JP2022040873A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】入球容易状態中に電源遮断された後、入球容易状態で電源復帰した際に入球容易状態の種類を判別することを可能とする。【解決手段】遊技機は、遊技の進行を司ると共に遊技状態を含む遊技に関する遊技情報を記憶する記憶部を有する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに基づいて動作し報知手段を制御する副制御手段とを備え、主制御手段には遊技機が電源遮断された状態で記憶部の記憶を保持するバックアップ機能を有し、副制御手段にはバックアップ機能を有さない。入球容易状態中に遊技機が電源遮断された後、主制御手段の記憶部の記憶が保持された状態で遊技機が電源復帰して入球容易状態から遊技が再開された場合において、主制御手段から副制御手段へのコマンドに基づいて報知手段により入球容易状態が大当り後状態か天井到達後状態か特定図柄停止後状態かを識別可能な態様で報知することとしている。【選択図】図27

Description

本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関する。
従来、この種の遊技機としては、遊技状態を報知する報知手段を備えるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、遊技状態を判定する判定手段と、判定の結果に基づいて遊技状態を報知する報知手段と、を備える。報知手段は、遊技状態が時短遊技状態もしくは高確率遊技状態であることを報知する第1報知手段と、遊技状態が高確率遊技状態であることを報知する第2報知手段と、を備えており、当該第2報知手段は、電源投入時にのみ報知を行なうようにしている。
また、始動口への遊技球の入球に基づいて行なわれる特別図柄の変動表示の回数が所定回数に達するまでに次の大当りが発生しない場合に、時短状態を発生させるもの(例えば、特許文献2参照)や、特別図柄が特定の外れ図柄で停止表示されたときに時短状態を発生させるもの(例えば、特許文献3参照)も提案されている。
特開2008-220841号公報 特開2005-52345号公報 特開2005-211430号公報
発生条件が異なる複数の時短状態(入球容易状態)を備える遊技機においては、各時短状態は、その終了条件(時短回数)が異なることが一般的である。また、遊技の進行を司る主制御手段に、遊技機が電源遮断されても電源遮断前の遊技情報の記憶を保持するバックアップ機能を備える遊技機においては、時短状態中に電源遮断され、その後、電源復帰した場合にも、記憶保持されている遊技情報に基づいて時短状態から遊技を再開することができる。しかしながら、上述した複数の時短状態を備える遊技機において、演出や報知を行なう副制御手段に主制御手段と同様のバックアップ機能を備えていない場合、時短状態中に電源遮断された後、電源復帰して時短状態で遊技が再開された際に、複数の時短状態のうちいずれの時短状態で復帰したのかが不明となる場合がある。この場合、遊技店や遊技者にとっては、時短状態の残り回数を推測することができず、不利益である。
本発明の遊技機は、可変始動口への遊技球の入球が容易になる入球容易状態として、発生条件(または終了条件)が異なる複数の入球容易状態を備え、主制御手段に遊技情報の記憶を保持するバックアップ機能を有すると共に副制御手段にバックアップ機能を有しない遊技機において、入球容易状態中に電源遮断された後、入球容易状態で電源復帰した際に入球容易状態の種類を判別することが可能な遊技機を提供することを主目的とする。
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
本発明の第1の遊技機は、
遊技球の入球の可能性が変化する可変始動口を含む始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選を行なう当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果に基づいて図柄を変動表示させる図柄表示手段と、
前記図柄が当選図柄で停止したことに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
所定の報知を行なう報知手段と、
遊技の進行を司ると共に前記遊技状態を含む遊技に関する遊技情報を記憶する記憶部を有する主制御手段と、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて動作し、前記報知手段を制御する副制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態として、通常遊技状態と、前記可変始動口への遊技球の入球が前記通常遊技状態よりも容易になる入球容易状態と、を有し、
前記入球容易状態として、前記大当り遊技の終了後に発生する大当り後状態と、前記大当り遊技が実行されることなく前記図柄の変動表示が所定回数実行されたことに基づいて発生する天井到達後状態と、を有し、
前記主制御手段は、前記遊技機が電源遮断された状態で前記記憶部の記憶を保持するバックアップ機能を有し、
前記副制御手段は、前記バックアップ機能を有さないものであり、
前記入球容易状態中に前記遊技機が電源遮断された後、前記主制御手段の記憶部の記憶が保持された状態で前記遊技機が電源復帰して前記入球容易状態から遊技が再開された場合において、前記主制御手段から前記副制御手段へのコマンドに基づいて前記報知手段により、前記入球容易状態が前記大当り後状態であるか前記天井到達後状態であるかを識別可能な態様で報知する、
ことを要旨とする。
この本発明の第1の遊技機は、遊技の進行を司ると共に遊技状態を含む遊技に関する遊技情報を記憶する記憶部を有する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに基づいて動作し報知手段を制御する副制御手段と、を備え、主制御手段には遊技機が電源遮断された状態で記憶部の記憶を保持するバックアップ機能を有し、副制御手段にはバックアップ機能を有さない。この遊技機は、可変入球口への遊技球の入球が容易になる入球容易状態として、大当り遊技の終了後に発生する大当り後状態と、大当り遊技が実行されることなく図柄の変動表示が所定回数実行されたことに基づいて発生する天井到達後状態と、を有しており、入球容易状態中に遊技機が電源遮断された後、主制御手段の記憶部の記憶が保持された状態で遊技機が電源復帰して入球容易状態から遊技が再開された場合において、主制御手段から副制御手段へのコマンドに基づいて報知手段により、入球容易状態が大当り後状態であるか天井到達後状態であるかを識別可能な態様で報知することとしている。これにより、遊技店や遊技者は、入球容易状態中に電源遮断された後、電源復帰して入球容易状態から遊技が再開された場合に、報知手段の報知内容によって入球容易状態の種別を把握することができ、入球容易状態の残り回数を推測するのに役立てることができる。すなわち、遊技店は、あまりに多くの残り回数が残存している可能性があるのを推測する場合には、当該遊技機に対してRAMクリアすることで、不利益を回避することができる。あるいは、そのような遊技者にとって有利な状態を放置しておくことで、遊技者に利益を還元する手段とすることもでき、稼働率を向上させることができる。また、遊技者にとっては、推測した残り回数に応じて当該遊技機で遊技を行なうか否かの判断材料とすることができる。
本発明の第2の遊技機は、
遊技球の入球の可能性が変化する可変始動口を含む始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選を行なう当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果に基づいて図柄を変動表示させる図柄表示手段と、
前記図柄が当選図柄で停止したことに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
所定の報知を行なう報知手段と、
遊技の進行を司ると共に前記遊技状態を含む遊技に関する遊技情報を記憶する記憶部を有する主制御手段と、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて動作し、前記報知手段を制御する副制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態として、通常遊技状態と、前記可変始動口への遊技球の入球が前記通常遊技状態よりも容易になる入球容易状態と、を有し、
前記入球容易状態として、前記大当り遊技の終了後に発生する大当り後状態と、前記図柄が前記当選図柄とは異なる特定図柄で停止したことに基づいて発生する特定図柄停止後状態と、を有し、
前記主制御手段は、前記遊技機が電源遮断された状態で前記記憶部の記憶を保持するバックアップ機能を有し、
前記副制御手段は、前記バックアップ機能を有さないものであり、
前記入球容易状態中に前記遊技機が電源遮断された後、前記主制御手段の記憶部の記憶が保持された状態で前記遊技機が電源復帰して前記入球容易状態から遊技が再開された場合において、前記主制御手段から前記副制御手段へのコマンドに基づいて前記報知手段により、前記入球容易状態が前記大当り後状態であるか前記特定図柄停止後状態であるかを識別可能な態様で報知する、
ことを要旨とする。
この本発明の第2の遊技機は、遊技の進行を司ると共に遊技状態を含む遊技に関する遊技情報を記憶する記憶部を有する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに基づいて動作し報知手段を制御する副制御手段と、を備え、主制御手段には遊技機が電源遮断された状態で記憶部の記憶を保持するバックアップ機能を有し、副制御手段にはバックアップ機能を有さない。この遊技機は、可変入球口への遊技球の入球が容易になる入球容易状態として、大当り遊技の終了後に発生する大当り後状態と、図柄が当選図柄とは異なる特定図柄で停止したことに基づいて発生する特定図柄停止後状態と、を有しており、入球容易状態中に遊技機が電源遮断された後、主制御手段の記憶部の記憶が保持された状態で遊技機が電源復帰して入球容易状態から遊技が再開された場合において、主制御手段から副制御手段へのコマンドに基づいて報知手段により、入球容易状態が大当り後状態であるか特定図柄停止後状態であるかを識別可能な態様で報知することとしている。これにより、遊技店や遊技者は、入球容易状態中に電源遮断された後、電源復帰して入球容易状態から遊技が再開された場合に、報知手段の報知内容によって入球容易状態の種別を把握することができ、入球容易状態の残り回数を推測するのに役立てることができる。すなわち、遊技店は、あまりに多くの残り回数が残存している可能性があるのを推測する場合には、当該遊技機に対してRAMクリアすることで、不利益を回避することができる。あるいは、そのような遊技者にとって有利な状態を放置しておくことで、遊技者に利益を還元する手段とすることもでき、稼働率を向上させることができる。また、遊技者にとっては、推測した残り回数に応じて当該遊技機で遊技を行なうか否かの判断材料とすることができる。
本発明の第3の遊技機は、
遊技球の入球の可能性が変化する可変始動口を含む始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選を行なう当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果に基づいて図柄を変動表示させる図柄表示手段と、
前記図柄が当選図柄で停止したことに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
所定の報知を行なう報知手段と、
遊技の進行を司ると共に前記遊技状態を含む遊技に関する遊技情報を記憶する記憶部を有する主制御手段と、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて動作し、前記報知手段を制御する副制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態として、通常遊技状態と、前記可変始動口への遊技球の入球が前記通常遊技状態よりも容易になる入球容易状態と、を有し、
前記入球容易状態として、前記大当り遊技が実行されることなく前記図柄の変動表示が所定回数実行されたことに基づいて発生する天井到達後状態と、前記図柄が前記当選図柄とは異なる特定図柄で停止したことに基づいて発生する特定図柄停止後状態と、を有し、
前記主制御手段は、前記遊技機が電源遮断された状態で前記記憶部の記憶を保持するバックアップ機能を有し、
前記副制御手段は、前記バックアップ機能を有さないものであり、
前記入球容易状態中に前記遊技機が電源遮断された後、前記主制御手段の記憶部の記憶が保持された状態で前記遊技機が電源復帰して前記入球容易状態から遊技が再開された場合において、前記主制御手段から前記副制御手段へのコマンドに基づいて前記報知手段により、前記入球容易状態が前記天井到達後状態であるか前記特定図柄停止後状態であるかを識別可能な態様で報知する、
ことを要旨とする。
この本発明の第3の遊技機は、遊技の進行を司ると共に遊技状態を含む遊技に関する遊技情報を記憶する記憶部を有する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに基づいて動作し報知手段を制御する副制御手段と、を備え、主制御手段には遊技機が電源遮断された状態で記憶部の記憶を保持するバックアップ機能を有し、副制御手段にはバックアップ機能を有さない。この遊技機は、可変入球口への遊技球の入球が容易になる入球容易状態として、大当り遊技が実行されることなく図柄の変動表示が所定回数実行されたことに基づいて発生する天井到達後状態と、図柄が当選図柄とは異なる特定図柄で停止したことに基づいて発生する特定図柄停止後状態と、を有しており、入球容易状態中に遊技機が電源遮断された後、主制御手段の記憶部の記憶が保持された状態で遊技機が電源復帰して入球容易状態から遊技が再開された場合において、主制御手段から副制御手段へのコマンドに基づいて報知手段により、入球容易状態が天井到達後状態であるか特定図柄停止後状態であるかを識別可能な態様で報知することとしている。これにより、遊技店や遊技者は、入球容易状態中に電源遮断された後、電源復帰して入球容易状態から遊技が再開された場合に、報知手段の報知内容によって入球容易状態の種別を把握することができ、入球容易状態の残り回数を推測するのに役立てることができる。すなわち、遊技店は、あまりに多くの残り回数が残存している可能性があるのを推測する場合には、当該遊技機に対してRAMクリアすることで、不利益を回避することができる。あるいは、そのような遊技者にとって有利な状態を放置しておくことで、遊技者に利益を還元する手段とすることもでき、稼働率を向上させることができる。また、遊技者にとっては、推測した残り回数に応じて当該遊技機で遊技を行なうか否かの判断材料とすることができる。
