JP2022040349A - Game machine - Google Patents

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JP2022040349A
JP2022040349A JP2022006737A JP2022006737A JP2022040349A JP 2022040349 A JP2022040349 A JP 2022040349A JP 2022006737 A JP2022006737 A JP 2022006737A JP 2022006737 A JP2022006737 A JP 2022006737A JP 2022040349 A JP2022040349 A JP 2022040349A
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JP
Japan
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effect
opening
special
symbol
game
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Pending
Application number
JP2022006737A
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Japanese (ja)
Inventor
良孝 土屋
Yoshitaka Tsuchiya
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
覚 中山
Satoru Nakayama
智宣 牧
Tomonobu Maki
浩志 柏木
Hiroshi Kashiwagi
浩司 梶野
Koji Kajino
諒 下田
Ryo Shimoda
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Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To increase game amusement.SOLUTION: A game machine for performing variation display of a symbol and notifying a player of a winning/losing of a lottery according to a stop mode of the symbol includes performance execution means capable of executing a first performance of moving multiple first images in a first direction and a second performance of moving multiple second images in a second direction different from the first direction in parallel.SELECTED DRAWING: Figure 90

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is known a gaming machine capable of performing a display effect using a display device when a gaming ball wins a prize at the starting port (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことができる。 In such a gaming machine, it is possible to perform a display effect using a character image, a pattern, or the like.

特開2016-202930号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-202930 特開2016-198339号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-198339 特開2016-182376号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-182376

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the above-mentioned gaming machines, there is still room for improvement in the technology for improving the interest of the game.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to improve the interest of the game.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least a part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following application examples. It should be noted that the reference numerals and supplementary explanations in parentheses in this column indicate the correspondence with the embodiments described later in order to help the understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. ..

[適用例1]
図柄の変動表示を行い、当該図柄の停止態様によって抽選の当落を報知する遊技機であって、
複数の第1画像を第1方向へ移動させる第1演出と、複数の第2画像を前記第1方向とは異なる第2方向へ移動させる第2演出と、を並行して実行可能な演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例2]
適用例1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出および前記第2演出のいずれか一方において、複数の第3画像を移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例3]
適用例1または適用例2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄の変動表示中に、前記第1演出を断続的に実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例4]
適用例1から適用例3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄の変動表示中に、前記第2演出を連続的に実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例5]
適用例4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄のすべてが停止表示されると、前記第1演出および前記第2演出の実行を中止する、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例6]
適用例1から適用例5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出および前記第2演出の実行前に、前記第2画像を第3方向へ移動させる第3演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Application Example 1]
It is a gaming machine that displays fluctuations in the symbol and notifies the winner of the lottery according to the stop mode of the symbol.
Execution of an effect that can be executed in parallel with a first effect of moving a plurality of first images in a first direction and a second effect of moving a plurality of second images in a second direction different from the first direction. Equipped with means,
A gaming machine characterized by that.
[Application example 2]
The gaming machine described in Application Example 1
The effect executing means moves a plurality of third images in either the first effect or the second effect.
A gaming machine characterized by that.
[Application example 3]
The gaming machine according to the application example 1 or the application example 2.
The effect executing means can intermittently execute the first effect during the variable display of the symbol.
A gaming machine characterized by that.
[Application example 4]
The gaming machine according to any one of Application Example 1 to Application Example 3.
The effect executing means can continuously execute the second effect during the variable display of the symbol.
A gaming machine characterized by that.
[Application Example 5]
The gaming machine according to the application example 4.
When all of the symbols are stopped and displayed, the effect executing means stops the execution of the first effect and the second effect.
A gaming machine characterized by that.
[Application example 6]
The gaming machine according to any one of Application Examples 1 to 5.
The effect executing means can execute a third effect of moving the second image in a third direction before executing the first effect and the second effect.
A gaming machine characterized by that.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of the display. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of a gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of a gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the main ROM and the main RAM. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a sub ROM and a sub RAM. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating various random numbers used in a gaming machine. 判定テーブルT1~T4を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the determination table T1 to T4. 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot type determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the variation pattern determination table T6 in the non-time saving state. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the variation pattern determination table T6 in the time saving state. 電チュー開放パターン判定テーブルT7の説明図である。It is explanatory drawing of the electric chew opening pattern determination table T7. 大入賞口開放パターン判定テーブルT8の説明図である。It is explanatory drawing of the large winning opening opening pattern determination table T8. V開閉部材開放パターン判定テーブルT9の説明図である。It is explanatory drawing of the V opening / closing member opening pattern determination table T9. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interrupt process on the main side. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 特図2事前判定処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of the preliminary determination process. 特図1事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 pre-determination process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart of the variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing. V開閉部材動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of V opening / closing member operation processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. V領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of V area sensor detection processing. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reserved ball number processing. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-control main process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 先読み演出決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a look-ahead effect determination process. 事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the advance determination information storage area. 先読み演出パターン決定テーブルT51の説明図である。It is explanatory drawing of the look-ahead effect pattern determination table T51. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing. 基幹演出パターン決定テーブルT52の説明図である。It is explanatory drawing of the basic effect pattern determination table T52. チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53の説明図である。It is explanatory drawing of the chance up production pattern determination table T53. 変動演出中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the variation production. 表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a display control process. 第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the movement mode of the 1st movable accessory 14. 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 2nd aspect of the 1st movable accessory 14. 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 2nd aspect of the 2nd movable accessory 15. 枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 2nd aspect of the frame movable accessory 69. サブ表示画面64の表示演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display effect of a sub-display screen 64. 図柄態様変化演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol mode change effect A. 図柄態様変化演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol mode change effect B. 図柄態様変化演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol mode change effect C. 演出モード示唆画像当たり報知演出Aの説明図である。It is explanatory drawing of the notification effect A per effect mode suggestion image. 演出モード示唆画像当たり報知演出Bの説明図である。It is explanatory drawing of the notification effect B per effect mode suggestion image. 演出モード示唆画像当たり報知演出Cの説明図である。It is explanatory drawing of the notification effect C per effect mode suggestion image. 移動図柄態様変化演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the movement symbol mode change effect A. 移動図柄態様変化演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the movement symbol mode change effect B. 移動図柄態様変化演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the movement symbol mode change effect C. はずれ態様図柄移動演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detached mode symbol movement effect A. はずれ態様図柄移動演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detached mode symbol movement effect B. はずれ態様図柄移動演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detached mode symbol movement effect C. 図柄数字差変化演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol number difference change effect A. 図柄数字差変化演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol number difference change effect B. 図柄数字差変化演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol number difference change effect C. 演出図柄重畳演出A、Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect symbol superimposition effect A, B. 演出図柄重畳演出C、Dを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect symbol superimposition effect C, D. 演出図柄重畳演出E、Fを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect symbol superimposition effect E, F. 演出図柄変化演出A、Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect symbol change effect A, B. 演出図柄変化演出C、Dを説明するための図である。It is a figure for demonstrating effect symbol change effect C, D. 演出図柄変化演出E、Fを説明するための図である。It is a figure for demonstrating effect symbol change effect E, F. 図柄姿勢変化演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol posture change effect A. 図柄姿勢変化演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol posture change effect B. 図柄姿勢変化演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol posture change effect C. 帯画像表示演出A、Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the band image display effect A, B. 帯画像表示演出C、Dを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the band image display effect C, D. 帯画像表示演出E、Fを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the band image display effect E, F. 特殊軌道変動演出A、Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special orbit variation effect A, B. 特殊軌道変動演出C、Dを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special orbit variation effect C, D. 特殊軌道変動演出E、Fを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special orbit variation effect E, F. 当たり図柄移動演出A、Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hit symbol movement effect A, B. 当たり図柄移動演出C、Dを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hit symbol movement effect C, D. 当たり図柄移動演出E、Fを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hit symbol movement effect E, F. 図柄態様変更演出A、Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol mode change effect A, B. 図柄態様変更演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol mode change effect C. 図柄態様変更演出Dを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol mode change effect D. 群予告連続演出A、Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating group notice continuous production A, B. 群予告連続演出C、Dを説明するための図である。It is a figure for demonstrating group notice continuous production C, D. 群予告連続演出E、Fを説明するための図である。It is a figure for demonstrating group notice continuous production E, F. 複数画像移動演出A、Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a plurality of image movement effects A, B. 複数画像移動演出C、Dを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a plurality of image movement effects C, D. 複数画像移動演出E、Fを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a plurality of image movement effects E, F. 演出モード選択演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating effect mode selection effect A. 演出モード選択演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating effect mode selection effect B. 演出モード選択演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating effect mode selection effect C. 演出図柄の分離合体演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the separation | combination production A of the effect symbol. 演出図柄の分離合体演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the separation | combination production B of the production symbol. 演出図柄の分離合体演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the separation | combination production C of a production pattern. 複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aの説明図である。It is explanatory drawing of the character suggestion effect A straddling a plurality of fluctuations. 複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bの説明図である。It is explanatory drawing of the character suggestion effect B straddling a plurality of fluctuations. 複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cの説明図である。It is explanatory drawing of the character suggestion effect C straddling a plurality of fluctuations. メロディ関連演出を説明するための第1の図である。It is the first figure for demonstrating the melody-related production. メロディ関連演出を説明するための第2の図である。It is the 2nd figure for demonstrating the melody-related production. メロディ関連演出を説明するための第3の図である。It is a 3rd figure for demonstrating a melody-related production.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First Embodiment>
1. 1. Structure of the gaming machine FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 as an embodiment of the present invention. In the following, the left-right direction of the gaming machine 1 will be described so as to coincide with the left-right direction seen by the player facing the gaming machine 1. Further, the front direction of the gaming machine 1 will be described as a direction from the gaming machine 1 toward the player, and the rear direction of the gaming machine 1 will be described as a direction from the player toward the gaming machine 1.

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)と、剣部材65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、枠可動体69と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that launches a gaming ball based on a player's launch operation, and when the gaming ball wins a prize in a specific winning device, a predetermined number of gaming balls are paid out to the player based on the winning. be. The gaming machine 1 includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2, and the gaming board 2 is attached to the inside of the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes a front frame (front frame portion) 53, an outer frame (base frame portion) forming an outer shell portion of the gaming machine, and an inner frame to which the gaming board 2 is attached inside the outer frame. I have. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame, and has a handle 60, a hitting ball supply plate (upper plate) 61, and a surplus ball tray (lower plate). ) 62, the effect button 63, the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U), the sword member 65, the frame lamp 66, the speaker 67, and the like. It is equipped with a frame movable body 69. An opening is formed in the center of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be visually recognized through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。ハンドル60の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)が設けられている。枠可動体69は、ハンドル60の左右のそれぞれに配置された2つの部材が左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材のそれぞれは、柔軟性のある平板状の部材で形成されており、主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。枠可動体69は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(図1)で静止しており、退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動(進出)してハンドル60に触れる位置で静止することができる。枠可動体69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。 The handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 53, and launches the game ball with a firing intensity according to the rotation angle. On the right and left sides of the handle 60, a movable frame movable body 69 (also referred to as a frame movable accessory 69), which is a movable so-called gimmick, is provided. The frame movable body 69 is configured so that two members arranged on the left and right sides of the handle 60 can be moved in the left-right direction. Each of the two members is made of a flexible flat plate-like member, and is configured such that the main surface moves toward and away from the handle 60. Normally, the frame movable body 69 is stationary at the retracted position (FIG. 1) away from the handle 60 on the left side and the right side of the handle 60, and moves (advances) so as to approach each other from the retracted position toward the handle 60. ) And can stand still at the position where it touches the handle 60. The frame movable body 69 touches the handle 60 or the right hand of the player who is operating the handle 60 when the frame movable body 69 is in the advanced position.

打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。演出ボタン63の内側には振動モータが配置されており、演出等に応じてボタン自体が上下左右に振動するように構成されている。剣部材65は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、剣部材65全体を上方に押し上げる第2の操作を実行可能に構成されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置の画面であり、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uとを含んでいる。右サブ表示画面64Rは、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示画面64Lは、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示画面64Uは、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lは、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示画面64Uは、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uは、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。枠ランプ66は、右枠ランプと、左枠ランプとを含んでおり、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプは、上サブ表示画面64Uと右サブ表示画面64Rとの間に配置された斜め線状の発光部である。左枠ランプは、上サブ表示画面64Uと左サブ表示画面64Lとの間に配置された斜め線状の発光部である。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。 The hitting ball supply plate (upper plate) 61 is provided below the front frame 53 and stores the game ball. The surplus ball receiving plate (lower plate) 62 is arranged below the hitting ball supply plate (upper plate) 61, and stores the game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 61. The effect button 63 is an operation unit arranged in the vicinity of the hit ball supply plate (upper plate) 61, and is operated (pressed) by the player at the time of the effect executed with the progress of the game. A vibration motor is arranged inside the effect button 63, and the button itself is configured to vibrate up, down, left, and right according to the effect and the like. The sword member 65 is an operation unit that imitates the shape of a sword, and can be pushed downward by the player during a production or the like that is executed as the game progresses. The sword member 65 is configured to be able to perform a first operation of pushing the entire sword member 65 downward and a second operation of pushing the entire sword member 65 upward. The sub-display screen 64 is a screen of a liquid crystal display device, and includes a right sub-display screen 64R, a left sub-display screen 64L, and an upper sub-display screen 64U. The right sub display screen 64R is provided on the right side of the front frame 53, the left sub display screen 64L is provided on the left side of the front frame 53, and the upper sub display screen 64U is provided on the upper side of the front frame 53. The right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L are arranged at a paired position via the game board 2. The upper sub display screen 64U is arranged above the game board 2. The right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the upper sub display screen 64U are arranged so as to surround the opening of the front frame 53. The sub-display screen 64 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The frame lamp 66 includes a right frame lamp and a left frame lamp, and is arranged above the front frame 53 to produce light emission during a game or the like. The right frame lamp is an oblique linear light emitting unit arranged between the upper sub display screen 64U and the right sub display screen 64R. The left frame lamp is an oblique linear light emitting unit arranged between the upper sub display screen 64U and the left sub display screen 64L. The speaker 67 is arranged on the upper left side and the upper right side of the front frame 53, and produces sound during a game or the like.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、第1盤可動体14と、第2盤可動体15と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a first board movable body 14, a second board movable body 15, and a fixed winning device (navel) 19. , Ordinary variable winning device (electric chew) 22, gate (through chucker) 28, first big winning device (first attacker) 31, second big winning device (second attacker) 36, big winning opening open It is provided with a starting port 17, a general winning port 27 (ordinary winning port 27), an out port 16, and indicators 40.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ、および、左枠ランプと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。 The game area 3 is an area in which the game ball launched by the operation of the handle 60 flows down, and a plurality of game nails for guiding the game ball are projected. The rail member 4 is arranged at the left end portion of the game area 3, and guides the game ball launched by the operation of the handle 60 toward the upper side of the game area 3. The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3, and irradiates light from the back side of the game area 3. Here, a part of the panel lamp 5 is connected to the right frame lamp and the left frame lamp, and is configured so that the form and light emission are continuous.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域(当該保留表示領域)と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、当該保留アイコン9C、当該変動アイコン9C、変動アイコン9Cとも呼ぶ。当該保留アイコン9Cも単に保留アイコンと呼ぶ場合がある。 The image display device 7 is provided near the center of the game area 3 and includes a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 has an effect symbol display area in which the effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), and a hold image display in which the hold images 9A and 9B are displayed. It has a reserved digestion image display area (the reserved digestion display area) on which the reserved digestion image 9C is displayed. The hold images 9A and 9B are images representing hold, and are also referred to as hold icons 9A and 9B. The hold digestion image 9C is an image representing the hold, and is also referred to as the hold image 9C, the hold icon 9C, the variable icon 9C, and the variable icon 9C. The hold icon 9C may also be simply referred to as a hold icon.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The effect symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol (left decorative symbol) 8L is displayed in the symbol display area on the left. A medium effect symbol (intermediate decorative symbol) 8C is displayed in the symbol display area inside. The right effect symbol (right decorative symbol) 8R is displayed in the right symbol display area. The effect symbols 8L, 8C, and 8R are composed of, for example, a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9". The variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol described later. The image display device 7 has the first special symbol and the first special symbol displayed by the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b, which will be described later, depending on the combination of the effect symbols displayed in the left, middle, and right symbol display areas. The result of the variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, if a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublets such as "777". If it is out of alignment, the effect symbol is stopped and displayed with a random eye such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result by the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, and the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, the mode of variable display of the effect symbol may be a mode of scrolling in the vertical direction or another mode. What kind of combination of effect symbols is stopped and displayed according to each lottery result is not limited to the above, and can be arbitrarily set. Hereinafter, the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is also referred to as "variable effect of the effect symbol", "variable effect of the decorative symbol", or simply "variable effect" and "variable display". In this decorative symbol variation effect, the effect in the period from the start to the stop of the special symbol variation (also referred to as the special symbol variation period) is counted as one variation effect (one cycle variation effect). Therefore, even if the decorative symbol may be temporarily stopped during the period from the start of the change to the stop of the special symbol, the effect of the temporary stop is included in the effect of the change of the decorative symbol.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display on the display screen 7a a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game (an example of a special game), a demo effect for waiting for customers, and the like, in addition to the effect symbol variation effect. In the effect pattern variation effect, in addition to the effect symbol, an effect image such as a background image or a character image may be displayed. Further, the image display device 7 can indicate that the special symbol is changing or the lottery result of the special symbol in addition to the effect symbol (fourth symbol, not shown). May be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth symbol) may be displayed by a light emitter such as an LED provided in the game area 3.

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたは表示画面7bで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area displays a first reserved display area for displaying the reserved image 9A according to the number of stored images of the first special figure reserved described later, and a reserved image 9B according to the number of stored images for the second special figure reserved described later. Includes a second hold display area. By displaying the hold images 9A and 9B, the number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 43a described later and the second special figure hold displayed on the second special figure hold indicator 43b are displayed. The number of memories of can be displayed to the player in an easy-to-understand manner. The reserved digestion image display area includes a reserved digestion display area for displaying the reserved digestion image 9C. The hold digestion image 9C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a or the display screen 7b, and depending on the display of the hold digestion image 9C, the first special symbol hold or the first 2 It is possible to display to the player in an easy-to-understand manner that the special figure hold is digested (“digestion of the special figure hold” described later).

画像表示装置7の左側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆う。 On the left side of the image display device 7, a movable first board movable body 14 (also referred to as a first movable accessory 14), which is a movable so-called gimmick, is provided. The first movable accessory 14 is configured such that a vertically long rod-shaped member can move in the left-right direction in front (front surface) of the image display device 7. The first movable accessory 14 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) on the left side of the image display device 7, and moves (advances) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a to display the display screen 7a. It can stand still at any advance position in front of. The first movable accessory 14 is formed to have substantially the same length as the vertical direction of the image display device 7, and covers a part of the image display device 7 from above to below at the advanced position.

画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 On the upper side of the image display device 7, a movable second board movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15), which is a movable so-called gimmick, is provided. The second movable accessory 15 is configured such that a rectangular member (decorative portion) described as "OARO" can be moved in the vertical direction. The second movable accessory 15 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7, and moves downward (advances) from the retracted position toward the center of the display screen 7a to be displayed. It is possible to stand still at the advance position in front of the screen 7a. The second movable accessory 15 covers a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.

画像表示装置7の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。画像表示装置7の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 A stage portion 11 is formed at the lower portion of the image display device 7. The stage portion 11 has a shape capable of guiding a game ball rolling on the upper surface of the stage portion 11 to the first starting port 20, which will be described later. A warp portion 12 is provided at the lower left of the image display device 7. The warp portion 12 includes an inlet portion into which the game ball flows in and an outlet portion in which the game ball flows out, and the game ball flowing in from the inlet portion is discharged from the outlet portion to the stage portion 11.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The fixed winning device (navel) 19 is arranged below the image display device 7 in the game area 3, and the first starting opening (first starting winning opening, first winning ball) in which the ease of entering the game ball does not always change. A mouth, a fixed starting port) 20 is provided. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery). In other words, the winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for acquiring a big hit random number or the like and determining a big hit.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The ordinary variable winning device (electric chew) 22 is arranged below the first starting opening 20 in the game area 3, and includes a second starting opening (second starting winning opening, second entry opening, variable starting opening) 21. ing. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery). The electric chew 22 is provided with a movable member 23 in front of the second starting port 21, and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (FIG. 3). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state. The electric chew 22 may be easier to enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state than when it is in the closed state, and the second starting port 21 should be in the closed state. It may be possible to enter the ball.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow the game ball to pass through. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for a normal symbol lottery to decide whether or not to open the electric chew 22. In other words, the passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for acquiring a normal symbol random number (hit random number) and determining a hit.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "special symbol lottery" means that when a game ball wins a prize in the first starting opening 20 or the second starting opening 21, a random number for determining a special symbol is acquired, and the acquired random number is predetermined. This is a process of determining whether or not a jackpot is a big hit by comparing it with a value corresponding to the "big hit". The lottery result of this "big hit" is not immediately notified to the player, but a variation display of the special symbol is performed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, which will be described later, and a predetermined variation is performed. When the time has passed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (confirmed display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a symbol matching game is played in which the effect symbols are variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol, and the symbol matching game more effectively notifies the player of the lottery result of the big hit.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 Further, in the "ordinary symbol lottery", when the game ball passes through the gate 28, a random number for determining the ordinary symbol is acquired, and the acquired random number is compared with a value corresponding to a predetermined "hit". By doing so, it means a process of determining whether or not it is a hit. Regarding the lottery result of this ordinary symbol, the lottery result is not immediately notified when the game ball passes through the gate 28, and the ordinary symbol display 42, which will be described later, displays the variation of the ordinary symbol and determines a predetermined variation. When the time has passed, the normal symbol corresponding to the lottery result is confirmed (lit or turned off), and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged on the upper right side of the first starting opening 20 in the game area 3, and is the first big winning opening (first special winning opening) 30. , V region 39, non-V region 70, and V opening / closing member 71. The first large winning opening 30 includes an opening / closing member (first special winning opening opening / closing member) 32 that allows or hinders the acceptance of a game ball by a swing-type opening / closing operation. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (FIG. 3). The first large winning opening 30 allows a game ball to enter when the opening / closing member 32 is in the open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。 The first large winning device 31 internally includes a V region (specific region) 39, a V region sensor 39a (FIG. 3), a non-V region (non-specific region) 70, and a non-V region sensor 70a (FIG. 3). The first large winning opening sensor 30a (FIG. 3), the V opening / closing member 71, and the V opening / closing member solenoid 73 (FIG. 3) are provided. The V region (specific region) 39 and the non-V region (non-specific region) 70 are configured as regions inside the first prize winning device 31 through which a game ball that has passed through the first prize opening 30 can pass. .. The first large winning opening sensor 30a is arranged upstream of the V region 39 and the non-V region 70, and detects the winning of the game ball to the first large winning opening 30. The V region sensor 39a is arranged in the V region 39 and detects the passage of the game ball to the V region 39. The non-V region sensor 70a is arranged in the non-V region 70 and detects the passage of the game ball to the non-V region 70. The V opening / closing member 71 distributes the game ball that has passed through the first large winning opening 30 to either the V region 39 or the non-V region 70. The V opening / closing member solenoid 73 drives the V opening / closing member 71. The V opening / closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the V opening / closing member 71 rotates counterclockwise from the origin position to rotate the game ball. It is in the first state (rotational state) of distributing to the V region 39, and is in the second state (stopped state) of distributing the game ball to the non-V area 70 located at the origin when the V opening / closing member solenoid 73 is not energized. .. The V opening / closing member 71 is not limited to the rotational movement, and may have a function of distributing the game ball that has passed through the first large winning opening 30 to either the V region 39 or the non-V region 70, for example. It may be configured to move in the left-right direction with respect to the game board 2. That is, when the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the game ball is distributed to the V region 39 (first state), and when the V opening / closing member solenoid 73 is not energized, the game ball is distributed to the non-V region 70. It may be configured to be (second state). In the gaming machine 1, the passage of the gaming ball into the V region 39 triggers the transition to the high probability state described later. That is, the V region 39 is a probabilistic operating port. On the other hand, the non-V region 70 is not a probabilistic actuation port. The first prize-winning device 31 of the present embodiment further includes a first prize-winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first prize-winning device 31. The first large winning device discharge sensor is provided at a point where the V region 39 and the non-V region 70 meet downstream, and counts the number of game balls that have passed through the V region sensor 39a or the non-V region sensor 70a.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The second big winning device (second attacker, second special variable winning device) 36 is arranged on the upper right side of the first big winning opening 30 in the game area 3, and the second big winning opening (second special winning opening) 35. It is equipped with. The second large winning opening 35 includes an opening / closing member (second special winning opening opening / closing member, movable member) 37 that hinders or allows acceptance of a game ball by a swing-type opening / closing operation. The opening / closing member 37 is driven by the second large winning opening solenoid 38 (FIG. 3). The second large winning opening 35 allows a game ball to enter when the opening / closing member 37 is in the open state.

大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。ただし、遊技機1は、大入賞口開放始動口17を備えていなくてもよい。 The large winning opening opening opening 17 is arranged above the first large winning opening 30 in the game area 3, and the first large winning opening 30 is opened when the game ball passes through. However, the gaming machine 1 does not have to be provided with the large winning opening opening start opening 17.

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。一般入賞口29は、遊技領域3の右下部であって、第1大入賞口30の右側に隣接して配置されている。 The general winning opening 27 is provided at the lower part of the game area 3. The out opening 16 is provided at the lower part of the game area 3, and the game ball that has not won a prize in any of the winning openings is discharged to the outside of the game area 3. The indicators 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2. Details of the indicators 40 will be described later. The general winning opening 29 is located at the lower right of the game area 3 and adjacent to the right side of the first large winning opening 30.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B on the right side. The method of launching a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called "left-handed". On the other hand, a method of launching a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called "right-handed". In the gaming machine 1, it is possible to aim for a prize in the first starting port 20 by hitting left. On the other hand, it is configured so that it is possible to pass through the gate 28 by hitting right, and to win a prize in the second starting opening 21, the first big winning opening 30, and the second big winning opening 35.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 2 is an enlarged view of the display devices 40. The indicators 40 include a first special symbol indicator 41a, a second special symbol indicator 41b, a normal symbol indicator 42, a first special symbol hold indicator 43a, and a second special symbol hold indicator 43b. , The general figure hold indicator 44, and the like. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The ordinary symbol display 42 variably displays the ordinary symbol. The first special figure hold indicator 43a displays the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special figure hold). The second special figure hold indicator 43b displays the number of stored operations of the second special symbol display 41b (second special figure hold). The normal figure hold indicator 44 displays the number of stored operations hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first starting port 20 as an opportunity. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as an opportunity. Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as "special symbol". Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are also collectively referred to as "special symbol display 41". Further, the first special figure holding indicator 43a and the second special drawing holding indicator 43b are also collectively referred to as "special figure holding indicator 43".

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display 41 displays a special symbol (identification information) in a variable manner (variable display) and then stops and displays a lottery based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21 (lottery per special symbol). , Big hit lottery) results will be notified. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) in a predetermined jackpot stop mode, the first jackpot 30 will have an open pattern according to the type of jackpot symbol (type of winning jackpot) displayed as a stop. Alternatively, a special game (big hit game) that opens the second big winning opening 35 is performed. The opening pattern of the large winning openings (first large winning opening 30 and second large winning opening 35) in the special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of a lottery per special symbol depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left, 1 and 2. , The 5th and 6th LEDs are lit to display the jackpot symbol. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost pattern. Before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variablely displayed (variable display) over a predetermined variable time. In the variable display mode, for example, each LED may be turned on so that light repeatedly flows from left to right. The variable display mode is not limited to the above mode as long as each LED is not stopped display (lighting display in a specific mode), and may be any lighting mode. For example, in the variable display mode, all the LEDs may blink at the same time.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the game machine 1, when a game ball is won (winning) in the first starting port 20 or the second starting port 21, the value (numerical information) of various random numbers such as the jackpot random number acquired for the winning is , Is temporarily stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5). Specifically, if the prize is won in the first starting port 20, it is stored in the first special figure holding storage area 85a (FIG. 5) as the first special figure holding, and if the winning is in the second starting port 21. , Is stored in the second special figure reservation storage area 85b (FIG. 5) as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85, and the upper limit value in the present embodiment is the first special figure reservation storage area 85a and the second special figure reservation storage area 85b, respectively. There are four. The special figure hold stored in the special figure hold storage area 85 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. "Digestion of special figure hold" means to determine a jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold and execute variable display of a special symbol to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting opening 20 or the second starting opening 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbol. Even if there is a prize during the middle or special game execution, the right to the jackpot lottery for the prize can be reserved up to the predetermined number. The number of special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 43. The first special figure holding indicator 43a and the second special drawing holding indicator 43b are each composed of, for example, four LEDs. Each special figure hold indicator 43 displays the number of special figure hold by turning on the LEDs for the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then displaying the stop. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the normal symbol is a predetermined specific normal symbol (normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), an auxiliary game in which the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current gaming state. Is done. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The ordinary symbol display 42 is composed of two LEDs, and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a hit, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is a loss, a normal loss pattern with only the right LED lit, such as "● ○", is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed in a variable manner over a predetermined fluctuation time. As for the mode of variable display, for example, both LEDs may be turned on alternately. The variable display mode is not limited to the above mode as long as each LED is not stopped display (lighting display in a specific mode), and may be any lighting mode. For example, in the variable display mode, all the LEDs may blink at the same time.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the game machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is set as the normal figure hold storage area 86 (FIG. 5). It will be memorized once. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure reservation storage area 86, and the upper limit value in this embodiment is four. The normal figure hold stored in the normal figure hold storage area 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine a normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the game machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, the right of the ordinary symbol lottery for the passage can be reserved up to the predetermined number. The number of the normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. The normal figure hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of normal figure hold.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration on the main control board side of the gaming machine 1. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration on the sub-control board side of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and a voice control board 106 (FIG. 4). FIG. 4) and a payout control board 110 (FIG. 3) are provided. The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and constitutes a main control unit. The sub-control board 90 is an effect control board that controls the effect to be executed as the game progresses, and constitutes a sub-control unit together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the voice control board 106. The sub control unit can be configured as long as it includes at least the sub control board 90.

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the game machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes a program stored in the main ROM 83. Includes. The details of the data stored in the main ROM 83 and the details of the storage area provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81.

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ29aは、普通入賞口29の内部に通過した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the input / output circuit 87 and the relay board 88. The main control board 80 inputs signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. As the sensors connected via the relay board 88, the large winning opening open start opening sensor 17a, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first large winning opening sensor 30a, and the first Two major winning opening sensors 35a, a V area sensor 39a, a non-V area sensor 70a, and ordinary winning opening sensors 27a and 29a are exemplified. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include an electric chew solenoid 24, a first special winning opening solenoid 33, a second special winning opening solenoid 38, and a V opening / closing member solenoid 73. The large winning opening open start opening sensor 17a is provided inside the large winning opening open start opening 17, and detects a game ball that has entered the large winning opening open start opening 17. The first start port sensor 20a is provided inside the first start port 20, and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second start port sensor 21a is provided inside the second start port 21, and detects a game ball that has won a prize in the second start port 21. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided inside the second large winning opening 35, and detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 35. The V region sensor 39a is provided in the V region 39 inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the V region 39. The non-V region sensor 70a is provided in the non-V region 70 inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the non-V region 70. The ordinary winning opening sensor 27a is provided inside the ordinary winning opening 27, and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27. The normal winning opening sensor 29a detects a game ball that has passed through the inside of the normal winning opening 29. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning port solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second prize-winning port solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36. The V-opening / closing member solenoid 73 drives the V-opening / closing member 71 of the first prize-winning device 31.

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 Display units 40 are connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43a, a second special symbol hold indicator 43b, and a normal symbol display. The display control of the display 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110, and also receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The prize ball payout device 120, the ball rental payout device 130, and the card unit 135 are connected to the payout control board 110, and the launch device 112 is connected via the launch control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out the prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 to pay out the prize balls based on the signal from the game control microcomputer 81. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The ball rental payout device 130 pays out the ball rental. The payout control board 110 drives the ball lending motor 131 of the ball lending device 130 to pay out the ball lending based on the signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1. The ball lending to be paid out is detected by the ball lending sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1 and outputs information regarding ball lending based on information such as an inserted prepaid card. The launcher 112 includes a handle 60 (FIG. 1), a launch motor 113, a touch switch 114, and a launch volume 115. When the player operates the handle 60, the launching device 112 detects the contact of the handle 60 by the touch switch 114, and detects the rotation amount of the handle 60 by the firing volume 115. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub control board 90 (FIG. 4) is connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub control board 90 includes a production control microcomputer 91 and an input / output circuit 95. The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub control board 90, and controls the effect of the game of the gaming machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 is a sub ROM 93 that stores a program or the like for controlling the effect as the game progresses, a sub RAM 94 that is used as a work memory, and a sub that executes a program stored in the sub ROM 93. CPU 92 and. The details of the data stored in the sub ROM 93 and the details of the storage area provided in the sub RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. The image control board 100, the voice control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 are connected to the sub control board 90 via the input / output circuit 95.

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7やサブ表示画面64に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the display of the image display device 7 and the sub display screen 64 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. In the ROM 103, in addition to a program for performing display control, still image data and moving image data displayed on the image display device 7 and the sub display screen 64, specifically, characters, items, figures, characters, numbers and symbols Etc. (including effect symbols) and image data such as background images are stored. The RAM 104 is used as a memory for expanding image data. The CPU 102 executes a program stored in the ROM 103. The effect control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 and the sub display screen 64 based on the command received from the main control board 80. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the voice control board 106, and the effect control microcomputer 91 receives voice, music, and sound effects from the speaker 67 via the voice control board 106 based on a command received from the main control board 80. Etc. are output. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90. The voice control board 106 may be equipped with a CPU, and the CPU may be made to execute voice control based on a command. Further, the voice control board 106 may mount a ROM, or may store acoustic data in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、枠可動役物69と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The frame lamp 66, the board lamp 5, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 are connected to the lamp control board 107, and these are controlled. .. The effect control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. That is, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. The light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the data. The data stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data. The effect control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 based on the command received from the main control board 80. The effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (drive data) that determines the operation modes of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69, and follows the operation pattern data. The operation of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 is controlled. The data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. The lamp control board 107 may be equipped with a CPU, and the CPU may be allowed to execute lamp lighting control or operation control of the movable accessories 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may mount a ROM, and may store data related to a light emission pattern and an operation pattern in the ROM.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。また、演出ボタン検出スイッチ63aには振動モータが取り付けられており、中継基板108からの信号に応じて駆動し、演出ボタン63を振動させることができる。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。なお、中継基板108には、ほかに、剣部材65が捜査されたことを検出する剣部材検出スイッチも接続されている。 An effect button detection switch 63a and a select button detection switch 68a are connected to the relay board 108. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90 via the relay board 108. Further, a vibration motor is attached to the effect button detection switch 63a, which can be driven in response to a signal from the relay board 108 to vibrate the effect button 63. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. In addition, a sword member detection switch for detecting that the sword member 65 has been investigated is also connected to the relay board 108.

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. 3. Data structure of the gaming machine The data structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5A is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. 5B is a diagram for explaining a storage area provided in the main RAM 84. FIG. 6A is a diagram for explaining a table stored in the sub ROM 93. FIG. 6B is a diagram for explaining a storage area provided in the sub RAM 94.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。 The main ROM 83 (FIG. 5A) includes a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, a normal symbol variation pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, and a variation pattern. The determination table T6, the electric chew opening pattern determination table T7, the large winning opening opening pattern determination table T8, and the V opening / closing member opening pattern determination table T9 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) executed by the game control microcomputer 81. The specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、天井フラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、天井カウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、可動役物14、15や枠可動体600を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、フラグ、カウンタ、ステータス情報、保留情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。一方、メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、フラグの初期状態として、天井フラグは「ON」にセットされ、その他のフラグは「OFF」にセットされる。また、カウンタの初期状態として、天井カウンタには「500」がセットされ、その他のカウンタには「0」がセットされる。 The main RAM 84 (FIG. 5B) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special operation status set area 84d, a special figure hold storage area 85, and a normal figure hold storage. A region 86 is provided. The command set area 84a is an area (output buffer) in which commands output from the main control unit side to the sub control unit side are set in the main control main process (described later), and is a pre-determination command, a hold ball count command, and a command. A fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting wait command, etc. are set. The flag set area 84b is an area in which a flag indicating the state of the game machine or the game state is set in the main control main process (described later), and is a jackpot flag, a jackpot end flag, a first winning flag, a second winning flag, and the like. The ceiling flag, V flag, probability change flag, time saving flag, etc. are set. The counter set area 84c is an area in which a counter used in the main control main process (described later) is set, and a random number counter, a round counter, a ceiling counter, a probability variation counter, a time reduction counter, and the like are set. The special operation status set area 84d is an area in which the status in the special operation process described later is set. The special figure hold storage area 85 includes a first special figure hold storage area 85a in which the first special figure hold is stored and a second special figure hold storage area 85b in which the second special figure hold is stored. In the first special figure hold storage area 85a, a random number value group (holding information) such as a random number per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the first special figure hold is stored. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area for storing are provided. In the second special figure hold storage area 85b, the first random value group (holding information) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the second special figure hold is stored. A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The normal figure hold storage area 86 stores a random number value group (holding information) such as a normal symbol random number (per random number) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the normal figure hold. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for the purpose. In addition to the above area, the main RAM 84 is set with a hit type set buffer in which special figure stop symbol data is set, and drive data for driving the movable accessories 14, 15 and the frame movable body 600. A drive data buffer or the like is provided. The information stored in the main RAM 84 is not cleared even when the power of the gaming machine 1 is turned off and on, and is maintained as it is. That is, the state of the above commands, flags, counters, status information, and hold information does not change even when the power is turned off and on, and the information is maintained. On the other hand, the information stored in the main RAM 84 is reset by the ram clear of the gaming machine 1. When reset, the ceiling flag is set to "ON" and the other flags are set to "OFF" as the initial state of the flag. Further, as the initial state of the counter, "500" is set in the ceiling counter, and "0" is set in the other counters.

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。 The sub ROM 93 (FIG. 6A) stores a look-ahead effect pattern determination table T51, a core effect pattern determination table T52, a chance-up effect pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54. .. These determination tables are referred to by the effect control microcomputer 91 in the sub-control main process (described later) executed by the effect control microcomputer 91. The specific contents of each decision table will be described later.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、天井演出カウンタ、宵越し演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。サブRAM94に記憶されている情報のうち、宵越し演出カウンタ以外は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、宵越し演出カウンタ以外のカウンタ、事前判定情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。宵越し演出カウンタは、遊技機1の電源のOFF、ONによってリセットされ、初期状態として0がセットされる。サブRAM94に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、カウンタの初期状態として、天井演出カウンタには500がセットされ、その他のカウンタには0がセットされる。 The sub RAM 94 (FIG. 6B) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a pre-determination information storage area 94c, and a counter set area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in the sub-control main process (described later), and is a pre-judgment command, a hold ball count command, a fluctuation start command, and a fluctuation. A stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting wait command, and the like are stored. The effect command set area 94b is an area (described later) in which commands output from the sub control board 90 to the image control board 100, the voice control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 are set in the sub control main process (described later). It is an output buffer), and a variable effect start command, a variable effect pre-end command, a variable effect end command, an opening effect start command, a round effect start command, an ending effect start command, and the like are set. The pre-determination information storage area 94c stores pre-determination information in the sub-control main process (described later). The counter set area 94d is an area in which a counter used in the sub-control main process (described later) is set, and is a random number counter, a first special figure hold effect counter, a second special figure hold effect counter, and a normal figure hold effect counter. , Ceiling effect counter, evening effect counter, probability variation effect counter, time saving effect counter, etc. are set. Of the information stored in the sub RAM 94, except for the evening-over effect counter, the information is not cleared and is maintained as it is even when the power of the gaming machine 1 is turned off and on. That is, the state of the above command, the counter other than the evening effect counter, and the pre-judgment information does not change even when the power is turned off and on, and the information is maintained. The evening-over effect counter is reset by turning the power of the gaming machine 1 off and on, and 0 is set as the initial state. The information stored in the sub RAM 94 is reset by the ram clear of the gaming machine 1. When reset, 500 is set in the ceiling effect counter and 0 is set in the other counters as the initial state of the counter.

図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。 FIG. 7 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. FIG. 7A shows a random number acquired by the game control microcomputer 81 on the main control unit side, and FIG. 7B shows a random number acquired by the effect control microcomputer 91 on the sub control unit side. There is. The game control microcomputer 81 acquires a "big hit random number", a "big hit type random number", a "reach random number", a "variable pattern random number", and a "normal symbol random number (hit random number)" at the timing described later. It is configured as follows. The "big hit random number" is a random number used in a lottery (big hit determination) for whether or not it is a big hit, and takes a value in the range of 0 to 65535. The "big hit type random number" is a random number used for the lottery (big hit type determination) of the winning jackpot type, and takes a value in the range of 0 to 127. The "reach random number" is a random number used to determine whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the jackpot determination is a loss, and is a value in the range of 0 to 127. Take. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of a plurality of effect symbols (decorative symbols), and it depends on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") in which a combination of effect symbols indicating a big hit is won. The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is shaking in the display screen 7a. The “variation pattern random number” is a random number used to determine a fluctuation pattern including the fluctuation time, and takes a value in the range of 0 to 127. The "ordinary symbol random number (winning random number)" is used for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not an auxiliary game for opening the electric chew 22 is performed. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 255. The "big hit random number", "big hit type random number", "reach random number", and "variable pattern random number" are acquired based on the entry into the starting port (first starting port 20 or second starting port 21). The random number value group acquired based on the entry into the first starting port 20 is stored in the first special figure reservation storage area 85a, and the random number value group acquired based on the entry into the second starting opening 21 is stored. The second special figure is stored in the reserved storage area 85b. The "ordinary symbol random number (hit random number)" is acquired based on the passage of the gate 28. The acquired normal symbol random value is stored in the normal symbol reservation storage area 86.

演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The effect control microcomputer 91 is configured to acquire a “look-ahead effect random number” and a “chance-up random number” at a timing described later. The “look-ahead effect random number” is a random number used to determine the look-ahead effect at the time of the variable effect, and takes a value in the range of 0 to 127. The "chance-up random number" is a random number used to determine the chance-up effect at the time of the variable effect, and takes a value in the range of 0 to 127. The "look-ahead effect random number" is acquired based on the fact that the pre-determination command is output from the main control unit side to the sub control unit side. The acquired random number value group is stored in the sub RAM 94. The "chance-up random number" is acquired based on the fact that the fluctuation start command is output from the main control unit side to the sub control unit side. The acquired random number value is stored in the sub RAM 94.

図8は、判定テーブルT1~T4を説明するための図である。図8(A)には、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図が示されている。 FIG. 8 is a diagram for explaining the determination tables T1 to T4. FIG. 8A shows a diagram for explaining the jackpot determination table T1, FIG. 8B shows a diagram for explaining the reach determination table T2, and FIG. 8C shows a diagram for explaining the reach determination table T2. Is shown a diagram for explaining the ordinary symbol hit determination table T3, and FIG. 8D shows a diagram for explaining the ordinary symbol variation pattern determination table T4.

大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0~164」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~164以外の数値(165~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「0~649」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~649以外の数値(650~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。 The jackpot determination table T1 determines whether the jackpot random number value (any of 0 to 65535) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "big hit" or "missing". It is a table referred to for judgment. In FIG. 8A, when the jackpot random number value is “0 to 164” in the “normal probability state”, it is determined as “big hit”, and the jackpot random number value is a numerical value other than “0 to 164” (165 to 65535). ) ”, It is shown that it is determined to be“ lost ”. Further, in the "high probability state", when the jackpot random number value is "0 to 649", it is determined as "big hit", and when the jackpot random number value is "a numerical value other than 0 to 649 (650 to 65535)". Is shown to be determined to be "missing". The contents of the "normal probability state" and the "high probability state" will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。 In the reach determination table T2, the reach random number value (any of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "with reach" or "without reach". It is a table referred to for determining whether or not. In FIG. 8B, when the reach random value is “0 to 13” in the “non-time saving state”, it is determined that there is “reach”, and the reach random value is a numerical value other than “0 to 13” (14 to 13). In the case of "127)", it is shown that it is determined to be "no reach". Further, in the "time saving state", when the reach random number value is "0 to 5", it is determined as "with reach", and when the reach random number value is "a numerical value other than 0 to 5 (6 to 127)". Is shown to be determined to be "no reach". The contents of the "time saving state" and the "non-time saving state" will be described later. In the reach determination table T2, it is less likely that the reach in the time-shortened state will be reached in the lost time state than in the non-time-shortened state. This is to accelerate the digestion speed of the special figure hold by selecting more non-reach loss with a short fluctuation time in the time saving state.

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 In the normal symbol hit determination table T3, the normal symbol random value (any of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "hit" or "missing". It is a table that is referred to to determine whether to do so. In FIG. 8C, when the normal symbol random value is "0 to 2" in the "non-time saving state", it is determined as "hit" and the normal symbol random value is a numerical value other than "0 to 2 (3). In the case of "~ 255)", it is shown that it is determined to be "missing". Further, in the "time saving state", when the normal symbol random value is "0 to 254", it is determined as "hit", and when the normal symbol random value is "a numerical value other than 0 to 254 (255)", it is determined. , It is shown that it is judged as "missing".

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。 In the normal symbol variation pattern determination table T4, the game control microcomputer 81 determines how many seconds the normal symbol variation time is in the main control main process (described later) according to the game state (non-time reduction state or time reduction state). It is a table referenced to do so. In FIG. 8D, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds" in the "non-time reduction state", and the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second" in the "time reduction state". It is shown that.

図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~24」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25~49」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50~55」の場合には、大当たり種別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56~67」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「83~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。 FIG. 9 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 has a "big hit type" and a "special symbol" according to the jackpot type random value (any of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later). It is a table referred to for determining "type". In FIG. 9, when the lottery of the first special symbol (special figure 1) is won, if the jackpot type random value is "0 to 24", the jackpot type is determined to be "16RV planned passing jackpot", and the special figure The stop symbol of 1 (special stop symbol) is determined to be "big hit symbol 1". When the jackpot type random value is "25 to 49", the jackpot type is determined to be "16RV scheduled passing jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 2". When the jackpot type random value is "50 to 55", the jackpot type is determined to be "16R (substantially 15R) V scheduled to pass jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 3". When the jackpot type random value is "56 to 67", the jackpot type is determined to be "16R (substantially 13R) V scheduled passage jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 4". When the jackpot type random value is "68 to 127", the jackpot type is determined to be "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 5". On the other hand, when the lottery of the second special symbol (special figure 2) is won, if the big hit type random value is "0 to 82", the big hit type is determined to be "16RV planned passing big hit", and the special figure 2 shows. The stop symbol (special symbol stop symbol) is determined to be "big hit symbol 1". When the jackpot type random value is "83 to 127", the jackpot type is determined to be "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 5". By referring to the jackpot type determination table T5, the "special symbol stop symbol data" corresponding to the special symbol stop symbol, the "opening (OP) command", "round designation command", and "ending (ED)" of the special game are used. "Command" can also be specified. About the specific contents of "16RV planned jackpot", "16R (real 15R) V scheduled jackpot", "16R (real 13R) V scheduled jackpot" and "16R (real 13R) V non-passing jackpot" It will be described later.

図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。図11では、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~10」の場合には、変動パターンが「P61」と判定されることが示されている。図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~5の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。 FIG. 10 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the non-time saving state. FIG. 11 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the time saving state. The variation pattern determination table T6 is a table referred to by the game control microcomputer 81 for determining the variation pattern according to the variation pattern random value (0 to 127) acquired in the main control main process (described later). .. In FIG. 10, for example, the first starting port 20 is won in a non-time saving state, the jackpot determination table T1 determines "missing", the reach determination table T2 determines "with reach", and the number of reserved balls is "1". ~ 2 ”, and when the fluctuation pattern random value is“ 0 to 60 ”, it is shown that the fluctuation pattern is determined to be“ P7 ”. In FIG. 11, for example, a prize is won in the second starting port 21 in a time saving state, it is determined as "big hit" in the jackpot determination table T1, and it is determined as "16RV planned passage jackpot" in the jackpot type determination table T5, and the fluctuation pattern random value. When is "0 to 10", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P61". As shown in FIGS. 10 and 11, if the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. In addition, when it becomes a reach, it is also determined whether the reach becomes a normal reach or a super reach (SP reach). Super reach is a reach production that has a longer fluctuation time after reach than normal reach. Here, five types of super reach (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5) having different fluctuation times are set. In SP1 to SP3, it is executed progressively through normal reach. The difference between SP1 to SP5 may be, for example, the presence or absence of a pseudo-ream.

図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 12 is a diagram for explaining the electric chew opening pattern determination table T7. The electric chew opening pattern determination table T7 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the game state (non-time saving state or time saving state) in the main control main process (described later). It is a referenced table. In FIG. 12A, the opening pattern of the electric chew 22 is determined to be the “opening pattern 11” in the “non-time saving state”, and the opening pattern is determined to be the “opening pattern 12” in the “time saving state”. It is shown that. FIG. 12B shows the contents of the opening pattern 11 and the opening pattern 12. In the opening pattern 11, the electric chew 22 is opened once, with an opening time of 0.2 seconds. In the opening pattern 12, the electric chew 22 is opened three times, with an opening time of 2.0 seconds per opening and an interval (opening interval) of 1.0 second. However, the opening of the electric chew 22 is closed even if the opening time remains when a predetermined number of game balls have been won (prescribed number of winnings, maximum of 10).

図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、「15H」、「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。図13(B)には、開放パターン21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン21では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では1~13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 13 is a diagram for explaining the large winning opening opening pattern determination table T8. In the game control microcomputer 81, in the main control main process (described later), the large winning opening opening pattern determination table T8 has the first large winning opening 30 and the second large winning opening according to the special figure stop symbol data (FIG. 9). It is a table referred to for determining the opening pattern of 35. In FIG. 13A, when the special figure stop symbol data is “11H”, “12H”, or “21H”, the opening pattern of the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35 is “opening pattern 21”. When the special symbol stop symbol data is "14H", "15H", "22H", the open pattern is determined to be "open pattern 22", and when the special symbol stop symbol data is "13H", the open pattern is released. It is shown that the pattern is determined to be "open pattern 23". FIG. 13B shows the contents of the opening pattern 21, the opening pattern 22, and the opening pattern 23. In the opening pattern 21, the first large winning opening 30 with an opening time of 29.5 seconds is opened (long opening) once at the 1st to 13th and 15th rounds, and once at the 14th and 16th rounds. The second big winning opening 35 with an opening time of 29.5 seconds will be opened (long opening). In the opening pattern 22, the first large winning opening 30 with an opening time of 29.5 seconds is opened (long opening) once at the 1st to 13th rounds, and once at the 14th and 16th rounds, the opening time is set. The second big winning opening 35 is opened for 0.1 seconds (short opening), and at the 15th round, the opening number is once and the first big winning opening 30 with an opening time of 0.1 seconds is opened (short opening). .. In the opening pattern 23, the first large winning opening 30 is opened (long opening) once at the 1st to 13th and 15th rounds, and the opening time is 29.5 seconds. At the 14th round, the opening time is 1 time and the opening time. Open the 2nd big winning opening 35 for 0.1 seconds (short opening), and at the 16th round, open the 2nd big winning opening 35 once, opening time 29.5 seconds (long opening). .. However, the opening of the 1st prize opening 30 and the 2nd prize opening 35 is possible even if the opening time remains if a predetermined number of game balls have been won (prescribed number of prizes, maximum 9). It will be closed.

図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」のとき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン33、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。 FIG. 14 is a diagram for explaining the V opening / closing member opening pattern determination table T9. The V opening / closing member opening pattern determination table T9 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the V opening / closing member 71 in the main control main process (described later) according to the special figure stop symbol data (FIG. 9). It is a referenced table. In FIG. 14A, when the special symbol stop symbol data is “11H”, “12H”, or “21H”, the opening pattern of the V opening / closing member 71 is determined to be “opening pattern 31”, and the special symbol stop symbol is determined. When the data is "13H", the open pattern is determined to be "open pattern 32", and when the special symbol stop symbol data is "14H", the open pattern is determined to be "open pattern 33", and the special symbol stop symbol data is When it is "15H" or "22H", it is shown that the opening pattern is determined to be "opening pattern 34". FIG. 14B shows the contents of the opening pattern 31, the opening pattern 32, the opening pattern 33, and the opening pattern 34. In the opening pattern 31, at the 2nd, 4th, 6th, and 8th rounds, when the first winning opening 30 receives the first prize, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened. In the 10th and 12th rounds, when the first prize is won in the first prize opening 30, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened, and when the second prize is won, the opening time is set. The V opening / closing member 71 is long-opened for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 32, at the 2nd, 4th, 6th, and 12th rounds, when the first winning opening 30 receives the first winning, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened. At the 8th and 10th rounds, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened when the first prize is won in the first large winning opening 30, and the opening time is when the second prize is won. The V opening / closing member 71 is long-opened for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 33, in the 2nd and 6th rounds, when the first winning opening 30 has the first winning, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened, and the second winning is given. When the V opening / closing member 71 is opened for a long time with a maximum opening time of 31.5 seconds. At the 4th, 8th, 10th, and 12th rounds, when the first winning opening 30 has the first winning, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened. In the opening pattern 34, at the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, and 12th rounds, when the first winning opening 30 receives the first winning, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened. ..

4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
4. Explanation of jackpots, etc. In the gaming machine 1, there are "big hits" and "losses" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "missing", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When a big hit is won, the big winning opening (1st big winning opening 30 and 2nd big winning opening 35) is opened with an opening pattern according to the type of special symbol (type of big hit) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes multiple round games (unit open game), an opening (OP) before the first round game starts, and an ending (ED) after the final round game ends. There is. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。「V通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが11H~14H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン32)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが15H、22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. Here, there are roughly two types of jackpots, "V-passing scheduled jackpot" and "V non-passing scheduled jackpot". The "V-passing scheduled jackpot" operates the opening / closing member 32, the opening / closing member 37, and the V-opening / closing member 71 in an opening pattern (V-passing scheduled opening pattern) in which the game ball can pass through the V region 39 during the jackpot game. It's a big hit. Here, the jackpot of the special figure stop symbol data of 11H to 14H and 21H corresponds to the "V passage scheduled jackpot (probability variation jackpot)". The combination of the opening pattern of the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening / closing member 71 shown in FIG. 14 is (opening pattern 21: opening pattern 31), (opening pattern 22: opening pattern 33). ) Or (Open pattern 23: Open pattern 32), the game ball can pass through the V region 39 during the jackpot game. The "V non-passing scheduled jackpot (normal jackpot)" is an opening pattern (V non-passing scheduled opening pattern) in which the game ball cannot pass through the V region 39 during the jackpot game, and the opening / closing member 32, the opening / closing member 37, and the opening / closing member 37. It is a big hit that operates the V opening / closing member 71. Here, the jackpot of the special figure stop symbol data of 15H and 22H corresponds to the "V non-passing scheduled jackpot". When the combination of the opening pattern of the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening / closing member 71 shown in FIG. 14 is (opening pattern 22: opening pattern 34), the V region during the jackpot game. It becomes impossible for the game ball to pass through 39. As described above, the opening / closing member 32 and the opening / closing pattern 22 of the opening / closing member 37 also serve as a V-passing scheduled opening pattern and a V-non-passing scheduled opening pattern.

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The "V-passing jackpot" includes "16RV-passing jackpot", "16R (actual 13R) V-passing jackpot", and "16R (substantially 15R) V-passing jackpot". The actual total number of rounds of the "16RV passing jackpot" is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second big winning opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening / closing member 71 is long-opened (FIG. 14: opening pattern 31), and can easily pass through the V region 39 in the first large winning opening 30.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The "16R (actual 13R) V-passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but the actual total number of rounds is 13R. That is, from 1R to 13R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning opening 30 is opened only for 0.1 seconds per 1R, and 14R. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V-passing jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and the round is such that the prize ball cannot be expected. That is, the "16R (actual 13R) V-passing jackpot" is a real 13R jackpot. In 2R and 6R, the V opening / closing member 71 is long-opened (FIG. 14: opening pattern 33), and can easily pass through the V region 39 in the first large winning opening 30.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The total number of rounds of the "16R (substantially 15R) V-passing jackpot" is 16R, but the actual total number of rounds is 15R. That is, from 1R to 13R and 15R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in 16R, the second big winning opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 14R. The second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 23). Therefore, in this "16R (substantially 15R) V-passing jackpot", 14R is a round in which the opening time of the big winning opening is extremely short and the prize ball cannot be expected. That is, the "16R (substantially 15R) V-passing jackpot" is a real 15R jackpot. In 8R and 10R, the V opening / closing member 71 is long-opened (FIG. 14: opening pattern 32), and can easily pass through the V region 39 in the first large winning opening 30.

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 The "V non-passing planned jackpot" is the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" of the opening pattern 22 in which the total number of rounds is 16R but the actual total number of rounds is 13. That is, from 1R to 13R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning opening 30 is opened only for 0.1 seconds per 1R, and 14R. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V non-passing big hit", the opening time of the big winning opening is extremely short from 14R to 16R, and it is a round in which a prize ball cannot be expected. That is, the "16R (actual 13R) V non-passing planned jackpot" is a real 13R jackpot. In 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, the V opening / closing member 71 is opened, but the opening is a short opening (FIG. 14: opening pattern 34), and the V region 39 in the first large winning opening 30 It is almost impossible for the game ball to pass through.

上記の説明から明らかなように、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とは、第1大入賞口30と第2大入賞口35(開閉部材32と開閉部材37)との開放パターンが同一(開放パターン22)であり、V開閉部材71の開放パターンのみが異なっている(開放パターン34と開放パターン33)。なお、後述するが、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、大当たり遊技終了後に時短遊技(本例では100回)がおこなわれるようになっている。すなわち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態(低確高ベース状態)となる。一方、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39への遊技球の通過が容易に可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態(高確高ベース状態)となる。このことから、遊技者は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とを見分けることが困難になり、当該大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)になるか高確時短状態(高確高ベース状態)になるかが判別し難くなる。また、時短遊技終了後は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)になり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では遊技状態が見かけ上は通常状態の高確低ベース状態になる。すなわち、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後の時短状態が終了すると、遊技状態は、高確低ベース状態でありながら高確率になっていることが潜伏した状態(潜伏確変状態)となり、この潜伏確変状態は、遊技者が判別し難くなっている。すなわち「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の大当たり遊技後の低確時短状態(低確高ベース状態)と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の大当たり遊技後の高確時短状態(高確高ベース状態)、および、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の時短終了後の低確低ベース状態と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の時短終了後の高確低ベース状態は、遊技者が判別し難い態様でおこなわれる。 As is clear from the above explanation, "16R (real 13R) V non-passing jackpot" and "16R (real 13R) V scheduled jackpot" are the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 ( The opening / closing pattern 32 and the opening / closing member 37) are the same (opening pattern 22), and only the opening pattern of the V opening / closing member 71 is different (opening pattern 34 and opening pattern 33). As will be described later, "16R (substantial 13R) V non-passing jackpot" and "16R (substantial 13R) V scheduled jackpot" are such that the time-saving game (100 times in this example) is performed after the jackpot game is completed. It has become. That is, in the "16R (substantially 13R) V non-passing big hit", it is almost impossible for the game ball to pass through the V area 39 in the first big winning opening 30, and the gaming state after the big hit is It becomes a low accuracy time saving state (low accuracy high base state). On the other hand, the "16R (substantially 13R) V-passing jackpot" makes it possible for the game ball to easily pass through the V region 39 in the first prize-winning opening 30, and the gaming state after the jackpot is highly accurate. It becomes a time saving state (high accuracy and high base state). From this, it becomes difficult for the player to distinguish between "16R (substantial 13R) V non-passing jackpot" and "16R (substantially 13R) V scheduled jackpot", and the gaming state after the jackpot is low. It becomes difficult to determine whether the time saving state (low accuracy high base state) or the high accuracy time saving state (high accuracy high base state) is reached. In addition, after the short-time game is completed, the game state becomes a low probability low base state (normal state) in the "16R (actual 13R) V non-passing big hit", and the game state in the "16R (real 13R) V passing planned big hit". However, it looks like a high-accuracy and low-base state in the normal state. That is, in the "16R (substantially 13R) V passing planned jackpot", when the game ball passes through the V area 39 in the first big winning opening 30, when the time saving state after the jackpot game ends, the gaming state is changed. It is a latent state (latent probability change state) that the high probability is high even though it is a high probability low base state, and it is difficult for the player to discriminate this latent probability change state. That is, "16R (real 13R) V non-passing big hit", "16R (real 13R) V non-passing big hit", "16R (real 13R) V non-passing big hit" big hit Low probability after the game (low probability) High base state) and "16R (real 13R) V non-passing big hit" big hit High accuracy time saving state after the game (high accuracy high base state), and "16R (real 13R) V non-passing big hit" time saving end The later low-accuracy low-base state and the high-accuracy low-base state after the end of the time reduction of "16R (substantially 13R) V passing planned jackpot" are performed in a mode that is difficult for the player to discriminate.

また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たりが68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たりが83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 Further, as shown in FIG. 9, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 68/128 (about 53%) for the V-passing jackpot and 60 / for the V non-passing jackpot. It is 128 (about 47%). On the other hand, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the second special symbol (special figure 2) is 83/128 (about 64.8%) for the V-passing jackpot and 45/128 (about) for the V non-passing jackpot. 35.2%). In this way, in the game machine 1, the big hit is performed by winning the game ball in the second starting port 21 rather than the big hit lottery (lottery of the first special symbol) in which the game ball is won in the first starting opening 20. The lottery (lottery of the second special symbol) is set to be more advantageous to the player.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Explanation of the gaming state The gaming state of the gaming machine 1 will be described. The game control microcomputer 81 can execute "probability fluctuation control" and "variation time reduction control" for the special symbol displayed on the special symbol display 41 and the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 42, respectively. Is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 controls the probability fluctuation with respect to the special symbol of the special symbol display 41 is called a "high probability state (high probability state, probability fluctuation state, probability variation state)", and the probability fluctuation The uncontrolled state is simply called a "normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)". The game control microcomputer 81 uses a jackpot determination table (FIG. 8A) in which the number of jackpot random numbers determined to be jackpots is larger in the high probability state than in the normal probability state as the probability fluctuation control of the special symbol. A high-probability state is realized by making a jackpot judgment. Therefore, the high probability state has a higher probability of a jackpot than the normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control for the special symbol of the special symbol display 41, the special symbol display 41 is used as compared with the case where the probability fluctuation control is not executed. The probability that the display result (stop symbol) of the variable display of the special symbol becomes a jackpot symbol increases.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。 Further, the state in which the game control microcomputer 81 controls the fluctuation time reduction with respect to the special symbol of the special symbol display 41 is referred to as "time reduction state", and the state in which the fluctuation time reduction control is not performed is simply "non-time reduction state". That is. In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than that in the non-time saving state. The game control microcomputer 81 uses a variation pattern determination table T6 (FIGS. 10 and 11) in which a variation pattern having a short variation time is selected more often than in a non-time reduction state in the time reduction state. Judge the fluctuation pattern used. That is, when the game control microcomputer 81 executes the variable time shortening control for the special symbol of the special symbol display 41, the special symbol is variable as compared with the case where the variable time shortening control is not executed. It becomes easier to select a short fluctuation time as the fluctuation time of the display. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. This makes it possible to aim for a big hit with the smooth progress of the game. The game control microcomputer 81 may simultaneously execute the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the special symbol of the special symbol display 41, or may execute only one of them.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42 in synchronization with the fluctuation time shortening control for the special symbol of the special symbol display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal symbol in the time saving state, and does not execute in the non-time saving state. The game control microcomputer 81 has a normal symbol collision detection table T3 (in which the number of normal symbol random values (win random value) determined to be a hit is larger in the time-saving state than in the non-time-saving state as the probability fluctuation control of the normal symbol. A hit determination (determination of a normal symbol) is performed using FIG. 8 (C). Therefore, in the time saving state, the hit probability is higher than in the normal symbol normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the normal symbol display 42 is used as compared with the case where the probability fluctuation control is not executed. The probability that the display result (stop symbol) of the variable display of the normal symbol will be the winning symbol is high. In the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. Here, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (FIG. 8 (D)). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 executes the open time extension control for the electric chew 22. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 executes the control for increasing the number of times of opening with respect to the electric chew 22. Under the situation where the game control microcomputer 81 executes probability fluctuation control and fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, and opening time extension control and opening number increase control for the electric chew 22. Compared with the case where these controls are not executed, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game ball is more frequently won in the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, becomes high. Therefore, the state in which these controls are executed is called a "high base state", and the state in which these controls are not executed is called a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric support control state) does not have to execute all the above controls. That is, among the probability fluctuation control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the opening time extension control for the electric chew 22, and the opening count increase control for the electric chew 22. By executing one or more controls, it is sufficient that the electric chew 22 is more easily released than when the control is not executed. Further, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」である。「16RV通過予定大当たり」と「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されて高確低ベース状態(潜伏確変状態)になるか、あるいは、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。この大当たりでは、低確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することもある。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」と称することもある。 In the gaming machine 1, the gaming state after the jackpot game by winning the jackpot scheduled to pass V is a high probability state, a short time state, and a high base state if the passage to the V region 39 is made during the jackpot game. .. This gaming state is particularly referred to as a "high accuracy high base state" or a "high accuracy time saving state". Specifically, among the jackpot types shown in FIG. 9, the jackpots in which the game state after the jackpot game becomes a high-accuracy high-base state are "16RV scheduled jackpot", "16R (substantially 15R) V-passing jackpot", and " 16R (actually 13R) V scheduled to pass the jackpot. " For "16RV passing jackpot" and "16R (actually 15R) V passing jackpot", in the high accuracy high base state, after the jackpot game, the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is executed. Ends with. In the "16R (actual 13R) V-passing jackpot", in the high-accuracy high-base state, after the jackpot game, the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (here, 100 times), and the high-accuracy low-base state (latent probability change). It ends when it becomes a state) or when the next big hit (next big hit) is won and the big hit game is executed. In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the V non-passing scheduled jackpot is a normal probability state (non-high probability) unless the V region 39 is passed during the jackpot game (almost never done). It is a state (that is, a low-probability state), a short-time state, and a high-base state. This gaming state is particularly referred to as a "low accuracy high base state" and a "low accuracy time saving state". Specifically, among the jackpot types shown in FIG. 9, the jackpot in which the gaming state after the jackpot game becomes the low probability high base state is "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot". In this jackpot, in the low probability high base state, after the jackpot game, the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (here, 100 times), or the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot is won. It ends when the game is executed. When the gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state may be referred to as a "normal gaming state" or a "low probability non-time saving state (simply also referred to as a non-time saving state)". Further, the state in which the special game (big hit game) is being executed may be referred to as a "special game state (big hit game state)". Further, a state controlled by at least one of a high probability state and a high base state may be referred to as a "specific gaming state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B (FIG. 1) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 22 compared to the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. be. For this reason, in the high base state, the game ball is passed through the gate 28, which is a trigger for the normal symbol lottery, and the game ball is hit right to the second starting port 21 to win a prize. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In the game machine 1, the game is played by right-handed even during the big hit game. On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 3A (FIG. 1) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and it is easier to win the first starting port 20 than to win the second starting port 21. This is because it has become. For this reason, in the low base state, a left-handed strike is performed in order to make the first starting port 20 win a game ball. This allows you to get more start-up prizes than right-handed.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図15~図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイコン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する。
6. Operation of the Game Control Microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 3) will be described with reference to FIGS. 15 to 34. Counters, flags, statuses, buffers, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84. The game control microcomputer 81 corresponds to a hit / fail determination means (FIG. 23) and a hit / fail predetermination means (FIGS. 18 and 19).

