finally displayed.

その後、図62(w)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せから変化せず、再び「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組み合わせが表示されている様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 62 (w), the combination of the decorative patterns did not change from the combination of the jackpots of "decoration 4-decoration 4-decoration 4", and again the jackpot of "decoration 4-decoration 4-decoration 4". It is shown that the combination of is displayed.

図62(x)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図62(x)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示される。この図62(x)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図62(y)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされ、表示画面の右上部分に「右打ち」の文字が表示されて右打ちを促している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 62 (x), the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is stopped and displayed. Further, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 shown in FIG. 62 (x) is stopped and displayed by "◯", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "444". In FIG. 62 (x), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 62 (y), as a jackpot game start effect, the characters "big hit" are displayed together with the background image (omitted here) celebrating the jackpot, and the characters "right-handed" are displayed in the upper right part of the display screen. Is urging right-handed.

また、一方で、図62(v)に示す再抽選演出の結果、例えば、図62(w’)~同図(y’)に示すように、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化し、「装飾7-装飾7-装飾7」の時短8回の時短状態が付与される大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示されている様子が示されている。このように、本実施形態では、再抽選演出を行うことにより、より有利な大当りとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 On the other hand, as a result of the re-lottery effect shown in FIG. 62 (v), for example, as shown in FIGS. 62 (w') to 62 (y'), the combination of the decorative symbols before the re-lottery changes. It is shown that a combination of decorative symbols indicating that the jackpot to which the time saving state of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is given 8 times is confirmed is displayed. As described above, in the present embodiment, by performing the re-lottery effect, it may be possible to give a feeling of expectation that the jackpot will be more advantageous.

なお、本実施形態では、再抽選演出の態様を1種類としているが、複数種類の態様があり、実行された再抽選演出の態様により再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する度合いが変化するようにしてもよく、例えば、役物の動作を伴う態様の再抽選演出>コマ送りによる図柄変動表示による再抽選演出>高速変動による再抽選演出>スロー変動による再抽選演出の順で再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する期待度が高いようにしてもよい。なお、期待度の順序や態様は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。 In this embodiment, the mode of the re-lottery effect is one type, but there are a plurality of types, and the degree to which the combination of the jackpot decorative symbols changes before and after the re-lottery depends on the mode of the re-lottery effect executed. It may be changed, for example, re-lottery effect of the mode accompanied by the movement of the character> re-lottery effect by displaying the symbol change by frame advance> re-lottery effect by high-speed change> re-lottery effect by slow change. The expectation that the combination of the decorative symbols of the big hit will change before and after the lottery may be high. The order and mode of the degree of expectation are not limited to those described above, and can be appropriately set.

図63(r’’)は、図62(q)に続く別の演出例を示している。すなわち、図63(r’’)では、図61(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図63(r’’)まで続く。図63(r’’)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、図62(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になり、やがて、図63(s’’)では、「装飾4-装飾3-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。 FIG. 63 (r ″) shows another production example following FIG. 62 (q). That is, in FIG. 63 (r ″), the animation of the duel scene started in FIG. 61 (o) continues, and this animation continues until FIG. 63 (r ″). In FIG. 63 (r''), the hero's lord was defeated by the swordsman who played the enemy role, and as in FIG. 62 (t), all but the fourth symbol display area 284 were temporarily hidden, and eventually, FIG. 63 (s). In''), the fluctuation of the combination of the decorative patterns of "Decoration 4-Decoration 3-Decoration 4" is started. Here, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is restored, and the variable icon h0 and the first hold icon h11 of the special figure 1 are displayed.

図63(t’’)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄が「×」を示して点灯し、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 63 (t''), the fourth symbol of the special figure 1 indicates “x” and lights up, and the combination of the lost decorative symbols of “decoration 4-decoration 3-decoration 4” is lit. Is displayed as stopped. Next, during the fixed display period of the special figure 1, the erasing animation of the variable icon h0 is executed in the variable icon display area 280. It should be noted that the erasing animation of the variable icon h0 may be executed before the final display of the special figure 1 is performed.

図63(a1)~同図(a3)及び同図(b1)~同図(b3)は、装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図63(a1)~同図(a3)及び同図(b1)~同図(b3)では、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIGS. 63 (a1) to (a3) and FIGS. 63 (b1) to (b3) are diagrams stepwise showing an example of an effect in a big hit game centered on a decorative symbol display device. In FIGS. 63 (a1) to 63 (a3) and (b1) to (b3), only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special figure display device 212 and the second special figure display device are shown. The illustrations of 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 216 are omitted.

図63(a1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示において「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの組合せが表示され、3R時短8回付き大当りが確定であることを演出した後、1ラウンド目に移行した様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタとともに「スーパーラッキー!」の文字が表示され、時短8回付き3R大当りとなったことを祝福している。なお、大当り時の装飾図柄の組合せにより大当りであることが確定した場合(例えば、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せで大当りとなった場合)には、図63(b1)に示すように、「スーパーラッキー!」の文字に換えて「おめでとう!」の文字が表示され、いずれの種類の大当りであるかについて期待感を持たせるようにしている。そして、図63(a1)に示すように、表示画面の左下隅部に初回大当りからの大当り回数(以下、「連チャン数表示」という場合がある。)が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾7」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」の表示と、表示画面の右下には、初回大当りからの総獲得賞球数が表示されており、この数値は大当りにおいて可変入賞口(第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a)に遊技球が入賞する毎に獲得した賞球の数が加算(カウントアップ)される。また、本実施形態では、可変入賞口に入賞したことにより発生した賞球の数を加算するようにしているが、他の入賞口への入賞により獲得した賞球の数をも加算するようにしてもよく、例えば、右打ちすることにより入賞が可能な特定の一般入賞口への入賞により獲得した賞球の数をさらに加算するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 63 (a1), the combination of the jackpots of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is displayed in the symbol variation display of the special figure 1, and the jackpot with 3R time reduction of 8 times is confirmed. It is shown that after directing that, the transition to the first round is shown. In the first round, on the decorative pattern display device 208, the characters "Super Lucky!" ing. If it is confirmed that the jackpot is a big hit by the combination of the decorative symbols at the time of the jackpot (for example, if the combination of the decorative symbols of the jackpot of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is a jackpot), FIG. 63 As shown in (b1), the characters "Congratulations!" Are displayed instead of the characters "Super Lucky!" To give a sense of expectation as to which type of jackpot it is. Then, as shown in FIG. 63 (a1), the number of big hits from the first big hit (hereinafter, may be referred to as "continuous chan number display") is displayed in the lower left corner of the display screen, and the upper left corner is displayed. "Decoration 7", which is a big hit decorative pattern when a big hit is made, is displayed. In addition, the current number of rounds "1R" is displayed in the upper center of the display screen as the number of rounds, and the total number of prize balls won from the first big hit is displayed in the lower right of the display screen. This numerical value is added (counted up) to the number of prize balls acquired each time a game ball wins a prize in the variable winning openings (first variable winning opening 234a, second variable winning opening 235a) in a big hit. Further, in the present embodiment, the number of prize balls generated by winning a prize in the variable winning opening is added, but the number of prize balls obtained by winning a prize in another winning opening is also added. However, for example, the number of prize balls obtained by winning a prize in a specific general winning opening that can be won by hitting right may be further added.

図63(a2)は、3ラウンド目が終了し大当り遊技が終了した様子が示されている。本実施形態では、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当り図柄の組合せで大当りとなったため、時短8回付き大当りであることが遊技者に認識可能となっている。そのため、大当り終了演出において、「あと8回チャンス!」の文字が表示画面の中央に表示され、特図が8回変動表示するまで時短状態が継続することが報知される。なお、図63(a2)に示すタイミングでは、大当り遊技において獲得した賞球数の表示が「獲得pt 00300pt」となっている。 FIG. 63 (a2) shows how the third round is completed and the jackpot game is completed. In the present embodiment, since the jackpot symbol of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is a jackpot, the player can recognize that the jackpot is a jackpot with 8 times of time reduction. Therefore, in the jackpot end effect, the characters "8 more chances!" Are displayed in the center of the display screen, and it is notified that the time saving state continues until the special figure is variablely displayed 8 times. At the timing shown in FIG. 63 (a2), the display of the number of prize balls acquired in the big hit game is "acquired pt 00300 pt".

図63(a3)は、大当り終了演出が終了し、遊技状態が電サポ状態(a時短状態)に移行した様子が示されている。具体的には、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行すると、表示画面の中央に「チャレンジタイム 時短8回チャンス」の文字が表示され、時短状態に移行したことが報知される。 FIG. 63 (a3) shows a state in which the jackpot end effect is completed and the game state is shifted to the electric support state (a time saving state). Specifically, when the jackpot game ends and the state shifts to the electric support state, the characters "Challenge time time reduction 8 times chance" are displayed in the center of the display screen, and it is notified that the time reduction state has been performed.

一方、図63(b1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示において「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せが表示され、3R大当りが確定であることを演出した後、1ラウンド目に移行した様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタとともに「おめでとう!」の文字が表示され、3R大当りとなったことを祝福しているが、いずれの種類の大当りであるかが認識困難な態様であるため、遊技者に期待感を持たせるようにしている。そして、図63(b1)に示すように、表示画面の左下隅部に連チャン数表示が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾4」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」の表示と、表示画面の右下には、初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。 On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 63 (b1), the combination of the jackpots of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is displayed in the symbol variation display of the special figure 1, and the 3R jackpot is confirmed. It is shown that after the production, the transition to the first round was made. In the first round, the decorative pattern display device 208 displayed the characters "Congratulations!" Along with the character of Miss Machiko on the slightly left side of the center of the display screen, congratulating the 3R jackpot. Since it is difficult to recognize whether it is a big hit of the type, the player is made to have a sense of expectation. Then, as shown in FIG. 63 (b1), the number of consecutive chans is displayed in the lower left corner of the display screen, and "decoration 4", which is a big hit decorative pattern when a big hit occurs, is displayed in the upper left corner. Has been done. Further, in the upper center of the display screen, "1R", which is the current number of rounds, is displayed as the number of rounds, and in the lower right of the display screen, the total number of prize balls won from the first big hit is displayed.

図63(b2)は、3ラウンド目が終了し大当り遊技が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。本実施形態では、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当り図柄の組合せで大当りとなったため、いずれの種類の大当りであるかが認識困難であったが、今回の大当りは、時短が付与されない通常大当りであることを報知するため「次回に期待!」の文字が表示される。 FIG. 63 (b2) shows a state in which the third round is completed, the jackpot game is completed, and the jackpot end effect is being performed. In this embodiment, since the combination of the jackpot symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" was a jackpot, it was difficult to recognize which type of jackpot was the jackpot, but this jackpot is given a shorter time. The text "Expect next time!" Is displayed to notify that it is a normal big hit.

図63(b3)は、大当り終了演出が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行した様子が示されている。具体的には、表示画面の中央には、大当り時の装飾図柄の組合せである「装飾4-装飾4-装飾4」が表示されるとともに、その上部には、左打ちを促す旨の「左打ちしてね」の文字が表示され、ミニ図柄が左上隅部に表示される。また、変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281も表示が開始され、表示画面の右下隅部には、大当り間スタート回数表示と、遊タイムまでの残スタート回数が表示される。その後は、特図1の第一の保留アイコンに対応する保留が消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。 FIG. 63 (b3) shows how the jackpot end effect has ended and the gaming state has shifted to the normal gaming state. Specifically, "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4", which is a combination of decorative patterns at the time of a big hit, is displayed in the center of the display screen, and "Left" to encourage left-handedness is displayed above it. The words "Please hit me" are displayed, and a mini design is displayed in the upper left corner. In addition, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are also started to be displayed, and the number of big hit start times and the remaining number of starts until the play time are displayed in the lower right corner of the display screen. .. After that, the hold corresponding to the first hold icon of the special figure 1 is digested, and the symbol variation display of the special figure 1 is started.

なお、図63(b3’)に示すように、大当り遊技が終了して通常遊技状態に移行する際には、大当り間スタート回数表示や遊タイムまでの残スタート回数が表示されず、図63(b4’)に示すように、特図1の11回目の変動開始時に表示を開始するようにしてもよい。 As shown in FIG. 63 (b3'), when the big hit game ends and the game shifts to the normal game state, the number of start times between big hits and the number of remaining starts until the play time are not displayed, and FIG. 63 ( As shown in b4'), the display may be started at the start of the eleventh fluctuation of the special figure 1.

図64~図65は、装飾図柄表示装置を中心とした電サポ状態(a時短状態)における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図64でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 FIGS. 64 to 65 are diagrams for stepwise showing an example of an effect in an electric support state (a time saving state) centered on a decorative symbol display device. Even in FIG. 64, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted.

図64(a)は、初回大当りであって時短4回付き大当りに係る大当り遊技が終了して、左上隅部に表示されたミニ図柄では、大当り時に表示された大当りの装飾図柄の組合せである「555」で停止表示されて電サポ状態に移行した様子が示されている。このとき、表示画面の右上部分に表示されている第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の図柄変動表示が3つ保留され、特図2の図柄変動表示が1つ保留されているとともに、特図1の第4図柄では大当りの表示が、特図2の第4図柄でははずれの表示がそれぞれ表示されている。また、図64(a)に示す装飾図柄表示装置208では、左下隅部には、連チャン回数が表示されており、表示画面の右下隅部には、初回大当りからの獲得球数が表示されている(図64(a)に示すタイミングでは、「獲得pt 00300pt」が表示されている。)。また、電サポ状態では、特図2を中心に図柄変動表示が行われるため、変動アイコン表示領域280も特図1の保留アイコン表示領域280も特図2の保留アイコン表示領域281も表示されていない。なお、変動アイコン表示領域280や特図2の保留アイコン表示領域281が表示されてもよい。また、表示画面の中央には、「チャレンジタイム 時短4回チャンス」の文字が表示され4回の図柄変動表示が実行されるまで時短状態(電サポ状態)であることが報知されている。 FIG. 64 (a) is a combination of the jackpot decorative symbols displayed at the time of the jackpot in the mini symbol displayed in the upper left corner after the jackpot game related to the jackpot with four time reductions is completed for the first jackpot. The stop display is displayed at "555", and the state of shifting to the electric support state is shown. At this time, in the fourth symbol / hold number display area 284 displayed in the upper right part of the display screen, three symbol change displays of special figure 1 are held and one symbol change display of special figure 2 is held. At the same time, the 4th symbol of the special figure 1 displays the jackpot display, and the 4th symbol of the special figure 2 displays the off display. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 64 (a), the number of consecutive chans is displayed in the lower left corner, and the number of balls acquired from the first big hit is displayed in the lower right corner of the display screen. (At the timing shown in FIG. 64 (a), "acquired pt 00300 pt" is displayed). Further, in the electric support state, since the symbol variation display is performed centering on the special figure 2, the variable icon display area 280, the hold icon display area 280 of the special figure 1, and the hold icon display area 281 of the special figure 2 are displayed. do not have. The variable icon display area 280 or the hold icon display area 281 of the special figure 2 may be displayed. Further, in the center of the display screen, the characters "challenge time time reduction 4 times chance" are displayed, and it is notified that the time reduction state (electric support state) is performed until the symbol variation display is executed 4 times.

図64(b)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態(a時短状態)に移行してから1回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、特図2優先変動機であるため、特図1に優先して特図2の図柄変動表示が行われる。なお、特図2の保留がない場合には、特図1の図柄変動表示の保留が消化されて、特図1の図柄変動表示が開始される。また、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示として表示画面の中央には「チャレンジタイム あと4回」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 64 (b), it is shown that the first symbol variation display has started after shifting to the electric support state (a time saving state). As described above, since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variable machine, the symbol variation display of the special figure 2 is performed in preference to the special figure 1. If there is no hold of the special figure 2, the hold of the symbol change display of the special figure 1 is exhausted, and the symbol change display of the special figure 1 is started. In addition, "Challenge time 4 more times" is displayed in the center of the display screen as a display showing the number of remaining symbol fluctuation display times in the electric support state.

図64(c)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技終了後、特図2の1回目の図柄変動表示が終了した様子が示されている。これに合わせて表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄が「514」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 64 (c), it is shown that the first symbol variation display of the special figure 2 is completed after the jackpot game is completed. Along with this, the mini symbol displayed in the upper left corner of the display screen is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols on the outskirts of "514".

図64(d)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了して2回目の特図2の図柄変動表示が開始した様子が示されている。また、図64(d)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示が更新され、「チャレンジタイム あと3回」に更新されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 64 (d), it is shown that the jackpot game is completed and the second symbol variation display of the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 64 (d), the display indicating the number of remaining symbol fluctuation display times in the electric support state is updated, and is updated to "challenge time 3 more times".

図64(e)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技終了後、特図2の3回目の図柄変動表示が終了した様子が示されており、表示画面の中央では、「チャレンジタイム あと2回」が表示されている。これに合わせて表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄が「装飾4-装飾4-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 64 (e), it is shown that the third symbol variation display of the special figure 2 is completed after the big hit game is completed, and in the center of the display screen, "challenge time is 2 more". "Times" is displayed. Along with this, the mini pattern displayed in the upper left corner of the display screen is stopped and displayed by the combination of the decorative patterns on the outskirts of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 7".

その後、図64(f)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了して4回目の特図2の図柄変動表示が開始した様子が示されている。また、図64(f)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示が更新され、「チャレンジタイム あと1回」に更新されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 64 (f), it is shown that the jackpot game is completed and the fourth symbol variation display of the special figure 2 is started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 64 (f), the display indicating the number of remaining symbol fluctuation display times in the electric support state is updated, and is updated to "challenge time one more time".

その後、図64(g)に示すように、特図2が小当り図柄で停止表示し、これに呼応して表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄は「555」で停止表示される。すると、表示画面の中央では、「チャンス!Vを狙え!!」の文字が表示され、第2可変入賞口235aへの遊技球の入賞を促している。その後、第2可変入賞口235aが開放する小当り遊技が開始される。 After that, as shown in FIG. 64 (g), the special figure 2 is stopped and displayed as a small hit symbol, and in response to this, the mini symbol displayed in the upper left corner of the display screen is stopped and displayed as "555". To. Then, in the center of the display screen, the characters "Chance! Aim for V !!" are displayed, prompting the player to win the game ball in the second variable winning opening 235a. After that, the small hit game in which the second variable winning opening 235a is opened is started.

その後、図64(h)に示すように、第2可変入賞口235aに入球した遊技球がV通過スイッチSW2を通過すると、図64(i)に示すように、大当りとなり、大当り遊技が開始される。このとき、小当り遊技が1ラウンド目としてカウントされるため、大当り遊技が開始されると、2ラウンド目から開始される。なお、図64(i)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部に表示されている連チャン回数表示が「2回目」に更新され、表示画面の左上隅部では、小当りとなった際に表示された装飾図柄である「5」が表示される。また、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタMCKとともに「おめでとう!」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福しているが、いずれの種類の大当り(9R・6R・3R)であるかが認識困難な態様であるため、遊技者に期待感を持たせるようにしている。 After that, as shown in FIG. 64 (h), when the game ball that has entered the second variable winning opening 235a passes through the V passage switch SW2, as shown in FIG. 64 (i), a big hit occurs and the big hit game starts. Will be done. At this time, since the small hit game is counted as the first round, when the big hit game is started, it is started from the second round. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 64 (i), the number of consecutive chans displayed in the lower left corner of the display screen is updated to "second time", and a small hit is made in the upper left corner of the display screen. The decorative pattern "5" displayed when becomes is displayed. In addition, the characters "Congratulations!" Are displayed along with Machiko's character MCK on the left side of the center of the display screen, congratulating the big hit, but with any type of big hit (9R, 6R, 3R). Since it is difficult to recognize whether or not it exists, the player is made to have a sense of expectation.

図64(j)に示す装飾図柄表示装置208では、6ラウンド目が行われている様子が示されている。今回の大当りは、時短8回付き6R小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技において大当り遊技が開始されたため、6ラウンド目が終了すると大当り遊技が終了する。そのため、装飾図柄表示装置208では、マチ子先生のキャラクタMCKとともに「今回は6Rまでよ」の文字が表示され、遊技者に6R大当りであることを報知している。なお、表示画面の右下には、1回目の大当り遊技と今回の大当り遊技で可変入賞口に入賞して獲得した賞球数を示す「獲得pt 00850pt」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 64 (j), it is shown that the sixth round is being performed. In this big hit, the big hit game is started in the small hit game in which the 6R small hit symbol with 8 times of time reduction is displayed and executed, so that the big hit game ends when the sixth round is completed. Therefore, in the decorative pattern display device 208, the characters "This time up to 6R" are displayed together with the character MCK of Mr. Machiko, informing the player that it is a 6R big hit. At the lower right of the display screen, "acquired pt 08850 pt" indicating the number of prize balls acquired by winning the variable winning opening in the first big hit game and the current big hit game is displayed.

図64(k)は、6ラウンド目が終了し大当り遊技が終了した様子が示されている。本実施形態では、特図2で大当りとなったため、大当り遊技の終了後は時短8回が付与され、連チャンが期待できる。そのため、大当り終了演出において、「高速RUSH突入!」「あと8回大チャンス!」の文字が表示画面の中央に表示され、特図が8回変動表示するまで時短状態が継続することが報知される。 FIG. 64 (k) shows how the sixth round is completed and the jackpot game is completed. In this embodiment, since the big hit is shown in the special figure 2, eight times of time reduction are given after the big hit game is completed, and continuous chan can be expected. Therefore, in the jackpot end production, the characters "High-speed RUSH rush!" And "8 more big chances!" Are displayed in the center of the display screen, and it is notified that the time saving state will continue until the special figure fluctuates 8 times. To.

図64(l)は、大当り終了演出が終了し、遊技状態が電サポ状態(a時短状態)に移行した様子が示されている。具体的には、特図2での大当りにかかる大当り遊技が終了して電サポ状態に移行すると、表示画面の中央に「高速RUSH 時短8回大チャンス」の文字が表示され、時短状態に移行したことが報知される。その後、図64(m)に示すように、電サポ状態(a時短状態)に移行してから1回目の特図2の図柄変動表示が開始される。このとき、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示として表示画面の中央には「高速RUSH あと8回」が表示されている。 FIG. 64 (l) shows a state in which the jackpot end effect is completed and the game state is shifted to the electric support state (a time saving state). Specifically, when the jackpot game related to the jackpot in Special Figure 2 is completed and the state shifts to the electric support state, the characters "High-speed RUSH time reduction 8 times big chance" are displayed in the center of the display screen, and the shift to the time reduction state. You will be notified that you have done so. After that, as shown in FIG. 64 (m), the first symbol variation display of the special figure 2 is started after shifting to the electric support state (a time saving state). At this time, "high-speed RUSH 8 more times" is displayed in the center of the display screen as a display indicating the number of remaining symbol fluctuation display times in the electric support state.

図64(m)に続く図65(a)では、電サポ状態に移行してから8回目の特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。今回の図柄変動表示で電サポ状態が終了するため、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「高速RUSH ラスト」が表示され、遊技者にその旨が報知されている。 In FIG. 65 (a) following FIG. 64 (m), it is shown that the symbol variation display of the special figure 2 is performed for the eighth time after the transition to the electric support state. Since the electric support state ends with the symbol variation display this time, the decorative symbol display device 208 displays "high-speed RUSH last" in the center of the display screen, and the player is notified to that effect.

その後、図65(b)に示すように、特図2の図柄変動表示の結果がはずれとなり、これに呼応して表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄も「417」のはずれの装飾図柄の組合せで表示される。なお、本実施形態では、特図2の図柄変動表示が1つだけ保留可能に構成されているため、電サポ状態は終了するが、特図2の図柄変動表示について1回だけ実行可能とされている。そのため、図65(c)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態から通常遊技状態に移行するが、特図2の図柄変動表示が1回だけ実行可能であるため、表示画面の中央上部に「泣きの1回!」の文字が表示され、おまけの1回だけ遊技者に有利となりやすい図柄変動表示が実行されることを示唆している。なお、図65(c)に示すタイミングでは、装飾図柄が表示され、「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで表示され、連チャン数表示と総獲得球数表示も継続して表示されている。その後、図65(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, as shown in FIG. 65 (b), the result of the symbol variation display of the special figure 2 is out of order, and in response to this, the mini symbol displayed in the upper left corner of the display screen is also out of "417". It is displayed as a combination of decorative patterns. In this embodiment, since only one symbol variation display of the special figure 2 can be held, the electric support state ends, but the symbol variation display of the special figure 2 can be executed only once. ing. Therefore, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (c) shifts from the electric support state to the normal gaming state, but since the symbol variation display of the special figure 2 can be executed only once, the upper center of the display screen is displayed. The text "One crying!" Is displayed, suggesting that the symbol variation display, which tends to be advantageous to the player, is executed only once as an extra. At the timing shown in FIG. 65 (c), the decorative symbol is displayed, and it is displayed as a combination of the decorative symbols on the outskirts of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7", and the number of consecutive chans and the total number of acquired balls are also displayed. It is displayed continuously. After that, as shown in FIG. 65 (d), in the decorative symbol display device 208, the hold of the special figure 2 is exhausted and the variable display of the decorative symbol is started.

図65(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2に突然時短図柄が停止表示し、「装飾1-装飾2-装飾3」の突然時短の装飾図柄の組合せが停止表示される様子が示されている。このとき、同図(e)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央上部に「復活タイム突入!」の文字が表示され、特図の変動表示が200回実行されるまで時短状態(c時短状態)が継続する突然時短に移行することが報知されている。なお、本実施形態では、c時短状態に移行すると200回の図柄変動表示が行われるまで電サポ状態が維持されるが、他の回数であってもよいし、また、突然時短図柄を複数種類備え、停止した図柄によって電サポ状態が維持される図柄変動表示の回数が異なるようにしてもよい。その後、図65(f)に示す装飾図柄表示装置208では、突然時短にかかる時短状態(c時短状態)に移行し、特図2の図柄変動表意持が開始した様子が示されている。装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「復活タイム!」の文字が表示されるとともに、装飾図柄が消去され、連チャン数表示と総獲得球数表示も表示状態が維持される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (e), the sudden time saving symbol is suddenly stopped and displayed on the special figure 2, and the combination of the suddenly shortened decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" is stopped and displayed. It is shown. At this time, in the decorative symbol display device 208 shown in the figure (e), the characters "Resurrection time has entered!" Are displayed at the upper center of the display screen, and the time is shortened until the variable display of the special figure is executed 200 times. c) It has been notified that the time saving state) continues and suddenly shifts to the time saving state. In the present embodiment, when the state shifts to the c time saving state, the electric support state is maintained until the symbol variation display is performed 200 times, but the electric support state may be performed at other times, and a plurality of types of suddenly shortening time symbols are used. In addition, the number of times the symbol variation display in which the electric support state is maintained may be different depending on the stopped symbol. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (f), it is shown that the time saving state (c time saving state) suddenly shifts to the time saving state, and the symbol variation ideogram of the special figure 2 has started. In the decorative symbol display device 208, the characters "Resurrection time!" Are displayed in the center of the display screen, the decorative symbol is erased, and the display state of the number of consecutive chans and the total number of acquired balls is maintained.

また、図65(d)に続く図65(e’)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示し、リーチ状態となった様子が示されている。このとき、表示画面の中央上部に「大チャンス!」の文字が表示され、大当りとなる可能性があることを演出し、遊技を盛り上げている。その後、図65(f’)に示すように、中図柄に「装飾4」が停止表示し、揺れ変動している様子が示されている。すなわち、大当り又は小当りとなることが遊技者に示唆されている。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (e') following FIG. 65 (d), "decoration 4" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, indicating that the reach state is reached. There is. At this time, the characters "Big chance!" Are displayed at the upper center of the display screen to indicate that there is a possibility of a big hit, and the game is lively. After that, as shown in FIG. 65 (f'), the "decoration 4" is stopped and displayed on the middle symbol, indicating that it is shaking and fluctuating. That is, it is suggested to the player that it will be a big hit or a small hit.

その後、図65(g’)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図65(g’)に示すように、特図2が小当り図柄で停止表示し、これに呼応して表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄は「444」で停止表示される。すると、図65(h’)に示すように、表示画面の中央では、「チャンス!Vを狙え!!」の文字が表示され、第2可変入賞口235aへの遊技球の入賞を促している。その後、第2可変入賞口235aが開放する小当り遊技が開始される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (g'), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is stopped and displayed. Further, as shown in FIG. 65 (g'), the special figure 2 is stopped and displayed as a small hit symbol, and in response to this, the mini symbol displayed in the upper left corner of the display screen is stopped and displayed as "444". Will be done. Then, as shown in FIG. 65 (h'), the characters "Chance! Aim for V !!" are displayed in the center of the display screen, prompting the player to win the game ball in the second variable winning opening 235a. .. After that, the small hit game in which the second variable winning opening 235a is opened is started.

その後、図65(i’)に示すように、第2可変入賞口235aに入球した遊技球がV通過スイッチSW2を通過すると、図65(j’)に示すように、大当りとなり、大当り遊技が開始される。このとき、小当り遊技が1ラウンド目としてカウントされるため、大当り遊技が開始されると、2ラウンド目から開始される。なお、図65(j’)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部に表示されている連チャン回数表示が「3回目」に更新され、表示画面の左上隅部では、小当りとなった際に表示された装飾図柄である「4」が表示される。また、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタMCKとともに「おめでとう!」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福している。 After that, as shown in FIG. 65 (i'), when the game ball that has entered the second variable winning opening 235a passes through the V passage switch SW2, as shown in FIG. 65 (j'), it becomes a big hit and the big hit game. Is started. At this time, since the small hit game is counted as the first round, when the big hit game is started, it is started from the second round. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (j'), the number of consecutive chans displayed in the lower left corner of the display screen is updated to "third time", and the display is small in the upper left corner of the display screen. The decorative pattern "4" displayed at the time of hitting is displayed. In addition, the characters "Congratulations!" Are displayed along with the character MCK of Miss Machiko on the left side of the center of the display screen, congratulating the big hit.

このように、本実施形態では、時短状態が終了しても、時短状態終了時に保留されていた特図2の図柄変動表示の結果により、遊技者に有利な大当り遊技に移行することができる場合がある。 As described above, in the present embodiment, even if the time saving state ends, it is possible to shift to the jackpot game advantageous to the player by the result of the symbol variation display of the special figure 2 held at the end of the time saving state. There is.

次に、図66~図70を参照しながら、電源投入後の演出について説明する。ここで、図66は、電源遮断前後における演出の一例を段階的に示す図であり、図67は、電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図であり、図68は、電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図であり、図69は、電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図であり、図70は、電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図66~図70でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Next, the effect after the power is turned on will be described with reference to FIGS. 66 to 70. Here, FIG. 66 is a diagram showing a stepwise example of the effect before and after the power cutoff, FIG. 67 is a diagram showing another example of the effect before and after the power supply cutoff stepwise, and FIG. 68 is a diagram showing another example of the effect before and after the power supply is cut off. FIG. 69 is a diagram showing stepwise another example of the effect before and after the power is cut off, FIG. 69 is a diagram showing another example of the effect before and after the power is cut off, and FIG. 70 is a diagram showing another example of the effect before and after the power is cut off. It is a figure which shows the example step by step. In addition, also in FIGS. 66 to 70, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special diagram 2 are shown. The holding lamp 220 and the normal drawing holding lamp 216 are not shown.

図66(a)は、図65(d)に示す演出の続きであって、通常遊技状態に移行した後の特図2の図柄変動表示ではずれの結果が表示された様子が示されている。図66(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾3-装飾4」のはずれの装飾図柄の組み合わせが停止表示され、特図2での図柄変動表示が実行される機会が終了したため、その旨を示唆する「残念・・・」の文字が表示されている。また、図66(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 FIG. 66 (a) is a continuation of the effect shown in FIG. 65 (d), and shows how the result of the deviation is displayed in the symbol variation display of the special figure 2 after the transition to the normal gaming state. .. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 66 (a), the combination of the decorative symbols on the outskirts of "Decoration 5-Decoration 3-Decoration 4" is stopped and displayed, and there is an opportunity to execute the symbol variation display in Special Figure 2. Since it was completed, the characters "Sorry ..." are displayed to indicate that fact. Further, in the state shown in FIG. 66A, both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. As shown to that effect, "x" is displayed in both the symbol-changing notification area of Special Figure 1 and the symbol-changing notification area of Special Figure 2.

さらに、図66(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280及び変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が表示されている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 66 (a) is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), it is on the left side of the variable icon display area 280 and the variable icon display area 280. The hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is also shown by the number of lights of the special figure 1 hold lamp 218, the number of hold icons of special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284, and the number of hold icons of special figure 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special figure 2 holding lamp 220 and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284.

図66(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 66A, three hold icons h11, h12, h13 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11, h12, of these three special figures 1 are displayed. All of h13 are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode).

また、図66(a)に示すタイミングでは、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が9回であるが、図66(a)に示すタイミングでは、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示は非表示とされている。 Further, at the timing shown in FIG. 66 (a), the number of symbol variation display times (number of fits) after the big hit game is completed is 9, but at the timing shown in FIG. 66 (a), the number of big hit start times is displayed. And the display of the number of remaining starts until the play time is hidden.

図66(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、はまり回数が1回増加し、大当り間スタート回数表示では「大当り後=10回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで545回」と表示されている。本実施形態では、a時短状態及び残留した特図2の図柄変動表示が終了するまで(少なくとも、a時短状態が終了するまで)は、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数を表示しないので、大当り遊技の終了後に遊タイムまでの残スタート回数が表示開始される際に表示される回数が、大当り遊技が終了してから遊タイムに移行することとなる図柄変動表示の回数よりも少ない回数とされている。また、この演出例では、大当り間スタート回数表示が大当り遊技が終了してからの図柄変動表示の回数を報知しているが、換言すれば、大当り間スタート回数表示により、遊タイムまでの図柄変動表示の回数を少なくとも示唆しているということもできる。また、本実施形態では、a時短状態が終了するまでの図柄変動表示の回数の表示がa時短状態で表示されるため、当該表示が大当り間スタート回数表示や遊タイムまでの残スタート回数の表示と同時に表示されることがないようにしているが、同時に表示される場合があってもよい。 In FIG. 66B, the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. The variable icon h0 becomes, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the special figure. It becomes the second hold icon h12 of 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. In addition, the number of fits is increased by one, and the display of the number of start times between big hits is displayed as "after big hit = 10 times", and the number of remaining starts until the play time is displayed as "545 times until the play time". In the present embodiment, until the a time saving state and the remaining symbol variation display of the special figure 2 are completed (at least until the a time saving state is completed), the jackpot start number display and the remaining start number until the play time are displayed. Therefore, the number of times the remaining start number until the play time is displayed after the end of the big hit game is displayed is larger than the number of times of the symbol variation display that shifts to the play time after the end of the big hit game. It is said to be a small number of times. Further, in this production example, the display of the number of start times between big hits informs the number of times the symbol variation is displayed after the big hit game is completed. It can also be said that it suggests at least the number of displays. Further, in the present embodiment, since the display of the number of symbol fluctuation displays until the end of the time saving state is displayed in the time saving state, the display is the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time. It is not displayed at the same time, but it may be displayed at the same time.

図66(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されており、特図1及び特図2のいずれも図柄変動表示の保留のない、待機状態となっている様子が示されている。なお、図66(c)に示すタイミングでは、大当り間スタート回数表示では「大当り後=163回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで392回」と表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 66 (c), a combination of decorative symbols on the outskirts of "Decoration 7-Decoration 5-Decoration 4" is displayed, and both Special Figure 1 and Special Figure 2 display variable symbols. It is shown that there is no hold and the state is in a standby state. At the timing shown in FIG. 66 (c), "after big hit = 163 times" is displayed on the display of the number of start times between big hits, and "392 times until the play time" is displayed as the number of remaining starts until the play time.

その後、例えば、遊技場が閉店となって、図66(d)に示すように、パチンコ機100の電源が遮断され、翌日、電源が投入されると、通常はバックアップ復帰され、電源が遮断される前の状態に復帰する。しかしながら、本実施形態にかかるパチンコ機100は、大当り遊技の終了後から所定回数(例えば、555回)の図柄変動表示が実行されると、遊タイムに移行することから、電源投入直後の状態である開店直後にこれらの回数が来店者に確認できる状態であると、遊タイムに移行しやすいパチンコ機100が狙われやすくなり、公平性が損なわれる場合がある。そのため、本実施形態にかかるパチンコ機100では、図66(e)に示すように、バックアップ復帰した場合には、大当り後の図柄変動表示回数、あるいは、遊タイムまでの図柄変動表示回数が推測し難くするために、大当り間スタート回数表示が「大当り後=???回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数の表示が「遊タイムまで???回」と表示される。さらに、本実施形態では、電源投入後に表示される装飾図柄の組合せが「装飾1-装飾3-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せ(「朝イチ出目」という場合がある。)で表示されるので、例えば、バックアップ復帰されたのか、電源投入時にラムクリアされたのかが判別困難となり、公平性を保つことができる場合がある。 After that, for example, when the amusement park is closed and the power of the pachinko machine 100 is turned off and the power is turned on the next day, as shown in FIG. 66 (d), the backup is normally restored and the power is cut off. It returns to the state before. However, the pachinko machine 100 according to the present embodiment shifts to the play time when the symbol variation display is executed a predetermined number of times (for example, 555 times) after the end of the big hit game, so that the pachinko machine 100 is in a state immediately after the power is turned on. If the number of times these times can be confirmed by the visitor immediately after a certain opening of the store, the pachinko machine 100, which tends to shift to the play time, is likely to be targeted, and fairness may be impaired. Therefore, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as shown in FIG. 66 (e), when the backup is restored, the number of times the symbol variation is displayed after the big hit or the number of times the symbol variation is displayed until the play time is estimated. To make it difficult, the display of the number of start times between big hits is displayed as "after big hit = ??? times", and the display of the number of remaining starts until the play time is displayed as "until the play time ??? times". Further, in the present embodiment, the combination of decorative symbols displayed after the power is turned on is displayed as a combination of decorative symbols that are out of "Decoration 1-Decoration 3-Decoration 4" (sometimes referred to as "morning eyes"). Therefore, for example, it may be difficult to determine whether the backup has been restored or the ram has been cleared when the power is turned on, and fairness may be maintained.

図66(f)では、第1特図始動口230に遊技球が入賞し、特図1の図柄変動表示が開始された様子が示されている。ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。 FIG. 66 (f) shows a state in which a game ball wins a prize at the first special figure start opening 230 and the symbol variation display of special figure 1 is started. Here, too, the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are still "after the big hit = ??? times" and "until the play time ??? times", and the remaining until the play time still remains. It is difficult to recognize the number of times the symbol variation is displayed.

図66(g)に示す装飾図柄表示装置208では、電源投入後100回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。なお、ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。その後、図66(h)に示すように、電源投入後100回目の図柄変動表示が終了すると、電源遮断前における大当り後の図柄変動表示回数に電源投入後の図柄変動表示の回数が加算された結果が表示される。すなわち、表示画面の右下隅部に表示されている大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示の回数が明らかとなり、それぞれ「大当り後=263回」「遊タイムまで292回」と表示され、遊タイムに移行するまでに必要な図柄変動表示回数が認識可能となる。なお、図66(h)に示すタイミングでは、大当り終了後200回転を超えており、後述するサクサクタイムに移行しているため、表示画面の左下部分に「サクサクタイム」の文字が表示されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示の回数が300回以下となっているため、その旨を示唆するサボハニのキャラクタSBHが表示されている。この演出例では、遊タイムまでの図柄変動表示の回数が300回となった場合にサボハニのキャラクタSBHが表示されることで、遊タイムまでの図柄変動表示の回数を少なくとも示唆しているということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 66 (g), it is shown that the symbol variation display is executed 100 times after the power is turned on. Also here, the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are still "after the big hit = ??? times" and "until the play time ??? times", and still until the play time. It is difficult to recognize the number of times the remaining symbol fluctuations are displayed. After that, as shown in FIG. 66 (h), when the 100th symbol variation display after the power was turned on was completed, the number of symbol variation displays after the power was turned on was added to the number of symbol variation displays after the big hit before the power was turned off. The result is displayed. That is, the number of times the number of big hit start times and the number of remaining start times until the play time are displayed, which are displayed in the lower right corner of the display screen, are clarified, and are "after the big hit = 263 times" and "292 times until the play time", respectively. It is displayed, and it becomes possible to recognize the number of times the symbol variation is displayed before the transition to the play time. At the timing shown in FIG. 66 (h), the number of rotations exceeds 200 after the big hit, and the time has shifted to the crispy time described later. Therefore, the characters "crispy time" are displayed in the lower left part of the display screen. Since the number of times the symbol variation is displayed up to the play time is 300 times or less, the Sabohani character SBH suggesting to that effect is displayed. In this production example, when the number of symbol variation displays up to the play time is 300, the Sabohani character SBH is displayed, which suggests at least the number of symbol variation displays up to the play time. Can be done.

一方、図66(e’)に示すように、電源投入時にラムクリアされた場合も、大当り後の図柄変動表示回数、あるいは、遊タイムまでの図柄変動表示回数が推測し難くするために、大当り間スタート回数表示が「大当り後=???回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数の表示が「遊タイムまで???回」と表示される。さらに、本実施形態では、電源投入後に表示される装飾図柄の組合せが「装飾1-装飾3-装飾4」の朝一出目のはずれの装飾図柄の組合せで表示される。 On the other hand, as shown in FIG. 66 (e'), even when the ram is cleared when the power is turned on, it is difficult to estimate the number of symbol fluctuation display times after the big hit or the number of symbol fluctuation display times until the play time. The start count display is displayed as "after big hit = ??? times", and the display of the remaining start count until the play time is displayed as "until the play time ??? times". Further, in the present embodiment, the combination of decorative symbols displayed after the power is turned on is displayed as the combination of the decorative symbols on the first appearance in the morning of "Decoration 1-Decoration 3-Decoration 4".

図66(f’)では、第1特図始動口230に遊技球が入賞し、特図1の図柄変動表示が開始された様子が示されている。ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。 FIG. 66 (f') shows that the game ball has won a prize in the first special figure start opening 230, and the symbol variation display of special figure 1 has started. Here, too, the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are still "after the big hit = ??? times" and "until the play time ??? times", and the remaining until the play time still remains. It is difficult to recognize the number of times the symbol variation is displayed.

図66(g’)に示す装飾図柄表示装置208では、電源投入後100回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。なお、ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。その後、図66(h’)に示すように、電源投入後100回目の図柄変動表示が終了すると、電源投入からカウントされた大当り後の図柄変動表示回数が表示される。すなわち、表示画面の右下隅部に表示されている大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示の回数が明らかとなり、それぞれ「大当り後=100回」「遊タイムまで455回」と表示され、ラムクリアされた可能性があることが認識できる場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 66 (g'), it is shown that the symbol variation display is executed 100 times after the power is turned on. Also here, the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are still "after the big hit = ??? times" and "until the play time ??? times", and still until the play time. It is difficult to recognize the number of times the remaining symbol fluctuations are displayed. After that, as shown in FIG. 66 (h'), when the 100th symbol variation display after the power is turned on is completed, the number of symbol variation displays after the big hit counted from the power on is displayed. That is, the number of times the number of big hit start times and the number of remaining start times until the play time are displayed, which are displayed in the lower right corner of the display screen, are clarified, and are "after big hit = 100 times" and "455 times until the play time", respectively. It may be displayed and you may be able to recognize that it may have been cleared.

なお、本実施形態では、いわゆる1種2種タイプのパチンコ機100に適用した例を示したが、ST機等に適用してもよく、例えば、確変状態が終了した後にa時短が付与される場合に、当該a時短状態が終了するまで、遊タイムまでの図柄変動表示の回数を示唆ないしは報知しないようにしてもよい。 In this embodiment, an example of application to the so-called type 1 and type 2 type pachinko machine 100 is shown, but it may be applied to an ST machine or the like, and for example, a time reduction is given after the probability change state is completed. In this case, the number of times the symbol variation is displayed up to the play time may not be suggested or notified until the time saving state is completed.

また、本実施形態では、電源投入後、図柄変動表示が100回実行されるまで、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が認識困難な態様で表示するものであり、つまり、大当り遊技が終了してから遊タイムが開始されるまでの図柄変動表示の回数よりも少ない回数であるということができる。 Further, in the present embodiment, after the power is turned on, the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are displayed in a mode that is difficult to recognize until the symbol variation display is executed 100 times. , It can be said that the number of times is less than the number of times of the symbol variation display from the end of the big hit game to the start of the play time.

また、本実施形態では、電源投入時の大当り間スタート回数表示や遊タイムまでの残スタート回数の表示が「???」とされているが、例えば、大当り遊技が終了してから遊タイムに移行するまでの図柄変動表示の回数である「555」で表示開始した後、所定条件(例えば、100回の図柄変動表示やSPリーチの実行等)が成立すると、正確な回数が報知されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the display of the number of start times between big hits at the time of turning on the power and the display of the number of remaining starts until the play time are "???". After starting the display with "555", which is the number of times of symbol variation display until the transition, when a predetermined condition (for example, 100 symbol variation display, execution of SP reach, etc.) is satisfied, the accurate number of times is notified. You may do it.

図67は、パチンコ機100の電源遮断・電源投入後の前後の様子を示す別の例を示している。 FIG. 67 shows another example showing the state before and after the pachinko machine 100 is turned off and on.

図67(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されており、特図1及び特図2のいずれも図柄変動表示の保留のない、待機状態となっている様子が示されている。なお、図67(a)に示すタイミングでは、大当り間スタート回数表示では「大当り後=503回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで52回」と表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (a), a combination of decorative symbols on the outskirts of "Decoration 7-Decoration 5-Decoration 4" is displayed, and both Special Figure 1 and Special Figure 2 display variable symbols. It is shown that there is no hold and the state is in a standby state. At the timing shown in FIG. 67A, the display of the number of start times between big hits is displayed as "after big hit = 503 times", and the number of remaining starts until the play time is displayed as "52 times until the play time".

その後、図67(b)に示すように、パチンコ機100の電源が遮断され、その後、図67(c)に示す装飾図柄表示装置208では、バックアップ復帰された様子が示されている。この場合においても、図67(c)に示すように、バックアップ復帰した場合には、大当り後の図柄変動表示回数、あるいは、遊タイムまでの図柄変動表示回数が推測し難くするために、大当り間スタート回数表示が「大当り後=???回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数の表示が「遊タイムまで???回」と表示される。さらに、本実施形態では、電源投入後に表示される装飾図柄の組合せが「装飾1-装飾3-装飾4」の朝イチ出目でのはずれの装飾図柄の組合せで表示されている。 After that, as shown in FIG. 67 (b), the power supply of the pachinko machine 100 was cut off, and then the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (c) shows that the backup was restored. Even in this case, as shown in FIG. 67 (c), when the backup is restored, it is difficult to estimate the number of symbol fluctuations displayed after the jackpot or the number of symbol fluctuations displayed until the play time. The start count display is displayed as "after big hit = ??? times", and the display of the remaining start count until the play time is displayed as "until the play time ??? times". Further, in the present embodiment, the combination of decorative symbols displayed after the power is turned on is displayed as the combination of the decorative symbols that are out of the way in the morning of "Decoration 1-Decoration 3-Decoration 4".

図67(d)では、第1特図始動口230に遊技球が入賞し、特図1の図柄変動表示が開始された様子が示されている。ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。 FIG. 67 (d) shows a state in which the game ball wins a prize at the first special figure start opening 230 and the symbol variation display of the special figure 1 is started. Here, too, the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are still "after the big hit = ??? times" and "until the play time ??? times", and the remaining until the play time still remains. It is difficult to recognize the number of times the symbol variation is displayed.

図67(e)に示す装飾図柄表示装置208では、電源投入後52回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。すなわち、電源遮断前における大当り後の図柄変動表示の回数から通算して555回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。なお、ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。この場合は、図67(f)に示すように、電源遮断を挟んで大当り遊技が終了してから555回目の図柄変動表示が終了すると、図67(f)に示す装飾図柄表示装置208に示すように、表示画面の中央上部に「遊タイム突入!」の文字が表示され、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が明らかとなる前に遊タイム(b時短状態)に移行することとなる。このとき、表示画面の上部右側に右打ち表示が表示され、遊技者に右打ちするよう促している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (e), it is shown that the symbol variation display is executed 52 times after the power is turned on. That is, it is shown that the 555th symbol variation display is executed in total from the number of symbol variation displays after the big hit before the power is cut off. Also here, the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are still "after the big hit = ??? times" and "until the play time ??? times", and still until the play time. It is difficult to recognize the number of times the remaining symbol fluctuations are displayed. In this case, as shown in FIG. 67 (f), when the 555th symbol variation display is completed after the jackpot game is completed with the power cut off, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (f) is shown. As shown above, the characters "Enter play time!" Are displayed at the upper center of the display screen, and the play time (b time reduction state) is set before the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time becomes clear. It will be migrated. At this time, a right-handed display is displayed on the upper right side of the display screen, urging the player to right-handed.

その後は、図67(g)に示すように、図柄変動表示が200回実行されるまで時短状態が継続されるb時短状態(遊タイム)に移行し、装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281が消去されるとともに、装飾図柄も消去され、図柄の変動表示は表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄によって行われる。また、遊タイムに移行すると、遊タイムまでの残スタート回数の表示も消去され、表示画面の中央部分には、「遊タイム! あと200回」の文字が表示され、遊タイムが実行可能な図柄変動表示の回数が報知されている。本実施形態では、遊タイムに移行し、その後、遊タイムが終了した後は、大当りにならない限り、再び遊タイムに移行することはない。なお、図67(g)に示すタイミングでは、特図2の保留がなかったため、特図1の保留に基づく図柄変動表示が行われている様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 67 (g), the time saving state is continued until the symbol variation display is executed 200 times, and the state shifts to the b time saving state (play time). The area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are erased, the decorative symbol is also erased, and the variable display of the symbol is performed by the mini symbol displayed in the upper left corner of the display screen. In addition, when shifting to play time, the display of the number of remaining starts until play time is also erased, and the characters "play time! 200 more times" are displayed in the center of the display screen, and the play time can be executed. The number of fluctuation displays is notified. In the present embodiment, the game shifts to the play time, and after the play time ends, the game does not shift to the play time again unless it becomes a big hit. At the timing shown in FIG. 67 (g), since there was no hold of the special figure 2, it is shown that the symbol variation display based on the hold of the special figure 1 is being performed.

図67(h)に示す装飾図柄表示装置208では、遊タイムに移行して1回目の図柄変動表示が終了した様子が示されている。すなわち、表示画面の左上隅部に示すように「434」が停止表示され、はずれとなったことが示されている。その後、図67(i)に示すように、特図2の図柄変動表示が保留されているため、特図1の図柄変動表示に優先して特図2の図柄変動表示が開始されている様子が示されている。また、表示画面の中央部分における遊タイムの残り回数を示す表示は「遊タイム! あと199回」に更新され、あと199回の図柄変動表示が行われるまで遊タイムが継続することが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (h), it is shown that the play time has shifted and the first symbol variation display has been completed. That is, as shown in the upper left corner of the display screen, "434" is stopped and displayed, indicating that the display has been removed. After that, as shown in FIG. 67 (i), since the symbol variation display of the special figure 2 is suspended, the symbol variation display of the special figure 2 is started in preference to the symbol variation display of the special diagram 1. It is shown. In addition, the display showing the remaining number of play times in the center of the display screen is updated to "Play time! 199 more times", suggesting that the play time will continue until 199 more symbol fluctuations are displayed. There is.

このように、本実施形態では、遊タイムにおいてはほとんどの場合、大当り遊技の終了後に8回の図柄変動表示が実行されるまで時短状態となる大当りとなる。そのため、遊タイムまでの図柄変動表示の残り回数が少なくなった場合、遊タイムに突入した方が良いと遊技者が考える場合もある。すなわち、遊タイムに移行する前に大当りとなる場合には、a時短状態が付与される大当りとなることを望むし、大当りとなることなく遊タイムに移行した場合でも遊タイムに突入すれば遊技者により有利な大当りとなるからである。また、電源投入時に限らず、遊タイムに移行する可能性があることだけを先に報知し、後に正確な回数の報知を行う構成であってもよく、例えば、大当り遊技の終了後や、a時短状態の終了後に報知を行う構成であってもよい。また、遊タイムまでの残スタート回数の表示について、表示開始時には大当り遊技が終了してから遊タイムに移行するまでに必要な図柄変動表示の回数(例えば、555回)を示す表示を行っておいて、その後に、正確な図柄変動表示の回数が報知される態様としてもよい。 As described above, in the present embodiment, in most cases, the play time is a big hit in which the time is shortened until the symbol variation display is executed eight times after the end of the big hit game. Therefore, when the number of remaining symbol variation displays until the play time is small, the player may think that it is better to enter the play time. That is, if a big hit occurs before shifting to the play time, it is hoped that the big hit will be given a time saving state, and even if the game shifts to the play time without becoming a big hit, the game can be played if the play time is entered. This is because it will be a big hit that is more advantageous to the person. Further, not only when the power is turned on, the configuration may be such that only the possibility of shifting to the play time is notified first, and then the accurate number of times is notified, for example, after the end of the big hit game or a. It may be configured to notify after the end of the time saving state. In addition, regarding the display of the number of remaining starts until the play time, at the start of the display, the number of symbol variation displays required from the end of the big hit game to the transition to the play time (for example, 555 times) is displayed. After that, the number of times of accurate symbol variation display may be notified.

また、本実施形態では、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示回数が所定回数(例えば、555回)となった場合に、天井に到達したとして遊タイムに移行するパチンコ機100に適用した例を示したが、スロットマシンに適用してもよく、例えば、BBやRBの終了後、スタート回数が所定回数となった場合に天井に到達したとして、RTやART等のボーナスが開始される構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, when the number of times the symbol variation is displayed after the jackpot game is completed reaches a predetermined number of times (for example, 555 times), it is applied to the pachinko machine 100 which shifts to the play time as if it has reached the ceiling. Although an example is shown, it may be applied to a slot machine. For example, after the end of BB or RB, if the number of starts reaches a predetermined number and the ceiling is reached, bonuses such as RT and ART are started. It may be configured.

また、本実施形態では、大当り遊技が終了してから所定回数の図柄変動表示が実行されると遊タイムに移行する構成とされているが、大当り遊技が終了してから所定回数の図柄変動表示が実行されると大当りとなる構成であってもよいし、確変状態に移行する構成であってもよい。 Further, in the present embodiment, the play time is set when the symbol variation display of a predetermined number of times is executed after the jackpot game is completed, but the symbol variation display of a predetermined number of times is performed after the jackpot game is completed. It may be a configuration that becomes a big hit when is executed, or it may be a configuration that shifts to a probable change state.

図68は、パチンコ機100の電源遮断・電源投入後の前後の様子を示す別の例を示している。 FIG. 68 shows another example showing the state before and after the pachinko machine 100 is turned off and on.

図68(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されており、特図1及び特図2のいずれも図柄変動表示の保留のない、待機状態となっている様子が示されている。なお、図68(a)に示すタイミングでは、大当り間スタート回数表示では「大当り後=164回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで391回」と表示されている。その後、図68(b)~同図(d)に示す演出は、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示の回数(遊タイムまでの図柄変動表示の残回数)を除いて図67(b)~同図(d)と同様であるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 68 (a), a combination of decorative symbols on the outskirts of "Decoration 7-Decoration 5-Decoration 4" is displayed, and both Special Figure 1 and Special Figure 2 display variable symbols. It is shown that there is no hold and the state is in a standby state. At the timing shown in FIG. 68A, the display of the number of start times between big hits is displayed as "after big hit = 164 times", and the number of remaining starts until the play time is displayed as "391 times until the play time". After that, the effects shown in FIGS. 68 (b) to 68 (d) are shown in FIG. 67 (b) except for the number of times the symbol variation is displayed after the jackpot game is completed (the remaining number of symbol variation displays until the play time). )-Since it is the same as the figure (d), the description thereof will be omitted.

図68(e)に示す装飾図柄表示装置208では、電源投入後52回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。すなわち、電源遮断前における大当り後の図柄変動表示の回数から通算して216回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。なお、ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 68 (e), it is shown that the symbol variation display is executed 52 times after the power is turned on. That is, it is shown that the 216th symbol variation display is executed in total from the number of symbol variation displays after the big hit before the power is cut off. Also here, the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are still "after the big hit = ??? times" and "until the play time ??? times", and still until the play time. It is difficult to recognize the number of times the remaining symbol fluctuations are displayed.

その後、図68(f)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示してリーチ演出が開始されている様子が示されている。なお、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままである。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 68 (f), it is shown that "decoration 4" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and the reach effect is started. In addition, the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are still "after the big hit = ??? times" and "until the play time ??? times".

その後、図68(g)に示すように、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せが揺れ変動で停止表示される。その後は、例えば、図62に示すように再変動演出が行われる場合がある。この演出例では、図68(h)に示すように、再変動演出に失敗し、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組合せが維持され、停止表示される。なお、図68(h)に示すタイミングにおいても、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままである。その後、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示の回数(遊タイムまでの図柄変動表示の残回数)が明らかになることなく大当り遊技が開始される。なお、この場合において、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が明らかになるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 68 (g), the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is stopped and displayed due to shaking fluctuation. After that, for example, a re-variation effect may be performed as shown in FIG. 62. In this effect example, as shown in FIG. 68 (h), the revariation effect fails, the combination of the decorative patterns of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is maintained, and the display is stopped. Even at the timing shown in FIG. 68 (h), the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are both "after the big hit = ??? times" and "until the play time ??? times". There is up to. After that, the jackpot game is started without clarifying the number of symbol variation displays after the jackpot game is completed (the remaining number of symbol variation displays until the play time). In this case, the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time may be clarified.

図69は、パチンコ機100の電源遮断・電源投入後の前後の様子を示す別の例を示している。なお、図69(a)~同図(e)に示す演出は、図68(a)~同図(e)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 69 shows another example showing the state before and after the pachinko machine 100 is turned off and on. Since the effects shown in FIGS. 69 (a) to 69 (e) are the same as those shown in FIGS. 68 (a) to 68 (e), the description thereof will be omitted.

その後、図69(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾3-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せが停止表示され、これに呼応してミニ図柄も「534」で停止表示している様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69 (f), the combination of the decorative symbols on the outskirts of "Decoration 5-Decoration 3-Decoration 4" is stopped and displayed, and in response to this, the mini symbol is also "534". It is shown that the display is stopped.

その後、図69(g)に示すように、電源投入後から53回目(大当り遊技の終了後217回目)の特図1の図柄変動表示が開始された様子が示されている。図69(g)に示すタイミングにおいても大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示は明らかになっていない。 After that, as shown in FIG. 69 (g), it is shown that the symbol variation display of the special figure 1 is started 53 times (217 times after the end of the big hit game) after the power is turned on. Even at the timing shown in FIG. 69 (g), the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time have not been clarified.

その後、例えば、図69(h)に示すように、落雷等の影響により電源が遮断され、その後、バックアップ復帰がされると、図69(i)に示す装飾図柄表示装置208では、電断前に実行中の図柄変動表示の変動時間が経過するまで復旧中表示が表示される。その後、変動時間が経過すると、図69(j)に示すように、装飾図柄及びミニ図柄がはずれの朝一出目で表示される。なお、この図柄変動表示が大当りである場合には、大当りの装飾図柄の組合せで停止表示され、その後、大当り遊技が開始される。 After that, for example, as shown in FIG. 69 (h), when the power supply is cut off due to the influence of a lightning strike or the like and then the backup is restored, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The restoration display is displayed until the fluctuation time of the running symbol variation display elapses. After that, when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 69 (j), the decorative symbol and the mini symbol are displayed at the first appearance in the morning. If the symbol variation display is a big hit, the combination of the decorative symbols of the big hit is stopped and displayed, and then the big hit game is started.

この演出例では、電源投入後は所定回数(例えば、100回)の図柄変動表示が実行されるまでは、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が明らかにならないため、当該電源投入後から100回の図柄変動表示が実行されるまでは、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示の回数(遊タイムまでの図柄変動表示の残回数)は明らかにならない。そのため、図69(k)~同図(m)に示すように、電源投入後から100回の図柄変動表示の実行、すなわち、図69に示す演出例では、大当り遊技の終了後から318回の図柄変動表示の実行後、図69(m)に示すように、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が明らかになる。なお、図69(m)に示すタイミングでは、大当り終了後200回転を超えており、後述するサクサクタイムに移行しているため、表示画面の左下部分に「サクサクタイム」の文字が表示されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示の回数が300回以下となっているため、その旨を示唆するサボハニのキャラクタSBHが表示されている。 In this production example, after the power is turned on, the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are not clarified until the symbol variation display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). From the time the power is turned on until the symbol variation display is executed 100 times, the number of symbol variation displays after the jackpot game is completed (the remaining number of symbol variation displays until the play time) is not clarified. Therefore, as shown in FIGS. 69 (k) to 69 (m), the symbol variation display is executed 100 times after the power is turned on, that is, in the production example shown in FIG. 69, 318 times after the end of the big hit game. After executing the symbol variation display, as shown in FIG. 69 (m), the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time become clear. At the timing shown in FIG. 69 (m), the number of rotations exceeds 200 after the big hit, and the time has shifted to the crispy time described later. Therefore, the characters "crispy time" are displayed in the lower left part of the display screen. Since the number of times the symbol variation is displayed up to the play time is 300 times or less, the Sabohani character SBH suggesting to that effect is displayed.

図70は、パチンコ機100の電源遮断・電源投入後の前後の様子を示す別の例を示している。なお、図70(a)~同図(f)に示す演出は、図68(a)~同図(f)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 70 shows another example showing the state before and after the pachinko machine 100 is turned off and on. Since the effects shown in FIGS. 70 (a) to 70 (f) are the same as those shown in FIGS. 68 (a) to 68 (f), the description thereof will be omitted.

図70(f)~同図(i)に示す演出は、図61(l)~図62(q)及び図63(r’’)に示す要領ではずれとなるSPリーチ2(剣豪リーチ)が実行されている様子が示されている。 The effects shown in FIGS. 70 (f) to (i) are provided by SP reach 2 (swordsman reach), which is different from the procedure shown in FIGS. 61 (l) to 62 (q) and 63 (r''). It is shown how it is being executed.

その後、図70(j)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾3-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せが表示され、これに呼応してミニ図柄も「434」で表示される。このとき、本実施形態では、電源投入後、100回の図柄変動表示が実行されるよりも前に特定の演出(例えば、剣豪リーチ)が実行された場合には、図柄変動表示の回数にかかわらず、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が明らかになる場合があってもよい。なお、図70(j)に示すタイミングでは、大当り終了後200回転を超えており、後述するサクサクタイムに移行しているため、表示画面の左下部分に「サクサクタイム」の文字が表示されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示の回数が300回以下となっているため、その旨を示唆するサボハニのキャラクタSBHが表示されている。なお、本実施形態では、特定の演出が行われた場合、所定の確率(例えば、1/4の確率)で大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が明らかになるようにしているが、必ず明らかになるようにしてもよい。一方、特定の演出が行われたが、抽選に外れた場合には、図70(j’)に示すように、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が明らかにはならない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (j), a combination of decorative symbols that are out of "decoration 4-decoration 3-decoration 4" is displayed, and in response to this, the mini symbol is also displayed as "434". Will be done. At this time, in the present embodiment, if a specific effect (for example, swordsman reach) is executed before the symbol variation display is executed 100 times after the power is turned on, the number of symbol variation displays is irrelevant. Instead, the display of the number of starts between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time may be clarified. At the timing shown in FIG. 70 (j), the number of rotations exceeds 200 after the big hit, and the time has shifted to the crispy time described later. Therefore, the characters "crispy time" are displayed in the lower left part of the display screen. Since the number of times the symbol variation is displayed up to the play time is 300 times or less, the Sabohani character SBH suggesting to that effect is displayed. In this embodiment, when a specific effect is performed, the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are clarified with a predetermined probability (for example, a probability of 1/4). However, it may be made clear. On the other hand, if a specific effect is performed but the lottery is not performed, the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are not clarified as shown in FIG. 70 (j'). ..

図71~図72は、サクサクタイムへの移行及び終了後にかかる演出の一例を段階的に示す図である。なお、図71~図72でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。なお、図71(a)~同図(b)に示す演出は、図66(a)~同図(b)に示すと同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 71 to 72 are diagrams showing step by step an example of such an effect after the transition to the crispy time and the end. Also in FIGS. 71 to 72, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special diagram 1 hold lamp 218, and the special diagram 2 are shown. The holding lamp 220 and the normal drawing holding lamp 216 are not shown. Since the effects shown in FIGS. 71 (a) to 71 (b) are the same as those shown in FIGS. 66 (a) to 66 (b), the description thereof will be omitted.

図71(c)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから209回目の図柄変動表示(そのうち、特図1は199回目の図柄変動表示)が終了し、「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されている様子が示されている。また、図71(c)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は4つ保留されているが、特図2の図柄変動表示は保留されておらず、また、大当り間スタート回数表示では「大当り後=208回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで347回」と表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (c), the 209th symbol variation display (of which, special figure 1 is the 199th symbol variation display) is completed after the jackpot game is completed, and "decoration 4-decoration" is completed. It is shown that the combination of the decorative symbols on the outskirts of "1-Decoration 7" is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 71 (c), four symbol variation displays of Special Figure 1 are suspended, but the symbol variation display of Special Figure 2 is not suspended, and the number of start times between big hits is displayed. "After big hit = 208 times" is displayed, and the number of remaining starts until the play time is displayed as "347 times until the play time".

その後、図71(d)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから209回目(特図1の200回目)の図柄変動表示が開始された様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=209回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで346回」となっている。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となり、第四の保留アイコンh14の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第三の保留アイコンh13の表示位置へ向けて移動して第三の保留アイコンh13となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (d), it is shown that the symbol variation display of the 209th time (the 200th time of the special figure 1) is started after the big hit game is completed. At this time, the display of the number of starts between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are updated, the display of the number of starts between big hits is "after the big hit = 209 times", and the number of remaining starts until the play time is "346 until the play time". "Times". Further, the movement animation of the hold icons h11 to h14 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 has started. In the movement animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. 1 to become the first hold icon h11, and becomes the third hold icon h11. The hold icon at the display position of the hold icon h13 moves toward the display position of the second hold icon h12 in FIG. 1 to become the second hold icon h12, and becomes the display position of the fourth hold icon h14. Each of the existing hold icons moves toward the display position of the third hold icon h13 in FIG. 1 and becomes the third hold icon h13. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図71(e)に示すタイミングでは、大当り遊技が終了してから209回目の図柄変動表示が終了し、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されている様子が示されている。また、図71(e)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は3つ保留されているが、特図2の図柄変動表示は保留されていない。 After that, at the timing shown in FIG. 71 (e), the 209th symbol variation display ends after the jackpot game ends, and the combination of the decorative symbols on the outskirts of "Decoration 7-Decoration 5-Decoration 4" is displayed. It is shown that it is. Further, at the timing shown in FIG. 71 (e), three symbol variation displays of the special figure 1 are suspended, but the symbol variation display of the special diagram 2 is not reserved.

その後、図71(f)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから210回目(特図1の201回目)の図柄変動表示が開始された様子が示されている。このとき、表示画面の中央には、「サクサクタイム突入」の文字が表示され、サクサクタイムへ移行したことが報知される。本実施形態では、大当り遊技の終了後、特図1の図柄変動表示が200回実行されると、その次以降に実行される特図1の図柄変動表示において用いられる変動パターンテーブルが通常時変動パターンテーブルからサクサクタイム時変動パターンテーブルに切り替えられる。具体的には、上述したように、通常時変動パターンテーブルが使用されて変動時間が決定される場合よりも、サクサクタイム時変動パターンテーブルが使用されて変動時間が決定される場合の方が、変動時間が短い変動パターンが決定されやすく、図柄変動表示の消化が促進され、遊技者に退屈させないようにすることができる場合がある。その後は、図71(g)に示すように、「サクサクタイム突入」の表示が消去され、特図1の保留アイコン表示領域281の上部にサクサクタイム中であることを報知する「サクサクタイム」の文字が表示される。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (f), it is shown that the 210th symbol variation display (201st in Special FIG. 1) is started after the big hit game is completed. At this time, the characters "Crispy time rush" are displayed in the center of the display screen to notify that the crispy time has been reached. In the present embodiment, when the symbol variation display of the special figure 1 is executed 200 times after the end of the big hit game, the variation pattern table used in the symbol variation display of the special figure 1 executed after that is changed in the normal time. You can switch from the pattern table to the crispy time fluctuation pattern table. Specifically, as described above, it is better to use the crispy time fluctuation pattern table to determine the fluctuation time than to use the normal time fluctuation pattern table to determine the fluctuation time. It may be possible to easily determine a variation pattern with a short variation time, promote digestion of the symbol variation display, and prevent the player from getting bored. After that, as shown in FIG. 71 (g), the display of "crispy time rush" is erased, and the "crispy time" informing the upper part of the hold icon display area 281 of the special figure 1 that the crispy time is in progress. The characters are displayed. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 has started. In the movement animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. 1 to become the first hold icon h11, and becomes the third hold icon h11. The hold icon at the display position of the hold icon h13 moves toward the display position of the second hold icon h12 of the special figure 1 and becomes the second hold icon h12. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図71(h)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから210回目の図柄変動表示が終了し、「装飾5-装飾4-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されている様子が示されている。また、図71(h)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は3つ保留されているが、特図2の図柄変動表示は保留されていない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (h), the 210th symbol variation display is completed after the jackpot game is completed, and the combination of the decorative symbols that are out of the “decoration 5-decoration 4-decoration 7” is completed. The state displayed in is shown. Further, at the timing shown in FIG. 71 (h), three symbol variation displays of the special figure 1 are reserved, but the symbol variation display of the special figure 2 is not reserved.

その後、図71(i)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから211回目(特図1の202回目)の図柄変動表示が開始された様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=211回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで344回」となっている。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、サクサクタイムは継続している。なお、サクサクタイム時変動パターンテーブル使用時における演出内容は、通常時変動パターンテーブル使用時における演出内容と同じであるので、演出の詳細については説明を省略する。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (i), it is shown that the 211th symbol variation display (202nd in Special FIG. 1) is started after the big hit game is completed. At this time, the display of the number of starts between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are updated, the display of the number of starts between big hits is "after the big hit = 211 times", and the number of remaining starts until the play time is "344 until the play time". "Times". Further, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 has started. In the movement animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. 1 to become the first hold icon h11, and becomes the third hold icon h11. The hold icon at the display position of the hold icon h13 moves toward the display position of the second hold icon h12 of the special figure 1 and becomes the second hold icon h12. After that, the variable display of the decorative pattern is started. The crispy time is continuing. Since the effect content when the crispy time variation pattern table is used is the same as the effect content when the normal time variation pattern table is used, the details of the effect will be omitted.

図71(j)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから254回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。すなわち、その後、大当りとなることなく301回の図柄変動表示が行われると遊タイムに移行する様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=254回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで301回」となっている。なお、図71(j)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留が4つあり、特図1の保留アイコン表示領域281には、第一の保留アイコンh11~第四の保留アイコンh14が表示されている。また、変動アイコン表示領域280には、変動アイコンh0も表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (j), it is shown that the symbol variation display is performed for the 254th time after the jackpot game is completed. That is, it is shown that after that, when the symbol variation display is performed 301 times without becoming a big hit, the play time shifts. At this time, the display of the number of starts between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are updated, the display of the number of starts between big hits is "after the big hit = 254 times", and the number of remaining starts until the play time is "301 until the play time". "Times". At the timing shown in FIG. 71 (j), there are four hold of the symbol variation display of the special figure 1, and the hold icon display area 281 of the special figure 1 has the first hold icon h11 to the fourth hold icon. h14 is displayed. Further, the variable icon h0 is also displayed in the variable icon display area 280.

その後、図71(k)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから254回目の図柄変動表示が終了し、「装飾4-装飾7-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されている様子が示されている。また、図71(k)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は4つ保留されているが、特図2の図柄変動表示は保留されていない。また、サクサクタイムも継続中である。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (k), the 254th symbol variation display is completed after the jackpot game is completed, and the combination of the decorative symbols that are out of "Decoration 4-Decoration 7-Decoration 1" is completed. The state displayed in is shown. Further, at the timing shown in FIG. 71 (k), four symbol variation displays of the special figure 1 are suspended, but the symbol variation display of the special diagram 2 is not reserved. In addition, crispy time is also ongoing.

その後、図71(l)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから255回目の図柄変動表示が開始された様子が示されている。すなわち、大当りとなることなく300回の図柄変動表示が実行されると遊タイムに移行することが示されている。このとき、表示画面の右下部分にサボハニのキャラクタSBHが登場し、遊タイムまで残り300回であることを示唆している。すなわち、このサボハニのキャラクタSBHは、サクサクタイムにおいて登場する場合があるキャラクタということができる。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となり、第四の保留アイコンh14の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第三の保留アイコンh13の表示位置へ向けて移動して第三の保留アイコンh13となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (l), it is shown that the 255th symbol variation display is started after the jackpot game is completed. That is, it is shown that when the symbol variation display is executed 300 times without becoming a big hit, the play time shifts. At this time, the Sabohani character SBH appears in the lower right part of the display screen, suggesting that there are 300 remaining play times. That is, it can be said that the character SBH of this Sabohani may appear in a crispy time. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h14 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 has started. In the movement animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. 1 to become the first hold icon h11 and becomes the third hold icon h11. The hold icon at the display position of the icon h13 moved toward the display position of the second hold icon h12 in FIG. 1 to become the second hold icon h12, and was at the display position of the fourth hold icon h14. The hold icon moves toward the display position of the third hold icon h13 in FIG. 1 and becomes the third hold icon h13. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図71(m)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから549回目(特図1の540回目)の図柄変動表示が行われている様子が示されている。すなわち、その後、大当りとなることなく6回の図柄変動表示が行われると遊タイムに移行する様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=549回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで6回」となっている。なお、図71(m)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留が3つあり、特図1の保留アイコン表示領域281には、第一の保留アイコンh11~第三の保留アイコンh13が表示されている。また、変動アイコン表示領域280には、変動アイコンh0も表示されている。また、サクサクタイムも継続中である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (m), it is shown that the symbol variation display is performed for the 549th time (540th time in Special Figure 1) after the jackpot game is completed. That is, it is shown that after that, when the symbol variation display is performed 6 times without becoming a big hit, the play time shifts. At this time, the display of the number of starts between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are updated, the display of the number of starts between big hits is "after the big hit = 549 times", and the number of remaining starts until the play time is "6 until the play time". "Times". At the timing shown in FIG. 71 (m), there are three hold of the symbol variation display of the special figure 1, and the hold icon display area 281 of the special figure 1 has the first hold icon h11 to the third hold icon. h13 is displayed. Further, the variable icon h0 is also displayed in the variable icon display area 280. In addition, crispy time is also ongoing.

その後、図71(n)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから549回目(特図1の540回目)の図柄変動表示が終了された様子が示されている。すなわち、この図柄変動表示が終了すると、サクサクタイムが終了し、使用されるテーブルがサクサクタイム時変動パターンテーブルから通常時変動パターンテーブルに切り替わる。そのため、表示画面の左下部分に表示されていた「サクサクタイム」の表示は消去される。なお、サボハニのキャラクタSBHは継続して表示されている。すなわち、使用されているテーブルが通常時変動パターンテーブルにおいてもサボハニのキャラクタSBHが表示されている場合があるということがいえる。その後、図71(o)に示す装飾図柄表示装置280では、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=550回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで5回」となっている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (n), it is shown that the symbol variation display of the 549th time (540th time of the special figure 1) is completed after the big hit game is completed. That is, when the symbol variation display ends, the crisp time ends, and the table used switches from the crisp time variation pattern table to the normal time variation pattern table. Therefore, the display of "crispy time" displayed in the lower left part of the display screen is deleted. The Sabohani character SBH is continuously displayed. That is, it can be said that the character SBH of Sabohani may be displayed even if the table used is a normal time fluctuation pattern table. After that, in the decorative symbol display device 280 shown in FIG. 71 (o), the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 is started. In the movement animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. 1 to become the first hold icon h11 and becomes the third hold icon h11. The hold icon at the display position of the icon h13 moves toward the display position of the second hold icon h12 in FIG. 1 and becomes the second hold icon h12. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At this time, the display of the number of starts between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are updated, the display of the number of starts between big hits is "after the big hit = 550 times", and the number of remaining starts until the play time is "5 until the play time". "Times".

図71(o)に続く図72(p)に示す装飾図柄表示装置では、大当り遊技が終了してから555回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。すなわち、遊タイム移行条件が成立した様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=555回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで0回」となっている。なお、図72(p)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留が2つあり、特図1の保留アイコン表示領域281には、第一の保留アイコンh11~第二の保留アイコンh12が表示されている。また、変動アイコン表示領域280には、変動アイコンh0も表示されている。また、サボハニのキャラクタSBHも継続して表示されている。 In the decorative symbol display device shown in FIG. 72 (p) following FIG. 71 (o), it is shown that the symbol variation display is performed for the 555th time after the jackpot game is completed. That is, it is shown that the play time transition condition is satisfied. At this time, the display of the number of starts between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are updated, the display of the number of starts between big hits is "after the big hit = 555 times", and the number of remaining starts until the play time is "0 until the play time". "Times". At the timing shown in FIG. 72 (p), there are two hold of the symbol variation display of the special figure 1, and the hold icon display area 281 of the special figure 1 has the first hold icon h11 to the second hold icon. h12 is displayed. Further, the variable icon h0 is also displayed in the variable icon display area 280. In addition, the character SBH of Sabohani is also continuously displayed.

その後、図72(q)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから555回目の図柄変動表示が終了し、サボハニのキャラクタSBHが消去されるとともに、表示画面の中央上部には「遊タイム突入!」の文字が表示され、遊タイムに移行すると200回の図柄変動表示が実行されるまで遊タイム(b時短状態)が継続する時短状態に移行することが報知される。なお、本実施形態では、遊タイムに移行すると200回の図柄変動表示が行われるまで電サポ状態が維持されるが、他の回数であってもよい。また、表示画面の右上部分に右打ち表示が表示され、右打ちすることを促している。これにより、大当りが発生しやすい状態となり、遊技者に有利な状態となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 72 (q), the 555th symbol variation display is completed after the jackpot game is completed, the Sabohani character SBH is erased, and the upper center of the display screen is displayed. The characters "Enter play time!" Are displayed, and when the game shifts to play time, it is notified that the play time (b time reduction state) continues until the symbol variation display is executed 200 times. In the present embodiment, when the play time is entered, the electric support state is maintained until the symbol variation display is performed 200 times, but the number may be other. In addition, a right-handed display is displayed in the upper right part of the display screen, prompting right-handed. As a result, a big hit is likely to occur, which is advantageous for the player.

その後、図72(r)に示す装飾図柄表示装置208では、遊タイムにかかる時短状態(b時短状態)に移行し、特図1の図柄変動表示が開始した様子が示されている。装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「遊タイム! あと200回」の文字が表示されるとともに、装飾図柄と遊タイムまでの残スタート回数の表示が消去され、大当り間スタート回数表示が「大当り後=556回」に更新されている。これにより、遊タイムがあと200回継続することが報知されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 72 (r) shows that the play time has changed to the time saving state (b time saving state) and the symbol variation display of the special figure 1 has started. In the decorative symbol display device 208, the characters "play time! 200 more times" are displayed in the center of the display screen, the display of the decorative symbol and the number of remaining starts until the play time is erased, and the display of the number of start times between big hits is displayed. It has been updated to "after big hit = 556 times". As a result, it is notified that the play time will continue 200 times.

図72(s)に示す装飾図柄表示装置208では、遊タイムに移行して1回目の図柄変動表示が終了した様子が示されている。すなわち、表示画面の左上隅部に示すようにミニ図柄が「434」で停止表示され、はずれとなったことが示されている。その後、図72(t)に示すように、特図2の図柄変動表示が保留されているため、特図1の図柄変動表示に優先して特図2の図柄変動表示が開始されている様子が示されている。また、表示画面の中央部分における遊タイムの残り回数を示す表示は「遊タイム! あと199回」に更新され、あと199回の図柄変動表示が行われるまで遊タイムが継続することが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 72 (s), it is shown that the play time has shifted and the first symbol variation display has been completed. That is, as shown in the upper left corner of the display screen, the mini-design is stopped and displayed at "434", indicating that it is out of alignment. After that, as shown in FIG. 72 (t), since the symbol variation display of the special figure 2 is suspended, the symbol variation display of the special figure 2 is started in preference to the symbol variation display of the special diagram 1. It is shown. In addition, the display showing the remaining number of play times in the center of the display screen is updated to "Play time! 199 more times", suggesting that the play time will continue until 199 more symbol fluctuations are displayed. There is.

本実施形態では、大当り遊技が終了してから200回の特図1の図柄変動表示が実行されると、サクサクタイム時変動パターンテーブルが選択されるので、例えば、電源投入後の図柄変動表示の挙動を見て、バックアップ復帰されたかラムクリアされたかについて推測することができる場合がある。 In the present embodiment, when the symbol variation display of the special figure 1 is executed 200 times after the jackpot game is completed, the crispy time variation pattern table is selected. Therefore, for example, the symbol variation display after the power is turned on. It may be possible to infer whether the backup was restored or the ram was cleared by looking at the behavior.

また、本実施形態では、遊タイムに移行した後、所定回数(例えば、200回)の図柄変動表示が実行されて遊タイムが終了した後では、サクサクタイム時変動パターンテーブルが選択されないようにしているが、選択可能に構成されてもよい。 Further, in the present embodiment, after the transition to the play time, the symbol variation display is executed a predetermined number of times (for example, 200 times) and the play time ends, the crispy time variation pattern table is not selected. However, it may be configured to be selectable.

また、本実施形態では、通常遊技状態において変動パターンテーブルが変更可能に構成されているが、他の遊技状態において変動パターンテーブルが変更可能に構成されてもよく、例えば、時短状態中や確変状態中において変動パターンテーブルが変更される場合があるように構成されてもよい。また、時短状態中や確変状態中であって、所定条件(例えば、所定回数の連チャン)が成立した場合にのみ変動パターンテーブルが変更されるように構成されてもよい。 Further, in the present embodiment, the variable pattern table is configured to be modifiable in the normal gaming state, but the variable pattern table may be configured to be modifiable in other gaming states, for example, during a time saving state or a probable change state. It may be configured so that the variation pattern table may be changed in the process. Further, the variation pattern table may be changed only when a predetermined condition (for example, a predetermined number of consecutive chans) is satisfied during the time saving state or the probable change state.

次に、図72(a)~同図(i)を参照しながら、電源投入時にラムクリアされた場合の演出の一例について説明する。なお、図72(a)~同図(d)に示す演出は、図66(e’)~同図(h’)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。 Next, an example of the effect when the ram is cleared when the power is turned on will be described with reference to FIGS. 72 (a) to 72 (i). Since the effects shown in FIGS. 72 (a) to 72 (d) are the same as the effects shown in FIGS. 66 (e ′) to FIG. 66 (h ′), the description thereof will be omitted.

その後、図72(e)に示す装飾図柄表示装置208では、電源が投入されてから101回目の特図1の図柄変動表示が開始された様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=101回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで454回」となっている。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 72 (e), it is shown that the symbol variation display of the special figure 1 is started for the 101st time after the power is turned on. At this time, the display of the number of starts between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are updated, the display of the number of starts between big hits is "after the big hit = 101 times", and the number of remaining starts until the play time is "454 until the play time". "Times". Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 has started. In the movement animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. 1 and becomes the first hold icon h11. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図72(f)に示す装飾図柄表示装置208では、電源が投入されてから200回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。なお、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示は「大当り後=200回」「遊タイムまで355回」となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 72 (f), it is shown that the symbol variation display is performed 200 times after the power is turned on. In addition, the display of the number of starts between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are "after the big hit = 200 times" and "355 times until the play time".

その後、図72(g)に示すタイミングでは、電源が投入されてから200回目の図柄変動表示が終了し、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されている様子が示されている。また、図72(g)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は3つ保留されているが、特図2の図柄変動表示は保留されていない。 After that, at the timing shown in FIG. 72 (g), the 200th symbol variation display is completed after the power is turned on, and the combination of the decorative symbols on the outskirts of "Decoration 7-Decoration 5-Decoration 4" is displayed. The situation is shown. Further, at the timing shown in FIG. 72 (g), three symbol variation displays of the special figure 1 are reserved, but the symbol variation display of the special figure 2 is not reserved.

その後、図72(h)に示す装飾図柄表示装置208では、電源が投入されてから201回目の図柄変動表示が開始された様子が示されている。本実施形態では、大当り遊技が終了した後、201回の特図1の図柄変動表示が開始されるとサクサクタイムに移行するようにしたが、電源投入時にラムクリアされた場合やb時短状態やc時短状態が終了した後はサクサクタイムには移行しない。この演出例では、電源投入時にラムクリアされているので、サクサクタイムに移行することはなく、引き続き、通常時変動パターンテーブルを使用した図柄変動表示が実行されることとなる。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示は「大当り後=201回」「遊タイムまで354回」に更新されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 72 (h), it is shown that the 201st symbol variation display is started after the power is turned on. In the present embodiment, after the jackpot game is completed, when the symbol variation display of the special figure 1 is started 201 times, the time shifts to the crispy time, but when the ram is cleared when the power is turned on, the b time is shortened, or c. After the time saving state is over, it does not shift to the crispy time. In this production example, since the ram is cleared when the power is turned on, the time does not shift to crisp time, and the symbol variation display using the normal time variation pattern table is continuously executed. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 has started. In the movement animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. 1 to become the first hold icon h11 and becomes the third hold icon h11. The hold icon at the display position of the icon h13 moves toward the display position of the second hold icon h12 in FIG. 1 and becomes the second hold icon h12. After that, the variable display of the decorative pattern is started. Further, the display of the number of starts between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are updated to "after the big hit = 201 times" and "354 times until the play time".

図72(i)に示す装飾図柄表示装置208では、電源が投入されてから255回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=255回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで300回」となっている。この演出例では、遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が300回となったため、サボハニのキャラクタSBHが表示されている。このように、サボハニのキャラクタSBHは、サクサクタイム以外においても表示される場合があることが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 72 (i), it is shown that the symbol variation display is performed for the 255th time after the power is turned on. At this time, the display of the number of starts between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are updated, the display of the number of starts between big hits is "after the big hit = 255 times", and the number of remaining starts until the play time is "300 until the play time". "Times". In this production example, since the number of remaining symbol fluctuation display times until the play time is 300 times, the character SBH of Sabohani is displayed. As described above, it is shown that the Sabohani character SBH may be displayed at a time other than the crisp time.

次に、図73を参照しながら、復活タイム(c時短状態)が開始してから終了した後の演出の一例について説明する。ここで、図73は、復活タイムへの移行及び終了後にかかる演出の一例を段階的に示す図である。なお、図73(a)~同図(b)に示す演出は、図65(e)~同図(f)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 73, an example of the effect after the revival time (c time reduction state) starts and ends will be described. Here, FIG. 73 is a diagram showing step by step an example of the effect applied after the transition to the revival time and the end. Since the effects shown in FIGS. 73 (a) to 73 (b) are the same as the effects shown in FIGS. 65 (e) to (f), the description thereof will be omitted.

図73(c)に示す装飾図柄表示装置208では、復活タイム(c時短状態)が開始されてから199回目の図柄変動表示が行われている様子が示されており、表示画面の中央では、「復活タイム!」が表示されている。その後、図73(d)に示すタイミングで特図2の図柄変動表示が終了し、ミニ図柄もこれに呼応して「434」が表示される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 73 (c), it is shown that the 199th symbol variation display is performed after the revival time (c time reduction state) is started, and in the center of the display screen, it is shown. "Resurrection time!" Is displayed. After that, the symbol variation display of the special figure 2 ends at the timing shown in FIG. 73 (d), and the mini symbol also displays "434" in response to this.

その後、図73(e)に示す装飾図柄表示装置208では、復活タイムが開始されてから200回目の図柄変動表示が開始された様子が示されている。すなわち、復活タイムが維持される最後の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。その後、図73(f)に示すように、特図2の図柄変動表示の結果がはずれとなり、これに呼応して表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄も「417」のはずれの装飾図柄の組合せで表示され、復活タイムが終了する。なお、本実施形態では、特図2の図柄変動表示が1つだけ保留可能に構成されているが、図73(f)に示す演出では、特図2の保留はないので、図65に示す「泣きの1回」の変動演出は実行されない。なお、特図2の保留がある場合には、「泣きの1回」が実行されることとなる。なお、「泣きの1回」の演出を行わず、特図2による通常の図柄変動演出を行うようにしてもよい。なお、図73(f)に示すタイミングでは、装飾図柄が表示され、「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで表示され、このタイミングで連チャン数表示と総獲得球数表示が消去され、変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281には、3つの保留アイコンh11~h13が表示されている。また、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が表示され、それぞれ「大当り後=209回」「遊タイムまで346回」が表示されている。また、装飾図柄の上方には「左打ちしてください」の文字が表示され、左打ちすることが促される。なお、連チャン回数表示と総獲得球数表示が継続して表示されてもよい。その後、遊技状態が復活タイムから通常遊技状態に移行し、図73(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示は「大当り後=210回」「遊タイムまで345回」に更新されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 73 (e), it is shown that the 200th symbol variation display is started after the revival time is started. That is, it is shown that the final symbol variation display in which the revival time is maintained is being executed. After that, as shown in FIG. 73 (f), the result of the symbol variation display of the special figure 2 is out of order, and in response to this, the mini symbol displayed in the upper left corner of the display screen is also out of "417". It is displayed as a combination of decorative patterns, and the resurrection time ends. In the present embodiment, only one symbol variation display of the special figure 2 can be held, but in the effect shown in FIG. 73 (f), the special figure 2 is not held, so that it is shown in FIG. 65. The variable effect of "one crying" is not executed. If there is a hold in Special Figure 2, "one crying" will be executed. It should be noted that the effect of "one time of crying" may not be performed, and the normal symbol variation effect according to the special figure 2 may be performed. At the timing shown in FIG. 73 (f), the decorative symbol is displayed, and is displayed as a combination of the decorative symbols on the outskirts of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7". The number display is erased, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are displayed, and the hold icon display area 281 of the special figure 1 displays three hold icons h11 to h13. There is. In addition, the display of the number of starts between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are displayed, and "after the big hit = 209 times" and "346 times until the play time" are displayed, respectively. In addition, the characters "Please hit left" are displayed above the decorative pattern, prompting you to hit left. In addition, the display of the number of consecutive chans and the display of the total number of acquired balls may be continuously displayed. After that, the gaming state shifts from the revival time to the normal gaming state, and as shown in FIG. 73 (g), in the decorative symbol display device 208, the hold of the special figure 1 is exhausted and the variable display of the decorative symbol is started. .. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 has started. In the movement animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. 1 to become the first hold icon h11 and becomes the third hold icon h11. The hold icon at the display position of the icon h13 moves toward the display position of the second hold icon h12 in FIG. 1 and becomes the second hold icon h12. After that, the variable display of the decorative pattern is started. Further, the display of the number of starts between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are updated to "after the big hit = 210 times" and "345 times until the play time".

図73(h)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから254回目の図柄変動表示(そのうち、特図1は45回目の図柄変動表示)が終了し、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されている様子が示されている。なお、この演出例では、上述したように、復活タイム(c時短状態)に移行して終了した後の通常遊技状態であるので、サクサクタイムには移行しないが、移行してもよい。また、図73(h)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は3つ保留されているが、特図2の図柄変動表示は保留されておらず、また、大当り間スタート回数表示では「大当り後=254回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで301回」と表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 73 (h), the 254th symbol variation display (of which, special figure 1 is the 45th symbol variation display) is completed after the jackpot game is completed, and "decoration 7-decoration" is completed. It is shown that the combination of the decorative patterns on the outskirts of "5-Decoration 4" is displayed. In this production example, as described above, since it is a normal game state after shifting to the revival time (c time shortening state) and ending, it does not shift to the crispy time, but it may shift. Further, at the timing shown in FIG. 73 (h), three symbol variation displays of special figure 1 are reserved, but the symbol variation display of special figure 2 is not reserved, and the number of start times between big hits is displayed. "After big hit = 254 times" is displayed, and the number of remaining starts until the play time is displayed as "301 times until the play time".

図73(i)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りが終了してから255回目の図柄変動表示が開始された様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=255回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで300回」となっている。この演出例では、遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が300回となったため、サボハニのキャラクタSBHが表示されている。このように、サボハニのキャラクタSBHは、サクサクタイム以外においても表示される場合があることが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 73 (i), it is shown that the 255th symbol variation display is started after the big hit is completed. At this time, the display of the number of starts between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are updated, the display of the number of starts between big hits is "after the big hit = 255 times", and the number of remaining starts until the play time is "300 until the play time". "Times". In this production example, since the number of remaining symbol fluctuation display times until the play time is 300 times, the character SBH of Sabohani is displayed. As described above, it is shown that the Sabohani character SBH may be displayed at a time other than the crisp time.

その後、図73(j)に示すタイミングでは、大当りが終了してから409回目の図柄変動表示(すなわち、大当りが終了してから特図1の200回目の図柄変動表示)が終了し、「装飾5-装飾3-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されている様子が示されている。また、図73(j)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は3つ保留されているが、特図2の図柄変動表示は保留されていない。 After that, at the timing shown in FIG. 73 (j), the 409th symbol variation display after the jackpot ends (that is, the 200th symbol variation display of Special Figure 1 after the jackpot ends) ends, and "decoration" It is shown that the combination of the decorative patterns on the outskirts of "5-Decoration 3-Decoration 4" is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 73 (j), three symbol variation displays of the special figure 1 are reserved, but the symbol variation display of the special figure 2 is not reserved.

その後、図73(k)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りが終了してから410回目の図柄変動表示(すなわち、大当りが終了してから特図1が201回の図柄変動表示)が開始された様子が示されている。本実施形態では、大当り遊技が終了した後、201回の特図1の図柄変動表示が開始されるとサクサクタイムに移行するようにしたが、c時短状態に移行して終了した後はサクサクタイムには移行しない。この演出例では、c時短状態に移行して終了した後なので、サクサクタイムに移行することはなく、引き続き、通常時変動パターンテーブルを使用した図柄変動表示が実行されることとなる。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示は「大当り後=410回」「遊タイムまで145回」に更新されている。また、サボハニのキャラクタSBHは継続して表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 73 (k), the 410th symbol variation display (that is, the symbol variation display of the special figure 1 is 201 times after the jackpot is completed) is started after the jackpot is completed. It is shown how it was done. In the present embodiment, after the jackpot game is completed, when the symbol variation display of the special figure 1 is started 201 times, the time shifts to the crispy time, but after the transition to the c time reduction state and the end, the crispy time Does not migrate to. In this effect example, since the c time has been shortened and the process has ended, the time does not shift to crisp time, and the symbol variation display using the normal time variation pattern table is continuously executed. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 has started. In the movement animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. 1 to become the first hold icon h11 and becomes the third hold icon h11. The hold icon at the display position of the icon h13 moves toward the display position of the second hold icon h12 in FIG. 1 and becomes the second hold icon h12. After that, the variable display of the decorative pattern is started. Further, the display of the number of starts between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are updated to "after the big hit = 410 times" and "145 times until the play time". In addition, the character SBH of Sabohani is continuously displayed.

次に、図74を参照しながら、サクサクタイム中に電断・復帰した場合の演出の一例について説明する。ここで、図74は、電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図である。 Next, with reference to FIG. 74, an example of the effect when the power is cut off and restored during the crisp time will be described. Here, FIG. 74 is a diagram stepwise showing another example of the effect before and after the power is cut off.

図74(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されており、特図1及び特図2のいずれも図柄変動表示の保留のない、待機状態となっている様子が示されている。なお、図74(a)に示すタイミングでは、大当り間スタート回数表示では「大当り後=325回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで230回」と表示されている。また、この演出例では、大当り遊技の終了後、特図1の図柄変動表示の回数が200回を超えているのでサクサクタイムに移行しており、また、遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が300回を下回っているので、サボハニのキャラクタSBHが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 74 (a), the decorative symbol display device 208 is displayed as a combination of decorative symbols that are out of the “decoration 7-decoration 5-decoration 4”, and both the special figure 1 and the special figure 2 are displayed with variable symbols. It is shown that there is no hold and the state is in a standby state. At the timing shown in FIG. 74A, the display of the number of start times between big hits is displayed as "after big hit = 325 times", and the number of remaining starts until the play time is displayed as "230 times until the play time". Further, in this production example, after the jackpot game is completed, the number of symbol variation displays in Special Figure 1 exceeds 200 times, so the time shifts to crispy time, and the number of remaining symbol variation displays until the play time is Since it is less than 300 times, the character SBH of Sabohani is displayed.

その後、図74(b)に示すように、パチンコ機100の電源が遮断され、その後、図74(c)に示す装飾図柄表示装置208では、バックアップ復帰された様子が示されている。この場合においても、図74(c)に示すように、バックアップ復帰した場合には、大当り後の図柄変動表示回数、あるいは、遊タイムまでの図柄変動表示回数が推測し難くするために、大当り間スタート回数表示が「大当り後=???回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数の表示が「遊タイムまで???回」と表示される。また、「サクサクタイム」の文字の表示及びサボハニのキャラクタSBHも消去され、大当り遊技の終了後からの図柄変動表示の回数が認識困難とされている。さらに、本実施形態では、電源投入後に表示される装飾図柄の組合せが「装飾1-装飾3-装飾4」の朝イチ出目でのはずれの装飾図柄の組合せで表示されている。 After that, as shown in FIG. 74 (b), the power supply of the pachinko machine 100 was cut off, and then the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 74 (c) shows that the backup was restored. Even in this case, as shown in FIG. 74 (c), when the backup is restored, it is difficult to estimate the number of times the symbol variation is displayed after the big hit or the number of times the symbol change is displayed until the play time. The start count display is displayed as "after big hit = ??? times", and the display of the remaining start count until the play time is displayed as "until the play time ??? times". In addition, the display of the characters "crispy time" and the character SBH of Sabohani are also erased, and it is difficult to recognize the number of times the symbol variation is displayed after the end of the big hit game. Further, in the present embodiment, the combination of decorative symbols displayed after the power is turned on is displayed as the combination of the decorative symbols that are out of the way in the morning of "Decoration 1-Decoration 3-Decoration 4".