本発明の第4の遊技機は、
遊技球の入球の可能性が変化する可変始動口を含む始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選を行なう当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果に基づいて図柄を変動表示させる図柄表示手段と、
前記図柄が当選図柄で停止したことに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
所定の報知を行なう報知手段と、
遊技の進行を司ると共に前記遊技状態を含む遊技に関する遊技情報を記憶する記憶部を有する主制御手段と、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて動作し、前記報知手段を制御する副制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態として、通常遊技状態と、前記可変始動口への遊技球の入球が前記通常遊技状態よりも容易になる入球容易状態と、を有し、
前記入球容易状態として、前記大当り遊技の終了後に発生する大当り後状態と、前記大当り遊技が実行されることなく前記図柄の変動表示が所定回数実行されたことに基づいて発生する天井到達後状態と、前記図柄が前記当選図柄とは異なる特定図柄で停止したことに基づいて発生する特定図柄停止後状態と、を有し、
前記主制御手段は、前記遊技機が電源遮断された状態で前記記憶部の記憶を保持するバックアップ機能を有し、
前記副制御手段は、前記バックアップ機能を有さないものであり、
前記入球容易状態中に前記遊技機が電源遮断された後、前記主制御手段の記憶部の記憶が保持された状態で前記遊技機が電源復帰して前記入球容易状態から遊技が再開された場合において、前記主制御手段から前記副制御手段へのコマンドに基づいて前記報知手段により、前記入球容易状態が前記大当り後状態であるか前記天井到達後状態であるか前記特定図柄停止後状態であるかを識別可能な態様で報知する、
ことを要旨とする。
この本発明の第4の遊技機では、遊技の進行を司ると共に遊技状態を含む遊技に関する遊技情報を記憶する記憶部を有する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに基づいて動作し報知手段を制御する副制御手段と、を備え、主制御手段には遊技機が電源遮断された状態で記憶部の記憶を保持するバックアップ機能を有し、副制御手段にはバックアップ機能を有さない。この遊技機は、可変入球口への遊技球の入球が容易になる入球容易状態として、大当り遊技の終了後に発生する大当り後状態と、大当り遊技が実行されることなく図柄の変動表示が所定回数実行されたことに基づいて発生する天井到達後状態と、図柄が当選図柄とは異なる特定図柄で停止したことに基づいて発生する特定図柄停止後状態と、を有しており、入球容易状態中に遊技機が電源遮断された後、主制御手段の記憶部の記憶が保持された状態で遊技機が電源復帰して入球容易状態から遊技が再開された場合において、主制御手段から副制御手段へのコマンドに基づいて報知手段により、入球容易状態が大当り後状態であるか天井到達後状態であるか特定図柄停止後状態であるかを識別可能な態様で報知することとしている。これにより、遊技店や遊技者は、入球容易状態中に電源遮断された後、電源復帰して入球容易状態から遊技が再開された場合に、報知手段の報知内容によって入球容易状態の種別を把握することができ、入球容易状態の残り回数を推測するのに役立てることができる。すなわち、遊技店は、あまりに多くの残り回数が残存している可能性があるのを推測する場合には、当該遊技機に対してRAMクリアすることで、不利益を回避することができる。あるいは、そのような遊技者にとって有利な状態を放置しておくことで、遊技者に利益を還元する手段とすることもでき、稼働率を向上させることができる。また、遊技者にとっては、推測した残り回数に応じて当該遊技機で遊技を行なうか否かの判断材料とすることができる。
なお、参考発明の遊技機は、
遊技球の入球の可能性が変化する可変始動口を含む始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選を行なう当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果に基づいて図柄を変動表示させる図柄表示手段と、
前記図柄が当選図柄で停止したことに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
所定の報知を行なう報知手段と、
遊技の進行を司ると共に前記遊技状態を含む遊技に関する遊技情報を記憶する記憶部を有する主制御手段と、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて動作し、前記報知手段を制御する副制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態として、発生条件または終了条件が異なる複数の入球容易状態を有し、
前記主制御手段は、前記遊技機が電源遮断された状態で前記記憶部の記憶を保持するバックアップ機能を有し、
前記副制御手段は、前記バックアップ機能を有さないものであり、
前記入球容易状態中に前記遊技機が電源遮断された後、前記主制御手段の記憶部の記憶が保持された状態で前記遊技機が電源復帰して前記入球容易状態から遊技が再開された場合において、前記主制御手段から前記副制御手段へのコマンドに基づいて前記報知手段により、再開された遊技の遊技状態が前記複数の入球容易状態のうちいずれであるかを識別可能な態様で報知する、
ことを要旨とする。
本発明の遊技機によれば、可変始動口への遊技球の入球が容易になる入球容易状態として、発生条件(または終了条件)が異なる複数の入球容易状態を備え、主制御手段に遊技情報の記憶を保持するバックアップ機能を有すると共に副制御手段にバックアップ機能を有しない遊技機において、入球容易状態中に電源遮断された後、入球容易状態で電源復帰した際に入球容易状態の種類を判別することが可能な遊技機を提供することができる。
本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。 パチンコ機1の裏面図である。 パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。 パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。 演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。 パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。 電源投入処理の一例を示すフローチャートである。 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。 普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 普通図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 変動パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。 変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 確変フラグ終了処理の一例を示すフローチャートである。 a時短フラグ終了処理の一例を示すフローチャートである。 b時短フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。 c時短フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 初期設定処理の一例を示すフローチャートである。 初期演出モードとして通常モードおよび確変モードの一例を示す説明図である。 初期演出モードとしてa時短モード、b時短モードおよびc時短モードの一例を示す説明図である。 演出モード設定処理の一例を示すフローチャートである。 変形例の演出モード設定処理を示すフローチャートである。
次に、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明する。
図1は、本発明のパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1の裏面図であり、図3は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図4は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)の遊技機に本発明を適用した例について説明する。
[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する装飾ランプ(LED)15が複数設けられている。
上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。
パチンコ機1の裏側の内枠5には、図2に示すように、球タンク77とタンクレール78と払出装置72とが設けられている。払出装置72は、遊技盤20に設けられる各入賞口に遊技球が入球すると、予め定められた数の遊技球を、賞球として、球タンク77からタンクレール78を介して上受け皿11に払い出す。また、払出装置72は、球貸ボタン53が操作されると、貸球を上受け皿11に払い出す。
発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図4参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。
[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図3に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出表示装置37と、演出表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、遊技領域21の右下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口27と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図4参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な閉鎖状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24aが取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる大入賞口ソレノイド25c(図4参照)と、を備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ25aが取り付けられている。大入賞口25は、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される(ラウンド遊技)。大当り遊技は、上記ラウンド遊技を予め定められた所定回数繰り返すことにより行なう。
第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24および大入賞口25は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24および大入賞口25は、可変式の入賞口であるから、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。
遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。
第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様のいずれかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様(大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。
なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。
普図表示装置35は、本実施例では、複数の表示部を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、複数の表示部のそれぞれについて点灯と消灯とを繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、複数の表示部のそれぞれについて点灯あるいは消灯することにより普通図柄を停止表示する。そして、複数の表示部のうち特定の表示部が点灯している場合が当り図柄となり、それ以外の場合が外れ図柄となる。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。
演出表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示の他、リーチ演出や大当りを予告する予告演出、設定値を示唆する示唆演出等の様々な演出表示を行なう。図5は、演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等(図の例では、数字)からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(リーチ無し外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。また、演出表示装置37には、例えば大当りの可能性(信頼度)を示唆するキャラクタ図柄373も表示される。
また、演出表示装置37の表示画面の隅部(下部)には、図5に示すように、第1および第2保留図柄372a,372bも表示される。第1保留図柄372aは、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第1保留図柄372aは、特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、第2保留図柄372bは、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第2保留図柄372bは、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。