[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は天井フラグが「1」つまり「ON」であり、それ以外のフラグの初期値は「0」つまり「OFF」である。ステータスの初期値は「1」である。カウンタの初期値は天井カウンタが「500」であり、その他のカウンタは「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flowchart of the main control main process. When the power of the game machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing the main control main process from the main ROM 83. Main control In the main process, the game control microcomputer 81 first makes initial settings (step S001). In the initial setting, for example, the main CPU 82 is set, various flags, statuses, counters, and the like are reset. The initial value of the flag is "1", that is, "ON" for the ceiling flag, and the initial value of the other flags is "0", that is, "OFF". The initial value of the status is "1". The initial value of the counter is "500" for the ceiling counter and "0" for the other counters. The initial setting is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits the interrupt of the interrupt process (step S002), and performs the normal symbol / special symbol main random number update process (step S003). In this normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 has various random number counter values (big hit random number value, jackpot type random number value, reach random number value, variable pattern random number value) shown in FIG. 7A. , Ordinary symbol random number value) is added by 1 and updated. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 permits the interrupt of the interrupt process (step S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (step S005) can be executed. The main timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the main CPU 82 in a predetermined cycle (for example, a 4 msec cycle). That is, the main timer interrupt process is executed every predetermined cycle (for example, 4 msec cycle). Then, between the end of the main timer interrupt process and the start of the next main timer interrupt process, various counter value update processes by the normal symbol / special symbol main random number update process are repeatedly executed. .. If an interrupt pulse is input to the main CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart of the main timer interrupt process (FIG. 15: step S005). In the main-side timer interrupt processing, the game control microcomputer 81 first performs random number update processing (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values shown in FIG. 7A. This random number update process is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. That is, the update processing of various random number counter values is the execution period of the main side timer interrupt processing and the other period (the period from the end of the main side timer interrupt processing to the start of the next main side timer interrupt processing). It is done in both.

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In the input process, the game control microcomputer 81 reads the detection signals detected by various sensors attached to the game machine 1, and outputs the payout data for paying out the prize balls according to the type of the winning opening in the main RAM 84. Set in the buffer. The various sensors include, for example, a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, a normal winning opening sensor 27a, and a normal winning opening sensor 29a (Fig.). 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域センサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After the input processing, the game control microcomputer 81 has a start port sensor detection process (step S103), a normal operation process (step S104), a special operation process (step S105), a V area sensor detection process (step S106), and a hold ball. The number processing (step S107) is executed in order. Details of these processes will be described later. After the reserved ball number processing, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs the command or the like set in the command set area 84a of the main RAM 84 to the sub control board 90 in each of the above processes. After the output processing, the game control microcomputer 81 performs other processing (step S109). In other processing, for example, the second special figure holding indicator 43b is controlled to a display mode showing the number based on the number of holding balls of special figure 2 described later, and the first special drawing is based on the number of holding balls of special figure 1. The hold display 43a is controlled in a display mode indicating the number.

[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Hの値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1~第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 17 is a flowchart of the start port sensor detection process (FIG. 16: step S103). First, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made based on whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a. If the game ball has not passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of normally symbol reserved balls is "4 (upper limit value)" (step S202). The number of ordinary symbol hold balls is the number of normal symbol hold balls, and more specifically, the value of a counter provided in the main RAM 84 for counting the number of normal symbol hold balls. If the number of normal symbol reserved balls is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. When the number of normal symbol reserved balls is "3" or less (step S202: NO), after adding "1" to the number of normal symbol reserved balls (step S203), the normal symbol random number acquisition process is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 acquires the value of the normal symbol random number counter (FIG. 7: the value of the label-TRND-H), and the acquired random number value is the first to the first to the normal figure reservation storage area 86 of the main RAM 84. Of the fourth storage area, it is stored in the storage area according to the current number of reserved balls of the normal symbol.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。 In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 21. This determination is made based on whether or not the game ball is detected by the second start port sensor 21a. If the game ball has not won a prize in the second starting port 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. When the game ball wins a prize (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls in Special Figure 2 is "4 (upper limit value)" (step S206). The special figure 2 reserved ball number is the number of the second special figure reserved, and more specifically, it is the value of the counter provided in the main RAM 84 for counting the number of the second special figure reserved. If the number of reserved balls in the special figure 2 is “4” (step S206: YES), the process skips to step S210. When the number of reserved balls in the special figure 2 is "3" or less (step S206: NO), after adding "1" to the number of reserved balls in the special figure 2 (step S207), the random number acquisition process related to the special figure 2 is performed (step). S208). Here, the value of the jackpot random number counter (FIG. 7: the value of the label-TRND-A), the value of the jackpot type random number counter (FIG. 7: the value of the label-TRND-AS), and the value of the reach random number counter (FIG. 7: label). -The value of TRND-RC) and the value of the fluctuation pattern random number counter (FIG. 7: the value of label-TRND-T1) are acquired. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number value group in the storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 2 among the first to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b. The game control microcomputer 81 temporarily transfers the acquired random number value group to a buffer (predetermination buffer) different from the second special figure reserved storage area 85b for the special figure 2 pre-determination process (FIG. 18) described later. To memorize (retain). After the random number acquisition process related to the special figure 2, the game control microcomputer 81 performs the special figure 2 pre-determination process (step S209). Special Figure 2 Details of the pre-determination process will be described later.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。 In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 20. This determination is made based on whether or not the game ball is detected by the first start port sensor 20a. When the game ball has not won a prize in the first starting port 20 (step S210: NO), this process ends. When a game ball wins in the first starting port 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls in Special Figure 1 is "4 (upper limit value)" (step S210: YES). Step S211). The number of special figure 1 hold balls is the number of first special figure hold, and more specifically, it is a value of a counter provided in the main RAM 84 for counting the number of first special figure hold. If the number of reserved balls in the special figure 1 is “4” (step S211: YES), this process ends. When the number of reserved balls in the special figure 1 is "3" or less (step S211: NO), after adding "1" to the number of reserved balls in the special figure 1 (step S212), the random number acquisition process related to the special figure 1 is performed (step). S213). Here, the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the fluctuation pattern random number counter are acquired in the same manner as in the above-mentioned special figure 2 related random number acquisition process (step S208). The game control microcomputer 81 stores the acquired random number value group in the storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 1 among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a. The game control microcomputer 81 temporarily transfers the acquired random number value group to a buffer (predetermination buffer) different from the first special figure reserved storage area 85a for the special figure 1 pre-determination process (FIG. 19) described later. To memorize (retain). After the special figure 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs the special figure 1 pre-determination process (step S214). Special Figure 1 Details of the pre-judgment process will be described later.

[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS302)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
[Special Figure 2 Pre-judgment processing]
FIG. 18 is a flowchart of the special figure 2 pre-determination process (FIG. 17: step S209). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S301). When the probability change flag is OFF (step S301: NO), this process ends. That is, when the probability change flag is OFF, the preliminary determination is not performed. On the other hand, when the probability change flag is ON, the game control microcomputer 81 makes a jackpot pre-determination with reference to the high probability state table in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S302). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). do. Next, the game control microcomputer 81 makes a preliminary determination as to whether or not the jackpot is a jackpot by using the jackpot determination table T1 (FIG. 8) to be referred to and the jackpot random number value. Here, since the game control microcomputer 81 is in the high probability state (probability change flag is ON), the game control microcomputer 81 uses the table for the high probability state (the jackpot determination value is “0” to “649”) in the jackpot determination table T1. Refer to it to determine in advance whether it is a big hit or not. That is, when the jackpot random number value is "0" to "649", it is preliminarily determined as "big hit", and when it is any other value, it is preliminarily determined as "missing". In this embodiment, the pre-judgment is performed using the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later, but as another embodiment, the pre-judgment is different from the jackpot determination table T1. You may make a preliminary judgment using the jackpot judgment table of.

大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「0」~「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 If the result of the jackpot pre-determination is "missing" (step S304: NO), the process is skipped to step S306. On the other hand, when the result of the jackpot pre-determination is "big hit" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs the jackpot type pre-determination (step S305). In the jackpot type pre-determination, the game control microcomputer 81 first has a jackpot type random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). To get. Next, the game control microcomputer 81 performs pre-determination of the jackpot type based on the acquired jackpot type random value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). Here, regardless of whether the jackpot type random value is "0" to "127", it is preliminarily determined as "16RV planned passing jackpot". In this embodiment, the pre-judgment is performed using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later, but as another embodiment, the pre-judgment is different from the jackpot type determination table T5. Pre-judgment may be performed using the jackpot type determination table for determination.

ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「1~2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3~4」であれば選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 In step S306, the game control microcomputer 81 performs the fluctuation pattern advance determination. Specifically, the game control microcomputer 81 first has a variation pattern random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). And get the reach random number value. Next, since the time reduction state (time reduction flag is ON) here, the game control microcomputer 81 refers to the variation pattern determination table T6 (FIG. 11) for the time reduction state, and the jackpot pre-determination result in step S304, Reach Presence / absence of reach obtained from random value Preliminary determination result and fluctuation pattern The fluctuation pattern is specified from the random value. In the variation pattern determination table T6 of FIG. 11, the variation pattern selected may differ depending on the difference in the number of reserved balls. Here, it is assumed that all fluctuation patterns that may be selected due to the difference in the number of reserved balls are selected. For example, when the loss with reach is preliminarily determined from the jackpot pre-determination result and the reach presence / absence pre-determination result and the fluctuation pattern random value is "60", the game control microcomputer 81 has the number of reserved balls "1 to 2". , The variation pattern "P64" is selected, and if the number of reserved balls is "3-4", the variation pattern "P68" is selected. In this embodiment, the pre-judgment is performed using the variation pattern determination table T6 used in the variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) described later, but as another embodiment, the variation pattern determination table T6 is used. Pre-judgment may be performed using a variation pattern determination table for pre-determination different from that of.

ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS308)、本処理を終える。 In step S307, the game control microcomputer 81 creates a pre-determination command. The pre-judgment command includes a jackpot pre-judgment result (in the case of a hit, a jackpot type pre-judgment result), and a variation pattern pre-judgment result. The game control microcomputer 81 sets the created pre-determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308), and ends this process.

[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップS404~S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS304~S308と同様であるため説明を省略する。
[Special Figure 1 Pre-judgment processing]
FIG. 19 is a flowchart of the special figure 1 pre-determination process (FIG. 17: step S214). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S401). Contrary to the above-mentioned special figure 2 predetermination process, when the probability change flag is ON (step S401: YES), this process ends. That is, when the probability change flag is ON, the preliminary determination is not performed. On the other hand, when the probability change flag is OFF (step S401: NO), the game control microcomputer 81 makes a jackpot pre-determination with reference to the table for the normal probability state in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step). S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 1 related random number acquisition process (FIG. 17: step S213). do. Next, since the normal probability state (probability change flag is OFF) here, the game control microcomputer 81 is the table for the normal probability state (the jackpot determination value is “0” to “164” in the jackpot determination table T1. ”) To determine in advance whether it is a big hit or not. That is, when the jackpot random number value is "0" to "164", it is preliminarily determined as "big hit", and when it is any other value, it is preliminarily determined as "missing". For the jackpot pre-determination, a jackpot determination table for pre-determination different from the jackpot determination table T1 may be used. Hereinafter, the processing of steps S404 to S408 is the same as the processing of steps S304 to S308 of the above-mentioned special figure 2 predetermination processing (FIG. 18), and thus the description thereof will be omitted.

[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS508にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C)参照)。
[Normal operation processing]
FIG. 20 is a flowchart of a normal operation process (FIG. 16: step S104). First, the game control microcomputer 81 determines whether or not the electric chew 22 is operating (step S501). When the electric chew 22 is operating (step S501: YES), the process proceeds to step S520. When the electric chew 22 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol is changing (step S502). If the normal symbol is changing (step S502: YES), the process skips to step S508. When the normal symbol is not changing (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (step S503). When the number of reserved balls is "0" (step S503: YES), this process ends. When the number of reserved balls is 1 or more (step S503: NO), the number of reserved balls of the normal symbol is decremented by 1 (step S504). Therefore, when the game ball passes through the gate 28 while the number of reserved balls of the normal symbol is "0", the number of reserved balls of the normal symbol is once set to "1" in step S203 of the start port sensor detection process (FIG. 17). After that, the hold is digested in this step S504, and the number of hold balls of the normal symbol immediately becomes "0". This also applies to the number of reserved balls of the special symbol. That is, in step S207 and step S212 of the start port sensor detection process (FIG. 17), the number of reserved special symbols is once set to "1", and then steps S1404 and step in the special symbol standby process (FIG. 22) described later. In S1410, the hold is exhausted and the number of hold balls of the special symbol becomes "0". Next, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the normal symbol hit determination table T3 (FIG. 8 (C)) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 first has a normal symbol random value (corresponding to the first storage area of the normal figure hold storage area 86) as a determination value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the normal figure hold). Hit random value) is read. Then, the normal symbol random value, the game state (whether or not the time is shortened), and the normal symbol hit determination table T3 are used to determine whether or not the game is a hit. For example, in the non-time saving state, when the normal symbol random value is "0" to "2", it is determined to be "hit", and when the normal symbol random value is not, it is determined to be "missing". (See FIG. 8 (C)).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。 Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern with reference to the normal symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 8D) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the game state (whether or not the time is shortened), and uses the game state determination result and the normal symbol change pattern determination table T4 to change the normal symbol. Select the fluctuation time of the normal symbol as a pattern. Here, in the non-time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds", and in the time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second" (see FIG. 8D). .. The game control microcomputer 81 starts the variation display of the normal symbol by setting the selected normal symbol variation pattern (step S507).

ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択された変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS508:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。 In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed and ended. The fluctuation time of the normal symbol is the fluctuation time selected in step S506 (see FIG. 8D). When the fluctuation time has not ended (step S508: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the variable display of the normal symbol is continued. On the other hand, when the fluctuation time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the fluctuation display (step S509), and in the case of "missing" in the above-mentioned hit determination (step S505), (Step S510: NO), this process is completed. On the other hand, in the case of "hit" in the above-mentioned hit determination (step S510: YES), the game control microcomputer 81 sets the electric chew opening pattern (step S511). The opening pattern of the electric chew 22 is selected with reference to the electric chew opening pattern determination table T7 (FIG. 12A). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the game state (whether or not the time is shortened), and uses the game state determination result and the electric chew opening pattern determination table T7 to open the electric chew 22. Select. Here, the "opening pattern 11" is selected in the non-time saving state, and the "opening pattern 12" is selected in the time saving state. After selecting the open pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric chew operation so as to follow the selected open pattern (step S512), and ends this process.

上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。 In step S501 described above, when the electric chew 22 is operating (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S520). The closing condition here is that the number of winnings in the electric chew 22 has reached the specified maximum number of winnings (for example, 6), or that the operating time of the electric chew 22 has elapsed and the electric chew 22 is closed. One of the things that has been reached is satisfied. The operating time of the electric chew 22 is an operating time corresponding to the opening pattern selected in step S511. When the closing condition of the electric chew 22 is not satisfied (step S520: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (closes) the electric chew 22 and stops its operation (step S521), and this process is performed. To finish.

[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special operation processing]
FIG. 21 is a flowchart of the special operation process (FIG. 16: step S105). Here, the processing related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into four stages, and each stage is divided into four stages, each of which is "1" of "special operation status". Called "2", "3", "4". When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, jackpot determination, fluctuation pattern selection, and the like are executed. When the "special operation status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), the special symbol changing process is performed (step S1304). In the processing during special symbol change, the output of the change stop command and the like are executed after the change time elapses. When the "special operation status" is "3" (step S1301, S1303: NO, step S1305: YES), the special symbol determination process is performed (step S1306). In the special symbol confirmation process, the output of the opening command or the like is executed at the time of a big hit. When the "special operation status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessory processing, a jackpot game is executed. Details of each of the above processes will be described later. The special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
[Special symbol standby processing]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 21: step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of reserved balls in the special figure 2 is “0” (step S1401). When the number of reserved balls in the special figure 2 is "0" (step S1401: YES), that is, in the second special figure reserved storage area 85b, the random number value group acquired due to the winning of the second starting port 21 If there is no memory, the process proceeds to step S1407. When the number of reserved balls in the special figure 2 is “1” or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes a jackpot determination process (step S1402) and a variation pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of reserved balls in FIG. 2 is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 moves the storage location of the hold information (various random values) stored in the first to fourth storage areas of the second special figure hold storage area 85b to the side read from the current position. While shifting by one, the hold information stored in the place farthest from the read side in the second special figure hold storage area 85b is cleared (step S1405). For example, when the reserved information is stored in the first to third storage areas, the reserved information stored in the third storage area is cleared, and the reserved information is stored in the first to fourth storage areas. If so, the reserved information stored in the fourth storage area is cleared. By the above steps, the second special figure hold is digested in the order in which it was held. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B (the leftmost reserved image 9B among the four reserved images 9B) corresponding to the first storage area of the second special figure reserved storage area 85b is displayed. It shifts to the hold digestion image display area side and is displayed as the hold digestion image 9C. Further, the reserved images 9B (the second, third, and fourth reserved images 9B from the left among the four reserved images 9B) corresponding to the second to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b are on the left side, respectively. Shift by one (Fig. 1). As a result, the player can recognize that one second special figure hold has been exhausted. Next, the game control microcomputer 81 performs the variation start processing in FIG. 2 (step S1406). In the special figure 2 fluctuation start processing, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the second special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The fluctuation time timer is set with a fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selection process. Further, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2". The fluctuation start command (special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start processing includes information related to the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1402) and the fluctuation pattern selection process (special figure 2 fluctuation start command). Information on the fluctuation pattern set in step S1403) (including information on the fluctuation time) is included.

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, when the number of reserved balls in special figure 2 is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls in special figure 1 is "0" (step S1401: YES). Step S1407). When the number of reserved balls in the special figure 1 is "0" (step S1407: YES), that is, in the first special figure reserved storage area 85a, the random number value group acquired due to the winning of the first starting port 20 If there is no memory, the process proceeds to step S1413. When the number of reserved balls in the special figure 1 is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes a jackpot determination process (step S1408) and a variation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of reserved balls in Special Figure 1 is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of various random number values stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a to the side read from the current position by one. At the same time, the hold information stored in the place farthest from the read side in the first special figure hold storage area 85a is cleared (step S1411). By the above steps, the first special figure hold is digested in the order in which it was held. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a (the rightmost reserved image 9A among the four reserved images 9A) is displayed. It shifts to the hold digestion image display area side and is displayed as the hold digestion image 9C. Further, the reserved images 9A corresponding to the second to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a (the second, third, and fourth reserved images 9A from the left among the four reserved images 9A) are on the right side, respectively. Shift by one (Fig. 1). As a result, the player can recognize that one of the first special figure reservations has been exhausted. Next, the game control microcomputer 81 performs the special figure 1 fluctuation start process (step S1412). In the special figure 1 fluctuation start processing, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the first special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The fluctuation time timer is set with a fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selection process. Further, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2" (step S1406). The fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start processing includes information related to the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1408) and the fluctuation pattern selection process (special figure 1 fluctuation start command). Information about the fluctuation pattern set in step S1409) (including information about the fluctuation time) is included.

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選しやすくなっている。 In step S1407, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1407). S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may be determined by, for example, ON / OFF of the demo screen display flag for waiting for customers. If the screen is on standby (step S1413: YES), this process ends. When it is not a standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 sets a customer waiting standby command for displaying a waiting scene in the command set area 84a of the main RAM 84 after a predetermined waiting time has elapsed. (Step S1414), this process is completed. As described above, according to the special symbol standby process of the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol hold is executed only when the second special symbol hold is "0". That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. Further, according to the jackpot type determination table T5 of the present embodiment, the lottery based on the second special figure hold is more profitable for the player than the lottery based on the first special figure hold (big hit scheduled to pass V). It is easier to win.

[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
[Big hit judgment process]
FIG. 23 is a flowchart of the jackpot determination process (FIG. 22: steps S1402, S1408). Since the processing flow of the jackpot determination process (step S1402) of the special figure 2 and the jackpot determination process (step S1408) of the special figure 1 are the same, they will be described together. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the probability change flag is ON (step S1501). When the probability change flag is ON (step S1501: YES), the jackpot determination is performed with reference to the high probability state table in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value as the determination value. For example, in the jackpot determination process of the special figure 2, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the second special figure hold) of the second special figure hold storage area 85b is read out. In the jackpot determination process of the special figure 1, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the first special figure hold) of the first special figure hold storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a jackpot by using the jackpot determination table T1 to be referred to and the jackpot random number value. Here, since it is a high probability state (probability change flag is ON), whether or not it is a big hit is determined based on the table for the high probability state (big hit judgment value is "0" to "649") in the big hit judgment table T1. judge.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。 In step S1501, when the probability change flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 makes a jackpot determination by referring to the table for the normal probability state in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1501: NO). Step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value by the same method as in step S1502. Next, since it is a normal probability state (probability change flag is OFF) here, is it a big hit based on the table for the normal probability state (the jackpot determination value is "0" to "164") in the jackpot determination table T1? Judge whether or not.

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。 When the result of the jackpot determination is "big hit" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the jackpot type (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot type random number value as the determination value. For example, in the jackpot determination process of the special figure 2, the jackpot type random value stored in the first storage area of the second special figure reserved storage area 85b is read out. In the jackpot determination process of the special figure 1, the jackpot type random value stored in the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read jackpot type random value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). After determining the jackpot type, the special symbol stop symbol data (FIG. 9) corresponding to the specified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this process is terminated. On the other hand, in step S1503 or step S1505, when the result of the jackpot determination is "missing", the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the losing symbol is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520). , End this process.

[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、処理はステップS1607に移行する。大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりが特図2か否かの判定をおこなう(ステップS1603)。大当たりが特図2の場合(ステップS1603:YES)、大当たり種別が必ずV通過予定大当たりとなるため、処理はステップS1605にスキップする。大当たりが特図1の場合(ステップS1603:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。
[Variation pattern selection process]
24 and 25 are flowcharts of the variation pattern selection process (FIG. 22: steps S1403, S1409). Since the flow of the variation pattern selection process (step S1403) of the special figure 2 and the variation pattern selection process (step S1409) of the special figure 1 are the same, they will be described together. In the variation pattern selection process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game state is the time saving state (step S1600). The determination of whether or not the time reduction state is performed is performed by whether or not the time reduction flag is ON. When the time is shortened (step S1600: YES), the process proceeds to step S1612. When the time is not shortened (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (step S1602). When the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the process proceeds to step S1607. When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is special figure 2 (step S1603). When the jackpot is the special figure 2 (step S1603: YES), the jackpot type is always the jackpot scheduled to pass through V, so the process is skipped to step S1605. When the jackpot is a special figure 1 (step S1603: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot type is a jackpot scheduled to pass through V (step S1604), and the jackpot type determination is set in the main RAM 84. It is performed based on the special figure stop symbol data.

大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」~「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P21」~「P23」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」~「P3」のいずれか、特図2では「P21」~「P23」のいずれかが選択される。 When the jackpot type is a jackpot scheduled to pass V (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 fluctuates with reference to the table for the jackpot scheduled to pass V in the non-time saving state in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). A pattern is selected (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the fluctuation pattern random number value as the determination value. For example, in the variation pattern selection process of the special figure 2, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random value. Here, as a table for the non-time-saving state V-passing scheduled jackpot, the portion of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. 10 corresponding to the V-passing scheduled jackpot (in Special Figure 1, the variation pattern is "P1". "To" P3 ", and in the special figure 2, the fluctuation pattern is referred to" P21 "to" P23 ") (the address is set). From the read variation pattern random value, any one of "P1" to "P3" is selected as the variation pattern in Special Figure 1, and any one of "P21" to "P23" is selected in Special Figure 2.

大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1606)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P4」~「P6」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」~「P6」のいずれかが選択される。 When the jackpot type is V non-passing scheduled jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the non-time saving state V non-passing scheduled jackpot table in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). The fluctuation pattern is selected (step S1606). Here, as a table for the non-time saving state V non-passing scheduled jackpot, the portion corresponding to the V non-passing scheduled jackpot (“P4” to “P6”” in the variation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. Part) is referred to. One of "P4" to "P6" is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value.

ステップS1602において、大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。 In step S1602, when the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the reach random number value is the reach established random number value (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the reach random number value as the determination value. In the variation pattern selection process of the special figure 2, the reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the second special figure hold) of the second special figure hold storage area 85b is read out. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the first special figure hold) of the first special figure hold storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not there is reach by using the reach determination table T2 (FIG. 8B) and the reach random number value. Here, since it is in the non-time saving state, the reach is performed based on the table for the non-time saving state (the part where the reach determination value (reach establishment random number value) is “0” to “13”) in the reach determination table T2. Determine the presence or absence.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」~「P14」の部分、特図2では変動パターンが「P24」~「P31」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P7」~「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P24」~「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。 When the reach random number value is the reach establishment random number value (step S1607: YES), that is, in the case of loss with reach, the game control microcomputer 81 is in the non-time saving state in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). The fluctuation pattern is selected with reference to the table for loss with reach (step S1608). Here, as the table for the loss with reach in the non-time saving state, the portion corresponding to the loss with reach in the variation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. The portion of "P14" and the portion of the variation pattern "P24" to "P31" in the special figure 2) are referred to. In the special figure 1, one of “P7” to “P14” is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 1. In the special figure 2, one of “P24” to “P31” is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 2. Since the fluctuation pattern selected changes depending on the number of reserved balls, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls works. That is, in both Special Figure 1 and Special Figure 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", the fluctuation time is longer than when the number of reserved balls is "1" to "2". More short fluctuation patterns are selected. As a result, when the number of reserved balls is large, the digestion speed of the special figure reservation can be increased.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」~「P16」の部分、特図2では変動パターンが「P32」~「P33」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。 When the reach random number value is not the reach establishment random value (step S1607: NO), that is, in the case of no reach loss, the game control microcomputer 81 is in the non-time saving state in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). The fluctuation pattern is selected with reference to the table for loss without reach (step S1609). Here, as a table for loss without reach in the non-time saving state, the portion corresponding to the loss without reach in the variation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. The portion of "P16" and the portion of the variation pattern "P32" to "P33" in the special figure 2) are referred to. In the special figure 1, one of “P15” and “P16” is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 1. In the special figure 2, one of “P32” and “P33” is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 2. Here, too, the variation pattern selected changes depending on the number of reserved balls, so that the function of shortening variation according to the number of reserved balls works.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップS1612)。以後、ステップS1613~S1619の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1603~S1609の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1613~S1619の処理とステップS1603~S1609の処理との違いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619において、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S1606、S1608、S1609と異なる。具体的には、S1605、S1606、S1608、S1609では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S1618、S1619では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」~「P43」の部分、特図2では変動パターンが「P61」~「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」~「P43」のいずれか、特図2では「P61」~「P63」のいずれかが選択される。また、例えば、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P44」~「P46」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P44」~「P46」のいずれかが選択される。 When it is determined in step S1600 that the game state is the time saving state, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (FIG. 25: step S1612). Hereinafter, the processing of steps S1613 to S1619 is the same as the processing of steps S1603 to S1609 described above except for the following points, and thus the description thereof will be omitted. The difference between the processes of steps S1613 to S1619 and the processes of steps S1603 to S1609 is that in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the portion of the variation pattern determination table T6 referred to is described in steps S1605, S1606, S1608, and S1609. Different from. Specifically, in S1605, S1606, S1608, and S1609, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) for the non-time saving state is referred to, whereas in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the time saving state is used. The fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 11) of the above is referred to. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is the V-passing scheduled jackpot, the portion of the variation pattern determination table T6 for the time-saving state shown in FIG. 11 corresponding to the V-passing scheduled jackpot (variation pattern in FIG. 1). Refers to the part of "P41" to "P43", and the part of the variation pattern "P61" to "P63" in the special figure 2). From the read variation pattern random value, any one of "P41" to "P43" is selected as the variation pattern in Special Figure 1, and any one of "P61" to "P63" is selected in Special Figure 2. Further, for example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is the V non-passing scheduled jackpot, the portion corresponding to the V non-passing scheduled jackpot in the variation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. 11 ("P44". (Parts of "P46") are referred to. One of "P44" to "P46" is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value.

上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。 After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and ends this process. The set fluctuation pattern information is included in the fluctuation start command and transmitted to the sub-control board 90 in the output process (FIG. 16: step S108). As a result, the variable display of the special symbol is started.

[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Processing during special symbol change]
FIG. 26 is a flowchart of the special symbol changing process (FIG. 21: step S1304). First, the game control microcomputer 81 determines whether or not the special symbol variation time has elapsed and the game has ended (step S1701). The fluctuation time of the special symbol is a fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in the above-mentioned fluctuation pattern selection process (FIGS. 24 and 25). If the fluctuation time has not ended (step S1701: NO), this process ends. That is, the variable display of the special symbol started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 22) is continued. On the other hand, when the fluctuation time has ended (step S1701: YES), the fluctuation stop command is set (step S1702), and the special operation status is set to "3" (step S1703). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing associated with the suspension of fluctuation (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs a process of stopping the variable display of the special symbol with a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data. After that, the game control microcomputer 81 finishes this process.

[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理とは、ST回数や時短回数を管理するための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行し、次の保留に対する大当たり判定等が実行される。
[Special symbol confirmation process]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol determination process (FIG. 21: step S1306). The game control microcomputer 81 first performs a game state management process (step S1801). The game state management process is a process for managing the number of STs and the number of time reductions, and the contents will be described later. After the game state management process, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S1802). When the jackpot flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" (step S1808), and ends this process. As a result, the jackpot game is not started, the process shifts to the special symbol standby process (FIG. 22) again, and the jackpot determination for the next hold is executed.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。 When the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets the jackpot and the opening pattern of the V opening / closing member according to the type of winning jackpot (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop symbol data with reference to the large winning opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), and determines the opening pattern. set. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", the "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the large winning opening. Further, the game control microcomputer 81 determines the opening pattern of the V opening / closing member 71 from the special figure stop symbol data with reference to the V opening / closing member opening pattern determination table T9 (FIG. 14), and sets the determined opening pattern. .. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", the "opening pattern 31" is set as the opening pattern of the V opening / closing member 71. The value of the round counter is set to the number of rounds according to the type of the winning jackpot together with the set of the opening pattern of the big winning opening and the V opening / closing member. The round counter counts the number of unit opening games (round games) executed during the jackpot game. Here, "16" is set in the round counter (FIG. 13 (B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする(OFFに戻す)ための処理であり内容について後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。 After setting the open pattern, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process (step S1804). The game state reset process is a process for resetting (returning to OFF) the probability change flag and the time saving flag, and the contents will be described later. After the game state reset process, in order to start the jackpot game, the jackpot opening command is set (step S1805), and the opening is started (step S1806). After that, the special operation status is set to "4" (step S1807), and this process is completed.

[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステップS2010にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2004)。
[Game status management process]
FIG. 28 is a flowchart of the game state management process (FIG. 27: step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S2001). When the probability change flag is OFF (step S2001: NO), the process skips to step S2010. When the probability change flag is ON (step S2001: YES), the value of the probability change counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variation counter counts the number of fluctuations of the special symbol executed during the high probability state. Here, "100" is set in the probability variation counter at the time of transition to the high probability state. The game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter becomes "0" as a result of decrementing the probability variation counter by one (step S2003). If the value of the probability variation counter is not "0" (step S2003: NO), the process skips to step S2005. When the value of the probability change counter is "0" (step S2003: YES), the probability change flag is switched to OFF (step S2004).

ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に、時短カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2008)。 In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is ON. When the time saving flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2009. When the time saving flag is ON (step S2005: YES), the value of the time saving counter is decremented by 1 (step S2006). The time reduction counter counts the number of changes in the special symbol executed during the time reduction state. Here, "100" is set in the time saving counter at the time of transition to the time saving state. The game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter becomes "0" as a result of decrementing the time reduction counter by one (step S2007). If the value of the time reduction counter is not "0" (step S2007: NO), the process skips to step S2009. When the value of the time saving counter is "0" (step S2007: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2008).

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した現在の遊技状態に関する情報(天井フラグがONか否か、天井カウンタ値、確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。 In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state specification command contains information about the set current game state (whether the ceiling flag is ON, ceiling counter value, probability change state, probability change counter value, time reduction state, time reduction counter value, etc.). include.

ステップS2010では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2010:NO)、処理はステップS2005にスキップする。天井フラグがONの場合(ステップS2010:YES)、天井カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2011)。天井カウンタとは、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数をカウントするためのものであり、天井フラグがONのとき(低確率状態中)に実行した特別図柄の変動回数をカウントする。ここでは、天井フラグがONにセットされたときに天井カウンタに規定回転数としての「500」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、天井カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2012)。すなわち、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数を経過したか否かの判定をおこなう。天井カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2012:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2012:YES)、時短フラグをONに切り替え(ステップS2013)、時短カウンタに時短回数(付与回数)として「700」をセットする。そして、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2015)。その後、ステップS2009の処理が実行される。 In step S2010, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ceiling flag is ON. When the ceiling flag is OFF (step S2010: NO), the process skips to step S2005. When the ceiling flag is ON (step S2010: YES), the value of the ceiling counter is decremented by 1 (step S2011). The ceiling counter is for counting the specified number of rotations until the b time reduction (play time) is reached, and counts the number of changes in the special symbol executed when the ceiling flag is ON (during the low probability state). .. Here, when the ceiling flag is set to ON, "500" as the specified rotation speed is set in the ceiling counter. The game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" as a result of decrementing the ceiling counter by one (step S2012). That is, it is determined whether or not the specified number of revolutions has elapsed until the b time reduction (play time) is reached. If the value of the ceiling counter is not "0" (step S2012: NO), the process skips to step S2005. When the value of the probability variation counter is "0" (step S2012: YES), the time saving flag is switched to ON (step S2013), and "700" is set as the time saving number (granting number) in the time saving counter. Then, the ceiling flag is switched to OFF (step S2015). After that, the process of step S2009 is executed.

[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理はステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、処理は2105にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。ステップS2105において、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2105:NO)、本処理を終了する。天井フラグがONの場合(ステップS2105:YES)、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2106)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態で天井フラグはOFFとなる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game status reset process]
FIG. 29 is a flowchart of the game state reset process (FIG. 27: step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S2101). When the probability change flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. When the probability change flag is ON (step S2101: YES), the probability change flag is switched to OFF (step S2102). In step S2103, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is ON. When the time saving flag is OFF (step S2103: NO), the process skips to 2105. When the time saving flag is ON (step S2103: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2104). In step S2105, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ceiling flag is ON. When the ceiling flag is OFF (step S2105: NO), this process ends. When the ceiling flag is ON (step S2105: YES), the ceiling flag is switched to OFF (step S2106). That is, during the execution of the jackpot game, the ceiling flag is turned off in the non-high probability state and the non-time saving state. Since the gaming machine 1 is always in the low base state during the non-time saving state, it is in the low base state during the execution of the jackpot game.

[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時にV開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flowchart of the special electric accessory processing (FIG. 21: step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The "big hit end flag" is a flag indicating that all the big winning devices (first big winning device 31 and second big winning device 36) based on the opening pattern have been opened in the big hit game being executed. When the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. When the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), the V opening / closing member operation process for operating the V opening / closing member 71 is performed (step S2201). The V opening / closing member 71 of the present embodiment is configured to operate when a predetermined number of game balls win a prize in the first large winning opening 30, and in the V opening / closing member operation processing, it corresponds to the V opening / closing member opening pattern T9. The V opening / closing member 71 is opened for a predetermined period at the time of winning the predetermined th game ball. The details of the V opening / closing member operation processing will be described later. After the V opening / closing member operation processing, the game control microcomputer 81 determines whether or not the large winning openings (first special winning opening 30 and second large winning opening 35) are open (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.

大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2203)。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。大入賞口を開放する時間ではない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。 When the big winning opening is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is time (timing) to open the big winning opening (step S2203). The time to open the big prize opening is, for example, when the opening time of the big hit has passed and the opening time in the first round game is reached, or when the opening of the big winning opening is temporarily closed after opening, the big winning opening is opened again. This includes the time when the interval time (closing time) up to is elapsed and the time to start opening again is reached. If it is not the time to open the big winning opening (step S2203: NO), the process proceeds to step S2220.

大入賞口を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 When it is time (timing) to open the big winning opening (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs the big winning opening opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the big winning opening (first big winning opening 30 or second big winning opening 35) according to the opening pattern (FIG. 13) according to the type of big hit. After the large winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information on the number of rounds of the jackpot game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84. In this embodiment, the large winning openings are not opened a plurality of times during one round game. However, as another embodiment, when the large winning openings are opened a plurality of times during one round game, the game control microcomputer 81 opens the large winning openings during one round. It may be determined whether or not it is the first opening, and the round designation command may be set only in the case of the first opening. After setting the round specification command, this process ends.

上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(ステップS2211)。 In step S2202 described above, when the large winning opening is open (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the large winning opening is satisfied (step S2210). The closing condition here is that the number of winnings in the big winning opening in the round game has reached the specified maximum number of winnings (for example, 9 per round), or the time to close the big winning opening has been reached. That (that is, the predetermined opening time (FIG. 13) has elapsed since the opening of the large winning opening) is satisfied. Then, if the closing condition of the big winning opening is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the closing condition of the big winning opening is satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (closes) the big winning opening (step S2211).

上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。 In step S2203 described above, when it is not the time (timing) to open the big winning opening, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game is completed (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (here, 2 seconds) has elapsed from the closing of the big winning opening. This is because, as described above, the closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended, depending on whether or not a predetermined interval time has elapsed since the large winning opening was closed. If the round game is not completed (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。 When the round game is completed (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 sets the value of the round counter to 1 decrement (step S2221), and whether or not the value of the round counter is "0". A determination is made (step S2226). If the value of the round counter is not "0" (step S2226: NO), that is, if the specified number of round games has not been exhausted yet, this process ends in order to start the next round game. On the other hand, when the value of the round counter is "0", the jackpot ending command is set (step S2227) and the jackpot ending is started (step S2228) as the jackpot ending process for ending the jackpot game. In the present embodiment, the ending time (for example, 18 seconds) when the game ball has passed through the V region 39 in the "16R (substantial 13R) V scheduled passage jackpot" is "16R (substantial 13R) V non-passing schedule". The length is the same as the ending time when the game ball does not pass through the V region 39 in the "big hit". As a result, even if the player has passed the game ball to the V area 39 in the "16R (substantial 13R) V scheduled jackpot", the "16R (substantially 13R) V non-passing jackpot" It can be recognized that the game ball did not pass through the V region 39. It should be noted that the ending time when the game ball does not pass through the V region 39 in the "16R (substantially 13R) V planned passage jackpot" is also the same length as these. After the start of the ending of the jackpot, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and this process is completed.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。 In step S2200 described above, when the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the final round has ended, so that the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot ending time has elapsed. (Step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the ending time has elapsed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231) and turns off the jackpot flag (step S2232), and the special operation status. Is set to "1" (step S2233). As a result, the special symbol standby process (step S1302) is executed again in the next special operation process. After that, the game state setting process (step S2234) described later is executed to complete this process.

[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71を作動させる必要がないためである。
[V opening / closing member operation processing]
FIG. 31 is a flowchart of the V opening / closing member operation process (FIG. 30: step S2201). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the current round game (the round) is an open round of the V opening / closing member 71 (step S2501). Here, the second round, the fourth round, the sixth round, the eighth round, the tenth round, and the twelfth round correspond to the opening round of the V opening / closing member 71. When the values of the round counters of the game control microcomputer 81 are "15", "13", "11", "9", "7", and "5", it can be determined that the round is open. If it is not an open round of the V opening / closing member 71 (step S2501: NO), this process ends. This is because it is not necessary to operate the V opening / closing member 71 in the round.

V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71を作動させる必要がないためである。 In the case of the opening round of the V opening / closing member 71 (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the first winning flag is ON (step S2502). The "first winning flag" is a flag indicating that the first big winning opening 30 has won the first ball in the round. When the first winning flag is ON (step S2502: YES), the process proceeds to step S2520. When the first winning flag is OFF (step S2502: NO), it is determined whether or not the winning of the first ball is detected (step S2503). If the winning of the first ball is not detected (step S2503: NO), this process ends. This is because there is no prize in the first large winning opening 30 in the round, and it is not necessary to operate the V opening / closing member 71.

1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いため、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域70を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここでは0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間には物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the first ball is detected (step S2503: YES), the game control microcomputer 81 short-opens the V opening / closing member 71 and performs the V validity period setting process (step S2504). In the opening pattern of the V opening / closing member 71 (FIG. 14 (B)), the V opening / closing member 71 is short-opened regardless of whether the V opening / closing member 71 is "short opening" or "long opening". This is to sometimes execute a short release (here, 0.1 second). In the short opening of the V opening / closing member 71, the opening time of the V opening / closing member 71 is very short, so that the first game ball that has won the first large winning opening 30 does not pass through the V region 39. It is configured to pass through the V region 70. In the V valid period setting process, a few seconds during the opening of the V opening / closing member 71 and after the closing of the V opening / closing member 71 are set as the V valid period during which the detection of the game ball by the V region sensor 39a is valid. Here, the game control microcomputer 81 causes the V opening / closing member 71 to be short-opened (here, 0.1 seconds) according to the opening pattern of the V opening / closing member 71 (FIG. 14B), and the V opening / closing member 71 is being opened. And set the V validity period to 1 second after closing. The game control microcomputer 81 sets a period other than the V valid period (including when the jackpot game is not executed) as a V invalid period for determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is invalid. Here, "determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is valid" means turning on the V flag based on the detection of the game ball by the V area sensor 39a (V area sensor detection described later). Processing (see FIG. 33). Further, "determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is invalid" means that the V flag is not turned on even if the detection of the game ball by the V area sensor 39a is detected. It should be noted that the reason why the V effective period includes several seconds (ball brushing period) after the V opening / closing member 71 is closed is that there is a physical distance between the V opening / closing member 71 and the V area sensor 39a. This is a consideration of the period until the game ball that has entered the V region 39 side immediately before the closing of the V opening / closing member 71 is detected by the V region sensor 39a. That is, here, the V flag is turned on only when the V passage (passage of the game ball to the V region 39) is detected during the V valid period, and the V flag is set when the V passage outside the V valid period (V invalid period) is detected. It is not turned on. When the V flag is ON, the probability variation flag is ON, that is, the game state after the big hit game is set to the high probability state (see the game state setting process (FIG. 32) described later). By doing so, the V flag is turned on based on the passage of V due to fraudulent activity, and the high probability state is not set. After the short opening of the V opening / closing member 71 and the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag to ON (step S2505), and proceeds to step S2540.

ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」とは、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグがOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステップS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。 In step S2502, when the first winning flag is ON, that is, when the first ball has already been won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the second winning flag is ON. (Step S2520). The "second winning flag" is a flag indicating that the first large winning opening 30 has won a second ball when the opening pattern of the V opening / closing member 71 of the round is long opening. When the second winning flag is ON (step S2520: YES), the process proceeds to step S2540. When the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the opening pattern of the V opening / closing member 71 in the round is long opening (step S2521). If it is not a long open (step S2521: NO), that is, if it is a short open, the process proceeds to step S2540. On the other hand, in the case of long opening (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the winning of the second ball is detected (step S2522). If the winning of the second ball is not detected (step S2522: NO), the process proceeds to step S2540.

2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(ここでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2524)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the second ball is detected (step S2522: YES), the game control microcomputer 81 opens the V opening / closing member 71 for a long time and performs the V validity period setting process (step S2523). In the opening pattern of the V opening / closing member 71 (FIG. 14 (B)), the V opening / closing member 71 is opened for a long time. ) Is executed. Here, since the maximum round game time is 31.5 seconds (maximum opening time of the large winning opening 29.5 seconds + interval closing time 2 seconds), the second ball is generally won. The time from time to the end of the round will be less than 31.5 seconds. As will be described later, since the V opening / closing member 71 is forcibly closed at the end of the round, the opening time of the long opening of the V opening / closing member 71 is shorter than 31.5 seconds. However, since the opening time of the V opening / closing member 71 is relatively long in the long opening of the V opening / closing member 71, at least a part of the second and subsequent game balls that have won the first large winning opening 30 has the V region 39. It is configured to pass through. In the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 sets the V valid period while the V opening / closing member 71 is open, and sets the V invalid period together with the closing of the V opening / closing member 71 at the end of the round. After the long opening of the V opening / closing member 71 and the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag to ON (step S2524), and proceeds to step S2540.

ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否かの判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。 In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether or not the V opening / closing member 71 is open. When the V opening / closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game is completed (step S2550). As described above, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended depending on whether or not a predetermined interval time (here, 2 seconds) has elapsed since the large winning opening was closed. Make a judgment.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS2552)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、V無効期間に設定し、本処理を終える。 When the round game is completed (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2551), the V opening / closing member closing process and the V invalid period. Perform the setting process (step S2552). Here, at the end of the round game, the game control microcomputer 81 forcibly closes the V opening / closing member 71, and after a few seconds (here, 1 second) have elapsed after the V opening / closing member 71 is closed, the V invalid period is set. Set and finish this process.

当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有効期間を継続したまま本処理を終える。 When the round game is not completed (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the V opening / closing member 71 is satisfied (step S2560). As the closing condition of the V opening / closing member 71, for example, in the case of short opening, a predetermined period (for example, 0.1 second) has elapsed after the opening of the V opening / closing member 71. When the closing condition is satisfied (step S2560: YES), the V opening / closing member closing process and the V invalid period setting process are performed (step S2552), and this process is completed. When the closing condition is not satisfied (step S2560: NO), this process ends with the V opening / closing member 71 in the open state and the V valid period continuing.

ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。 In step S2540, when it is determined that the V opening / closing member 71 is closed (step S2540: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game is completed (step S2571). When the round is completed (step S2571: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2572), and ends this process. If the round is not completed (step S2571: NO), this process is terminated as it is.

[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2303)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「非高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、低確高ベース)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
[Game status setting process]
FIG. 32 is a flowchart of the game state setting process (FIG. 30: step S2234). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V flag is ON (step S2301). When the V flag is OFF (step S2301: NO), the time reduction flag is turned ON (step S2302), and "100" is set in the time reduction counter (step S2303). As a result, the gaming state after the big hit game this time becomes a "non-high probability state", a "time saving state", and a "high base state" (that is, a low probability high base). This low-accuracy high-based state ends when either the condition that the variable display of the special symbol is performed 100 times or that the next big hit is won is satisfied.

一方、ステップS2301において、VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「100」をセットし(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。 On the other hand, in step S2301, when the V flag is ON (step S2301: YES), the game control microcomputer 81 turns on the probability change flag (step S2304), sets "100" in the probability change counter (step S2305), and sets the probability change counter to "100". The V flag is turned off (step S2306). Further, the game control microcomputer 81 turns on the time saving flag (step S2307), and sets "100" in the time saving counter (step S2308). As a result, the game state after the big hit game this time becomes a "high probability state", a "time saving state", and a "high base state" (that is, a high probability high base). This high-accuracy high-base state ends when either the condition that the variable display of the special symbol is performed 100 times or that the next big hit is won is satisfied.

ステップS2310では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグをONにし、天井カウンタに、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数としての「500」がセットされる(ステップS2311)。これにより、大当たり遊技後、確変フラグがOFFとなっているとき、500回はまるとb時短(遊タイム)に突入する。ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した遊技状態(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタ)に関する情報が含まれている。 In step S2310, the game control microcomputer 81 turns on the ceiling flag, and the ceiling counter is set to "500" as the specified rotation speed until the b time reduction (play time) is reached (step S2311). As a result, after the big hit game, when the probability change flag is OFF, the b time is shortened (play time) when the probability change flag is turned off 500 times. In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command includes information on the set game state (time reduction flag, time reduction counter, probability change flag, probability change counter, ceiling flag, ceiling counter).

[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図31)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V area sensor detection processing]
FIG. 33 is a flowchart of the V region sensor detection process (FIG. 16: step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has been detected by the V region sensor 39a (step S2601). If the V-region sensor 39a does not detect the game ball (step S2601: NO), this process ends. On the other hand, if there is detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is in the V valid period (step S2602). The V valid period is a period set by the V valid period setting process (steps S2504 and S2523) of the V opening / closing member operation process (FIG. 31). The V validity period is set to a few seconds (ball brush period) when the V opening / closing member 71 is opened or closed during the 2nd round, 4th round, 6th round, 8th round, 10th round, and 12th round. Will be done. If it is not during the V valid period (step S2602: NO), this process ends. On the other hand, when the V valid period is in effect (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets the V passage command (step S2604), and ends this process. ..

[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Reserved ball count processing]
FIG. 34 is a flowchart of the reserved ball number processing (FIG. 16: step S107). First, the game control microcomputer 81 reads out the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of ordinary symbol reserved balls stored in the main RAM 84 (step S2701). Next, the game control microcomputer 81 sets the reserved ball number command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The hold ball number command is a command for notifying the sub-control board 90 of the hold ball number, and includes information on the special figure 1 hold ball number, the special figure 2 hold ball number, and the normal symbol hold ball number. .. After setting the hold ball number command, the game control microcomputer 81 ends this process.

7.演出制御用マイコン91の動作
図35~図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of the effect control microcomputer 91 The operation of the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described with reference to FIGS. 35 to 45. Counters, flags, statuses, buffers, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the sub RAM 94.

[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing the sub-control main process. When the power of the gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 reads a program for executing the sub control main process from the sub ROM 93. In the sub-control main process, the effect control microcomputer 91 first performs the CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization process, for example, the sub CPU 92 is set, various flags, statuses, counters, and the like are reset. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the CPU initialization process, the effect control microcomputer 91 prohibits the interrupt of the interrupt process (step S4015) and performs the random number update process (step S4020). In this random number update process, the effect control microcomputer 91 adds 1 to the random number counter value shown in FIG. 7B and updates the random number. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, the random value may be added by 2 or more in addition to being added by 1. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the effect control microcomputer 91 permits the interrupt of the interrupt process (step S4025). While the interrupt is enabled, the sub-side timer interrupt process (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the sub CPU 92 at a predetermined cycle. That is, the sub-side timer interrupt processing is executed at predetermined intervals. Then, the random number update process is repeatedly executed from the end of the sub-side timer interrupt process to the start of the next sub-side timer interrupt process.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of the sub-side timer interrupt process (FIG. 35: step S4035). The effect control microcomputer 91 first performs reception command analysis processing (step S4300). The details of the received command analysis process will be described later. After the reception command analysis process, the effect control microcomputer 91 performs a variable effect process (step S4305). The variation effect processing is a process for setting a command before the end of variation at a specific timing during the variation effect to execute a specific display effect on the display screen 7a, and the details will be described later. After the variable effect processing, the effect control microcomputer 91 performs a switch process (step S4310). In the switch processing, the effect control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the effect button detection switch 63a. .. After the switch processing, the effect control microcomputer 91 performs a command transmission processing (step S4315). In the command transmission process, the effect control microcomputer 91 inputs various commands set in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub RAM 94 in the received command analysis process or the like to the image control board 100, the voice control board 106, and the lamp control board 107. , Is transmitted to the relay board 108. The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute a display effect according to the received commands. Further, the voice control board 106 that has received various commands executes a voice effect that outputs voice from the speaker 67 in response to the received command. The lamp control board 107 that has received various commands executes a lamp effect that controls light emission of the panel lamp 5 and the frame lamp 66 according to the received commands. After the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs other processes (step S4320), and ends this process. In other processing, for example, random number update processing and the like are performed.

[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Received command analysis processing]
FIG. 37 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not a pre-determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). When receiving (step S4415: YES), the look-ahead effect determination process is performed (step S4420). The "look-ahead effect determination process" is a process of determining whether or not to execute the look-ahead effect and the look-ahead effect pattern when the look-ahead effect is executed. The details of the look-ahead effect determination process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4415: NO), the pre-reading effect determination process described above is skipped. The look-ahead effect is an effect that suggests that there is a high possibility that the hold information newly stored in the special figure hold storage area 85 contains a jackpot, and is executed during the variable effect.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the reserved ball number command has been received from the main control board 80 (step S4445). If it has been received (step S4445: YES), the hold display process is performed (step S4450). In the hold display process, the counter set area 94d of the sub RAM 94 is provided based on the information regarding the special figure 1 hold ball number, the special figure 2 hold ball number, and the normal symbol hold ball number included in the hold ball number command. The values of the first special figure hold effect counter, the second special figure hold effect counter, and the normal figure hold effect counter are updated. As a result, information on the number of reserved balls can be held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side. Further, the effect control microcomputer 91 has a hold image 9A displayed on the display screen 7a based on the values of the first special figure hold effect counter, the second special figure hold effect counter, and the normal figure hold effect counter. Update 9B. On the other hand, when the hold ball number command has not been received (step S4445: NO), the above-mentioned hold display process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (step S4455). If it has been received (step S4455: YES), the variation effect start process is performed (step S4460). The "variation effect start process" is a process of selecting a variation effect pattern (content) to be executed during the special symbol variation. The details of the variable effect start processing will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4455: NO), the above-mentioned variation effect start process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (step S4465). If it has been received (step S4465: YES), the variation effect end process is performed (step S4470). The "variation effect end process" is a process for stopping the variation effect executed during the special symbol variation. In the variation effect end processing, the effect control microcomputer 91 sets a counter or the like based on the analysis result of the variation stop command, and sets a variation effect end command for ending the variation effect. As a result, the decorative symbol corresponding to the changing special figure 1 or special figure 2 is stopped and displayed. Further, the effect control microcomputer 91 performs a pre-determination information shift process (FIG. 39), which will be described later. If the fluctuation stop command has not been received (step S4465: NO), the above-mentioned fluctuation effect end processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the opening command has been received from the main control board 80 (step S4475). When receiving (step S4475: YES), the opening effect pattern determination process is performed (step S4480). The "opening effect pattern determination process" is a process of selecting an opening effect pattern (content) to be executed at the start of a special game (big hit game). In the opening effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command, and sets the information regarding the special figure stop symbol data included in the opening command, which is set at the time of the jackpot winning determination, in the sub RAM 94. Then, the effect pattern of the opening effect set in advance corresponding to the hit type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and the opening effect start command for starting the selected opening effect is set in the effect command set area of the sub RAM 94. Set to 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 outputs a predetermined opening effect image to the ROM 103. Is read from, and is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. If the opening command has not been received in step S4475 (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (step S4485). When receiving (step S4485: YES), the round effect pattern determination process is performed (step S4490). The "round effect pattern determination process" is a process of selecting an open game effect pattern (content) to be executed during the opening of the big winning opening or during the interval between the openings in the special game (big hit game). In the round effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the round specification command, and sets the information regarding the special figure stop symbol data and the information regarding the number of rounds included in the round effect command in the sub RAM 94. do. Then, the effect pattern of the round effect set in advance corresponding to the hit type and the number of rounds indicated by the special figure stop symbol data is selected, and the round effect start command for starting the selected round effect is produced by the sub RAM94. Set in the command set area 94b. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If the round designation command has not been received in step S4485 (step S4485: NO), the above-mentioned round effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (step S4495). When receiving (step S4495: YES), the ending effect pattern determination process is performed (step S4500). The "ending effect pattern determination process" is a process of selecting an ending effect pattern (content) to be executed during the ending of a special game (big hit game or small hit game). In the ending effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the ending command, and sets the information regarding the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub RAM 94. Then, the ending effect pattern corresponding to the hit type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and the ending effect start command for starting the selected ending effect is set in the output buffer of the sub RAM 94. When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If the ending command has not been received (step S4495: NO), the above-mentioned ending effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4535)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタなど)をサブRAM94に保持させる。具体的には、遊技状態指定コマンドに含まれる情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、時短演出カウンタ、確変演出カウンタ、天井演出カウンタの値が更新される。例えば、時短時の残り変動回数(ゲーム回数)が時短演出カウンタにセットされ、確変時の残り変動回数が確変演出カウンタにセットされ、天井到達までの残り変動回数が天井演出カウンタにセットされる。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも時短回数、確変回数、天井回数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4535). In other processing, for example, when the effect control microcomputer 91 receives the game state designation command, the information regarding the game state included in the game state designation command (time reduction flag, time reduction counter, probability change flag, probability change counter, ceiling flag) , Ceiling counter, etc.) is held in the sub RAM 94. Specifically, the values of the time saving effect counter, the probability variation effect counter, and the ceiling effect counter provided in the counter set area 94d of the sub RAM 94 are updated based on the information included in the game state designation command. For example, the number of remaining fluctuations during the time reduction (number of games) is set in the time reduction effect counter, the number of remaining fluctuations at the time of probability change is set in the probability change effect counter, and the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling is set in the ceiling effect counter. As a result, information on the number of time reductions, the number of probable changes, and the number of ceilings can be held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side. Further, when the effect control microcomputer 91 receives the V-passing command, the sub-RAM 94 holds the V-passing information. Further, the effect control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting standby command, RAM clear notification command, etc.), and ends this processing.

[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Look-ahead effect determination process]
FIG. 38 is a flowchart of the look-ahead effect determination process (FIG. 37: step S4420). First, the effect control microcomputer 91 performs a preliminary determination information rewriting process (step S4601). Specifically, the effect control microcomputer 91 includes a jackpot pre-determination result (big hit determination information), a jackpot type pre-determination result (big hit type information), and a variation included in the pre-determination command received from the main control board 80. The pattern pre-determination result (variation pattern information) is stored in the pre-determination information storage area 94c.

図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目~3個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72」「P73」が第1~3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「21H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留の1個目~4個目に対応する第1~4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第2~4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1~3格納領域にシフトし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。 FIG. 39 is a diagram for explaining the configuration of the predetermined information storage area 94c. In the pre-determination information storage area 94c, in addition to the above-mentioned jackpot determination information, jackpot type information, and variation pattern information, pre-reading effect pattern information is stored. The look-ahead effect pattern information is information indicating the content of the look-ahead effect executed during the variable effect, and is selected in step S4604 described later. In FIG. 39 (A), the jackpot determination information “miss” and the fluctuation pattern information “P72” and “P73” are the first to third as the preliminary determination results corresponding to the first to third items on hold in Special Figure 2. The state in which the pre-determination result corresponding to the fluctuation is stored in the storage area is shown. In FIG. 39 (B), there is a prize in special figure 2 from the state of FIG. 39 (A), and the preliminary judgment information included in the preliminary judgment command received from the main control board 80 is the fourth piece on hold in special figure 2. The state stored in the corresponding fourth storage area is shown. Here, the jackpot determination information "big hit", the jackpot type information "21H", and the fluctuation pattern information "P61" are stored as the preliminary determination information. In addition, "Pattern A" is used as pre-reading effect pattern information for each of the 1st to 4th storage areas corresponding to the 1st to 4th reserved areas in Special Figure 2 and the area corresponding to the fluctuation. "Is set. FIG. 39 (C) shows a state in which the change is completed from the state of FIG. 39 (B) and the pre-determination information shift process is executed. Specifically, the pre-determination information stored in the first storage area shifts to the relevant area, the pre-determination information stored in the second to fourth storage areas shifts to the first to third storage areas, and the first 4 The pre-determination information of the storage area is cleared. The pre-determination information shift process is executed in the variation effect end process (FIG. 37: step S4470).

図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 38, the effect control microcomputer 91 subsequently determines whether or not the pre-reading effect pattern information is stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602). Specifically, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the look-ahead effect pattern information is stored in any of the relevant area and the first to fourth storage areas of the pre-determination information storage area 94c. If the look-ahead effect pattern information is stored (step S4602: YES), this process ends. That is, when the pre-reading effect pattern information is stored in any of the area of the pre-determination information storage area 94c and the first to fourth storage areas, the pre-reading effect pattern information is not newly selected and stored. On the other hand, when the pre-reading effect pattern information is not stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602: NO), the effect control microcomputer 91 has a "big hit" as the pre-determination result included in the received pre-determination command. Alternatively, it is determined whether or not there is a “loss with reach” (step S4603). Whether or not it is a "big hit" or a "loss with reach" can be determined, for example, by the fluctuation pattern pre-determination result (variation pattern information). If the pre-determination result included in the received pre-determination command is "loss without reach" (step S4603: NO), the effect control microcomputer 91 ends this process. This is because there is no need to perform a look-ahead effect. On the other hand, when the pre-judgment result included in the received pre-judgment command is "big hit" or "miss with reach" (step S4603: YES), the pre-reading effect execution determination for determining whether or not to execute the pre-reading effect, Then, the look-ahead effect pattern is selected (step S4604). Specifically, the effect control microcomputer 91 acquires the value of the counter for the look-ahead effect random number, and refers to the acquired random number value and the look-ahead effect pattern determination table T51 stored in the sub ROM 93 to perform the look-ahead effect. Whether or not to perform the look-ahead effect and the look-ahead effect pattern when the look-ahead effect is performed are determined.

図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0~55」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56~67」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「0~107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「108~114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「115~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。 FIG. 40 is a diagram for explaining the look-ahead effect pattern determination table T51. In FIG. 40, when the pre-judgment result is “big hit” and the look-ahead effect random value is “0 to 55”, the look-ahead effect is “none”, and when the look-ahead effect random value is “56 to 67”, the look-ahead effect is as a look-ahead effect. When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random value is "68 to 127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. If the pre-judgment result is "miss with reach" and the look-ahead effect random value is "0 to 107", the look-ahead effect is "none", and if the look-ahead effect random value is "108 to 114", the look-ahead effect is as a look-ahead effect. When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random value is "115 to 127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. The type, content, and range of the selected random number value of the look-ahead effect pattern can be arbitrarily set.