図74(d)では、第1特図始動口230に遊技球が入賞し、特図1の図柄変動表示が開始された様子が示されている。ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、また、「サクサクタイム」の文字表示やサボハニのキャラクタSBHの非表示が継続されており、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。 FIG. 74 (d) shows a state in which the game ball wins a prize in the first special figure start opening 230 and the symbol variation display of the special figure 1 is started. Here, too, the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are still "after the big hit = ??? times" and "until the play time ??? times", and also "crispy time". Character display and non-display of Sabohani's character SBH continue, and it is still difficult to recognize the number of remaining symbol fluctuation display times until the play time.

図74(e)に示す装飾図柄表示装置208では、電源投入後100回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。すなわち、電源遮断前における大当り後の図柄変動表示の回数から通算して425回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。なお、ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、また、「サクサクタイム」の文字表示やサボハニのキャラクタSBHの非表示が継続されており、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。その後、図74(f)に示すように、電源投入後100回目の図柄変動表示が終了すると、電源遮断前における大当り後の図柄変動表示回数に電源投入後の図柄変動表示の回数が加算された結果が表示される。すなわち、表示画面の右下隅部に表示されている大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示の回数が明らかとなり、それぞれ「大当り後=425回」「遊タイムまで130回」と表示され、遊タイムに移行するまでに必要な図柄変動表示回数が認識可能となる。なお、図74(f)に示すタイミングでは、大当り終了後200回転を超えており、後述するサクサクタイムに移行しているため、表示画面の左下部分に「サクサクタイム」の文字が再表示されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示の回数が300回以下となっているため、その旨を示唆するサボハニのキャラクタSBHが再表示されている。なお、電断・復帰した場合に、「サクサクタイム」の文字表示やサボハニのキャラクタSBHのいずれか一方又は両方について再表示しないようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 74 (e), it is shown that the symbol variation display is executed 100 times after the power is turned on. That is, it is shown that the 425th symbol variation display is executed in total from the number of symbol variation displays after the big hit before the power is cut off. Also here, the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are still "after the big hit = ??? times" and "until the play time ??? times", and also "crispy". The character display of "time" and the non-display of the character SBH of Sabohani are continued, and it is still difficult to recognize the number of remaining symbol fluctuation display times until the play time. After that, as shown in FIG. 74 (f), when the 100th symbol variation display after the power was turned on was completed, the number of symbol variation displays after the power was turned on was added to the number of symbol variation displays after the big hit before the power was turned off. The result is displayed. That is, the number of times the number of big hit start times and the number of remaining start times until the play time are displayed, which are displayed in the lower right corner of the display screen, are clarified, and are "after the big hit = 425 times" and "130 times until the play time", respectively. It is displayed, and it becomes possible to recognize the number of times the symbol variation is displayed before the transition to the play time. At the timing shown in FIG. 74 (f), 200 rotations have been exceeded after the end of the big hit, and since the transition to the crisp time described later has occurred, the characters "crisp time" are redisplayed in the lower left portion of the display screen. At the same time, since the number of times the symbol variation is displayed up to the play time is 300 times or less, the character SBH of Sabohani suggesting that fact is redisplayed. In addition, when the power is cut off or restored, one or both of the character display of "crispy time" and the character SBH of Sabohani may not be redisplayed.

以上のように、本実施形態では、使用する変動パターンテーブルがサクサクタイム時変動パターンテーブルに切り替わると、「サクサクタイム突入」や「サクサクタイム」との文字を表示していたが、これら文字を表示しないようにしても良い。このようにする場合、サボハニのキャラクタSBHに、使用中の変動パターンテーブルがサクサクタイム時変動パターンテーブルに切り替わっている可能性を示唆する「サクサク」や「サクサクタイム」、「サクサク変動中」等の文字を付加することが望ましい。つまり、このようにした場合、このサボハニのキャラクタSBHの表示によって使用中の変動パターンテーブルがサクサクタイム時変動パターンテーブルである可能性を示唆しているといえる。 As described above, in the present embodiment, when the fluctuation pattern table to be used is switched to the crispy time fluctuation pattern table, the characters "crispy time rush" and "crispy time" are displayed, but these characters are displayed. You may not do it. In this case, "Crispy", "Crispy time", "Crispy fluctuating", etc., which suggest to the character SBH of Sabohani that the fluctuation pattern table in use may have been switched to the crispy time fluctuation pattern table, etc. It is desirable to add characters. That is, in this case, it can be said that the display of the Sabohani character SBH suggests that the fluctuation pattern table in use may be a crisp time fluctuation pattern table.

次に、図75を参照しながら予告と装飾図柄変動表示の演出との関係について説明する。ここで、図75は、装飾図柄変動表示における予告演出の一例が行われている様子を段階的に示す図である。なお、図75でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Next, the relationship between the notice and the effect of the decorative symbol variation display will be described with reference to FIG. 75. Here, FIG. 75 is a diagram showing step by step how an example of the advance notice effect in the decorative symbol variation display is being performed. Even in FIG. 75, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted.

図75(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5-装飾3-装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図75(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 3-Decoration 4" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 75 (a), both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. To that effect, "x" is displayed in both the symbol-changing notification area of Special Figure 1 and the symbol-changing notification area of Special Figure 2.

さらに、図75(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 75 (a) is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is also shown by the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1, the number of hold of special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284, and the number of hold icons of special figure 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special figure 2 holding lamp 220 and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284.

図75(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12のうち、第一の保留アイコンh11は、青色の表示態様とされており、すなわち、先読み予告の表示態様となっている。一方、第二の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様で表示されている。 In FIG. 75A, two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and of these two hold icons h11 and h12 of the special figure 1, the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed. The first hold icon h11 has a blue display mode, that is, a look-ahead notice display mode. On the other hand, the second hold icon h12 is displayed in the default display mode.

また、図75(a)に示すタイミングでは、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示回数が156回目であり、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はそれぞれ「大当り後=156回」「遊タイムまで399回」が表示されている。 Further, at the timing shown in FIG. 75 (a), the number of symbol fluctuations displayed after the big hit game is completed is the 156th time, and the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are "after the big hit". = 156 times "and" 399 times until the play time "are displayed.

図75(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、今回の図柄変動表示は、大当りが当選している。また、はまり回数が1回増加して157回となったため、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はそれぞれ「大当り後=157回」「遊タイムまで398回」に更新表示されている。 In FIG. 75 (b), the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon h0 is set, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. In addition, the big hit was won in the symbol change display this time. In addition, since the number of fits has increased by 1 to 157, the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are updated to "after the big hit = 157 times" and "398 times until the play time", respectively. Has been done.

また、この演出例では、台詞予告が表示されている様子が示されている。台詞予告は複数種類の表示態様が用意されており、図75(b)に示す演出例では、地の柄がレバーの形状であるレバー図柄SLVに「SP1で?」の文字が付された台詞予告が行われている様子が示されている。このレバー図柄SLVを含む予告演出は、基本的に他の台詞予告よりも信頼度が低い予告ではあるが、例えば、その後に、SP1リーチ演出に発展すれば他の台詞予告よりも大当りに対する期待度の高い予告とされている。なお、レバー図柄SLVが表示される台詞予告が行われた場合に、SP1リーチ演出が行われた場合には、必ず大当りとなってもよいし、はずれとなる場合があってもよい。また、レバー図柄SLVが表示される台詞予告が行われた場合に、SP1リーチ演出が行われない場合には、必ずはずれとなるようにしてもよいし、大当りとなる場合があってもよい。また、一例として、レバー図柄SLVが表示された後にSP1リーチ演出に発展すれば大当りの信頼度が他の予告が実行された場合よりも高いようにしたが、SP1リーチ演出に限られず、他のリーチ演出であっても良いし、特定の予告が実行されれば大当りの信頼度が他の予告が実行された場合よりも高いようにしても良いし、或る演出と別の或る演出の双方が実行されれば大当りの信頼度が他の予告が実行された場合よりも高いようにしても良い。 Further, in this production example, it is shown that the dialogue notice is displayed. A plurality of types of display modes are prepared for the dialogue notice, and in the production example shown in FIG. 75 (b), the dialogue with the characters "SP1?" Attached to the lever symbol SLV whose ground pattern is the shape of the lever. It is shown that the notice is being made. The notice production including this lever symbol SLV is basically a notice with lower reliability than other line notices, but for example, if it develops into SP1 reach production after that, the expectation for a big hit than other line notices. It is said to be a high notice. If the SP1 reach effect is performed when the dialogue notice that the lever symbol SLV is displayed is performed, it may be a big hit or it may be missed. Further, when the dialogue notice that the lever symbol SLV is displayed is given and the SP1 reach effect is not performed, it may be missed or it may be a big hit. Also, as an example, if the lever symbol SLV is displayed and then develops into the SP1 reach effect, the reliability of the jackpot will be higher than when other notices are executed, but it is not limited to the SP1 reach effect and other It may be a reach effect, or if a specific notice is executed, the reliability of the jackpot may be higher than when another notice is executed, or a certain effect and another effect may be performed. If both are executed, the reliability of the jackpot may be higher than when the other notice is executed.

その後、図75(c)に示すように、台詞予告が消去されると、「レバーストック!」の文字が付されたアイコンが表示され、遊技者に台詞予告でレバー図柄SLVが表示されたことを示唆している。なお、本実施形態では、レバー図柄SLVが表示された場合にアイコンが表示されるようにしたが、アイコンが表示されないようにしてもよいし、アイコンが表示される場合とされない場合があってもよい。また、レバー図柄SLV以外の他の表示態様の台詞予告が表示された場合には別のアイコンが表示されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 75 (c), when the dialogue notice was deleted, an icon with the characters "lever stock!" Was displayed, and the player was displayed with the lever symbol SLV in the dialogue notice. It suggests. In the present embodiment, the icon is displayed when the lever symbol SLV is displayed, but the icon may not be displayed, or the icon may or may not be displayed. good. Further, when the dialogue notice of the display mode other than the lever symbol SLV is displayed, another icon may be displayed.

その後、図75(d)に示すように、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示してリーチ状態となった様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 75 (d), "Decoration 4" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and the state of reaching is shown.

その後、図75(e)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の左図柄及び右図柄が左上部分に移動表示され、中図柄が中央右側に拡大表示され、「まかせなさーい」のセリフとともにチャッピーのキャラクタCHPが表示されるSP1リーチ(チャッピーリーチ)が開始されている様子が示されている。すなわち、台詞予告で表示されたレバー図柄SLVに対応する演出が実行され、大当りに対する期待度が高いことが示唆されている様子が示されている。なお、レバー図柄SLVが表示された旨のアイコンの表示は維持されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75 (e), the left symbol and the right symbol of the decorative symbol are moved and displayed in the upper left portion, the middle symbol is enlarged and displayed in the center right side, and the line of "Random" is displayed. It is shown that SP1 reach (chappie reach) in which the character CHP of chappy is displayed is started. That is, it is shown that the effect corresponding to the lever symbol SLV displayed in the dialogue notice is executed, and it is suggested that the degree of expectation for the big hit is high. The display of the icon indicating that the lever symbol SLV is displayed is maintained.

その後、図75(f)に示す装飾図柄表示装置208では、期待度表示演出が開始されている様子が示されている。この期待度表示演出は、強期待度表示演出であり、星の形状の枠に「激アツ!」の文字が付された態様の表示がなされ、大当りに対する期待度が高いことを示唆している様子が示されている。なお、期待度表示演出は、同図(f)に示す態様の他、同図(f’)に示す弱期待度表示演出で実行される場合があり、具体的には、楕円形の枠に「熱!」の文字が付された態様の表示がなされる。さらに、同図(f’’)に示すように、期待度表示演出が実行されない場合もあり、この場合は、遊技者に大当りに対する期待度が、強期待度表示演出や弱期待度表示演出よりも低いことが示唆される。なお、期待度表示演出では、レバー図柄SLVは表示されないように構成されているが、レバー図柄SLVが表示される場合があってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75 (f), it is shown that the expectation degree display effect is started. This expectation degree display effect is a strong expectation degree display effect, and the appearance of the star-shaped frame with the characters "Gekiatsu!" Is displayed, suggesting that the expectation for the big hit is high. The situation is shown. In addition to the mode shown in the figure (f), the expectation degree display effect may be executed by the weak expectation degree display effect shown in the figure (f'). Specifically, the elliptical frame is used. The mode with the characters "heat!" Is displayed. Further, as shown in the figure (f''), the expectation degree display effect may not be executed. In this case, the player's expectation for the big hit is higher than the strong expectation degree display effect or the weak expectation degree display effect. Is also suggested to be low. In the expectation degree display effect, the lever symbol SLV is not displayed, but the lever symbol SLV may be displayed.

図75(g)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾4」が停止表示してSP1リーチが終了した後、図75(h)に示すように「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示が行われ、その後、図75(i)に示すように「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せで停止表示される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75 (g), after “decoration 4” is stopped and displayed on the middle symbol and SP1 reach is completed, “decoration 4-decoration 4-decoration” is shown in FIG. 75 (h). The shaking fluctuation display is performed by the combination of the jackpot decorative symbols of "4", and then the stop display is performed by the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" as shown in FIG. 75 (i). ..

すると、図75(j)に示す装飾図柄表示装置208では、図62(y)に示す要領で、大当り遊技開始演出が開始される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75 (j), the jackpot game start effect is started as shown in FIG. 62 (y).

また、図75(c)に示す演出が行われた後、図75(d’’’)に示すように、左図柄に「装飾7」が停止表示し、右図柄に「装飾4」が停止表示してリーチ状態とならない場合がある。すると、図75(e’’’)に示すように、レバー図柄SLVが表示された旨のアイコンは消去され、その後、図75(f’’’)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾5」が停止表示し、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動した後に停止表示する。 Further, after the effect shown in FIG. 75 (c) is performed, as shown in FIG. 75 (d'''), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and "decoration 4" is stopped on the right symbol. It may not be displayed and reach. Then, as shown in FIG. 75 (e'''), the icon indicating that the lever symbol SLV is displayed is erased, and then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75 (f''''), the middle symbol is displayed. "Decoration 5" is stopped and displayed, and "Decoration 7-Decoration 5-Decoration 4" is stopped and displayed after shaking and fluctuating due to the combination of the off-the-shelf decorative symbols.

なお、この演出例では、レバー図柄SLVが表示されて、リーチとなる場合とリーチにならない場合とがあるが、レバー図柄SLVが表示された場合は、必ずリーチとなるようにしてもよい。また、レバー図柄SLVが表示され、SPリーチに発展しなかった場合でも、発展失敗後に救済リーチに移行する場合があり、この救済リーチで大当りとなる場合があってもよい。この場合において、救済リーチで大当りとなる期待度について、レバー図柄SLVが表示された場合よりもレバー図柄SLVが表示されなかった場合の方が高いようにしてもよいし、逆に低いようにしてもよい。 In this production example, the lever symbol SLV may be displayed and may or may not reach, but when the lever symbol SLV is displayed, it may always reach. Further, even if the lever symbol SLV is displayed and the SP reach is not developed, the relief reach may be started after the development fails, and this relief reach may be a big hit. In this case, the degree of expectation of a big hit in the relief reach may be higher when the lever symbol SLV is not displayed than when the lever symbol SLV is displayed, or conversely, it may be lowered. It is also good.

次に、図76を参照しながら予告と装飾図柄変動表示の演出との関係についての別の態様について説明する。ここで、図76は、装飾図柄変動表示における予告演出の一例が行われている様子を段階的に示す図である。なお、図76でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Next, another aspect regarding the relationship between the notice and the effect of the decorative symbol variation display will be described with reference to FIG. 76. Here, FIG. 76 is a diagram showing step by step how an example of the advance notice effect in the decorative symbol variation display is being performed. In addition, also in FIG. 76, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted.

図76(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5-装飾3-装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図76(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 76 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 3-Decoration 4" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 76 (a), both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. To that effect, "x" is displayed in both the symbol-changing notification area of Special Figure 1 and the symbol-changing notification area of Special Figure 2.

さらに、図76(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 76 (a) is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is also shown by the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1, the number of hold of special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284, and the number of hold icons of special figure 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special figure 2 holding lamp 220 and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284.

図76(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12のうち、第一の保留アイコンh11は、赤色の表示態様とされており、すなわち、先読み予告の表示態様となっている。赤色の表示態様の保留アイコンによる先読み予告は、青色の表示態様の保留アイコンによる先読み予告よりも大当りに対する期待度が高い。一方、第二の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様で表示されている。 In FIG. 76A, two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and of these two hold icons h11 and h12 of the special figure 1, the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed. The first hold icon h11 has a red display mode, that is, a look-ahead notice display mode. The look-ahead notice by the hold icon in the red display mode has a higher expectation for the jackpot than the look-ahead notice by the hold icon in the blue display mode. On the other hand, the second hold icon h12 is displayed in the default display mode.

また、図76(a)に示すタイミングでは、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示回数が156回目であり、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はそれぞれ「大当り後=156回」「遊タイムまで399回」が表示されている。 Further, at the timing shown in FIG. 76 (a), the number of symbol fluctuations displayed after the big hit game is completed is the 156th time, and the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are "after the big hit". = 156 times "and" 399 times until the play time "are displayed.

図76(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、はまり回数が1回増加して157回となったため、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はそれぞれ「大当り後=157回」「遊タイムまで398回」に更新表示されている。 In FIG. 76B, the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon h0 is set, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. In addition, since the number of fits has increased by 1 to 157, the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are updated to "after the big hit = 157 times" and "398 times until the play time", respectively. Has been done.

また、この演出例でも、台詞予告が表示されている様子が示されている。図76(b)に示す台詞予告では図75(b)に示すのと同様のレバー図柄SLVが表示される態様で表示されている。また、台詞予告の別の態様としては、図76(b’)に示すように、大型のレバーの地の柄に「SP1で!!」の文字が表されたデカレバー図柄BLVが表示される場合があり、デカレバー図柄BLVが表示された場合は、レバー図柄SLVが表示された場合よりもSP1リーチが実行されやすく、また、レバー図柄SLVが表示された場合よりも大当りに対する期待度が高くなっている。また、台詞予告では、レバー図柄SLVやデカレバー図柄BLV以外の態様として、図76(b’’)に示すように、白色の楕円形の枠内に「チャンス!!」の文字が付加されたノーマル態様の台詞予告や、同図(b’’’)に示すように、赤色の楕円形の枠内に「チャンス!!」の文字が付加された高信頼度態様の台詞予告が表示される場合もある。なお、図76(b’’)や同図(b’’’)に示す台詞予告は、特定の演出が実行された場合に大当りに対する期待度が向上するものではなく、通常の大当り予告として機能しており、レバー図柄SLVが表示されるよりも大当りの信頼度が高いが、台詞予告でレバー図柄SLVが表示された後にSP1リーチが実行された場合の大当りの信頼度は、他の予告が実行された場合よりも高い。 Also, in this production example, it is shown that the dialogue notice is displayed. In the dialogue notice shown in FIG. 76 (b), the lever symbol SLV similar to that shown in FIG. 75 (b) is displayed in a manner of being displayed. Further, as another aspect of the dialogue notice, as shown in FIG. 76 (b'), when the decal lever symbol BLV in which the characters "SP1 de !!" is displayed is displayed on the ground pattern of the large lever. When the decal lever symbol BLV is displayed, SP1 reach is more likely to be executed than when the lever symbol SLV is displayed, and the expectation for a big hit is higher than when the lever symbol SLV is displayed. There is. In addition, in the dialogue notice, as an embodiment other than the lever symbol SLV and the decal lever symbol BLV, as shown in FIG. 76 (b''), the characters "chance !!" are added in the white oval frame. When the dialogue notice of the mode or the dialogue notice of the highly reliable mode with the characters "Chance !!" added in the red oval frame is displayed as shown in the figure (b'''). There is also. The dialogue notice shown in FIG. 76 (b'') and FIG. 76 (b''') does not improve the expectation for a big hit when a specific effect is executed, and functions as a normal big hit notice. The reliability of the jackpot is higher than the lever symbol SLV is displayed, but the reliability of the jackpot when SP1 reach is executed after the lever symbol SLV is displayed in the dialogue notice is announced by other notices. Higher than if executed.

その後、図76(c)に示すように、台詞予告が消去されると、「レバーストック!」の文字が付されたアイコンが表示され、遊技者に台詞予告でレバー図柄SLV(デカレバー図柄BLV)が表示されたことを示唆している。また、レバー図柄SLVが表示された場合とデカレバー図柄BLVが表示された場合とでアイコンの表示態様が異なるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 76 (c), when the dialogue notice is deleted, an icon with the characters "lever stock!" Is displayed, and the player is notified of the dialogue with the lever symbol SLV (decalever symbol BLV). Is displayed. Further, the display mode of the icon may be different depending on whether the lever symbol SLV is displayed or the decal lever symbol BLV is displayed.

図76(d)に示す装飾図柄表示装置208では、ミッション予告としてのボタン連打演出が行われている様子が示されている。ボタン連打演出では、遊技者が演出ボタン136を連打操作することにより結果が表示される演出である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 76 (d), it is shown that the button repeated hitting effect as a mission notice is being performed. In the button continuous striking effect, the result is displayed by the player repeatedly pressing the effect button 136.

ボタン連打演出において演出ボタン136を連打し、ミッションに成功すると、図76(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ミッションに成功したとしてレバー図柄SLVあるいは図76(e’)に示すようにデカレバー図柄BLVが表示される場合がある。なお、この演出例において、台詞予告としてデカレバー図柄BLVが表示された場合は、ボタン連打演出に成功するとレバー図柄SLVは表示されず、デカレバー図柄BLVが表示される。なお、台詞予告でデカレバー図柄BLVが表示された場合でも、ミッションに成功した場合にレバー図柄SLVが表示される場合があってもよい。その後は、図76(f)~同図(g)に示す演出が行われる。なお、図76(f)~同図(g)に示す演出は、変動アイコンの表示態様が異なる点を除いて、図75(c)~同図(d)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 When the effect button 136 is repeatedly pressed in the button continuous operation and the mission is successful, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 76 (e) assumes that the mission is successful and the lever symbol SLV or the decal lever as shown in FIG. The symbol BLV may be displayed. In this production example, when the decal lever symbol BLV is displayed as a dialogue notice, the lever symbol SLV is not displayed and the decal lever symbol BLV is displayed when the button repeated striking effect is successful. Even if the decal lever symbol BLV is displayed in the dialogue notice, the lever symbol SLV may be displayed when the mission is successful. After that, the effects shown in FIGS. 76 (f) to 76 (g) are performed. The effects shown in FIGS. 76 (f) to 76 (g) are the same as the effects shown in FIGS. 75 (c) to (d), except that the display mode of the variable icon is different. The explanation is omitted.

なお、この演出例では、ボタン連打演出に成功すると、レバー図柄SLV(デカレバー図柄BLV)が表示される場合があり、他の態様の表示については表示されないように構成されているが、他の態様の表示についても表示される場合があるように構成されてもよい。 In this effect example, if the button repeated press effect is successful, the lever symbol SLV (decalever symbol BLV) may be displayed, and the display of other modes is not displayed, but other modes are displayed. It may be configured so that the display of is also displayed.

また、この演出例において、台詞予告で表示される態様は上述したものに限らず、さらに別の態様で表示される場合があってもよく、例えば、金色の枠の態様で表示される大当り濃厚の態様が表示される場合や青色の枠の態様で表示される場合があってもよい。このような場合、地の柄がレバーの形状であるレバー図柄SLV(デカレバー図柄BLV)は他の態様よりも信頼度が低い態様であるようにしても良いし、地の柄がレバーの形状であるレバー図柄SLV(デカレバー図柄BLV)よりも信頼度が低い他の態様を設けても良い。例えば、SP1リーチ演出が実行されない場合の信頼度は、レバー図柄SLV<デカレバー図柄BLV<白色<青色<赤色<金色としても良いし、白色<レバー図柄SLV<デカレバー図柄BLV<青色<赤色<金色としても良い。また、SP1リーチ演出が実行される場合の信頼度は、白色<青色<赤色<金色<レバー図柄SLV<デカレバー図柄BLVとしても良いし、白色<青色<赤色<レバー図柄SLV<金色<デカレバー図柄BLVや白色<青色<赤色<レバー図柄SLV<デカレバー図柄BLV<金色としても良い。 Further, in this production example, the mode displayed in the dialogue notice is not limited to the above-mentioned one, and may be displayed in yet another mode. For example, the jackpot rich displayed in the mode of the golden frame. May be displayed or may be displayed in the form of a blue frame. In such a case, the lever symbol SLV (decalever symbol BLV) in which the ground handle is in the shape of a lever may be in a mode with lower reliability than in other embodiments, or the ground handle is in the shape of a lever. Another aspect may be provided, which is less reliable than a certain lever symbol SLV (decalever symbol BLV). For example, the reliability when the SP1 reach effect is not executed may be as lever symbol SLV <decalever symbol BLV <white <blue <red <gold, or white <lever symbol SLV <decalever symbol BLV <blue <red <gold. Is also good. Further, the reliability when the SP1 reach effect is executed may be white <blue <red <gold <lever symbol SLV <decalever symbol BLV, or white <blue <red <lever symbol SLV <gold <decalever symbol BLV. Or white <blue <red <lever symbol SLV <decalever symbol BLV <gold may be used.

また、台詞予告で表示される文字については上述したものに限らず、さらに別の態様で表示される場合があってもよく、例えば、「激アツ」や「大チャンス」などの通常の大当り予告として機能する文字や「SP2」などの特定の演出が実行された場合に大当りに対する期待度が向上する文字、遊技演出に関する説明を行う文字等があっても良い。 In addition, the characters displayed in the dialogue notice are not limited to those described above, and may be displayed in a different manner. For example, a normal big hit notice such as "super hot" or "big chance" may be displayed. There may be characters that function as, characters that increase the degree of expectation for a big hit when a specific effect such as "SP2" is executed, characters that explain the game effect, and the like.

また、本実施形態では、地の柄がレバーの形状であるレバー図柄SLV(デカレバー図柄BLV)が表示された場合は「SP1で?」(「SP1で!!」)という文字が付加される例を示したが、この例に限られず、レバー図柄SLV(デカレバー図柄BLV)であっても、「チャンス」などの通常の大当り予告として機能する文字や遊技演出に関する説明を行う文字等が付加されても良い。このような「SP1で?」(「SP1で!!」)という文字以外の文字が表示された場合であっても、地の柄がレバーの形状であるレバー図柄SLV(デカレバー図柄BLV)が表示された場合は、その後にSPリーチ1に発展すれば期待度が高いことを示唆するものである。 Further, in the present embodiment, when the lever symbol SLV (deca lever symbol BLV) whose ground pattern is the shape of a lever is displayed, the characters "in SP1?" ("In SP1 !!") are added. However, not limited to this example, even in the case of the lever symbol SLV (decalever symbol BLV), characters that function as a normal jackpot notice such as "chance" and characters that explain the game production are added. Is also good. Even when characters other than the characters "SP1 de?" ("SP1 de !!") are displayed, the lever symbol SLV (deca lever symbol BLV) whose ground pattern is the shape of the lever is displayed. If it is done, it suggests that the expectation is high if it develops into SP reach 1 after that.

次に、図77を参照しながら予告と装飾図柄変動表示の演出との関係の別の例について説明する。ここで、図77は、装飾図柄変動表示における予告演出の一例が行われている様子を段階的に示す図である。なお、図77でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Next, another example of the relationship between the notice and the effect of the decorative symbol variation display will be described with reference to FIG. 77. Here, FIG. 77 is a diagram showing step by step how an example of the advance notice effect in the decorative symbol variation display is being performed. Even in FIG. 77, only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the ordinary symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown. , And the illustration of the general drawing hold lamp 216 is omitted.

図77(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5-装飾3-装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図77(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 3-Decoration 4" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 77 (a), both the special figure 1 and the special figure 2 are stopped and displayed, and in the fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. To that effect, "x" is displayed in both the symbol-changing notification area of Special Figure 1 and the symbol-changing notification area of Special Figure 2.

さらに、図77(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, since the control state (game state) shown in FIG. 77 (a) is the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the hold icon of special figure 1 is on the left side of the variable icon display area 280. A display area 281 is provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is also shown by the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1, the number of hold of special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284, and the number of hold icons of special figure 1. The reserved number of the special figure 2 is represented by the number of lights of the special figure 2 holding lamp 220 and the holding number display of the special figure 2 in the fourth symbol / holding number display area 284.

図77(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。 In FIG. 77 (a), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and these two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are any of them. Is also displayed in the default display mode.

また、図77(a)に示すタイミングでは、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示回数が156回目であり、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はそれぞれ「大当り後=156回」「遊タイムまで399回」が表示されている。 Further, at the timing shown in FIG. 77 (a), the number of symbol fluctuations displayed after the big hit game is completed is the 156th time, and the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are "after the big hit". = 156 times "and" 399 times until the play time "are displayed.

図77(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、はまり回数が1回増加して157回となったため、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はそれぞれ「大当り後=157回」「遊タイムまで398回」に更新表示されている。また、この演出例では、台詞予告が表示されている様子が示されている。図77(b)に示す演出例では、レバー図柄SLVに「SP1で?」の文字が付された台詞予告が行われている様子が示されている。 In FIG. 77 (b), the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon h0 is set, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started. In addition, since the number of fits has increased by 1 to 157, the display of the number of start times between big hits and the display of the number of remaining starts until the play time are updated to "after the big hit = 157 times" and "398 times until the play time", respectively. Has been done. Further, in this production example, it is shown that the dialogue notice is displayed. In the production example shown in FIG. 77 (b), it is shown that a dialogue notice with the characters "in SP1?" Is added to the lever symbol SLV.

その後、図77(c)に示すように、台詞予告が消去されると、「レバーストック!」の文字が付されたアイコンが表示され、遊技者に台詞予告でレバー図柄SLVが表示されたことを示唆している。 After that, as shown in FIG. 77 (c), when the dialogue notice was deleted, an icon with the characters "lever stock!" Was displayed, and the player was displayed with the lever symbol SLV in the dialogue notice. It suggests.

その後、図77(d)に示すように、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示してリーチ状態となった様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 77 (d), "Decoration 4" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and the state of reaching is shown.

その後、SP2リーチが実行され、図77(e)~同図(i)に示すように、最終的に「装飾4-装飾3-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示する。なお、図77(e)~同図(i)に示すSP2リーチの演出は、図61(m)~図62(q)及び図63(r’’)~同図(t’’)に示す要領で実行される。 After that, SP2 reach is executed, and as shown in FIGS. 77 (e) to 77 (i), finally, the combination of decorative symbols that are out of "decoration 4-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed. The effects of SP2 reach shown in FIGS. 77 (e) to (i) are shown in FIGS. 61 (m) to 62 (q) and 63 (r'') to (t''). It is executed in the same way.

この演出例では、台詞予告でレバー図柄SLVが表示されたが、SP1リーチ以外の演出が実行されたため、大当りの期待度が低い演出が実行されたということができる場合がある。 In this production example, the lever symbol SLV was displayed in the dialogue notice, but since a production other than SP1 reach was executed, it may be said that a production with a low expectation of a big hit was executed.

また、この演出例では、レバー図柄SLVが表示された後にSP1リーチが実行された場合の大当りの信頼度が他の予告が実行された場合よりも高い例を示したが、他の予告や先読み予告に適用してもよく、例えば、保留アイコンが青色の先読み予告の態様で表示された後、表示態様が変化することなく変動アイコンとして表示された後、特定の演出(例えば、SP1リーチ)が実行された場合の大当りの信頼度が他の保留アイコンの表示態様よりも高いが、それ以外の場合では、赤色の先読み予告の態様の保留アイコンよりも大当りの信頼度が低いように構成してもよい。また、特定の演出としては、リーチ演出に限らず、特定の予告演出であってもよいし、チュートリアル演出における特定のメッセージの表示であってもよい。 Further, in this production example, the reliability of the jackpot when SP1 reach is executed after the lever symbol SLV is displayed is higher than that when other notices are executed, but other notices and look-aheads are shown. It may be applied to the notice, for example, after the hold icon is displayed in the form of a blue look-ahead notice and then displayed as a variable icon without changing the display mode, a specific effect (eg, SP1 reach) is applied. The jackpot reliability when executed is higher than the display mode of other hold icons, but in other cases, the jackpot reliability is configured to be lower than the hold icon in the red look-ahead notice mode. May be good. Further, the specific effect is not limited to the reach effect, but may be a specific advance notice effect or a display of a specific message in the tutorial effect.

また、レバー図柄SLVといった特定の予告表示は、上述したものに限らず、他の予告や先読み予告において表示されるようにしてもよい。 Further, the specific notice display such as the lever symbol SLV is not limited to the above-mentioned one, and may be displayed in other notices or pre-reading notices.

また、レバー図柄SLVは、リーチ演出が開始された後では表示されず、他の予告演出については、リーチ演出が開始された後で表示される場合があるように構成されているが、レバー図柄SLVがリーチ演出が開始された後で表示される場合があってもよい。 Further, the lever symbol SLV is not displayed after the reach effect is started, and other notice effects may be displayed after the reach effect is started. However, the lever symbol is configured. The SLV may be displayed after the reach effect is started.

以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の予告のうちの一の種類の予告は、第一の予告[例えば、図75(b)に示す台詞予告等]であり、
前記第一の予告の実行中において第一の表示[例えば、図75(b)に示すレバー図柄SLV等]が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合であって所定条件が成立した場合[例えば、図75(e)~同図(g)に示すSP1リーチ演出が実行された場合等]は、該第一の場合であって該所定条件が成立しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態となる図柄が表示されやすい[例えば、台詞予告でレバー図柄SLVが表示されてSP1リーチ演出が実行された場合の方が、台詞予告でレバー図柄SLV以外の表示が表示されてSP1リーチ演出が実行された場合よりも大当り図柄が表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A production means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
A notice means capable of executing multiple types of notice [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
One of the plurality of types of notices is the first notice [for example, the dialogue notice shown in FIG. 75 (b)].
During the execution of the first notice, the first display [for example, the lever symbol SLV or the like shown in FIG. 75 (b)] may be displayed (hereinafter, referred to as “first case”).
The case where the predetermined condition is satisfied in the first case [for example, the case where the SP1 reach effect shown in FIGS. 75 (e) to (g) is executed] is the first case. It is easier to display a symbol that is in a gaming state advantageous to the player than when the predetermined condition is not satisfied [For example, when the lever symbol SLV is displayed in the dialogue notice and the SP1 reach effect is executed, A display other than the lever symbol SLV is displayed in the dialogue notice, and the jackpot symbol is more likely to be displayed than when the SP1 reach effect is executed],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.

また、この遊技台によれば、第一の表示が表示された場合、或る演出が実行されるか否かに注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, according to this game table, when the first display is displayed, attention is paid to whether or not a certain effect is executed, and the interest of the game may be improved.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only a plurality of effects, or may have an effect other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、予告手段は、複数種類の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の予告以外のことも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の予告を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the advance notice means may be capable of executing only a plurality of types of advance notices, or may be capable of executing other than a plurality of types of advance notices. Further, the advance notice means may be one that always executes a plurality of types of advance notices, or may not execute a plurality of types of advance notices.

また、第一の予告の実行中において第一の表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の予告の実行中において第一の表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第一の予告の実行中において第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の予告の実行中において第一の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the first display may be displayed while the first notice is being executed, or a display other than the first display may be displayed while the first notice is being executed. May be good. Further, the first display may always be displayed during the execution of the first notice, or the first display may not be displayed during the execution of the first notice.

また、第一の予告の実行中においてのみ第一の表示が表示される場合があってもよいし、第一の予告の実行中以外においても第一の表示が表示される場合があってもよい。 Further, the first display may be displayed only while the first notice is being executed, or the first display may be displayed even when the first notice is not being executed. good.

また、第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第一の場合であって所定条件が成立しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態となる図柄のみが表示されやすくてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第一の場合であって所定条件が成立しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態となる図柄以外の図柄が表示されやすくてもよい。また、第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第一の場合であって所定条件が成立しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態となる図柄が必ず表示されやすくてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第一の場合であって所定条件が成立しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態となる図柄が表示されやすくない場合があってもよい。 Further, in the first case, when the predetermined condition is satisfied, only the symbols that are in a gaming state advantageous to the player are more likely to be displayed than in the first case, where the predetermined condition is not satisfied. Alternatively, if the predetermined condition is satisfied in the first case, a symbol other than the symbol that is more advantageous to the player than in the first case and the predetermined condition is not satisfied is displayed. It may be easy to display. In addition, when the predetermined condition is satisfied in the first case, it is easy to display a symbol which is more advantageous to the player than in the case where the predetermined condition is not satisfied in the first case. Alternatively, if the predetermined condition is satisfied in the first case, it is easier to display a symbol that is more advantageous to the player than in the first case and the predetermined condition is not satisfied. It may not be available.

また、第一の場合であって所定条件が成立した場合でのみ、第一の場合であって所定条件が成立しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態となる図柄が表示されやすくてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立した場合以外の場合にも、第一の場合であって所定条件が成立しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態となる図柄が表示されやすくてもよい。 Further, only when the predetermined condition is satisfied in the first case, it is easier to display a symbol which is more advantageous to the player than in the case where the predetermined condition is not satisfied in the first case. Alternatively, even in the first case other than the case where the predetermined condition is satisfied, the symbol is in a more favorable gaming state for the player than in the first case where the predetermined condition is not satisfied. May be easy to display.

なお、ここでいう予告とは、先読み予告が含まれる場合がある。 The notice here may include a look-ahead notice.

また、『 前記第一の場合になることに関連して前記第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示[例えば、図75(c)に示すレバーストック表示等]が表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a certain suggestion display [for example, the lever stock display shown in FIG. 75 (c)] suggesting that the first display is displayed in connection with the first case is displayed. Liver
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示を見逃してしまった遊技者に第一の表示が表示されたことを認識させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to make the player who missed the first display recognize that the first display has been displayed.

ここで、第一の場合になることに関連して第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示のみが表示されてもよいし、第一の場合になることに関連して第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示以外の表示が表示されてもよい。また、第一の場合になることに関連して第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示が必ず表示されてもよいし、第一の場合になることに関連して第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only certain suggestion indications suggesting that the first indication was displayed in connection with the first case may be displayed, or in connection with the first case. A display other than a certain suggestion display suggesting that the first display has been displayed may be displayed. In addition, some suggestion display suggesting that the first display was displayed in connection with the first case may always be displayed, and the first display may be displayed in relation to the first case. Some suggestion indications suggesting that one indication has been displayed may not be displayed.

また、第一の場合になることに関連して第一の表示が表示されたことのみを示唆する或る示唆表示が表示されてもよいし、第一の場合になることに関連して第一の表示が表示されたこと以外のことを示唆する或る示唆表示が表示されてもよい。 Also, some suggestion display may be displayed suggesting only that the first display was displayed in connection with the first case, or may be displayed in relation to the first case. A suggestion display may be displayed that suggests something other than the display of one.

また、第一の場合になることのみに関連して第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示が表示されてもよいし、第一の場合になること以外のことに関連して第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示が表示されてもよい。 Also, some suggestion display may be displayed suggesting that the first display was displayed only in relation to the first case, or related to anything other than the first case. Then, a suggestion display suggesting that the first display has been displayed may be displayed.

また、『 前記或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、該或る演出が開始された後で該或る示唆表示が消去され[例えば、図75(c)~同図(f)に示すように、レバーストック表示が表示された後でSP1リーチが開始されると、SP1リーチが開始された後でレバーストック表示が消去されている等]、
前記或る示唆表示が表示された後で前記或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、該或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示する[例えば、図75(c)、同図(d’’’)~同図(e’’’)に示すように、レバーストック表示が表示された後でリーチとならず、装飾図柄が停止表示する前にレバーストック表示が消去されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when a certain effect is started after the certain suggestion display is displayed, the certain suggestion display is erased after the certain effect is started [for example, from FIG. 75 (c) to As shown in the figure (f), if the SP1 reach is started after the lever stock display is displayed, the lever stock display is erased after the SP1 reach is started],.
When the decorative symbol is stopped and displayed without starting the effect after the suggestion display is displayed, the decorative symbol is stopped and displayed after the suggestion display is erased [for example,]. , FIG. 75 (c), FIG. The lever stock display has been erased, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示のみが消去されてもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示以外の表示が消去されてもよい。また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が必ず消去されてもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が消去されない場合があってもよい。 Here, if a certain effect is started after a certain suggestion display is displayed, only a certain suggestion display may be erased after the certain effect is started, or a certain suggestion display may be displayed. When a certain effect is started after the effect is performed, the display other than the suggestion display may be erased after the certain effect is started. Further, when a certain effect is started after a certain suggestion display is displayed, the certain suggestion display may be erased without fail after the certain effect is started, or a certain suggestion display is displayed. If a certain effect is started after that, a certain suggestion display may not be erased after the certain effect is started.

また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後でのみ或る示唆表示が消去されてもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後以外でも或る示唆表示が消去されてもよい。 Further, when a certain effect is started after a certain suggestion display is displayed, the certain suggestion display may be erased only after the certain effect is started, or a certain suggestion display is displayed. When a certain effect is started after that, a certain suggestion display may be erased even after the certain effect is started.

また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出のみが開始された後で或る示唆表示が消去されてもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出以外の演出が開始された後で或る示唆表示が消去されてもよい。 Further, when a certain effect is started after a certain suggestion display is displayed, the certain suggestion display may be erased after only a certain effect is started, or a certain suggestion display is displayed. If a certain effect is started after that, a certain suggestion display may be erased after a certain effect other than the certain effect is started.

また、或る示唆表示が表示された後で或る演出のみが開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が消去されてもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出以外の演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が消去されてもよい。 Further, if only a certain effect is started after a certain suggestion display is displayed, the certain suggestion display may be erased after the certain effect is started, or a certain suggestion display may be displayed. If an effect other than a certain effect is started after that, a certain suggestion display may be erased after the certain effect is started.

また、或る示唆表示が表示された後でのみ或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が消去されてもよいし、或る示唆表示が表示された後以外にも或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が消去されてもよい。 Further, if a certain effect is started only after a certain suggestion display is displayed, the certain suggestion display may be erased after the certain effect is started, or a certain suggestion display may be displayed. When a certain effect is started other than after, a certain suggestion display may be erased after the certain effect is started.

また、或る示唆表示のみが表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が消去されてもよいし、或る示唆表示以外の表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が消去されてもよい。 Further, when a certain effect is started after only a certain suggestion display is displayed, the certain suggestion display may be erased after the certain effect is started, or a display other than the certain suggestion display may be deleted. If a certain effect is started after a certain effect is displayed, a certain suggestion display may be erased after the certain effect is started.

また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄のみが停止表示してもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄以外の図柄が停止表示してもよい。また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が必ず停止表示してもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示しない場合があってもよい。 In addition, when the decorative symbol is stopped and displayed without starting a certain effect after a certain suggestion display is displayed, even if only the decorative symbol is stopped and displayed after the certain suggestion display is erased. If the decorative symbol is stopped and displayed without starting a certain effect after a certain suggestion display is displayed, the non-decorative symbol is stopped and displayed after the suggestion display is erased. You may. Also, if the decorative symbol is stopped and displayed without starting a certain effect after a certain suggestion display is displayed, even if the decorative symbol is always stopped and displayed after the certain suggestion display is erased. However, if the decorative symbol is stopped and displayed without starting a certain effect after a certain suggestion display is displayed, the decorative symbol may not be stopped and displayed after a certain suggestion display is erased. There may be.

また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後でのみ装飾図柄が停止表示してもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後以外でも装飾図柄が停止表示してもよい。 Also, if the decorative symbol is stopped and displayed without starting a certain effect after a certain suggestion display is displayed, even if the decorative symbol is stopped and displayed only after the certain suggestion display is erased. However, if the decorative symbol is stopped and displayed without starting a certain effect after a certain suggestion display is displayed, the decorative symbol is stopped and displayed even after the certain suggestion display is erased. May be good.

また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示のみが消去された後で装飾図柄が停止表示してもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示以外の表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよい。 In addition, when the decorative symbol is stopped and displayed without starting a certain effect after a certain suggestion display is displayed, even if the decorative symbol is stopped and displayed after only a certain suggestion display is erased. If the decorative symbol is stopped and displayed without starting a certain effect after a certain suggestion display is displayed, the decorative symbol is stopped and displayed after the display other than the certain suggestion display is erased. You may.

また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄のみが停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄以外の図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよい。 Also, if only the decorative symbol is stopped and displayed without starting a certain effect after a certain suggestion display is displayed, even if the decorative symbol is stopped and displayed after the certain suggestion display is erased. If, after a certain suggestion display is displayed, a symbol other than the decorative symbol is stopped and displayed without starting a certain effect, the decorative symbol is stopped and displayed after the suggestion display is erased. You may.

また、或る示唆表示が表示された後で或る演出のみが開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出以外の演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよい。 In addition, when the decorative symbol is stopped and displayed without starting only a certain effect after a certain suggestion display is displayed, even if the decorative symbol is stopped and displayed after the certain suggestion display is erased. If, after a certain suggestion display is displayed, the decorative symbol is stopped and displayed without starting any effect other than the certain effect, the decorative symbol is stopped and displayed after the certain suggestion display is erased. You may.

また、或る示唆表示が表示された後でのみ或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよいし、或る示唆表示が表示された後以外でも或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよい。 Also, if the decorative symbol is stopped and displayed without starting a certain effect only after a certain suggestion display is displayed, even if the decorative symbol is stopped and displayed after the certain suggestion display is erased. If the decorative symbol is stopped and displayed without starting a certain effect other than after a certain suggestion display is displayed, the decorative symbol is stopped and displayed after the suggestion display is erased. May be good.

また、或る示唆表示のみが表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよいし、或る示唆表示以外の表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよい。 In addition, when the decorative symbol is stopped and displayed without starting a certain effect after only a certain suggestion display is displayed, even if the decorative symbol is stopped and displayed after the certain suggestion display is erased. If the decorative symbol is stopped and displayed without starting a certain effect after a display other than a certain suggestion display is displayed, the decorative symbol is stopped and displayed after the suggestion display is erased. You may.

また、『 前記複数種類の予告のうちの一の種類の予告は、第三の予告[例えば、図75(f)に示す期待度予告等]であり、
前記第一の予告と前記第三の予告は、別の予告であり、
前記第一の場合であって所定条件が成立した場合は、前記第三の予告が実行され[例えば、図75(b)~同図(f)に示すように、台詞予告でレバー図柄SLVが表示された後でSP1リーチが実行されると、期待度予告が実行される等]、
前記第一の場合であって所定条件が成立せずに装飾図柄が停止表示される場合は、前記第三の予告が実行されない[例えば、図75(b)~同図(c)、同図(d’’’)~同図(e’’’)に示すように、台詞予告でレバー図柄SLVが表示された後でSP1リーチが実行されない場合は、期待度予告が実行されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice of one of the plurality of types of notices is a third notice [for example, the notice of expectation degree shown in FIG. 75 (f)].
The first notice and the third notice are different notices.
In the first case, when the predetermined condition is satisfied, the third notice is executed [for example, as shown in FIGS. 75 (b) to (f), the lever symbol SLV is announced in the dialogue notice. If SP1 reach is executed after it is displayed, the expectation notice will be executed, etc.],
In the first case, if the decorative symbol is stopped and displayed without satisfying the predetermined conditions, the third notice is not executed [for example, FIGS. 75 (b) to 75 (c), the same figure. (D''')-As shown in the figure (e'''), if SP1 reach is not executed after the lever symbol SLV is displayed in the dialogue notice, the expectation notice is not executed, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示されて或る演出が実行された場合に第三の予告に対する期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game table, when the first display is displayed and a certain effect is executed, it is possible to give a feeling of expectation for the third notice, and it may be possible to improve the interest of the game. ..

ここで、第一の場合となった後で或る演出が実行された場合は、第三の予告のみが実行されてもよいし、第一の場合となった後で或る演出が実行された場合は、第三の予告以外の予告が実行されてもよい。また、第一の場合となった後で或る演出が実行された場合は、第三の予告が必ず実行されてもよいし、第一の場合となった後で或る演出が実行された場合は、第三の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, if a certain effect is executed after the first case, only the third notice may be executed, or a certain effect is executed after the first case. In that case, a notice other than the third notice may be executed. Further, if a certain effect is executed after the first case, the third notice may be executed without fail, or a certain effect is executed after the first case. In that case, the third notice may not be executed.

また、第一の場合となった後で或る演出が実行された場合にのみ、第三の予告が実行されてもよいし、第一の場合となった後で或る演出が実行された場合以外の場合にも、第三の予告が実行されてもよい。 Further, the third notice may be executed only when a certain effect is executed after the first case, or a certain effect is executed after the first case. In cases other than the case, the third notice may be executed.

また、第一の場合となった後で或る演出のみが実行された場合は、第三の予告が実行されてもよいし、第一の場合となった後で或る演出以外の演出が実行された場合は、第三の予告が実行されてもよい。 Further, if only a certain effect is executed after the first case, the third notice may be executed, or after the first case, an effect other than a certain effect is performed. If so, a third notice may be run.

また、第一の場合となった後でのみ或る演出が実行された場合は、第三の予告が実行されてもよいし、第一の場合となった後以外でも或る演出が実行された場合は、第三の予告が実行されてもよい。 Further, if a certain effect is executed only after the first case, the third notice may be executed, or a certain effect is executed other than after the first case. If so, a third notice may be executed.

また、第一の場合のみとなった後で或る演出が実行された場合は、第三の予告が実行されてもよいし、第一の場合以外の場合となった後で或る演出が実行された場合は、第三の予告が実行されてもよい。 Further, if a certain effect is executed after only the first case, the third notice may be executed, or a certain effect may be executed after the case other than the first case. If so, a third notice may be run.

また、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告のみが実行されなくてもよいし、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告以外の予告が実行されなくてもよい。また、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が必ず実行されなくてもよいし、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行される場合があってもよい。 Further, when the decorative symbol is stopped and displayed without executing a certain effect after the first case, only the third notice does not have to be executed, and it is the first case. If the decorative symbol is stopped and displayed without executing a certain effect after that, the notice other than the third notice may not be executed. In addition, if the decorative design is stopped and displayed without executing a certain effect after the first case, the third notice does not necessarily have to be executed, and it is the first case. If the decorative symbol is stopped and displayed without executing a certain effect after that, a third notice may be executed.

また、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合にのみ、第三の予告が実行されなくてもよいし、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合以外の場合にも、第三の予告が実行されなくてもよい。 Further, only when the decorative symbol is stopped and displayed without executing a certain effect after the first case, the third notice does not have to be executed, and it is the first case. The third notice may not be executed even in cases other than the case where the decorative symbol is stopped and displayed without executing a certain effect after that.

また、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄のみが停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよいし、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄以外の図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよい。 In addition, if only the decorative symbol is stopped and displayed without executing a certain effect after the first case, the third notice does not have to be executed, and it is the first case. If a symbol other than the decorative symbol is stopped and displayed without executing a certain effect after that, the third notice may not be executed.

また、第一の場合となった後で或る演出のみが実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよいし、第一の場合となった後で或る演出以外の演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよい。 Further, if the decorative symbol is stopped and displayed without executing only a certain effect after the first case, the third notice does not have to be executed, and it is the first case. After that, if the decorative symbol is stopped and displayed without executing an effect other than a certain effect, the third notice may not be executed.

また、第一の場合となった後でのみ或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよいし、第一の場合となった後以外にも或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよい。 Further, if the decorative symbol is stopped and displayed without executing a certain effect only after the first case, the third notice does not have to be executed, and it is the first case. If the decorative symbol is stopped and displayed without executing a certain effect other than after that, the third notice may not be executed.

また、第一の場合のみとなった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよいし、第一の場合以外の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよい。 Further, if the decorative symbol is stopped and displayed without executing a certain effect after only the first case, the third notice may not be executed, and the third case may not be executed. If the decorative symbol is stopped and displayed without executing a certain effect after the case occurs, the third notice may not be executed.

また、第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第三の予告のみが実行されてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第三の予告以外の予告が実行されてもよい。第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第三の予告が必ず実行されてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第三の予告が実行されない場合があってもよい。 Further, in the first case, if the predetermined condition is satisfied, only the third notice may be executed, and in the first case, if the predetermined condition is satisfied, other than the third notice. Notice may be executed. If the predetermined condition is satisfied in the first case, the third notice may be executed without fail, and if the predetermined condition is satisfied in the first case, the third notice is not executed. There may be cases.

また、第一の場合であって所定条件が成立した場合にのみ、第三の予告が実行されてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立した場合以外の場合にも、第三の予告が実行されてもよい。 Further, the third notice may be executed only when the predetermined condition is satisfied in the first case, and the third notice may be executed even in the first case other than the case where the predetermined condition is satisfied. The third notice may be executed.

また、第一の場合であって所定条件が成立せずに装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告のみが実行されなくてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立せずに装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告以外の予告が実行されなくてもよい。また、第一の場合であって所定条件が成立せずに装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が必ず実行されなくてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立せずに装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行される場合があってもよい。 Further, in the first case, when the predetermined condition is not satisfied and the decorative symbol is stopped and displayed, only the third notice does not have to be executed, and in the first case, the predetermined condition is satisfied. If the decorative symbol is stopped and displayed without being established, the notice other than the third notice may not be executed. Further, in the first case, when the decorative symbol is stopped and displayed without satisfying the predetermined condition, the third notice does not necessarily have to be executed, and in the first case, the predetermined condition is satisfied. If the decorative symbol is stopped and displayed without being established, a third notice may be executed.

また、第一の場合であって所定条件が成立せずに装飾図柄が停止表示される場合にのみ、第三の予告が実行されなくてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立せずに装飾図柄が停止表示される場合以外にも、第三の予告が実行されなくてもよい。 Further, only in the first case where the decorative symbol is stopped and displayed without satisfying the predetermined condition, the third notice may not be executed, and in the first case, the predetermined condition is satisfied. The third notice may not be executed except when the decorative symbol is stopped and displayed without being established.

また、『 前記複数種類の予告のうちの一の種類の予告は、第二の予告[例えば、図76(d)~同図(e)に示すボタン連打演出等]であり、
前記第一の予告と前記第二の予告は、別の予告であり、
前記第二の予告の実行中において前記第一の表示が表示される場合があり[例えば、図76(d)~同図(e)に示すように、ボタン連打演出に成功するとレバー図柄SLVが表示される等]、
一の図柄変動表示において、前記第一の表示が表示される前記第一の予告と、該第一の表示が表示される前記第二の予告の両方が実行される場合(以下、「第二の場合」という。)がある[例えば、図76(b)~同図(e)に示すように、台詞予告でレバー図柄SLVが表示された後、ボタン連打演出に成功してレバー図柄SLVが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the notice of one of the plurality of types of notices is the second notice [for example, the button repeated pressing effect shown in FIGS. 76 (d) to (e)].
The first notice and the second notice are different notices.
The first display may be displayed during the execution of the second notice [for example, as shown in FIGS. 76 (d) to 76 (e), when the button repeated press effect is successful, the lever symbol SLV is displayed. Displayed, etc.],
In one symbol variation display, when both the first notice in which the first display is displayed and the second notice in which the first display is displayed are executed (hereinafter, "second notice"). (For example, as shown in FIGS. 76 (b) to (e), after the lever symbol SLV is displayed in the dialogue notice, the button repeated hitting effect is successful and the lever symbol SLV is displayed. Displayed, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、複数の予告演出で第一の表示が表示される可能性があるので、様々なタイミングに注目させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game table, since the first display may be displayed in a plurality of advance notice effects, it may be possible to pay attention to various timings and improve the interest of the game.

ここで、第二の予告の実行中において第一の表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の予告の実行中において第一の表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第二の予告の実行中において第一の表示が必ず表示されてもよいし、第二の予告の実行中において第一の表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only the first display may be displayed while the second notice is being executed, or a display other than the first display may be displayed while the second notice is being executed. You may. Further, the first display may always be displayed during the execution of the second notice, or the first display may not be displayed during the execution of the second notice.

また、第二の予告の実行中においてのみ第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の予告の実行中以外において第一の表示が表示される場合があってもよい。 Further, the first display may be displayed only while the second notice is being executed, or the first display may be displayed only while the second notice is being executed. ..

また、一の図柄変動表示において、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方のみが実行される場合があってもよいし、一の図柄変動表示において、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方以外が実行される場合があってもよい。また、一の図柄変動表示において、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方が必ず実行されてもよいし、一の図柄変動表示において、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方が実行されない場合があってもよい。 Further, in one symbol variation display, both the first notice in which the first display is displayed and the second notice in which the first display is displayed may be executed. In one symbol variation display, both the first notice in which the first display is displayed and the second notice in which the first display is displayed may be executed. Further, in one symbol variation display, both the first notice in which the first display is displayed and the second notice in which the first display is displayed may always be executed, or one symbol variation may be executed. In the display, both the first notice in which the first display is displayed and the second notice in which the first display is displayed may not be executed.

また、一の図柄変動表示において、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示のみが表示される第二の予告の両方が実行される場合があってもよいし、一の図柄変動表示において、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示以外の表示が表示される第二の予告の両方が実行される場合があってもよい。 Further, in one symbol variation display, both the first notice in which the first display is displayed and the second notice in which only the first display is displayed may be executed. In one symbol variation display, both the first notice in which the first display is displayed and the second notice in which a display other than the first display is displayed may be executed.

また、一の図柄変動表示において、第一の表示のみが表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方が実行される場合があってもよいし、一の図柄変動表示において、第一の表示以外の表示が表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方が実行される場合があってもよい。 Further, in one symbol variation display, both the first notice in which only the first display is displayed and the second notice in which the first display is displayed may be executed. In one symbol variation display, both the first notice in which a display other than the first display is displayed and the second notice in which the first display is displayed may be executed.

また、一の図柄変動表示においてのみ、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方が実行される場合があってもよいし、一の図柄変動表示以外の表示において、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方が実行される場合があってもよい。 In addition, both the first notice in which the first display is displayed and the second notice in which the first display is displayed may be executed only in one symbol variation display. In the display other than the one symbol variation display, both the first notice in which the first display is displayed and the second notice in which the first display is displayed may be executed.

また、『 前記第一の表示は、第一の態様[例えば、図76(b)に示す通常の態様のレバー図柄SLV等]で表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、第二の態様[例えば、図76(b’)に示すデカレバー図柄BLV等]で表示される場合がある表示であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、少なくとも一部が異なる態様であり、
前記第二の場合であって、前記第一の予告において前記第二の態様で前記第一の表示が表示された後で、前記第二の予告においても前記第二の態様で前記第一の表示が表示される場合があり[例えば、図76(b’)~同図(e’)に示すように、台詞予告でデカレバー図柄BLVが表示された後、ボタン連打演出に成功するとデカレバー図柄BLVが表示される等]、
前記第二の場合であって、前記第一の予告において前記第二の態様で前記第一の表示が表示された後で、前記第二の予告において前記第一の態様で前記第一の表示が表示される場合はない[例えば、図76(b’)~同図(e’)に示すように、台詞予告でデカレバー図柄BLVが表示された後、ボタン連打演出に成功するとレバー図柄SLVは表示されずデカレバー図柄BLVが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a display that may be displayed in the first mode [for example, the lever symbol SLV or the like in the normal mode shown in FIG. 76 (b)].
The first display is a display that may be displayed in the second aspect [for example, the decal lever symbol BLV shown in FIG. 76 (b')].
The first aspect and the second aspect are at least partially different.
In the second case, after the first display is displayed in the second aspect in the first notice, the first in the second aspect also in the second notice. The display may be displayed [For example, as shown in FIGS. 76 (b') to (e'), after the decalever symbol BLV is displayed in the dialogue notice, if the button repeated hitting effect is successful, the decalever symbol BLV Is displayed, etc.],
In the second case, after the first display is displayed in the second aspect in the first notice, the first display is displayed in the first aspect in the second notice. Is not displayed [For example, as shown in FIGS. 76 (b') to (e'), after the decal lever symbol BLV is displayed in the dialogue notice, if the button repeated hitting effect is successful, the lever symbol SLV is displayed. Decalever design BLV is displayed without being displayed],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示のバリエーションが増え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game table, the variation of the first display increases, and it may be possible to improve the interest of the game.

ここで、第一の表示は、第一の態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の態様以外の態様で表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be displayed only in the first aspect, or may be displayed in a mode other than the first aspect. Further, the first display may be always displayed in the first aspect, or may not be displayed in the first aspect.

また、第一の表示は、第二の態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の態様以外の態様で表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may be displayed only in the second aspect, or may be displayed in a mode other than the second aspect. Further, the first display may be always displayed in the second aspect, or may not be displayed in the second aspect.

なお、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 In addition, the first aspect and the second aspect may be a partially different aspect or may be a completely different aspect.

また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, in the second case, after the first display is displayed in the second aspect in the first notice, only the first display is displayed in the second mode in the second notice. In the second case, after the first indication is displayed in the second aspect in the first notice, the second notice is also in the second aspect. A display other than one may be displayed. Further, in the second case, after the first display is displayed in the second aspect in the first notice, the first display is always displayed in the second mode in the second notice. Alternatively, in the second case, after the first display is displayed in the second aspect in the first notice, the first display is displayed in the second aspect in the second notice as well. It may not be displayed.

また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様でのみ第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様以外の態様で第一の表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the second case, after the first display is displayed in the second aspect in the first notice, the first display is displayed only in the second mode in the second notice. In the second case, after the first display is displayed in the second aspect in the first notice, the second notice is also other than the second aspect. The first display may be displayed in some embodiments.

また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告のみにおいても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告以外の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the second case, after the first display is displayed in the second aspect in the first notice, the first display is displayed in the second mode only in the second notice. In the second case, after the first display is displayed in the second aspect in the first notice, the second notice is also in the notice other than the second notice. The first display may be displayed in some embodiments.

また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後でのみ、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後以外でも、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the second case, only after the first display is displayed in the second aspect in the first notice, the first display is displayed in the second mode in the second notice as well. In the second case, not only after the first display is displayed in the second aspect in the first notice, but also in the second notice in the second aspect. The first display may be displayed.

また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示のみが表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示以外の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the second case, after only the first display is displayed in the second aspect in the first notice, the first display is displayed in the second mode in the second notice as well. In the second case, after the display other than the first display is displayed in the second aspect in the first notice, the second notice is also displayed. The first display may be displayed in some embodiments.

また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様のみで第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様以外の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the second case, after the first display is displayed only in the second aspect in the first notice, the first display is displayed in the second mode in the second notice as well. In the second case, after the first indication is displayed in a mode other than the second aspect in the first notice, the second notice is also made in the second notice. The first display may be displayed in some embodiments.

また、第二の場合であって、第一の予告においてのみ第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合であって、第一の予告以外の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよい。 Further, in the second case, after the first display is displayed in the second mode only in the first notice, the first display is displayed in the second mode in the second notice as well. In the second case, after the first display is displayed in the second aspect in the notice other than the first notice, the second notice is also made in the second notice. The first display may be displayed in some embodiments.

また、第二の場合のみであって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合以外の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよい。 Further, only in the second case, after the first display is displayed in the second aspect in the first notice, the first display is displayed in the second mode in the second notice as well. In cases other than the second case, after the first indication is displayed in the second aspect in the first notice, the second notice is also made in the second notice. The first display may be displayed in some embodiments.

また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示のみが表示される場合はなくてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示以外の表示が表示される場合はなくてもよい。また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, in the second case, after the first display is displayed in the second aspect in the first notice, only the first display is displayed in the first aspect in the second notice. The case may not be necessary, and in the second case, after the first display is displayed in the second aspect in the first notice, the first in the first notice is displayed in the second notice. It is not necessary to display a display other than the display. Further, in the second case, after the first display is displayed in the second aspect in the first notice, the first display is always displayed in the first mode in the second notice. Alternatively, in the second case, after the first indication is displayed in the second aspect in the first notice, the first indication is not displayed in the first aspect in the second notice. There may be cases.

また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様でのみ第一の表示が表示される場合はなくてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様以外の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよい。 Further, in the second case, after the first display is displayed in the second aspect in the first notice, the first display is displayed only in the first mode in the second notice. The case may not be necessary, and in the second case, after the first display is displayed in the second aspect in the first notice, in a mode other than the first aspect in the second notice. The first display may or may not be displayed.

また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においてのみ第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告以外の予告において第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよい。 Further, in the second case, after the first display is displayed in the second aspect in the first notice, the first display is displayed in the first mode only in the second notice. The case may not be necessary, and in the second case, after the first display is displayed in the second aspect in the first notice, in the first aspect in the notice other than the second notice. The first display may or may not be displayed.

また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示のみが表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示以外の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様でのみ第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様以外の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよい。 Further, in the second case, after only the first display is displayed in the second aspect in the first notice, the first display is displayed in the first aspect in the second notice. The case may not be necessary, and in the second case, after the display other than the first display is displayed in the second aspect in the first notice, in the first aspect in the second notice. The first notice may or may not be displayed, and in the second case, after the first notice is displayed only in the second aspect in the first notice, the second notice is displayed. In the first aspect, the first indication may not be displayed, or in the second case, the first indication is displayed in an aspect other than the second aspect in the first notice. After that, the first indication may not be displayed in the first aspect in the second notice.

また、第二の場合であって、第一の予告のみにおいて第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよいし、第二の場合であって、第一の予告以外の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよい。 Further, in the second case, after the first display is displayed in the second mode only in the first notice, the first display is displayed in the first mode in the second notice. The case may not be necessary, and in the second case, after the first display is displayed in the second aspect in the notice other than the first notice, in the first notice in the second notice. The first display may or may not be displayed.

また、『 前記第一の予告の実行中において第二の表示[例えば、図76(b’’’)に示す赤色で楕円形の枠内に「チャンス!!」の文字が表示された赤地図柄等]が表示される場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、少なくとも一部が異なる表示であり、
前記第一の場合となった後で前記或る演出が実行された場合の方が、前記第三の場合となった後で該或る演出が実行された場合よりも大当りとなりやすく[例えば、台詞予告でレバー図柄SLVが表示された後、SP1リーチが実行された場合の方が、台詞予告で赤地図柄が表示された後でSP1リーチが実行された場合よりも大当りの信頼度が高い等]、
前記第三の場合となった後で前記或る演出が実行されなかった場合の方が、前記第一の場合となった後で該或る演出が実行されなかった場合よりも大当りとなりやすい[例えば、台詞予告で赤地図柄が表示された後でSP1リーチが実行されなかった場合の方が、台詞予告でレバー図柄SLVが表示された後でSP1リーチが実行されなかった場合よりも大当りの信頼度が高い等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a red map in which the characters" chance !! "are displayed in the red oval frame shown in the second display [for example, FIG. 76 (b''') during the execution of the first notice". Pattern, etc.] may be displayed (hereinafter referred to as "the third case").
The first display and the second display are at least partially different.
The case where the certain effect is executed after the first case is more likely to be a big hit than the case where the certain effect is executed after the third case [for example, The reliability of the jackpot is higher when SP1 reach is executed after the lever symbol SLV is displayed in the dialogue notice than when SP1 reach is executed after the red map symbol is displayed in the dialogue notice. etc],
The case where the certain effect is not executed after the third case is more likely to be a big hit than the case where the certain effect is not executed after the first case [. For example, if SP1 reach is not executed after the red map pattern is displayed in the dialogue notice, it is a big hit than if SP1 reach is not executed after the lever symbol SLV is displayed in the dialogue notice. High reliability, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の場合と第三の場合とで或る演出の期待度が変化するので、いずれの場合になるかについて注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game table, the expectation of a certain production changes between the first case and the third case, so it is necessary to pay attention to which case it will be, and to improve the interest of the game. You may be able to do it.

ここで、第一の予告の実行中において第二の表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の予告の実行中において第二の表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第一の予告の実行中において第二の表示が必ず表示されてもよいし、第一の予告の実行中において第二の表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only the second display may be displayed while the first notice is being executed, or a display other than the second display may be displayed while the first notice is being executed. You may. Further, the second display may always be displayed while the first notice is being executed, or the second display may not be displayed during the execution of the first notice.

また、第一の予告の実行中においてのみ第二の表示が表示される場合があってもよいし、第一の予告の実行中以外において第二の表示が表示される場合があってもよい。 Further, the second display may be displayed only while the first notice is being executed, or the second display may be displayed when the first notice is not being executed. ..

なお、第一の表示と第二の表示は、一部が異なる表示であってもよいし、全部が異なる表示であってもよい。 The first display and the second display may be partially different displays or may be completely different displays.

また、『 前記或る演出とは、或るスーパーリーチ演出[例えば図75(e)~同図(g)に示すSP1リーチ等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the certain effect is a certain super reach effect [for example, SP1 reach shown in FIGS. 75 (e) to (g)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の表示は、リーチ演出が開始された後では表示されない表示である[例えば、リーチとなった後ではレバー図柄SLVは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display that is not displayed after the reach effect is started [for example, the lever symbol SLV is not displayed after the reach is reached, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図48に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 48].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定する手段であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの一の種類の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]であり、
前記複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の種類の変動パターンテーブルは、第一の変動パターンテーブル[例えば、通常時変動パターンテーブル等]であり、
前記複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の種類の変動パターンテーブルは、第二の変動パターンテーブル[例えば、サクサクタイム時変動パターンテーブル等]であり、
前記第一の変動パターンテーブルは、前記第一の遊技状態において選択される場合があるテーブルであり[例えば、図56(g)に示すように、大当り遊技終了後に200回の特図1の図柄変動表示が実行されるまでは、通常時変動パターンテーブルが使用される等]、
前記第二の変動パターンテーブルは、前記第一の遊技状態において選択される場合があるテーブルであり[例えば、図56(g)に示すように、大当り遊技終了後に200回の特図1の図柄変動表示が実行されると、201回目~540回目の特図1の図柄変動表示においては、サクサクタイム時変動パターンテーブルが使用される等]、
前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態における前記第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において前記第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定する手段である[例えば、図56(g)に示すように、特図低確率普図低確率状態において通常時変動パターンテーブルの使用中に大当り遊技が終了してから200回の特図1の図柄変動表示が実行されると、その後に開始する図柄変動表示においてサクサクタイム時変動パターンテーブルが使用される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game console provided with a game control means [for example, CPU 304 of the main control unit 300, etc.] capable of shifting to one of a plurality of game states.
The game control means is a means for determining a variation time of a symbol variation display using a variation pattern table of one of a plurality of types of variation pattern tables.
The gaming state of one of the plurality of types of gaming states is the first gaming state [for example, the special figure low probability normal figure low probability state, etc.].
The variation pattern table of one of the plurality of types of variation pattern tables is the first variation pattern table [for example, the normal time variation pattern table, etc.].
One type of variation pattern table among the plurality of types of variation pattern tables is a second variation pattern table [for example, a variation pattern table during crispy time].
The first variation pattern table is a table that may be selected in the first gaming state [for example, as shown in FIG. 56 (g), the symbol of the special figure 1 200 times after the end of the big hit game. Until the fluctuation display is executed, the normal fluctuation pattern table is used, etc.],
The second variation pattern table is a table that may be selected in the first gaming state [for example, as shown in FIG. 56 (g), the symbol of the special figure 1 200 times after the end of the big hit game. When the variation display is executed, the crisp time variation pattern table is used in the symbol variation display of the special figure 1 from the 201st time to the 540th time],.
The game control means uses the second variation pattern table in the symbol variation display that starts after the first condition is satisfied while the first variation pattern table is being used in the first gaming state. It is a means for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation display [for example, as shown in FIG. 56 (g), the jackpot game ends while the normal time fluctuation pattern table is used in the special figure low probability normal figure low probability state. When the symbol variation display of Special Figure 1 is executed 200 times after that, the crispy time variation pattern table is used in the symbol variation display that starts after that],.
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the game control means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the game control means.

また、この遊技台によれば、第一の条件が成立すると変動パターンテーブルが変更されるので、演出にバリエーションができ、遊技の興趣が向上する場合がある。 Further, according to this game table, when the first condition is satisfied, the fluctuation pattern table is changed, so that the production can be varied and the fun of the game may be improved.

ここで、遊技制御手段は、複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態にのみ移行可能なものであってもよいし、複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態以外にも移行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態に必ず移行するものであってもよいし、複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of shifting to only one of a plurality of types of gaming states, or may shift to a game state other than one of a plurality of types of gaming states. It may be anything. Further, the game control means may always shift to one of a plurality of types of gaming states, or may not shift to one of a plurality of types of gaming states. May be.

また、遊技制御手段は、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間のみを決定するものであってもよいし、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間以外のものを決定するものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を必ず決定するものであってもよいし、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may determine only the fluctuation time of the symbol variation display by using the variation pattern table of one of the plurality of types of variation pattern tables, or the variation pattern table of the plurality of types. One of them may be used to determine a variation pattern table other than the variation time of the symbol variation display. Further, the game control means may always determine the variation time of the symbol variation display by using the variation pattern table of one of the plurality of types of variation pattern tables, or the variation pattern table of the plurality of types. In some cases, the fluctuation time of the symbol variation display may not be determined using one of the variation pattern tables.

また、遊技制御手段は、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルのみを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブル以外のものを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 Further, the game control means may determine the variation time of the symbol variation display by using only one variation pattern table among the plurality of types of variation pattern tables, or the variation pattern table of the plurality of types. The fluctuation time of the symbol variation display may be determined by using a table other than the variation pattern table of one of them.

また、第一の変動パターンテーブルは、第一の遊技状態においてのみ選択される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても選択される場合があるものであってもよい。また、第一の変動パターンテーブルは、第一の遊技状態において必ず選択されるものであってもよいし、第一の遊技状態において選択されない場合があるものであってもよい。 Further, the first variation pattern table may be selected only in the first gaming state, or may be selected in a gaming state other than the first gaming state. There may be. Further, the first variation pattern table may be always selected in the first gaming state, or may not be selected in the first gaming state.

また、第二の変動パターンテーブルは、第一の遊技状態においてのみ選択される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても選択される場合があるものであってもよい。また、第二の変動パターンテーブルは、第一の遊技状態において必ず選択されるものであってもよいし、第一の遊技状態において選択されない場合があるものであってもよい。 Further, the second variation pattern table may be selected only in the first gaming state, or may be selected in a gaming state other than the first gaming state. There may be. Further, the second variation pattern table may be always selected in the first gaming state, or may not be selected in the first gaming state.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間のみを決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間以外の時間を決定するものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を必ず決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定しない場合があるものであってもよい。 Further, when the first condition is satisfied while the first variation pattern table is being used in the first gaming state, the game control means uses the second variation pattern table in the symbol variation display that starts thereafter. It may determine only the fluctuation time of the variation display, or if the first condition is satisfied while using the first variation pattern table in the first gaming state, the symbol variation display that starts thereafter will be the first. The second variation pattern table may be used to determine a time other than the variation time of the symbol variation display. Further, when the first condition is satisfied while the first variation pattern table is being used in the first gaming state, the game control means uses the second variation pattern table in the symbol variation display that starts thereafter. The fluctuation time of the variation display may be determined without fail, and if the first condition is satisfied while the first variation pattern table is being used in the first gaming state, the symbol variation display that starts thereafter will be the first. In some cases, the fluctuation time of the symbol variation display may not be determined using the variation pattern table of the second.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルのみを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 Further, when the first condition is satisfied while the first variation pattern table is being used in the first gaming state, the game control means uses only the second variation pattern table in the symbol variation display that starts thereafter. It may determine the fluctuation time of the symbol variation display, or if the first condition is satisfied during the use of the first variation pattern table in the first gaming state, the symbol variation display that starts thereafter will be the first. A fluctuation pattern table other than the second fluctuation pattern table may be used to determine the fluctuation time of the symbol fluctuation display.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示においてのみ第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示以外の図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 Further, the game control means uses the second variation pattern table only in the symbol variation display that starts after the first condition is satisfied while the first variation pattern table is being used in the first gaming state. It may determine the fluctuation time of the symbol variation display, or if the first condition is satisfied while using the first variation pattern table in the first gaming state, other than the symbol variation display that starts after that. In the symbol variation display, the second variation pattern table may be used to determine the variation time of the symbol variation display.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件のみが成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件以外の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 Further, when only the first condition is satisfied while the first variation pattern table is being used in the first gaming state, the game control means uses the second variation pattern table in the symbol variation display that starts thereafter. It may determine the fluctuation time of the symbol variation display, or if a condition other than the first condition is satisfied while using the first variation pattern table in the first gaming state, the symbol variation to be started thereafter. The second variation pattern table may be used in the display to determine the variation time of the symbol variation display.

また、『 前記第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、前記第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすい[例えば、図57に示すように、通常時変動パターンテーブルが使用される場合よりもサクサクタイム時変動パターンテーブルが使用される場合の方がリーチなしはずれ等の変動時間の短い変動パターンが選択されやすくなるので、変動時間が短くなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the fluctuation time of the symbol variation display is determined using the second variation pattern table, rather than when the variation time of the symbol variation display is determined using the first variation pattern table". [For example, as shown in FIG. 57, when the crispy time fluctuation pattern table is used, it is better than when the normal time fluctuation pattern table is used. Since it is easy to select a fluctuation pattern with a short fluctuation time such as no reach and loss, the fluctuation time tends to be short, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技に緩急をつけることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。 According to this game table, it is possible to adjust the speed of the game, and the interest of the game may be improved.

ここで、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間のみが短くなりやすくてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間以外の時間が短くなりやすくてもよい。また、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が必ず短くなりやすくてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくない場合があってもよい。 Here, the case where the variation time of the symbol variation display is determined using the second variation pattern table is larger than the case where the variation time of the symbol variation display is determined using the first variation pattern table. However, only the fluctuation time of the symbol variation display may be likely to be shortened, and the second variation pattern table is used rather than the case where the variation time of the symbol variation display is determined using the first variation pattern table. When the fluctuation time of the symbol variation display is determined, the time other than the fluctuation time of the symbol variation display may be shorter. Also, when the fluctuation time of the symbol variation display is determined using the second variation pattern table, it is better than when the variation time of the symbol variation display is determined using the first variation pattern table. , The fluctuation time of the symbol variation display may always be short, and the second variation pattern table is used rather than the case where the variation time of the symbol variation display is determined using the first variation pattern table. In some cases, it may not be easy for the fluctuation time of the symbol variation display to be shorter when the fluctuation time of the symbol variation display is determined.

また、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合のみの方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合以外の場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよい。 Also, only when the variation time of the symbol variation display is determined using the second variation pattern table, rather than when the variation time of the symbol variation display is determined using the first variation pattern table. However, the fluctuation time of the symbol variation display may be short, and the second variation pattern table is used rather than the case where the variation time of the symbol variation display is determined using the first variation pattern table. In cases other than the case where the fluctuation time of the symbol variation display is determined, the fluctuation time of the symbol variation display may be shorter.

また、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間のみが決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間以外の時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよい。 Also, when only the fluctuation time of the symbol variation display is determined using the second variation pattern table, rather than when the variation time of the symbol variation display is determined using the first variation pattern table. However, the fluctuation time of the symbol variation display may be short, and the second variation pattern table is used rather than the case where the variation time of the symbol variation display is determined using the first variation pattern table. It may be easier for the fluctuation time of the symbol variation display to be shorter when the time other than the fluctuation time of the symbol variation display is determined.

また、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルのみを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよい。 Also, when the variation time of the symbol variation display is determined using only the second variation pattern table, rather than when the variation time of the symbol variation display is determined using the first variation pattern table. However, the variation time of the symbol variation display may be short, and the variation other than the second variation pattern table may be determined as compared with the case where the variation time of the symbol variation display is determined using the first variation pattern table. When the fluctuation time of the symbol variation display is determined using the pattern table, the fluctuation time of the symbol variation display may be shorter.

また、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間のみが決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間以外の時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよい。 Also, when the fluctuation time of the symbol variation display is determined using the second variation pattern table, rather than when only the variation time of the symbol variation display is determined using the first variation pattern table. However, the variation time of the symbol variation display may be short, and the second variation pattern table may be used to determine the time other than the variation time of the symbol variation display using the first variation pattern table. It may be easier for the fluctuation time of the symbol variation display to be shorter when the fluctuation time of the symbol variation display is determined using.

また、第一の変動パターンテーブルのみを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよいし、第一の変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよい。 Also, when the variation time of the symbol variation display is determined using the second variation pattern table, rather than when the variation time of the symbol variation display is determined using only the first variation pattern table. However, the variation time of the symbol variation display may be short, and the variation time of the symbol variation display is determined by using a variation pattern table other than the first variation pattern table. When the fluctuation time of the symbol variation display is determined using the pattern table, the fluctuation time of the symbol variation display may be shorter.

また、『 前記第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示[例えば、図71(l)に示すサボハニのキャラクタSBH等]が表示される場合がある[例えば、図71(l)に示すように、サクサクタイム時変動パターンテーブルが使用されるサクサクタイムにおいて、遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が300回になるとサボハニのキャラクタSBHが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a certain display [for example, the character SBH of Sabohani shown in FIG. 71 (l)] is displayed during the period in which the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined using the second fluctuation pattern table. In some cases [for example, as shown in FIG. 71 (l), in the crispy time when the crispy time fluctuation pattern table is used, the character SBH of Sabohani is displayed when the number of remaining symbol fluctuations displayed until the play time reaches 300 times. Etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、時間効率が向上していることを報知することができ、遊技意欲を高めることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to notify that the time efficiency is improved, and it may be possible to increase the motivation to play.

ここで、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示が必ず表示されてもよいし、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only a certain display may be displayed during the period in which the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined using the second fluctuation pattern table, or the second fluctuation pattern table is used. Then, a display other than a certain display may be displayed during the period in which the fluctuation time of the symbol variation display is determined. Further, a certain display may always be displayed during the period in which the fluctuation time of the symbol variation display is determined using the second variation pattern table, or the symbol variation display may be displayed using the second variation pattern table. Some indications may not be displayed during the period in which the fluctuation time of is determined.

また、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間においてのみ或る表示が表示される場合があってもよいし、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間以外の期間において或る表示が表示される場合があってもよい。 Further, a certain display may be displayed only during the period in which the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined using the second fluctuation pattern table, or the second fluctuation pattern table may be used. In some cases, a certain display may be displayed in a period other than the period in which the fluctuation time of the symbol variation display is determined.

また、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間のみが決定されている期間において或る表示が表示される場合があってもよいし、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間以外の時間が決定されている期間において或る表示が表示される場合があってもよい。 Further, a certain display may be displayed in a period in which only the fluctuation time of the symbol variation display is determined using the second variation pattern table, or the second variation pattern table may be used. In some cases, a certain display may be displayed during a period in which a time other than the fluctuation time of the symbol variation display is determined.

また、第二の変動パターンテーブルのみを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示が表示される場合があってもよいし、第二の変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示が表示される場合があってもよい。 Further, a certain display may be displayed during the period in which the fluctuation time of the symbol fluctuation display is determined using only the second fluctuation pattern table, or the fluctuation other than the second fluctuation pattern table may be displayed. A certain display may be displayed during the period in which the fluctuation time of the symbol variation display is determined using the pattern table.

また、『 電源投入時に初期化された場合に開始される前記第一の遊技状態において前記第一の条件が成立する場合がない[例えば、図72(a)~同図(h)に示すように、電源投入時にラムクリアされた場合は、特図1の図柄変動表示が200回実行された場合でもサクサクタイムに移行しない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first condition may not be satisfied in the first gaming state that is started when the power is turned on [for example, as shown in FIGS. 72 (a) to 72 (h). In addition, if the ram is cleared when the power is turned on, even if the symbol variation display of Special Figure 1 is executed 200 times, the time does not shift to crisp time, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、電源投入時に初期化された場合に開始される第一の遊技状態において第一の条件のみが成立する場合がなくてもよいし、電源投入時に初期化された場合に開始される第一の遊技状態において第一の条件以外の条件が成立する場合がなくてもよい。また、電源投入時に初期化された場合に開始される第一の遊技状態において第一の条件が必ず成立する場合がなくてもよいし、電源投入時に初期化された場合に開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合があってもよい。 Here, it is not necessary that only the first condition is satisfied in the first gaming state that is started when the power is turned on, and the first condition is started when the power is turned on. It is not necessary that a condition other than the first condition is satisfied in one gaming state. Further, it is not always necessary that the first condition is satisfied in the first gaming state that is started when the power is turned on, and the first condition that is started when the power is turned on. The first condition may be satisfied in the gaming state of.

また、電源投入時に初期化された場合に開始される第一の遊技状態においてのみ第一の条件が成立する場合がなくてもよいし、電源投入時に初期化された場合に開始される第一の遊技状態以外の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよい。 Further, the first condition may not be satisfied only in the first gaming state that is started when the power is turned on, and the first condition is started when the power is turned on. It is not necessary that the first condition is satisfied in a gaming state other than the gaming state of.

また、電源投入時に初期化された場合にのみ開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよいし、電源投入時に初期化された場合以外の場合にも開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよい。 Further, it is not necessary that the first condition is satisfied in the first gaming state that is started only when the power is turned on, and it is started in a case other than the case where it is initialized when the power is turned on. It is not necessary that the first condition is satisfied in the first gaming state to be played.

また、電源投入時にのみ初期化された場合に開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよいし、電源投入時以外にも初期化された場合に開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよい。 Further, the first condition may not be satisfied in the first gaming state which is started when the power is turned on, and the first condition is started when the power is not turned on. It is not necessary that the first condition is satisfied in the first gaming state.

また、『 第一の図柄変動表示を表示可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を表示可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
を備え、
大当り遊技が終了した後で移行する前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄変動表示が或る回数[例えば、200回等]実行されると前記第一の条件が成立する[例えば、図71(f)に示すように、大当り遊技終了後に200回の特図1の図柄変動表示が実行されると、使用する変動パターンテーブルがサクサクタイム時変動パターンテーブルに切り替えられ宇等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first symbol display means capable of displaying the first symbol variation display [for example, the first special symbol display device 212, etc.] and
A second symbol display means [for example, a second special symbol display device 214, etc.] capable of displaying a second symbol variation display, and
Equipped with
In the first gaming state that shifts after the jackpot game is completed, the first condition is satisfied when the first symbol variation display is executed a certain number of times [for example, 200 times, etc.] [for example, As shown in FIG. 71 (f), when the symbol variation display of the special figure 1 is executed 200 times after the jackpot game is completed, the variation pattern table to be used is switched to the crispy time variation pattern table, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、長時間に亘って大当りに当選しなかった場合の不快感を軽減することができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to reduce the discomfort when the big hit is not won for a long time.

また、この遊技台によれば、或る状態となるまでの時間効率を向上させることで、遊技意欲を向上させることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to improve the motivation to play by improving the time efficiency until a certain state is reached.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示を表示可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the first symbol display means may be capable of displaying only the first symbol variation display, or may be capable of displaying a symbol variation display other than the first symbol variation display. good. Further, the first symbol display means may always display the first symbol variation display, or may not display the first symbol variation display.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示を表示可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the second symbol display means may be capable of displaying only the second symbol variation display, or may be capable of displaying a symbol variation display other than the second symbol variation display. .. Further, the second symbol display means may always display the second symbol variation display, or may not display the second symbol variation display.

また、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件のみが成立してもよいし、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件以外の条件が成立してもよい。また、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件が必ず成立してもよいし、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件が成立しない場合があってもよい。 Further, in the first game state that shifts after the jackpot game is completed, if the first symbol variation display is executed a certain number of times, only the first condition may be satisfied, or the jackpot game is completed. In the first gaming state to be transferred later, if the first symbol variation display is executed a certain number of times, conditions other than the first condition may be satisfied. Further, in the first game state in which the game shifts after the jackpot game is completed, the first condition may always be satisfied when the first symbol variation display is executed a certain number of times, or the jackpot game is completed. In the first gaming state to be transferred later, the first condition may not be satisfied if the first symbol variation display is executed a certain number of times.

また、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示のみが或る回数実行されると第一の条件が成立してもよいし、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件が成立してもよい。 Further, in the first game state that shifts after the jackpot game is completed, the first condition may be satisfied if only the first symbol variation display is executed a certain number of times, or the jackpot game is completed. In the first gaming state to be transferred later, the first condition may be satisfied when the symbol variation display other than the first symbol variation display is executed a certain number of times.

また、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態においてのみ、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件が成立してもよいし、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件が成立してもよい。 Further, only in the first game state in which the game shifts after the jackpot game is completed, the first condition may be satisfied when the first symbol variation display is executed a certain number of times, or the jackpot game is completed. Even in a gaming state other than the first gaming state to be transferred later, the first condition may be satisfied when the first symbol variation display is executed a certain number of times.

また、大当り遊技が終了した後でのみ移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件が成立してもよいし、大当り遊技が終了した後以外で移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件が成立してもよい。 Further, in the first game state in which the transition is made only after the jackpot game is completed, the first condition may be satisfied when the first symbol variation display is executed a certain number of times, or the jackpot game is completed. In the first gaming state that shifts to other than after, the first condition may be satisfied when the first symbol variation display is executed a certain number of times.

また、『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容と前記第二の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容が共通している[例えば、図57に示すように、通常時変動パターンテーブルとサクサクタイム時変動パターンテーブルのいずれも選択されうる変動パターンが共通している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a production means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] is provided.
The content of the effect in the symbol variation display executed using the first variation pattern table and the content of the effect in the symbol variation display executed using the second variation pattern table are common [for example, , As shown in FIG. 57, both the normal time fluctuation pattern table and the crispy time time fluctuation pattern table have a common fluctuation pattern that can be selected],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、初期化されたか否かが遊技者に認識困難にすることができる場合がある。 According to this game table, it may be difficult for the player to recognize whether or not it has been initialized.

また、この遊技台によれば、期待度が高いモードに移行したかのような勘違いを防止することができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to prevent a misunderstanding as if the mode has been changed to a mode having a high degree of expectation.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外にことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、第一の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容と第二の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容のみが共通していてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容と第二の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容以外が共通していてもよい。また、第一の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容と第二の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容が必ず共通していてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容と第二の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容が共通していない場合があってもよい。 Further, even if only the content of the effect in the symbol variation display executed using the first variation pattern table and the content of the effect in the symbol variation display executed using the second variation pattern table are common. It is good, except for the content of the effect in the symbol variation display executed using the first variation pattern table and the content of the effect in the symbol variation display executed using the second variation pattern table. May be good. In addition, even if the content of the effect in the symbol variation display executed using the first variation pattern table and the content of the effect in the symbol variation display executed using the second variation pattern table are always the same. Also, when the content of the effect in the symbol variation display executed using the first variation pattern table and the content of the effect in the symbol variation display executed using the second variation pattern table are not common. There may be.

また、『 前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態における前記第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件[例えば、大当り遊技が終了してから540回目の特図1の図柄変動表示が実行された場合等]が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において前記第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定する手段である[例えば、図56(g)に示すように、特図低確率状態におけるサクサクタイム時変動パターンテーブルの使用中に大当り遊技が終了してから特図1の図柄変動表示の回数が540回になると、その後に開始する図柄変動表示において通常時変動パターンテーブルが使用されて変動パターンが決定される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game control means has a second condition during use of the second variation pattern table in the first gaming state [for example, the symbol variation of the 540th time after the jackpot game is completed. When the display is executed, etc.] is established, it is a means for determining the fluctuation time of the symbol variation display using the first variation pattern table in the symbol variation display to be started after that [for example, FIG. 56 (g). ), When the number of symbol variation displays in Special Figure 1 reaches 540 times after the jackpot game is completed while using the crispy time variation pattern table in the special figure low probability state, the symbol variation starts after that. In the display, the normal time fluctuation pattern table is used to determine the fluctuation pattern, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、一定の演出時間を確保することで、或る状態に移行するための演出を実行することが可能となり、遊技の興趣が向上する場合がある。 According to this game table, by securing a certain effect time, it is possible to execute an effect for transitioning to a certain state, and the interest of the game may be improved.

ここで、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間のみを決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間以外の時間を決定するものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を必ず決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means uses the first variation pattern table in the symbol variation display that starts after the second condition is satisfied while the second variation pattern table is being used in the first gaming state. Only the fluctuation time of the symbol variation display may be determined, or if the second condition is satisfied while the second variation pattern table is being used in the first gaming state, the symbol variation display that starts thereafter The first variation pattern table may be used to determine a time other than the variation time of the symbol variation display. Further, when the second condition is satisfied while the second variation pattern table is being used in the first gaming state, the game control means uses the first variation pattern table in the symbol variation display that starts thereafter. The fluctuation time of the variation display may be determined without fail, and if the second condition is satisfied while the second variation pattern table is being used in the first gaming state, the symbol variation display that starts thereafter will be the second. In some cases, the fluctuation time of the symbol variation display may not be determined using one variation pattern table.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルのみを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 Further, when the second condition is satisfied while the second variation pattern table is being used in the first gaming state, the game control means uses only the first variation pattern table in the symbol variation display that starts thereafter. It may determine the fluctuation time of the symbol variation display, or if the second condition is satisfied during the use of the second variation pattern table in the first gaming state, the symbol variation display that starts thereafter will be the second. A variation pattern table other than one variation pattern table may be used to determine the variation time of the symbol variation display.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示においてのみ第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示以外においても第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 Further, when the second condition is satisfied while the second variation pattern table is being used in the first gaming state, the game control means uses the first variation pattern table only in the symbol variation display that starts thereafter. It may determine the fluctuation time of the symbol variation display, or if the second condition is satisfied while using the second variation pattern table in the first gaming state, other than the symbol variation display that starts thereafter. May also use the first variation pattern table to determine the variation time of the symbol variation display.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件のみが成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件以外の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 Further, if only the second condition is satisfied while the second variation pattern table is being used in the first gaming state, the game control means uses the first variation pattern table in the symbol variation display that starts thereafter. It may determine the fluctuation time of the symbol variation display, or if a condition other than the second condition is satisfied while using the second variation pattern table in the first gaming state, the symbol variation that starts thereafter. In the display, the first variation pattern table may be used to determine the variation time of the symbol variation display.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中にのみ第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中以外にも第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 Further, when the second condition is satisfied only while the second variation pattern table is used in the first gaming state, the game control means uses the first variation pattern table in the symbol variation display that starts thereafter. It may determine the fluctuation time of the symbol variation display, or if the second condition is satisfied other than while the second variation pattern table is being used in the first gaming state, the symbol variation display that starts after that is satisfied. In, the fluctuation time of the symbol variation display may be determined using the first variation pattern table.

また、『 前記複数種類の遊技状態のうちの一の種類の遊技状態は第二の遊技状態[例えば、特図低確率普図高確率状態等]であり、
前記第一の遊技状態とは、非電サポ状態を含む遊技状態のことであり、
前記第二の遊技状態とは、電サポ状態を含む遊技状態のことであり、
大当りとなることなく前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行する場合(以下、「第一の場合」という。)があり[例えば、大当り遊技が終了してから555回の図柄変動表示が行われると、大当りとなることなく通常遊技状態から遊タイム(b時短状態)に移行する等]、
前記第一の場合において、前記第二の遊技状態が終了して開始される前記第一の遊技状態において前記第一の条件が成立する場合がない[例えば、遊タイムが終了して通常遊技状態に移行した後ではサクサクタイムが開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of gaming states is a second gaming state [for example, a special figure low probability normal figure high probability state, etc.].
The first gaming state is a gaming state including a non-electric support state.
The second gaming state is a gaming state including an electric support state.
There is a case where the first game state is changed to the second game state without becoming a big hit (hereinafter, referred to as "the first case") [for example, 555 symbols after the big hit game is completed. When the fluctuation display is performed, the game shifts from the normal game state to the play time (b time reduction state) without becoming a big hit],
In the first case, the first condition may not be satisfied in the first gaming state in which the second gaming state ends and starts [for example, the normal gaming state after the play time ends]. Crispy time does not start after shifting to],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の遊技状態の終了後では、或る状態までの変動回数が短いので、或る状態までの時間効率を過度に向上させることを防止することができる場合がある。 According to this game table, after the end of the second gaming state, the number of fluctuations to a certain state is short, so that it may be possible to prevent excessive improvement in time efficiency to a certain state. ..

ここで、大当りとなることなく前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、大当りとなることなく前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、大当りとなることなく前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に必ず移行してもよいし、大当りとなることなく前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, there may be a case where the first gaming state shifts to only the second gaming state without a big hit, or the second gaming state from the first gaming state without a big hit. It may shift to a gaming state other than the state. Further, the first gaming state may be surely changed to the second gaming state without becoming a big hit, and the first gaming state may not be changed to the second gaming state without becoming a big hit. There may be cases.

また、第一の場合において、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件のみが成立する場合がなくてもよいし、第一の場合において、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件以外の条件が成立する場合がなくてもよい。また、第一の場合において、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件が必ず成立する場合がなくてもよいし、第一の場合において、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立しない場合がなくてもよい。 Further, in the first case, it is not necessary that only the first condition is satisfied in the first gaming state in which the second gaming state ends and starts, and in the first case, the second It is not necessary that a condition other than the first condition is satisfied in the first gaming state which is started after the gaming state of. Further, in the first case, the first condition may not always be satisfied in the first gaming state in which the second gaming state ends and is started, and in the first case, the second It is not always necessary that the first condition is not satisfied in the first gaming state which is started after the gaming state of.

また、第一の場合において、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態においてのみ第一の条件が成立する場合がなくてもよいし、第一の場合において、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態以外の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよい。 Further, in the first case, the first condition may not be satisfied only in the first gaming state in which the second gaming state ends and is started, and in the first case, the second It is not necessary that the first condition is satisfied in a gaming state other than the first gaming state which is started after the gaming state of.

また、第一の場合において、第二の遊技状態のみが終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよいし、第一の場合において、第二の遊技状態以外の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよい。 Further, in the first case, the first condition may not be satisfied in the first gaming state in which only the second gaming state ends and is started, and in the first case, the second It is not necessary that the first condition is satisfied in the first gaming state which is started after the gaming state other than the gaming state of.