[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図4に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出表示制御装置91と、電源基板95(図2参照)と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図4参照)へ送信される。
主制御装置60は、遊技の基本的な進行を司るものである。図4に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22aや、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25a、普通入賞口27への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ27a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。更に、主制御装置60には、確率設定スイッチ98やRAMクリアスイッチ99からの操作信号が直接に入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド25c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。
確率設定スイッチ98とRAMクリアスイッチ99は、図2に示すように、パチンコ機1の裏側の主制御装置60に設けられる。確率設定スイッチ98は特別図柄の大当り確率を設定するためのスイッチであり、RAMクリアスイッチ99はRAMクリアを実行するためのスイッチである。また、本実施例のRAMクリアスイッチ99は、特別図柄の大当り確率の設定値の選択にも用いられる。すなわち、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99は、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる大当り確率が割り当てられた6つの設定値(設定1~6)のいずれかを選択してセットするために用いられる。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を確率設定スイッチ98に挿入して回転させると共にRAMクリアスイッチ99を押下した状態で電源を投入する。すると、パチンコ機1は、RAMクリアが行なわれて設定値の変更が可能な状態となる。パチンコ機1がこの状態になると、管理者は、RAMクリアスイッチ99を押下することにより、設定1~6の中から所望の設定値を選択することができる。本実施例では、パチンコ機1は、RAMクリアスイッチ99が押下される度に、第1特図表示装置31に現在選択されている設定値に対応する「1」~「6」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、第1特図表示装置31に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにRAMクリアスイッチ99の押下を繰り返すことにより、所望の設定値を選択することができる。RAMクリアスイッチ99の操作によって選択された設定値は、管理者が確率設定スイッチ98に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより確定され、特別図柄の大当り確率としてセットされる。管理者は、こうした操作を行なうことにより、パチンコ機1ごとに、設定1~6のいずれかをセットすることができる。なお、本実施例では、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99を用いて設定値の選択およびセットを行なう構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行なう構成であってもよく、設定値を選択するための専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機1は、現在選択されている設定値に関する情報を第1特図表示装置31に表示するものとしたが、これに限定されるものではなく、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。例えば、設定値を表示可能な表示装置をパチンコ機1の裏側の主制御装置60に設けてもよく、その表示装置を設定値の表示専用の装置としてもよい。また、設定値は設定1~6の6つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。
払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための球タンク77の球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75のいずれかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。
発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作(押下)を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種装飾ランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出表示制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出表示制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出表示装置37に表示されるよう当該演出表示装置37の表示制御を行なう。
電源基板95は、外部のAC電源からの交流電圧を直流電圧に変換する直流電源であり、図示しない電源スイッチの操作によってパチンコ機1の各部に電力を供給する。電源基板95は電源スイッチがオフされてパチンコ機1の電源が落とされた状態であってもAC電源からの電力を主制御装置60のRAM60c等に供給しており、RAM60c内のデータはAC電源からの電力により保持される。また、電源基板95は、コンデンサ等により構成される補助電源を備え、AC電源から供給される電力を補助電源に蓄電する。これにより、AC電源からの電力の供給が遮断される停電時に、補助電源からの電力が主制御装置60のRAM60c等に供給され、主制御装置60のRAM60c内のデータ等が一定時間に亘って保持される。このように、主制御装置60には、電源スイッチがオフされたり停電したりしてもAC電源や補助電源からの電力によりRAM60cの記憶を保持するバックアップ機能を有する。一方、サブ統合制御装置90には、こうしたバックアップ機能を有していないため、電源スイッチがオフされたり停電したりすると、RAM90cの記憶はクリアされる。
[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図6は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率は、遊技状態と設定値とによって異なる。すなわち、図6(a)に示すように、遊技状態が通常遊技状態である場合、設定1の大当り確率は、1/320であり、設定2の大当り確率は、1/310であり、設定3の大当り確率は、1/300であり、設定4の大当り確率は、1/290であり、設定5の大当り確率は、1/280であり、設定6の大当り確率は、1/270である。一方、遊技状態が確変遊技状態である場合、設定1の大当り確率は、1/64であり、設定2の大当り確率は、1/62であり、設定3の大当り確率は、1/60であり、設定4の大当り確率は、1/58であり、設定5の大当り確率は、1/56であり、設定6の大当り確率は、1/54である。特別図柄が大当りとなると、4ラウンドの大当り遊技(規定数が10個で最大開放時間が30秒間のラウンド遊技が4回繰り返される大当り遊技)または10ラウンドの大当り遊技(上記ラウンド遊技が10回繰り返される大当り遊技)が実行される。
また、図6(b)に示すように、普通図柄の当り確率は、遊技状態によって異なり、遊技状態が通常遊技状態である場合、1/100であり、遊技状態が時短遊技状態である場合、1/1.1である。普通図柄で当りが発生すると、第2始動口24(普通電動役物)が開放する普通図柄当り遊技(普図当り遊技)が実行される。遊技状態が通常遊技状態であるときに普通図柄で当りが発生した場合、規定数が10個で最大開放時間が0.1秒間の普図当り遊技が実行され、遊技状態が時短遊技状態であるときに普通図柄で当りが発生した場合、規定数が10個で最大開放時間が5.8秒間の普図当り遊技が実行される。
こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不可能であり、右打ち(第2遊技領域への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、特別図柄の当り図柄に、大入賞口25の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当り図柄を含めてもよい。
特別図柄の大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とが含まれ、特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技終了後の遊技状態としてa時短状態が発生する。通常大当り図柄で大当り遊技が実行された場合、a時短状態は、特別図柄の変動表示が所定回数(100回)実行されるまで継続する。一方、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技終了後の遊技状態としてa時短状態に加えて確変遊技状態が発生する。本実施例では、確変大当り図柄の選択割合は65%である。確変大当り図柄で大当り遊技が実行された場合、確変遊技状態およびa時短状態は、特別図柄の変動表示が所定回数(10000回)実行されるまで、すなわち実質的には次に大当りが発生するまで継続する。したがって、確変遊技状態およびa時短状態では、遊技者は、右打ちすることにより、持ち球の減りを抑制しつつ大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。
また、大当りが発生することなく、特別図柄の変動表示が予定回数(900回)実行されると、遊技状態として時短遊技状態(b時短状態)が発生する。大当り確率は1/320~1/270であり、b時短状態は特別図柄の変動表示が所定回数(1000回)実行されるまで継続するから、はまりの天井に到達してb時短状態が発生すると、殆どの場合でb時短状態中に大当りを発生させることができる。
さらに、特別図柄が大当り図柄とは異なる時短図柄(特定図柄)で停止表示されると、遊技状態として時短遊技状態(c時短状態)が発生する。c時短状態は特別図柄の変動回数がb時短状態よりも少ない回数(20回)実行されるまで継続する。
このように、a時短状態は大当り遊技の終了後に発生する時短遊技状態であり、b時短状態は大当りが発生することなく特別図柄の変動回数が予定回数(900回)実行されたことに基づいて発生する時短遊技状態であり、c時短状態は特別図柄が時短図柄で停止表示されたことに基づいて発生する時短遊技状態であり、a時短状態、b時短状態およびc時短状態とは、発生条件が互いに異なる。また、a時短状態、b時短状態およびc時短状態は、終了条件も互いに異なっており、特別図柄の変動回数がそれぞれ100回(低確率時),1000回,20回実行されると、終了する。
さらに、a時短状態、b時短状態およびb時短状態は、いずれも、普通図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短縮される時短機能と、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる普図確変機能と、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常遊技状態よりも延長される開放延長機能とを作動させる遊技状態である。なお、a時短状態、b時短状態およびc時短状態は、これらの3つの機能のうち一部の機能が省略されてもよい。特に、b時短状態やc時短状態は、大当りを介さずに時短遊技状態が発生するため、普図確変機能を作動させないことが考えられる。この場合、a時短状態とb時短状態やc時短状態とは、互いに異なる遊技状態となり、普図確変機能が作動するa時短状態の方がb時短状態やc時短状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。勿論、a時短状態も、b時短状態やc時短状態に合わせて普図確変機能を作動させずに時短遊技状態として同一の状態とすることも考えられる。この場合、仮にa時短状態とb時短状態とc時短状態とのうち2つが重なる状況が生じても、時短遊技状態を変化させる必要がなくなる。
[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図7は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、乱数更新処理(S20)と、入賞確認処理(S30)と、始動入賞処理(S40)と、普通図柄遊技処理(S50)と、普通図柄当り遊技処理(S60)と、特別図柄遊技処理(S70)と、大当り遊技処理(S80)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S20~S80の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[電源投入処理]
図8は、電源投入処理の一例を示すフローチャートである。S10の電源投入処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、セキュリティチェックが完了し、RAM60cへのアクセスが許可されると(S100)、バックアップフラグがOFFであるか否か(S102)、RAMクリア信号がOFFであるか否か(S104)、をそれぞれ判定する。バックアップフラグは、RAM60cのデータが正常に保持されているか否かを示すフラグであり、正常に保持されていればONになり、正常に保持されていなければOFFになる。RAMクリア信号は、RAMクリアスイッチ99が操作された状態で電源が投入されるとONになり、RAMクリアスイッチ99が操作されない状態で電源が投入されるとOFFになる。