図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1~4格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく、第1~3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および第1~3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS4605:NO)、処理を終了する。 Returning to FIG. 38, when it is determined in step S4604 that the look-ahead effect is to be executed (step S4605: YES), the selected look-ahead effect pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4606). Here, when the pre-reading effect pattern is stored in the pre-judgment information storage area 94c, not only the storage area corresponding to the received pre-determination command but also the storage area before the corresponding storage area among the first to fourth storage areas is stored. The look-ahead effect pattern is also stored in the area and the area. Specifically, as shown in FIG. 39 (B), not only the "pattern A" is set in the fourth storage area corresponding to the received predetermination command, but also the first to third storage areas and the area concerned. Also set "Pattern A". As a result, the look-ahead effect pattern A is also executed in the variation effect (variation effect corresponding to the area and the first to third storage areas) that is executed before the variation effect corresponding to the fourth storage area is executed. .. Whether or not the look-ahead effect is executed in the variable effect corresponding to the area depends on the progress of the variable effect. That is, in the variable effect, if the timing for executing the look-ahead effect has already passed, the look-ahead effect is not executed, but if it is before the timing for executing the look-ahead effect, it is executed at that timing. This will be described later. When it is determined in step S4604 that the look-ahead effect is not executed (step S4605: NO), the process ends.

[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variation production start processing]
FIG. 41 is a flowchart of the variation effect start process (FIG. 37: step S4460). The effect control microcomputer 91 first analyzes the fluctuation start command (step S5000). Here, the effect control microcomputer 91 sets the information regarding the special figure stop symbol data included in the fluctuation start command and the information regarding the fluctuation pattern in the sub RAM 94. The set information includes game state information indicating the current gaming state, symbol information indicating a symbol as a determination result of the hit determination process of the special figure 1 or the special figure 2, and the like. The game state information and the symbol information acquired here can be appropriately referred to by the effect control microcomputer 91.

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a core effect pattern determination process (step S5010). The basic effect pattern determination process is a basic configuration of a variable effect (for example, display and switching of a background image in the image display device 7, display and operation of a predetermined character, output of a melody or sound effect using a speaker 67). , Lamp lighting control, etc.). The variable effect is completed by superimposing additional effects such as chance-up effect and look-ahead effect on this core effect. The effect control microcomputer 91 determines the core effect pattern with reference to the core effect pattern determination table T52 stored in the sub ROM 93.

図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。 FIG. 42 is a diagram for explaining a core effect pattern determination table T52. In FIG. 42, a plurality of types of core effect patterns for performing a normal reach effect, a plurality of types of core effect patterns for performing SP1 effect, a plurality of types of core effect patterns for performing SP2 effect, and a plurality of types of core effect patterns for performing SP3 effect are shown. There are multiple types of core production patterns that produce a loss without reach. The type of the core production pattern can be set arbitrarily. Here, for example, when the variation pattern included in the variation start command is "P1", the core effect pattern for performing the SP1 effect is selected. Further, when the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is "P72", the core effect pattern for performing the reachless loss effect is selected.

図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 41, after determining the basic effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs a chance-up effect pattern determination process (step S5015). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining an additional effect to be superimposed on the variable effect. The effect control microcomputer 91 acquires the value of the counter of the chance-up random number, and determines the chance-up effect pattern by referring to the acquired random number value and the chance-up effect pattern determination table T53 stored in the sub ROM 93.

図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時における特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」~「P16」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」~「P33」「P41」~「P56」「61」~「73」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。 FIG. 43 is a diagram for explaining the chance-up effect pattern determination table T53. Here, only the portion of the chance-up effect pattern determination table T53 that determines the variation effect pattern of the special figure 1 in the non-time saving state is shown. That is, FIG. 43 shows a chance-up effect pattern executed when the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is “P1” to “P16”. The chance-up effect pattern determination table T53 determines a part for determining the chance-up effect pattern to be executed when the fluctuation pattern is "P21" to "P33" "P41" to "P56" "61" to "73". It may or may not be prepared.

図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2-NO」「2-SP1」「2-SP2」「2-SP3」「3-NO」「3-SP1」「3-SP2」「3-SP3」「4-NO」「4-SP1」「4-SP2」「4-SP3」「ANO」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。 In FIG. 43, "2-NO", "2-SP1", "2-SP2", "2-SP3", "3-NO", "3-SP1", "3-SP2", "3-SP3", and "3-SP3" are used as chance-up effect patterns. 4-NO, "4-SP1", "4-SP2", "4-SP3", and "ANO" are set. These chance production patterns correspond to various chance-up effects described later.

図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、カウント演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5016)。ここでは、カウント演出パターン決定処理は、確変時の残り変動回数(ゲーム回数)や、時短時の残り変動回数、天井到達までの残り変動回数、電源投入時からの変動回数、大当たり遊技後からの変動回数等を表示画面7aに表示するための処理である。演出制御用マイコン91は、確変時に、確変演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに確変残り回数を表示させる。また、演出制御用マイコン91は、時短時に、時短演出カウンタの値に基づいて、確変残り回数を表示させる。 Returning to FIG. 41, after determining the chance-up effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs the count effect pattern determination process (step S5016). Here, the count effect pattern determination process is performed on the number of remaining fluctuations (number of games) at the time of probability change, the number of remaining fluctuations at the time of shortening, the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling, the number of fluctuations from when the power is turned on, and after the jackpot game. This is a process for displaying the number of fluctuations and the like on the display screen 7a. At the time of probability change, the effect control microcomputer 91 displays the probability change remaining number on the display screen 7a based on the value of the probability change effect counter. Further, the effect control microcomputer 91 displays the number of remaining probable changes based on the value of the time reduction effect counter at the time of time reduction.

また、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値と、宵越し演出カウンタの値から、種々の演出を実行することができる。天井演出カウンタには、天井到達までの残り変動回数が記憶され、宵越し演出カウンタには、電源投入時からの変動回数が記録されている。演出制御用マイコン91は、例えば、主制御基板80から変動演出終了コマンドを受信するたびに、宵越し演出カウンタをインクリメントすることによって、電源投入時からの変動回数をセットすることができる。演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH1(例えば、TH1=10)のときの天井演出カウンタの値がTH2(例えば、TH2=200)以下か否かの判定をおこなう。天井演出カウンタの値がTH2以下の場合には、所定のチャンス画像を表示させる。天井演出カウンタの値がTH2より大きい場合には、チャンス画像を表示させない。これにより、チャンス画像を見た遊技者は、遊技機1が前日のゲーム回数を引き継いでおり、ラムクリアがなされていないことを認識することができる。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH3(例えば、TH3=50)のときの天井演出カウンタの値を表示させてもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH4(例えば、TH4=100)のときの天井演出カウンタの値を表す表示やチャンス画像を再度消してもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH5(例えば、TH5=200)のときの天井演出カウンタの値を再度表示してもよい。演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値を表示するか否かを上述のように、宵越し演出カウンタの値に基づいて決定してもよいし、天井演出カウンタの値に基づいて決定してもよい。例えば、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値がTH6(例えば、TH6=100)のときに、天井演出カウンタの値を表示させ、天井演出カウンタの値がTH7(例えば、TH7=70)のときに、天井演出カウンタの値の表示を消し、天井演出カウンタの値がTH8(例えば、TH8=50)のときに、再び、天井演出カウンタの値を表示させてもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 can execute various effects from the value of the ceiling effect counter and the value of the evening effect counter. The ceiling effect counter stores the remaining number of fluctuations until reaching the ceiling, and the evening effect counter records the number of fluctuations from the time the power is turned on. For example, the effect control microcomputer 91 can set the number of variations from the time when the power is turned on by incrementing the effect counter for the evening each time when the variation effect end command is received from the main control board 80. The effect control microcomputer 91 determines whether or not the value of the ceiling effect counter is TH2 (for example, TH2 = 200) or less when the value of the effect counter is TH1 (for example, TH1 = 10). When the value of the ceiling effect counter is TH2 or less, a predetermined chance image is displayed. If the value of the ceiling effect counter is larger than TH2, the chance image is not displayed. As a result, the player who sees the chance image can recognize that the game machine 1 has taken over the number of games of the previous day and the ram clear has not been made. Further, the effect control microcomputer 91 may display the value of the ceiling effect counter when the value of the effect counter is TH3 (for example, TH3 = 50). Further, the effect control microcomputer 91 may erase the display or chance image showing the value of the ceiling effect counter when the value of the effect counter is TH4 (for example, TH4 = 100). Further, the effect control microcomputer 91 may display the value of the ceiling effect counter again when the value of the effect counter is TH5 (for example, TH5 = 200). As described above, the effect control microcomputer 91 may determine whether or not to display the value of the ceiling effect counter based on the value of the evening effect counter or the value of the ceiling effect counter. May be good. For example, the effect control microcomputer 91 displays the value of the ceiling effect counter when the value of the ceiling effect counter is TH6 (for example, TH6 = 100), and the value of the ceiling effect counter is TH7 (for example, TH7 = 70). At this time, the display of the value of the ceiling effect counter may be turned off, and when the value of the ceiling effect counter is TH8 (for example, TH8 = 50), the value of the ceiling effect counter may be displayed again.

カウント演出パターン決定処理の後、演出制御用マイコン91、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。 After the count effect pattern determination process, the combination of the effect symbols 8L, 8C, and 8R to be stopped and displayed may be determined with reference to the effect control microcomputer 91, the random number value, and the stop symbol pattern determination table T54. From these, what kind of production is performed as a variable production is determined.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010~S5016にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The effect control microcomputer 91 sets a variation effect start command in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub RAM 94 so that the variation effect based on the variation effect pattern determined in steps S5010 to S5016 is realized. Step S5020). When the variation effect start command set in the effect command set area 94b of the subRAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 outputs the variation effect image. It is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS5030)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets the variation effect timer (step S5030), and ends this process. The variation effect timer is set with a variation time (FIG. 42) corresponding to the variation pattern variation pattern included in the variation start command. For example, when the fluctuation pattern is "P1", "40 seconds" is set in the fluctuation effect timer.

[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイコン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during variable production]
FIG. 44 is a flowchart of the variable effect processing (FIG. 36: step S4305). The effect control microcomputer 91 determines whether or not the variation effect is in progress (step S4701). Whether or not the variation effect is in progress can be determined, for example, by whether or not the variation effect timer is set to zero. If the variable effect is not in progress (step SS4701: NO), this process ends. On the other hand, when the variation effect is in progress (step SS4701: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is the timing to set the effect pre-variation command in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4702). The pre-variation command is a command in which the effect control microcomputer 91 informs the image control board 100 and the like that it is a specific timing during the variation effect, and when the image control board 100 receives the pre-variation command. , Switch the production contents and display a specific image according to the information contained in the command before the end of fluctuation.

変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ステップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステップS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。そして、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。 If it is not the timing to set the command before the end of fluctuation (step S4702: NO), this process ends. On the other hand, when it is the timing to set the command before the end of the fluctuation (step S4702: YES), it is determined whether or not there is pre-reading effect pattern information in the area of the pre-determination information storage area 94c (step S4703). When there is pre-reading effect pattern information in the area (step S4703: YES), a pre-variation command including the pre-reading effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4704). On the other hand, when there is no pre-reading effect pattern information in the area (step S4703: NO), a pre-variation command that does not include the pre-reading effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4705). As a result, when there is pre-reading effect pattern information in the area, a pre-variation command including the pre-reading effect pattern information is transmitted to the image control board 100 2 seconds before the end of the variation effect. Then, the image control microcomputer 101 starts the look-ahead effect of displaying the look-ahead effect image on the display screen 7a of the image display device 7. On the other hand, even if there is no pre-reading effect pattern information in the area, the pre-variation command is transmitted to the image control board 100 2 seconds before the end of the variation. Here, when the notice image is already displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image control microcomputer 101 starts a notice fade effect for fading the notice image.

9.可動体の動作およびサブ表示画面64の表示演出
図46~図50を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15)の動作、枠可動体(枠可動役物69)の動作、および、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてサブ表示画面64に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Movement of the movable body and display effect of the sub display screen 64 Using FIGS. 46 to 50, the movement of the board movable body (first movable accessory 14 and the second movable accessory 15) and the frame movable body (frame movable accessory) The operation of 69) and the display effect of the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U) will be described. The effect control microcomputer 91 is a drive control for operating the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 during the game effect (display effect) or in the initial operation when the power is turned on. To do. Further, the effect control microcomputer 91 performs a display effect of displaying a specific image on the sub display screen 64 during a game effect (display effect) or an initial operation when the power is turned on.

図46は、第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。図47は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。第1可動役物14は、縦長の棒状部材であり、上端が画像表示装置7の上端付近に位置し、下端が像表示装置7の下端付近に位置している。第1可動役物14は、上端と下端が視認困難になっており、中央部付近が画像表示装置7の前方(前面)において視認可能になっている。図1に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置において、一部のみが格納されて残部が視認可能になっていてもよいし、全体が格納されて視認困難になっていてもよい。図46に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の前方において左右方向に移動可能に構成されている。退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前面において左右方向に移動可能に構成されている。また、表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14の移動態様は任意に設定できる。また、図47に示すように、第1可動役物14は、表示画面7aの右端まで移動して、その位置で静止することができる(第2態様)。第1可動役物14は、少なくとも一部に装飾部が形成されていてもよいし、透過性を有していてもよい。 FIG. 46 is an explanatory diagram illustrating the movement mode of the first movable accessory 14. FIG. 47 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the first movable accessory 14. The first movable accessory 14 is a vertically long rod-shaped member, the upper end of which is located near the upper end of the image display device 7, and the lower end of which is located near the lower end of the image display device 7. The upper end and the lower end of the first movable accessory 14 are difficult to see, and the vicinity of the central portion is visible in front (front surface) of the image display device 7. As shown in FIG. 1, the first movable accessory 14 can be stationary at the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 (first aspect). In the retracted position, only a part of the first movable accessory 14 may be stored so that the rest can be visually recognized, or the whole of the first movable accessory 14 may be stored and difficult to see. As shown in FIG. 46, the first movable accessory 14 is configured to be movable in the left-right direction in front of the image display device 7. It is configured to move (advance) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a and move in the left-right direction on the front surface of the display screen 7a. In addition, the vehicle can be stationary at an arbitrary advance position in front of the display screen 7a. The movement mode of the first movable accessory 14 can be arbitrarily set. Further, as shown in FIG. 47, the first movable accessory 14 can move to the right end of the display screen 7a and stand still at that position (second aspect). The first movable accessory 14 may have a decorative portion formed at least in a part thereof, or may have a transparency.

図48は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図48に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前方(前面)において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。第2可動役物15は、図48の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the second movable accessory 15. The second movable accessory 15 is provided with a rectangular decorative portion described as "OARO", and is configured to be movable up and down. As shown in FIG. 1, the second movable accessory 15 can be stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first aspect). At this time, a part of the second movable accessory 15 becomes difficult to see. The second movable accessory 15 can move downward from the state of FIG. 1 toward the center of the display screen 7a and stand still at the advance position (deployment position) shown in FIG. 48 (second aspect). .. In this second aspect, the decorative portion is stopped in front (front surface) of the image display device 7 so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a. The second movable accessory 15 can move (retract) upward from the advance position in FIG. 48 to the retreat position shown in FIG. 1, and can be stationary there.

図49は、枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。枠可動役物69は、ハンドル60の左右両側に配置された一対の平板状の部材によって構成され、それぞれ、左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材は、柔軟性のある部材で形成されており、それぞれの部材の一方の主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。図1に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(ホームポジション)で静止している(第1態様)。図49に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、退避位置からそれぞれハンドル60に近づく方向に向かって移動(進出)し、すなわち、互いに近接するように移動し、それぞれハンドル60に触れる位置で静止することができる(第2態様)。枠可動役物69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。枠可動役物69は、第2態様から第1態様になるように、2つの部材が互いに離れる方向に移動することができる。 FIG. 49 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the frame movable accessory 69. The frame movable accessory 69 is composed of a pair of flat plate-shaped members arranged on the left and right sides of the handle 60, and each of them is configured to be movable in the left-right direction. The two members are made of flexible members, and one main surface of each member is configured to move closer to or further from the handle 60. As shown in FIG. 1, the two members of the frame movable accessory 69 are normally stationary at the retracted position (home position) away from the handle 60 on the left side and the right side of the handle 60 (first aspect). .. As shown in FIG. 49, the two members of the frame movable accessory 69 move (advance) from the retracted position toward the handle 60, that is, move so as to be close to each other, and move to the handle 60, respectively. It can stand still at the touching position (second aspect). When the frame movable accessory 69 is in the advanced position, the handle 60 or the handle 60 touches the right hand of the player who is operating the handle 60. The frame movable accessory 69 can move the two members in a direction away from each other so as to change from the second aspect to the first aspect.

図50は、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uは、それぞれ、独立して画像を表示することができる。また、表示画面7aの画像と連動した演出をおこなうことができる。 FIG. 50 is an explanatory diagram illustrating the display effect of the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U). The right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the upper sub display screen 64U can display images independently. In addition, it is possible to perform an effect linked to the image on the display screen 7a.

10.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aなどで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合がある。
10. Production example, effect example, modification example, embodiment example of the present embodiment Each effect example (display production example, accessory movable production example) of the present embodiment will be described below. In addition, an example of the effect, an example of modification, and an example of mode for the effect example will also be described. As described above, the effect described below is based on various information (big hit determination information, big hit type information, variation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, and the effect control microcomputer 91 ( This is an effect realized by the image control microcomputer 101). The following display effect example is executed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the hold display (hold icon) may be omitted in the display effect example.

以下に図51~図53を用いて図柄態様変化演出A~Cについて説明する。この図柄態様変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、図柄態様変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Hereinafter, the symbol mode change effects A to C will be described with reference to FIGS. 51 to 53. This symbol mode change effect is executed during the variation effect of the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the pattern mode change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed by the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).

[図柄態様変化演出A]
図51は、図柄態様変化演出Aを説明するための図である。図柄態様変化演出は、装飾図柄がリーチを構成すると、表示画面7aに表示されている装飾図柄のうちの少なくとも一部の装飾図柄の態様が変化する演出である。図51(A)~(F)では、図柄態様変化演出Aの第1の例を示し、図51(G)~(L)では、図柄態様変化演出Aの第2の例を示している。
[Design mode change effect A]
FIG. 51 is a diagram for explaining the symbol mode change effect A. The symbol mode change effect is an effect in which the mode of at least a part of the decorative symbols displayed on the display screen 7a changes when the decorative symbols form a reach. 51 (A) to (F) show the first example of the symbol mode change effect A, and FIGS. 51 (G) to 51 (L) show the second example of the symbol mode change effect A.

図柄態様変化演出Aの第1の例では、まず、図51(A)に示すように、表示画面7aに、第1の装飾図柄8L1、8C1、8R1と、第2の装飾図柄8L2、8C2、8R2と、第3の装飾図柄8L3、8C3、8R3と、が表示されている。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the symbol mode change effect A, first, as shown in FIG. 51 (A), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2 are displayed on the display screen 7a. 8R2 and the third decorative symbols 8L3, 8C3, 8R3 are displayed. Here, the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

第1の装飾図柄8L1、8C1、8R1は、表示画面7aの上方に表示される左装飾図柄8L1と、中装飾図柄8C1と、右装飾図柄8R1を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。第2の装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。第3の装飾図柄8L3、8C3、8R3は、表示画面7aの下方に表示される左装飾図柄8L3と、中装飾図柄8C3と、右装飾図柄8R3を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。 The first decorative symbol 8L1, 8C1, 8R1 is a set of symbols including the left decorative symbol 8L1, the middle decorative symbol 8C1, and the right decorative symbol 8R1 displayed above the display screen 7a, and is a set of symbols. The variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display of, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. The second decorative symbol 8L2, 8C2, 8R2 is a set of symbols including the left decorative symbol 8L2, the middle decorative symbol 8C2, and the right decorative symbol 8R2 displayed in the center of the display screen 7a, and is a set of symbols. The variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display of, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The third decorative symbol 8L3, 8C3, 8R3 is a set of symbols including the left decorative symbol 8L3, the middle decorative symbol 8C3, and the right decorative symbol 8R3 displayed below the display screen 7a, and is a set of symbols. The variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display of, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols.

第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、互いに独立している一方、1つの同じ特別図柄の可変表示(特図変動)を表しており、対応する特別図柄の抽選結果がハズレの場合には、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rがすべてハズレの態様で確定停止する。一方、対応する特別図柄の抽選結果が当たりの場合には、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうちの少なくとも1つの装飾図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始タイミング、左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄の変動停止タイミングはすべて同時となっているが、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rごとに異なっていてもよい。図51(A)では、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。 While the variable displays of the first to third decorative symbols 8L, 8C, and 8R are independent of each other, they represent the variable display (special symbol variation) of one and the same special symbol, and the lottery result of the corresponding special symbol. If is lost, the first to third decorative symbols 8L, 8C, and 8R are all fixedly stopped in the form of loss. On the other hand, if the lottery result of the corresponding special symbol is a hit, at least one of the first to third decorative symbols 8L, 8C, 8R is fixedly stopped in the winning mode. .. Here, the fluctuation start timings of the first to third decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the fluctuation stop timings of the left decorative symbol, the right decorative symbol, and the middle decorative symbol are all at the same time, but the first to third decorative symbols are the same. It may be different for each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In FIG. 51 (A), the first to third decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner corresponding to the current special symbol variation (the variation).

図51(B)に示すように、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが順番に仮停止する。具体的には、第1の装飾図柄8L1、8C1、8R1は、「3↓2」のハズレ態様となり、第2の装飾図柄8L2、8C2、8R2は、「7↓7」のリーチ態様となり、第3の装飾図柄8L3、8C3、8R3は、「4↓3」のハズレ態様となる。ここでは、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rがリーチを構成して仮停止し、他の装飾図柄8L、8C、8Rはリーチを構成せずに仮停止する場合がある。言い換えると、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rにおいて左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止するとき、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合がある。 As shown in FIG. 51 (B), the left decorative symbols 8L and the right decorative symbols 8R of the first to third decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped in order. Specifically, the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 have a loss mode of "3 ↓ 2", and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 have a reach mode of "7 ↓ 7". The decorative symbols 8L3, 8C3, 8R3 of 3 have a loss mode of "4 ↓ 3". Here, one or more of the first to third decorative symbols 8L, 8C, 8R form a reach and temporarily stop, and the other decorative symbols 8L, 8C, The 8R may temporarily stop without forming a reach. In other words, when the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped in the reach mode in any one or more of the first to third decorative symbols 8L, 8C, 8R. , Other decorative symbols in the same symbol row (left decorative symbol 8L and right decorative symbol 8R) that are temporarily stopped by forming the reach may be temporarily stopped without forming the reach.

図51(C)では、図柄態様変化演出が実行される。ここでは、第2の装飾図柄8L2、8C2、8R2が「7↓7」のリーチを構成したため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄(第1、3の装飾図柄)の態様が変化する。具体的には、第1の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「3」と右装飾図柄8R1の「2」に重なって「×」が表示される。同様に、第3の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「4」と右装飾図柄8R3の「3」に重なって「×」が表示される。ここでは、第1、3の装飾図柄の左右装飾図柄に「×」が表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、「×」が重なって表示された後の態様が第2の態様である。これにより、遊技者に対して、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、第1、3の装飾図柄はハズレであり、第2の装飾図柄に注目を集めるようにすることができる。 In FIG. 51 (C), the symbol mode change effect is executed. Here, since the second decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 constitute the reach of "7 ↓ 7", the decorative symbols displayed on the display screen 7a are different from the decorative symbols (the first and third). The aspect of the decorative pattern) changes. Specifically, "x" is displayed so as to overlap "3" of the left decorative symbol 8L1 of the first decorative symbol and "2" of the right decorative symbol 8R1. Similarly, "x" is displayed so as to overlap "4" of the left decorative symbol 8L3 and "3" of the right decorative symbol 8R3 of the third decorative symbol. Here, the mode at the time of temporary stop before "x" is displayed on the left and right decorative symbols of the first and third decorative symbols is the first aspect, and the mode after "x" is overlapped and displayed is the first aspect. This is the second aspect. As a result, among the first to third decorative symbols 8L, 8C, 8R, the first and third decorative symbols are lost, and the player is made to pay attention to the second decorative symbol. Can be done.

図51(D)に示すように、第1、3の装飾図柄の態様が変化した後、リーチを構成した第2の装飾図柄の態様が第1、3の装飾図柄とは異なる態様に変化する。具体的には、第2の装飾図柄の左装飾図柄8L2の「7」と右装飾図柄8R2の「7」が拡大表示され、これらを囲む矩形の枠が表示される。ここでは、第2の装飾図柄の左右装飾図柄が拡大表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、拡大表示され矩形の枠に囲まれた後の態様が第3の態様である。これにより、遊技者に対して、リーチ態様の第2の装飾図柄にさらに注目を集めるようにすることができる。 As shown in FIG. 51 (D), after the mode of the first and third decorative symbols is changed, the mode of the second decorative symbol constituting the reach changes to a mode different from that of the first and third decorative symbols. .. Specifically, "7" of the left decorative symbol 8L2 and "7" of the right decorative symbol 8R2 of the second decorative symbol are enlarged and displayed, and a rectangular frame surrounding them is displayed. Here, the aspect at the time of temporary stop before the left and right decorative symbols of the second decorative symbol are enlarged and displayed is the first aspect, and the aspect after being enlarged and surrounded by the rectangular frame is the third aspect. Is. This makes it possible for the player to pay more attention to the second decorative symbol in the reach mode.

図51(E)に示すように、リーチを構成した第2の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの中装飾図柄8Cの変動速度が低下して図柄が視認可能になると、拡大表示され矩形の枠に囲まれた状態の第2の装飾図柄の左装飾図柄8L2の「7」と右装飾図柄8R2の「7」が通常の大きさまで縮小され、これらを囲む矩形の枠が消える。これにより、大当たり確定停止時の図柄の変化演出をおこなう前に、図柄を通常の状態に戻すことができ、当たり演出を目立たせることができる。また、ハズレ確定停止の場合であっても拡大した図柄によって当たりの期待度が高い演出と勘違してしまうことを抑制できる。 As shown in FIG. 51 (E), the aspect of the second decorative symbol constituting the reach returns from the third aspect to the first aspect. Specifically, when the fluctuation speed of the intermediate decorative symbol 8C of each of the first to third decorative symbols decreases and the symbol becomes visible, the second decoration is enlarged and surrounded by a rectangular frame. The "7" of the left decorative symbol 8L2 and the "7" of the right decorative symbol 8R2 are reduced to the normal size, and the rectangular frame surrounding them disappears. As a result, the symbol can be returned to the normal state before the change effect of the symbol when the jackpot confirmation is stopped is performed, and the hit effect can be made conspicuous. In addition, even in the case of a definite loss stop, it is possible to prevent the magnified pattern from being mistaken for a production with a high degree of expectation of hitting.

図51(F)に示すように、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの中装飾図柄8Cが停止し、第1~第3の装飾図柄が確定停止するときに、第1、3の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの中装飾図柄8Cが仮停止すると、第1の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「3」と右装飾図柄8R1の「2」に重なって表示されていた「×」と、第3の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「4」と右装飾図柄8R3の「3」に重なって表示されていた「×」の表示が消える。これにより、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの確定停止図柄(最終的な抽選結果)を遊技者にわかりやすく示すことができる。なお、第1、3の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻るタイミングは第1~第3の装飾図柄の確定停止と同じタイミングであってもよいし、確定停止する前であってもよいし、確定停止した後であってもよい。 As shown in FIG. 51 (F), when the intermediate decorative symbol 8C of each of the first to third decorative symbols is stopped and the first to third decorative symbols are fixedly stopped, the first and third decorations are stopped. The aspect of the symbol returns from the second aspect to the first aspect. Specifically, when the middle decorative symbol 8C of each of the first to third decorative symbols is temporarily stopped, it overlaps with "3" of the left decorative symbol 8L1 and "2" of the right decorative symbol 8R1 of the first decorative symbol. The "x" displayed on top of the "x" displayed on the left decorative symbol 8L3 and the "3" on the right decorative symbol 8R3 of the third decorative symbol disappears. Thereby, the fixed stop symbol (final lottery result) of each of the first to third decorative symbols can be shown to the player in an easy-to-understand manner. The timing at which the first and third decorative symbols return from the second aspect to the first aspect may be the same timing as the fixed stop of the first to third decorative symbols, or before the fixed stop. It may be, or it may be after the definite stop.

図柄態様変化演出Aの第2の例では、第1の例と同様に、まず、図51(A)に示すように、表示画面7aに、第1の装飾図柄8L1、8C1、8R1と、第2の装飾図柄8L2、8C2、8R2と、第3の装飾図柄8L3、8C3、8R3と、が表示されている。第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。 In the second example of the symbol mode change effect A, first, as shown in FIG. 51 (A), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 are displayed on the display screen 7a, as in the first example. The decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 of 2 and the third decorative symbols 8L3, 8C3, 8R3 are displayed. The first to third decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner corresponding to the current variation in the special symbol (the variation).

図51(G)に示すように、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが順番に仮停止する。具体的には、第1の装飾図柄8L1、8C1、8R1は、「7↓7」のリーチ態様となり、第2の装飾図柄8L2、8C2、8R2は、「6↓6」のリーチ態様となり、第3の装飾図柄8L3、8C3、8R3は、「4↓3」のハズレ態様となる。ここでは、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rがリーチを構成して仮停止し、他の装飾図柄8L、8C、8Rはリーチを構成せずに仮停止する場合がある。言い換えると、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rにおいて左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止するとき、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合がある。 As shown in FIG. 51 (G), the left decorative symbols 8L and the right decorative symbols 8R of the first to third decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped in order. Specifically, the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 have a reach mode of "7 ↓ 7", and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 have a reach mode of "6 ↓ 6". The decorative symbols 8L3, 8C3, 8R3 of 3 have a loss mode of "4 ↓ 3". Here, one or more of the first to third decorative symbols 8L, 8C, 8R form a reach and temporarily stop, and the other decorative symbols 8L, 8C, The 8R may temporarily stop without forming a reach. In other words, when the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped in the reach mode in any one or more of the first to third decorative symbols 8L, 8C, 8R. , Other decorative symbols in the same symbol row (left decorative symbol 8L and right decorative symbol 8R) that are temporarily stopped by forming the reach may be temporarily stopped without forming the reach.

図51(H)では、図柄態様変化演出が実行される。ここでは、第1、2の装飾図柄が「7↓7」と「6↓6」のリーチを構成したため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄(第3の装飾図柄)の態様が変化する。具体的には、第3の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「4」と中装飾図柄の「↓」と右装飾図柄8R3の「3」が表示画面7aの右下に縮小表示される。ここでは、第3の装飾図柄が表示画面7aの右下に縮小表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、縮小表示された後の態様が第2の態様である。これにより、遊技者に対して、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、第3の装飾図柄はハズレであり、第1、2の装飾図柄に注目を集めるようにすることができる。 In FIG. 51 (H), the symbol mode change effect is executed. Here, since the first and second decorative symbols constitute the reach of "7 ↓ 7" and "6 ↓ 6", the decorative symbols displayed on the display screen 7a are different from the decorative symbols (third). The aspect of the decorative pattern) changes. Specifically, "4" of the left decorative symbol 8L3 of the third decorative symbol, "↓" of the middle decorative symbol, and "3" of the right decorative symbol 8R3 are reduced and displayed at the lower right of the display screen 7a. Here, the aspect at the time of temporary stop before the third decorative symbol is reduced and displayed in the lower right of the display screen 7a is the first aspect, and the aspect after the reduced display is the second aspect. As a result, among the first to third decorative symbols 8L, 8C, 8R, the third decorative symbol is a loss, and the player is made to pay attention to the first and second decorative symbols. Can be done.

図51(I)(J)に示すように、第3の装飾図柄の態様が変化した後、リーチを構成した第1、2の装飾図柄のうちの所定の条件を満たした装飾図柄は態様が第3の装飾図柄とは異なる態様に変化する。ここでは所定の条件とは「13579」図柄で有るか否かである。そのため、第1の装飾図柄の「7↓7」は条件を満たすが第2の装飾図柄の「6↓6」は条件を満たさない。よって、ここでは第1の装飾図柄のについてのみ態様が変化する。具体的には、第1の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「7」と右装飾図柄8R1の「7」が拡大表示されるとともに左右に揺動する。すなわち、右側に傾く状態(図51(I))と左側に傾く状態(図51(J))とを交互に繰り返す。ここでは、第1の装飾図柄の左右装飾図柄が拡大表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、拡大表示された後の態様が第3の態様である。第2の装飾図柄の態様は変化しない。このように、リーチを構成した装飾図柄であっても態様が変化する場合と、変化しない場合とがある。これにより、遊技者に対して、リーチ態様の第1の装飾図柄にさらに注目を集めるようにすることができるとともに、第2の装飾図柄が当たり態様で停止ししたときに意外性を与えることができる。 As shown in FIGS. 51 (I) and 51 (J), after the aspect of the third decorative symbol is changed, the decorative symbol satisfying a predetermined condition among the first and second decorative symbols constituting the reach has the embodiment. It changes to a mode different from the third decorative pattern. Here, the predetermined condition is whether or not the symbol is "13579". Therefore, the first decorative symbol "7 ↓ 7" satisfies the condition, but the second decorative symbol "6 ↓ 6" does not satisfy the condition. Therefore, here, the aspect changes only for the first decorative pattern. Specifically, "7" of the left decorative symbol 8L1 and "7" of the right decorative symbol 8R1 of the first decorative symbol are enlarged and displayed and swing to the left and right. That is, the state of tilting to the right (FIG. 51 (I)) and the state of tilting to the left (FIG. 51 (J)) are alternately repeated. Here, the aspect at the time of temporary stop before the left and right decorative symbols of the first decorative symbol are enlarged and displayed is the first aspect, and the aspect after the enlarged display is the third aspect. The aspect of the second decorative pattern does not change. As described above, even the decorative pattern constituting the reach may or may not change in mode. As a result, the player can get more attention to the first decorative symbol in the reach mode, and can give unexpectedness when the second decorative symbol stops in the hit mode. can.

図51(K)に示すように、リーチを構成した第1の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの中装飾図柄8Cの変動速度が低下して図柄が視認可能になると、拡大表示され左右に揺動していた状態の第1の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「7」と右装飾図柄8R1の「7」が通常の大きさまで縮小され揺動が停止する。これにより、大当たり確定停止時の図柄の変化演出をおこなう前に、図柄を通常の状態に戻すことができ、当たり演出を目立たせることができる。また、ハズレ確定停止の場合であっても拡大し揺動した図柄によって当たりの期待度が高い演出と勘違してしまうことを抑制できる。 As shown in FIG. 51 (K), the aspect of the first decorative symbol constituting the reach returns from the third aspect to the first aspect. Specifically, when the fluctuation speed of the intermediate decorative symbol 8C of each of the first to third decorative symbols decreases and the symbol becomes visible, the first decoration is enlarged and swung left and right. The "7" of the left decorative symbol 8L1 and the "7" of the right decorative symbol 8R1 are reduced to the normal size and the swing is stopped. As a result, the symbol can be returned to the normal state before the change effect of the symbol when the jackpot confirmation is stopped is performed, and the hit effect can be made conspicuous. In addition, even in the case of a definite loss stop, it is possible to prevent the pattern from being mistaken for a highly expected effect due to the enlarged and swung pattern.

図51(L)に示すように、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの中装飾図柄8Cが停止し、第1~第3の装飾図柄が確定停止するときに、第3の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの中装飾図柄8Cが仮停止すると、第3の装飾図柄が通常の大きさまで拡大表示され、表示位置も表示画面7aの右下から通常の位置に戻る。これにより、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの確定停止図柄(最終的な抽選結果)を遊技者にわかりやすく示すことができる。なお、第3の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻るタイミングは第1~第3の装飾図柄の確定停止と同じタイミングであってもよいし、確定停止する前であってもよいし、確定停止した後であってもよい。 As shown in FIG. 51 (L), when the intermediate decorative symbol 8C of each of the first to third decorative symbols is stopped and the first to third decorative symbols are fixedly stopped, the third decorative symbol is displayed. The aspect returns from the second aspect to the first aspect. Specifically, when the medium decorative symbol 8C of each of the first to third decorative symbols is temporarily stopped, the third decorative symbol is enlarged and displayed to a normal size, and the display position is also normal from the lower right of the display screen 7a. Return to the position of. Thereby, the fixed stop symbol (final lottery result) of each of the first to third decorative symbols can be shown to the player in an easy-to-understand manner. The timing at which the third decorative symbol returns from the second aspect to the first aspect may be the same timing as the fixed stop of the first to third decorative symbols, or before the fixed stop. It may be after the definite stop.

[図柄態様変化演出B]
図52は、図柄態様変化演出Bを説明するための図である。図柄態様変化演出は、装飾図柄がリーチを構成すると、表示画面7aに表示されている装飾図柄のうちの少なくとも一部の装飾図柄の態様が変化する演出である。図52(A)~(F)では、図柄態様変化演出Bの第1の例を示し、図52(G)~(L)では、図柄態様変化演出Bの第2の例を示している。
[Design mode change effect B]
FIG. 52 is a diagram for explaining the symbol mode change effect B. The symbol mode change effect is an effect in which the mode of at least a part of the decorative symbols displayed on the display screen 7a changes when the decorative symbols form a reach. 52 (A) to 52 (F) show the first example of the symbol mode change effect B, and FIGS. 52 (G) to 52 (L) show the second example of the symbol mode change effect B.

図柄態様変化演出Bの第1の例では、まず、図52(A)に示すように、表示画面7aに、第1の装飾図柄8L1、8C、8R1と、第2の装飾図柄8L2、8C、8R2と、第3の装飾図柄8L3、8C、8R3と、が表示されている。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the symbol mode change effect B, first, as shown in FIG. 52 (A), the first decorative symbols 8L1, 8C, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C are displayed on the display screen 7a. 8R2 and the third decorative symbols 8L3, 8C, 8R3 are displayed. Here, the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

第1の装飾図柄8L1、8C、8R1は、表示画面7aの上方に表示される左装飾図柄8L1と、右装飾図柄8R1と、これらに挟まれ表示画面7aの中央で上方から下方にわたって表示される中装飾図柄8Cを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。第2の装飾図柄8L2、8C、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、右装飾図柄8R2と、これらに挟まれ表示画面7aの中央で上方から下方にわたって表示される中装飾図柄8Cを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。第3の装飾図柄8L3、8C、8R3は、表示画面7aの下方に表示される左装飾図柄8L3と、右装飾図柄8R3と、これらに挟まれ表示画面7aの中央で上方から下方にわたって表示される中装飾図柄8Cを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。 The first decorative symbols 8L1, 8C, 8R1 are sandwiched between the left decorative symbol 8L1 and the right decorative symbol 8R1 displayed above the display screen 7a, and are displayed from above to below in the center of the display screen 7a. It is a set of symbols including the intermediate decorative symbol 8C, and the variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display of the set of symbols, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of the set of symbols. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. The second decorative symbols 8L2, 8C, 8R2 are sandwiched between the left decorative symbol 8L2 and the right decorative symbol 8R2 displayed in the center of the display screen 7a, and are displayed from above to below in the center of the display screen 7a. It is a set of symbols including the intermediate decorative symbol 8C, and the variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display of the set of symbols, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of the set of symbols. The third decorative symbol 8L3, 8C, 8R3 is sandwiched between the left decorative symbol 8L3 and the right decorative symbol 8R3 displayed below the display screen 7a, and is displayed from above to below in the center of the display screen 7a. It is a set of symbols including the intermediate decorative symbol 8C, and the variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display of the set of symbols, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of the set of symbols.

第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、左右装飾図柄8L、8R
が互いに独立している一方、中装飾図柄8Cは1つの図柄配列を共有している。中装飾図柄8Cに含まれる図柄配列の縦方向の配置間隔は、第1、2、3の装飾図柄の縦方向の表示間隔と等しくなっており、停止表示時に3つの停止図柄が縦に並んで表示される。中装飾図柄8Cが停止表示すると、3つの停止図柄がそれぞれ第1、2、3の装飾図柄の中装飾図柄の停止図柄として表示される。
The variable display of the first to third decorative symbols 8L, 8C, 8R is the left and right decorative symbols 8L, 8R.
Are independent of each other, while the intermediate decorative symbol 8C shares one symbol array. The vertical arrangement interval of the symbol array included in the middle decorative symbol 8C is equal to the vertical display interval of the first, second, and third decorative symbols, and three stop symbols are vertically arranged at the time of stop display. Is displayed. When the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed, the three stop symbols are displayed as the stop symbols of the first, second, and third decorative symbols, respectively.

第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、1つの同じ特別図柄の可変表示(特図変動)を表しており、対応する特別図柄の抽選結果がハズレの場合には、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rがすべてハズレの態様で確定停止する。一方、対応する特別図柄の抽選結果が当たりの場合には、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうちの少なくとも1つの装飾図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始タイミング、左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄の変動停止タイミングはすべて同時となっているが、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rごとに異なっていてもよい。図52(A)では、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。 The variable display of the first to third decorative symbols 8L, 8C, 8R represents the variable display (special symbol variation) of one and the same special symbol, and if the lottery result of the corresponding special symbol is lost, The first to third decorative symbols 8L, 8C, and 8R all stop in a lost manner. On the other hand, if the lottery result of the corresponding special symbol is a hit, at least one of the first to third decorative symbols 8L, 8C, 8R is fixedly stopped in the winning mode. .. Here, the fluctuation start timings of the first to third decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the fluctuation stop timings of the left decorative symbol, the right decorative symbol, and the middle decorative symbol are all at the same time, but the first to third decorative symbols are the same. It may be different for each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In FIG. 52 (A), the first to third decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner corresponding to the current special symbol variation (the variation).

図52(B)に示すように、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが順番に仮停止する。具体的には、第1の装飾図柄8L1、8C、8R1は、「3↓2」のハズレ態様となり、第2の装飾図柄8L2、8C、8R2は、「7↓7」のリーチ態様となり、第3の装飾図柄8L3、8C、8R3は、「4↓3」のハズレ態様となる。ここでは、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rがリーチを構成して仮停止し、他の装飾図柄8L、8C、8Rはリーチを構成せずに仮停止する場合がある。言い換えると、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rにおいて左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止するとき、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合がある。 As shown in FIG. 52B, the left decorative symbols 8L and the right decorative symbols 8R of the first to third decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped in order. Specifically, the first decorative symbols 8L1, 8C, 8R1 have a loss mode of "3 ↓ 2", and the second decorative symbols 8L2, 8C, 8R2 have a reach mode of "7 ↓ 7". The decorative symbols 8L3, 8C, 8R3 of 3 have a loss mode of "4 ↓ 3". Here, one or more of the first to third decorative symbols 8L, 8C, 8R form a reach and temporarily stop, and the other decorative symbols 8L, 8C, The 8R may temporarily stop without forming a reach. In other words, when the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped in the reach mode in any one or more of the first to third decorative symbols 8L, 8C, 8R. , Other decorative symbols in the same symbol row (left decorative symbol 8L and right decorative symbol 8R) that are temporarily stopped by forming the reach may be temporarily stopped without forming the reach.

図52(C)では、図柄態様変化演出が実行される。ここでは、第2の装飾図柄8L2、8C、8R2が「7↓7」のリーチを構成したため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄(第1、3の装飾図柄)の態様が変化する。具体的には、第1の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「3」と右装飾図柄8R1の「2」が縮小表示されかつ横向きに表示される。同様に、第3の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「4」と右装飾図柄8R3の「3」が縮小表示されかつ横向きに表示される。ここでは、第1、3の装飾図柄の縮小横向き表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、縮小横向き表示された後の態様が第2の態様である。これにより、遊技者に対して、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、第1、3の装飾図柄はハズレであり、第2の装飾図柄に注目を集めるようにすることができる。 In FIG. 52 (C), the symbol mode change effect is executed. Here, since the second decorative symbols 8L2, 8C, and 8R2 constitute the reach of "7 ↓ 7", the decorative symbols (first and third) different from the decorative symbols that constitute the reach displayed on the display screen 7a. The aspect of the decorative pattern) changes. Specifically, "3" of the left decorative symbol 8L1 and "2" of the right decorative symbol 8R1 of the first decorative symbol are reduced and displayed horizontally. Similarly, "4" of the left decorative symbol 8L3 and "3" of the right decorative symbol 8R3 of the third decorative symbol are reduced and displayed sideways. Here, the mode at the time of temporary stop before the reduced horizontal display of the first and third decorative symbols is the first aspect, and the mode after the reduced horizontal display is the second aspect. As a result, among the first to third decorative symbols 8L, 8C, 8R, the first and third decorative symbols are lost, and the player is made to pay attention to the second decorative symbol. Can be done.

図52(D)に示すように、第1、3の装飾図柄の態様が変化した後、リーチを構成した第2の装飾図柄の態様が第1、3の装飾図柄とは異なる態様に変化する。具体的には、第2の装飾図柄の左装飾図柄8L2の「7」と右装飾図柄8R2の「7」が拡大表示される。ここでは、第2の装飾図柄の左右装飾図柄が拡大表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、拡大表示された後の態様が第3の態様である。これにより、遊技者に対して、リーチ態様の第2の装飾図柄にさらに注目を集めるようにすることができる。 As shown in FIG. 52 (D), after the mode of the first and third decorative symbols is changed, the mode of the second decorative symbol constituting the reach changes to a mode different from that of the first and third decorative symbols. .. Specifically, "7" of the left decorative symbol 8L2 and "7" of the right decorative symbol 8R2 of the second decorative symbol are enlarged and displayed. Here, the aspect at the time of temporary stop before the left and right decorative symbols of the second decorative symbol are enlarged and displayed is the first aspect, and the aspect after the enlarged display is the third aspect. This makes it possible for the player to pay more attention to the second decorative symbol in the reach mode.

図52(E)に示すように、リーチを構成した第2の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1~第3の装飾図柄共有の中装飾図柄8Cの変動速度が低下して図柄が視認可能になると、第2の装飾図柄の左装飾図柄8L2の「7」と右装飾図柄8R2の「7」が通常の大きさまで縮小される。また、第1、3の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「3」と右装飾図柄8R1の「2」、および、第3の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「4」と右装飾図柄8R3の「3」が元の向き大きさに戻る。なお、第1、3の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻るタイミングは第2の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻るタイミングと同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、これらのタイミングは、第1~第3の装飾図柄の確定停止よりも前のタイミングであってもよいし、確定停止と同時や確定停止の後であってもよい。 As shown in FIG. 52 (E), the aspect of the second decorative symbol constituting the reach returns from the third aspect to the first aspect. Specifically, when the fluctuation speed of the middle decorative symbol 8C shared by the first to third decorative symbols decreases and the symbol becomes visible, the left decorative symbol 8L2 "7" and the right decoration of the second decorative symbol become visible. The "7" of the symbol 8R2 is reduced to the normal size. Further, the first and third decorative patterns return from the second aspect to the first aspect. Specifically, the left decorative symbol 8L1 "3" and the right decorative symbol 8R1 "2" of the first decorative symbol, and the left decorative symbol 8L3 "4" and the right decorative symbol 8R3 of the third decorative symbol. "3" returns to the original orientation size. The timing at which the first and third decorative symbols return from the second aspect to the first aspect is the same as the timing at which the second decorative symbol returns from the third aspect to the first aspect. It may or may not be different. Further, these timings may be timings before the fixed stop of the first to third decorative symbols, or may be at the same time as the fixed stop or after the fixed stop.

一方、さらに別の図柄態様変化演出が実行される。ここでは、第2の装飾図柄8L2、8C、8R2が「7↓7」のリーチを構成したため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄(第2の左右装飾図柄)とは異なる装飾図柄(中装飾図柄)の態様が変化する。具体的には、中装飾図柄8Cにおいて、リーチに対応する図柄(ここでは「7」)が拡大表示されて変動移動する。これにより、大当たり確定停止時の図柄の変化演出をおこなう前に、左右装飾図柄を通常の状態に戻すことで当たり演出を目立たせることができる。一方、中装飾図柄8Cにおいてリーチに対応する図柄を拡大表示させることで当たり図柄を特定しやすくすることができる。 On the other hand, yet another pattern mode change effect is executed. Here, since the second decorative symbols 8L2, 8C, and 8R2 constitute the reach of "7 ↓ 7", they are different from the decorative symbols (second left and right decorative symbols) that constitute the reach displayed on the display screen 7a. The mode of the decorative pattern (medium decorative pattern) changes. Specifically, in the intermediate decorative symbol 8C, the symbol corresponding to the reach (here, "7") is enlarged and displayed and fluctuates. As a result, it is possible to make the hit effect stand out by returning the left and right decorative symbols to the normal state before performing the change effect of the symbol when the jackpot confirmation is stopped. On the other hand, it is possible to make it easier to identify the hit symbol by enlarging the symbol corresponding to the reach in the intermediate decorative symbol 8C.

図52(F)に示すように、1つの図柄配列で構成された中装飾図柄8Cが停止し、第1~第3の装飾図柄が一斉に確定停止するときに、中装飾図柄8Cにおいてリーチに対応する図柄が拡大表示されている状態から通常の大きさに縮小表示される。これにより、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの確定停止図柄(最終的な抽選結果)を遊技者にわかりやすく示すことができる。 As shown in FIG. 52 (F), when the intermediate decorative symbol 8C composed of one symbol array is stopped and the first to third decorative symbols are fixedly stopped all at once, the intermediate decorative symbol 8C reaches. The corresponding symbol is reduced from the enlarged display to the normal size. Thereby, the fixed stop symbol (final lottery result) of each of the first to third decorative symbols can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

図柄態様変化演出Bの第2の例では、第1の例と同様に、まず、図52(A)に示すように、表示画面7aに、第1の装飾図柄8L1、8C、8R1と、第2の装飾図柄8L2、8C、8R2と、第3の装飾図柄8L3、8C、8R3と、が表示されている。第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。 In the second example of the symbol mode change effect B, first, as shown in FIG. 52 (A), the first decorative symbols 8L1, 8C, 8R1 and the first decorative symbols 8L1, 8C, 8R1 are displayed on the display screen 7a, as in the first example. The decorative symbols 8L2, 8C, 8R2 of 2 and the third decorative symbols 8L3, 8C, 8R3 are displayed. The first to third decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner corresponding to the current variation in the special symbol (the variation).

図52(G)に示すように、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが順番に仮停止する。具体的には、第1の装飾図柄8L1、8C、8R1は、「6↓6」のリーチ態様となり、第2の装飾図柄8L2、8C、8R2は、「7↓7」のリーチ態様となり、第3の装飾図柄8L3、8C3、8R3は、「2↓2」のリーチ態様となる。ここでは、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rがリーチを構成して仮停止し、他の装飾図柄8L、8C、8Rはリーチを構成せずに仮停止する場合がある。言い換えると、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rにおいて左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止するとき、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合がある。 As shown in FIG. 52 (G), the left decorative symbols 8L and the right decorative symbols 8R of the first to third decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped in order. Specifically, the first decorative symbols 8L1, 8C, 8R1 have a reach mode of "6 ↓ 6", and the second decorative symbols 8L2, 8C, 8R2 have a reach mode of "7 ↓ 7". The decorative symbols 8L3, 8C3, 8R3 of 3 have the reach mode of "2 ↓ 2". Here, one or more of the first to third decorative symbols 8L, 8C, 8R form a reach and temporarily stop, and the other decorative symbols 8L, 8C, The 8R may temporarily stop without forming a reach. In other words, when the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped in the reach mode in any one or more of the first to third decorative symbols 8L, 8C, 8R. , Other decorative symbols in the same symbol row (left decorative symbol 8L and right decorative symbol 8R) that are temporarily stopped by forming the reach may be temporarily stopped without forming the reach.

図52(H)では、図柄態様変化演出が実行される。ここでは、第1、2、3のすべての装飾図柄が「6↓6」と「7↓7」と「2↓2」のリーチを構成したため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄が存在しない。そのため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄の態様が変化する演出が実行されない。一方、図柄態様変化演出は、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄(第1~3の左右装飾図柄)とは異なる装飾図柄(中装飾図柄)が存在するという所定の条件を満たすため、中装飾図柄の図柄態様変化演出が実行される。 In FIG. 52 (H), the symbol mode change effect is executed. Here, since all the decorative symbols of the first, second, and third constitutes the reach of "6 ↓ 6", "7 ↓ 7", and "2 ↓ 2", the reach displayed on the display screen 7a is configured. There is no decorative pattern that is different from the decorative pattern. Therefore, the effect of changing the mode of the decorative pattern different from the decorative pattern constituting the reach displayed on the display screen 7a is not executed. On the other hand, the pattern mode change effect is subject to a predetermined condition that a decorative pattern (medium decorative pattern) different from the decorative patterns (first to third left and right decorative patterns) constituting the reach displayed on the display screen 7a exists. In order to satisfy the requirements, the pattern mode change effect of the intermediate decorative pattern is executed.

図52(I)(J)に示すように、第1~第3の装飾図柄共有の中装飾図柄8Cの変動速度が低下して図柄が視認可能になると、中装飾図柄8Cにおいて、リーチに対応する図柄(ここでは「2、6、7」)が拡大表示されて変動移動する。これにより、中装飾図柄8Cにおいてリーチに対応する図柄を拡大表示させることで当たり図柄を特定しやすくすることができる。 As shown in FIGS. 52 (I) and 52 (J), when the fluctuation speed of the intermediate decorative symbol 8C shared by the first to third decorative symbols decreases and the symbol becomes visible, the intermediate decorative symbol 8C corresponds to the reach. The symbol to be used (here, "2, 6, 7") is enlarged and displayed and fluctuates. As a result, it is possible to easily identify the hit symbol by enlarging the symbol corresponding to the reach in the intermediate decorative symbol 8C.

一方、リーチを構成した第1、2、3のすべての装飾図柄の態様が変化する。具体的には、第1、2、3の装飾図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが拡大表示される。ここでは、第1~3の装飾図柄の左右装飾図柄が拡大表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、拡大表示された後の態様が第3の態様である。これにより、遊技者に対して、リーチ態様の装飾図柄にさらに注目を集めるようにすることができる。 On the other hand, the modes of all the first, second, and third decorative symbols constituting the reach change. Specifically, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R of the first, second, and third decorative symbols are enlarged and displayed. Here, the mode at the time of temporary stop before the left and right decorative symbols of the first to third decorative symbols are enlarged and displayed is the first aspect, and the aspect after the enlarged display is the third aspect. This makes it possible for the player to pay more attention to the decorative design in the reach mode.

図52(K)に示すように、リーチを構成した第1~3の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1~3の装飾図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R1が通常の大きさまで縮小表示される。これにより、大当たり確定停止時の図柄の変化演出をおこなう前に、左右装飾図柄を通常の状態に戻すことで当たり演出を目立たせることができる。一方、中装飾図柄8Cにおいてリーチに対応する図柄を拡大表示させることで当たり図柄を特定しやすくすることができる。 As shown in FIG. 52 (K), the aspects of the first to third decorative symbols constituting the reach return from the third aspect to the first aspect. Specifically, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R1 of the first to third decorative symbols are reduced and displayed to a normal size. As a result, it is possible to make the hit effect stand out by returning the left and right decorative symbols to the normal state before performing the change effect of the symbol when the jackpot confirmation is stopped. On the other hand, it is possible to make it easier to identify the hit symbol by enlarging the symbol corresponding to the reach in the intermediate decorative symbol 8C.

図52(L)に示すように、1つの図柄配列で構成された中装飾図柄8Cが停止し、第1~第3の装飾図柄が一斉に確定停止するときに、中装飾図柄8Cにおいてリーチに対応する図柄が拡大表示されている状態から通常の大きさに縮小表示される。これにより、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの確定停止図柄(最終的な抽選結果)を遊技者にわかりやすく示すことができる。 As shown in FIG. 52 (L), when the intermediate decorative symbol 8C composed of one symbol array is stopped and the first to third decorative symbols are fixedly stopped all at once, the intermediate decorative symbol 8C reaches. The corresponding symbol is reduced from the enlarged display to the normal size. Thereby, the fixed stop symbol (final lottery result) of each of the first to third decorative symbols can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

[図柄態様変化演出C]
図53は、図柄態様変化演出Cを説明するための図である。図柄態様変化演出は、装飾図柄がリーチを構成すると、表示画面7aに表示されている装飾図柄のうちの少なくとも一部の装飾図柄の態様が変化する演出である。図53(A)~(F)では、図柄態様変化演出Cの第1の例を示し、図53(G)~(L)では、図柄態様変化演出Cの第2の例を示している。
[Design mode change effect C]
FIG. 53 is a diagram for explaining the symbol mode change effect C. The symbol mode change effect is an effect in which the mode of at least a part of the decorative symbols displayed on the display screen 7a changes when the decorative symbols form a reach. 53 (A) to 53 (F) show the first example of the symbol mode change effect C, and FIGS. 53 (G) to 53 (L) show the second example of the symbol mode change effect C.

図柄態様変化演出Cの第1の例では、まず、図53(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the symbol mode change effect C, first, as shown in FIG. 53 (A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a. Here, the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、停止表示時には、3つの停止図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。図53(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is variablely displayed by the variable display of the set of symbols. (Special figure fluctuation) is shown, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed from the upper side to the lower side of the display screen 7a, respectively, and three stop symbols are displayed vertically side by side at the time of stop display. Here, the symbol arrangements of the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The symbol arrangement of the right decorative symbol 8R is arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a. In FIG. 53 (A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner corresponding to the current variation in the special figure (the variation).

図53(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが順番に仮停止する。具体的には、左装飾図柄8Lは表示画面7aの上から下に向かって「123」が表示された状態で仮停止し、右装飾図柄8Rは表示画面7aの上から下に向かって「321」が表示された状態で仮停止する。これにより、表示画面7aの上方には左装飾図柄8L1と中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R1からなる装飾図柄の第1列8L1、8C、8R1が「1↓3」のハズレ態様で表示され、表示画面7aの中央には左装飾図柄8L2と中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R2からなる装飾図柄の第2列8L2、8C、8R2が「2↓2」のリーチ態様で表示され、表示画面7aの下方には左装飾図柄8L3と中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R3からなる装飾図柄の第3列8L3、8C、8R3が「3↓1」のハズレ態様で表示されている。ここでは、装飾図柄の第1~第3列のうち、いずれか一つ以上の列がリーチを構成して仮停止し、他の列がリーチを構成せずに仮停止する場合がある。言い換えると、装飾図柄の第1~第3列のうち、いずれか一つ以上の列において左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止するとき、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合がある。 As shown in FIG. 53 (B), the left decorative symbols 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped in order. Specifically, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped with "123" displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and the right decorative symbol 8R is "321" from the top to the bottom of the display screen 7a. "Is displayed and temporarily stops. As a result, the first columns 8L1, 8C, 8R1 of the decorative symbol consisting of the left decorative symbol 8L1, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R1 are displayed above the display screen 7a in a lost manner of "1 ↓ 3". In the center of the display screen 7a, the second columns 8L2, 8C, 8R2 of the decorative symbols consisting of the left decorative symbol 8L2, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R2 are displayed in the reach mode of "2 ↓ 2", and the display screen 7a Below, the third row 8L3, 8C, 8R3 of the decorative symbol consisting of the left decorative symbol 8L3, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R3 is displayed in the loss mode of "3 ↓ 1". Here, one or more of the first to third columns of the decorative symbol may form a reach and temporarily stop, and the other columns may temporarily stop without forming a reach. In other words, when the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped in the reach mode in any one or more of the first to third rows of the decorative symbols, the decoration that constitutes the reach and is temporarily stopped is formed. Other decorative symbols in the same symbol row (left decorative symbol 8L and right decorative symbol 8R) may be temporarily stopped without forming a reach.

図53(C)では、図柄態様変化演出が実行される。ここでは、装飾図柄の第2列が「7↓7」のリーチを構成したため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄(第1、3列の装飾図柄)の態様が変化する。具体的には、第1列の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「1」と右装飾図柄8R1の「3」が縮小表示される。同様に、第3列の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「3」と右装飾図柄8R3の「1」が縮小表示される。ここでは、第1、3列の装飾図柄の縮小表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、縮小表示された後の態様が第2の態様である。これにより、遊技者に対して、第1~第3列の装飾図柄のうち、第1、3列の装飾図柄はハズレであり、第2列の装飾図柄に注目を集めるようにすることができる。 In FIG. 53 (C), the symbol mode change effect is executed. Here, since the second row of the decorative symbols constitutes the reach of "7 ↓ 7", the decorative symbols different from the decorative symbols constituting the reach displayed on the display screen 7a (decorative symbols in the first and third rows). The aspect of is changed. Specifically, "1" of the left decorative symbol 8L1 and "3" of the right decorative symbol 8R1 of the decorative symbol in the first row are reduced and displayed. Similarly, "3" of the left decorative symbol 8L3 and "1" of the right decorative symbol 8R3 of the decorative symbol in the third column are reduced and displayed. Here, the mode at the time of temporary stop before the decorative symbols in the first and third rows are reduced and displayed is the first mode, and the mode after the reduced display is the second mode. As a result, among the decorative symbols in the first to third rows, the decorative symbols in the first and third rows are lost, and the decorative symbols in the second row can be attracted to the player. ..

図53(D)に示すように、第1、3列の装飾図柄の態様が変化した後、リーチを構成した第2列の装飾図柄の態様が第1、3列の装飾図柄とは異なる態様に変化する。具体的には、第2列の装飾図柄の左装飾図柄8L2の「2」と右装飾図柄8R2の「2」が拡大表示される。ここでは、第2列の装飾図柄の左右装飾図柄が拡大表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、拡大表示された後の態様が第3の態様である。これにより、遊技者に対して、リーチ態様の第2列の装飾図柄にさらに注目を集めるようにすることができる。 As shown in FIG. 53 (D), after the mode of the decorative symbols in the first and third rows is changed, the mode of the decorative symbols in the second row constituting the reach is different from that of the decorative symbols in the first and third rows. Changes to. Specifically, "2" of the left decorative symbol 8L2 and "2" of the right decorative symbol 8R2 of the decorative symbol in the second row are enlarged and displayed. Here, the mode at the time of temporary stop before the left and right decorative symbols of the decorative symbols in the second row are enlarged and displayed is the first aspect, and the aspect after the enlarged display is the third aspect. This makes it possible for the player to pay more attention to the decorative symbols in the second row of the reach mode.

図53(E)に示すように、リーチを構成した第2列の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻る。具体的には、中装飾図柄8Cの変動速度が低下して図柄が視認可能になると、第2列の装飾図柄の左装飾図柄8L2の「2」と右装飾図柄8R2の「2」が通常の大きさまで縮小される。 As shown in FIG. 53 (E), the aspect of the decorative symbol in the second row constituting the reach returns from the third aspect to the first aspect. Specifically, when the fluctuation speed of the middle decorative symbol 8C decreases and the symbol becomes visible, the "2" of the left decorative symbol 8L2 and the "2" of the right decorative symbol 8R2 of the decorative symbol in the second row are normal. It is reduced to size.

図53(F)に示すように、その後、第1、3列の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1列の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「1」と右装飾図柄8R1の「3」、および、第3列の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「3」と右装飾図柄8R3の「1」が元の向き大きさに戻る。その後、中装飾図柄8Cが停止し、第1~第3列の装飾図柄が一斉に確定停止する。これにより、第1~第3列の装飾図柄のそれぞれの確定停止図柄(最終的な抽選結果)を遊技者にわかりやすく示すことができる。なお、第1、3列の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻るタイミングは第2列の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻るタイミングと同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、これらのタイミングは、第1~第3列の装飾図柄の確定停止よりも前のタイミングであってもよいし、確定停止と同時や確定停止の後であってもよい。 As shown in FIG. 53 (F), the mode of the decorative symbols in the first and third rows then returns from the second mode to the first mode. Specifically, the left decorative symbol 8L1 "1" and the right decorative symbol 8R1 "3" of the decorative symbol in the first row, and the left decorative symbol 8L3 "3" and the right decoration of the decorative symbol in the third row. The "1" of the symbol 8R3 returns to the original orientation size. After that, the middle decorative symbol 8C is stopped, and the decorative symbols in the first to third rows are fixedly stopped all at once. As a result, the fixed stop symbol (final lottery result) of each of the decorative symbols in the first to third rows can be shown to the player in an easy-to-understand manner. The timing at which the decorative symbols in the first and third rows return from the second aspect to the first aspect is the same as the timing at which the decorative symbols in the second row return from the third aspect to the first aspect. It may or may not be different. Further, these timings may be timings before the fixed stop of the decorative symbols in the first to third columns, at the same time as the fixed stop, or after the fixed stop.

図柄態様変化演出Cの第2の例では、第2の例では、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rの図柄配列はいずれも表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいるものとして説明する。第1の例と同様に、まず、図53(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応して変動表示されている。 In the second example of the symbol mode change effect C, in the second example, the symbol arrangements of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. It is assumed that they are arranged in the order of "." Similar to the first example, first, as shown in FIG. 53 (A), decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed on the display screen 7a. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner in accordance with the current variation in the special symbol (the variation).