また、第一の場合においてのみ、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよいし、第一の場合以外の場合においても、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよい。 Further, only in the first case, the first condition may not be satisfied in the first gaming state in which the second gaming state ends and is started, and in cases other than the first case. However, it is not always necessary that the first condition is satisfied in the first gaming state in which the second gaming state ends and is started.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図48に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 48].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態[例えば、遊タイム(b時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して或る遊技状態[例えば、特図低確率状態等]に移行してから大当りとなることなく継続して大当りとならない特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、555回等]になると移行する場合がある時短状態であり、
前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数(以下、「残回数」という。)を少なくとも示唆する態様の演出[例えば、図66(b)に示す遊タイムまでの残スタート回数の表示、大当り間スタート回数表示等]を含む変動回数演出を実行可能であり、
第一の条件[例えば、図65(a)~同図(b)に示すa時短状態及び通常遊技状態に移行してから実行される特図2の図柄変動表示(泣きの1回の図柄変動表示)の実行が終了した場合等]が成立すると前記変動回数演出が開始され、
前記変動回数演出が開始された際において少なくとも示唆される前記残回数は、前記第一の回数よりも少ない数である[例えば、図66(b)に示すように、a時短状態及び泣きの1回の図柄変動表示が終了して特図1の図柄変動表示が開始されると、大当り遊技が終了してから遊タイムが開始するまでに必要な図柄変動表示の回数(555回)よりも少ない回数(545回)で表示開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Character display means capable of executing variable display of special symbols [for example, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, etc.] and
A game control means capable of controlling the game state [for example, CPU 304 first special figure display device 212, second special figure display device 214, etc. of the main control unit 300] and
An effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
The game control means is a means capable of starting a second time saving state [for example, play time (b time saving state), etc.].
The second time saving state is a variation display of a special symbol that does not become a big hit and does not become a big hit continuously after the big hit game ends and shifts to a certain game state [for example, a special figure low probability state, etc.]. It is a time-saving state that may shift when the number of times the result is displayed (hereinafter referred to as "the number of times of fitting") reaches the first number of times [for example, 555 times, etc.].
An effect of at least suggesting the number of times of variation display of the special symbol (hereinafter referred to as "remaining number of times") until the number of times of fitting becomes the first number of times [for example, until the play time shown in FIG. 66 (b). It is possible to execute a variable number of effects including display of the number of remaining starts, display of the number of big hits, etc.
The first condition [for example, the symbol variation display of special figure 2 (one symbol variation of crying) executed after shifting to the a time saving state and the normal gaming state shown in FIGS. 65 (a) to 65 (b). When the execution of (display) is completed, etc.] is satisfied, the effect of the number of fluctuations is started.
The remaining number of times suggested at least when the variation number production is started is a number smaller than the first number of times [for example, as shown in FIG. 66 (b), a time saving state and crying 1 When the symbol variation display of the times is completed and the symbol variation display of the special figure 1 is started, the number of symbol variation displays required from the end of the big hit game to the start of the play time (555 times) is less than the number of times. Display starts after the number of times (545 times)],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.

また、この遊技台によれば、少しだけ遊技者にお得な気分にさせることができる場合がある。 In addition, according to this game table, it may be possible to make the player feel a little better.

ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外のことも実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the variable display of the special symbol, or may be capable of executing other than the variable display of the special symbol. Further, the symbol display means may always execute the variable display of the special symbol, or may not execute the variable display of the special symbol.

また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態遺体の状態も制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the game state, or may be capable of controlling the state of the game state corpse. Further, the game control means may always control the game state, or may not control the game state.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing a method other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の時短状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of starting only the second time saving state, or may be capable of starting a time saving state other than the second time saving state. Further, the game control means may be one that always starts the second time saving state, or may not start the second time saving state.

また、第二の時短状態は、はまり回数が第一の回数のみになると移行する場合があるものであってもよいし、はまり回数が第一の回数以外の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、第二の時短状態は、はまり回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、はまり回数が第一の回数になっても移行しない場合があるものであってもよい。 In addition, the second time saving state may shift when the number of fits is only the first, or may shift when the number of fits is other than the first. May be. Further, the second time saving state may be the one that always shifts when the number of fits reaches the first number, or may not shift even if the number of fits reaches the first number. good.

また、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出のみを実行可能であってもよいし、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出以外の演出を実行可能であってもよい。また、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出を必ず実行されてもよいし、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to execute only the variable number effect including the effect of at least suggesting the remaining number of times, or it is possible to execute the effect other than the variable number of effect including the effect of at least suggesting the remaining number of times. May be good. Further, the variable number effect including the effect of at least suggesting the remaining number of times may be executed without fail, or the variable number of times effect including the effect of at least suggesting the remaining number of times may not be executed.

また、残回数を少なくとも示唆する態様の演出のみを含む変動回数演出を実行可能であってもよいし、残回数を少なくとも示唆する態様の演出以外の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよい。 Further, it may be possible to execute a variable number production including only an effect of an aspect suggesting at least the remaining number of times, or it may be possible to execute a variable number of times effect including an effect other than the effect of at least suggesting the remaining number of times. May be good.

また、残回数のみを示唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよいし、残回数以外のことも少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよいし、残回数を必ず示唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよい。 Further, it may be possible to execute the variable number effect including the effect of suggesting only the remaining number of times, or even if it is possible to execute the variable number of effect including the effect of at least suggesting other than the remaining number of times. Alternatively, it may be possible to execute a variable number of times effect including an effect of an aspect that always suggests the remaining number of times.

また、第一の条件が成立すると変動回数演出のみが開始されてもよいし、第一の条件が成立すると変動回数演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の条件が成立すると変動回数演出が必ず開始されてもよいし、第一の条件が成立すると変動回数演出が開始されない場合があってもよい。 Further, when the first condition is satisfied, only the variation number effect may be started, or when the first condition is satisfied, the effect other than the variation number effect may be started. Further, when the first condition is satisfied, the variation number production may be started without fail, or when the first condition is satisfied, the variation number production may not be started.

また、第一の条件のみが成立すると変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件以外の条件が成立すると変動回数演出が開始されてもよい。 Further, the variation number effect may be started when only the first condition is satisfied, or the variation number effect may be started when a condition other than the first condition is satisfied.

また、変動回数演出が開始された際において少なくとも示唆される残回数は、第一の回数のみよりも少ない数であってもよいし、変動回数演出が開始された際において少なくとも示唆される残回数は、第一の回数以外の回数よりも少ない数であってもよい。また、変動回数演出が開始された際において少なくとも示唆される残回数は、第一の回数よりも必ず少ない数であってもよいし、変動回数演出が開始された際において少なくとも示唆される残回数は、第一の回数よりも少なくない数である場合があってもよい。 Further, the remaining number of times suggested at least when the variation number production is started may be a number smaller than that of only the first number, or at least the remaining number of times suggested when the variation number production is started. May be less than the number other than the first. Further, the remaining number of times suggested at least when the variation number production is started may be always smaller than the first number, or at least the remaining number of times suggested when the variation number production is started. May be a number not less than the first number.

なお、変動回数演出が開始された際において示唆される残回数は、第一の回数よりも少ない数であってもよいし、変動回数演出が開始された際において報知される残回数は、第一の回数よりも少ない数であってもよい。 The remaining number of times suggested when the variation number production is started may be a number smaller than the first number, and the remaining number of notifications when the variation number production is started is the first. The number may be less than one.

また、『 前記遊技制御手段は、通常遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]を開始可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、第一の時短状態[例えば、a時短状態等]を開始可能な手段であり、
前記通常遊技状態とは、非時短状態を含む遊技状態であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技の終了後に移行する場合がある時短状態であり、
前記第一の時短状態においても特別図柄の変動表示が実行される毎に前記はまり回数がカウントされ、
前記第一の時短状態が終了して前記通常遊技状態に移行すると前記第一の条件が成立して前記変動回数演出が開始される[例えば、図65~図66に示すように、a時短状態が終了し、泣きの1回の図柄変動表示が終了すると遊タイムまでの残スタート回数の表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game control means is a means capable of starting a normal game state [for example, a special figure low probability normal figure low probability state, etc.].
The game control means is a means capable of starting the first time saving state [for example, a time saving state, etc.].
The normal gaming state is a gaming state including a non-time saving state.
The first time saving state is a time saving state that may shift after the end of the big hit game.
Even in the first time saving state, the number of fittings is counted every time the variable display of the special symbol is executed.
When the first time saving state ends and the game shifts to the normal gaming state, the first condition is satisfied and the variation number production is started [for example, as shown in FIGS. 65 to 66, a time saving state. When is finished and one symbol change display of crying is finished, the display of the number of remaining starts until the play time is started, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者を時短状態に集中させることができる場合がある。 According to this game table, the player may be able to concentrate on the time saving state.

ここで、遊技制御手段は、通常遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、通常遊技状態以外の遊技状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、通常遊技状態を必ず開始するものであってもよいし、通常遊技状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of starting only a normal game state, or may be capable of starting a game state other than the normal game state. Further, the game control means may be one that always starts the normal game state, or may not start the normal game state.

また、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of starting only the first time saving state, or may be capable of starting a game state other than the first time saving state. Further, the game control means may always start the first time saving state, or may not start the first time saving state.

また、第一の時短状態は、大当り遊技の終了後にのみ移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技の終了後以外にも移行する場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技の終了後に必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技の終了後に移行しない場合があるものであってもよい。 Further, the first time saving state may be shifted only after the end of the big hit game, or may be shifted to other than after the end of the big hit game. Further, the first time saving state may be one that always shifts after the end of the big hit game, or may not shift after the end of the big hit game.

また、第一の時短状態においても特別図柄の変動表示が実行される毎にはまり回数のみがカウントされてもよいし、第一の時短状態においても特別図柄の変動表示が実行される毎にはまり回数以外の回数がカウントされてもよい。また、第一の時短状態においても特別図柄の変動表示が実行される毎にはまり回数が必ずカウントされてもよいし、第一の時短状態においても特別図柄の変動表示が実行される毎にはまり回数がカウントされない場合があってもよい。 Further, even in the first time saving state, only the number of times of fitting may be counted each time the variable display of the special symbol is executed, and even in the first time saving state, the variable display of the special symbol may be executed. The number of times other than the number of times may be counted. Further, even in the first time saving state, the number of times of fitting may be always counted every time the variable display of the special symbol is executed, and even in the first time saving state, the fitting is performed every time the variable display of the special symbol is executed. The number of times may not be counted.

また、第一の時短状態においても特別図柄の変動表示のみが実行される毎にはまり回数がカウントされてもよいし、第一の時短状態においても特別図柄の変動表示以外の表示が実行される毎にはまり回数がカウントされてもよい。 Further, even in the first time saving state, the number of fits may be counted every time only the variable display of the special symbol is executed, and even in the first time saving state, the display other than the variable display of the special symbol is executed. The number of fits may be counted for each.

また、第一の時短状態のみにおいても特別図柄の変動表示が実行される毎にはまり回数がカウントされてもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態においても特別図柄の変動表示が実行される毎にはまり回数がカウントされてもよい。 Further, the number of fits may be counted each time the special symbol variation display is executed only in the first time reduction state, and the special symbol variation display is executed even in the game state other than the first time reduction state. The number of fits may be counted each time.

また、第一の時短状態が終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件が成立して変動回数演出のみが開始されてもよいし、第一の時短状態が終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件が成立して変動回数演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の時短状態が終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件が成立して変動回数演出が必ず開始されてもよいし、第一の時短状態が終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件が成立して変動回数演出が開始されない場合があってもよい。 Further, when the first time saving state ends and shifts to the normal gaming state, the first condition may be satisfied and only the variation number production may be started, or the first time saving state ends and the normal gaming state is entered. At the time of transition, the first condition may be satisfied and an effect other than the variation number effect may be started. Further, when the first time saving state ends and shifts to the normal gaming state, the first condition may be satisfied and the variable number of times production may be always started, or the first time saving state ends and the normal gaming state is entered. After the transition, the first condition may be satisfied and the variation number production may not be started.

また、第一の時短状態が終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件のみが成立して変動回数演出が開始されてもよいし、第一の時短状態が終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件以外の条件が成立して変動回数演出が開始されてもよい。 Further, when the first time saving state ends and the normal gaming state is entered, only the first condition may be satisfied and the variable number of times production may be started, or the first time saving state ends and the normal gaming state is entered. At the time of transition, a condition other than the first condition may be satisfied and the variation number production may be started.

また、第一の時短状態が終了して通常遊技状態にのみ移行すると第一の条件が成立して変動回数演出が開始されてもよいし、第一の時短状態が終了して通常遊技状態以外の遊技状態に移行すると第一の条件が成立して変動回数演出が開始されてもよい。 Further, when the first time saving state ends and only shifts to the normal gaming state, the first condition may be satisfied and the variable number of times production may be started, or the first time saving state ends and other than the normal gaming state. When the game state is changed to, the first condition may be satisfied and the variable number of times production may be started.

また、第一の時短状態のみが終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件が成立して変動回数演出が開始されてもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態が終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件が成立して変動回数演出が開始されてもよい。 Further, when only the first time saving state ends and the normal gaming state is entered, the first condition may be satisfied and the variable number of times production may be started, or the gaming state other than the first time saving state ends. When the normal gaming state is entered, the first condition may be satisfied and the variable number of times production may be started.

また、『 前記第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を前記第一の回数から差し引いた回数を前記残回数として少なくとも示唆する情報を含む前記変動回数演出が開始され[例えば、図66(b)に示すように、a時短状態及び泣きの1回の図柄変動表示が終了して特図1の図柄変動表示が開始されると、大当り遊技が終了してから遊タイムが開始するまでに必要な図柄変動表示の回数(555回)からa時短状態及び泣きの1回の図柄変動表示の回数が差し引かれた回数(9回)が遊タイムまでの残スタート回数の表示として表示される等]、
前記第一の条件は、大当り遊技の終了後に前記第一の時短状態に移行した場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことを含む条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the first condition is satisfied, the variation including information suggesting at least the number of times the variation display of the special symbol executed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number is the remaining number. The number-of-times effect is started [for example, as shown in FIG. 66 (b), when the one-time symbol variation display of the time saving state and crying is completed and the symbol variation display of the special figure 1 is started, the jackpot game is started. The number of times the symbol variation display required from the end to the start of the play time (555 times) is subtracted from the number of times of a time saving state and one symbol variation display of crying (9 times) until the play time. It is displayed as a display of the number of remaining starts, etc.],
The first condition is a condition including the transition from the first time reduction state to the normal game state when the first time reduction state is entered after the end of the jackpot game.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出のみが開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が必ず開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されない場合があってもよい。 Here, when the first condition is satisfied, only the fluctuation number production including at least the information suggesting that the number of times of the variation display of the special symbol executed after the end of the big hit game is subtracted from the first number is the remaining number of times is available. It may be started, and when the first condition is satisfied, the number of times the change display of the special symbol executed after the end of the big hit game is subtracted from the first number is the number of times remaining, and the change including at least suggestive information. An effect other than the number of times effect may be started. In addition, when the first condition is satisfied, the variation number production including at least suggestive information is always started with the number of times of the variation display of the special symbol executed after the end of the big hit game subtracted from the first number as the remaining number. If the first condition is satisfied, the number of fluctuations including at least the information suggesting that the number of fluctuations of the special symbol executed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number is the remaining number of times. The production may not start.

また、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報のみを含む変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報以外のものを含む変動回数演出が開始されてもよい。 In addition, when the first condition is satisfied, the number of variations of the special symbol executed after the end of the big hit game is subtracted from the first number of times as the remaining number of times, and the effect of the number of fluctuations including at least the suggestion information starts. If the first condition is satisfied, the number of times the variation display of the special symbol executed after the end of the big hit game is subtracted from the first number is the remaining number, and at least the information other than the suggestion is used. The variable number of times production including may be started.

また、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数のみを残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数以外の回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよい。 In addition, when the first condition is satisfied, the variation number production including at least suggestive information starts with only the number of times of the variation display of the special symbol executed after the end of the big hit game subtracted from the first number as the remaining number. If the first condition is satisfied, the information suggesting at least the number of times other than the number of times the variation display of the special symbol executed after the end of the big hit game is subtracted from the first number of times is used as the remaining number of times. The variable number of times production including may be started.

また、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数のみから差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数以外の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよい。 In addition, when the first condition is satisfied, the variation number production including at least suggestive information is started with the number of times of the variation display of the special symbol executed after the end of the big hit game subtracted from only the first number as the remaining number. If the first condition is satisfied, at least the information suggesting that the number of times of variation display of the special symbol executed after the end of the big hit game is subtracted from the number of times other than the first number of times is the remaining number of times is provided. The variable number of times production including may be started.

また、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数のみを第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数以外の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよい。 In addition, when the first condition is satisfied, the variation number production including at least suggestive information is started with the number of times obtained by subtracting only the number of variation display of the special symbol executed after the end of the big hit game from the first number as the remaining number. If the first condition is satisfied, at least the information suggesting that the number of times other than the number of times of the variation display of the special symbol executed after the end of the big hit game is subtracted from the first number of times is the remaining number of times is provided. The variable number of times production including may be started.

また、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後にのみ実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後以外に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよい。 In addition, when the first condition is satisfied, the variation number production including at least suggestive information is started with the number of times of the variation display of the special symbol executed only after the end of the big hit game subtracted from the first number as the remaining number. If the first condition is satisfied, the number of times the variation display of the special symbol executed other than after the end of the big hit game is subtracted from the first number is included as the remaining number of times. The variable number of times production may be started.

また、第一の条件のみが成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件以外の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよい。 In addition, when only the first condition is satisfied, the variation number production including at least suggestive information is started with the number of times of the variation display of the special symbol executed after the end of the big hit game subtracted from the first number as the remaining number. If a condition other than the first condition is satisfied, the information suggesting at least the number of times that the number of times of variation display of the special symbol executed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number of times is the remaining number of times is provided. The variable number of times production including may be started.

なお、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として報知する情報を含む変動回数演出が開始されてもよい。 When the first condition is satisfied, the variation number production including the information suggesting that the number of times of the variation display of the special symbol executed after the end of the big hit game is subtracted from the first number as the remaining number is started. Alternatively, when the first condition is satisfied, the variation number production including the information that the number of times of the variation display of the special symbol executed after the end of the big hit game is subtracted from the first number as the remaining number is started. May be done.

また、第一の条件は、大当り遊技の終了後に前記第一の時短状態に移行した場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことのみを含むものであってもよいし、大当り遊技の終了後に前記第一の時短状態に移行した場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したこと以外のことを含むものであってもよい。また、第一の条件は、大当り遊技の終了後に前記第一の時短状態に移行した場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことを必ず含むものであってもよいし、大当り遊技の終了後に前記第一の時短状態に移行した場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことを含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first condition may include only the transition from the first time reduction state to the normal game state when the first time reduction state is entered after the end of the jackpot game. , When the state shifts to the first time saving state after the end of the big hit game, it may include things other than the transition from the first time saving state to the normal game state. Further, the first condition may always include the transition from the first time reduction state to the normal game state when the transition to the first time reduction state is performed after the end of the jackpot game. In the case of shifting to the first time saving state after the end of the big hit game, it may not include the transition from the first time saving state to the normal game state.

また、第一の条件は、大当り遊技の終了後に前記第一の時短状態に移行した場合にのみ、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことを含むものであってもよいし、大当り遊技の終了後に前記第一の時短状態に移行した場合以外の場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことを含むものであってもよい。 Further, the first condition may include the transition from the first time reduction state to the normal game state only when the transition to the first time reduction state is performed after the end of the jackpot game. , The case may include the transition from the first time reduction state to the normal game state except when the transition to the first time reduction state is performed after the end of the big hit game.

また、第一の条件は、大当り遊技の終了後にのみ前記第一の時短状態に移行した場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことを含むものであってもよいし、大当り遊技の終了後以外に前記第一の時短状態に移行した場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことを含むものであってもよい。 Further, the first condition may include the transition from the first time reduction state to the normal game state when the transition to the first time reduction state is performed only after the end of the jackpot game. , When the state shifts to the first time saving state other than after the end of the big hit game, the transition from the first time saving state to the normal game state may be included.

また、『 前記演出手段は、前記第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出[例えば、図64(a)~同図(f)に示すチャレンジタイムの図柄変動表示の残回数の表示や、図64(k)~同図(m)に示す高速RUSHの図柄変動表示の残回数の表示等]を実行可能である手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the effect means includes an effect of notifying the number of times of variation display of the special symbol until the end of the first time reduction state [for example, FIGS. 64 (a) to 64 (f)). It is a means that can execute the display of the remaining number of times of the symbol variation display of the challenge time shown in FIG. 64 (k) to the display of the remaining number of times of the symbol variation display of the high-speed RUSH shown in FIGS.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者を第一の時短状態に集中させることができる場合がある。 According to this game table, the player may be able to concentrate on the first time saving state.

ここで、演出手段は、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出のみを実行可能であるものであってもよいし、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出以外の演出を実行可能であるものであってもよい。また、演出手段は、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only the time reduction number notification effect including the effect of notifying the number of times of variation display of the special symbol until the end of the first time reduction state, or the first. It may be possible to execute an effect other than the time-reduced number-of-time notification effect, which includes an effect of notifying the number of times of variation display of the special symbol until the time-saving state of is finished. Further, the effect means may be one that always executes the time reduction number notification effect including the effect of notifying the number of times of variation display of the special symbol until the end of the first time reduction state, or the first time reduction state. There may be a case where the time saving number notification effect including the effect of notifying the number of times of variation display of the special symbol until the end of is not executed.

また、演出手段は、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出のみを含む時短回数報知演出を実行可能であるものであってもよいし、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出以外の演出を含む時短回数報知演出を実行可能であるものであってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing the time reduction number notification effect including only the effect of notifying the number of times of variation display of the special symbol until the end of the first time reduction state, or the first. It may be possible to execute a time saving number notification effect including an effect other than the effect of notifying the number of times of variation display of the special symbol until the time saving state ends.

また、演出手段は、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数のみを報知する演出を含む時短回数報知演出を実行可能であるものであってもよいし、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数以外の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出を実行可能であるものであってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing a time reduction number notification effect including an effect of notifying only the number of times of variable display of the special symbol until the end of the first time reduction state, or the first. It may be possible to execute the time saving number notification effect including the effect of notifying the number of times other than the number of times of the variation display of the special symbol until the time saving state ends.

また、演出手段は、第一の時短状態のみが終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出を実行可能であるものであってもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出を実行可能であるものであってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing a time reduction number notification effect including an effect of notifying the number of times of variation display of the special symbol until only the first time reduction state ends, or the first. It may be possible to execute the time saving number notification effect including the effect of notifying the number of times of variation display of the special symbol until the game state other than the time saving state ends.

また、『 遊技球が進入可能な可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a等]と、
前記可変入賞手段に進入した遊技球が通過可能な特定領域[例えば、V通過スイッチSW2等]と、
前記可変入賞手段は、第一の状態[例えば、閉状態等]と第二の状態[例えば、開状態等]とに状態変化可能な手段であり、
前記第一の状態と前記第二の状態では、該第二の状態の方が遊技球が進入しやすく、
前記可変入賞手段は、特別図柄の変動表示の結果が小当り[例えば、「特図b」~「特図d」が停止表示して発生する小当り等]となったことに関連して前記第二の状態に状態変化する手段であり[例えば、小当り図柄が停止表示すると第2可変入賞口235aが開放する等]、
遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技が開始可能であり[例えば、図64(g)~同図(i)に示すように、小当り遊技中に第2可変入賞口235aに入球した遊技球がV通過スイッチSW2を通過すると大当り遊技が開始される等]、
前記第二の時短状態に移行してから大当りとなることなく第二の回数[例えば、200回等]の特別図柄の変動表示が実行されると該第二の時短状態が終了し[例えば、遊タイムに移行してから大当りとなることなく200回の図柄変動表示が実行されるとその後通常遊技状態に移行する等]、
前記第一の時短状態が開始してから大当りとなることなく終了するまでの特別図柄の変動表示の回数[例えば、8回等]の方が前記第二の回数よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "variable winning means through which a game ball can enter [for example, first variable winning opening 234a, second variable winning opening 235a, etc.] and
A specific area [for example, V-passing switch SW2, etc.] through which a game ball that has entered the variable winning means can pass, and
The variable winning means is a means capable of changing a state into a first state [for example, a closed state, etc.] and a second state [for example, an open state, etc.].
In the first state and the second state, the game ball is easier to enter in the second state.
The variable winning means is related to the fact that the result of the variable display of the special symbol is a small hit [for example, a small hit generated when "special figure b" to "special figure d" are stopped and displayed]. It is a means to change the state to the second state [for example, when the small hit symbol is stopped and displayed, the second variable winning opening 235a is opened, etc.].
The big hit game can be started when the game ball passes through the specific area [for example, as shown in FIGS. 64 (g) to 64 (i), the second variable winning opening 235a is entered during the small hit game. When the ball is passed through the V passage switch SW2, the big hit game is started, etc.],
When the variation display of the special symbol of the second number of times [for example, 200 times, etc.] is executed without becoming a big hit after shifting to the second time saving state, the second time saving state ends [for example, If the symbol variation display is executed 200 times without becoming a big hit after shifting to the play time, then the game shifts to the normal game state, etc.],.
The number of times of variation display of the special symbol [for example, 8 times, etc.] from the start of the first time saving state to the end without becoming a big hit is less than the second number.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の時短状態は大当りしやすい構成であるので第二の時短状態となることを目指して遊技を行わせることができる場合がある。 According to this game table, since the second time saving state is configured to be easy to hit a big hit, it may be possible to play a game aiming at the second time saving state.

ここで、可変入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、可変入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 Here, the variable winning means may be one in which only the game ball can enter, or one in which something other than the game ball can also enter. Further, the variable winning means may be one in which the game ball always enters, or may be one in which the game ball may not enter.

また、特定領域は、可変入賞手段に進入した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、可変入賞手段に進入した遊技球以外のものも通過可能なものであってもよい。また、特定領域は、可変入賞手段に進入した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、可変入賞手段に進入した遊技球が通過しない場合があるものであってもよい。 Further, the specific area may be one that only the game ball that has entered the variable winning means can pass through, or may be one that can pass other than the game ball that has entered the variable winning means. Further, the specific area may be one in which the game ball that has entered the variable winning means always passes, or may be one in which the game ball that has entered the variable winning means does not pass.

また、可変入賞手段は、第一の状態と第二の状態とにのみ状態変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも状態変化可能なものであってもよい。また、可変入賞手段は、第一の状態と第二の状態とに必ず状態変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態とに状態変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the variable winning means may be capable of changing the state only in the first state and the second state, or may be able to change the state in a state other than the first state and the second state. It may be. Further, the variable winning means may be one that always changes the state between the first state and the second state, or may not change the state between the first state and the second state. You may.

また、可変入賞手段は、特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに関連して第二の状態にのみ状態変化するものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに関連して第二の状態以外の状態に状態変化するものであってもよい。また、可変入賞手段は、特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに関連して第二の状態に必ず状態変化するものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに関連して第二の状態に状態変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the variable winning means may be one in which the state changes only to the second state in connection with the result of the variable display of the special symbol being a small hit, or the result of the variable display of the special symbol may be changed. It may change to a state other than the second state in connection with the small hit. Further, the variable winning means may be one that always changes to the second state in connection with the result of the variable display of the special symbol being a small hit, or the result of the variable display of the special symbol may be. It may be the one that may not change to the second state in connection with the small hit.

また、可変入賞手段は、特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことのみに関連して第二の状態に状態変化するものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったこと以外のことに関連して第二の状態に状態変化するものであってもよい。 Further, the variable winning means may be one that changes to the second state only in relation to the result of the variable display of the special symbol being a small hit, or the result of the variable display of the special symbol may be. It may change to a second state in connection with something other than a small hit.

また、遊技球が特定領域を通過した場合に大当り遊技のみが開始可能であってもよいし、遊技球が特定領域を通過した場合に大当り遊技以外の遊技が開始可能であってもよい。また、遊技球が特定領域を通過した場合に大当り遊技が必ず開始されてもよいし、遊技球が特定領域を通過した場合に大当り遊技が開始しない場合があってもよい。 Further, only the big hit game may be started when the game ball passes through the specific area, or the game other than the big hit game may be started when the game ball passes through the specific area. Further, the big hit game may always start when the game ball passes through the specific area, or the big hit game may not start when the game ball passes through the specific area.

また、遊技球が特定領域を通過した場合にのみ大当り遊技が開始可能であってもよいし、遊技球が特定領域を通過した場合以外の場合にも大当り遊技が開始可能であってもよい。 Further, the big hit game may be started only when the game ball has passed the specific area, or the big hit game may be started only when the game ball has passed the specific area.

また、第二の時短状態に移行してから大当りとなることなく第二の回数の特別図柄の変動表示が実行されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態に移行してから大当りとなることなく第二の回数の特別図柄の変動表示が実行されると第二の時短状態以外の遊技状態が終了してもよい。また、第二の時短状態に移行してから大当りとなることなく第二の回数の特別図柄の変動表示が実行されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態に移行してから大当りとなることなく第二の回数の特別図柄の変動表示が実行されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。 Further, if the variation display of the special symbol of the second number of times is executed without becoming a big hit after shifting to the second time saving state, only the second time saving state may be terminated, or the second time saving state may be terminated. If the variation display of the special symbol of the second number of times is executed without becoming a big hit after shifting to the state, the gaming state other than the second time saving state may be terminated. Further, if the variation display of the special symbol of the second number of times is executed without becoming a big hit after shifting to the second time saving state, the second time saving state may always end, and the second time saving state may be terminated. If the change display of the special symbol of the second number of times is executed without becoming a big hit after shifting to the state, the second time saving state may not end.

また、第二の時短状態に移行してから大当りとなることなく第二の回数の特別図柄の変動表示のみが実行されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態に移行してから大当りとなることなく第二の回数の特別図柄の変動表示以外の表示が実行されると第二の時短状態が終了してもよい。 Further, if only the variation display of the special symbol of the second number of times is executed without becoming a big hit after shifting to the second time saving state, the second time saving state may end, or the second time saving state may end. The second time saving state may be terminated when the display other than the variation display of the special symbol of the second number of times is executed without becoming a big hit after shifting to the state.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図48に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 48].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態[例えば、遊タイム(b時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して或る遊技状態[例えば、特図低確率状態等]に移行してから大当りとなることなく継続して大当りとならない特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、555回等]になると移行する場合がある時短状態であり、
前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数(以下、「残回数」という。)を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出[例えば、図66(b)に示す遊タイムまでの残スタート回数の表示演出等]を実行可能であり、
電源が遮断されても前記残回数を記憶保持可能であり、
電源が遮断された後、バックアップ復帰した場合(以下、「第一の場合」という。)は、電源が遮断される前の前記残回数で遊技が開始され、
電源が遮断された後、初期化されて電源復帰した場合(以下、「第二の場合」という。)は、前記残回数が前記第一の回数とされて遊技が開始され、
前記第一の場合と前記第二の場合とで前記変動回数演出が同じ態様で開始される[例えば、図66(e)及び同図(e’)に示すように、バックアップ復帰した場合もラムクリアした場合も遊タイムまでの残スタート回数の表示演出が同じ態様で開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Character display means capable of executing variable display of special symbols [for example, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, etc.] and
A game control means that can control the game state [for example, CPU 304 of the main control unit 300] and
An effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
The game control means is a means capable of starting a second time saving state [for example, play time (b time saving state), etc.].
The second time saving state is a variation display of a special symbol that does not become a big hit and does not become a big hit continuously after the big hit game ends and shifts to a certain game state [for example, a special figure low probability state, etc.]. It is a time-saving state that may shift when the number of times the result is displayed (hereinafter referred to as "the number of times of fitting") reaches the first number of times [for example, 555 times, etc.].
A variation number effect including an effect of at least suggesting the number of variation display of the special symbol (hereinafter, referred to as “remaining number”) until the number of fits becomes the first number [for example, FIG. 66 (b)). Display effect of the number of remaining starts until the play time shown in)] can be executed.
Even if the power is cut off, the remaining number of times can be stored and retained.
When the backup is restored after the power is cut off (hereinafter referred to as "first case"), the game is started with the remaining number of times before the power is cut off.
When the power is initialized and then restored (hereinafter referred to as "second case") after the power is cut off, the game is started with the remaining number of times as the first number of times.
The fluctuation frequency effect is started in the same manner in the first case and the second case [for example, as shown in FIGS. 66 (e) and FIG. 66 (e'), the backup is restored even when the backup is restored. Even if this is done, the display effect of the number of remaining starts until the play time is started in the same manner],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.

また、この遊技台によれば、第一の場合と第二の場合とで挙動が同じなので第一の場合であること(残回数が少ない)ことを期待させながら遊技を行わせることができる場合がある。 In addition, according to this game table, since the behavior is the same in the first case and the second case, it is possible to play the game while expecting that it is the first case (the number of remaining times is small). There is.

ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the variable display of the special symbol, or may be capable of executing display other than the variable display of the special symbol. Further, the symbol display means may always execute the variable display of the special symbol, or may not execute the variable display of the special symbol.

また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態も制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of controlling only the game state, or may be capable of controlling states other than the game state. Further, the game control means may always control the game state, or may not control the game state.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing a method other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.

また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 Further, the game control means may be capable of starting only the second time saving state, or may be capable of starting a game state other than the second time saving state. Further, the game control means may be one that always starts the second time saving state, or may not start the second time saving state.

また、第二の時短状態は、はまり回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、はまり回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、第二の時短状態は、はまり回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、はまり回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。 In addition, the second time saving state may shift when only the number of fits becomes the first number, or may shift when the number of times other than the number of fits becomes the first number. May be. Further, the second time saving state may be one that always shifts when the number of fits reaches the first number, or may not shift when the number of fits reaches the first number.

また、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出のみを実行可能であってもよいし、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出以外の演出を実行可能であってもよい。また、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出を必ず実行してもよいし、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行しない場合があってもよい。 Further, it may be possible to execute only the variable number effect including the effect of at least suggesting the remaining number of times, or it is possible to execute the effect other than the variable number of effect including the effect of at least suggesting the remaining number of times. May be good. Further, the variable number effect including the effect of at least suggesting the remaining number of times may be executed without fail, or the variable number of times effect including the effect of at least suggesting the remaining number of times may not be executed.

また、残回数を少なくとも示唆する態様の演出のみを含む変動回数演出を実行可能であってもよいし、残回数を少なくとも示唆する態様の演出以外の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよい。 Further, it may be possible to execute a variable number production including only an effect of an aspect suggesting at least the remaining number of times, or it may be possible to execute a variable number of times effect including an effect other than the effect of at least suggesting the remaining number of times. May be good.

また、残回数のみを少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよいし、残回数以外についても少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよい。 Further, it may be possible to execute a variable number effect including an effect of at least suggesting only the remaining number of times, or even if it is possible to execute a variable number of effect including an effect of at least suggesting other than the remaining number of times. good.

なお、残回数を示唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよいし、残回数を報知する態様の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよい。 It should be noted that it may be possible to execute the variable number effect including the effect of suggesting the remaining number of times, or it may be possible to execute the variable number of effect effect including the effect of the aspect of notifying the remaining number of times.

また、電源が遮断されても残回数のみを記憶保持可能であってもよいし、電源が遮断されても残回数以外の回数も記憶保持可能であってもよい。また、電源が遮断されても残回数を必ず記憶保持してもよいし、電源が遮断されても残回数を記憶保持しない場合があってもよい。 Further, even if the power is cut off, only the remaining number of times may be stored and retained, or even if the power is turned off, the number of times other than the remaining number of times may be stored and retained. Further, even if the power is cut off, the remaining number of times may be stored and retained, or even if the power is turned off, the remaining number of times may not be stored and retained.

また、電源が遮断された後、バックアップ復帰した場合は、電源が遮断される前の残回数でのみ遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後、バックアップ復帰した場合は、電源が遮断される前の残回数以外でも遊技が開始されてもよい。また、電源が遮断された後、バックアップ復帰した場合は、電源が遮断される前の残回数で必ず遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後、バックアップ復帰した場合は、電源が遮断される前の残回数で遊技が開始されない場合があってもよい。 Further, if the backup is restored after the power is cut off, the game may be started only for the remaining number of times before the power is cut off, and if the backup is restored after the power is cut off, the power is turned on. The game may be started other than the remaining number of times before being cut off. In addition, if the backup is restored after the power is cut off, the game may always be started with the remaining number of times before the power is cut off, and if the backup is restored after the power is cut off, the power is turned on. The game may not be started with the remaining number of times before being cut off.

また、電源が遮断された後、バックアップ復帰した場合にのみ、電源が遮断される前の残回数で遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後、バックアップ復帰した場合怡倍の場合にも、電源が遮断される前の残回数で遊技が開始されてもよい。また、電源が遮断された後にのみ、バックアップ復帰した場合は、電源が遮断される前の残回数で遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後以外にも、バックアップ復帰した場合は、電源が遮断される前の残回数で遊技が開始されてもよい。 In addition, the game may be started with the remaining number of times before the power is cut off only when the backup is restored after the power is cut off, or when the backup is restored after the power is turned off. In addition, the game may be started with the remaining number of times before the power is cut off. In addition, if the backup is restored only after the power is cut off, the game may be started with the remaining number of times before the power is cut off, or if the backup is restored other than after the power is cut off. , The game may be started with the remaining number of times before the power is cut off.

また、電源が遮断された後、初期化されて電源復帰した場合は、残回数のみが第一の回数とされて遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後、初期化されて電源復帰した場合は、残回数以外の回数も第一の回数とされて遊技が開始されてもよい。また、電源が遮断された後、初期化されて電源復帰した場合は、残回数が第一の回数とされて必ず遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後、初期化されて電源復帰した場合は、残回数が第一の回数とされて遊技が開始されない場合があってもよい。 Further, if the power is initialized and then restored after the power is cut off, the game may be started with only the remaining number of times as the first number, or the game may be initialized after the power is turned off. When the power is restored, the game may be started with a number other than the remaining number as the first number. Further, if the power is initialized and then restored after the power is cut off, the game may always be started with the remaining number of times as the first number, or the game may be initialized after the power is turned off. When the power is restored, the remaining number of times may be the first number and the game may not be started.

また、電源が遮断された後、初期化されて電源復帰した場合にのみ、残回数が第一の回数とされて遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後、初期化されて電源復帰した場合以外の場合にも、残回数が第一の回数とされて遊技が開始されてもよい。また、電源が遮断された後にのみ、初期化されて電源復帰した場合は、残回数が第一の回数とされて遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後以外にも、初期化されて電源復帰した場合は、残回数が第一の回数とされて遊技が開始されてもよい。 Further, the game may be started with the remaining number of times as the first number only when the power is initialized and then restored after the power is cut off, or the game is initialized after the power is turned off. In cases other than the case where the power is restored, the game may be started with the remaining number of times as the first number of times. Further, if the game is initialized and the power is restored only after the power is cut off, the game may be started with the remaining number of times as the first number, and the game may be started other than after the power is turned off. When the power is restored and the power is restored, the game may be started with the remaining number of times as the first number of times.

また、第一の場合と第二の場合とで変動回数演出のみが同じ態様で開始されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで変動回数演出以外の演出も同じ態様で開始されてもよい。また、第一の場合と第二の場合とで変動回数演出が必ず同じ態様で開始されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで変動回数演出が同じ態様で開始されない場合があってもよい。 Further, only the variation number effect may be started in the same mode in the first case and the second case, and the effect other than the variation number effect may be started in the same mode in the first case and the second case. May be done. Further, the variation number effect may always be started in the same mode in the first case and the second case, and the variation number effect may not be started in the same mode in the first case and the second case. There may be.

また、『 前記第一の場合において開始される前記変動回数演出と、前記第二の場合において開始される前記変動回数演出のいずれにおいても、前記残回数を直接的に示唆するものではない態様での演出が開始される[例えば、図66(e)及び同図(e’)に示すように、バックアップ復帰した場合もラムクリアした場合も遊タイムまでの残スタート回数の表示の態様が「遊タイムまで???回」と表示されており遊タイムまでの残スタート回数が認識困難な態様とされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "in a mode that does not directly suggest the remaining number of times in either of the variation number production started in the first case and the fluctuation number production started in the second case. [For example, as shown in FIGS. 66 (e) and (e'), the mode of displaying the remaining number of starts until the play time is "play time" regardless of whether the backup is restored or the ram is cleared. Up to ??? times "is displayed, and the number of remaining starts until the play time is considered to be difficult to recognize, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の場合において開始される変動回数演出と、第二の場合において開始される変動回数演出のいずれにおいても、残回数を直接的に示唆するものではない態様での演出のみが開始されてもよいし、第一の場合において開始される変動回数演出と、第二の場合において開始される変動回数演出のいずれにおいても、残回数を直接的に示唆するものではない態様での演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の場合において開始される変動回数演出と、第二の場合において開始される変動回数演出のいずれにおいても、残回数を直接的に示唆するものではない態様での演出が必ず開始されてもよいし、第一の場合において開始される変動回数演出と、第二の場合において開始される変動回数演出のいずれにおいても、残回数を直接的に示唆するものではない態様での演出が開始されない場合があってもよい。 Here, in both the variation number production started in the first case and the variation number production started in the second case, only the production in a mode that does not directly suggest the remaining number of times starts. In both the variable number production started in the first case and the variable number production started in the second case, the effect does not directly suggest the remaining number of times. Other effects may be started. Further, in both the variation number production started in the first case and the variation number production started in the second case, the production in a mode that does not directly suggest the remaining number of times is always started. Alternatively, in both the variation number production started in the first case and the variation number production started in the second case, the production in a manner that does not directly suggest the remaining number of times is performed. It may not start.

また、第一の場合において開始される変動回数演出と、第二の場合において開始される変動回数演出のいずれにおいても、残回数のみを直接的に示唆するものではない態様での演出が開始されてもよいし、第一の場合において開始される変動回数演出と、第二の場合において開始される変動回数演出のいずれにおいても、残回数以外の回数も直接的に示唆するものではない態様での演出が開始されてもよい。 Further, in both the variation number production started in the first case and the variation number production started in the second case, the production is started in a mode that does not directly suggest only the remaining number of times. In any of the variation number production started in the first case and the variation number production started in the second case, the number of times other than the remaining number is not directly suggested. The production of may be started.

また、『 第二の条件[例えば、電源が投入されてから100回の図柄変動表示が実行された場合等]が成立すると前記変動回数演出において前記残回数を直接的に示唆する態様での演出が開始される[例えば、図66(e)~同図(h)に示すように、電源が投入されてから100回の図柄変動表示が実行されると、「遊タイムまで???回」と表示されていた遊タイムまでの残スタート回数の表示が「遊タイムまで292回」に変化し、残スタート回数が報知されるようになる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the "second condition [for example, when the symbol variation display is executed 100 times after the power is turned on] is satisfied, the effect is such that the remaining number of times is directly suggested in the variation number effect. Is started [For example, as shown in FIGS. 66 (e) to (h), when the symbol variation display is executed 100 times after the power is turned on, "until the play time ???" The display of the number of remaining starts until the play time that was displayed will change to "292 times until the play time", and the number of remaining starts will be notified, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の条件の成立まで第一の場合であることを期待させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to expect that it is the first case until the second condition is satisfied.

ここで、第二の条件が成立すると変動回数演出において残回数を直接的に示唆する態様での演出のみが開始されてもよいし、第二の条件が成立すると変動回数演出において残回数を直接的に示唆する態様での演出以外の演出が開始されてもよい。また、第二の条件が成立すると変動回数演出において残回数を直接的に示唆する態様での演出が必ず開始されてもよいし、第二の条件が成立すると変動回数演出において残回数を直接的に示唆する態様での演出が開始されない場合があってもよい。 Here, when the second condition is satisfied, only the effect of directly suggesting the remaining number of times may be started in the variation number effect, or when the second condition is satisfied, the remaining number of times may be directly indicated in the variation number effect. An effect other than the effect in the mode suggested above may be started. Further, when the second condition is satisfied, the effect of directly suggesting the remaining number of times may be started in the variation number effect, and when the second condition is satisfied, the remaining number of times is directly indicated in the variation number effect. In some cases, the production in the manner suggested in 1 may not be started.

また、第二の条件が成立すると変動回数演出において残回数のみを直接的に示唆する態様での演出が開始されてもよいし、第二の条件が成立すると変動回数演出において残回数以外の回数も直接的に示唆する態様での演出が開始されてもよい。また、第二の条件が成立すると変動回数演出においてのみ残回数を直接的に示唆する態様での演出が開始されてもよいし、第二の条件が成立すると変動回数演出以外の演出においても残回数を直接的に示唆する態様での演出が開始されてもよい。 Further, when the second condition is satisfied, the production may be started in a mode that directly suggests only the remaining number of times in the fluctuation number production, and when the second condition is satisfied, the number of times other than the remaining number of times is satisfied in the fluctuation number production. May be initiated in a manner that directly suggests. Further, when the second condition is satisfied, the effect of directly suggesting the remaining number of times may be started only in the effect of the number of fluctuations, and when the second condition is satisfied, the effect remains in the effect other than the effect of the number of variations. The production may be started in a manner that directly suggests the number of times.

また、第二の条件のみが成立すると変動回数演出において残回数を直接的に示唆する態様での演出が開始されてもよいし、第二の条件以外の条件が成立すると変動回数演出において残回数を直接的に示唆する態様での演出が開始されてもよい。 Further, if only the second condition is satisfied, the effect of directly suggesting the remaining number of times may be started in the variation number effect, and if the conditions other than the second condition are satisfied, the remaining number of times may be started in the variation number effect. The production may be started in a manner that directly suggests.

また、『 前記第一の場合に、前記第二の条件が成立する前に前記第二の時短状態が開始される場合がある[例えば、図67(c)~同図(f)に示すように、電源が投入されてから100回の図柄変動表示が実行されるよりも前に、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示の回数が555回に到達すると、遊タイムまでの残スタート回数の表示が「遊タイムまで???回」のまま遊タイムに移行することとなる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first case, the second time saving state may be started before the second condition is satisfied [for example, as shown in FIGS. 67C to 67F). In addition, when the number of symbol variation displays after the jackpot game ends before the symbol variation display is executed 100 times after the power is turned on, the remaining number of starts until the play time is reached. Will shift to play time with the display of "until play time ??? times"],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者に驚きを与えることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to surprise the player.

ここで、第一の場合に、第二の条件が成立する前に第二の時短状態のみが開始される場合があってもよいし、第一の場合に、第二の条件が成立する前に第二の時短状態以外の遊技状態が開始される場合があってもよい。また、第一の場合に、第二の条件が成立する前に第二の時短状態が必ず開始されてもよいし、第一の場合に、第二の条件が成立する前に第二の時短状態が開始されない場合があってもよい。 Here, in the first case, only the second time saving state may be started before the second condition is satisfied, or in the first case, before the second condition is satisfied. In some cases, a gaming state other than the second time saving state may be started. Further, in the first case, the second time saving state may always be started before the second condition is satisfied, and in the first case, the second time saving state may be started before the second condition is satisfied. The state may not start.

また、第一の場合に、第二の条件が成立する前にのみ第二の時短状態が開始される場合があってもよいし、第一の場合に、第二の条件が成立する前以外にも第二の時短状態が開始される場合があってもよい。また、第一の場合に、第二の条件のみが成立する前に第二の時短状態が開始される場合があってもよいし、第一の場合に、第二の条件以外の条件が成立する前に第二の時短状態が開始される場合があってもよい。また、第一の場合にのみ、第二の条件が成立する前に第二の時短状態が開始される場合があってもよいし、第一の場合以外の場合にも、第二の条件が成立する前に第二の時短状態が開始される場合があってもよい。 Further, in the first case, the second time saving state may be started only before the second condition is satisfied, and in the first case, other than before the second condition is satisfied. In some cases, a second time saving state may be started. Further, in the first case, the second time saving state may be started before only the second condition is satisfied, and in the first case, the conditions other than the second condition are satisfied. A second time saving state may be initiated before doing so. Further, only in the first case, the second time saving state may be started before the second condition is satisfied, and in cases other than the first case, the second condition may be started. The second time saving state may be started before it is established.

なお、前記第一の場合に、前記第二の条件が成立する前に大当り遊技が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。
In the first case, the big hit game may be started before the second condition is satisfied.
A game table characterized by that.
May be.

また、『 装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の場合と前記第二の場合とで、初期図柄として表示される装飾図柄の組合せが同じである[例えば、図66(e)及び同図(e’)に示すように、バックアップ復帰した場合もラムクリアした場合も電源投入時に表示される初期図柄(朝イチ出目)として表示される装飾図柄の組合せが「装飾1-装飾3-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a display means capable of displaying a decorative symbol variation display [for example, a decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The combination of the decorative symbols displayed as the initial symbols is the same in the first case and the second case [for example, as shown in FIGS. 66 (e) and FIG. The combination of decorative symbols displayed as the initial symbol (morning appearance) displayed when the power is turned on is displayed as the combination of decorative symbols that are out of "Decoration 1-Decoration 3-Decoration 4" regardless of whether the power is turned on or cleared. , Etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variation display. Further, the display means may always display the decorative symbol variation display, or may not display the decorative symbol variation display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図48に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 48].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。 The following will be added, including what has been explained so far.

(付記0)
特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの前記特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数になると移行する場合がある時短状態であり、
前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの前記特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、該第二の時短状態が開始されることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 0)
A symbol display means that can execute variable display of special symbols,
A game control means that can control the game state,
It is a game table equipped with
The game control means is a means capable of starting a second time saving state.
The second time saving state is the number of times that the result of the variation display of the special symbol that is continuously out of the way is displayed without becoming a big hit after the big hit game ends and shifts to the low probability state (hereinafter, "fitting"). It is a time-saving state that may shift when the number of times ") becomes the first number of times.
When the result of the variation display of the special symbol of the third number of misses is displayed continuously without becoming a big hit after the start of the second time saving state, the second time saving state ends.
The second time saving state is not started from the end of the second time saving state until a big hit.
A game table featuring that.

(付記1)
複数の演出を実行可能な演出手段と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の予告のうちの一の種類の予告は、第一の予告であり、
前記第一の予告の実行中において第一の表示が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合となった後で或る演出が実行された場合は、該第一の場合とならないで該或る演出が実行された場合よりも大当りとなりやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A production means that can execute multiple productions,
A notice means that can execute multiple types of notice, and
It is a game table equipped with
The notice of one of the plurality of types of notices is the first notice.
The first display may be displayed during the execution of the first notice (hereinafter referred to as "first case").
When a certain effect is executed after the first case, it is more likely to be a big hit than when the certain effect is executed without the first case.
A game table featuring that.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第一の場合になることに関連して前記第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game console described in Appendix 1,
A suggestion display is displayed, suggesting that the first display was displayed in connection with the first case.
A game table featuring that.

(付記3)
付記2に記載の遊技台であって、
前記或る示唆表示が表示された後で前記或る演出が開始されると、該或る演出が開始された後で該或る示唆表示が消去され、
前記或る示唆表示が表示された後で前記或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、該或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game console described in Appendix 2,
When the certain effect is started after the certain suggestion display is displayed, the certain suggestion display is erased after the certain effect is started.
If the decorative symbol is stopped and displayed without starting the effect after the suggestion display is displayed, the decorative symbol is stopped and displayed after the suggestion display is erased.
A game table featuring that.

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の予告のうちの一の種類の予告は、第三の予告であり、
前記第一の予告と前記第三の予告は、別の予告であり、
前記第一の場合となった後で前記或る演出が実行された場合は、前記第三の予告が実行され、
前記第一の場合となった後で前記或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、前記第三の予告が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 3.
The notice of one of the plurality of types of notices is the third notice.
The first notice and the third notice are different notices.
If the certain effect is executed after the first case, the third notice is executed.
If the decorative symbol is stopped and displayed without the certain effect being executed after the first case, the third notice is not executed.
A game table featuring that.

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の予告のうちの一の種類の予告は、第二の予告であり、
前記第一の予告と前記第二の予告は、別の予告であり、
前記第二の予告の実行中において前記第一の表示が表示される場合があり、
一の図柄変動表示において、前記第一の表示が表示される前記第一の予告と、該第一の表示が表示される前記第二の予告の両方が実行される場合(以下、「第二の場合」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 4.
The notice of one kind of the plurality of kinds of notices is the second notice.
The first notice and the second notice are different notices.
The first display may be displayed during the execution of the second notice.
In one symbol variation display, when both the first notice in which the first display is displayed and the second notice in which the first display is displayed are executed (hereinafter, "second notice"). In the case of "),
A game table featuring that.

(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の態様で表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、第二の態様で表示される場合がある表示であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、少なくとも一部が異なる態様であり、
前記第二の場合であって、前記第一の予告において前記第二の態様で前記第一の表示が表示された後で、前記第二の予告においても前記第二の態様で前記第一の表示が表示される場合があり、
前記第二の場合であって、前記第一の予告において前記第二の態様で前記第一の表示が表示された後で、前記第二の予告において前記第一の態様で前記第一の表示が表示される場合はない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
The game console described in Appendix 5,
The first display is a display that may be displayed in the first aspect.
The first display is a display that may be displayed in the second aspect.
The first aspect and the second aspect are at least partially different.
In the second case, after the first display is displayed in the second aspect in the first notice, the first in the second aspect also in the second notice. The display may be displayed,
In the second case, after the first display is displayed in the second aspect in the first notice, the first display is displayed in the first aspect in the second notice. Is not displayed,
A game table featuring that.

(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告の実行中において第二の表示が表示される場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、少なくとも一部が異なる表示であり、
前記第一の場合となった後で前記或る演出が実行された場合の方が、前記第三の場合となった後で該或る演出が実行された場合よりも大当りとなりやすく、
前記第三の場合となった後で前記或る演出が実行されなかった場合の方が、前記第一の場合となった後で該或る演出が実行されなかった場合よりも大当りとなりやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 6.
The second display may be displayed during the execution of the first notice (hereinafter referred to as "third case").
The first display and the second display are at least partially different.
The case where the certain effect is executed after the first case is more likely to be a big hit than the case where the certain effect is executed after the third case.
The case where the certain effect is not executed after the third case is more likely to be a big hit than the case where the certain effect is not executed after the first case.
A game table featuring that.

(付記8)
付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出とは、或るスーパーリーチ演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 7.
The certain production is a certain super reach production.
A game table featuring that.

(付記9)
付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、リーチ演出が開始された後では表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 8.
The first display is a display that is not displayed after the reach effect is started.
A game table featuring that.

(付記10)
付記1乃至9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 9.
The game table is a pachinko machine.
A game table featuring that.

(付記11)
複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行可能な遊技制御手段を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定する手段であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの一の種類の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の種類の変動パターンテーブルは、第一の変動パターンテーブルであり、
前記複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の種類の変動パターンテーブルは、第二の変動パターンテーブルであり、
前記第一の変動パターンテーブルは、前記第一の遊技状態において選択される場合があるテーブルであり、
前記第二の変動パターンテーブルは、前記第一の遊技状態において選択される場合があるテーブルであり、
前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態における前記第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において前記第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
A game table equipped with a game control means capable of shifting to one of a plurality of game states.
The game control means is a means for determining a variation time of a symbol variation display using a variation pattern table of one of a plurality of types of variation pattern tables.
The gaming state of one of the plurality of types of gaming states is the first gaming state.
The variation pattern table of one of the plurality of types of variation pattern tables is the first variation pattern table.
The variation pattern table of one of the plurality of types of variation pattern tables is the second variation pattern table.
The first variation pattern table is a table that may be selected in the first gaming state.
The second variation pattern table is a table that may be selected in the first gaming state.
The game control means uses the second variation pattern table in the symbol variation display that starts after the first condition is satisfied while the first variation pattern table is being used in the first gaming state. It is a means to determine the fluctuation time of the symbol fluctuation display.
A game table featuring that.

(付記12)
付記11に記載の遊技台であって、
前記第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、前記第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定された場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
The game console described in Appendix 11.
The variation time of the symbol variation display is determined using the second variation pattern table than the variation time of the symbol variation display is determined using the first variation pattern table. , The fluctuation time of the symbol fluctuation display tends to be short,
A game table featuring that.

(付記13)
付記11又は12に記載の遊技台であって、
前記第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
The game console according to Appendix 11 or 12.
A display may be displayed during the period in which the variation time of the symbol variation display is determined using the second variation pattern table.
A game table featuring that.

(付記14)
付記11乃至13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
電源投入時に初期化された場合に開始される前記第一の遊技状態において前記第一の条件が成立する場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
The game console according to any one of Supplementary note 11 to 13.
The first condition may not be satisfied in the first gaming state that is started when the power is turned on.
A game table featuring that.

(付記15)
付記11乃至14のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を表示可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を表示可能な第二の図柄表示手段と、
を備え、
大当り遊技が終了した後で移行する前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄変動表示が或る回数実行されると前記第一の条件が成立する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
The game console according to any one of the appendices 11 to 14.
The first symbol display means capable of displaying the first symbol variation display,
A second symbol display means capable of displaying a second symbol variation display,
Equipped with
In the first gaming state, which shifts after the jackpot game is completed, the first condition is satisfied when the first symbol variation display is executed a certain number of times.
A game table featuring that.

(付記16)
付記11乃至15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記第一の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容と前記第二の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容が共通している、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The game console according to any one of the appendices 11 to 15.
Equipped with production means that can execute multiple productions,
The content of the effect in the symbol variation display executed using the first variation pattern table and the content of the effect in the symbol variation display executed using the second variation pattern table are common.
A game table featuring that.

(付記17)
付記11乃至16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態における前記第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において前記第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The game console according to any one of the appendices 11 to 16.
The game control means uses the first variation pattern table in the symbol variation display that starts after the second condition is satisfied while the second variation pattern table is being used in the first gaming state. It is a means to determine the fluctuation time of the symbol fluctuation display.
A game table featuring that.

(付記18)
付記11乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の遊技状態のうちの一の種類の遊技状態は第二の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態とは、非電サポ状態を含む遊技状態のことであり、
前記第二の遊技状態とは、電サポ状態を含む遊技状態のことであり、
大当りとなることなく前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記第二の遊技状態が終了して開始される前記第一の遊技状態において前記第一の条件が成立する場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The game console according to any one of the appendices 11 to 17.
The gaming state of one of the plurality of types of gaming states is the second gaming state.
The first gaming state is a gaming state including a non-electric support state.
The second gaming state is a gaming state including an electric support state.
There is a case where the first gaming state is changed to the second gaming state (hereinafter referred to as "first case") without becoming a big hit.
In the first case, the first condition may not be satisfied in the first gaming state in which the second gaming state ends and is started.
A game table characterized by that.

(付記19)
付記11乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The game console according to any one of Supplementary note 11 to 18.
The game table is a pachinko machine.
A game table featuring that.

図78は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 78 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図78に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図48に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 78, a predetermined number of gaming media (for example, gaming balls) are circulated inside the gaming table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the gaming area 902 is discharged from the gaming area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 48 are not provided.

なお、図48に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。 It should be noted that the above-mentioned display means 903 may be further provided on the upper plate 126 of the above-mentioned pachinko machine 100 shown in FIG. 48, and further, the above-mentioned display means 903 is provided with a touch panel. You may. That is, the touch panel provided on the display means 903 can function as an operation means. Then, the effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by one touch operation, the continuous press operation, or the long press operation by the touch panel, or when the long press auto continuous press function is in the effective state, the touch panel. May be configured to perform a pseudo-continuous hitting operation on the touch panel while the touch panel is continuously touched. Further, it may be configured so as not to enable the long press auto continuous striking function. Further, in some productions, the long press auto continuous striking function may be enabled. In other words, the long-press auto-striking function may be activated on the touch panel, may not be activated, may be configured to have many effects to be activated, or may be configured to have few effects. .. Further, there are a plurality of effects by the continuous striking operation on the touch panel, and when the touch panel is used, the long press auto continuous striking function may be configured so as not to be effective in many cases, or may be configured to be less effective. ..

以上説明したように、図78に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 78 is used by enclosing a ball and circulating the enclosed ball in the pachinko machine. The enclosed ball is used as a launching ball and the ball is discharged. May be performed by credit.

次に、図79を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図79は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, a slot machine (rotary body gaming machine) as a gaming table applicable to the present invention will be described with reference to FIG. 79. Here, FIG. 79 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as viewed from the front side (player side).

図79に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図79において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010~1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in FIG. 79 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 79), three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stored, and the slot machine 1000 is used. It is configured to be able to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010~1012が構成されている。リール1010~1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010~1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010~1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped member at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 1010 to 1012. From the player's point of view, three symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010~1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010~1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010~1012を停止させる。 On the back surface of each of the reels 1010 to 1012, a reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitting part and a light receiving part is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012, and the light emitting part and the light receiving part of this optical sensor are provided. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The winning line indicator lamp 1020 is a lamp indicating a valid winning line 1014. The valid winning line is predetermined by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and if two medals are bet, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If 3 medals are bet and 3 medals are bet, 5 lines with the addition of the right-down winning line and the upper-right winning line will be valid as the winning line. The number of winning lines 1014 is not limited to 5 lines, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right. Five lines, a downhill winning line and an upper right winning line, may be valid as winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery described later, or that the bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 1022 informs the player that the current game can be re-gamed (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It's a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for directing.

メダル投入ボタン1030~1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 1000. In this embodiment, a maximum of three medals are inserted each time the medal insertion button 1030 is pressed, two medals are inserted when the medal insertion button 1031 is pressed, and 3 when the medal insertion button 1032 is pressed. It is designed to be thrown in. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a predetermined number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030~1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medal can be inserted electronically by pressing the medal insertion buttons 1030 to 1032, or the actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1041. Is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize in some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are composed of a 7-segment (SEG) display.

スタートレバー1035は、リール1010~1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030~1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010~1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion port 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is called the game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037~1039が設けられている。ストップボタン1037~1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010~1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010~1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037~1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037~1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037~1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of the operating means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation for the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the final stop operation is referred to as a third stop operation. Further, the reel subject to the first stop operation is referred to as a first stop reel, the reel subject to the second stop operation is referred to as a second stop reel, and the reel subject to the third stop operation is referred to as a third stop reel. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The checkout button 1034 is a button for settling medals and bet medals electronically stored in the slot machine 1000 and discharging them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is a payout exit for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010~1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided as an example of the operating means. The chance button 1100 can be operated in relation to the operation of the reels 1010 to 1012, or can be operated in relation to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states as in the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and the state may be changed during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting game history information of an individual player), and is composed of a plurality of buttons. In this embodiment, the information display button 1046 corresponds to an operating means.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 A title panel 1062 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided at the lower part of the stop button unit 1036, and the title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. At the bottom of the title panel 1062, a medal payout outlet 1055 and a medal tray 1061 are provided.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 1060 is arranged on the upper part of the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided on the upper part of the effect device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 composed of two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) arranged behind the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game). It has a structure that appears on the person's side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that the device may be configured to be capable of displaying various production images and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the periphery of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the periphery of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

本発明に係る遊技台は図80(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The game console according to the present invention is shown in FIG. 80 (a), "a bill is inserted into the bill insertion slot 2002, a lottery is executed based on the bet 2004 and start 2006 operations, and the lottery result is displayed on the lottery result display device 2008. However, at the time of winning, the number of privilege coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 2009 is selected, the receipt issuing machine 2010 issues a receipt with a code corresponding to the number of remaining credits. " May be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Further, as shown in FIG. 3B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and as shown in FIG. 3C, electronic data for realizing the present invention. It may be applied to a portable game machine 4000 provided with a storage unit for storing the present invention, and a home video game machine 5000 provided with a storage unit for storing electronic data according to the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in the figure (b) has an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game through the mobile phone line, and data related to the acquired game (book). It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in the figure (c) has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game (the present invention). It is provided with a storage unit that stores electronic data) that realizes the above, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in the figure (d) has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game ( It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Further, as shown in FIG. 6E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data realizing the present invention may be downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG. 3D via an Internet line.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD-ROM、CD-ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which the operation of an actual machine such as a pachinko machine is simulated for a home-use game machine. In that case, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as the recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Further, the present invention has given an example of a pachinko machine and a slot machine as a game table, but the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrange ball game machine, a ball game machine, a smart ball, and the like.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. It should be noted that even if the constituent requirements are included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modified example, the various examples, the appendices, etc. described above, the constituent requirement may be the other embodiment or the embodiment. It may be applied to a modified example, various examples, an appendix, and the like. That is, unless there is a factor that hinders the application, the constituent requirements contained only in the description of the embodiment, the embodiment, the modification, the various examples, the appendix, etc. are applied to other embodiments, the embodiment, and the modification. Even if it is applied to examples, various examples, appendices, etc., it holds as one cohesive technical idea.

以下、図81~図101を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図81~図101に示す符号は、原則として図81~図101を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図81~図101を用いた説明では図81~図101に示す符号を優先する。
<全体構成>
まず、図81を用いて、本発明の一実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を前方側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a game table to which the present invention can be applied (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a rotating body game machine such as a slot machine 100) will be described in detail with reference to FIGS. 81 to 101. In principle, the reference numerals shown in FIGS. 81 to 101 are used only for the explanations using FIGS. 81 to 101, and even when the overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIGS. 81 to 81 to 101. In the description using FIG. 101, the reference numerals shown in FIGS. 81 to 101 are given priority.
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 81. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table on which a player can obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and launches an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, and a door 108 with a ball storage plate. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side) thereof.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102, having a locking function, and rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 as a base body of a vertically rectangular gaming machine. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk at a store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 has been opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、および上部枠ランプ122Uが取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。前面枠扉106は、扉体の一例に相当する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed. Is a door member having an opening. A clerk at a game store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and the speaker 120, the left frame lamp 122L, the right frame lamp 122R, and the upper frame lamp 122U are provided on the front side. Is attached. A space in which the game area 124 is provided is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. The front frame door 106 corresponds to an example of a door body. In this embodiment, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている球貯留皿126と、球貯留皿126に貯留された遊技球を遊技者の操作によって球貯留皿126から排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、を備える。また、図81では不図示であるが、球貸操作ボタン140の右横には、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタンも設けられている。さらに、十字キーや決定ボタンが配置された操作キーユニット190も備えている。 The door 108 with a ball storage plate is a door member mounted on the front surface of the pachinko machine 100 with respect to the lower side of the main body 104 so as to have a locking function and can be opened and closed. The door 108 with a ball storage dish is opened by pushing an open lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 open. Further, a door sensor 1082 with a ball storage dish for detecting that the door 108 with a ball storage dish has been opened is also provided. The door 108 with a ball storage plate 126 can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A ball removal button 130 for ejecting the game ball stored in the ball storage plate 126 from the ball storage plate 126 by the player's operation, and a game ball guided to the launching device 110 by the player's operation on the game board. A ball launching handle 134 that launches into the game area 124, an effect button 136 that changes the effect mode of various effect devices by the operation of the player, and a button lamp 138 that is built in the effect button 136 and emits light of the effect button 136. , A ball lending operation button 140 for instructing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store is provided. Further, although not shown in FIG. 81, a return operation button for instructing the card unit to return the player's balance is also provided on the right side of the ball lending operation button 140. Further, it also has an operation key unit 190 in which a cross key and an enter button are arranged.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching mallet 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that hits the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with. The launching device 110 launches the game ball into the game area 124 of the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the ball firing handle 134 is continuously fired by the player. It fires at the target and corresponds to an example of a firing means.

図82は、図81のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 FIG. 82 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 81 as viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is located at the ball tank 150 for temporarily storing the game ball and below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the back surface is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is composed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside the payout device 152. The payout device 152 is removable and, when mounted at a predetermined position, is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game ball that has passed through the tank rail 154 and has flowed down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that applies a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図84参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した球貯留皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 84). The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the ball storage dish 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is configured to reach a predetermined state. Based on the fact that the granting condition is satisfied, the player is given (paid out) an amount of game value (game ball) according to the granting condition by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図84参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図84参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図84参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図84参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図84参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図84参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うインタフェース部606を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 for accommodating the main board 156 constituting the main control unit 300 (see FIG. 84) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control unit 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 and the first sub-control unit 400 that house the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 (see FIG. 84) that performs control processing related to the effect. A second sub-board case 166 for accommodating a second sub-board 164 constituting a second sub-control unit 500 (see FIG. 84) that performs control processing related to the effect, and a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls (see FIG. 84). A payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error release switch 168 that constitutes (see FIG. 84) and cancels an error by an operation of a game clerk, and a launch control unit 630 that performs control processing related to launch of a game ball (FIG. 84). A power switch that configures a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes (see), a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming devices (see FIG. 84), and turns the power on and off by the operation of a game clerk. A power supply board case 184 for accommodating a power supply board 182 including a 178 and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and a signal between the payout control unit 600 and the card unit. The interface unit 606 for transmitting and receiving the above is arranged.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the setting change key 192, the setting change button 194, and the accessory ratio / setting display 196 are provided on the main board 156. In the present embodiment, when the setting change key 192 is operated on the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, the setting change mode can be set to at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities. Can be migrated to. In the setting change mode, the current setting is displayed on the accessory ratio / setting display 196, and the clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on, the setting may be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図811(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The accessory ratio / setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached in a manner visible to the clerk. As shown in FIG. 811 (A), the accessory ratio / setting display 196 has double-digit 7-segment LEDs arranged one above the other, and one-digit 7-segment LEDs modularized on the right side. The bonus ratio monitor is an indicator for notifying the bonus ratio (YH) and the continuous bonus ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for confirming the current setting. The accessory ratio / setting display 196 is composed of, for example, a red monochromatic LED, but may be capable of emitting light in three colors of red, green, and orange, or may be a full-color LED. It should be noted that at least a part of the accessory ratio / setting display 196 may be provided on the game board 200, for example, so that the player can see it.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 Further, in the present embodiment, the DIP switch board 198 is arranged on the back surface of the first sub board case 162. The details of the DIP switch board 198 will be described later.

図83(a)は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図83では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、遊技者側になる手前側を前方側又は正面側と呼ぶ場合があり、奥側を後方側又は背面側と呼ぶ場合がある。 FIG. 83A is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. Here, the arrows d2 and d3 indicate the directions in which the pachinko machine 100 is fixed at the installation location. The arrow d2 indicates the width direction (sometimes referred to as the left-right direction) of the pachinko machine 100, and the left hand may be referred to as the left and the right hand may be referred to as the right in front view. The arrow d3 indicates the height direction (sometimes referred to as the vertical direction) of the pachinko machine 100, and the higher one may be referred to as upper and the lower one may be referred to as lower. Although not shown in FIG. 83, in the depth direction (sometimes referred to as the front-back direction) of the pachinko machine 100, the front side to be the player side may be referred to as the front side or the front side, and the back side may be referred to as the rear side. Or it may be called the back side.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 Various structures can be adopted for the mounting structure of the game board 200 to the main body 104. For example, the front left side portion 200a of the game board 200 is inserted into the front view left side (hinge portion 112 side) of the main body 104, and here. It is possible to adopt a structure in which the game board 200 is rotated around the center of rotation and the right side portion 200b of the game board 200 is pressed against the main body 104 to be set. With such a structure, workability can be improved. In some cases.

遊技盤200は、板状の本体となる遊技板201に各種の部品が取り付けられたユニットである。遊技板201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。遊技板201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to the game board 201 which is a plate-shaped main body. The game board 201 is formed of, for example, resin, and its surface (front surface) constitutes a decorative surface displaying characters of the pachinko machine 100 and the like. The decorative surface may be formed, for example, by pasting a sheet on which a character of the pachinko machine 100 or the like is printed. A vibration sensor SR3 is arranged at the lower right of the game plate 201. When it is detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, notification by image or sound, game stop that makes it impossible to continue the game, etc.) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll. A part of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that can be attached to and detached from the main body 104. Of the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a for guiding the launched game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 Areas other than the game area 124 of the game board 200 may be referred to as a non-game area. The gaming area 124 and the non-gaming area can be distinguished from each other with the outer rail 202 as a boundary. Further, the area inside the area through which the game ball passes with the firing intensity of the game ball maximized can be referred to as at least the game area 124. The game area 124 may include an area in which the game ball does not pass due to the presence of the effect device or the like in the game area 124. The game area 124 may be referred to as a flow area at the point where the game ball flows down during the game, and the non-game area may be referred to as the non-flow area at the point where the game ball does not flow down during the game except for maintenance and accidents. The entire area of the game area 124 may be referred to as a flow-down area, but an area in which the game ball does not flow down due to the presence of an effect device or the like may be referred to as a non-flow-down area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 A decorative symbol display device 208 is arranged at substantially the center of the game area 124. The decorative pattern display device 208 is a display device for displaying various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (LCD: Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , A 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられている。 A main control lamp board 254 is provided below the game area 124.

図83(b)は、主制御ランプ基板254に実装された各種ランプを拡大して表した図である。 FIG. 83B is an enlarged view of various lamps mounted on the main control lamp board 254.

図83(b)に示すように、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、特別図柄1保留ランプ218と、特別図柄2保留ランプ220と、高確中ランプRKと、電サポ中ランプRDと、右打ちランプRMと、ラウンド表示ランプRRとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 As shown in FIG. 83 (b), the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol hold lamp 216 are on the main control lamp board 254. , The special symbol 1 holding lamp 218, the special symbol 2 holding lamp 220, the high-accuracy middle lamp RK, the electric support middle lamp RD, the right-handed lamp RM, and the round display lamp RR are arranged. Hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "normal symbol" and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では縦2つのLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態ではそれぞれ上下2段、合計8つのLEDによって構成する。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and in this embodiment, it is composed of two vertical LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, they are each composed of two upper and lower stages, for a total of eight LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The normal map holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of reserved normal figure variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the normal figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 is a lamp for indicating the number of special figure variable games held, and in the present embodiment, it is possible to hold up to a predetermined number (for example, four) of special figure variable games. It is supposed to be. Further, the special figure 2 hold lamp 220 is a lamp for indicating the number of special figure variable games held, and in the present embodiment, the special figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). Is possible.

また、高確中ランプRKは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプRDは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ(電チュー)の羽根部材2311が長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRMは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプRRは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。 Further, the high-probability middle lamp RK is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is in a high-probability state. The electric support lamp RD is a lamp for indicating that the blade member 2311 of the electric tulip (electric chew), which will be described later, is in an electric support state where it is easy to open for a long time, while the fluctuation display time of the normal symbol is shortened. .. The right-handed display lamp RM is a lamp for indicating that the player is in a jackpot game state, a probability change state, and an electric support state, and is in a state where the player can obtain the benefit by hitting right. The round display lamp RR is a lamp for indicating the number of rounds in the big hit game related to the big hit when the big hit is made.

図83(a)に示す遊技盤200には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244が設けられている。ワープ装置242は、装飾図柄表示装置208の左側に設けたワープ入口242aに入った遊技球をワープ出口242bからステージ244に排出する。ステージ244は、装飾図柄表示装置208よりも、下方でかつ前方側に設けられたものであり、ワープ装置242を抜けた遊技球が、往復動や回転運動等の動きをみせる舞台である。このステージ244では、遊技球が往復動や回転運動することで遊技球の滞留時間が長くなる。 The game board 200 shown in FIG. 83A is provided with a warp device 242 and a stage 244 in a rollable area of the game ball. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided on the left side of the decorative symbol display device 208 from the warp outlet 242b to the stage 244. The stage 244 is provided below and in front of the decorative symbol display device 208, and is a stage in which the game ball passing through the warp device 242 shows movements such as reciprocating motion and rotational motion. In this stage 244, the game ball reciprocates or rotates, so that the residence time of the game ball becomes long.

また、遊技領域124の上部には、本体104に支持されて第1演出可動体7が配置されている。第1演出可動体7には、フルカラーで発光可能な複数の発光ダイオードが配置された矩形状の発光部71が設けられている。さらに、遊技領域124の右側には、人の右腕を模した第2演出可動体8が配置されている。この第2演出可動体8は、上腕部81と前腕部82とからなり、肩の位置に上腕部を回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部を回動させる不図示の前腕モータと、5本の指を曲げたり伸ばしたりする不図示の指モータを備える。第2演出可動体8は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を可動領域として移動する。 Further, in the upper part of the game area 124, the first effect movable body 7 is arranged supported by the main body 104. The first effect movable body 7 is provided with a rectangular light emitting portion 71 in which a plurality of light emitting diodes capable of emitting light in full color are arranged. Further, on the right side of the game area 124, a second effect movable body 8 imitating a person's right arm is arranged. The second effect movable body 8 is composed of an upper arm portion 81 and a forearm portion 82, and has an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm portion at the shoulder position and a forearm portion (not shown) that rotates the forearm portion at the elbow position. It includes a motor and a finger motor (not shown) that bends and stretches five fingers. The second effect movable body 8 moves in front of the decorative symbol display device 208 as a movable area by the upper arm motor and the forearm motor.

図83(a)に示すように、遊技領域124の上部の一部は、装飾上カバー203で覆われている。また、遊技領域124の右上部は、装飾右上カバー205で覆われており、装飾右上カバー205の奥(後方側)には、普図始動口228が配置されている。普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数(例えば、1個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 As shown in FIG. 83 (a), a part of the upper part of the game area 124 is covered with the decorative cover 203. Further, the upper right portion of the game area 124 is covered with the decorative upper right cover 205, and the normal drawing start opening 228 is arranged at the back (rear side) of the decorative upper right cover 205. The normal drawing start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200. One is arranged in. Balls that have passed through the starting port 228 are not discharged to the game island side, but when they enter, a predetermined number (for example, one) of prize balls are paid out and the entered game balls are ejected. It may be guided to the back side of the pachinko machine 100 and discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

また、本実施形態では遊技盤200の中央下部に第1特図始動口230が1つ配設されている。その第1特図始動口230の真下には星形の演出ランプ206が配置されている。さらに、第1特図始動口230の左横にはサブ液晶表示装置207が配置されている。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図82に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。また、本実施形態では、遊技領域124の右下部にアタッカユニット23が設けられており、このアタッカユニット23にも電チュータイプの第1特図始動口が別途設けられている。以下、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口230を第1特図始動口(固定)230と称し、アタッカユニット23に別途設けられた電チュータイプの第1特図始動口を第1特図始動口(可変)231と称して両者を区別する場合がある。第1特図始動口(可変)231の羽根部材2311は、前後方向に進退し、進出した状態では球通路を形成し入賞困難状態であり、後退した状態では入賞容易状態になる。以下の説明では、この羽根部材2311が進出していることを閉鎖と称し、後退していることを開放と称する場合がある。また、アタッカユニット23にも、フルカラーで発光可能な発光ダイオード(図示省略)が配置されている。 Further, in the present embodiment, one first special drawing start port 230 is arranged in the lower center of the game board 200. A star-shaped effect lamp 206 is arranged directly below the first special drawing start port 230. Further, a sub liquid crystal display device 207 is arranged on the left side of the first special drawing start port 230. When a predetermined ball detection sensor detects an entry into the start port 230 of the first special figure, the payout device 152 shown in FIG. 82 is driven, and a predetermined number (for example, 4) of balls are stored as prize balls. At the same time as discharging to the plate 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. Further, in the present embodiment, the attacker unit 23 is provided in the lower right portion of the game area 124, and the attacker unit 23 is also separately provided with the first special drawing start port of the electric chew type. Hereinafter, the first special figure start port 230 provided in the lower center of the game board 200 is referred to as the first special figure start port (fixed) 230, and the first special figure start of the electric chew type separately provided in the attacker unit 23. The mouth may be referred to as the first special figure starting port (variable) 231 to distinguish between the two. The blade member 2311 of the first special figure start port (variable) 231 advances and retreats in the front-rear direction, forms a ball passage in a state of advancing, and is in a state where it is difficult to win a prize, and in a state of retreating, a state in which a prize is easily won. In the following description, the advancement of the blade member 2311 may be referred to as closing, and the retracting may be referred to as opening. Further, a light emitting diode (not shown) capable of emitting full color light is also arranged in the attacker unit 23.

また、アタッカユニット23には、第1特図始動口(可変)231の他に、第2特図始動口232、第1可変入賞口234、および第2可変入賞口235も設けられている。これらの可変入賞口を「アタッカ」という場合がある。第1可変入賞口(アタッカ)234の第1扉部材2341は、前後方向に進退し、進出した状態では球通路を形成し入賞困難状態であり、後退した状態では入賞容易状態になる。以下の説明では、第1扉部材2341が進出していることを閉鎖と称し、後退していることを開放と称する場合がある。第2可変入賞口(アタッカ)235の第2扉部材2351も、前後方向に進退するが、第1扉部材2341とは異なり、進出した状態では球通路を形成しつつ入賞容易状態であり、後退した状態では入賞困難状態になる。以下の説明では、第2扉部材2351が進出していることを開放と称し、後退していることを閉鎖と称する場合がある。 Further, in addition to the first special figure starting port (variable) 231, the attacker unit 23 is also provided with a second special drawing starting port 232, a first variable winning opening 234, and a second variable winning opening 235. These variable winning openings may be referred to as "attackers". The first door member 2341 of the first variable winning opening (attacker) 234 advances and retreats in the front-rear direction, forms a ball passage in the advanced state, and is in a difficult-to-win state, and in the retracted state, the winning is easy. In the following description, when the first door member 2341 is advanced, it may be referred to as closing, and when it is retracting, it may be referred to as opening. The second door member 2351 of the second variable winning opening (attacker) 235 also advances and retreats in the front-rear direction, but unlike the first door member 2341, in the advanced state, it is in a state where it is easy to win while forming a ball passage, and it retreats. If you do, it will be difficult to win a prize. In the following description, the advancement of the second door member 2351 may be referred to as opening, and the retracting of the second door member 2351 may be referred to as closing.

図83(a)に示す、中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230は、その配置上、右打ちした場合には、遊技球の入球が困難な構成となっている。一方、上述したステージ244の中央部には、ステージ244に到達した球が、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230へ入球し易くなるスペシャルルート244aが設けられている。なお、ステージ244を経由しなくても、左側から第1特図始動口(固定)230を狙うこともできる。したがって、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230は、左打ちを行うことで入球を期待することができる始動口である。 The first special drawing start port (fixed) 230 provided in the lower center shown in FIG. 83 (a) has a configuration in which it is difficult for a game ball to enter when hitting to the right due to its arrangement. .. On the other hand, in the central portion of the above-mentioned stage 244, there is a special route 244a that makes it easy for the ball that has reached the stage 244 to enter the first special figure start opening (fixed) 230 provided in the lower center of the game board 200. It is provided. It is also possible to aim at the first special figure start port (fixed) 230 from the left side without going through the stage 244. Therefore, the first special figure starting port (fixed) 230 provided at the lower center of the game board 200 is a starting port where a ball can be expected to enter by hitting left.

さらに、遊技領域124には、図示省略したが、一般入賞口が複数設けられている。一般入賞口に入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。なお、一般入賞口に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Further, although not shown, the game area 124 is provided with a plurality of general winning openings. When a ball enters the general winning opening, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and assuming that the general winning opening has won a prize, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 4) of balls is used as a winning ball. Discharge to the ball storage dish 126. The ball that has entered the general winning opening is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

加えて、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 In addition, a disk-shaped ball striking direction changing member 236 called a windmill and a plurality of game nails are arranged in the game area 124, and any winning opening or start is provided at the bottom of the inner rail 204. An out port 240 is provided for guiding the ball that did not win a prize to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100では、遊技者が球貯留皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、各種の入賞口や始動口に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。 In this pachinko machine 100, the player supplies the ball stored in the ball storage dish 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and launches the hammer. And, it is launched into the game area 124 through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the launching mallet. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 flows downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail, or the like, and wins a prize at various winning openings or starting openings. The out port 240 is reached without winning a prize at the start port or only by passing through the start port 228. Further, in the present embodiment, a discharge ball receiving port (not shown) for receiving all the game balls discharged from the game board 200 is formed so as to open upward at the lower side of the space 114 of the main body 104. An out-ball detection sensor SWout that detects the passage of the game ball received at the discharge ball receiving port is provided at a predetermined position on the main body 104. The out-ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. In the present embodiment, all the game balls discharged from the game board 200 (including the game balls discharged from the out port 240 and the game balls winning in various winning openings) are accepted by the discharging ball receiving port. Although it is configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 100 via a predetermined discharge passage, only the game balls discharged from the out port 240 may pass through the out ball detection sensor SWout.

次に、図84を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 84. The figure shows a functional block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central portion of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted by the main control unit 300. It is configured to include a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a time. A counter timer 312 for measuring the number of times, etc., a WDT314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (it is assumed that this circuit has two counters built-in). Is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output by the crystal oscillator 316a is received. Although the random number value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや球貯留皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプRK、電サポ中ランプRD、右打ちランプRM、ラウンド表示ランプRR等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第1特図始動口(可変)231の羽根部材2311を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての第1可変入賞口234の第1扉部材2341や第2可変入賞口235の第2扉部材2351を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 receives signals output from a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, a winning port, and a variable winning port, and various sensors 320 including a ball storage tray full tank sensor. A sensor circuit 322 for receiving and outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 in the basic circuit 302, the random number value generation circuit 318, etc., and a predetermined symbol display device, for example, the first special figure display device 212. A drive circuit 324 for controlling the display of the second special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a normal figure display device 210, and various status display units 328 (for example,). , General figure hold lamp 216, special figure 1 hold lamp 218, special figure 2 hold lamp 220, high accuracy middle lamp RK, electric support middle lamp RD, right-handed lamp RM, round display lamp RR, etc.) Drive circuit 330 and a drive means for driving a predetermined movable member, for example, a blade member 2311 of the first special figure start port (variable) 231 as an ordinary electric accessory, or a first variable prize as a special electric accessory. It is connected to a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including a drive means for driving the first door member 2341 of the port 234 and the second door member 2351 of the second variable winning port 235. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are separately provided, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230,231に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230,231に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor detects that the ball has won a prize in the first special figure starting ports 230 and 231, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output to. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the first special figure starting port 230, 231 and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1. Stored in the register. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won a prize in the second special figure start port 232, the value at that timing of the counter corresponding to the second special figure start port 232 is similarly obtained. Latch and store the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to FIG.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an external hall computer (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the above.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. 1 Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is unidirectional communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is bidirectional communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400, but is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub control unit 400 to the main control unit 300. is doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured to be performed by two-way communication. Further, the payout control unit 600 is configured so that a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300, but the payout control unit 600 is configured so as not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. May be good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。なお、遊技盤用ランプ442には、星形の演出ランプ206や、第1演出可動体7に設けられた発光部71や、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオード等が含まれている。また、遊技台枠用ランプ452には、左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、上部枠ランプ122U、および演出ボタン136を発光させるボタンランプ138等が含まれている。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects a game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and a game board frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control is performed by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. The game board lamp 442 includes a star-shaped effect lamp 206, a light emitting unit 71 provided in the first effect movable body 7, a light emitting diode (not shown) arranged in the attacker unit 23, and the like. There is. Further, the game table frame lamp 452 includes a left frame lamp 122L, a right frame lamp 122R, an upper frame lamp 122U, a button lamp 138 for emitting the effect button 136, and the like.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、図83(a)に示す上部の第1演出可動体7、右側の第2演出可動体8といった各種演出装置のモータ等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、各種演出装置等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a first effect movable body 7 on the upper side shown in FIG. 83 (a), and a second on the right side. A drive circuit 422 for controlling the drive of various effect devices such as the effect movable body 8, a sensor circuit 428, and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 is a basic circuit based on detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current position of various effect devices and button sensors 426 that detect the pressing of various buttons constituting the effect buttons 136 and the operation key unit 190. Output to 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208およびサブ液晶表示装置207に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. VDP (VDP) that reads out the image data or the like stored in the ROM 506 based on the signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative symbol display device 208 and the sub liquid crystal display device 207. It is equipped with a video display processor) 516. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored is connected to the basic circuit 502. In the present embodiment, the memory 508 is used as the temporary storage area, and the memory 508 is composed of a recording medium (for example, EEPROM, flash memory, etc.) capable of holding the storage state even when the power supply is cut off. Thereby, for example, the information for displaying the display related to the jackpot history can be retained even when the main control unit 300 is initialized or the setting is changed. A RAM whose stored information volatilizes when the power is cut off may be used.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. Detects whether or not the payout is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. Further, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of loan balls. Ball rental information or the like indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor 1041 that detects that the main body 104 has opened, a front frame door sensor 1061 that detects that the front frame door 106 has opened, and the like, and includes the main body 104 and the front frame door. When the 106 is open, these sensors detect it and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs the door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、球貯留皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by the payout control unit 600 to instruct the launch permission or stop, and the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Based on the control signal indicating the firing intensity according to the amount, the control of the firing solenoid 632 that drives the launching rod 146 and the launching mallet 148, and the ball feeding device 634 that supplies balls from the ball storage dish 126 to the launching device 110. Take control.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current and converts it into a predetermined voltage to control each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500 with a predetermined voltage, and the payout control unit 600 launches the main control unit 300 and the second sub-control unit 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device by another power supply path.

次に、図85(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 85 (a) to 85 (d), the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. Explain the types of special drawings and general drawings.

特図1始動口230,231に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 On condition that the first starting port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the starting ports 230 and 231 of the special figure 1, the variable game of the special figure 1 is started, and the ball is inserted at the starting port 232 of the special figure 2. The special figure 2 variable game is started on condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 blinks a part of the lamps (for example, the first lower lamp from the left) among the eight lamps. "Variable display" (special figure variable game) is performed. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 blinks a part of the lamps (for example, the first lower lamp from the left) among the eight lamps. 2 variable display ”(special figure variable game) is performed. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2. After that, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variation display from the start of this "variation display of the special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as a variation display of the special figure. The variable display of this special figure may be performed multiple times in succession.

また、本実施形態では、特図1と特図2とで一方の特図が他方の特図の変動表示を行っているか否かにかかわらず、特図の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「同時変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。 Further, in the present embodiment, the specification for starting the variable display of the special figure in the special figure 1 and the special figure 2 regardless of whether or not one special figure performs the variable display of the other special figure (such as this). Pachinko machines with various specifications are sometimes called "simultaneous fluctuation machines").

図85(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図85(a)には、「特図A」から「特図D」の4種類の特図が示されている。図85(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。 FIG. 85A shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. In FIG. 85A, four types of special figures, “Special Figure A” to “Special Figure D”, are shown. In FIG. 85A, a white portion in the figure indicates a lamp that is turned off, and a black portion indicates a lamp that is turned on.

本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図A」及び「特図B」)が用意されている。「特図A」は6ラウンド(R)通常大当り図柄であり、「特図A」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」は6R確変大当り図柄であり、「特図B」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、本実施形態では、2種類の大当り図柄を用意しているが、3種類以上の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難(例えば、短開放により入賞が困難)な大当りを用意してもよい。 In this embodiment, two types of jackpot symbols (“Special Figure A” and “Special Figure B”) are prepared as the stop symbol modes of Special Figure 1. "Special figure A" is a 6-round (R) normal jackpot symbol, and when "special figure A" is stopped and displayed, the game shifts to a jackpot game state in which the first variable winning opening 234 opens, and the jackpot game ends. After that, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state. Further, "special figure B" is a 6R probability variable big hit symbol, and when "special figure B" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234 is opened to shift to a big hit game state, and control is performed after the big hit game is completed. The state becomes a special figure high probability normal figure low probability state. In this embodiment, two types of jackpot symbols are prepared, but it goes without saying that three or more types of jackpot symbols may be prepared. In addition, a big hit may be prepared in which it is practically difficult to win a prize in some rounds (for example, it is difficult to win a prize due to a short opening).

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、通常大当りとするか確変大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。なお、本実施形態では、後述するように、特図低確率状態と特図高確率状態とで大当り確率にほとんど差はなく、特図低確率状態と特図高確率状態とで特図の変動時間が大きく異なるように構成されている。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では0/100(すなわち、必ずはずれとなる。)であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/100(すなわち、必ず当りとなる。)に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図1始動口(可変)231の羽根部材2311の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2311は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2311が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図1始動口(可変)231に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図1始動口(可変)231に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図1始動口(可変)231に進入し難い。上述のごとく、特図1始動口(可変)231は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図1始動口(可変)231は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が50回行われる間、電サポ状態が維持され、51回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図B」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether it is a normal big hit or a probable variable big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probability variation jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (probability variation jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state in which the probability is low is referred to as a special figure. It is called a low probability state. In this embodiment, as will be described later, there is almost no difference in the jackpot probability between the special figure low probability state and the special figure high probability state, and the special figure changes between the special figure low probability state and the special figure high probability state. The times are configured to vary greatly. In addition, after the end of the big hit game, the time may be shortened (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than that of the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. It refers to the state. The time saving will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a normal figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “normal figure probability change”), and the state not in the normal time saving state is referred to as a normal figure low probability state. In this way, the electric support state (time saving state) is started on condition that the big hit game is completed. Strictly speaking, the "electric support state" is a state related to a normal figure, and the "time saving state" is a state related to a special figure or a state related to a normal figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time saving flag, and when the time saving flag is set to ON, it is in an electric support state and is in a high probability state. In the high-probability state of the normal map, it is easier to win the variable game of the normal map than in the low-probability state of the normal map (probability change of the normal map). For example, the winning probability of the normal map fluctuation game is 0/100 (that is, it is always out of order) in the normal figure low probability state (non-electric support state), whereas the normal figure high probability state (electric support state). ) Will rise to 100/100 (that is, it will always be a hit). In addition, the fluctuation time of the normal map fluctuation game is shorter in the electric support state than in the non-electric support state (normal map variation short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the normal figure fluctuation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the opening time in one opening of the blade member 2311 of the special figure 1 starting port (variable) 231 tends to be longer than in the non-electric support state (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew opening period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the blade member 2311 is more likely to open than in the non-electric support state (the number of times the electric chew is opened increases). For example, the blade member 2311, which opens only once in the non-electric support state for each winning of the normal drawing start port 228, opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and closes for 2 seconds again). Open). By extending the electric chew opening period and increasing the number of times the electric chew is opened, the probability of entering the special figure 1 starting port (variable) 231 increases. The time saving flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the jackpot game. This is because the game ball is picked up by the electric chew with a small number of prize balls, especially in the big hit game, and the prize of the game ball to the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235 is reduced. This is because there may be a disadvantage. In the present embodiment, in the electric support state (time saving state), the probability change of the normal figure, the change of the normal figure, the extension of the opening period of the electric chew, and the increase of the number of times of opening the electric chew are all performed. If any one of them is performed, the player's advantage will be high, and the electric support state (time saving state) may be set. Alternatively, if either of the extension of the electric chew opening period or the increase in the number of times of electric chew opening is performed, the probability of entering the special figure 1 starting port (variable) 231 is increased, and the electric support state (time saving state) is established. May be good. In the non-electric support state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 1 starting port (variable) 231 than in the electric support state. As described above, the special figure 1 starting port (variable) 231 changes into a winning difficult state in which the game ball is difficult to enter and a winning easy state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 1 starting port (variable) 231 is in a state where it is easy to win a prize for a longer period of time in the electric support state than in the non-electric support state. In the present embodiment, when "Special Figure A" is stopped and displayed, the electric support state is maintained for 50 times of the special figure variable game after the end of the big hit game to be performed thereafter, and the non-electric state is maintained at the 51st time. It shifts to the support state (normal low probability state). On the other hand, if a big hit without electric support (“Special Figure B”) is won, the state does not shift to the electric support state after the big hit game is completed.

このように、本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 As described above, in the present embodiment, when the "special figure A" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game ends. Further, when the "special figure B" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state after the big hit game is completed.

また、本実施形態では、特図1について、大当り図柄の他に小当り図柄(「特図C」)も用意されている。「特図C」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235の第2扉部材2351が0.06秒の開放を12回行う。なお、第2扉部材2351の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。小当り遊技では、第2可変入賞口235に遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、小当り遊技が終了し、それ以降の第2扉部材2351の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。 Further, in the present embodiment, for the special figure 1, a small hit symbol (“special figure C”) is prepared in addition to the big hit symbol. In the case of a small hit with "Special Figure C", the second door member 2351 of the second variable winning opening 235 opens for 0.06 seconds 12 times after the symbol is stopped. The opening time and the number of times of opening the second door member 2351 can be appropriately set. In the small hit game, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) into the second variable winning opening 235, or when a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is acquired, the small hit game Is completed, and the second door member 2351 is not opened after that. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game ends, the control state returns to the control state before the start of the small hit game.

なお、本実施形態では、上述したように、同時変動機であるので、特図1で小当りとなって小当り遊技に移行する場合に、特図2が変動表示中である状況が起こりうる。この場合は、特図1で小当りとなると特図2の変動表示が中断され、当該小当りに係る小当り遊技が終了すると特図2の変動表示が再開される。また、特図1で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図2が変動表示中である状況や、特図2で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図1が変動表示中である状況が起こりうるが、この場合は、一方の特図で大当りとなると他方の特図の変動表示は強制的に終了され、変動表示の結果が破棄されてはずれの結果が表示されることとなる。 In this embodiment, as described above, since the machine is a simultaneous variable machine, there may be a situation in which the special figure 2 is displaying the fluctuation when the special figure 1 becomes a small hit and the game shifts to the small hit game. .. In this case, when a small hit occurs in Special Figure 1, the variable display of Special Figure 2 is interrupted, and when the small hit game related to the small hit ends, the variable display of Special Figure 2 is restarted. In addition, when the special figure 1 becomes a big hit and shifts to the big hit game, the special figure 2 is in a variable display, or when the special figure 2 becomes a big hit and shifts to the big hit game, the special figure 1 changes and displays. In this case, if one of the special maps becomes a big hit, the variable display of the other special map is forcibly terminated, the result of the variable display is discarded, and the result of the deviation is displayed. It will be.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図D」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure D" is a lost pattern.

図85(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図85(b)には、「特図a」から「特図e」の5種類の特図が示されており、そのうち3種類の特図が大当り図柄(「特図a」~「特図c」)となっている。「特図a」は6R通常大当り図柄であり、「特図a」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図b」は6R確変大当り図柄であり、「特図b」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。「特図c」は、10R確変大当り図柄であって、「特図c」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、一部のラウンドで実質的に入賞が困難(例えば、短開放により入賞が困難)な大当りを用意してもよい。また、特図2では、3種類の大当り図柄を用意しているが、3種類以上の大当り図柄を用意してもよい。 FIG. 85B shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. In FIG. 85 (b), five types of special figures from "special figure a" to "special figure e" are shown, and three kinds of special figures are jackpot symbols ("special figure a" to "special figure a" to "special figure e". Figure c "). "Special figure a" is a 6R normal jackpot symbol, and when "special figure a" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234 opens to a jackpot game state, and after the jackpot game ends, a control state. Is in the special figure low probability normal figure high probability state. Further, "special figure b" is a 6R probability variable big hit symbol, and when "special figure b" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234 is opened to shift to a big hit game state, and control is performed after the big hit game is completed. The state becomes a special figure high probability normal figure low probability state. The "special figure c" is a 10R probability variable big hit symbol, and when the "special figure c" is stopped and displayed, the first variable winning opening 234 opens to the big hit game state, and after the big hit game is completed, The control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state. It should be noted that a big hit may be prepared in which it is practically difficult to win a prize in some rounds (for example, it is difficult to win a prize due to a short opening). Further, in the special figure 2, three types of jackpot symbols are prepared, but three or more types of jackpot symbols may be prepared.