バックアップフラグがOFFであると判定するか、バックアップフラグはONであるがRAMクリア信号がONであると判定すると、初期状態から起動する。即ち、まず、スタックの設定処理を行なう(S106)。続いて、確率設定スイッチ98でセットされた設定値を読み出し(S108)、RAM60cの作業領域をクリアして初期化する初期化処理を行なう(S110)。RAM60cの作業領域には、遊技状態を示す各種フラグや各種カウンタの設定値を含む遊技情報が記憶されており、初期化処理には、これらのフラグやカウンタの値をクリアして初期値に設定する処理が含まれる。なお、各種フラグには、普通図柄当り遊技中であることを示す普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)や、大当り遊技中であるか否かを示す大当りフラグ、確変遊技状態中であるか否かを示す確変フラグ、a時短状態(大当り後時短)中であるか否かを示すa時短フラグ、b時短状態(天井時短)中であるか否かを示すb時短フラグ、c時短状態(図柄時短当り時短)中であるか否かを示すc時短フラグなどが含まれる。また、各種カウンタには、確変遊技状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示す確変カウンタや、a時短状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すa時短カウンタ、b時短状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すb時短カウンタ、天井到達までの特別図柄の残り変動回数を示す天井カウンタ、c時短状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すc時短カウンタなどが含まれる。なお、上述したように、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99が操作されながら電源オンされていれば、RAMクリアした状態となり、設定1~6の中からRAMクリアスイッチ99により選択されて確率設定スイッチ98によりセット(選択)された一の設定値が有効化される。そして、払出制御装置70とサブ統合制御装置90とにそれぞれ対応する初期コマンドを送信して(S112)、電源投入処理を終了する。なお、サブ統合制御装置90に送信される初期コマンドには、各種フラグ(大当りフラグ、確変フラグ、a時短フラグ、b時短フラグおよびc時短フラグ)の値が含まれる。
一方、S102,S104でバックアップフラグがONで且つRAMクリア信号がOFFであると判定すると、電源遮断直前の状態から起動する。即ち、まず、RAM60cの作業領域に記憶保持されている電源遮断直前の遊技情報を読み出す(S114)。電源遮断直前の遊技情報は、電源遮断直前に進行していた遊技の状態を示す情報である。そして、読み出した遊技情報に従って遊技を再開する電源復帰処理を行なうと共に(S116)、払出制御装置70とサブ統合制御装置90とにそれぞれ対応する復帰コマンドを送信して(S118)、電源投入処理を終了する。サブ統合制御装置90に送信される復帰コマンドには、初期コマンドと同様に各種フラグ(大当りフラグ、確変フラグ、a時短フラグ、b時短フラグおよびc時短フラグ)の値が含まれる。電源投入処理を終了すると、主制御処理に戻って次の乱数更新処理(S20)に進む。
このように、本実施例のパチンコ機1では、主制御装置60は、RAM60cの記憶を保持するバックアップ機能を備えており、電源投入時においてRAM60cに遊技情報が正常に記憶されており且つRAMクリアされていなければ、電源遮断前の遊技状態で復帰することができる。一方、サブ統合制御装置90は、こうしたバックアップ機能を備えていないため、電源投入時にパチンコ機1の遊技状態を認識することができない。そこで、本実施例では、電源投入時処理において復帰時に記憶されている遊技情報に応じて主制御装置60からサブ統合制御装置90へ初期コマンドと復帰コマンドとを選択的に送信することで、サブ統合制御装置90は、受信したコマンドに基づいてパチンコ機1の電源投入直後の遊技状態を判別するものとした。
[乱数更新処理]
S20の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定(当否判定)に用いる大当り判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、始動口への遊技球の入球に基づいて行なわれる時短判定に用いる時短判定用乱数、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数、時短判定の結果が時短有り(当り)であった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31)に停止表示させる時短図柄の決定に用いる時短図柄決定用乱数、大当り判定および時短判定の結果がいずれも外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S30)に進む。
[入賞確認処理]
S30の入賞確認処理は、各種センサ(第1始動口スイッチ23aや第2始動口スイッチ24a、ゲートスイッチ22a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ27aなど)の状態を検知してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ(ゲートスイッチ22aを除く上記入賞口スイッチ)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S40)に進む。
[始動入賞処理]
図9は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S40の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や時短判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、時短図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S208)、S210の処理に進む。第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に第1保留図柄372aを表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S204~S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S214)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S216)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S218)、S220の処理に進む。第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に第2保留図柄372bを表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S210で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S214~S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S220)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S222)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S224)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S226)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S228)、始動入賞処理を終了する。S220で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S222で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S224~S228の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S50)に進む。
[普通図柄遊技処理]
図10は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S50の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)が値1であるか否かを判定する(ステップS300)。普図当りフラグは、普通図柄当り遊技中であるか否かを示すフラグである。普図当りフラグが値1であると判定すると、普通図柄当り遊技中であると判断し、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理が終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普図当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、普通図柄当り遊技中でないと判断し、普通図柄が変動表示中であるか否か(S302)、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、その確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。普通図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、普通図柄の変動表示を行なうための普通図柄変動表示関連処理を実行して(S310)、普通図柄遊技処理を終了する。以下、S310の普通図柄変動表示関連処理の詳細について図11のフローチャートを用いて説明する。
普通図柄変動表示関連処理では、a時短フラグが値0であるか否か(S350)、b時短フラグが値0であるか否か(S352)、c時短フラグが値0であるか否か(S354)をそれぞれ判定する。上述したように、a時短フラグは、a時短状態(大当り後時短)中であるか否かを示すフラグであり、当該a時短状態は、大当りが発生したことを契機に発生する。b時短フラグは、b時短状態(天井時短)中であるか否かを示すフラグであり、当該b時短状態は、はまりの天井に到達したことを契機に発生する。c時短フラグは、c時短状態(図柄時短当り時短)中であるか否かを示すフラグであり、当該c時短状態は、特別図柄が時短図柄で停止表示したことを契機に発生する。a時短フラグ、b時短フラグおよびc時短フラグのいずれもが値0であると判定すると、現在の遊技状態が時短遊技状態でない(a時短状態、b時短状態およびc時短状態のいずれでもない)と判断し、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて低確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行なう(S356)。一方、a時短フラグ、b時短フラグおよびc時短フラグのいずれかが値0でなく値1であると判定すると、現在の遊技状態が時短遊技状態である(a時短状態、b時短状態およびc時短状態のいずれかである)と判断し、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて高確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行なう(S358)。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。高確率用普通図柄当り判定テーブルは、低確率用普通図柄当り判定テーブルに比して、多くの当り値が定められている。当否判定の結果、当りと判定すると(S360の「YES」)、普通図柄の確定図柄に当り図柄を決定し(S362)、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(当り変動パターン)を決定する(S366)。また、当否判定の結果、外れと判定すると(S360の「NO」)、普通図柄の確定図柄に外れ図柄を決定し(S364)、普通図柄の変動表示を開始してから外れ図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S366)。普通図柄の変動時間は、時短遊技状態の方が通常遊技状態よりも短い時間が設定される。こうして普通図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し(S368)、普通図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新し(S370)、普通図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S372)、普通図柄遊技処理を終了する。
図10の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S302で普通図柄が変動表示中であると判定するため、次に、S362またはS364で決定した普通図柄の変動時間が経過(決定した変動パターンによる変動が終了)したか否かを判定する(S312)。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S314)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S316)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS316で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了して(S318)、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する(S320)。
普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)に値1を設定して(S322)、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。