図53(G)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lが仮停止する。具体的には、左装飾図柄8Lは表示画面7aの上から下に向かって「123」が表示された状態で仮停止し、右装飾図柄8Rの変動速度が低下して図柄が視認可能になる。その後、図53(H)に示すように、右装飾図柄8Rは表示画面7aの上から下に向かって「123」が表示された状態で仮停止する。これにより、表示画面7aの上方には左装飾図柄8L1と中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R1からなる装飾図柄の第一列8L1、8C、8R1が「1↓1」のリーチ態様で表示され、表示画面7aの中央には左装飾図柄8L2と中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R2からなる装飾図柄の第2列8L2、8C、8R2が「2↓2」のリーチ態様で表示され、表示画面7aの下方には左装飾図柄8L3と中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R3からなる装飾図柄の第3列8L3、8C、8R3が「3↓3」のリーチ態様で表示されている。ここでは、装飾図柄の第1~第3列のうち、いずれか一つ以上の列がリーチを構成して仮停止し、他の列がリーチを構成せずに仮停止する場合がある。言い換えると、装飾図柄の第1~第3列のうち、いずれか一つ以上の列において左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止するとき、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合がある。 As shown in FIG. 53 (G), the left decorative symbols 8L of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped. Specifically, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped with "123" displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and the fluctuation speed of the right decorative symbol 8R is reduced so that the symbol can be visually recognized. .. After that, as shown in FIG. 53 (H), the right decorative symbol 8R temporarily stops with "123" displayed from the top to the bottom of the display screen 7a. As a result, the first row 8L1, 8C, 8R1 of the decorative symbol consisting of the left decorative symbol 8L1, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R1 is displayed above the display screen 7a in the reach mode of "1 ↓ 1". In the center of the display screen 7a, the second columns 8L2, 8C, 8R2 of the decorative symbols consisting of the left decorative symbol 8L2, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R2 are displayed in the reach mode of "2 ↓ 2", and the display screen 7a Below, the third row 8L3, 8C, 8R3 of the decorative symbol consisting of the left decorative symbol 8L3, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R3 is displayed in the reach mode of "3 ↓ 3". Here, one or more of the first to third columns of the decorative symbol may form a reach and temporarily stop, and the other columns may temporarily stop without forming a reach. In other words, when the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped in the reach mode in any one or more of the first to third rows of the decorative symbols, the decoration that constitutes the reach and is temporarily stopped is formed. Other decorative symbols in the same symbol row (left decorative symbol 8L and right decorative symbol 8R) may be temporarily stopped without forming a reach.

図52(I)では、図柄態様変化演出が実行される。ここでは、第1、2、3列のすべての列の装飾図柄が「1↓1」と「2↓2」と「3↓3」のリーチを構成したため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄の列とは異なる列の装飾図柄が存在しない。そのため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した列の装飾図柄とは異なる列の装飾図柄の態様が変化する演出が実行されない。すなわち、ここでは、図柄態様変化演出は、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄の列とは異なる装飾図柄の列が存在するという所定の条件を満たした場合に実行される。 In FIG. 52 (I), the symbol mode change effect is executed. Here, since the decorative symbols in all the first, second, and third rows constitute the reach of "1 ↓ 1", "2 ↓ 2", and "3 ↓ 3", the reach displayed on the display screen 7a. There is no decorative symbol in a row different from the row of decorative symbols that make up. Therefore, the effect of changing the mode of the decorative symbol in the row different from the decorative symbol in the row constituting the reach displayed on the display screen 7a is not executed. That is, here, the symbol mode change effect is executed when a predetermined condition that a row of decorative symbols different from the row of decorative symbols constituting the reach displayed on the display screen 7a exists is satisfied.

一方、リーチを構成した第1、2、3列のすべての装飾図柄の態様が変化する。具体的には、第1、2、3列の装飾図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが拡大表示される。ここでは、第1~3列の装飾図柄の左右装飾図柄が拡大表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、拡大表示された後の態様が第3の態様である。これにより、遊技者に対して、リーチ態様の装飾図柄の列にさらに注目を集めるようにすることができる。 On the other hand, the mode of all the decorative symbols in the first, second, and third rows constituting the reach changes. Specifically, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R of the first, second, and third rows of decorative symbols are enlarged and displayed. Here, the mode at the time of temporary stop before the left and right decorative symbols in the first to third rows are enlarged and displayed is the first aspect, and the aspect after the enlarged display is the third aspect. This makes it possible for the player to pay more attention to the row of decorative symbols in the reach mode.

図53(J)に示すように、中装飾図柄8Cの変動速度が低下して図柄が視認可能になると、リーチを構成した第1~3列の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1~3列の装飾図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R1が通常の大きさまで縮小表示される。これにより、大当たり確定停止時の図柄の変化演出をおこなう前に、左右装飾図柄を通常の状態に戻すことで当たり演出を目立たせることができる。 As shown in FIG. 53 (J), when the fluctuation speed of the intermediate decorative symbol 8C decreases and the symbol becomes visible, the modes of the decorative symbols in the first to third rows constituting the reach are changed from the third aspect to the first. Return to the aspect of. Specifically, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R1 of the decorative symbols in the first to third rows are reduced and displayed to a normal size. As a result, it is possible to make the hit effect stand out by returning the left and right decorative symbols to the normal state before performing the change effect of the symbol when the jackpot confirmation is stopped.

図53(K)(L)は、図53(C)(D)の変形例である。図53(C)では、第1列の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「1」と右装飾図柄8R1の「3」、および、第3列の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「3」と右装飾図柄8R3の「1」が第2の態様になり縮小表示されるものとした。また、図53(D)では、第2列の装飾図柄の左装飾図柄8L2の「2」と右装飾図柄8R2の「2」が第3の態様になり拡大表示されるものとした。しかし、第2の態様や第3の態様は図柄の大小の変更に限定されない。例えば、図53(K)に示すように、第1、3列の左右装飾図柄は第2の態様として小さい星形の図形になってもよい。また、第2列の左右装飾図柄は第3の態様として形状は変化せず発光してもよい。また、例えば、図53(L)に示すように、第1、3列の左右装飾図柄は第2の態様として表示が薄くなってもよい。また、第2列の左右装飾図柄は第3の態様として色が変化してもよい。 FIGS. 53 (K) and 53 (L) are modified examples of FIGS. 53 (C) and 53 (D). In FIG. 53 (C), the left decorative symbol 8L1 “1” and the right decorative symbol 8R1 “3” of the decorative symbol in the first row, and the left decorative symbol 8L3 “3” of the decorative symbol in the third row. The "1" of the right decorative symbol 8R3 is the second aspect and is reduced and displayed. Further, in FIG. 53 (D), the “2” of the left decorative symbol 8L2 and the “2” of the right decorative symbol 8R2 of the decorative symbols in the second row are enlarged and displayed in the third aspect. However, the second aspect and the third aspect are not limited to changing the size of the design. For example, as shown in FIG. 53 (K), the left and right decorative symbols in the first and third rows may be small star-shaped figures as the second aspect. Further, the left and right decorative symbols in the second row may emit light without changing the shape as the third aspect. Further, for example, as shown in FIG. 53 (L), the left and right decorative symbols in the first and third rows may be displayed lightly as the second aspect. Further, the color of the left and right decorative symbols in the second row may change as the third aspect.

[効果例]
以下に、図柄態様変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図52~53に示すように、装飾図柄がリーチを構成すると、表示画面7aに表示されている装飾図柄のうちの少なくとも一部の装飾図柄の態様が第1の態様から第2の態様に変化する図柄態様変化演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1の図柄態様変化演出では、図52~53に示すように、表示画面7aに表示されている装飾図柄のうち、リーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄の態様が第1の態様から第2の態様に変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1の図柄態様変化演出では、図52~53に示すように、リーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄の態様が第1の態様から第2の態様に変化するタイミングとは異なるタイミングで、リーチを構成した装飾図柄の態様が第1の態様から第2の態様とは異なる第3の態様に変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図52~53に示すように、表示画面7aに表示されている装飾図柄は、一部の装飾図柄がリーチを構成して仮停止すると、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合があり、図柄態様変化演出では、リーチを構成せずに仮停止した他の装飾図柄の態様が第1の態様から前記第2の態様に変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図52~53に示すように、図柄態様変化演出では、リーチを構成する装飾図柄が当たりまたはハズレの態様で確定停止すると、第2の態様に変化していた装飾図柄の態様が第1の態様に戻る。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図52~53に示すように、装飾図柄の態様が第1の態様から第2の態様に変化すると、装飾図柄の形状、大きさ、向き、濃さのうちの少なくとも1つが変化し、装飾図柄の態様が第1の態様から第3の態様に変化すると、装飾図柄の形状、大きさ、向き、濃さのうち第1の態様から第2の態様に変化する場合と異なる変化が生じる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図52~53に示すように、装飾図柄がリーチを構成しても、所定の条件を満たした場合、図柄態様変化演出が実行されない。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the design mode change effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 52 to 53, when the decorative symbols constitute reach, at least a part of the decorative symbols displayed on the display screen 7a is the first aspect of the decorative symbols. It is possible to execute a pattern mode change effect that changes from the mode of 1 to the second mode. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the pattern mode change effect of the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 52 to 53, among the decorative symbols displayed on the display screen 7a, the decorative symbol mode different from the decorative symbol constituting the reach is used. It changes from the first aspect to the second aspect. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the pattern mode change effect of the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 52 to 53, the timing at which the mode of the decorative design different from the decorative design constituting the reach changes from the first mode to the second mode. At a different timing from the above, the aspect of the decorative pattern constituting the reach changes from the first aspect to the third aspect different from the second aspect. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 52 to 53, the decorative symbols displayed on the display screen 7a form a reach when some of the decorative symbols form a reach and are temporarily stopped. Other decorative symbols in the same symbol row as the temporarily stopped decorative symbol may be temporarily stopped without forming a reach, and in the symbol mode change effect, the other decorative symbols temporarily stopped without forming a reach are used. It changes from the first aspect to the second aspect. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 52 to 53, in the symbol mode change effect, when the decorative symbols constituting the reach are fixedly stopped in a hit or lose mode, the second mode is changed. The aspect of the decorative pattern returns to the first aspect. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 52 to 53, when the aspect of the decorative symbol changes from the first aspect to the second aspect, the shape, size, orientation, and darkness of the decorative symbol are among those. When at least one of the above changes and the aspect of the decorative pattern changes from the first aspect to the third aspect, the shape, size, orientation, and darkness of the decorative pattern change from the first aspect to the second aspect. There will be different changes than if you did. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 52 to 53, even if the decorative symbols form a reach, if a predetermined condition is satisfied, the symbol mode change effect is not executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、図柄態様変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
図柄態様変化演出Aにおいて、図51(D)と(C)のタイミングは逆であってもよい。図柄態様変化演出Aの図51(G)~(L)において、第2の装飾図柄は「6↓6」と説明したが、「6↓5」のハズレ態様であってもよい。すなわち、ハズレ態様の第2、3の装飾図柄のうち、所定の条件を満たした第3の装飾図柄が第1の態様から第2の態様に変化する一方、所定の条件を満たさない第2の装飾図柄の態様が変化しない演出であってもよい。ここでの条件とは例えば、左右装飾図柄の表す数値の合計が10より小さいか否かである。
[Modification example]
The following is a modified example of the pattern mode change effect.
[Modification 1]
In the symbol mode change effect A, the timings of FIGS. 51 (D) and 51 (C) may be reversed. Although the second decorative symbol has been described as "6 ↓ 6" in FIGS. 51 (G) to (L) of the symbol mode change effect A, it may be a lost mode of "6 ↓ 5". That is, among the second and third decorative symbols of the lost aspect, the third decorative symbol satisfying a predetermined condition changes from the first aspect to the second aspect, while the second decorative symbol does not satisfy the predetermined condition. It may be an effect in which the aspect of the decorative pattern does not change. The condition here is, for example, whether or not the total of the numerical values represented by the left and right decorative symbols is less than 10.

[変形例2]
図柄態様変化演出A~Cにおいて、リーチを構成する装飾図柄が当たりまたはハズレの態様で確定停止すると、第2の態様に変化していた装飾図柄の態様が第1の態様に戻るものとした。しかし、第2の態様に変化していた装飾図柄の態様が第1の態様に戻るタイミングは、リーチを構成する装飾図柄が当たりまたはハズレの態様で確定停止する前であってもよいし後であってもよい。
[Modification 2]
In the symbol mode change effects A to C, when the decorative symbols constituting the reach are fixedly stopped in the mode of hitting or losing, the mode of the decorative symbol changed to the second mode is returned to the first mode. However, the timing at which the decorative pattern changed to the second aspect returns to the first aspect may be before or after the decorative symbol constituting the reach is fixedly stopped in the hit or lost manner. There may be.

[変形例3]
図柄態様変化演出A~Cにおいて、装飾図柄の態様が第1の態様から第2の態様に変化するときの態様は例示であり、装飾図柄の形状、大きさ、向き、濃さのうちの少なくとも1つが変化するものであれば説明した変化以外の態様であってもよい。
[Modification 3]
In the pattern mode change effects A to C, the mode when the mode of the decorative design changes from the first mode to the second mode is an example, and at least one of the shape, size, orientation, and darkness of the decorative design is shown. As long as one changes, an embodiment other than the changes described may be used.

[変形例4]
図柄態様変化演出A~Cにおいて、装飾図柄がリーチを構成しても、所定の条件を満たした場合のみ図柄態様変化演出が実行されるようにしてもよい。例えば、リーチ図柄に「12379」が含まれている場合に実行され、含まれていない場合に実行されないようにしてもよい。また、例えば、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄が存在する場合に実行され、存在しない場合に実行されないようにしてもよい。また、例えば、時短残り回数や、天井到達残り回数が所定回数以上の場合に実行され、以下の場合に実行されないようにしてもよい。
[Modification 4]
In the symbol mode change effects A to C, even if the decorative symbols form a reach, the symbol mode change effect may be executed only when a predetermined condition is satisfied. For example, it may be executed when "12379" is included in the reach symbol, and may not be executed when "12379" is not included. Further, for example, it may be executed when a decorative symbol different from the decorative symbol constituting the reach displayed on the display screen 7a exists, and may not be executed when it does not exist. Further, for example, it may be executed when the number of remaining time reductions or the number of remaining times of reaching the ceiling is equal to or more than a predetermined number of times, and may not be executed in the following cases.

[変形例5]
図柄態様変化演出A~Cにおいて、「リーチを構成した図柄以外の図柄の態様が変化する」とは、リーチを構成した同じ列(例えば左列と右列)の他の図柄(リーチ組の上下の組)であってもよいし、リーチを構成した列と異なる列(例えば中列)の図柄であってもよい。例えば、図52(C)の第1、3の左右装飾図柄が小さくなる態様であってもよいし、図52(I)の中装飾図柄の特定の図柄が大きくなる態様であってもよい。また、図柄態様変化演出A~Cにおいて、リーチ図柄の態様だけが変化してもよいし、リーチ図柄以外の図柄の態様だけが変化してもよい。両方変化してもよい。
[Modification 5]
In the symbol mode change effects A to C, "the mode of the symbols other than the symbols that make up the reach changes" means that other symbols (for example, the left column and the right column) that make up the reach (upper and lower of the reach set). It may be a design of a row (for example, a middle row) different from the row constituting the reach. For example, the first and third left and right decorative symbols in FIG. 52 (C) may be smaller, or the specific symbol of the middle decorative symbol in FIG. 52 (I) may be larger. Further, in the symbol mode change effects A to C, only the mode of the reach symbol may be changed, or only the mode of the symbol other than the reach symbol may be changed. Both may change.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記装飾図柄がリーチを構成すると、前記表示手段に表示されている前記装飾図柄のうちの少なくとも一部の装飾図柄の態様が第1の態様から第2の態様に変化する図柄態様変化演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記図柄態様変化演出では、前記表示手段に表示されている前記装飾図柄のうち、リーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄の態様が前記第1の態様から前記第2の態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-3]
態様A1-2に記載の遊技機であって、
前記図柄態様変化演出では、リーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄の態様が前記第1の態様から前記第2の態様に変化するタイミングとは異なるタイミングで、前記リーチを構成した装飾図柄の態様が前記第1の態様から前記第2の態様とは異なる第3の態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-4]
態様A1-2または態様A1-3に記載の遊技機であって、
前記表示手段に表示されている前記装飾図柄は、一部の装飾図柄がリーチを構成して仮停止すると、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合があり、
前記図柄態様変化演出では、リーチを構成せずに仮停止した前記他の装飾図柄の態様が前記第1の態様から前記第2の態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-5]
態様A1-1から態様A1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記図柄態様変化演出では、前記リーチを構成する装飾図柄が当たりまたはハズレの態様で確定停止すると、前記第2の態様に変化していた装飾図柄の態様が前記第1の態様に戻る、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-6]
態様A1-3に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄の態様が前記第1の態様から前記第2の態様に変化すると、前記装飾図柄の形状、大きさ、向き、濃さのうちの少なくとも1つが変化し、
前記装飾図柄の態様が前記第1の態様から前記第3の態様に変化すると、前記装飾図柄の形状、大きさ、向き、濃さのうち前記第1の態様から前記第2の態様に変化する場合と異なる変化が生じる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-7]
態様A1-1から態様A1-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄がリーチを構成しても、所定の条件を満たした場合、前記図柄態様変化演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a decorative pattern.
When the decorative symbol constitutes a reach, a symbol mode change effect is executed in which the mode of at least a part of the decorative symbols displayed on the display means changes from the first aspect to the second aspect. Possible,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-2]
The gaming machine according to the aspect A1-1.
In the symbol aspect change effect, among the decorative symbols displayed on the display means, the decorative symbol aspect different from the decorative symbol constituting the reach changes from the first aspect to the second aspect.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-3]
The gaming machine according to the aspect A1-2.
In the pattern aspect change effect, the decorative pattern constituting the reach is formed at a timing different from the timing at which the decorative symbol aspect different from the decorative symbol constituting the reach changes from the first aspect to the second aspect. The embodiment changes from the first aspect to a third aspect different from the second aspect.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-4]
The gaming machine according to the aspect A1-2 or the aspect A1-3.
In the decorative symbol displayed on the display means, when a part of the decorative symbols constitutes a reach and is temporarily stopped, another decorative symbol in the same symbol row as the decorative symbol that constitutes the reach and is temporarily stopped has a reach. It may be temporarily stopped without being configured,
In the symbol aspect change effect, the aspect of the other decorative symbol that is temporarily stopped without forming a reach changes from the first aspect to the second aspect.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-5]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-4.
In the pattern mode change effect, when the decorative symbol constituting the reach is fixedly stopped in the mode of hitting or losing, the mode of the decorative symbol changed to the second mode returns to the first mode.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-6]
The gaming machine according to the aspect A1-3.
When the aspect of the decorative pattern changes from the first aspect to the second aspect, at least one of the shape, size, orientation, and darkness of the decorative pattern changes.
When the aspect of the decorative pattern changes from the first aspect to the third aspect, the shape, size, orientation, and darkness of the decorative pattern change from the first aspect to the second aspect. Different changes occur,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-7]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-6.
Even if the decorative symbol constitutes a reach, if a predetermined condition is satisfied, the symbol mode change effect is not executed.
A gaming machine characterized by that.

以下に図54~図56を用いて演出モード示唆画像当たり報知演出A~Cについて説明する。この演出モード示唆画像当たり報知演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、演出モード示唆画像当たり報知演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Hereinafter, the notification effects A to C per the effect mode suggestion image will be described with reference to FIGS. 54 to 56. This effect mode suggestion image hit notification effect is executed during a variation effect of the decorative pattern. That is, if the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the effect mode suggestion image hit notification effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device. The image is displayed on the display screen 7a of 7 and the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).

[演出モード示唆画像当たり報知演出A]
図54は、演出モード示唆画像当たり報知演出Aを説明するための図である。演出モード示唆画像当たり報知演出は、現在選択されている演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示されている状態で当たりとなると、演出モード示唆画像が当たりを報知する演出である。図54(A)~(F)では、演出モード示唆画像当たり報知演出Aの第1の例を示し、図54(G)~(L)では、演出モード示唆画像当たり報知演出Aの第2の例を示している。
[Effect mode suggestion image hit notification effect A]
FIG. 54 is a diagram for explaining the notification effect A per the effect mode suggestion image. The effect mode suggestion image hit notification effect is an effect in which the effect mode suggestion image notifies the hit when the effect mode suggestion image suggesting the currently selected effect mode is displayed. 54 (A) to 54 (F) show the first example of the notification effect A per effect mode suggestion image, and FIGS. 54 (G) to 54 (L) show the second example of the effect mode suggestion image per notification effect A. An example is shown.

ここでは、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。演出モードは遊技者がセレクトボタン68を操作することによって切り替わる。演出モード示唆画像当たり報知演出Aでは、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間が設定されておらず有効な期間が継続しているものとして説明する。遊技機1には、「バトル演出モード」と「ダーク演出モード」と「ハッピー演出モード」が設定されており、そのうちの一つの演出モードが実行される。「バトル演出モード」では敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う映像が表示される。「ダーク演出モード」では暗い背景が表示される。「ハッピー演出モード」ではハートの背景画像が表示される。 Here, the gaming machine 1 can select a plurality of production modes in which the background image, music, and the like are different during the fluctuation production in the normal state. The effect mode is switched by the player operating the select button 68. In the effect mode suggestion image per notification effect A, it is assumed that the period in which the effect mode switching by the operation of the select button 68 is invalid is not set and the valid period continues. The gaming machine 1 is set with a "battle effect mode", a "dark effect mode", and a "happy effect mode", and one of the effect modes is executed. In the "battle production mode", an image of an enemy character and an ally character fighting is displayed. A dark background is displayed in the "dark effect mode". In the "happy production mode", the background image of the heart is displayed.

演出モード示唆画像当たり報知演出Aの第1の例では、まず、図54(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L2、8C2、8R2と、演出モード示唆画像と、敵キャラクタと味方キャラクタの背景画像と、チャンネル画像とが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the effect mode suggestion image per notification effect A, first, as shown in FIG. 54 (A), the decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2, the effect mode suggestion image, and the enemy character are displayed on the display screen 7a. The background image of the ally character and the channel image are displayed. Here, the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図54(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。 The decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are a set of symbols including the left decorative symbol 8L2, the middle decorative symbol 8C2, and the right decorative symbol 8R2 displayed in the center of the display screen 7a. The variable display of special symbols (variation of special symbols) is indicated by, and the result of the special symbol lottery is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. In FIG. 54 (A), the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in a variable manner corresponding to the current variation in the special figure (the variation).

演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上に表示され、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「バトル演出モード」が選択されているため、「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。ここでは、演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上の位置から移動しない。チャンネル画像は、表示画面7aの左下に表示され、現在選択されている演出モードに対応するチャンネル(数字)を表示する。ここでは、「バトル演出モード」のチャンネルが「1」であり、「ダーク演出モード」のチャンネルが「2」であり、「ハッピー演出モード」のチャンネルが「3」となっている。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図54(B)に示す「ダーク演出モード」に切り替わる。 The effect mode suggestion image is displayed on the upper left of the display screen 7a, and suggests the currently selected effect mode. Since the "battle effect mode" is selected here, the character image of the "battle effect mode" is displayed inside the rectangular image. Here, the effect mode suggestion image does not move from the upper left position of the display screen 7a. The channel image is displayed at the lower left of the display screen 7a, and displays the channel (number) corresponding to the currently selected effect mode. Here, the channel of the "battle production mode" is "1", the channel of the "dark production mode" is "2", and the channel of the "happy production mode" is "3". When the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is switched to the "dark effect mode" shown in FIG. 54 (B).

図54(B)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ダーク演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。チャンネル画像も同じ位置において表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ダーク演出モード」のチャンネル「2」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して変動表示されている。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図54(C)に示す「ハッピー演出モード」に切り替わる。 As shown in FIG. 54 (B), when the effect mode is switched, the display content of the effect mode suggestion image is changed at the same position. Specifically, the currently selected "dark effect mode" character image is displayed inside the rectangular image. The display content of the channel image is also changed at the same position. Specifically, the character image of the currently selected "dark effect mode" channel "2" is displayed inside the rectangular image. The decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are continuously displayed in a variable manner. When the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is switched to the “happy effect mode” shown in FIG. 54 (C).

図54(C)に示すように、さらに演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において再度表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ハッピー演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。チャンネル画像も同じ位置において表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ハッピー演出モード」のチャンネル「3」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して変動表示されている。この後、図54(D)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動速度が低下し、左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2の図柄が視認可能になり、さらに左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2が「7」で仮停止してリーチ態様になった状態が示されている。 As shown in FIG. 54 (C), when the effect mode is further switched, the display content of the effect mode suggestion image is changed again at the same position. Specifically, the currently selected "happy effect mode" character image is displayed inside the rectangular image. The display content of the channel image is also changed at the same position. Specifically, the character image of the currently selected "happy effect mode" channel "3" is displayed inside the rectangular image. The decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are continuously displayed in a variable manner. After that, in FIG. 54 (D), the fluctuation speed of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 is reduced, the symbols of the left decorative symbol 8L2 and the right decorative symbol 8R2 become visible, and the left decorative symbol 8L2 and the right decorative symbol are further visible. The state in which 8R2 is temporarily stopped at "7" and is in the reach mode is shown.

図54(D)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2がリーチ態様になると、表示画面7aの左上に表示されている「ハッピー演出モード」と表された演出モード示唆画像の数が増加する増加演出が実行される。ここでは、表示画面7aの左上の演出モード示唆画像から新たに同じ示唆画像が複数発生し、発生した演出モード示唆画像が移動する演出が実行される。ここでは図54(E)に示すように2つの演出モード示唆画像が新たに表示され、合計3つの示唆画像が表示される。 As shown in FIG. 54 (D), when the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are in the reach mode, the number of effect mode suggestion images displayed in the upper left of the display screen 7a as "happy effect mode" increases. The increase effect is executed. Here, a plurality of the same suggestion images are newly generated from the effect mode suggestion image on the upper left of the display screen 7a, and the effect of moving the generated effect mode suggestion images is executed. Here, as shown in FIG. 54 (E), two effect mode suggestion images are newly displayed, and a total of three suggestion images are displayed.

図54(E)に示すように、移動中の2つの演出モード示唆画像は中装飾図柄8C2の変動速度の低下にともなって移動速度が低下する。そして、図54(F)に示すように、中装飾図柄8C2の変動停止とともに移動を停止させる。表示画面7aの左上に表示されている演出モード示唆画像は移動しない。図54(F)では中装飾図柄8C2は「7」で停止し、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「777」の当たり態様で確定停止する。これにあわせて、表示画面7aに表示されている全て(ここでは3つ)の演出モード示唆画像が大当たりを報知する当たり報知演出を実行する。具体的には、演出モード示唆画像の文字画像が「ハッピー演出モード」から「大当たりー!!! ハッピー演出モード」に変化し、遊技者に対して大当たりを報知する。なお、当たりを報知する態様は上記に限定されない。 As shown in FIG. 54 (E), the moving speed of the two effect mode suggestion images during movement decreases as the fluctuation speed of the intermediate decorative symbol 8C2 decreases. Then, as shown in FIG. 54 (F), the movement of the intermediate decorative symbol 8C2 is stopped at the same time as the fluctuation is stopped. The effect mode suggestion image displayed on the upper left of the display screen 7a does not move. In FIG. 54 (F), the intermediate decorative symbol 8C2 is stopped at "7", and the decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are fixedly stopped at the hit mode of "777". Along with this, a hit notification effect is executed in which all (three here) effect mode suggestion images displayed on the display screen 7a notify the jackpot. Specifically, the character image of the effect mode suggestion image changes from the "happy effect mode" to the "big hit !!!! Happy effect mode", and the player is notified of the big hit. The mode of notifying the hit is not limited to the above.

演出モード示唆画像当たり報知演出Aの第2の例では、図54(G)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L2、8C2、8R2と、演出モード示唆画像と、敵キャラクタと味方キャラクタの背景画像と、チャンネル画像とが表示される。
装飾図柄8L2、8C2、8R2は、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。演出モード示唆画像は、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「バトル演出モード」が選択されているため、「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。ここでは、演出モード示唆画像は、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動表示に連動して表示画面7aの内側を右回りに移動する。チャンネル画像は、表示画面7aの左下に表示され、現在選択されている演出モードに対応するチャンネル(数字)を表示する。ここでは、「バトル演出モード」のチャンネル「1」が表示されている。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図54(H)に示す「ダーク演出モード」に切り替わる。
In the second example of the effect mode suggestion image per notification effect A, as shown in FIG. 54 (G), the decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2, the effect mode suggestion image, the enemy character, and the ally character are displayed on the display screen 7a. The background image and the channel image of are displayed.
The decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in a variable manner corresponding to the current variation in the special symbol (the variation). The effect mode suggestion image suggests the currently selected effect mode. Since the "battle effect mode" is selected here, the character image of the "battle effect mode" is displayed inside the rectangular image. Here, the effect mode suggestion image moves clockwise inside the display screen 7a in conjunction with the variable display of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2. The channel image is displayed at the lower left of the display screen 7a, and displays the channel (number) corresponding to the currently selected effect mode. Here, the channel "1" of the "battle production mode" is displayed. When the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is switched to the "dark effect mode" shown in FIG. 54 (H).

図54(H)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は移動によって表示位置を変化させながら表示内容が変更される。具体的には、演出モード示唆画像は、表示画面7aの内側を右回りに移動しながら、文字画像が現在選択されている「ダーク演出モード」に切り替わる。チャンネル画像は同じ位置において表示内容が変更される。具体的には、チャンネル画像は表示画面7aの左下において、現在選択されている「ダーク演出モード」のチャンネル「2」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して変動表示されている。この後、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動速度が低下すると、演出モード示唆画像の移動速度があわせて低下する。装飾図柄8L2、8C2、8R2がリーチ態様にならない場合には、演出モード示唆画像の数は変化しない。 As shown in FIG. 54 (H), when the effect mode is switched, the display content of the effect mode suggestion image is changed while changing the display position by moving. Specifically, the effect mode suggestion image is switched to the "dark effect mode" in which the character image is currently selected while moving clockwise inside the display screen 7a. The display content of the channel image is changed at the same position. Specifically, as for the channel image, the character image of the channel "2" of the currently selected "dark effect mode" is displayed inside the rectangular image at the lower left of the display screen 7a. The decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are continuously displayed in a variable manner. After that, when the fluctuation speed of the decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 decreases, the moving speed of the effect mode suggestion image also decreases. When the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are not in the reach mode, the number of effect mode suggestion images does not change.

図54(I)では、その後、装飾図柄8L2、8C2、8R2が確定停止した状態が示されている。装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動停止とともに演出モード示唆画像は移動を停止させる。チャンネル画像は、表示画面7aの左下から位置を変化させない。 FIG. 54 (I) shows a state in which the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are fixedly stopped after that. The effect mode suggestion image stops moving as the fluctuation of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 stops. The position of the channel image does not change from the lower left of the display screen 7a.

図54(J)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2が次変動を開始すると、演出モード示唆画像は、移動を再開する。ここでは、演出モード示唆画像は、表示画面7aで停止表示されていた位置から、表示画面7aの内側を右回りに移動する。 As shown in FIG. 54 (J), when the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 start the next fluctuation, the effect mode suggestion image resumes the movement. Here, the effect mode suggestion image moves clockwise from the position stopped and displayed on the display screen 7a inside the display screen 7a.

図54(K)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2が「7↓7」のリーチ態様になると、表示画面7aに表示されている「ハッピー演出モード」と表された演出モード示唆画像の数が増加する増加演出が実行される。ここでは、表示画面7aを右回りに移動中の演出モード示唆画像から新たに同じ示唆画像が複数発生し、発生した演出モード示唆画像が拡散移動する演出が実行される。ここでは図54(L)に示すように2つの演出モード示唆画像が新たに表示され、合計3つの示唆画像が表示される。 As shown in FIG. 54 (K), when the decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are in the reach mode of "7 ↓ 7", the effect mode suggestion image represented as "happy effect mode" displayed on the display screen 7a. An increasing effect is performed in which the number of is increased. Here, a plurality of the same suggestion images are newly generated from the effect mode suggestion image while the display screen 7a is moving clockwise, and the effect that the generated effect mode suggestion images are diffused and moved is executed. Here, as shown in FIG. 54 (L), two effect mode suggestion images are newly displayed, and a total of three suggestion images are displayed.

図54(L)に示すように、3つの演出モード示唆画像は、中装飾図柄8C2の変動停止とともに移動を停止させる。中装飾図柄8C2は「7」で停止し、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「777」の当たり態様で確定停止する。これにあわせて、表示画面7aに表示されている全て(ここでは3つ)の演出モード示唆画像が大当たりを報知する当たり報知演出を実行する。具体的には、演出モード示唆画像の文字画像が「ハッピー演出モード」から「大当たりー!!! ハッピー演出モード」に変化し、遊技者に対して大当たりを報知する。なお、当たりを報知する態様は上記に限定されない。 As shown in FIG. 54 (L), the three effect mode suggestion images stop the movement of the intermediate decorative symbol 8C2 at the same time as the fluctuation stop. The middle decorative symbol 8C2 stops at "7", and the decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are fixedly stopped at the hit mode of "777". Along with this, a hit notification effect is executed in which all (three here) effect mode suggestion images displayed on the display screen 7a notify the jackpot. Specifically, the character image of the effect mode suggestion image changes from the "happy effect mode" to the "big hit !!!! Happy effect mode", and the player is notified of the big hit. The mode of notifying the hit is not limited to the above.

[演出モード示唆画像当たり報知演出B]
図55は、演出モード示唆画像当たり報知演出Bを説明するための図である。演出モード示唆画像当たり報知演出は、現在選択されている演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示されている状態で当たりとなると、演出モード示唆画像が当たりを報知する演出である。
[Notification effect B per suggestion image of effect mode]
FIG. 55 is a diagram for explaining the notification effect B per the effect mode suggestion image. The effect mode suggestion image hit notification effect is an effect in which the effect mode suggestion image notifies the hit when the effect mode suggestion image suggesting the currently selected effect mode is displayed.

ここでは、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。演出モードは遊技者がセレクトボタン68を操作することによって切り替わる。演出モード示唆画像当たり報知演出Bでは、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間と無効な期間とが設定されている。ここでは、演出モード示唆画像が表示されている(視認可能な)とき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間であり、演出モード示唆画像が表示されていない(視認困難な)とき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間である。ここでは演出モード示唆画像は、演出モードが切り替わったとき、および、装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なときに表示される。具体的には、演出モードが切り替わった後所定期間と、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動停止時と、変動開始直後、変動停止直前に図柄が低速で変動しているときに表示される。演出モードの切り替わりがなく、かつ、装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動して図柄が視認できない状態のときには演出モード示唆画像は表示されない。 Here, the gaming machine 1 can select a plurality of production modes in which the background image, music, and the like are different during the fluctuation production in the normal state. The effect mode is switched by the player operating the select button 68. In the effect mode suggestion image hit notification effect B, a period in which the effect mode switching by operating the select button 68 is valid and a period in which the effect mode is ineffective are set. Here, when the effect mode suggestion image is displayed (visible), the effect mode switching by operating the select button 68 is invalid, and the effect mode suggestion image is not displayed (difficult to see). At this time, switching of the effect mode by operating the select button 68 is an effective period. Here, the effect mode suggestion image is displayed when the effect mode is switched and when the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are visible. Specifically, it is displayed for a predetermined period after the effect mode is switched, when the fluctuation of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 is stopped, and when the symbol is fluctuating at a low speed immediately after the fluctuation starts and immediately before the fluctuation stop. When there is no switching of the effect mode and the decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 fluctuate at high speed and the symbols cannot be visually recognized, the effect mode suggestion image is not displayed.

遊技機1には、「バトル演出モード」と「ダーク演出モード」と「ハッピー演出モード」が設定されており、そのうちの一つの演出モードが実行される。「バトル演出モード」では敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う映像が表示される。「ダーク演出モード」では暗い背景が表示される。「ハッピー演出モード」ではハートの背景画像が表示される。 The gaming machine 1 is set with a "battle effect mode", a "dark effect mode", and a "happy effect mode", and one of the effect modes is executed. In the "battle production mode", an image of an enemy character and an ally character fighting is displayed. A dark background is displayed in the "dark effect mode". In the "happy production mode", the background image of the heart is displayed.

演出モード示唆画像当たり報知演出Bでは、まず、図55(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L2、8C2、8R2と、演出モード示唆画像と、チャンネル画像とが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the effect mode suggestion image per notification effect B, first, as shown in FIG. 55 (A), decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2, an effect mode suggestion image, and a channel image are displayed on the display screen 7a. Here, the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図55(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、停止表示されている。 The decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are a set of symbols including the left decorative symbol 8L2, the middle decorative symbol 8C2, and the right decorative symbol 8R2 displayed in the center of the display screen 7a. The variable display of special symbols (variation of special symbols) is indicated by, and the result of the special symbol lottery is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. In FIG. 55 (A), the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are stopped and displayed.

演出モード示唆画像は、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「ダーク演出モード」が選択されているため、「ダーク演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。ここでは、演出モード示唆画像は、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動表示にあわせて表示画面7aの内側を右回りに移動する。図55(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「停止状態」で「表示(停止表示)」されているため、演出モード示唆画像は、「停止状態」で「表示(停止表示)」されている。また、演出モード示唆画像が表示されているため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効(不可)な期間である。 The effect mode suggestion image suggests the currently selected effect mode. Since the "dark effect mode" is selected here, the character image of the "dark effect mode" is displayed inside the rectangular image. Here, the effect mode suggestion image moves clockwise inside the display screen 7a in accordance with the variable display of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2. In FIG. 55 (A), since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are "displayed (stopped display)" in the "stopped state", the effect mode suggestion image is "displayed (stopped display)" in the "stopped state". Has been done. Further, since the effect mode suggestion image is displayed, it is a period in which switching of the effect mode by operating the select button 68 is invalid (impossible).

チャンネル画像は、表示画面7aの左下に表示され、現在選択されている演出モードに対応するチャンネル(数字)を表示する。ここでは、「バトル演出モード」のチャンネルが「1」であり、「ダーク演出モード」のチャンネルが「2」であり、「ハッピー演出モード」のチャンネルが「3」となっている。 The channel image is displayed at the lower left of the display screen 7a, and displays the channel (number) corresponding to the currently selected effect mode. Here, the channel of the "battle production mode" is "1", the channel of the "dark production mode" is "2", and the channel of the "happy production mode" is "3".

図55(B)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2が次変動を開始すると、演出モード示唆画像は、移動を再開する。ここでは、演出モード示唆画像は、表示画面7aで停止表示されていた位置から、表示画面7aの内側を右回りに移動する。装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動速度が上昇し図柄が視認困難になると、図55(C)に示すように、演出モード示唆画像の表示が消える。演出モード示唆画像が表示されていないため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間に切り替わる。このとき遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図55(D)に示す「ハッピー演出モード」に切り替わる。なお、演出モード示唆画像は、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動速度が上昇し図柄が視認困難になってから所定期間(例えば2秒)経過した後、表示が消えてもよい。 As shown in FIG. 55 (B), when the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 start the next fluctuation, the effect mode suggestion image resumes the movement. Here, the effect mode suggestion image moves clockwise from the position stopped and displayed on the display screen 7a inside the display screen 7a. When the fluctuation speed of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 increases and the symbols become difficult to see, the display of the effect mode suggestion image disappears as shown in FIG. 55 (C). Since the effect mode suggestion image is not displayed, the effect mode switching by operating the select button 68 is switched to an effective period. At this time, when the player operates the select button 68, the effect mode is switched to the “happy effect mode” shown in FIG. 55 (D). The display of the effect mode suggestion image may disappear after a predetermined period (for example, 2 seconds) has elapsed after the fluctuation speed of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 increases and the symbols become difficult to see.

図55(D)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は再度出現し、表示内容が変更された状態で移動する。具体的には、演出モード示唆画像は、文字画像が現在選択されている「ハッピー演出モード」に切り替わった状態で、表示画面7aの内側を右回りに移動する。演出モード示唆画像が表示されているため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効(不可)な期間である。チャンネル画像は同じ位置において表示内容が「ハッピー演出モード」のチャンネル「3」に変更される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して変動表示されている。 As shown in FIG. 55 (D), when the effect mode is switched, the effect mode suggestion image reappears and moves in a state where the display content is changed. Specifically, the effect mode suggestion image moves clockwise inside the display screen 7a in a state where the character image is switched to the currently selected "happy effect mode". Since the effect mode suggestion image is displayed, it is a period in which switching of the effect mode by operating the select button 68 is invalid (impossible). The display content of the channel image is changed to the channel "3" in the "happy production mode" at the same position. The decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are continuously displayed in a variable manner.

図55(E)に示すように、演出モード示唆画像は装飾図柄8L2、8C2、8R2が変動開始してから所定時間(例えば2秒)経過した後、表示が消える。演出モード示唆画像が消えると、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間に切り替わる。 As shown in FIG. 55 (E), the display of the effect mode suggestion image disappears after a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed from the start of fluctuation of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2. When the effect mode suggestion image disappears, the effect mode switching by operating the select button 68 is switched to an effective period.

図55(F)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの左右装飾図柄8L2、8R2の変動速度が低下し、図柄が視認可能になると、演出モード示唆画像は再度出現し、表示画面7aの内側を右回りに移動する。演出モード示唆画像が表示されているため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効(不可)な期間に切り替わる。 As shown in FIG. 55 (F), when the fluctuation speed of the left and right decorative symbols 8L2, 8R2 among the decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 decreases and the symbols become visible, the effect mode suggestion image reappears and is displayed. Move the inside of the screen 7a clockwise. Since the effect mode suggestion image is displayed, the effect mode switching by the operation of the select button 68 is switched to the invalid (impossible) period.

図55(G)では、左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2が「7」で仮停止してリーチ態様になった状態が示されている。装飾図柄8L2、8C2、8R2の一部の図柄が仮停止表示(ここではリーチ態様)されると、表示画面7aに表示されている「ハッピー演出モード」と表された演出モード示唆画像の数が増加する増加演出が実行される。ここでは、表示画面7aを右回りに移動中の演出モード示唆画像から新たに同じ示唆画像が複数発生し、発生した演出モード示唆画像が拡散移動する演出が実行される。ここでは図55(G)に示すように2つの演出モード示唆画像が新たに表示され、合計3つの示唆画像が表示される。 FIG. 55 (G) shows a state in which the left decorative symbol 8L2 and the right decorative symbol 8R2 are temporarily stopped at “7” to enter the reach mode. When some of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are temporarily stopped and displayed (here, the reach mode), the number of effect mode suggestion images displayed on the display screen 7a as "happy effect mode" is increased. An increasing effect is executed. Here, a plurality of the same suggestion images are newly generated from the effect mode suggestion image while the display screen 7a is moving clockwise, and the effect that the generated effect mode suggestion images are diffused and moved is executed. Here, as shown in FIG. 55 (G), two effect mode suggestion images are newly displayed, and a total of three suggestion images are displayed.

図55(H)に示すように、3つの演出モード示唆画像は、中装飾図柄8C2の変動停止とともに移動を停止させる。中装飾図柄8C2は「7」で停止し、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「777」の当たり態様で確定停止する。これにあわせて、表示画面7aに表示されている全て(ここでは3つ)の演出モード示唆画像が大当たりを報知する当たり報知演出を実行する。具体的には、演出モード示唆画像の文字画像が「ハッピー演出モード」から「大当たりー!!! ハッピー演出モード」に変化し、遊技者に対して大当たりを報知する。なお、当たりを報知する態様は上記に限定されない。 As shown in FIG. 55 (H), the three effect mode suggestion images stop the movement of the intermediate decorative symbol 8C2 at the same time as the fluctuation stop. The middle decorative symbol 8C2 stops at "7", and the decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are fixedly stopped at the hit mode of "777". Along with this, a hit notification effect is executed in which all (three here) effect mode suggestion images displayed on the display screen 7a notify the jackpot. Specifically, the character image of the effect mode suggestion image changes from the "happy effect mode" to the "big hit !!!! Happy effect mode", and the player is notified of the big hit. The mode of notifying the hit is not limited to the above.

図55(I)~(J)は、図55(F)の後、図55(G)~(H)の代わりに実行される演出である。図55(I)では、左装飾図柄8L2が「5」で仮停止し、右装飾図柄8R2が「6」で仮停止してハズレ態様になった状態が示されている。装飾図柄8L2、8C2、8R2の一部の図柄が仮停止表示(ここではハズレ態様)されると、表示画面7aに表示されている「ハッピー演出モード」と表された演出モード示唆画像の数が増加する増加演出が実行される。ここでは、表示画面7aを右方向に移動する演出モード示唆画像と左方向に移動する演出モード示唆画像の2つの演出モード示唆画像が表示される演出が実行される。 FIGS. 55 (I) to (J) are effects performed after FIG. 55 (F) instead of FIGS. 55 (G) to (H). FIG. 55 (I) shows a state in which the left decorative symbol 8L2 is temporarily stopped at “5” and the right decorative symbol 8R2 is temporarily stopped at “6” to be in a lost mode. When some of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are temporarily stopped and displayed (here, the loss mode), the number of effect mode suggestion images displayed on the display screen 7a as "happy effect mode" is displayed. An increasing effect is executed. Here, an effect of displaying two effect mode suggestion images, an effect mode suggestion image for moving the display screen 7a to the right and an effect mode suggestion image for moving the display screen 7a to the left, is executed.

図55(J)に示すように、2つの演出モード示唆画像は、中装飾図柄8C2の変動停止とともに移動を停止させる。中装飾図柄8C2は「3」で停止し、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「536」のハズレ態様で確定停止する。これにあわせて、表示画面7aに表示されている全て(ここでは2つ)の演出モード示唆画像が移動を停止する。演出モード示唆画像の表示内容は変化しない。 As shown in FIG. 55 (J), the two effect mode suggestion images stop the movement of the intermediate decorative symbol 8C2 at the same time as the fluctuation stop. The middle decorative symbol 8C2 stops at "3", and the decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are fixedly stopped in the loss mode of "536". Along with this, all (here, two) effect mode suggestion images displayed on the display screen 7a stop moving. The display content of the effect mode suggestion image does not change.

図55(K)は、図55(J)の代わりに実行される演出である。図55(J)では演出モード示唆画像の表示内容は変化しないものとしたが、ここでは、表示内容が変化してハズレを報知するハズレ報知演出を実行する。具体的には、演出モード示唆画像の文字画像が「ハッピー演出モード」から「残念、はずれ!!! ハッピー演出モード」に変化し、遊技者に対してハズレを報知する。なお、ハズレを報知する態様は上記に限定されない。 FIG. 55 (K) is an effect performed instead of FIG. 55 (J). In FIG. 55 (J), it is assumed that the display content of the effect mode suggestion image does not change, but here, the loss notification effect is executed in which the display content changes to notify the loss. Specifically, the character image of the effect mode suggestion image changes from the "happy effect mode" to the "sorry, missed !!!! happy effect mode", and the player is notified of the loss. The mode for notifying the loss is not limited to the above.

図55(L)は、図55(J)や図55(K)の代わりに実行される演出である。図55(J)(K)では演出モード示唆画像が増加した状態で停止するものとしたが、ここでは、演出モード示唆画像の数が元に戻る。具体的には、図55(I)の後、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「536」のハズレ態様で確定停止すると、移動していた2つの演出モード示唆画像の表示が消え、表示画面7aの左上に演出モード示唆画像が停止した状態で一つ表示される。 FIG. 55 (L) is an effect executed in place of FIGS. 55 (J) and 55 (K). In FIGS. 55 (J) and 55 (K), it is assumed that the effect mode suggestion image is stopped in an increased state, but here, the number of effect mode suggestion images is restored. Specifically, after FIG. 55 (I), when the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are confirmed and stopped in the loss mode of "536", the display of the two effect mode suggestion images that have been moved disappears, and the display screen 7a One of the effect mode suggestion images is displayed in the upper left of.

[演出モード示唆画像当たり報知演出C]
図56は、演出モード示唆画像当たり報知演出Cを説明するための図である。演出モード示唆画像当たり報知演出は、現在選択されている演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示されている状態で当たりとなると、演出モード示唆画像が当たりを報知する演出である。
[Effect mode suggestion image hit notification effect C]
FIG. 56 is a diagram for explaining the notification effect C per the effect mode suggestion image. The effect mode suggestion image hit notification effect is an effect in which the effect mode suggestion image notifies the hit when the effect mode suggestion image suggesting the currently selected effect mode is displayed.

ここでは、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。演出モードは遊技者がセレクトボタン68を操作することによって切り替わる。演出モード示唆画像当たり報知演出Cでは、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間と無効な期間とが設定されている。ここでは、演出モード示唆画像が表示されている(視認可能な)とき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間であり、演出モード示唆画像が表示されていない(視認困難な)とき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間である。ここでは演出モード示唆画像は、装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なときに表示される。具体的には、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動停止時と、変動開始直後、変動停止直前に図柄が低速で変動しているときに表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動して図柄が視認できない状態のときには演出モード示唆画像は表示されない。 Here, the gaming machine 1 can select a plurality of production modes in which the background image, music, and the like are different during the fluctuation production in the normal state. The effect mode is switched by the player operating the select button 68. In the effect mode suggestion image hit notification effect C, a period in which the effect mode switching by operating the select button 68 is valid and a period in which the effect mode is ineffective are set. Here, when the effect mode suggestion image is displayed (visible), the effect mode switching by operating the select button 68 is invalid, and the effect mode suggestion image is not displayed (difficult to see). At this time, switching of the effect mode by operating the select button 68 is an effective period. Here, the effect mode suggestion image is displayed when the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are visible. Specifically, it is displayed when the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 stop changing, and when the symbols are changing at a low speed immediately after the start of the change and immediately before the stop of the change. When the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 fluctuate at high speed and the symbols cannot be visually recognized, the effect mode suggestion image is not displayed.

遊技機1には、「バトル演出モード」と「ダーク演出モード」と「ハッピー演出モード」が設定されており、そのうちの一つの演出モードが実行される。「バトル演出モード」では敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う映像が表示される。「ダーク演出モード」では暗い背景が表示される。「ハッピー演出モード」ではハートの背景画像が表示される。 The gaming machine 1 is set with a "battle effect mode", a "dark effect mode", and a "happy effect mode", and one of the effect modes is executed. In the "battle production mode", an image of an enemy character and an ally character fighting is displayed. A dark background is displayed in the "dark effect mode". In the "happy production mode", the background image of the heart is displayed.

演出モード示唆画像当たり報知演出Cでは、まず、図56(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L2、8C2、8R2と、演出モード示唆画像と、敵キャラクタと味方キャラクタの背景画像と、チャンネル画像とが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the effect mode suggestion image hit notification effect C, first, as shown in FIG. 56 (A), the decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2, the effect mode suggestion image, and the background image of the enemy character and the ally character are displayed on the display screen 7a. And the channel image are displayed. Here, the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図56(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、停止表示されている。 The decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are a set of symbols including the left decorative symbol 8L2, the middle decorative symbol 8C2, and the right decorative symbol 8R2 displayed in the center of the display screen 7a. The variable display of special symbols (variation of special symbols) is indicated by, and the result of the special symbol lottery is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. In FIG. 56A, the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are stopped and displayed.

演出モード示唆画像は、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「バトル演出モード」が選択されているため、「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。ここでは、演出モード示唆画像は、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動表示に連動して表示画面7aの上方において右方向に移動して表示画面7aの右端からフレームアウトし、その後、表示画面7aの左端からフレームインして右方向に移動する移動態様を繰り返す。図56(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「停止状態」で「表示(停止表示)」されているため、演出モード示唆画像は、「停止状態」で「表示(停止表示)」されている。また、演出モード示唆画像が表示されているため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効(不可)な期間である。 The effect mode suggestion image suggests the currently selected effect mode. Since the "battle effect mode" is selected here, the character image of the "battle effect mode" is displayed inside the rectangular image. Here, the effect mode suggestion image moves to the right above the display screen 7a in conjunction with the variable display of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2, and is framed out from the right end of the display screen 7a, and then the display screen 7a. The movement mode of frame-in from the left end of the image and moving to the right is repeated. In FIG. 56 (A), since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are "displayed (stopped display)" in the "stopped state", the effect mode suggestion image is "displayed (stopped display)" in the "stopped state". Has been done. Further, since the effect mode suggestion image is displayed, it is a period in which switching of the effect mode by operating the select button 68 is invalid (impossible).

チャンネル画像は、表示画面7aの左下に表示され、現在選択されている演出モードに対応するチャンネル(数字)を表示する。ここでは、「バトル演出モード」のチャンネルが「1」であり、「ダーク演出モード」のチャンネルが「2」であり、「ハッピー演出モード」のチャンネルが「3」となっている。 The channel image is displayed at the lower left of the display screen 7a, and displays the channel (number) corresponding to the currently selected effect mode. Here, the channel of the "battle production mode" is "1", the channel of the "dark production mode" is "2", and the channel of the "happy production mode" is "3".

図56(B)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2が次変動を開始すると、演出モード示唆画像は、連動して右方向への移動を再開する。装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動速度が上昇し図柄が視認困難になると、図56(C)に示すように、演出モード示唆画像の移動も高速になって演出モード示唆画像が消える。ここでは、高速で移動している線状の画像が視認できる。演出モード示唆画像が表示されていないため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間に切り替わる。このとき遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図56(D)に示す「ダーク演出モード」に切り替わる。 As shown in FIG. 56B, when the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 start the next fluctuation, the effect mode suggestion image interlocks and resumes the movement to the right. When the fluctuation speed of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 increases and the symbols become difficult to see, as shown in FIG. 56 (C), the effect mode suggestion image moves at a high speed and the effect mode suggestion image disappears. Here, a linear image moving at high speed can be visually recognized. Since the effect mode suggestion image is not displayed, the effect mode switching by operating the select button 68 is switched to an effective period. At this time, when the player operates the select button 68, the effect mode is switched to the “dark effect mode” shown in FIG. 56 (D).

図56(D)に示すように、演出モードが切り替わっても装飾図柄8L2、8C2、8R2が継続して変動表示されているため演出モード示唆画像は出現しない。演出モード示唆画像が表示されていないため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効の期間のままである。チャンネル画像は同じ位置において表示内容が「ダーク演出モード」のチャンネル「2」に変更される。このとき遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図56(E)に示す「ハッピー演出モード」に切り替わる。 As shown in FIG. 56 (D), even if the effect mode is switched, the effect mode suggestion image does not appear because the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are continuously displayed in a variable manner. Since the effect mode suggestion image is not displayed, the effect mode switching by operating the select button 68 remains in the valid period. The display content of the channel image is changed to the channel "2" in the "dark effect mode" at the same position. At this time, when the player operates the select button 68, the effect mode is switched to the “happy effect mode” shown in FIG. 56 (E).

図56(E)に示すように、演出モードが切り替わっても装飾図柄8L2、8C2、8R2が継続して変動表示されているため演出モード示唆画像は出現しない。演出モード示唆画像が表示されていないため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効の期間のままである。チャンネル画像は同じ位置において表示内容が「ハッピー演出モード」のチャンネル「3」に変更される。 As shown in FIG. 56 (E), even if the effect mode is switched, the effect mode suggestion image does not appear because the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are continuously displayed in a variable manner. Since the effect mode suggestion image is not displayed, the effect mode switching by operating the select button 68 remains in the valid period. The display content of the channel image is changed to the channel "3" in the "happy production mode" at the same position.

図56(F)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの左右装飾図柄8L2、8R2の変動速度が低下し、図柄が視認可能になると、演出モード示唆画像は再度出現し、表示画面7aの上方を右方向に移動する。すなわち、演出モード示唆画像は、遊技者による操作の有無にかかわらず、装飾図柄のうちの一部が視認可能になることに連動して視認可能になる。また、演出モード示唆画像は、演出モードが切り替わったときに表示されず、また、切り替わった後、変動が減速する(装飾図柄の一部が視認可能になる)までの所定期間表示されず、その後表示される。図56(F)では演出モード示唆画像が表示されているため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効(不可)な期間に切り替わる。 As shown in FIG. 56 (F), when the fluctuation speed of the left and right decorative symbols 8L2, 8R2 among the decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 decreases and the symbols become visible, the effect mode suggestion image reappears and is displayed. Move to the right above the screen 7a. That is, the effect mode suggestion image becomes visible in conjunction with the visibility of a part of the decorative symbol regardless of the presence or absence of the operation by the player. In addition, the effect mode suggestion image is not displayed when the effect mode is switched, and is not displayed for a predetermined period until the fluctuation slows down (a part of the decorative pattern becomes visible) after the switch, and then. Is displayed. Since the effect mode suggestion image is displayed in FIG. 56 (F), the effect mode switching by operating the select button 68 is switched to an invalid (impossible) period.

図56(G)では、左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2が「7」で仮停止してリーチ態様になった状態が示されている。装飾図柄8L2、8C2、8R2の一部の図柄が仮停止表示(ここではリーチ態様)されると、表示画面7aに表示されている「ハッピー演出モード」と表された演出モード示唆画像の数が増加する増加演出が実行される。ここでは、表示画面7aの上方を右方向に移動中の演出モード示唆画像が複数表示される演出が実行される。ここでは図56(G)に示すように複数の演出モード示唆画像がフレームインとフレームアウトを繰り返しながら表示される。 FIG. 56 (G) shows a state in which the left decorative symbol 8L2 and the right decorative symbol 8R2 are temporarily stopped at “7” to enter the reach mode. When some of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are temporarily stopped and displayed (here, the reach mode), the number of effect mode suggestion images displayed on the display screen 7a as "happy effect mode" is increased. An increasing effect is executed. Here, an effect of displaying a plurality of effect mode suggestion images moving to the right above the display screen 7a is executed. Here, as shown in FIG. 56 (G), a plurality of effect mode suggestion images are displayed while repeating frame-in and frame-out.

図56(H)に示すように、複数の演出モード示唆画像は、中装飾図柄8C2の変動停止とともに移動を停止させる。中装飾図柄8C2は「7」で停止し、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「777」の当たり態様で確定停止する。これにあわせて、表示画面7aに表示されている複数(ここでは2つ)の演出モード示唆画像が停止表示される。その後、図56(I)に示すように、大当たりを報知する当たり報知演出を実行する。具体的には、演出モード示唆画像の文字画像が「ハッピー演出モード」から「大当たりー!!! ハッピー演出モード」に変化し、遊技者に対して大当たりを報知する。なお、当たりを報知する態様は上記に限定されない。 As shown in FIG. 56 (H), the plurality of effect mode suggestion images stop the movement of the intermediate decorative symbol 8C2 at the same time as the fluctuation stop. The middle decorative symbol 8C2 stops at "7", and the decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are fixedly stopped at the hit mode of "777". Along with this, a plurality of (here, two) effect mode suggestion images displayed on the display screen 7a are stopped and displayed. After that, as shown in FIG. 56 (I), a hit notification effect for notifying the jackpot is executed. Specifically, the character image of the effect mode suggestion image changes from the "happy effect mode" to the "big hit !!!! Happy effect mode", and the player is notified of the big hit. The mode of notifying the hit is not limited to the above.

図56(J)は、図56(G)の後、図56(H)(I)の代わりに実行される演出である。図56(J)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2が当たり態様で確定停止するのにあわせて、3つの演出モード示唆画像が停止表示され、大当たりを報知する当たり報知演出を実行する。すなわち、表示画面7aに停止表示される演出モード示唆画像の数はランダムに決定され、表示される数が2つの場合や3つの場合がある。 FIG. 56 (J) is an effect performed after FIG. 56 (G) in place of FIGS. 56 (H) and 56 (I). In FIG. 56 (J), three effect mode suggestion images are stopped and displayed as the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are fixedly stopped in a hit mode, and a hit notification effect for notifying a big hit is executed. That is, the number of effect mode suggestion images stopped and displayed on the display screen 7a is randomly determined, and the number displayed may be two or three.

図56(K)は、図56(D)の後、実行される変形例である。図56(K)では、演出モードが切り替わった後、所定期間経過後(例えば2秒後)に演出モード示唆画像が一時的(例えば2秒間)に表示されてもよい。演出モード示唆画像が一時的に表示されている間は、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間に切り替わる。または、図56(D)の後、遊技者によって所定の操作がなされると、図56(K)のように、演出モード示唆画像が一時的(例えば2秒間)に表示されてもよい。演出モード示唆画像が一時的に表示されている間は、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間に切り替わる。 FIG. 56 (K) is a modification executed after FIG. 56 (D). In FIG. 56 (K), after the effect mode is switched, the effect mode suggestion image may be temporarily displayed (for example, 2 seconds) after a predetermined period has elapsed (for example, 2 seconds later). While the effect mode suggestion image is temporarily displayed, the effect mode switching by operating the select button 68 is switched to an invalid period. Alternatively, when a predetermined operation is performed by the player after FIG. 56 (D), the effect mode suggestion image may be temporarily displayed (for example, for 2 seconds) as shown in FIG. 56 (K). While the effect mode suggestion image is temporarily displayed, the effect mode switching by operating the select button 68 is switched to an invalid period.

図56(L)は、図56(D)の代わりに実行される変形例である。図56(L)では、高速で移動している線状の画像も表示されない。すなわち、演出モード示唆画像が消えると、演出モード示唆画像の移動に関する画像が何も表示されない状態になる。図56(D)と同様に、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間である。 FIG. 56 (L) is a modification executed in place of FIG. 56 (D). In FIG. 56 (L), the linear image moving at high speed is not displayed either. That is, when the effect mode suggestion image disappears, no image related to the movement of the effect mode suggestion image is displayed. Similar to FIG. 56 (D), it is an effective period for switching the effect mode by operating the select button 68.

[効果例]
以下に、演出モード示唆画像当たり報知演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図54~図56に示すように、現在選択されている演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示画面7aに表示されている状態で当たりとなると、演出モード示唆画像が当たりを報知する当たり報知演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図54~図56に示すように、演出モード示唆画像は表示画面7aに複数表示され、当たり報知演出では、それぞれの演出モード表示画像が当たりを報知する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図56(I)(J)に示すように、演出モード示唆画像は表示画面7aに表示される数が変化し、当たり報知演出では、当たりを報知する演出モード示唆画像の数が当たりによって異なる場合がある。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図54(G)~(K)、図56に示すように、表示画面7aに演出モード示唆画像が表示されている状態で装飾図柄が変動すると、演出モード示唆画像が装飾図柄に連動して移動する移動演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図56(F)(H)に示すように、演出モード示唆画像は装飾図柄の変動中に表示が消え、その後、遊技者による操作の有無にかかわらず表示され、装飾図柄が停止表示しているときには表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図56(D)~(F)に示すように、演出モード示唆画像は、遊技者による操作によって演出モードが切り替わったときに、切り替わった後の所定期間表示されず、その後、遊技者による操作の有無にかかわらず表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the notification effect per suggestion image of the effect mode.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54 to 56, when the effect mode suggestion image suggesting the currently selected effect mode is displayed on the display screen 7a, the effect mode is achieved. It is possible to execute a hit notification effect in which the suggestion image notifies the hit. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54 to 56, a plurality of effect mode suggestion images are displayed on the display screen 7a, and in the hit notification effect, each effect mode display image notifies the hit. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 56 (I) and 56 (J), the number of effect mode suggestion images displayed on the display screen 7a changes, and in the hit notification effect, the effect mode for notifying the hit The number of suggested images may vary depending on the hit. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54 (G) to 54 (K) and 56, when the decorative pattern changes while the effect mode suggestion image is displayed on the display screen 7a, the effect mode suggestion It is possible to execute a movement effect in which the image moves in conjunction with the decorative pattern. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 56 (F) and 56 (H), the display of the effect mode suggestion image disappears during the change of the decorative symbol, and then the display is displayed regardless of the presence or absence of the operation by the player. , Displayed when the decorative pattern is stopped and displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 56 (D) to 56 (F), the effect mode suggestion image is displayed for a predetermined period after the effect mode is switched by the operation by the player. After that, it is displayed regardless of the presence or absence of the operation by the player. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、演出モード示唆画像当たり報知演出の変形例を示す。
[変形例1]
演出モード示唆画像当たり報知演出A~Cでは、当選時に演出モード示唆画像の文字内容が変化して当たりを報知するものとした。しかし、演出モード示唆画像が当たりを報知する態様はこれに限定されない。例えば、演出モード示唆画像が2つに割れて割れた部分から花火などが出てもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the notification effect per suggestion image of the effect mode.
[Modification 1]
In the effect mode suggestion image hit notification effects A to C, the character content of the effect mode suggestion image is changed at the time of winning to notify the hit. However, the mode in which the effect mode suggestion image notifies the hit is not limited to this. For example, the effect mode suggestion image may be split in two and fireworks may be emitted from the split portion.

[変形例2]
演出モード示唆画像当たり報知演出A~Cでは、当選時に表示されている全ての演出モード示唆画像が当たりを報知するものとした。しかし、表示されている演出モード示唆画像の一部のみが当たりを報知してもよい。
[Modification 2]
In the effect mode suggestion image hit notification effects A to C, all the effect mode suggestion images displayed at the time of winning are assumed to notify the hit. However, only a part of the displayed effect mode suggestion image may notify the hit.