また、特図2でも、大当り図柄の他に小当り図柄(「特図d」)が用意されている。「特図d」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235の第2扉部材2351が0.06秒の開放を1回だけ行う。ここで、特図1の小当り図柄(「特図C」)と比較すると、特図2で小当り(「特図d」が停止表示)した場合よりも、特図1で小当り(特図C」が停止表示)した場合の方が、第2可変入賞口235により多くの遊技球が入球しやすく、より多くの出球を獲得することができるようになっている。換言すれば、特図2の小当りでは出球を与えず、特図1の小当りで出球を与えるといったゲーム性になる。なお、第2扉部材2351の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。 Further, also in the special figure 2, a small hit symbol (“special figure d”) is prepared in addition to the big hit symbol. In the case of a small hit with "special figure d", the second door member 2351 of the second variable winning opening 235 opens for 0.06 seconds only once after the symbol is stopped. Here, when compared with the small hit symbol of Special Figure 1 (“Special Figure C”), the small hit in Special Figure 1 (special figure 1) is compared with the case of small hit in Special Figure 2 (“Special Figure d” is stopped and displayed). When "Fig. C" is stopped and displayed), more game balls can easily enter the second variable winning opening 235, and more balls can be obtained. In other words, the game is such that the small hit of the special figure 2 does not give the ball, but the small hit of the special figure 1 gives the ball. The opening time and the number of times of opening the second door member 2351 can be appropriately set.

さらに、特図2でも、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図e」はハズレ図柄である。 Further, also in Special Figure 2, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure e" is a lost pattern.

図85(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾10」の10種類がある。特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231あるいは特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口(固定)230あるいは特図1始動口(可変)231に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、もしくは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1が主として変動表示が行われる通常遊技状態及び電サポ状態においては、特図1の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図2が主として変動表示が行われる確変状態では、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、通常遊技状態及び電サポ状態では、特図2の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第4図柄や第2特図表示装置214においてのみ図柄変動表示が行われ、確変状態では、特図1の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第1特図表示装置212においてのみ図柄変動表示が行われる。 FIG. 85 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". The ball has won a prize in the special figure 1 start port (fixed) 230, the special figure 1 start port (variable) 231 or the special figure 2 start port 232, that is, the special figure 1 start port (fixed) 230 or the special figure 1 start port. (Variable) On condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the (variable) 231 or the second start port sensor detects that the ball has entered the special figure 2 start port 232. , "Decoration 1"-> "Decoration 2"-> "Decoration 3"-> ... In some cases, "variable display of decorative symbols" is performed, in which the display is switched in the order of "decoration 9"-> "decoration 10"-> "decoration 1"-> .... That is, the decorative symbol display device 208 variablely displays the decorative symbol separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed. In the present embodiment, in the normal gaming state and the electric support state in which the special figure 1 is mainly displayed in a variable manner, the decorative symbol is variablely displayed in accordance with the variable display in the special figure 1, and the special figure 2 is mainly used. In the probabilistic state in which the variation display is performed, the variation display of the decorative symbol is performed in accordance with the variation display of the special figure 2. On the other hand, in the normal game state and the electric support state, even if the variation display of the special figure 2 is performed, the variation display of the decorative symbol is not performed, and the symbol variation display is performed only in the fourth symbol and the second special symbol display device 214, which will be described later. In the probabilistic state, even if the variation display of the special figure 1 is performed, the variation display of the decorative symbol is not performed, and the symbol variation display is performed only on the fourth symbol and the first special symbol display device 212.

通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当りを確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当りであることを確定報知する場合以外の態様で大当り又は小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」及び「装飾7-装飾7-装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1-装飾1-装飾1」や「装飾4-装飾4-装飾4」等)を停止表示する。また、通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当り(「特図B」)を確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当り(「特図c」)であることを確定報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」を停止表示する。また、「特図D」あるいは「特図e」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 A mode other than the case where the 1st special figure display device 212 confirms and notifies the 6R probability variation jackpot in the normal game state or the electric support state, and the case where the 2nd special figure display device 214 confirms that the 6R probability variation jackpot is in the probability variation state. In the case of notifying a big hit or a small hit, there are 3 decorative symbols having the same numbers other than "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of the decorative patterns arranged side by side (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1", "decoration 4-decoration 4-decoration 4", etc.) is stopped and displayed. Further, when a 6R probability variation jackpot (“Special Figure B”) is definitely notified by the first special figure display device 212 in the normal game state or the electric support state, the 10R probability variation jackpot (“Special Figure B”) is confirmed by the second special figure display device 214 in the probability variation state. In the case of confirming that it is "special figure c"), "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Further, in the case of notifying the lost symbol of "special symbol D" or "special symbol e", a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols described so far (for example, dispersal) is provided in the symbol display areas 208a to 208c. Eye) is stopped and displayed.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示(「装飾図柄変動表示」という場合もある。)と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this "variable display of the decorative symbol" to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol is referred to as the variable display of the decorative symbol (in the case of "decorative symbol variable display"). There is also.). The variable display of the decorative pattern is performed by being controlled by the second sub-control unit 500.

図85(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、上下に並んだ2つのLEDを交互に点灯させる「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図85(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。 FIG. 85 (d) shows an example of the stop symbol mode of the normal drawing. There are two types of stop display modes of the normal map of the present embodiment: a hit symbol "Public map A" and a missed symbol "Public map B". Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has passed through the normal figure start port 228, the normal figure display device 210 alternately lights two LEDs arranged one above the other. Perform "variable display" (normal map variable game). Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols of the hit symbol "Fu-zu A" and the out-of-order symbol "Fu-zu B" is stopped and displayed. Also in FIG. 85 (d), the white portion in the figure indicates the location of the lamp to be turned off, and the black-painted portion indicates the location of the lamp to be turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "variation display of the normal map" to the stop display of the stop symbol mode of the normal map may be referred to as the variable display of the normal map.

<主制御部メイン処理>
次に、図86を用いて、図84に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, with reference to FIG. 86, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 84 will be described. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図84に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 84 stores a special figure random value, a special figure round determination random value, a special figure electric support determination random value, a special symbol symbol determination random value, and the like. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter that generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random value of winning special figures, the results of various determinations (lottery), and the like. Hereinafter, the area for storing the reserved number of the special figure in the RAM 308 may be referred to as a reserved number storage area for the special figure. Further, the RAM 308 is provided with a start information storage unit for special figures divided into a maximum number of areas (4 in this example) in which the start of a win / fail judgment (lottery) can be suspended. A random number value storage area for ordinary figures is also prepared. As will be described later, in the start information storage unit for the special figure, a plurality of types of start information are set as one set, and these start information are stored one set in the winning order (holding order) for each area.

上述したように、図84に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図86に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 84 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interruption and executes the main control unit main process shown in FIG. 86 according to the control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT 314 is set. Operation permission and initial value setting etc. are performed. In this embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in WDT314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the power supply control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the voltage monitoring circuit 338. Monitors whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when is less than a predetermined value (9v in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step is returned to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the timer interrupt process of the main control unit, which will be described later, in the timer circuit 312 in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to the processing after step S113 in order to execute the initialization processing.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図82に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is not determined that the state before the power failure is restored (step S109; No), the cause is whether the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 82 is operated by a store clerk or the like. It is determined whether or not (step S113). That is, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is on (indicating that the operation has been performed). When it is determined that the RAM clear signal is ON (step S113; Yes), it is determined whether or not the setting change key 192 is operated to the ON side (step S115), and the setting change key 192 is operated to the ON side. If it is determined that this is the case (step S115; Yes), the setting change process is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7-segment corresponding to the setting monitor on the accessory ratio / setting display 196 blinks indicating "1", indicating that the setting can be changed. In this state, every time the setting change button 194 is pressed, the 7-segment of the setting monitor is incremented, and the setting change button 194 is pressed while the 7-segment corresponding to the setting monitor indicates "6". Then, it returns to "1". In the present embodiment, at least one of settings 1 to 6 having different jackpot probabilities can be selected, and the setting is made by operating the setting change key 192 to the OFF side after changing to the desired setting. Is confirmed. At this time, the setting value displayed on the setting monitor is erased. After that, after the setting is confirmed, the set value can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194. In the present embodiment, the set value is displayed on the setting monitor of the accessory ratio / setting display 196, but for example, it may be displayed on the decorative symbol display device 208 or notified by voice output. good. Further, in the present embodiment, the 6-step setting of the settings 1 to 6 is set, but the setting may be other than the 6-step setting, or the setting may not be changed. Further, in the present embodiment, the initial value of the setting displayed on the setting monitor is set to "1", but the setting value before the power is cut off is retained and the retained setting value is displayed. May be good.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 Further, in step S113, when it is not determined that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or when it is not determined in step S115 that the setting change key 192 is operated to the ON side (step S113; No). Step S115; No), the process proceeds to step S119 without executing the setting change process of step S117.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S119, the initialization process is executed so as to bring the basic circuit 302 into the initial state (step S119). Here, when the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and when this power status information is not information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 (for example,). A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0). Is determined (whether the checksum result is normal or not), and when the checksum result is other than a specific value (for example, 0) (when the checksum result is abnormal). Executes the initialization process to reset the pachinko machine 100 to the initial state. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting (main setting) in the stack pointer, initialization of all storage areas of RAM 308, and the like are performed. In this embodiment, the set value set in the setting change process (step S117) is retained even when the initialization is performed. Further, here, a normal return command and a setting command indicating the setting selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command described later in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. , Is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after setting the interruption prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図82に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 On the other hand, in step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (this setting) to the stack pointer. Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S121) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 82 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has been restored to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図87を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 87. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

図84に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 84 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal in a predetermined cycle (once in about 4 ms in this embodiment), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT314 is periodically (this) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and WDT interruption does not occur (so as not to detect an abnormality in processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the timer of the main control unit.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図84に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 84 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various types are sent to the RAM 308. It is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided separately in ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 separately for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図84に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口(固定)230、第1特図始動口(可変)231、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、一般入賞口、これらの可変入賞口234,235、これらの始動口230,231,232,228への入球があったと判定する。例えば、第1特図始動口(固定)230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口(固定)230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口(固定)230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口(固定)230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned pre-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 84 stores prize determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. (Information indicating that), the general winning opening, the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235, the first special drawing start opening (fixed) 230, and the first special drawing starting opening (variable). ) 231 and the second special figure start port 232, or the normal figure start port 228 is determined to have passed. That is, it is determined that the ball has entered the general winning opening, these variable winning openings 234, 235, and these starting openings 230, 231, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the first start port sensor that detects the entry into the first special figure start port (fixed) 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the first 1 It is determined that there is a prize in the special figure start port (fixed) 230, that is, a game medium passing through a predetermined area is detected, and the processing associated with the subsequent prize in the first special figure start port (fixed) 230 is performed. However, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the processing associated with the subsequent winning of the first special figure start port (fixed) 230 is not performed. Branch to subsequent processing. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S121 is updated, and then the normal figure winning random number value and the normal figure winning random number value used by the main control unit 300 are used. Special figure Update the random number counter to generate each random number value. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for generating the winning random number value, and the normal figure is used. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random value and to determine that the random number counter for generating the winning random value has made one round next. I'll do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for this purpose.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, a symbol is displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 in a variable / stopped manner. Various types including a special symbol display symbol update timer for measuring the time to display fluctuation / stop, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined open time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、235や始動口230,231,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, the winning opening counter is updated. In this prize opening counter update process, when there is a prize in the winning openings 234, 235 and the starting openings 230, 231, 232, the prize ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is stored. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In the prize acceptance process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area of the start information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図84に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 84 are composed of 1 byte, and the strobe information (when on, it indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when turned on, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal map state update process in the middle of the normal map fluctuation display (the value of the above-mentioned normal map display symbol update timer is 1 or more), the two LEDs constituting the normal symbol display device 210 alternately blink on and off. Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of a normal map (a variable game of a normal map).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図85(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図85(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal map state update process at the timing when the normal map fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the normal map display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The lighting / extinguishing drive control of the two LEDs constituting the normal symbol display device 210 is performed so as to be a mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be a display mode of a lost symbol. The lighting / extinguishing drive control of the two LEDs is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for making various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (normal diagram A shown in FIG. 85 (d)) and the lost symbol (normal symbol B shown in FIG. 85 (d)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第1特図始動口(可変)231の羽根部材2311の開閉駆動用のソレノイド(図84に示す各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材2311を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on as described later. When this solenoid hit flag is on, in the solenoid state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the timer for managing the solenoid stop time changes from 1 to 0), the RAM 308 A solenoid for driving the opening / closing of the blade member 2311 of the first special drawing start port (variable) 231 (various solenoids 332 shown in FIG. 84) is set in the setting area while the normal drawing is in operation and for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). A signal for holding the blade member 2311 in the open state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、アタッカユニット23に設けられた第1特図始動口(可変)231の羽根部材2311の開閉駆動用のソレノイド(図84に示す各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材2311を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the attacker unit has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2311 in the closed state is sent to a solenoid (a part of various solenoids 332 shown in FIG. 84) for driving the opening / closing of the blade member 2311 of the first special drawing start port (variable) 231 provided in the 23. At the same time as outputting, information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal map state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be non-operating. do. Further, if the result of the normal map fluctuation game is a loss, the normal map loss flag is turned on as described later. When this normal figure loss flag is on, even in the normal figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第1特図始動口(可変)231の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the opening / closing control of the first special figure start port (variable) 231 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure is on hold. When the number of fluctuating games is 1 or more, the result of the fluctuating game is won or not won by the random number lottery based on the random number value stored in the above-mentioned random number storage area. A hit determination is made to determine whether or not, and if a winner is to be won, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as the normal figure timer random number value, and the normal figure display device 210 is used from among a plurality of fluctuation times based on the acquired normal figure timer random number value. One time for variable display of the figure is selected, and this variable display time is stored in the normal figure variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure variable display time. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。 Subsequently, the special figure look-ahead process (step S224) is executed. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol and the fluctuation time before the hit / fail determination process, and predetermines. The result (special figure look-ahead result) is stored in the look-ahead result storage unit in the RAM 308.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する8つのLEDのうちの所定のLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined one of the eight LEDs constituting the special figure 2 display device 214 is specified. The lighting / extinguishing drive control is performed by repeating the lighting / extinguishing of the LED. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated. If the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions.

また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、6R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には図85(b)に示す特図c、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図b、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図a、小当りフラグがオンの場合には特図d、ハズレフラグがオンの場合には特図eそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、10R確変大当り図柄(特図e)、6R確変大当り図柄(特図b)、6R通常大当り図柄(特図a)、小当り図柄(特図d)、ハズレ図柄(特図e)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機100では、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合があるが、特図2変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図1の抽選結果のいかんにかかわらず、特図2の大当り図柄表示のタイミングで特図1では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで小当り図柄が停止表示される場合には、特図2の小当り図柄表示のタイミングで特図1の変動表示時間の進行が中断されることとなり、その結果、特図1の変動表示が開始してから特図1の図柄が停止表示されるまでの時間は、特図2の小当り図柄の停止表示から小当り遊技の終了までの時間だけ延ばされることとなる。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 10R big hit flag, a 6R big hit flag, a small hit flag, a missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, the 10R jackpot flag is turned on, and the special figure When the probability fluctuation flag is on and the normal map probability fluctuation flag is off, the special figure c and 6R jackpot flags shown in FIG. 85 (b) are on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and the normal figure probability fluctuation flag is off. In case, special figure b, 6R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is off, normal figure probability fluctuation flag is on, special figure a, small hit flag is on, special figure d, loss. When the flag is on, the lighting / extinguishing drive control of the LEDs constituting the special figure 2 display device 214 is performed so as to be in each mode of the special figure e, and the special figure 2 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Make settings to indicate that. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 10R probable change big hit symbol (special figure e), a 6R probable change big hit symbol (special figure b), a 6R normal big hit symbol (special figure a), and a small hit symbol (special figure a). Figure d) and one of the lost symbols (special symbol e) are confirmed and displayed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, which is a simultaneous variable machine, the variable display of the special figure 1 may be performed during the variable display of the special figure 2, but the variable display time of the special figure 2 has elapsed. When the jackpot symbol is stopped and displayed at the timing, the lottery result is discarded and the missed symbol is stopped and displayed at the timing of the jackpot symbol display of the special figure 2, regardless of the lottery result of the special figure 1. Will be done. Further, when the variation display of the special figure 1 is performed during the variation display of the special figure 2, and the small hit symbol is stopped and displayed at the timing when the variation display time of the special figure 2 has elapsed, the special figure 2 is displayed. The progress of the variation display time of the special figure 1 is interrupted at the timing of the small hit symbol display, and as a result, from the start of the variation display of the special figure 1 to the stop display of the symbol of the special figure 1. The time is extended by the time from the stop display of the small hit symbol of the special figure 2 to the end of the small hit game.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 0 and the time reduction flag is on, the time reduction flag is turned off. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in the special figure 2, the symbol for stopping the variable display while additionally storing the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area. The special figure 2 identification information indicating that the information is present is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When this jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 While setting the special figure 2 in operation in the setting area, the player waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234の第1扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(図84に示す各種ソレノイド332の一部)に、第1扉部材2341を開放状態(後退状態)に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or a solenoid for opening / closing drive the first door member 2341 of the first variable winning opening 234 (until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the first variable winning opening 234) (shown in FIG. 84). A signal for holding the first door member 2341 in the open state (retracted state) is output to (a part of various solenoids 332), and information indicating the opening period is output to the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Set. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234の第1扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(図84に示す各種ソレノイド332の一部)に、第1扉部材2341を閉鎖状態(進出状態)に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the first door member 2341 in the closed state (advanced state) is output to the timer for opening / closing the opening / closing drive of the first door member 2341 of the first variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332 shown in FIG. 84). At the same time, information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、10ラウンド又は6ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、50回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (10 rounds or 6 rounds in this exemplary embodiment) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). That is, in order to set to wait for a period during which the image for notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is finished is displayed, the effect standby is performed in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating the period. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time reduction number of times (for example, 50 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction number is provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on. If the special figure probability fluctuation flag is set to ON, the probability variation flag provided in the RAM 308 is turned on at the same time as the end of the big hit game.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図1始動口(可変)231の羽根部材2311の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、羽根部材2311は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. When the time saving flag is set to on, it is in the high probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the high-probability state of the normal map, the probability of winning in the variable game of the normal map is higher than in the low-probability state of the normal map. In addition, in the high-probability state of the normal map, the fluctuation time of the variable game of the normal map is shorter than that in the low-probability state of the normal map (the short and short probability of the normal map). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the blade member 2311 of the special drawing 1 starting port (variable) 231 tends to be longer (extension of the electric chew) than in the low-probability state of the normal drawing. In addition, in the high-probability state of the normal map, the blade member 2311 is more likely to open than in the low-probability state of the normal map. The state in which any of these normal figure probability change, normal figure change short, and electric chew spread is set is called the electric support (starting mouth winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第1可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図1始動口(可変)231に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数(出球数)が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、特図1始動口(可変)231への入賞に対する賞球数が「1」であるので、実質的に大当り遊技中の出球数が多くなることがないので、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the big hit game, a predetermined number of the first variable winning openings 234 will be entered during the big hit game, and the special figure 1 starting opening (variable) 231 until the game ball enters. There is a problem that many game balls enter and the number of game balls that can be acquired during the big hit (number of balls out) increases and the gambling property increases, and this is to solve this problem. Is. In this embodiment, since the number of prize balls for winning the special figure 1 starting port (variable) 231 is "1", the number of balls released during the big hit game does not substantially increase, so that the big hit You may leave the time saving flag on even during the game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside.

以上、第1可変入賞口234を用いた大当り遊技の例について説明したが、第2可変入賞口235を用いた小当り遊技についても同様である。 The example of the big hit game using the first variable winning opening 234 has been described above, but the same applies to the small hit game using the second variable winning opening 235.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out of place flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同様であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content described in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", the explanation thereof is described. Omit. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。特図2関連抽選処理(ステップS229)は、特図2の変動遊技を行っておらず、特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1の変動遊技を行っておらず、特図1の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。すなわち、本実施形態では、特図1は、特図2が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができ、特図2は、特図1が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができるように構成されている(同時変動機)。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. In the special figure 2 related lottery process (step S229), the variable game of special figure 2 is not performed, the state of special figure 2 is not operating, and neither the big hit game of special figure 1 nor the big hit game of special figure 2 is performed. And, on the condition that the number of the reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the earliest special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area are used. Is executed. In the lottery process related to the special figure 1, the variable game of the special figure 1 is not performed, the state of the special figure 1 is not operating, the big hit game of the special figure 1 and the special figure 2 is not performed, and the game is suspended. It is executed using the earliest special figure 1 winning random value and special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area on the condition that the number of special figure 1 variable games is 1 or more. .. That is, in the present embodiment, the special figure 1 can start the variable game regardless of whether or not the special figure 2 is in the variable game, and in the special figure 2, the special figure 1 is in the variable game. It is configured to be able to start a variable game with or without it (simultaneous variable machine).

装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、本実施形態では、確変状態においては、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態及び時短状態においては、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。しかしながら、確変状態における特図1変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、一旦特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。また、通常遊技状態及び時短状態における特図2変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。 The notification of the result of the hit / miss determination of the special figure variation game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and in the present embodiment, in the probabilistic state, the special figure 2 starting port 232 is won. The notification of the lottery result of the lottery based on is given priority over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 start port (fixed) 230 and the special figure 1 start port (variable) 231. And in the time saving state, the notification of the lottery result based on the winning of the special figure 1 starting port (fixed) 230 and the special drawing 1 starting port (variable) 231 is notified of the lottery based on the winning of the special drawing 2 starting port 232. It is given priority over the notification of the lottery result. However, if the lottery result of the special figure 1 variable game in the probable change state becomes a big hit, the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 start port 232 is notified, or once the special figure 2 is started. The notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the mouth 232 is interrupted, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting port (fixed) 230 and the special figure 1 starting port (variable) 231 is executed. May occur. In addition, when the lottery result of the special figure 2 variable game in the normal game state and the time saving state is a big hit, the lottery is based on the winning of the special figure 1 starting port (fixed) 230 and the special figure 1 starting port (variable) 231. In parallel with the notification of the lottery result, or by interrupting the notification of the lottery result based on the winning of the special figure 1 start port (fixed) 230 and the special figure 1 start port (variable) 231 to start special figure 2. Notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the mouth 232 may be executed.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 receives the special figure 2 start information (special figure 2 start information) from the earliest (most previously stored) reserved position in the special figure 2 random value storage area. (Fig. 2 Winning random number value and special figure 2 set of random value) is acquired, and ROM 306 is based on the special figure 2 winning random value in the acquired special figure 2 start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308. The hit / fail judgment table stored in is used to determine whether to make a big hit, a small hit, or a miss (hit / fail judgment). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined hit / fail determination result, etc. The symbol to be stopped and displayed after the fluctuation display (stop symbol) is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 held at the time of the hit / fail determination, the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time, and the like. The variation display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area and specially. FIG. 2 Special figure 2 of the reserved number storage area The reserved number is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 start information taken out from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成したが、これに限定されるものではなく、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしてもよい。本実施形態では、後述するように、複数の特図を同時に変動させる場合には、通常遊技状態及び時短状態では、特図1の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図2の変動表示に関しては演出表示を行わず、確変状態では、特図2の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図1の変動表示に関しては演出表示を行わないようにしたが、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 In the above description, by performing the above-mentioned special figure state update process and special figure-related lottery process independently for special figure 1 and special figure 2, a plurality of special figures are configured to be changed at the same time. It is not limited to the above, and the lottery process or the variable game regarding the holding of the other special figure may not be performed according to the state of one special figure. In the present embodiment, as will be described later, when a plurality of special figures are changed at the same time, the decorative symbol display device 208 is made to display an effect according to the variable display of the special figure 1 in the normal game state and the time saving state. On the other hand, the effect display is not performed for the variable display of the special figure 2, and in the probabilistic state, the decorative symbol display device 208 is made to perform the effect display according to the variable display of the special figure 2, while the variable display of the special figure 1 is performed. Although the effect display is not performed, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or a plurality of decorative symbol display devices for displaying the lottery results of each special figure. May be provided and each lottery result may be displayed separately. Further, when the fluctuations related to a plurality of special figures are performed at the same time, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図停止種別コマンド(特図1及び特図2の変動開始時に送信されるコマンドであって、特図1と特図2のいずれかが先に停止表示するかを特定するコマンド)、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, the command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (in this example, basic command, winning opening winning command, out ball command, launch position command, special figure fluctuation start command, special figure fluctuation stop command, special figure stop type command (special figure 1 and special figure 2) A command sent at the start of fluctuation, which specifies whether one of special figure 1 or special figure 2 is stopped and displayed first), special figure hit start command, special figure hit end command, large winning opening opening Command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, look-ahead result information command, setting command, and other information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) ).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口(固定)230への入賞の有無、特図1始動口(可変)231への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234への入賞の有無、第2可変入賞口235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. In addition, if the command type is a special figure fluctuation start command, the command data includes information indicating various big hit flags, small hit flags, missed flags, timer numbers selected in the special figure related lottery process, and the like. In the form, when the special symbol change start command is set, the stop symbol information that can specify the stop symbol is included. In the case of the special figure fluctuation stop command, the values of various big hit flags, small hit flags, missed flags, etc. are included, and in the case of the command for specifying the number of big hit rounds, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the special figure 1 start port (fixed) 230 has won a prize, whether or not the special figure 1 start port (variable) 231 has won a prize, and special figure 2 start. It includes whether or not there is a prize in the mouth 232, whether or not there is a prize in the first variable winning mouth 234, whether or not there is a prize in the second variable winning mouth 235, and the like. In the case of the look-ahead result information command, the command data includes information such as the types of the special figure 1 and the special figure 2, the number of look-aheads stored in the look-ahead number storage area, and the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit. If it is a setting command, it includes setting information and so on.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the command data is selected by the various big hit flags, small hit flags, missed flag values, special figure 1 related lottery process, and special figure 2 related lottery process stored in the RAM 308. Set the timer number, the information indicating the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned rotation stop setting transmission process, information indicating various big hit flags, small hit flags, missed flag values, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・サブ液晶表示装置207・各種ランプ(442,452)・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・サブ液晶表示装置207・各種ランプ(442,452)・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data is output to the decorative symbol display device 208, the sub liquid crystal display device 207, various lamps (442,452), and the speaker 120, which are stored in the RAM 308, during the winning effect period. The effect control information, the information indicating the number of the reserved special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc. are set. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data is output to the decorative symbol display device 208, the sub liquid crystal display device 207, various lamps (442,452), and the speaker 120, which are stored in the RAM 308, during the effect standby period. The effect control information, the information indicating the number of the reserved special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc. are set. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 variable games, special figure 2 variable games, and the like is set in the command data. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 variable games, special figure 2 variable games, and the like is set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, a general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false) stored in the transmission information storage area of RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは球貯留皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第1特図始動口(可変)231や、第1可変入賞口234や第2可変入賞口235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a ball storage dish full tank error. do. When a front frame door opening error or a ball storage dish full tank error is detected, a device indicating whether or not a front frame door opening error or a ball storage dish full tank error is present in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Set the information. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the first special figure start port (variable) 231 and the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235, or via drive circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the normal figure display device 210, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the various status display units 328, and the like are set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図86に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main process shown in FIG. 86 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power interruption at the time of power recovery is saved as return data in a predetermined area of RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the HALT state is reached.

次に、図87に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる判定用テーブルについて、図88を参照しながら説明する。ここで、図88(a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図88(b)は、特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図88(c)は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。 Next, it is used in the normal figure-related lottery process (step S223), the special figure 2 related lottery process (step S229), and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. The determination table will be described with reference to FIG. 88. Here, FIG. 88 (a) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the normal figure is correct, and FIG. 88 (b) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether or not the special figures 1 and 2 are correct. Yes, FIG. 88 (c) is a diagram showing an example of the contents of the distribution table for determining a special figure.

図88(a)に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。図88(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は0%であり、普図高確率状態では、乱数の取りうる範囲は0~65535であって、当りとなる値は0~65535となっている。すなわち、当りの確率は65536/65536(つまり、100%)である。なお、普図低確率状態(時短非作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態(時短作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)ではずれとなるようにしてもよい。 The table for determining whether or not the normal figure is correct is shown in FIG. 88 (a), and is a table for determining whether or not the normal figure is correct or not, which is used when determining whether or not the normal figure is correct. This table is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. As shown in FIG. 88 (a), when this hit / fail determination table is used, there is no hit value in the low probability state of the normal figure, that is, the probability of hit is 0%, and the normal figure is shown in the normal figure. In the high probability state, the range in which random numbers can be taken is 0 to 65535, and the winning value is 0 to 65535. That is, the probability of winning is 65536/65536 (that is, 100%). It should be noted that, in the low probability state of the normal figure (when the time reduction is not activated), the hit may be made with a certain probability (for example, 1%), and in the high probability state of the normal figure (when the time reduction is activated), it is constant. The probability of (for example, 1%) may be different.

図88(b)に示す特図1・2当否判定用テーブルは、特図1及び特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定1~6のいずれであるか、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special figure 1 and 2 hit / fail determination table shown in FIG. 88 (b) is a table referred to when the hit / fail judgment of the special figures 1 and 2 is performed, and which of the settings 1 to 6 is used. Select the record to be referenced depending on whether it is in the special figure low probability state or the special figure high probability state. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

設定1の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として329/65536の確率(約1/200)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として330/65536の確率(約1/199)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 1, the big hit is selected with a probability of 329/65536 (about 1/200) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability of 330/65536 (about 1/199).

設定2の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として341/65536の確率(約1/193)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として342/65536の確率(約1/192)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 2, the big hit is selected with a probability of 341/65536 (about 1/193) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability of 342/65536 (about 1/192).

設定3の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として363/65536の確率(約1/181)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として364/65536の確率(約1/180)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 3, the big hit is selected with a probability of 363/65536 (about 1/181) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability of 364/65536 (about 1/180).

設定4の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として375/65536の確率(約1/175)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として377/65536の確率(約1/174)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 4, the big hit is selected with a probability of 375/65536 (about 1/175) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability of 377/65536 (about 1/174).

設定5の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として451/65536の確率(約1/146)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として452/65536の確率(約1/145)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 5, the big hit is selected with a probability of 451/65536 (about 1/146) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, the big hit is selected. As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of the special figure 1 and the special figure 2, the big hit is selected with a probability of 452/65536 (about 1/145).

設定6の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として701/65536の確率(約1/94)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として703/65536の確率(約1/93)で大当りが選択される。 In the special figure low probability state of setting 6, the big hit is selected with a probability of 701/65536 (about 1/94) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery of special figure 1 and special figure 2, and in the special figure high probability state, the big hit is selected. As a result of the winning / failing determination of the big hit lottery of Special Figure 1 and Special Figure 2, the big hit is selected with a probability of 703/65536 (about 1/93).

また、設定1~6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として6580/65536の確率(約1/10)で12回開閉の小当りが選択され、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として6580/65536の確率(約1/10)で1回開閉の小当りが選択される。なお、特図1で小当りが発生しないようにして、特図2でのみ小当り(12回開放の小当りと1回開閉の小当り)が発生するようにしてもよい。また、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。 Further, regardless of any of the settings 1 to 6, and regardless of whether the special figure is in the high probability state or the special figure low probability state, the result of the winning / failing determination of the big hit lottery of the special figure 1 is 6580/65536. A small hit that opens and closes 12 times is selected with a probability (about 1/10), and a small hit that opens and closes once is selected with a probability of 6580/65536 (about 1/10) as a result of the winning / failing judgment of the big hit lottery shown in FIG. Will be done. It should be noted that the small hit may be prevented from occurring in the special figure 1 and the small hit (the small hit opened 12 times and the small hit opened once) may be generated only in the special figure 2. Further, the probability of a small hit may be made different for each setting.

このように、本実施形態では、設定1~6のいずれにおいても、特図高確率状態における大当り確率の方が特図低確率状態における大当り確率よりもわずかに高いが、ほとんど同じ確率と同視しうるように設定されている。また、本実施形態では、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りがし難くなっている。したがって、設定が低いほど、大当りとなり難いが、確変状態に移行した場合には、高設定よりも小当りの発生回数が多くなる傾向があり、異なるゲーム性を持たせることができる場合がある。 As described above, in the present embodiment, in any of the settings 1 to 6, the jackpot probability in the special figure high probability state is slightly higher than the jackpot probability in the special figure low probability state, but they are regarded as almost the same probability. It is set to be probable. Further, in the present embodiment, the jackpot probability differs depending on the setting, and the higher the setting, the easier the jackpot is, and the lower the setting, the more difficult the jackpot is. Therefore, the lower the setting, the less likely it is that a big hit will occur, but when the game shifts to a probable change state, the number of small hits tends to occur more than in the high setting, and it may be possible to give different game characteristics.

本実施形態では、いずれの設定においても、特図高確率状態と特図低確率状態とで大当り確率がほとんど同じに設定されているが、大きく異なる点として、特図2の変動表示時間が挙げられる。本実施形態では、特図高確率状態における特図2の変動時間は、例えば、1~5秒の変動時間が選択されるようになっている。特図高確率状態では、右打ちした場合には、第2特図始動口232へ多数の遊技球が入球しやすくなっており、特図2の変動表示を多数行うことができ、その結果、小当りの発生頻度が高くなるような仕組みとなっている。本実施形態では、特図高確率状態では小当りの発生頻度が高まる状態ということができるため、「小当りラッシュ」という場合がある。また、保留されている特図2の図柄変動表示が4つ(満タン)である状態において、全ての特図2の図柄変動表示を消化するのにかかる時間よりも特図1の1回の図柄変動表示を消化するのにかかる時間の方が長いので、特図1で大当りが発生しにくいようになっている。一方、特図低確率状態における特図2の変動時間は、例えば、580秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、特図低確率状態では、右打ちすれば特図2始動口232への入球頻度も小当り確率も変わらないものの、特図2の変動表示の結果が表示されるまでの時間がおよそ10分毎ということになるので、右打ちしても、遊技者にとっては実質的に不利益となる。なお、特図低確率状態における、特図2の変動時間は、はずれ及び小当りにあっては580秒に設定されているが、大当りとなる場合の変動時間は、それよりも短く、例えば、227秒に設定されている。 In the present embodiment, the jackpot probability is set to be almost the same in the special figure high probability state and the special figure low probability state in any of the settings, but the major difference is that the variable display time of the special figure 2 is mentioned. Be done. In the present embodiment, the fluctuation time of the special figure 2 in the special figure high probability state is selected, for example, the fluctuation time of 1 to 5 seconds. In the special figure high probability state, when hitting to the right, it is easy for a large number of game balls to enter the second special figure start opening 232, and a large number of fluctuation displays of the special figure 2 can be performed, and as a result. , The mechanism is such that the frequency of small hits increases. In the present embodiment, it can be said that the frequency of small hits increases in the special figure high probability state, so that it may be called "small hit rush". In addition, in the state where there are four (full tanks) of the reserved symbol variation displays of the special figure 2, the time required to digest all the symbol variation displays of the special figure 2 is one time of the special figure 1. Since it takes longer to digest the symbol variation display, it is less likely that a big hit will occur in Special Figure 1. On the other hand, as the fluctuation time of the special figure 2 in the special figure low probability state, for example, the fluctuation time of 580 seconds is selected. Therefore, in the special figure low probability state, if you hit right, the frequency of entering the special figure 2 start port 232 and the small hit probability do not change, but the time until the result of the fluctuation display of special figure 2 is displayed is approximately. Since it is every 10 minutes, even if you hit right, it is practically disadvantageous for the player. The fluctuation time of the special figure 2 in the special figure low probability state is set to 580 seconds in the case of a miss and a small hit, but the fluctuation time in the case of a big hit is shorter than that, for example. It is set to 227 seconds.

図88(c)は、特図決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図1あるいは特図2の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図85(a)、同図(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 88C shows an example of a distribution table for determining a special figure, and as described above, a stop symbol is determined based on the result of determining whether the special figure 1 or the special figure 2 is correct or not. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure determination distribution table, a random number range corresponding to the stop symbol mode of the special figure (see FIGS. 85 (a) and 85 (b)) is defined for each hit / fail determination result.

まず、特図1当否判定の結果が大当りであれば、「特図A」と「特図B」からいずれか一方が選択される。上述したように、「特図A」は、第1可変入賞口234が開放する6R通常大当りであり、「特図B」は、第1可変入賞口234が開放する6R確変大当りである。各選択率は設定に関係なく1/2ずつとなっている。 First, if the result of the special figure 1 hit / miss determination is a big hit, either "special figure A" or "special figure B" is selected. As described above, "Special Figure A" is a 6R normal jackpot opened by the first variable winning opening 234, and "Special Figure B" is a 6R probability variable jackpot opened by the first variable winning opening 234. Each selection rate is 1/2 regardless of the setting.

また、特図1当否判定の結果が小当りであれば、「特図C」が選択される。上述したように、「特図C」は、第2可変入賞口235が最大で12回の短開放を繰り返す小当りである。 Further, if the result of the special figure 1 hit / miss determination is a small hit, "special figure C" is selected. As described above, "Special Figure C" is a small hit in which the second variable winning opening 235 repeats short opening 12 times at the maximum.

次に、特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」~「特図c」のうちいずれか一つが選択される。上述したように、「特図a」は、第1可変入賞口234が開放する6R通常大当りであり、「特図b」は、第1可変入賞口234が開放する6R確変大当りであり、「特図c」は、第1可変入賞口234が開放する10R確変大当りである。各選択率は、設定に関係なく、「特図a」は60/100、「特図b」は5/100、「特図c」は35/100となっている。 Next, if the result of the special figure 2 hit / miss determination is a big hit, any one of "special figure a" to "special figure c" is selected. As described above, "Special Figure a" is a 6R normal jackpot opened by the first variable winning opening 234, and "Special Figure b" is a 6R probability variable jackpot opened by the first variable winning opening 234. "Special figure c" is a 10R probability variation jackpot opened by the first variable winning opening 234. Each selection rate is 60/100 for "special figure a", 5/100 for "special figure b", and 35/100 for "special figure c" regardless of the setting.

また、特図2当否判定の結果が小当りであれば、「特図d」が選択される。上述したように、「特図d」は、第2可変入賞口235が1回短開放する小当りである。 Further, if the result of the special figure 2 hit / miss determination is a small hit, "special figure d" is selected. As described above, "Special Figure d" is a small hit in which the second variable winning opening 235 is short-opened once.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図89(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図89(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. FIG. 89A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S301 of FIG. 89A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. .. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309 following step S307, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from ROM 406 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 following step S309, the chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 and the operation key unit 190 is detected, and the effect data updated in step S309 is converted into the effect data according to the operation of the effect button 136 and the operation key unit 190 according to the detection result. Perform the process to change to.

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。こうして、演出ボタン136を発光させるボタンランプ138や、星形の演出ランプ206や、第1演出可動体7に設けられた発光部71や、アタッカユニット23に配置された発光ダイオード(図示省略)の発光制御が行われる。 In step S315 following step S313, a lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is an instruction to various lamps 442,452 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. do. In this way, the button lamp 138 that emits the effect button 136, the star-shaped effect lamp 206, the light emitting unit 71 provided in the first effect movable body 7, and the light emitting diode (not shown) arranged in the attacker unit 23. Light emission control is performed.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に、図83(a)に示す上部の第1演出可動体7や、右側に配置された第2演出可動体8への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317 following step S315, the movable body control process is performed. For example, if there is a command to the upper first effect movable body 7 shown in FIG. 83 (a) or the second effect movable body 8 arranged on the right side in the effect data read in step S309, there is a command to the second effect movable body 8 arranged on the right side. This command is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, a setting is made to output this control command. Then, the process returns to step S303.

図89(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 89B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図89(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 89 (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt in a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343 following step S341, control commands are transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main process, and other effects random value value update processes are performed. And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図90(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図90(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. FIG. 90A is a flowchart of the main process executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S401 of FIG. 90 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208で表示される演出データやサブ液晶表示装置207で表示される演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, the effect data corresponding to this command (effect data displayed by the decorative symbol display device 208 or effect data displayed by the sub liquid crystal display device 207) is stored in the ROM (. Processing such as reading from (not shown) is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP516 in the effect data read in step S409, this instruction is output to VDP516 (details will be described later). Then, the process returns to step S403.

図90(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 90B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図90(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 90C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S441 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S443 following step S441, other effects such as updating the random value for effect are performed.

図90(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208あるいはサブ液晶表示装置207に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 90D is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-control unit main process. In step S451, an instruction to transfer image data (movie data and texture data described later) is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, one frame of the image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208 or the sub liquid crystal display device 207. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of VDP 516 based on a table such as position information, and then an image from ROM 506 to VRAM 518. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453 next to step S451, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP516 is input, and if the transfer end interrupt signal is input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455. If not (step S453: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP516. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457 following step S455, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459 following step S457, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP516 based on the end of image drawing is input, and if the generation end interrupt signal is input, (step S459: Yes), The process proceeds to step S461, and if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated is incremented (+1) to end the process.

次に、図91を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図91(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図91(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196 and the DIP switch board 198 will be described with reference to FIG. 91. Here, FIG. 91 (A) is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196, and FIG. 91 (B) is a diagram showing an example of a specific configuration of the DIP switch board 198. Is.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。 As described above, the accessory ratio / setting display 196 is configured to have a bonus ratio monitor and a setting monitor, and the bonus ratio monitor includes a continuous bonus ratio (RY) and a bonus ratio (). YH) is displayed, and the setting monitor displays the current setting value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において第1可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第1特図始動口(可変)231、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口(固定)230、第1特図始動口(可変)231、第2特図始動口232及び一般入賞口への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。 Here, the continuous bonus ratio is due to the operation of the bonus when the bonus is continuously operated among the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired (that is, the first in the big hit game). It refers to the ratio of the number of game balls acquired by opening the variable winning opening 234 and winning a prize. In addition, the ratio of the number of game balls acquired by winning the first variable winning opening 234 to the number of out balls may be used. Further, the bonus ratio is the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired due to the operation of the bonus (that is, the first special figure start opening (variable) 231 and the first variable winning opening 234 and the first. 2 The ratio of the number of game balls acquired by opening the variable winning opening 235 and winning a prize). The first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235, the first special drawing starting port (fixed) 230, the first special drawing starting port (variable) 231 and the second special drawing starting port 232 with respect to the number of out balls. And may be the ratio of the number of game balls obtained by winning a prize in the general winning slot.

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。 In the present embodiment, when it is determined that the continuous bonus ratio exceeds 60% as a result of calculating the continuous bonus ratio, the double-digit 7-segment LED displaying the continuous bonus ratio is blinked and then displayed. The security signal (RY) is output to. Here, the security signal (RY) is an error signal output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It may be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156. As a result, it may be possible to smoothly carry out the type application test for the gaming machine.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。 In addition, as a result of calculating the accessory ratio, if it is determined that the accessory ratio exceeds 70%, the double-digit 7-segment LED displaying the accessory ratio is blinked, and then the security signal (YH) is displayed. ) Is output. Here, the security signal (YH) is an error signal output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the continuous accessory ratio or the accessory ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED is blinked, but for example, the emission color is changed. May be good.

図91(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。 As shown in FIG. 91 (B), eight DIP switches are arranged on the DIP switch board 198. Each DIP switch is connected to the first sub-board 160, and the position of each DIP switch can be read when the power is turned on to change the appearance probability of the effect. It is possible to set the appearance rate, the entry rate of the effect mode, and the like.

なお、以上説明したパチンコ機100では、第2可変入賞口235のアタッタは大当り遊技では開放せず、小当り遊技でのみ開放したが、第2可変入賞口235のアタッタが開放する大当りを用意してもよい。例えば、特図2の大当りとして、第1可変入賞口234のアタッタではなく、第2可変入賞口235のアタッタが開放する、3R大当り(実質1R大当り)や、6R大当り等を用意してもよい。 In the pachinko machine 100 described above, the attacker of the second variable winning opening 235 was not opened in the big hit game, but was opened only in the small hit game, but a big hit opened by the attacker of the second variable winning opening 235 was prepared. You may. For example, as the jackpot of the special figure 2, instead of the attacker of the first variable winning opening 234, a 3R jackpot (substantially 1R jackpot) opened by the attacker of the second variable winning opening 235, a 6R jackpot, or the like may be prepared. ..

また、特図1と特図2の両方に小当りが用意されていたが、特図2にのみ小当りを設けてもよい。すなわち、特図2に限って、第2可変入賞口235が、最大で或る回数(例えば、12回)の短開放を繰り返す小当りと、1回しか短開放しない小当りを設けてもよい。こうすることで、特図高確率普図低確率状態では、特図1始動口(可変)231が入賞容易状態にならず、第1可変入賞口234のアタッカが入賞困難状態であって、第2可変入賞口235のアタッカも入賞困難状態であれば、右打ちされた遊技球の多くは、第2特図始動口232に入球し、特図2変動遊技において大当りあるいは小当りを獲得することができる。特に、大当り遊技の当選確率よりも小当り遊技の当選確率の方が高い(例えば、およそ10倍程度高い)ことから、第2可変入賞口235が最大で或る回数(例えば、12回)の短開放を繰り返す小当りに当選しやすく、この小当り遊技で出球を稼ぐことが期待できる。 Further, although the small hits are prepared for both the special figure 1 and the special figure 2, the small hits may be provided only for the special figure 2. That is, only in the special figure 2, the second variable winning opening 235 may be provided with a small hit that repeats a short opening a certain number of times (for example, 12 times) and a small hit that is short-opened only once. .. By doing so, in the special figure high probability normal figure low probability state, the special figure 1 starting port (variable) 231 is not in the winning easy state, and the attacker of the first variable winning opening 234 is in the winning difficult state. If the attacker of the 2 variable winning opening 235 is also in a difficult-to-win state, most of the right-handed game balls enter the 2nd special figure starting opening 232 and win a big hit or a small hit in the special figure 2 variable game. be able to. In particular, since the winning probability of the small hit game is higher than the winning probability of the big hit game (for example, about 10 times higher), the second variable winning opening 235 has a maximum number of times (for example, 12 times). It is easy to win a small hit that repeats short opening, and you can expect to earn a ball in this small hit game.

次に、図81に示すパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 shown in FIG. 81 will be described.

図92は、図81に示すパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 92 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine shown in FIG. 81.

図92には、装飾図柄表示装置208が示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している(図99に示す例まで同じ)。 FIG. 92 shows the decorative symbol display device 208. The first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal symbol display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 216 are not shown. (The same applies to the example shown in FIG. 99).

また、図92には、遊技盤用ランプ442の一つである星形の演出ランプ206が図示されている。 Further, FIG. 92 shows a star-shaped effect lamp 206, which is one of the game board lamps 442.

また、図92(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は白地の無模様であるが、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が白地の無模様の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。 Further, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 92 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. The background here is a white background with no pattern, but the default background image is displayed. Also in the following description, when the background is a white background and there is no pattern, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. In addition, a mini symbol is displayed in the upper left of the display area, and variable display and stop display are performed according to the decorative symbol displayed in a large size in the center of the display screen.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「-」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。以上説明した第4図柄・保留数表示領域284についても、図99に示す例まで同じである。 The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol / hold number display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol / hold number display area 284 is an area for notifying whether or not the symbol is changing (or the symbol is stopped) and notifying the number of holds, and the hold of special figure 1 is on the upper left of the display area. A number display area is provided, and a reserved number display area of Special Figure 2 is provided at the lower left. Further, a symbol changing notification area of special figure 1 is provided in the upper right of the display area, and a symbol changing notification area of special figure 2 is provided in the lower right. In addition, a notification area during symbol change of the normal map and a hold number display area of the normal map may be further provided. The numerical value shown in the holding number display area of the special figure 1 is matched with the holding number shown in the special drawing 1 holding lamp 218, and the numerical value shown in the holding number display area of the special figure 2 is the holding lamp 220 of the special drawing 2. Consistent with the number of holds indicated by. Further, in the symbol changing notification area of Special Figure 1, while the symbol of Special Figure 1 is stopped, for example, if it is a big hit, it is stopped and displayed as "○", and if it is a small hit, it is displayed as "△". Is displayed as a stop, and if it is off, it is displayed as a stop with "x". Further, during the symbol variation display of the special figure 1, the display of "-" blinks, and it may be possible to recognize that the symbol variation display of the special figure 1 is being performed. The display in the symbol changing display area of Special Figure 2 is the same as the display in the symbol changing display area of Special Figure 1, and this is a display mode corresponding to the symbol change display and the stop display of Special Figure 2. Changes. By changing the display mode, lighting mode, and blinking mode of the fourth symbol, or by changing the display mode of the numerical value displayed in the hold number display area, a pre-reading notice and a notice regarding the running symbol change display can be given. You may go. The same applies to the fourth symbol / reserved number display area 284 described above up to the example shown in FIG. 99.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。変動アイコン表示領域280には、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンが表示される。 Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d. In the variation icon display area 280, a variation icon corresponding to the currently performed symbol variation is displayed.

さらに、図92に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている(図99に示す例まで同じ)。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 92 is a normal game state (special figure low probability normal figure low probability state). The decorative symbol display device 208 in this normal gaming state is provided with a hold icon display area 281 of special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280 (the same applies to the example shown in FIG. 99). In the decorative symbol display device 208 in the normal gaming state, the designation of the hold icon display area of the special figure 2 is omitted, but the hold icon display area of the special figure 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is represented by the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1 and the numerical value shown in the hold number display area of special figure 1, as well as the number of hold icons of special figure 1, and is represented by the number of hold icons of special figure 2. The number of holdings is represented by the number of lights of the holding lamp 220 of the special figure 2 and the numerical value shown in the holding number display area of the special figure 2. It should be noted that it may also be represented by the number of hold icons in Special Figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図92(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(通常の表示態様)で表示されている。 In FIG. 92A, two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both displayed. , Is displayed in the default display mode (normal display mode).

図93は、図81に示すパチンコ機100において表示される保留アイコンの表示態様を示す図である。図93に示す保留アイコンはいずれも丸形であるが、この丸形から変形する場合もある、例えば、キャラクタのアイコンに変形する場合がある。 FIG. 93 is a diagram showing a display mode of the hold icon displayed in the pachinko machine 100 shown in FIG. 81. The hold icons shown in FIG. 93 are all round, but may be transformed from this round shape, for example, may be transformed into a character icon.

図93(a)には、表示態様A(デフォルトの表示態様)の保留アイコンが示されている。表示態様A(デフォルトの表示態様)は、無模様かつ白色の表示態様である。図面上では、白色を、左斜め下を向いたハッチングで表す。保留アイコンは、表示態様によって先読み予告の大当りの期待度を示唆する。すなわち、保留アイコンが表す保留が消化されて行われる図柄変動表示において大当りする期待度を示唆する。表示態様A(デフォルトの表示態様)は、大当り期待度が5%であることを示唆する。なお、大当り期待度が0%であることを示唆するようにしてもよい。あるいは、そもそもデフォルトの表示態様では大当りの期待度を示唆していないことにしてもよい。 FIG. 93 (a) shows the hold icon of the display mode A (default display mode). The display mode A (default display mode) is a non-patterned and white display mode. On the drawing, white is represented by hatching facing diagonally downward to the left. The hold icon suggests the expectation of a big hit of the look-ahead notice depending on the display mode. That is, it suggests the degree of expectation of a big hit in the symbol variation display performed by digesting the hold represented by the hold icon. Display mode A (default display mode) suggests that the jackpot expectation is 5%. It may be suggested that the jackpot expectation is 0%. Alternatively, the default display mode may not indicate the expectation of a big hit in the first place.

図93(b)には、表示態様Bの保留アイコンが示されている。表示態様Bは、無模様かつ緑色の表示態様である。図面上では、緑色を、右斜め下を向いたハッチングで表す。この表示態様Bは、大当り期待度が25%であることを示唆する。 FIG. 93B shows the hold icon of the display mode B. The display mode B is a non-patterned and green display mode. On the drawing, green is represented by hatching facing diagonally downward to the right. This display mode B suggests that the jackpot expectation is 25%.

図93(c)には、表示態様Cの保留アイコンが示されている。表示態様Cは、無模様かつ赤色の表示態様である。図面上では、赤色を、斜線のクロスハッチングで表す。この表示態様Cは、大当り期待度が50%であることを示唆する。 FIG. 93 (c) shows the hold icon of the display mode C. The display mode C is a non-patterned and red display mode. On the drawing, red is represented by diagonal cross-hatching. This display mode C suggests that the jackpot expectation is 50%.

図93(d)には、表示態様Dの保留アイコンが示されている。表示態様Dは、白地に緑色と黄色の水玉模様(メーカ柄)からなる表示態様である。なお、図面上では、黄色を、縦のハッチングで表す。この表示態様Dは、図81に示すパチンコ機100を製造したパチンコ機製造メーカ(会社)を象徴する表示態様である。すなわち、この第2表示態様を見ると遊技者の多くが或る特定のパチンコ機製造メーカを想像するといった表示態様であり、パチンコ機製造メーカを認識可能な表示態様であるといえる。言い換えれば、或る特定のパチンコ機製造メーカが使用することで有名な表示態様である。また、パチンコ機製造メーカの固有の表示態様であるともいえるし、パチンコ機製造メーカが同一であれば、複数の機種に亘って同一のメーカ柄が共通使用される表示態様であるともいえる。この第2表示態様は、メーカ柄と称される。メーカ柄としては、アニマル柄などの動物を模した柄、花柄や果物などの植物を模した柄、花火柄、ストライプ柄(縞柄)、チェック柄(格子柄)、その他幾何学模様等、複数の構成単位が規則的(あるいは不規則的)に配置された繰り返し模様等があげられる。また、メーカ柄は、複数の色を用いて表現された柄であるため、広義に解釈すると「色」に含まれる。なお、或る特定の色一色がパチンコ機製造メーカを象徴する場合もあり、この場合はメーカ色になる。この第2表示態様は、大当り期待度が75%であることを示唆する。なお、パチンコ機製造メーカの他に、パチンコ機販売メーカ(会社)であってもよく、さらには、メーカではなく機種(機種柄)であってもよい。 FIG. 93 (d) shows the hold icon of the display mode D. The display mode D is a display mode composed of green and yellow polka dots (manufacturer's pattern) on a white background. In the drawing, yellow is represented by vertical hatching. This display mode D is a display mode that symbolizes the pachinko machine manufacturer (company) that manufactured the pachinko machine 100 shown in FIG. 81. That is, when looking at this second display mode, it is a display mode in which many players imagine a specific pachinko machine manufacturer, and it can be said that the display mode is recognizable by the pachinko machine manufacturer. In other words, it is a well-known display mode for use by certain pachinko machine manufacturers. Further, it can be said that it is a display mode peculiar to the pachinko machine manufacturer, and if the pachinko machine manufacturer is the same, it can be said that the same manufacturer pattern is commonly used across a plurality of models. This second display mode is referred to as a maker pattern. There are multiple maker patterns such as animal patterns, animal patterns, plant patterns such as flowers and fruits, fireworks patterns, striped patterns (striped patterns), plaid patterns (lattice patterns), and other geometric patterns. A repeating pattern or the like in which the constituent units of the above are regularly (or irregularly) arranged can be mentioned. Further, since the maker pattern is a pattern expressed using a plurality of colors, it is included in "color" in a broad sense. In some cases, one specific color symbolizes the pachinko machine manufacturer, and in this case, it is the manufacturer's color. This second display mode suggests that the jackpot expectation is 75%. In addition to the pachinko machine manufacturer, it may be a pachinko machine sales maker (company), and further, it may be a model (model pattern) instead of a maker.

図93(e)には、表示態様Eの保留アイコンが示されている。表示態様Eは、虹色の表示態様である。この虹色とは、表示色が連続的に1色ずつ変化して虹を構成する7色(赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、紫色)それぞれの色が表示される態様であってもよいが、ここでは、虹を構成する7色が一度に表示領域を区切って表示されている態様のことをいう。図面上では、この虹色を、縦線と横線のクロスハッチングで表す。この表示態様Eは、大当り期待度が100%であることを示唆する。すなわち、大当り確定を示唆することになる。 FIG. 93 (e) shows the hold icon of the display mode E. The display mode E is a rainbow-colored display mode. This rainbow color is a mode in which each of the seven colors (red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple) constituting the rainbow is displayed by continuously changing the display color one by one. However, here, it refers to a mode in which the seven colors constituting the rainbow are displayed by dividing the display area at one time. On the drawing, this rainbow color is represented by cross-hatching of vertical and horizontal lines. This display mode E suggests that the jackpot expectation is 100%. That is, it suggests that the jackpot is confirmed.

なお、表示態様Fとして、無模様かつ金色の表示態様であって、大当り期待度が70%であることを示唆する表示態様をさらに用意してもよい。 In addition, as the display mode F, a display mode that is unpatterned and golden and suggests that the jackpot expectation is 70% may be further prepared.

以上説明した5つの表示態様は、大当りの期待度が高いほど、出現頻度は低くなるが、表示態様D(メーカ柄)に限っては、表示態様E(虹色)よりも出現頻度が低くてもよい。すなわち、表示態様D(メーカ柄)の保留アイコンが最も出現頻度が低くてもよい。 The higher the expectation of the jackpot, the lower the frequency of appearance of the five display modes described above, but the frequency of appearance is lower in the display mode D (manufacturer pattern) than in the display mode E (rainbow color). May be good. That is, the hold icon of the display mode D (manufacturer pattern) may appear at the lowest frequency.

また、図93に示す5つの表示態様は、保留アイコンが変化する変動アイコンにも用いられ、その変動アイコンに対応した装飾図柄の変動表示の予告(通常予告)として機能する。 Further, the five display modes shown in FIG. 93 are also used for the variable icon in which the hold icon changes, and function as a notice (normal notice) of the variable display of the decorative symbol corresponding to the variable icon.

さらに、第1特図始動口(固定)230の真下に設けられた星形の演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様を表す発光態様で発光可能である。 Further, the star-shaped effect lamp 206 provided directly below the first special figure start port (fixed) 230 can emit light in a light emitting mode indicating the display mode of the hold icon and the variable icon.

図93の右端には、星形の演出ランプ206の発光態様が示されている。演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様A(デフォルトの表示態様)を表す発光態様A(白色の発光態様)で発光可能である。また、演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様B(緑色の表示態様)を表す発光態様B(緑色の発光態様)でも発光可能である。また、演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様C(赤色の表示態様)を表す発光態様C(赤色の発光態様)でも発光可能である。さらに、演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様E(虹色の表示態様)を表す発光態様D(虹色の発光態様)でも発光可能である。演出ランプ206における虹色の発光態様は、虹を構成する7色が一度に発光領域を区切って発光表示される態様である。これらの発光態様も、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様と同じ大当りの期待度を示唆する。 At the right end of FIG. 93, a light emitting mode of the star-shaped effect lamp 206 is shown. The effect lamp 206 can emit light in a light emitting mode A (white light emitting mode) representing the display mode A (default display mode) of the hold icon and the variable icon. Further, the effect lamp 206 can also emit light in the light emitting mode B (green light emitting mode) representing the display mode B (green display mode) of the hold icon and the variable icon. Further, the effect lamp 206 can also emit light in the light emitting mode C (red light emitting mode) representing the display mode C (red display mode) of the hold icon and the variable icon. Further, the effect lamp 206 can also emit light in the light emitting mode D (rainbow-colored light-emitting mode) representing the display mode E (rainbow-colored display mode) of the hold icon and the variable icon. The rainbow-colored light emitting mode of the effect lamp 206 is a mode in which the seven colors constituting the rainbow are emitted and displayed at once by dividing the light emitting region. These light emission modes also suggest the same jackpot expectations as the display modes of the hold icon and the variable icon.

なお、装飾図柄表示装置208に表示される色、すなわち保留アイコンおよび変動アイコンの色と、演出ランプ206の発光色とでは、厳密には、表示媒体が異なることから色合いが異なることになるが、両者の色は、同一又は類似の範囲に含まれているものもとして説明する。 Strictly speaking, the colors displayed on the decorative pattern display device 208, that is, the colors of the hold icon and the variable icon, and the emission color of the effect lamp 206 are different because the display medium is different. Both colors are also described as being included in the same or similar range.

一方、演出ランプ206には、保留アイコンおよび変動アイコンの第2表示態様(メーカ柄)を表す発光態様は用意されておらず、演出ランプ206がメーカ柄と同一又は類似の発光態様で発光することはない。 On the other hand, the effect lamp 206 does not have a light emitting mode indicating the second display mode (manufacturer pattern) of the hold icon and the variable icon, and the effect lamp 206 emits light in the same or similar light emitting mode as the manufacturer pattern. There is no.

なお、発光態様Eとして、金色の発光態様であって、大当り期待度が70%であることを示唆する発光態様をさらに用意してもよい。 As the light emitting mode E, a golden light emitting mode, which suggests that the jackpot expectation is 70%, may be further prepared.

また、装飾図柄表示装置208におけるその他の表示(例えば、タイトルの背景表示等)においても、図93に示す表示態様を用いて表示される場合がある。その他の表示においても、表示態様によって大当りの期待度が示唆するようにしてもよいし、その他の表示における表示態様は、大当りの期待度とは無関係であってもよい。 Further, in other display (for example, background display of the title) on the decorative pattern display device 208, the display mode may be used as shown in FIG. 93. In other displays, the expected degree of jackpot may be suggested by the display mode, and the display mode in the other display may be irrelevant to the expected degree of jackpot.

また、サブ液晶表示装置207における表示(例えば、殿様の着物等)においても、第2表示態様(メーカ柄)を除いた図93に示す表示態様を用いて表示される場合がある。サブ液晶表示装置207における表示においても、表示態様によって大当りの期待度が示唆するようにしてもよいし、大当りの期待度とは無関係であってもよい。 Further, the display on the sub-liquid crystal display device 207 (for example, a kimono of a lord) may also be displayed using the display mode shown in FIG. 93 excluding the second display mode (manufacturer's pattern). Also in the display on the sub-liquid crystal display device 207, the degree of expectation of a big hit may be suggested depending on the display mode, or may be irrelevant to the degree of expectation of a big hit.

また、演出ランプ206以外のランプ(図84に示す遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452)でも、第2表示態様を除いたその他の表示態様を表す発光態様で発光可能である。例えば、第1演出可動体7に設けられた発光部71や、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオードでも、白色、緑色、赤色、および虹色それぞれの発光を可能である。なお、虹色は、虹を構成する7色が一度に発光領域を区切って発光表示される場合の他、発光色が連続的に1色ずつ変化して虹を構成する7色それぞれの色が発光表示される場合もある。このような虹色の変化発光は、演出ランプ206の発光態様Dとしても行われてもよい。演出ランプ206以外のランプの発光態様も、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様と同じ大当りの期待度を示唆するようにしてもよいし、演出ランプ206以外のランプの発光態様は、大当りの期待度とは無関係な発光態様であってもよい。 Further, lamps other than the effect lamp 206 (the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 shown in FIG. 84) can also emit light in a light emitting mode representing other display modes except the second display mode. For example, a light emitting unit 71 provided in the first effect movable body 7 and a light emitting diode (not shown) arranged in the attacker unit 23 can also emit white, green, red, and rainbow colors. As for the rainbow color, in addition to the case where the seven colors constituting the rainbow are emitted and displayed by dividing the emission region at one time, the emission color is continuously changed by one color, and each of the seven colors constituting the rainbow is used. It may be displayed as a light emission. Such rainbow-colored change light emission may be performed as the light emission mode D of the effect lamp 206. The light emitting mode of the lamps other than the effect lamp 206 may also suggest the same jackpot expectation as the display mode of the hold icon and the variable icon, and the light emission mode of the lamps other than the effect lamp 206 may indicate the jackpot expectation. It may be a light emitting mode unrelated to.

さらに、表示態様D(メーカ柄)および表示態様E(虹色)を除いて、装飾体の色としても用いられている。 Further, it is also used as the color of the decorative body except for the display mode D (manufacturer pattern) and the display mode E (rainbow color).

図94は、第2演出可動体8が備える装飾体を示す図である。 FIG. 94 is a diagram showing a decorative body included in the second effect movable body 8.

人の右腕を模した第2演出可動体8では、第5指(小指)を除いた4本の指が装飾体になる。これら4本の指はいずれも、曲げている状態では視認困難であるが、伸ばすと手のひら側に設けられた装飾が視認可能になる。 In the second effect movable body 8 that imitates the right arm of a person, four fingers excluding the fifth finger (pinkie) are decorative bodies. All of these four fingers are difficult to see when bent, but when extended, the decoration provided on the palm side becomes visible.

図94(a)には、前腕部82を持ち上げた状態で第4指(薬指)824を伸ばした第2演出可動体8が示されている。図94(a)に示す第2演出可動体8では、第4指824の手のひら側に装飾A(白色)が施されている。すなわち、白色に塗られている。 FIG. 94 (a) shows the second effect movable body 8 in which the fourth finger (ring finger) 824 is extended while the forearm portion 82 is lifted. In the second effect movable body 8 shown in FIG. 94 (a), the decoration A (white) is applied to the palm side of the fourth finger 824. That is, it is painted white.

図94(b)には、前腕部82を持ち上げた状態で第3指(中指)823を伸ばした第2演出可動体8が示されている。図94(b)に示す第2演出可動体8では、第3指823の手のひら側に装飾B(緑色)が施されている。すなわち、緑色に塗られている。 FIG. 94 (b) shows the second effect movable body 8 in which the third finger (middle finger) 823 is extended while the forearm portion 82 is lifted. In the second effect movable body 8 shown in FIG. 94 (b), the decoration B (green) is applied to the palm side of the third finger 823. That is, it is painted green.

図94(c)には、前腕部82を持ち上げた状態で第2指(人差し指)822を伸ばした第2演出可動体8が示されている。図94(c)に示す第2演出可動体8では、第2指822の手のひら側に装飾C(赤色)が施されている。すなわち、赤色に塗られている。 FIG. 94 (c) shows the second effect movable body 8 in which the second finger (index finger) 822 is extended while the forearm portion 82 is lifted. In the second effect movable body 8 shown in FIG. 94 (c), the decoration C (red) is applied to the palm side of the second finger 822. That is, it is painted red.

図94(d)には、前腕部82を持ち上げた状態で第1指(親指)821を伸ばした第2演出可動体8が示されている。図94(d)に示す第2演出可動体8では、第1指821の手のひら側に装飾D(金色)が施されている。すなわち、金色に塗られている。 FIG. 94 (d) shows the second effect movable body 8 in which the first finger (thumb) 821 is extended while the forearm portion 82 is lifted. In the second effect movable body 8 shown in FIG. 94 (d), the decoration D (gold) is applied to the palm side of the first finger 821. That is, it is painted in gold.

なお、第2演出可動体8では、第5指(小指)825の手のひら側には何も装飾が施されていない。 In the second effect movable body 8, nothing is decorated on the palm side of the fifth finger (pinkie) 825.

なおここでも、装飾図柄表示装置208に表示される色と、装飾体の色は、厳密には、表示媒体が異なることから色合いが異なるが、これらの色は、同一又は類似の範囲に含まれているものとして説明する。 Strictly speaking, the color displayed on the decorative pattern display device 208 and the color of the decorative body are different in hue because the display medium is different, but these colors are included in the same or similar range. I will explain it as if it were.

また、第2演出可動体8に施された各装飾は、保留アイコンや変動アイコンと同じく、大当りの期待度を示唆するものである。したがって、第4指(薬指)824が伸ばされた場合は大当りの期待度が5%であることが示唆され、第3指(中指)823が伸ばされた場合は大当りの期待度が25%であることが示唆され、第2指(人差し指)822が伸ばされた場合は大当りの期待度が50%であることが示唆され、第1指(親指)821が伸ばされた場合は大当りの期待度が70%であることが示唆される。 Further, each decoration applied to the second effect movable body 8 suggests the degree of expectation of a big hit, like the hold icon and the variable icon. Therefore, it is suggested that when the 4th finger (ring finger) 824 is extended, the expectation of the jackpot is 5%, and when the 3rd finger (middle finger) 823 is extended, the expectation of the jackpot is 25%. It is suggested that there is, and it is suggested that the expectation of the jackpot is 50% when the second finger (index finger) 822 is extended, and the expectation of the jackpot when the first finger (thumb) 821 is extended. Is suggested to be 70%.

一方、装飾体としては、メーカ柄の装飾体や、虹色の装飾体は設けられていない。よって、装飾体による予告では、大当り期待度が75%以上の高確率予告は行われない。 On the other hand, as the decorative body, the decorative body of the maker pattern and the rainbow-colored decorative body are not provided. Therefore, in the notice by the decorative body, the high probability notice that the big hit expectation degree is 75% or more is not given.

なお、保留アイコンや変動アイコンと同じく大当りの期待度を示唆するものの期待度の値は保留アイコンや変動アイコンの値と異なるようにしてもよい。例えば、装飾B(緑色)は30%、装飾C(赤色)は60%、装飾D(金色)は90%であってもよい。 As with the hold icon and the variable icon, the expected degree of the jackpot is suggested, but the value of the expected degree may be different from the value of the hold icon and the variable icon. For example, decoration B (green) may be 30%, decoration C (red) may be 60%, and decoration D (gold) may be 90%.

図92に戻って説明を続けると、同図(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 Returning to FIG. 92 and continuing the explanation, in FIG. 1A, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, they are not actually displayed. The hold icon is also shown with a dotted line.

一方、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は0であり、特図2の保留は1つもない。これは、上述のごとく、図92に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるため、特図2の変動表示時間が、ほとんどの場合(はずれとなる場合、小当りとなる場合)、極端に長く(例えば、500秒)、特図2始動口232への入賞があまり意味をなさないためである。図92における第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数表示領域に示す数値は0のままであり、特図2の第4図柄は「×」の停止表示のままである。 On the other hand, the numerical value shown in the hold number display area of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 is 0, and there is no hold of the special figure 2. This is because, as described above, the control state (gaming state) shown in FIG. 92 is a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), so that the variation display time of special figure 2 is almost always ( This is because it is extremely long (for example, 500 seconds), and it does not make much sense to win the special figure 2 starting port 232. In the fourth symbol / hold number display area 284 in FIG. 92, the numerical value shown in the hold number display area of the special figure 2 remains 0, and the fourth symbol of the special figure 2 remains the stop display of “x”. ..

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で表示結果が表示されやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、本実施形態では、制御状態が通常遊技状態あるいは電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)である場合には、上述したように、特図1の表示結果が表示されやすいので、図92(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が確変状態(特図高確率普図低確率状態)である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域が表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon display area of the special figure on which the display result is easily displayed in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state). That is, in the present embodiment, when the control state is a normal gaming state or an electric support state (special figure low probability normal figure high probability state), the display result of special figure 1 is likely to be displayed as described above. , As shown in FIG. 92A, when the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d and the control state is a probabilistic state (special figure high probability normal figure low probability state). On the contrary, the hold icon display area of the special figure 2 is displayed.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と同じであるが、異なってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon of the special figure 2 is the same as the default display mode of the hold icon of the special figure 1, but may be different.

また、図92(a)に示す演出ランプ206は、保留アイコンh11,h12の表示態様を表す発光態様であるデフォルトの発光態様(白色の発光態様)で点灯している。 Further, the effect lamp 206 shown in FIG. 92A is lit in the default light emitting mode (white light emitting mode) which is the light emitting mode indicating the display mode of the hold icons h11 and h12.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → start of variation display of the fourth symbol → start or deletion of the movement animation of the hold icon → start of variation of the decorative symbol. However, this order may change.

図92(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。 In FIG. 92 (b), the symbol variation display of the special figure 1 is started. That is, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is also started, the movement of the hold icon is finished, and the variation display of the decorative symbol is also started. The numerical value shown in the hold number display area of the special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284 is 1, and the display of “−” is started blinking in the fourth symbol of the special figure 1. Further, the hold icon is shifted to the right by one, and the hold icon h11, which was the first hold icon until then, is displayed as the change icon h0 in the change icon display area 280.

図92(c)では、第1特図始動口(固定)230に1球入賞し、特図1の保留アイコンが増加している。この増加した保留アイコンは、第二の保留アイコンh12の表示位置において赤色(表示態様C)で表示されており、先読み予告として機能している。赤色(表示態様C)の保留アイコンh12の表示開始のタイミングに合わせて、スピーカ120からは8分音符で表した演出音(出現音)が出力されている。また、この赤色(表示態様C)の保留アイコンh12が表す保留が増加したことに応じて、これまでデフォルトの発光態様(白色の発光態様)で発光していた星形の演出ランプ206は、増加した保留を表す保留アイコンh12の表示態様を表した発光態様C(赤色の発光態様)に変化する。すなわち、演出ランプ206の発光態様は、保留アイコンh12の赤色と同一又は類似の色による発光態様になる。赤色(表示態様C)の保留アイコンh12の表示開始のタイミングと、星形の演出ランプ206の発光態様Cへの変化タイミングは、同時であってもよいし、保留アイコンh12の方が早くてもよいし、演出ランプ206の方が早くてもよい(図99に示す例までにおいても同じ)。図では、保留アイコンh12の大きさと演出ランプ206の大きさは同程度に記されているが、実際には、演出ランプ206の方が大きい。このため、演出ランプ206の方が保留アイコンh12よりも目立ちやすく、演出ランプ206の変化タイミングの方が早ければ、赤色が示唆する大当り期待度をより強く遊技者に与えることができる場合がある。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1つ増えて2になっている。 In FIG. 92 (c), one ball is won in the first special figure start port (fixed) 230, and the hold icon of special figure 1 is increasing. The increased hold icon is displayed in red (display mode C) at the display position of the second hold icon h12, and functions as a look-ahead notice. A production sound (appearing sound) represented by an eighth note is output from the speaker 120 in accordance with the timing of starting the display of the red hold icon h12 (display mode C). Further, in response to the increase in the hold represented by the red (display mode C) hold icon h12, the number of star-shaped effect lamps 206 that have been emitting light in the default light emission mode (white light emission mode) has increased. It changes to the light emitting mode C (red light emitting mode) showing the display mode of the hold icon h12 representing the hold. That is, the light emitting mode of the effect lamp 206 is a light emitting mode having the same or similar color as the red color of the hold icon h12. The timing of starting the display of the red (display mode C) hold icon h12 and the timing of changing the star-shaped effect lamp 206 to the light emission mode C may be the same, or the hold icon h12 may be earlier. Alternatively, the effect lamp 206 may be faster (the same applies to the example shown in FIG. 99). In the figure, the size of the hold icon h12 and the size of the effect lamp 206 are described to the same extent, but in reality, the effect lamp 206 is larger. Therefore, if the effect lamp 206 is more conspicuous than the hold icon h12 and the change timing of the effect lamp 206 is earlier, the jackpot expectation degree suggested by the red color may be given to the player more strongly. The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 1 in the fourth symbol / reserved number display area 284 is increased by one to 2.

図92(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「358」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、発光態様C(赤色の発光態様)による発光を継続している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 92 (d), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 8" is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed by "x", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "358". The star-shaped effect lamp 206 continues to emit light according to the light emitting mode C (red light emitting mode).

図92(e)では、特図1の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。赤色(表示態様C)の保留アイコンは、一つ移動して第一の保留アイコンの表示位置に表示されている(保留アイコンh11)。また、星形の演出ランプ206は、発光態様C(赤色の発光態様)による発光を継続している。 In FIG. 92 (e), the symbol variation display of the special figure 1 is restarted, and the decorative symbol is variable display. The numerical value shown in the hold number display area of the special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284 is 1, and the display of “−” is started blinking in the fourth symbol of the special figure 1. The red (display mode C) hold icon is moved by one and displayed at the display position of the first hold icon (hold icon h11). Further, the star-shaped effect lamp 206 continues to emit light according to the light emitting mode C (red light emitting mode).

図92(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「814」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、発光態様C(赤色の発光態様)による発光を継続している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 92 (f), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 8-Decoration 1-Decoration 4" is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed by "x", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "814". The star-shaped effect lamp 206 continues to emit light according to the light emitting mode C (red light emitting mode).

図92(g)では、赤色(表示態様C)の保留アイコンが表す保留が消化され、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄が変動表示しており、赤色(表示態様C)の保留アイコンは、変動アイコン表示領域280において、赤色(表示態様C)の変動アイコンh0として表示されている。また、星形の演出ランプ206は、依然として発光態様Cによる発光を継続している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。 In FIG. 92 (g), the hold represented by the red (display mode C) hold icon is digested, and the symbol variation display of the special figure 1 is started. That is, the decorative symbol is variablely displayed, and the red (display mode C) hold icon is displayed as the red (display mode C) variable icon h0 in the variable icon display area 280. Further, the star-shaped effect lamp 206 still continues to emit light according to the light emitting mode C. The numerical value shown in the hold number display area of the special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284 becomes 0, and the display of “−” is started blinking in the fourth symbol of the special figure 1.

図92(h)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、同図(i)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。すなわち、図92(i)では、赤色(表示態様C)の変動アイコンh0が非表示になり、この変動アイコンh0の非表示に応じて、星形の演出ランプ206も消灯している。図92~図97では、演出ランプ206が消灯している状態を、ハッチングを施さない無地の状態で表す。変動アイコンh0が非表示になるタイミングと、星形の演出ランプ206が消灯するタイミングは、同時であってもよいし、変動アイコンh0の方が早くてもよいし、演出ランプ206の方が早くてもよい(図99に示す例までにおいても同じ)。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。 In FIG. 92 (h), the reach state is entered in the variable display of the decorative symbol, and in FIG. 92 (i), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the special figure 1 are shown. The hold icon display area 281 has disappeared. That is, in FIG. 92 (i), the red (display mode C) variable icon h0 is hidden, and the star-shaped effect lamp 206 is also turned off in response to the non-display of the variable icon h0. In FIGS. 92 to 97, the state in which the effect lamp 206 is turned off is represented by a plain state without hatching. The timing at which the variable icon h0 is hidden and the timing at which the star-shaped effect lamp 206 is turned off may be the same, the variable icon h0 may be earlier, or the effect lamp 206 may be earlier. It may be (the same applies to the example shown in FIG. 99). The fourth symbol / reserved number display area 284 is displayed. Further, the variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, has been moved to the lower right corner and reduced. On the other hand, the mini design on the upper left is continuously displayed.

図92(j)では、スーパーリーチ(じいリーチ)に発展している。図92(j)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT1が表示されている。ここでのリーチタイトルLT1の表示は、緑色の背景表示に黒色の文字で「じいリーチ」と記されている。このリーチタイトルLT1では、背景が保留アイコンや装飾体で大当りの期待度を示唆する緑色と同一又は類似の色となっているが、図100に示すように、「じいリーチ」のリーチタイトルLT1の背景色は緑色以外の色が選択されることはないようになっている。つまり、リーチタイトルLT1の背景色の種類によって大当りの期待度を示唆するものではなく、この緑色は、大当りの期待度を示唆するものではないと言える。 In FIG. 92 (j), it has developed into a super reach. The reach title LT1 is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 92 (j). The display of the reach title LT1 here is described as "jii reach" in black characters on a green background display. In this reach title LT1, the background is the same color as or similar to green, which suggests the expectation of a big hit with a hold icon or a decorative body, but as shown in FIG. 100, the reach title LT1 of "Ji Reach" As the background color, a color other than green is not selected. That is, it can be said that the type of background color of the reach title LT1 does not suggest the degree of expectation of a big hit, and this green color does not indicate the degree of expectation of a big hit.

図92(k)に示す装飾図柄表示装置208には、爺のキャラクタが登場し、この後、爺のキャラクタのアニメーションが表示される。爺のキャラクタのアニメーション表示に続く図92(l)に示す装飾図柄表示装置208では、落ち込んでいるように見える爺のキャラクタが表示されている。また、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾4-装飾3-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであるが、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。 An old man's character appears in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 92 (k), and then an animation of the old man's character is displayed. Following the animation display of the grandfather character, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 92 (l) displays the grandfather character that appears to be depressed. Further, in the variable display of the decorative symbol reduced and displayed in the lower right corner, the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 3-Decoration 4" is displayed. The display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 remains off, but the fourth symbol / hold number display area 284 and the mini symbol are displayed. As for the mini-designs, variable display is continuously performed for all the symbols until the symbols are confirmed and displayed.

図92(m)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「434」の組合せで停止表示されている。この図92(m)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 92 (m), the reduced display at the lower right returns to the original size, and the decorative symbols are combined with the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Is displayed as stopped. Here, the combination of the lost decorative patterns of "Decoration 4-Decoration 3-Decoration 4" is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed by "x", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "434". In FIG. 92 (m), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed.

変動アイコンh0の非表示に応じて消灯した星形の演出ランプ206は、消灯状態を装飾図柄の確定表示が行われるまで維持しているが、スーパーリーチに発展するまで(図92(j)のタイミングまで)発光態様Cによる発光を継続してもよい。あるいは、背景表示が切り替わって右下隅で縮小表示された装飾図柄の変動表示が揺れ変動を開始するまで(図92(l)のタイミングまで)発光態様Cによる発光を継続してもよい。さらには、装飾図柄の確定表示が行われるまで(図92(m)のタイミングまで)発光態様Cによる発光を継続してもよい。 The star-shaped effect lamp 206, which is turned off in response to the non-display of the variable icon h0, maintains the off state until the decorative symbol is confirmed and displayed, but until it develops into super reach (FIG. 92 (j)). (Until the timing) The light emission according to the light emission mode C may be continued. Alternatively, the light emission according to the light emission mode C may be continued until the background display is switched and the variation display of the decorative symbol reduced and displayed in the lower right corner starts to fluctuate (until the timing of FIG. 92 (l)). Further, the light emission according to the light emission mode C may be continued until the final display of the decorative symbol is performed (until the timing of FIG. 92 (m)).

以上説明した図92に示す例は、保留アイコンの表示態様と、遊技盤用ランプ442の一つである星形の演出ランプ206の発光態様が関連している例である。 The example shown in FIG. 92 described above is an example in which the display mode of the hold icon is related to the light emission mode of the star-shaped effect lamp 206, which is one of the game board lamps 442.

図95は、変動アイコンの表示態様と、リーチタイトルの表示における背景の表示態様が関連している演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 95 is a diagram stepwise showing an example of an effect in which the display mode of the variable icon and the display mode of the background in the display of the reach title are related.

図95にも装飾図柄表示装置208と演出ランプ206が示されている。図95(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 FIG. 95 also shows the decorative symbol display device 208 and the effect lamp 206. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 95 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed.

また、図95(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、この特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様で表示されている。また、図95(a)に示す演出ランプ206は、その保留アイコンh11の表示態様を表す発光態様であるデフォルトの発光態様A(白色の発光態様)で点灯している。 Further, in FIG. 95 (a), one hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icon h11 of the special figure 1 has a default display mode. It is displayed. Further, the effect lamp 206 shown in FIG. 95 (a) is lit in the default light emitting mode A (white light emitting mode) which is the light emitting mode indicating the display mode of the hold icon h11.

図95(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1から0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンの表示位置にあった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。デフォルトの表示態様であった保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に表示される時、すなわち変動アイコンh0に変化する時に表示態様が表示態様D(メーカ柄)に変化し、変動アイコンh0は、表示態様D(メーカ柄)で表示されている。表示態様D(メーカ柄)に変化した変動アイコンh0は、通常予告として機能している。表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0の表示開始のタイミング(表示態様変化のタイミング)に合わせて、スピーカ120からは4分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。また、これまでデフォルトの発光態様A(白色の発光態様)で発光していた星形の演出ランプ206は、表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0の出現に応じて、発光態様C(赤色の発光態様)に変化している。すなわち、演出ランプ206は、変動アイコンh0の表示態様を表した発光態様とは異なる発光態様に変化しており、表示態様D(メーカ柄)と同一又は類似の柄の発光態様では発光していない。より具体的には、演出ランプ206は、変動アイコンh0の表示態様Dが示唆する大当りの期待度よりも低い期待度を示唆する発光態様に変化している。なお、演出ランプ206は、変動アイコンh0の表示態様Dが示唆する大当りの期待度よりも高い期待度を示唆する発光態様(発光態様D(虹色))に変化してもよいし、保留アイコンや変動アイコンにおいて用いられていない色で発光するようにしても良いし、保留アイコンや変動アイコンにおいて用いられている色であっても、発光態様が異なるように発光しても良い(例えば、赤色で点滅発光など)。また、変動アイコンh0の表示開始のタイミングと、演出ランプ206の変化タイミングは、同時であってもよいし、変動アイコンh0の方が早くてもよいし、演出ランプ206の方が早くてもよい(図99に示す例までにおいても同じ)。図では、変動アイコンh0の大きさと演出ランプ206の大きさも保留アイコンと同じく同程度に記されているが、実際には、演出ランプ206の方が大きい。このため、演出ランプ206の方が変動アイコンh0よりも目立ちやすく、演出ランプ206の変化タイミングの方が早ければ、遊技者は、まず、赤色が示唆する大当り期待度を認識し、次いで、変動アイコンh0のメーカ柄を見ることで、大当りの期待度が一層高まる。また、演出ランプ206では、表示態様D(メーカ柄)と同一又は類似の柄の発光態様で発光しないことにより、期待度が高いメーカ柄の希少性が向上し、メーカ柄の期待感や特別感を高めることができる。 In FIG. 95 (b), the symbol variation display of the special figure 1 is started. That is, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is also started, the movement of the hold icon is finished, and the variation display of the decorative symbol is also started. The numerical value shown in the hold number display area of the special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284 has changed from 1 to 0, and the display of “−” has started blinking in the fourth symbol of the special figure 1. Further, the hold icon is shifted to the right by one, and the hold icon h11, which has been in the display position of the first hold icon until then, is displayed as the change icon h0 in the change icon display area 280. When the hold icon h11, which is the default display mode, is displayed in the variable icon display area 280, that is, when the variable icon h0 changes, the display mode changes to the display mode D (manufacturer pattern), and the variable icon h0 is displayed. It is displayed in aspect D (manufacturer pattern). The variable icon h0 changed to the display mode D (manufacturer pattern) usually functions as a notice. A production sound (change sound) represented by a quarter note is output from the speaker 120 in accordance with the display start timing (timing of change in display mode) of the variation icon h0 of the display mode D (manufacturer pattern). Further, the star-shaped effect lamp 206 that has been emitting light in the default light emitting mode A (white light emitting mode) has a light emitting mode C (red) in response to the appearance of the variable icon h0 in the display mode D (manufacturer pattern). The light emission mode) has changed. That is, the effect lamp 206 has changed to a light emitting mode different from the light emitting mode representing the display mode of the variable icon h0, and does not emit light in a light emitting mode having the same or similar pattern as the display mode D (manufacturer pattern). .. More specifically, the effect lamp 206 has changed to a light emitting mode that suggests an expectation degree lower than the expectation degree of the jackpot suggested by the display mode D of the variable icon h0. The effect lamp 206 may be changed to a light emitting mode (light emitting mode D (rainbow color)) suggesting a higher expectation level than the expectation level of the jackpot suggested by the display mode D of the variable icon h0, or the hold icon. The color may be emitted in a color not used in the or variable icon, or the color used in the hold icon or the variable icon may be emitted in a different emission mode (for example, red). Flashing light, etc.). Further, the timing of the display start of the variable icon h0 and the timing of the change of the effect lamp 206 may be simultaneous, the variable icon h0 may be earlier, or the effect lamp 206 may be earlier. (The same applies to the example shown in FIG. 99). In the figure, the size of the variable icon h0 and the size of the effect lamp 206 are described to the same extent as the hold icon, but in reality, the effect lamp 206 is larger. Therefore, if the effect lamp 206 is more conspicuous than the variable icon h0 and the change timing of the effect lamp 206 is earlier, the player first recognizes the jackpot expectation degree suggested by the red color, and then the variable icon. By looking at the maker pattern of h0, the expectation of a big hit is further increased. Further, in the effect lamp 206, by not emitting light in the same or similar pattern as the display mode D (maker pattern), the rarity of the maker pattern with high expectation is improved, and the expectation and special feeling of the maker pattern are improved. Can be enhanced.

図95(c)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、同図(d)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。すなわち、図95(d)では、表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0が非表示になり、この変動アイコンh0の非表示に応じて、星形の演出ランプ206も消灯している。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。 In FIG. 95 (c), the reach state is entered in the variable display of the decorative symbol, and in FIG. 95 (d), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the special figure 1 are shown. The hold icon display area 281 has disappeared. That is, in FIG. 95 (d), the variable icon h0 of the display mode D (manufacturer pattern) is hidden, and the star-shaped effect lamp 206 is also turned off in response to the non-display of the variable icon h0. The fourth symbol / reserved number display area 284 is displayed. Further, the variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, has been moved to the lower right corner and reduced. On the other hand, the mini design on the upper left is continuously displayed.

図95(e)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図95(e)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT2が表示されている。ここでのリーチタイトルLT2の表示は、虹色の背景表示に黒色の文字で「剣豪リーチ」と記されている。すなわち、保留アイコンや変動アイコンの表示態様として用いられる表示態様と同じ表示態様がリーチタイトルLT2の背景表示にも用いられ、大当りの期待度が示唆されている。また、装飾図柄表示装置208の上方に配置されていた第1演出可動体7が、装飾図柄表示装置208の表示画面よりも前側で、その表示画面にオーバーラップする位置まで下降している。さらに、その第1演出可動体7に配置された矩形状の発光部71は、虹色を表した発光態様D(虹色の発光態様)で点灯している。すなわち、第1演出可動体7の発光部71は、リーチタイトルLT2の背景表示の虹色と同一又は類似の発光態様で発光しており、大当りの期待度を示唆している。また、リーチタイトルLT2の背景表示は、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様E(虹色)を表す表示態様であってもよい。すなわち、リーチタイトルLT2の背景表示は、表示態様E(虹色)と同一又は類似の態様であって、例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様として用いられる表示態様E(虹色)とは一色の表示領域の形状が少し異なっていても、遊技者が表示態様E(虹色)をイメージすることができれば表示態様E(虹色)に類似する表示態様になる(後述する図97(j)におけるリーチタイトルLT3においても同じ)。 In FIG. 95 (e), it has developed into a super reach (swordsman reach). The reach title LT2 is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 95 (e). The display of the reach title LT2 here is written in black letters on a rainbow-colored background display as "Swordsman Reach". That is, the same display mode as that used as the display mode of the hold icon and the variable icon is also used for the background display of the reach title LT2, suggesting the degree of expectation of a big hit. Further, the first effect movable body 7 arranged above the decorative symbol display device 208 is lowered to a position overlapping the display screen on the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the rectangular light emitting unit 71 arranged in the first effect movable body 7 is lit in a light emitting mode D (rainbow color light emitting mode) representing a rainbow color. That is, the light emitting unit 71 of the first effect movable body 7 emits light in the same or similar light emitting mode as the rainbow color of the background display of the reach title LT2, suggesting the degree of expectation of a big hit. Further, the background display of the reach title LT2 may be a display mode representing the display mode E (rainbow color), which is a display mode of the hold icon or the variable icon. That is, the background display of the reach title LT2 is the same as or similar to the display mode E (rainbow color), and is one color from the display mode E (rainbow color) used as the display mode of the hold icon or the variable icon, for example. Even if the shape of the display area is slightly different, if the player can imagine the display mode E (rainbow color), the display mode is similar to the display mode E (rainbow color) (FIG. 97 (j) described later). The same applies to the reach title LT3 in.

このリーチタイトルLT2の背景色は、図100(a)に示すように、「白色」、「赤色」、「メーカ柄」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「20%」、「赤色」の大当りの期待度は「35%」、「メーカ柄」の大当りの期待度は「75%」、「虹色」の大当りの期待度は「100%」となっている。つまり、上述した「じいリーチ」とは異なり、リーチタイトルLT2の背景色の種類によって大当りの期待度を示唆するものである。 As shown in FIG. 100 (a), the background color of the reach title LT2 is selected from "white", "red", "maker pattern", and "rainbow color", and is "white". The expectation of the jackpot is "20%", the expectation of the jackpot of "red" is "35%", the expectation of the jackpot of "maker pattern" is "75%", and the expectation of the jackpot of "rainbow color" is " It is "100%". That is, unlike the above-mentioned "jii reach", the degree of expectation of a big hit is suggested depending on the type of background color of the reach title LT2.

また、発光部71の発光色は、図100(b)に示すように、「白色」、「赤色」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「20%」、「赤色」の大当りの期待度は「45%」、「虹色」の大当りの期待度は「100%」となっている。つまり、リーチタイトルLT2の背景色の種類とは異なり、発光部71の発光色の種類には、「メーカ柄」は設定されていないようになっている。なお、リーチタイトルLT2の背景色と発光部71の発光色とは互いに関係(同じ色)しているものであってもよい。ただし、その場合であっても、発光部71の発光色として「メーカ柄」は設定されず、他の色で発光するものとする(例えば、「メーカ柄」の代わりに「金色点灯」や「赤色点滅」を設定する)。 Further, as shown in FIG. 100 (b), the emission color of the light emitting unit 71 is selected from "white", "red", and "rainbow color", and the expected degree of "white" jackpot. The expectation of the jackpot of "20%" and "red" is "45%", and the expectation of the jackpot of "rainbow color" is "100%". That is, unlike the type of background color of the reach title LT2, the "maker pattern" is not set for the type of emission color of the light emitting unit 71. The background color of the reach title LT2 and the emission color of the light emitting unit 71 may be related (same color) to each other. However, even in that case, the "maker pattern" is not set as the emission color of the light emitting unit 71, and the light is emitted in another color (for example, "golden lighting" or "gold lighting" or "gold lighting" instead of the "maker pattern". Set "blinking red").

図95(e)に示す状態では、リーチタイトルLT2における背景表示に、下降してきた第1演出可動体7がオーバーラップしていないが、第1演出可動体7はその背景表示にオーバーラップする位置まで下降可能であった場合に、背景表示の表示態様がメーカ柄であるときには、その背景表示にオーバーラップしない位置までしか下降しない。さらに、背景表示に限らず、メーカ柄の保留アイコンや変動アイコンにも、演出可動体が被らないように構成されている。 In the state shown in FIG. 95 (e), the descending first effect movable body 7 does not overlap with the background display in the reach title LT2, but the position where the first effect movable body 7 overlaps the background display. If the display mode of the background display is the manufacturer's pattern, it will only descend to a position that does not overlap the background display. Further, not only the background display but also the hold icon and the variable icon of the maker pattern are configured so that the effect movable body is not covered.

リーチタイトルLT2における背景表示の表示態様は、メーカ柄である場合もあるが、第1演出可動体7における発光部71では、メーカ柄を表した発光態様では点灯することができず、加えて、虹色を表した発光態様でも点灯することができないようにしてもよい。こうした場合には、発光部71は、消灯したままであってもよいし、赤色を表した発光態様で発光してもよい。 The display mode of the background display in the reach title LT2 may be a maker pattern, but the light emitting unit 71 in the first effect movable body 7 cannot be lit in the light emitting mode representing the maker pattern, and in addition, It may not be possible to turn on the light even in the light emitting mode expressing the rainbow color. In such a case, the light emitting unit 71 may be left off or may emit light in a light emitting mode representing red.

図95(f)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。このアニメーションは、図95(i)まで続く。図95(i)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであるが、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 95 (f), the animation of the duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy has started to be displayed. This animation continues until FIG. 95 (i). In FIG. 95 (i), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and in the variable display of the decorative pattern displayed in the lower right corner, the fluctuation of the combination of the decorative patterns of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" Is displayed. The display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 remains off, but the fourth symbol / hold number display area 284 and the mini symbol are displayed. As for the mini-designs, variable display is continuously performed for all the symbols until the symbols are confirmed and displayed.

図95(j)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示されている。この図95(j)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 95 (j), the reduced display at the lower right returns to the original size, and the decorative symbols are combined with the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Is displayed as stopped. Here, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed by "◯", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "444". In FIG. 95 (j), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed.

図96は、ゾーン演出によってサブ液晶表示装置にアニメーションが表示される演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 96 is a diagram showing step by step an example of an effect in which an animation is displayed on a sub-liquid crystal display device by a zone effect.

図96にも装飾図柄表示装置208と演出ランプ206が示されている。図96(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図96(a)に示す演出ランプ206は消灯している状態である。加えて、この図96には、第1特図始動口(固定)230の左横に配置されたサブ液晶表示装置207も表示されている。図96(a)に示すサブ液晶表示装置207は何も表示されていない状態である。 FIG. 96 also shows the decorative symbol display device 208 and the effect lamp 206. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 96 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, the effect lamp 206 shown in FIG. 96A is in a state of being turned off. In addition, FIG. 96 also displays a sub-liquid crystal display device 207 arranged on the left side of the first special drawing start port (fixed) 230. The sub-liquid crystal display device 207 shown in FIG. 96A is in a state where nothing is displayed.

また、図96(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。 Further, in FIG. 96A, two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and these two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed. Both are displayed in the default display mode.