[普通図柄当り遊技処理]
図12は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S60の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普図当りフラグが値1であるか否かを判定する(S400)。普図当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、普通図柄当り遊技中でないと判断し、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、普図当りフラグが値1であると判定すると、普通図柄当り遊技中であると判断し、第2始動口24が開放中であるか否かを判定する(S402)。第2始動口24が開放中でないと判定すると、開放待ち時間が経過したか否かを判定する(S404)。開放待ち時間が経過していないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、開放待ち時間が経過したと判定すると、第2始動口24の開放パターン(最大開放時間)を決定すると共に(S406)、決定した開放パターンで第2始動口24が開放するよう第2始動口ソレノイド24cを制御して(S408)、普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。第2始動口24の開放パターンは、遊技状態によって異なる。本実施例では、遊技状態が通常遊技状態である場合には、最大0.1秒間、1回開放される開放パターンが設定され、遊技状態が時短遊技状態である場合には、最大5.8秒間、1回開放される開放パターンが設定される。
第2始動口24を開放すると、次に普通図柄当り遊技処理を実行したときに、S402で第2始動口24が開放中であると判定するため、第2始動口スイッチ24aからの検知信号に基づいて第2始動口24に遊技球が規定数(例えば10個)入球したか否か(S410)、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間がS406で決定した最大開放時間に達したか否か(S412)、をそれぞれ判定する。第2始動口24に遊技球が規定数入球しておらず、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が決定した最大開放時間に達してもいないと判定すると、第2始動口24の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2始動口24に遊技球が規定数入球したと判定したり、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が決定した最大開放時間に達したと判定すると、第2始動口24を閉鎖する(S414)。そして、普通図柄当り遊技を終了させるために、普図当りフラグに値0を設定して(S416)、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、次に、S70の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
図13および図14は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S70の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグが値1であると判定すると、大当り遊技中であると判断し、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S80)に進む。一方、大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技中でないと判断し、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S502)、確定図柄表示中であるか否か(S504)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなくその確定図柄が表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S506)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S508)、第2特別図柄の変動表示を行なうための第2特別図柄変動表示関連処理を実行して(S510)、特別図柄遊技処理を終了する。
一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S512)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S514)、第1特別図柄の変動表示を行なうための第1特別図柄変動表示関連処理を実行して(S516)、特別図柄遊技処理を終了する。S512で第1
特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S506~S516では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示(保留の消化)を優先して行なうものとしてもよいし(特図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行なして行なうものとしてもよい(同時変動)。以下、S510の第2特別図柄変動表示関連処理およびS516の第1特別図柄変動表示関連処理の詳細について説明する。図15は、第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートであり、図16は、第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
図15の第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否かを判定する(S600)。確変フラグは、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを示すフラグである。確変フラグが値0であると判定すると、現在の遊技状態が確変遊技状態でないと判断し、設定値に応じた低確率用の当り値を読み出し(S602)、確変フラグが値0でなく値1であると判定すると、現在の遊技状態が確変遊技状態であると判断し、設定値に応じた高確率用の当り値を読み出す(S604)。そして、S514で取得した大当り判定用乱数と読み出した当り値とを比較することで大当りか否かを判定する大当り判定を行なう(S606)。大当り判定は、大当り判定用乱数が読み出した当り値のいずれかと一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数が読み出した当り値のいずれにも一致しなかったときには外れと判定する。ここで、当り値は、設定1~6のうち現在セットされている設定値と現在の遊技状態(通常遊技状態か確変遊技状態)とに応じたものが読み出される。各設定1~6には、異なる数の当り値が割り当てられており、本実施例では、設定値が大きいほど割り当てられる当り値が多くなっている。すなわち、設定1で当り値の数が最も少なく、設定6で当り値の数が最も多い。割り当てられた当り値の数が多いほど特別図柄の大当り確率が高くなるから、設定1は大当り確率が最も低く遊技者に最も不利な設定値となり、設定6は大当り確率が最も高く遊技者に最も有利な設定値となる。
次に、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定する(S608)。大当り判定処理の結果が大当りであると判定すると、S514で取得した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S610)。この処理は、大当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(通常遊技状態,確変遊技状態)が異なる複数の大当り図柄(例えば、4R通常大当り図柄や10R通常大当り図柄、10R確変大当り図柄など)の中から一の図柄を選択することにより行なう。なお、決定した大当り図柄は、RAM60cに記憶され、大当り遊技終了時まで保存される。
一方、S608で、大当り判定処理の結果が大当りでないと判定すると、S514で取得した時短判定用乱数に基づいて時短判定処理を行なう(S612)。時短判定処理は、取得した時短判定用乱数と時短判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、時短判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには時短有り(当り)と判定し、一致しなかったときには時短無し(外れ)と判定する。なお、時短判定用乱数に代えて大当り判定用乱数を用いて時短判定を行なってもよい。大当り判定用乱数を用いて時短判定を行なう場合、時短判定の当り値は、大当り判定の当り値以外の値に定められる。時短判定処理を行なうと、時短判定処理の結果が時短有りであるか否かを判定する(S614)。時短判定処理の結果が時短有りであると判定すると、時短図柄を決定する(S616)。時短図柄の決定は、予め定められた一の時短図柄を決定することにより行なうものとしてもよいし、時短回数がそれぞれ異なる複数の時短図柄の中から時短図柄決定用乱数に基づいて一の時短図柄を選択することにより行なうものとしてもよい。
S614で時短判定処理の結果が時短有りでないと判定、すなわち大当りでも時短有りでもないと判定すると、S514で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S618)。
こうして第1特別図柄の確定図柄を決定すると、S514で取得した変動パターン決定用乱数と変動パターンテーブルとに基づいて第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した確定図柄で停止表示するまでの第1特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する(S620)。以下、変動パターン決定処理について説明する。
図17は、変動パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。変動パターン決定処理では、まず、a時短フラグが値0であるか否か(S650)、b時短フラグが値0であるか否か(S652)、c時短フラグが値0であるか否か(S654)、をそれぞれ判定する。a時短フラグ、b時短フラグおよびc時短フラグのいずれもが値0であると判定すると、遊技状態は通常遊技状態であると判断し、変動パターンテーブルとして通常テーブルを選択する(S656)。S650においてa時短フラグが値0でなく値1であると判定すると、遊技状態はa時短状態であると判断し、変動パターンテーブルとして、a時短テーブルを選択する(S658)。S652においてb時短フラグが値0でなく値1であると判定すると、遊技状態はb時短状態であると判断し、変動パターンテーブルとして、b時短テーブルを選択する(S660)。S654においてc時短フラグが値0でなく値1であると判定すると、遊技状態はc時短状態であると判断し、変動パターンテーブルとして、c時短テーブルを選択する(S662)。こうして変動パターンテーブルを選択すると、選択したテーブルとS608,S612の当否判定結果(大当り、時短有り、外れ)と変動パターン決定用乱数とに基づいて特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定して(S664)、変動パターン決定処理を終了する。
図18は、変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図18(a)は、通常テーブルを示し、図18(b)は、a時短テーブルを示し、図18(c)は、b時短テーブルを示し、図18(d)は、c時短テーブルを示す。これらの変動パターンテーブルは、いずれもROM60bに記憶されている。変動パターンテーブルの各変動パターンには、変動時間の短い方から順に、リーチ無し外れと、ノーマルリーチと、ノーマルリーチから発展するSP(スペシャル)リーチと、が含まれる。当否判定結果が外れの場合、出現確率の高い方から順に、リーチ無し外れ、ノーマルリーチ、SPリーチとなり、当否判定結果が大当りの場合、出現率の高い方から順に、SPリーチ、ノーマルリーチとなる。なお、当否判定結果が大当りの場合、リーチ無し外れは出現しない。したがって、リーチ無し外れで大当りすることはなく、SPリーチは、ノーマルリーチに比して大当りの信頼性が高い。また、通常テーブルでは、時短判定結果が時短有りの場合、SPリーチ(時短変動パターン)となるが、a時短テーブル、b時短テーブルおよびc時短テーブルでは、時短判定結果が時短有りの場合であっても、当該時短有りが無効とされ、当否判定結果が外れである場合と同じ変動パターン(外れ変動パターン)が決定される。すなわち、現在の遊技状態が通常遊技状態であれば、時短判定結果が時短有りの場合に、変動パターンとして時短変動パターンが決定される一方、現在の遊技状態が時短遊技状態(a時短状態、b時短状態およびc時短状態のいずれか)であれば、時短判定結果が時短有りの場合であっても、変動パターンとして外れ変動パターンが決定される。
また、図18に示すように、a時短テーブル、b時短テーブルおよびc時短テーブルは、いずれも通常テーブルよりも決定される特別図柄の変動パターンの平均変動時間が短い。また、b時短テーブルは、a時短テーブルやc時短テーブルよりも決定される特別図柄の変動パターンの平均変動時間が短い。したがって、a時短状態中やc時短状態中に決定される変動パターンの平均変動時間は、通常遊技状態中に決定される変動パターンの平均変動時間よりも短く、b時短状態中に決定される変動パターンの平均変動時間は、a時短状態中やc時短状態中に決定される変動パターンの平均変動時間よりも短い。上述したように、b時短状態は、はまりの天井に到達したときに発生し、b時短状態が発生すると、殆どの場合で大当りが発生する。このため、b時短状態中に決定される変動パターンの平均変動時間を短くすることで、大当りが発生するまでの時間を短縮し、遊技者にストレスを感じさせないようにすることができる。なお、a時短テーブルとして、平均変動時間が異なる複数のa時短テーブルを有し、a時短状態中には、複数のa時短テーブルを切り替えながら変動パターンを決定するようにしてもよい。これにより、変動パターンのバリエーションを多様にすることができる。特に、a時短状態は、大当り遊技の終了後に発生し、遊技者が大当りの連荘(連チャン)を期待する期間であるため、変動パターンに応じた様々な変動演出を実行することにより遊技興趣を向上させることができる。なお、c時短テーブルについても同様に複数のc時短テーブルを有するものとしてもよい。