[変形例3]
演出モード示唆画像当たり報知演出A~Cでは、当たりを報知するときの演出モード示唆画像の数は当たりによって異なっていてもよい。例えば、図54(D)(E)や図55(G)、図56(G)において表示画面7aに表示される演出モード示唆画像の数はランダムに変化してもよいし、当たり種別や停止図柄によって変化してもよい。
[Modification 3]
In the effect mode suggestion image hit notification effects A to C, the number of effect mode suggestion images when notifying a hit may differ depending on the hit. For example, the number of effect mode suggestion images displayed on the display screen 7a in FIGS. 54 (D) (E), 55 (G), and 56 (G) may change randomly, and may be a hit type or a stop. It may change depending on the design.

[変形例4]
演出モード示唆画像当たり報知演出Cでは、表示画面7aに演出モード示唆画像が表示されている状態で装飾図柄が上下方向に変動すると、演出モード示唆画像が装飾図柄に連動して装飾図柄の変動方向とは異なる左右方向に移動する。しかし、演出モード示唆画像は、装飾図柄に連動して装飾図柄の変動方向と同じ方向に移動してもよい。
[Modification 4]
In the effect mode suggestion image hit notification effect C, when the decorative pattern fluctuates in the vertical direction while the effect mode suggestion image is displayed on the display screen 7a, the effect mode suggestion image is linked to the decorative symbol and the change direction of the decorative symbol. Move in a different left-right direction. However, the effect mode suggestion image may move in the same direction as the fluctuation direction of the decorative symbol in conjunction with the decorative symbol.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、現在選択されている演出モードを示唆する演出モード示唆画像であり、
前記表示手段に前記演出モード示唆画像が表示されている状態で当たりとなると、前記演出モード示唆画像が当たりを報知する当たり報知演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-2]
態様A2-1に記載の遊技機であって、
前記演出モード示唆画像は前記表示手段に複数表示され、前記当たり報知演出では、それぞれの前記演出モード表示画像が当たりを報知する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-3]
態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記演出モード示唆画像は前記表示手段に表示される数が変化し、前記当たり報知演出では、当たりを報知する前記演出モード示唆画像の数が当たりによって異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-4]
態様A2-1から態様A2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記表示手段に前記演出モード示唆画像が表示されている状態で前記装飾図柄が変動すると、前記演出モード示唆画像が前記装飾図柄に連動して移動する移動演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-5]
態様A2-4に記載の遊技機であって、
前記演出モード示唆画像は前記装飾図柄の変動中に表示が消え、その後、遊技者による操作の有無にかかわらず表示され、前記装飾図柄が停止表示しているときには表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-6]
態様A2-1から態様A2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出モード示唆画像は、遊技者による操作によって演出モードが切り替わったときに、切り替わった後の所定期間表示されず、その後、遊技者による操作の有無にかかわらず表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◆[態様A2-7]
態様A2-1から態様A2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記演出モード示唆画像とは異なる画像であって、前記表示手段の所定位置において演出モードを示唆する所定位置演出モード示唆画像であり、
前記所定位置演出モード示唆画像は、当たりを報知しない、
ことを特徴とする遊技機。
◆[態様A2-8]
態様A2-1から態様A2-5までのいずれか一項に記載の遊技機は、さらに、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段の操作によって演出モードを切り替え可能な期間において、前記演出モード示唆画像は表示されず、
前記操作手段の操作によって演出モードを切り替えできない期間において、前記演出モード示唆画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A2-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is an effect mode suggestion image that suggests the currently selected effect mode.
When a hit is made while the effect mode suggestion image is displayed on the display means, a hit notification effect for notifying the hit by the effect mode suggestion image can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-2]
The gaming machine according to the aspect A2-1.
A plurality of the effect mode suggestion images are displayed on the display means, and in the hit notification effect, each of the effect mode display images notifies the hit.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-3]
The gaming machine according to the aspect A2-2.
The number of the effect mode suggestion images displayed on the display means changes, and in the hit notification effect, the number of the effect mode suggestion images for notifying a hit may differ depending on the hit.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-4]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-3.
One of the plurality of types of images is a decorative pattern.
When the decorative symbol fluctuates while the effect mode suggestion image is displayed on the display means, it is possible to execute a movement effect in which the effect mode suggestion image moves in conjunction with the decorative symbol.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-5]
The gaming machine according to the aspect A2-4.
The effect mode suggestion image disappears during the change of the decorative symbol, is subsequently displayed regardless of the presence or absence of an operation by the player, and is displayed when the decorative symbol is stopped and displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-6]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-5.
The effect mode suggestion image is not displayed for a predetermined period after the effect mode is switched by the player's operation, and is subsequently displayed regardless of the presence or absence of the player's operation.
A gaming machine characterized by that.
◆ [Aspect A2-7]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-4.
One of the plurality of types of images is an image different from the effect mode suggestion image, and is a predetermined position effect mode suggestion image suggesting the effect mode at a predetermined position of the display means.
The predetermined position effect mode suggestion image does not notify the hit.
A gaming machine characterized by that.
◆ [Aspect A2-8]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-5 is further described.
Equipped with operation means that can be operated by the player
During the period when the effect mode can be switched by the operation of the operation means, the effect mode suggestion image is not displayed.
The effect mode suggestion image is displayed during the period when the effect mode cannot be switched by the operation of the operation means.
A gaming machine characterized by that.

以下に図57~図59を用いて移動図柄態様変化演出A~Cについて説明する。この移動図柄態様変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、移動図柄態様変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Hereinafter, the moving symbol mode change effects A to C will be described with reference to FIGS. 57 to 59. This movement symbol mode change effect is executed during the change effect of the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the moving symbol mode change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is used. The image is displayed on the display screen 7a and the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).

[移動図柄態様変化演出A]
図57は、移動図柄態様変化演出Aを説明するための図である。移動図柄態様変化演出は、装飾図柄が第1の態様で移動を継続している途中に態様が第2の態様に変化する演出である。移動図柄態様変化演出Aでは、まず、図57(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Movement pattern mode change effect A]
FIG. 57 is a diagram for explaining the moving symbol mode change effect A. The moving symbol mode change effect is an effect in which the mode changes to the second mode while the decorative symbol continues to move in the first mode. In the moving symbol mode change effect A, first, as shown in FIG. 57 (A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a. Here, the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に3つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is variablely displayed by the variable display of the set of symbols. (Special figure fluctuation) is shown, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed from the upper side to the lower side of the display screen 7a, respectively, and three or more symbols can be visually recognized on the display screen 7a at the same time during deceleration fluctuation. It is moved and displayed vertically side by side. Here, the symbol arrangements of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a.

図57(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、高速変動の後、変動速度が減速し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rがそれぞれ上から下に向かって減速変動表示されている。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。一方、高速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。 In FIG. 57 (A), the fluctuation speed of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R slows down after high-speed fluctuation, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are directed from top to bottom, respectively. Deceleration fluctuation is displayed. The deceleration fluctuation here means that the contents of the symbols included in the vertical symbol arrangements of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move at a speed that can be visually recognized. say. On the other hand, high-speed fluctuation means that the contents of the symbols included in the vertical symbol arrangements of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move at a speed that is difficult to see. .. In this case, a vertical line image associated with high-speed movement may be displayed.

図57(B)に示すように、図57(A)の後、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ上から下に向かって減速変動した状態を維持しながら各図柄配列に含まれる各図柄の向きが上下反対になる。ここでは各図柄は、90°右回転または左回転することによって上下が反対向きになる。このように変動中に図柄の向きが上下方向反対になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、期待度が20%上昇することが示唆される。 As shown in FIG. 57 (B), after FIG. 57 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R maintain a deceleration fluctuation state from top to bottom, respectively. However, the orientation of each symbol included in each symbol array is upside down. Here, each symbol is turned upside down by rotating 90 ° clockwise or counterclockwise. In this way, when the direction of the symbol is reversed in the vertical direction during the fluctuation, it is suggested that the expectation of hitting in the fluctuation is higher than when it does not. Here, it is suggested that the degree of expectation increases by 20%.

その後、図57(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、変動速度が上昇して再び高速変動状態になり、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの各図柄の内容は視認困難になる。このように減速変動中に速度が上昇して再び高速変動状態になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が5%上昇し、期待度が25%になったことが示唆される。 After that, as shown in FIG. 57 (C), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R enter the high-speed fluctuating state again due to the increase in the fluctuation speed, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The contents of each symbol of are difficult to see. It is suggested that when the speed increases during the deceleration fluctuation and the high-speed fluctuation state is reached again, the expectation of hitting the fluctuation is higher than when the speed does not change. Here, it is further suggested that the degree of expectation increased by 5% and the degree of expectation became 25%.

その後、図57(D)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは変動速度が低下する。減速変動になった後、減速変動した状態を維持しながら各図柄配列に含まれる各図柄が反転する。ここでは、上下方向を回転軸にして各図柄が回転することにより反転する。このように変動中に図柄が反転した場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が25%上昇し、期待度が50%になったことが示唆される。 After that, as shown in FIG. 57 (D), the fluctuation speed of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R decreases. After the deceleration fluctuation, each symbol included in each symbol arrangement is inverted while maintaining the deceleration fluctuation state. Here, each symbol is inverted by rotating with the vertical direction as the rotation axis. It is suggested that when the symbol is reversed during the fluctuation, the expectation of winning in the fluctuation is higher than when it does not. Here, it is further suggested that the degree of expectation increased by 25% and the degree of expectation became 50%.

その後、図57(E)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは減速変動した状態を維持しながら各図柄配列に含まれる各図柄の向きが通常状態(通常向き)に戻る。その後、さらに、変動速度が低下し図柄が仮停止する。図柄が仮停止すると、図57(F)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、各図柄配列において図柄が1つだけ表示され、他の図柄の表示が消える。ここでは、左装飾図柄8L→右装飾図柄8R→中装飾図柄8Cの順番に仮停止し、3つの図柄が仮停止した後に、各図柄配列において表示される図柄の数が一斉に1つだけになる。その後、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図柄が1つだけ表示された状態で確定停止する。 After that, as shown in FIG. 57 (E), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R maintain the deceleration fluctuation state, and the orientation of each symbol included in each symbol arrangement is in the normal state. Return to (normal orientation). After that, the fluctuation speed further decreases and the symbol temporarily stops. When the symbol is temporarily stopped, as shown in FIG. 57 (F), in the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, only one symbol is displayed in each symbol arrangement, and the other symbols are displayed. The display disappears. Here, the left decorative symbol 8L → the right decorative symbol 8R → the middle decorative symbol 8C are temporarily stopped in this order, and after the three symbols are temporarily stopped, the number of symbols displayed in each symbol array is only one at a time. Become. After that, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped with only one symbol displayed.

図57(G)~(I)は、図57(A)の後、図57(B)~(D)の代わりに実行される。図57(G)~(I)では、装飾図柄は「通常向き減速変動」→「上下反対」→「高速変動」→「反転」→「通常向き減速変動」となっていた。以下の図57(G)~(I)では、装飾図柄は「通常向き減速変動」→「反転」→「高速変動」→「上下反対」→「通常向き減速変動」となる。このように、遊技機1では、「反転」、「高速変動」、「上下反対」の実行順や有無の組合せが異なる複数種類の変動パターンが設定されており、抽選で一つの変動パターンが実行される。 57 (G)-(I) are executed after FIG. 57 (A) instead of FIGS. 57 (B)-(D). In FIGS. 57 (G) to 57 (I), the decorative symbol is "normal direction deceleration fluctuation"-> "upside down"-> "high-speed fluctuation"-> "reversal"-> "normal direction deceleration fluctuation". In FIGS. 57 (G) to 57 (I) below, the decorative symbol is "normal direction deceleration fluctuation"-> "reversal"-> "high-speed fluctuation"-> "upside down"-> "normal direction deceleration fluctuation". In this way, in the gaming machine 1, a plurality of types of fluctuation patterns having different execution orders and combinations of presence / absence of "reversal", "high-speed fluctuation", and "upside down" are set, and one fluctuation pattern is executed by lottery. Will be done.

図57(G)に示すように、図57(A)の後、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ上から下に向かって減速変動した状態を維持しながら各図柄配列に含まれる各図柄が反転する。ここでは、上下方向を回転軸にして各図柄が回転することにより反転する。このように変動中に図柄が反転した場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、期待度が25%上昇することが示唆される。 As shown in FIG. 57 (G), after FIG. 57 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R maintain a state of deceleration fluctuation from top to bottom, respectively. However, each symbol included in each symbol array is inverted. Here, each symbol is inverted by rotating with the vertical direction as the rotation axis. It is suggested that when the symbol is reversed during the fluctuation, the expectation of winning in the fluctuation is higher than when it does not. Here, it is suggested that the degree of expectation increases by 25%.

その後、図57(H)に示すように、変動速度が上昇して再び高速変動状態になり、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの各図柄の内容は視認困難になる。このように減速変動中に速度が上昇して再び高速変動状態になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が5%上昇し、期待度が30%になったことが示唆される。 After that, as shown in FIG. 57 (H), the fluctuation speed increased and the fluctuation speed became high again, and the contents of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R became difficult to see. Become. It is suggested that when the speed increases during the deceleration fluctuation and the high-speed fluctuation state is reached again, the expectation of hitting the fluctuation is higher than when the speed does not change. Here, it is further suggested that the degree of expectation increased by 5% and the degree of expectation became 30%.

その後、図57(I)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは変動速度が低下する。減速変動になった後、減速変動した状態を維持しながら各図柄配列に含まれる各図柄の向きが上下反対になる。ここでは各図柄は、90°右回転または左回転することによって上下が反対向きになる。このように変動中に図柄の向きが上下方向反対になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が20%上昇し、期待度が50%になったことが示唆される。 After that, as shown in FIG. 57 (I), the fluctuation speed of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R decreases. After the deceleration fluctuation, the orientation of each symbol included in each symbol arrangement is turned upside down while maintaining the deceleration fluctuation state. Here, each symbol is turned upside down by rotating 90 ° clockwise or counterclockwise. In this way, when the direction of the symbol is reversed in the vertical direction during the fluctuation, it is suggested that the expectation of hitting in the fluctuation is higher than when it does not. Here, it is further suggested that the degree of expectation has increased by 20% and the degree of expectation has reached 50%.

その後、図57(E)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは減速変動した状態を維持しながら各図柄配列に含まれる各図柄の向きが通常状態に戻る。その後、さらに、変動速度が低下し図柄が仮停止する。図柄が仮停止すると、図57(F)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、各図柄配列において図柄が1つだけ表示され、他の図柄の表示が消える。ここでは、左装飾図柄8L→右装飾図柄8R→中装飾図柄8Cの順番に仮停止し、同時に表示される3つの図柄が仮停止した後に、各図柄配列において表示される図柄の数が一斉に1つだけになる。その後、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図柄が1つだけ表示された状態で確定停止する。 After that, as shown in FIG. 57 (E), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R maintain the deceleration fluctuation state, and the orientation of each symbol included in each symbol arrangement is in the normal state. Return to. After that, the fluctuation speed further decreases and the symbol temporarily stops. When the symbol is temporarily stopped, as shown in FIG. 57 (F), in the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, only one symbol is displayed in each symbol arrangement, and the other symbols are displayed. The display disappears. Here, the left decorative symbol 8L → the right decorative symbol 8R → the middle decorative symbol 8C are temporarily stopped, and after the three symbols displayed at the same time are temporarily stopped, the number of symbols displayed in each symbol array is simultaneously. There will be only one. After that, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped with only one symbol displayed.

図57(J)~(L)は、図57(E)と図57(F)の間に実行される変形例である。上記実施形態では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8L→右装飾図柄8R→中装飾図柄8Cの順番に仮停止し、3つの図柄が仮停止した後に、各図柄配列において表示される図柄の数が一斉に1つだけになるものとした。変形例では、左装飾図柄8L→右装飾図柄8R→中装飾図柄8Cの順番に仮停止し、仮停止した図柄配列から順に次々と表示される図柄の数が1つだけになる。 57 (J) to 57 (L) are modification examples executed between FIGS. 57 (E) and 57 (F). In the above embodiment, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped in the order of the left decorative symbol 8L → the right decorative symbol 8R → the middle decorative symbol 8C, and the three symbols are temporarily stopped. After that, the number of symbols displayed in each symbol arrangement is assumed to be only one at a time. In the modified example, the left decorative symbol 8L → the right decorative symbol 8R → the middle decorative symbol 8C are temporarily stopped, and the number of symbols displayed one after another from the temporarily stopped symbol arrangement is only one.

また、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止した場合には、変動中の中装飾図柄8Cの態様が変化する場合と、変化しない場合があり、ここでは、変化する場合の演出が示されている。なお、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがハズレ態様で仮停止した場合には、中装飾図柄8Cの態様が変化する演出は実行されない。 Further, when the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped in the reach mode, the mode of the changing medium decorative symbol 8C may or may not change, and here, when it changes. The production is shown. When the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped in a lost manner, the effect of changing the mode of the middle decorative symbol 8C is not executed.

図57(J)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8L→右装飾図柄8Rの順番に仮停止し、それぞれ、停止後に1つの図柄だけが表示されている。中装飾図柄8Cは上から下に向かって減速変動表示されている。このとき、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、「8↓8」のリーチ態様になっているため、変動パターンによっては、中装飾図柄8Cの態様が変化する演出が実行される場合がある。以下では実行される場合について説明する。 In FIG. 57 (J), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped in the order of the left decorative symbol 8L → the right decorative symbol 8R, and only one symbol is displayed after each stop. The intermediate decorative symbol 8C is displayed as a deceleration fluctuation from top to bottom. At this time, since the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R have the reach mode of "8 ↓ 8", the effect of changing the mode of the middle decorative symbol 8C may be executed depending on the variation pattern. .. The case where it is executed will be described below.

図57(K)に示すように、中装飾図柄8Cは減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが上下反対になり、かつ、反転する。ここでは、各図柄は、90°右回転または左回転することによって上下が反対向きになり、その後、上下方向を回転軸にして各図柄が回転することにより反転する。このように変動中に図柄が上下反対、かつ、反転した場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が25%上昇し、期待度が75%になったことが示唆される。 As shown in FIG. 57 (K), in the intermediate decorative symbol 8C, the orientation of each symbol included in the symbol array is upside down and inverted while maintaining the decelerated fluctuation state. Here, each symbol is turned upside down by rotating 90 ° clockwise or counterclockwise, and then inverted by rotating each symbol with the vertical direction as the rotation axis. In this way, it is suggested that the expectation of hitting in the fluctuation is higher when the symbol is upside down and inverted during the fluctuation than when it does not become. Here, it is further suggested that the degree of expectation increased by 25% and the degree of expectation became 75%.

その後、図57(L)に示すように、中装飾図柄8Cは、変動速度が上昇して再び高速変動状態になり、各図柄の内容は視認困難になる。このように減速変動中に速度が上昇して再び高速変動状態になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が5%上昇し、期待度が80%になったことが示唆される。 After that, as shown in FIG. 57 (L), the fluctuation speed of the intermediate decorative symbol 8C increases and the fluctuation speed becomes high again, and the content of each symbol becomes difficult to see. It is suggested that when the speed increases during the deceleration fluctuation and the high-speed fluctuation state is reached again, the expectation of hitting the fluctuation is higher than when the speed does not change. Here, it is further suggested that the degree of expectation increased by 5% and the degree of expectation became 80%.

その後、中装飾図柄8Cは減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが通常状態に戻る。その後、さらに、変動速度が低下し図柄が仮停止する。図柄が仮停止すると、図57(F)に示すように、中装飾図柄8Cは、図柄配列において図柄が1つだけ表示され、他の図柄の表示が消える。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図柄が1つだけ表示された状態で確定停止する。 After that, the orientation of each symbol included in the symbol array returns to the normal state while the intermediate decorative symbol 8C maintains the decelerated and fluctuated state. After that, the fluctuation speed further decreases and the symbol temporarily stops. When the symbol is temporarily stopped, as shown in FIG. 57 (F), in the intermediate decorative symbol 8C, only one symbol is displayed in the symbol arrangement, and the display of the other symbols disappears. As a result, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped with only one symbol displayed.

[移動図柄態様変化演出B]
図58は、移動図柄態様変化演出Bを説明するための図である。移動図柄態様変化演出は、装飾図柄が第1の態様で移動を継続している途中に態様が第2の態様に変化する演出である。図58(A)~(F)に移動図柄態様変化演出Bの第1の例が示されている。図58(G)~(I)に移動図柄態様変化演出Bの第2の例が示されている。図58(J)~(L)に移動図柄態様変化演出Bの第3の例が示されている。
[Movement pattern mode change effect B]
FIG. 58 is a diagram for explaining the moving symbol mode change effect B. The moving symbol mode change effect is an effect in which the mode changes to the second mode while the decorative symbol continues to move in the first mode. FIGS. 58 (A) to 58 (F) show a first example of the moving symbol mode change effect B. FIGS. 58 (G) to 58 (I) show a second example of the moving symbol mode change effect B. FIGS. 58 (J) to 58 (L) show a third example of the moving symbol mode change effect B.

移動図柄態様変化演出Bでは、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、通常向きで変動開始し通常向きのまま停止表示され、上下反対や反転しない。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは移動図柄態様変化演出が実行されず、中装飾図柄8Cだけ移動図柄態様変化演出が実行される場合がある。移動図柄態様変化演出Bの第1の例の図58(A)~(F)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様になり、移動図柄態様変化演出が実行される場合について説明する。 In the moving symbol mode change effect B, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R among the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to change in the normal orientation and are stopped and displayed in the normal orientation, and are not turned upside down or inverted. That is, here, the moving symbol mode change effect may not be executed for the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R, and the moving symbol mode change effect may be executed only for the middle decorative symbol 8C. In FIGS. 58 (A) to 58 (F) of the first example of the moving symbol mode change effect B, a case where the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are in the reach mode and the moving symbol mode change effect is executed will be described. do.

図58(A)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、高速変動の後、通常向きのまま左装飾図柄8L→右装飾図柄8Rの順番に仮停止し、それぞれ、停止後に1つの図柄だけが表示される。中装飾図柄8Cは上から下に向かって減速変動表示される。このとき、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、「8↓8」のリーチ態様になっているため、変動パターンによっては、中装飾図柄8Cの態様が変化する演出(移動図柄態様変化演出)が実行される場合がある。以下では実行される場合について説明する。なお、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがハズレ態様で仮停止した場合には、中装飾図柄8Cの態様が変化する演出(移動図柄態様変化演出)は実行されない。 In FIG. 58 (A), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped in the order of left decorative symbol 8L → right decorative symbol 8R in the order of normal orientation after high-speed fluctuation, and one symbol is used after each stop. Is displayed only. The intermediate decorative symbol 8C is displayed as a deceleration fluctuation from top to bottom. At this time, since the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R have the reach mode of "8 ↓ 8", the mode of the middle decorative symbol 8C changes depending on the variation pattern (moving symbol mode change effect). May be executed. The case where it is executed will be described below. When the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped in a lost mode, the effect of changing the mode of the middle decorative symbol 8C (moving symbol mode change effect) is not executed.

図58(B)に示すように、中装飾図柄8Cは減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが反転する。ここでは、ここでは、上下方向を回転軸にして各図柄が回転することにより反転する。このように変動中に図柄が反転した場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が25%上昇し、期待度が75%になったことが示唆される。 As shown in FIG. 58 (B), the orientation of each symbol included in the symbol array is reversed while the intermediate decorative symbol 8C maintains a decelerated fluctuation state. Here, here, each symbol is inverted by rotating with the vertical direction as the rotation axis. It is suggested that when the symbol is reversed during the fluctuation, the expectation of winning in the fluctuation is higher than when it does not. Here, it is further suggested that the degree of expectation increased by 25% and the degree of expectation became 75%.

その後、図58(C)に示すように、中装飾図柄8Cは、変動速度が上昇して再び高速変動状態になり、各図柄の内容は視認困難になる。このように減速変動中に速度が上昇して再び高速変動状態になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が5%上昇し、期待度が80%になったことが示唆される。 After that, as shown in FIG. 58 (C), the fluctuation speed of the intermediate decorative symbol 8C increases and the fluctuation speed becomes high again, and the content of each symbol becomes difficult to see. It is suggested that when the speed increases during the deceleration fluctuation and the high-speed fluctuation state is reached again, the expectation of hitting the fluctuation is higher than when the speed does not change. Here, it is further suggested that the degree of expectation increased by 5% and the degree of expectation became 80%.

その後、図58(D)に示すように、中装飾図柄8Cは変動速度が低下する。減速変動になった後、減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが上下反対になる。ここでは各図柄は、90°右回転または左回転することによって上下が反対向きになる。このように変動中に図柄の向きが上下方向反対になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が20%上昇し、期待度がほぼ100%になったことが示唆される。 After that, as shown in FIG. 58 (D), the fluctuation speed of the intermediate decorative symbol 8C decreases. After the deceleration fluctuation, the orientation of each symbol included in the symbol array is upside down while maintaining the deceleration fluctuation state. Here, each symbol is turned upside down by rotating 90 ° clockwise or counterclockwise. In this way, when the direction of the symbol is reversed in the vertical direction during the fluctuation, it is suggested that the expectation of hitting in the fluctuation is higher than when it does not. Here, it is further suggested that the degree of expectation increased by 20% and the degree of expectation became almost 100%.

その後、図58(E)に示すように、中装飾図柄8Cは減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが通常状態に戻る。その後、さらに、変動速度が低下し図柄が仮停止する。図柄が仮停止すると、図58(F)に示すように、中装飾図柄8Cは、図柄配列において図柄が1つだけ表示され、他の図柄の表示が消える。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図柄が1つだけ表示された状態で確定停止する。 After that, as shown in FIG. 58 (E), the orientation of each symbol included in the symbol array returns to the normal state while the intermediate decorative symbol 8C maintains the decelerated fluctuation state. After that, the fluctuation speed further decreases and the symbol temporarily stops. When the symbol is temporarily stopped, as shown in FIG. 58 (F), in the intermediate decorative symbol 8C, only one symbol is displayed in the symbol arrangement, and the display of the other symbols disappears. As a result, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped with only one symbol displayed.

移動図柄態様変化演出Bの第2の例の図58(G)~(I)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様にならずハズレ態様になった場合について説明する。図58(G)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、高速変動の後、通常向きのまま左装飾図柄8L→右装飾図柄8Rの順番に仮停止し、それぞれ、停止後に1つの図柄だけが表示されている。中装飾図柄8Cは高速変動表示されている。このとき、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、「8↓5」のハズレ態様になっているため、中装飾図柄8Cの態様が変化する演出が実行されない。 In FIGS. 58 (G) to 58 (I) of the second example of the moving symbol mode change effect B, a case where the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are not in the reach mode but in the lost mode will be described. In FIG. 58 (G), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped in the order of left decorative symbol 8L → right decorative symbol 8R in the order of normal orientation after high-speed fluctuation, and one symbol is used after each stop. Only are displayed. The medium decorative symbol 8C is displayed with high-speed fluctuation. At this time, since the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R have a lost mode of "8 ↓ 5", the effect of changing the mode of the middle decorative symbol 8C is not executed.

その後、図58(H)に示すように、中装飾図柄8Cは変動速度が低下する。その後、さらに、中装飾図柄8Cの変動速度が低下し図柄が仮停止する。図柄が仮停止すると、図58(I)に示すように、中装飾図柄8Cは、図柄配列において図柄が1つだけ表示され、他の図柄の表示が消える。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図柄が1つだけ表示された状態で確定停止する。 After that, as shown in FIG. 58 (H), the fluctuation speed of the intermediate decorative symbol 8C decreases. After that, the fluctuation speed of the intermediate decorative symbol 8C further decreases, and the symbol temporarily stops. When the symbol is temporarily stopped, as shown in FIG. 58 (I), in the intermediate decorative symbol 8C, only one symbol is displayed in the symbol arrangement, and the display of the other symbols disappears. As a result, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped with only one symbol displayed.

移動図柄態様変化演出Bの第3の例の図58(J)~(L)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様になったにもかかわらず、移動図柄態様変化演出が実行されない変動パターンが選択された場合について説明する。図58(J)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、高速変動の後、通常向きのまま左装飾図柄8L→右装飾図柄8Rの順番に仮停止し、それぞれ、停止後に1つの図柄だけが表示されている。中装飾図柄8Cは高速変動表示されている。このとき、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、「5↓5」のリーチ態様になっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止した場合には、変動中の中装飾図柄8Cの態様が変化する演出(移動図柄態様変化演出)が実行される場合と、実行されない場合があり、ここでは、実行されない場合の演出が示されている。 In FIGS. 58 (J) to 58 (L) of the third example of the moving symbol mode change effect B, the moving symbol mode change effect is executed even though the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are in the reach mode. A case where a fluctuation pattern that is not performed is selected will be described. In FIG. 58 (J), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped in the order of left decorative symbol 8L → right decorative symbol 8R in the order of normal orientation after high-speed fluctuation, and one symbol is used after each stop. Only are displayed. The medium decorative symbol 8C is displayed with high-speed fluctuation. At this time, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R have a reach mode of "5 ↓ 5". When the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped in the reach mode, the effect of changing the mode of the changing medium decorative symbol 8C (moving symbol mode change effect) is executed or not executed. Here, the production when it is not executed is shown.

図58(K)に示すように、中装飾図柄8Cは変動速度が低下する。その後、さらに、中装飾図柄8Cの変動速度が低下し図柄が仮停止する。図柄が仮停止すると、図58(L)に示すように、中装飾図柄8Cは、図柄配列において図柄が1つだけ表示され、他の図柄の表示が消える。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図柄が1つだけ表示された状態で確定停止する。 As shown in FIG. 58 (K), the fluctuation speed of the intermediate decorative symbol 8C decreases. After that, the fluctuation speed of the intermediate decorative symbol 8C further decreases, and the symbol temporarily stops. When the symbol is temporarily stopped, as shown in FIG. 58 (L), in the intermediate decorative symbol 8C, only one symbol is displayed in the symbol arrangement, and the display of the other symbols disappears. As a result, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped with only one symbol displayed.

[移動図柄態様変化演出C]
図59は、移動図柄態様変化演出Cを説明するための図である。移動図柄態様変化演出は、装飾図柄が第1の態様で移動を継続している途中に態様が第2の態様に変化する演出である。移動図柄態様変化演出Cでは、まず、図59(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Movement pattern mode change effect C]
FIG. 59 is a diagram for explaining the moving symbol mode change effect C. The moving symbol mode change effect is an effect in which the mode changes to the second mode while the decorative symbol continues to move in the first mode. In the moving symbol mode change effect C, first, as shown in FIG. 59 (A), decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed on the display screen 7a. Here, the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に3つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is variablely displayed by the variable display of the set of symbols. (Special figure fluctuation) is shown, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed from the upper side to the lower side of the display screen 7a, respectively, and three or more symbols can be visually recognized on the display screen 7a at the same time during deceleration fluctuation. It is moved and displayed vertically side by side. Here, the symbol arrangements of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a.

図59(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、高速変動表示されている。高速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。 In FIG. 59 (A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed fluctuation. The high-speed fluctuation means that the contents of the symbols included in the vertical symbol arrangements of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move at a speed that is difficult to see. In this case, a vertical line image associated with high-speed movement may be displayed.

図59(B)に示すように、図59(A)の後、左装飾図柄8Lは、高速変動の後、変動速度が減速し、上から下に向かって減速変動表示されている。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、高速変動表示を維持している。 As shown in FIG. 59 (B), after FIG. 59 (A), in the left decorative symbol 8L, the fluctuation speed is decelerated after the high-speed fluctuation, and the deceleration fluctuation is displayed from top to bottom. The deceleration fluctuation here means that the contents of the symbols included in the vertical symbol arrangement of the left decorative symbol 8L move at a speed that can be visually recognized. The middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R maintain a high-speed variable display.

その後、図59(C)に示すように、左装飾図柄8Lは、上から下に向かって減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが上下反対になる。ここでは各図柄は、90°右回転または左回転することによって上下が反対向きになる。このように変動中に図柄の向きが上下方向反対になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、期待度が10%上昇することが示唆される。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、高速変動表示を維持している。 After that, as shown in FIG. 59 (C), in the left decorative symbol 8L, the orientation of each symbol included in the symbol array is upside down while maintaining the state of deceleration fluctuation from top to bottom. Here, each symbol is turned upside down by rotating 90 ° clockwise or counterclockwise. In this way, when the direction of the symbol is reversed in the vertical direction during the fluctuation, it is suggested that the expectation of hitting in the fluctuation is higher than when it does not. Here, it is suggested that the degree of expectation increases by 10%. The middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R maintain a high-speed variable display.

その後、図59(D)に示すように、左装飾図柄8Lは、変動速度が上昇して再び高速変動状態になり、各図柄の内容は視認困難になる。このように減速変動中に速度が上昇して再び高速変動状態になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が5%上昇し、期待度が15%になったことが示唆される。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、高速変動表示を維持している。 After that, as shown in FIG. 59 (D), the fluctuation speed of the left decorative symbol 8L increases and the fluctuation speed becomes high again, and the content of each symbol becomes difficult to see. It is suggested that when the speed increases during the deceleration fluctuation and the high-speed fluctuation state is reached again, the expectation of hitting the fluctuation is higher than when the speed does not change. Here, it is further suggested that the degree of expectation increased by 5% and the degree of expectation became 15%. The middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R maintain a high-speed variable display.

その後、図59(E)に示すように、左装飾図柄8Lの変動速度が低下する。減速変動になった後、減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが通常状態に戻る。その後、さらに、変動速度が低下し図柄が仮停止する。 After that, as shown in FIG. 59 (E), the fluctuation speed of the left decorative symbol 8L decreases. After the deceleration fluctuation, the orientation of each symbol included in the symbol array returns to the normal state while maintaining the deceleration fluctuation state. After that, the fluctuation speed further decreases and the symbol temporarily stops.

左装飾図柄8Lが仮停止すると、図59(F)に示すように、図柄配列において図柄が1つ(ここでは「7」)だけ表示され、他の図柄の表示が消える。左装飾図柄8Lの仮停止と前後のタイミングで、右装飾図柄8Rは、高速変動から変動速度が減速し、上から下に向かって減速変動表示される。ここでの減速変動とは、右装飾図柄8Rの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。中装飾図柄8Cは高速変動表示を維持している。 When the left decorative symbol 8L is temporarily stopped, as shown in FIG. 59 (F), only one symbol (here, "7") is displayed in the symbol arrangement, and the display of the other symbols disappears. At the timing of the temporary stop of the left decorative symbol 8L and the timing before and after, the fluctuation speed of the right decorative symbol 8R decelerates from the high-speed fluctuation, and the deceleration fluctuation is displayed from top to bottom. The deceleration fluctuation here means that the contents of the symbols included in the vertical symbol arrangement of the right decorative symbol 8R move at a speed that can be visually recognized. The medium decorative symbol 8C maintains a high-speed variable display.

その後、図59(G)に示すように、右装飾図柄8Rは、上から下に向かって減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが反転する。ここでは、ここでは、上下方向を回転軸にして各図柄が回転することにより反転する。このように変動中に図柄が反転した場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が10%上昇し、期待度が25%になったことが示唆される。中装飾図柄8Cは、高速変動表示を維持している。 After that, as shown in FIG. 59 (G), in the right decorative symbol 8R, the orientation of each symbol included in the symbol array is reversed while maintaining the state of deceleration fluctuation from top to bottom. Here, here, each symbol is inverted by rotating with the vertical direction as the rotation axis. It is suggested that when the symbol is reversed during the fluctuation, the expectation of winning in the fluctuation is higher than when it does not. Here, it is further suggested that the degree of expectation increased by 10% and the degree of expectation became 25%. The medium decorative symbol 8C maintains a high-speed variable display.

その後、図59(H)に示すように、右装飾図柄8Rの変動速度が低下する。減速変動になった後、減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが通常状態に戻る。その後、さらに、変動速度が低下し図柄が仮停止する。 After that, as shown in FIG. 59 (H), the fluctuation speed of the right decorative symbol 8R decreases. After the deceleration fluctuation, the orientation of each symbol included in the symbol array returns to the normal state while maintaining the deceleration fluctuation state. After that, the fluctuation speed further decreases and the symbol temporarily stops.

右装飾図柄8Rが仮停止すると、図59(I)に示すように、図柄配列において図柄が1つ(ここでは「7」)だけ表示され、他の図柄の表示が消える。右装飾図柄8Rの仮停止と前後のタイミングで、中装飾図柄8Cは、高速変動から変動速度が減速し、上から下に向かって減速変動表示される。ここでの減速変動とは、中装飾図柄8Cの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。 When the right decorative symbol 8R is temporarily stopped, as shown in FIG. 59 (I), only one symbol (here, "7") is displayed in the symbol arrangement, and the display of the other symbols disappears. At the timing before and after the temporary stop of the right decorative symbol 8R, the fluctuation speed of the middle decorative symbol 8C decelerates from the high-speed fluctuation, and the deceleration fluctuation is displayed from top to bottom. The deceleration fluctuation here means that the contents of the symbols included in the vertical symbol arrangement of the intermediate decorative symbol 8C move at a speed that can be visually recognized.

その後、図59(J)に示すように、中装飾図柄8Cは減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが上下反対になり、かつ、反転する。ここでは、各図柄は、90°右回転または左回転することによって上下が反対向きになり、その後、上下方向を回転軸にして各図柄が回転することにより反転する。このように変動中に図柄が上下反対、かつ、反転した場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が20%上昇し、期待度が45%になったことが示唆される。 After that, as shown in FIG. 59 (J), the orientation of each symbol included in the symbol array is upside down and inverted while maintaining the decelerated fluctuation state of the intermediate decorative symbol 8C. Here, each symbol is turned upside down by rotating 90 ° clockwise or counterclockwise, and then inverted by rotating each symbol with the vertical direction as the rotation axis. In this way, it is suggested that the expectation of hitting in the fluctuation is higher when the symbol is upside down and inverted during the fluctuation than when it does not become. Here, it is further suggested that the degree of expectation increased by 20% and the degree of expectation became 45%.

その後、図59(K)に示すように、中装飾図柄8Cの変動速度が低下する。減速変動になった後、減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが通常状態に戻る。その後、さらに、変動速度が低下し図柄が仮停止する。 After that, as shown in FIG. 59 (K), the fluctuation speed of the intermediate decorative symbol 8C decreases. After the deceleration fluctuation, the orientation of each symbol included in the symbol array returns to the normal state while maintaining the deceleration fluctuation state. After that, the fluctuation speed further decreases and the symbol temporarily stops.

中装飾図柄8Cが仮停止すると、図59(L)に示すように、図柄配列において図柄が1つ(ここでは「7」)だけ表示され、他の図柄の表示が消える。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図柄が1つだけ表示された状態「777」の当たり態様で確定停止する。 When the intermediate decorative symbol 8C is temporarily stopped, as shown in FIG. 59 (L), only one symbol (here, "7") is displayed in the symbol arrangement, and the display of the other symbols disappears. As a result, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in the hit mode of the state "777" in which only one symbol is displayed.

[効果例]
以下に、移動図柄態様変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図57(A)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが第1の態様(通常向き)で下方向に移動する第1の変動演出と、第1の変動演出の後、図57(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが下方向への移動を継続しながら第2の態様(上下反対)に変化する第2の変動演出と、を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58、図59も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図57(E)に示すように、第2の変動演出の後、装飾図柄8L、8C、8Rが下方向への移動を継続しながら態様が第1の態様(通常向き)に戻り、装飾図柄8L、8C、8Rが停止する変動停止演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図57(B)(C)に示すように、第2の変動演出では、装飾図柄が第2の態様(上下反対)に変化した後、装飾図柄の移動速度が変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58、図59も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第2の変動演出は、図58(A)~(F)に示すように、当否を報知可能な一組の装飾図柄8L、8C、8Rのうちの一部の装飾図柄(左装飾図柄8L)が第1の態様(通常向き)で移動した後に第1の態様のまま停止し、一組の装飾図柄8L、8C、8Rのうちの他の装飾図柄(中装飾図柄8C)が移動を継続しながら第2の態様(上下反対)に変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図58に示すように、第2の変動演出は、一部の装飾図柄(左右装飾図柄)がリーチの態様で停止すると実行され、一部の装飾図柄がリーチ以外の態様で停止すると実行されない。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図57~図59に示すように、第2の演出では、第2の態様(上下反対)に変化した装飾図柄8L、8C、8Rは、さらに、第3の態様(反転)に変化する場合があり、第3の態様に変化した場合の当たりの期待度は、第3の態様に変化しなかった場合の当たりの期待度よりも高い。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the moving symbol mode change effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 57 (A), the decorative symbols 8L, 8C, 8R move downward in the first aspect (normal direction), and the first variation effect and the first. After the variation effect of, as shown in FIG. 57 (B), with the second variation effect in which the decorative symbols 8L, 8C, 8R change to the second mode (upside down) while continuing to move downward. , Can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 58 and 59.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 57 (E), after the second variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R continue to move downward, and the aspect is the first aspect. Returning to (normal orientation), it is possible to execute a variable stop effect in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57 (B) and 57 (C), in the second variation effect, the decorative symbol is changed to the second aspect (upside down), and then the moving speed of the decorative symbol is changed. Changes. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 58 and 59.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 58 (A) to 58 (F), the second variation effect is a part of a set of decorative symbols 8L, 8C, 8R capable of notifying the result. The decorative symbol (left decorative symbol 8L) moves in the first aspect (normal orientation) and then stops in the first aspect, and the other decorative symbol (middle) of the set of decorative symbols 8L, 8C, 8R. The decorative pattern 8C) changes to the second aspect (upside down) while continuing to move. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 58, the second variation effect is executed when some decorative symbols (left and right decorative symbols) stop in the reach mode, and some decorative symbols reach. It will not be executed if it is stopped in any mode other than. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57 to 59, in the second effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R changed to the second aspect (upside down) are further described in the third aspect. It may change to an aspect (reversal), and the expected degree of hit when it changes to the third aspect is higher than the expected degree of hit when it does not change to the third aspect. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、移動図柄態様変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
移動図柄態様変化演出A~Cでは、高速変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rの図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動する状態であるとした。しかし、高速変動表示とは、減速変動よりも変動速度が速ければ、図柄の内容が視認困難な速さである必要は無く、図柄の内容が視認可能な速度であってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the moving symbol mode change effect.
[Modification 1]
In the moving symbol mode change effects A to C, the high-speed fluctuation display is defined as a state in which the contents of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move at a speed that makes it difficult to see. However, the high-speed fluctuation display does not have to be a speed at which the content of the symbol is difficult to visually recognize as long as the fluctuation speed is faster than the deceleration fluctuation, and the content of the symbol may be a speed at which the content of the symbol can be visually recognized.

[変形例2]
移動図柄態様変化演出A~Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rの態様が変化する例として、図柄の上下が反対になる態様と、図柄が反転する態様を例示した。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rの態様が変化する内容としてはこれらに限定されない。例えば、装飾図柄8L、8C、8Rの色が変化してもよいし、大きさが変化してもよいし、形状が変化してもよいし、特定の画像が付加されてもよい。
[Modification 2]
In the moving symbol mode change effects A to C, as an example of changing the mode of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, a mode in which the symbols are turned upside down and a mode in which the symbols are inverted are exemplified. However, the content of changing the mode of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not limited to these. For example, the colors of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may change, the size may change, the shape may change, or a specific image may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記装飾図柄が第1の態様で所定方向に移動する第1の変動演出と、
前記第1の変動演出の後、前記装飾図柄が前記所定方向への移動を継続しながら第2の態様に変化する第2の変動演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-2]
態様A3-1に記載の遊技機であって、
前記第2の変動演出の後、前記記装飾図柄が前記所定方向への移動を継続しながら態様が前記第1の態様に戻り、前記装飾図柄が停止する変動停止演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-3]
態様A3-1または態様A3-2に記載の遊技機であって、
前記第2の変動演出では、前記装飾図柄が前記第2の態様に変化した後、前記装飾図柄の移動速度が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-4]
態様A3-1から態様A3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の変動演出は、当否を報知可能な一組の前記装飾図柄のうちの一部の装飾図柄が前記第1の態様で移動した後に前記第1の態様のまま停止し、一組の前記装飾図柄のうちの他の装飾図柄が移動を継続しながら第2の態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-5]
態様A3-4に記載の遊技機であって、
前記第2の変動演出は、前記一部の装飾図柄がリーチの態様で停止すると実行され、前記一部の装飾図柄がリーチ以外の態様で停止すると実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-6]
態様A3-1から態様A3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2の態様に変化した装飾図柄は、さらに、第3の態様に変化する場合があり、前記第3の態様に変化した場合の当たりの期待度は、前記第3の態様に変化しなかった場合の当たりの期待度よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A3-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a decorative pattern.
In the first variation effect in which the decorative pattern moves in a predetermined direction in the first aspect,
After the first variation effect, a second variation effect in which the decorative symbol changes to the second aspect while continuing to move in the predetermined direction can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A3-2]
The gaming machine according to the aspect A3-1.
After the second variation effect, the mode returns to the first aspect while the decorative symbol continues to move in the predetermined direction, and the variation stop effect in which the decorative symbol is stopped can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A3-3]
The gaming machine according to the aspect A3-1 or the aspect A3-2.
In the second variation effect, the moving speed of the decorative symbol changes after the decorative symbol changes to the second aspect.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A3-4]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-3.
In the second variation effect, after a part of the decorative symbols in the set of decorative symbols capable of notifying the result has moved in the first aspect, the decorative symbols are stopped in the first aspect, and the set is set. Other decorative symbols among the decorative symbols change to the second aspect while continuing to move.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A3-5]
The gaming machine according to the aspect A3-4.
The second variation effect is executed when the partial decorative symbol is stopped in the reach mode, and is not executed when the partial decorative symbol is stopped in a mode other than the reach.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A3-6]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-5.
In the second effect, the decorative pattern changed to the second aspect may be further changed to the third aspect, and the degree of expectation of a hit when the third aspect is changed is the first. Higher than the expected degree of hit when it does not change to the third aspect,
A gaming machine characterized by that.

以下に図60~図62を用いてはずれ態様図柄移動演出A~Cについて説明する。このはずれ態様図柄移動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、はずれ態様図柄移動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Hereinafter, the detached mode symbol movement effects A to C will be described with reference to FIGS. 60 to 62. This out-of-order pattern movement effect is executed during the variation effect of the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the out-of-order pattern movement effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is used. The image is displayed on the display screen 7a and the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).

[はずれ態様図柄移動演出A]
図60は、はずれ態様図柄移動演出Aを説明するための図である。はずれ態様図柄移動演出は、特図抽選結果(当否)を報知する一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する演出である。まず、図60(A)に示すように、表示画面7aに、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1が表示さる。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Out of alignment pattern movement effect A]
FIG. 60 is a diagram for explaining the detached mode symbol movement effect A. The out-of-order pattern movement effect is an effect in which a set of decorative symbols for notifying the special figure lottery result (whether or not) move together in a state of being lined up in a lost mode. First, as shown in FIG. 60 (A), the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 are displayed on the display screen 7a. Here, the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は、左装飾図柄8L1と、中装飾図柄8C1と、右装飾図柄8R1と、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8L1と中装飾図柄8C1と右装飾図柄8R1のそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。図60(A)では、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。 The first decorative symbol 8L1, 8C1, 8R1 is a set of symbols including the left decorative symbol 8L1, the middle decorative symbol 8C1, and the right decorative symbol 8R1, and the special symbol can be changed by the variable display of the set of symbols. The display (variation of special figures) is shown, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. The symbol arrangements of the left decorative symbol 8L1, the middle decorative symbol 8C1, and the right decorative symbol 8R1 are arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a. In FIG. 60 (A), the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 are displayed in a variable manner corresponding to the current variation in the special figure (the variation).

図60(B)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1の左装飾図柄8L1が「3」で仮停止し、続いて、図60(C)に示すように、右装飾図柄8R1が「2」で仮停止する。その後、図60(D)に示すように、中装飾図柄8C1が「7」で仮停止する。これにより、左装飾図柄8L1と、中装飾図柄8C1と、右装飾図柄8R1が「372」のハズレ態様で横に並んだ状態になる。 As shown in FIG. 60 (B), the left decorative symbol 8L1 of the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 temporarily stops at "3", and then, as shown in FIG. 60 (C), the right decorative symbol 8R1 Temporarily stops at "2". After that, as shown in FIG. 60 (D), the intermediate decorative symbol 8C1 temporarily stops at "7". As a result, the left decorative symbol 8L1, the middle decorative symbol 8C1, and the right decorative symbol 8R1 are arranged side by side in the loss mode of "372".

その後、図60(E)~(K)に示すように、「372」のハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は、揃って表示画面7aの内側を移動する図柄移動演出が実行される。ここで「一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する」とは、左装飾図柄8L1と、中装飾図柄8C1と、右装飾図柄8R1の各図柄がハズレの態様で横に並んだ状態で、互いの相対的な位置関係を維持しつつ移動することを意味する。 After that, as shown in FIGS. 60 (E) to 60 (K), the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 arranged side by side in the loss mode of "372" all move inside the display screen 7a. The symbol movement effect is executed. Here, "moving together in a state where a set of decorative symbols are lined up in a lost manner" means that the left decorative symbol 8L1, the middle decorative symbol 8C1, and the right decorative symbol 8R1 are laterally aligned in a lost manner. It means to move while maintaining the relative positional relationship with each other while lining up.

まず、図60(E)(F)に示すように、ハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1が1回目の往復移動をおこなう演出が実行される。具体的には、図60(E)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は縮小されながら表示画面7aの右上隅に向かって移動する。その後、図60(F)に示すように、表示画面7aの右上隅に移動したハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は、揃って表示画面7aの左下方向に移動する。ここでは、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は拡大されて元の大きさに戻りながら表示画面7aの中央に向かって移動する。表示画面7aの中央に到着した第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は一時的に移動を停止する。 First, as shown in FIGS. 60 (E) and 60 (F), the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 in a state of being arranged side by side in a lost manner perform the first reciprocating motion. Specifically, as shown in FIG. 60 (E), the first decorative symbols 8L1, 8C1 and 8R1 move toward the upper right corner of the display screen 7a while being reduced. After that, as shown in FIG. 60 (F), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 in a state of being arranged side by side in a lost manner moved to the upper right corner of the display screen 7a are aligned in the lower left direction of the display screen 7a. Moving. Here, the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 are enlarged and returned to their original sizes while moving toward the center of the display screen 7a. The first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 arriving at the center of the display screen 7a temporarily stop moving.

その後、図60(G)(H)に示すように、ハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1が2回目の往復移動をおこなう演出が実行される。具体的には、図60(G)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は縮小されながら表示画面7aの左下隅に向かって移動する。その後、図60(H)に示すように、表示画面7aの左下隅に移動したハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は、揃って表示画面7aの右上方向に移動する。ここでは、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は拡大されて元の大きさに戻りながら表示画面7aの中央に向かって移動する。表示画面7aの中央に到着した第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は一時的に移動を停止する。 After that, as shown in FIGS. 60 (G) and 60 (H), the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 in a state of being arranged side by side in a lost manner perform a second reciprocating motion. Specifically, as shown in FIG. 60 (G), the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 move toward the lower left corner of the display screen 7a while being reduced. After that, as shown in FIG. 60 (H), the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 arranged side by side in a lost manner moved to the lower left corner of the display screen 7a are aligned in the upper right direction of the display screen 7a. Moving. Here, the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 are enlarged and returned to their original sizes while moving toward the center of the display screen 7a. The first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 arriving at the center of the display screen 7a temporarily stop moving.

その後、図60(I)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は縮小されながら表示画面7aの右上隅に向かって右上方向に移動する。第1装飾図柄8L1、8C1、8R1の右上方向への移動にともなって、表示画面7aの左下隅から第2装飾図柄8L2、8C2、8R2がフレームインし、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と同じ右上方向に移動する。第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は、左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2がいずれも「5」の当たり態様であり、各図柄が横に並んだ状態で揃って移動する。 After that, as shown in FIG. 60 (I), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 move in the upper right direction toward the upper right corner of the display screen 7a while being reduced. As the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 move in the upper right direction, the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 frame in from the lower left corner of the display screen 7a, and the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and so on. Move in the same upper right direction. In the second decorative symbol 8L2, 8C2, 8R2, the left decorative symbol 8L2, the middle decorative symbol 8C2, and the right decorative symbol 8R2 are all hit modes of "5", and the symbols are aligned side by side. Moving.

その後、図60(J)(K)に示すように、表示画面7aの内側において、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2がそれぞれ移動し、近接した位置で両方が同時に静止する演出が実行される。これにより、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2の戦いが始まることを示唆することができる。そして、2つの図柄が静止中に背景画像として爆発画像が表示される。この爆発画像の表示の後、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1が消え、第2装飾図柄8L2、8C2、8R2だけが表示された状態になる。その後、図60(K)に示すように、第2装飾図柄8L2、8C2、8R2が示画面7aの中央で拡大表示され、その後、確定停止する。これにより「555」当たりが報知される。 After that, as shown in FIGS. 60 (J) and 60 (K), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 move inside the display screen 7a, respectively, at close positions. An effect in which both are stationary at the same time is executed. This can suggest that the battle between the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 begins. Then, an explosion image is displayed as a background image while the two symbols are still. After the display of this explosion image, the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 disappear, and only the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are displayed. After that, as shown in FIG. 60 (K), the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are enlarged and displayed in the center of the display screen 7a, and then the confirmation is stopped. As a result, the hit of "555" is notified.

[はずれ態様図柄移動演出B]
図61は、はずれ態様図柄移動演出Bを説明するための図である。はずれ態様図柄移動演出は、特図抽選結果(当否)を報知する一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する演出である。まず、図61(A)に示すように、表示画面7aに、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と、第2装飾図柄8L2、8C2、8R2と、が表示されている。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Out of alignment pattern movement effect B]
FIG. 61 is a diagram for explaining the detached mode symbol movement effect B. The out-of-order pattern movement effect is an effect in which a set of decorative symbols for notifying the special figure lottery result (win / fail) move together in a state of being lined up in a lost mode. First, as shown in FIG. 61A, the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are displayed on the display screen 7a. Here, the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は、表示画面7aの相対的に上方に表示される左装飾図柄8L1と、中装飾図柄8C1と、右装飾図柄8R1を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8L1と中装飾図柄8C1と右装飾図柄8R1のそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの相対的に下方に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。左装飾図柄8L2と中装飾図柄8C2と右装飾図柄8R2のそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。 The first decorative symbol 8L1, 8C1, 8R1 is a set of symbols including the left decorative symbol 8L1, the middle decorative symbol 8C1, and the right decorative symbol 8R1 displayed relatively above the display screen 7a. The variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display of the symbol, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. The symbol arrangements of the left decorative symbol 8L1, the middle decorative symbol 8C1, and the right decorative symbol 8R1 are arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a. The second decorative symbol 8L2, 8C2, 8R2 is a set of symbols including the left decorative symbol 8L2, the middle decorative symbol 8C2, and the right decorative symbol 8R2, which are displayed relatively below the display screen 7a. The variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display of the symbol, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The symbol arrangements of the left decorative symbol 8L2, the middle decorative symbol 8C2, and the right decorative symbol 8R2 are arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a.

第1、2装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、互いに独立している一方、1つの同じ特別図柄の可変表示(特図変動)を表しており、対応する特別図柄の抽選結果がハズレの場合には、第1、2装飾図柄8L、8C、8Rがすべてハズレの態様で確定停止する。一方、対応する特別図柄の抽選結果が当たりの場合には、第1、2装飾図柄8L、8C、8Rのうちの少なくとも1つの装飾図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、第1、2装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始タイミング、左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄の変動停止タイミングはすべて同時となっているが、第1、2装飾図柄8L、8C、8Rごとに異なっていてもよい。図61(A)では、第1、2装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。 While the variable displays of the first and second decorative symbols 8L, 8C, and 8R are independent of each other, they represent the variable display of one and the same special symbol (special symbol variation), and the lottery result of the corresponding special symbol is lost. In the case of, the first and second decorative symbols 8L, 8C, and 8R all stop in a lost manner. On the other hand, when the lottery result of the corresponding special symbol is a hit, at least one of the first and second decorative symbols 8L, 8C, 8R is fixedly stopped in the winning mode. Here, the fluctuation start timings of the first and second decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the fluctuation stop timings of the left decorative symbol, the right decorative symbol, and the middle decorative symbol are all at the same time, but the first and second decorative symbols 8L , 8C, 8R may be different. In FIG. 61 (A), the first and second decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner corresponding to the current variation in the special figure (the variation).

その後、第1、2装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれにおいて、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順番に仮停止し、図61(B)に示すように、第1、2装飾図柄8L、8C、8Rがそれぞれの左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄が仮停止した状態になる。ここでは、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1の左装飾図柄8L1が「3」で仮停止し、続いて、右装飾図柄8R1が「2」で仮停止する。その後、中装飾図柄8C1が「3」で仮停止する。これにより、左装飾図柄8L1と、中装飾図柄8C1と、右装飾図柄8R1が「332」のハズレ態様で横に並んだ状態になる。第2装飾図柄8L2、8C2、8R2の左装飾図柄8L2が「7」で仮停止し、続いて、右装飾図柄8R2が「7」で仮停止する。その後、中装飾図柄8C2が「6」で仮停止する。これにより、左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2が「767」のハズレ態様で横に並んだ状態になる。 After that, in each of the first and second decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the left decorative symbol → the right decorative symbol → the middle decorative symbol are temporarily stopped in this order, and as shown in FIG. 61 (B), the first and second decorative symbols are temporarily stopped. The symbols 8L, 8C, and 8R are in a state in which the left decorative symbol, the right decorative symbol, and the middle decorative symbol are temporarily stopped. Here, the left decorative symbol 8L1 of the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 temporarily stops at "3", and then the right decorative symbol 8R1 temporarily stops at "2". After that, the intermediate decorative symbol 8C1 temporarily stops at "3". As a result, the left decorative symbol 8L1, the middle decorative symbol 8C1, and the right decorative symbol 8R1 are arranged side by side in the loss mode of "332". The left decorative symbol 8L2 of the second decorative symbol 8L2, 8C2, 8R2 temporarily stops at "7", and then the right decorative symbol 8R2 temporarily stops at "7". After that, the intermediate decorative symbol 8C2 temporarily stops at "6". As a result, the left decorative symbol 8L2, the middle decorative symbol 8C2, and the right decorative symbol 8R2 are arranged side by side in the loss mode of "767".

その後、図61(C)~(K)に示すように、「332」のハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と、「767」のハズレ態様で横に並んだ状態の第2装飾図柄8L2、8C2、8R2とは、それぞれ、左中右装飾図柄が揃って表示画面7aの内側を移動する図柄移動演出が実行される。ここで「一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する」とは、ハズレ態様の一組の装飾図柄のうちの左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの各図柄がハズレの態様で横に並んだ状態で、互いの相対的な位置関係を維持しつつ移動することを意味する。 After that, as shown in FIGS. 61 (C) to 61 (K), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 in a state of being arranged side by side in the loss mode of "332" and side by side in the loss mode of "767". With the second decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 in the state of being in the same state, the symbol movement effect of moving the inside of the display screen 7a with the left, middle, and right decorative symbols aligned is executed. Here, "moving together in a state where a set of decorative symbols are lined up in a lost mode" means that the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decoration of the set of decorative symbols in the lost mode are used. It means that each symbol of the symbol 8R moves side by side in a lost manner while maintaining a relative positional relationship with each other.

まず、図61(C)~(E)に示すように、それぞれハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2が1回目のスクロール移動をおこなう演出が実行される。具体的には、図61(C)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は上下に平行に並んだ状態で縮小されながら表示画面7aの右上隅に向かって移動し、そのまま表示画面7aの右上隅からフレームアウトする。その後、図61(D)に示すように、表示画面7aの左下隅から第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2がフレームアウトしたときと同じ状態でフレームインし、フレームアウトしたときと同じ方向(右上方向)に移動する。第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は拡大されて元の大きさに戻りながら表示画面7aの中央に向かって移動する。その後、図61(E)に示すように、表示画面7aの中央に到着した第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は一時的に移動を停止する。 First, as shown in FIGS. 61 (C) to 61 (E), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2, which are arranged side by side in a lost manner, are scrolled for the first time. The effect of moving is executed. Specifically, as shown in FIG. 61 (C), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are reduced in a state of being arranged vertically in parallel on the display screen 7a. Move toward the upper right corner and frame out from the upper right corner of the display screen 7a as it is. After that, as shown in FIG. 61 (D), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are framed in in the same state as when the first decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are framed out from the lower left corner of the display screen 7a. , Move in the same direction (upper right direction) as when framed out. The first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are enlarged and returned to their original sizes while moving toward the center of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 61 (E), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 arriving at the center of the display screen 7a temporarily stop moving.

その後、図61(F)~(H)に示すように、それぞれハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2が2回目のスクロール移動をおこなう演出が実行される。具体的には、図61(F)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は上下に平行に並んだ状態で縮小されながら表示画面7aの右上隅に向かって移動し、そのまま表示画面7aの右上隅からフレームアウトする。その後、図61(G)に示すように、表示画面7aの左下隅から第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2がフレームインし、フレームアウトしたときと同じ方向(右上方向)に移動する。ここでは、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1はフレームアウトしたときと同じ内容の図柄「332」となっているが、第2装飾図柄8L2、8C2、8R2はフレームアウトしたきの図柄「767」と異なる図柄「222」になっている。すなわち、左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2が「222」の当たり態様で横に並んだ状態に変わってフレームインする。第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は拡大されて元の大きさに戻りながら表示画面7aの中央に向かって移動する。その後、図61(H)に示すように、表示画面7aの中央に到着した第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は一時的に移動を停止する。 After that, as shown in FIGS. 61 (F) to 61 (H), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2, which are arranged side by side in a lost manner, are scrolled for the second time. The effect of moving is executed. Specifically, as shown in FIG. 61 (F), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are reduced in a state of being arranged in parallel vertically on the display screen 7a. Move toward the upper right corner and frame out from the upper right corner of the display screen 7a as it is. After that, as shown in FIG. 61 (G), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are framed in and out of the frame from the lower left corner of the display screen 7a. Move to (upper right direction). Here, the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 have the same contents as when the frame is out, but the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are the symbols "767" which have been framed out. The design is different from "222". That is, the left decorative symbol 8L2, the middle decorative symbol 8C2, and the right decorative symbol 8R2 are framed in by changing to a state in which they are arranged side by side in the contact mode of "222". The first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are enlarged and returned to their original sizes while moving toward the center of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 61 (H), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 arriving at the center of the display screen 7a temporarily stop moving.

その後、図61(I)~(K)に示すように、ハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と、ハズレ態様で横に並んだ状態の第2装飾図柄8L2、8C2、8R2と、が3回目のスクロール移動をおこなう演出が実行される。具体的には、図61(I)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は上下に平行に並んだ状態で縮小されながら表示画面7aの右上隅に向かって移動し、そのまま表示画面7aの右上隅からフレームアウトする。その後、図61(J)に示すように、表示画面7aの左下隅から第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2がフレームインし、フレームアウトしたときと同じ方向(右上方向)に移動する。ここでは、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1はフレームアウトしたときと同じ内容の図柄「332」となっているが、第2装飾図柄8L2、8C2、8R2はフレームアウトしたきの図柄「222」と異なる図柄「777」になっている。すなわち、左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2が「777」の当たり態様で横に並んだ状態に変わってフレームインする。第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は拡大されて元の大きさに戻りながら表示画面7aの中央に向かって移動する。その後、図61(K)に示すように、表示画面7aの中央に到着した第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は同時に静止する。 After that, as shown in FIGS. 61 (I) to 61 (K), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 arranged side by side in the lost mode and the second decorative symbols 8L2 arranged side by side in the lost mode. , 8C2, 8R2, and 8R2 perform the third scroll movement. Specifically, as shown in FIG. 61 (I), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are reduced in a state of being arranged in parallel vertically on the display screen 7a. Move toward the upper right corner and frame out from the upper right corner of the display screen 7a as it is. After that, as shown in FIG. 61 (J), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are framed in and out of the frame from the lower left corner of the display screen 7a. Move to (upper right direction). Here, the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 have the same contents as when the frame is out, but the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are the symbols "222" which have been framed out. The design is different from "777". That is, the left decorative symbol 8L2, the middle decorative symbol 8C2, and the right decorative symbol 8R2 are framed in by changing to a state in which they are arranged side by side in the hit mode of "777". The first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are enlarged and returned to their original sizes while moving toward the center of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 61 (K), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 arriving at the center of the display screen 7a are stationary at the same time.

その後、図61(L)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は縮小されながら表示画面7aの右上隅に向かって移動し、そのまま表示画面7aの右上隅からフレームアウトする。その後、と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2が確定停止する。これにより「777」当たりが報知される。 After that, as shown in FIG. 61 (L), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 move toward the upper right corner of the display screen 7a while being reduced, and frame out from the upper right corner of the display screen 7a as they are. After that, and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are fixedly stopped. As a result, the hit of "777" is notified.