図96(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了している。保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において、この例では表示態様を変化させることなくデフォルトの表示態様のまま変動アイコンh0として表示されている。また、図96(b)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで装飾図柄の変動表示が開始されているが、この装飾図柄の変動表示にオーバーラップするようにゾーン演出のタイトルを表すゾーンタイトルZTが表示され、装飾図柄の変動表示は視認困難になっている。ゾーンタイトルZTの表示は、楕円の青無地の背景に赤色の文字で「トレーニングゾーン」と記されている。このゾーンタイトルZTでは、保留アイコンや装飾体で大当りの期待度を示唆する赤色と同一又は類似の色で「トレーニングゾーン」と記されている。しかしながら、この赤色は、大当りの期待度を示唆するものではない。すなわち、このゾーンタイトルZTが表示される場合には、必ず赤色の文字で「トレーニングゾーン」と記されており、他の色で「トレーニングゾーン」と記されることはない。なお、図92(j)に示すリーチタイトルLT1の文字色にしても、このゾーンタイトルZTの文字色にしても、大当りの期待度を示唆するものではないが、文字色で大当りの期待度を示唆する場合があってもよい。一方、メーカ柄は、大当りの期待度を示唆する場合しかなく、大当りの期待度を示唆しない場合はない。したがって、遊技台において遊技者が変更できる各種の設定(例えば、スピーカ120からの音調や遊技モード等)に関する表示や遊技回数の表示や大当りの連荘数の表示等でもメーカ柄が用いられることはない。メーカ柄が表示された場合は、必ず、大当りの期待度が示唆されており、かなりの高確率で大当りを期待することができる。仮に、大当りの期待度を示唆しない場合に、期待度が高いメーカ柄が用いられると、遊技者は、大当りの期待度が高いと勘違いして過度に期待してしまうが、大当りの期待度を示唆しない場合には、期待度が高いメーカ柄を用いないようにすることで、大当りの期待度が高いとの遊技者の勘違いを防止することができ、期待感を過度に煽ってしまうことを軽減させることができる。 In FIG. 96 (b), the symbol variation display of the special figure 1 is started. That is, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is also started, and the movement of the hold icon is finished. The hold icon is shifted to the right by one, and the hold icon h11, which was the first hold icon until then, remains the default display mode in the variable icon display area 280 in this example, the variable icon h0. Is displayed as. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 96 (b), variable display of decorative symbols is started in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The zone title ZT representing the title of the zone effect is displayed so as to overlap the variable display of the symbol, and the variable display of the decorative symbol is difficult to visually recognize. The display of the zone title ZT is written in red letters on an elliptical blue plain background as "training zone". In this zone title ZT, the hold icon or decoration is described as "training zone" in the same or similar color as red, which suggests the degree of expectation of a big hit. However, this red color does not indicate the degree of expectation of a big hit. That is, when this zone title ZT is displayed, it is always described as "training zone" in red letters, and is not described as "training zone" in other colors. Neither the character color of the reach title LT1 shown in FIG. 92 (j) nor the character color of this zone title ZT suggests the expectation of a big hit, but the character color indicates the expectation of a big hit. It may be suggested. On the other hand, the maker pattern only suggests the expectation of a big hit, and may not suggest the expectation of a big hit. Therefore, the manufacturer pattern may be used for displaying various settings that can be changed by the player on the game table (for example, the tone from the speaker 120, the game mode, etc.), the number of games played, and the number of consecutive villas of the jackpot. do not have. When the manufacturer pattern is displayed, the degree of expectation of a big hit is always suggested, and a big hit can be expected with a fairly high probability. If a manufacturer with a high expectation is used when the expectation of the jackpot is not suggested, the player misunderstands that the expectation of the jackpot is high and expects it excessively. If it does not suggest, by avoiding the use of a manufacturer with high expectations, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the expectations for big hits are high, and it will excessively fuel expectations. It can be reduced.

以上説明したゾーンタイトルZTが装飾図柄表示装置208に表示された図96(b)では、サブ液晶表示装置207において、ゾーン演出のアニメーションの表示が開始されており、赤色の着物を着た主人公の殿様が剣術のトレーニングを行っているアニメーションが表示されている。この殿様の着物の色は、図100(c)に示すように、「白色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「20%」、「緑色」の大当りの期待度は「30%」、「赤」の大当りの期待度は「45%」、「虹色」の大当りの期待度は「100%」となっている。なお、「メーカ柄」では表示されないようになっている。このアニメーションは、図96(i)まで続く。なお、図96(b)に示す第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は2から1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。 In FIG. 96 (b) in which the zone title ZT described above is displayed on the decorative pattern display device 208, the animation of the zone effect is started to be displayed on the sub liquid crystal display device 207, and the main character wearing a red kimono is displayed. An animation of the lord training in swordsmanship is displayed. As shown in FIG. 100 (c), the color of this lord's kimono is selected from "white", "green", "red", and "rainbow color", and is a big hit of "white". Expectation is "20%", "green" jackpot expectation is "30%", "red" jackpot expectation is "45%", "rainbow color" jackpot expectation is "100%" It has become. In addition, it is not displayed in "Manufacturer pattern". This animation continues until FIG. 96 (i). The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 1 in the fourth symbol / reserved number display area 284 shown in FIG. 96 (b) is changed from 2 to 1, and "-" is displayed in the fourth symbol of the special figure 1. Has started blinking.

図96(c)に示す装飾図柄表示装置208では、背景表示がトレーニングゾーンの背景表示である荒野の背景表示に切り替わっている。この荒野の背景表示も、図96(i)まで続く。また、図96(c)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われている装飾図柄の変動表示が視認可能である。また、図96(c)では、第1特図始動口(固定)230に1球入賞し、特図1の保留アイコンが増加している。この増加した保留アイコンh12は、第二の保留アイコンの表示位置において緑色(表示態様B)で表示されており、先読み予告として機能している。緑色(表示態様B)の保留アイコンh12の表示開始のタイミングに合わせて、スピーカ120からは16分音符で表した演出音(出現音)が出力されている。この例では、緑色(第5表示態様)の保留アイコンh12が表す保留が増加したことに応じて演出ランプ206が点灯することはなく、演出ランプ206は消灯したままである。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1つ増えて2になっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 96 (c), the background display is switched to the background display of the wilderness, which is the background display of the training zone. The background display of this wilderness continues until FIG. 96 (i). Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 96 (c), the variation display of the decorative symbol performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c can be visually recognized. .. Further, in FIG. 96 (c), one ball is won in the first special figure start port (fixed) 230, and the hold icon of special figure 1 is increasing. The increased hold icon h12 is displayed in green (display mode B) at the display position of the second hold icon, and functions as a look-ahead notice. A production sound (appearing sound) represented by a sixteenth note is output from the speaker 120 in accordance with the timing of starting the display of the green (display mode B) hold icon h12. In this example, the effect lamp 206 does not turn on in response to the increase in the hold represented by the green (fifth display mode) hold icon h12, and the effect lamp 206 remains off. The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 1 in the fourth symbol / reserved number display area 284 is increased by one to 2.

図96(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「358」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、消灯したままである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 96 (d), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 8" is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed by "x", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "358". The star-shaped production lamp 206 remains off.

図96(e)では、特図1の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。緑色(表示態様B)の保留アイコンは、一つ移動して第一の保留アイコンの表示位置に表示されている(保留アイコンh11)。また、星形の演出ランプ206は、消灯したままである。 In FIG. 96 (e), the symbol variation display of the special figure 1 is restarted, and the decorative symbol is variable display. The numerical value shown in the hold number display area of the special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284 is 1, and the display of “−” is started blinking in the fourth symbol of the special figure 1. The green (display mode B) hold icon is moved by one and displayed at the display position of the first hold icon (hold icon h11). Also, the star-shaped effect lamp 206 remains off.

図96(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「814」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、依然として消灯したままである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 96 (f), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 8-Decoration 1-Decoration 4" is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed by "x", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "814". The star-shaped production lamp 206 is still off.

図96(g)では、緑色(表示態様B)の保留アイコンが表す保留が消化され、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄が変動表示しており、緑色(表示態様B)の保留アイコンは、変動アイコン表示領域280において、緑色(表示態様B)の変動アイコンh0として表示されている。消灯状態にあった星形の演出ランプ206は、これまで表示されていた緑色(表示態様B)の保留アイコンが表す保留に基づく、第1特図表示装置212による図柄変動表示の開始に応じて、緑色(表示態様B)を表した発光態様B(緑色の発光態様)による発光を開始する。すなわち、演出ランプ206は、変動アイコンh0の緑色と同一又は類似の色による発光態様による発光を開始する。この例では、予告の対象になる変動が開始されるまで演出ランプ206は発光を開始しなかったことになる。緑色(表示態様B)の変動アイコンh0の表示開始のタイミングと、星形の演出ランプ206の発光態様Bによる発光開始のタイミングは、同時であってもよいし、変動アイコンh0の方が早くてもよいし、演出ランプ206の方が早くてもよい。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。 In FIG. 96 (g), the hold represented by the green (display mode B) hold icon is digested, and the symbol variation display of the special figure 1 is started. That is, the decorative symbol is variablely displayed, and the green (display mode B) hold icon is displayed as the green (display mode B) variable icon h0 in the variable icon display area 280. The star-shaped effect lamp 206, which has been turned off, responds to the start of the symbol variation display by the first special figure display device 212 based on the hold represented by the green (display mode B) hold icon that has been displayed so far. , The light emission according to the light emission mode B (green light emission mode) representing the green color (display mode B) is started. That is, the effect lamp 206 starts emitting light in the same or similar color as the green color of the variable icon h0. In this example, the effect lamp 206 does not start light emission until the fluctuation subject to the notice is started. The timing of the display start of the green (display mode B) variable icon h0 and the timing of the start of light emission by the light emitting mode B of the star-shaped effect lamp 206 may be the same, and the variable icon h0 is earlier. Alternatively, the effect lamp 206 may be faster. The numerical value shown in the hold number display area of the special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284 becomes 0, and the display of “−” is started blinking in the fourth symbol of the special figure 1.

図96(h)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入するが、この例ではスーパーリーチには発展せず、同図(i)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「434」の組合せで停止表示されている。また、緑色(第5表示態様)の変動アイコンh0は、第1特図表示装置212による図柄変動表示の終了に応じて非表示になる。図柄変動表示の終了タイミングと、変動アイコンh0が非表示になるタイミングは、同時であってもよいし、図柄変動表示の方が早くてもよいし、変動アイコンh0の方が早くてもよい。また、緑色(表示態様B)の変動アイコンh0の非表示に応じて演出ランプ206も消灯している。 In FIG. 96 (h), the reach state is entered in the variable display of the decorative symbol, but in this example, it does not develop into super reach, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 96 (i), “decoration 4-decoration”. The combination of the missing decorative symbols of "3-Decoration 4" is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed by "x", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "434". Further, the green (fifth display mode) variation icon h0 is hidden when the symbol variation display by the first special symbol display device 212 ends. The end timing of the symbol variation display and the timing at which the variation icon h0 is hidden may be simultaneous, the symbol variation display may be earlier, or the variation icon h0 may be earlier. Further, the effect lamp 206 is also turned off according to the non-display of the green (display mode B) variation icon h0.

サブ液晶表示装置207(第2表示手段)で実行される演出は、上述したゾーン演出のアニメーションの表示に限られず、様々な演出を行ってもよい。例えば、疑似連続予告において一旦仮停止表示させた装飾図柄を再び変動させる際に、サブ液晶表示装置207に殿様を表示して、その殿様の着物の色で大当りの期待度を示唆する演出を行ってもよい。この場合であっても、「メーカ柄」では表示しないようにする。つまり、サブ液晶表示装置207では、いかなる場合であっても「メーカ柄」を表示しないようにしている。このように、サブ液晶表示装置207において、「メーカ柄」を表示しないようにすることで、期待度が高いメーカ柄の希少性が向上し、メーカ柄の期待感や特別感を高めることができる。なお、「擬似連続予告」とは、1回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、装飾図柄を一旦仮停止表示させた後に再び変動させる予告を意味しており、装飾図柄の変動表示と仮停止表示とを複数回行う場合がある予告である。 The effect executed by the sub-liquid crystal display device 207 (second display means) is not limited to the display of the animation of the zone effect described above, and various effects may be performed. For example, when the decorative pattern that was temporarily stopped and displayed in the pseudo continuous notice is changed again, the lord is displayed on the sub liquid crystal display device 207, and the color of the kimono of the lord suggests the expectation of a big hit. You may. Even in this case, it should not be displayed in "Manufacturer pattern". That is, the sub-liquid crystal display device 207 does not display the "manufacturer pattern" under any circumstances. In this way, by not displaying the "maker pattern" in the sub liquid crystal display device 207, the rarity of the maker pattern with high expectation can be improved, and the expectation and special feeling of the maker pattern can be enhanced. .. In addition, "pseudo continuous notice" means a notice that the decorative symbol is temporarily stopped and then changed again during the variable display of the special symbol corresponding to one big hit lottery. It is a notice that the variable display and the temporary stop display may be performed multiple times.

図97は、保留アイコンの表示態様と星形の演出ランプ206の発光態様が関連し、さらにスーパーリーチが行われる演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 97 is a diagram showing a stepwise example of an effect in which the display mode of the hold icon and the light emission mode of the star-shaped effect lamp 206 are related and further super reach is performed.

図97にも装飾図柄表示装置208と演出ランプ206が示されている。図97(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 FIG. 97 also shows the decorative symbol display device 208 and the effect lamp 206. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 97 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed.

また、図97(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。 Further, in FIG. 97 (a), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and these two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed. Both are displayed in the default display mode.

また、図97(a)に示す演出ランプ206は、保留アイコンh11,h12の表示態様を表す発光態様であるデフォルトの発光態様(白色の発光態様)で点灯している。 Further, the effect lamp 206 shown in FIG. 97A is lit in the default light emitting mode (white light emitting mode) which is the light emitting mode indicating the display mode of the hold icons h11 and h12.

図97(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は2から1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。 In FIG. 97 (b), the symbol variation display of the special figure 1 is started. That is, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is also started, the movement of the hold icon is finished, and the variation display of the decorative symbol is also started. The numerical value shown in the hold number display area of the special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284 has changed from 2 to 1, and the display of “−” has started blinking in the fourth symbol of the special figure 1. Further, the hold icon is shifted to the right by one, and the hold icon h11, which was the first hold icon until then, is displayed as the change icon h0 in the change icon display area 280.

図97(c)では、第1特図始動口(固定)230に1球入賞し、特図1の保留アイコンが増加している。この増加した保留アイコンは、第二の保留アイコンh12の表示位置において赤色(表示態様C)で表示されており、先読み予告として機能している。赤色(表示態様C)の保留アイコンh12の表示開始のタイミングに合わせて、スピーカ120からは8分音符で表した演出音(出現音)が出力されている。また、図92に示す例と同じく、この例でも、これまでデフォルトの発光態様(白色の発光態様)で発光していた星形の演出ランプ206は、増加した保留を表す保留アイコンh12の表示態様を表した発光態様C(赤色の発光態様)に変化する。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1つ増えて2になっている。 In FIG. 97 (c), one ball is won in the first special figure start port (fixed) 230, and the hold icon of special figure 1 is increasing. The increased hold icon is displayed in red (display mode C) at the display position of the second hold icon h12, and functions as a look-ahead notice. A production sound (appearing sound) represented by an eighth note is output from the speaker 120 in accordance with the timing of starting the display of the red hold icon h12 (display mode C). Further, as in the example shown in FIG. 92, in this example as well, the star-shaped effect lamp 206 that has been emitting light in the default light emitting mode (white light emitting mode) has a display mode of the hold icon h12 indicating the increased hold. It changes to the light emitting mode C (red light emitting mode) representing. The numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 1 in the fourth symbol / reserved number display area 284 is increased by one to 2.

図97(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「358」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、発光態様Cによる発光を継続している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 97 (d), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 8" is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed by "x", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "358". The star-shaped effect lamp 206 continues to emit light according to the light emitting mode C.

図97(e)では、特図1の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。赤色(表示態様C)の保留アイコンは、一つ移動して第一の保留アイコンの表示位置に表示されている(保留アイコンh11)。赤色(表示態様C)であった保留アイコンが第一の保留アイコンの表示位置に表示される時に表示態様が表示態様D(メーカ柄)に変化し、保留アイコンh11は、表示態様D(メーカ柄)で表示されている。保留アイコンの表示態様の変化タイミングに合わせて、スピーカ120からは4分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。一方、赤色の発光態様(発光態様C)で発光していた演出ランプ206は、その発光態様を維持し、保留アイコンの表示態様が変化しても発光態様は変化しない。保留アイコンよりも目立つ演出ランプ206は、発光態様が変化しないが、実はよく見ると、出現頻度が最も低い表示態様D(メーカ柄)の保留アイコンh11が表示されており、これを発見した遊技者は遊技の興趣が大きく向上する場合がある。なお、保留アイコンh11が表示態様D(メーカ柄)に変化したことに応じて、演出ランンプ206も、表示態様D(メーカ柄)を表す発光態様とは異なる発光態様(例えば、発光態様F(金色の発光態様))に変化する場合があってもよい。 In FIG. 97 (e), the symbol variation display of the special figure 1 is restarted, and the decorative symbol is variable display. The numerical value shown in the hold number display area of the special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284 is 1, and the display of “−” is started blinking in the fourth symbol of the special figure 1. The red (display mode C) hold icon is moved by one and displayed at the display position of the first hold icon (hold icon h11). When the hold icon that was red (display mode C) is displayed at the display position of the first hold icon, the display mode changes to display mode D (manufacturer pattern), and the hold icon h11 is displayed in display mode D (maker pattern). ) Is displayed. A production sound (change sound) represented by a quarter note is output from the speaker 120 according to the change timing of the display mode of the hold icon. On the other hand, the effect lamp 206 that has emitted light in the red light emitting mode (light emitting mode C) maintains the light emitting mode, and the light emitting mode does not change even if the display mode of the hold icon changes. The effect lamp 206, which is more conspicuous than the hold icon, does not change its light emitting mode, but when viewed closely, the hold icon h11 of the display mode D (manufacturer pattern), which has the lowest appearance frequency, is displayed, and the player who discovered this is displayed. May greatly improve the interest of the game. In addition, in response to the change of the hold icon h11 to the display mode D (maker pattern), the effect lamp 206 also has a light emission mode different from the light emission mode representing the display mode D (maker pattern) (for example, light emission mode F (gold color). It may change to the light emitting mode)).

図97(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「814」の組合せで停止表示されている。保留アイコンh11は、表示態様D(メーカ柄)で表示されており、演出ランプ206は、発光態様Cによる発光を継続している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 97 (f), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 8-Decoration 1-Decoration 4" is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed by "x", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "814". The hold icon h11 is displayed in the display mode D (manufacturer pattern), and the effect lamp 206 continues to emit light in the light emitting mode C.

図97(g)では、表示態様D(メーカ柄)の保留アイコンh11が表す保留が消化され、特図1の図柄変動表示が開始されている。図97(g)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、保留アイコンh11は、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。この例では、表示態様D(メーカ柄)であった保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に表示される時、すなわち変動アイコンh0に変化する時に表示態様が表示態様E(虹色)に変化し、変動アイコンh0は、表示態様E(虹色)で表示されている。表示態様E(虹色)の変動アイコンh0は、大当り確定の通常予告として機能している。ここでの保留アイコンの表示態様の変化タイミングに合わせても、スピーカ120から2分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。また、表示態様E(虹色)の変動アイコンh0の出現に応じて、これまで発光態様Cで発光していた星形の演出ランプ206は、虹色(表示態様E)を表した発光態様D(虹色の発光態様)に変化する。すなわち、変動アイコンh0の虹色と同一又は類似の色による発光態様による発光を開始する。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。 In FIG. 97 (g), the hold represented by the hold icon h11 in the display mode D (manufacturer pattern) is exhausted, and the symbol variation display of the special figure 1 is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 97 (g), the variable display of the decorative symbol has started, and the hold icon h11 is displayed as the variable icon h0 in the variable icon display area 280. In this example, when the hold icon h11 which was the display mode D (manufacturer pattern) is displayed in the variable icon display area 280, that is, when the display mode changes to the variable icon h0, the display mode changes to the display mode E (rainbow color). , The variable icon h0 is displayed in the display mode E (rainbow color). The variable icon h0 in the display mode E (rainbow color) functions as a normal notice for confirming the jackpot. Even in accordance with the change timing of the display mode of the hold icon here, the effect sound (change sound) represented by the half note is output from the speaker 120. Further, in response to the appearance of the variation icon h0 of the display mode E (rainbow color), the star-shaped effect lamp 206 that has been emitting light in the light emission mode C so far has a light emission mode D representing the rainbow color (display mode E). It changes to (rainbow-colored light emission mode). That is, the light emission with the same or similar color as the rainbow color of the variable icon h0 is started. The numerical value shown in the hold number display area of the special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284 becomes 0, and the display of “−” is started blinking in the fourth symbol of the special figure 1.

なお、この例では、表示態様D(メーカ柄)から表示態様E(虹色)に表示態様が変化しているが、表示態様D(メーカ柄)から表示態様E(虹色)に表示態様が変化することはなく(変化割合が0%)、表示態様D(メーカ柄)を除く他の表示態様(デフォルトの表示態様、表示態様B、表示態様C、表示態様F)からのみ表示態様E(虹色)に変化するようにしてもよい。あるいは、表示態様D(メーカ柄)から表示態様E(虹色)に変化する割合よりも、上記他の表示態様から表示態様E(虹色)に変化する割合の方が高くてもよい。 In this example, the display mode is changed from the display mode D (maker pattern) to the display mode E (rainbow color), but the display mode is changed from the display mode D (maker pattern) to the display mode E (rainbow color). It does not change (change rate is 0%), and display mode E (display mode E (default display mode, display mode B, display mode C, display mode F) only from other display modes (default display mode, display mode B, display mode C, display mode F) except display mode D (manufacturer pattern). It may be changed to rainbow color). Alternatively, the rate of change from the above other display mode to display mode E (rainbow color) may be higher than the rate of change from display mode D (maker pattern) to display mode E (rainbow color).

図97(h)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、同図(i)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。図97(i)では、表示態様E(虹色)の変動アイコンh0が非表示になるが、星形の演出ランプ206は発光態様D(虹色の発光態様)による発光を継続する。このように、演出ランプ206は、大当り確定の発光態様D(虹色の発光態様)で発光している場合に限って、変動アイコンh0が非表示になっても発光を継続してもよい。なお、演出ランプ206は、発光態様に関わらず、演出抽選の結果に基づいて発光を継続する場合と消灯する場合があってもよい。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。 In FIG. 97 (h), the reach state is entered in the variable display of the decorative symbol, and in FIG. 97 (i), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the special figure 1 are shown. The hold icon display area 281 has disappeared. In FIG. 97 (i), the variable icon h0 of the display mode E (rainbow color) is hidden, but the star-shaped effect lamp 206 continues to emit light according to the light emission mode D (rainbow color light emission mode). As described above, the effect lamp 206 may continue to emit light even if the variable icon h0 is hidden, only when the effect lamp 206 emits light in the light emitting mode D (rainbow-colored light emitting mode) in which the big hit is confirmed. It should be noted that the effect lamp 206 may continue to emit light or may be turned off based on the result of the effect lottery, regardless of the mode of light emission. The fourth symbol / reserved number display area 284 is displayed. Further, the variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, has been moved to the lower right corner and reduced. On the other hand, the mini design on the upper left is continuously displayed.

図97(j)では、スーパーリーチ(殿リーチ)に発展している。星形の演出ランプ206は、発光態様D(虹色)による発光を継続している。また、図97(j)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT3が表示されている。ここでのリーチタイトルLT3の表示は、虹色の背景表示に黒色の文字で「殿リーチ」と記されている。このリーチタイトルLT3の背景色は、図100(a)に示すように、「白色」、「赤色」、「メーカ柄」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「20%」、「赤色」の大当りの期待度は「35%」、「メーカ柄の大当りの期待度は「75%」、「虹色」の大当りの期待度は「100%」となっている。つまり、上述した「じいリーチ」とは異なり、リーチタイトルLT3の背景色の種類によって大当りの期待度を示唆するものである。また、演出ランプ206の発光態様である発光態様D(虹色の発光態様)は、リーチタイトルLT3における背景表示の表示態様と同一又は類似の発光態様になる。 In FIG. 97 (j), it has developed into a super reach (Den reach). The star-shaped effect lamp 206 continues to emit light in the light emitting mode D (rainbow color). Further, the reach title LT3 is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 97 (j). The display of the reach title LT3 here is written in black letters on a rainbow-colored background display as "Den reach". As shown in FIG. 100 (a), the background color of the reach title LT3 is selected from "white", "red", "maker pattern", and "rainbow color", and is "white". The expectation of the jackpot is "20%", the expectation of the jackpot of "red" is "35%", the expectation of the jackpot of the manufacturer pattern is "75%", and the expectation of the jackpot of "rainbow color" is "100". % ”. That is, unlike the above-mentioned "jii reach", the degree of expectation of a big hit is suggested depending on the type of background color of the reach title LT3. Further, the light emitting mode D (rainbow-colored light emitting mode), which is the light emitting mode of the effect lamp 206, is the same as or similar to the display mode of the background display in the reach title LT3.

図97(k)に示す装飾図柄表示装置208には、殿のキャラクタのアニメーションが表示されており、続く図97(l)に示す装飾図柄表示装置208では、得意気に見える殿のキャラクタが表示されている。また、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであるが、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 97 (k) displays an animation of the character of the palace, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 97 (l) subsequently displays the character of the palace that looks proud. ing. Further, in the variable display of the decorative symbol reduced and displayed in the lower right corner, the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is displayed. The display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 remains off, but the fourth symbol / hold number display area 284 and the mini symbol are displayed. As for the mini-designs, variable display is continuously performed for all the symbols until the symbols are confirmed and displayed.

図97(m)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示されている。この図97(m)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 97 (m), the reduced display at the lower right returns to the original size, and the decorative symbols are combined with the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Is displayed as stopped. Here, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed by "◯", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "444". In FIG. 97 (m), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed.

図97に示す例では、スーパーリーチ(殿リーチ)が開始されても発光態様D(虹色)による発光を継続していた演出ランプ206は、スーパーリーチ中も発光態様D(虹色)による発光を継続し、装飾図柄の組み合わせが停止表示されてもその発光をさらに継続しており、この後の大当り遊技開始演出が開始されるまで発光態様D(虹色)による発光を続ける。なお、演出ランプ206は、第1特図表示装置212による図柄変動表示の終了に応じて消灯するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 97, the effect lamp 206, which continued to emit light in the light emitting mode D (rainbow color) even when the super reach (rainbow color) was started, emits light in the light emitting mode D (rainbow color) even during the super reach. Is continued, and even if the combination of decorative symbols is stopped and displayed, the light emission is further continued, and the light emission according to the light emission mode D (rainbow color) is continued until the subsequent big hit game start effect is started. The effect lamp 206 may be turned off at the end of the symbol variation display by the first special figure display device 212.

図98は、保留アイコンの表示態様と第2演出可動体8が備える装飾体の表示態様が関連している演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 98 is a diagram stepwise showing an example of an effect in which the display mode of the hold icon and the display mode of the decorative body included in the second effect movable body 8 are related.

図98にも装飾図柄表示装置208が示されている。また、図98では、星形の演出ランプ206は図示省略されており、代わりに装飾図柄表示装置208の右側に配置された第2演出可動体8が示されている。演出ランプについては、これまで説明したように保留アイコンや変動アイコンの表示態様に合わせて発光態様を変化させて発光してもよい。あるいは、この例では演出ランプ206は、消灯したままであってもよいし、デフォルトの発光態様(白色の発光態様)のままであってもよい。 FIG. 98 also shows the decorative symbol display device 208. Further, in FIG. 98, the star-shaped effect lamp 206 is not shown, and instead, a second effect movable body 8 arranged on the right side of the decorative symbol display device 208 is shown. As for the effect lamp, as described above, the light emitting mode may be changed according to the display mode of the hold icon or the variable icon to emit light. Alternatively, in this example, the effect lamp 206 may remain off or may remain in the default light emission mode (white light emission mode).

図98(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図98(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、この特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様で表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, in FIG. 98 (a), one hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icon h11 of the special figure 1 is in the default display mode. It is displayed.

図98(a)に示す第2演出可動体8は、初期位置に位置している。初期位置に位置した第2演出可動体8は、装飾図柄表示装置208の表示画面に前側からオーバーラップしない、その表示画面を避けた位置にあり、上腕部81にしても前腕部82にしても下方を向いている。 The second effect movable body 8 shown in FIG. 98 (a) is located at the initial position. The second effect movable body 8 located at the initial position does not overlap the display screen of the decorative symbol display device 208 from the front side, and is located at a position avoiding the display screen, whether it is the upper arm portion 81 or the forearm portion 82. It is facing down.

図98(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1から0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンの表示位置にあった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。デフォルトの表示態様であった保留アイコンh11は、変動アイコンh0に変化してもデフォルトの表示態様のままである。 In FIG. 98 (b), the symbol variation display of the special figure 1 is started. That is, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is also started, the movement of the hold icon is finished, and the variation display of the decorative symbol is also started. The numerical value shown in the hold number display area of the special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284 has changed from 1 to 0, and the display of “−” has started blinking in the fourth symbol of the special figure 1. Further, the hold icon is shifted to the right by one, and the hold icon h11, which has been in the display position of the first hold icon until then, is displayed as the change icon h0 in the change icon display area 280. The hold icon h11, which was the default display mode, remains in the default display mode even if it changes to the variable icon h0.

図98(b)に示す第2演出可動体8は、初期位置に位置したままである。 The second effect movable body 8 shown in FIG. 98 (b) remains positioned at the initial position.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始される。図98(c)に示す装飾図柄表示装置208には、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示されている。この操作促進報知画像136Pでは、殿様のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄・保留数表示領域284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 in which the variable display of the decorative symbol is started, the button effect is started. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (c) displays an operation promotion notification image 136P that prompts the user to press the effect button 136 within the valid period. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the valid period are displayed on the right side of the character image of the lord. The variable display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol / reserved number display area 284 or the like. .. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.

図98(d)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(e)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、ボタン演出の成否結果が報知される。この例では、変動アイコンh0の表示態様がランクアップすれば成功であり、図98(f)に示す変動アイコン表示領域280には、デフォルトの表示態様から表示態様C(赤色)に変化した変動アイコンh0が表示されている。すなわち、ボタン演出に成功し、通常予告が開始されている。変動アイコンh0の表示態様の変化タイミングに合わせて、スピーカ120からは8分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。また、演出ボタン136のボタンランプ138も赤色の発光態様で発光してもよい。なお、ボタン演出に失敗した場合は、演出ボタン136が上記有効期間内に押下されても変動アイコンh0の表示態様は変化しない。ボタン演出ではこの他、成功するとリーチ状態に突入する予告が報知される場合等がある。 In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 98 (d), the valid period is reduced, and in the figure (e), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, the success / failure result of the button effect is notified. In this example, if the display mode of the variable icon h0 is ranked up, it is successful, and in the variable icon display area 280 shown in FIG. 98 (f), the variable icon changed from the default display mode to the display mode C (red). h0 is displayed. That is, the button production has been successful, and the normal notice has started. A production sound (change sound) represented by an eighth note is output from the speaker 120 in accordance with the change timing of the display mode of the variable icon h0. Further, the button lamp 138 of the effect button 136 may also emit light in a red light emitting mode. If the button effect fails, the display mode of the variable icon h0 does not change even if the effect button 136 is pressed within the valid period. In addition to this, in the button production, a notice of entering the reach state may be notified if it succeeds.

図98(f)に示すように、ボタン演出の成否結果が報知されても、第2演出可動体8は、依然として初期位置に位置したままであるが、図98(g)に示すように、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入すると、第2演出可動体8が動作を開始する。すなわち、上腕部81が上方に向けて回転を開始するとともに前腕部82も上方に向けて回転を開始する。この結果、第2演出可動体8が、装飾図柄表示装置208の表示画面の一部に前側からオーバーラップし始める。続く図98(h)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。この結果、表示態様C(赤色)の変動アイコンh0も非表示になる。第2演出可動体8の上腕部81はさらに上方に向けて回動し、前腕部82は大きく持ち上がっている。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。 As shown in FIG. 98 (f), even if the success / failure result of the button effect is notified, the second effect movable body 8 is still in the initial position, but as shown in FIG. 98 (g). When the reach state is entered in the variable display of the decorative symbol, the second effect movable body 8 starts to operate. That is, the upper arm portion 81 starts to rotate upward, and the forearm portion 82 also starts to rotate upward. As a result, the second effect movable body 8 starts to overlap a part of the display screen of the decorative symbol display device 208 from the front side. In the following FIG. 98 (h), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 disappear. As a result, the variable icon h0 in the display mode C (red) is also hidden. The upper arm portion 81 of the second effect movable body 8 further rotates upward, and the forearm portion 82 is greatly lifted. The fourth symbol / reserved number display area 284 is displayed. Further, the variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, has been moved to the lower right corner and reduced. On the other hand, the mini design on the upper left is continuously displayed.

図98(i)では、スーパーリーチ(殿リーチ)に発展している。図98(i)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT4が表示されている。ここでのリーチタイトルLT4の表示は、赤色の背景表示に黒色の文字で「殿リーチ」と記されている。また、図98(i)に示す第2演出可動体8では、前腕部82を高く持ち上げた状態で前腕部82が振動し、さらに第2指(人差し指)822が伸ばされ、装飾C(赤色)が視認可能になっている。この装飾Cは、赤色を表した表示態様であって、ボタン演出で変化した変動アイコンh0の表示態様であった表示態様C(赤色)と同一又は類似の態様である。第2指(人差し指)822における装飾も、大当りの期待度を示唆するものである。なお、この例では、リーチタイトルLT4における背景表示の表示態様と、第2演出可動体8の装飾体の表示態様は、同一又は類似の表示態様であるが、異なる表示態様であってもよい。 In FIG. 98 (i), it has developed into a super reach (Den reach). The reach title LT4 is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (i). The display of the reach title LT4 here is written in black letters on a red background display as "Den reach". Further, in the second effect movable body 8 shown in FIG. 98 (i), the forearm portion 82 vibrates while the forearm portion 82 is lifted high, the second finger (index finger) 822 is further extended, and the decoration C (red) is formed. Is visible. This decoration C is a display mode showing red, and is the same as or similar to the display mode C (red), which is the display mode of the variable icon h0 changed by the button effect. The decoration on the second finger (index finger) 822 also suggests the expectation of a big hit. In this example, the display mode of the background display in the reach title LT4 and the display mode of the decorative body of the second effect movable body 8 are the same or similar display modes, but may be different display modes.

また、リーチタイトルLT4の背景表示は、赤色を表す表示態様であってもよい。すなわち、リーチタイトルLT4の背景表示は、表示態様C(赤色)と同一又は類似の態様であって、例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様C(赤色)と少し異なる色合いであっても、遊技者が表示態様C(赤色)をイメージすることができれば表示態様C(赤色)に類似する表示態様になる。 Further, the background display of the reach title LT4 may be a display mode representing red. That is, the background display of the reach title LT4 is the same as or similar to the display mode C (red), and has a slightly different hue from the display mode C (red), which is a display mode of the hold icon or the variable icon, for example. However, if the player can imagine the display mode C (red), the display mode is similar to the display mode C (red).

図98(j)に示す装飾図柄表示装置208には、殿のキャラクタのアニメーションが表示されており、前腕部82を高く持ち上げた状態で第2指(人差し指)822が伸ばされていた第2演出可動体8は、初期位置に向けての戻り動作を開始している。続く図98(k)に示す装飾図柄表示装置208では、得意気に見える殿のキャラクタが表示され、第2演出可動体8は初期位置に戻っている。また、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであるが、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。 An animation of the character of the palace is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 98 (j), and the second effect in which the second finger (index finger) 822 is extended while the forearm 82 is lifted high. The movable body 8 has started a return operation toward the initial position. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 98 (k), the character of the palace that looks proud is displayed, and the second effect movable body 8 has returned to the initial position. Further, in the variable display of the decorative symbol reduced and displayed in the lower right corner, the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is displayed. The display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 remains off, but the fourth symbol / hold number display area 284 and the mini symbol are displayed. As for the mini-designs, variable display is continuously performed for all the symbols until the symbols are confirmed and displayed.

図98(l)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示されている。この図98(l)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (l), the reduced display at the lower right returns to the original size, and the decorative symbols are combined with the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Is displayed as stopped. Here, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed by "◯", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "444". In FIG. 98 (l), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed.

図99は、図98に示す第2演出可動体8が動作する演出と似た演出の一例を段階的に示す図であり、図98に示した演出の一例との相違点を中心に説明する。 FIG. 99 is a diagram showing step by step an example of an effect similar to the effect in which the second effect movable body 8 shown in FIG. 98 operates, and the differences from the example of the effect shown in FIG. 98 will be mainly described. ..

図99(a)から同図(e)までは、図98(a)から同図(e)までと同じであり、ボタン演出が実行されている。 FIGS. 99 (a) to 99 (e) are the same as those from FIG. 98 (a) to FIG. 98 (e), and the button effect is executed.

図99(f)でもボタン演出に成功し、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの表示態様から表示態様D(メーカ柄)に変化した変動アイコンh0が表示されている。また、変動アイコンh0の表示態様の変化タイミングに合わせて、スピーカ120からは4分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。なお、演出ボタン136のボタンランプ138はメーカ柄を表す発光態様では発光せず、赤色の発光態様で発光してもよい。 Also in FIG. 99 (f), the button effect was successful, and the variable icon h0 changed from the default display mode to the display mode D (manufacturer pattern) is displayed in the variable icon display area 280. Further, the effect sound (change sound) represented by a quarter note is output from the speaker 120 according to the change timing of the display mode of the variable icon h0. The button lamp 138 of the effect button 136 does not emit light in a light emitting mode representing the manufacturer's pattern, but may emit light in a red light emitting mode.

続く図99(g)では、図98(g)と同じく、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、第2演出可動体8が動作を開始している。なお、例えば、変動アイコンh0が表示態様B(緑色)で表示されていた場合には、第2演出可動体8が動作せず、依然として初期位置で静止したままである場合があってもよい。すなわち、表示態様D(メーカ柄)の表示が行われているときの方が、表示態様B(緑色)の表示が行われているときよりも第2演出可動体8の動作演出が行われやすくてもよい。また、表示態様D(メーカ柄)の表示が行われているときの方が、図98(g)に示した表示態様C(赤色)の表示が行われているときよりも第2演出可動体8の動作演出が行われやすくてもよい。つまり、大当りの期待度が高いほど、第2演出可動体8の動作演出が行われやすくなっているほうが好ましい。なお、表示態様D(メーカ柄)の表示が行われているときは、第2演出可動体8の動作演出が必ず行われるようにしてもよい。 In the following FIG. 99 (g), as in FIG. 98 (g), the reach state is entered in the variable display of the decorative symbol, and the second effect movable body 8 has started the operation. For example, when the variable icon h0 is displayed in the display mode B (green), the second effect movable body 8 may not operate and may still remain stationary at the initial position. That is, when the display mode D (manufacturer pattern) is displayed, the operation effect of the second effect movable body 8 is more likely to be performed than when the display mode B (green) is displayed. You may. Further, when the display mode D (manufacturer pattern) is displayed, the second effect movable body is displayed as compared with the display mode C (red) shown in FIG. 98 (g). The operation effect of 8 may be easily performed. That is, it is preferable that the higher the expectation of the big hit, the easier it is for the operation effect of the second effect movable body 8 to be performed. When the display mode D (manufacturer's pattern) is displayed, the operation effect of the second effect movable body 8 may be performed without fail.

図99(h)は、図98(h)と同じく、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わっており、この例では、表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0も非表示になっている。また、図98(h)と同じく、第2演出可動体8の前腕部82は大きく持ち上がっている。 In FIG. 99 (h), as in FIG. 98 (h), the background image is switched from the default background image to non-display, and in this example, the variable icon h0 of the display mode D (manufacturer pattern) is also hidden. It has become. Further, as in FIG. 98 (h), the forearm portion 82 of the second effect movable body 8 is greatly lifted.

図99(i)では、スーパーリーチ(殿リーチ)に発展し、装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT5が表示されている。ここでのリーチタイトルLT5の表示は、メーカ柄の背景表示に黒色の文字で「殿リーチ」と記されている。また、図99(j)に示す第2演出可動体8は、図98(j)に示した第2演出可動体8と同じく、前腕部82を高く持ち上げた状態で前腕部82が振動し、さらに第2指(人差し指)822が伸ばされている。この結果、装飾Cが視認可能になっているが、装飾Cは、赤色を表した表示態様であって、ボタン演出で変化した変動アイコンh0の表示態様であった表示態様D(メーカ柄)とは異なる態様の装飾である。すなわち、大当りの期待度でいえば1段低い装飾になる。なお、第1指(親指)821が伸ばされ、大当りの期待度が70%の装飾D(図94(e)参照)が視認可能になるようにしてもよい。ただし、この場合であっても、表示態様D(メーカ柄)が示唆する大当り期待度(75%)よりも低い。遊技者は、出現頻度が最も低い表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0を見ることができ、さらに、リーチタイトルLT5における背景表示の表示態様でも、メーカ柄を見ることができているため、十分に熱い気持ちになっており、第2演出可動体8の装飾によって遊技者の気持ちを少し落ち着かせることができる場合もある。 In FIG. 99 (i), it has evolved into a super reach (Den reach), and the reach title LT5 is displayed on the decorative symbol display device 208. The display of the reach title LT5 here is written in black letters on the background display of the maker pattern as "Den reach". Further, in the second effect movable body 8 shown in FIG. 99 (j), the forearm portion 82 vibrates in a state where the forearm portion 82 is lifted high, similarly to the second effect movable body 8 shown in FIG. 98 (j). Further, the second finger (index finger) 822 is extended. As a result, the decoration C becomes visible, but the decoration C has a display mode D (manufacturer pattern) which is a display mode showing red and is a display mode of the variable icon h0 changed by the button effect. Is a different form of decoration. That is, the decoration is one step lower in terms of the expectation of a big hit. The first finger (thumb) 821 may be extended so that the decoration D (see FIG. 94 (e)) having a 70% expectation of a big hit can be visually recognized. However, even in this case, it is lower than the jackpot expectation (75%) suggested by the display mode D (manufacturer's pattern). Since the player can see the variable icon h0 of the display mode D (maker pattern) having the lowest appearance frequency, and can also see the maker pattern in the display mode of the background display in the reach title LT5. The feeling is sufficiently hot, and the decoration of the second effect movable body 8 may be able to calm the player's feelings a little.

なお、リーチタイトルLT5の背景表示は、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様D(メーカ柄)を表す表示態様であってもよい。すなわち、リーチタイトルLT5の背景表示は、メーカ柄と同一又は類似の態様であって、例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様D(メーカ柄)と水玉の形状が少し異なる模様であっても、遊技者が表示態様D(メーカ柄)をイメージすることができれば表示態様D(メーカ柄)に類似する表示態様になる。 The background display of the reach title LT5 may be a display mode representing the display mode D (manufacturer pattern), which is a display mode of the hold icon or the variable icon. That is, the background display of the reach title LT5 is the same as or similar to the maker pattern, and for example, the shape of the polka dots is slightly different from the display mode D (maker pattern) which is the display mode of the hold icon or the variable icon. Even if there is, if the player can imagine the display mode D (manufacturer pattern), the display mode is similar to the display mode D (maker pattern).

これ以降の図99(i)から同図(l)は、図98(i)から同図(l)と同じであり、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されて、大当りになる。 Subsequent FIGS. 99 (i) to (l) are the same as those of FIGS. 98 (i) to (l), and the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is the same. Stop is displayed and it becomes a big hit.

図100(a)は、第2副制御部500のROM506に記憶されたリーチのタイトル背景色決定テーブルを示す図である。 FIG. 100A is a diagram showing a reach title background color determination table stored in ROM 506 of the second sub-control unit 500.

第2副制御部500のCPU504は、図90(a)に示す演出制御処理(ステップS409)において、図100(a)に示すリーチのタイトル背景色決定テーブルを用いて、背景色を決定する。この際、上述のごとく、「じいリーチ」のリーチタイトルLT1の背景色は、必ず緑色が選択され、この背景色は、大当りの期待度を示唆するものではない。一方、「剣豪リーチ」のリーチタイトルLT2の背景色及び「殿リーチ」のリーチタイトルLT3(LT4)の背景色は、大当りの期待度を示唆するものであり、CPU504は、第1副制御部400から受信したコマンドに基づき背景色を決定する。「剣豪リーチ」のリーチタイトルLT2にしても「殿リーチ」のリーチタイトルLT3にしても、背景色にメーカ柄が含まれている。なお、両リーチタイトルLT2、LT3では、背景色と大当り期待度の関係として共通のものが用いられているが、異なるものが用いられてもよい。 In the effect control process (step S409) shown in FIG. 90A, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines the background color using the reach title background color determination table shown in FIG. 100A. At this time, as described above, green is always selected as the background color of the reach title LT1 of "Ji Reach", and this background color does not suggest the degree of expectation of a big hit. On the other hand, the background color of the reach title LT2 of "Swordsman Reach" and the background color of the reach title LT3 (LT4) of "Den Reach" suggest the degree of expectation of a big hit, and the CPU 504 is the first sub-control unit 400. Determine the background color based on the command received from. Both the reach title LT2 of "Swordsman Reach" and the reach title LT3 of "Den Reach" include the maker pattern in the background color. In both reach titles LT2 and LT3, a common one is used as the relationship between the background color and the jackpot expectation degree, but different ones may be used.

図100(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶された発光色決定テーブルを示す図である。 FIG. 100B is a diagram showing an emission color determination table stored in ROM 406 of the first sub-control unit 400.

第1副制御部400のCPU0404は、図89(a)に示す演出制御処理(ステップS309)において、図100(b)に示す発光色決定テーブルを用いて、第1演出可動体7における発光部71の発光色を決定する。発光部71の発光色は、大当りの期待度を示唆するものであり、CPU404は、主制御部300から受信したコマンドに基づき発光色を決定する。発光色は、白色、赤色、および虹色が用意されており、メーカ柄の発光色は用意されていない。また、赤色の発光色が示唆する大当り期待度と、上述のリーチタイトルの赤色の背景色が示唆する大当り期待度とは、期待度の大きさが異なっている。さらに、図93を用いて説明した、保留アイコンや変動アイコンにおける赤色の表示態様が示唆する大当り期待度とも、期待度の大きさが異なっている。 In the effect control process (step S309) shown in FIG. 89 (a), the CPU 0404 of the first sub control unit 400 uses the emission color determination table shown in FIG. 100 (b) to emit light in the first effect movable body 7. The emission color of 71 is determined. The emission color of the light emitting unit 71 suggests the degree of expectation of a big hit, and the CPU 404 determines the emission color based on the command received from the main control unit 300. The emission colors are white, red, and rainbow colors, and the emission colors of the manufacturer's pattern are not prepared. Further, the jackpot expectation degree suggested by the red emission color and the jackpot expectation degree suggested by the red background color of the reach title described above are different in magnitude of expectation. Further, the magnitude of the expectation is different from the jackpot expectation suggested by the red display mode in the hold icon and the variable icon described with reference to FIG. 93.

図100(c)は、第2副制御部500のROM506に記憶された、殿様の着物色決定テーブルを示す図である。 FIG. 100 (c) is a diagram showing a kimono color determination table of the lord stored in ROM 506 of the second sub-control unit 500.

この決定テーブルは、図96を用いて説明したゾーン演出においてサブ液晶表示装置207に表示される殿様の着物の色を決定するテーブルになる。上述の背景色の決定と同じく、第2副制御部500のCPU504は、図90(a)に示す演出制御処理(ステップS409)において、第1副制御部400から受信したコマンドに基づき殿様の着物の色を決定する。この際、図100(c)に示す決定テーブルが用いられる。上述のごとく、サブ液晶表示装置207ではメーカ柄は表示されないため、殿様の着物の色としても、メーカ柄は用意されていない。殿様の着物の色も大当りの期待度を示唆するものである。 This determination table is a table for determining the color of the kimono of the lord displayed on the sub-liquid crystal display device 207 in the zone effect described with reference to FIG. 96. Similar to the determination of the background color described above, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 is the kimono of the lord based on the command received from the first sub-control unit 400 in the effect control process (step S409) shown in FIG. 90 (a). Determine the color of. At this time, the determination table shown in FIG. 100 (c) is used. As described above, since the maker pattern is not displayed on the sub liquid crystal display device 207, the maker pattern is not prepared as the color of the kimono of the lord. The color of the lord's kimono also suggests the degree of expectation of a big hit.

なお、以上の説明では、保留アイコンや変動アイコンの出現音や表示態様の変化音といった演出音がスピーカ120から出力されているが、表示態様B(緑色)に対応して16分音符の最も短い演出音が出力され(図96(c))、表示態様C(赤色)に対応して8分音符の短めの演出音が出力され(図92(c),図97(c),図98(f))、表示態様D(メーカ柄)に対応して4分音符の長めの演出音が出力され(図95(b),図97(e),図99(f))、表示態様E(虹色)に対応して2分音符の最も長い演出音が出力され(図97(g))ていた。すなわち、大当りの期待度が高くなるほど出力時間が長い演出音が出力されている。なお、表示態様ごとに演出音は異なっていたが、大当りの期待度が相対的に高い表示態様(50%より高い表示態様Dおよび表示態様E)と、大当りの期待度が相対的に低い表示態様(50%以下の表示態様Bおよび表示態様C)とで、演出音を異ならせてもよい。すなわち、大当りの期待度が相対的に高い場合に限って特別な演出音を出力するようにしてもよい。さらには、表示態様D(メーカ柄)の保留アイコンや変動アイコンの出現音や、表示態様D(メーカ柄)への変化音に限って、他の表示態様のときとは異なる特定演出音を出力するようにしてもよい。ここでの特定演出音は、表示態様D(メーカ柄)に関係する演出音や表示態様D(メーカ柄)を表す演出音であってもよく、例えば、メーカ柄がアニマル柄である場合には、そのアニマル柄の動物の鳴き声が特定演出音として出力されてもよい。 In the above description, the effect sounds such as the appearance sound of the hold icon and the variable icon and the change sound of the display mode are output from the speaker 120, but the shortest 16th note corresponds to the display mode B (green). The production sound is output (FIG. 96 (c)), and the short production sound of the eighth note is output corresponding to the display mode C (red) (FIG. 92 (c), FIG. 97 (c), FIG. 98 (Fig. 98). f)), a long production sound of quarter notes is output corresponding to the display mode D (maker pattern) (FIG. 95 (b), FIG. 97 (e), FIG. 99 (f)), display mode E ( The longest production sound of the half note was output corresponding to (rainbow color) (Fig. 97 (g)). That is, the higher the expectation of the big hit, the longer the output time of the production sound is output. Although the effect sound was different for each display mode, the display mode in which the expectation of the jackpot was relatively high (display mode D and the display mode E higher than 50%) and the display in which the expectation of the jackpot was relatively low were displayed. The effect sound may be different depending on the mode (display mode B and display mode C of 50% or less). That is, a special effect sound may be output only when the expectation of the big hit is relatively high. Furthermore, only the appearance sound of the hold icon and the variable icon of the display mode D (manufacturer pattern) and the change sound to the display mode D (manufacturer pattern) are output, and the specific effect sound different from that of the other display modes is output. You may try to do it. The specific production sound here may be a production sound related to the display mode D (maker pattern) or a production sound representing the display mode D (maker pattern). For example, when the maker pattern is an animal pattern, the specific production sound may be a production sound. , The bark of the animal with the animal pattern may be output as a specific production sound.

また、上述の説明では、図92(j)に示すリーチタイトルLT1の文字色や、図96(b)に示すゾーンタイトルZTの文字色は、大当りの期待度を示唆するものではなく、反対に、図95(e)に示すリーチタイトルLT2の背景表示や図97(j)に示すリーチタイトルLT3の背景表示や図98(i)に示すリーチタイトルLT4の背景表示や図99(i)に示すリーチタイトルLT5の背景表示は、大当りの期待度を示唆するものであった。しかしながら、タイトルの文字の表示態様が大当りの期待度を示唆する場合があってもよく、この場合には、タイトルの文字が、大当りの期待度に応じて異なる表示態様で表示されることになる。また、反対に、タイトルの背景表示が、大当りの期待度を示唆しない場合があってもよく、この場合には、タイトルの背景表示が常に同じ表示態様で表示されることになる。 Further, in the above description, the character color of the reach title LT1 shown in FIG. 92 (j) and the character color of the zone title ZT shown in FIG. 96 (b) do not suggest the degree of expectation of a big hit, and conversely. , The background display of the reach title LT2 shown in FIG. 95 (e), the background display of the reach title LT3 shown in FIG. 97 (j), the background display of the reach title LT4 shown in FIG. 98 (i), and the background display of the reach title LT 4 shown in FIG. 99 (i). The background display of the reach title LT5 suggested the degree of expectation of a big hit. However, the display mode of the characters in the title may indicate the degree of expectation of the jackpot, and in this case, the characters of the title will be displayed in different display modes according to the degree of expectation of the jackpot. .. On the contrary, the background display of the title may not suggest the degree of expectation of a big hit. In this case, the background display of the title is always displayed in the same display mode.

さらに、タイトルの文字や背景表示の表示態様の他、カットイン予告表示の文字や背景表示や枠表示の表示態様、あるいは台詞予告の文字や背景表示や吹き出し線表示の表示態様が、保留アイコンや変動アイコンの表示態様(色や柄)によって大当りの期待度を示唆する場合があってもよい。例えば、これらの予告では第2表示態様(メーカ柄)の表示が出現する。一方、第2表示態様(メーカ柄)の表示はデモ演出中は出現しない。 Furthermore, in addition to the display mode of the title text and background display, the display mode of the cut-in notice display text, background display, and frame display, or the display mode of the dialogue notice text, background display, and balloon line display are the hold icon and the display mode. The display mode (color or pattern) of the variable icon may indicate the degree of expectation of a big hit. For example, in these notices, the display of the second display mode (manufacturer pattern) appears. On the other hand, the display of the second display mode (manufacturer pattern) does not appear during the demonstration production.

また、大当り遊技中は、発光手段(演出ランプ206、第1演出可動体7の発光部71、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオード等の遊技盤用ランプ442、左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、上部枠ランプ122U、ボタンランプ138等の遊技台枠用ランプ452等)が虹色の発光態様で発光する場合がある。このため、図柄変動表示中でなければ、虹色の発光態様(発光態様D)も大当りの期待度を示唆しない場合があることになる。なお、大当り遊技中であっても、発光手段は、メーカ柄(表示態様D)を表す発光態様で発光することはない。 Further, during the big hit game, the light emitting means (effect lamp 206, the light emitting unit 71 of the first effect movable body 7, the game board lamp 442 such as a light emitting diode (not shown) arranged in the attacker unit 23, the left frame lamp 122L, The right frame lamp 122R, the upper frame lamp 122U, the game table frame lamp 452 such as the button lamp 138, etc.) may emit light in a rainbow-colored light emitting mode. Therefore, the rainbow-colored light emitting mode (light emitting mode D) may not suggest the degree of expectation of a big hit unless the symbol variation is displayed. Even during the big hit game, the light emitting means does not emit light in a light emitting mode representing the maker pattern (display mode D).

また、第1遊技状態(例えば、特図低確率状態)よりも第2遊技状態(例えば、特図高確率状態)の方がメーカ柄の出現頻度が高くなってもよい。また、メーカ柄の出現頻度は、遊技者の設定操作によっては変更できない仕様であってもよいが、カスタムモードでは変更できる仕様である場合には、第1モード(例えば、非カスタムモード(通常モード))よりも第2モード(例えば、カスタムモード)の方がメーカ柄の出現頻度が高くなる場合がある。 Further, the appearance frequency of the maker pattern may be higher in the second gaming state (for example, the special figure high probability state) than in the first gaming state (for example, the special figure low probability state). Further, the appearance frequency of the maker pattern may be a specification that cannot be changed by the setting operation of the player, but if the specification can be changed in the custom mode, the first mode (for example, the non-custom mode (normal mode)). )) In the second mode (for example, custom mode), the appearance frequency of the manufacturer pattern may be higher.

また、本実施形態のパチンコ機100のように特図低確率状態で右打ちすると特図2の変動表示の結果が表示されるまで長時間かかって遊技者にとって不利になる場合にはメーカ柄が出現せず、小当りラッシュが期待できる特図高確率状態ではメーカ柄が出現する可能性があるようにしてもよい。あるいは、小当り経由でV入賞する1種2種混合機では、通常遊技状態で小当たりに当選している変動演出においてはメーカ柄が出現せず、時短遊技状態で小当たりに当選している変動演出においてはメーカ柄が出現する可能性があるようにしてもよい。 Further, if the pachinko machine 100 of the present embodiment is hit right in a low probability state of the special figure, it takes a long time until the result of the variation display of the special figure 2 is displayed, which is disadvantageous to the player. A maker pattern may appear in a special figure high probability state where a small hit rush can be expected without appearing. Alternatively, in the 1-type and 2-type mixer that wins a V prize via a small hit, the manufacturer pattern does not appear in the variable production in which the small hit is won in the normal game state, and the small hit is won in the short-time game state. In the variable production, there is a possibility that the maker pattern may appear.

また、メーカ柄が最も出現頻度が低いが、その出現頻度を、虹色の出現頻度と同じにしてもよい。あるいは、メーカ柄の出現頻度を、赤色の出現頻度よりは低いが虹色の出現頻度よりは高くしてもよい。なお、上述のごとく、この出現頻度は、遊技者の設定操作によっては変更可能であってもよい。 Further, although the maker pattern has the lowest appearance frequency, the appearance frequency may be the same as the appearance frequency of the rainbow color. Alternatively, the frequency of appearance of the maker pattern may be lower than the frequency of appearance of red but higher than the frequency of appearance of rainbow color. As described above, the frequency of appearance may be changeable depending on the setting operation of the player.

また、これまで装飾図柄表示装置208に表示されていたものは、サブ液晶表示装置207にも表示されてもよく、装飾図柄表示装置208に代えてサブ液晶表示装置207に表示されてもよい。 Further, what has been displayed on the decorative symbol display device 208 may be displayed on the sub liquid crystal display device 207, or may be displayed on the sub liquid crystal display device 207 instead of the decorative symbol display device 208.

また、サブ液晶表示装置207に代わる表示手段として、遊技盤200あるいは遊技領域124よりも前側に、遊技盤200あるいは遊技領域124を覆う透明又は半透明の導光板(第2表示手段)を設置してもよい。この導光板は、側方から入射した光を前方に向けて出射する光学部材であって、入射した光の色によって発光態様を切り替えることができ、また、前方に向けて出射するにあたり、模様や絵柄を表示することが可能である。なお、サブ液晶表示装置207に代えて導光板を代用する場合でも、メーカ柄を表示しないようにする。 Further, as a display means instead of the sub liquid crystal display device 207, a transparent or translucent light guide plate (second display means) covering the game board 200 or the game area 124 is installed in front of the game board 200 or the game area 124. You may. This light guide plate is an optical member that emits light incident from the side toward the front, and the light emitting mode can be switched depending on the color of the incident light. It is possible to display a picture. Even when the light guide plate is used instead of the sub liquid crystal display device 207, the manufacturer's pattern is not displayed.

また、図92から図99までの説明では、大当りの期待度を表すことがある(表さない場合もある)白色、緑色、赤色、金色、虹色、大当りの期待度を必ず表すメーカ柄、大当りの期待度を表すことがない青色を用いて記載したが、それぞれその他の色や柄が用いられてもよい。 Further, in the explanations from FIGS. 92 to 99, the expectation of the big hit may be expressed (may not be expressed), white, green, red, gold, rainbow color, and the manufacturer's pattern that always expresses the expectation of the big hit. Although it is described using blue, which does not represent the degree of expectation of a big hit, other colors and patterns may be used respectively.

また、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化では、デフォルトの表示態様から表示態様D(メーカ柄)に変化する場合はないようにする一方、デフォルトの表示態様から表示態様E(虹色)に変化する場合はあるようにしてもよく、この場合は、表示態様D(メーカ柄)は、表示態様C(赤色)からしか変化することができないようにしてもよいし、表示態様C(赤色)および表示態様B(緑色)から変化することができるようにしてもよい。また、反対に、デフォルトの表示態様から表示態様E(虹色)に変化する場合はないようにする一方、デフォルトの表示態様から表示態様D(メーカ柄)に変化する場合はあるようにしてもよい。この場合は、表示態様E(虹色)は、表示態様C(赤色)からしか変化することができないようにしてもよいし、表示態様C(赤色)および表示態様B(緑色)から変化することができるようにしてもよい。また、表示態様D(メーカ柄)も、デフォルトの表示態様の他、表示態様C(赤色)からも、表示態様B(緑色)からも変化することができるようにしてもよい。 Further, when the display mode of the hold icon or the variable icon is changed, the display mode D (manufacturer pattern) is prevented from changing from the default display mode, while the display mode E (rainbow color) is changed from the default display mode. It may be changed, and in this case, the display mode D (manufacturer pattern) may be changed only from the display mode C (red), or the display mode C (red) may be changed. And it may be possible to change from the display mode B (green). On the contrary, the default display mode may not change to the display mode E (rainbow color), while the default display mode may change to the display mode D (maker pattern). good. In this case, the display mode E (rainbow color) may be changed only from the display mode C (red), or may be changed from the display mode C (red) and the display mode B (green). May be possible. Further, the display mode D (manufacturer pattern) may be changed from the display mode C (red) and the display mode B (green) in addition to the default display mode.

以上のように、色を用いた様々な演出を説明したが、装飾図柄表示装置208において表示する所定の色(リーチタイトルの背景表示、保留アイコン、変動アイコン、ゾーンタイトルで表示される所定の色)と、発光手段(演出ランプ206、第1演出可動体7の発光部71、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオード等の遊技盤用ランプ442、左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、上部枠ランプ122U、ボタンランプ138等の遊技台枠用ランプ452等)において発光する所定の色と、サブ液晶表示装置207において表示する所定の色(殿様の着物)と、第2演出可動体8が備える装飾体の装飾の所定の色は、表示媒体や演出が異なることから、厳密には、それぞれの表示で色合いが異なることになる。 As described above, various effects using colors have been described, but predetermined colors displayed on the decorative pattern display device 208 (predetermined colors displayed by the background display of the reach title, the hold icon, the variable icon, and the zone title). ), Light emitting means (effect lamp 206, light emitting unit 71 of the first effect movable body 7, game board lamp 442 such as a light emitting diode (not shown) arranged in the attacker unit 23, left frame lamp 122L, right frame lamp 122R. , Upper frame lamp 122U, game table frame lamp 452 such as button lamp 138, etc.), predetermined color to be displayed on the sub liquid crystal display device 207 (Den-sama's kimono), and the second effect movable body. Strictly speaking, the predetermined color of the decoration of the decorative body included in 8 has a different hue in each display because the display medium and the effect are different.

しかしながら、少し異なる色合いであっても、遊技者が「所定の色」(例えば、赤色)であることをイメージすることができればそれぞれの表示の「所定の色」は同じ「所定の色」を表していると言えるし、同一又は類似する「所定の色」ともいえる。 However, even if the colors are slightly different, if the player can imagine that the color is a "predetermined color" (for example, red), the "predetermined color" of each display represents the same "predetermined color". It can be said that they are the same or similar "predetermined colors".

図101は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 FIG. 101 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied as viewed from the front side (player side).

このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図101において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 101), three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stored, and the slot machine 1000 is used. It is configured to be able to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

図101に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図101に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the slot machine 1000 shown in FIG. 101, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped member at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame member to form each reel 1010 to 1012. .. From the player's point of view, three symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 101, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図101において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。 On the back surface of each of the reels 1010 to 1012, a backlight (not shown in FIG. 101) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitting part and a light receiving part is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012, and the light emitting part and the light receiving part of this optical sensor are provided. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。 The winning line indicator lamp 1020 is a lamp indicating a valid winning line 1014. The valid winning line is predetermined by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and if two medals are bet, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If 3 medals are bet and 3 medals are bet, 5 lines with the addition of the right-down winning line and the upper-right winning line will be valid as the winning line. The number of winning lines 1014 is not limited to 5 lines, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right. Five lines, a downhill winning line and an upper right winning line, may be valid as winning lines.

告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery, or that the bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 1022 informs the player that the current game can be re-gamed (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It's a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for directing.

ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図101に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 1000. In the slot machine 1000 shown in FIG. 101, each time the bet button 1030 is pressed, a maximum of three bets are inserted, two are inserted when the bet button 1031 is pressed, and two bets are inserted when the bet button 1032 is pressed. Three cards are to be thrown in. Hereinafter, the bet button 1032 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a predetermined number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。 The medal slot 1034 is a slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medal can be inserted electronically by pressing the bet buttons 1030 to 1032, or the actual medal can be inserted (inserted operation) from the medal insertion slot 1034, and the insertion means that both are included. be. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 1026 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize in some winning combination.

スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion port 1034 or the bet buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is called the game start operation. In this slot machine 1000, based on the operation of the start lever 1035, an internal lottery process is executed to draw a lottery as to which of the plurality of types of combinations is won, and the slot machine 1000 is operated. It is determined whether the player is in a relatively advantageous state or a relatively disadvantageous state.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. The stop buttons 1037 to 10310 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation for the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the final stop operation is referred to as a third stop operation. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The checkout button 1043 is a button for settling medals and bet medals electronically stored in the slot machine 1000 and discharging them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is a payout exit for paying out medals.

また、図101に示すスロットマシン1000には、図81に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図81に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられており、この演出ボタン1091も、不図示のボタンランプで発光する。 Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 101, the same operation key unit 1090 as the operation key unit 181 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 81 is provided between the MAX bet button 1032 and the medal insertion slot 1034. ing. This operation key unit 1090 also has a cross key, an OK button, and a cancel button. Further, next to the operation key unit 1090, the same effect button 1091 as the chance button 136 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 81 is provided, and this effect button 1091 is also a button lamp (not shown). It emits light.

音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057と、図81に示すパチンコ機100に設けられていた第2演出可動体8と同じ演出可動体1058を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現するとともに、その右側には演出可動体1058も出現する構造となっている。右扉1063aおよび左扉1063bには、フルカラーで発光可能な発光ダイオード(図示省略)が配置されている。また、図101に示す演出可動体1058も、図94を用いて説明した装飾体を備えている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図101に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。 The sound hole 1060 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 1080 is arranged on the upper part of the front door 1002. The effect device 1080 includes a door (shutter) member 1063 composed of two right doors 1063a and a left door 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 arranged on the back side of the door member 1063. It has the same effect movable body 1058 as the second effect movable body 8 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 81, and the two right doors 1063a and the left door 1063b are horizontally outside in front of the liquid crystal display device 1057. When opened, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) appears in front of the slot machine 1000 (on the player side), and the effect movable body 1058 also appears on the right side thereof. A light emitting diode (not shown) capable of emitting full color is arranged in the right door 1063a and the left door 1063b. Further, the effect movable body 1058 shown in FIG. 101 also includes the decorative body described with reference to FIG. 94. It should be noted that the device may be configured to be capable of displaying various effect images and various game information without being a liquid crystal display device, and may include, for example, a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, or a projector and a screen. It may be a display device or the like. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the slot machine 1000 shown in FIG. 101, the display screen is a rectangular flat surface, but it may be a square flat surface. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the peripheral edge of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the peripheral edge of the display screen being hidden by the ornament. Further, the display screen may have a curved surface.

なお、図101に示すスロットマシン1000においても、液晶表示装置1057とは別にサブ液晶表示装置を設けてもよい。 In the slot machine 1000 shown in FIG. 101, a sub liquid crystal display device may be provided separately from the liquid crystal display device 1057.

液晶表示装置1057または/およびサブ液晶表示装置には、タイトルの文字表示、タイトルの背景表示、予告の背景表示、予告の枠表示、予告の文字表示等で表示態様A~表示態様Eの表示が用いられる。すなわち、表示態様Dのメーカ柄の表示も用いられる。スロットマシン1000においては、表示態様A~表示態様Eの各表示は、AT状態へ移行する期待度やボーナス獲得の期待度を示唆する示唆画像になる。また、サイドランプ1044や、右扉1063aおよび左扉1063bに配置された不図示の発光ダイオードや、演出ボタン1091を発光させる不図示のボタンランプ等は、発光態様A~発光態様Eで発光可能であるが、メーカ柄を表す発光態様では発光しない。 The liquid crystal display device 1057 and / and the sub-liquid crystal display device display display modes A to E in a title character display, a title background display, a notice background display, a notice frame display, a notice character display, and the like. Used. That is, the display of the maker pattern of the display mode D is also used. In the slot machine 1000, each display of the display mode A to the display mode E is a suggestion image suggesting the degree of expectation of transition to the AT state and the degree of expectation of bonus acquisition. Further, the side lamp 1044, the light emitting diode (not shown) arranged on the right door 1063a and the left door 1063b, the button lamp (not shown) for causing the effect button 1091 to emit light, and the like can emit light in the light emitting modes A to E. However, it does not emit light in the light emitting mode representing the manufacturer's pattern.

また、本発明は封入式のパチンコ機にも適用可能である。封入式のパチンコ機では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段から遊技領域に発射された遊技媒体が、遊技領域から排出されて再び発射手段へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段が遊技台前面の遊技領域の下方に配設されており、図81に示す球貯留皿126は設けられていない。この封入式のパチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 The present invention can also be applied to an enclosed pachinko machine. In the enclosed pachinko machine, a predetermined number of gaming media (for example, gaming balls) are circulated inside the gaming table. That is, the game medium launched from the launching means into the gaming area is discharged from the gaming area and can be supplied to the launching means again. Further, a display means for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area on the front of the game table, and is shown in FIG. 81. The sphere storage dish 126 shown is not provided. This enclosed pachinko machine encloses a ball and circulates the enclosed ball inside the pachinko machine. The enclosed ball is used as a launching ball, and the payout of the ball is executed by credit. May be.

以上の記載によれば、
『 遊技者が有利になる期待度[例えば、大当りの期待度、AT状態へ移行する期待度、ボーナス獲得の期待度等]を示唆する示唆画像[例えば、保留アイコン、変動アイコン、タイトルの文字表示、タイトルの背景表示、予告の背景表示、予告の枠表示、予告の文字表示等]を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ液晶表示装置207、液晶表示装置1057等]と、
複数の発光態様で発光可能な発光手段[例えば、図83に示す、演出ランプ206、第1演出可動体7の発光部71、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオード等の遊技盤用ランプ442(図84参照)、図83に示す、左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、上部枠ランプ122U、ボタンランプ138等の遊技台枠用ランプ452(図84参照)、図101に示す、サイドランプ1044、右扉1063aおよび左扉1063bに配置された不図示の発光ダイオードや、演出ボタン1091を発光させる不図示のボタンランプ等]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記示唆画像を第一の表示態様[例えば、図93(a)、図100(a)に示す白色の表示態様、図93(b)に示す緑色の表示態様や図93(c)、図100(a)に示す赤色の表示態様等]で表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記示唆画像を第二の表示態様[例えば、図93(d)、図100(a)に示す白地に緑色と黄色の水玉模様(メーカ柄)の表示態様]で表示可能なものであり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が高いこと[例えば、75%]を示唆する表示態様であり、
前記発光手段は、前記第一の表示態様を表した第一の発光態様[例えば、図93(a)、図100(b)に示す白色の発光態様、図93(b)に示す緑色の発光態様や図93(c)、図100(b)に示す赤色の発光態様等]で発光する場合があるものであり、
前記発光手段は、前記第二の表示態様を表した第二の発光態様[例えば、白地に緑色と黄色の水玉模様の発光態様]では発光する場合がないものである、
ことを特徴とする遊技台[例えば、図81に示すパチンコ機100、図101に示すスロットマシン1000]。』
について説明した。
According to the above description
Suggestion image [for example, hold icon, variable icon, title character display] suggesting "expectation that the player will be advantageous [for example, expectation of big hit, expectation of transition to AT state, expectation of bonus acquisition, etc.]" , Title background display, notice background display, notice frame display, notice character display, etc.] and display means [for example, decorative pattern display device 208, sub liquid crystal display device 207, liquid crystal display device 1057, etc.] ,
Light emitting means capable of emitting light in a plurality of light emitting modes [For example, for a game board such as an effect lamp 206, a light emitting unit 71 of the first effect movable body 7, and a light emitting diode (not shown) arranged in an attacker unit 23 shown in FIG. Lamp 442 (see FIG. 84), left frame lamp 122L, right frame lamp 122R, upper frame lamp 122U, button lamp 138 and other game table frame lamps 452 (see FIG. 84) shown in FIG. A light emitting diode (not shown) arranged on the side lamp 1044, the right door 1063a and the left door 1063b, a button lamp (not shown) that causes the effect button 1091 to emit light, etc.]
It is a game table equipped with
The display means displays the suggested image in the first display mode [for example, the white display mode shown in FIGS. 93 (a) and 100 (a), the green display mode shown in FIG. 93 (b), and FIG. 93 ( c), the display mode of red shown in FIG. 100 (a), etc.] can be displayed.
The display means can display the suggestion image in a second display mode [for example, a display mode of green and yellow polka dots (manufacturer pattern) on a white background shown in FIGS. 93 (d) and 100 (a)]. It is a thing
The second display mode is a display mode suggesting that the degree of expectation is higher than that of the first display mode [for example, 75%].
The light emitting means is a first light emitting mode showing the first display mode [for example, a white light emitting mode shown in FIGS. 93 (a) and 100 (b), and a green light emitting mode shown in FIG. 93 (b). It may emit light in the mode, the red light emitting mode shown in FIGS. 93 (c), 100 (b), etc.].
The light emitting means may not emit light in the second light emitting mode [for example, a light emitting mode having green and yellow polka dots on a white background] representing the second display mode.
The gaming table is characterized by [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 81 and the slot machine 1000 shown in FIG. 101]. 』\
Explained.

この遊技台によれば、期待度が高い前記第二の表示態様の希少性が向上し、該第二の表示態様の期待感や特別感を高めることができる場合がある。 According to this game table, the rarity of the second display mode, which has a high degree of expectation, may be improved, and the expectation and special feeling of the second display mode may be enhanced.

なお、前記期待度は、大当りの期待であってもよい。 The degree of expectation may be the expectation of a big hit.

また、前記発光手段は、盤面ランンプであってもよいし、枠ランプであってもよい。あるいは、可動手段等の役物に設けられた発光体であってもよい。 Further, the light emitting means may be a board lamp or a frame lamp. Alternatively, it may be a light emitting body provided in an accessory such as a movable means.

また、前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様と多少異なっていても該第一の表示態様との関係性が一般的に認められればよい。さらに、前記発光手段は、前記第二の表示態様との関係性が一般的に認められる発光態様では発光しない。 Further, even if the first light emitting mode is slightly different from the first display mode, it is sufficient that the relationship with the first display mode is generally recognized. Further, the light emitting means does not emit light in a light emitting mode in which a relationship with the second display mode is generally recognized.

また、前記表示手段は、前記示唆画像を第四の表示態様で表示可能なものであり、前記第一の表示態様は、前記第四の表示態様よりも前記期待度が高いことを示唆する表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、通常の表示態様、すなわちデフォルトの表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が低いことを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度が0%であることを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度を示唆するものではない表示態様であってもよい。 Further, the display means can display the suggested image in the fourth display mode, and the display suggesting that the first display mode has a higher degree of expectation than the fourth display mode. It may be an embodiment. The fourth display mode may be a normal display mode, that is, a default display mode. The fourth display mode may be a display mode suggesting that the expectation level is lower than that of the first display mode, or a display mode suggesting that the expectation level is 0%. It may be a display mode which does not suggest the degree of expectation.

また、
『 前記表示手段は、前記示唆画像を第三の表示態様[例えば、図93(e)、図100(a)に示す虹色の表示態様]で表示可能なものであり、
前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様よりも前記期待度が高いこと[例えば、100%]を示唆する表示態様であり、
前記発光手段は、前記第三の表示態様を表した第三の発光態様[例えば、図93(e)、図100(b)に示す虹色の発光態様]で発光する場合があるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means can display the suggestion image in the third display mode [for example, the rainbow-colored display mode shown in FIGS. 93 (e) and 100 (a)].
The third display mode is a display mode suggesting that the degree of expectation is higher than that of the second display mode [for example, 100%].
The light emitting means may emit light in a third light emitting mode [for example, a rainbow-colored light emitting mode shown in FIGS. 93 (e) and 100 (b)] representing the third display mode. ,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様と同一又は類似の発光態様であり、
前記第二の発光態様は、前記第二の表示態様と同一又は類似の発光態様であり、
前記第三の発光態様は、前記第三の表示態様と同一又は類似の発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first light emitting mode is the same as or similar to the first display mode.
The second light emitting mode is the same as or similar to the second display mode.
The third light emitting mode is the same as or similar to the third display mode.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様に関係する発光態様であり、前記第二の発光態様は、前記第二の表示態様に関係する発光態様であり、前記第三の発光態様は、前記第三の表示態様に関係する発光態様であってもよい。 The first light emitting mode is a light emitting mode related to the first display mode, and the second light emitting mode is a light emitting mode related to the second display mode. The light emitting mode may be a light emitting mode related to the third display mode.

例えば、前記第一の発光態様と前記第一の表示態様とが、前記発光手段と前記表示手段といった媒体の違いに起因した違いだけであれば、前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様と同一の発光態様であるといえ、前記第三の発光態様は、前記第三の表示態様と同一の発光態様であるといえる。 For example, if the first light emitting mode and the first display mode are only differences due to the difference between the light emitting means and the display means, the first light emitting mode is the first light emitting mode. It can be said that the light emitting mode is the same as the display mode, and the third light emitting mode can be said to be the same light emitting mode as the third display mode.

また、
『 前記第二の表示態様は、複数の色[例えば、黄色と緑色]を用いた表示態様であり、
前記第三の表示態様も、複数の色[例えば、虹を構成する7色(赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、紫色)]を用いた表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The second display mode is a display mode using a plurality of colors [for example, yellow and green].
The third display mode is also a display mode using a plurality of colors [for example, seven colors constituting the rainbow (red, orange, yellow, green, blue, indigo, purple)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第三の表示態様は、前記期待度が100%であることを示唆する表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The third display mode is a display mode suggesting that the degree of expectation is 100%.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

例えば、前記第三の表示態様は、大当り確定を示唆する表示態様であってもよい。 For example, the third display mode may be a display mode suggesting that the jackpot is confirmed.

また、
『 前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を象徴する表示態様[例えば、メーカ柄あるいはメーカ色]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The second display mode is a display mode [for example, a maker pattern or a maker color] that symbolizes a manufacturing company or a sales company of a game table.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を認識可能な表示態様であってもよい。 The second display mode may be a display mode in which the manufacturer or the sales company of the game console can be recognized.

以上の記載によれば、
『 遊技者が有利になる期待度[例えば、大当りの期待度、AT状態へ移行する期待度、ボーナス獲得の期待度等]を示唆する示唆画像[例えば、保留アイコン、変動アイコン、タイトルの文字表示、タイトルの背景表示、予告の背景表示、予告の枠表示、予告の文字表示等]を表示可能な表示手段[例えば、図83に示す装飾図柄表示装置208、サブ液晶表示装置207、図101に示す液晶表示装置1057等]と、
前記表示手段よりも遊技者側が可動領域になる可動手段[例えば、図83に示す第1演出可動体7、第2演出可動体8、図101に示す、右扉1063aおよび左扉1063b、演出可動体1058]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記示唆画像を第一の表示態様[例えば、図93(a)、図100(a)に示す白色の表示態様、図93(b)に示す緑色の表示態様や図93(c)、図100(a)に示す赤色の表示態様]で表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記示唆画像を第二の表示態様[例えば、図93(d)、図100(a)に示す白地に緑色と黄色の水玉模様(メーカ柄)の表示態様]で表示可能なものであり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が高いこと[例えば、75%]を示唆する表示態様であり、
前記可動手段は、前記第一の表示態様を表した表示態様による第一の装飾[例えば、図94(a)に示す白色の装飾、図94(b)に示す緑色の装飾や図94(c)に示す赤色の装飾]を含むものであり、
前記可動手段は、前記第二の表示態様を表した表示態様による第二の装飾[例えば、白地に緑色と黄色の水玉模様(メーカ柄)の装飾]を含まないものである[例えば、図94参照]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description
Suggestion image [for example, hold icon, variable icon, title character display] suggesting "expectation that the player will be advantageous [for example, expectation of big hit, expectation of transition to AT state, expectation of bonus acquisition, etc.]" , Title background display, notice background display, notice frame display, notice character display, etc.] on display means [for example, decorative pattern display device 208 shown in FIG. 83, sub liquid crystal display device 207, FIG. 101. Liquid crystal display device 1057, etc.]
Movable means in which the player side is a movable area rather than the display means [for example, the first effect movable body 7 and the second effect movable body 8 shown in FIG. 83, the right door 1063a and the left door 1063b shown in FIG. Body 1058] and
It is a game table equipped with
The display means displays the suggested image in the first display mode [for example, the white display mode shown in FIGS. 93 (a) and 100 (a), the green display mode shown in FIG. 93 (b), and FIG. 93 ( c), the display mode in red shown in FIG. 100 (a)].
The display means can display the suggestion image in a second display mode [for example, a display mode of green and yellow polka dots (manufacturer pattern) on a white background shown in FIGS. 93 (d) and 100 (a)]. It is a thing
The second display mode is a display mode suggesting that the degree of expectation is higher than that of the first display mode [for example, 75%].
The movable means is the first decoration according to the display mode showing the first display mode [for example, the white decoration shown in FIG. 94 (a), the green decoration shown in FIG. 94 (b), or FIG. 94 (c). ) Shown in red decoration]
The movable means does not include a second decoration according to the display mode representing the second display mode [for example, a decoration of a green and yellow polka dot pattern (maker pattern) on a white background] [for example, FIG. 94. reference],
A game table featuring that. 』\
Explained.

この遊技台によれば、期待度が高い前記第二の表示態様の希少性が向上し、該第二の表示態様の期待感や特別感を高めることができる場合がある。また、前記表示手段よりも遊技者側が可動領域になる前記可動手段が前記第二の装飾を含まないものであるため、第二の表示態様が出現したとの誤解を防止することができ、期待感を過度に煽ってしまうことを軽減させることができる。 According to this game table, the rarity of the second display mode, which has a high degree of expectation, may be improved, and the expectation and special feeling of the second display mode may be enhanced. Further, since the movable means in which the player side is the movable area rather than the display means does not include the second decoration, it is possible to prevent a misunderstanding that the second display mode has appeared, which is expected. It is possible to reduce the excessive agitation of the feeling.

なお、前記期待度は、大当りの期待であってもよい。 The degree of expectation may be the expectation of a big hit.

また、前記可動手段は、演出可動手段(役物)であってもよい。 Further, the movable means may be an effect movable means (role).

また、前記第一の装飾は、前記第一の表示態様と多少異なっていても該第一の表示態様との関係性が一般的に認められればよい。さらに、前記可動手段は、前記第二の表示態様との関係性が一般的に認められる装飾は設けられていない。 Further, even if the first decoration is slightly different from the first display mode, it is sufficient that the relationship with the first display mode is generally recognized. Further, the movable means is not provided with a decoration generally recognized to be related to the second display mode.

前記装飾は、色や柄が塗られた部位であってもよい。すなわち、色や柄が変わらない部位であってもよい。あるいは、色や柄を表示する部位(液晶表示装置や発光ダイオード等)であってもよく、色や柄を変えて表示することが可能な部位であってもよい。 The decoration may be a part painted with a color or a pattern. That is, it may be a portion where the color or pattern does not change. Alternatively, it may be a portion for displaying a color or a pattern (such as a liquid crystal display device or a light emitting diode), or may be a portion capable of displaying in a different color or pattern.

また、前記表示手段は、前記示唆画像を第四の表示態様で表示可能なものであり、前記第一の表示態様は、前記第四の表示態様よりも前記期待度が高いことを示唆する表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、通常の表示態様、すなわちデフォルトの表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が低いことを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度が0%であることを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度を示唆するものではない表示態様であってもよい。 Further, the display means can display the suggested image in the fourth display mode, and the display suggesting that the first display mode has a higher degree of expectation than the fourth display mode. It may be an embodiment. The fourth display mode may be a normal display mode, that is, a default display mode. The fourth display mode may be a display mode suggesting that the expectation level is lower than that of the first display mode, or a display mode suggesting that the expectation level is 0%. It may be a display mode which does not suggest the degree of expectation.

また、
『 前記表示手段は、前記示唆画像を第三の表示態様[例えば、図93(e)、図100(a)に示す虹色の表示態様]で表示可能なものであり、
前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様よりも前記期待度が高いこと[例えば、100%]を示唆する表示態様であり、
前記可動手段は、前記第三の表示態様を表した表示態様による第三の装飾[例えば、虹色の装飾]を含まないものである[例えば、図94参照]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means can display the suggestion image in the third display mode [for example, the rainbow-colored display mode shown in FIGS. 93 (e) and 100 (a)].
The third display mode is a display mode suggesting that the degree of expectation is higher than that of the second display mode [for example, 100%].
The movable means does not include a third decoration [for example, a rainbow-colored decoration] according to the display mode representing the third display mode [see, for example, FIG. 94].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記可動手段は、前記第一の表示態様を表した表示態様による表示が表示された第一の部位[例えば、第2指(人差し指)822]が設けられたものであり、前記可動手段は、前記第一の部位が遊技者から視認不能な状態と該第一の部位が遊技者から視認可能な状態をとり得るものであり、前記可動手段は、前記第二の表示態様を表した表示態様による表示が表示された第二の部位が設けられていないものであってもよい。また、前記可動手段は、前記第三の表示態様を表した表示態様による表示が表示された第三の部位も設けられていないものであってもよい(図94参照)。 The movable means is provided with a first portion [for example, a second finger (index finger) 822] on which the display according to the display mode representing the first display mode is displayed, and the movable means is provided with the movable means. Can take a state in which the first part is invisible to the player and a state in which the first part is visible to the player, and the movable means represents the second display mode. It may not be provided with the second part where the display according to the display mode is displayed. Further, the movable means may not be provided with a third portion in which the display according to the display mode representing the third display mode is displayed (see FIG. 94).

また、
『 前記第一の装飾は、前記第一の表示態様と同一又は類似の表示態様による装飾であり、
前記第二の装飾は、前記第二の表示態様と同一又は類似の表示態様による装飾であり、
前記第三の装飾は、前記第三の表示態様と同一又は類似の表示態様による装飾である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first decoration is a decoration having the same or similar display mode as the first display mode.
The second decoration is a decoration having the same or similar display mode as the second display mode.
The game table is characterized in that the third decoration is a decoration having the same or similar display mode as the third display mode. 』\
Was also explained.

なお、前記第一の装飾は、前記第一の表示態様に関係する表示態様による装飾であり、前記第二の装飾は、前記第二の表示態様に関係する表示態様による装飾であり、前記第三の装飾は、前記第三の表示態様に関係する表示態様による装飾であってもよい。 The first decoration is a decoration according to the display mode related to the first display mode, and the second decoration is a decoration according to the display mode related to the second display mode. The third decoration may be a decoration according to the display mode related to the third display mode.

例えば、前記第一の装飾と前記第一の表示態様とが、前記可動手段と前記表示手段といった媒体の違いに起因した違いだけであれば、前記第一の装飾は、前記第一の表示態様と同一の表示態様であるといえる。 For example, if the first decoration and the first display mode are only differences due to the difference between the movable means and the display means, the first decoration is the first display mode. It can be said that the display mode is the same as that of.

また、前記第二の表示態様は、複数の色を用いた表示態様であり、前記第三の表示態様も、複数の色を用いた表示態様であってもよい。 Further, the second display mode is a display mode using a plurality of colors, and the third display mode may also be a display mode using a plurality of colors.

さらに、前記第三の表示態様は、前記期待度が100%であることを示唆する表示態様であってもよい。 Further, the third display mode may be a display mode suggesting that the degree of expectation is 100%.

また、
『 前記可動手段は、前記表示手段に、前記第一の表示態様の前記示唆画像が表示された場合[例えば、図98(g)]よりも、前記第二の表示態様の前記示唆画像が表示された場合[例えば、図99(g)]の方が、可動しやすいものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The movable means displays the suggestion image of the second display mode rather than [for example, FIG. 98 (g)] when the suggestion image of the first display mode is displayed on the display means. If this is the case, [for example, FIG. 99 (g)] is easier to move.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を象徴する表示態様である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The second display mode is a display mode that symbolizes a manufacturing company or a sales company of a game table. 』\
Was also explained.

前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を認識可能な表示態様であってもよい。 The second display mode may be a display mode in which the manufacturer or the sales company of the game console can be recognized.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 The actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. Further, even if the constituent requirements are included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modified example, the various examples, etc. described above, the constituent requirement can be changed to another embodiment, the embodiment, the modified example, and the like. And various examples may be applied. That is, unless there is a factor that hinders the application, the constituent requirements included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modified example, the various examples, etc. Even if it is applied to various examples, it holds as one cohesive technical idea.

次いで、図102~図126を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図102~図126に示す符号は、原則として図102~図126を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図102~図126を用いた説明では図102~図126に示す符号を優先する。 Next, with reference to FIGS. 102 to 126, a game table to which the present invention can be applied (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a rotating body game machine such as a slot machine 100) will be described in detail. In principle, the reference numerals shown in FIGS. 102 to 126 are used only for the explanations using FIGS. 102 to 126, and even when the overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIGS. 102 to 102 to FIG. In the description using FIG. 126, the reference numerals shown in FIGS. 102 to 126 are given priority.

<全体構成>
まず、図102を用いて、本発明の一実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。図102は、パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 102. FIG. 102 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table on which a player can obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and launches an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, and a door 108 with a ball storage plate. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side) thereof.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ104Sが設けられている。 The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102, having a locking function, and rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 as a base body of a vertically rectangular gaming machine. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk at a store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and is provided with a main body opening sensor 104S for detecting that the main body 104 has been opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ106Sも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. A clerk at a game store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 106S for detecting that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In this embodiment, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1080を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置2~4(図104参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図102に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。 The door 108 with a ball storage dish is a door member mounted on the front surface of the pachinko machine 100 with respect to the lower side of the main body 104 so as to have a locking function and can be opened and closed. The door 108 with a ball storage dish is opened by pushing an open lever 1080 that can be operated with the front frame door 106 open. Further, a door sensor 1082 with a ball storage dish for detecting that the door 108 with a ball storage dish has been opened is also provided. The door 108 with a ball storage plate is an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , The lower plate 128 that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, the ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, and the player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game board that is guided to the launcher 110 by the operation of the player. A ball launching handle 134 that launches into the game area 124, an effect button 136 that changes the effect mode of various effect devices 2 to 4 (see FIG. 104) by the operation of the player, and an effect button 136 that is built into the effect button 136. A chance button lamp 138 that causes the button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to the card unit (CR unit) installed in the game store, and an instruction to return the player's balance to the card unit. It is provided with a return operation button 142 for performing the above, and a ball lending display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 102 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full due to the game ball. Further, the operation key unit 190 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching mallet 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that hits the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with. The launching device 110 launches the game ball into the game area 124 of the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the ball firing handle 134 is continuously fired by the player. It fires at the target and corresponds to an example of a firing means.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図102では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図104に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is not shown in FIG. 102, and the specific configuration is shown in FIG. 104.

図103は、図102のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 FIG. 103 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 102 as viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is located at the ball tank 150 for temporarily storing the game ball and below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the back surface is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is composed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside the payout device 152. The payout device 152 is removable and, when mounted at a predetermined position, is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game ball that has passed through the tank rail 154 and has flowed down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that applies a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図105参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 105). The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is configured to give a predetermined value. Based on the condition being satisfied, the player is given (paid out) an amount of game value (game ball) according to the grant condition by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図105参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図105参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図105参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図105参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図105参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図105参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部606を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 for accommodating the main board 156 constituting the main control unit 300 (see FIG. 105) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control unit 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 and the first sub-control unit 400 that house the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 (see FIG. 105) that performs control processing related to the effect. A second sub-board case 166 for accommodating a second sub-board 164 constituting a second sub-control unit 500 (see FIG. 105) that performs control processing related to the effect, and a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls (see FIG. 105). A payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error release switch 168 that constitutes (see FIG. 105) and cancels an error by an operation of a game clerk, and a launch control unit 630 that performs control processing related to launch of a game ball (FIG. 105). A power switch that configures a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes (see), a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming devices (see FIG. 105), and turns the power on and off by the operation of a game clerk. A power supply board case 184 for accommodating a power supply board 182 including a 178 and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and a signal between the payout control unit 600 and the card unit. The CR interface unit 606 for transmitting and receiving the above is arranged.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the setting change key 192, the setting change button 194, and the accessory ratio / setting display 196 are provided on the main board 156. In the present embodiment, when the setting change key 192 is operated on the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, the setting change mode can be set to at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities. Can be migrated to. In the setting change mode, the current setting is displayed on the accessory ratio / setting display 196, and the clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on, the setting may be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図111(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The accessory ratio / setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached in a manner visible to the clerk. As shown in FIG. 111 (A), the accessory ratio / setting display 196 has double-digit 7-segment LEDs arranged one above the other, and one-digit 7-segment LEDs modularized on the right side. The bonus ratio monitor is an indicator for notifying the bonus ratio (YH) and the continuous bonus ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for confirming the current setting. The accessory ratio / setting display 196 is composed of, for example, a red monochromatic LED, but may be capable of emitting light in three colors of red, green, and orange, or may be a full-color LED. It should be noted that at least a part of the accessory ratio / setting display 196 may be provided on the game board 200, for example, so that the player can see it.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 Further, in the present embodiment, the DIP switch board 198 is arranged on the back surface of the first sub board case 162. The details of the DIP switch board 198 will be described later.

図104は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d1~d3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d1はパチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)を示し、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。 FIG. 104 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. Here, the arrows d1 to d3 indicate the directions in a state where the pachinko machine 100 is fixed at the installation location. The arrow d1 indicates the depth direction (sometimes referred to as the front-rear direction) of the pachinko machine 100, the front side may be referred to as front or front, and the back side may be referred to as back or rear. The arrow d2 indicates the width direction (sometimes referred to as the left-right direction) of the pachinko machine 100, and the left hand may be referred to as the left and the right hand may be referred to as the right in front view. The arrow d3 indicates the height direction (sometimes referred to as the vertical direction) of the pachinko machine 100, and the higher one may be referred to as upper and the lower one may be referred to as lower.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 Various structures can be adopted for the mounting structure of the game board 200 to the main body 104. For example, the front left side portion 200a of the game board 200 is inserted into the front view left side (hinge portion 112 side) of the main body 104, and here. It is possible to adopt a structure in which the game board 200 is rotated around the center of rotation and the right side portion 200b of the game board 200 is pressed against the main body 104 to be set. With such a structure, workability can be improved. In some cases.

遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to a plate-shaped main body 201. The main body 201 is formed of, for example, resin, and its surface (front surface) constitutes a decorative surface displaying characters of the pachinko machine 100 and the like. The decorative surface may be formed, for example, by pasting a sheet on which a character of the pachinko machine 100 or the like is printed. A vibration sensor SR3 is arranged at the lower right of the main body 201. When it is detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, notification by image or sound, game stop that makes it impossible to continue the game, etc.) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll. A part of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that can be attached to and detached from the main body 104. Of the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a for guiding the launched game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 Areas other than the game area 124 of the game board 200 may be referred to as a non-game area. The gaming area 124 and the non-gaming area can be distinguished from each other with the outer rail 202 as a boundary. Further, the area inside the area through which the game ball passes with the firing intensity of the game ball maximized can be referred to as at least the game area 124. The game area 124 may include an area in which the game ball does not pass due to the presence of the effect device or the like in the game area 124. The game area 124 may be referred to as a flow area at the point where the game ball flows down during the game, and the non-game area may be referred to as the non-flow area at the point where the game ball does not flow down during the game except for maintenance and accidents. The entire area of the game area 124 may be referred to as a flow-down area, but an area in which the game ball does not flow down due to the presence of an effect device or the like may be referred to as a non-flow-down area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative symbol display device 208 is arranged at substantially the center of the game area 124. Below the game area 124, there are a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, and a first special symbol hold lamp 218. A second special symbol holding lamp 220 and the like are arranged. Hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "normal symbol" and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for displaying various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (LCD: Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. , And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , A 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are configured by a 7-segment LED in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The normal map holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of reserved normal figure variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the normal figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure holding lamp 218 is a lamp for indicating the number of holding special figure variable games, and in this embodiment, holding up to a predetermined number (for example, four) of special figure variable games. It is possible. Further, the second special symbol holding lamp 220 is a lamp for indicating the number of reserved special figure variable games, and in the present embodiment, the special figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible.

また、時短中ランプTL、右打ち表示ランプRL、および高確中ランプHLも配設している。時短中ランプTLは、普図の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ(電チュー)の羽根部材232aが長時間開放しやすい時短遊技状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRLは、大当り遊技状態または時短遊技状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。高確中ランプHLは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。 Further, a time-saving medium lamp TL, a right-handed indicator lamp RL, and a high-accuracy medium lamp HL are also arranged. The time-saving medium lamp TL is a lamp for indicating that the variation display time of the normal drawing is shortened and the blade member 232a of the electric tulip (electric chew), which will be described later, is in a time-saving gaming state where it is easy to open for a long time. The right-handed display lamp RL is a lamp for indicating that the player is in a big hit game state or a short-time game state and is in a state where the player can obtain the benefit by hitting the right side. The high-probability middle lamp HL is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or that the game state is in a high-probability state.

装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226a,226bと、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 Around the decorative symbol display device 208, there are predetermined ball advance entrances, for example, general winning openings 226a and 226b, a normal drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, and a second special drawing starting opening 232. , A variable winning opening 234 is arranged.

一般入賞口226a,226bは、遊技領域124の左右にそれぞれ1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称し、遊技領域124の右側に配置された一般入賞口を一般入賞口226bと称する。一般入賞口226aに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226aに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出し、一般入賞口226bに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226bに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態では、一般入賞口226aに入球した遊技球と一般入賞口226bに入球した遊技球とで別の球検出センサにより検出している。また、遊技領域124の左側に一般入賞口226aが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口226bが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226a,226bに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 One or a plurality of general winning openings 226a and 226b are provided on the left and right sides of the game area 124, respectively. Here, the general winning opening arranged on the left side of the game area 124 is referred to as a general winning opening 226a, and the general winning opening arranged on the right side of the gaming area 124 is referred to as a general winning opening 226b. When a ball enters the general winning opening 226a, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and assuming that the general winning opening 226a has won a prize, the payout device 152 is driven to win a predetermined number (for example, 10) of balls. When the ball is discharged to the upper plate 126 as a ball and enters the general winning opening 226b, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and it is assumed that the general winning opening 226b has won a prize, and the payout device 152 is driven to obtain a predetermined number (not shown). For example, one) ball is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. In the present embodiment, the game ball that has entered the general winning opening 226a and the game ball that has entered the general winning opening 226b are detected by different ball detection sensors. Further, when a plurality of general winning openings 226a are provided on the left side of the game area 124, even if the ball passages for guiding the entered game balls are merged and detected by one common ball detection sensor. Alternatively, they may be detected by different ball detection sensors. Further, when a plurality of general winning openings 226b are provided on the right side of the game area 124, even if the ball passages for guiding the entered game balls are merged and detected by one common ball detection sensor. Alternatively, they may be detected by different ball detection sensors. The balls that have entered the general winning openings 226a and 226b are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200. One is arranged in. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the normal starting opening 228 is not discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口230への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図1に優先して特図2の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「特2優先変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。 In the present embodiment, only one starting port 230 for the first special figure is arranged at the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects the entry of a ball into the first special drawing start port 230, the payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls is used as a prize ball in the upper plate 126. At the same time, the special figure fluctuation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the first special figure starting port 230, it is difficult for the game ball to enter the first special drawing starting port 230 when hitting to the right. Then, in the present embodiment, the specification is to start the variable display of the special figure 2 in preference to the special figure 1 (a pachinko machine having such a specification may be referred to as a "special 2 priority variable machine" or the like). Has been done.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第1特図始動口230の下方に配置されており、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材232aが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材232aが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性があるということができる。 The second special figure start port 232 is composed of an electric tulip (electric chew), is arranged below the first special figure start port 230, has a blade member 232a that can be opened and closed on the left and right, and closes the blade member 232a. Since it is impossible to enter the ball inside, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times when the normal map variation game is won and the normal map display device 210 stops and displays the hit symbol. 2 Special figure When a predetermined ball detection sensor detects an entry into the start port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 3) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the normal drawing start opening 228 (due to the game nail (not shown)), it is difficult for the game ball to enter the normal drawing start opening 228 when hitting to the left. .. Therefore, during the left-handed strike, in principle, the player does not win the swing game, and therefore, in principle, the blade member 232a does not open or close. On the other hand, in the case of hitting to the right, since the game ball can be expected to enter the normal drawing start port 228, the blade member 232a may open and close by winning the normal drawing variable game. That is, it can be said that there is almost no possibility of winning a prize in the second special figure starting port 232 while hitting left, but there is a possibility of winning a prize in the second special drawing starting port 232 while hitting right.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右側下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば2回、3回又は10回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。 The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one is arranged on the lower right side of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed, and it is impossible for a ball to enter while the door member 234a is closed. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 2, 3, or 10 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as a prize ball.