図15の第1特別図柄変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンを決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始し(S622)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する(S624)。なお、第1特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアし、残存する保留に係る判定用乱数をシフトするシフト処理を行なう。そして、第1特別図柄変動開始コマンド(第1特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S626)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。第1特図変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。なお、第1特図変動開始コマンドには、当否判定の結果や第1特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(大当り図柄、時短図柄または外れ図柄)などが含まれる。
図16の第2特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否かを判定し(S600b)、確変フラグが値0であると判定すると、設定値に応じた低確率用の当り値を読み出し(S602b)、確変フラグが値0でなく値1であると判定すると、設定値に応じた高確率用の当り値を読み出す(S604b)。そして、S510で取得した大当り判定用乱数と読み出した当り値とを比較することで大当り判定を行なう(S606b)。
次に、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定する(S608b)。大当り判定処理の結果が大当りであると判定すると、S510で取得した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S610b)。一方、大当り判定処理の結果が外れであると判定すると、S510で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S618b)。
こうして第2特別図柄の確定図柄を決定すると、S510で取得した変動パターン決定用乱数と変動パターンテーブルとに基づいて第2特別図柄の変動表示を開始してから決定した確定図柄で停止表示するまでの第2特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する(S620b)。なお、第2特別図柄の変動パターン決定処理は、上述した図17の変動パターン決定処理と同様の処理により行なうことができる。
変動パターンを決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始し(S622b)、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する(S624b)。なお、第2特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアし、残存する保留に係る判定用乱数をシフトするシフト処理を行なう。そして、第2特別図柄変動開始コマンド(第2特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S626b)、第2特別図柄変動表示関連処理を終了する。第2特図変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。なお、第2特図変動開始コマンドには、当否判定の結果や第2特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(大当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。
図13および図14の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S502で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S518)。変動時間はS620またはS620bで決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、決定した変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S520)、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する(S522)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する(S524)。ここで、確定図柄の表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄の表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S504で確定図柄が表示中と判定するため、再びS524で確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S526)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S528)。
S528で大当り図柄と判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S530)、役物連続作動装置の作動を開始し(S532)、大当りフラグに値1を設定する(S534)。大当り遊技中には確変機能や時短機能を停止させるために、確変フラグとa時短フラグとb時短フラグとc時短フラグとを値0にクリアする(S536~S542)。そして、天井カウンタをクリアし(S544)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S546)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値、a時短フラグの値、b時短フラグの値、c時短フラグの値が含まれる他、確定表示された特別図柄の変動パターン群(変動パターンの決定に用いられた変動パターンテーブルの種別)が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS80の大当り遊技処理に進む。
一方、S528で大当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、確変フラグ終了処理(S548)とa時短フラグ終了処理(S550)とb時短フラグ設定処理(S552)とc時短フラグ設定処理(S554)とを実行する。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S546)、特別図柄遊技処理を終了する。以下、確変フラグ終了処理とa時短フラグ終了処理とb時短フラグ設定処理とc時短フラグ設定処理とを順に説明する。
図19は、確変フラグ終了処理の一例を示すフローチャートである。確変フラグ終了処理では、確変フラグが値1(確変遊技状態)であるか否かを判定する(S700)。確変フラグが値1でなく値0であると判定すると、確変フラグ終了処理を終了する。一方、確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S702)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S704)。確変カウンタは、確変遊技状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、大当り図柄が確変大当り図柄である場合(確変大当り)を契機に、値10000が設定される。したがって、確変大当りを引くと、実質的に次に大当りを引くまで確変遊技状態が維持される。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変遊技状態を維持したまま確変フラグ終了処理を終了する。一方、確変カウンタが値0であると判定すると、確変遊技状態を終了させるために、確変フラグを値0として(S706)、確変フラグ終了処理を終了する。
図20は、a時短フラグ終了処理の一例を示すフローチャートである。a時短フラグ終了処理では、a時短フラグが値1(a時短状態中)であるか否かを判定する(S710)。a時短フラグが値1でなく値0であると判定すると、a時短フラグ終了処理を終了する。一方、a時短フラグが値1であると判定すると、a時短カウンタを値1だけデクリメントして(S712)、a時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S714)。a時短カウンタは、a時短状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、a時短カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた初期値が設定される。本実施例では、大当り図柄が通常大当り図柄である場合には値100が設定され、確変大当り図柄である場合には値10000が設定される。したがって、確変大当りを引くと、実質的に次の大当りを引くまでa時短状態が維持される。a時短カウンタが値0でないと判定すると、a時短状態を維持したままa時短フラグ終了処理を終了する。一方、a時短カウンタが値0であると判定すると、a時短状態を終了させるために、a時短フラグを値0として(S716)、a時短フラグ終了処理を終了する。
図21は、b時短フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。b時短フラグ設定処理では、確変フラグが値0であるか否かを判定する(S720)。確変フラグが値0でなく値1であると判定すると、b時短フラグ設定処理を終了する。このため、確変遊技状態中にb時短状態が発生することはない。一方、確変フラグが値0であると判定すると、b時短フラグが値1(b時短状態中)であるか否かを判定する(S722)。b時短フラグが値1でなく値0であると判定すると、天井カウンタを値1だけデクリメントし(S724)、天井カウンタが値0であるか否かを判定する(S726)。天井カウンタは、天井到達までの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、天井カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた初期値(値900)が設定される。天井カウンタが値0でないと判定すると、b時短フラグ設定処理を終了する。一方、天井カウンタが値0であると判定すると、b時短状態を発生させるために、b時短フラグを値1とすると共に(S728)、b時短カウンタを設定して(S730)、b時短フラグ設定処理を終了する。b時短カウンタは、b時短状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、b時短カウンタには、予め定められた初期値(値1000)が設定される。大当り確率は1/320~1/270であるから、天井到達してb時短状態が発生すると、殆どの場合で大当りを引くことができる。b時短状態が発生した後、b時短フラグ設定処理が実行されると、S722において、b時短フラグが値1であると判定されるため、b時短カウンタを値1だけデクリメントして(S732)、b時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S734)。b時短カウンタが値0でないと判定すると、b時短状態を維持したままb時短フラグ設定処理を終了する。一方、b時短カウンタが値0であると判定すると、b時短状態を終了させるために、b時短フラグを値0として(S736)、b時短フラグ設定処理を終了する。すなわち、大当りを引くことができないままb時短カウンタが値0になると、b時短状態が終了し、通常遊技状態へ移行する。本実施例では、通常遊技状態への移行に際して、天井カウンタは初期化されないため、b時短状態で大当りを引くことができないまま通常遊技状態へ移行すると、そこから更に特別図柄の変動回数が予定回数に達しても、天井到達とは見なされず、b時短状態を発生させない。勿論、b時短状態から通常遊技状態へ移行した後、天井カウンタを初期化し、更に特別図柄の変動回数が予定回数に達すると、天井到達としてb時短状態を発生させてもよい。
なお、本実施例では、天井カウンタは、a時短状態中(a時短フラグが値1)であっても確変遊技状態中(確変フラグが値1)でなければカウントされる。しかし、a時短状態中はカウントされないものとしてもよい。また、b時短状態中に大当りを引くことができないままb時短カウンタが値0になって通常遊技状態に戻ったときに天井カウンタを初期化するタイプのパチンコ機で、天井回数(例えば900回)よりもb時短状態の時短回数(例えば450回)の方が少ない場合においては、天井カウンタは、b時短状態中もカウントされてもよい。また、確変遊技状態の確変回数が比較的少ない回数(例えば50回や100回)のパチンコ機(いわゆるST機)においては、天井カウンタは、確変遊技状態中もカウントされてもよい。