[はずれ態様図柄移動演出C]
図62は、はずれ態様図柄移動演出Cを説明するための図である。はずれ態様図柄移動演出は、特図抽選結果(当否)を報知する一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する演出である。まず、図62(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示さる。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Out of alignment pattern movement effect C]
FIG. 62 is a diagram for explaining the detached mode symbol movement effect C. The out-of-order pattern movement effect is an effect in which a set of decorative symbols for notifying the special figure lottery result (win / fail) move together in a state of being lined up in a lost mode. First, as shown in FIG. 62 (A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a. Here, the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2~3つの図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。図62(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ高速変動表示されている。高速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is variablely displayed by the variable display of the set of symbols. (Special figure fluctuation) is shown, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed from above to below the display screen 7a, respectively, and when deceleration changes, two or three symbols can be visually recognized on the display screen 7a at the same time. It is moved and displayed vertically side by side. Here, the respective symbol arrangements of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a. In FIG. 62 (A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed with high-speed fluctuations corresponding to the current special map fluctuations (the fluctuations). The high-speed fluctuation means that the contents of the symbols included in the vertical symbol arrangements of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move at a speed that is difficult to see. In this case, a vertical line image associated with high-speed movement may be displayed.

図62(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、高速変動の後、変動速度が減速し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rがそれぞれ上から下に向かって減速変動表示されている。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、各図柄配列に含まれる各図柄が横一列に並んだ状態でそれぞれ上から下に向かって減速変動する。 As shown in FIG. 62 (B), in the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the fluctuation speed slows down after high-speed fluctuation, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are from above, respectively. The deceleration fluctuation is displayed downward. The deceleration fluctuation here means that the contents of the symbols included in the vertical symbol arrangements of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move at a speed that can be visually recognized. say. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R decelerate and fluctuate from top to bottom with the symbols included in each symbol arrangement lined up in a horizontal row.

図62(B)に示すように、表示画面7aに装飾図柄の第1列8L、8C、8Rが「372」のハズレ態様で並んで上から下に向かって減速移動表示され、表示画面7aの下端からフレームアウトする。その後に続く装飾図柄の第2列8L、8C、8Rが「483」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。 As shown in FIG. 62 (B), the first row 8L, 8C, 8R of the decorative symbol is arranged side by side in the loss mode of "372" on the display screen 7a, and the deceleration movement is displayed from top to bottom, and the display screen 7a is displayed. Frame out from the bottom edge. Subsequent second rows 8L, 8C, 8R of decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "483", framed in from the upper end of the display screen 7a, and decelerated and moved downward.

その後、図62(C)に示すように、装飾図柄の第3列8L、8C、8Rが「594」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示され、表示画面7aの下端からフレームアウトする。その後に続く装飾図柄の第4列8L、8C、8Rが「615」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。 After that, as shown in FIG. 62 (C), the third rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "594", framed in from the upper end of the display screen 7a, and decelerated and moved downward. , Frame out from the lower end of the display screen 7a. Subsequent fourth columns 8L, 8C, 8R of the decorative pattern are arranged side by side in the loss mode of "615", framed in from the upper end of the display screen 7a, and decelerated and moved downward.

その後、図62(D)に示すように、装飾図柄の第4列の「615」が表示画面7aの下端からフレームアウトする。その後に続く装飾図柄の第5列8L、8C、8Rが「777」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。 After that, as shown in FIG. 62 (D), “615” in the fourth column of the decorative symbol is framed out from the lower end of the display screen 7a. Subsequent decorative symbols, 5th columns 8L, 8C, 8R, are arranged side by side in the hit mode of "777", framed in from the upper end of the display screen 7a, and decelerated and moved downward.

その後、図62(E)に示すように、装飾図柄の第5列の「777」が表示画面7aの下端からフレームアウトする。その後に続く装飾図柄の第6列8L、8C、8Rが「826」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。 After that, as shown in FIG. 62 (E), “777” in the fifth column of the decorative symbol is framed out from the lower end of the display screen 7a. Subsequent 6th columns 8L, 8C, 8R of the decorative pattern are arranged side by side in the loss mode of "826", framed in from the upper end of the display screen 7a, and decelerated and moved downward.

その後、図62(F)に示すように、装飾図柄の列と列との間隔が狭くなる演出が実行される。装飾図柄の第6列の「826」が表示画面7aの下端からフレームアウトする。その後に続く装飾図柄の第7列8L、8C、8Rが「666」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第6列の「826」がフレームインしてから装飾図柄の第7列の「666」がフレームインするまでの間の時間が短くなり、装飾図柄の第6列の「826」と装飾図柄の第7列の「666」との間隔が狭くなる。さらに、その後に続く装飾図柄の第8列8L、8C、8Rが「832」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第7列の「666」がフレームインしてから装飾図柄の第8列の「832」がフレームインするまでの間の時間が短くなり、装飾図柄の第7列の「666」と装飾図柄の第8列の「832」との間隔が狭くなる。これにより、表示画面7aに同時に3つの列8L、8C、8Rの装飾図柄が同時に視認可能となる。 After that, as shown in FIG. 62 (F), an effect of narrowing the space between the rows of decorative symbols is executed. The "826" in the sixth column of the decorative pattern is framed out from the lower end of the display screen 7a. Subsequent 7th columns 8L, 8C, 8R of the decorative symbols are arranged side by side in the contact mode of "666", framed in from the upper end of the display screen 7a, and decelerated and moved downward. The time between the frame-in of the 6th column "826" of the decorative pattern and the frame-in of the 7th column "666" of the decorative pattern is shortened, and the 6th column "826" of the decorative pattern is displayed. The space between the decorative pattern and the 7th column "666" becomes narrower. Further, the subsequent 8th columns 8L, 8C, 8R of the decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "832", framed in from the upper end of the display screen 7a, and decelerated and moved downward. The time between the frame-in of the 7th column "666" of the decorative pattern and the frame-in of the 8th column "832" of the decorative pattern is shortened, and the 7th column "666" of the decorative pattern is displayed. The distance from the 8th row "832" of the decorative pattern becomes narrower. As a result, the decorative symbols of the three rows 8L, 8C, and 8R can be visually recognized at the same time on the display screen 7a.

その後、図62(G)に示すように、装飾図柄の列と列との間隔が狭くなる演出が継続される。装飾図柄の第7列の「666」が表示画面7aの下端からフレームアウトする。その後に続く装飾図柄の第8列の「832」が下に向かって減速移動表示される。さらに、その後に続く装飾図柄の第9列8L、8C、8Rが「222」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第8列の「832」がフレームインしてから装飾図柄の第9列の「222」がフレームインするまでの間の時間が短くなり、装飾図柄の第8列の「832」と装飾図柄の第9列の「222」との間隔が狭くなる。これにより、表示画面7aに同時に3つの列8L、8C、8Rの装飾図柄が同時に視認可能な状態が維持される。 After that, as shown in FIG. 62 (G), the effect of narrowing the space between the rows of decorative symbols is continued. The "666" in the seventh column of the decorative pattern is framed out from the lower end of the display screen 7a. Subsequent "832" in the eighth column of the decorative pattern is displayed as a decelerating movement downward. Further, the subsequent 9th columns 8L, 8C, 8R of the decorative symbols are arranged side by side in the contact mode of "222", framed in from the upper end of the display screen 7a, and decelerated and moved downward. The time between the frame-in of the 8th column "832" of the decorative pattern and the frame-in of the 9th column "222" of the decorative pattern is shortened, and the time is shortened to "832" in the 8th column of the decorative pattern. The distance from "222" in the 9th column of the decorative pattern becomes narrower. As a result, the decorative symbols of the three rows 8L, 8C, and 8R are simultaneously visible on the display screen 7a.

その後、図62(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が変わる変動方向変化演出が実行される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が反対方向になる。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rが下から上に向かって減速変動表示される。これにより、装飾図柄の第9列の「222」が表示画面7aの上端からフレームアウトする。また、装飾図柄の第8列の「832」は、上方向に移動した後、表示画面7aの上方で仮停止する。また、装飾図柄の第7列の「666」も上方向に移動した後、表示画面7aの中央で仮停止する。装飾図柄の第6列の「826」も上方に移動した後、表示画面7aの下方で仮停止する。 After that, as shown in FIG. 62 (H), the variation direction change effect in which the variation direction of the decorative symbols 8L, 8C, 8R changes is executed. Here, the fluctuation directions of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are opposite. Specifically, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as deceleration fluctuations from bottom to top. As a result, "222" in the ninth column of the decorative pattern is framed out from the upper end of the display screen 7a. Further, the "832" in the eighth column of the decorative symbol moves upward and then temporarily stops above the display screen 7a. Further, after the "666" in the seventh column of the decorative pattern is also moved upward, it is temporarily stopped at the center of the display screen 7a. The "826" in the sixth column of the decorative pattern also moves upward, and then temporarily stops below the display screen 7a.

その後、図62(I)~(K)に示すように、ハズレ態様の装飾図柄の第8列の「832」と、当たり態様の装飾図柄の第7列の「666」と、ハズレ態様の装飾図柄の第6列の「826」と、が横方向のスクロール移動演出をおこなう。具体的には、図62(I)に示すように、装飾図柄の第8列の「832」と、第7列の「666」と、第6列の「826」と、が揃って左方向に移動し、そのまま表示画面7aの左端からフレームアウトする。その後、図62(J)に示すように、装飾図柄の第8列と、第7列と、第6列が表示画面7aの右端から揃ってフレームインし、フレームアウトしたときと同じ方向(左方向)に移動する。ここでは、装飾図柄の第8列はフレームアウトしたときと同じ内容の図柄「832」であり、装飾図柄の第6列もフレームアウトしたときと同じ内容の図柄「826」となる。一方、装飾図柄の第7列はフレームアウトしたときの図柄「666」と異なる図柄「777」になっている。その後、図62(K)に示すように、表示画面7aの中央に到着した装飾図柄の第8列の「832」と、第7列の「777」と、第6列の「826」は移動を停止し仮停止する。 After that, as shown in FIGS. 62 (I) to 62 (K), the “832” in the eighth column of the decorative symbol in the lost mode, the “666” in the seventh column of the decorative symbol in the hit mode, and the decoration in the lost mode. "826" in the 6th column of the design and "826" perform a horizontal scroll movement effect. Specifically, as shown in FIG. 62 (I), the 8th column "832", the 7th column "666", and the 6th column "826" of the decorative pattern are aligned to the left. And frame out from the left end of the display screen 7a as it is. After that, as shown in FIG. 62 (J), the 8th column, the 7th column, and the 6th column of the decorative pattern are aligned from the right end of the display screen 7a to frame in and frame out in the same direction (left). Move in the direction). Here, the eighth column of the decorative symbol is the symbol "832" having the same content as when the frame is out, and the sixth column of the decorative symbol is also the symbol "826" having the same content as when the frame is out. On the other hand, the seventh column of the decorative symbol is a symbol "777" different from the symbol "666" when the frame is out. After that, as shown in FIG. 62 (K), the 8th column "832", the 7th column "777", and the 6th column "826" of the decorative symbols arriving at the center of the display screen 7a move. To stop and temporarily stop.

その後、図62(L)に示すように、装飾図柄の第8列の「832」が上方向に移動してそのまま表示画面7aの上端からフレームアウトする。また、装飾図柄の第6列の「826」は下方向に移動してそのまま表示画面7aの下端からフレームアウトする。その後、装飾図柄の第7列の「777」は表示画面7aの中央で確定停止し、当たりを報知する。 After that, as shown in FIG. 62 (L), the “832” in the eighth column of the decorative symbol moves upward and is framed out from the upper end of the display screen 7a as it is. Further, the "826" in the sixth column of the decorative pattern moves downward and is framed out from the lower end of the display screen 7a as it is. After that, "777" in the seventh column of the decorative symbol is fixedly stopped at the center of the display screen 7a to notify the hit.

[効果例]
以下に、はずれ態様図柄移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図60に示すように、一組の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する図柄移動演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61、62も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図60に示すように、図柄移動演出では、一組の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する演出が複数回実行される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61、62も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図60に示すように、図柄移動演出では、一組の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する演出の後、一組の第2装飾図柄8L2、8C2、8R2が当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する演出が実行される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61、62も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図60に示すように、図柄移動演出では、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する第2装飾図柄8L2、8C2、8R2と、の両方が表示画面7aに表示され、図柄移動演出の後、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する第2装飾図柄8L2、8C2、8R2と、の両方が移動を停止した状態で表示画面7aに表示される図柄移動停止演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61、62も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図60に示すように、図柄移動停止演出では、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する第2装飾図柄8L2、8C2、8R2と、の両方が同時に移動を停止させる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61、62も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図60に示すように、図柄移動演出では、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄の移動方向と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄の移動方向と、は同じ方向である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61、62も同様である。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the off-axis pattern movement effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 60, it is possible to execute a symbol movement effect in which a set of first decorative symbols 8L1, 8C1 and 8R1 move together in a state of being arranged side by side in a lost manner. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 61 and 62.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 60, in the symbol movement effect, a set of first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 are moved together in a state of being lined up in a lost manner a plurality of times. Will be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 61 and 62.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 60, in the symbol movement effect, after the effect that a set of first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 move together in a state of being lined up in a lost manner, after the effect. An effect is executed in which a set of second decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 move together in a state of being lined up in a winning manner. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 61 and 62.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 60, in the symbol movement effect, the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 that move in a lined-up manner in a lost manner are arranged in a hit manner. Both the second decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 that move together in the state are displayed on the display screen 7a, and after the symbol movement effect, the first decorative symbols 8L1 that move together in a lost manner. , 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 that move together in a lined-up manner in a hit manner, and the symbol movement stop effect displayed on the display screen 7a with both of them stopped moving. Can be done. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 61 and 62.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 60, in the symbol movement stop effect, the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 that move in a lined-up manner in a lost manner are arranged in a hit manner. Both the second decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2, which move together in the same state, stop the movement at the same time. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 61 and 62.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 60, in the symbol movement effect, the decorative symbols that move in a lined-up manner in a lost manner are aligned with the moving direction of the decorative symbols in a hit-shaped manner. The moving direction of the moving decorative pattern is the same. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 61 and 62.

[変形例]
以下に、はずれ態様図柄移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
はずれ態様図柄移動演出A~Cの演出は、適宜組み合わせてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the detached mode symbol movement effect.
[Modification 1]
The effects of the out-of-shape symbol movement effects A to C may be combined as appropriate.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A4-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知する一組の装飾図柄であり、
前記一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する図柄移動演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-2]
態様A4-1に記載の遊技機であって、
前記図柄移動演出では、前記一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する演出が複数回実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-3]
態様A4-1または態様A4-2に記載の遊技機であって、
前記図柄移動演出では、前記一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する演出の後、前記一組の装飾図柄が当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-4]
態様A4-3に記載の遊技機であって、
前記図柄移動演出では、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄と、の両方が前記表示手段に表示され、
前記図柄移動演出の後、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄と、の両方が移動を停止した状態で前記表示手段に表示される図柄移動停止演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-5]
態様A4-4に記載の遊技機であって、
前記図柄移動停止演出では、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄と、の両方が同時に移動を停止させる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-6]
態様A4-3から態様A4-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記図柄移動演出では、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄の移動方向と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄の移動方向と、は同じ方向である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A4-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns for notifying the result.
It is possible to execute a symbol movement effect in which the set of decorative symbols move together in a state of being lined up in a lost manner.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A4-2]
The gaming machine according to the aspect A4-1.
In the symbol movement effect, the effect of moving the set of decorative symbols in a lined-up manner in a lost manner is executed a plurality of times.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A4-3]
The gaming machine according to the aspect A4-1 or the aspect A4-2.
In the symbol movement effect, after the effect of moving the set of decorative symbols side by side in a lost manner, the effect of moving the set of decorative symbols side by side in a winning manner is performed. Will be executed
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A4-4]
The gaming machine according to the aspect A4-3.
In the symbol movement effect, both the decorative symbols that move in a lined-up manner in a lost manner and the decorative symbols that move in a lined-up manner in a hitting manner are displayed on the display means.
After the symbol movement effect, the display is performed in a state where both the decorative symbols that move in a lined-up manner in a lost manner and the decorative symbols that move in a lined-up manner in a hit manner are stopped. It is possible to execute the pattern movement stop effect displayed on the means.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A4-5]
The gaming machine according to the aspect A4-4.
In the symbol movement stop effect, both the decorative symbols that move in a lined-up manner in a lost manner and the decorative symbols that move in a lined-up manner in a hitting manner both stop moving at the same time.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A4-6]
The gaming machine according to any one of aspects A4-3 to A4-5.
In the symbol movement effect, the moving direction of the decorative symbols that move in a lined-up manner in a lost manner and the moving direction of the decorative symbols that move in a lined-up manner in a hitting manner are the same direction.
A gaming machine characterized by that.

以下に図63~図65を用いて図柄数字差変化演出A~Cについて説明する。この図柄数字差変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、図柄数字差変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Hereinafter, the symbol number difference change effects A to C will be described with reference to FIGS. 63 to 65. This symbol number difference change effect is executed during the change effect of the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the symbol number difference change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is used. The image is displayed on the display screen 7a and the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).

[図柄数字差変化演出A]
図63は、図柄数字差変化演出Aを説明するための図である。図柄数字差変化演出は、特図抽選結果(当否)を報知する一組の装飾図柄のうちの第1の装飾図柄と第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値となるように並んだ状態で揃って移動した後、数字の差が所定値から1ずれた値となるように並んだ状態で揃って移動する演出である。まず、図63(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Design number difference change effect A]
FIG. 63 is a diagram for explaining the symbol number difference change effect A. In the design number difference change effect, the difference between the numbers represented by the first and second decorative symbols in the set of decorative symbols that notify the special figure lottery result (win / fail) is the predetermined value. It is an effect that after moving in a lined up state, the numbers move in a lined up state so that the difference between the numbers is a value deviated by 1 from a predetermined value. First, as shown in FIG. 63 (A), decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed on the display screen 7a. Here, the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is variablely displayed by the variable display of the set of symbols. (Special figure fluctuation) is shown, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed from above to below the display screen 7a, respectively, so that two or more symbols can be visually recognized on the display screen 7a at the same time when deceleration fluctuates. It is moved and displayed vertically side by side. Here, the respective symbol arrangements of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a.

図63(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、高速変動の後、変動速度が減速し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rがそれぞれ上から下に向かって減速変動表示されている。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。一方、高速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。 In FIG. 63 (A), the fluctuation speed of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R slows down after high-speed fluctuation, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are directed from top to bottom, respectively. Deceleration fluctuation is displayed. The deceleration fluctuation here means that the contents of the symbols included in the vertical symbol arrangements of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move at a speed that can be visually recognized. say. On the other hand, high-speed fluctuation means that the contents of the symbols included in the vertical symbol arrangements of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move at a speed that is difficult to see. .. In this case, a vertical line image associated with high-speed movement may be displayed.

左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、各図柄配列に含まれる各図柄が横一列に並んだ状態で揃って上から下に向かって減速変動する。このとき、横一列に並ぶ右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字の差が所定値(ここでは「2」)になる演出が実行される。 The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R decelerate and fluctuate from top to bottom with the symbols included in each symbol arrangement lined up in a horizontal row. At this time, an effect is executed in which the difference between the numbers represented by the right decorative symbols 8R and the middle decorative symbols 8C arranged in a horizontal row becomes a predetermined value (here, "2").

表示画面7aに装飾図柄の第1列8L、8C、8Rが「424」のハズレ態様で並んで揃って上から下に向かって減速移動表示され、表示画面7aの下端からフレームアウトする。装飾図柄の第1列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「2」)の差が「2」(=所定値)となる。その後に続く装飾図柄の第2列8L、8C、8Rが「535」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第2列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「3」)の差が「2」(=所定値)となる。 The first rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols are lined up side by side on the display screen 7a in a loss mode of "424" and displayed in a decelerated movement from top to bottom, and the frame is out from the lower end of the display screen 7a. The difference between the numbers (“4” and “2”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the first column of the decorative symbol is “2” (= predetermined value). Subsequent second rows 8L, 8C, 8R of decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "535", framed in from the upper end of the display screen 7a, and decelerated and moved downward. The difference between the numbers (“5” and “3”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the second column of the decorative symbol is “2” (= predetermined value).

その後、図63(B)に示すように、装飾図柄の第2列「535」に続く装飾図柄の第3列8L、8C、8Rが「636」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第3列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「3」)の差が「3」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。ここでは、装飾図柄の第3列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「4」となるところ、異なる値「3」の図柄が配置されたことを示唆している。 After that, as shown in FIG. 63 (B), the third rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the second row "535" of the decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "636" from the upper end of the display screen 7a. The frame is in and the deceleration movement is displayed downward. The difference between the numbers (“6” and “3”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the third column of the decorative symbol is “3”. That is, the value deviates by 1 from the predetermined value. Here, the middle decorative symbol 8C in the third row of the decorative symbols is displayed small. This suggests that the original symbol arrangement "987654321" of the intermediate decorative symbol 8C is "4", but a symbol having a different value "3" is arranged.

その後、図63(C)に示すように、装飾図柄の第3列「636」に続く装飾図柄の第4列8L、8C、8Rが「747」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第4列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「7」と「4」)の差が「3」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。 After that, as shown in FIG. 63 (C), the fourth rows 8L, 8C, 8R of the decorative symbols following the third row "636" of the decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "747" from the upper end of the display screen 7a. The frame is in and the deceleration movement is displayed downward. The difference between the numbers (“7” and “4”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the fourth column of the decorative symbol is “3”. That is, the value deviates by 1 from the predetermined value.

その後、図63(D)に示すように、装飾図柄の第4列「747」に続く装飾図柄の第5列8L、8C、8Rが「848」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第5列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「8」と「4」)の差が「4」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。ここでは、装飾図柄の第5列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「5」となるところ、異なる値「4」の図柄が配置されたことを示唆している。 After that, as shown in FIG. 63 (D), the fifth rows 8L, 8C, 8R of the decorative symbols following the fourth row "747" of the decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "848" from the upper end of the display screen 7a. The frame is in and the deceleration movement is displayed downward. The difference between the numbers (“8” and “4”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the fifth column of the decorative symbol is “4”. That is, the value deviates from the predetermined value by 2. Here, the middle decorative symbol 8C in the fifth column of the decorative symbol is displayed small. This suggests that the original symbol arrangement "987654321" of the intermediate decorative symbol 8C is "5", but a symbol having a different value "4" is arranged.

その後、図63(E)に示すように、装飾図柄の第5列「848」に続く装飾図柄の第6列8L、8C、8Rが「959」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第6列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「9」と「5」)の差が「4」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。 After that, as shown in FIG. 63 (E), the sixth columns 8L, 8C, 8R of the decorative symbols following the fifth row "848" of the decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "959" from the upper end of the display screen 7a. The frame is in and the deceleration movement is displayed downward. The difference between the numbers (“9” and “5”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the sixth column of the decorative symbol is “4”. That is, the value deviates from the predetermined value by 2.

その後、図63(F)に示すように、装飾図柄の第6列「959」に続く装飾図柄の第7列8L、8C、8Rが「151」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第7列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「1」と「5」)の差が「4」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。ここでは、装飾図柄の第7列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「6」となるところ、異なる値「5」の図柄が配置されたことを示唆している。 After that, as shown in FIG. 63 (F), the 7th columns 8L, 8C, 8R of the decorative symbols following the 6th row "959" of the decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "151" from the upper end of the display screen 7a. The frame is in and the deceleration movement is displayed downward. The difference between the numbers (“1” and “5”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the seventh column of the decorative symbol is “4”. That is, the value deviates from the predetermined value by 2. Here, the middle decorative symbol 8C in the seventh column of the decorative symbol is displayed small. This suggests that the original symbol arrangement "987654321" of the intermediate decorative symbol 8C is "6", but a symbol having a different value "5" is arranged.

その後、図63(G)に示すように、装飾図柄の第7列「151」に続く装飾図柄の第8列8L、8C、8Rが「262」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第8列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「2」と「6」)の差が「4」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。 After that, as shown in FIG. 63 (G), the eighth columns 8L, 8C, 8R of the decorative symbols following the seventh column "151" of the decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "262" from the upper end of the display screen 7a. The frame is in and the deceleration movement is displayed downward. The difference between the numbers (“2” and “6”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the eighth column of the decorative symbol is “4”. That is, the value deviates from the predetermined value by 2.

その後、図63(H)に示すように、装飾図柄の第8列「262」に続く装飾図柄の第9列8L、8C、8Rが「313」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第9列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「1」)の差が「2」となる。すなわち差が所定値に戻る。ここでは、装飾図柄の第9列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「7」となるところ、異なる値「1」の図柄が配置されたことを示唆している。 After that, as shown in FIG. 63 (H), the ninth columns 8L, 8C, 8R of the decorative symbols following the eighth column "262" of the decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "313" from the upper end of the display screen 7a. The frame is in and the deceleration movement is displayed downward. The difference between the numbers (“3” and “1”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the ninth column of the decorative symbol is “2”. That is, the difference returns to a predetermined value. Here, the middle decorative symbol 8C in the ninth column of the decorative symbol is displayed small. This suggests that, in the case of the original symbol arrangement "987654321" of the intermediate decorative symbol 8C, the value is "7", but a symbol having a different value "1" is arranged.

その後、図63(I)に示すように、装飾図柄の第9列「313」に続く装飾図柄の第10列8L、8C、8Rが「424」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第10列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「2」)の差が「2」となる。すなわち差が所定値となる。 After that, as shown in FIG. 63 (I), the tenth columns 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the ninth column "313" of the decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "424" from the upper end of the display screen 7a. The frame is in and the deceleration movement is displayed downward. The difference between the numbers (“4” and “2”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the tenth column of the decorative symbol is “2”. That is, the difference becomes a predetermined value.

その後、図63(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、変動速度が上昇して高速変動表示される。ここでは、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されている。 After that, as shown in FIG. 63 (J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed fluctuation with the fluctuation speed increasing. Here, a vertical line image associated with high-speed movement is displayed.

その後、図63(K)に示すように、高速変動の後、変動速度が減速し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rがそれぞれ上から下に向かって減速変動表示される。減速変動表示されると、横一列に並ぶ右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字の差が「0」になる演出が実行される。言い換えれば、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは図柄が表す数字が同じとなる。表示画面7aに装飾図柄の第11列8L、8C、8Rが「555」の当たり態様で並んで揃って上から下に向かって減速移動表示され、表示画面7aの下端からフレームアウトする。装飾図柄の第11列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「5」)の差が「0」となる。その後に続く装飾図柄の第12列8L、8C、8Rが「666」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第12列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「6」)の差が「0」となる。その後、装飾図柄の第12列「666」に続く装飾図柄の第13列8L、8C、8Rが「777」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。その後、装飾図柄の第13列「777」の前後の装飾図柄の列が上方と下方に移動して表示画面7aからフレームアウトする。その後、図63(L)に示すように、その後、装飾図柄の第13列「777」だけが表示された状態となり、装飾図柄が確定停止する。これにより当たりが報知される。 After that, as shown in FIG. 63 (K), after the high-speed fluctuation, the fluctuation speed slows down, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed as deceleration fluctuations from top to bottom, respectively. Will be done. When the deceleration fluctuation is displayed, the effect that the difference between the numbers represented by the right decorative symbols 8R and the middle decorative symbols 8C arranged in a horizontal row becomes "0" is executed. In other words, the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C have the same numbers. The eleventh columns 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols are arranged side by side on the display screen 7a in the contact mode of "555" and displayed in a decelerated movement from top to bottom, and the frame is out from the lower end of the display screen 7a. The difference between the numbers (“5” and “5”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the eleventh column of the decorative symbol is “0”. Subsequent 12th columns 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols are arranged side by side in the contact mode of "666", framed in from the upper end of the display screen 7a, and decelerated and moved downward. The difference between the numbers (“6” and “6”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the twelfth column of the decorative symbol is “0”. After that, the 13th row 8L, 8C, 8R of the decorative design following the 12th row "666" of the decorative design are lined up in the hit mode of "777", framed in from the upper end of the display screen 7a, and decelerated and moved downward. Will be done. After that, the rows of decorative symbols before and after the 13th row "777" of the decorative symbols move upward and downward to frame out from the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 63 (L), only the thirteenth column “777” of the decorative symbol is displayed, and the decorative symbol is fixedly stopped. As a result, the hit is notified.

[図柄数字差変化演出B]
図64は、図柄数字差変化演出Bを説明するための図である。図柄数字差変化演出は、特図抽選結果(当否)を報知する一組の装飾図柄のうちの第1の装飾図柄と第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値となるように並んだ状態で揃って移動した後、数字の差が所定値から1ずれた値となるように並んだ状態で揃って移動する演出である。まず、図64(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Design number difference change effect B]
FIG. 64 is a diagram for explaining the symbol number difference change effect B. In the design number difference change effect, the difference between the numbers represented by the first and second decorative symbols in the set of decorative symbols that notify the special figure lottery result (win / fail) is the predetermined value. It is an effect that after moving in a lined up state, the numbers move in a lined up state so that the difference between the numbers is a value deviated by 1 from a predetermined value. First, as shown in FIG. 64 (A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a. Here, the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。一方、左装飾図柄8Lの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「975318642」の順番に並んでいる。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is variablely displayed by the variable display of the set of symbols. (Special figure fluctuation) is shown, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed from above to below the display screen 7a, respectively, so that two or more symbols can be visually recognized on the display screen 7a at the same time when deceleration fluctuates. It is moved and displayed vertically side by side. Here, the respective symbol arrangements of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a. On the other hand, the symbol arrangement of the left decorative symbol 8L is arranged in the order of "975318642" from the top to the bottom of the display screen 7a.

図64(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、高速変動の後、変動速度が減速し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rがそれぞれ上から下に向かって減速変動表示されている。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。一方、高速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。 In FIG. 64 (A), the fluctuation speed of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R slows down after high-speed fluctuation, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are directed from top to bottom, respectively. Deceleration fluctuation is displayed. The deceleration fluctuation here means that the contents of the symbols included in the vertical symbol arrangements of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move at a speed that can be visually recognized. say. On the other hand, high-speed fluctuation means that the contents of the symbols included in the vertical symbol arrangements of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move at a speed that is difficult to see. .. In this case, a vertical line image associated with high-speed movement may be displayed.

左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、各図柄配列に含まれる各図柄が横一列に並んだ状態で揃って上から下に向かって減速変動する。このとき、横一列に並ぶ右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字の差が所定値(ここでは「0」)になる演出が実行される。また、横一列に並ぶ中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字の差が横一列に並ぶ中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lの組合せごとに変化する演出が実行される。 The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R decelerate and fluctuate from top to bottom with the symbols included in each symbol arrangement lined up in a horizontal row. At this time, an effect is executed in which the difference between the numbers represented by the right decorative symbols 8R and the middle decorative symbols 8C arranged in a horizontal row becomes a predetermined value (here, "0"). Further, the effect that the difference in the numbers represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L arranged in a horizontal row changes for each combination of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L arranged in a horizontal row is executed.

表示画面7aに装飾図柄の第1列8L、8C、8Rが「444」の当たり態様で並んで揃って上から下に向かって減速移動表示され、表示画面7aの下端からフレームアウトする。装飾図柄の第1列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」(=所定値)となる。また、装飾図柄の第1列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」となる。その後に続く装飾図柄の第2列8L、8C、8Rが「655」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第2列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「5」)の差が「0」(=所定値)となる。また、装飾図柄の第2列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「6」)の差が「1」となる。 The first row 8L, 8C, 8R of the decorative pattern is arranged side by side on the display screen 7a in the contact mode of "444", and the deceleration movement is displayed from top to bottom, and the frame is out from the lower end of the display screen 7a. The difference between the numbers (“4” and “4”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the first column of the decorative symbol is “0” (= predetermined value). Further, the difference between the numbers (“4” and “4”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the first row of the decorative symbols is “0”. Subsequent second rows 8L, 8C, 8R of decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "655", framed in from the upper end of the display screen 7a, and decelerated and moved downward. The difference between the numbers (“5” and “5”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the second column of the decorative symbol is “0” (= predetermined value). Further, the difference between the numbers (“5” and “6”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the second row of the decorative symbols is “1”.

その後、図64(B)に示すように、装飾図柄の第2列「655」に続く装飾図柄の第3列8L、8C、8Rが「856」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第3列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「5」)の差が「1」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。ここでは、装飾図柄の第3列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「6」となるところ、異なる値「5」の図柄が配置されたことを示唆している。、装飾図柄の第3列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「8」)の差が「3」となる。 After that, as shown in FIG. 64 (B), the third rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the second row "655" of the decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "856" from the upper end of the display screen 7a. The frame is in and the deceleration movement is displayed downward. The difference between the numbers (“6” and “5”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the third column of the decorative symbol is “1”. That is, the value deviates by 1 from the predetermined value. Here, the middle decorative symbol 8C in the third row of the decorative symbols is displayed small. This suggests that the original symbol arrangement "987654321" of the intermediate decorative symbol 8C is "6", but a symbol having a different value "5" is arranged. , The difference between the numbers (“5” and “8”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the third row of the decorative symbols is “3”.

その後、図64(C)に示すように、装飾図柄の第3列「856」に続く装飾図柄の第4列8L、8C、8Rが「167」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第4列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「7」と「6」)の差が「1」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。また、装飾図柄の第4列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「1」)の差が「5」となる。 After that, as shown in FIG. 64 (C), the fourth rows 8L, 8C, 8R of the decorative symbols following the third row "856" of the decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "167" from the upper end of the display screen 7a. The frame is in and the deceleration movement is displayed downward. The difference between the numbers (“7” and “6”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the fourth column of the decorative symbol is “1”. That is, the value deviates by 1 from the predetermined value. Further, the difference between the numbers (“6” and “1”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the fourth row of the decorative symbols is “5”.

その後、図64(D)に示すように、装飾図柄の第4列「167」に続く装飾図柄の第5列8L、8C、8Rが「368」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第5列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「8」と「6」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。ここでは、装飾図柄の第5列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「7」となるところ、異なる値「6」の図柄が配置されたことを示唆している。装飾図柄の第5列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「3」)の差が「3」となる。 After that, as shown in FIG. 64 (D), the fifth columns 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the fourth row "167" of the decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "368" from the upper end of the display screen 7a. The frame is in and the deceleration movement is displayed downward. The difference between the numbers (“8” and “6”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the fifth column of the decorative symbol is “2”. That is, the value deviates from the predetermined value by 2. Here, the middle decorative symbol 8C in the fifth column of the decorative symbol is displayed small. This suggests that the original symbol arrangement "987654321" of the intermediate decorative symbol 8C is "7", but a symbol having a different value "6" is arranged. The difference between the numbers (“6” and “3”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the fifth row of the decorative symbols is “3”.

その後、図64(E)に示すように、装飾図柄の第5列「368」に続く装飾図柄の第6列8L、8C、8Rが「579」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第6列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「9」と「7」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。また、装飾図柄の第6列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「7」と「5」)の差が「2」となる。 After that, as shown in FIG. 64 (E), the sixth columns 8L, 8C, 8R of the decorative symbols following the fifth row "368" of the decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "579" from the upper end of the display screen 7a. The frame is in and the deceleration movement is displayed downward. The difference between the numbers (“9” and “7”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the sixth column of the decorative symbol is “2”. That is, the value deviates from the predetermined value by 2. Further, the difference between the numbers (“7” and “5”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the sixth row of the decorative symbols is “2”.

その後、図64(F)に示すように、装飾図柄の第6列「579」に続く装飾図柄の第7列8L、8C、8Rが「731」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第7列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「1」と「3」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。ここでは、装飾図柄の第7列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「8」となるところ、異なる値「3」の図柄が配置されたことを示唆している。装飾図柄の第7列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「7」)の差が「4」となる。 After that, as shown in FIG. 64 (F), the 7th columns 8L, 8C, 8R of the decorative symbols following the 6th row "579" of the decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "731" from the upper end of the display screen 7a. The frame is in and the deceleration movement is displayed downward. The difference between the numbers (“1” and “3”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the seventh column of the decorative symbol is “2”. That is, the value deviates from the predetermined value by 2. Here, the middle decorative symbol 8C in the seventh column of the decorative symbol is displayed small. This suggests that the original symbol arrangement "987654321" of the intermediate decorative symbol 8C is "8", but a symbol having a different value "3" is arranged. The difference between the numbers (“3” and “7”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the seventh row of the decorative symbols is “4”.

その後、図64(G)に示すように、装飾図柄の第7列「731」に続く装飾図柄の第8列8L、8C、8Rが「942」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第8列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「2」と「4」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。また、装飾図柄の第8列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「9」)の差が「5」となる。 After that, as shown in FIG. 64 (G), the eighth columns 8L, 8C, 8R of the decorative symbols following the seventh column "731" of the decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "942" from the upper end of the display screen 7a. The frame is in and the deceleration movement is displayed downward. The difference between the numbers (“2” and “4”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the eighth column of the decorative symbol is “2”. That is, the value deviates from the predetermined value by 2. Further, the difference between the numbers (“4” and “9”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the eighth row of the decorative symbols is “5”.

その後、図64(H)に示すように、装飾図柄の第8列「942」に続く装飾図柄の第9列8L、8C、8Rが「233」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第9列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「3」)の差が「0」となる。すなわち差が所定値に戻る。ここでは、装飾図柄の第9列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「5」となるところ、異なる値「3」の図柄が配置されたことを示唆している。 After that, as shown in FIG. 64 (H), the ninth columns 8L, 8C, 8R of the decorative symbols following the eighth column "942" of the decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "233" from the upper end of the display screen 7a. The frame is in and the deceleration movement is displayed downward. The difference between the numbers (“3” and “3”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the ninth column of the decorative symbol is “0”. That is, the difference returns to a predetermined value. Here, the middle decorative symbol 8C in the ninth column of the decorative symbol is displayed small. This suggests that the original symbol arrangement "987654321" of the intermediate decorative symbol 8C is "5", but a symbol having a different value "3" is arranged.

その後、図64(I)に示すように、装飾図柄の第9列「233」に続く装飾図柄の第10列8L、8C、8Rが「444」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第10列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」となる。すなわち差が所定値となる。また、装飾図柄の第10列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」となる。 After that, as shown in FIG. 64 (I), the tenth columns 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the ninth column "233" of the decorative symbols are arranged side by side in the contact mode of "444" from the upper end of the display screen 7a. The frame is in and the deceleration movement is displayed downward. The difference between the numbers (“4” and “4”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the tenth column of the decorative symbol is “0”. That is, the difference becomes a predetermined value. Further, the difference between the numbers (“4” and “4”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the tenth row of the decorative symbols is “0”.

その後、図64(J)に示すように、横一列に並ぶ右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字の差が「0」になる演出が実行される。言い換えれば、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは図柄が表す数字が同じとなる。装飾図柄の第10列「444」に続く装飾図柄の第11列8L、8C、8Rが「555」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第11列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「5」)の差が「0」となる。また、装飾図柄の第11列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「5」)の差が「0」となる。 After that, as shown in FIG. 64 (J), the effect that the difference between the numbers represented by the right decorative symbols 8R and the middle decorative symbols 8C arranged in a horizontal row becomes "0" is executed. In other words, the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C have the same numbers. The eleventh columns 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the tenth column "444" of the decorative symbols are arranged side by side in the hit mode of "555", framed in from the upper end of the display screen 7a, and decelerated and moved downward. .. The difference between the numbers (“5” and “5”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the eleventh column of the decorative symbol is “0”. Further, the difference between the numbers (“5” and “5”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the eleventh column of the decorative symbol is “0”.

その後、図64(K)に示すように、装飾図柄の第11列「555」に続く装飾図柄の第12列8L、8C、8Rが「666」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第12列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「6」)の差が「0」となる。また、装飾図柄の第11列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「6」)の差が「0」となる。 After that, as shown in FIG. 64 (K), the 12th columns 8L, 8C, 8R of the decorative symbols following the 11th row "555" of the decorative symbols are arranged side by side in the hit mode of "666" from the upper end of the display screen 7a. The frame is in and the deceleration movement is displayed downward. The difference between the numbers (“6” and “6”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the twelfth column of the decorative symbol is “0”. Further, the difference between the numbers (“6” and “6”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the eleventh column of the decorative symbol is “0”.

その後、装飾図柄の第12列「666」に続く装飾図柄の第13列8L、8C、8Rが「777」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。その後、装飾図柄の第13列「777」の前後の装飾図柄の列が上方と下方に移動して表示画面7aからフレームアウトする。その後、図64(L)に示すように、その後、装飾図柄の第13列「777」だけが表示された状態となり、装飾図柄が確定停止する。これにより当たりが報知される。 After that, the 13th row 8L, 8C, 8R of the decorative design following the 12th row "666" of the decorative design are lined up in the hit mode of "777", framed in from the upper end of the display screen 7a, and decelerated and moved downward. Will be done. After that, the rows of decorative symbols before and after the 13th row "777" of the decorative symbols move upward and downward to frame out from the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 64 (L), only the thirteenth column "777" of the decorative symbol is displayed, and the decorative symbol is fixedly stopped. As a result, the hit is notified.

[図柄数字差変化演出C]
図65は、図柄数字差変化演出Cを説明するための図である。図柄数字差変化演出は、特図抽選結果(当否)を報知する一組の装飾図柄のうちの第1の装飾図柄と第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値となるように並んだ状態で揃って移動した後、数字の差が所定値から1ずれた値となるように並んだ状態で揃って移動する演出である。まず、図65(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Design number difference change effect C]
FIG. 65 is a diagram for explaining the symbol number difference change effect C. In the design number difference change effect, the difference between the numbers represented by the first and second decorative symbols in the set of decorative symbols that notify the special figure lottery result (win / fail) is the predetermined value. It is an effect that after moving in a lined up state, the numbers move in a lined up state so that the difference between the numbers is a value deviated by 1 from a predetermined value. First, as shown in FIG. 65 (A), decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed on the display screen 7a. Here, the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, but may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。一方、左装飾図柄8Lの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「975318642」の順番に並んでいる。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is variablely displayed by the variable display of the set of symbols. (Special figure fluctuation) is shown, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed from above to below the display screen 7a, respectively, so that two or more symbols can be visually recognized on the display screen 7a at the same time when deceleration fluctuates. It is moved and displayed vertically side by side. Here, the respective symbol arrangements of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a. On the other hand, the symbol arrangement of the left decorative symbol 8L is arranged in the order of "975318642" from the top to the bottom of the display screen 7a.

図65(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、高速変動の後、変動速度が減速し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rがそれぞれ上から下に向かって減速変動表示されている。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。一方、高速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。 In FIG. 65 (A), the fluctuation speed of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R slows down after high-speed fluctuation, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are directed from top to bottom, respectively. Deceleration fluctuation is displayed. The deceleration fluctuation here means that the contents of the symbols included in the vertical symbol arrangements of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move at a speed that can be visually recognized. say. On the other hand, high-speed fluctuation means that the contents of the symbols included in the vertical symbol arrangements of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move at a speed that is difficult to see. .. In this case, a vertical line image associated with high-speed movement may be displayed.

左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、各図柄配列に含まれる各図柄が横一列に並んだ状態で揃って上から下に向かって減速変動する。このとき、横一列に並ぶ右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字の差が所定値(ここでは「0」)になる演出が実行される。また、横一列に並ぶ中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字の差が横一列に並ぶ中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lの組合せごとに変化する演出が実行される。 The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R decelerate and fluctuate from top to bottom with the symbols included in each symbol arrangement lined up in a horizontal row. At this time, an effect is executed in which the difference between the numbers represented by the right decorative symbols 8R and the middle decorative symbols 8C arranged in a horizontal row becomes a predetermined value (here, "0"). Further, the effect that the difference in the numbers represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L arranged in a horizontal row changes for each combination of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L arranged in a horizontal row is executed.

表示画面7aに装飾図柄の第1列8L、8C、8Rが「444」の当たり態様で並んで揃って上から下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第1列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」(=所定値)となる。また、装飾図柄の第1列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」となる。その後に続く装飾図柄の第2列8L、8C、8Rが「655」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第2列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「5」)の差が「0」(=所定値)となる。また、装飾図柄の第2列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「6」)の差が「1」となる。 On the display screen 7a, the first rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols are arranged side by side in the contact mode of "444", and the deceleration movement is displayed from top to bottom. The difference between the numbers (“4” and “4”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the first column of the decorative symbol is “0” (= predetermined value). Further, the difference between the numbers (“4” and “4”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the first row of the decorative symbols is “0”. Subsequent second rows 8L, 8C, 8R of decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "655", framed in from the upper end of the display screen 7a, and decelerated and moved downward. The difference between the numbers (“5” and “5”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the second column of the decorative symbol is “0” (= predetermined value). Further, the difference between the numbers (“5” and “6”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the second row of the decorative symbols is “1”.

その後、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが減速変動を継続している状態で、中装飾図柄8Cだけが一時停止する中装飾図柄一次停止演出が実行される。これにより、図65(A)に示すように、中装飾図柄8Cとして縦に並ぶ「4」と「5」が一時停止した状態で、左装飾図柄8Lとして縦に並ぶ「4」「6」と、右装飾図柄8Rとして縦に並ぶ「4」「5」がそれぞれ下方向に移動する。これにより、図65(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの組合せが1つずれ、装飾図柄の第2列8L、8C、8Rが「645」のハズレ態様として横一列に並ぶ。また、左装飾図柄8Lの「8」と右装飾図柄8Rの「6」がフレームインし、一時停止していた中装飾図柄8Cの「5」と横一列に並んで「856」のハズレ態様の装飾図柄の第3列となる。この状態で、中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの減速変動にあわせて移動を再開する。 After that, with the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R continuing the deceleration fluctuation, the intermediate decorative symbol primary stop effect in which only the intermediate decorative symbol 8C is temporarily stopped is executed. As a result, as shown in FIG. 65 (A), the "4" and "5" vertically arranged as the middle decorative symbol 8C are temporarily stopped, and the "4" and "6" are arranged vertically as the left decorative symbol 8L. , "4" and "5" lined up vertically as the right decorative pattern 8R move downward, respectively. As a result, as shown in FIG. 65 (B), the combination of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is shifted by one, and the second row 8L, 8C, 8R of the decorative symbol is "645". Line up in a horizontal row as a loss mode. In addition, the "8" of the left decorative symbol 8L and the "6" of the right decorative symbol 8R are framed in, and the "5" of the medium decorative symbol 8C, which has been paused, is lined up in a horizontal row and the "856" is lost. This is the third row of decorative patterns. In this state, the middle decorative symbol 8C resumes movement in accordance with the deceleration fluctuations of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R.

この中装飾図柄一時停止演出によって、装飾図柄の第2列「645」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「4」)の差が「1」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。また、装飾図柄の第2列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「5」)の差が「1」となる。その後に続く装飾図柄の第3列「856」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「5」)の差が「1」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。また、装飾図柄の第3列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「8」)の差が「3」となる。 Due to this middle decorative symbol pause effect, the difference between the numbers ("5" and "4") represented by the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the second row "645" of the decorative symbol is "1". It becomes. That is, the value deviates by 1 from the predetermined value. Further, the difference between the numbers (“4” and “5”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the second row of the decorative symbols is “1”. The difference between the numbers (“6” and “5”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the third column “856” of the decorative symbols that follow is “1”. That is, the value deviates by 1 from the predetermined value. Further, the difference between the numbers (“5” and “8”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the third row of the decorative symbols is “3”.

その後、図65(C)に示すように、装飾図柄の第3列「856」に続く装飾図柄の第4列8L、8C、8Rが「167」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第4列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「7」と「6」)の差が「1」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。また、装飾図柄の第4列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「1」)の差が「5」となる。 After that, as shown in FIG. 65 (C), the fourth rows 8L, 8C, 8R of the decorative symbols following the third row "856" of the decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "167" from the upper end of the display screen 7a. The frame is in and the deceleration movement is displayed downward. The difference between the numbers (“7” and “6”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the fourth column of the decorative symbol is “1”. That is, the value deviates by 1 from the predetermined value. Further, the difference between the numbers (“6” and “1”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the fourth row of the decorative symbols is “5”.

その後、再度、中装飾図柄一次停止演出が実行される。中装飾図柄8Cとして縦に並ぶ「5」と「6」が一時停止した状態で、左装飾図柄8Lとして縦に並ぶ「8」「1」と、右装飾図柄8Rとして縦に並ぶ「6」「7」がそれぞれ下方向に移動する。これにより、図65(D)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの組合せが1つずれ、装飾図柄の第4列8L、8C、8Rが「157」のハズレ態様として横一列に並ぶ。また、左装飾図柄8Lの「3」と右装飾図柄8Rの「8」がフレームインし、一時停止していた中装飾図柄8Cの「6」と横一列に並んで「368」のハズレ態様の装飾図柄の第5列となる。この状態で、中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの減速変動にあわせて移動を再開する。 After that, the primary stop effect of the intermediate decorative symbol is executed again. With "5" and "6" lined up vertically as the middle decorative pattern 8C paused, "8" and "1" lined up vertically as the left decorative pattern 8L and "6" "6" lined up vertically as the right decorative pattern 8R. 7 ”move downwards. As a result, as shown in FIG. 65 (D), the combination of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is shifted by one, and the fourth row 8L, 8C, 8R of the decorative symbol is "157". Line up in a horizontal row as a loss mode. In addition, the "3" of the left decorative symbol 8L and the "8" of the right decorative symbol 8R are framed in, and the "6" of the medium decorative symbol 8C, which has been paused, is lined up in a horizontal row and the "368" is lost. This is the fifth column of decorative patterns. In this state, the middle decorative symbol 8C resumes movement in accordance with the deceleration fluctuations of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R.

この中装飾図柄一時停止演出によって、装飾図柄の第4列「157」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「7」と「5」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。また、装飾図柄の第4列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「1」)の差が「4」となる。その後に続く装飾図柄の第5列「368」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「8」と「6」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。また、装飾図柄の第5列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「3」)の差が「3」となる。 Due to this temporary pause effect of the middle decorative design, the difference between the numbers ("7" and "5") represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the fourth column "157" of the decorative design is "2". It becomes. That is, the value deviates from the predetermined value by 2. Further, the difference between the numbers (“5” and “1”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the fourth row of the decorative symbols is “4”. The difference between the numbers (“8” and “6”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the fifth column “368” of the decorative symbols that follow is “2”. That is, the value deviates from the predetermined value by 2. Further, the difference between the numbers (“6” and “3”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the fifth column of the decorative symbols is “3”.

その後、図65(E)に示すように、装飾図柄の第5列「368」に続く装飾図柄の第6列8L、8C、8Rが「579」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第6列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「9」と「7」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。また、装飾図柄の第6列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「7」と「5」)の差が「2」となる。 After that, as shown in FIG. 65 (E), the sixth columns 8L, 8C, 8R of the decorative symbols following the fifth row "368" of the decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "579" from the upper end of the display screen 7a. The frame is in and the deceleration movement is displayed downward. The difference between the numbers (“9” and “7”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the sixth column of the decorative symbol is “2”. That is, the value deviates from the predetermined value by 2. Further, the difference between the numbers (“7” and “5”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the sixth row of the decorative symbols is “2”.

その後、図65(F)に示すように、装飾図柄の第6列「579」に続く装飾図柄の第7列8L、8C、8Rが「731」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第7列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「1」と「3」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。装飾図柄の第7列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「7」)の差が「4」となる。 After that, as shown in FIG. 65 (F), the 7th columns 8L, 8C, 8R of the decorative symbols following the 6th row "579" of the decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "731" from the upper end of the display screen 7a. The frame is in and the deceleration movement is displayed downward. The difference between the numbers (“1” and “3”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the seventh column of the decorative symbol is “2”. That is, the value deviates from the predetermined value by 2. The difference between the numbers (“3” and “7”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the seventh row of the decorative symbols is “4”.

その後、図65(G)に示すように、装飾図柄の第7列「731」に続く装飾図柄の第8列8L、8C、8Rが「942」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第8列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「2」と「4」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。また、装飾図柄の第8列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「9」)の差が「5」となる。 After that, as shown in FIG. 65 (G), the eighth columns 8L, 8C, 8R of the decorative symbols following the seventh column "731" of the decorative symbols are arranged side by side in the loss mode of "942" from the upper end of the display screen 7a. The frame is in and the deceleration movement is displayed downward. The difference between the numbers (“2” and “4”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the eighth column of the decorative symbol is “2”. That is, the value deviates from the predetermined value by 2. Further, the difference between the numbers (“4” and “9”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the eighth row of the decorative symbols is “5”.

その後、再度、中装飾図柄一次停止演出が実行される。中装飾図柄8Cとして縦に並ぶ「3」と「4」が一時停止した状態で、左装飾図柄8Lとして縦に並ぶ「7」「9」と、右装飾図柄8Rとして縦に並ぶ「1」「2」がそれぞれ下方向に移動する。これにより、図65(H)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの組合せが1つずれ、装飾図柄の第8列8L、8C、8Rが「932」のハズレ態様として横一列に並ぶ。また、左装飾図柄8Lの「2」と右装飾図柄8Rの「3」がフレームインし、一時停止していた中装飾図柄8Cの「4」と横一列に並んで「243」のハズレ態様の装飾図柄の第9列となる。 After that, the primary stop effect of the intermediate decorative symbol is executed again. With "3" and "4" lined up vertically as the middle decorative pattern 8C paused, "7" and "9" lined up vertically as the left decorative pattern 8L and "1" "1" and "4" lined up vertically as the right decorative pattern 8R. 2 ”moves downward respectively. As a result, as shown in FIG. 65 (H), the combination of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is shifted by one, and the eighth row 8L, 8C, 8R of the decorative symbol is "932". Line up in a horizontal row as a loss mode. In addition, the "2" of the left decorative symbol 8L and the "3" of the right decorative symbol 8R are framed in, and the "4" of the medium decorative symbol 8C, which has been paused, is lined up in a horizontal row and the "243" is lost. This is the 9th row of decorative patterns.

この中装飾図柄一時停止演出によって、装飾図柄の第8列「932」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「2」と「3」)の差が「1」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。また、装飾図柄の第8列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「9」)の差が「6」となる。その後に続く装飾図柄の第9列「243」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「4」)の差が「1」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。また、装飾図柄の第9列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「2」)の差が「2」となる。 Due to this temporary pause effect of the middle decorative design, the difference between the numbers ("2" and "3") represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the 8th column "932" of the decorative design is "1". It becomes. That is, the value deviates by 1 from the predetermined value. Further, the difference between the numbers (“3” and “9”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the eighth row of the decorative symbols is “6”. The difference between the numbers (“3” and “4”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the ninth column “243” of the subsequent decorative symbols is “1”. That is, the value deviates by 1 from the predetermined value. Further, the difference between the numbers (“4” and “2”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the ninth column of the decorative symbols is “2”.

ここでは、中装飾図柄一次停止演出が継続する。中装飾図柄8Cとして縦に並ぶ「3」と「4」が一時停止を維持した状態で、左装飾図柄8Lとして縦に並ぶ「9」「2」と、右装飾図柄8Rとして縦に並ぶ「2」「3」がそれぞれ下方向に移動する。これにより、図65(I)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの組合せが2つずれ、装飾図柄の第9列8L、8C、8Rが「233」のハズレ態様として横一列に並ぶ。また、左装飾図柄8Lの「4」と右装飾図柄8Rの「4」がフレームインし、一時停止していた中装飾図柄8Cの「4」と横一列に並んで「444」の当たり態様の装飾図柄の第10列となる。 Here, the primary stop effect of the middle decoration pattern continues. With "3" and "4" lined up vertically as the middle decorative pattern 8C kept paused, "9" and "2" lined up vertically as the left decorative pattern 8L and "2" lined up vertically as the right decorative pattern 8R. "3" moves downward respectively. As a result, as shown in FIG. 65 (I), the combination of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is shifted by two, and the ninth row 8L, 8C, 8R of the decorative symbol is "233". Line up in a horizontal row as a loss mode. In addition, the "4" of the left decorative symbol 8L and the "4" of the right decorative symbol 8R are framed in, and the "4" of the medium decorative symbol 8C, which has been paused, is lined up in a horizontal row to form the hit mode of "444". This is the 10th row of decorative patterns.

この中装飾図柄一時停止演出によって、装飾図柄の第9列「233」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「3」)の差が「0」となる。すなわち、所定値に戻る。また、装飾図柄の第9列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「2」)の差が「1」となる。その後に続く装飾図柄の第10列「444」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」となる。すなわち、所定値に戻る。また、装飾図柄の第10列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」となる。 Due to this middle decorative symbol pause effect, the difference between the numbers ("3" and "3") represented by the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the ninth column "233" of the decorative symbol is "0". Will be. That is, it returns to a predetermined value. Further, the difference between the numbers (“3” and “2”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the ninth column of the decorative symbols is “1”. The difference between the numbers (“4” and “4”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the tenth column “444” of the subsequent decorative symbols is “0”. That is, it returns to a predetermined value. Further, the difference between the numbers (“4” and “4”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the tenth row of the decorative symbols is “0”.

その後、図65(J)に示すように、横一列に並ぶ右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字の差が「0」になる演出が実行される。言い換えれば、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは図柄が表す数字が同じとなる。装飾図柄の第10列「444」に続く装飾図柄の第11列8L、8C、8Rが「555」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第11列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「5」)の差が「0」となる。また、装飾図柄の第11列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「5」)の差が「0」となる。 After that, as shown in FIG. 65 (J), the effect that the difference between the numbers represented by the right decorative symbols 8R and the middle decorative symbols 8C arranged in a horizontal row becomes "0" is executed. In other words, the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C have the same numbers. The eleventh columns 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the tenth column "444" of the decorative symbols are arranged side by side in the hit mode of "555", framed in from the upper end of the display screen 7a, and decelerated and moved downward. .. The difference between the numbers (“5” and “5”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the eleventh column of the decorative symbol is “0”. Further, the difference between the numbers (“5” and “5”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the eleventh column of the decorative symbol is “0”.

その後、図65(K)に示すように、装飾図柄の第11列「555」に続く装飾図柄の第12列8L、8C、8Rが「666」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第12列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「6」)の差が「0」となる。また、装飾図柄の第11列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「6」)の差が「0」となる。 After that, as shown in FIG. 65 (K), the 12th columns 8L, 8C, 8R of the decorative symbols following the 11th row "555" of the decorative symbols are arranged side by side in the hit mode of "666" from the upper end of the display screen 7a. The frame is in and the deceleration movement is displayed downward. The difference between the numbers (“6” and “6”) represented by the respective symbols of the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the twelfth column of the decorative symbol is “0”. Further, the difference between the numbers (“6” and “6”) represented by the respective symbols of the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L in the eleventh column of the decorative symbol is “0”.

その後、装飾図柄の第12列「666」に続く装飾図柄の第13列8L、8C、8Rが「777」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。その後、装飾図柄の第13列「777」の前後の装飾図柄の列が上方と下方に移動して表示画面7aからフレームアウトする。その後、図65(L)に示すように、その後、装飾図柄の第13列「777」だけが表示された状態となり、装飾図柄が確定停止する。これにより当たりが報知される。 After that, the 13th row 8L, 8C, 8R of the decorative design following the 12th row "666" of the decorative design are lined up in the hit mode of "777", framed in from the upper end of the display screen 7a, and decelerated and moved downward. Will be done. After that, the rows of decorative symbols before and after the 13th row "777" of the decorative symbols move upward and downward to frame out from the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 65 (L), only the thirteenth column “777” of the decorative symbol is displayed, and the decorative symbol is fixedly stopped. As a result, the hit is notified.

[効果例]
以下に、図柄数字差変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図63~65に示すように、一組の装飾図柄のうちの右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値となるように並んだ状態で揃って移動する第1の演出と、第1の演出の後、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値から1ずれた値となるように並んだ状態で揃って移動する第2の演出と、を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図63~65に示すように、第2の演出の後、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値から2ずれた値となるように並んだ状態で揃って移動する第3の演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図63~65に示すように、第3の演出の後、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値となるように並んだ状態で揃って移動する第4の演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図63~65に示すように、第1の演出では、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値となるように並んだ状態で揃って移動する演出が複数回実行され、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが並んだ状態で揃って移動するたびに、右装飾図柄8Rが表す数字と、中装飾図柄8Cが表す数字は変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図64~65に示すように、第1の演出では、一組の装飾図柄のうちの右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lとが並んだ状態で揃って移動する演出が複数回実行され、中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lが並んだ状態で揃って移動するたびに、中装飾図柄8Cが表す数字と、左装飾図柄8Lが表す数字との差は変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図63~65に示すように、第4の演出の後、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lが同じ数字で並んだ状態で揃って移動する第5の演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the pattern number difference change effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 63 to 65, the difference between the numbers represented by the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C in the set of decorative symbols is a predetermined value. After the first effect and the first effect, the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C have the difference in the numbers represented by the respective symbols deviated by 1 from the predetermined value. It is possible to execute the second effect of moving in a lined-up manner so as to be. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 63 to 65, after the second effect, the difference between the numbers represented by the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C deviates from a predetermined value by two. It is possible to execute the third effect of moving in a lined-up state so as to have the same value. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 63 to 65, after the third effect, the difference between the numbers represented by the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C becomes a predetermined value. It is possible to execute the fourth effect of moving in line with each other. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 63 to 65, in the first effect, the difference between the numbers represented by the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C becomes a predetermined value. The effect of moving together in a lined state is executed multiple times, and each time the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C move together in a lined state, the number represented by the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C are displayed. The numbers they represent change. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 64 to 65, in the first effect, the right decorative symbol 8R, the middle decorative symbol 8C, and the left decorative symbol 8L of the set of decorative symbols are arranged side by side. The effect of moving together in the state is executed multiple times, and each time the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L move together in a lined state, the number represented by the middle decorative symbol 8C and the number represented by the left decorative symbol 8L are displayed. The difference with will change. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 63 to 65, after the fourth effect, the right decorative symbol 8R, the middle decorative symbol 8C, and the left decorative symbol 8L move together in the same number. The fifth effect to be performed can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、図柄数字差変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
図柄数字差変化演出A~Cにおいて、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cの差が所定値になるものとして説明した。しかし、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cの差が所定値になる態様であってもよいし、右装飾図柄8Rと左装飾図柄8Lの差が所定値になる態様であってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the symbol number difference change effect.
[Modification 1]
In the symbol number difference change effects A to C, the difference between the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C has been described as a predetermined value. However, the difference between the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C may be a predetermined value, or the difference between the right decorative symbol 8R and the left decorative symbol 8L may be a predetermined value.

[変形例2]
図柄数字差変化演出A~Cにおいて、説明した演出は適宜組み合わせてもよい。
[Modification 2]
In the symbol number difference change effects A to C, the effects described may be combined as appropriate.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A5-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知する一組の装飾図柄であり、
前記一組の装飾図柄のうちの第1の装飾図柄と第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値となるように並んだ状態で揃って移動する第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が前記所定値から1ずれた値となるように並んだ状態で揃って移動する第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-2]
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が前記所定値から2ずれた値となるように並んだ状態で揃って移動する第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-3]
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が前記所定値となるように並んだ状態で揃って移動する第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-4]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が前記所定値となるように並んだ状態で揃って移動する演出が複数回実行され、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄が並んだ状態で揃って移動するたびに、前記第1の装飾図柄が表す数字と、前記第2の装飾図柄が表す数字は変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-5]
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記一組の装飾図柄のうちの前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄と第3の装飾図柄とが並んだ状態で揃って移動する演出が複数回実行され、前記第2の装飾図柄と前記第3の装飾図柄が並んだ状態で揃って移動するたびに、前記第2の装飾図柄が表す数字と、前記第3の装飾図柄が表す数字との差は変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-6]
請求項3に記載の遊技機であって、
前記第4の演出の後、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄と前記第3の装飾図柄が同じ数字で並んだ状態で揃って移動する第5の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A5-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns for notifying the result.
With the first effect in which the first decorative symbol and the second decorative symbol of the set of decorative symbols move together in a state where the difference between the numbers represented by the respective symbols is a predetermined value. ,
After the first effect, the first decorative symbol and the second decorative symbol are arranged side by side so that the difference in the numbers represented by the respective symbols is deviated by 1 from the predetermined value. A second effect that moves, and is feasible,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A5-2]
The gaming machine according to claim 1.
After the second effect, the first decorative symbol and the second decorative symbol are arranged side by side so that the difference between the numbers represented by the respective symbols is a value deviated by 2 from the predetermined value. A moving third effect can be performed,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A5-3]
The gaming machine according to claim 1 or 2.
After the third effect, the first decorative symbol and the second decorative symbol move together in a state where the difference between the numbers represented by the respective symbols is the predetermined value. The production can be performed,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A5-4]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
In the first effect, the first decorative symbol and the second decorative symbol are moved together a plurality of times in a state of being lined up so that the difference in the numbers represented by the respective symbols is the predetermined value. Every time the first decorative symbol and the second decorative symbol are moved side by side, the number represented by the first decorative symbol and the number represented by the second decorative symbol change. do,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A5-5]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
In the first effect, the effect of moving the first decorative pattern, the second decorative pattern, and the third decorative pattern of the set of decorative symbols side by side is executed a plurality of times. The difference between the number represented by the second decorative symbol and the number represented by the third decorative symbol each time the second decorative symbol and the third decorative symbol move together in a side-by-side manner. Changes,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A5-6]
The gaming machine according to claim 3.
After the fourth effect, it is possible to execute a fifth effect in which the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the third decorative symbol move together in a state of being lined up with the same number.
A gaming machine characterized by that.