本実施形態では、可変入賞口234及び一般入賞口226bが入球ユニットU1に一体的に構成され、遊技盤200の本体201に着脱自在に取り付け可能としている。入球ユニットU1には、更に、VシャッタVSとV通過スイッチVCが設けられている。V通過スイッチVCは上方に向けて開口し、遊技球が上から下に通過可能なものである。このV通過スイッチVCは、通過する遊技球を検出するものである。VシャッタVSは、そのV通過スイッチVCの上方に配置され、ソレノイドによって前後方向に進退するものである。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。VシャッタVSが前進した状態(閉状態に相当)では、遊技球はV通過スイッチVCを通過することができず、VシャッタVSが後退した状態(開状態に相当)になると、遊技球はV通過スイッチVCを通過可能になる。可変入賞口234へ入球し不図示の球検出センサを通過した遊技球は、前側に案内された後、VシャッタVSまで転動し、V通過スイッチVCを通過する場合と、通過できずにパチンコ機100の裏側に誘導される場合とがある。V通過スイッチVSは、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304がV通過スイッチVCへの遊技球の通過を検出すると、V入賞があったと判定する。 In the present embodiment, the variable winning opening 234 and the general winning opening 226b are integrally configured in the entry unit U1 and can be detachably attached to the main body 201 of the game board 200. The ball entry unit U1 is further provided with a V shutter VS and a V pass switch VC. The V-passing switch VC opens upward so that the game ball can pass from top to bottom. This V-passing switch VC detects a passing game ball. The V-shutter VS is arranged above the V-passing switch VC, and moves forward and backward by a solenoid. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. When the V shutter VS is advanced (corresponding to the closed state), the game ball cannot pass through the V passage switch VC, and when the V shutter VS is retracted (corresponding to the open state), the game ball is V. It becomes possible to pass through the pass switch VC. A gaming ball that has entered the variable winning opening 234 and has passed through a ball detection sensor (not shown) rolls to the V shutter VS after being guided to the front side, and may or may not pass through the V-pass switch VC. It may be guided to the back side of the pachinko machine 100. The V-passing switch VS is included in the various sensors 320 described above, and is configured so that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the V passage switch VC, it is determined that the V prize has been won.

本実施形態では、大当り遊技が開始されてから特定ラウンド(例えば、最終ラウンド)までは、VシャッタVSは閉状態(前進した状態)を維持し、特定ラウンドにおいてVシャッタVSが開き(後退し)、V入賞が獲得可能になる。V入賞を獲得することができれば、大当り遊技終了後に、制御状態は特図高確率状態に移行し、V入賞を獲得することができなければ、大当り遊技終了後に、制御状態は特図低確率状態のままである。すなわち、本実施形態におけるパチンコ機100では、特図高確率状態への移行は、V通過スイッチVSを遊技球が通過することによって決まる。 In the present embodiment, the V shutter VS is maintained in a closed state (advanced state) from the start of the jackpot game to a specific round (for example, the final round), and the V shutter VS is opened (backward) in the specific round. , V prize can be obtained. If the V prize can be won, the control state shifts to the special figure high probability state after the big hit game ends, and if the V prize cannot be won, the control state is the special figure low probability state after the big hit game ends. It remains. That is, in the pachinko machine 100 in the present embodiment, the transition to the special figure high probability state is determined by the game ball passing through the V passing switch VS.

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球等をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, in the game area 124, a disk-shaped ball striking direction changing member 236 called a windmill and a plurality of game nails are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, any winning opening or starting opening is provided. There is also an out port 240 for guiding a ball or the like that did not win a prize to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a,226b、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されている。 In this pachinko machine 100, the player supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and drives the launch motor and the launch rod. It is launched into the game area 124 by passing through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the launching mallet. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 flows downward while changing the traveling direction by the ball striking direction changing member 236, the game nail, or the like, and is used as a winning opening (general winning opening 226a, 226b, variable winning opening 234) or starting. Win a prize at the mouth (1st special figure start port 230, 2nd special figure start port 232), without winning any prize opening or start port, or just passing through the normal figure start port 228. Reach 240. Further, in the present embodiment, a discharge ball receiving port (not shown) for receiving all the game balls discharged from the game board 200 is formed so as to open upward at the lower side of the space 114 of the main body 104. An out-ball detection sensor SWout that detects the passage of the game ball received at the discharge ball receiving port is provided at a predetermined position on the main body 104. The out-ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. All the game balls discharged from the game board 200 (including the game balls discharged from the out port 240 and the game balls winning in various winning openings) are accepted by the discharge ball receiving port and pass through a predetermined discharge passage. It is configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 100 via the pachinko machine 100.

また、遊技領域124の上部に演出装置2が、下部に演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置4が配置されている。本実施形態の場合、これらの演出装置2~4は、本体104に支持されている。 Further, the effect device 2 is arranged in the upper part of the game area 124, the effect device 3 is arranged in the lower part, and the effect device 4 is arranged on the left side and the right side, respectively. In the case of the present embodiment, these effect devices 2 to 4 are supported by the main body 104.

次に、図105を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 105. The figure shows a functional block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central portion of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted by the main control unit 300. It is configured to include a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a time. A counter timer 312 for measuring the number of times, etc., a WDT314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (it is assumed that this circuit has two counters built-in). Is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output by the crystal oscillator 316a is received. Although the random number value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232の羽根部材232aを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材234aや、VシャッタVSを駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 receives signals output from a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, a winning port, and a variable winning port, and various sensors 320 including a lower plate full tank sensor. Then, the sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 in the basic circuit 302, the random number value generation circuit 318, etc., and a predetermined symbol display device, for example, the first special figure display device 212 or the first 2. A drive circuit 324 for controlling the display of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a normal figure display device 210, and various status display units 328 (for example, for example). A drive circuit 330 for controlling the display of the normal figure hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high-accuracy middle lamp, etc.), and a predetermined movable member, for example, as an ordinary electric accessory. No. 2 special figure The various solenoids 332 including the driving means for driving the blade member 232a of the starting port 232, the door member 234a for the variable winning opening 234 as a special electric accessory, the driving means for driving the V shutter VS, and the like. A drive circuit 334 for control is connected to the drive circuit 334. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are separately provided, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won a prize in the first special figure start port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the first special figure start port 230, and the latched value is the built-in counter corresponding to the first special figure start port 230. Stored in the value storage register. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won a prize at the second special figure start port 232, the value at that timing of the counter corresponding to the second special figure start port 232 is similarly obtained. It is latched and the latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the second special figure.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an external hall computer (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the above.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インターフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. 1 Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is unidirectional communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is bidirectional communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400, but is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub control unit 400 to the main control unit 300. is doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured to be performed by two-way communication. Further, the payout control unit 600 is configured so that a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300, but the payout control unit 600 is configured so as not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. May be good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects a game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and a game board frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control is performed by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、演出装置2~4等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2~4等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 422 for controlling the drive of the effect devices 2 to 4, and a sensor circuit. The 428 and the volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 receives detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the effect devices 2 to 4, etc., and button sensors 426 that detect the pressing of various buttons constituting the effect buttons 136 and the operation key unit 190. Output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. A VDP (video display processor) that reads out image data and the like stored in ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative symbol display device 208. It is equipped with 516. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored is connected to the basic circuit 502. In the present embodiment, the memory 508 is used as the temporary storage area, and the memory 508 is composed of a recording medium (for example, EEPROM, flash memory, etc.) capable of holding the storage state even when the power supply is cut off. Thereby, for example, the information for displaying the display related to the jackpot history can be retained even when the main control unit 300 is initialized or the setting is changed. A RAM whose stored information volatilizes when the power is cut off may be used.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、CRインターフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ106S等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. Detects whether or not the payout is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the CR interface unit 606. Further, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of loan balls. Ball rental information or the like indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor 1044 that detects that the main body 104 has opened, a front frame door sensor 106S that detects that the front frame door 106 has opened, and the like, and includes the main body 104 and the front frame door. When the 106 is open, these sensors detect it and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs the door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by the payout control unit 600 to instruct the launch permission or stop, and the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing solenoid 632 that drives the launching rod 146 and the launching mallet 148, and control of the ball feeding device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launching device 110 based on the control signal that indicates the firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current and converts it into a predetermined voltage to control each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500 with a predetermined voltage, and the payout control unit 600 launches the main control unit 300 and the second sub-control unit 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device by another power supply path.

次に、図106(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 106 (a) to 106 (d), the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. Explain the types of special drawings and general drawings.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Special Figure 1 The variable game is started on condition that the first starting port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the special drawing 1 starting port 230, and the ball enters the special drawing 2 starting port 232. The special figure 2 variable game is started on condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been hit. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment, "variable display of special figure 1" (special figure 1). Fluctuating game) is performed. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment, "variable display of special figure 2" ( Special figure variable game) is performed. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2. After that, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variation display from the start of this "variation display of the special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as a variation display of the special figure. The variable display of this special figure may be performed multiple times in succession.

図106(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図106(a)には、「特図a」から「特図c」の3種類の特図が示されている。図106(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 106 (a) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. In FIG. 106 (a), three types of special figures, "special figure a" to "special figure c", are shown. In FIG. 106 (a), the white portion in the figure indicates the location of the segment where the light is turned off, and the black portion indicates the location of the segment where the light is turned on.

本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図a」及び「特図b」)が用意されている。「特図a」は、確変獲得を予定した3ラウンド(R)確変大当り図柄であり、「特図b」は、確変獲得のチャンスがない3R通常大当り図柄である。上述のごとく、本実施形態におけるパチンコ機100では、確変獲得(特図高確率状態への移行)は、V通過スイッチVSを遊技球が通過することで決まる。第1特図表示装置212に特図aが停止表示されると、大当り遊技の最終ラウンドとなる3ラウンドに突入すると、VシャッタVSが開き(後退し)、V通過スイッチVSを遊技球が通過可能になる。V通過スイッチVSを遊技球が通過すれば(V入賞を獲得すれば)、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態に移行し、移行した特図高確率状態は、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が120回行われる間、維持される。本実施形態では、VシャッタVSが開けば、開状態を維持している時間は十分にあり、V通過スイッチVSへの遊技球の通過の可能性が高く、「特図a」は、確変獲得を予定した大当りということができる(後述する「特図A」及び「特図B」においても同じ。)。一方、第1特図表示装置212に特図bが停止表示されると、大当り遊技の最終ラウンドとなる3ラウンドに突入してもVシャッタVSは開かず、V通過スイッチVSを遊技球が通過することはなく(V入賞を獲得できず)、大当り遊技終了後に、制御状態は特図低確率状態のままである。このように、特図高確率状態への移行についてはV入賞の必要があったが、普図高確率状態への移行については、大当り遊技の終了を条件に開始される。すなわち、大当りすれば、大当り遊技終了後に普図高確率状態に移行し、移行した普図高確率状態は、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が、特図aの場合であれば120回、特図bの場合であれば50回行われる間、維持される。 In the present embodiment, two types of jackpot symbols (“special diagram a” and “special diagram b”) are prepared as the stop symbol modes of special diagram 1. "Special figure a" is a 3 round (R) probability change jackpot symbol that is scheduled to acquire probability variation, and "special figure b" is a 3R normal jackpot symbol that has no chance of acquiring probability variation. As described above, in the pachinko machine 100 in the present embodiment, the probability variation acquisition (transition to the special figure high probability state) is determined by the game ball passing through the V passage switch VS. When the special figure a is stopped and displayed on the first special figure display device 212, the V shutter VS opens (retracts) and the game ball passes through the V passing switch VS when the player enters the third round, which is the final round of the big hit game. It will be possible. If the game ball passes through the V-pass switch VS (if a V prize is won), the control state shifts to the special figure high probability state after the jackpot game ends, and the shifted special figure high probability state shifts to the jackpot game. It is maintained while the symbol variation display of the special figure is performed 120 times after the end. In the present embodiment, if the V-shutter VS is opened, there is sufficient time to maintain the open state, and there is a high possibility that the game ball will pass through the V-passing switch VS. It can be said that it is a big hit scheduled (the same applies to "Special Figure A" and "Special Figure B" described later). On the other hand, when the special figure b is stopped and displayed on the first special figure display device 212, the V shutter VS does not open even if the player enters the third round, which is the final round of the big hit game, and the game ball passes through the V passage switch VS. Nothing is done (V prize cannot be won), and the control state remains the special low probability state after the big hit game is completed. As described above, it was necessary to win a V prize for the transition to the special high-probability state, but the transition to the normal high-probability state is started on condition that the big hit game is completed. That is, if a big hit is made, the state shifts to the normal figure high probability state after the big hit game ends, and in the shifted normal figure high probability state, even if the symbol variation display of the special figure is the special figure a after the big hit game ends. For example, it is maintained 120 times, and in the case of special figure b, it is maintained for 50 times.

さらに、本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、1種類のハズレ図柄(「特図c」)が用意されている。 Further, in the present embodiment, one type of lost symbol (“special symbol c”) is prepared as the stop symbol mode of the special diagram 1.

図106(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図106(b)には、「特図A」から「特図D」の4種類の特図が示されており、そのうち2種類の特図が大当り図柄(「特図A」及び「特図B」)となっている。「特図A」は、確変獲得を予定した10R確変大当り図柄であり、「特図B」は、確変獲得を予定した2R確変大当り図柄である。すなわち、特図Aは、10ラウンド目にV入賞を獲得すれば、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態普図高確率状態に移行し、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が120回行われる間、その状態が維持される。特図Bは、2ラウンド目にV入賞を獲得すれば、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態普図高確率状態に移行し、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示がここでも120回行われる間、その状態が維持される。 FIG. 106 (b) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. In FIG. 106 (b), four types of special figures from "special figure A" to "special figure D" are shown, and two kinds of special figures are jackpot symbols ("special figure A" and "special figure D". Figure B "). "Special figure A" is a 10R probability change jackpot symbol scheduled to be acquired, and "special figure B" is a 2R probability variation jackpot symbol scheduled to be acquired. That is, if the special figure A wins a V prize in the 10th round, the control state shifts to the special figure high probability state, the normal figure high probability state after the big hit game ends, and the special figure A waits after the big hit game ends. The state is maintained while the symbol variation display of is performed 120 times. If the special figure B wins a V prize in the second round, the control state shifts to the special figure high probability state, the normal figure high probability state after the big hit game ends, and the special figure symbol after the big hit game ends. The state is maintained while the variation display is performed 120 times here as well.

さらに、本実施形態では、特図2の停止図柄態様として、2種類のハズレ図柄(「特図C」および「特図D」)が用意されている。「特図C」は、「特図c」と同じ一般的なハズレ図柄であるが、「特図D」は、時短図柄と称される特別な図柄であり、詳しくは後述する。 Further, in the present embodiment, two types of lost symbols (“Special Figure C” and “Special Figure D”) are prepared as the stop symbol modes of Special Figure 2. "Special figure C" is the same general lost symbol as "special figure c", but "special figure D" is a special symbol called a time-saving symbol, which will be described in detail later.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、停止する大当り図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。また、特定の期間の特図2変動遊技においては、ハードウェア乱数の抽選によって「突然時短」に当選したか否かの決定が行われ、「突然時短」に当選すれば、第2特図表示装置214に「時短図柄」が停止表示される。さらに、本実施形態では、上述のごとく、大当り遊技の終了後に普図高確率状態に移行する。普図高確率状態は、時短遊技状態(電サポ状態)と称される。ここで、時短遊技状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非時短遊技状態より高い所定状態のことをいう。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短遊技状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、時短遊技状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非時短遊技状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(時短遊技状態)では99/100に上昇する。また、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非時短遊技状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が時短遊技状態では2秒に短縮される。また、時短遊技状態では、非時短遊技状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非時短遊技状態では0.2秒の電チュー開放期間が時短遊技状態では2秒に延長される。さらに、時短遊技状態では非時短遊技状態に比べて、羽根部材232aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非時短遊技状態では1回しか開かない羽根部材232aが、時短遊技状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非時短遊技状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態においては、単に「非時短遊技状態」と記載している場合は大当り遊技中を除くものとする。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination of whether or not the jackpot is a jackpot in the special figure variation game is performed by a lottery of hardware random numbers, and the determination of the jackpot symbol to be stopped is performed by a lottery of software random numbers. In addition, in the special figure 2 variable game for a specific period, whether or not the "sudden time reduction" is won is determined by a lottery of hardware random numbers, and if the "sudden time reduction" is won, the second special figure is displayed. The "time saving symbol" is stopped and displayed on the device 214. Further, in the present embodiment, as described above, the game shifts to the high probability state of the normal figure after the end of the big hit game. The high-probability state of the normal figure is called a time-saving game state (electric support state). Here, the time-saving game state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than that of the non-time-saving game state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. It refers to the state. Strictly speaking, the "electric support state" is a state related to a normal figure, and the "time-saving game state" is a state related to a special figure or a state related to a normal figure and a special figure. A time saving flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time saving flag is set to ON, it is a time saving game state and a high probability state in the normal figure. In the high-probability state of the normal map, it is easier to win the variable game of the normal map than in the low-probability state of the normal map (probability change of the normal map). For example, the winning probability of the normal-figure variable game is 1/100 in the normal-figure low-probability state (non-time-saving game state), whereas it increases to 99/100 in the normal-figure high-probability state (time-saving game state). In addition, the fluctuation time of the normal map variation game is shorter in the time-saving game state than in the non-time-saving game state (normal map variation short). For example, in the non-time-saving game state, the fluctuation time of the normal map variation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the time-saving game state. Further, in the time-saving gaming state, the opening time in one opening of the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 tends to be longer than in the non-time-saving gaming state (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-time saving game state, the electric chew opening period of 0.2 seconds is extended to 2 seconds in the time saving game state. Further, in the time-saving gaming state, the blade member 232a is more likely to open than in the non-time-saving gaming state (the number of times the electric chew is opened increases). For example, the blade member 232a, which opens only once in the non-time-saving game state for each winning of the normal drawing start port 228, opens twice in the time-saving game state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and closes for 2 seconds again). Open). By extending the electric chew opening period and increasing the number of times the electric chew is opened, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time saving flag is set to off during the big hit game. Therefore, during the big hit game, the non-time saving game state is maintained. This may be disadvantageous to the player if the game ball is picked up by the electric chew with a small number of prize balls, especially in the big hit game, and the prize of the game ball to the variable winning opening (attacker) 234 is reduced. Because there is. In addition, in this embodiment, when it is simply described as "non-time saving game state", it shall be excluded during the big hit game.

なお、本実施形態では、時短遊技状態では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の全てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、時短遊技状態としてもよい。この場合、後述するa時短、b時短、c時短のそれぞれの時短遊技状態で普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加のうち実行されるものを変えてもよい。例えば、a時短の場合、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の全てが行われるが、b時短やc時短では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の何れか1つや2つが実行されるようにすればよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずれか一方が行われれば、時短遊技状態としてもよい。非時短遊技状態では、時短遊技状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、時短遊技状態では非時短遊技状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。上述のごとく、本実施形態では、「特図a」、「特図A」、及び「特図B」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、120回の特図の変動表示が行われるまで時短遊技状態(普図高確率状態)が維持され、121回目には非時短遊技状態(普図低確率状態)に移行する。また、「特図b」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、50回の特図の変動表示が行われるまで時短遊技状態(普図高確率状態)が維持され、51回目には非時短遊技状態(普図低確率状態)に移行する。なお、本実施形態では、全ての特図の大当り図柄について、大当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行するようにしたが、時短遊技状態に移行しない大当り図柄(非時短大当り図柄)を設けてもよく、非時短大当り図柄で大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行せず、非時短遊技状態のままとなるようにしてもよい。また、大当り図柄の他に小当り図柄を用意してもよく、小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aが所定回(例えば2回)作動し、その扉部材234aは、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材234aの開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。 In addition, in this embodiment, in the time-saving game state, all of the normal figure probability change, the normal figure change short, the extension of the electric chew opening period, and the increase of the electric chew opening number are performed, but at least one of these is performed. If this is done, the player's advantage will be high, and the game may be in a short-time game state. In this case, in each of the time-saving game states of a time reduction, b time reduction, and c time reduction, which will be described later, the execution is changed among the normal figure probability change, the normal figure change short, the extension of the electric chew opening period, and the increase in the number of times the electric chew is opened. May be good. For example, in the case of a time reduction, the normal figure probability change, the normal figure change short, the extension of the electric chew opening period, and the increase in the number of times of electric chew opening are all performed. , Extension of the electric chew opening period, and increase in the number of times of electric chew opening may be executed. Alternatively, if either the electric chew opening period is extended or the number of times the electric chew is opened is increased, which increases the probability of entering the special figure 2 starting port 232, the game may be in a time-saving gaming state. In the non-time-saving game state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 2 starting port 232 than in the time-saving game state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes into a winning state in which the game ball is difficult to enter and a winning state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in a state where it is easy to win a prize for a longer period of time in the time-saving gaming state than in the non-time-saving gaming state. As described above, in the present embodiment, when "special figure a", "special figure A", and "special figure B" are stopped and displayed, the special figure changes 120 times after the end of the subsequent big hit game. The time-saving game state (normal figure high probability state) is maintained until the display is performed, and at the 121st time, the game shifts to the non-time saving game state (normal figure low probability state). Further, when the "special figure b" is stopped and displayed, the time-saving game state (high probability state of the normal figure) is maintained until the variable display of the special figure is performed 50 times after the end of the big hit game to be performed thereafter. At the second time, it shifts to the non-time saving game state (normal probability low probability state). In addition, in this embodiment, the jackpot symbol of all the special figures is set to shift to the time-saving game state after the end of the jackpot game, but even if a jackpot symbol (non-time-saving jackpot symbol) that does not shift to the time-saving gaming state is provided. Often, when a jackpot is achieved with a non-time-saving jackpot symbol, the game may remain in the non-time-saving gaming state without shifting to the time-saving gaming state after the end of the jackpot game. Further, a small hit symbol may be prepared in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 234a of the variable winning opening 234 operates a predetermined time (for example, twice), and the door member 234a operates once. Keep open for up to 0.1 seconds per operation. In the opening of the door member 234a in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is acquired. If you do, the second and subsequent openings will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game ends, the control state returns to the control state before the start of the small hit game.

図106(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾11」の11種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。 FIG. 106 (c) shows an example of a decorative pattern. There are 11 types of decorative patterns of the present embodiment, "Decoration 1" to "Decoration 11". The first starting port sensor has detected that the ball has entered the special drawing 1 starting port 230 or the special drawing 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special drawing 1 starting port 230, or the special drawing 2 Each of the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, provided that the second start port sensor detects that the ball has entered the start port 232. "Decoration 1"-> "Decoration 2"-> "Decoration 3"-> ... "Decoration 9"-> "Decoration 10"-> "Decoration 1"-> ... "Variation display of design" is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variablely displays the decorative symbol separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed.

通常大当り(「特図b」の3R通常大当り)であることを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1-装飾1-装飾1」や「装飾2-装飾2-装飾2」等)を停止表示する。一方、確変大当り(「特図a」の3R確変大当り、「特図A」の10R確変大当り、「特図B」の2R確変大当り)を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」を停止表示する。また、「特図c」や「特図C」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。さらに、突然時短に当選したことを報知する場合には、「装飾1」~「装飾10」の組み合わせではなく、「装飾11」が3つ並べて表示される。 When notifying that it is a normal jackpot (3R normal jackpot of "special figure b"), a combination of decorative symbols in which three decorative symbols of the same number are lined up in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration"). 1-Decoration 1-Decoration 1 "," Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. On the other hand, when notifying the probability variation jackpot (3R probability variation jackpot of "Special Figure a", 10R probability variation jackpot of "Special Figure A", 2R probability variation jackpot of "Special Figure B"), the symbol display areas 208a to 208c are displayed. "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" or "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the lost symbol of "special symbol c" or "special symbol C", a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols described so far (for example, dispersal) is provided in the symbol display areas 208a to 208c. Eye) is stopped and displayed. Further, when notifying that the winner is suddenly won in a short time, three "decoration 11" are displayed side by side instead of the combination of "decoration 1" to "decoration 10".

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this "variable display of the decorative symbol" to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol may be referred to as the variable display of the decorative symbol. The variable display of the decorative pattern is performed by being controlled by the second sub-control unit 500.

図106(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図106(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 106 (d) shows an example of a stop symbol mode of a normal figure. There are two types of stop display modes of the normal map of the present embodiment: a hit symbol "Public map A" and a missed symbol "Public map B". Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has passed through the normal figure start port 228, the normal figure display device 210 has all seven segments lit and one segment in the center. Performs "variable display of the normal map" (variable game of the normal map) that repeats lighting. Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols of the hit symbol "Fu-zu A" and the out-of-order symbol "Fu-zu B" is stopped and displayed. Also in FIG. 106 (d), the white portion in the figure indicates the location of the segment that is turned off, and the black portion indicates the location of the segment that is turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "variation display of the normal map" to the stop display of the stop symbol mode of the normal map may be referred to as the variable display of the normal map.

<主制御部メイン処理>
次に、図107を用いて、図105に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 105 will be described with reference to FIG. 107. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図105に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 105 stores a special figure random number value, a special figure round determination random number value, a special figure electric support determination random number value, and a special symbol symbol determination random number. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter that generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random value of winning special figures, the results of various determinations (lottery), and the like. Hereinafter, the area for storing the reserved number of the special figure in the RAM 308 may be referred to as a reserved number storage area for the special figure. Further, the RAM 308 is provided with a start information storage unit for a special figure divided into a maximum number of areas (4 in this example) in which the start of a win / fail judgment (lottery) can be suspended. A random number value storage area for ordinary figures is also prepared. As will be described later, in the start information storage unit for the special figure, a plurality of types of start information are set as one set, and these start information are stored one set in the winning order (holding order) for each area.

上述したように、図105に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図107に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 105 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input resets and starts by reset interruption, and executes the main control unit main process shown in FIG. 107 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT 314 is set. Operation permission and initial value setting etc. are performed. In this embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in WDT314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the power supply control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the voltage monitoring circuit 338. Monitors whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when is less than a predetermined value (9v in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step is returned to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the timer interrupt process of the main control unit, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to the processing after step S113 in order to execute the initialization processing.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図103に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is not determined that the state before the power failure is restored (step S109; No), the cause is whether the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 103 is operated by a clerk of a game store or the like. It is determined whether or not (step S113). That is, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is on (indicating that the operation has been performed). When it is determined that the RAM clear signal is ON (step S113; Yes), it is determined whether or not the setting change key 192 is operated to the ON side (step S115), and the setting change key 192 is operated to the ON side. If it is determined that this is the case (step S115; Yes), the setting change process is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7-segment corresponding to the setting monitor on the accessory ratio / setting display 196 blinks indicating "1", indicating that the setting can be changed. In this state, every time the setting change button 194 is pressed, the 7-segment of the setting monitor is incremented, and the setting change button 194 is pressed while the 7-segment corresponding to the setting monitor indicates "6". Then, it returns to "1". In the present embodiment, at least one of settings 1 to 6 having different jackpot probabilities can be selected, and the setting is made by operating the setting change key 192 to the OFF side after changing to the desired setting. Is confirmed. At this time, the setting value displayed on the setting monitor is erased. After that, after the setting is confirmed, the set value can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194. In the present embodiment, the set value is displayed on the setting monitor of the accessory ratio / setting display 196, but for example, it may be displayed on the decorative symbol display device 208 or notified by voice output. good. Further, in the present embodiment, the 6-step setting of the settings 1 to 6 is set, but the setting may be other than the 6-step setting, or the setting may not be changed. Further, in the present embodiment, the initial value of the setting displayed on the setting monitor is set to "1", but the setting value before the power is cut off is retained and the retained setting value is displayed. May be good.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 Further, in step S113, when it is not determined that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or when it is not determined in step S115 that the setting change key 192 is operated to the ON side (step S113; No). Step S115; No), the process proceeds to step S119 without executing the setting change process of step S117.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S119, the initialization process is executed so as to bring the basic circuit 302 into the initial state (step S119). Here, when the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and when this power status information is not information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 (for example,). A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0). Is determined (whether the checksum result is normal or not), and when the checksum result is other than a specific value (for example, 0) (when the checksum result is abnormal). Executes the initialization process to reset the pachinko machine 100 to the initial state. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting (main setting) in the stack pointer, initialization of all storage areas of RAM 308, and the like are performed. In this embodiment, the set value set in the setting change process (step S117) is retained even when the initialization is performed. Further, here, a normal return command and a setting command indicating the setting selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command described later in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. , Is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after setting the interruption prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図103に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 On the other hand, in step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (this setting) to the stack pointer. Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S121) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 103 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has been restored to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図108を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 108. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

図105に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 105 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal in a predetermined cycle (once in about 4 ms in this embodiment), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT314 is periodically (this) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and WDT interruption does not occur (so as not to detect an abnormality in processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the timer of the main control unit.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図105に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 105 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various types are sent to the RAM 308. It is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided separately in ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 separately for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図105に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned pre-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 105 stores prize determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. (Information indicating that), the ball enters the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special drawing starting port 230, and the second special drawing starting opening 232, or the normal drawing starting opening 228. It is determined that there was a passage. That is, it is determined that there has been a prize in these winning openings 234,226 and these starting openings 230,232,228. For example, when the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in the first start port sensor that detects the entry of the ball into the first special figure start port 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the first special figure It is determined that the starting port 230 has won a prize, that is, the game medium passing through the predetermined area has been detected, and the processing associated with the subsequent winning of the first special figure starting port 230 is performed, but the detection signals for the past three times are performed. If the presence / absence information does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the process branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the subsequent winning of the first special figure start port 230. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S121 is updated, and then the normal figure winning random number value and the normal figure winning random number value used by the main control unit 300 are used. Special figure Update the random number counter to generate each random number value. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for generating the winning random number value, and the normal figure is used. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random value and to determine that the random number counter for generating the winning random value has made one round next. I'll do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for this purpose.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, a symbol is displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 in a variable / stopped manner. Various types including a special symbol display symbol update timer for measuring the time to display fluctuation / stop, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined open time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, the winning opening counter is updated. In this winning opening counter update process, when there is a winning in the winning openings 234, 226 and the starting openings 230 and 232, the value of the prize ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is used. Read and add 1 to set in the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In the prize acceptance process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area of the start information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図105に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 105 are composed of 1 byte, and the strobe information (when on, it indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when turned on, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal map state update process in the middle of the normal map fluctuation display (the value of the above-mentioned normal map display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of a normal map (a variable game of a normal map).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図106(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図106(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal map state update process at the timing when the normal map fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the normal map display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is performed so as to be a mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be a display mode of a lost symbol. Controls the lighting and extinguishing of the 7-segment LED. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for making various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (normal diagram A shown in FIG. 106 (d)) and the lost symbol (normal symbol B shown in FIG. 106 (d)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on as described later. When this normal map hit flag is on, in the normal map state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal map stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 232a is set to the setting area during operation, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 232a of the second special figure start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 232a in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid (332) of the 232a, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal map state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be non-operating. do. Further, if the result of the normal map fluctuation game is a loss, the normal map loss flag is turned on as described later. When this normal figure loss flag is on, even in the normal figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special figure start port 232 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure fluctuation game is won or not won by the random number lottery based on the normal number winning random number stored in the above-mentioned random number value storage area. If a winning decision is made, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as the normal figure timer random number value, and the normal figure display device 210 is used from among a plurality of fluctuation times based on the acquired normal figure timer random number value. One time for variable display of the figure is selected, and this variable display time is stored in the normal figure variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure variable display time. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。 Subsequently, the special figure look-ahead process (step S224) is executed. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol and the fluctuation time before the hit / fail determination process, and predetermines. The result (special figure look-ahead result) is stored in the look-ahead result storage unit in the RAM 308.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. The lighting / extinguishing drive control is performed repeatedly. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、2R大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグがオンの場合には図106(b)に示す特図A、2R大当りフラグがオンの場合には特図B、ハズレフラグがオンの場合には特図C、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、10R確変大当り図柄(特図A)、2R確変大当り図柄(特図B)、ハズレ図柄(特図C)、時短図柄(特図D)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 10R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, when the 10R jackpot flag is on. Is special figure B when the special figure A and 2R jackpot flag shown in FIG. 106 (b) is on, special figure C when the loss flag is on, and special figure when the normal figure probability fluctuation flag is on. D The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is performed so as to be in each mode, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 10R probability variation jackpot symbol (special diagram A), a 2R probability variation jackpot symbol (special diagram B), a lost symbol (special symbol C), and a time saving symbol (special diagram D). Confirmation display of any one of the symbols is performed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. If the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the time reduction flag is turned off. .. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in the special figure 2, the symbol for stopping the variable display while additionally storing the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area. The special figure 2 identification information indicating that the information is present is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the area to be in operation of the special figure 2 and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308, information indicating the winning effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234. A signal for holding the member 234a in the open state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to the solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening / closing of the door member 234a of the variable winning opening 234, and the timer for managing the door closing time provided in the RAM 308 is used. Set the storage area with information indicating the closure period. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

さらに、確変付き大当りの最終ラウンド(特図Aにあっては10ラウンド、特図Bにあっては2ラウンド)における特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば、10秒間)VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けたVシャッタ開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。そして、所定の開放期間が終了したタイミング(Vシャッタ開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、遊技球がV通過スイッチVCを通過した場合には、特図確率変動フラグがオンにされる。加えて、V通過スイッチVCを遊技球が通過して確変を獲得したことを遊技者に報知する画像を表示している期間(V入賞演出期間(例えば3秒間))待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域にV入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)でV入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球がV通過スイッチVCを通過しなかった場合には、特図確率変動フラグがオンにされることはない。 Further, in the special figure 2 state update process in the final round of the jackpot with probability variation (10 rounds in the special figure A and 2 rounds in the special figure B), the V shutter is used for a predetermined opening period (for example, 10 seconds). A signal for holding the V shutter VS in the open state is output to the solenoid for driving the opening and closing of the VS (a part of various solenoids 332), and the opening period is set in the storage area of the timer for managing the V shutter opening time provided in the RAM 308. Set the information to be shown. Then, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the V shutter opening time management timer changes from 1 to 0), the solenoid for opening / closing the V shutter VS (V shutter opening / closing drive) ( A signal for holding the V shutter VS in the closed state is output to a part of various solenoids 332). Further, when the game ball passes through the V passage switch VC, the special figure probability fluctuation flag is turned on. In addition, in order to wait for a period (V winning effect period (for example, 3 seconds)) of displaying an image notifying the player that the game ball has passed through the V passage switch VC and acquired the probability change, the RAM 308 is used. In the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided, information indicating the V winning effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the V winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area. On the other hand, when the game ball does not pass through the V passage switch VC, the special figure probability fluctuation flag is not turned on.

また、扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(初回を除く、9ラウンド又は1ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば、3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member 234a is repeated a predetermined number of times (excluding the first time, 9 rounds or 1 round) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). ) That is, in order to set to wait for a period during which the image for notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is finished is displayed, the effect is produced in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating the waiting period.

また、10R大当りフラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。2R大当りフラグがオンに設定されている場合にも、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするとともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(950回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。 If the 10R jackpot flag is set to ON, at the same time as the end of this jackpot game, the time reduction number of times (120 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. Even when the 2R jackpot flag is set to on, at the same time as the end of this jackpot game, the time reduction number (120 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, the time reduction number (950 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. When the time saving flag is set to on, it is in the high probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the high-probability state of the normal map, the probability of winning in the variable game of the normal map is higher than in the low-probability state of the normal map. In addition, in the high-probability state of the normal map, the fluctuation time of the variable game of the normal map is shorter than that in the low-probability state of the normal map (the short and short probability of the normal map). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the low-probability state of the normal drawing (electric chew spread). In addition, in the high-probability state of the normal map, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the low-probability state of the normal map. The state in which any of these normal figure probability change, normal figure change short, and electric chew spread is set is called the electric support (starting mouth winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまう場合があるという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the jackpot game, a predetermined number of variable winning openings 234 will be entered during the jackpot game, and many gaming balls will be inserted into the special drawing 2 starting opening 232 until the gaming balls enter. There is a problem that the number of game balls that can be acquired during a big hit may increase and the gambling may increase, and this is to solve the problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out of place flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 1.

例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 1 state update process in the middle of the special figure 1 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 1 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 1 display device 212 is turned on and off. The lighting / extinguishing drive control is performed repeatedly. By performing this control, the special figure 1 display device 212 performs the variable display of the special figure 1 (special figure 1 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、3R大当りフラグA、3R大当りフラグB、およびはずれフラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、3R大当りフラグAがオンの場合には図106(a)に示す特図a、3R大当りフラグBがオンの場合には特図b、はずれフラグがオンの場合には特図cそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、3R確変大当り図柄(特図a)、3R通常大当り図柄(特図b)、ハズレ図柄(特図c)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 3R jackpot flag A, a 3R jackpot flag B, and a missed flag. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 1 related lottery process described later. In the special figure 1 state update process that starts at the timing when the special figure 1 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 1 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, when the 3R jackpot flag A is on. The special figure 1 is displayed so that the special figure a and the 3R jackpot flag B shown in FIG. The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the device 212 is performed, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 1 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 1 display device 212 determines any one of the 3R probability variation jackpot symbol (special symbol a), the 3R normal jackpot symbol (special symbol b), and the lost symbol (special symbol c). Display.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図1が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 1 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the confirmed and displayed special figure 1 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 1 variable game is notified to the player. If the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the time reduction flag is turned off. .. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図1識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in the special figure 1, a symbol indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 1 identification information indicating that the information is present is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図1待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 1 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the area to be in operation of the special figure 1 and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In the storage area of the special figure 1 standby time management timer provided in the RAM 308, information indicating the winning effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 1 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234. A signal for holding the member 234a in the open state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to the solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening / closing of the door member 234a of the variable winning opening 234, and the timer for managing the door closing time provided in the RAM 308 is used. Set the storage area with information indicating the closure period. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

さらに、3R大当りフラグAがオンに設定されていれば、最終ラウンド(3ラウンド)における特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば、10秒間)VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けたVシャッタ開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。そして、所定の開放期間が終了したタイミング(Vシャッタ開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、遊技球がV通過スイッチVCを通過した場合には、特図確率変動フラグがオンにされる。加えて、V通過スイッチVCを遊技球が通過して確変を獲得したことを遊技者に報知する画像を表示している期間(V入賞演出期間(例えば3秒間))待機するために、RAM308に設けた特図1待機時間管理用タイマの記憶領域にV入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)でV入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球がV通過スイッチVCを通過しなかった場合には、特図確率変動フラグがオンにされることはない。 Further, if the 3R jackpot flag A is set to ON, in the special figure 1 state update process in the final round (3 rounds), the solenoid for opening / closing the V shutter VS (for example, 10 seconds) (for example, 10 seconds) A signal for holding the V-shutter VS in the open state is output to (a part of various solenoids 332), and information indicating the release period is set in the storage area of the V-shutter open time management timer provided in the RAM 308. Then, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the V shutter opening time management timer changes from 1 to 0), the solenoid for opening / closing the V shutter VS (V shutter opening / closing drive) ( A signal for holding the V shutter VS in the closed state is output to a part of various solenoids 332). Further, when the game ball passes through the V passage switch VC, the special figure probability fluctuation flag is turned on. In addition, in order to wait for a period (V winning effect period (for example, 3 seconds)) of displaying an image notifying the player that the game ball has passed through the V passage switch VC and acquired the probability change, the RAM 308 is used. In the storage area of the special figure 1 standby time management timer provided, information indicating the V winning effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the V winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area. On the other hand, when the game ball does not pass through the V passage switch VC, the special figure probability fluctuation flag is not turned on.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(初回を除く2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、3R大当りフラグAがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。3R大当りフラグBがオンに設定されている場合にも、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(50回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、特図1状態更新処理では、普図確率変動フラグがオンに設定されていることはない。 Further, in the special figure 1 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (two rounds excluding the first time) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative symbol display device. In order to set the player to wait for a period of time while displaying an image notifying the player that the jackpot by 208 is finished, information indicating the effect waiting period is displayed in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Set. If the 3R jackpot flag A is set to ON, at the same time as the end of this jackpot game, the time reduction number (120 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction provided in the RAM 308 is set. Turn on the flag. Even when the 3R jackpot flag B is set to on, at the same time as the end of this jackpot game, the time reduction number (50 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction provided in the RAM 308 is set. Turn on the flag. In the special figure 1 state update process, the normal figure probability fluctuation flag is not set to on.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。 Further, in the special figure 1 state update process which starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 1 non-operation is performed in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 1 variable game is out of order, the out of place flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 1 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, the non-operating state of Special Figure 1 is set. In the special figure 1 state update process in the case where the special figure 1 is not operating, the process proceeds to the next step S229 without doing anything.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process for the special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). In the special figure 2 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. The execution is performed using the earliest special figure 2 winning random value and special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more. In the special figure 1 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. It is executed using the earliest special figure 1 winning random value and special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Regarding these special figure-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. Further, when the number of holdings of the special figure 2 variable game is 1 or more, the lottery process or the variable game related to the holding of the special figure 1 variable game is not performed. Further, the decoration symbol display device 208 notifies the result of the winning / failing determination of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is performed. , The notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting port 230 is prioritized. In this exemplary embodiment, the special figure variable game with high advantage (special figure 2 variable game in this example) is given priority over the special figure variable game with low advantage (special figure 1 variable game in this example). Therefore, it may be easy to make a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。また、特図1の当否判定にあっても、大当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 receives the special figure 2 start information (special figure 2 start information) from the earliest (most previously stored) reserved position in the special figure 2 random value storage area. Fig. 2 Winning random number value and special figure 2 set of random value) is acquired, and based on the special figure 2 winning random number value in the acquired special figure 2 starting information, etc., the winning / failing determination table stored in the ROM 306 is used. Decide whether to make a big hit or a miss (hit / fail judgment). Further, even in the case of the hit / fail judgment of the special figure 1, it is determined whether the hit is a big hit or a miss. Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined hit / fail determination result, etc. The symbol to be stopped and displayed after the fluctuation display (stop symbol) is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 held at the time of the hit / fail determination, the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time, and the like. The variation display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area and specially. FIG. 2 Special figure 2 of the reserved number storage area The reserved number is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 start information taken out from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above explanation, the special figure 2 variable game with high advantage is started with priority over the special figure 1 variable game with low advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. Although the special figure 2 priority fluctuation is taken as an example, the special figure 1 variable game having a low advantage is started with priority over the special figure 2 variable game having a high advantage, and the reservation of the special figure 1 is held in the special figure 2. It may be a special figure 1 priority change that is digested in preference to a hold. In addition, without giving priority to either the high-advantageous special figure 2 variable game or the low-advantage special figure 1 variable game, the special figure variable game related to the holding of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started and won a prize. It may be a variation in the starting opening winning order that starts in order. In the change in the starting order winning order, the upper limit of the number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, so it is compared with the priority change in which the upper limit of the hold is 4 in each of the special figures 1 and 2. Then, it may be possible to raise the upper limit of the number of holds.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 Further, in the above description, the lottery process and the variable game regarding the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned special figure state update is not limited to this. By performing the processing and the special drawing-related lottery processing independently for the special drawing 1 and the special drawing 2, a plurality of special drawings may be configured to be changed at the same time. Further, when a plurality of special figures are changed at the same time in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display the lottery results separately, or the display of 1 may be configured to display the lottery results of a plurality of special figures. Further, when the fluctuations related to a plurality of special figures are performed at the same time, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, the command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (In this example, basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, look-ahead result information command, Information that can specify the type of command such as a setting command), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. In addition, if the command type is a symbol change start (rotation start) command, the command data includes information indicating various jackpot flags, missed flags, timer numbers selected in the special figure related lottery process, etc. In the case of the (stop rotation) command, the values of various jackpot flags and missed flags are included, and in the case of the command for specifying the number of jackpot rounds, the number of jackpot rounds is included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not a special figure 1 starting port 230 has won a prize, whether or not a special figure 2 starting port 232 has won a prize, whether or not a variable winning opening 234 has won a prize, etc. including. In the case of the look-ahead result information command, the command data includes information such as the types of the special figure 1 and the special figure 2, the number of look-aheads stored in the look-ahead number storage area, and the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit. If it is a setting command, it includes setting information and so on.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the command data is selected by the various big hit flags, small hit flags, missed flag values, special figure 1 related lottery process, and special figure 2 related lottery process stored in the RAM 308. Set the timer number, the information indicating the number of the reserved special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, and the like. In the above-mentioned rotation stop setting transmission process, information indicating various jackpot flags, missed flag values, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the reserved special figure. 1 Set information indicating the number of variable games or special figure 2 variable games. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the reserved special figure. 1 Set information indicating the number of variable games or special figure 2 variable games. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 variable games, special figure 2 variable games, and the like is set in the command data. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 variable games, special figure 2 variable games, and the like is set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, a general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false) stored in the transmission information storage area of RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. .. When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence / absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special drawing 2 starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal drawing display device 210 and the special drawing 1 display device 212 are controlled via the drive circuits 324, 326 and 330. , The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図107に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main process shown in FIG. 107 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power interruption at the time of power recovery is saved as return data in a predetermined area of RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the HALT state is reached.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図109(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図109(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. FIG. 109 (a) is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S301 of FIG. 109 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. .. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309 following step S307, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from ROM 406 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 following step S309, the chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 and the operation key unit 190 is detected, and the effect data updated in step S309 is converted into the effect data according to the operation of the effect button 136 and the operation key unit 190 according to the detection result. Perform the process to change to.

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S315 following step S313, a lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is an instruction to various lamps 442,452 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. do.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に演出装置2~4への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317 following step S315, the movable body control process is performed. For example, if there is an instruction to the effect devices 2 to 4 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, a setting is made to output this control command. Then, the process returns to step S303.

図109(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 109B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図109(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 109 (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt in a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343 following step S341, control commands are transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main process, and other effects random value value update processes are performed. And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図110(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図110(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. FIG. 110A is a flowchart of a main process executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S401 of FIG. 110 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading out the effect data (effect data by the decorative symbol display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed to update the effect data. If necessary, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP516 in the effect data read in step S409, this instruction is output to VDP516 (details will be described later). Then, the process returns to step S403.

図110(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 110B is a flowchart of a command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図110(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 110 (c) is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S441 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S443 following step S441, other effects such as updating the random value for effect are performed.

図110(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 110D is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-control unit main process. In step S451, an instruction to transfer image data (movie data and texture data described later) is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of VDP 516 based on a table such as position information, and then an image from ROM 506 to VRAM 518. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453 next to step S451, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP516 is input, and if the transfer end interrupt signal is input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455. If not (step S453: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP516. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457 following step S455, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459 following step S457, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP516 based on the end of image drawing is input, and if the generation end interrupt signal is input, (step S459: Yes), The process proceeds to step S461, and if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated is incremented (+1) to end the process.

次に、図111を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図111(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図111(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196 and the DIP switch board 198 will be described with reference to FIG. 111. Here, FIG. 111A is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196, and FIG. 111B is a diagram showing an example of a specific configuration of the DIP switch board 198. Is.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。 As described above, the accessory ratio / setting display 196 is configured to have a bonus ratio monitor and a setting monitor, and the bonus ratio monitor includes a continuous bonus ratio (RY) and a bonus ratio (). YH) is displayed, and the setting monitor displays the current setting value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する可変入賞口234への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第2特図始動口232及び可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。 Here, the continuous bonus ratio is due to the operation of the bonus when the bonus is continuously activated among the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired (that is, variable winning during the big hit game). It refers to the ratio of the number of game balls obtained by opening the mouth 234 and winning a prize. In addition, it may be the ratio of the number of game balls acquired by winning a prize in the variable winning opening 234 to the number of out balls. In addition, the bonus ratio is the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired due to the operation of the bonus (that is, the second special figure start opening 232 and the variable winning opening 234 are opened to win a prize. It refers to the ratio of the number of game balls acquired by.

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。 In the present embodiment, when it is determined that the continuous bonus ratio exceeds 60% as a result of calculating the continuous bonus ratio, the double-digit 7-segment LED displaying the continuous bonus ratio is blinked and then displayed. The security signal (RY) is output to. Here, the security signal (RY) is an error signal output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It may be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156. As a result, it may be possible to smoothly carry out the type application test for the gaming machine.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。 In addition, as a result of calculating the accessory ratio, if it is determined that the accessory ratio exceeds 70%, the double-digit 7-segment LED displaying the accessory ratio is blinked, and then the security signal (YH) is displayed. ) Is output. Here, the security signal (YH) is an error signal output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the continuous accessory ratio or the accessory ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED is blinked, but for example, the emission color is changed. May be good.

図111(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。 As shown in FIG. 111 (B), eight DIP switches are arranged on the DIP switch board 198. Each DIP switch is connected to the first sub-board 160, and the position of each DIP switch can be read when the power is turned on to change the appearance probability of the effect. It is possible to set the appearance rate, the entry rate of the effect mode, and the like.

続いて、図102に示すパチンコ機100のゲーム性について、これまで説明したことと重複する部分もあるが説明する。 Subsequently, the game characteristics of the pachinko machine 100 shown in FIG. 102 will be described, although there are some overlaps with those described so far.

図112(a)は、大当りの種類と、大当り遊技後の遊技状態についてまとめた表である。 FIG. 112A is a table summarizing the types of jackpots and the gaming state after the jackpot game.

まず、図102に示すパチンコ機100では、図107に示す設定変更処理(ステップS117)において設定1が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/320になり、特図高確率での大当り確率は1/91になる。設定2が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/315になり、特図高確率での大当り確率は1/90になる。設定3が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/310になり、特図高確率での大当り確率は1/88になる。設定4が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/305になり、特図高確率での大当り確率は1/87になる。設定5が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/300になり、特図高確率での大当り確率は1/85になる。設定6が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/295になり、特図高確率での大当り確率は1/84になる。設定の数値が大きくなるほど、大当りに当選しやすくなっている。 First, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 102, when the setting 1 is selected in the setting change process (step S117) shown in FIG. 107, the jackpot probability with the special figure low probability becomes 1/320, and the special figure The jackpot probability with high probability is 1/91. When setting 2 is selected, the jackpot probability with the special figure low probability is 1/315, and the jackpot probability with the special figure high probability is 1/90. When the setting 3 is selected, the jackpot probability with the special figure low probability is 1/310, and the jackpot probability with the special figure high probability is 1/88. When setting 4 is selected, the jackpot probability with the special figure low probability is 1/305, and the jackpot probability with the special figure high probability is 1/87. When the setting 5 is selected, the jackpot probability with the special figure low probability is 1/300, and the jackpot probability with the special figure high probability is 1/85. When the setting 6 is selected, the jackpot probability with the special figure low probability is 1/295, and the jackpot probability with the special figure high probability is 1/84. The larger the setting value, the easier it is to win a big hit.

また、普図低確率での普図当選確率は1/100であるのに対して、普図高確率での普図当選確率は99/100である。 Further, while the probability of winning a map with a low probability of a map is 1/100, the probability of winning a map with a high probability of a map is 99/100.

さらに、図112(a)に示すように、特図1では、特図aと特図bの内訳は均等(50%ずつ)であり、特図2では、特図Aと特図Bの内訳は7:3である。 Further, as shown in FIG. 112 (a), in the special figure 1, the breakdown of the special figure a and the special figure b is equal (50% each), and in the special figure 2, the breakdown of the special figure A and the special figure B. Is 7: 3.

また、特図1の特図aでは、最終ラウンドである3ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。このV通過スイッチVCを遊技球が通過した場合(確変作動領域ONの場合)には、確変付きとなるため、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。一方、V通過スイッチVCを遊技球が通過しなかった場合(確変作動領域OFFの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。 Further, in the special figure a of the special figure 1, the V shutter VS is opened only in the third round, which is the final round, and the game ball can pass through the V passing switch VC. When the game ball passes through this V-pass switch VC (when the probability variation operation area is ON), the probability variation is attached, so that the game state after the big hit game ends becomes the special figure high probability normal figure high probability state. This state is maintained while the symbol variation display of the special figure is performed 120 times. On the other hand, when the game ball does not pass through the V-pass switch VC (when the probability variation operation region is OFF), the game state after the big hit game ends becomes a special figure low probability normal figure high probability state, and this state is , The symbol variation display of the special figure is maintained for 120 times.

特図1の特図bでは、最終ラウンドである3ラウンド目になってもVシャッタVSが開くことはなく、したがって、遊技球がV通過スイッチVCを通過することもない。よって、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態に限られ、この状態が、特図の図柄変動表示が50回行われる間維持される。 In the special figure b of the special figure 1, the V shutter VS does not open even in the third round, which is the final round, and therefore the game ball does not pass through the V passage switch VC. Therefore, the game state after the end of the big hit game is limited to the special figure low probability normal figure high probability state, and this state is maintained while the special figure symbol variation display is performed 50 times.

特図2の特図Aでは最終ラウンドである10ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。特図Bでは最終ラウンドである2ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。特図Aにしても特図Bにしても、V通過スイッチVCを遊技球が通過した場合(確変作動領域ONの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。一方、V通過スイッチVCを遊技球が通過しなかった場合(確変作動領域OFFの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。 In the special figure A of the special figure 2, the V shutter VS is opened only in the 10th round, which is the final round, and the game ball can pass through the V passing switch VC. In the special figure B, the V shutter VS opens only in the second round, which is the final round, and the game ball can pass through the V passing switch VC. In both the special figure A and the special figure B, when the game ball passes through the V passage switch VC (when the probability variation operation area is ON), the game state after the big hit game ends is the special figure high probability normal figure. It becomes a high-probability state, and this state is maintained while the symbol variation display of the special figure is performed 120 times. On the other hand, when the game ball does not pass through the V-pass switch VC (when the probability variation operation region is OFF), the game state after the big hit game ends becomes a special figure low probability normal figure high probability state, and this state is , The symbol variation display of the special figure is maintained for 120 times.

なお、特図高確率普図高確率状態、あるいは特図低確率普図高確率状態が所定回数維持された後は、通常状態(特図低確率普図低確率状態)に移行する。大当り遊技後に開始される時短ことはa時短と言われている。 After the special figure high probability normal figure high probability state or the special figure low probability normal figure high probability state is maintained a predetermined number of times, the state shifts to the normal state (special figure low probability normal figure low probability state). The time reduction that starts after the big hit game is said to be a time reduction.

図112(b)は、図102に示すパチンコ機100のゲームフローを示す図である。 FIG. 112B is a diagram showing a game flow of the pachinko machine 100 shown in FIG. 102.

通常状態(特図低確率普図低確率状態)では、特図1始動口230を狙うべく、遊技領域のうちの左側領域へ向けて遊技球を発射することが推奨される。すなわち、特図低確率普図低確率状態では、普図始動口228へ入球させても、ほとんど普図変動遊技に当選することはなく、右打ちを行うべきではなく、遊技者は、遊技球を左側領域へ向けて発射するべき(左打ちを行うべき)である。なお、通常状態とは非時短遊技状態のことになる。 In the normal state (special figure low probability normal figure low probability state), it is recommended to launch the game ball toward the left side area of the game area in order to aim at the special figure 1 starting port 230. That is, in the special figure low probability normal figure low probability state, even if the ball is entered into the normal figure start port 228, the player hardly wins the normal figure variable game and should not make a right-handed hit. The ball should be fired towards the left area (should be left-handed). The normal state is a non-time saving game state.

一方、特図低確率普図高確率状態あるいは特図高確率普図高確率状態といった時短遊技状態では、普図変動遊技に当選しやすいため、普図始動口228を狙うべく、遊技領域のうちの、普図始動口228が設けられた右側領域へ向けて遊技球を発射することが推奨される。すなわち、図112(a)の内訳に示すように、特図1では確変付きの大当り(特図a)を獲得することができる確率は50%であるのに対して、特図2では確変付きの大当りを獲得することができる確率は100%である。また、大当り遊技後に時短遊技状態が維持される回数は、特図1では50回の場合があるのに対して、特図2では必ず120回である。したがって、特図1よりも特図2の方が遊技者にとって有利な大当りを獲得することができやすいため、第2特図始動口232へ入賞させて特図2での大当りを狙うべきである。そのため、遊技者は、遊技球を右側領域へ向けて発射するべき(右打ちを行うべき)である。 On the other hand, in a time-saving game state such as a special figure low probability normal figure high probability state or a special figure high probability normal figure high probability state, it is easy to win the normal figure fluctuation game, so in order to aim at the normal figure start opening 228, in the game area It is recommended to launch the game ball toward the right area where the starting port 228 is provided. That is, as shown in the breakdown of FIG. 112 (a), in Special Figure 1, the probability of obtaining a jackpot with probability variation (Special Figure a) is 50%, whereas in Special Figure 2, there is a probability variation. The probability of getting a big hit is 100%. Further, the number of times that the time-saving game state is maintained after the big hit game may be 50 times in the special figure 1, whereas it is always 120 times in the special figure 2. Therefore, since it is easier for the player to obtain a jackpot that is advantageous to the player in the special figure 2 than in the special figure 1, the second special figure start opening 232 should be won and the big hit in the special figure 2 should be aimed at. .. Therefore, the player should shoot the game ball toward the right side region (should hit right).

また、大当り遊技の場合には、可変入賞口234を狙うべく、遊技領域のうちの、可変入賞口234が設けられた右側領域へ向けて遊技球を発射すること(右打ちを行うこと)になる。図112(b)には、大当り遊技終了後に、時短遊技状態が120回維持される場合と50回維持される場合とがあることが示されている。 Further, in the case of a big hit game, in order to aim at the variable winning opening 234, the game ball is fired (right-handed) toward the right side area where the variable winning opening 234 is provided in the game area. Become. FIG. 112B shows that after the end of the big hit game, the time-saving game state may be maintained 120 times or 50 times.

また、図112(b)には、特図低確率状態(時短遊技状態、非時短遊技状態)で特図の図柄変動表示が950回行われる間、一回も特図に当たらなかった場合、すなわち950回特図ハズレが連続した場合には、特図の図柄変動表示が1100回行われる間、時短遊技状態が維持されることになる。特図ハズレが所定回連続した結果、時短遊技状態が維持されるようになる期間は、遊タイムと言われ、この時短のことはb時短と言われている。b時短遊技状態へは、電源投入後初当りするまでに1回しか移行することができず、また、一度大当りした以降は、次に大当りするまでに1回しか移行することができない。したがって、b時短遊技状態において950回特図ハズレが連続した場合には、b時短遊技状態へ改めて新規に移行することはなく、これまでのb時短遊技状態が継続され、1100回特図ハズレが連続した場合には、非時短遊技状態(通常状態)に移行する。なお、b時短遊技状態への移行条件である連続ハズレ回数のカウントには、a時短遊技状態及び後述するc時短遊技状態で連続してハズレた回数も含まれる。 Further, in FIG. 112 (b), when the special figure is not hit even once while the symbol variation display of the special figure is performed 950 times in the special figure low probability state (time saving game state, non-time saving gaming state). That is, when the special figure is lost 950 times continuously, the time-saving gaming state is maintained while the symbol variation display of the special figure is performed 1100 times. The period during which the time-saving game state is maintained as a result of the special figure loss being continued a predetermined time is called the play time, and this time reduction is called the b time reduction. b The time-saving game state can be shifted only once before the first hit after the power is turned on, and after the big hit, it can be shifted only once before the next big hit. Therefore, if the special figure loss of 950 times is continuous in the b time reduction game state, there is no new transition to the b time reduction game state, and the b time reduction game state so far is continued, and the special figure loss of 1100 times occurs. If it is continuous, it shifts to the non-time saving game state (normal state). It should be noted that the count of the number of consecutive losses, which is a condition for shifting to the b time-saving game state, includes the number of consecutive losses in the a time-saving game state and the c time-saving game state described later.

また、時短図柄は、図106(a)(b)に示す通り、特図2の図柄変動表示に限って停止表示される可能性がある。時短図柄が停止表示されて移行する時短遊技状態のことはc時短と言われている。この時短図柄は、時短遊技状態(特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態)が終了した時点で残っていた特図2の保留(以下、「特図2残保留」と称する場合がある。)が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において、c時短に当選する場合がある。c時短に当選すると、第2特図表示装置214(図104参照)に時短図柄が停止表示され、装飾図柄表示装置208には、図106(c)に示す「装飾11」(時短の装飾図柄)が3つ並んで停止表示される。そして、特図の図柄変動表示が950回行われる間、時短遊技状態(特図低確率普図高確率状態)が維持されることになる。すなわち、大当り遊技を経由することなくc時短遊技状態に移行する。突然時短の当選確率は、1/90である。なお、大当り遊技が終了して開始された時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留や、950回特図ハズレが連続して開始されたb時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留の他、突然時短に当選して開始された時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留においても突然時短に再度当選する場合があり得る。 Further, as shown in FIGS. 106 (a) and 106 (b), the time-saving symbol may be stopped and displayed only in the symbol variation display of the special figure 2. The time-saving game state in which the time-saving symbol is stopped and displayed and the transition is made is called c time-saving. This time-saving symbol is a hold of special figure 2 remaining at the end of the time-saving game state (special figure high probability normal figure high probability state, special figure low probability normal figure high probability state) (hereinafter, "special figure 2 remaining"). It may be referred to as "hold".) In the symbol variation display of the special figure 2 performed as a result of being digested in the non-time saving game state, c time saving may be won. When the c time reduction is won, the time reduction symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 214 (see FIG. 104), and the decorative symbol display device 208 shows the "decoration 11" (time reduction decorative symbol) shown in FIG. 106 (c). ) Are displayed side by side and stopped. Then, while the symbol variation display of the special figure is performed 950 times, the time-saving gaming state (special figure low probability normal figure high probability state) is maintained. That is, it shifts to the c time saving game state without going through the big hit game. The probability of winning suddenly is 1/90. In addition, the special figure 2 remaining hold at the time when the time-saving game state started after the big hit game ends, and the special figure 2 at the time when the b time-saving game state when the 950 times special figure loss is continuously started are finished. In addition to the remaining hold, there is a possibility that the special figure 2 remaining hold at the time when the time-saving game state started by suddenly winning in a short time will be won again in a sudden time reduction.

また、本実施形態では、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態においても、時短図柄に当選する場合がある。この場合にも、第2特図表示装置214(図104参照)には時短図柄が停止表示される。しかしながら、装飾図柄表示装置208には、図106(c)に示す「装飾11」(時短の装飾図柄)が3つ並んで停止表示さることはなく、ハズレを報知するバラケ目が停止表示される。そして、本実施形態では、c時短遊技状態よりも、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態を優先するため、第2特図表示装置214に時短図柄が停止表示されても、その時短図柄は無効化され、c時短遊技状態に移行されることはない。 Further, in the present embodiment, the time saving symbol may be won even in the special figure high probability normal figure high probability state, the special figure low probability normal figure high probability state, and the b time saving game state. Also in this case, the time saving symbol is stopped and displayed on the second special figure display device 214 (see FIG. 104). However, on the decorative symbol display device 208, three "decoration 11" (decorative symbols for shortening the time) shown in FIG. 106 (c) are not stopped and displayed side by side, and the disjointed eyes for notifying the loss are stopped and displayed. .. Then, in the present embodiment, since the special figure high probability normal figure high probability state, the special figure low probability normal figure high probability state and the b time short game state are prioritized over the c time saving game state, the second special figure display device 214 Even if the time-saving symbol is stopped and displayed, the time-saving symbol is invalidated and the game is not changed to the time-saving gaming state.

さらに、非時短遊技状態において右打ちを行い、1/100の確率で普図変動遊技に当選し、第2特図始動口232(電チュー)に入賞した場合にも、c時短に当選する場合があり、無効化されることなく、c時短遊技状態に移行される。すなわち、特図2残保留に限らず、新たな特図2保留であっても、c時短遊技状態に移行される場合がある。なお、非時短遊技状態において第2特図始動口232(電チュー)に入賞することが極めて困難(不可能)としても良い。例えば、普図始動口228へ遊技球が入球したとしても普図変動遊技に当選することがないようにしても良いし、普図変動遊技に当選したとしても、羽根部材232aの開放パターンを第2特図始動口232(電チュー)に入賞することが極めて困難(不可能)な開放パターンとしても良い。 Furthermore, even if you hit right in a non-time saving game state, win a normal figure fluctuation game with a probability of 1/100, and win a prize at the 2nd special figure start opening 232 (electric chew), if you win in c time saving There is, and it shifts to the c time saving game state without being invalidated. That is, not only the special figure 2 remaining hold but also a new special figure 2 hold may shift to the c time saving game state. In addition, it may be extremely difficult (impossible) to win a prize in the second special figure starting port 232 (electric chew) in the non-time saving gaming state. For example, even if the game ball enters the normal figure start port 228, the normal figure variable game may not be won, or even if the normal figure variable game is won, the opening pattern of the blade member 232a may be set. The opening pattern may be an extremely difficult (impossible) opening pattern to win a prize in the second special figure starting port 232 (electric chew).

また、b時短遊技状態への移行条件が、c時短遊技状態で全てハズレること(950回連続して特図ハズレになること)によって満足され、c時短遊技状態からb時短遊技状態へ移行する場合もある。 In addition, the conditions for transitioning to the b-time-shortened gaming state are all satisfied by losing all in the c-time-shortened gaming state (becoming a special figure loss 950 times in a row), and the transition from the c-time-shortened gaming state to the b-time-saving gaming state is achieved. In some cases.

なお、本実施形態では、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態においても第2特図表示装置214に時短図柄が停止表示されるようにしていたが、停止表示されないようにしてもよい。つまり、非時短遊技状態における特図2の図柄変動表示以外では、停止表示されることはないようにしてもよい。 In this embodiment, the time-saving symbol is stopped and displayed on the second special figure display device 214 even in the special figure high-probability normal-figure high-probability state, the special-figure low-probability normal-figure high-probability state, and the time-saving game state. However, the stop display may not be displayed. That is, the stop display may not be performed except for the symbol variation display of the special figure 2 in the non-time saving game state.

続いて、図102に示すパチンコ機100における具体的なゲームの進行例について説明する。 Subsequently, a specific game progress example in the pachinko machine 100 shown in FIG. 102 will be described.

図113は、時短遊技状態が終了する少し前から時短遊技状態が終了し非時短遊技状態に移行した例を段階的に示す図である。 FIG. 113 is a diagram showing a stepwise example in which the time-saving gaming state ends and shifts to the non-time-saving gaming state shortly before the time-saving gaming state ends.

図113に示す各図には、装飾図柄表示装置208と、時短中ランプTLと、右打ち表示ランプRLと、高確中ランプHLが示されている。各ランプは、点灯状態を黒色で表し、消灯状態を白色で表す(図123に示す例まで同じ)。また、図113(a)に示す装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、左上部には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下部には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、右上部には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下部には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「-」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。以上説明した第4図柄・保留数表示領域284については、図123に示す例まで同じである。 Each figure shown in FIG. 113 shows a decorative symbol display device 208, a time-saving medium-time lamp TL, a right-handed display lamp RL, and a high-accuracy medium-time lamp HL. Each lamp indicates the lighting state in black and the extinguishing state in white (the same applies to the example shown in FIG. 123). Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113A is provided with a fourth symbol / reserved number display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol / hold number display area 284 is an area for notifying whether or not the symbol is changing (or the symbol is stopped) and notifying the hold number, and the hold number display of the special figure 1 is displayed in the upper left part. An area is provided, and a reserved number display area of Special Figure 2 is provided at the lower left. Further, a symbol changing notification area of special figure 1 is provided in the upper right portion, and a symbol changing notification area of special figure 2 is provided in the lower right portion. In addition, a notification area during symbol change of the normal map and a hold number display area of the normal map may be further provided. The numerical value shown in the holding number display area of the special figure 1 is matched with the holding number shown in the special drawing 1 holding lamp 218, and the numerical value shown in the holding number display area of the special figure 2 is the holding lamp 220 of the special drawing 2. Consistent with the number of holds indicated by. Further, in the symbol changing notification area of Special Figure 1, while the symbol of Special Figure 1 is stopped, for example, if it is a big hit, it is stopped and displayed as "○", and if it is off, it is displayed as "×". Stop is displayed. Further, during the symbol variation display of the special figure 1, the display of "-" blinks, and it may be possible to recognize that the symbol variation display of the special figure 1 is being performed. The display in the symbol changing display area of Special Figure 2 is the same as the display in the symbol changing display area of Special Figure 1, and this is a display mode corresponding to the symbol change display and the stop display of Special Figure 2. Changes. By changing the display mode, lighting mode, and blinking mode of the fourth symbol, or by changing the display mode of the numerical value displayed in the hold number display area, a pre-reading notice and a notice regarding the running symbol change display can be given. You may go. The fourth symbol / reserved number display area 284 described above is the same up to the example shown in FIG. 123.

また、図113(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左上隅には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。 Further, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (a), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, a mini symbol is displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, and variable display and stop display are performed according to the decorative symbol displayed large in the center of the display screen.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。変動アイコン表示領域280には、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンが表示される。図113(a)では、特図の図柄変動表示が終了しているため、変動アイコンは消え非表示である。 Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d. In the variation icon display area 280, a variation icon corresponding to the currently performed symbol variation is displayed. In FIG. 113 (a), since the symbol variation display of the special figure is completed, the variation icon disappears and is not displayed.

図113(a)に示す制御状態(遊技状態)は、時短遊技状態である。より具体的には、特図低確率普図高確率状態である。図113(a)に示す時短中ランプTLは点灯しており、高確中ランプHLは消灯している。また、図112(b)を用いて説明したように、時短遊技状態では右打ちが推奨され、図113(a)に示す右打ち表示ランプRLも点灯している。加えて、図113(a)に示す装飾図柄表示装置208の第4図柄・保留数表示領域284の左横には、右打ちを促す右打ち第1表示RH1が表示されている。この右打ち第1表示RH1は、時短遊技状態中は、特図の図柄変動表示が終了しても表示され続ける表示であり、デモ画面に移行しても表示され続ける。なお、デモ画面に移行した後も右打ち表示ランプRLも点灯を続ける。 The control state (gaming state) shown in FIG. 113A is a time-saving gaming state. More specifically, it is a special figure low probability normal figure high probability state. The time saving middle lamp TL shown in FIG. 113A is on, and the high accuracy middle lamp HL is off. Further, as described with reference to FIG. 112 (b), right-handed striking is recommended in the short-time gaming state, and the right-handed striking indicator lamp RL shown in FIG. 113 (a) is also lit. In addition, a right-handed first display RH1 for urging right-handed is displayed on the left side of the fourth symbol / reserved number display area 284 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (a). This right-handed first display RH1 is a display that continues to be displayed even when the symbol variation display of the special figure ends during the time-saving game state, and continues to be displayed even when the demo screen is displayed. Even after shifting to the demo screen, the right-handed display lamp RL also continues to light.

図113(a)における時短遊技状態は、V通過スイッチVCを遊技球が通過せずに大当り遊技が終了して開始された時短遊技状態(a時短遊技状態)、又は950回特図ハズレが連続して開始された時短遊技状態(b時短遊技状態)である。図113(a)に示す装飾図柄表示装置208の背景は、時短遊技状態を表す城下町の背景である。また、図113(a)における状態は、特図の図柄変動表示があと4回行われると時短遊技状態から非時短遊技状態に移行してしまう状態である。図113(a)に示す装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態は残り4回しか継続しないことを表す時短遊技状態残回数表示として「残4」の文字が表示されている。なお、大当り遊技が終了して開始された時短遊技状態(a時短遊技状態)、950回特図ハズレが連続して開始された時短遊技状態(b時短遊技状態)、突然時短に当選して開始された時短遊技状態(c時短遊技状態)によって、装飾図柄表示装置208における背景が異なってもよいし、時短遊技状態残回数表示の表示態様も異なってもよい。また、特図高確率普図高確率状態と特図低確率普図高確率状態とでも、装飾図柄表示装置208における背景が異なってもよいし、時短遊技状態残回数表示の表示態様も異なってもよい。 As for the time-saving game state in FIG. 113 (a), the time-saving game state (a time-saving game state) in which the big hit game is completed and started without the game ball passing through the V-passing switch VC, or the special figure loss of 950 times is continuous. This is the time-saving game state (b time-saving game state) that was started. The background of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (a) is the background of the castle town showing the time-saving game state. Further, the state in FIG. 113 (a) is a state in which the time-saving gaming state shifts to the non-time-saving gaming state when the symbol variation display of the special figure is performed four more times. In the lower right corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (a), the character "remaining 4" is displayed as the time-saving game state remaining number display indicating that the time-saving game state continues only four times. In addition, the time-saving game state (a time-saving game state) when the big hit game is completed and started, the time-saving game state where 950 times special figure loss is continuously started (b time-saving game state), and suddenly the time is shortened and started. The background in the decorative symbol display device 208 may be different depending on the time-saving game state (c time-saving game state), and the display mode of the time-saving game state remaining number of times display may also be different. Further, the background in the decorative symbol display device 208 may be different between the special figure high probability normal figure high probability state and the special figure low probability normal figure high probability state, and the display mode of the time-saving game state remaining number of times display is also different. May be good.

また、時短遊技状態における装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が表示されている。 Further, in the decorative symbol display device 208 in the time-saving gaming state, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed on the left side of the variable icon display area 280.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表される。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが横並びに表示され、変動アイコン表示領域280に近い保留アイコン(右側の保留アイコン)ほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The number of holdings of the special figure 2 is represented by the number of lighting of the holding lamp 220 of the special figure 2, the numerical value shown in the holding number display area of the special figure 2, and the number of the holding icons of the special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon closer to the variable icon display area 280 (the hold icon on the right side) becomes the older hold icon.

図113(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に3つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23が表示されており、これら3つの特図2の保留アイコンh11,h12,h23はいずれも、デフォルトの表示態様(通常の表示態様)で表示されている。デフォルトの表示態様は、丸形の無模様かつ白色の表示態様である。図面上では、白色を、左斜め下を向いたハッチングで表す。保留アイコンは、表示態様によって先読み予告の大当りの期待度を示唆する。すなわち、保留アイコンが表す保留が消化されて行われる図柄変動表示において大当りする期待度を示唆する。デフォルトの表示態様は、大当り期待度が5%であることを示唆する。なお、大当り期待度が0%であることを示唆するようにしてもよい。あるいは、そもそもデフォルトの表示態様では大当りの期待度を示唆していないことにしてもよい。以下の説明では、デフォルトの表示態様である場合にはその旨の説明を省略することがある。 In FIG. 113A, three hold icons h21, h22, h23 of the special figure 2 are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, and the hold icons h11, h12, of these three special figures 2 are displayed. All of h23 are displayed in the default display mode (normal display mode). The default display mode is a round, non-patterned and white display mode. On the drawing, white is represented by hatching facing diagonally downward to the left. The hold icon suggests the expectation of a big hit of the look-ahead notice depending on the display mode. That is, it suggests the degree of expectation of a big hit in the symbol variation display performed by digesting the hold represented by the hold icon. The default display mode suggests that the jackpot expectation is 5%. It may be suggested that the jackpot expectation is 0%. Alternatively, the default display mode may not indicate the expectation of a big hit in the first place. In the following description, if it is the default display mode, the description to that effect may be omitted.

なお、図113(a)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In addition, in FIG. 113 (a), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. ..

図113(b)では、特図2の図柄変動表示が開始されている。すなわち、この図では不図示の第2特図表示装置214(図104参照)における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンh21が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。この変動アイコンの表示態様もデフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)である。加えて、装飾図柄表示装置208の右下隅に表示された時短遊技状態残回数表示は一つ減って「残3」の表示になっている。 In FIG. 113 (b), the symbol variation display of the special figure 2 is started. That is, in this figure, the symbol variation in the second special symbol display device 214 (see FIG. 104) (not shown) is started, the variation display of the fourth symbol and the mini symbol is also started, the movement of the hold icon is finished, and the decoration is finished. The variable display of the design has also started. The numerical value shown in the hold number display area of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 is 2, and the display of “−” is started blinking in the fourth symbol of the special figure 2. Further, the hold icon is shifted to the right by one, and the hold icon h21, which was the first hold icon until then, is displayed as the change icon h0 in the change icon display area 280. The display mode of this variable icon is also the default display mode (round, non-patterned and white display mode). In addition, the time-saving game state remaining number display displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208 is reduced by one to display "remaining 3".

さらに、特図の図柄変動表示が開始されると、特図2の保留アイコン表示領域282の上には、スピーカ120から出力される楽曲を選択することができる楽曲選択表示MCの表示が開始される。図113(b)に示す装飾図柄表示装置208に表示された楽曲選択表示MCでは「楽曲1」の曲名が表示されており、ここでは不図示のスピーカ120からは楽曲1が出力されている。この楽曲出力については、詳しくは図118以降で説明する。 Further, when the symbol variation display of the special figure is started, the display of the music selection display MC capable of selecting the music output from the speaker 120 is started on the hold icon display area 282 of the special figure 2. To. The music name of "music 1" is displayed on the music selection display MC displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (b), and the music 1 is output from the speaker 120 (not shown here). The music output will be described in detail with reference to FIGS. 118 and after.

図113(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「358」の組合せで停止表示されている。なお、楽曲選択表示MCは、装飾図柄が停止表示される度に一旦消え、装飾図柄の変動表示が開始される度に表示が再開される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (c), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 8" is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the fourth symbol of the special figure 2 is stopped and displayed by "x", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "358". The music selection display MC disappears once each time the decorative symbol is stopped and displayed, and the display is resumed each time the variable display of the decorative symbol is started.

図113(d)では、特図2の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、特図2の保留アイコン表示領域282には1つの保留アイコンh21のみが表示されている。加えて、装飾図柄表示装置208の右下隅に表示された時短遊技状態残回数表示は一つ減って「残2」の表示になっている。 In FIG. 113 (d), the symbol variation display of the special figure 2 is restarted, and the decorative symbol is variable display. The numerical value shown in the hold number display area of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 is 1, and the display of “−” is started blinking in the fourth symbol of the special figure 2. Further, the hold icon is shifted to the right side by one, and only one hold icon h21 is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. In addition, the time-saving game state remaining number display displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208 is reduced by one to display "remaining 2".

図113(e)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「814」の組合せで停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (e), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 8-Decoration 1-Decoration 4" is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the fourth symbol of the special figure 2 is stopped and displayed by "x", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "814".

図113(f)では、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、特図2の保留アイコン表示領域282には保留アイコンが一つも表示されておらず、保留数が0になってしまっている。また、それまで第一の保留アイコンであったデフォルトの表示態様の保留アイコンh21は、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。図113(f)に示す変動アイコンh0は、デフォルトの表示態様とは異なる赤色の表示態様である。図面上では赤色を斜線のクロスハッチングで表す。赤色の表示態様の変動アイコンh0は、現在行われている図柄変動表示において大当りする期待度が50%であることを示唆し、いわゆる通常予告が実行されている。また、装飾図柄表示装置208には、右打ち第1表示RH1が継続して表示されており、その横には、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示であることを表す「LAST」の文字が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の右下隅に表示されていた時短遊技状態残回数表示は消えて非表示になっているが「残1」として表示されていてもよい。さらに、図113(f)に示す装飾図柄表示装置208では、右打ち第1表示RH1とは異なる表示態様の右打ちを促す右打ち第2表示RH2の表示が開始されている。右打ち第2表示RH2は、右向きの矢印の図形の中に、第2特図始動口232(電チュー)を狙って特図2の保留を貯めておくことが記されている。これは、突然時短当選につながる特図2残保留を獲得しておくことを勧める報知である。図113(f)の段階では、特図2の保留数が0であるが、仮に特図2の保留数が満タン(4個)であっても右打ち第2表示RH2は表示される。さらに、スピーカ120からも、右打ちを促し特図2の保留を貯めることの右打ち報知(「右打ちして保留を貯めろ」の音声出力)が開始されている。また、スピーカ120からは継続して楽曲1も出力されている。なお、右打ち報知の音声が出力されている間は、楽曲1の出力音を低下させてもよいし、楽曲1を完全に消音してもよい。右打ち第2表示RH2による右打ち報知にしても、スピーカ120からの右打ち報知にしても、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が開始されると、実行が開始される。なお、右打ち第2表示RH2の表示開始タイミングは、最後の特図の図柄変動表示に対応した装飾図柄の変動表示の開始タイミングと同一であってもよいし、装飾図柄の変動表示が開始された後のタイミングであってもよい。また、スピーカ120からの右打ち報知の開始タイミングも、最後の特図の図柄変動表示に対応した装飾図柄の変動表示の開始タイミングと同一であってもよいし、装飾図柄の変動表示が開始された後のタイミングであってもよいし、不図示の第2特図表示装置214(図104参照)における図柄変動が開始されてから装飾図柄の変動表示が開始される前のタイミングであってもよい。 In FIG. 113 (f), the symbol variation display of the last special symbol capable of maintaining the time-saving gaming state is started, and the decorative symbol is variablely displayed. The numerical value shown in the hold number display area of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 becomes 0, and the display of “−” is started blinking in the fourth symbol of the special figure 2. Further, the hold icon is shifted to the right side by one, and no hold icon is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, and the number of holds is 0. Further, the hold icon h21 in the default display mode, which has been the first hold icon until then, is displayed as the variable icon h0 in the variable icon display area 280. The variable icon h0 shown in FIG. 113 (f) is a red display mode different from the default display mode. On the drawing, red is represented by diagonal cross-hatching. The variation icon h0 in the red display mode suggests that the expectation of a big hit in the currently performed symbol variation display is 50%, and a so-called normal notice is executed. Further, the right-handed first display RH1 is continuously displayed on the decorative symbol display device 208, and next to it is a symbol variation display of the last special symbol that can maintain the time-saving gaming state. The characters "LAST" are displayed. Although the time-saving game state remaining number display displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208 disappears and is hidden, it may be displayed as "remaining 1". Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (f), the display of the right-handed second display RH2 that encourages right-handed display in a display mode different from that of the right-handed first display RH1 is started. In the right-handed second display RH2, it is written that the hold of the special figure 2 is stored aiming at the second special figure starting port 232 (electric chew) in the figure of the arrow pointing to the right. This is a notification that it is recommended to acquire the special figure 2 remaining hold that suddenly leads to the short-time winning. At the stage of FIG. 113 (f), the number of reservations in the special figure 2 is 0, but even if the number of reservations in the special figure 2 is full (4), the right-handed second display RH2 is displayed. Further, the speaker 120 also has started a right-handed notification (voice output of "right-handed and save the hold") for prompting the right-handed hit and accumulating the hold of the special figure 2. Further, the music 1 is continuously output from the speaker 120. While the right-handed notification sound is being output, the output sound of the music 1 may be reduced, or the music 1 may be completely muted. Right-handed second display Whether it is right-handed notification by RH2 or right-handed notification from the speaker 120, execution is started when the symbol variation display of the last special figure that can maintain the time-saving gaming state is started. .. The display start timing of the right-handed second display RH2 may be the same as the start timing of the variation display of the decorative symbol corresponding to the symbol variation display of the last special symbol, or the variation display of the decorative symbol is started. It may be the timing after that. Further, the start timing of the right-handed notification from the speaker 120 may be the same as the start timing of the variation display of the decorative symbol corresponding to the symbol variation display of the last special symbol, or the variation display of the decorative symbol is started. It may be the timing after that, or it may be the timing after the symbol variation in the second special symbol display device 214 (see FIG. 104) (see FIG. 104), which is not shown, is started and before the variation display of the decorative symbol is started. good.

図113(g)では、第2特図始動口232に2回の入賞があり特図2の保留が2つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図2の保留アイコン表示領域282には2つの保留アイコンh21,h22が表示されている。 In FIG. 113 (g), the second special figure start opening 232 has won two prizes, the hold of the special figure 2 has increased by two, and the hold number display area of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 has been changed. The numerical value shown is 2, and two hold icons h21 and h22 are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2.

図113(h)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。また、第2特図始動口232にさらに1回の入賞があり特図2の保留が1つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は3になり、特図2の保留アイコン表示領域282には3つ目の保留アイコンh23も表示されている。 In FIG. 113 (h), the reach state is entered in the variable display of the decorative symbol. In addition, the second special figure start opening 232 has one more prize, and the hold of the special figure 2 is increased by one, and the numerical value shown in the hold number display area of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 is 3. The third hold icon h23 is also displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2.

図113に示す例では、同図(h)でリーチ状態に突入したもののスーパーリーチには発展せず、同図(i)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「434」の組合せで停止表示されている。また、図113(i)に示す装飾図柄表示装置208の中央上部には、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了したことを表す「終了」の文字が表示されている。最後の特図の図柄変動表示が終了すると、それまで表示されていた、右打ち第1表示RH1および右打ち第2表示RH2は消えて非表示になる。また、スピーカ120からそれまで出力されていた右打ち報知も終了している。なお、これらの終了タイミングは、装飾図柄の変動表示の終了と同時であってもよいし、装飾図柄の変動表示が終了した後であってもよい。あるいは、最後の特図の図柄変動表示が終了してから装飾図柄の変動表示が終了する前のタイミングであってもよいし、最後の特図の図柄変動表示が終了する前のタイミングであってもよい。特図2の保留は、最終的に4つまで貯まり、満タン状態に達している。図113(i)に示す第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は4になり、特図2の保留アイコン表示領域282には4つ目の保留アイコンh24も表示されている。 In the example shown in FIG. 113, although it entered the reach state in FIG. 113 (h), it did not develop into super reach, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The combination of the decorative symbols of the loss of "4" is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the fourth symbol of the special figure 2 is stopped and displayed by "x", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "434". Further, in the upper center of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (i), the character "end" indicating that the symbol variation display of the last special symbol capable of maintaining the time-saving gaming state has ended is displayed. .. When the symbol variation display of the last special figure is completed, the right-handed first display RH1 and the right-handed second display RH2 that have been displayed up to that point disappear and disappear. In addition, the right-handed notification that has been output from the speaker 120 up to that point has also ended. It should be noted that these end timings may be at the same time as the end of the variable display of the decorative symbol, or may be after the variable display of the decorative symbol is completed. Alternatively, it may be the timing after the symbol variation display of the last special symbol is completed and before the variation display of the decorative symbol is completed, or the timing before the symbol variation display of the last special symbol is completed. May be good. The number of reservations in Special Figure 2 has finally reached four, and the tank is full. The numerical value shown in the hold number display area of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 shown in FIG. 113 (i) is 4, and the hold icon display area 282 of the special figure 2 has a fourth hold icon. h24 is also displayed.

なお、特図2の保留が4つ貯まったことに応じて右打ち第2表示RH2を非表示とするようにし(消去し)、特図2の保留が4つ貯まったことを示唆する表示(例えば、保留満タンとの文字表示や準備完了との文字表示等である)を行うようにしても良い。このようにした場合に、装飾図柄の変動表示が終了までに特図2の保留が4つ貯まらなかった場合は装飾図柄の変動表示の終了に応じて右打ち第2表示RH2を非表示とするようにすれば良い(消去すればよい)。 In addition, the right-handed second display RH2 is hidden (erased) in response to the accumulation of four reservations of special figure 2, and a display suggesting that four reservations of special figure 2 are accumulated (indication). For example, a character display indicating that the tank is full on hold, a character display indicating that the product is ready, etc.) may be performed. In this case, if four reservations of special figure 2 are not accumulated by the end of the variable display of the decorative symbol, the right-handed second display RH2 is hidden according to the end of the variable display of the decorative symbol. It should be done (it should be erased).

図113(j)では、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行する。図113(j)に示す時短中ランプTLは消灯しており、高確中ランプHLも消灯している。時短遊技状態から非時短遊技状態に移行すると、特図2の保留が残っている場合には、特図2優先変動機であるため、特図2残保留が優先的に消化される。上述の如く、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示に限って、図106(c)に示す時短図柄が停止表示される可能性がある。特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示が行われている期間(以下、「引き戻し期間」という。)では、装飾図柄表示装置208の背景は専用背景になる。この例では、主人公の殿様が走っているアニメーションが表示され、一発逆転という文字表示が表示されている。 In FIG. 113 (j), the transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state (special figure low probability normal figure low probability state). The time saving middle lamp TL shown in FIG. 113 (j) is turned off, and the high accuracy middle lamp HL is also turned off. When the state of the time-saving game is changed to the non-time-saving game state, if the hold of the special figure 2 remains, the special figure 2 remaining hold is preferentially digested because it is the special figure 2 priority variable machine. As described above, the time-saving symbol shown in FIG. 106 (c) may be stopped and displayed only in the symbol variation display of the special figure 2 performed as a result of the remaining hold of the special figure 2 being digested in the non-time-saving gaming state. .. During the period in which the symbol variation display of the special figure 2 is performed as a result of the remaining hold of the special figure 2 being digested in the non-time saving gaming state (hereinafter referred to as "pull-back period"), the background of the decorative symbol display device 208 is It becomes a dedicated background. In this example, an animation in which the main character, the lord, is running is displayed, and the character display of one-shot reversal is displayed.

また、引き戻し期間では、特図2残保留が消化されるため、特図2の保留があと何個残っているかをより明確に報知するため、特図2の保留アイコン表示領域282が時短遊技状態から引き続いて表示されている。なお、特図1の保留アイコン表示領域281が合わせて表示されてもよいし、特図1の保留アイコン表示領域281も特図2の保留アイコン表示領域282も表示されないようにしても良い。 In addition, since the remaining hold of special figure 2 is exhausted during the pullback period, the hold icon display area 282 of special figure 2 is in a time-saving gaming state in order to more clearly notify how many more holds are left in special figure 2. It is continuously displayed from. The hold icon display area 281 of the special figure 1 may be displayed together, or the hold icon display area 281 of the special figure 1 and the hold icon display area 282 of the special figure 2 may not be displayed.

図113(j)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図2の保留アイコン表示領域282には、3つの保留アイコンh21~h23が表示されている。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値も3になり、特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (j), the variable display of the decorative symbol has started, and the three reserved icons h21 to h23 are displayed in the reserved icon display area 282 of the special figure 2. The numerical value shown in the hold number display area of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 is also 3, and the display of “−” is started to blink in the fourth symbol of the special figure 2.

また、図112(b)を用いて説明したように、非時短遊技状態では左打ちが推奨され、図113(j)に示す右打ち表示ランプRLも消灯し、図113(j)に示す装飾図柄表示装置208には右打ち第1表示RH1も表示されていない。しかしながら、引き戻し期間では、非時短遊技状態でありながら、左打ちを促す左打ち報知が規制される。 Further, as described with reference to FIG. 112 (b), left-handed striking is recommended in the non-time-saving gaming state, the right-handed striking indicator lamp RL shown in FIG. 113 (j) is also turned off, and the decoration shown in FIG. 113 (j) is turned off. The right-handed first display RH1 is also not displayed on the symbol display device 208. However, during the pullback period, the left-handed notification that prompts the left-handed is restricted even though the game is in a non-time-saving game state.

図113(j)に示すように、時短遊技状態から非時短遊技状態に移行したとしても、引き戻し期間では、左打ち報知が実行されていない。図113(k)では、これまでの右打ちが継続され、遊技領域124のうちの右側領域に向けて遊技球が発射されている。なお、右打ちから左打ちに変更したものの、たまたま勢い余って右打ちになってしまった場合も同様である。非時短遊技状態では、遊技球が、右側領域に設けられた普図始動口228を通過したことが検出された場合には、左打ち報知(左打ち第2表示LH2)が実行される(図114(m)等参照)。図113(l)では、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されたが、左打ち報知は実行されていない。これは、図106(a)を用いて説明したように特図1には時短図柄が用意されておらず、左打ちを行ったところで、突然時短を獲得することができないため、あえて左打ちを推奨しない。ただし、右打ちを行ったところで、普図当りに当選し特図2始動口232に入賞することは極めて稀であるため、右打ちも推奨されるものではない。結局のところ、この引き戻し期間は遊技球を発射しないことが得策ということになる。 As shown in FIG. 113 (j), even if the time-saving gaming state is changed to the non-time-saving gaming state, the left-handed notification is not executed during the pullback period. In FIG. 113 (k), the right-handed hitting so far is continued, and the game ball is launched toward the right side area of the game area 124. The same applies when the player changes from right-handed to left-handed, but happens to be right-handed. In the non-time-saving game state, when it is detected that the game ball has passed through the normal drawing start port 228 provided in the right side region, left-handed notification (left-handed second display LH2) is executed (FIG. 114 (m) etc.). In FIG. 113 (l), it was detected that the game ball passed through the normal drawing start opening 228, but the left-handed notification was not executed. This is because, as explained with reference to FIG. 106 (a), the special figure 1 does not have a time saving symbol, and when a left-handed strike is performed, suddenly the time-saving cannot be obtained. Not recommended. However, right-handed hitting is not recommended because it is extremely rare to win a prize in the special figure 2 starting port 232 when hitting right-handed. After all, it is a good idea not to fire the game ball during this pullback period.

なお、引き戻し期間において電断が発生し、復旧した場合における復旧表示中においても、左打ち報知を実行しない。また、この復旧中に、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されたとしても、左打ち報知を実行しない。一方、引き戻し期間ではない非時短遊技状態において電断が発生し、復旧した場合における復旧表示中においては、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されたら、左打ち報知を実行する。なお、この復旧表示中の左打ち報知は図114等で後述する左打ち報知と同様に、左打ち表示と左打ち報知音とで報知するものでも良いし、左打ち表示を表示するだけの報知であっても良いし、左打ち報知音を報知するだけの報知であっても良い。 図113(m)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、突然時短には当選しなかった。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「541」の組合せで停止表示されている。 It should be noted that the left-handed notification is not executed even during the restoration display when a power failure occurs during the pullback period and the restoration is performed. Further, even if it is detected that the game ball has passed through the starting port 228 during this restoration, the left-handed notification is not executed. On the other hand, if a power failure occurs in a non-time-saving game state that is not a pullback period, and it is detected that the game ball has passed the normal drawing start port 228 during the recovery display when the game is restored, a left-handed notification is executed. .. It should be noted that the left-handed notification during the recovery display may be notified by the left-handed display and the left-handed notification sound, as in the case of the left-handed notification described later in FIG. 114 or the like, or only the left-handed display is displayed. It may be, or it may be a notification that only notifies the left-handed notification sound. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (m), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" was stopped and displayed, and the winner was not suddenly won in a short time. Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the fourth symbol of the special figure 2 is stopped and displayed by "x", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "541".

図113(n)では、特図2の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。この図113(n)では、特図2残保留の数が1つ減って、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図2の保留アイコン表示領域282には2つの保留アイコンh21,h22が表示されている。 In FIG. 113 (n), the symbol variation display of the special figure 2 is restarted, and the decorative symbol is variable display. In the fourth symbol of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284, the blinking of "-" is started. In FIG. 113 (n), the number of the remaining hold of the special figure 2 is reduced by one, and the numerical value shown in the hold number display area of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 becomes 2, and the special figure 2 Two hold icons h21 and h22 are displayed in the hold icon display area 282.

図113(o)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2-装飾4-装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、ここでも突然時短には当選しなかった。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「245」の組合せで停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (o), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 4-Decoration 5" is stopped and displayed, and even here, the winner was not suddenly won in a short time. Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the fourth symbol of the special figure 2 is stopped and displayed by "x", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "245".

図114は、図113に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 114 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 113 step by step.

図113(o)から続く図114(a)では、特図2の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。この図114(a)では、特図2残保留の数がまた1つ減って、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図2の保留アイコン表示領域282には1つの保留アイコンh21しか表示されていない。 In FIG. 114 (a) following FIG. 113 (o), the symbol variation display of the special figure 2 is started, and the decorative symbol is variablely displayed. In the fourth symbol of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284, the blinking of "-" is started. In FIG. 114 (a), the number of the remaining hold of the special figure 2 is reduced by one again, and the numerical value shown in the hold number display area of the special figure 2 in the fourth symbol / hold number display area 284 becomes 1, and the special figure Only one hold icon h21 is displayed in the hold icon display area 282 of 2.

図114(b)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1-装飾9-装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、ここでも突然時短には当選しなかった。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「195」の組合せで停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (b), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 9-Decoration 5" is stopped and displayed, and again, the winner was not suddenly won in a short time. Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the fourth symbol of the special figure 2 is stopped and displayed by "x", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "195".

図114(c)では、最後の特図2残保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始され、特図2の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図2の保留アイコン表示領域282には保留アイコンが一つも表示されていない。 In FIG. 114 (c), the last special figure 2 remaining hold symbol variable display is started, and the decorative symbol is variablely displayed. In the 4th symbol of the special figure 2 in the 4th symbol / holding number display area 284, the blinking of "-" is started, the numerical value shown in the holding number display area of the special figure 2 becomes 0, and the holding of the special figure 2 is held. No hold icon is displayed in the icon display area 282.