図22は、c時短フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。c時短フラグ設定処理では、特別図柄の確定図柄が時短図柄であるか否かを判定する(S740)。確定図柄が時短図柄であると判定すると、確変フラグが値0であるか否か(S742)、a時短フラグが値0であるか否か(S744)、b時短フラグが値0であるか否か(S746)、c時短フラグが値0であるか否か(S748)、をそれぞれ判定する。すなわち現在の遊技状態が確変遊技状態でも時短遊技状態でもなく通常遊技状態であるか否かを判定する。確変フラグ、a時短フラグ、b時短フラグおよびc時短フラグのいずれかが値1であると判定すると、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか時短遊技状態であると判断し、c時短フラグ設定処理を終了する。このため、特別図柄の確定図柄が時短図柄であっても、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか時短遊技状態であれば、時短当りは無効とされる。一方、確変フラグ、a時短フラグ、b時短フラグおよびc時短フラグのいずれもが値0であると判定すると、c時短状態を発生させるために、c時短フラグに値1を設定すると共に(S750)、c時短カウンタを設定して(S752)、c時短フラグ設定処理を終了する。c時短カウンタは、c時短状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、c時短カウンタには、予め定められた初期値(値20)が設定される。S740において、特別図柄の確定図柄が時短図柄でなく外れ図柄であると判定すると、c時短フラグが値1であるか否かを判定する(S754)。c時短フラグが値1でなく値0であると判定すると、c時短フラグ設定処理を終了する。一方、c時短フラグが値1であると判定すると、c時短カウンタを値1だけデクリメントして(S756)、c時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S758)。c時短カウンタが値0でないと判定すると、c時短状態を維持したままc時短フラグ設定処理を終了する。一方、c時短カウンタが値0であると判定すると、c時短状態を終了させるために、c時短フラグを値0として(S760)、c時短フラグ設定処理を終了する。
[大当り遊技処理]
図23および図24は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S80の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S800)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、大入賞口25が開放中であるか否か(S802)、大当り遊技開始演出中であるか否か(S804)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S806)、開放間インターバル中であるか否か(S808)、をそれぞれ判定する。S802~S808のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S810)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出を開始する。大当り遊技開始演出が開始されると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S804で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する(S812)。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド25cの駆動により大入賞口25を開放して(S814)、大当り遊技処理を終了する。主制御装置60は、大入賞口25の開放に伴い、ラウンド遊技演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。
大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S802で大入賞口25が開放中であると判定されるため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達したか否か(S816)、大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では28秒)に達したか否か(S818)、をそれぞれ判定する。大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定したりすると、大入賞口25を閉鎖し(S820)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S822)。大当り遊技のラウンド数は、大当り図柄(「4R通常大当り図柄」や「10R通常大当り図柄」、「10R確変大当り図柄」)によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S824)、大当り遊技処理を終了する。主制御装置60は、開放間インターバルの発生に伴い、開放間インターバル発生コマンドをサブ統合制御装置90へ送信する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S808で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判定する(S826)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大入賞口25を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、大入賞口25を開放して(S814)、大当り遊技処理を終了する。
こうして開放間インターバルを挟んで大入賞口25を開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S822で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S828)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は大当り遊技終了演出を開始する。大当り遊技終了演出が開始されると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S806で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する(S830)。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S832)、条件装置の作動を停止する(S834)。続いて、今回の大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S836)。大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、確変遊技状態とa時短状態とを発生させるために、確変フラグに値1を設定すると共に(S838)、確変カウンタに値10000を設定し(S840)、a時短フラグに値1を設定すると共に(S842)、a時短カウンタに値10000を設定する(S844)。一方、大当り図柄が確変大当り図柄でなく通常大当り図柄であると判定すると、a時短状態を発生させるために、a時短フラグに値1を設定すると共に(S846)、a時短カウンタに値100を設定し(S848)、天井カウンタに値900を設定する(S850)。そして、大当り遊技を終了させるために大当りフラグに値0を設定し(S852)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S854)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値やa時短フラグの値、a時短カウンタの値、天井カウンタの値、大当りフラグの値などが含まれる。
次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90の処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、特図変動開始コマンド(第1特図変動開始コマンド,第2特図変動開始コマンド)、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンドなどがある。また、サブ統合制御装置90は、パチンコ機1の電源投入時に初期設定処理を行なった後、特別図柄の変動表示に基づいて行なう図柄変動演出処理や、演出モードを設定する演出モード設定処理、大当り遊技演出処理などを繰り返し実行する。以下、初期設定処理と演出モード設定処理の詳細について説明する。なお、図柄変動演出処理や大当り遊技演出処理については本発明の要旨をなさないからその説明は省略する。
[初期設定処理]
図25は、初期設定処理の一例を示すフローチャートである。初期設定処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、演出表示制御装置91等がサブ統合制御装置90からのコマンドを処理可能な状態とするための準備(初期設定)を行なった後(S900)、当該演出表示制御装置91にコマンドを送信して演出表示装置37に所定の準備画面(例えば、「準備中、しばらくお待ち下さい」等のメッセージ)を表示する(S902)。続いて、図8の電源投入処理において主制御装置60から初期コマンドおよび復帰コマンドのうちいずれのコマンドを受信したかを判定する(S904)。初期コマンドを受信したと判定すると、パチンコ機1の電源投入直後の遊技状態は通常遊技状態であると判断し、初期演出モードを通常モードに設定して(S914)、初期設定処理を終了する。
S904において復帰コマンドを受信したと判定すると、受信した復帰コマンドに含まれる確変フラグの値、a時短フラグの値、b時短フラグの値およびc時短フラグの値を調べ、電源投入直後の遊技状態が確変遊技状態であるか否か(S906)、a時短状態であるか否か(S908)、b時短状態であるか否か(S910)、c時短状態であるか否か(S912)、をそれぞれ判定する。電源投入直後の遊技状態が確変遊技状態、a時短状態、b時短状態およびc時短状態のいずれでもないと判定すると、通常遊技状態であるから、初期演出モードに通常モードを設定して(S914)、初期設定処理を終了する。S906において電源投入直後の遊技状態が確変遊技状態であると判定すると、初期演出モードに確変モードを設定し(S916)、S908において電源投入直後の遊技状態がa時短状態であると判定すると、初期演出モードにa時短モードを設定し(S918)、S910において電源投入直後の遊技状態がb時短状態であると判定すると、初期演出モードにb時短モードを設定し(S920)、S912において電源投入直後の遊技状態がc時短状態であると判定すると、初期演出モードにc時短モードを設定して(S922)、それぞれ初期設定処理を終了する。初期演出モードは、サブ統合制御装置90から設定したモードに対応する制御コマンドを演出表示制御装置91に送信し、演出表示制御装置91が受信した制御コマンドに基づいて演出表示装置37の表示画面を制御することにより実行される。
図26は、初期演出モードとして通常モードおよび確変モードの一例を示す説明図であり、図27は、初期演出モードとしてa時短モード、b時短モードおよびc時短モードの一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄371L,371C,371Rの組合せが通常モードと確変モードとa時短モードとb時短モードとc時短モードとで異なっており、初期演出モードは、演出図柄371L,371C,371Rの組合せによって電源投入直後の遊技状態を示唆(報知)する。なお、初期演出モードは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球して演出図柄371L,371C,371Rの変動表示が開始されると、終了する。
[演出モード設定処理]
図28は、演出モード設定処理の一例を示すフローチャートである。演出モード設定処理では、特別図柄遊技処理のS546や大当り遊技処理のS854で主制御装置60により送信される遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1000)。遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、演出モード設定処理を終了する。一方、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、遊技状態指定コマンドに含まれる大当りフラグの値や確変フラグの値、a時短フラグの値、b時短フラグの値、c時短フラグの値を調べ、現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否か(S1002)、確変状態であるか否か(S1004)、a時短状態であるか否か(S1006)、b時短状態であるか否か(S1008)、c時短状態であるか否か(S1010)、をそれぞれ判定する。現在の遊技状態が大当り遊技状態であると判定すると、演出モード設定処理を終了する。この場合、図示しない大当り遊技演出処理にて大当り遊技演出が実行される。
S1004~S1010において現在の遊技状態が確変遊技状態でもa時短状態でもb時短状態でもc時短状態でもないと判定すると、通常遊技状態であると判断し、演出モードを通常モードに設定して(S1012)、演出モード設定処理を終了する。S1004において現在の遊技状態が確変遊技状態であると判定すると、演出モードを確変モードに設定し(S1014)、S1006において現在の遊技状態がa時短状態であると判定すると、演出モードをa時短モードに設定し(S1016)、S1008において現在の遊技状態がb時短状態であると判定すると、演出モードをb時短モードに設定し(S1018)、S1010において現在の遊技状態がc時短状態であると判定すると、演出モードをc時短モードに設定して(S1020)、演出モード設定処理を終了する。演出モードは、サブ統合制御装置90から設定したモードに対応する制御コマンドを演出表示制御装置91に送信し、演出表示制御装置91が受信した制御コマンドに基づいて演出表示装置37の表示画面を制御することにより実行される。演出モードでは、例えば、演出表示装置37の背景画面を通常モードと確変モードとa時短モードとb時短モードとc時短モードとでそれぞれ異ならせることにより、当該背景画面によって現在の遊技状態を示唆(報知)するものとした。