以下に図66~図68を用いて演出図柄重畳演出A~Fについて説明する。この演出図柄重畳演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、演出図柄重畳演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Hereinafter, the effect symbol superimposition effects A to F will be described with reference to FIGS. 66 to 68. This effect symbol superimposition effect can be executed during the variable effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the fluctuation start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the effect symbol superimposition effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7.

図66は、演出図柄重畳演出Aおよび演出図柄重畳演出Bを説明するための図である。
[演出図柄重畳演出A]
演出図柄重畳演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 66 is a diagram for explaining the effect symbol superimposition effect A and the effect symbol superimposition effect B.
[Direction pattern superimposition production A]
In the effect symbol superimposition effect A, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図66(A)~(F)は、演出図柄重畳演出Aを説明するための図である。
まず、図66(A)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの移動速度が遅くなり、その後、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示している。中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rは高速で変動している。
FIGS. 66 (A) to 66 (F) are diagrams for explaining the effect symbol superimposition effect A.
First, as shown in FIG. 66 (A), the left symbol stop effect is executed. The left effect symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the left effect symbol 8L slows down, and then the left effect symbol 8L stops. Here, it is shown that the "6" symbol of the left effect symbol 8L is stopped at the center of the display screen 7a in the vertical direction. The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R fluctuate at high speed.

次に、図66(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。このとき、左演出図柄8Lの「6」図柄、および、右演出図柄8Rの「6」図柄が拡大表示されている。これにより、「6」図柄でリーチ態様が形成されるのではないかという期待を遊技者に与える可能性が高い。 Next, as shown in FIG. 66 (B), the right symbol stop effect is executed. The right effect symbol 8R is an effect in which the moving speed of the right effect symbol 8R is slowed down, and then the right effect symbol 8R is stopped. Here, the moving speed of the right effect symbol 8R is slowed down, and the state immediately before the “6” symbol approaches the center of the display screen 7a is shown. At this time, the "6" symbol of the left effect symbol 8L and the "6" symbol of the right effect symbol 8R are enlarged and displayed. This is likely to give the player the expectation that the reach aspect will be formed with the "6" symbol.

次に、図66(C)に示すように、暗転演出が実行される。暗転演出は、表示画面7aの全体が暗転する演出である。暗転演出によって、演出図柄は全く見えない視認困難な状態となる。 Next, as shown in FIG. 66 (C), the darkening effect is executed. The darkening effect is an effect in which the entire display screen 7a is darkened. Due to the blackout effect, the effect pattern becomes completely invisible and difficult to see.

次に、図66(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rのうちの「6」図柄が、右図柄停止演出時よりもさらに拡大表示されており、左右の演出図柄8L、8Rの「6」図柄は、下方に位置する「5」図柄と上方に位置する「7」図柄に重なって表示されている。また、「6」図柄の一部が表示画面7aからフレームアウトしている。さらにまた、中演出図柄8Cが視認できる程度に中演出図柄8Cの移動速度が遅くなっている。 Next, as shown in FIG. 66 (D), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol stops in the reach mode. Here, the "6" symbol of the left and right effect symbols 8L and 8R is further enlarged and displayed compared to the time of the right symbol stop effect, and the "6" symbol of the left and right effect symbols 8L and 8R is located below. It is displayed overlapping with the "5" symbol and the "7" symbol located above. Further, a part of the "6" symbol is framed out from the display screen 7a. Furthermore, the moving speed of the medium effect symbol 8C is slowed to the extent that the medium effect symbol 8C can be visually recognized.

次に、図66(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左右の演出図柄8L、8Rは、拡大されていた「6」図柄が元の大きさに戻ることに伴って「6」図柄以外の図柄である「5」図柄および「7」図柄は非表示となる。もちろん、「5」図柄および「7」図柄を、半透明などの目立たない表示としてもよい。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が中央を通り越して「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであったものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 66 (E), the middle symbol stop effect is executed. The middle effect stop effect is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C slows down, and then the middle effect symbol 8C stops. Here, the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down, and the state immediately before the “6” symbol approaches the center of the display screen 7a is shown. As for the left and right effect symbols 8L and 8R, the "5" symbol and the "7" symbol, which are symbols other than the "6" symbol, are not included as the enlarged "6" symbol returns to the original size. It becomes a display. Of course, the "5" symbol and the "7" symbol may be displayed in an inconspicuous manner such as translucent. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "6" symbol passes through the center and the "7" symbol stops. Here, the explanation is continued assuming that it was a big hit.

次に、図66(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で確定停止している。これにより、大当たりとなったことが分かり易く報知される。 Next, as shown in FIG. 66 (F), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped at the "6" symbol. As a result, it is clearly notified that the jackpot has been achieved.

[演出図柄重畳演出B]
演出図柄重畳演出Bにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左の演出図柄8Lと、中右の演出図柄8C、8Rの図柄の配列は反対になっている。左の演出図柄8Lが変動表示されると「7」図柄→「6」図柄→「5」図柄→「4」図柄→「3」図柄→「2」図柄→「1」図柄→「7」図柄→・・・という具合に降順に図柄が表示される。一方、中右の演出図柄8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Direction pattern superimposition production B]
In the effect symbol superimposition effect B, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left effect symbol 8L and the middle right effect symbols 8C and 8R are opposite. When the left effect symbol 8L is displayed in a variable manner, "7" symbol → "6" symbol → "5" symbol → "4" symbol → "3" symbol → "2" symbol → "1" symbol → "7" symbol The symbols are displayed in descending order, such as → ... On the other hand, when the effect symbols 8C and 8R on the middle right are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" symbol → ... The symbols are displayed in ascending order.

図66(G)~(L)は、演出図柄重畳演出Bを説明するための図である。
まず、図66(G)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの移動速度が遅くなり、その後、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示している。中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rは高速で変動している。
FIGS. 66 (G) to 66 (L) are diagrams for explaining the effect symbol superimposition effect B.
First, as shown in FIG. 66 (G), the left symbol stop effect is executed. The left effect symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the left effect symbol 8L slows down, and then the left effect symbol 8L stops. Here, it is shown that the "6" symbol of the left effect symbol 8L is stopped at the center of the display screen 7a in the vertical direction. The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R fluctuate at high speed.

次に、図66(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。このとき、左演出図柄8Lの「6」図柄、および、右演出図柄8Rの「6」図柄が拡大表示されている。これにより、「6」図柄でリーチ態様が形成されるのではないかという期待を遊技者に与える可能性が高い。このとき、「6」図柄が表示画面7aからフレームアウトするように表示してもよい。 Next, as shown in FIG. 66 (H), the right symbol stop effect is executed. The right effect symbol 8R is an effect in which the moving speed of the right effect symbol 8R is slowed down, and then the right effect symbol 8R is stopped. Here, the moving speed of the right effect symbol 8R is slowed down, and the state immediately before the “6” symbol approaches the center of the display screen 7a is shown. At this time, the "6" symbol of the left effect symbol 8L and the "6" symbol of the right effect symbol 8R are enlarged and displayed. This is likely to give the player the expectation that the reach aspect will be formed with the "6" symbol. At this time, the "6" symbol may be displayed so as to be framed out from the display screen 7a.

次に、図66(I)に示すように、暗転演出が実行される。暗転演出は、表示画面7aの全体が暗転する演出である。暗転演出によって、演出図柄は全く見えない視認困難な状態となる。 Next, as shown in FIG. 66 (I), the darkening effect is executed. The darkening effect is an effect in which the entire display screen 7a is darkened. Due to the blackout effect, the effect pattern becomes completely invisible and difficult to see.

次に、図66(J)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rのうちの「6」図柄が、右図柄停止演出時よりもさらに拡大表示されており、左演出図柄8Lの「6」図柄は下方に位置する「7」図柄と上方に位置する「5」図柄に重なって表示され、右演出図柄8Lの「6」図柄は下方に位置する「5」図柄と上方に位置する「7」図柄に重なって表示されている。また、中演出図柄8Cが視認できる程度に中演出図柄8Cの移動速度が遅くなっており、左右の演出図柄8L、8Rの「6」図柄の一部が中演出図柄8Cに重なっている。 Next, as shown in FIG. 66 (J), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol stops in the reach mode. Here, the "6" symbol of the left and right effect symbols 8L and 8R is further enlarged and displayed compared to the time of the right symbol stop effect, and the "6" symbol of the left effect symbol 8L is "7" located below. The "5" symbol located above the symbol is displayed overlapping the "5" symbol located above, and the "6" symbol of the right effect symbol 8L is displayed overlapping the "5" symbol located below and the "7" symbol located above. .. Further, the moving speed of the middle effect symbol 8C is slow enough so that the middle effect symbol 8C can be visually recognized, and a part of the "6" symbols of the left and right effect symbols 8L and 8R overlaps with the middle effect symbol 8C.

次に、図66(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、「5」図柄および「7」図柄を、半透明などの目立たない表示としてもよい。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が中央を通り越して「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであったものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 66 (K), the middle symbol stop effect is executed. The middle effect stop effect is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C slows down, and then the middle effect symbol 8C stops. Here, the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down, and the state immediately before the “6” symbol approaches the center of the display screen 7a is shown. The "5" symbol and the "7" symbol may be displayed in an inconspicuous manner such as translucent. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "6" symbol passes through the center and the "7" symbol stops. Here, the explanation is continued assuming that it was a big hit.

次に、図66(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの中央に「6」図柄が確定停止している。これにより、大当たりとなったことが分かり易く報知される。 Next, as shown in FIG. 66 (L), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, the "6" symbol is fixedly stopped at the center of the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R. As a result, it is clearly notified that the jackpot has been achieved.

図67は、演出図柄重畳演出Cおよび演出図柄重畳演出Dを説明するための図である。
[演出図柄重畳演出C]
演出図柄重畳演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 67 is a diagram for explaining the effect symbol superimposition effect C and the effect symbol superimposition effect D.
[Direction pattern superimposition production C]
In the effect symbol superimposition effect C, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図67(A)~(F)は、演出図柄重畳演出Cを説明するための図である。
まず、図67(A)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの移動速度が遅くなり、その後、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示している。中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rは高速で変動している。
67 (A) to 67 (F) are diagrams for explaining the effect symbol superimposition effect C.
First, as shown in FIG. 67 (A), the left symbol stop effect is executed. The left effect symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the left effect symbol 8L slows down, and then the left effect symbol 8L stops. Here, it is shown that the "6" symbol of the left effect symbol 8L is stopped at the center of the display screen 7a in the vertical direction. The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R fluctuate at high speed.

次に、図67(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。 Next, as shown in FIG. 67 (B), the right symbol stop effect is executed. The right effect symbol 8R is an effect in which the moving speed of the right effect symbol 8R is slowed down, and then the right effect symbol 8R is stopped. Here, the moving speed of the right effect symbol 8R is slowed down, and the state immediately before the “6” symbol approaches the center of the display screen 7a is shown.

次に、図67(C)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、複数の所定画像を表示する演出である。ここでは、複数のスマイル画像SGが表示画面7aを埋め尽くすように表示されている。これにより、表示画面7aの演出図柄8L、8C、8Rは視認困難な状態となる。なお、複数のスマイル画像SGは大きさが同じ画像となっているが、スマイル画像SGの中に大きさが異なるものを含めるようにしてもよい。また、一種類のスマイル画像SGを用いているが、2種類以上の画像を用いてもよい。さらにまた、スマイル画像SGを移動表示するようにし、画像が群をなして移動するような演出を行うようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 67 (C), the image display effect is executed. The image display effect is an effect of displaying a plurality of predetermined images. Here, a plurality of smile images SG are displayed so as to fill the display screen 7a. As a result, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a become difficult to see. Although the plurality of smile image SGs have the same size, the smile image SGs may include images having different sizes. Further, although one type of smile image SG is used, two or more types of images may be used. Furthermore, the smile image SG may be moved and displayed so that the images move in a group.

スマイル画像SGの表示が消えることで演出図柄8L、8C、8Rが視認可能となると、図67(D)に示すように、図柄間隔縮小演出が実行される。図柄間隔縮小演出は、左右の演出図柄8L、8Rの列方向の間隔が狭くなり、左右の演出図柄8L、8Rが列方向に重なる演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rとして「5」図柄、「6」図柄、「7」図柄、および、「8」図柄が重なっている様子を示している。ここでは「7」図柄がリーチ図柄になったものとして説明を続ける。 When the effect symbols 8L, 8C, and 8R become visible by the disappearance of the smile image SG display, the symbol interval reduction effect is executed as shown in FIG. 67 (D). The symbol spacing reduction effect is an effect in which the space between the left and right effect symbols 8L and 8R in the row direction becomes narrower, and the left and right effect symbols 8L and 8R overlap in the row direction. Here, it is shown that the "5" symbol, the "6" symbol, the "7" symbol, and the "8" symbol overlap as the left and right effect symbols 8L and 8R. Here, the explanation will be continued assuming that the "7" symbol has become a reach symbol.

次に、図67(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左右の演出図柄8L、8Rは、リーチ図柄である「7」図柄以外の図柄である「5」図柄、「6」図柄および「8」図柄は非表示となる。もちろん、「5」図柄、「6」図柄および「8」図柄を、半透明などの目立たない表示としてもよい。大当たりであれば、「7」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「7」図柄が中央を通り越して「8」図柄が停止する。ここでは大当たりであったものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 67 (E), the middle symbol stop effect is executed. The middle effect stop effect is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C slows down, and then the middle effect symbol 8C stops. Here, the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down, and the state immediately before the “6” symbol approaches the center of the display screen 7a is shown. As for the left and right effect symbols 8L and 8R, the "5" symbol, the "6" symbol, and the "8" symbol, which are symbols other than the reach symbol "7" symbol, are hidden. Of course, the "5" symbol, the "6" symbol, and the "8" symbol may be displayed in an inconspicuous manner such as translucent. If it is a big hit, the "7" symbol stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "7" symbol passes through the center and the "8" symbol stops. Here, the explanation is continued assuming that it was a big hit.

次に、図67(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、大当たりとなったことが分かり易く報知される。 Next, as shown in FIG. 67 (F), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped at the "7" symbol. As a result, it is clearly notified that the jackpot has been achieved.

[演出図柄重畳演出D]
演出図柄重畳演出Dにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Direction pattern superimposition production D]
In the effect symbol superimposition effect D, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図67(G)~(L)は、演出図柄重畳演出Dを説明するための図である。
まず、図67(G)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの移動速度が遅くなり、その後、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示している。中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rは高速で変動している。
67 (G) to 67 (L) are diagrams for explaining the effect symbol superimposition effect D.
First, as shown in FIG. 67 (G), the left symbol stop effect is executed. The left effect symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the left effect symbol 8L slows down, and then the left effect symbol 8L stops. Here, it is shown that the "6" symbol of the left effect symbol 8L is stopped at the center of the display screen 7a in the vertical direction. The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R fluctuate at high speed.

次に、図67(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。 Next, as shown in FIG. 67 (H), the right symbol stop effect is executed. The right effect symbol 8R is an effect in which the moving speed of the right effect symbol 8R is slowed down, and then the right effect symbol 8R is stopped. Here, the moving speed of the right effect symbol 8R is slowed down, and the state immediately before the “6” symbol approaches the center of the display screen 7a is shown.

次に、図67(I)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、複数の所定画像を表示する演出である。ここでは、複数のスマイル画像SGが表示画面7aを埋め尽くすように表示されている。これにより、表示画面7aの演出図柄8L、8C、8Rは視認困難な状態となる。なお、複数のスマイル画像SGは大きさが同じ画像となっているが、スマイル画像SGの中に大きさが異なるものを含めるようにしてもよい。また、一種類のスマイル画像SGを用いているが、2種類以上の画像を用いてもよい。さらにまた、スマイル画像SGを移動表示するようにし、画像が群をなして移動するような演出を行うようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 67 (I), the image display effect is executed. The image display effect is an effect of displaying a plurality of predetermined images. Here, a plurality of smile images SG are displayed so as to fill the display screen 7a. As a result, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a become difficult to see. Although the plurality of smile image SGs have the same size, the smile image SGs may include images having different sizes. Further, although one type of smile image SG is used, two or more types of images may be used. Furthermore, the smile image SG may be moved and displayed so that the images move in a group.

スマイル画像SGの表示が消えることで演出図柄8L、8C、8Rが視認可能となると、図67(J)に示すように、図柄間隔縮小演出が実行される。図柄間隔縮小演出は、中演出図柄8Cの列方向の間隔が狭くなり、中演出図柄8Cが列方向に重なる演出である。ここでは、中演出図柄8Cとして「3」図柄、「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が重なっている様子を示している。なお、リーチ図柄は「6」図柄となっており、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。なお、「6」図柄以外の図柄を半透明の表示としてもよい。 When the effect symbols 8L, 8C, and 8R become visible due to the disappearance of the smile image SG display, the symbol interval reduction effect is executed as shown in FIG. 67 (J). The symbol interval reduction effect is an effect in which the intervals in the row direction of the middle effect symbols 8C are narrowed, and the middle effect symbols 8C overlap in the row direction. Here, it is shown that the "3" symbol, the "4" symbol, the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol overlap as the middle effect symbol 8C. The reach symbol is a "6" symbol, and the symbols other than the "6" symbol are hidden in the left and right effect symbols 8L and 8R. In addition, a symbol other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently.

次に、図67(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは「5」図柄、「6」図柄、「7」図柄が重なっており、一番手前の「5」図柄が最初に消える。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄も消えて「7」図柄が停止する。ここでは、大当たりであったものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 67 (K), the middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol overlap, and the foremost "5" symbol disappears first. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "6" symbol disappears and the "7" symbol stops. Here, the explanation will be continued assuming that it was a big hit.

次に、図67(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの中央に「6」図柄が確定停止している。これにより、大当たりとなったことが分かり易く報知される。 Next, as shown in FIG. 67 (L), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, the "6" symbol is fixedly stopped at the center of the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R. As a result, it is clearly notified that the jackpot has been achieved.

図68は、演出図柄重畳演出Eおよび演出図柄重畳演出Fを説明するための図である。
[演出図柄重畳演出E]
演出図柄重畳演出Eにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 68 is a diagram for explaining the effect symbol superimposition effect E and the effect symbol superimposition effect F.
[Direction pattern superimposition production E]
In the effect symbol superimposition effect E, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図68(A)~(F)は、演出図柄重畳演出Eを説明するための図である。
まず、図68(A)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの移動速度が遅くなり、その後、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示している。中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rは高速で変動している。
68 (A) to 68 (F) are diagrams for explaining the effect symbol superimposition effect E.
First, as shown in FIG. 68 (A), the left symbol stop effect is executed. The left effect symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the left effect symbol 8L slows down, and then the left effect symbol 8L stops. Here, it is shown that the "6" symbol of the left effect symbol 8L is stopped at the center of the display screen 7a in the vertical direction. The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R fluctuate at high speed.

次に、図68(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。 Next, as shown in FIG. 68 (B), the right symbol stop effect is executed. The right effect symbol 8R is an effect in which the moving speed of the right effect symbol 8R is slowed down, and then the right effect symbol 8R is stopped. Here, the moving speed of the right effect symbol 8R is slowed down, and the state immediately before the “6” symbol approaches the center of the display screen 7a is shown.

次に、図68(C)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、複数の所定画像を表示する演出である。ここでは、複数のスマイル画像SGが表示画面7aを埋め尽くすように表示されている。これにより、表示画面7aの演出図柄8L、8C、8Rは視認困難な状態となる。なお、複数のスマイル画像SGは大きさが同じ画像となっているが、スマイル画像SGの中に大きさが異なるものを含めるようにしてもよい。また、一種類のスマイル画像SGを用いているが、2種類以上の画像を用いてもよい。さらにまた、スマイル画像SGを移動表示するようにし、画像が群をなして移動するような演出を行うようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 68 (C), the image display effect is executed. The image display effect is an effect of displaying a plurality of predetermined images. Here, a plurality of smile images SG are displayed so as to fill the display screen 7a. As a result, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a become difficult to see. Although the plurality of smile image SGs have the same size, the smile image SGs may include images having different sizes. Further, although one type of smile image SG is used, two or more types of images may be used. Furthermore, the smile image SG may be moved and displayed so that the images move in a group.

スマイル画像SGの表示が消えることで演出図柄8L、8C、8Rが視認可能となると、図68(D)に示すように、図柄間隔縮小演出が実行される。図柄間隔縮小演出は、左右の演出図柄8L、8Rの列方向の間隔が狭くなり、左右の演出図柄8L、8Rが列方向に重なる演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rとして「6」図柄および「7」図柄が重なっている様子を示している。このように2つの演出図柄を重ねることでどちらの演出図柄でリーチが形成されるのかという期待を遊技者に与えることができる。ここでは「7」図柄がリーチ図柄になったものとして説明を続ける。 When the effect symbols 8L, 8C, and 8R become visible due to the disappearance of the smile image SG display, the symbol interval reduction effect is executed as shown in FIG. 68 (D). The symbol spacing reduction effect is an effect in which the space between the left and right effect symbols 8L and 8R in the row direction becomes narrower, and the left and right effect symbols 8L and 8R overlap in the row direction. Here, it is shown that the "6" symbol and the "7" symbol are overlapped as the left and right effect symbols 8L and 8R. By superimposing the two production symbols in this way, it is possible to give the player the expectation of which production symbol will form the reach. Here, the explanation will be continued assuming that the "7" symbol has become a reach symbol.

次に、図68(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左右の演出図柄8L、8Rは、リーチ図柄である「7」図柄以外の図柄である「6」図柄は非表示となる。もちろん、「6」図柄を半透明などの目立たない表示としてもよい。大当たりであれば、「7」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「7」図柄が中央を通り越して「8」図柄が停止する。ここでは大当たりであったものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 68 (E), the middle symbol stop effect is executed. The middle effect stop effect is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C slows down, and then the middle effect symbol 8C stops. Here, the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down, and the state immediately before the “6” symbol approaches the center of the display screen 7a is shown. As for the left and right effect symbols 8L and 8R, the "6" symbol, which is a symbol other than the reach symbol "7" symbol, is not displayed. Of course, the "6" symbol may be displayed inconspicuously such as translucently. If it is a big hit, the "7" symbol stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "7" symbol passes through the center and the "8" symbol stops. Here, the explanation is continued assuming that it was a big hit.

次に、図68(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、大当たりとなったことが分かり易く報知される。 Next, as shown in FIG. 68 (F), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped at the "7" symbol. As a result, it is clearly notified that the jackpot has been achieved.

[演出図柄重畳演出F]
演出図柄重畳演出Fにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Direction pattern superimposition production F]
In the effect symbol superimposition effect F, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図68(G)~(L)は、演出図柄重畳演出Fを説明するための図である。
まず、図68(G)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの移動速度が遅くなり、その後、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示している。中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rは高速で変動している。
68 (G) to 68 (L) are diagrams for explaining the effect symbol superimposition effect F.
First, as shown in FIG. 68 (G), the left symbol stop effect is executed. The left effect symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the left effect symbol 8L slows down, and then the left effect symbol 8L stops. Here, it is shown that the "6" symbol of the left effect symbol 8L is stopped at the center of the display screen 7a in the vertical direction. The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R fluctuate at high speed.

次に、図68(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。 Next, as shown in FIG. 68 (H), the right symbol stop effect is executed. The right effect symbol 8R is an effect in which the moving speed of the right effect symbol 8R is slowed down, and then the right effect symbol 8R is stopped. Here, the moving speed of the right effect symbol 8R is slowed down, and the state immediately before the “6” symbol approaches the center of the display screen 7a is shown.

次に、図68(I)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、複数の所定画像を表示する演出である。ここでは、複数のスマイル画像SGが表示画面7aを埋め尽くすように表示されている。これにより、表示画面7aの演出図柄8L、8C、8Rは視認困難な状態となる。なお、複数のスマイル画像SGは大きさが同じ画像となっているが、スマイル画像SGの中に大きさが異なるものを含めるようにしてもよい。また、一種類のスマイル画像SGを用いているが、2種類以上の画像を用いてもよい。さらにまた、スマイル画像SGを移動表示するようにし、画像が群をなして移動するような演出を行うようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 68 (I), the image display effect is executed. The image display effect is an effect of displaying a plurality of predetermined images. Here, a plurality of smile images SG are displayed so as to fill the display screen 7a. As a result, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a become difficult to see. Although the plurality of smile image SGs have the same size, the smile image SGs may include images having different sizes. Further, although one type of smile image SG is used, two or more types of images may be used. Furthermore, the smile image SG may be moved and displayed so that the images move in a group.

スマイル画像SGの表示が消えることで演出図柄8L、8C、8Rが視認可能となると、図68(J)に示すように、図柄間隔縮小演出が実行される。図柄間隔縮小演出は、中演出図柄8Cの列方向の間隔が狭くなり、中演出図柄8Cが列方向に重なる演出である。ここでは、中演出図柄8Cとして「6」図柄および「7」図柄が重なっている様子を示している。なお、リーチ図柄は「6」図柄となっており、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。なお、「6」図柄以外の図柄を半透明の表示としてもよい。 When the effect symbols 8L, 8C, and 8R become visible by the disappearance of the smile image SG display, the symbol interval reduction effect is executed as shown in FIG. 68 (J). The symbol interval reduction effect is an effect in which the intervals in the row direction of the middle effect symbols 8C are narrowed, and the middle effect symbols 8C overlap in the row direction. Here, it is shown that the "6" symbol and the "7" symbol are overlapped as the middle effect symbol 8C. The reach symbol is a "6" symbol, and the symbols other than the "6" symbol are hidden in the left and right effect symbols 8L and 8R. In addition, a symbol other than the "6" symbol may be displayed semi-transparently.

次に、図68(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、停止対象となる「6」図柄と「7」図柄とが拡大表示された後、どちらかの図柄が停止する。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aに残り、ハズレであれば、「7」図柄が表示画面7aに残る。ここでは、大当たりであったものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 68 (K), the middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the middle effect symbol 8C is stopped. Here, after the "6" symbol and the "7" symbol to be stopped are enlarged and displayed, either symbol is stopped. If it is a big hit, the "6" symbol remains on the display screen 7a, and if it is lost, the "7" symbol remains on the display screen 7a. Here, the explanation is continued assuming that it was a big hit.

次に、図68(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの中央に「6」図柄が確定停止している。これにより、大当たりとなったことが分かり易く報知される。 Next, as shown in FIG. 68 (L), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, the "6" symbol is fixedly stopped at the center of the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R. As a result, it is clearly notified that the jackpot has been achieved.

[効果例]
以下に、演出図柄重畳演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、複数の図柄列で変動表示を行い、特定の図柄列において前後に並ぶ図柄が重ならない第1状態(図66(B)(H)、図67(B)(H)、図68(B)(H))から前後に並ぶ図柄が重なる第2状態(図66(D)(J)、図67(D)(J)、図68(D)(J))とする図柄重畳演出を実行する。この構成によれば、図柄の変動表示が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the effect pattern superimposition effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, variable display is performed in a plurality of symbol rows, and the symbols arranged in front and back in a specific symbol row do not overlap in the first state (FIGS. 66 (B) (H), 67 (B) (FIG. 67). Second state (FIG. 66 (D) (J), FIG. 67 (D) (J), FIG. 68 (D) (J)) in which the symbols arranged one after the other overlap from FIG. 68 (B) (H)). The symbol superimposition effect is executed. According to this configuration, the variable display of the design becomes novel, and the fun of the game can be improved. The effect control microcomputer 91 corresponds to the effect execution means.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図柄が重ならない第1状態から図柄が重なる第2状態となる途中で、特定の図柄列を視認困難な第3状態とする(図66(C)(I)、図67(C)(I)、図68(C)(I))。この構成によれば、視認困難な状態にすることにより、その後の演出図柄がどのように表示されるかという期待を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a specific symbol sequence is set to a third state in which it is difficult to see, while the first state in which the symbols do not overlap is changed to the second state in which the symbols overlap (FIGS. 66 (C) (I)). 67 (C) (I), FIGS. 68 (C) (I)). According to this configuration, by making the state difficult to see, it is possible to give the player an expectation of how the subsequent effect pattern will be displayed, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、特定の図柄列に重なるスマイル画像SGを表示することで特定の図柄列を視認困難な第3状態とする(図67(C)(I)、図68(C)(I))。この構成によれば、スマイル画像SGを表示することで視認困難な状態にすることにより、その後の演出図柄がどのように表示されるかという期待を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the smile image SG overlapping the specific symbol sequence is displayed to make the specific symbol sequence a third state in which it is difficult to see (FIGS. 67 (C) (I) and 68 (C). ) (I)). According to this configuration, by displaying the smile image SG to make it difficult to see, it is possible to give the player an expectation of how the subsequent production pattern will be displayed, and the interest of the game can be enhanced. Can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、特定の図柄列を構成する少なくとも一つの図柄を拡大表示することで図柄重畳演出を実行する(図66(D)(J)、図68(K))。この構成によれば、少なくとも一つの図柄が拡大されて図柄が重なるため、図柄の変動表示が一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the symbol superimposition effect is executed by enlarging and displaying at least one symbol constituting a specific symbol sequence (FIGS. 66 (D) (J), 68 (K)). According to this configuration, at least one symbol is enlarged and the symbols overlap, so that the variable display of the symbols becomes more novel, and the fun of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図柄重畳演出において、拡大表示した図柄の一部を表示画面7aからフレームアウトさせる(図66(D))。この構成によれば、少なくとも一つの図柄が拡大されて図柄が重なるとともに拡大された図柄の一部がフレームアウトするため、図柄の変動表示が一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the symbol superimposition effect, a part of the enlarged symbol is framed out from the display screen 7a (FIG. 66 (D)). According to this configuration, at least one symbol is enlarged, the symbols overlap, and a part of the enlarged symbol is framed out, so that the variable display of the symbol becomes more novel and the interest of the game can be improved. can.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、特定の図柄列を構成する図柄が停止表示されている状態において図柄重畳演出を実行する(図66(D)(J)、図67(D)、図68(D))。この構成によれば、停止表示された図柄の位置関係などが変化することとなり、図柄の変動表示が一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the symbol superimposition effect is executed in a state where the symbols constituting the specific symbol sequence are stopped and displayed (FIGS. 66 (D) (J), 67 (D), 68 (FIG. 68). D)). According to this configuration, the positional relationship of the stopped-displayed symbols changes, the variable display of the symbols becomes more novel, and the fun of the game can be improved.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図柄重畳演出において、拡大された左右の演出図柄8L、8Rである「6」図柄が、隣の図柄列を構成する中演出図柄8Cに重なって表示される(図66(J))。この構成によれば、拡大された図柄が隣の図柄列を構成する図柄に重なるため、図柄の変動表示が一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the symbol superimposition effect, the enlarged left and right effect symbols 8L and 8R "6" symbols are displayed so as to overlap with the middle effect symbol 8C constituting the adjacent symbol row (. FIG. 66 (J). According to this configuration, since the enlarged symbol overlaps with the symbol constituting the adjacent symbol row, the variable display of the symbol becomes more novel, and the fun of the game can be improved.

[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、複数の図柄列の変動表示が終了する前に、特定の図柄列において前後に並ぶ図柄が重なる第2状態から前後に並ぶ図柄が重ならない第1状態へ戻す(図66(E)(K)、図67(E)(L)、図68(E)(L))。この構成によれば、変動表示中において図柄重畳演出が実行されるため、図柄の変動表示が一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, before the variable display of the plurality of symbol rows is completed, the second state in which the symbols arranged in the front and back overlap in a specific symbol row is returned to the first state in which the symbols arranged in the front and back do not overlap (. 66 (E) (K), 67 (E) (L), 68 (E) (L)). According to this configuration, since the symbol superimposition effect is executed during the variable display, the variable display of the symbol becomes more novel, and the fun of the game can be improved.

[変形例]
以下に、演出図柄重畳演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、複数の図柄列のすべてを視認困難とするような演出を行っていた。これに対し、左演出図柄8Lで構成される左図柄列、中演出図柄8Cで構成される中図柄列、および、右演出図柄8Rで構成される右図柄列のうちの一つ又は二つを視認困難とするような演出を行うようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the effect pattern superimposition effect.
[Modification 1]
In the above-described embodiment, the effect of making all of the plurality of symbol rows difficult to see is performed. On the other hand, one or two of the left symbol row composed of the left effect symbol 8L, the middle symbol row composed of the middle effect symbol 8C, and the right symbol row composed of the right effect symbol 8R are used. You may make it difficult to see.

[変形例2]
上記実施形態では、複数の図柄列のすべてを視認困難とするような演出を行っていた。これに対し、このような視認困難とする演出を行わない構成としてもよい。具体的には、図66(C)(I)、図67(C)(I)、図68(C)(I)の演出を省略してもよい。
[Modification 2]
In the above-described embodiment, the effect of making all of the plurality of symbol rows difficult to see is performed. On the other hand, the configuration may not perform such an effect that makes it difficult to see. Specifically, the effects of FIGS. 66 (C) (I), 67 (C) (I), and 68 (C) (I) may be omitted.

[変形例3]
上記実施形態では「6」図柄だけを拡大表示していたが(図66(D)(J))、複数の図柄を拡大表示するようにしてもよい。このとき、例えば「6」図柄と「7」図柄とを拡大表示し、ダブルリーチが形成されるような演出を行うようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, only the "6" symbol is enlarged and displayed (FIGS. 66 (D) (J)), but a plurality of symbols may be enlarged and displayed. At this time, for example, the "6" symbol and the "7" symbol may be enlarged and displayed so that a double reach is formed.

[変形例4]
上記実施形態では暗転演出を行っているが(図66(C)(I))、完全な暗転でなく塗りつぶし表示としてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the darkening effect is performed (FIGS. 66 (C) and (I)), but the darkening may be displayed instead of the complete darkening.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A6-1]
遊技機であって、
複数の図柄列で変動表示を行い、特定の図柄列において前後に並ぶ図柄が重ならない第1状態から前後に並ぶ図柄が重なる第2状態とする図柄重畳演出を実行可能な演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A6-1]
It ’s a pachinko machine,
It is provided with an effect executing means capable of performing a variable display in a plurality of symbol rows and performing a symbol superposition effect from the first state in which the symbols arranged in the front and back do not overlap in a specific symbol row to the second state in which the symbols arranged in the front and back overlap.
A gaming machine characterized by that.

[態様A6-2]
態様A6-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄重畳演出において、前記第1状態から前記第2状態となる途中で、前記特定の図柄列を視認困難な第3状態とする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-2]
The gaming machine according to the aspect A6-1.
The effect executing means sets the specific symbol sequence into a third state, which is difficult to see, while the first state is being changed to the second state in the symbol superimposition effect.
A gaming machine characterized by that.

[態様A6-3]
態様A6-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定の図柄列に重なる特定画像を表示することで前記第3状態とする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-3]
The gaming machine according to the aspect A6-2.
The effect executing means sets the third state by displaying a specific image overlapping the specific symbol sequence.
A gaming machine characterized by that.

[態様A6-4]
態様A6-1から態様A6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定の図柄列を構成する少なくとも一つの図柄を拡大表示することで前記図柄重畳演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-4]
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-3.
The effect executing means executes the symbol superimposition effect by enlarging and displaying at least one symbol constituting the specific symbol sequence.
A gaming machine characterized by that.

[態様A6-5]
態様A6-4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄重畳演出において、前記拡大表示した前記図柄の一部を表示画面からフレームアウトさせる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-5]
The gaming machine according to the aspect A6-4.
The effect executing means causes a part of the enlarged symbol to be framed out from the display screen in the symbol superimposition effect.
A gaming machine characterized by that.

[態様A6-6]
態様A6-1から態様A6-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定の図柄列を構成する図柄が停止表示されている状態において前記図柄重畳演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-6]
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-5.
The effect executing means executes the symbol superimposition effect in a state where the symbols constituting the specific symbol sequence are stopped and displayed.
A gaming machine characterized by that.

[態様A6-7]
態様A6-1から態様A6-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄重畳演出において前記第2状態にある図柄を、前記特定の図柄列の隣の図柄列を構成する図柄に重ねて表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-7]
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-6.
The effect executing means displays the symbol in the second state in the symbol superimposition effect by superimposing it on the symbol constituting the symbol string next to the specific symbol string.
A gaming machine characterized by that.

[態様A6-8]
態様A6-1から態様A6-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記複数の図柄列の変動表示が終了する前に、前記第2状態にある図柄を前記第1状態へ戻す、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-8]
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-7.
The effect executing means returns the symbols in the second state to the first state before the variation display of the plurality of symbol rows is completed.
A gaming machine characterized by that.

以下に図69~図71を用いて演出図柄変化演出A~Fについて説明する。この演出図柄変化演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、演出図柄変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Hereinafter, the effect symbol change effects A to F will be described with reference to FIGS. 69 to 71. This effect symbol change effect can be executed during the variable effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the fluctuation start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the effect symbol change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7.

図69は、演出図柄変化演出Aおよび演出図柄変化演出Bを説明するための図である。
[演出図柄変化演出A]
演出図柄変化演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 69 is a diagram for explaining the effect symbol change effect A and the effect symbol change effect B.
[Direction design change production A]
In the effect symbol change effect A, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図69(A)~(F)は、演出図柄変化演出Aを説明するための図である。
まず、図69(A)に示すように、図柄停止演出が実行される。図柄停止演出は、複数列で変動表示される演出図柄がすべて停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄で停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で停止した様子を示した。つまり、演出図柄8L、8C、8Rがハズレ態様で停止している。
FIGS. 69 (A) to 69 (F) are diagrams for explaining the effect symbol change effect A.
First, as shown in FIG. 69 (A), the symbol stop effect is executed. The symbol stop effect is an effect in which all the effect symbols that are variablely displayed in a plurality of columns are stopped. Here, it is shown that the left effect symbol 8L stops at the "6" symbol, the middle effect symbol 8C stops at the "5" symbol, and the right effect symbol 8R stops at the "4" symbol. That is, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in a lost manner.

次に、図69(B)に示すように、右図柄拡大演出(前期)が実行される。右図柄拡大演出は、右演出図柄が拡大される演出である。ここでは、右演出図柄8Rである「4」図柄が拡大されている様子を示した。 Next, as shown in FIG. 69 (B), the right symbol enlargement effect (previous term) is executed. The right pattern enlargement effect is an effect in which the right effect pattern is enlarged. Here, it is shown that the "4" symbol, which is the right effect symbol 8R, is enlarged.

次に、図69(C)に示すように、右図柄拡大演出(後期)が実行される。ここでは、右演出図柄8Rの「4」図柄が、「4」であることが認識できない程度まで拡大されている。そして、「4」図柄の一部が中演出図柄8Cの「5」図柄に重なっている。なお、中演出図柄8Cの「5」図柄および左演出図柄8Lの「6」図柄は認識可能な状態となっているが、「4」図柄の一部が表示画面7a全体を覆うまで「4」図柄を拡大表示させ、中演出図柄8Cの「5」図柄および左演出図柄8Lの「6」図柄を覆い隠すような表示を行ってもよい。 Next, as shown in FIG. 69 (C), the right symbol enlargement effect (late stage) is executed. Here, the "4" symbol of the right effect symbol 8R is enlarged to the extent that it cannot be recognized as "4". Then, a part of the "4" symbol overlaps with the "5" symbol of the medium production symbol 8C. The "5" symbol of the middle effect symbol 8C and the "6" symbol of the left effect symbol 8L are in a recognizable state, but "4" until a part of the "4" symbol covers the entire display screen 7a. The symbol may be enlarged and displayed so as to cover the "5" symbol of the middle effect symbol 8C and the "6" symbol of the left effect symbol 8L.

次に、図69(D)に示すように、右図柄変化演出が実行される。右図柄変化演出は、右演出図柄が拡大前の演出図柄とは別の演出図柄になる演出である。ここでは、右演出図柄8Rが「6」図柄となっている。「6」図柄となるタイミングは特に限定されないが、拡大表示によって図柄が認識困難となった後、図柄が縮小されて視認容易となる前に「6」図柄とすることが考えられる。右演出図柄8Rの「6」図柄は、徐々に縮小されていく。このとき、停止していた中演出図柄8Cが再び変動を始める。 Next, as shown in FIG. 69 (D), the right symbol change effect is executed. The right pattern change effect is an effect in which the right effect pattern is different from the effect pattern before expansion. Here, the right effect symbol 8R is a “6” symbol. The timing of the "6" symbol is not particularly limited, but it is conceivable that the "6" symbol is used after the symbol becomes difficult to recognize due to the enlarged display and before the symbol is reduced to be easy to see. The "6" symbol of the right effect symbol 8R is gradually reduced. At this time, the stopped middle effect symbol 8C starts to change again.

次に、図69(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lの「6」図柄と、縮小された右演出図柄8Rの「6」図柄とでリーチ態様が形成されている。また、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cの「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かっている。大当たりであれば、中演出図柄8Cの「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、中演出図柄8Cの「6」図柄が表示画面7aの中央で停止せず、「7」図柄が表示画面7aの中央で停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 69 (E), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol stops in the reach mode. Here, the reach mode is formed by the "6" symbol of the left effect symbol 8L and the "6" symbol of the reduced right effect symbol 8R. Further, the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down, and the "6" symbol of the middle effect symbol 8C is approaching the center of the display screen 7a. If it is a big hit, the "6" symbol of the medium effect symbol 8C stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "6" symbol of the medium effect symbol 8C does not stop at the center of the display screen 7a. 7 ”The symbol stops at the center of the display screen 7a. Here, the explanation is continued assuming that it is a big hit.

次に、図69(F)に示すように確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 69 (F), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped at the "6" symbol.

[演出図柄変化演出B]
演出図柄変化演出Bにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Direction design change production B]
In the effect symbol change effect B, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図69(G)~(L)は、演出図柄変化演出Bを説明するための図である。
まず、図69(G)に示すように、図柄停止演出が実行される。図柄停止演出は、複数列で変動表示される演出図柄がすべて停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄で停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で停止した様子を示した。つまり、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレの態様で停止している。
FIGS. 69 (G) to 69 (L) are diagrams for explaining the effect symbol change effect B.
First, as shown in FIG. 69 (G), the symbol stop effect is executed. The symbol stop effect is an effect in which all the effect symbols that are variablely displayed in a plurality of columns are stopped. Here, it is shown that the left effect symbol 8L stops at the "6" symbol, the middle effect symbol 8C stops at the "5" symbol, and the right effect symbol 8R stops at the "6" symbol. That is, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in the form of reach loss.

次に、図69(H)に示すように、中図柄拡大演出(前期)が実行される。中図柄拡大演出は、中演出図柄が拡大される演出である。ここでは、中演出図柄8Cである「5」図柄が拡大されている様子を示した。 Next, as shown in FIG. 69 (H), the middle symbol enlargement effect (previous term) is executed. The medium-sized design enlargement effect is an effect in which the medium-sized pattern is enlarged. Here, it is shown that the "5" symbol, which is the medium production symbol 8C, is enlarged.

次に、図69(I)に示すように、中図柄拡大演出(後期)が実行される。ここでは、中演出図柄8Cの「5」図柄が、「5」であることが認識できない程度まで拡大されている。そして、「5」図柄の一部が左演出図柄8Lの「6」図柄に重なり、「5」図柄の一部が右演出図柄8Rの「6」図柄に重なっている。これにより、中演出図柄8Cだけでなく左右の演出図柄8L、8Rも認識困難な状態となっている。なお、「5」図柄が表示画面7a全体を覆うまで「5」図柄を拡大表示させるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 69 (I), the middle symbol enlargement effect (late stage) is executed. Here, the "5" symbol of the medium effect symbol 8C is enlarged to the extent that it cannot be recognized as "5". Then, a part of the "5" symbol overlaps with the "6" symbol of the left effect symbol 8L, and a part of the "5" symbol overlaps with the "6" symbol of the right effect symbol 8R. As a result, it is difficult to recognize not only the middle effect symbol 8C but also the left and right effect symbols 8L and 8R. The "5" symbol may be enlarged and displayed until the "5" symbol covers the entire display screen 7a.

次に、図69(J)に示すように、中図柄変化演出が実行される。中図柄変化演出は、中演出図柄が拡大前の演出図柄とは別の演出図柄になる演出である。ここでは、中演出図柄8Cが「6」図柄となっている。「6」図柄となるタイミングは特に限定されないが、拡大表示によって図柄が認識困難となった後、図柄が縮小されて視認容易となる前に「6」図柄とすることが考えられる。中演出図柄8Rの「6」図柄は、徐々に縮小されていく。 Next, as shown in FIG. 69 (J), the middle symbol change effect is executed. The medium pattern change effect is an effect in which the medium effect pattern becomes a different effect pattern from the effect pattern before expansion. Here, the medium production symbol 8C is a “6” symbol. The timing of the "6" symbol is not particularly limited, but it is conceivable that the "6" symbol is used after the symbol becomes difficult to recognize due to the enlarged display and before the symbol is reduced to be easy to see. The "6" symbol of the medium production symbol 8R is gradually reduced.

次に、図69(K)に示すように、中図柄縮小演出が実行される。中図柄縮小演出は、中演出図柄を縮小されていく演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rの大きさに近づくように「6」図柄が縮小されていく。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 69 (K), the medium symbol reduction effect is executed. The medium design reduction effect is an effect in which the medium pattern is reduced. Here, the "6" symbol is reduced so as to approach the sizes of the left and right effect symbols 8L and 8R. Here, the explanation is continued assuming that it is a big hit.

次に、図69(L)に示すように確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 69 (L), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped at the "6" symbol.

図70は、演出図柄変化演出Cおよび演出図柄変化演出Dを説明するための図である。
[演出図柄変化演出C]
演出図柄変化演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 70 is a diagram for explaining the effect symbol change effect C and the effect symbol change effect D.
[Direction design change production C]
In the effect symbol change effect C, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図70(A)~(F)は、演出図柄変化演出Cを説明するための図である。
まず、図70(A)に示すように、図柄停止演出が実行される。図柄停止演出は、複数列で変動表示される演出図柄がすべて停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄で停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で停止した様子を示した。つまり、演出図柄8L、8C、8Rがハズレ態様で停止している。
70 (A) to 70 (F) are diagrams for explaining the effect symbol change effect C.
First, as shown in FIG. 70 (A), the symbol stop effect is executed. The symbol stop effect is an effect in which all the effect symbols that are variablely displayed in a plurality of columns are stopped. Here, it is shown that the left effect symbol 8L stops at the "6" symbol, the middle effect symbol 8C stops at the "5" symbol, and the right effect symbol 8R stops at the "4" symbol. That is, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in a lost manner.

次に、図70(B)に示すように、右図柄回転演出(前期)が実行される。右図柄回転演出は、右演出図柄が回転移動する演出である。ここでは、右演出図柄8Rである「4」図柄が、矢印Yで示すように、時計回りに回転移動している様子を示した。 Next, as shown in FIG. 70 (B), the right symbol rotation effect (previous period) is executed. The right pattern rotation effect is an effect in which the right effect symbol rotates and moves. Here, it is shown that the "4" symbol, which is the right effect symbol 8R, is rotating clockwise as shown by the arrow Y.

次に、図70(C)に示すように、右図柄回転演出(後期)が実行される。ここでは、右演出図柄8Rの「4」図柄が、矢印Yで示すように時計回りに回転移動を続け、表示画面7aからフレームアウトする直前を示している。 Next, as shown in FIG. 70 (C), the right symbol rotation effect (late stage) is executed. Here, the “4” symbol of the right effect symbol 8R continues to rotate clockwise as indicated by the arrow Y, and indicates immediately before the frame is out from the display screen 7a.

次に、図70(D)に示すように、右図柄変化演出が実行される。右図柄変化演出は、右演出図柄が別の演出図柄になる演出である。ここでは、右演出図柄8Rが「6」図柄となり、表示画面7aにフレームインしている様子を示している。右演出図柄8Rは、矢印Yで示すように、表示画面7a上を回転移動している。「6」図柄となるタイミングは特に限定されないが、図柄がフレームアウトした後、図柄がフレームインする前に「6」図柄とすることが考えられる。なお、「6」図柄のフレームインに伴い、停止していた中演出図柄8Cが再び変動を始める。 Next, as shown in FIG. 70 (D), the right symbol change effect is executed. The right pattern change effect is an effect in which the right effect symbol becomes another effect symbol. Here, the right effect symbol 8R becomes a “6” symbol, and it is shown that the frame is in the display screen 7a. The right effect symbol 8R is rotationally moved on the display screen 7a as indicated by the arrow Y. The timing of the "6" symbol is not particularly limited, but it is conceivable that the "6" symbol is set after the symbol is framed out and before the symbol is framed in. In addition, with the frame-in of the "6" symbol, the stopped middle effect symbol 8C starts to change again.

次に、図70(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lの「6」図柄と、フレームインした右演出図柄8Rの「6」図柄とでリーチ態様が形成されている。また、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cの「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かっている。大当たりであれば、中演出図柄8Cの「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、中演出図柄8Cの「6」図柄が表示画面7aの中央で停止せず、「7」図柄が表示画面7aの中央で停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 70 (E), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol stops in the reach mode. Here, the reach mode is formed by the "6" symbol of the left effect symbol 8L and the "6" symbol of the right effect symbol 8R framed in. Further, the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down, and the "6" symbol of the middle effect symbol 8C is approaching the center of the display screen 7a. If it is a big hit, the "6" symbol of the medium effect symbol 8C stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "6" symbol of the medium effect symbol 8C does not stop at the center of the display screen 7a. 7 ”The symbol stops at the center of the display screen 7a. Here, the explanation is continued assuming that it is a big hit.

次に、図70(F)に示すように確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 70 (F), a fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped at the "6" symbol.

[演出図柄変化演出D]
演出図柄変化演出Dにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Direction design change production D]
In the effect symbol change effect D, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図70(G)~(L)は、演出図柄変化演出Dを説明するための図である。
まず、図70(G)に示すように、図柄停止演出が実行される。図柄停止演出は、複数列で変動表示される演出図柄がすべて停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄で停止し、中演出図柄8Cが「9」図柄で停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で停止した様子を示した。つまり、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレの態様で停止している。
70 (G) to 70 (L) are diagrams for explaining the effect symbol change effect D.
First, as shown in FIG. 70 (G), the symbol stop effect is executed. The symbol stop effect is an effect in which all the effect symbols that are variablely displayed in a plurality of columns are stopped. Here, it is shown that the left effect symbol 8L stops at the "6" symbol, the middle effect symbol 8C stops at the "9" symbol, and the right effect symbol 8R stops at the "6" symbol. That is, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in the form of reach loss.

次に、図70(H)に示すように、中図柄拡大回転演出(前期)が実行される。中図柄拡大回転演出は、中演出図柄が拡大された後に回転させられる演出である。ここでは、中演出図柄8Cである「9」図柄が拡大されている様子を示した。 Next, as shown in FIG. 70 (H), the middle symbol enlarged rotation effect (previous period) is executed. The medium-designed enlarged rotation effect is an effect that is rotated after the medium-sized pattern is enlarged. Here, it is shown that the "9" symbol, which is the medium production symbol 8C, is enlarged.

次に、図70(I)に示すように、中図柄拡大回転演出(後期)が実行される。ここでは、中演出図柄8Cの「9」図柄が、拡大された後、矢印Yで示したように、時計回りに回転移動させられている。 Next, as shown in FIG. 70 (I), the middle symbol enlarged rotation effect (late stage) is executed. Here, the "9" symbol of the middle effect symbol 8C is enlarged and then rotated clockwise as shown by the arrow Y.

次に、図70(J)に示すように、中図柄変化演出が実行される。中図柄変化演出は、中演出図柄が別の演出図柄になる演出である。ここでは、中演出図柄8Cが「6」図柄となっている。 Next, as shown in FIG. 70 (J), the middle symbol change effect is executed. The medium symbol change effect is an effect in which the medium effect symbol becomes another effect symbol. Here, the medium production symbol 8C is a “6” symbol.

次に、図70(K)に示すように、中図柄縮小演出が実行される。中図柄縮小演出は、中演出図柄を縮小されていく演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rの大きさに近づくように「6」図柄が縮小されていく。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 70 (K), the medium symbol reduction effect is executed. The medium design reduction effect is an effect in which the medium pattern is reduced. Here, the "6" symbol is reduced so as to approach the sizes of the left and right effect symbols 8L and 8R. Here, the explanation is continued assuming that it is a big hit.

次に、図70(L)に示すように確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 70 (L), a fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped at the "6" symbol.

図71は、演出図柄変化演出Eおよび演出図柄変化演出Fを説明するための図である。
[演出図柄変化演出E]
演出図柄変化演出Eにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rは、図柄を識別するための数字である識別情報8La、8Ca、8Raと、キャラクタ画像である絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成されている。
FIG. 71 is a diagram for explaining the effect symbol change effect E and the effect symbol change effect F.
[Direction design change production E]
In the effect symbol change effect E, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...". Further, the effect symbols 8L, 8C, 8R are composed of identification information 8La, 8Ca, 8Ra, which are numbers for identifying the symbols, and pattern information 8Lb, 8Cb, 8Rb, which are character images.

図71(A)~(F)は、演出図柄変化演出Eを説明するための図である。
まず、図71(A)に示すように、図柄停止演出が実行される。図柄停止演出は、複数列で変動表示される演出図柄がすべて停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で停止し、中演出図柄8Cが「6」図柄で停止し、右演出図柄8Rが「7」図柄で停止した様子を示した。つまり、演出図柄8L、8C、8Rがハズレ態様で停止している。
71 (A) to 71 (F) are diagrams for explaining the effect symbol change effect E.
First, as shown in FIG. 71 (A), the symbol stop effect is executed. The symbol stop effect is an effect in which all the effect symbols that are variablely displayed in a plurality of columns are stopped. Here, it is shown that the left effect symbol 8L stops at the "9" symbol, the middle effect symbol 8C stops at the "6" symbol, and the right effect symbol 8R stops at the "7" symbol. That is, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in a lost manner.

次に、図71(B)に示すように、左図柄拡大演出(前期)が実行される。左図柄拡大演出は、左演出図柄を構成する絵柄情報を拡大表示する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの絵柄情報8Lbが拡大表示されている様子を示した。絵柄情報8Lbの拡大表示によって識別情報8Laは非表示となっている。 Next, as shown in FIG. 71 (B), the left symbol enlargement effect (previous term) is executed. The left pattern enlargement effect is an effect of magnifying and displaying the pattern information constituting the left effect pattern. Here, it is shown that the design information 8Lb of the left production design 8L is enlarged and displayed. The identification information 8La is hidden by the enlarged display of the picture information 8Lb.

次に、図71(C)に示すように、左図柄拡大演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lのうちの絵柄情報8Lbがさらに拡大表示され、その一部が中演出図柄8Cに重なっている様子を示した。ここでも、識別情報8Laは非表示となっている。なお、中演出図柄8Cの「6」図柄および右演出図柄8Rの「7」図柄は認識可能な状態となっているが、絵柄情報8Lbが表示画面7a全体を覆うまで絵柄情報8Lbを拡大表示させ、中演出図柄8Cの「6」図柄および右演出図柄8Rの「7」図柄を覆い隠すような表示を行ってもよい。 Next, as shown in FIG. 71 (C), the left symbol enlargement effect (late stage) is executed. Here, it is shown that the pattern information 8Lb of the left effect symbol 8L is further enlarged and displayed, and a part of it overlaps with the middle effect symbol 8C. Here, too, the identification information 8La is hidden. Although the "6" symbol of the middle effect symbol 8C and the "7" symbol of the right effect symbol 8R are in a recognizable state, the symbol information 8Lb is enlarged and displayed until the symbol information 8Lb covers the entire display screen 7a. , The display may cover the "6" symbol of the middle effect symbol 8C and the "7" symbol of the right effect symbol 8R.

次に、図71(D)に示すように、左図柄変化演出が実行される。左図柄変化演出は、左演出図柄を構成する絵柄情報が別の絵柄情報になる演出である。ここでは、左演出図柄8Lの絵柄情報8Lbが右演出図柄8Rの絵柄情報8Rbと同様の絵柄情報(味方キャラクタの絵柄情報)に変化している。絵柄情報8Lbが変化するタイミングは特に限定されないが、絵柄情報8Lbが拡大表示された後、絵柄情報8Lbが縮小表示される前に変化させることが考えられる。なお、絵柄情報8Lbの変化に伴い、停止していた中演出図柄8Cが再び変動を始める。 Next, as shown in FIG. 71 (D), the left symbol change effect is executed. The left pattern change effect is an effect in which the pattern information constituting the left effect symbol becomes another pattern information. Here, the pattern information 8Lb of the left effect symbol 8L is changed to the same pattern information (design information of the ally character) as the pattern information 8Rb of the right effect symbol 8R. The timing at which the pattern information 8Lb changes is not particularly limited, but it is conceivable to change the pattern information 8Lb after the image information 8Lb is enlarged and displayed before the pattern information 8Lb is reduced and displayed. In addition, with the change of the pattern information 8Lb, the stopped middle effect symbol 8C starts to change again.

次に、図71(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、絵柄情報8Lbの縮小表示に伴って左演出図柄8Lの識別情報8Laが「7」となり、右演出図柄8Rとでリーチ態様が形成されている。大当たりであれば、中演出図柄8Cの「7」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、中演出図柄8Cの「7」図柄が表示画面7aの中央で停止せず、「8」図柄が表示画面7aの中央で停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 71 (E), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol stops in the reach mode. Here, the identification information 8La of the left effect symbol 8L becomes "7" with the reduced display of the pattern information 8Lb, and the reach mode is formed with the right effect symbol 8R. If it is a big hit, the "7" symbol of the medium effect symbol 8C stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "7" symbol of the medium effect symbol 8C does not stop at the center of the display screen 7a. 8 ”The symbol stops at the center of the display screen 7a. Here, the explanation is continued assuming that it is a big hit.

次に、図71(F)に示すように確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 71 (F), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped at the "7" symbol.

[演出図柄変化演出F]
演出図柄変化演出Fにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rは、図柄を識別するための数字である識別情報8La、8Ca、8Raと、キャラクタ画像である絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成されている。
[Direction design change production F]
In the effect symbol change effect F, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...". Further, the effect symbols 8L, 8C, 8R are composed of identification information 8La, 8Ca, 8Ra, which are numbers for identifying the symbols, and pattern information 8Lb, 8Cb, 8Rb, which are character images.

図71(G)~(L)は、演出図柄変化演出Fを説明するための図である。
まず、図71(G)に示すように、図柄停止演出が実行される。図柄停止演出は、複数列で変動表示される演出図柄がすべて停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄で停止し、中演出図柄8Cが「9」図柄で停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で停止した様子を示した。つまり、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレの態様で停止している。
71 (G) to 71 (L) are diagrams for explaining the effect symbol change effect F.
First, as shown in FIG. 71 (G), the symbol stop effect is executed. The symbol stop effect is an effect in which all the effect symbols that are variablely displayed in a plurality of columns are stopped. Here, it is shown that the left effect symbol 8L stops at the "6" symbol, the middle effect symbol 8C stops at the "9" symbol, and the right effect symbol 8R stops at the "6" symbol. That is, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in the form of reach loss.

次に、図71(H)に示すように、中図柄拡大回転演出(前期)が実行される。中図柄拡大回転演出は、中演出図柄が拡大された後に回転させられる演出である。ここでは、中演出図柄8Cを構成する識別情報8Caである「9」が拡大されている様子を示した。識別情報8Caは、絵柄情報8Cbが視認困難となるよう絵柄情報8Cbを覆うように拡大表示されている。 Next, as shown in FIG. 71 (H), the middle symbol enlarged rotation effect (previous period) is executed. The medium-designed enlarged rotation effect is an effect that is rotated after the medium-sized pattern is enlarged. Here, it is shown that "9", which is the identification information 8Ca constituting the middle effect symbol 8C, is enlarged. The identification information 8Ca is enlarged and displayed so as to cover the pattern information 8Cb so that the pattern information 8Cb is difficult to see.

次に、図71(I)に示すように、中図柄拡大回転演出(後期)が実行される。ここでは、中演出図柄8Cを構成する識別情報8Caの「9」が、拡大された後、矢印Yで示したように、時計回りに回転移動させられている。このとき、識別情報8Caの一部が、左右の演出図柄8L、8Rに重なる。 Next, as shown in FIG. 71 (I), the middle symbol enlarged rotation effect (late stage) is executed. Here, "9" of the identification information 8Ca constituting the middle effect symbol 8C is enlarged and then rotated clockwise as shown by the arrow Y. At this time, a part of the identification information 8Ca overlaps the left and right effect symbols 8L and 8R.

次に、図71(J)に示すように、中図柄変化演出が実行される。中図柄変化演出は、中演出図柄が別の演出図柄になる演出である。ここでは、中演出図柄8Cの識別情報8Caが「6」となっている。 Next, as shown in FIG. 71 (J), the middle symbol change effect is executed. The medium symbol change effect is an effect in which the medium effect symbol becomes another effect symbol. Here, the identification information 8Ca of the middle effect symbol 8C is "6".

次に、図71(K)に示すように、中図柄縮小演出が実行される。中図柄縮小演出は、中演出図柄を縮小されていく演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rの識別情報8La、8Raと同様の大きさとなるまで識別情報8Caの「6」が縮小されていく。なお、このとき、識別情報8Caの表示色も変更される。 Next, as shown in FIG. 71 (K), the medium symbol reduction effect is executed. The medium design reduction effect is an effect in which the medium pattern is reduced. Here, "6" of the identification information 8Ca is reduced until the size becomes the same as that of the identification information 8La and 8Ra of the left and right effect symbols 8L and 8R. At this time, the display color of the identification information 8Ca is also changed.

次に、図71(L)に示すように確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で確定停止している。また、識別情報8Caの「6」の縮小に伴い、絵柄情報8Cbも味方キャラクタの絵柄情報に変更される。 Next, as shown in FIG. 71 (L), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped at the "6" symbol. Further, with the reduction of "6" of the identification information 8Ca, the pattern information 8Cb is also changed to the pattern information of the ally character.

[効果例]
以下に、演出図柄変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、ハズレ態様を構成する図柄であるハズレ図柄を、ハズレ図柄以外の別図柄に変化させる図柄変化演出を実行可能となっている(図69(D)(J)、図70(D)(J)、図71(D)(J))。この構成によれば、ハズレ態様で演出図柄が停止した後でも大当たりへの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the effect design change effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, it is possible to execute a symbol change effect of changing the lost symbol, which is a symbol constituting the lost mode, to another symbol other than the lost symbol (FIGS. 69 (D) (J), 70 (D) (J), 71 (D) (J)). According to this configuration, it is possible to give the player a sense of expectation for a big hit even after the production symbol is stopped in a lost manner, and it is possible to improve the interest of the game. The effect control microcomputer 91 corresponds to the effect execution means.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、ハズレ図柄の少なくとも一部を拡大表示して別の演出図柄に変化させる(図69(B)(C)(H)(I)、図70(H)、図71(B)(C)(H)(I))。この構成によれば、演出図柄の変化を際立出せることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, at least a part of the lost symbol is enlarged and displayed and changed to another effect symbol (FIGS. 69 (B) (C) (H) (I), FIG. 70 (H), FIG. 71 (B) (C) (H) (I)). According to this configuration, it is possible to make the change of the production pattern stand out, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、ハズレ図柄の少なくとも一部を回転表示して別の演出図柄に変化させる(図70(B)~(D)(I)(J)、図71(I)(J))。この構成によれば、演出図柄の変化を際立出せることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, at least a part of the lost symbol is rotated and displayed to be changed to another effect symbol (FIGS. 70 (B) to (D) (I) (J), FIG. 71 (I) (FIG. 71). J)). According to this configuration, it is possible to make the change of the production pattern stand out, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、ハズレ図柄の少なくとも一部として複数の図柄を識別するための「数字」である識別情報を採用している(図69(B)~(D)(H)~(J)、図70(B)~(D)(H)~(J)、図71(H)~(J))。この構成によれば、演出図柄の変化が分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, identification information which is a "number" for identifying a plurality of symbols as at least a part of the lost symbols is adopted (FIGS. 69 (B) to (D) (H) to (J), FIGS. 70 (B) to (D) (H) to (J), FIGS. 71 (H) to (J). According to this configuration, it becomes easy to understand the change of the production pattern, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、ハズレ図柄8Cが識別情報8Caと絵柄情報8Cbとで構成されており、識別情報8Caを変化させ、識別情報8Caの変化に合わせて絵柄情報8Cbを変化させる(図71(G)~(L))。この構成によれば、演出図柄の変化が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the lost symbol 8C is composed of the identification information 8Ca and the pattern information 8Cb, the identification information 8Ca is changed, and the pattern information 8Cb is changed according to the change of the identification information 8Ca (FIG. 71 (G) to (L)). According to this configuration, the change of the production pattern becomes novel, and the fun of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、特定のハズレ図柄を視認困難な状態とし、その後、特定のハズレ図柄を視認容易な状態に変化させることに伴いハズレ図柄を別の演出図柄に変化させている(図69(C)(D)(I)(J)、図70(C)(D))。この構成によれば、演出図柄の変化で遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the specific lost symbol is made difficult to see, and then the lost symbol is changed to another effect symbol by changing the specific lost symbol to an easy-to-see state (). 69 (C) (D) (I) (J), FIGS. 70 (C) (D)). According to this configuration, it is possible to give a surprise to the player by changing the production pattern, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、ハズレ図柄を別の演出図柄に変化させることでリーチ態様を形成する、または、当たり態様を形成する。この構成によれば、演出図柄の変化で遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the reach mode is formed or the hit mode is formed by changing the lost symbol to another effect symbol. According to this configuration, it is possible to give a surprise to the player by changing the production pattern, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄が停止表示された後に、ハズレ図柄を別の演出図柄に変化させる。この構成によれば、演出図柄の変化で遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the effect symbol is stopped and displayed, the lost symbol is changed to another effect symbol. According to this configuration, it is possible to give a surprise to the player by changing the production pattern, and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、演出図柄変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、ハズレ図柄を視認困難な状態にするため演出図柄の少なくとも一部を拡大表示したり回転表示したりしていた。これに対し、別画像を表示したり役物を移動させたりしてハズレ図柄を視認困難な状態にしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the effect design change effect.
[Modification 1]
In the above embodiment, at least a part of the effect symbol is enlarged or rotated to make the lost symbol difficult to see. On the other hand, another image may be displayed or an accessory may be moved to make the lost pattern difficult to see.