図114(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2-装飾6-装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、結局、この例では突然時短には当選しなかった。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「261」の組合せで停止表示されている。この図114(d)をもって引き戻し期間は終了になる。この例では引き戻し期間は、図113(j)~図114(d)の期間になる。なお、引き戻し期間は、特図2残保留の数や、一回一回の特図の図柄変動表示の時間長によって長さが異なる期間である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (d), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 6-Decoration 1" is stopped and displayed, and in the end, in this example, the time is suddenly not won. rice field. Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the fourth symbol of the special figure 2 is stopped and displayed by "x", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "261". The pullback period ends with FIG. 114 (d). In this example, the pullback period is the period of FIGS. 113 (j) to 114 (d). The pullback period is a period in which the length varies depending on the number of remaining reservations in Special Figure 2 and the time length of the symbol variation display of each special figure.

図114(e)では、引き戻し期間が終了したことで、装飾図柄表示装置208の背景が変化している。図114(e)に示す装飾図柄表示装置208には、非時短遊技状態を表す背景(白地の無模様の背景)が表示されている。また、引き戻し期間が終了したことで、特図2の保留アイコン表示領域282に代わって、変動アイコン表示領域280の右横に特図1の保留アイコン表示領域281が表示されている。 In FIG. 114 (e), the background of the decorative symbol display device 208 has changed due to the end of the pull-back period. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (e) displays a background (a white background without a pattern) representing a non-time saving gaming state. Further, when the pullback period is completed, the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed on the right side of the variable icon display area 280 instead of the hold icon display area 282 of the special figure 2.

さらに、引き戻し期間が終了すると、左打ち報知期間にわたって、左打ちを促す左打ち第1表示LH1が表示される。図114(e)に示す装飾図柄表示装置208には、装飾図柄の変動表示の上に左打ち第1表示LH1が表示されている。この左打ち第1表示LH1の表示態様は、左向きの矢印をデフォルメした図形内に左打ちという文字が記された表示態様である。さらに、スピーカ120からも、左打ちを促す左打ち報知(「左打ちしてください」の音声出力)が開始されている。図114(e)では、1つ残っていた特図1の保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始され、特図1の保留数表示領域に示す数値は0になっている。また、新たに表示された特図1の保留アイコン表示領域281には保留アイコンが一つも表示されていない。 Further, when the pullback period ends, the left-handed first display LH1 for prompting left-handed is displayed over the left-handed notification period. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (e), the left-handed first display LH1 is displayed on the variable display of the decorative symbol. The display mode of the left-handed first display LH1 is a display mode in which the character left-handed is written in a figure in which a left-pointing arrow is deformed. Further, the left-handed notification (voice output of "please left-handed") for prompting left-handed is also started from the speaker 120. In FIG. 114 (e), the pending symbol variation display of the remaining special figure 1 is started, and the decorative symbol is variablely displayed. In the fourth symbol of the special figure 1 in the fourth symbol / reserved number display area 284, the blinking of "-" is started, and the numerical value shown in the reserved number display area of the special figure 1 is 0. Further, no hold icon is displayed in the newly displayed hold icon display area 281 of the special figure 1.

遊技者は、左打ち第1表示LH1を見て、左打ちを開始し、特図1始動口230を狙う。図114(f)では、特図1の保留が2つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図1の保留アイコン表示領域281には2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。 The player sees the left-handed first display LH1, starts left-handed, and aims at the special figure 1 starting port 230. In FIG. 114 (f), the hold of the special figure 1 is increased by two, the numerical value shown in the hold number display area of the special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284 becomes 2, and the hold icon display of the special figure 1 is displayed. Two hold icons h11 and h12 are displayed in the area 281.

図114(g)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾9-装飾2-装飾3」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「923」の組合せで停止表示されている。また、特図1の保留がさらに1つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は3になり、特図1の保留アイコン表示領域281には3つ目の保留アイコンh13も表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (g), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 9-Decoration 2-Decoration 3" is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed by "x", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "923". Further, the number of reservations of the special figure 1 is further increased by one, the numerical value shown in the hold number display area of the special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284 becomes 3, and the hold icon display area 281 of the special figure 1 The third hold icon h13 is also displayed.

図114(h)では、新たな特図1の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは左側に一つずれ、特図1の保留アイコン表示領域281には2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。新たな特図1の図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置208には左打ち第1表示LH1が表示されているが、図114(i)に示す装飾図柄表示装置208では、その左打ち第1表示LH1が消え非表示になっている。引き戻し期間が終了すると開始される左打ち報知期間は、時間長が予め定められた所定期間であり、特図の図柄変動表示の時間長によって、一回の図柄変動表示内で終了する場合もあれば、複数回の図柄変動表示にまたがって表示される場合もある。なお、左打ち報知期間を、所定回(例えば、1回)の図柄変動表示で終了するようにしてもよいし、特図1の保留が所定数(例えば、1つあるいは4つ)貯まると終了するようにしてもよい。こうした場合には、左打ち報知期間は不定期間になる。 In FIG. 114 (h), a new symbol variation display of the special figure 1 is started, and the decorative symbol is variable display. The numerical value shown in the hold number display area of the special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284 is 2, and the display of “−” is started blinking in the fourth symbol of the special figure 1. Further, the hold icon is shifted to the left side by one, and two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. Even if the symbol variation display of the new special figure 1 is started, the left-handed first display LH1 is displayed on the decorative symbol display device 208, but the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (i) displays the left-handed first display LH1. Left-handed first display LH1 disappears and is hidden. The left-handed notification period, which starts when the pullback period ends, is a predetermined period with a predetermined time length, and may end within one symbol variation display depending on the time length of the symbol variation display of the special symbol. For example, it may be displayed over multiple times of the symbol variation display. It should be noted that the left-handed notification period may be terminated by displaying the symbol variation a predetermined number of times (for example, once), or when the reservation of the special figure 1 is accumulated in a predetermined number (for example, one or four). You may try to do it. In such a case, the left-handed notification period becomes an indefinite period.

なお、左打ち報知期間において電断が発生し復旧した場合には、左打ち第1表示LH1の実行を継続する。また、左打ち報知期間における左打ち報知は、左打ち第1表示LH1のみで行うものでも良いし、スピーカ120からの左打ち報知のみで行うものでも良い。 If a power failure occurs and is restored during the left-handed notification period, the execution of the left-handed first display LH1 is continued. Further, the left-handed notification during the left-handed notification period may be performed only by the left-handed first display LH1 or may be performed only by the left-handed notification from the speaker 120.

図114(i)では、特図1の保留がさらに2つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は4になり、特図1の保留アイコン表示領域281には4つの保留アイコンh11~h14が表示されている。 In FIG. 114 (i), the hold of the special figure 1 is further increased by two, the numerical value shown in the hold number display area of the special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284 becomes 4, and the hold icon of the special figure 1 Four hold icons h11 to h14 are displayed in the display area 281.

図114(j)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾2-装飾9」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「729」の組合せで停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (j), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 2-Decoration 9" is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol / reserved number display area 284, the fourth symbol of the special figure 1 is stopped and displayed by "x", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "729".

図114(k)では、特図1の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は3になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは左側に一つずれ、特図1の保留アイコン表示領域281には3つの保留アイコンh11~h13が表示されている。 In FIG. 114 (k), the symbol variation display of the special figure 1 is restarted, and the decorative symbol is variable display. The numerical value shown in the hold number display area of the special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284 is 3, and the display of “−” is started blinking in the fourth symbol of the special figure 1. Further, the hold icon is shifted to the left side by one, and three hold icons h11 to h13 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1.

図114(l)では、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出される。すなわち、右打ちが検出される。すると、図114(m)に示すように、装飾図柄表示装置208には、左打ちを促す左打ち第2表示LH2が表示される。この左打ち第2表示LH2は、左打ち第1表示LH1とは異なる表示態様の表示であって、「左打ちに戻して下さい」といった文字表示である。左打ち第2表示LH2は、右打ちが検出される度に一定期間表示される。なお、この左打ち第2表示LH2が表示されるとともに、スピーカ120から左打ち報知(例えば、左打ちに戻してください)を行うようにしても良い。 In FIG. 114 (l), it is detected that the game ball has passed through the starting port 228 of the normal drawing. That is, right-handed strike is detected. Then, as shown in FIG. 114 (m), the decorative symbol display device 208 displays the left-handed second display LH2 for prompting left-handed. This left-handed second display LH2 is a display in a display mode different from that of the left-handed first display LH1, and is a character display such as "Please return to left-handed". The left-handed second display LH2 is displayed for a certain period each time a right-handed hit is detected. In addition to displaying the left-handed second display LH2, the speaker 120 may perform left-handed notification (for example, return to left-handed).

図114(n)に示す装飾図柄表示装置208では、左打ち第2表示LH2は消え、特図1の保留が再び増加し、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は4になり、特図1の保留アイコン表示領域281には4つの保留アイコンh11~h14が表示されている。また、「装飾9-装飾2-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示され、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「924」の組合せで停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (n), the left-handed second display LH2 disappears, the hold of the special figure 1 increases again, and the hold number display of the special figure 1 in the fourth symbol / hold number display area 284 is displayed. The numerical value shown in the area is 4, and four hold icons h11 to h14 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. In addition, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 9-Decoration 2-Decoration 4" is stopped and displayed, and the 4th symbol of Special Figure 1 is stopped and displayed with "x" in the 4th symbol / reserved number display area 284. At the same time, the mini symbol is also stopped and displayed in the combination of "924".

図115は、図114に示す例と引き戻し期間の期間長が異なる例を段階的に示す図である。以下、図114に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 FIG. 115 is a diagram showing stepwise an example in which the period length of the pullback period is different from the example shown in FIG. 114. Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 114 will be mainly described, and overlapping description may be omitted.

図114に示す例では、特図2残保留の数が4つであったのに対し、この図115に示す例では、特図2残保留の数が1つしかない。すなわち、図115(f)において特図2の保留球数が0で開始された、時短遊技状態を維持できる最後の特図2の図柄変動表示で、特図2始動口232に1回しか入賞しなかった。この結果、最後の特図の図柄変動表示が終了した図115(i)に示す装飾図柄表示装置208に表示された第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は1であり、特図2の保留アイコン表示領域282には1つの保留アイコンh21しか表示されていない。この状態で、図115(j)に示すように、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行する。図115(j)では、1つしかない特図2残保留の図柄変動表示が早速開始され、装飾図柄が変動表示している。すなわち、引き戻し期間が開始されている。この引き戻し期間中にも、右打ちが検出されるが(図115(k))、左打ち第2表示LH2は実行されず(図115(l))、やがて、特図2残保留の図柄変動表示が終了し、図115(m)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。この例でも、突然時短には当選しなかった。この図115(m)をもって引き戻し期間は終了になる。この例における引き戻し期間は、図115(j)~図115(m)の期間になり、図114に示す例の引き戻し期間よりも短い期間である。ただし、1つしかない特図2残保留の図柄変動表示の期間長が非常に長い場合には、図114に示す例の引き戻し期間よりも長い引き戻し期間になる場合もある。また、特図2残保留の数が2つの場合や3つの場合でも、図114に示す例の引き戻し期間よりも長い引き戻し期間になる場合もあれば、図115に示す例の引き戻し期間よりも短い引き戻し期間になる場合もある。 In the example shown in FIG. 114, the number of remaining reservations in FIG. 2 was four, whereas in the example shown in FIG. 115, the number of remaining reservations in FIG. 2 is only one. That is, in FIG. 115 (f), the symbol variation display of the final special figure 2 in which the number of reserved balls in the special figure 2 is started at 0 and the time-saving gaming state can be maintained, and the special figure 2 starting port 232 is won only once. I didn't. As a result, it is shown in the reserved number display area of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284 displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 115 (i) at which the symbol variation display of the last special figure is completed. The numerical value is 1, and only one hold icon h21 is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. In this state, as shown in FIG. 115 (j), the state shifts from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state (special figure low probability normal figure low probability state). In FIG. 115 (j), the symbol variation display of the special figure 2 remaining hold, which has only one, is immediately started, and the decorative symbol is variablely displayed. That is, the pullback period has started. Even during this pullback period, right-handed strikes are detected (FIG. 115 (k)), but left-strike second display LH2 is not executed (FIG. 115 (l)). The display is completed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 115 (m), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" is stopped and displayed. Even in this example, I didn't win suddenly in a short time. The pullback period ends with FIG. 115 (m). The pullback period in this example is the period from FIG. 115 (j) to FIG. 115 (m), which is shorter than the pullback period in the example shown in FIG. 114. However, if the period length of the symbol variation display of the special figure 2 remaining hold is very long, the pullback period may be longer than the pullback period of the example shown in FIG. 114. Further, even when the number of remaining holds in FIG. 2 is two or three, the pullback period may be longer than the pullback period of the example shown in FIG. 114, or shorter than the pullback period of the example shown in FIG. 115. It may be a withdrawal period.

図115に示す例でも、引き戻し期間が終了したことで、同図(n)に示すように、装飾図柄表示装置208の背景が非時短遊技状態を表す背景(白地の無模様の背景)に変化している。また、引き戻し期間が終了したことで、特図2の保留アイコン表示領域282に代わって、変動アイコン表示領域280の右横に特図1の保留アイコン表示領域281が表示されている。 Also in the example shown in FIG. 115, when the pullback period ends, the background of the decorative symbol display device 208 changes to a background (a white background with no pattern) indicating a non-time saving gaming state, as shown in FIG. is doing. Further, when the pullback period is completed, the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed on the right side of the variable icon display area 280 instead of the hold icon display area 282 of the special figure 2.

さらに、引き戻し期間が終了したことにより、左打ち第1表示LH1の表示が開始されている。さらに、スピーカ120からも、左打ちを促す左打ち報知(「左打ちしてください」の音声出力)が開始されている。図115(n)では、1つ残っていた特図1の保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示も開始されており、同図(o)でも、装飾図柄の変動表示は継続している。 Further, since the pullback period has ended, the display of the left-handed first display LH1 has started. Further, the left-handed notification (voice output of "please left-handed") for prompting left-handed is also started from the speaker 120. In FIG. 115 (n), the pending symbol variation display of the remaining special figure 1 is started, and the variation display of the decorative symbol is also started. In the same figure (o), the variation display of the decorative symbol is continued. is doing.

図116は、図115に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 116 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 115 step by step.

図115(o)から続く図116(a)では、引き戻し期間が終了して最初の特図1の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208には、「装飾9-装飾2-装飾3」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。この例では、特図1の図柄変動表示が開始(左打ち第1表示LH1の表示が開始)されてから、その図柄変動表示が終了するまでの間に、特図1始動口230への入賞が1回もなく、特図1の保留を貯めることができなかった。このため、図116(a)に続いてすぐに特図1の図柄変動表示は開始されず、図116(b)に示すように、装飾図柄も停止表示されたままになる。特図1の図柄変動表示が開始されなくても、左打ち第1表示LH1は、所定の期間(例えば、30秒)である左打ち報知期間が終了するまで表示されたままである。図116(b)に示す装飾図柄表示装置208には、左打ち第1表示LH1が表示され続けている。この間も遊技者は左打ちを継続し、特図1始動口230への入賞を狙い続けているが、未だに、特図1始動口230への入賞はなく、やがて左打ち報知期間が終了し、左打ち第1表示LH1が消えて非表示になる(図116(c))。左打ち第1表示LH1が消えても、特図1始動口230への入賞はなく、図116(d)において、特図1始動口230へやっと入賞があり、特図1の図柄変動表示が開始され、装飾図柄も変動表示を開始する。 In FIG. 116 (a) following FIG. 115 (o), the pull-back period ends and the first symbol variation display of the special figure 1 ends, and the decorative symbol display device 208 shows “decoration 9-decoration 2-decoration 3”. The combination of the decorative patterns of the loss is stopped and displayed. In this example, a prize is awarded to the special figure 1 starting port 230 from the start of the symbol variation display of the special figure 1 (the display of the left-handed first display LH1 is started) to the end of the symbol variation display. However, I couldn't save the hold of Special Figure 1 because it wasn't done once. Therefore, the symbol variation display of the special figure 1 is not started immediately after FIG. 116 (a), and the decorative symbol is also stopped and displayed as shown in FIG. 116 (b). Even if the symbol variation display of the special figure 1 is not started, the left-handed first display LH1 remains displayed until the left-handed notification period, which is a predetermined period (for example, 30 seconds), ends. The left-handed first display LH1 continues to be displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 116 (b). During this time, the player continued to hit left and aimed to win the special figure 1 starting port 230, but there was still no winning to the special figure 1 starting port 230, and the left-handed notification period ended soon. The left-handed first display LH1 disappears and disappears (FIG. 116 (c)). Even if the left-handed first display LH1 disappears, there is no prize for the special figure 1 starting port 230, and in FIG. 116 (d), the special figure 1 starting port 230 is finally won, and the symbol variation display of the special figure 1 is displayed. It is started, and the decorative design also starts to change display.

図116に示す例でも、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されると(図116(g))、同図(h)に示すように、装飾図柄表示装置208には、左打ちを促す左打ち第2表示LH2が表示される。 Even in the example shown in FIG. 116, when it is detected that the game ball has passed through the normal drawing start port 228 (FIG. 116 (g)), as shown in FIG. The left-handed second display LH2 that prompts left-handed is displayed.

図117は、引き戻し期間がない場合の例を段階的に示す図である。以下、図114に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 FIG. 117 is a diagram showing a stepwise example when there is no pullback period. Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 114 will be mainly described, and overlapping description may be omitted.

図114に示す例では、特図2残保留の数が4つであり、図115に示す例では、特図2残保留の数が1つであったのに対し、この図117に示す例では、特図2残保留の数が0である。すなわち、図117(f)において特図2の保留球数が0で開始された、時短遊技状態を維持できる最後の特図2の図柄変動表示で、特図2始動口232に1回も入賞がなかった。この結果、最後の特図の図柄変動表示が終了した図117(i)に示す装飾図柄表示装置208に表示された第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は0であり、特図2の保留アイコン表示領域282には1つの保留アイコンも表示されていない。この状態で、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行すると、引き戻し期間はなく、図117(j)に示すように、装飾図柄表示装置208の背景が、時短遊技状態を表す城下町の背景から非時短遊技状態を表す白地の無模様の背景に変化する。また、特図2の保留アイコン表示領域282に代わって、変動アイコン表示領域280の右横に特図1の保留アイコン表示領域281が表示される。さらに、左打ち第1表示LH1の表示が開始されている。さらに、スピーカ120からも、左打ちを促す左打ち報知(「左打ちしてください」の音声出力)が開始されている。 In the example shown in FIG. 114, the number of the remaining hold of the special figure 2 is four, and in the example shown in FIG. 115, the number of the remaining hold of the special figure 2 is one, whereas in the example shown in FIG. 117, the number of the remaining hold is one. Then, the number of remaining reservations in Special Figure 2 is 0. That is, in FIG. 117 (f), the symbol variation display of the final special figure 2 in which the number of reserved balls in the special figure 2 is started at 0 and the time-saving gaming state can be maintained, and the special figure 2 starting port 232 is won once. There was no. As a result, it is shown in the reserved number display area of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284 displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 117 (i) when the symbol variation display of the last special figure is completed. The numerical value is 0, and no hold icon is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. In this state, when the state is changed from the time-saving game state to the non-time-saving game state (special figure low probability normal figure low probability state), there is no pullback period, and as shown in FIG. 117 (j), the background of the decorative symbol display device 208 is , The background of the castle town, which represents the time-saving game state, changes to the unpatterned background of the white background, which represents the non-time-saving game state. Further, instead of the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed on the right side of the variable icon display area 280. Further, the display of the left-handed first display LH1 has started. Further, the left-handed notification (voice output of "please left-handed") for prompting left-handed is also started from the speaker 120.

図117(j)では、1つ残っていた特図1の保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示も開始されており、続く同図(k)では、その特図1の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208には、「装飾9-装飾2-装飾3」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。図117に示す例でも、先の図116に示す例と同じく、特図1の図柄変動表示が開始(左打ち第1表示LH1の表示が開始)されてから、その図柄変動表示が終了するまでの間に、特図1始動口230への入賞が1回もなく、特図1の保留を貯めることができなかった。このため、図117(k)に続いてすぐに特図1の図柄変動表示は開始されず、しかもこの例では、特図の図柄変動表示が終了してからデモ表示が開始される所定期間(例えば30秒)の間にも、特図1始動口230への入賞が1回もなく、装飾図柄表示装置208ではデモ表示が開始される。図117(l)に示す装飾図柄表示装置208では、図柄デモが表示されている。デモ表示では、図104に示す演出ボタン136を操作することで、装飾図柄表示装置208に設定メニューが表示される。設定メニューからは、例えば、スピーカ120の音量調整や枠ランプ122の輝度調整等が可能である。図117(l)に示すように、デモ表示に移行しても、左打ち報知期間が経過するまでは左打ち第1表示LH1は継続して表示される。 In FIG. 117 (j), the pending symbol variation display of the remaining special figure 1 is started, and the variation display of the decorative symbol is also started. In the following figure (k), the symbol of the special figure 1 is started. The variable display is completed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed that the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 9-Decoration 2-Decoration 3" is stopped. Also in the example shown in FIG. 117, as in the example shown in FIG. 116 above, from the start of the symbol variation display of the special figure 1 (the display of the left-handed first display LH1 is started) to the end of the symbol variation display. During that time, there was no prize in the special figure 1 starting port 230, and the hold of special figure 1 could not be saved. Therefore, the symbol variation display of the special figure 1 is not started immediately after FIG. 117 (k), and in this example, the demo display is started after the symbol variation display of the special figure is completed ( During (for example, 30 seconds), the special figure 1 starting port 230 has not been awarded once, and the decorative symbol display device 208 starts the demo display. A symbol demo is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 117 (l). In the demo display, the setting menu is displayed on the decorative symbol display device 208 by operating the effect button 136 shown in FIG. 104. From the setting menu, for example, the volume of the speaker 120 and the brightness of the frame lamp 122 can be adjusted. As shown in FIG. 117 (l), even after shifting to the demo display, the left-handed first display LH1 is continuously displayed until the left-handed notification period elapses.

図117(m)に示すように、左打ち報知期間が経過すると、左打ち第1表示LH1が消えて非表示になる。この例では、依然として特図1始動口230への入賞はなく、デモ表示が表示され続けている。デモ表示が表示されている状態で、遊技球の発射を続け、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されると(図117(n))、同図(o)に示すように、デモ表示の画面の中に、左打ちを促す左打ち第2表示LH2が表示される。なお、デモ表示における左打ち報知は、表示と合わせて音を出力してもよいし、表示の代わりに音のみを出力するようにしてもよい。また、図117に示す例では、デモ表示として図柄デモが表示されているが、アニメデモが表示されている場合でも同様である。 As shown in FIG. 117 (m), when the left-handed notification period elapses, the left-handed first display LH1 disappears and disappears. In this example, there is still no prize in the special figure 1 starting port 230, and the demo display continues to be displayed. When the game ball is continuously fired while the demo display is displayed and it is detected that the game ball has passed through the normal drawing start port 228 (FIG. 117 (n)), as shown in the figure (o). In the demo display screen, the left-handed second display LH2 that prompts left-handed is displayed. The left-handed notification in the demo display may output a sound together with the display, or may output only the sound instead of the display. Further, in the example shown in FIG. 117, the symbol demo is displayed as the demo display, but the same applies even when the animation demo is displayed.

また、右打ち報知は、装飾図柄表示装置208における表示やスピーカ120からの音声出力の他、枠ランプ122の右側ランプを点滅させることによっても可能である。また、左打ち報知も、装飾図柄表示装置208における表示の他、スピーカ120からの音声出力や、枠ランプ122の左側ランプを点滅させることによっても可能である。 In addition to the display on the decorative symbol display device 208 and the voice output from the speaker 120, the right-handed notification can also be performed by blinking the right lamp of the frame lamp 122. In addition to the display on the decorative symbol display device 208, the left-handed notification can also be performed by outputting voice from the speaker 120 or blinking the left lamp of the frame lamp 122.

さらに、左打ち報知期間における左打ち第1表示LH1と、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されて表示される左打ち第2表示LH2とは、表示態様が異なっていたが、同じ表示態様であってもよい。また、左打ち第1表示LH1の表示期間長と左打ち第2表示LH2の表示期間長も異なっているが、同じ期間長であってもよい。 Further, the display mode is different between the left-handed first display LH1 during the left-handed notification period and the left-handed second display LH2 displayed when it is detected that the game ball has passed the normal drawing start port 228. , The same display mode may be used. Further, although the display period length of the left-handed first display LH1 and the display period length of the left-handed second display LH2 are different, they may be the same period length.

また、電断が生じ復旧中の打ち方報知については、実際の遊技状態に依存して実行される。例えば、引き戻し期間中の復旧であれば、右打ちが検出されても左打ち報知は実行されない。一方、非時短遊技状態における特図の図柄変動中の復旧であれば、右打ちが検出されれば、左打ち報知が実行される。 In addition, the notification of how to hit during restoration due to a power failure is executed depending on the actual game state. For example, in the case of recovery during the pullback period, the left-handed notification is not executed even if the right-handed hit is detected. On the other hand, in the case of recovery during the symbol change of the special figure in the non-time saving game state, if the right-handed hit is detected, the left-handed hit notification is executed.

続いて、楽曲の選択について詳述する。図102に示すパチンコ機100では、スピーカ120から出力される楽曲を、図102に示す操作キーユニット190の上ボタン191又は下ボタン192を操作することで選択することができる。選択することができる楽曲は、所定条件が成立しているか否かによって変わる。なお、以下の説明で所定条件の成立に関する記載は、所定条件を満たしていると読み替えることができ、所定条件の不成立に関する記載は、所定条件を満たしていないと読み替えることができる。このパチンコ機100では、図103に示す設定変更ボタン194を押下操作することで、大当り確率が異なる設定値を変更することができる。通常は、いずれの設定値が設定されているか遊技者はわからない。いずれの設定値が設定されているかは遊技者にとって重要な関心事であり、このパチンコ機100では、設定値を示唆する設定示唆が楽曲を利用して行われる。特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選するまでは、上記所定条件は不成立である。したがって、時短遊技状態における特図2の図柄変動表示において大当りに当選しても所定条件は成立しない。つまり、非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選することが所定条件である。 Next, the selection of music will be described in detail. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 102, the music output from the speaker 120 can be selected by operating the upper button 191 or the lower button 192 of the operation key unit 190 shown in FIG. 102. The songs that can be selected vary depending on whether or not certain conditions are met. In the following description, the description regarding the establishment of the predetermined condition can be read as satisfying the predetermined condition, and the description regarding the failure of the predetermined condition can be read as not satisfying the predetermined condition. In this pachinko machine 100, by pressing the setting change button 194 shown in FIG. 103, it is possible to change the setting values having different jackpot probabilities. Normally, the player does not know which set value is set. Which set value is set is an important concern for the player, and in this pachinko machine 100, the setting suggestion suggesting the set value is made by using the music. The above-mentioned predetermined condition is not satisfied until a big hit is won in the symbol variation display of the special figure 2 performed as a result of the remaining hold of the special figure 2 being digested in the non-time saving game state. Therefore, even if a big hit is won in the symbol variation display of the special figure 2 in the time-saving game state, the predetermined condition is not satisfied. That is, it is a predetermined condition that a big hit is won in the symbol variation display of the special figure 2 performed as a result of being digested in the non-time saving game state.

なお、所定条件としては、特図2残保留で大当りすることに代えて、もしくは特図2残保留で大当りすることに加えて、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)であってもよい。あるいは、遊技者とって最も有利な大当り(例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり、時短回数が最大の大当り)に当選することであってもよい。このパチンコ機100では、遊技者とって最も有利な大当りは、10R確変大当りである特図Aになる。反対に、遊技者とって最も不利な大当り(例えば、ラウンド数が最小の大当り(2R確変大当りである特図B)であったり、時短回数が最小の大当り(3R通常大当りである特図b)に当選することであってもよい。また、10連荘目の大当りに当選することであってもよい。あるいは、遊技者にとって有利な条件を満たしている場合のことであってもよい。 In addition, as a predetermined condition, instead of making a big hit with the special figure 2 remaining hold, or in addition to making a big hit with the special figure 2 remaining hold, as a result of pre-reading during the hold during the big hit game, the big hit will be made again. It may be that there is a hold (so-called hold consecutive villa). Alternatively, the player may win the most advantageous jackpot (for example, the jackpot with the maximum number of rounds or the jackpot with the maximum number of time reductions). In this pachinko machine 100, the most advantageous jackpot for a player is the special figure A, which is a 10R probability variation jackpot. On the contrary, the jackpot that is the most disadvantageous for the player (for example, the jackpot with the smallest number of rounds (special figure B that is a 2R probability variation jackpot) or the jackpot with the smallest number of time reductions (special figure b that is a 3R normal jackpot)). It may be won, or it may be won in the big hit of the 10th consecutive villa, or it may be a case where the conditions favorable to the player are satisfied.

また、設定値を示唆する設定示唆に代えて、あるいは設定示唆に加えて、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)を示唆する楽曲であってもよいし、当たり種別(例えば、確変付きか否か、あるいはラウンド昇格が発生すること等)を示唆する楽曲であってもよいし、10連荘目の大当りであることを示唆する楽曲であってもよい。さらには、楽曲による遊技情報の示唆は、通常では遊技者が知ることができない遊技情報であれば、示唆内容が有益なものになる。 Also, instead of the setting suggestion that suggests the setting value, or in addition to the setting suggestion, a song that suggests that there is a hold that becomes a big hit again as a result of pre-reading in the hold during the big hit game (so-called hold consecutive villa). It may be a song that suggests a hit type (for example, whether or not there is a probability change, or a round promotion occurs, etc.), or it suggests that it is a big hit for the 10th consecutive villa. It may be a piece of music. Furthermore, if the suggestion of the game information by the music is the game information that the player cannot normally know, the suggestion content becomes useful.

図118(a)は、所定条件不成立の場合に選択することができる楽曲のリストを示す図である。 FIG. 118 (a) is a diagram showing a list of songs that can be selected when a predetermined condition is not satisfied.

楽曲選択が可能な時期は、大当り遊技状態、時短遊技状態、非時短遊技状態になる。特図の図柄停止中は、楽曲選択することができず、したがって、デモ表示中も楽曲選択することができない。ただし、上述の設定メニューから楽曲選択ができるようにしてもよい。 When the music can be selected, it becomes a big hit game state, a time-saving game state, and a non-time-saving game state. Music cannot be selected while the symbol of the special figure is stopped, and therefore music cannot be selected even during the demo display. However, the music may be selected from the above-mentioned setting menu.

なお、特図の図柄停止中であっても、楽曲選択可能としても良い。 In addition, even if the symbol of the special figure is stopped, the music may be selectable.

また、所定条件不成立の場合は、設定値を示唆する楽曲は選択不能であるため、パチンコ機100がいずれの設定値(設定1~6)に設定されていても選択できる楽曲に変わりはない。 Further, when the predetermined condition is not satisfied, the music suggesting the set value cannot be selected, so that the music that can be selected does not change regardless of which set value (settings 1 to 6) the pachinko machine 100 is set.

所定条件不成立の場合に選択することができる楽曲は、楽曲1~楽曲5までの5曲である。楽曲1は、デフォルトの楽曲であり、RAMクリアされるとこの楽曲1が設定される。また、非時短遊技状態に移行する度にこの楽曲1が設定される。例えば、図113に示す例では最初から楽曲1に設定されたままであるが、楽曲1以外が選択されていた場合は、図113(j)のタイミングで楽曲1が設定されることになる。 The songs that can be selected when the predetermined condition is not satisfied are five songs from the song 1 to the song 5. Music 1 is a default music, and when the RAM is cleared, this music 1 is set. Further, this music 1 is set every time the game shifts to the non-time saving game state. For example, in the example shown in FIG. 113, the music 1 is still set from the beginning, but if a music other than the music 1 is selected, the music 1 is set at the timing of FIG. 113 (j).

図118(b)は、所定条件が成立した場合に選択される楽曲の一覧を示す図である。所定条件は、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選すると成立し、当選した大当り遊技中に1曲の楽曲が内部抽選の結果選択され、設定される。すなわち、遊技者が選択するのではなく、パチンコ機100側で自動的に選択される。図118(b)に示す選択率は、抽選による振分率に相当する。ここで選択された楽曲の中には、設定値を示唆する楽曲が含まれている。楽曲6は、楽曲1~楽曲5と同じように設定値を示唆する楽曲ではないが、楽曲7は、設定3以上であることを示唆する楽曲であり、実際にパチンコ機100が設定3以上に設定されていないと選択されない。楽曲8は、設定5又は6であることを示唆する楽曲であり、実際にパチンコ機100が設定5又は6に設定されていないと選択されない。なお、実際にパチンコ機100が設定1又は2に設定されている場合には、100%の確率で楽曲6が選択される。 FIG. 118 (b) is a diagram showing a list of songs selected when a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition is satisfied when the jackpot is won in the symbol variation display of the special figure 2 which is performed as a result of the remaining hold of the special figure 2 being digested in the non-time saving game state, and one song is selected by the internal lottery during the winning jackpot game. The result is selected and set. That is, it is not selected by the player, but is automatically selected by the pachinko machine 100. The selection rate shown in FIG. 118 (b) corresponds to the distribution rate by lottery. The songs selected here include songs that suggest setting values. The music 6 is not a music that suggests a setting value like the music 1 to the music 5, but the music 7 is a music that suggests that the setting is 3 or more, and the pachinko machine 100 is actually set to the setting 3 or more. If it is not set, it will not be selected. The music 8 is a music suggesting that the setting is 5 or 6, and is not selected unless the pachinko machine 100 is actually set to the setting 5 or 6. When the pachinko machine 100 is actually set to the setting 1 or 2, the music 6 is selected with a 100% probability.

所定条件が1回成立した後も、所定条件が再度成立する場合もあり、2回目以降の所定条件成立でも同じように抽選によって楽曲が選択される。複数回の所定条件成立では、同じ楽曲が選択される場合もある。なお、楽曲数を増やし、1回選択された楽曲は選択されないようにすることも可能である。 Even after the predetermined condition is satisfied once, the predetermined condition may be satisfied again, and the music is selected by lottery in the same manner even when the predetermined condition is satisfied for the second time and thereafter. When the predetermined conditions are satisfied multiple times, the same music may be selected. It is also possible to increase the number of songs so that the songs selected once are not selected.

以上、図118を用いて説明した楽曲数は一例であって、もっと多くの楽曲が用いられていてもよい。この場合であっても、スピーカ120から出力可能な楽曲数は、所定条件が成立した場合の方が、所定条件が成立しなかった場合よりも少なくなる関係にある。また、この関係のもとであれば、楽曲1~5に楽曲6~8を含んでいてもよい。さらには、所定条件成立時には、1曲のみが抽選によって選択されているが、上記関係のもと、複数の楽曲が抽選によって選択され、遊技者が最終的に1曲に選ぶ態様であってもよい。 As described above, the number of songs described with reference to FIG. 118 is an example, and more songs may be used. Even in this case, the number of songs that can be output from the speaker 120 is smaller when the predetermined condition is satisfied than when the predetermined condition is not satisfied. Further, under this relationship, the songs 1 to 5 may include the songs 6 to 8. Further, when the predetermined condition is satisfied, only one song is selected by lottery, but based on the above relationship, even if a plurality of songs are selected by lottery and the player finally selects one song. good.

図119は、所定条件が1回でも成立した以降に選択される楽曲の一覧を示す図である。なお、所定条件成立時の大当り遊技状態では図118(b)が参照され、図119における大当り遊技状態とは、所定条件が1回でも成立した以降であって、所定条件不成立時の大当り遊技状態のことである。 FIG. 119 is a diagram showing a list of songs selected after the predetermined condition is satisfied even once. Note that FIG. 118 (b) is referred to for the jackpot gaming state when the predetermined condition is satisfied, and the jackpot gaming state in FIG. 119 is the jackpot gaming state when the predetermined condition is not satisfied even once. That is.

非時短遊技状態では、図118(a)を用いて説明したように、楽曲1~楽曲5が操作キーユニット190の上ボタン191又は下ボタン192を遊技者が操作することで選択することができる。また、所定条件が成立することで開始された大当り遊技の中で楽曲6が1回でも抽選で選ばれていれば、この楽曲6は、RAMクリアがあるまで解放され、楽曲1~楽曲5と同じように、操作キーユニット190を操作することで選択することができる。なお、所定条件が1回でも成立し、楽曲7又は楽曲8が選択されたとしても、非時短遊技状態では、楽曲7及び楽曲8は解放されず、遊技者の操作によって選択することができない。すなわち、楽曲6が解放されている場合には、上ボタン191の操作を繰り返すと、楽曲選択表示MCには、楽曲1~楽曲6の曲名が順番に表示され、楽曲6の曲名が表示されている状態で上ボタン191が操作されると楽曲1の曲名に戻り、楽曲選択表示MCにそもそも楽曲7の曲名や楽曲8の曲名が表示されることはない。 In the non-time saving game state, as described with reference to FIG. 118 (a), the music 1 to the music 5 can be selected by the player operating the upper button 191 or the lower button 192 of the operation key unit 190. .. Further, if the music 6 is selected by lottery even once in the jackpot game started when the predetermined condition is satisfied, the music 6 is released until the RAM is cleared, and the music 1 to the music 5 are released. Similarly, it can be selected by operating the operation key unit 190. Even if the predetermined condition is satisfied even once and the music 7 or the music 8 is selected, the music 7 and the music 8 are not released in the non-time-saving gaming state and cannot be selected by the operation of the player. That is, when the music 6 is released, when the operation of the upper button 191 is repeated, the music names of the music 1 to the music 6 are displayed in order on the music selection display MC, and the music names of the music 6 are displayed. If the upper button 191 is operated while the button is on, the music title returns to the music title, and the music title of the music 7 or the music title of the music 8 is not displayed on the music selection display MC in the first place.

時短遊技状態、あるいは所定条件が成立しなかった大当り遊技状態(例えば、時短遊技状態における特図2の図柄変動表示において大当りに当選して開始された大当り遊技状態等)では、楽曲1~楽曲5までは、非時短遊技状態と同様に操作キーユニット190を操作することで選択することができる。また、楽曲6が解放されていれば、楽曲1~楽曲5と同じように、操作キーユニット190を操作することで選択することができる。さらに、実際にパチンコ機100が設定1又は2に設定されている場合には、所定条件が成立しても楽曲7及び楽曲8は抽選で選ばれることがないため、解放されることもない。実際にパチンコ機100が設定3又は4に設定されている場合には、所定条件が成立すると楽曲7は抽選で選ばれることがあり、選ばれていれば解放され、操作キーユニット190を操作することで選択することができるが、楽曲8は抽選で選ばれることがないため、解放されることもない。実際にパチンコ機100が設定5又は6に設定されている場合には、所定条件が成立すると楽曲7又は楽曲8は抽選で選ばれることがあり、選ばれていれば解放され、操作キーユニット190を操作することで選択することができる。以上説明したように、楽曲6~楽曲8は、時短遊技状態、あるいは所定条件が成立しなかった大当り遊技状態では、1回抽選で選ばれていれば、以降は遊技者が選択することができるが、1回も抽選で選ばれていなければ、遊技者が選択することはできない。ここでも同じように、楽曲6が解放され、楽曲7及び楽曲8は選択不可である場合には、上ボタン191の操作を繰り返すと、楽曲選択表示MCには、楽曲1~楽曲6の曲名が順番に表示され、楽曲6の曲名が表示されている状態で上ボタン191が操作されると楽曲1の曲名に戻り、楽曲選択表示MCにそもそも楽曲7の曲名や楽曲8の曲名が表示されることはない。 In the time-saving game state or the big hit game state in which the predetermined condition is not satisfied (for example, the big hit game state started by winning the big hit in the symbol variation display of the special figure 2 in the time-saving game state), the music 1 to the music 5 Up to this point can be selected by operating the operation key unit 190 in the same manner as in the non-time saving game state. Further, if the music 6 is released, it can be selected by operating the operation key unit 190 in the same manner as the music 1 to the music 5. Further, when the pachinko machine 100 is actually set to the setting 1 or 2, the music 7 and the music 8 are not selected by lottery even if the predetermined condition is satisfied, so that the music 7 and the music 8 are not released. When the pachinko machine 100 is actually set to the setting 3 or 4, the music 7 may be selected by lottery when a predetermined condition is satisfied, and if it is selected, it is released and the operation key unit 190 is operated. However, since the music 8 is not selected by lottery, it is not released. When the pachinko machine 100 is actually set to the setting 5 or 6, the music 7 or the music 8 may be selected by lottery when a predetermined condition is satisfied, and if it is selected, it is released and the operation key unit 190. It can be selected by operating. As described above, in the time-saving game state or the big hit game state in which the predetermined condition is not satisfied, the music 6 to the music 8 can be selected by the player after that if they are selected by one lottery. However, if it has not been selected by lottery even once, the player cannot select it. Similarly, when the music 6 is released and the music 7 and the music 8 cannot be selected, when the operation of the upper button 191 is repeated, the music titles of the music 1 to the music 6 are displayed on the music selection display MC. It is displayed in order, and when the upper button 191 is operated while the song name of the song 6 is displayed, the song name returns to the song 1 and the song name of the song 7 and the song name of the song 8 are displayed on the music selection display MC in the first place. There is no such thing.

図120は、図113(h)から続く、図113に示す例とは異なる例を段階的に示した図である。 FIG. 120 is a diagram showing step by step an example different from the example shown in FIG. 113, which continues from FIG. 113 (h).

図113(h)から続く図120(a)に示す装飾図柄表示装置208には、図113(i)に示す装飾図柄表示装置208と同じく、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示され、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了したことを表す「終了」の文字が表示されている。 Like the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (i), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120 (a) following from FIG. 113 (h) has a loss of "decoration 4-decoration 3-decoration 4". The combination of decorative symbols is stopped and displayed, and the character "end" indicating that the symbol variation display of the last special symbol that can maintain the time-saving gaming state has ended is displayed.

また、図120(a)に示す第三の保留アイコンh23は、デフォルトの表示態様から、金色の表示態様に変化している。図面上では金色を縦線と横線のクロスハッチングで表す。金色の表示態様の保留アイコンは、その保留アイコンが表す保留の図柄変動表示において大当りする期待度が75%であることを示唆するいわゆる先読み予告に相当する。 Further, the third hold icon h23 shown in FIG. 120 (a) has changed from the default display mode to the gold display mode. On the drawing, the gold color is represented by cross-hatching of vertical and horizontal lines. The hold icon in the gold display mode corresponds to a so-called look-ahead notice that suggests that the expectation of a big hit in the hold symbol variation display represented by the hold icon is 75%.

図120(b)では、図113(j)と同じく、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行し、時短中ランプTLは消灯しており、高確中ランプHLも消灯している。また、装飾図柄表示装置208の背景は、一発逆転という文字表示が表示された専用背景に変わり、楽曲選択表示MCの表示が開始されている。スピーカ120からは、継続して楽曲1が出力されている。 In FIG. 120 (b), as in FIG. 113 (j), the time-saving gaming state is shifted to the non-time-saving gaming state (special figure low-probability normal-figure low-probability state), and the time-saving medium lamp TL is turned off, so that the accuracy is high. The middle lamp HL is also off. Further, the background of the decorative symbol display device 208 is changed to a dedicated background in which the character display of one-shot reversal is displayed, and the display of the music selection display MC is started. Music 1 is continuously output from the speaker 120.

さらに、図120(b)に示す第一の保留アイコンh21は、表示態様がデフォルトの表示態様から時短表示態様に変化している。この時短表示態様は、突然時短に当選することを示唆する先読み予告の表示態様であり、非時短遊技状態に移行したこと(特図2残保留の消化に入ったこと)を契機に、デフォルトの表示態様から変化した表示態様である。すなわち、突然時短に当選することを示唆する先読み予告は、引き戻し期間が開始されたことを契機に開始される。なお、金色の表示態様の保留アイコンは第二の保留アイコンh22になっている。 Further, the display mode of the first hold icon h21 shown in FIG. 120 (b) is changed from the default display mode to the time saving display mode. This time saving display mode is a display mode of a look-ahead notice that suggests that the player will suddenly win the time saving, and is the default display mode when the game shifts to the non-time saving gaming state (special figure 2 has entered the digestion of the remaining hold). It is a display mode changed from the display mode. That is, the look-ahead notice that suggests that the winner will be suddenly won in a short time will be started when the pullback period is started. The hold icon in the gold display mode is the second hold icon h22.

図120(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、続く同図(d)では、特図2の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。変動アイコン表示領域280には、時短表示態様の変動アイコンh0が表示されており通常予告が実行されている。すなわち、現在行われている図柄変動表示において突然時短に当選する期待度が75%であることが示唆されている。なお、金色の表示態様の保留アイコンは第一の保留アイコンh21になっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120 (c), the combination of the lost decorative symbols in “Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1” is stopped and displayed, and in the following FIG. The symbol variation display is started again, and the decorative symbol is variable display. In the variable icon display area 280, the variable icon h0 in the time saving display mode is displayed, and a normal notice is executed. That is, it is suggested that the expectation of suddenly winning in a short time is 75% in the currently performed symbol variation display. The hold icon in the gold display mode is the first hold icon h21.

図120(e)では、第2特図表示装置214に図106(b)に示す時短図柄(特図D)が停止表示する。図120(e)に示す装飾図柄表示装置208では、成功の文字が表示され、図106(c)に示す「装飾11」(時短の装飾図柄)が3つ並んで停止表示されている。すなわち、突然時短に当選したことが報知されている。ただし、突然時短には当選したが、大当りに当選したわけではないため、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の第4図柄は「×」で停止表示されている。さらに、ミニ図柄は、装飾11の組み合わせではなく数字の特定の組合せ(321)で停止表示されている。なお、この特定の組合せは、ハズレの時や大当りの時には、停止表示されない時短図柄に当選したときにのみ停止表示する組合せである。 In FIG. 120 (e), the time saving symbol (special figure D) shown in FIG. 106 (b) is stopped and displayed on the second special figure display device 214. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120 (e), the characters of success are displayed, and three "decoration 11" (decorative symbols in a short time) shown in FIG. 106 (c) are stopped and displayed side by side. That is, it is notified that the winner was suddenly won in a short time. However, although the winner was suddenly won in a short time, the jackpot was not won, so the fourth symbol of the special figure 2 in the fourth symbol / reserved number display area 284 is stopped and displayed with "x". Further, the mini-design is stopped and displayed not by the combination of the decoration 11 but by a specific combination of numbers (321). In addition, this specific combination is a combination that stops and displays only when a time-saving symbol that is not stopped and displayed is won at the time of loss or a big hit.

突然時短に当選したことにより、大当り遊技を経由することなく時短遊技状態に移行する。図120(f)に示す時短中ランプTLは点灯しており、装飾図柄表示装置208の背景は、時短遊技状態を表す城下町の背景である。さらに、装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態があと949回継続することを表す時短遊技状態残回数表示として「残949」の文字が表示されている。また、時短遊技状態に移行したことにより、右打ち第1表示RH1が表示され、右打ち表示ランプRLも点灯している。加えて、これまで第一の保留アイコンh21であった金色の表示態様のアイコンが変動アイコンh0になっており、装飾図柄の変動表示が開始されている。金色の表示態様の変動アイコンh0は、ここで開始された図柄変動表示において大当りする期待度が75%であることを示唆する通常予告である。なお、スピーカ120からは、継続して楽曲1が出力されており、楽曲選択表示MCの表示も開始されている。 By suddenly winning in a short time, the game shifts to a short time game without going through the big hit game. The time-saving medium lamp TL shown in FIG. 120 (f) is lit, and the background of the decorative symbol display device 208 is the background of the castle town showing the time-saving gaming state. Further, in the lower right corner of the decorative symbol display device 208, the character "remaining 949" is displayed as a display of the remaining number of times of the time-saving game state indicating that the time-saving game state continues 949 times. In addition, the right-handed first display RH1 is displayed and the right-handed display lamp RL is also lit due to the transition to the time-saving game state. In addition, the golden display mode icon, which has been the first hold icon h21, has become the variable icon h0, and the variable display of the decorative symbol has started. The variation icon h0 in the gold display mode is a normal notice suggesting that the expectation of a big hit in the symbol variation display started here is 75%. The music 1 is continuously output from the speaker 120, and the music selection display MC is also started to be displayed.

図120(g)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。そして、図120(h)ではスーパーリーチに発展し、特図2の保留アイコン表示領域282および変動アイコン表示領域280が消えるとともに、楽曲選択表示MCも「残949」といった時短遊技状態残回数表示も消えている。また、装飾図柄の変動表示は右下隅に縮小表示されている。スピーカ120からは、これまで出力し続けてきた楽曲1に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Aが出力されている。 In FIG. 120 (g), the reach state is entered in the variable display of the decorative symbol. Then, in FIG. 120 (h), it develops into a super reach, the hold icon display area 282 and the variable icon display area 280 of the special figure 2 disappear, and the music selection display MC also displays the remaining number of times of the time-saving game state such as "remaining 949". It's gone. In addition, the variable display of the decorative pattern is reduced in the lower right corner. From the speaker 120, the music A dedicated to the super reach is output instead of the music 1 that has been continuously output.

図120(i)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選している。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示されている。ここでの大当りは、特図2残保留における大当りではあるが、先に突然時短に当選し時短遊技状態に移行していることから、所定条件は不成立である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120 (i), the reduced display at the lower right returns to the original size, and the decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The combination is displayed as stopped. Here, the combination of the decorative symbols of the jackpot of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" is stopped and displayed, and the 2R probability variation jackpot (special figure B) is won. Further, in the 4th symbol / reserved number display area 284, the 4th symbol of the special figure 2 is stopped and displayed by "◯", and the mini symbol is also stopped and displayed by the combination of "777". The big hit here is a big hit in the remaining hold of Special Figure 2, but the predetermined condition is not satisfied because the game was suddenly won in a short time and the game was changed to the short game state.

図120(j)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、大当りおめでとうという文字表示が表示されている。また、可変入賞口234は右側領域に配置されているため、右打ち第1表示RH1が表示されるとともに、右打ち表示ランプRLも点灯している。なお、時短中ランプTLは消灯している。さらに、大当り遊技の開始時(オープニング演出中)には、右打ち第1表示RH1とは別に右打ちを促す右打ち第2表示RH2も表示される。この右打ち第2表示RH2は、上下に間隔をあけて並んだ右向きの矢印の間に右側に打てという文字が表示された表示態様であって、右打ち第1表示RH1よりも大きな表示である。加えて、スピーカ120からは「右側に打て」という右打ち報知の音声が出力されている。 In FIG. 120 (j), the opening effect of the big hit game is started, and the decorative symbol display device 208 displays a character display of congratulations on the big hit. Further, since the variable winning opening 234 is arranged in the right side region, the right-handed first display RH1 is displayed and the right-handed display lamp RL is also lit. The lamp TL is turned off during the time reduction. Further, at the start of the big hit game (during the opening effect), a right-handed second display RH2 that prompts right-handed is also displayed in addition to the right-handed first display RH1. This right-handed second display RH2 is a display mode in which the characters "hit on the right side" are displayed between the right-pointing arrows lined up at intervals, and is larger than the right-handed first display RH1. be. In addition, the speaker 120 outputs a right-handed notification voice saying "hit to the right".

また、所定条件が成立せずに開始された大当り遊技であることから少なくとも楽曲1~楽曲5が選択可能であり、大当り遊技中の一部の期間を除いて楽曲選択表示MCが表示される。楽曲選択表示MCには、図102に示す操作キーユニット190の上ボタン191及び下ボタン192を模した表示UDが表示されており、楽曲選択表示MCが表示されている期間では、上ボタン191又は下ボタン192を操作することで楽曲を選択することができる。図120(j)に示す装飾図柄表示装置208に表示された楽曲選択表示MCでは「楽曲1」の曲名が表示されており、スピーカ120からは、右打ち報知の音声出力とともに楽曲1が出力されている。なお、右打ち報知の音声が出力されている間は、楽曲1の出力音を低下させてもよいし、楽曲1を完全に消音してもよい。 Further, since it is a big hit game started without satisfying a predetermined condition, at least music 1 to music 5 can be selected, and the music selection display MC is displayed except for a part of the period during the big hit game. A display UD imitating the upper button 191 and the lower button 192 of the operation key unit 190 shown in FIG. 102 is displayed on the music selection display MC, and during the period when the music selection display MC is displayed, the upper button 191 or the music selection display MC is displayed. Music can be selected by operating the lower button 192. The music name of "music 1" is displayed on the music selection display MC displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120 (j), and the music 1 is output from the speaker 120 together with the voice output of the right-handed notification. ing. While the right-handed notification sound is being output, the output sound of the music 1 may be reduced, or the music 1 may be completely muted.

図120(k)では、1ラウンド目が開始されており、右打ち第2表示RH2は消えて非表示になっているが、右打ち第1表示RH1は依然として表示されている。また、スピーカ120からも、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲1のみが出力されている。さらに、1ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、スピーカ120から出力される楽曲1に応じた楽曲動画が表示されている。ここでの楽曲動画は、主人公の殿様が楽曲1に合わせて剣術を披露するアニメーションであり、楽曲1の歌詞も表示されている。また、楽曲選択表示MCも表示されている。 In FIG. 120 (k), the first round is started and the right-handed second display RH2 disappears and is hidden, but the right-handed first display RH1 is still displayed. Further, the right-handed notification voice is no longer output from the speaker 120, and only the music 1 is output. Further, the decorative symbol display device 208 from which the first round has been started displays a musical composition moving image corresponding to the musical composition 1 output from the speaker 120. The music video here is an animation in which the main character, Tonosama, shows swordsmanship along with music 1, and the lyrics of music 1 are also displayed. In addition, the music selection display MC is also displayed.

図120(l)では、2ラウンド目が開始されている。2R確変大当りでは、この2ラウンド目(最終ラウンド)でVシャッタVSが開き、V入賞が獲得可能になる。2ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、V通過スイッチVSに遊技球を通過させることを促す「Vを狙え」という文字表示が表示されており、楽曲動画は継続して表示されているものの、楽曲選択表示MCは消えて非表示になっている。すなわち、V入賞が獲得可能になるラウンド(最終ラウンド)では、楽曲選択を行うことができない。スピーカ120では楽曲1の出力が継続しており、装飾図柄表示装置208には、その楽曲1に応じた楽曲動画(楽曲1に合わせたアニメーションと楽曲1の歌詞表示)が表示され続けている。なお、V入賞が獲得可能になるラウンドが開始されると、出力楽曲に応じた楽曲動画は非表示になってもよい。 In FIG. 120 (l), the second round has started. In the 2R probability variation jackpot, the V shutter VS opens in this second round (final round), and V prizes can be obtained. On the decorative symbol display device 208 where the second round has started, the character display "Aim for V" prompting the V passage switch VS to pass the game ball is displayed, and the music video is continuously displayed. However, the music selection display MC disappears and is hidden. That is, in the round (final round) in which the V prize can be obtained, the music cannot be selected. The output of the music 1 is continued on the speaker 120, and the music moving image (animation according to the music 1 and the lyrics display of the music 1) corresponding to the music 1 is continuously displayed on the decorative symbol display device 208. When the round in which the V prize can be obtained is started, the music video corresponding to the output music may be hidden.

図120(m)では、遊技球がV通過スイッチVSを通過し、装飾図柄表示装置208には、V入賞を獲得したことを報知するV入賞報知が行われている。すなわち、大当り遊技終了後に確変状態に移行することが報知されていることになる。V入賞報知が行われると、楽曲動画は非表示になるが、V入賞報知とともに表示され続けてもよい。一方、スピーカ120からは楽曲1が出力され続けているが、スピーカ120からもV入賞報知音が楽曲1とともに出力されてもよいし、楽曲1に代えてV入賞報知音が出力されてもよい。また、V入賞を獲得した後も、2ラウンドが終了するまで、楽曲選択を行うことはできないが、V入賞を獲得さえすれば、2ラウンドの残りの期間で楽曲選択を行うことができるようにしてもよい。 In FIG. 120 (m), the game ball passes through the V-passing switch VS, and the decorative symbol display device 208 is notified that the V-winning has been won. That is, it is notified that the state will shift to the probable change state after the big hit game is completed. When the V prize notification is performed, the music moving image is hidden, but it may continue to be displayed together with the V prize notification. On the other hand, although the music 1 continues to be output from the speaker 120, the V prize notification sound may be output from the speaker 120 together with the music 1, or the V prize notification sound may be output instead of the music 1. .. Also, even after winning the V prize, it is not possible to select songs until the end of the second round, but once the V prize is won, it is possible to select songs for the remaining period of the two rounds. You may.

図120(n)では、大当り遊技の終了演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、大当り終了という文字表示が表示されている。また、右打ち第1表示RH1は、大当り遊技の期間中継続して表示されており、この終了演出でも表示されている。また、楽曲1も、大当り遊技の期間中継続してスピーカ120から出力されており、この終了演出でも出力されている。ただし、装飾図柄表示装置208には、その楽曲1に応じた楽曲動画(楽曲1に合わせたアニメーションと楽曲1の歌詞表示)は表示されていない。さらに、終了演出では、楽曲選択表示MCの表示が再開されており、上ボタン191又は下ボタン192を操作することで楽曲を選択することができる。ただし、終了演出も、V入賞が獲得可能になるラウンドと同じく楽曲選択を行うことができないようにしてもよい。このように、所定条件が成立せずに開始された大当り遊技中の一部の期間では、楽曲選択を行うことができない。すなわち、V入賞を狙う期間や、大当り遊技のオープニング演出の実行期間や、大当り遊技の終了演出の実行期間や、ラウンド間インターバルの期間といった一部の期間では、楽曲選択を行うことができない。なお、楽曲選択ができない期間は、楽曲選択表示MCを非表示にしてもよいが、楽曲選択表示MCは表示され続けていてもよい。あるいは、その一部の期間でも、楽曲選択可能としても良いが、その場合には、楽曲選択表示MC(曲名や操作キーユニット190の上ボタン191及び下ボタン192を模した表示UD)を規制(消去)することが好ましい。また、楽曲選択不能な期間であっても、上ボタン191又は下ボタン192を操作することで音量や光量は調整可能である。 In FIG. 120 (n), the end effect of the big hit game is started, and the character display of the end of the big hit is displayed on the decorative symbol display device 208. Further, the right-handed first display RH1 is continuously displayed during the period of the big hit game, and is also displayed in this end effect. Further, the music 1 is also continuously output from the speaker 120 during the period of the big hit game, and is also output in this end effect. However, the decorative pattern display device 208 does not display the music moving image (animation according to the music 1 and the lyrics display of the music 1) corresponding to the music 1. Further, in the end effect, the display of the music selection display MC is restarted, and the music can be selected by operating the up button 191 or the down button 192. However, the end effect may also be such that the music cannot be selected as in the round in which the V prize can be obtained. As described above, it is not possible to select music during a part of the jackpot game that is started without satisfying the predetermined conditions. That is, it is not possible to select music in a part of the period such as the period for aiming for V prize, the execution period of the opening effect of the big hit game, the execution period of the end effect of the big hit game, and the period of the interval between rounds. The music selection display MC may be hidden during the period when the music cannot be selected, but the music selection display MC may continue to be displayed. Alternatively, it may be possible to select a song even during a part of the period, but in that case, the song selection display MC (display UD imitating the song name and the upper button 191 and the lower button 192 of the operation key unit 190) is regulated ( Erasing) is preferable. Further, even during the period when the music cannot be selected, the volume and the amount of light can be adjusted by operating the up button 191 or the down button 192.

ただし、所定条件が成立せずに開始された大当り遊技中の全期間(例えば、大当り遊技のオープニング演出が開始されてから大当り遊技の終了演出が終了するまでの全期間)にわたって、楽曲選択を行うことができるようにしてもよい。この場合、楽曲選択表示MCは、全期間にわたって表示され続けるようしてもよいし、V入賞獲得可能ラウンド等の所定の期間では楽曲選択表示MCを非表示にしてもよい。 However, music selection is performed for the entire period during the jackpot game that was started without satisfying the predetermined conditions (for example, the entire period from the start of the opening effect of the jackpot game to the end of the end effect of the jackpot game). You may be able to do it. In this case, the music selection display MC may be continuously displayed for the entire period, or the music selection display MC may be hidden during a predetermined period such as a round in which a V prize can be obtained.

また、図120(h)のスーパーリーチが行われている期間では、楽曲選択を行うことができない。さらに、図120(a)、同図(c)や、同図(i)に示すように、特図の図柄停止中も楽曲選択を行うことができない。なお、特定モードに設定されているときや、設定メニューが表示されているときにも、楽曲選択を行うことができない。ここにいう特定モードとは、先読み予告が行われる可能性がある先読みモードのことであってもよい。あるいは、特定の楽曲が流れているモードであってもよい。特定の楽曲をわざわざ流しているので他の楽曲への変更が禁止される。 Further, during the period in which the super reach shown in FIG. 120 (h) is performed, the music cannot be selected. Further, as shown in FIGS. 120 (a), 120 (c), and (i), the music cannot be selected even while the symbol of the special figure is stopped. It should be noted that the music cannot be selected even when the specific mode is set or the setting menu is displayed. The specific mode referred to here may be a look-ahead mode in which a look-ahead notice may be performed. Alternatively, it may be a mode in which a specific music is played. Since a specific song is being played, it is prohibited to change to another song.

大当り遊技の期間中に右打ちすることで、第2特図始動口232にも入賞し、特図2の保留は4つまで貯まっている。大当り遊技が終了すると、特図高確率普図高確率状態に移行し、4つまで貯まった特図2の保留が消化されて変動表示が開始される。図120(o)に示す装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態があと119回継続することを表す時短遊技状態残回数表示として「残119」の文字が表示されている。さらに、図120(o)に示す時短中ランプTLおよび高確中ランプHLも点灯している。また、装飾図柄表示装置208には右打ち第1表示RH1も表示されており、右打ち表示ランプRLも点灯している。加えて、「楽曲1」の曲名が表示された楽曲選択表示MCも表示されており、スピーカ120からは楽曲1が出力されている。楽曲1は、大当り遊技が終了すると最初から出力されてもよいし、大当り遊技が終了した時点の続きから出力されてもよい。このように、大当り遊技状態のときと同じ楽曲が、非大当り遊技状態である通常遊技状態(より細かくいえば時短遊技状態)でも出力されるが、所定条件が不成立で開始された大当り遊技状態とは異なり、時短遊技状態では、装飾図柄表示装置208には、大当り遊技状態で表示された、その楽曲1に応じた楽曲動画と同じアニメーションの動画は表示されない。 By hitting right during the jackpot game, he also won a prize at the 2nd special figure start opening 232, and up to 4 special figure 2 holds have been accumulated. When the jackpot game is completed, the game shifts to the special figure high probability normal figure high probability state, the hold of the special figure 2 accumulated up to four is exhausted, and the variable display is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120 (o), the background of the castle town showing the time-saving game state is displayed, and the variable display of the decorative symbol is started. Further, in the lower right corner of the decorative symbol display device 208, the character "remaining 119" is displayed as a display of the remaining number of times of the time-saving game state indicating that the time-saving game state continues 119 times. Further, the time-saving medium lamp TL and the high-accuracy medium lamp HL shown in FIG. 120 (o) are also lit. Further, the right-handed first display RH1 is also displayed on the decorative symbol display device 208, and the right-handed display lamp RL is also lit. In addition, the music selection display MC in which the music name of "music 1" is displayed is also displayed, and the music 1 is output from the speaker 120. The music 1 may be output from the beginning when the jackpot game ends, or may be output from the continuation at the time when the jackpot game ends. In this way, the same music as in the big hit game state is output even in the normal game state (more specifically, the time saving game state) which is the non-big hit game state, but the big hit game state started when the predetermined condition is not satisfied. However, in the time-saving game state, the decorative symbol display device 208 does not display the movie of the same animation as the song movie corresponding to the song 1 displayed in the jackpot game state.

所定条件が成立せずに開始された大当り遊技の終了後の時短遊技状態(図120に示す例では同図(o)以降の状態)では、楽曲選択を行うことができる。ただし、スーパーリーチが行われている期間、装飾図柄の変動表示が行われていない停止表示期間(特図の停止表示期間と見ることもできる)、あるいはスーパーリーチが開始されてから装飾図柄の確定表示が行われるまでの期間等の所定の期間では、楽曲選択を行うことができない。このよな楽曲選択不能な期間であっても、上ボタン191又は下ボタン192を操作することで音量や光量は調整可能である。なお、上記時短遊技状態の全期間にわたって楽曲選択を行うことができるようにしてもよい。この場合、楽曲選択表示MCは、全期間にわたって表示され続けるようしてもよいし、スーパーリーチが行われている期間や停止表示期間等の所定の期間では楽曲選択表示MCを非表示にしてもよい。 In the time-saving game state after the end of the big hit game started without satisfying the predetermined condition (in the example shown in FIG. 120, the state after the figure (o)), the music can be selected. However, the decorative symbol is confirmed after the period when the super reach is performed, the stop display period when the decorative symbol is not variablely displayed (it can also be seen as the stop display period of the special symbol), or after the super reach is started. Music cannot be selected in a predetermined period such as a period until the display is performed. Even during such a period in which music cannot be selected, the volume and the amount of light can be adjusted by operating the up button 191 or the down button 192. It should be noted that the music may be selected over the entire period of the time-saving gaming state. In this case, the music selection display MC may be continuously displayed for the entire period, or the music selection display MC may be hidden during a predetermined period such as a period during which super reach is being performed or a stop display period. good.

図121は、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了した時点における特図2の保留アイコンのうち第一の保留アイコンh21が金色の表示態様である例を段階的に示す図である。 FIG. 121 shows step by step an example in which the first hold icon h21 among the hold icons of the special figure 2 at the time when the symbol variation display of the last special figure capable of maintaining the time-saving gaming state is finished is a gold display mode. It is a figure.

図120に示す例では、最後の特図の図柄変動表示が終了した時点における特図2の保留アイコンのうち第三の保留アイコンh21が金色の表示態様であったが、この例では、第一の保留アイコンh21が金色の表示態様である。以下、図120に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 In the example shown in FIG. 120, the third hold icon h21 among the hold icons of the special figure 2 at the time when the symbol variation display of the last special figure is completed is the gold display mode, but in this example, the first The hold icon h21 of is a gold display mode. Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 120 will be mainly described, and overlapping description may be omitted.

図121(a)に示す金色の表示態様の第一の保留アイコンh21は、特図2残保留の消化が開始されると(引き戻し期間が開始されると)、金色の表示態様の変動アイコンh0になっている(図121(b)参照)。 The first hold icon h21 in the golden display mode shown in FIG. 121 (a) is the variable icon h0 in the gold display mode when the digestion of the remaining hold in FIG. 2 is started (when the pullback period is started). (See FIG. 121 (b)).

ここで、先読みの結果を示すと、現在行われている特図2図柄変動表示(金色の表示態様の変動アイコンh0が対応する図柄変動表示)は大当りの図柄変動表示である。また、次に開始される特図2図柄変動表示(図121(b)に示す第一の保留アイコンh21が対応する図柄変動表示)では突然時短に当選する。この先読みの結果、先行する図柄変動表示で大当りに当選することから、この第一の保留アイコンh21が対応する図柄変動表示は、時短遊技状態において行われることになり、大当りで獲得した時短遊技状態を、突然時短で更新するのではなく、大当りで獲得した時短遊技状態を優先すべく、突然時短の当選は無効化される。このため、図120(b)に示す第一の保留アイコンh21のように時短表示態様で表示されることはなく、図121(b)では、第一の保留アイコンh21はデフォルトの表示態様で表示されている。すなわち、時短図柄に当選予定の保留があっても、その保留消化前に大当りに当選する保留がある場合、時短図柄に対する先読み予告は禁止される。 Here, showing the result of pre-reading, the special figure 2 symbol variation display (the symbol variation display corresponding to the variation icon h0 in the gold display mode) that is currently performed is a jackpot symbol variation display. Further, in the special figure 2 symbol variation display (the symbol variation display corresponding to the first hold icon h21 shown in FIG. 121 (b)) to be started next, the winner is suddenly won in a short time. As a result of this look-ahead, since the jackpot is won in the preceding symbol variation display, the symbol variation display corresponding to this first hold icon h21 is performed in the time-saving gaming state, and the time-saving gaming state acquired by the jackpot. In order to give priority to the time-saving game status acquired by the big hit instead of updating the time-saving suddenly, the winning of the time-saving is invalidated. Therefore, unlike the first hold icon h21 shown in FIG. 120 (b), the first hold icon h21 is not displayed in the time saving display mode, and in FIG. 121 (b), the first hold icon h21 is displayed in the default display mode. Has been done. That is, even if there is a hold scheduled to be won in the time-saving symbol, if there is a hold to win the jackpot before the hold is exhausted, the pre-reading notice for the time-saving symbol is prohibited.

図121(c)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。そして、図121(d)ではスーパーリーチに発展し、スピーカ120からは、これまで出力し続けてきた楽曲1に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Aが出力されている。そして、図121(e)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選している。ここでの大当りは、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われた特図2の図柄変動表示における大当りであり、所定条件が成立する。 In FIG. 121 (c), the reach state is entered in the variable display of the decorative symbol. Then, in FIG. 121 (d), the music A has evolved into a super reach, and the music A dedicated to the super reach is output from the speaker 120 in place of the music 1 that has been continuously output. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (e), the combination of the decorative symbols of the jackpot of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed, and the 2R probability variation jackpot (special figure B) is won. is doing. The jackpot here is a jackpot in the symbol variation display of the special figure 2 performed as a result of the remaining hold of the special figure 2 being digested in the non-time-saving gaming state, and a predetermined condition is satisfied.

図121(f)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されている。所定条件が成立したことにより、楽曲選択表示MCではなく、楽曲選択決定表示MDが表示されている。この例では、楽曲選択決定表示MDに楽曲8の曲名が表示されており、この楽曲8が抽選により選ばれたことが報知されている。また、スピーカ120からは、楽曲8が出力されている。楽曲8は、設定5又は6であることを示唆する楽曲であり、このことを知っている遊技者は、現在遊技しているパチンコ機100が高設定のパチンコ機であることが分かる。また、楽曲8は実際に設定5又は6に設定されているパチンコ機100に限って選択される場合がある楽曲であって選択率も低いことからレアな楽曲であり、楽曲8を聞けたことで遊技の興趣が向上する場合もある。なお、図121(f)に示す装飾図柄表示装置208には、右打ち第1表示RH1と右打ち第2表示RH2が表示されており、スピーカ120からは、楽曲8とともに「右側に打て」という右打ち報知の音声も出力されている。 In FIG. 121 (f), the opening effect of the big hit game is started. Since the predetermined condition is satisfied, the music selection determination display MD is displayed instead of the music selection display MC. In this example, the music title of the music 8 is displayed on the music selection determination display MD, and it is notified that the music 8 has been selected by lottery. Further, the music 8 is output from the speaker 120. The music 8 is a music suggesting that the setting is 5 or 6, and a player who knows this can know that the pachinko machine 100 currently playing is a high setting pachinko machine. Further, the music 8 is a music that may be selected only for the pachinko machine 100 that is actually set to the setting 5 or 6, and is a rare music because the selection rate is low, and the music 8 can be heard. In some cases, the interest of the game may be improved. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (f) displays a right-handed first display RH1 and a right-handed second display RH2, and the speaker 120 "strikes to the right" together with the music 8. The right-handed notification voice is also output.

図121(g)では、1ラウンド目が開始されており、右打ち第2表示RH2は消えて非表示になっているが、右打ち第1表示RH1は依然として表示されている。また、スピーカ120からも、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲8のみが出力されている。さらに、1ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、スピーカ120から出力される楽曲8に応じた楽曲動画が表示されている。ここでの楽曲動画は、ふんどしスタイルの番長が楽曲8に合わせてポーズを決めるアニメーションであり、楽曲8の歌詞も表示されている。図120(k)や同図(l)に示す、設定示唆がない楽曲1の歌詞表示は第一の色の文字表示(例えば黒文字表示)であるが、高設定を示唆する楽曲8の歌詞表示は第二の色の文字表示(例えば金文字表示)である。なお、楽曲7の歌詞表示は第三の色の文字表示(例えば赤文字表示)であってもよい。また、図121(g)でも楽曲選択決定表示MDは表示されている。 In FIG. 121 (g), the first round is started and the right-handed second display RH2 disappears and is hidden, but the right-handed first display RH1 is still displayed. Further, the right-handed notification sound is no longer output from the speaker 120, and only the music 8 is output. Further, the decorative symbol display device 208 from which the first round has been started displays a musical composition moving image corresponding to the musical composition 8 output from the speaker 120. The music video here is an animation in which the loincloth-style bancho decides a pose according to the music 8, and the lyrics of the music 8 are also displayed. The lyrics display of the music 1 without setting suggestion shown in FIGS. 120 (k) and 120 (l) is the character display of the first color (for example, the black character display), but the lyrics display of the music 8 suggesting a high setting. Is a second color character display (for example, gold character display). The lyrics display of the music 7 may be a character display of a third color (for example, a red character display). Further, the music selection determination display MD is also displayed in FIG. 121 (g).

図121(h)では、2ラウンド目が開始されている。図121における例でも「Vを狙え」という文字表示が表示されており、楽曲動画は継続して表示されているものの、楽曲選択決定表示MDは消えて非表示になっている。スピーカ120では楽曲8の出力が継続しており、装飾図柄表示装置208には、その楽曲8に応じた楽曲動画(楽曲8に合わせたアニメーションと楽曲8の歌詞表示)が表示され続けている。なお、V入賞が獲得可能になるラウンドが開始されると、出力楽曲に応じた楽曲動画は非表示になってもよい。 In FIG. 121 (h), the second round has started. In the example of FIG. 121, the character display "Aim for V" is displayed, and although the music moving image is continuously displayed, the music selection determination display MD disappears and is hidden. The output of the music 8 is continued on the speaker 120, and the music moving image (animation according to the music 8 and the lyrics display of the music 8) corresponding to the music 8 is continuously displayed on the decorative symbol display device 208. When the round in which the V prize can be obtained is started, the music video corresponding to the output music may be hidden.

図121(i)では、遊技球がV通過スイッチVSを通過し、装飾図柄表示装置208には、V入賞を獲得したことを報知するV入賞報知が行われ、楽曲動画が非表示になる。また、楽曲選択決定表示MDも非表示になったままである。一方、スピーカ120からは楽曲8が出力され続けている。 In FIG. 121 (i), the game ball passes through the V passage switch VS, and the decorative symbol display device 208 is notified that the V prize has been won, and the music moving image is hidden. In addition, the music selection determination display MD remains hidden. On the other hand, the music 8 continues to be output from the speaker 120.

図121(j)では、大当り遊技の終了演出が開始されており、楽曲選択決定表示MDの表示が再開されている。また、楽曲8も、大当り遊技の期間中継続してスピーカ120から出力されており、この終了演出でも出力されている。 In FIG. 121 (j), the end effect of the jackpot game has started, and the display of the music selection determination display MD has been resumed. Further, the music 8 is also continuously output from the speaker 120 during the period of the big hit game, and is also output in this end effect.

図121(k)では、時短遊技状態に移行し、特図2の保留が消化されて変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、所定条件が成立して楽曲8が抽選で選ばれたことにより、時短遊技状態において楽曲8の曲名が表示された楽曲選択表示MCの表示も開始される。すなわち、所定条件が成立(特図2残保留で大当りに当選)している場合の大当り遊技状態の終了後の時短遊技状態でも、スピーカ120から出力される楽曲を選択することができる期間がある。楽曲8は、大当り遊技が終了すると最初から出力されてもよいし、大当り遊技が終了した時点の続きから出力されてもよい。このように、大当り遊技状態のときと同じ楽曲が、非大当り遊技状態である通常遊技状態(より細かくいえば時短遊技状態)でも出力されるが、所定条件が成立して開始された大当り遊技状態とは異なり、時短遊技状態では、装飾図柄表示装置208には、その楽曲8に応じた楽曲動画と同じアニメーションの動画は表示されない。 In FIG. 121 (k), the game shifts to the time-saving game state, the hold of the special figure 2 is exhausted, and the variable display is started. The decorative symbol display device 208 displays the background of the castle town showing the time-saving game state. The variable display of decorative patterns has started. Further, when the predetermined condition is satisfied and the music 8 is selected by lottery, the display of the music selection display MC in which the music name of the music 8 is displayed in the time-saving game state is also started. That is, there is a period during which the music output from the speaker 120 can be selected even in the time-saving game state after the end of the big hit game state when the predetermined condition is satisfied (the big hit is won with the remaining hold of Special Figure 2). .. The music 8 may be output from the beginning when the jackpot game ends, or may be output from the continuation at the time when the jackpot game ends. In this way, the same music as in the big hit game state is output even in the normal game state (more specifically, the time saving game state) which is the non-big hit game state, but the big hit game state started when a predetermined condition is satisfied. Unlike the time-saving game state, the decorative symbol display device 208 does not display a moving image having the same animation as the musical piece moving image corresponding to the musical piece 8.

図121(l)では、特図2の図柄変動表示が停止表示され、装飾図柄表示装置208には、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。この停止表示された特図2の図柄変動表示は、特図2残保留の消化が開始された時点(引き戻し期間が開始された時点)における第一の保留アイコンh21が表す保留の図柄変動表示である。上述のごとく、本来であれば突然時短に当選する図柄変動表示であったが、時短付きの大当りに先に当選していることから、装飾図柄表示装置208には、時短図柄は停止表示されず、時短図柄に基づく時短遊技状態には移行しない。すなわち、時短遊技状態では時短図柄の停止表示に規制がかかり、時短図柄は、非時短遊技状態に限って停止表示される図柄であるといえる。ただし、時短図柄は時短遊技状態であっても停止表示されるようにしてもよい。 In FIG. 121 (l), the symbol variation display of the special figure 2 is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decorative symbols of “Decoration 3-Decoration 5-Decoration 8”. .. The stopped symbol change display of the special figure 2 is the hold symbol change display represented by the first hold icon h21 at the time when the digestion of the special figure 2 remaining hold is started (the time when the pullback period is started). be. As mentioned above, it was originally a symbol variation display that was suddenly won in a short time, but since the jackpot with a time reduction was won first, the time reduction symbol is not stopped and displayed on the decorative symbol display device 208. , Does not shift to the time-saving game state based on the time-saving symbol. That is, it can be said that the stop display of the time-saving symbol is restricted in the time-saving gaming state, and the time-saving symbol is a symbol that is stopped and displayed only in the non-time-saving gaming state. However, the time-saving symbol may be stopped and displayed even in the time-saving game state.

図121(k)で表示されていた楽曲選択表示MCの表示は、装飾図柄の変動表示の停止表示中は消えている。時短遊技状態において、スピーカ120から出力される楽曲を選択することができる期間は、装飾図柄の変動表示中に限られ、装飾図柄の停止表示中は楽曲を選択することができない期間である。ただし、装飾図柄の停止表示中は、楽曲選択表示MCの表示が消えるだけで、スピーカ120から出力される楽曲を、図102に示す操作キーユニット190の上ボタン191又は下ボタン192を操作することで選択することができるようにしてもよい。 The display of the music selection display MC displayed in FIG. 121 (k) disappears during the stop display of the variation display of the decorative symbol. In the time-saving game state, the period during which the music output from the speaker 120 can be selected is limited to the variable display of the decorative symbol, and the music cannot be selected while the decorative symbol is stopped and displayed. However, during the stop display of the decorative symbol, only the display of the music selection display MC disappears, and the music output from the speaker 120 is operated by operating the upper button 191 or the lower button 192 of the operation key unit 190 shown in FIG. 102. It may be possible to select with.

図121(l)から続く同図(m)では、時短遊技状態残回数表示の数が一つ減少し、「残118」の文字が表示され、装飾図柄の変動表示が開始され、楽曲選択表示MCの表示が再開されている。続く、図121(n)では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示され、楽曲選択表示MCの表示が再び非表示になっている。 In the figure (m) following FIG. 121 (l), the number of times of the remaining number of times of the time-saving game state is reduced by one, the character of "remaining 118" is displayed, the variable display of the decorative symbol is started, and the music selection display is started. The MC display has been resumed. Subsequently, in FIG. 121 (n), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 8-Decoration 1-Decoration 4" is stopped and displayed, and the display of the music selection display MC is hidden again.

また、図121(o)では、時短遊技状態残回数表示の数がさらに一つ減少し、「残117」の文字が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、楽曲8の曲名が表示された楽曲選択表示MCの表示も開始されており、スピーカ120からも楽曲8の出力が継続されている。 Further, in FIG. 121 (o), the number of time-saving game state remaining number of times display is further reduced by one, the character of "remaining 117" is displayed, and the variable display of the decorative symbol is started. The display of the music selection display MC displaying the music title of the music 8 has also started, and the output of the music 8 is continued from the speaker 120.

なお、図121に示す例では、所定条件が成立して開始された大当り遊技状態では、一部の期間では、装飾図柄表示装置208に、スピーカ120から出力されている楽曲に応じた楽曲動画が表示される場合があったが、所定条件が不成立の大当り遊技状態では出力中の楽曲に応じた楽曲動画を一部又は全部の期間で表示し、所定条件が成立した大当り遊技状態では出力中の楽曲に応じた楽曲動画を全期間にわたって表示しないようにしてもよい。あるいはこの逆で、所定条件が不成立の大当り遊技状態では出力中の楽曲に応じた楽曲動画を全期間にわたって表示しないようにし、所定条件が成立した大当り遊技状態では出力中の楽曲に応じた楽曲動画を一部又は全部の期間で表示するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 121, in the jackpot game state started when a predetermined condition is satisfied, a musical piece moving image corresponding to the music output from the speaker 120 is displayed on the decorative symbol display device 208 in a part of the period. Although it may be displayed, in the big hit game state where the predetermined condition is not satisfied, the music movie corresponding to the music being output is displayed for a part or the whole period, and in the big hit game state where the predetermined condition is satisfied, it is being output. The music video corresponding to the music may not be displayed for the entire period. Or vice versa, in the jackpot game state where the predetermined condition is not satisfied, the music video corresponding to the music being output is not displayed for the entire period, and in the jackpot game state where the predetermined condition is satisfied, the music video corresponding to the music being output is not displayed. May be displayed for a part or all of the period.

また、所定条件が成立して開始された大当り遊技の終了後の時短遊技状態(図121に示す例では同図(k)~同図(o))では、装飾図柄の変動表示が行われていない停止表示期間(特図の停止表示期間と見ることもできる)の他、スーパーリーチが行われている期間でも、楽曲選択を行うことができない。楽曲選択不能な期間であっても、上ボタン191又は下ボタン192を操作することで音量や光量は調整可能である。ただし、上記時短遊技状態の全期間にわたって楽曲選択を行うことができるようにしてもよい。この場合、楽曲選択表示MCは、全期間にわたって表示され続けるようしてもよいし、スーパーリーチが行われている期間や停止表示期間等の所定の期間では楽曲選択表示MCを非表示にしてもよい。 Further, in the time-saving game state after the end of the big hit game started when the predetermined condition is satisfied (in the example shown in FIG. 121, FIGS. (K) to (o)), the decorative symbol is displayed in a variable manner. In addition to the no stop display period (which can also be seen as the stop display period of the special figure), it is not possible to select music even during the period when super reach is being performed. Even during the period when music cannot be selected, the volume and the amount of light can be adjusted by operating the up button 191 or the down button 192. However, it may be possible to select music over the entire period of the above-mentioned time-saving gaming state. In this case, the music selection display MC may be continuously displayed for the entire period, or the music selection display MC may be hidden during a predetermined period such as a period during which super reach is being performed or a stop display period. good.

図122は、楽曲選択表示MCが表示されている状態で操作キーユニット190を操作する例を段階的に示す図である。 FIG. 122 is a diagram showing a stepwise example of operating the operation key unit 190 while the music selection display MC is displayed.

これまでの例では、楽曲選択表示MCが表示されていても操作キーユニット190が操作されることはなかったが、図122に示す例では、操作キーユニット190が操作される。以下、図121に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 In the examples so far, the operation key unit 190 is not operated even if the music selection display MC is displayed, but in the example shown in FIG. 122, the operation key unit 190 is operated. Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 121 will be mainly described, and overlapping description may be omitted.

図122(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示され、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (a), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 3-Decoration 4" is stopped and displayed, and the last special symbol symbol variation display capable of maintaining the time-saving gaming state is displayed. Is finished.

図122(b)では、図113(j)と同じく、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行し、時短中ランプTLは消灯しており、高確中ランプHLも消灯している。また、装飾図柄表示装置208の背景は、一発逆転という文字表示が表示された専用背景に変わり、楽曲1の曲名が表示された楽曲選択表示MCの表示が開始されている。スピーカ120からは、楽曲1が出力されている。 In FIG. 122 (b), as in FIG. 113 (j), the time-saving gaming state is shifted to the non-time-saving gaming state (special figure low-probability normal-figure low-probability state), and the time-saving medium lamp TL is turned off, so that the accuracy is high. The middle lamp HL is also off. Further, the background of the decorative symbol display device 208 is changed to a dedicated background in which the character display of one-shot reversal is displayed, and the display of the music selection display MC in which the music name of the music 1 is displayed has started. Music 1 is output from the speaker 120.

図122(c)では、遊技者が、操作キーユニット190の上ボタン191を1回押下する。すると、図122(d)に示すように、楽曲選択表示MCには、楽曲2の曲名が表示され、上ボタン191を押下してから所定時間(例えば3秒)経過後にスピーカ120から楽曲2の出力が開始される。すなわち、操作キーユニット190を操作してから所定時間(例えば3秒)経過後に楽曲が決定される。なお、所定時間経過前に操作キーユニット190が再度操作されれば、楽曲選択表示MCにおける楽曲の曲名も変更され、スピーカ120から出力される楽曲も変更される。また、所定時間経過前であっても、操作キーユニット190のOKボタンが押下されれば楽曲が決定されるようにしてもよい。 In FIG. 122 (c), the player presses the upper button 191 of the operation key unit 190 once. Then, as shown in FIG. 122 (d), the music title of the music 2 is displayed on the music selection display MC, and after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed from pressing the upper button 191, the music 2 is displayed from the speaker 120. Output starts. That is, the music is determined after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed after operating the operation key unit 190. If the operation key unit 190 is operated again before the lapse of a predetermined time, the music name of the music on the music selection display MC is also changed, and the music output from the speaker 120 is also changed. Further, even before the lapse of a predetermined time, the music may be determined if the OK button of the operation key unit 190 is pressed.

図122(e)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、続く同図(f)ではスーパーリーチに発展し、スピーカ120からは、新たに設定された楽曲2に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Aが出力されている。そして、図122(g)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選し、所定条件が成立する。 In FIG. 122 (e), a reach state is entered in the variable display of the decorative symbol, and in the following figure (f), it develops into a super reach. Dedicated music A is output. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (g), the combination of the decorative symbols of the jackpot of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed, and the 2R probability variation jackpot (special figure B) is won. Then, the predetermined conditions are satisfied.

図122(h)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されている。所定条件が成立したことにより、楽曲選択表示MCではなく、楽曲選択決定表示MDが表示されている。この例では、楽曲選択決定表示MDに楽曲6の曲名が表示されている。また、スピーカ120からは、楽曲6が出力されている。楽曲6は、設定を示唆しない楽曲である。なお、図122(h)に示す装飾図柄表示装置208には、右打ち第1表示RH1と右打ち第2表示RH2が表示されており、スピーカ120からは、楽曲6とともに「右側に打て」という右打ち報知の音声も出力されている。 In FIG. 122 (h), the opening effect of the big hit game is started. Since the predetermined condition is satisfied, the music selection determination display MD is displayed instead of the music selection display MC. In this example, the music title of the music 6 is displayed on the music selection determination display MD. Further, the music 6 is output from the speaker 120. Music 6 is a music that does not suggest a setting. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (h) displays a right-handed first display RH1 and a right-handed second display RH2, and the speaker 120 "strikes to the right" together with the music 6. The right-handed notification voice is also output.

図122(i)では、1ラウンド目が開始されており、スピーカ120からは、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲6のみが出力されている。さらに、1ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、スピーカ120から出力される楽曲6に応じた楽曲動画が表示されている。ここでの楽曲動画は、学らんスタイルの番長が楽曲6に合わせてポーズを決めるアニメーションであり、楽曲6の歌詞も表示されている。また、図122(i)でも、楽曲選択決定表示MDは表示されている。 In FIG. 122 (i), the first round is started, and the right-handed notification sound is not output from the speaker 120, and only the music 6 is output. Further, the decorative symbol display device 208 from which the first round has started displays a musical composition moving image corresponding to the musical composition 6 output from the speaker 120. The music video here is an animation in which the bancho of the learning style decides a pose according to the music 6, and the lyrics of the music 6 are also displayed. Further, also in FIG. 122 (i), the music selection determination display MD is displayed.

図122(j)では、2ラウンド目が開始されている。図122における例でも「Vを狙え」という文字表示が表示されており、楽曲動画は継続して表示されているものの、楽曲選択決定表示MDは消えて非表示になっている。なお、スピーカ120では楽曲6の出力が継続している。 In FIG. 122 (j), the second round has started. In the example of FIG. 122, the character display "Aim for V" is displayed, and although the music moving image is continuously displayed, the music selection determination display MD disappears and is hidden. The speaker 120 continues to output the music 6.

この例では、遊技球がV通過スイッチVSを通過せずV入賞報知は行われずに、図122(k)では、大当り遊技の終了演出が開始されている。大当り遊技の終了演出では、楽曲選択決定表示MDの表示が再開されている。また、楽曲6も、大当り遊技の期間中継続してスピーカ120から出力されており、この終了演出でも出力されている。 In this example, the game ball does not pass through the V passing switch VS and the V winning notification is not performed, and in FIG. 122 (k), the end effect of the big hit game is started. In the end effect of the jackpot game, the display of the music selection determination display MD is resumed. Further, the music 6 is also continuously output from the speaker 120 during the period of the big hit game, and is also output in this end effect.

図122(l)では、時短遊技状態に移行し、特図2の保留が消化されて変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、V入賞がなかったことから、確変状態にはなっておらず、高確中ランプHLは消灯したままである。 In FIG. 122 (l), the game shifts to the time-saving game state, the hold of the special figure 2 is exhausted, and the variable display is started. The decorative symbol display device 208 displays the background of the castle town showing the time-saving game state. The variable display of decorative patterns has started. Since there was no V prize, the probability change state was not reached, and the high probability middle lamp HL remained off.

また、所定条件が成立して楽曲6が抽選で選ばれたことにより、時短遊技状態において楽曲6の曲名が表示された楽曲選択表示MCの表示が開始される。すなわち、楽曲選択が可能になる。スピーカ120からは、大当り遊技から継続して楽曲6が出力されている。 Further, when the predetermined condition is satisfied and the music 6 is selected by lottery, the display of the music selection display MC in which the music name of the music 6 is displayed is started in the time-saving game state. That is, music selection becomes possible. From the speaker 120, the music 6 is continuously output from the big hit game.

図122(m)では、実際に楽曲選択操作が行われ、遊技者が、操作キーユニット190の上ボタン191を1回押下する。すると、図122(n)に示すように、楽曲選択表示MCには、デフォルトの楽曲1の曲名が表示され、所定時間経過後にその楽曲1に決定されると、スピーカ120から楽曲1の出力が開始される。この例では、楽曲7及び8は解放されておらず、楽曲6の次は楽曲1に戻る。 In FIG. 122 (m), the music selection operation is actually performed, and the player presses the upper button 191 of the operation key unit 190 once. Then, as shown in FIG. 122 (n), the music name of the default music 1 is displayed on the music selection display MC, and when the music 1 is determined after the lapse of a predetermined time, the output of the music 1 is output from the speaker 120. It will be started. In this example, the music 7 and 8 are not released, and the music 6 is returned to the music 1.

なお、特定期間(例えば、図122(h)に示す大当り遊技中のオープニング演出の期間)に特定操作(例えば、下ボタン192の押下操作や、OKボタンの長押し操作等)を行うと、所定条件成立していなくても、楽曲6が解放されるようにしてもよい。このようにする場合であっても、設定示唆楽曲については解放されないようにすることが望ましい。 In addition, when a specific operation (for example, a pressing operation of the lower button 192, a long pressing operation of the OK button, etc.) is performed during a specific period (for example, the period of the opening effect during the big hit game shown in FIG. 122 (h)), it is predetermined. Even if the condition is not satisfied, the music 6 may be released. Even in this case, it is desirable not to release the setting suggestion music.

図122(l’)は、同図(k)から続く、同図(l)の変形例である。この図122(l’)でも、時短遊技状態に移行し、特図2の保留が消化されて変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、所定条件が成立して楽曲6が抽選で選ばれたことにより、スピーカ120からは、大当り遊技から継続して楽曲6が出力されている。ただし、楽曲選択表示MCは表示されておらず、楽曲選択は不可能である。この変形例では、所定条件が成立している場合の大当り遊技の終了後の時短遊技状態では、スピーカ120から出力される楽曲を、図102に示す操作キーユニット190の上ボタン191又は下ボタン192を操作することで選択することができる期間はない。時短遊技状態では、楽曲選択決定表示MDが表示され、スピーカ120からは、抽選で選ばれた楽曲が出力されてもよい。この変形例では、時短遊技状態が終了するまで、遊技者の操作による楽曲選択はできない。 FIG. 122 (l') is a modification of the figure (l) following the figure (k). Also in FIG. 122 (l'), the time-saving game state is entered, the hold of the special figure 2 is exhausted, and the variable display is started. The decorative symbol display device 208 displays the background of the castle town showing the time-saving game state. And the variable display of the decorative pattern has started. Further, since the music 6 is selected by lottery when the predetermined condition is satisfied, the music 6 is continuously output from the jackpot game from the speaker 120. However, the music selection display MC is not displayed, and music selection is not possible. In this modification, in the time-saving game state after the end of the big hit game when a predetermined condition is satisfied, the music output from the speaker 120 is output to the upper button 191 or the lower button 192 of the operation key unit 190 shown in FIG. 102. There is no period that can be selected by operating. In the time-saving game state, the music selection determination display MD may be displayed, and the music selected by lottery may be output from the speaker 120. In this modification, the music cannot be selected by the player's operation until the time-saving game state is completed.

図123は、所定条件が成立せずに開始された大当り遊技中に操作キーユニット190を操作する例を段階的に示す図である。 FIG. 123 is a diagram showing a stepwise example of operating the operation key unit 190 during a jackpot game started without satisfying a predetermined condition.

図123(a)は、図121これまでの例とは異なり、非時短遊技状態において特図の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。図123(a)に示す装飾図柄表示装置208には、非時短遊技状態を表す白地の無模様の背景に、特図1の保留アイコン表示領域281が表示されている。特図1の保留アイコン表示領域281には、3つの保留アイコンh11~h13が表示されており、その内、第一の保留アイコンh11は金色の表示態様である。また、時短中ランプTL、右打ち表示ランプRL、および高確中ランプHLはいずれも消灯している。さらに、図123(a)に示すスピーカ120からは楽曲1が出力されている。 FIG. 123 (a) is different from the previous examples of FIG. 121, in which the symbol variation display of the special figure is completed in the non-time saving game state, and the decorative symbol display device 208 is equipped with “decoration 4-decoration 3-decoration 4”. The combination of the decorative patterns of the loss is stopped and displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (a), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed on a white background without a pattern representing a non-time saving gaming state. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, three hold icons h11 to h13 are displayed, and among them, the first hold icon h11 is a gold display mode. Further, the short-time medium lamp TL, the right-handed indicator lamp RL, and the high-accuracy medium lamp HL are all turned off. Further, the music 1 is output from the speaker 120 shown in FIG. 123 (a).

図123(b)では、金色の表示態様の第一の保留アイコンh11が表す保留の図柄変動表示が開始され、同図(b)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、変動アイコン表示領域280には、金色の表示態様の変動アイコンh0が表示されており、通常予告が行われている。 In FIG. 123 (b), the reserved symbol variation display represented by the first hold icon h11 in the gold display mode is started, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (b), the decorative symbol variation display is started. Has been done. Further, in the variable icon display area 280, the variable icon h0 in the gold display mode is displayed, and a normal notice is given.

図123(c)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。そして、図123(d)ではスーパーリーチに発展し、スピーカ120からは、楽曲1に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Aが出力されている。図123(e)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、3R確変大当り(特図a)に当選している。ここでの大当りは、特図2残保留における大当りではないため、所定条件は不成立である。また、この例では、この大当りが初当りであり、電源投入後(RAMクリアがされてから)これまでに1回も所定条件が成立していない。 In FIG. 123 (c), the reach state is entered in the variable display of the decorative symbol. Then, in FIG. 123 (d), the music A has evolved into a super reach, and the music A dedicated to the super reach is output from the speaker 120 instead of the music 1. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (e), the combination of the decorative symbols of the jackpot of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed, and the 3R probability variation jackpot (special figure a) is won. There is. Since the big hit here is not the big hit in the special figure 2 remaining hold, the predetermined condition is not satisfied. Further, in this example, this big hit is the first hit, and the predetermined condition has not been satisfied even once after the power is turned on (after the RAM is cleared).

図123(f)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されている。所定条件が不成立であることにより、楽曲選択決定表示MDではなく、楽曲選択表示MCが表示されている。図123(f)に示す楽曲選択表示MCでは「楽曲1」の曲名が表示されており、スピーカ120からは、右打ち報知の音声出力とともに楽曲1が出力されている。 In FIG. 123 (f), the opening effect of the big hit game is started. Since the predetermined condition is not satisfied, the music selection display MC is displayed instead of the music selection determination display MD. In the music selection display MC shown in FIG. 123 (f), the music name of "music 1" is displayed, and the music 1 is output from the speaker 120 together with the voice output of the right-handed notification.

図123(g)では、1ラウンド目が開始されており、スピーカ120からは、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲1のみが出力されている。また、装飾図柄表示装置208には、「楽曲1」の曲名が表示された楽曲選択表示MCが表示されるとともに、その楽曲1に応じた、主人公の殿様が登場した楽曲動画が表示されている。 In FIG. 123 (g), the first round is started, and the right-handed notification sound is not output from the speaker 120, and only the music 1 is output. Further, on the decorative pattern display device 208, a music selection display MC displaying the music name of "music 1" is displayed, and a music video in which the main character's lord appears according to the music 1 is displayed. ..