ここで、発生条件が異なる複数の時短遊技状態(a時短状態、b時短状態およびc時短状態)を備えるパチンコ機1においては、各時短状態は、その終了条件(時短回数)が異なることが一般的である。そして、上述したように、主制御装置60に遊技情報(遊技状態)の記憶を保持するバックアップ機能を備えるパチンコ機1においては、時短状態中に電源遮断され、その後、電源復帰した場合にも、記憶されている遊技情報に基づいて時短状態から遊技を再開することができる。しかしながら、上述した複数の時短遊技状態を備えるパチンコ機1において、サブ統合制御装置90に主制御装置60と同様のバックアップ機能を備えていない場合、時短状態中に電源遮断された後、電源復帰して時短状態で遊技が再開された際に、複数の時短状態のうちいずれの時短状態で復帰したのかが不明となる場合がある。この場合、遊技店や遊技者にとっては、時短状態の残り回数を推測することが全くできず、不利益である。そこで、本実施例では、パチンコ機1の電源投入時において主制御装置60からサブ統合制御装置90へのコマンド(初期コマンドまたは復帰コマンド)に基づいてサブ統合制御装置90により実行される初期設定処理によって、電源投入直後の遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、a時短状態、b時短状態およびc時短状態のいずれか)を示唆(報知)することとした。これにより、遊技店や遊技者は、時短遊技状態中に電源遮断された後、電源復帰して時短遊技状態から遊技が再開された場合に、示唆(報知)内容によって時短遊技状態の種別(時短遊技状態がa時短状態、b時短状態およびc時短状態のうちいずれであるか)を把握することができ、時短遊技状態の残り回数を推測するのに役立てることができる。すなわち、遊技店は、あまりに多くの残り回数が残存している可能性があるのを推測する場合には、当該パチンコ機1に対してRAMクリアすることで、不利益を回避することができる。あるいは、そのような遊技者にとって有利な状態を放置しておくことで、遊技者に利益を還元する手段とすることもでき、稼働率を向上させることができる。また、遊技者にとっては、推測した残り回数に応じて当該パチンコ機1で遊技を行なうか否かの判断材料とすることができる。
実施例のパチンコ機1では、時短遊技状態で電源復帰した場合に、主制御装置60からサブ統合制御装置90に時短遊技状態の種別(a時短フラグ、b時短フラグおよびc時短フラグ)を含む復帰コマンドを送信することで、サブ統合制御装置90(演出表示装置37)により、電源復帰直後の時短遊技状態の種別を報知するものとした。しかし、復帰コマンドや初期コマンドに確変遊技状態の有無と時短遊技状態の有無とを含むが、時短遊技状態の種別(a時短フラグ、b時短フラグおよびc時短フラグ)を含まない構成も考えられる。同様に、遊技状態指定コマンドに確変遊技状態の有無と時短遊技状態の有無とを含むが、時短遊技状態の種別(a時短フラグ、b時短フラグおよびc時短フラグ)を含まない構成も考えられる。この場合、以下のようにすることで時短遊技状態の種別を報知することができる。図29は、変形例の演出モード設定処理を示すフローチャートである。なお、図29の演出モード設定処理の各処理のうち図28と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は省略する。変形例では、初期コマンドや復帰コマンド、遊技状態指定コマンドには、時短遊技状態の種別(a時短フラグ、b時短フラグおよびc時短フラグ)が含まれず、特別図柄遊技処理のS546において主制御装置60からサブ統合制御装置90に送信する遊技状態指定コマンドには、変動表示された特別図柄の変動パターン群(変動パターンの決定に用いられた変動パターンテーブルの種別)が含まれる。変形例の演出モード設定処理において、S1000で遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、受信した遊技状態指定コマンドが特別図柄の変動終了時のものであるか否かを判定する(S1100)。受信した遊技状態指定コマンドが変動終了時のものでないと判定すると、演出モード設定処理を終了する。一方、受信した遊技状態指定コマンドが変動終了時のものであると判定すると、遊技状態指定コマンドに含まれる大当り遊技状態の有無と確変遊技状態の有無と時短遊技状態の有無とを調べて、現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否か(S1002)、確変遊技状態であるか否か(S1004)、時短遊技状態であるか否か(S1102)、をそれぞれ判定する。現在の遊技状態が大当り遊技状態でも確変遊技状態でも時短遊技状態でもないと判定すると、現在の遊技状態は通常遊技状態であるから、演出モードを通常モードに設定して(S1012)、演出モード設定処理を終了する。現在の遊技状態が確変遊技状態であると判定すると、演出モードを確変モードに設定して(S1014)、演出モード設定処理を終了する。現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定すると、更に遊技状態指定コマンドに含まれる変動パターン群の種別を判定する(S1104)。変動パターン群には、a時短テーブルに基づいて決定される変動パターンである変動パターン群aと、b時短テーブルに基づいて決定される変動パターンである変動パターン群bと、c時短テーブルに基づいて決定される変動パターンである変動パターン群cと、を有する。変動パターン群の種別が変動パターン群aであると判定すると、演出モードをa時短モードに設定し(S1016)、変動パターン群の種別が変動パターン群bであると判定すると、演出モードをb時短モードに設定し(S1018)、変動パターン群の種別が変動パターン群cであると判定すると、演出モードをc時短モードに設定して(S1020)、それぞれ演出モード設定処理を終了する。本実施例では、変動パターンテーブルの種別(a時短テーブル、b時短テーブル、c時短テーブル)と時短遊技状態の種別(a時短状態、b時短状態、c時短状態)とは、一対一に対応しているため、サブ統合制御装置90は、主制御装置60から送信される遊技状態指定コマンドに含まれる変動パターン群の種別を調べることにより、時短遊技状態の種別を把握してこれを報知することができる。なお、変動パターン群の種別(変動パターン群a、変動パターン群b、変動パターン群c)を、大当り遊技処理のS854において主制御装置60からサブ統合制御装置90に送信する遊技状態指定コマンドに含めることもできる。この場合、S1100の処理を省略することにより、サブ統合制御装置90は、大当り遊技の終了時に主制御装置60から送信される遊技状態指定コマンド(変動パターン群)に基づいて時短遊技状態の種別を判定し、判定した時短遊技状態の種別を大当り遊技の終了直後に報知することができる。
また、変動パターン群の種別(変動パターン群a、変動パターン群b、変動パターン群c)を、電源投入処理のS112,S118において主制御装置60からサブ統合制御装置90に送信するコマンド(初期コマンド、復帰コマンド)に含めることもできる。これにより、時短遊技状態で電源復帰した場合に、サブ統合制御装置90は、主制御装置60から送信される復帰コマンド(変動パターン群)に基づいて時短遊技状態の種別を判定し、判定した時短遊技状態の種別を電源復帰直後に報知することができる。
本実施例のパチンコ機1では、サブ統合制御装置90は、バックアップ機能を備えていないため、時短遊技状態から電源復帰した場合において、時短遊技状態の残り回数を判断することができない。しかし、サブ統合制御装置90は、特別図柄の変動回数をカウントするカウンタを備え、主制御装置60から受信した復帰コマンドに基づいて電源投入直後の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合に、当該カウンタの起算を開始し、カウンタ値に基づいて例えば「時短状態 電源復帰から○回目」など、残り時短回数を推測するための情報を報知するようにしてもよい。
あるいは、復帰コマンドや遊技状態指定コマンドにa時短カウンタの値とb時短カウンタの値とc時短カウンタの値とを含めて主制御装置60からサブ統合制御装置90に送信することで、サブ統合制御装置90において、時短遊技状態の種別に加えて、その残り時短回数を報知するようにしてもよい。
実施例のパチンコ機1では、時短遊技状態から電源復帰した場合において、時短遊技状態の種別を演出表示装置37にて報知するものとした。しかし、時短遊技状態の種別に応じて異なる音声をスピーカ14から出力することで時短遊技状態の種別を報知するようにしてもよい。また、時短遊技状態の種別に応じて異なる点灯パターンで装飾ランプ15を点灯させることで時短遊技状態の種別を報知するようにしてもよい。
実施例のパチンコ機1では、時短遊技状態として、大当り遊技の終了後に発生するa時短状態と、天井に到達したことに基づいて発生するb時短状態と、特別図柄が時短図柄で停止表示されたことに基づいて発生するc時短状態と、を備え、時短遊技状態で電源遮断された後、電源投入時に時短遊技状態から復帰した場合に、時短遊技状態がa時短状態、b時短状態およびc時短状態のうちいずれであるかを識別可能に報知するものとした。しかし、時短遊技状態として、終了条件(または発生条件)が異なる少なくとも2つの時短状態を備え、電源投入時に時短遊技状態から復帰した場合に、時短遊技状態がいずれの時短状態であるかを識別可能に報知するものであればよい。例えば、時短遊技状態として、a時短状態とb時短状態とを備え、電源投入時に時短遊技状態から復帰した場合に、時短遊技状態がa時短状態であるかb時短状態であるかを識別可能に報知してもよい。また、時短遊技状態として、a時短状態とc時短状態とを備え、電源投入時に時短遊技状態から復帰した場合に、時短遊技状態がa時短状態であるかc時短状態であるかを識別可能に報知してもよい。さらに、時短遊技状態として、b時短状態とc時短状態とを備え、電源投入時に時短遊技状態から復帰した場合に、時短遊技状態がb時短状態であるかc時短状態であるかを識別可能に報知してもよい。
実施例のパチンコ機1では、異なる複数の大当り確率の中から操作手段(確率設定スイッチ98)の操作に基づいて選択された一の大当り確率を設定するものとしたが、天井の有無を操作手段によって選択できるようにしたり、天井到達までの特別図柄の変動回数を操作手段の操作に基づいて変更できるようにしてもよい。
実施例では、いわゆるセブン機タイプの遊技機として構成されたが、これに限定されるものではなく、小当り遊技中に開放する大入賞口の内部に特定領域を備え、小当り遊技中に大入賞口に遊技球が入球し、入球した遊技球が当該特定領域を通過すると、大当り遊技に発展するいわゆる1種2種混合機として構成されてもよい。この場合、小当りや大当りが発生することなく特別図柄の変動回数が予定回数に達すると、天井到達としてb時短状態を発生させてもよい。
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第1始動口23および第2始動口24が「始動口」に相当し、第2始動口24が「可変始動口」に相当し、第1特別図柄変動表示関連処理のS600~S606と第2特別図柄変動表示関連処理のS600b~S606bの処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「当否抽選手段」に相当し、第1特図表示装置31と第2特図表示装置32とが「図柄表示手段」に相当し、大当り遊技処理のS800~S834の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「大当り遊技実行手段」に相当し、大当り遊技処理のS836~S848の処理とb時短フラグ設定処理とc時短フラグ設定処理とを実行する主制御装置60のCPU60aが「遊技状態設定手段」に相当し、初期設定処理のS904~S922の処理と演出モード設定処理のS1004~S1020の処理とを実行するサブ統合制御装置90と演出表示制御装置91と演出表示装置37とが「報知手段」に相当し、主制御装置60が「主制御手段」に相当し、RAM60cが「記憶部」に相当し、サブ統合制御装置90が「副制御手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 大入賞口、25a 大入賞口スイッチ、25b 開閉板、25c 大入賞口ソレノイド、27 普通入賞口、27a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372a 第1保留図柄、372b 第2保留図柄、38 センター役物、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、72 払出装置、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、77 球タンク、78 タンクレール、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御装置、95 電源基板、98 確率設定スイッチ、99 RAMクリアスイッチ、100 ホールコンピュータ。

Claims (1)

  1. 遊技球の入球の可能性が変化する可変始動口を含む始動口と、
    前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選を行なう当否抽選手段と、
    前記当否抽選の結果に基づいて図柄を変動表示させる図柄表示手段と、
    前記図柄が当選図柄で停止したことに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
    遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
    所定の報知を行なう報知手段と、
    遊技の進行を司ると共に前記遊技状態を含む遊技に関する遊技情報を記憶する記憶部を有する主制御手段と、
    前記主制御手段からのコマンドに基づいて動作し、前記報知手段を制御する副制御手段と、
    を備える遊技機であって、
    前記遊技状態として、通常遊技状態と、前記可変始動口への遊技球の入球が前記通常遊技状態よりも容易になる入球容易状態と、を有し、
    前記入球容易状態として、前記大当り遊技の終了後に発生する大当り後状態と、前記大当り遊技が実行されることなく前記図柄の変動表示が所定回数実行されたことに基づいて発生する天井到達後状態と、前記図柄が前記当選図柄とは異なる特定図柄で停止したことに基づいて発生する特定図柄停止後状態と、を有し、
    前記主制御手段は、前記遊技機が電源遮断された状態で前記記憶部の記憶を保持するバックアップ機能を有し、
    前記副制御手段は、前記バックアップ機能を有さないものであり、
    前記入球容易状態中に前記遊技機が電源遮断された後、前記主制御手段の記憶部の記憶が保持された状態で前記遊技機が電源復帰して前記入球容易状態から遊技が再開された場合において、前記主制御手段から前記副制御手段へのコマンドに基づいて前記報知手段により、前記入球容易状態が前記大当り後状態であるか前記天井到達後状態であるか前記特定図柄停止後状態であるかを識別可能な態様で報知する、
    遊技機。
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