図123(h)に示すよう、遊技者が、1ラウンド目の途中で操作キーユニット190の上ボタン191を4回押下する。楽曲選択表示MCでは、楽曲2の曲名、楽曲3の曲名、楽曲4の曲名、楽曲5の曲名の順に表示が切り替わり、図123(i)に示す装飾図柄表示装置208には、「楽曲5」の曲名が表示された楽曲選択表示MCが表示され、楽曲5に応じた歌詞表示付きの楽曲動画が表示されている。また、スピーカ120からは、楽曲5が出力されている。 As shown in FIG. 123 (h), the player presses the upper button 191 of the operation key unit 190 four times in the middle of the first round. In the music selection display MC, the display is switched in the order of the music name of the music 2, the music name of the music 3, the music name of the music 4, and the music name of the music 5. The music selection display MC in which the music title of the music is displayed is displayed, and the music video with the lyrics display corresponding to the music 5 is displayed. Further, the music 5 is output from the speaker 120.

図123(j)では、遊技者が、操作キーユニット190の上ボタン191を1回押下する。2ラウンド目が開始された図123(k)に示す装飾図柄表示装置208には、「楽曲1」の曲名が表示された楽曲選択表示MCが表示され、楽曲1に応じた歌詞表示付きの楽曲動画が表示されている。すなわち、1ラウンド目に出力されていた楽曲1に戻っており、ここでは、1ラウンド目に途中まで出力されていた楽曲1の続きから楽曲1の出力が再開されている。ただし、楽曲が選択される度に、楽曲の最初から出力されるようにしてもよい。 In FIG. 123 (j), the player presses the upper button 191 of the operation key unit 190 once. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (k) where the second round is started, a music selection display MC displaying the music name of "music 1" is displayed, and a music with lyrics display corresponding to the music 1 is displayed. The video is displayed. That is, it returns to the music 1 that was output in the first round, and here, the output of the music 1 is restarted from the continuation of the music 1 that was output halfway in the first round. However, each time a song is selected, it may be output from the beginning of the song.

最終ラウンドの3ラウンド目が開始された図123(l)に示す装飾図柄表示装置208では、楽曲選択表示MCが消え、楽曲選択を行うことができない。装飾図柄表示装置208には、楽曲1に応じた歌詞表示付きの楽曲動画が表示され続けている。また、スピーカ120からは楽曲1が出力されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (l) at which the third round of the final round is started, the music selection display MC disappears and the music cannot be selected. The decorative pattern display device 208 continues to display a musical composition moving image with lyrics display corresponding to the musical composition 1. Further, the music 1 is output from the speaker 120.

図123(m)では、遊技球がV通過スイッチVSを通過し、装飾図柄表示装置208には、V入賞を獲得したことを報知するV入賞報知が行われ、楽曲動画が非表示になる。また、楽曲選択表示MCも非表示になったままである。一方、スピーカ120からは楽曲1が出力され続けている。 In FIG. 123 (m), the game ball passes through the V passage switch VS, and the decorative symbol display device 208 is notified of the V prize that the V prize has been won, and the music moving image is hidden. Also, the music selection display MC remains hidden. On the other hand, the music 1 continues to be output from the speaker 120.

図123(n)では、大当り遊技の終了演出が開始されており、楽曲選択表示MCの表示が再開されている。また、スピーカ120からは楽曲1が出力されている。 In FIG. 123 (n), the end effect of the jackpot game has started, and the display of the music selection display MC has been resumed. Further, the music 1 is output from the speaker 120.

図123(o)では、時短遊技状態に移行し、特図2の保留が消化されて変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。この装飾図柄表示装置208には、「楽曲1」の曲名が表示された楽曲選択表示MCが継続して表示されており、スピーカ120からも楽曲1が、大当り遊技から非時短遊技状態や時短遊技状態に切り替わる際に途切れることなく継続して出力されている。なお、大当り遊技から非時短遊技状態や時短遊技状態に切り替わる際に、楽曲変更がない場合であっても、楽曲を連続して出力せず、一旦途切れた後に再開する態様であったり、非時短遊技状態や時短遊技状態に切り替わると、楽曲の最初から出力し直す態様であってもよい。 In FIG. 123 (o), the game shifts to the time-saving game state, the hold of the special figure 2 is exhausted, and the variable display is started. The decorative symbol display device 208 displays the background of the castle town showing the time-saving game state. The variable display of decorative patterns has started. On the decorative symbol display device 208, the music selection display MC in which the music name of "music 1" is displayed is continuously displayed, and the music 1 is also displayed from the speaker 120 from the jackpot game to the non-time saving game state or the time saving game. It is continuously output without interruption when switching to the state. In addition, when switching from the big hit game to the non-time saving game state or the time saving game state, even if there is no change in the music, the music is not continuously output, and the music is restarted after being interrupted, or the non-time saving. When the game is switched to the game state or the time-saving game state, the music may be output again from the beginning.

また、図120~図123に示す例ではいずれも、大当り遊技状態では出力中の楽曲に応じた楽曲動画を表示し、通常遊技状態(非大当り遊技状態)、より細かく言えば時短遊技状態では、大当り遊技状態で出力した楽曲と同じ楽曲を出力しても、表示した楽曲動画と同じアニメーションの動画は表示せず、変動パターン(例えば、スーパーリーチの変動パターン)に応じた演出表示を表示する。つまり、通常遊技状態(非大当り遊技状態)では、何れの楽曲を選択したとしても、変動パターンに応じた演出表示(出力中の楽曲に応じていない演出表示)を表示することになる。ただし、全回転リーチやスペシャルスーパー(SPSP)リーチであれば、大当り遊技状態で表示した楽曲動画と同じ楽曲動画を表示してもよい。あるいは、アニメーションは異なるものの楽曲に応じた楽曲動画を表示してもよい。スーパーリーチの中には楽曲リーチといったリーチパターンが用意されており、この楽曲リーチでは、大当り遊技状態で表示した楽曲動画のアニメーションとは異なるアニメーションの動画が表示される。 Further, in each of the examples shown in FIGS. 120 to 123, the music moving image corresponding to the music being output is displayed in the big hit game state, and in the normal game state (non-big hit game state), more specifically, in the time-saving game state, Even if the same music as the music output in the jackpot game state is output, the animation video having the same animation as the displayed music video is not displayed, and the effect display according to the fluctuation pattern (for example, the fluctuation pattern of super reach) is displayed. That is, in the normal gaming state (non-big hit gaming state), no matter which song is selected, the effect display according to the fluctuation pattern (effect display not corresponding to the output song) is displayed. However, if it is a full rotation reach or a special super (SPSP) reach, the same music video as the music video displayed in the jackpot game state may be displayed. Alternatively, a music movie corresponding to the music may be displayed although the animation is different. A reach pattern such as a music reach is prepared in the super reach, and in this music reach, an animation of an animation different from the animation of the music video displayed in the jackpot game state is displayed.

図124は、楽曲リーチの一例を段階的に示す図である。 FIG. 124 is a diagram showing an example of music reach step by step.

図124(a)は、図121(o)から続く一例である。したがって、図124(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図高確率普図高確率状態において、特図2の図柄変動表示に対応した装飾図柄の変動表示が行われている。また、図124(a)に示す時短中ランプTLおよび高確中ランプHLも点灯している。さらに、装飾図柄表示装置208には右打ち第1表示RH1も表示されており、右打ち表示ランプRLも点灯している。加えて、「楽曲8」の曲名が表示された楽曲選択表示MCも表示されており、スピーカ120からは楽曲8が出力されている。 FIG. 124 (a) is an example following FIG. 121 (o). Therefore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (a), the decorative symbol variation display corresponding to the symbol variation display of the special figure 2 is performed in the special map high probability normal map high probability state. Further, the time-saving medium lamp TL and the high-accuracy medium lamp HL shown in FIG. 124 (a) are also lit. Further, the right-handed first display RH1 is also displayed on the decorative symbol display device 208, and the right-handed display lamp RL is also lit. In addition, the music selection display MC in which the music title of "music 8" is displayed is also displayed, and the music 8 is output from the speaker 120.

図124(b)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。そして、図124(c)ではスーパーリーチに発展し、特図2の保留アイコン表示領域282および変動アイコン表示領域280が消えるとともに、楽曲選択表示MCも「残117」といった時短遊技状態残回数表示も消えている。また、装飾図柄の変動表示は右下隅に縮小表示されている。スピーカ120からは、これまで出力し続けてきた楽曲8に代わって、スーパーリーチへの発展を告げる「飲みくらべじゃ」といった殿様のセリフが出力されている。 In FIG. 124 (b), the reach state is entered in the variable display of the decorative symbol. Then, in FIG. 124 (c), it develops into a super reach, the hold icon display area 282 and the variable icon display area 280 of the special figure 2 disappear, and the music selection display MC also displays the remaining number of times of the time-saving game state such as "remaining 117". It's gone. In addition, the variable display of the decorative pattern is reduced in the lower right corner. From the speaker 120, instead of the music 8 that has been continuously output, the words of the lord, such as "Drinking comparison", which announces the development to super reach, are output.

続く図124(d)~同図(g)に示す装飾図柄表示装置208では、飲み比べシーンのアニメーションが表示されている。また、スピーカ120からは、飲み比べリーチの楽曲である楽曲1が出力されている。すなわち、飲み比べリーチは、楽曲1が必ず出力される楽曲リーチである。装飾図柄表示装置208には、飲み比べシーンのアニメーションとともに、楽曲1の歌詞が表示されている。楽曲リーチは、この飲み比べリーチの他にも用意されており、大当り遊技状態で出力可能な楽曲が、楽曲リーチの楽曲に採用されている場合がある。しかしながら、大当り遊技状態で表示される楽曲動画のアニメーションと、楽曲リーチで表示されるリーチ演出動画のアニメーションは、異なっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIGS. 124 (d) to 124 (g), an animation of a drinking comparison scene is displayed. Further, the speaker 120 outputs the music 1 which is a reach music for drinking and comparing. That is, the drink comparison reach is a music reach in which the music 1 is always output. On the decorative pattern display device 208, the lyrics of the music 1 are displayed together with the animation of the drinking comparison scene. Music reach is prepared in addition to this drinking comparison reach, and a music that can be output in a big hit game state may be adopted as a music reach music. However, the animation of the music video displayed in the jackpot game state and the animation of the reach production video displayed in the music reach are different.

図124(h)では、飲み比べリーチによるスーパーリーチ演出の仮停止表示が行われ、「装飾7」が3つ揃った状態で揺れ表示されている。スピーカ120からは、飲み比べリーチの楽曲である楽曲1が出力されている。 In FIG. 124 (h), the temporary stop display of the super reach effect by the drink comparison reach is performed, and the three "decoration 7" are swayed and displayed. The music 1 which is a reach music for drinking and comparing is output from the speaker 120.

そして、図124(i)に示す装飾図柄表示装置208では、飲み比べリーチの演出が終了し、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。飲み比べリーチの演出が終了したことにより、スピーカ120からの楽曲1の出力も終了している。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (i), the effect of the reach compared to drinking is completed, and the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" is confirmed and displayed. The output of the music 1 from the speaker 120 has also ended due to the end of the drink comparison reach production.

なお、楽曲1~5のうち楽曲リーチに使用される楽曲は、楽曲1のみであってもよいし、楽曲1~5すべてであってもよい。あるいは、楽曲1と楽曲2の2曲のみであってもよい。楽曲リーチでは、装飾図柄表示装置208に、出力される楽曲に応じた動画像が表示される。 Of the songs 1 to 5, the music used for the music reach may be only the music 1 or all the music 1 to 5. Alternatively, only two songs, music 1 and music 2, may be used. In the music reach, a moving image corresponding to the output music is displayed on the decorative symbol display device 208.

図125は、非時短状態において選択することができる楽曲のリストを示す図である。 FIG. 125 is a diagram showing a list of songs that can be selected in a non-time saving state.

図125(a)は、図118(a)に示す楽曲のリストの変形例であって、所定条件がまだ成立していない非時短状態において選択することができる楽曲のリストである。すなわち、図118(a)に示す楽曲リストは、非大当り遊技状態である通常遊技状態と大当り遊技状態共通の楽曲リストであり、通常遊技状態には、非時短遊技状態と時短遊技状態が含まれている。図118(a)に示す楽曲リストでは、図102に示す操作キーユニット190の上ボタン191又は下ボタン192を操作することで、楽曲1~楽曲5が選択可能である。 FIG. 125 (a) is a modification of the list of songs shown in FIG. 118 (a), and is a list of songs that can be selected in a non-time saving state in which a predetermined condition is not yet satisfied. That is, the music list shown in FIG. 118 (a) is a music list common to the normal gaming state and the jackpot gaming state, which are non-big hit gaming states, and the normal gaming state includes the non-time saving gaming state and the time saving gaming state. ing. In the music list shown in FIG. 118 (a), music 1 to music 5 can be selected by operating the upper button 191 or the lower button 192 of the operation key unit 190 shown in FIG. 102.

一方、通常遊技状態のうちの非時短遊技状態に限って、図118(a)に示すリストに代えて図125(a)に示すリストを用いる。この図125(a)に示すリストでは、楽曲1~楽曲5に加えて、楽曲6αも選択可能になっている。この楽曲6αは、図118(a)に示す、所定条件が成立して開始される大当り遊技において選択可能な楽曲6の態様を変えた楽曲である。具体的には、楽曲6は、図122(i)~(j)等に示すように歌詞がある楽曲であるが、楽曲6αは、その歌詞を含まない、いわゆる楽曲6のインストルメンタル(歌詞無)楽曲である。なお、楽曲6と楽曲6αの関係はこの関係に限らず、楽曲6αは、楽曲6から重低音あるいは効果音を取り除いた楽曲であってもよいし、反対に楽曲6に重低音あるいは効果音を付加した楽曲であってもよいし、楽曲6のテンポを変えた楽曲であってもよいし、楽曲6の曲調を変えた楽曲(例えば、ポップ調からラップ調に変えた楽曲)であってもよい。また、本実施形態では、楽曲6αを設けていたが、楽曲6αに代えて、楽曲6以外の楽曲(例えば、楽曲1や楽曲8など)のインストルメンタル(歌詞無)楽曲(例えば、楽曲1αや楽曲8αなど)を設けても良いし、楽曲6αに加えて、楽曲6以外の楽曲(例えば、楽曲1や楽曲8など)のインストルメンタル(歌詞無)楽曲(例えば、楽曲1αや楽曲8αなど)を設けても良い。 On the other hand, only in the non-time-saving gaming state among the normal gaming states, the list shown in FIG. 125 (a) is used instead of the list shown in FIG. 118 (a). In the list shown in FIG. 125 (a), in addition to the music 1 to the music 5, the music 6α can be selected. This music 6α is a music shown in FIG. 118 (a) in which the mode of the music 6 that can be selected in the jackpot game that is started when a predetermined condition is satisfied is changed. Specifically, the music 6 is a music having lyrics as shown in FIGS. 122 (i) to 122 (j), but the music 6α does not include the lyrics, that is, the instrumental of the so-called music 6 (no lyrics). ) It's a song. The relationship between the music 6 and the music 6α is not limited to this, and the music 6α may be a music obtained by removing the deep bass or the sound effect from the music 6, or conversely, the music 6 has the heavy bass or the sound effect. It may be an added song, a song in which the tempo of the song 6 is changed, or a song in which the tone of the song 6 is changed (for example, a song in which the pop tone is changed to the lap tone). good. Further, in the present embodiment, the music 6α is provided, but instead of the music 6α, an instrumental (no lyrics) music (for example, music 1α) of a music other than the music 6 (for example, music 1 or music 8) is provided. Music 8α, etc.) may be provided, and in addition to music 6α, instrumental (no lyrics) music (for example, music 1α, music 8α, etc.) of music other than music 6 (for example, music 1 or music 8). May be provided.

図125(b)は、図119に示す楽曲のリストの変形例であって、所定条件成立以降の非時短状態において選択することができる楽曲のリストである。すなわち、図119に示す楽曲リストのうち、上側の“非時短遊技状態(通常遊技状態)”のリストと差し替えになるリストである。図125(b)に示すリストでは、楽曲1~楽曲5に加えて、楽曲6αも、解放済みの条件無しに選択可能になっている。したがって、所定条件の成立/不成立に関わらず、通常遊技状態における非時短遊技状態では、操作キーユニット190の上ボタン191又は下ボタン192を操作することで、楽曲6αを選択可能である。この楽曲6αは、逆を返せば、大当り遊技状態であったり、通常遊技状態であっても時短遊技状態である場合には選択することができない。所定条件が成立して開始された大当り遊技状態では、楽曲6が抽選により選択される場合があり、所定条件成立以降は、解放済みを条件に楽曲6が選択可能である。 FIG. 125 (b) is a modification of the list of songs shown in FIG. 119, and is a list of songs that can be selected in a non-time saving state after a predetermined condition is satisfied. That is, in the music list shown in FIG. 119, it is a list that can be replaced with the list of the upper "non-time saving gaming state (normal gaming state)". In the list shown in FIG. 125 (b), in addition to the music 1 to the music 5, the music 6α can also be selected without the released condition. Therefore, regardless of whether the predetermined condition is satisfied or not, the music 6α can be selected by operating the upper button 191 or the lower button 192 of the operation key unit 190 in the non-time saving gaming state in the normal gaming state. If the opposite is returned, this music 6α cannot be selected in the case of a big hit game state, or even in a normal game state but in a time-saving game state. In the big hit game state where the predetermined condition is satisfied and started, the music 6 may be selected by lottery, and after the predetermined condition is satisfied, the music 6 can be selected on condition that it has been released.

なお、楽曲6αは、所定条件の成立/不成立に関わらず、通常遊技状態であれば選択可能(出力可能)であってもよい。すなわち、時短遊技状態でも選択可能(出力可能)であってもよい。 The music 6α may be selectable (outputtable) as long as it is in a normal gaming state, regardless of whether a predetermined condition is satisfied or not. That is, it may be selectable (output possible) even in the time-saving game state.

また、楽曲6αは、所定条件成立後は、大当り遊技状態や時短遊技状態において選択可能(出力可能)としてもよい。 Further, the music 6α may be selectable (outputtable) in the big hit game state or the time-saving game state after the predetermined condition is satisfied.

また、非時短遊技状態において出力可能な全楽曲(楽曲1~楽曲5、楽曲6α)と、所定条件の成立/不成立に関わらず大当り遊技状態において出力可能な全楽曲(楽曲1~楽曲8)とは、一部が異なっているが、全部が異なっていてもよい。 In addition, all the songs (songs 1 to 5 and 6α) that can be output in the non-time saving game state, and all the songs (songs 1 to 8) that can be output in the big hit game state regardless of whether the predetermined conditions are satisfied or not. Are partially different, but all may be different.

さらに、通常遊技状態において期待度が高いリーチ(例えば、スーパーリーチ)が実行されると、或る楽曲Nα(例えば、楽曲6α)から、或る楽曲Nαに或る要素(歌、重低音等)を付加した付加楽曲N(例えば、楽曲6)に変更されるようにしてもよい。こうすることで、期待度が高いリーチをより盛り上げることができる。 Further, when a highly expected reach (for example, super reach) is executed in a normal gaming state, a certain element (song, deep bass, etc.) is added to a certain music Nα from a certain music Nα (for example, music 6α). It may be changed to the additional music N (for example, music 6) to which is added. By doing this, it is possible to further excite the reach with high expectations.

なお、所定条件が成立して開始された大当り遊技の終了後における通常遊技状態(非大当り遊技状態)、より細かく言えば時短遊技状態では、所定条件が成立して開始された大当り遊技状態で出力されていた楽曲が引き続き出力され、楽曲選択不能であってもよい。 It should be noted that, in the normal game state (non-big hit game state) after the end of the big hit game started when the predetermined condition is satisfied, more specifically, in the time-saving game state, the output is in the big hit game state started when the predetermined condition is satisfied. The music that has been played may continue to be output, and the music may not be selectable.

また、大当り遊技中では出力中の楽曲の歌詞を表示し、通常遊技状態(非大当り遊技状態)、より細かく言えば時短遊技状態では、出力中の楽曲の歌詞を表示しないといった関係が成り立つ場合もある。ただし、この関係は、特定の楽曲に限った関係であってもよい。 In addition, the lyrics of the song being output may be displayed during the big hit game, and the lyrics of the song being output may not be displayed in the normal game state (non-big hit game state), or more specifically, in the time-saving game state. be. However, this relationship may be limited to a specific song.

また、通常遊技状態(非大当り遊技状態)、より細かく言えば時短遊技状態であっても、全回転リーチやスペシャルスーパー(SPSP)リーチ中であれば楽曲の歌詞を表示してもよいし、所定条件が成立して開始された大当り遊技では出力中の楽曲の歌詞を表示しないようにしてもよい。 Further, even in the normal game state (non-big hit game state), more specifically, in the time-saving game state, the lyrics of the music may be displayed as long as it is in full rotation reach or special super (SPSP) reach, and it is predetermined. In the big hit game started when the condition is satisfied, the lyrics of the music being output may not be displayed.

また、大当り遊技中であっても、一部の期間(例えば、V狙え報知が行われている期間、大当り遊技の開始演出が行われている期間、大当り遊技の終了演出が行われている期間等の特定期間)においては楽曲の歌詞を表示しないようにしてもよい。 Further, even during the jackpot game, a part of the period (for example, the period during which the V aim notification is performed, the period during which the jackpot game start effect is performed, and the period during which the jackpot game end effect is performed). The lyrics of the music may not be displayed during a specific period such as).

また、所定条件が成立せずに開始された大当り遊技中では、出力中の楽曲の歌詞を表示し、所定条件が成立して開始された大当り遊技中では、出力中の楽曲の歌詞を表示しないようにしてもよい。なお、場合によってはこの逆の、所定条件が成立せずに開始された大当り遊技中では、出力中の楽曲の歌詞を表示しないようにし、所定条件が成立して開始された大当り遊技中では、出力中の楽曲の歌詞を表示するようにしてもよい。 In addition, the lyrics of the music being output are displayed during the jackpot game started without satisfying the predetermined conditions, and the lyrics of the music being output are not displayed during the jackpot game started with the predetermined conditions satisfied. You may do so. In some cases, the opposite is true, during the jackpot game that is started without satisfying the predetermined conditions, the lyrics of the song being output are not displayed, and during the jackpot game that is started when the predetermined conditions are met, The lyrics of the song being output may be displayed.

また、楽曲選択は、上ボタン191又は下ボタン192といった操作手段の1回の操作で変更可能であるが、音量・光量は1回の操作で変更されない。すなわち、音量・光量は、1回操作すると、現在値呼出し表示によって現在値が表示され、2回操作することで初めて値(現在値)が変更される。 Further, the music selection can be changed by one operation of the operation means such as the up button 191 or the down button 192, but the volume and the amount of light are not changed by one operation. That is, when the volume / light amount is operated once, the current value is displayed by the current value call display, and the value (current value) is changed only when the current value is operated twice.

また、先読み予告が行われない先読みなしモードや、プレミア演出が出現しやすいプレミアUPモード等、各種のモードが用意されており、各種のモードの中から一つのモードを選択して変更するモード変更操作が行われた場合には、新たな選択モードは、実行中の図柄変動表示からは反映されず、次の図柄変動表示から反映されたり、現在記憶されている保留の消化後に反映されたりする。一方、楽曲選択は実行中の図柄変動表示から反映される。 In addition, various modes are available, such as a no-look-ahead mode in which no look-ahead notice is given, and a premier UP mode in which a premier effect is likely to appear. When an operation is performed, the new selection mode is not reflected from the running symbol variation display, but is reflected from the next symbol variation display, or after the currently stored hold is exhausted. .. On the other hand, the music selection is reflected from the symbol fluctuation display being executed.

また、楽曲選択に関する所定条件は、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選することであったが、例えば、10R大当りの大当り遊技中は、図123(h)や同図(j)に示すように楽曲選択できて、2R大当りの大当り遊技中は、図121(f)等に示すように楽曲選択ができない態様であってもよい。 Further, the predetermined condition regarding the music selection was that the jackpot was won in the symbol variation display of the special figure 2 performed as a result of the remaining hold of the special figure 2 being digested in the non-time saving gaming state. For example, the jackpot of the 10R jackpot was won. During the game, music can be selected as shown in FIGS. 123 (h) and FIG. 123 (j), and during the big hit game of 2R jackpot, music cannot be selected as shown in FIG. 121 (f). May be good.

また、本発明は、時短遊技状態において小当りし、アタッカ内のV入賞領域に入球したことで大当りを獲得する、いわゆる一種二種混合機にも適用することができる。 The present invention can also be applied to a so-called type-two-type mixer in which a small hit is made in a short-time gaming state and a big hit is obtained by entering the V winning area in the attacker.

以上の記載では、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]と、
操作手段[例えば、操作キーユニット190]と、
を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、第一の遊技状態[例えば、大当り遊技状態、ボーナス遊技状態、ART状態]において楽曲を出力可能なものであり、
前記音出力手段は、第二の遊技状態[例えば、時短遊技状態(特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態)、通常遊技状態(非大当り遊技状態)]において楽曲を出力可能なものであり、
前記第一の遊技状態とは、遊技者にとって有利な状態のことであり、
前記第二の遊技状態とは、前記第一の遊技状態とは異なる状態のことであり、
所定条件[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選すること、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、遊技者とって最も有利な大当り(例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり時短回数が最大の大当り)に当選すること、遊技者とって最も不利な大当り(例えば、ラウンド数が最小の大当りであったり時短回数が最小の大当り)に当選すること、n連荘目の大当りに当選すること、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のAT開始条件の成立(例えば、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等)]を満たしていない場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を、前記操作手段を用いて選択可能な期間[例えば、楽曲選択表示MCが表示されている図123(f)~同図(k)の期間]があり、
前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を、前記操作手段を用いて選択可能な期間はなく[例えば、図122(h)~同図(k)の期間では楽曲選択決定表示MDが表示されている期間はあるが楽曲選択表示MCが表示されている期間はない]、
前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態の終了後の前記第二の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間[例えば、図123(o)では楽曲選択表示MCが表示されており、図121(k)~同図(o)の期間のうち装飾図柄の変動表示が行われている期間では楽曲選択表示MCが表示されている期間]があり、
前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態の終了後の前記第二の遊技状態でも、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間がある[例えば、図122(l)~同図(n)の期間では楽曲選択表示MCが表示されている期間であり、同図(m)では実際に選択操作が行われている]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Sound output means capable of outputting music [for example, speaker 120] and
Operation means [for example, operation key unit 190] and
It is a game table equipped with
The sound output means can output music in the first gaming state [for example, a jackpot gaming state, a bonus gaming state, an ART state].
The sound output means is in a second gaming state [for example, a time-saving gaming state (special figure high probability normal figure high probability state, special figure low probability normal figure high probability state), normal gaming state (non-big hit gaming state)]. It can output music,
The first gaming state is a state that is advantageous to the player.
The second gaming state is a state different from the first gaming state.
Predetermined conditions [For example, winning a big hit in the symbol variation display of special figure 2 performed as a result of the remaining hold of special figure 2 being digested in the non-time saving game state, and as a result of pre-reading during the hold during the big hit game, the big hit again. There is a hold to become (so-called hold consecutive villa), winning the most advantageous jackpot for the player (for example, the jackpot with the maximum number of rounds or the jackpot with the maximum number of time reductions), the most for the player Winning a disadvantageous jackpot (for example, a jackpot with the smallest number of rounds or a jackpot with the smallest number of time reductions), winning a jackpot at the nth consecutive villa, winning a bonus at the nth consecutive villa, specifying To win a bonus with all the symbols (for example, 7 red symbols), to win a bonus with all the symbols on a specific winning line (for example, the horizontal winning line in the middle row), and to win the AT of the 10th consecutive villa. , Satisfaction of predetermined AT start conditions (for example, winning in addition to a predetermined number of sets or a predetermined number of games, winning an AT having a predetermined combination, etc.)] is not satisfied. In the game state, the music output by the sound output means can be selected by using the operation means [for example, the period of FIGS. 123 (f) to 123 (k) in which the music selection display MC is displayed. ], And
In the first gaming state when the predetermined conditions are satisfied, there is no period during which the music output by the sound output means can be selected by using the operation means [for example, FIGS. 122 (h) to the same. In the period shown in FIG. (K), there is a period in which the music selection decision display MD is displayed, but there is no period in which the music selection display MC is displayed],.
In the second gaming state after the end of the first gaming state when the predetermined condition is not satisfied, a period during which the music output by the sound output means can be selected by using the operating means [for example, The music selection display MC is displayed in FIG. 123 (o), and the music selection display MC is displayed during the period from FIG. 121 (k) to FIG. There is a period]
Even in the second gaming state after the end of the first gaming state when the predetermined condition is satisfied, there is a period during which the music output by the sound output means can be selected by using the operating means [. For example, the period from FIG. 122 (l) to FIG. 122 (n) is the period during which the music selection display MC is displayed, and the selection operation is actually performed in FIG. 122 (m)].
A game table featuring that. 』\
Explained.

前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態では、楽曲選択を不能とし、現在の楽曲が特別な楽曲(例えば、情報の示唆を行っている楽曲)であることを示唆することができる一方、前記第二の遊技状態では楽曲選択可能な期間を設けることで、遊技者の好みに応じた楽曲を用いて遊技を進行することができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In the first gaming state when the predetermined condition is satisfied, it is possible to disable music selection and suggest that the current music is a special music (for example, a music suggesting information). On the other hand, in the second game state, by providing a period during which music can be selected, it becomes possible to proceed with the game using music according to the player's preference, and the interest of the game can be improved. You may be able to do it.

なお、前記所定条件とは、抽選の結果、遊技者にとって有利な遊技状態に当選することであってもよい(以下においても同じ)。 The predetermined condition may be that the player wins a game state that is advantageous to the player as a result of the lottery (the same applies to the following).

また、前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態と、前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態とは、第一の遊技状態とは言っても、同じ遊技状態(例えば、同じ2Rの大当り遊技状態)であってもよいし、異なる遊技状態(例えば、3Rの大当り遊技状態と2Rの大当り遊技状態)であってもよい(以下においても同じ)。 Further, the first gaming state when the predetermined condition is not satisfied and the first gaming state when the predetermined condition is satisfied are the same games even though they are the first gaming states. It may be in a state (for example, the same 2R jackpot gaming state) or in a different gaming state (for example, a 3R jackpot gaming state and a 2R jackpot gaming state) (the same applies below).

また、前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態において前記音出力手段が出力可能な第一の楽曲数と、該所定条件を満たしている場合の該第一の遊技状態において該音出力手段が出力可能な第二の楽曲数とは異なっていてもよい(以下においても同じ)。 Further, the number of first songs that can be output by the sound output means in the first gaming state when the predetermined condition is not satisfied, and the first gaming state when the predetermined condition is satisfied. It may be different from the number of second songs that can be output by the sound output means (the same applies to the following).

また、以上の説明では、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]と、
操作手段[例えば、操作キーユニット190]と、
を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、第一の遊技状態[例えば、大当り遊技状態、ボーナス遊技状態、ART状態]ににおいて楽曲を出力可能なものであり、
前記音出力手段は、第二の遊技状態[例えば、時短遊技状態(特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態)、通常遊技状態(非大当り遊技状態)]において楽曲を出力可能なものであり、
前記第一の遊技状態とは、遊技者にとって有利な状態のことであり、
前記第二の遊技状態とは、前記第一の遊技状態とは異なる状態のことであり、
所定条件[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選すること、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、遊技者とって最も有利な大当り(例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり時短回数が最大の大当り)に当選すること、遊技者とって最も不利な大当り(例えば、ラウンド数が最小の大当りであったり時短回数が最小の大当り)に当選すること、n連荘目の大当りに当選すること、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のAT開始条件の成立(例えば、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等)]を満たしていない場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間[例えば、楽曲選択表示MCが表示されている図123(f)~同図(k)の期間]があり、
前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間はなく[例えば、図122(h)~同図(k)の期間では楽曲選択決定表示MDが表示されている期間はあるが楽曲選択表示MCが表示されている期間はない]、
前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態の終了後の前記第二の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間があり[例えば、図123(o)では楽曲選択表示MCが表示されており、図121(k)~同図(o)の期間のうち装飾図柄の変動表示が行われている期間では楽曲選択表示MCが表示されている期間である]、
前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態の終了後の前記第二の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間はない[例えば、図122(l’)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the above explanation,
"Sound output means capable of outputting music [for example, speaker 120] and
Operation means [for example, operation key unit 190] and
It is a game table equipped with
The sound output means can output music in the first gaming state [for example, a jackpot gaming state, a bonus gaming state, an ART state].
The sound output means is in a second gaming state [for example, a time-saving gaming state (special figure high probability normal figure high probability state, special figure low probability normal figure high probability state), normal gaming state (non-big hit gaming state)]. It can output music,
The first gaming state is a state that is advantageous to the player.
The second gaming state is a state different from the first gaming state.
Predetermined conditions [For example, winning a big hit in the symbol variation display of special figure 2 performed as a result of the remaining hold of special figure 2 being digested in the non-time saving game state, and as a result of pre-reading during the hold during the big hit game, the big hit again. There is a hold to become (so-called hold consecutive villa), winning the most advantageous jackpot for the player (for example, the jackpot with the maximum number of rounds or the jackpot with the maximum number of time reductions), the most for the player Winning a disadvantageous jackpot (for example, a jackpot with the smallest number of rounds or a jackpot with the smallest number of time reductions), winning a jackpot at the nth consecutive villa, winning a bonus at the nth consecutive villa, specifying To win a bonus with all the symbols (for example, 7 red symbols), to win a bonus with all the symbols on a specific winning line (for example, the horizontal winning line in the middle row), and to win the AT of the 10th consecutive villa. , Satisfaction of predetermined AT start conditions (for example, winning in addition to a predetermined number of sets or a predetermined number of games, winning an AT having a predetermined combination, etc.)] is not satisfied. In the game state, a period during which the music output by the sound output means can be selected by using the operation means [for example, the period from FIG. 123 (f) to FIG. (K) in which the music selection display MC is displayed]. There is
In the first gaming state when the predetermined condition is satisfied, there is no period during which the music output by the sound output means can be selected by using the operation means [for example, FIGS. 122 (h) to FIG. In the period (k), there is a period in which the music selection decision display MD is displayed, but there is no period in which the music selection display MC is displayed],
In the second gaming state after the end of the first gaming state when the predetermined condition is not satisfied, there is a period during which the music output by the sound output means can be selected by using the operating means [ For example, in FIG. 123 (o), the music selection display MC is displayed, and in the period from FIG. 121 (k) to FIG. It is the displayed period],
In the second gaming state after the end of the first gaming state when the predetermined condition is satisfied, there is no period during which the music output by the sound output means can be selected by using the operating means [. For example, FIG. 122 (l')],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態及び第二の遊技状態の両方で、楽曲選択を不能とし、現在の楽曲が特別な楽曲(例えば、情報の示唆を行っている楽曲)であることをより強調することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In both the first gaming state and the second gaming state when the predetermined conditions are satisfied, music selection is disabled, and the current music is a special music (for example, a music suggesting information). It can be emphasized that it is, and it may be possible to improve the interest of the game.

また、
『 前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態において前記音出力手段により出力される楽曲によって遊技情報[例えば、設定値、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、当り種別(確変付きか否か)、連荘数]を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game information by the music output by the sound output means in the first game state when the predetermined condition is satisfied [for example, a set value, a pre-reading result during the hold during the big hit game, the big hit again. It is possible to suggest that there is a hold (so-called hold consecutive villas), the type of hit (whether or not there is a probability change), and the number of consecutive villas].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記所定条件を満たしている場合において遊技に係わる遊技情報を示唆することで、該所定条件を成立させたいという遊技者の遊技意欲を高めることができる。 By suggesting game information related to the game when the predetermined condition is satisfied, it is possible to increase the player's willingness to play the game to satisfy the predetermined condition.

なお、前記遊技情報とは、遊技者が通常知ることができない遊技に関する情報のことであってもよい(以下においても同じ)。 The game information may be information about a game that the player cannot normally know (the same applies to the following).

また、
『 前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態の全期間において、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The music output by the sound output means can be selected by using the operation means during the entire period of the first gaming state when the predetermined condition is not satisfied.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態の終了後の前記第二の遊技状態の全期間において、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The music output by the sound output means can be selected by using the operation means during the entire period of the second gaming state after the end of the first gaming state when the predetermined condition is not satisfied. be,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態の終了後の前記第二の遊技状態の全期間において、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The music output by the sound output means can be selected by using the operation means during the entire period of the second gaming state after the end of the first gaming state when the predetermined condition is satisfied. be,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]と、
操作手段[例えば、操作キーユニット190]と、
を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、第一の遊技状態[例えば、大当り遊技状態、ボーナス遊技状態、ART状態]において楽曲を出力可能なものであり、
前記音出力手段は、第二の遊技状態[例えば、通常遊技状態(非大当り遊技状態)、より限定すれば非時短遊技状態]において楽曲を出力可能なものであり、
前記第一の遊技状態とは、遊技者にとって有利な状態のことであり、
前記第二の遊技状態とは、前記第一の遊技状態とは異なる状態のことであり、
所定条件[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選すること、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、遊技者とって最も有利な大当り(例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり時短回数が最大の大当り)に当選すること、遊技者とって最も不利な大当り(例えば、ラウンド数が最小の大当りであったり時短回数が最小の大当り)に当選すること、n連荘目の大当りに当選すること、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のAT開始条件の成立(例えば、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等)]を満たしていない場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間[例えば、楽曲選択表示MCが表示されている図123(f)~同図(k)の期間]があり、
前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間はなく[例えば、図122(h)~同図(k)の期間では楽曲選択決定表示MDが表示されている期間はあるが楽曲選択表示MCが表示されている期間はない]、
前記第二の遊技状態において前記音出力手段が出力可能な或る楽曲[例えば、図125に示す楽曲6α]は、前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態において前記音出力手段が出力可能な第一の楽曲数の楽曲[例えば、図118(a)に示す楽曲1~5]及び該所定条件を満たしている場合の該第一の遊技状態において該音出力手段が出力可能な第二の楽曲数の楽曲[例えば、図118(a)に示す楽曲1~8]に含まれない楽曲である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Sound output means capable of outputting music [for example, speaker 120] and
Operation means [for example, operation key unit 190] and
It is a game table equipped with
The sound output means can output music in the first gaming state [for example, a jackpot gaming state, a bonus gaming state, an ART state].
The sound output means can output music in a second gaming state [for example, a normal gaming state (non-big hit gaming state), more specifically, a non-time saving gaming state].
The first gaming state is a state that is advantageous to the player.
The second gaming state is a state different from the first gaming state.
Predetermined conditions [For example, winning a big hit in the symbol variation display of special figure 2 performed as a result of the remaining hold of special figure 2 being digested in the non-time saving game state, and as a result of pre-reading during the hold during the big hit game, the big hit again. There is a hold to become (so-called hold consecutive villa), winning the most advantageous jackpot for the player (for example, the jackpot with the maximum number of rounds or the jackpot with the maximum number of time reductions), the most for the player Winning a disadvantageous jackpot (for example, a jackpot with the smallest number of rounds or a jackpot with the smallest number of time reductions), winning a jackpot at the nth consecutive villa, winning a bonus at the nth consecutive villa, specifying To win a bonus with all the symbols (for example, 7 red symbols), to win a bonus with all the symbols on a specific winning line (for example, the horizontal winning line in the middle row), and to win the AT of the 10th consecutive villa. , Satisfaction of predetermined AT start conditions (for example, winning in addition to a predetermined number of sets or a predetermined number of games, winning an AT having a predetermined combination, etc.)] is not satisfied. In the game state, a period during which the music output by the sound output means can be selected by using the operation means [for example, the period from FIG. 123 (f) to FIG. (K) in which the music selection display MC is displayed]. There is
In the first gaming state when the predetermined condition is satisfied, there is no period during which the music output by the sound output means can be selected by using the operation means [for example, FIGS. 122 (h) to FIG. In the period (k), there is a period in which the music selection decision display MD is displayed, but there is no period in which the music selection display MC is displayed],
A certain music [for example, the music 6α shown in FIG. 125] that can be output by the sound output means in the second gaming state is the sound output means in the first gaming state when the predetermined condition is not satisfied. Can be output by the sound output means in the first number of songs that can be output [for example, songs 1 to 5 shown in FIG. 118 (a)] and in the first gaming state when the predetermined conditions are satisfied. It is a music that is not included in the music of the second number of music [for example, the music 1 to 8 shown in FIG. 118 (a)].
A game table featuring that. 』\
Explained.

遊技状態に応じて出力可能な楽曲が異なることになるため、遊技のバリエーションが増え、遊技者を飽きさせないようにすることができる。 Since the music that can be output differs depending on the game state, the variation of the game increases, and it is possible to prevent the player from getting bored.

また、前記第一の遊技状態では、前記第二の遊技状態において出力可能な或る楽曲にある要素を付加した楽曲(付加楽曲)を出力可能であり、遊技者にとって相対的に有利な状態である第一の遊技状態をより盛り上げることができる。なお、或る楽曲と付加楽曲は異なる楽曲である。 Further, in the first gaming state, it is possible to output a music (additional music) to which an element in a certain music that can be output in the second gaming state is added, which is relatively advantageous for the player. It is possible to make a certain first game state more exciting. It should be noted that a certain song and an additional song are different songs.

なお、前記或る楽曲とは、特定楽曲(例えば、インストルメンタル(歌詞無)楽曲)のことであってもよい。 The certain music may be a specific music (for example, an instrumental music (without lyrics)).

また、前記第二の遊技状態において前記音出力手段が出力可能な全楽曲と、前記所定条件の成立/不成立に関わらず前記第一の遊技状態において前記音出力手段が出力可能な全楽曲とは、一部が異なっていてもよいし、全部が異なっていてもよい。 Further, all the music that can be output by the sound output means in the second gaming state and all the music that can be output by the sound output means in the first gaming state regardless of whether the predetermined condition is satisfied or not. , Some may be different, or all may be different.

また、
『 前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態において前記音出力手段により出力される楽曲によって遊技情報[例えば、設定値、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、当り種別(確変付きか否か)、連荘数]を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game information by the music output by the sound output means in the first game state when the predetermined condition is satisfied [for example, a set value, a pre-reading result during the hold during the big hit game, the big hit again. It is possible to suggest that there is a hold (so-called hold consecutive villas), the type of hit (whether or not there is a probability change), and the number of consecutive villas].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記所定条件を満たしている場合において遊技に係わる遊技情報を示唆することで、該所定条件を成立させたいという遊技者の遊技意欲を高めることができる。 By suggesting game information related to the game when the predetermined condition is satisfied, it is possible to increase the player's willingness to play the game to satisfy the predetermined condition.

また、
『 前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態の全期間において、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The music output by the sound output means can be selected by using the operation means during the entire period of the first gaming state when the predetermined condition is not satisfied.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]と、
操作手段[例えば、操作キーユニット190]と、
を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、第一の遊技状態[例えば、大当り遊技状態、時短遊技状態、ボーナス遊技状態、ART状態]において楽曲を出力可能なものであり、
前記第一の遊技状態とは、遊技者にとって有利な状態のことであり、
所定条件[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選すること、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、遊技者とって最も有利な大当り(例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり時短回数が最大の大当り)に当選すること、遊技者とって最も不利な大当り(例えば、ラウンド数が最小の大当りであったり時短回数が最小の大当り)に当選すること、n連荘目の大当りに当選すること、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のAT開始条件の成立(例えば、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等)]を満たしていない場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間[例えば、楽曲選択表示MCが表示されている図123(f)~同図(k)の期間]があり、
前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間はなく[例えば、図122(h)~同図(k)の期間では楽曲選択決定表示MDが表示されている期間はあるが楽曲選択表示MCが表示されている期間はない]、
前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態であっても、該第一の遊技状態における第一の期間[例えば、V入賞を狙う期間、大当り遊技のオープニング演出の実行期間、大当り遊技の終了演出の実行期間、ラウンド間インターバルの期間]においては、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択不能である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Sound output means capable of outputting music [for example, speaker 120] and
Operation means [for example, operation key unit 190] and
It is a game table equipped with
The sound output means can output music in the first gaming state [for example, a jackpot gaming state, a time-saving gaming state, a bonus gaming state, an ART state].
The first gaming state is a state that is advantageous to the player.
Predetermined conditions [For example, winning a big hit in the symbol variation display of special figure 2 performed as a result of the remaining hold of special figure 2 being digested in the non-time saving game state, and as a result of pre-reading during the hold during the big hit game, the big hit again. There is a hold to become (so-called hold consecutive villa), winning the most advantageous jackpot for the player (for example, the jackpot with the maximum number of rounds or the jackpot with the maximum number of time reductions), the most for the player Winning a disadvantageous jackpot (for example, a jackpot with the smallest number of rounds or a jackpot with the smallest number of time reductions), winning a jackpot at the nth consecutive villa, winning a bonus at the nth consecutive villa, specifying To win a bonus with all the symbols (for example, 7 red symbols), to win a bonus with all the symbols on a specific winning line (for example, the horizontal winning line in the middle row), and to win the AT of the 10th consecutive villa. , Satisfaction of predetermined AT start conditions (for example, winning in addition to a predetermined number of sets or a predetermined number of games, winning an AT having a predetermined combination, etc.)] is not satisfied. In the game state, a period during which the music output by the sound output means can be selected by using the operation means [for example, the period from FIG. 123 (f) to FIG. (K) in which the music selection display MC is displayed]. There is
In the first gaming state when the predetermined condition is satisfied, there is no period during which the music output by the sound output means can be selected by using the operation means [for example, FIGS. 122 (h) to FIG. In the period (k), there is a period in which the music selection decision display MD is displayed, but there is no period in which the music selection display MC is displayed],
Even in the first gaming state when the predetermined conditions are not satisfied, the first period in the first gaming state [for example, a period aiming for a V prize, an execution period of an opening effect of a jackpot game, a jackpot In the execution period of the end effect of the game, the period of the interval between rounds], the music output by the sound output means cannot be selected by using the operation means.
A game table featuring that. 』\
Explained.

前記第一の期間には、重要な報知が行われている期間が含まれている場合があり、楽曲を選択不能にすることで、遊技者が該重要な報知を見逃すことを低減することが期待できる。 The first period may include a period during which important notifications are being made, and by making the music unselectable, it is possible to reduce the player from missing the important notifications. You can expect it.

ここにいう重要な報知とは、例えば、大当り遊技が開始されることの報知や、大当り遊技中のV入賞を狙う期間が開始される報知や、大当り遊技が終了することの報知である。大当り遊技が開始されたり、V入賞を狙う期間が始まったり、大当り遊技が終了すると、打ち方が変化するため、これらの重要な報知とは、打ち方が変化することの報知であったり、打ち方が変化することに関連した報知であったりする。 The important notification referred to here is, for example, a notification that the big hit game is started, a notification that the period aiming at the V prize during the big hit game is started, and a notification that the big hit game is finished. When the big hit game starts, the period aiming for V prize starts, or the big hit game ends, the way of hitting changes, so these important notifications are notifications that the way of hitting changes, or hitting. It may be a notification related to the change.

前記第一の期間とは、例えば、V狙え報知が行われている期間であってもよいし、大当り遊技の開始演出が行われている期間であってもよいし、大当り遊技の終了演出が行われている期間であってもよいし、メニュー表示が行われている期間等であってもよい。 The first period may be, for example, a period in which the V aim notification is performed, a period in which the start effect of the big hit game is performed, or the end effect of the big hit game. It may be a period during which the menu is displayed, or it may be a period during which the menu is displayed.

また、
『 前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態において前記音出力手段により出力される楽曲によって遊技情報[例えば、設定値、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、当り種別(確変付きか否か)、連荘数]を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game information by the music output by the sound output means in the first game state when the predetermined condition is satisfied [for example, a set value, a pre-reading result during the hold during the big hit game, the big hit again. It is possible to suggest that there is a hold (so-called hold consecutive villas), the type of hit (whether or not there is a probability change), and the number of consecutive villas].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記所定条件を満たしている場合において遊技に係わる遊技情報を示唆することで、該所定条件を成立させたいという遊技者の遊技意欲を高めることができる。 By suggesting game information related to the game when the predetermined condition is satisfied, it is possible to increase the player's willingness to play the game to satisfy the predetermined condition.

また、
『 前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態の全期間において、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The music output by the sound output means can be selected by using the operation means during the entire period of the first gaming state when the predetermined condition is not satisfied.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]と、
操作手段[例えば、操作キーユニット190]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、第一の遊技状態[例えば、大当り遊技状態、ボーナス遊技状態、ART状態]において楽曲を出力可能なものであり、
前記音出力手段は、第二の遊技状態[例えば、時短遊技状態(特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態)、通常遊技状態(非大当り遊技状態)]において楽曲を出力可能なものであり、
前記第一の遊技状態とは、遊技者にとって有利な状態のことであり、
前記第二の遊技状態とは、前記第一の遊技状態とは異なる状態のことであり、
所定条件[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選すること、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、遊技者とって最も有利な大当り(例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり時短回数が最大の大当り)に当選すること、遊技者とって最も不利な大当り(例えば、ラウンド数が最小の大当りであったり時短回数が最小の大当り)に当選すること、n連荘目の大当りに当選すること、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のAT開始条件の成立(例えば、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等)]を満たしていない場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間[例えば、楽曲選択表示MCが表示されている図123(f)~同図(k)の期間]があり、
前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間はなく[例えば、図122(h)~同図(k)の期間では楽曲選択決定表示MDが表示されている期間はあるが楽曲選択表示MCが表示されている期間はない]、
前記表示手段は、前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態において前記音出力手段から第一の楽曲[例えば、楽曲6や楽曲8]が出力されている期間[例えば、図122(i)~同図(k)の期間や図121(f)~同図(j)の期間]の一部又は全部の期間で、該第一の楽曲に応じた動画像を表示するものであり[例えば、図122(i)~同図(j)や図121(g)~同図(h)]、
前記表示手段は、前記第二の遊技状態において前記音出力手段から前記第一の楽曲が出力されている全期間にわたって、該第一の楽曲に応じた動画像を表示しないものである[例えば、図120(o)]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Sound output means capable of outputting music [for example, speaker 120] and
Operation means [for example, operation key unit 190] and
Display means [for example, decorative pattern display device 208],
It is a game table equipped with
The sound output means can output music in the first gaming state [for example, a jackpot gaming state, a bonus gaming state, an ART state].
The sound output means is in a second gaming state [for example, a time-saving gaming state (special figure high probability normal figure high probability state, special figure low probability normal figure high probability state), normal gaming state (non-big hit gaming state)]. It can output music,
The first gaming state is a state that is advantageous to the player.
The second gaming state is a state different from the first gaming state.
Predetermined conditions [For example, winning a big hit in the symbol variation display of special figure 2 performed as a result of the remaining hold of special figure 2 being digested in the non-time saving game state, and as a result of pre-reading during the hold during the big hit game, the big hit again. There is a hold to become (so-called hold consecutive villa), winning the most advantageous jackpot for the player (for example, the jackpot with the maximum number of rounds or the jackpot with the maximum number of time reductions), the most for the player Winning a disadvantageous jackpot (for example, a jackpot with the smallest number of rounds or a jackpot with the smallest number of time reductions), winning a jackpot at the nth consecutive villa, winning a bonus at the nth consecutive villa, specifying To win a bonus with all the symbols (for example, 7 red symbols), to win a bonus with all the symbols on a specific winning line (for example, the horizontal winning line in the middle row), and to win the AT of the 10th consecutive villa. , Satisfaction of predetermined AT start conditions (for example, winning in addition to a predetermined number of sets or a predetermined number of games, winning an AT having a predetermined combination, etc.)] is not satisfied. In the game state, a period during which the music output by the sound output means can be selected by using the operation means [for example, the period from FIG. 123 (f) to FIG. (K) in which the music selection display MC is displayed]. There is
In the first gaming state when the predetermined condition is satisfied, there is no period during which the music output by the sound output means can be selected by using the operation means [for example, FIGS. 122 (h) to FIG. In the period (k), there is a period in which the music selection decision display MD is displayed, but there is no period in which the music selection display MC is displayed],
The display means is a period during which the first music [for example, music 6 or music 8] is output from the sound output means in the first gaming state when the predetermined condition is not satisfied [for example, FIG. 122. A moving image corresponding to the first musical piece is displayed in a part or all of the period (i) to the period of the figure (k) or the period of the figure 121 (f) to the figure (j)]. Yes [For example, FIGS. 122 (i) to (j) and 121 (g) to (h)],
The display means does not display a moving image corresponding to the first music for the entire period during which the first music is output from the sound output means in the second gaming state [for example,. FIG. 120 (o)],
A game table featuring that. 』\
Explained.

前記第一の遊技状態(例えば、大当り遊技)では前記第一の楽曲の出力と共に該第一の楽曲に応じた動画像を表示することで遊技を盛り上げることができ、前記第二の遊技状態(例えば、通常遊技状態(非大当り遊技状態)やより限定した時短遊技状態)では前記第一の楽曲の出力で聴覚的に遊技を盛り上げつつも、該第一の楽曲に応じた動画像は表示しないことで、当選するか否かを報知する変動演出を視覚的に妨げることを低減することができる。 In the first game state (for example, a big hit game), the game can be excited by displaying a moving image corresponding to the first song together with the output of the first song, and the second game state (for example, the second game state). For example, in a normal game state (non-big hit game state) or a more limited time-saving game state), the output of the first song is used to aurally excite the game, but the moving image corresponding to the first song is not displayed. As a result, it is possible to reduce the visual obstruction of the variation effect that informs whether or not the player wins.

なお、前記表示手段は、前記第二の遊技状態において前記音出力手段から前記第一の楽曲が出力されている全期間にわたって、該第一の楽曲に応じた動画像を表示しないものであってもよい。 The display means does not display a moving image corresponding to the first music for the entire period during which the first music is output from the sound output means in the second gaming state. May be good.

また、前記音出力手段は、前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態において第一の楽曲数の楽曲を出力可能なものであってもよく、前記第一の楽曲は、前記第一の楽曲数の楽曲に含まれている楽曲である。また、前記音出力手段は、前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態において第二の楽曲数の楽曲を出力可能なものであってもよく、前記第二の楽曲数は、前記第一の楽曲数とは異なる楽曲数であってもよい。 Further, the sound output means may be capable of outputting the first number of songs in the first gaming state when the predetermined condition is not satisfied, and the first song may be the first song. It is a song included in the first number of songs. Further, the sound output means may be capable of outputting a second number of songs in the first gaming state when the predetermined condition is satisfied, and the second number of songs may be. The number of songs may be different from the number of the first songs.

前記第一の楽曲に応じた動画像には、該第一の楽曲は出力されているものの変動パターン(例えばリーチパターン)に応じた動画像や、該第一の楽曲は出力され続けているものの該第一の楽曲とは無関係な動画像は含まれない。一方、前記第一の楽曲が出力され該第一の楽曲の歌詞も表示されている動画像(例えば、図124を用いて説明した楽曲リーチの動画像)は、前記第一の楽曲に応じた動画像に含まれる。楽曲リーチによってある特定の楽曲(例えば、楽曲1)は、前記第二の遊技状態において該特定の楽曲に応じた動画像が表示されるが、該特定の楽曲以外の楽曲(第一の楽曲)では、前記第二の遊技状態において該第一の楽曲に応じた動画像は表示されない。 In the moving image corresponding to the first music, although the first music is output, the moving image corresponding to the fluctuation pattern (for example, reach pattern) and the first music are continuously output. Moving images unrelated to the first piece of music are not included. On the other hand, the moving image (for example, the moving image of the music reach described with reference to FIG. 124) in which the first music is output and the lyrics of the first music are also displayed corresponds to the first music. Included in moving images. For a specific music (for example, music 1) due to the music reach, a moving image corresponding to the specific music is displayed in the second gaming state, but a music other than the specific music (first music). Then, in the second gaming state, the moving image corresponding to the first musical piece is not displayed.

また、前記表示手段は、前記第二の遊技状態において前記音出力手段から前記第一の楽曲が出力されている全期間にわたって、前記動画像と同じアニメーションの動画像を表
示しないものであってもよい。
Further, even if the display means does not display a moving image of the same animation as the moving image for the entire period during which the first music is output from the sound output means in the second gaming state. good.

また、
『 前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態において前記音出力手段により出力される楽曲によって遊技情報[例えば、設定値、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、当り種別(確変付きか否か)、連荘数]を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game information by the music output by the sound output means in the first game state when the predetermined condition is satisfied [for example, a set value, a pre-reading result during the hold during the big hit game, the big hit again. It is possible to suggest that there is a hold (so-called hold consecutive villas), the type of hit (whether or not there is a probability change), and the number of consecutive villas].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記所定条件を満たしている場合において遊技に係わる遊技情報を示唆することで、該所定条件を成立させたいという遊技者の遊技意欲を高めることができる。 By suggesting game information related to the game when the predetermined condition is satisfied, it is possible to increase the player's willingness to play the game to satisfy the predetermined condition.

また、
『 前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態の全期間において、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The music output by the sound output means can be selected by using the operation means during the entire period of the first gaming state when the predetermined condition is not satisfied.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、枠ランプ122等]を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、非時短遊技状態では、第一の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第一の報知[例えば、左打ち第1表示LH1や左打ち第2表示LH2等の左打ち報知]を実行する場合があり、
前記報知手段は、時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行する際に第一の条件[例えば、特図2残保留が4つあること]が成立している場合、
前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行後の第一の期間[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示が行われている期間(引き戻し期間)であって、図113(j)~同図(o)~図114(d)の期間]に前記第一の報知を実行しないものであり[例えば、図113(l)]、
前記第一の期間が終了した後、第二の期間[例えば、図114(e)~同図(h)の左打ち報知期間]に亘って前記第一の報知[例えば、左打ち第1表示LH1の左打ち報知]を実行するものである、
ことを特徴する遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game table provided with "notification means [for example, decorative pattern display device 208, speaker 120, frame lamp 122, etc.].
In the non-time-saving gaming state, the notification means is a first notification for prompting the launch of a game ball toward the first game area [for example, a left-handed notification such as a left-handed first display LH1 or a left-handed second display LH2]. ] May be executed,
When the first condition [for example, there are four remaining reservations in FIG. 2] is satisfied when the notification means shifts from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state.
The first period after the transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state [for example, the symbol variation display of the special figure 2 performed as a result of the remaining reservation of the special figure 2 being digested in the non-time-saving gaming state is performed. It is a period (pull-back period), and the first notification is not executed in the period of FIG. 113 (j) to FIG. (O) to FIG. 114 (d) [for example, FIG. 113 (l)]. ,
After the end of the first period, the first notification [for example, the left-handed first display] is performed over the second period [for example, the left-handed notification period in FIGS. 114 (e) to 114 (h)]. LH1 left-handed notification] is executed.
A game table that features that. 』\
Explained.

この遊技台によれば、遊技状況に応じて適切な報知を行うことが可能になっている。 According to this game table, it is possible to perform appropriate notification according to the game situation.

なお、前記第二の期間では、前記第一の報知が必ず実行される。 In the second period, the first notification is always executed.

また、前記報知手段は、前記第一の期間に電断が発生し、その後復電した場合にも、前記第一の報知を実行しないものであってもよい。 Further, the notification means may not execute the first notification even when the power is cut off during the first period and then the power is restored.

また、
『 前記報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行する際に第二の条件[例えば、特図2残保留が1つしかないこと]が成立している場合、
前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行後の、前記第一の期間より短い第三の期間[例えば、図115(j)~同図(m)の期間]に、前記第一の報知を実行しないものであり[例えば、図115(l)]、
前記第三の期間が終了した後、前記第二の期間[例えば、図115(n)~同図(o)~図116(b)の左打ち報知期間]に亘って前記第一の報知[例えば、左打ち第1表示LH1の左打ち報知]を実行するものである、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
again,
"The notification means [for example, the decorative symbol display device 208] has a second condition [for example, there is only one remaining hold of special figure 2] when shifting from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state. If so,
In the third period [for example, the period of FIG. 115 (j) to FIG. (M)] shorter than the first period after the transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state, the first notification is given. [For example, FIG. 115 (l)],
After the end of the third period, the first notification [for example, the left-handed notification period of FIGS. 115 (n) to FIG. For example, the left-handed first display LH1 left-handed notification] is executed.
A game table that features that. 』\
Was also explained.

この遊技台においても、遊技状況に応じて適切な報知を行うことが可能になっている。 Even in this game table, it is possible to perform appropriate notification according to the game situation.

また、
『 前記報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行する際に前記第一の条件及び前記第二の条件が成立していない場合[例えば、特図2残保留が0の場合]、該時短遊技状態から該非時短遊技状態へ移行後に前記第二の期間[例えば、図117(j)~同図(l)の期間]に亘って前記第一の報知[例えば、左打ち第1表示LH1の左打ち報知]を実行する場合[例えば、図117に示す例のように実行される場合もあれば、特図2残保留が2又は3の場合にはすぐには左打ち第1表示LH1は実行されないといった場合もある]がある、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
again,
"When the notification means [for example, the decorative symbol display device 208] does not satisfy the first condition and the second condition when shifting from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state [for example, Special Figure 2 When the remaining hold is 0], the second period [for example, the period of FIG. 117 (j) to FIG. (L)] after the transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state. When one notification [for example, left-handed notification of the left-handed first display LH1] is executed [for example, it may be executed as in the example shown in FIG. 117, or the special figure 2 remaining hold is 2 or 3 In some cases, the left-handed first display LH1 may not be executed immediately].
A game table that features that. 』\
Was also explained.

この遊技台においても、遊技状況に応じて適切な報知を行うことが可能になっている。 Even in this game table, it is possible to perform appropriate notification according to the game situation.

また、
『 第二の遊技領域[例えば、右側領域]に配置された第二の始動口[例えば、第2特図始動口232]と、
前記第二の始動口への入賞に基づいて第二の図柄変動表示[例えば、特図2の図柄変動表示]を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214]と、
を備え、
前記報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記時短遊技状態では、前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第二の報知[例えば、右打ち第1表示RH1]を実行するものであり、
前記報知手段は、前記第二の図柄変動表示の保留数を表す保留数報知[例えば、第4図柄・保留数表示領域284の左下部になる特図2の保留数表示領域における数報知]を実行するものであり、
前記報知手段は、前記時短遊技状態における最後の前記第二の図柄変動表示(以下、「最後の第二の図柄変動表示」という。)の実行中[例えば、図113(f)~同図(h)]に、前記第二の報知とは異なる報知態様であって前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第三の報知[例えば、右打ち第2表示RH2]を実行するものであり、
前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示において、前記第三の報知を実行する一方、該最後の第二の図柄変動表示が開始されるよりも前から実行していた前記保留数報知の報知態様を変えずに実行するものである[例えば、図113(f)~同図(h)]、ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
again,
"A second starting port [for example, the second special drawing starting port 232] arranged in the second gaming area [for example, the right side area], and
A second symbol display means [for example, the second special symbol display device 214] capable of executing the second symbol variation display [for example, the symbol variation display of special figure 2] based on the winning of the second start port. When,
Equipped with
The notification means [for example, the decorative symbol display device 208] provides a second notification [for example, right-handed first display RH1] for prompting the launch of a game ball toward the second game area in the time-saving gaming state. It ’s something to do,
The notification means provides a hold number notification [for example, a number notification in the hold number display area of the special figure 2 at the lower left of the fourth symbol / hold number display area 284] indicating the hold number of the second symbol variation display. It ’s something to do,
The notification means is executing the final second symbol variation display (hereinafter, referred to as “last second symbol variation display”) in the time-saving gaming state [for example, FIGS. 113 (f) to FIG. In h)], a third notification [for example, right-handed second display RH2] is executed, which is a notification mode different from the second notification and prompts the launch of the game ball toward the second game area. It is a thing
The notification means executes the third notification in the final second symbol variation display, while the pending number has been executed before the last second symbol variation display is started. A game table characterized in that the notification is executed without changing the notification mode [for example, FIGS. 113 (f) to 113 (h)]. 』\
Was also explained.

前記最後の第二の図柄変動表示では、前記第二の図柄変動表示の保留を貯めておかなければ遊技者が損をしてしまう。まず、前記保留数報知が報知態様を変えずに実行されるため、遊技者は、該第二の図柄変動表示の保留数を確認することができる。そして、前記第三の報知といった特別な報知を実行することで、前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を強調し、遊技者が損をしてしまうことを防止することができる。 In the final second symbol variation display, the player loses unless the hold of the second symbol variation display is stored. First, since the hold number notification is executed without changing the notification mode, the player can confirm the hold number of the second symbol variation display. Then, by executing a special notification such as the third notification, it is possible to emphasize the launch of the game ball toward the second gaming area and prevent the player from losing money.

なお、前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示の実行中に、前記第三の報知を必ず実行するものであってもよい。 It should be noted that the notification means may always execute the third notification during the execution of the last second symbol variation display.

また、前記報知手段は、前記第二の期間が終了した後の前記非時短遊技状態では、前記第二遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検出されたことに応じて前記第一の報知を実行するものであり、
前記報知手段は、前記第一の期間では、前記第二遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検出されたとしても前記第一の報知を実行しないものである。
Further, in the non-time-saving gaming state after the end of the second period, the notification means said that the game ball was detected to be launched toward the second gaming area. It executes one notification,
In the first period, the notification means does not execute the first notification even if it is detected that the game ball is being launched toward the second game area.

また、
『 前記第一の遊技領域[例えば、左側領域]に配置された第一の始動口[例えば、第1特図始動口230]と、
前記第一の始動口への入賞に基づいて第一の図柄変動表示[例えば、特図1の図柄変動表示]を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212]と、
を備え、
前記第一の図柄表示手段は、前記非時短遊技状態における前記第一の図柄変動表示において時短図柄[例えば、図106(b)に示す時短図柄(特図D)]を停止表示する場合がないものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記非時短遊技状態における前記第二の図柄変動表示において前記時短図柄を停止表示する場合があるものであり[例えば、図120(e)]、
前記第二の図柄変動表示において前記時短図柄が停止表示されると、大当り遊技を経由することなく前記時短遊技状態に移行する[例えば、図120(f)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first starting port [for example, the first special drawing starting port 230] arranged in the first gaming area [for example, the left side area] and
The first symbol display means [for example, the first special symbol display device 212] capable of executing the first symbol variation display [for example, the symbol variation display of special figure 1] based on the winning of the first start port. When,
Equipped with
The first symbol display means may not stop and display the time-saving symbol [for example, the time-saving symbol (special symbol D) shown in FIG. 106 (b)] in the first symbol variation display in the non-time-saving gaming state. It is a thing
The second symbol display means may stop and display the time-saving symbol in the second symbol variation display in the non-time-saving gaming state [for example, FIG. 120 (e)].
When the time-saving symbol is stopped and displayed in the second symbol variation display, the game shifts to the time-saving game state without going through the jackpot game [for example, FIG. 120 (f)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

同じ非時短遊技状態であっても、前記第二の図柄変動表示では、保留がある場合には、前記時短図柄に当選することがあり、保留がない場合に比べて、再び前記時短遊技状態へ移行する可能性が高い。このため、前記第一の報知を行わないようにして、遊技者に前記第一の始動口を無駄に狙わせることを防止している。 Even in the same non-time saving game state, in the second symbol variation display, if there is a hold, the time saving symbol may be won, and the time saving game state is returned again as compared with the case where there is no hold. There is a high possibility of migration. Therefore, the first notification is not performed to prevent the player from unnecessarily aiming at the first starting port.

なお、前記時短図柄が停止表示されることを示唆する先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記時短図柄を停止表示する前記第二の図柄変動表示の保留(以下、「第二の保留」という。)よりも先に消化される保留が或る種類の大当りに当選している場合に、該第二の保留について前記先読み予告を実行しないものであってもよい。
In addition, a look-ahead notice means capable of executing a look-ahead notice suggesting that the time-saving symbol is stopped and displayed is provided.
In the look-ahead notice means, a hold that is digested before the hold of the second symbol change display (hereinafter referred to as "second hold") that stops and displays the time-saving symbol is won as a kind of jackpot. If so, the look-ahead notice may not be executed for the second hold.

また、前記第二の保留よりも先に消化される保留が確変大当りに当選していた場合に、該確変大当りの大当り遊技後に該第二の保留が消化されても前記時短図柄に基づく前記時短遊技状態には移行しないものであってもよい。 Further, when the hold to be digested before the second hold is won in the probabilistic jackpot, even if the second hold is digested after the jackpot game of the probabilistic jackpot, the time saving based on the time saving symbol is used. It may not shift to the gaming state.

すなわち、確変大当りの大当り遊技の終了後に前記時短遊技状態に移行しており、該第二の保留が消化されても前記時短図柄が停止表示されることはない。また、前記第二の保留が消化された時点で既に前記時短遊技状態である。 That is, after the end of the jackpot game of the probabilistic jackpot, the game shifts to the time-saving game state, and even if the second hold is exhausted, the time-saving symbol is not stopped and displayed. Further, when the second hold is exhausted, the time-saving gaming state is already in place.

また、本発明は封入式のパチンコ機にも適用可能である。封入式のパチンコ機では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段から遊技領域に発射された遊技媒体が、遊技領域から排出されて再び発射手段へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段が遊技台前面の遊技領域の下方に配設されており、図102に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 The present invention can also be applied to an enclosed pachinko machine. In the enclosed pachinko machine, a predetermined number of gaming media (for example, gaming balls) are circulated inside the gaming table. That is, the game medium launched from the launching means into the gaming area is discharged from the gaming area and can be supplied to the launching means again. Further, a display means for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area on the front of the game table, and is shown in FIG. 102. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown are not provided.

以上説明したように、この封入式のパチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As described above, this enclosed pachinko machine encloses a ball and circulates the enclosed ball inside the pachinko machine. The enclosed ball is used as a launching ball, and the ball is paid out. It may be performed by credit.

次に、図126を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図126は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, a slot machine (rotary body gaming machine) as a gaming table applicable to the present invention will be described with reference to FIG. 126. Here, FIG. 126 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as viewed from the front side (player side).

図126に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図126において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010~1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in FIG. 126 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 126), three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stored, and the slot machine 1000 is used. It is configured to be able to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

図126に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010~1012が構成されている。リール1010~1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010~1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010~1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図126に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the slot machine 1000 shown in FIG. 126, each symbol is printed on a strip-shaped member in an appropriate number at equal intervals, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular tubular frame member to form each reel 1010 to 1012. .. From the player's point of view, three symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 126, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010~1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010~1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010~1012を停止させる。 On the back surface of each of the reels 1010 to 1012, a reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitting part and a light receiving part is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012, and the light emitting part and the light receiving part of this optical sensor are provided. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The winning line indicator lamp 1020 is a lamp indicating a valid winning line 1014. The valid winning line is predetermined by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and if two medals are bet, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If 3 medals are bet and 3 medals are bet, 5 lines with the addition of the right-down winning line and the upper-right winning line will be valid as the winning line. The number of winning lines 1014 is not limited to 5 lines, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right. Five lines, a downhill winning line and an upper right winning line, may be valid as winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery described later, or that the bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 1022 informs the player that the current game can be re-gamed (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It's a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for directing.

メダル投入ボタン1030~1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 1000. In this embodiment, a maximum of three medals are inserted each time the medal insertion button 1030 is pressed, two medals are inserted when the medal insertion button 1031 is pressed, and 3 when the medal insertion button 1032 is pressed. It is designed to be thrown in. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a predetermined number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030~1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。図126に示すスロットマシン1000においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medal can be inserted electronically by pressing the medal insertion buttons 1030 to 1032, or the actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1041. Is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize in some winning combination. In the slot machine 1000 shown in FIG. 126, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are composed of a 7-segment (SEG) display.

スタートレバー1035は、リール1010~1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030~1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010~1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion port 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is called the game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037~1039が設けられている。ストップボタン1037~1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010~1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010~1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037~1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037~1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037~1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of the operating means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation for the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the final stop operation is referred to as a third stop operation. Further, the reel subject to the first stop operation is referred to as a first stop reel, the reel subject to the second stop operation is referred to as a second stop reel, and the reel subject to the third stop operation is referred to as a third stop reel. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The checkout button 1034 is a button for settling medals and bet medals electronically stored in the slot machine 1000 and discharging them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is a payout exit for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010~1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided as an example of the operating means. The chance button 1100 can be operated in relation to the operation of the reels 1010 to 1012, or can be operated in relation to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states as in the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and the state may be changed during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting game history information of an individual player), and is composed of a plurality of buttons. The information display button 1046 corresponds to an operating means.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 A title panel 1062 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided at the lower part of the stop button unit 1036, and the title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. At the bottom of the title panel 1062, a medal payout outlet 1055 and a medal tray 1061 are provided.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 1060 is arranged on the upper part of the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided on the upper part of the effect device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 composed of two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) arranged behind the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game). It has a structure that appears on the person's side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。図126に示すスロットマシン1000の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。また、表示画面は平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that the device may be configured to be capable of displaying various production images and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of the slot machine 1000 shown in FIG. 126, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the peripheral edge of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the peripheral edge of the display screen being hidden by the ornament. Further, although the display screen is a flat surface, it may have a curved surface.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Further, the present invention has given an example of a pachinko machine and a slot machine as a game table, but the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrange ball game machine, a ball game machine, a smart ball, and the like.

なお、楽曲選択に関する所定条件は、図126に示すスロットマシン1000であれば、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等があげられる。 It should be noted that the predetermined conditions for selecting music are that if the slot machine 1000 is shown in FIG. 126, the bonus of the n consecutive villas is won, and that a specific symbol (for example, 7 red symbols) is aligned and the bonus is won. Winning a bonus with all the symbols on the winning line (for example, the horizontal winning line in the middle row), winning the AT of the 10th consecutive villa, winning the predetermined number of sets or adding the predetermined number of games, predetermined It is possible to win an AT that has the same role as.

また、図113~図123に示した例における大当り遊技状態は、図126に示すスロットマシン1000であれば、ボーナス遊技状態、ART状態、AT状態等になる。また、時短遊技状態は、大当り遊技状態をボーナス遊技状態とした場合には、ART状態、やAT状態等になり、大当り遊技状態をART状態とした場合には、AT状態やRT状態等になる。 Further, in the case of the slot machine 1000 shown in FIG. 126, the jackpot gaming state in the examples shown in FIGS. 113 to 123 is a bonus gaming state, an ART state, an AT state, and the like. In addition, the time-saving gaming state becomes the ART state, the AT state, etc. when the jackpot gaming state is set to the bonus gaming state, and becomes the AT state, the RT state, etc. when the jackpot gaming state is set to the ART state. ..

また、楽曲解放情報のリセットタイミングは、RAMクリア時であったが、日付を跨いだ電断復帰が行われると、リセットされてもよいし、日付を跨いでいても或る特定時間(例えば、午前6時)までの電断復帰ならリセットされないようにしてもよい。 Further, the reset timing of the music release information was when the RAM was cleared, but it may be reset when the power failure recovery is performed across the dates, or even if the dates are crossed, a certain specific time (for example, for example). It may not be reset if the power is restored by 6 am).

さらに、電断から復帰すると、選択楽曲は予め設定されている初期楽曲が選択された状態になる。 Further, when the music is restored from the power failure, the preset initial music is selected as the selected music.

以上の記載では、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]と、
操作手段[例えば、操作キーユニット190]と、
を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、第一の有利状態[例えば、大当り遊技状態、ボーナス遊技状態、ART状態]において楽曲を出力可能なものであり、
前記第一の有利状態とは、遊技者にとって有利な状態のことであり、
所定条件[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選すること、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、遊技者とって最も有利な大当り(例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり時短回数が最大の大当り)に当選すること、遊技者とって最も不利な大当り(例えば、ラウンド数が最小の大当りであったり時短回数が最小の大当り)に当選すること、n連荘目の大当りに当選すること、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のAT開始条件の成立(例えば、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等)]を満たしていない場合の前記第一の有利状態において前記音出力手段が出力可能な第一の楽曲数[例えば、図78(a)では「5」、所定条件が1回でも成立した以降であれば「5以上8以下」(図79参照)]と、該所定条件を満たしている場合の該第一の有利状態において該音出力手段が出力可能な第二の楽曲数[例えば、図78(b)に示すように抽選によって決定される1曲の「1」]とは異なり、
前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の有利状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を、前記操作手段を用いて選択可能な期間があり、
前記所定条件を満たしている場合の前記第一の有利状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を、前記操作手段を用いて選択可能な期間はない、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Sound output means capable of outputting music [for example, speaker 120] and
Operation means [for example, operation key unit 190] and
It is a game table equipped with
The sound output means can output music in a first advantageous state [for example, a jackpot game state, a bonus game state, an ART state].
The first advantageous state is an advantageous state for the player.
Predetermined conditions [For example, winning a big hit in the symbol variation display of special figure 2 performed as a result of the remaining hold of special figure 2 being digested in the non-time saving game state, and as a result of pre-reading during the hold during the big hit game, the big hit again. There is a hold to become (so-called hold consecutive villa), winning the most advantageous jackpot for the player (for example, the jackpot with the maximum number of rounds or the jackpot with the maximum number of time reductions), the most for the player Winning a disadvantageous jackpot (for example, a jackpot with the smallest number of rounds or a jackpot with the smallest number of time reductions), winning a jackpot at the nth consecutive villa, winning a bonus at the nth consecutive villa, specifying To win a bonus with all the symbols (for example, 7 red symbols), to win a bonus with all the symbols on a specific winning line (for example, the horizontal winning line in the middle row), and to win the AT of the 10th consecutive villa. , Satisfaction of predetermined AT start conditions (for example, winning in addition to a predetermined number of sets or a predetermined number of games, winning an AT having a predetermined combination, etc.)] is not satisfied. The number of first songs that can be output by the sound output means in an advantageous state [for example, "5" in FIG. 78 (a), "5 or more and 8 or less" if the predetermined condition is satisfied even once (FIG. 79). (See)] and the number of second songs that the sound output means can output in the first advantageous state when the predetermined condition is satisfied [for example, determined by lottery as shown in FIG. 78 (b). Unlike the one song "1"]
In the first advantageous state when the predetermined condition is not satisfied, there is a period during which the music output by the sound output means can be selected by using the operation means.
In the first advantageous state when the predetermined condition is satisfied, there is no period during which the music output by the sound output means can be selected by using the operation means.
A game table featuring that. 』\
Explained.

なお、前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態と、前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態とは、第一の遊技状態とは言っても、同じ遊技状態(例えば、同じ2Rの大当り遊技状態)であってもよいし、異なる遊技状態(例えば、3Rの大当り遊技状態と2Rの大当り遊技状態)であってもよい。 The first gaming state when the predetermined conditions are not satisfied and the first gaming state when the predetermined conditions are satisfied are the same games even though they are the first gaming states. It may be in a state (for example, the same 2R jackpot gaming state) or in a different gaming state (for example, a 3R jackpot gaming state and a 2R jackpot gaming state).

また、
『 前記所定条件を満たしている場合の前記第一の有利状態において前記音出力手段により出力される楽曲によって遊技情報[例えば、設定値、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、当り種別(確変付きか否か)、連荘数]を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game information by the music output by the sound output means in the first advantageous state when the predetermined condition is satisfied [for example, a set value, a pre-reading result during the hold during the big hit game, the big hit again. It is possible to suggest that there is a hold (so-called hold consecutive villas), the type of hit (whether or not there is a probability change), and the number of consecutive villas].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、第一の有利状態[例えば、大当り遊技状態、ボーナス遊技状態、ART状態]において楽曲を出力可能なものであり、
前記第一の有利状態とは、遊技者にとって有利な状態のことであり、
所定条件[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選すること、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、遊技者とって最も有利な大当り(例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり時短回数が最大の大当り)に当選すること、遊技者とって最も不利な大当り(例えば、ラウンド数が最小の大当りであったり時短回数が最小の大当り)に当選すること、n連荘目の大当りに当選すること、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のAT開始条件の成立(例えば、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等)]が不成立である場合の前記第一の有利状態において前記音出力手段が出力可能な第一の楽曲数[例えば、図118(a)では「5」、所定条件が1回でも成立した以降であれば「5以上8以下」(図119参照)]と、該所定条件が成立した場合の該第一の有利状態において該音出力手段が出力可能な第二の楽曲数[例えば、図118(b)に示すように抽選によって決定される1曲の「1」]とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A game console equipped with a sound output means [for example, a speaker 120] capable of outputting music.
The sound output means can output music in a first advantageous state [for example, a jackpot game state, a bonus game state, an ART state].
The first advantageous state is an advantageous state for the player.
Predetermined conditions [For example, winning a big hit in the symbol variation display of special figure 2 performed as a result of the remaining hold of special figure 2 being digested in the non-time saving game state, and as a result of pre-reading during the hold during the big hit game, the big hit again. There is a hold to become (so-called hold consecutive villa), winning the most advantageous jackpot for the player (for example, the jackpot with the maximum number of rounds or the jackpot with the maximum number of time reductions), the most for the player Winning a disadvantageous jackpot (for example, a jackpot with the smallest number of rounds or a jackpot with the smallest number of time reductions), winning a jackpot at the nth consecutive villa, winning a bonus at the nth consecutive villa, specifying To win a bonus with all the symbols (for example, 7 red symbols), to win a bonus with all the symbols on a specific winning line (for example, the horizontal winning line in the middle row), and to win the AT of the 10th consecutive villa. , Satisfaction of the predetermined AT start condition (for example, winning in addition to a predetermined number of sets or a predetermined number of games, winning an AT having a predetermined combination, etc.)] is not satisfied. The first number of songs that can be output by the sound output means in an advantageous state [for example, "5" in FIG. 118 (a), "5 or more and 8 or less" if the predetermined condition is satisfied even once (FIG. 119). (See)] and the number of second songs that the sound output means can output in the first advantageous state when the predetermined condition is satisfied [for example, determined by lottery as shown in FIG. 118 (b). Different from one song "1"],
A game table featuring that. 』\
Explained.

この遊技台によれば、前記所定条件を達成した場合に未達成時とは異なる数の楽曲数となることで、該所定条件達成時の前記第一の有利状態における特別感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this game table, when the predetermined condition is achieved, the number of songs is different from that when the predetermined condition is not achieved, so that the special feeling in the first advantageous state when the predetermined condition is achieved is enhanced, and the game can be played. You can improve your interest.

また、
『 前記第二の楽曲数[例えば、1]は、前記第一の楽曲数[例えば、5以上8以下]よりも少ない数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The number of the second music [for example, 1] is smaller than the number of the first music [for example, 5 or more and 8 or less].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記所定条件を達成した場合の前記第一の有利状態では出力可能な楽曲を少なくすることで、該所定条件達成時の前記第一の有利状態における特別感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 By reducing the number of songs that can be output in the first advantageous state when the predetermined condition is achieved, the special feeling in the first advantageous state when the predetermined condition is achieved is enhanced, and the interest of the game is improved. Can be done.

また、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
前記音出力手段は、第二の有利状態においても楽曲を出力可能なものであり、
前記第二の有利状態とは、前記第一の有利状態とは異なる、遊技者にとって有利な状態のことであり[例えば、時短遊技状態、第一の有利状態がボーナス遊技状態である場合にはART状態やAT状態、第一の有利状態がART状態である場合にはAT状態やRT状態]、
前記表示手段は、前記第二の有利状態では前記音出力手段が出力する楽曲に応じた動画を表示しないものであり[例えば、図113(a)~同図(i)、図121(k)~同図(o)]、
前記表示手段は、前記第一の有利状態では前記音出力手段が出力する楽曲に応じた動画を表示するものである[例えば、図121(g)~同図(h)、図123(g)~同図(k)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
A display means [for example, a decorative pattern display device 208] is provided.
The sound output means can output music even in the second advantageous state.
The second advantageous state is a state advantageous for the player, which is different from the first advantageous state [for example, when the time-saving gaming state and the first advantageous state are the bonus gaming states. ART state or AT state, AT state or RT state when the first advantageous state is ART state],
In the second advantageous state, the display means does not display a moving image corresponding to the music output by the sound output means [for example, FIGS. 113 (a) to 113 (i), FIG. 121 (k). -Same figure (o)],
In the first advantageous state, the display means displays a moving image corresponding to the music output by the sound output means [for example, FIGS. 121 (g) to (h), 123 (g)). -Same figure (k)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、前記第一の有利状態では楽曲の出力と共に動画を表示することで遊技を盛り上げることができ、前記第二の有利状態では楽曲の出力で遊技を盛り上げつつも、例えば、当選するか否かを報知する変動演出を妨げることを防止することができる。 According to this game table, in the first advantageous state, the game can be excited by displaying the moving image together with the output of the music, and in the second advantageous state, the game can be excited by the output of the music, for example. It is possible to prevent the fluctuation effect of notifying whether or not the player is elected from being disturbed.

また、
『 前記所定条件が成立している場合の前記第一の有利状態において前記音出力手段により出力される楽曲によって遊技情報[例えば、設定値、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、当り種別(確変付きか否か)、連荘数]を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"Game information by the music output by the sound output means in the first advantageous state when the predetermined condition is satisfied [for example, a set value, a jackpot as a result of pre-reading during the hold during the jackpot game, the jackpot again. It is possible to suggest that there is a hold (so-called hold consecutive villas), the type of hit (whether or not there is a probability change), and the number of consecutive villas].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、前記所定条件を達成した場合において遊技情報を示唆することで、該所定条件を達成したいとの遊技意欲を高めることができる。 According to this game table, by suggesting game information when the predetermined condition is achieved, it is possible to increase the motivation to play the game to achieve the predetermined condition.

なお、前記遊技情報とは、遊技者が通常知ることができない遊技に関する情報のことであってもよい。 The game information may be information about a game that the player cannot normally know.

また、
『 操作手段[例えば、操作キーユニット190]を備え、
前記所定条件が不成立である場合の前記第一の有利状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を、前記操作手段を用いて選択可能である[例えば、図123(h)や同図(j)]が、該所定条件が成立している場合の該第一の有利状態では、該音出力手段により出力される楽曲を、該操作手段を用いて選択不能[例えば、図122(h)等に示す楽曲選択決定表示MDが表示されて選択不能]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The operation means [for example, the operation key unit 190] is provided.
In the first advantageous state when the predetermined condition is not satisfied, the music output by the sound output means can be selected by using the operation means [for example, FIG. 123 (h) and FIG. j)], in the first advantageous state when the predetermined condition is satisfied, the music output by the sound output means cannot be selected by using the operation means [for example, FIG. 122 (h)). The music selection decision display MD shown in the above is displayed and cannot be selected].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、前記所定条件を達成した場合の前記第一の有利状態では楽曲が選択不可能とすることで、この楽曲が特別な楽曲(情報の示唆を行っている楽曲)であることを示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this game table, the music cannot be selected in the first advantageous state when the predetermined condition is achieved, so that the music is a special music (a music suggesting information). It is possible to suggest that, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、表示手段を備え、前記表示手段は、遊技者が選択可能な楽曲を表す楽曲選択表示を表示可能なものであってもよい。 It should be noted that the display means may be provided and the display means may be capable of displaying a music selection display representing a music that can be selected by the player.

また、前記表示手段は、前記所定条件が成立している場合の前記第一の有利状態において前記楽曲選択表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記所定条件が不成立である場合の前記第一の有利状態において前記楽曲選択表示を表示可能なものであってもよい。
Further, the display means does not display the music selection display in the first advantageous state when the predetermined condition is satisfied.
The display means may be capable of displaying the music selection display in the first advantageous state when the predetermined condition is not satisfied.

また、前記表示手段は、前記第二の有利状態において、前記音出力手段から出力されている楽曲の歌詞を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記第一の有利状態において、前記音出力手段から出力されている楽曲の歌詞を表示する場合があるものであってもよい。
Further, the display means does not display the lyrics of the music output from the sound output means in the second advantageous state.
The display means may display the lyrics of the music output from the sound output means in the first advantageous state.

前記所定条件が成立すると、該所定条件が成立した以降の或る有利状態[例えば、大当り遊技状態、あるいは時短遊技状態]において遊技者が選択可能な楽曲として第一の楽曲[例えば、楽曲7又は楽曲8]が追加され、該第一の有利状態において、該第一の楽曲を選択可能であるが、通常遊技状態[例えば、非時短遊技状態]においては、該第一の楽曲を選択不能であってもよい[例えば、図119]。 When the predetermined condition is satisfied, the first music [for example, music 7 or music 7 or] can be selected by the player in a certain advantageous state [for example, a jackpot gaming state or a time-saving gaming state] after the predetermined condition is satisfied. Music 8] is added, and the first music can be selected in the first advantageous state, but the first music cannot be selected in the normal gaming state [for example, non-time saving gaming state]. It may be [for example, FIG. 119].

前記第一の有利状態[例えば、大当り遊技状態]における一部の期間[例えば、V入賞が獲得可能になるラウンド(最終ラウンド)]では、前記操作手段を用いた楽曲の選択ができない態様であってもよい。 In the first advantageous state [for example, the jackpot gaming state] for a part of the period [for example, the round in which the V prize can be obtained (final round)], the music cannot be selected by using the operating means. You may.

前記第二の有利状態[例えば、時短遊技状態]における一部の期間[例えば、スーパーリーチの期間や特図の図柄が停止表示している期間やデモ表示が実行されている期間やデモ表示においてメニュー表示が実行されている期間]でも、前記操作手段を用いた楽曲の選択ができない態様であってもよい。 A part of the period in the second advantageous state [for example, the time-saving game state] [for example, in the period of super reach, the period in which the symbol of the special figure is stopped and displayed, the period in which the demo display is executed, or the demo display. The period during which the menu display is executed] may also be in a mode in which music cannot be selected using the operation means.

あるいは、通常遊技状態[例えば、非時短遊技状態]における一部の期間では、前記操作手段を用いた楽曲の選択ができない態様であってもよい。 Alternatively, there may be a mode in which music cannot be selected using the operating means during a part of the normal gaming state [for example, non-time saving gaming state].

また、楽曲が選択された状態で電断が発生し、その後復電した場合には、予め設定されている初期楽曲が選択された楽曲として扱われる態様であってもよい。 Further, when the power is cut off while the music is selected and then the power is restored, the preset initial music may be treated as the selected music.

以下、これまで説明したことを含めて付記する。 The following will be added, including what has been explained so far.

(付記1)
特別遊技中(例えば、大当り遊技等)において楽曲を出力可能であり、
所定条件が不成立である場合の特別遊技中に出力可能な楽曲の数は所定数であるが、所定条件が成立である場合の特別遊技中に出力可能な楽曲の数は特定数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Music can be output during a special game (for example, a big hit game).
The number of songs that can be output during the special game when the predetermined condition is not satisfied is a predetermined number, but the number of songs that can be output during the special game when the predetermined condition is satisfied is a specific number.
A game table featuring that.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
特定数は、所定数よりも少ない数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game console described in Appendix 1,
The specific number is less than the predetermined number,
A game table featuring that.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
有利遊技中(例えば、時短遊技等)においても所定数の楽曲を出力可能であり、
特別遊技中では出力中の楽曲の種類に応じた動画が表示されるが、有利遊技中では出力中の楽曲の種類に応じた動画が表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game console described in Appendix 1 or 2.
It is possible to output a predetermined number of songs even during an advantageous game (for example, a time-saving game).
During the special game, the video according to the type of the music being output is displayed, but during the advantageous game, the video according to the type of the music being output is not displayed.
A game table featuring that.

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
所定条件が成立である場合の特別遊技中に出力する楽曲によって遊技に係わる所定の情報を示唆する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 3.
The music output during the special game when the predetermined condition is satisfied may suggest the predetermined information related to the game.
A game table featuring that.

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
所定条件が不成立である場合の特別遊技中は遊技者が操作手段を用いて出力する楽曲を選択可能だが、所定条件が成立である場合の特別遊技中は遊技者が操作手段を用いて出力する楽曲を選択不可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 4.
The player can select the music to be output using the operating means during the special game when the predetermined condition is not satisfied, but the player outputs the music using the operating means during the special game when the predetermined condition is satisfied. Music cannot be selected,
A game table featuring that.

(付記6)
非時短遊技状態は、
第一遊技領域(左側領域)に向けて遊技球を発射するべき遊技状態であり、
時短遊技状態は、
第二遊技領域(右側領域)に向けて遊技球を発射するべき遊技状態であり、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行する際に第一条件が成立している場合は、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行後の第一期間に第一遊技領域に発射するべきことを報知する第一の打ち方報知(左打ち報知)の実行を規制し、
第一期間が終了した後、第三期間に亘って第一の打ち方報知を実行する、
ことを特徴する遊技台。
(Appendix 6)
The non-time saving game state is
It is a gaming state in which a gaming ball should be launched toward the first gaming area (left area).
The time-saving game state is
It is a gaming state in which a gaming ball should be launched toward the second gaming area (right area).
If the first condition is met when transitioning from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state,
Restricts the execution of the first hitting method notification (left-handed notification) that notifies that the first game area should be fired in the first period after the transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state.
After the end of the first period, the first hitting method notification is executed over the third period.
A game table that features that.

(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行する際に第一条件とは異なる第二条件が成立している場合は、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行後の第一期間よりも短い第二期間において前記第一の打ち方報知の実行を規制し、
前記第二期間が終了した後、前記第三期間に亘って前記第一の打ち方報知を実行する、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The game console described in Appendix 6
If the second condition, which is different from the first condition, is satisfied when shifting from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state,
In the second period, which is shorter than the first period after the transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state, the execution of the first striking method notification is restricted.
A game table characterized in that after the second period is completed, the first hitting method notification is executed over the third period.

(付記8)
付記6又は7に記載の遊技台であって、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行する際に第一条件及び第二条件が成立していない場合は、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行後に前記第三期間に亘って前記第一の打ち方報知を実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game console described in Appendix 6 or 7.
If the first condition and the second condition are not satisfied when shifting from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state,
After shifting from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state, the first hitting method notification may be executed over the third period.
A game table featuring that.

(付記9)
付記6乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一条件とは、第一数の特二保留を記憶していることであり、
第二条件とは、第一数より少ない第二数の特二保留を記憶していることである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The game console according to any one of Supplementary note 6 to 8.
The first condition is to memorize the first number of special hold.
The second condition is to memorize the special second hold of the second number, which is less than the first number.
A game table featuring that.

(付記10)
付記6乃至9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
非時短遊技状態から時短遊技状態へ移行した場合、第二遊技領域に発射するべきことを報知する第二の打ち方報知(右打ち報知)を実行し、
時短遊技状態における最終変動においては、
最終変動以前の変動において実行していた前記第二の打ち方報知とは異なる態様であって前記第二遊技領域に発射するべきことを報知する第三の打ち方報知(保留貯めろ報知)を実行する一方、該最終変動以前の変動において表示していた数字保留と同じ態様で数字保留を表示する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The game console according to any one of Supplementary note 6 to 9.
When shifting from the non-time-saving game state to the time-saving game state, the second hitting method notification (right-handed notification) is executed to notify that the second game area should be fired.
In the final fluctuation in the time-saving game state,
A third hitting method notification (holding storage notification) that notifies that the second game area should be fired in a mode different from the second hitting method notification that was executed in the fluctuation before the final change. While executing, the number hold is displayed in the same manner as the number hold displayed in the change before the final change.
A game table featuring that.

(付記11)
付記6乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
非時短遊技状態における特一に基づく特別遊技判定においては特殊図柄(時短図柄)に当選することがない一方、非時短遊技状態における特二(特図2残保留)に基づく特別遊技判定においては該特殊図柄に当選することがあり、
前記特殊図柄に当選すると、特別遊技を経由することなく、時短遊技状態に移行する、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
The game console according to any one of Supplementary note 6 to 10.
In the special game judgment based on the special one in the non-time saving game state, the special symbol (time saving symbol) is not won, while in the special game judgment based on the special two (special figure 2 remaining hold) in the non-time saving game state, the said You may win a special design,
A game table characterized in that when the special symbol is won, the game shifts to a time-saving game state without going through a special game.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. It should be noted that even if the constituent requirements are included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modified example, the various examples, the appendices, etc. described above, the constituent requirement may be referred to as another embodiment or the embodiment. It may be applied to a modified example, various examples, an appendix, and the like. That is, unless there is a factor that hinders the application, the constituent requirements included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modification, the various examples, the appendices, etc. are applied to other embodiments, examples, and modifications. Even if it is applied to examples, various examples, appendices, etc., it holds as one cohesive technical idea.

100 パチンコ機
120 スピーカ
208 装飾図柄表示装置
190 操作キーユニット
191 上ボタン
192 下ボタン
MC 楽曲選択表示
MD 楽曲選択決定表示
TL 時短中ランプ
RL 右打ち表示ランプ
HL 高確中ランプ
100 Pachinko machine 120 Speaker 208 Decorative pattern display device 190 Operation key unit 191 Up button 192 Down button MC Music selection display MD Music selection decision display TL Time saving Medium lamp RL Right-handed display lamp HL High accuracy middle lamp

Claims (2)

楽曲を出力可能な音出力手段と、
操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、第一の遊技状態において楽曲を出力可能なものであり、
前記音出力手段は、第二の遊技状態において楽曲を出力可能なものであり、
前記第一の遊技状態とは、遊技者にとって有利な状態のことであり、
前記第二の遊技状態とは、前記第一の遊技状態とは異なる状態のことであり、
所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間があり、
前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を前記操作手段を用いて選択可能な期間はなく、
前記表示手段は、前記所定条件を満たしていない場合の前記第一の遊技状態において前記音出力手段から第一の楽曲が出力されている期間の一部又は全部の期間で、該第一の楽曲に応じた動画像を表示するものであり、
前記表示手段は、前記第二の遊技状態において前記音出力手段から前記第一の楽曲が出力されている全期間にわたって、該第一の楽曲に応じた動画像を表示しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
A sound output means that can output music,
Operation means and
Display means and
It is a game table equipped with
The sound output means can output a musical piece in the first gaming state.
The sound output means can output music in the second gaming state.
The first gaming state is a state that is advantageous to the player.
The second gaming state is a state different from the first gaming state.
In the first gaming state when the predetermined condition is not satisfied, there is a period during which the music output by the sound output means can be selected by using the operation means.
In the first gaming state when the predetermined condition is satisfied, there is no period during which the music output by the sound output means can be selected by using the operation means.
The display means is a part or all of the period during which the first music is output from the sound output means in the first gaming state when the predetermined condition is not satisfied, and the first music is It displays a moving image according to
The display means does not display a moving image corresponding to the first music for the entire period during which the first music is output from the sound output means in the second gaming state.
A game table featuring that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記所定条件を満たしている場合の前記第一の遊技状態において前記音出力手段により出力される楽曲によって遊技情報を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 1.
It is possible to suggest game information by the music output by the sound output means in the first game state when the predetermined condition is satisfied.
A game table featuring that.
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