[変形例2]
上記実施形態では、「9」図柄の回転表示を表示画面7a内で行っていたが(図70(H)~(J)、図71(H)~(J))、「9」図柄であることが認識できないほどに拡大表示するようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the rotation display of the "9" symbol is performed in the display screen 7a (FIGS. 70 (H) to (J), FIGS. 71 (H) to (J)), but the "9" symbol is used. It may be enlarged so that it cannot be recognized.

[変形例3]
上記実施形態では、識別情報「9」を回転させて識別情報「6」に変化させていた(図70(H)~(J)、図71(H)~(J))。このとき、「9」を180度回転させることで「6」に完全に重なる図形としてもよいし、「9」を180度回転させても完全には重ならない図形としてもよい。後者の場合、あるタイミングで回転表示されている「9」を「6」に切り替える。あるいは、後者の場合、最初から「6」図柄を180度回転させ「9」と見せかけて表示しておくようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the identification information "9" is rotated to change the identification information "6" (FIGS. 70 (H) to (J), FIGS. 71 (H) to (J)). At this time, the figure may be completely overlapped with "6" by rotating "9" by 180 degrees, or may be a figure that does not completely overlap even if "9" is rotated by 180 degrees. In the latter case, "9", which is rotated and displayed at a certain timing, is switched to "6". Alternatively, in the latter case, the "6" symbol may be rotated 180 degrees from the beginning to be displayed as "9".

[変形例4]
上記実施形態では、図71(J)(K)では、中演出図柄8Cの識別情報8Caである「9」が完全に回転してから表示色を変えているが、図71(J)における回転演出の途中で表示色を変えるようにしてもよい。また、図71(L)における絵柄情報8Cbの変化に伴って表示色を変えるようにしてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, in FIGS. 71 (J) and 71 (K), the display color is changed after the identification information 8Ca “9” of the middle effect symbol 8C is completely rotated, but the rotation in FIG. 71 (J). The display color may be changed in the middle of the production. Further, the display color may be changed according to the change of the pattern information 8Cb in FIG. 71 (L).

[変形例5]
上記実施形態では、演出図柄を回転表示する場合に表示画面7aに垂直な方向を回転軸としていた。これに対し、表示画面7aに平行な方向を回転軸として演出図柄を回転表示するようにしてもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, when the effect symbol is rotated and displayed, the direction perpendicular to the display screen 7a is set as the rotation axis. On the other hand, the effect symbol may be rotated and displayed with the direction parallel to the display screen 7a as the rotation axis.

[変形例6]
上記実施形態では「9」を回転させて「6」にする演出を行っていたが、これには限定されない。例えば、「4」を回転表示して途中で「5」に変化させるようにしてもよい。
[Modification 6]
In the above embodiment, the effect of rotating "9" to "6" is performed, but the present invention is not limited to this. For example, "4" may be rotated and displayed and changed to "5" in the middle.

[変形例7]
上記実施形態では、図柄変化演出を一度だけ実行する構成であった。これに対し、図柄変化演出を複数回実行する構成としてもよい。例えば、図柄変化演出を複数回実行することで、ハズレ図柄を最終的にリーチ図柄としたり当たり図柄としたりする構成としてもよい。また例えば、図柄変化演出を複数回実行することで、ハズレ図柄をリーチ図柄に変化させた後でリーチハズレの態様で停止させ、リーチハズレの態様で停止したハズレ図柄を当たり図柄に変化させる構成してもよい。
[Modification 7]
In the above embodiment, the symbol change effect is executed only once. On the other hand, it may be configured to execute the symbol change effect a plurality of times. For example, by executing the symbol change effect a plurality of times, the lost symbol may be finally made into a reach symbol or a hit symbol. Further, for example, by executing the symbol change effect a plurality of times, the lost symbol is changed to the reach symbol and then stopped in the reach loss mode, and the lost symbol stopped in the reach loss mode is changed to the hit symbol. good.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A7-1]
図柄の変動表示を行い、当該図柄の停止態様によって抽選の当落を報知する遊技機であって、
前記停止態様としてのハズレ態様を構成する図柄であるハズレ図柄を、前記ハズレ図柄以外の別図柄に変化させる図柄変化演出を実行する演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A7-1]
It is a gaming machine that displays fluctuations in the symbol and notifies the winner of the lottery according to the stop mode of the symbol.
It is provided with an effect executing means for executing a symbol change effect of changing a lost symbol, which is a symbol constituting the lost mode as the stop mode, to another symbol other than the lost symbol.
A gaming machine characterized by that.

[態様A7-2]
態様A7-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄変化演出において、前記ハズレ図柄の少なくとも一部を拡大表示して前記別図柄に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-2]
The gaming machine according to the aspect A7-1.
In the symbol change effect, the effect executing means enlarges and displays at least a part of the lost symbol and changes it to the separate symbol.
A gaming machine characterized by that.

[態様A7-3]
態様A7-1または態様A7-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄変化演出において、前記ハズレ図柄の少なくとも一部を回転表示して前記別図柄に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-3]
The gaming machine according to the aspect A7-1 or the aspect A7-2.
The effect executing means rotates and displays at least a part of the lost symbol in the symbol change effect to change it into another symbol.
A gaming machine characterized by that.

[態様A7-4]
態様A7-2または態様A7-3に記載の遊技機であって、
前記ハズレ図柄の少なくとも一部は、複数の図柄を識別するための識別情報である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-4]
The gaming machine according to the aspect A7-2 or the aspect A7-3.
At least a part of the lost symbol is identification information for identifying a plurality of symbols.
A gaming machine characterized by that.

[態様A7-5]
態様A7-4に記載の遊技機であって、
前記ハズレ図柄は、前記識別情報および絵柄情報で構成されており、
前記演出実行手段は、前記図柄変化演出において、前記識別情報を変化させ、前記識別情報の変化に合わせて前記絵柄情報を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-5]
The gaming machine according to the aspect A7-4.
The lost pattern is composed of the identification information and the pattern information.
The effect executing means changes the identification information in the symbol change effect, and changes the pattern information according to the change of the identification information.
A gaming machine characterized by that.

[態様A7-6]
態様A7-1から態様A7-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄変化演出において、前記特定のハズレ図柄を視認困難な状態とし、その後、前記特定のハズレ図柄を視認容易な状態に変化させることに伴い前記ハズレ図柄を前記別図柄に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-6]
The gaming machine according to any one of aspects A7-1 to A7-5.
The effect executing means makes the specific lost symbol difficult to see in the symbol change effect, and then changes the specific lost symbol into an easy-to-see state, thereby changing the lost symbol into the separate symbol. Change,
A gaming machine characterized by that.

[態様A7-7]
態様A7-1から態様A7-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記別図柄は、当たり態様を構成する図柄である当たり図柄、あるいは、リーチ態様を構成する図柄であるリーチ図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-7]
The gaming machine according to any one of aspects A7-1 to A7-6.
The separate symbol is a hit symbol that constitutes a hit mode, or a reach symbol that is a symbol that constitutes a reach mode.
A gaming machine characterized by that.

[態様A7-8]
態様A7-1から態様A7-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄変化演出を、前記図柄の変動停止後に実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-8]
The gaming machine according to any one of aspects A7-1 to A7-7.
The effect executing means executes the symbol change effect after the change of the symbol is stopped.
A gaming machine characterized by that.

以下に図72~図74を用いて図柄姿勢変化演出A~Cについて説明する。この図柄姿勢変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、図柄姿勢変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Hereinafter, the symbol posture change effects A to C will be described with reference to FIGS. 72 to 74. This pattern posture change effect is executed during the change effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the symbol posture change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed by the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).

[図柄姿勢変化演出A]
図72は、図柄姿勢変化演出Aを説明するための図である。図柄姿勢変化演出は、装飾図柄が変動後に仮停止するときに、または、仮停止した後、装飾図柄が第1の方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る演出である。図72(A)~(G)が1回目の特図変動に対応して実行される演出であり、図72(H)~(N)は次の2回目の特図変動に対応して実行される演出である。
[Design posture change effect A]
FIG. 72 is a diagram for explaining the symbol posture change effect A. The symbol posture change effect is an effect in which the decorative symbol tilts in the first direction when the decorative symbol temporarily stops after the change or after the temporary stop, and then returns to the original posture. FIGS. 72 (A) to 72 (G) are effects executed in response to the first special figure change, and FIGS. 72 (H) to 72 (N) are executed in response to the next second special figure change. It is a production to be done.

まず、図72(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、平らな板(お盆)を持ったキャラクタ画像と、が表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。キャラクタ画像は、表示画面7aの下方に表示された人間の画像であり、頭上に大きなお盆を両腕で支えた状態が示されている。ここでは、お盆は横長の矩形画像として表されている。 First, as shown in FIG. 72 (A), the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the character image having a flat plate (bon festival) are displayed on the display screen 7a. Here, the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, but may be displayed. The character image is an image of a human being displayed below the display screen 7a, and shows a state in which a large tray is supported overhead by both arms. Here, the tray is represented as a horizontally long rectangular image.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応して変動表示を開始した後、図72(A)に示すように、まず、左装飾図柄8Lの「6」がお盆の上で仮停止する。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is variablely displayed by the variable display of the set of symbols. (Special figure fluctuation) is shown, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. The symbol arrangements of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a. For the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, after starting the variation display in response to the current special symbol variation (the variation), as shown in FIG. 72 (A), first, "6" of the left decorative symbol 8L is displayed. Temporarily stop on the tray.

その後、図72(B)に示すように、右装飾図柄8Rの「5」がお盆の上で仮停止する。その後、図72(C)に示すように、中装飾図柄8Cの「3」でお盆の上で仮停止する。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「635」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。ここでは、お盆の上で仮停止している装飾図柄8L、8C、8Rを当該変動時と次変動時の2回連続でお盆から落とさなかった場合に当たりとなるゲーム演出が開始される。次変動において当たりとなるか否かは先読みによって判別する。すなわち、先読みによって次変動で当たりとなる場合に当該変動のゲームが成功し、かつ、次変動でもゲームが成功する演出が実行される。次変動で当たりとならない場合にも当該変動においてゲーム演出が実行される場合がある。この場合には、当該変動または次変動のゲームで失敗する演出が実行される。すなわち、お盆の上で仮停止している装飾図柄8L、8C、8Rをお盆から落とす失敗演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 72 (B), "5" of the right decorative symbol 8R temporarily stops on the tray. After that, as shown in FIG. 72 (C), it is temporarily stopped on the tray at "3" of the intermediate decorative symbol 8C. As a result, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped side by side on the tray in the loss mode of "635". Here, a winning game effect is started when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R temporarily stopped on the tray are not dropped from the tray twice in a row at the time of the fluctuation and the next fluctuation. Whether or not it will be a hit in the next fluctuation is determined by look-ahead. That is, the effect that the game of the fluctuation is successful and the game is successful even in the next fluctuation is executed when the game is hit by the next fluctuation due to the look-ahead. Even if the next fluctuation does not result in a hit, the game effect may be executed in the fluctuation. In this case, an effect that fails in the game of the fluctuation or the next fluctuation is executed. That is, the failure effect of dropping the decorative symbols 8L, 8C, 8R temporarily stopped on the tray from the tray is executed.

図72(D)に示すように、人が支えているお盆が右側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが右方向に移動し、かつ、それぞれ右向きに傾く演出が実行される。その後、図72(E)に示すように、お盆の傾きが元に戻ることによって、右方向に移動し、かつ、右向きに傾いていた左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。 As shown in FIG. 72 (D), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped on the tray by tilting the tray supported by a person to the right. The effects of moving in the direction and tilting to the right are performed. After that, as shown in FIG. 72 (E), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol that moved to the right and tilted to the right as the tray tilted back to the original position. 8R returns to its original position at its original position.

その後、図72(F)に示すように、人が支えているお盆が左側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが左方向に移動し、かつ、それぞれ左向きに傾く演出が実行される。その後、図72(G)に示すように、お盆の傾きが元に戻ることによって、左方向に移動し、かつ、左向きに傾いていた左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。 After that, as shown in FIG. 72 (F), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped on the tray by tilting the tray supported by a person to the left. Moves to the left and tilts to the left respectively. After that, as shown in FIG. 72 (G), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol that moved to the left and tilted to the left as the tray tilted back to the original position. 8R returns to its original position at its original position.

その後、図72(G)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「635」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で確定停止する。このとき、「1回目成功!!」の文字画像が表示される。これは、当該変動のゲーム(1回目)が成功したことを示唆している。次変動においてもこのゲーム演出が実行され、成功した場合には当たりとなる。その後、次の特図抽選に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が開始される。 After that, as shown in FIG. 72 (G), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a state of being arranged side by side on the tray in the loss mode of "635". At this time, the character image of "First success !!" is displayed. This suggests that the variable game (first time) was successful. This game effect is also executed in the next fluctuation, and if it succeeds, it will be a hit. After that, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R corresponding to the next special drawing lottery is started.

その後、図72(H)に示すように、左装飾図柄8Lの「3」がお盆の上で仮停止する。その後、右装飾図柄8Rの「4」がお盆の上で仮停止し、さらにその後、図72(I)に示すように、中装飾図柄8Cの「1」でお盆の上で仮停止する。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「314」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。そして、お盆の上で仮停止している装飾図柄8L、8C、8Rを2回連続で落とさなかった場合に当たりとなるゲームの2回目の演出が開始される。 After that, as shown in FIG. 72 (H), "3" of the left decorative symbol 8L temporarily stops on the tray. After that, "4" of the right decorative symbol 8R temporarily stops on the tray, and then, as shown in FIG. 72 (I), temporarily stops on the tray at "1" of the middle decorative symbol 8C. As a result, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped side by side on the tray in the loss mode of "314". Then, the second production of the game, which is a hit when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R temporarily stopped on the tray are not dropped twice in a row, is started.

図72(J)に示すように、人が支えているお盆が右側に大きく傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが右方向に大きく移動し、かつ、それぞれ右向きに大きく傾く演出が実行される。2回目のゲームでは、1回目のゲームよりも大きく移動し、かつ、大きく傾く。具体的には、図72(J)では、図72(D)よりも、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが大きく右方向に移動し、かつ、大きく右向きに傾く。その後、図72(K)に示すように、お盆の傾きが元に戻ることによって、右方向に大きく移動し、かつ、右向きに大きく傾いていた左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。 As shown in FIG. 72 (J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped on the tray due to the large tilt of the tray supported by a person to the right. The effect of moving to the right and tilting to the right is performed. In the second game, it moves more and tilts more than the first game. Specifically, in FIG. 72 (J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move more to the right and tilt more to the right than in FIG. 72 (D). .. After that, as shown in FIG. 72 (K), when the tilt of the tray returns to the original position, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right, which have moved greatly to the right and have been greatly tilted to the right. The decorative pattern 8R returns to its original position at the original position.

その後、図72(L)に示すように、人が支えているお盆が左側に大きく傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが左方向に大きく移動し、かつ、それぞれ左向きに大きく傾く演出が実行される。上述のとおり、2回目のゲームでは、1回目のゲームよりも大きく移動し、かつ、大きく傾く。具体的には、図72(L)では、図72(F)よりも、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが大きく左方向に移動し、かつ、大きく左向きに傾く。その後、図72(M)に示すように、お盆の傾きが元に戻ることによって、左方向に大きく移動し、かつ、左向きに大きく傾いていた左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。 After that, as shown in FIG. 72 (L), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol are temporarily stopped on the tray due to the large tilt of the tray supported by the person to the left. The effect that the 8R moves greatly to the left and is greatly tilted to the left is executed. As described above, in the second game, the movement is larger than that in the first game, and the game is tilted greatly. Specifically, in FIG. 72 (L), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move more to the left and tilt more to the left than in FIG. 72 (F). .. After that, as shown in FIG. 72 (M), when the inclination of the tray returns to the original position, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8L, which moved greatly to the left and also greatly tilted to the left. The decorative pattern 8R returns to its original position at the original position.

その後、図72(M)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「314」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。このとき、「2回目成功!!」の文字画像が表示される。これは、当該変動のゲーム(2回目)が成功したことを示唆している。その後、図72(N)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「333」の当たり態様に切り替わり確定停止する。また、「大当たり!!」の文字画像が表示され、「333」大当たりが報知される。 After that, as shown in FIG. 72 (M), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped side by side on the tray in the loss mode of "314". At this time, the character image of "2nd success !!" is displayed. This suggests that the variable game (second time) was successful. After that, as shown in FIG. 72 (N), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are switched to the hit mode of "333" and are fixedly stopped. In addition, the character image of "big hit !!" is displayed, and the "333" big hit is notified.

[図柄姿勢変化演出B]
図73は、図柄姿勢変化演出Bを説明するための図である。図柄姿勢変化演出は、装飾図柄が変動後に仮停止するときに、または、仮停止した後、装飾図柄が第1の方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る演出である。図73(A)~(H)が1回目の特図変動に対応して実行される演出であり、図73(I)~(N)は次の2回目の特図変動に対応して実行される演出である。
[Design posture change effect B]
FIG. 73 is a diagram for explaining the symbol posture change effect B. The symbol posture change effect is an effect in which the decorative symbol tilts in the first direction when the decorative symbol temporarily stops after the change or after the temporary stop, and then returns to the original posture. FIGS. 73 (A) to 73 (H) are effects executed in response to the first special figure change, and FIGS. 73 (I) to (N) are executed in response to the next second special figure change. It is a production to be done.

まず、図73(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、平らな板(お盆)を持ったAキャラクタ画像と、が表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの左装飾図柄8Lだけが減速表示されて視認可能であり、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは高速変動表示されて視認困難な状態となっている。Aキャラクタ画像は、表示画面7aの左下方に表示された人間の画像であり、頭上にお盆を両腕で支えた状態が示されている。Aキャラクタ画像は顔に「A」の文字が示されている。ここでは、お盆は横長の矩形画像として表されている。なお、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 First, as shown in FIG. 73 (A), the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the A character image having a flat plate (bon festival) are displayed on the display screen 7a. Here, of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, only the left decorative symbol 8L is decelerated and visible, and the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are displayed in high-speed fluctuation and are difficult to see. ing. The A character image is an image of a human being displayed at the lower left of the display screen 7a, and shows a state in which the tray is supported by both arms overhead. The character "A" is shown on the face of the A character image. Here, the tray is represented as a horizontally long rectangular image. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is variablely displayed by the variable display of the set of symbols. (Special figure fluctuation) is shown, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed from the upper side to the lower side of the display screen 7a, respectively, so that two or more symbols can be visually recognized on the display screen 7a at the same time during deceleration fluctuation. It is moved and displayed vertically side by side. Here, the respective symbol arrangements of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応して高速変動表示を開始した後、図73(A)に示すように、まず、左装飾図柄8Lが減速し、上から下に向かって減速変動表示される。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、高速変動表示されて視認困難な状態となっている。高速変動とは、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。ここでは、縦線上の画像は表示されず何も表示されない。左装飾図柄8Lの減速変動表示にあわせてAキャラクタ画像が表示画面7aの下側から上方に飛び出てくる。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R start high-speed fluctuation display in response to the current special symbol fluctuation (the fluctuation), and then, as shown in FIG. 73 (A), the left decorative symbol 8L first decelerates. Deceleration fluctuation is displayed from top to bottom. The deceleration fluctuation here means that the contents of the symbols included in the vertical symbol arrangement of the left decorative symbol 8L move at a speed that can be visually recognized. The middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are displayed in high-speed fluctuations and are difficult to see. The high-speed fluctuation means that the contents of the symbols included in the vertical symbol arrangements of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R move at a speed that makes it difficult to see. In this case, a vertical line image associated with high-speed movement may be displayed. Here, the image on the vertical line is not displayed and nothing is displayed. The A character image pops out from the lower side of the display screen 7a to the upper side in accordance with the deceleration fluctuation display of the left decorative pattern 8L.

その後、図73(B)に示すように、左装飾図柄8Lの「6」がお盆の上で仮停止する。このとき、左装飾図柄8Lの「7」も「6」の上方に仮停止する。すなわち、左装飾図柄8Lを構成する図柄列で2つの図柄が同時に表示される。このように、ここでは、仮停止時に同じ図柄列で2つの図柄が同時に表示される。その後、右装飾図柄8Rが減速し、上から下に向かって減速変動表示される。あわせてCキャラクタ画像が表示画面7aの下側から上方に飛び出てくる。Cキャラクタ画像は、表示画面7aの右下方に表示された人間の画像であり、頭上にお盆を両腕で支えた状態が示されている。Cキャラクタ画像は顔に「C」の文字が示されている。 After that, as shown in FIG. 73 (B), "6" of the left decorative symbol 8L temporarily stops on the tray. At this time, "7" of the left decorative symbol 8L is also temporarily stopped above "6". That is, two symbols are displayed at the same time in the symbol row constituting the left decorative symbol 8L. As described above, here, two symbols are displayed at the same time in the same symbol row at the time of temporary stop. After that, the right decorative symbol 8R decelerates, and the deceleration fluctuation is displayed from top to bottom. At the same time, the C character image pops out from the lower side of the display screen 7a to the upper side. The C character image is an image of a human being displayed at the lower right of the display screen 7a, and shows a state in which the tray is supported by both arms overhead. The C character image shows the letter "C" on the face.

その後、図73(C)に示すように、右装飾図柄8Rの「5」がお盆の上で仮停止する。このとき、右装飾図柄8Rの「6」も「5」の上方に仮停止する。その後、中装飾図柄8Cが減速し、上から下に向かって減速変動表示される。あわせてBキャラクタ画像が表示画面7aの下側から上方に飛び出てくる。Bキャラクタ画像は、表示画面7aの中央下方に表示された人間の画像であり、頭上にお盆を両腕で支えた状態が示されている。Bキャラクタ画像は顔に「B」の文字が示されている。 After that, as shown in FIG. 73 (C), "5" of the right decorative symbol 8R temporarily stops on the tray. At this time, "6" of the right decorative symbol 8R also temporarily stops above "5". After that, the intermediate decorative symbol 8C decelerates, and the deceleration fluctuation is displayed from top to bottom. At the same time, the B character image pops out from the lower side of the display screen 7a upward. The B character image is an image of a human being displayed in the lower center of the display screen 7a, and shows a state in which the tray is supported overhead by both arms. In the B character image, the character "B" is shown on the face.

その後、図73(D)に示すように、中装飾図柄8Cの「3」がお盆の上で仮停止する。このとき、中装飾図柄8Rの「4」も「3」の上方に仮停止する。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「635」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。また左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、「635」の上方に「746」のハズレ態様も横に並んだ状態で仮停止する。ここでは、お盆の上で仮停止している装飾図柄8L、8C、8Rを当該変動時と次変動時の2回連続でお盆から落とさなかった場合に当たりとなるゲーム演出が開始される。次変動において当たりとなるか否かは先読みによって判別する。すなわち、先読みによって次変動で当たりとなる場合に当該変動のゲームが成功し、かつ、次変動でもゲームが成功する演出が実行される。次変動で当たりとならない場合にも当該変動においてゲーム演出が実行される場合がある。この場合には、当該変動または次変動のゲームで失敗する演出が実行される。すなわち、お盆の上で仮停止している装飾図柄8L、8C、8Rをお盆から落とす失敗演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 73 (D), "3" of the intermediate decorative symbol 8C temporarily stops on the tray. At this time, "4" of the intermediate decorative symbol 8R is also temporarily stopped above "3". As a result, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped side by side on the tray in the loss mode of "635". Further, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped with the loss mode of "746" arranged side by side above "635". Here, a winning game effect is started when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R temporarily stopped on the tray are not dropped from the tray twice in a row at the time of the fluctuation and the next fluctuation. Whether or not it will be a hit in the next fluctuation is determined by look-ahead. That is, the effect that the game of the fluctuation is successful and the game is successful even in the next fluctuation is executed when the game is hit by the next fluctuation due to the look-ahead. Even if the next fluctuation does not result in a hit, the game effect may be executed in the fluctuation. In this case, an effect that fails in the game of the fluctuation or the next fluctuation is executed. That is, the failure effect of dropping the decorative symbols 8L, 8C, 8R temporarily stopped on the tray from the tray is executed.

図73(E)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が右方向に移動し、かつ、支えているお盆が右側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが右方向に移動し、かつ、それぞれ右向きに傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が左方向に移動し、かつ、支えているお盆が左側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している中装飾図柄8Cが左方向に移動し、かつ、左向きに傾く演出が実行される。その後、図73(F)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、右方向に移動し、かつ、右向きに傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、左方向に移動し、かつ、左向きに傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。 As shown in FIG. 73 (E), the left decorative symbol 8L temporarily stopped on the tray by moving the A character image and the C character image to the right and tilting the supporting tray to the right. Then, the right decorative symbol 8R moves to the right, and the effects of tilting to the right are executed. At the same time, the B character image moves to the left and the supporting tray tilts to the left, so that the medium decorative symbol 8C temporarily stopped on the tray moves to the left and to the left. A tilting effect is performed. After that, as shown in FIG. 73 (F), the trays of the A to C character images were tilted, and the position was returned to the original position, so that the left decorative symbol 8L was moved to the right and tilted to the right. , The right decorative pattern 8R returns to its original position at the original position. Further, the intermediate decorative symbol 8C, which has moved to the left and has been tilted to the left, also returns to its original posture at the original position.

その後、図73(G)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が左方向に移動し、かつ、支えているお盆が左側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが左方向に移動し、かつ、それぞれ左向きに傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が右方向に移動し、かつ、支えているお盆が右側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している中装飾図柄8Cが右方向に移動し、かつ、右向きに傾く演出が実行される。その後、図73(H)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、左方向に移動し、かつ、左向きに傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、右方向に移動し、かつ、右向きに傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。 After that, as shown in FIG. 73 (G), the A character image and the C character image move to the left, and the supporting tray tilts to the left, so that the left decoration is temporarily stopped on the tray. The effect that the symbol 8L and the right decorative symbol 8R move to the left and are tilted to the left is executed. At the same time, the B character image moves to the right and the supporting tray tilts to the right, so that the medium decorative symbol 8C temporarily stopped on the tray moves to the right and to the right. A tilting effect is performed. After that, as shown in FIG. 73 (H), the tray of the A to C character images is tilted, and the position is returned to the original position, so that the left decorative symbol 8L is moved to the left and tilted to the left. , The right decorative pattern 8R returns to its original position at the original position. Further, the intermediate decorative symbol 8C, which has moved to the right and has been tilted to the right, also returns to its original posture at the original position.

その後、図73(H)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「635」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で確定停止する。また、「635」の上方で「746」も確定停止する。このとき、「1回目成功!!」の文字画像が表示される。これは、当該変動のゲーム(1回目)が成功したことを示唆している。次変動においてもこのゲーム演出が実行され、成功した場合には当たりとなる。その後、次の特図抽選に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が開始される。 After that, as shown in FIG. 73 (H), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a state of being arranged side by side on the tray in the loss mode of "635". In addition, "746" is also fixedly stopped above "635". At this time, the character image of "First success !!" is displayed. This suggests that the variable game (first time) was successful. This game effect is also executed in the next fluctuation, and if it succeeds, it will be a hit. After that, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R corresponding to the next special drawing lottery is started.

図73(I)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは高速変動後、それぞれA~Cキャラクタ画像の上方において上から下に向かって減速変動表示される。その後、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「314」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。また左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、「314」の上方に「425」のハズレ態様も横に並んだ状態で仮停止する。 As shown in FIG. 73 (I), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed with deceleration fluctuations from top to bottom above the A to C character images after high-speed fluctuations. To. After that, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped side by side on the tray in the loss mode of "314". Further, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped with the loss mode of "425" arranged side by side above "314".

図73(J)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が右方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が大きく右側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが右方向に大きく移動し、かつ、それぞれ右向きに大きく傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が左方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が左側に大きく傾くことによって、お盆の上で仮停止している中装飾図柄8Cが左方向に大きく移動し、かつ、左向きに大きく傾く演出が実行される。2回目のゲームでは、1回目のゲームよりも大きく移動し、かつ、大きく傾く。具体的には、図73(J)では、図73(E)よりも、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが大きく右方向に移動し、かつ、大きく右向きに傾く。また、中装飾図柄8Cが大きく左方向に移動し、かつ、大きく左向きに傾く。その後、図73(K)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、右方向に大きく移動し、かつ、右向きに大きく傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、左方向に大きく移動し、かつ、左向きに大きく傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。 As shown in FIG. 73 (J), the left decoration temporarily stopped on the tray due to the large movement of the A character image and the C character image to the right and the large tilt of the supporting tray to the right. The effect that the symbol 8L and the right decorative symbol 8R move greatly to the right and are greatly tilted to the right is executed. At the same time, the B character image moves greatly to the left, and the supporting tray tilts greatly to the left, so that the medium decorative symbol 8C temporarily stopped on the tray moves greatly to the left, and , The production that tilts greatly to the left is executed. In the second game, it moves more and tilts more than the first game. Specifically, in FIG. 73 (J), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R move more to the right and are greatly tilted to the right than in FIG. 73 (E). Further, the intermediate decorative symbol 8C moves largely to the left and is greatly tilted to the left. After that, as shown in FIG. 73 (K), the tray of the A to C character images was tilted and the position was returned to the original position, so that the left decorative pattern was largely moved to the right and greatly tilted to the right. 8L and the right decorative symbol 8R return to their original postures at their original positions. In addition, the intermediate decorative symbol 8C, which has moved significantly to the left and has been greatly tilted to the left, also returns to its original posture at the original position.

図73(L)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が左方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が大きく左側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが左方向に大きく移動し、かつ、それぞれ左向きに大きく傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が右方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が右側に大きく傾くことによって、お盆の上で仮停止している中装飾図柄8Cが右方向に大きく移動し、かつ、右向きに大きく傾く演出が実行される。上述のとおり、2回目のゲームでは、1回目のゲームよりも大きく移動し、かつ、大きく傾く。具体的には、図73(L)では、図73(F)よりも、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが大きく左方向に移動し、かつ、大きく左向きに傾く。また、中装飾図柄8Cが大きく右方向に移動し、かつ、大きく右向きに傾く。その後、図73(M)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、左方向に大きく移動し、かつ、左向きに大きく傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、右方向に大きく移動し、かつ、右向きに大きく傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。 As shown in FIG. 73 (L), the A-character image and the C-character image move greatly to the left, and the supporting tray is greatly tilted to the left, so that the left decoration is temporarily stopped on the tray. The effect that the symbol 8L and the right decorative symbol 8R move greatly to the left and are greatly tilted to the left is executed. At the same time, the B character image moves greatly to the right, and the supporting tray tilts greatly to the right, so that the medium decorative symbol 8C temporarily stopped on the tray moves greatly to the right, and , The production that tilts greatly to the right is executed. As described above, in the second game, the movement is larger than that in the first game, and the game is tilted greatly. Specifically, in FIG. 73 (L), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R move largely to the left and are greatly tilted to the left as compared with FIG. 73 (F). Further, the intermediate decorative symbol 8C moves largely to the right and is greatly tilted to the right. After that, as shown in FIG. 73 (M), the tray of the A to C character images was tilted and the position was returned to the original position, so that the left decorative pattern was largely moved to the left and was greatly tilted to the left. 8L and the right decorative symbol 8R return to their original postures at their original positions. In addition, the intermediate decorative symbol 8C, which has moved significantly to the right and has been greatly tilted to the right, also returns to its original posture at the original position.

その後、図73(M)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「314」と「425」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。このとき、「2回目成功!!」の文字画像が表示される。これは、当該変動のゲーム(2回目)が成功したことを示唆している。その後、図73(N)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「555」の当たり態様に切り替わり確定停止する。また、「大当たり!!」の文字画像が表示され、「555」大当たりが報知される。 After that, as shown in FIG. 73 (M), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are arranged side by side on the tray in the loss mode of "314" and "425". Temporarily stop. At this time, the character image of "2nd success !!" is displayed. This suggests that the variable game (second time) was successful. After that, as shown in FIG. 73 (N), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are switched to the hit mode of "555" and are fixedly stopped. In addition, the character image of "big hit !!" is displayed, and the "555" big hit is notified.

[図柄姿勢変化演出C]
図74は、図柄姿勢変化演出Cを説明するための図である。図柄姿勢変化演出は、装飾図柄が変動後に仮停止するときに、または、仮停止した後、装飾図柄が第1の方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る演出である。図74(A)~(G)が1回目の特図変動に対応して実行される演出であり、図74(H)~(N)は次の2回目の特図変動に対応して実行される演出である。
[Design posture change effect C]
FIG. 74 is a diagram for explaining the symbol posture change effect C. The symbol posture change effect is an effect in which the decorative symbol tilts in the first direction when the decorative symbol temporarily stops after the change or after the temporary stop, and then returns to the original posture. FIGS. 74 (A) to 74 (G) are effects executed in response to the first special figure change, and FIGS. 74 (H) to (N) are executed in response to the next second special figure change. It is a production to be done.

まず、図74(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、それぞれ平らな板(お盆)を持った、Aキャラクタ画像と、Bキャラクタ画像と、Cキャラクタ画像と、が表示される。ここでは、お盆は横長の矩形画像として表されている。装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動表示されている。Aキャラクタ画像は、表示画面7aの左下方に表示された人間の画像であり、頭上にお盆を両腕で支えた状態が示されている。Aキャラクタ画像は顔に「A」の文字が示されている。Bキャラクタ画像は、表示画面7aの中央下方に表示された人間の画像であり、頭上にお盆を両腕で支えた状態が示されている。Bキャラクタ画像は顔に「B」の文字が示されている。Cキャラクタ画像は、表示画面7aの右下方に表示された人間の画像であり、頭上にお盆を両腕で支えた状態が示されている。Cキャラクタ画像は顔に「C」の文字が示されている。なお、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 First, as shown in FIG. 74 (A), an A character image, a B character image, and a C character image having decorative patterns 8L, 8C, 8R and flat plates (bon festivals) on the display screen 7a, respectively. And are displayed. Here, the tray is represented as a horizontally long rectangular image. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed fluctuation. The A character image is an image of a human being displayed at the lower left of the display screen 7a, and shows a state in which the tray is supported by both arms overhead. The character "A" is shown on the face of the A character image. The B character image is an image of a human being displayed in the lower center of the display screen 7a, and shows a state in which the tray is supported overhead by both arms. In the B character image, the character "B" is shown on the face. The C character image is an image of a human being displayed at the lower right of the display screen 7a, and shows a state in which the tray is supported by both arms overhead. The C character image shows the letter "C" on the face. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is variablely displayed by the variable display of the set of symbols. (Special figure fluctuation) is shown, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed from above to below the display screen 7a, respectively, so that two or more symbols can be visually recognized on the display screen 7a at the same time when deceleration fluctuates. It is moved and displayed vertically side by side. Here, the respective symbol arrangements of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a.

図74(A)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応して高速変動表示を開始した後、図74(B)に示すように、それぞれ、上から下に向かって減速変動表示される。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。一方、高速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。ここでは、縦線上の画像が表示される。 As shown in FIG. 74 (A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start high-speed fluctuation display in response to the current special figure fluctuation (the fluctuation), and then, as shown in FIG. 74 (B). The deceleration fluctuation is displayed from top to bottom, respectively. The deceleration fluctuation here means that the contents of the symbols included in the vertical symbol arrangements of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move at a speed that can be visually recognized. say. On the other hand, high-speed fluctuation means that the contents of the symbols included in the vertical symbol arrangements of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move at a speed that is difficult to see. .. In this case, a vertical line image associated with high-speed movement may be displayed. Here, the image on the vertical line is displayed.

その後、お盆の上で減速変動表示している装飾図柄8L、8C、8Rを、当該変動時と次変動時の2回連続でお盆から落とさなかった場合に当たりとなるゲーム演出が開始される。次変動において当たりとなるか否かは先読みによって判別する。すなわち、先読みによって次変動で当たりとなる場合に当該変動のゲームが成功し、かつ、次変動でもゲームが成功する演出が実行される。次変動で当たりとならない場合にも当該変動においてゲーム演出が実行される場合がある。この場合には、当該変動または次変動のゲームで失敗する演出が実行される。すなわち、お盆の上で減速変動表示している装飾図柄8L、8C、8Rをお盆から落とす失敗演出が実行される。 After that, when the decorative symbols 8L, 8C, 8R displayed on the tray for deceleration fluctuations are not dropped from the tray twice in a row at the time of the fluctuation and the next fluctuation, a winning game effect is started. Whether or not it will be a hit in the next fluctuation is determined by look-ahead. That is, the effect that the game of the fluctuation is successful and the game is successful even in the next fluctuation is executed when the game is hit by the next fluctuation due to the look-ahead. Even if the next fluctuation does not result in a hit, the game effect may be executed in the fluctuation. In this case, an effect that fails in the game of the fluctuation or the next fluctuation is executed. That is, a failure effect of dropping the decorative symbols 8L, 8C, 8R displayed on the tray for deceleration fluctuation from the tray is executed.

図74(C)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が右方向に移動し、かつ、支えているお盆が右側に傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが右方向に移動し、かつ、それぞれ右向きに傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が左方向に移動し、かつ、支えているお盆が左側に傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している中装飾図柄8Cが左方向に移動し、かつ、左向きに傾く演出が実行される。その後、図74(D)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、右方向に移動し、かつ、右向きに傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、左方向に移動し、かつ、左向きに傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。 As shown in FIG. 74 (C), the A-character image and the C-character image move to the right, and the supporting tray tilts to the right, so that the deceleration fluctuation is displayed on the tray. The effect that the 8L and the right decorative symbol 8R move to the right and are tilted to the right is executed. At the same time, the B character image moves to the left and the supporting tray tilts to the left, so that the medium decorative symbol 8C displaying the deceleration fluctuation on the tray moves to the left and faces to the left. The production that leans to is executed. After that, as shown in FIG. 74 (D), the trays of the A to C character images were tilted, and the position was returned to the original position, so that the left decorative symbol 8L was moved to the right and tilted to the right. , The right decorative pattern 8R returns to its original position at the original position. Further, the intermediate decorative symbol 8C, which has moved to the left and has been tilted to the left, also returns to its original posture at the original position.

その後、図74(E)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が左方向に移動し、かつ、支えているお盆が左側に傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが左方向に移動し、かつ、それぞれ左向きに傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が右方向に移動し、かつ、支えているお盆が右側に傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している中装飾図柄8Cが右方向に移動し、かつ、右向きに傾く演出が実行される。その後、図74(F)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、左方向に移動し、かつ、左向きに傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、右方向に移動し、かつ、右向きに傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。 After that, as shown in FIG. 74 (E), the A character image and the C character image move to the left, and the supporting tray tilts to the left, so that the deceleration fluctuation is displayed on the left. The decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are moved to the left and tilted to the left, respectively. At the same time, the B character image moves to the right and the supporting tray tilts to the right, so that the medium decorative symbol 8C displaying the deceleration fluctuation on the tray moves to the right and faces to the right. The production that leans to is executed. After that, as shown in FIG. 74 (F), the tray of the A to C character images is tilted, and the position is returned to the original position, so that the left decorative symbol 8L is moved to the left and tilted to the left. , The right decorative pattern 8R returns to its original position at the original position. Further, the intermediate decorative symbol 8C, which has moved to the right and has been tilted to the right, also returns to its original posture at the original position.

その後、左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rと、中装飾図柄8Cが順に仮停止する。具体的には、まず、左装飾図柄8Lの「6」がお盆の上で仮停止する。このとき、左装飾図柄8Lの「7」も「6」の上方に仮停止する。その後、右装飾図柄8Rの「5」がお盆の上で仮停止する。このとき、右装飾図柄8Rの「6」も「5」の上方に仮停止する。その後、中装飾図柄8Cの「3」がお盆の上で仮停止する。このとき、中装飾図柄8Rの「4」も「3」の上方に仮停止する。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「635」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。また左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、「635」の上方に「746」のハズレ態様も横に並んだ状態で仮停止する。 After that, the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R, and the middle decorative symbol 8C are temporarily stopped in order. Specifically, first, "6" of the left decorative symbol 8L temporarily stops on the tray. At this time, "7" of the left decorative symbol 8L is also temporarily stopped above "6". After that, "5" of the right decorative pattern 8R temporarily stops on the tray. At this time, "6" of the right decorative symbol 8R also temporarily stops above "5". After that, "3" of the middle decoration pattern 8C temporarily stops on the tray. At this time, "4" of the intermediate decorative symbol 8R is also temporarily stopped above "3". As a result, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped side by side on the tray in the loss mode of "635". Further, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped with the loss mode of "746" arranged side by side above "635".

その後、図74(G)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「635」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で確定停止する。また、「635」の上方で「746」も確定停止する。すなわち、ここでは、仮停止時に同じ図柄列で2つの図柄が同時に表示される。このとき、「1回目成功!!」の文字画像が表示される。これは、当該変動のゲーム(1回目)が成功したことを示唆している。次変動においてもこのゲーム演出が実行され、成功した場合には当たりとなる。その後、次の特図抽選に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が開始される。 After that, as shown in FIG. 74 (G), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a state of being arranged side by side on the tray in the loss mode of "635". In addition, "746" is also fixedly stopped above "635". That is, here, two symbols are displayed at the same time in the same symbol row at the time of temporary stop. At this time, the character image of "First success !!" is displayed. This suggests that the variable game (first time) was successful. This game effect is also executed in the next fluctuation, and if it succeeds, it will be a hit. After that, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R corresponding to the next special drawing lottery is started.

図74(H)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは高速変動後、それぞれA~Cキャラクタ画像の上方において上から下に向かって減速変動表示される。 As shown in FIG. 74 (H), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed with deceleration fluctuations from top to bottom above the A to C character images after high-speed fluctuations, respectively. To.

図74(I)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が右方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が大きく右側に傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが右方向に大きく移動し、かつ、それぞれ右向きに大きく傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が左方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が左側に大きく傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している中装飾図柄8Cが左方向に大きく移動し、かつ、左向きに大きく傾く演出が実行される。2回目のゲームでは、1回目のゲームよりも大きく移動し、かつ、大きく傾く。具体的には、図74(I)では、図74(C)よりも、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが大きく右方向に移動し、かつ、大きく右向きに傾く。また、中装飾図柄8Cが大きく左方向に移動し、かつ、大きく左向きに傾く。その後、図74(J)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、右方向に大きく移動し、かつ、右向きに大きく傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、左方向に大きく移動し、かつ、左向きに大きく傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。 As shown in FIG. 74 (I), the A-character image and the C-character image move greatly to the right, and the supporting tray is greatly tilted to the right, so that the deceleration fluctuation is displayed on the left. The decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R move greatly to the right, and each of them is greatly tilted to the right. At the same time, the B character image moves greatly to the left, and the tray that supports it tilts greatly to the left, so that the medium decorative symbol 8C, which displays deceleration fluctuations on the tray, moves greatly to the left. At the same time, a production that tilts greatly to the left is executed. In the second game, it moves more and tilts more than the first game. Specifically, in FIG. 74 (I), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R move more to the right and are greatly tilted to the right than in FIG. 74 (C). Further, the intermediate decorative symbol 8C moves largely to the left and is greatly tilted to the left. After that, as shown in FIG. 74 (J), the tray of the A to C character images was tilted and the position was returned to the original position, so that the left decorative pattern was largely moved to the right and greatly tilted to the right. 8L and the right decorative symbol 8R return to their original postures at their original positions. In addition, the intermediate decorative symbol 8C, which has moved significantly to the left and has been greatly tilted to the left, also returns to its original posture at the original position.

図74(K)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が左方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が大きく左側に傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが左方向に大きく移動し、かつ、それぞれ左向きに大きく傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が右方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が右側に大きく傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している中装飾図柄8Cが右方向に大きく移動し、かつ、右向きに大きく傾く演出が実行される。上述のとおり、2回目のゲームでは、1回目のゲームよりも大きく移動し、かつ、大きく傾く。具体的には、図74(K)では、図74(E)よりも、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが大きく左方向に移動し、かつ、大きく左向きに傾く。また、中装飾図柄8Cが大きく右方向に移動し、かつ、大きく右向きに傾く。その後、図74(M)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、左方向に大きく移動し、かつ、左向きに大きく傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、右方向に大きく移動し、かつ、右向きに大きく傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。 As shown in FIG. 74 (K), the A-character image and the C-character image move largely to the left, and the supporting tray is greatly tilted to the left, so that the deceleration fluctuation is displayed on the left. The decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R move greatly to the left, and each of them is greatly tilted to the left. At the same time, the B character image moves greatly to the right, and the tray that supports it tilts greatly to the right, so that the medium decorative symbol 8C, which displays deceleration fluctuations on the tray, moves greatly to the right. At the same time, a production that tilts greatly to the right is executed. As described above, in the second game, the movement is larger than that in the first game, and the game is tilted greatly. Specifically, in FIG. 74 (K), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R move largely to the left and are greatly tilted to the left as compared with FIG. 74 (E). Further, the intermediate decorative symbol 8C moves largely to the right and is greatly tilted to the right. After that, as shown in FIG. 74 (M), the tray of the A to C character images was tilted and the position was returned to the original position, so that the left decorative pattern was largely moved to the left and greatly tilted to the left. 8L and the right decorative symbol 8R return to their original postures at their original positions. In addition, the intermediate decorative symbol 8C, which has moved significantly to the right and has been greatly tilted to the right, also returns to its original posture at the original position.

その後、図74(M)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「314」と「425」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。このとき、「2回目成功!!」の文字画像が表示される。これは、当該変動のゲーム(2回目)が成功したことを示唆している。その後、図74(M)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「555」の当たり態様に切り替わり確定停止する。また、「大当たり!!」の文字画像が表示され、「555」大当たりが報知される。 After that, as shown in FIG. 74 (M), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are arranged side by side on the tray in the loss mode of "314" and "425". Temporarily stop. At this time, the character image of "2nd success !!" is displayed. This suggests that the variable game (second time) was successful. After that, as shown in FIG. 74 (M), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are switched to the hit mode of "555" and are fixedly stopped. In addition, the character image of "big hit !!" is displayed, and the "555" big hit is notified.

[効果例]
以下に、図柄姿勢変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図72~74に示すように、左右装飾図柄8L、8Rは、変動後に仮停止するときに(図74)、または、仮停止した後(図72、73)、左右装飾図柄8L、8Rが右方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る第1の演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図72~74に示すように、第1の演出の後、左右装飾図柄8L、8Rは左方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る第2の演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図73、74に示すように、第1の演出では、当否を報知する一組の装飾図柄のうちの一部である左右装飾図柄8L、8Rが右方向に傾いたとき、一組の前記装飾図柄のうちの他の一部である中装飾図柄8Cが左方向に傾く。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図73、74に示すように、第2の演出では、一部の装飾図柄である左右装飾図柄8L、8Rが左方向に傾いたとき、他の装飾図柄である中装飾図柄8Cが右方向に傾く。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図72~74に示すように、第1の演出では、左右装飾図柄8L、8Rが右方向に傾くとき、あわせて、右方向に移動し、その後、元の姿勢に戻るとき、あわせて、元の位置に戻る方向に移動する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図73、74に示すように、第1の演出では、同じ図柄列の複数の装飾図柄が前記第1の方向に傾く。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図72~74に示すように、第1の演出が実行される変動の次の変動において、左右装飾図柄8L、8Rが変動後に仮停止するときに、または、仮停止した後、左右装飾図柄8L、8Rが右方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る第3の演出を実行可能であり、第3の演出では、第1の演出よりも右方向に大きく傾く。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the design posture change effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 72 to 74, the left and right decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped after the change (FIG. 74) or after the temporary stop (FIGS. 72 and 73). , The left and right decorative symbols 8L and 8R can be tilted to the right, and then the first effect of returning to the original posture can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 72 to 74, after the first effect, the left and right decorative symbols 8L and 8R are tilted to the left, and then the second effect of returning to the original posture is executed. can. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 73 and 74, in the first effect, the left and right decorative symbols 8L and 8R, which are a part of the set of decorative symbols for notifying the result, are to the right. When tilted, the middle decorative symbol 8C, which is another part of the set of decorative symbols, tilts to the left. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 73 and 74, in the second effect, when the left and right decorative symbols 8L and 8R, which are some decorative symbols, are tilted to the left, the other decorative symbols are used. A certain middle decorative pattern 8C tilts to the right. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 72 to 74, in the first effect, when the left and right decorative symbols 8L and 8R are tilted to the right, they move to the right, and then the original. When returning to the posture, it also moves in the direction of returning to the original position. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 73 and 74, in the first effect, a plurality of decorative symbols in the same symbol row are tilted in the first direction. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 72 to 74, in the next variation of the variation in which the first effect is executed, when the left and right decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped after the variation, or After the temporary stop, the left and right decorative symbols 8L and 8R can be tilted to the right, and then the third effect of returning to the original posture can be executed. In the third effect, the effect is larger to the right than the first effect. Tilt. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、図柄姿勢変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
図柄姿勢変化演出A、Bでは、装飾図柄8L、8C、8Rが仮停止した後に図柄の姿勢が左右に傾く演出が実行されるものとした。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rが仮停止したと同時に図柄の姿勢が左右に傾く演出が実行されてもよい。また、図柄姿勢変化演出Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rが仮停止する前に図柄の姿勢が左右に傾く演出が実行されるものとした。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rが仮停止したと同時に図柄の姿勢が左右に傾く演出が実行されてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the pattern posture change effect.
[Modification 1]
In the symbol posture change effects A and B, it is assumed that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped, and then the posture of the symbol is tilted to the left and right. However, at the same time as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped, the effect of tilting the posture of the symbols to the left or right may be executed. Further, in the symbol posture change effect C, it is assumed that the effect that the posture of the symbol is tilted to the left or right is executed before the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped. However, at the same time as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped, the effect of tilting the posture of the symbols to the left or right may be executed.

[変形例2]
図柄姿勢変化演出A、Bでは、装飾図柄8L、8C、8Rがすべて仮停止した後に図柄の姿勢が左右に傾く演出が実行されるものとした。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの一部が仮停止し、他の図柄が変動中に装飾図柄8L、8C、8Rのすべての姿勢が左右に傾く演出が実行されてもよい。図柄姿勢変化演出Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rがすべて変動している状態で図柄の姿勢が左右に傾く演出が実行されるものとした。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの一部が変動中で、他の図柄が仮停止した状態で装飾図柄8L、8C、8Rのすべての姿勢が左右に傾く演出が実行されてもよい。
[Modification 2]
In the symbol posture change effects A and B, it is assumed that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are all temporarily stopped, and then the posture of the symbols is tilted to the left and right. However, it is possible that a part of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is temporarily stopped, and all the postures of the decorative symbols 8L, 8C, 8R are tilted to the left or right while the other symbols are changing. In the symbol posture change effect C, it is assumed that the effect of tilting the posture of the symbol to the left or right is executed while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are all fluctuating. However, an effect may be executed in which all the postures of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are tilted to the left and right while a part of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is fluctuating and the other symbols are temporarily stopped. ..

[変形例3]
図柄姿勢変化演出A、Bでは、装飾図柄8L、8C、8Rがすべて仮停止した後に図柄の姿勢が左右に傾く演出が実行されるものとした。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止した後に装飾図柄8L、8C、8Rのすべての姿勢が左右に傾く演出が実行されてもよい。
[Modification 3]
In the symbol posture change effects A and B, it is assumed that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are all temporarily stopped, and then the posture of the symbols is tilted to the left and right. However, after the decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped, the effect that all the postures of the decorative symbols 8L, 8C, 8R are tilted to the left or right may be executed.

[変形例4]
図柄姿勢変化演出B、Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、それぞれ縦に2つの図柄が表示された状態で仮停止するものとした。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rは図柄が1つだけ表示された状態で仮停止してもよい。
[Modification 4]
In the symbol posture change effects B and C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped with two symbols displayed vertically, respectively. However, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may be temporarily stopped with only one symbol displayed.

[変形例5]
図柄姿勢変化演出B、Cでは、左右装飾図柄8L、8Rと、中装飾図柄8Cは、左右に傾くとき、互いに反対方向に傾くものとした。しかし、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、同じ方向に傾くようにしてもよい。
[Modification 5]
In the symbol posture change effects B and C, the left and right decorative symbols 8L and 8R and the middle decorative symbol 8C are assumed to be tilted in opposite directions when tilted to the left and right. However, the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R, and the middle decorative symbol 8C may be tilted in the same direction.

[変形例6]
図柄姿勢変化演出B、Cでは、左右装飾図柄8L、8Rと、中装飾図柄8Cは、仮停止時に同じ図柄列で2つの図柄が同時に表示されるものとした。しかし、同じ図柄列で3つ以上の図柄が同時に表示されていもよい。
[Modification 6]
In the symbol posture change effects B and C, the left and right decorative symbols 8L and 8R and the middle decorative symbol 8C are assumed to display two symbols at the same time in the same symbol row at the time of temporary stop. However, three or more symbols may be displayed at the same time in the same symbol row.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A8-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記装飾図柄が変動後に仮停止するときに、または、仮停止した後、前記装飾図柄が第1の方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-2]
態様A8-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後、前記装飾図柄が前記第1の方向とは異なる第2の方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-3]
態様A8-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、当否を報知する一組の前記装飾図柄のうちの一部の装飾図柄が前記第1の方向に傾いたとき、一組の前記装飾図柄のうちの他の装飾図柄が前記第2の方向に傾く、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-4]
態様A8-3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記一部の装飾図柄が前記第2の方向に傾いたとき、前記他の装飾図柄が前記第1の方向に傾く、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-5]
態様A8-1から態様A8-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記装飾図柄が前記第1の方向に傾くとき、あわせて、前記第1の方向に移動し、その後、元の姿勢に戻るとき、あわせて、元の位置に戻る方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-6]
態様A8-1から態様A8-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、同じ図柄列の複数の前記装飾図柄が前記第1の方向に傾く、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-7]
態様A8-1から態様A8-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される変動の次の変動において、前記装飾図柄が変動後に仮停止するときに、または、仮停止した後、前記装飾図柄が前記第1の方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る第3の演出を実行可能であり、
前記第3の演出では、前記第1の演出よりも前記第1の方向に大きく傾く、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A8-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a decorative pattern.
When the decorative symbol is temporarily stopped after the change, or after the temporary stop, the decorative symbol is tilted in the first direction, and then the first effect of returning to the original posture can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A8-2]
The gaming machine according to the aspect A8-1.
After the first effect, the decorative symbol can be tilted in a second direction different from the first direction, and then the second effect of returning to the original posture can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A8-3]
The gaming machine according to the aspect A8-2.
In the first effect, when a part of the decorative symbols in the set of decorative symbols for notifying the result is tilted in the first direction, the other decorative symbols in the set of decorative symbols are displayed. Tilt in the second direction,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A8-4]
The gaming machine according to the aspect A8-3.
In the second effect, when the partial decorative symbol is tilted in the second direction, the other decorative symbol is tilted in the first direction.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A8-5]
The gaming machine according to any one of aspects A8-1 to A8-4.
In the first effect, when the decorative symbol is tilted in the first direction, it moves in the first direction, and then when it returns to the original posture, it returns to the original position. To move to
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A8-6]
The gaming machine according to any one of aspects A8-1 to A8-5.
In the first effect, a plurality of the decorative symbols in the same symbol row are tilted in the first direction.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A8-7]
The gaming machine according to any one of aspects A8-1 to A8-6.
In the next variation of the variation in which the first effect is executed, when the decorative symbol temporarily stops after the variation, or after the temporary stop, the decorative symbol tilts in the first direction, and then the original. It is possible to perform a third effect that returns to the posture of
In the third effect, the tilt is larger in the first direction than in the first effect.
A gaming machine characterized by that.

以下に図75~図77を用いて帯画像表示演出A~Fについて説明する。この帯画像表示演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、帯画像表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Hereinafter, band image display effects A to F will be described with reference to FIGS. 75 to 77. This band image display effect can be performed during the variable effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the fluctuation start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the band image display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7.

図75は、帯画像表示演出Aおよび帯画像表示演出Bを説明するための図である。
[帯画像表示演出A]
帯画像表示演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 75 is a diagram for explaining the band image display effect A and the band image display effect B.
[Band image display effect A]
In the band image display effect A, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図75(A)~(F)は、帯画像表示演出Aを説明するための図である。
まず、図75(A)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左図柄列を構成する左演出図柄8Lの変動速度(移動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示した。中図柄列を構成する中演出図柄8C、および、右図柄列を構成する右演出図柄8Rは、高速変動している。
FIGS. 75 (A) to 75 (F) are diagrams for explaining the band image display effect A.
First, as shown in FIG. 75 (A), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the fluctuation speed (movement speed) of the left effect symbol 8L constituting the left symbol row is slowed down, and the left effect symbol 8L is stopped. Here, it is shown that the "6" symbol of the left effect symbol 8L is stopped at the center of the display screen 7a in the vertical direction. The middle effect symbol 8C constituting the middle symbol sequence and the right effect symbol 8R constituting the right symbol array fluctuate at high speed.

次に、図75(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左演出図柄8Lは、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 75 (B), the right symbol stop effect is executed. The right effect symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the right effect symbol 8R constituting the right symbol row is slowed down, and then the right effect symbol 8R is stopped. Here, the moving speed of the right effect symbol 8R constituting the right symbol row is slowed down, and the state immediately before the “6” symbol reaches the center in the vertical direction of the display screen 7a is shown. In the left effect symbol 8L, symbols other than the "6" symbol are hidden. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display.

次に、図75(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続いて右演出図柄8Rが「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。左演出図柄8Lと同様、右演出図柄8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。 Next, as shown in FIG. 75 (C), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol stops in the reach mode. Here, it is shown that the right effect symbol 8R is stopped at the “6” symbol following the left effect symbol 8L, and the reach mode is formed. Similar to the left effect symbol 8L, the symbols other than the "6" symbol are hidden in the right effect symbol 8R. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図75(D)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが視認可能な速度で移動表示される演出である。ここでは、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が変動表示されている。また、このとき、中図柄列を構成する「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。 Next, as shown in FIG. 75 (D), the medium symbol variation effect is executed. The middle symbol variation effect is an effect in which the middle effect symbol 8C is moved and displayed at a visually recognizable speed. Here, the "4" symbol, the "5" symbol, and the "6" symbol of the middle effect symbol 8C constituting the middle symbol row are displayed in a variable manner. Further, at this time, the band image OGC overlapping the "4" symbol, the "5" symbol, and the "6" symbol constituting the middle symbol row is displayed.

次に、図75(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。ここでも、中図柄列を構成する「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 75 (E), the middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the middle effect symbols 8C constituting the middle symbol sequence is slowed down, and then the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the moving speed of the middle effect symbol 8C constituting the middle symbol row is slowed down, and the state immediately before the “6” symbol reaches the center in the vertical direction of the display screen 7a is shown. Here, too, the band image OGC overlapping the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol constituting the middle symbol row is displayed. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a in the vertical direction, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a in the vertical direction and the "7" symbol stops. do. Here, the explanation is continued assuming that it is a big hit.

次に、図75(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 75 (F), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, all of the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped at the "6" symbol. Even in the middle effect symbol 8C, the symbols other than the "6" symbol are hidden. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display.

図75(G)~(L)は、帯画像表示演出Bを説明するための図である。
まず、図75(G)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左図柄列を構成する左演出図柄8Lの変動速度(移動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示した。中図柄列を構成する中演出図柄8C、および、右図柄列を構成する右演出図柄8Rは、高速変動している。
FIGS. 75 (G) to 75 (L) are diagrams for explaining the band image display effect B.
First, as shown in FIG. 75 (G), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the fluctuation speed (movement speed) of the left effect symbol 8L constituting the left symbol row is slowed down, and the left effect symbol 8L is stopped. Here, it is shown that the "6" symbol of the left effect symbol 8L is stopped at the center of the display screen 7a in the vertical direction. The middle effect symbol 8C constituting the middle symbol sequence and the right effect symbol 8R constituting the right symbol array fluctuate at high speed.

次に、図75(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右図柄列を構成する右演出図柄8Rの変動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左演出図柄8Lは、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、右図柄列を構成する「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄に重なる帯画像OGR、および、中図柄列を構成する中演出図柄8Cに重なる帯画像OGCが表示されている。 Next, as shown in FIG. 75 (H), the right symbol stop effect is executed. The right effect symbol stop effect is an effect in which the fluctuation speed of the right effect symbol 8R constituting the right symbol sequence is slowed down, and then the right effect symbol 8R is stopped. Here, the moving speed of the right effect symbol 8R constituting the right symbol row is slowed down, and the state immediately before the “6” symbol reaches the center in the vertical direction of the display screen 7a is shown. In the left effect symbol 8L, symbols other than the "6" symbol are hidden. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display. At this time, the band image OGR overlapping the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol constituting the right symbol row, and the band image OGC overlapping the middle effect symbol 8C constituting the middle symbol row are displayed. Has been done.

次に、図75(I)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続いて右演出図柄8Rが「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。左演出図柄8Lと同様、右演出図柄8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。ここでも、右図柄列を構成する「6」図柄に重なる帯画像OGR、および、中図柄列を構成する中演出図柄8Cに重なる帯画像OGCが表示されている。 Next, as shown in FIG. 75 (I), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol stops in the reach mode. Here, it is shown that the right effect symbol 8R is stopped at the “6” symbol following the left effect symbol 8L, and the reach mode is formed. Similar to the left effect symbol 8L, the symbols other than the "6" symbol are hidden in the right effect symbol 8R. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed. Here, too, the band image OGR overlapping the "6" symbol constituting the right symbol row and the band image OGC overlapping the middle effect symbol 8C constituting the middle symbol row are displayed.

次に、図75(J)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが視認可能な速度で移動表示される演出である。ここでは、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が変動表示されている。ここでも、右図柄列を構成する「6」図柄に重なる帯画像OGR、および、中図柄列を構成する「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。 Next, as shown in FIG. 75 (J), the medium symbol variation effect is executed. The middle symbol variation effect is an effect in which the middle effect symbol 8C is moved and displayed at a visually recognizable speed. Here, the "4" symbol, the "5" symbol, and the "6" symbol of the middle effect symbol 8C constituting the middle symbol row are displayed in a variable manner. Here, too, the band image OGR overlapping the "6" symbol constituting the right symbol row, and the band image OGC overlapping the "4" symbol, the "5" symbol, and the "6" symbol constituting the middle symbol row are displayed. Has been done.

次に、図75(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。ここでも、右図柄列を構成する「6」図柄に重なる帯画像OGR、および、中図柄列を構成する「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 75 (K), the middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the middle effect symbols 8C constituting the middle symbol sequence is slowed down, and then the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the moving speed of the middle effect symbol 8C constituting the middle symbol row is slowed down, and the state immediately before the “6” symbol reaches the center in the vertical direction of the display screen 7a is shown. Here, too, the band image OGR overlapping the "6" symbol constituting the right symbol row, and the band image OGC overlapping the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol constituting the middle symbol row are displayed. Has been done. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a in the vertical direction, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a in the vertical direction and the "7" symbol stops. do. Here, the explanation is continued assuming that it is a big hit.

次に、図75(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 75 (L), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, all of the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped at the "6" symbol. Even in the middle effect symbol 8C, the symbols other than the "6" symbol are hidden. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display.

図76は、帯画像表示演出Cおよび帯画像表示演出Dを説明するための図である。
[帯画像表示演出C]
帯画像表示演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 76 is a diagram for explaining the band image display effect C and the band image display effect D.
[Band image display effect C]
In the band image display effect C, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図76(A)~(F)は、帯画像表示演出Cを説明するための図である。
まず、図76(A)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左図柄列を構成する左演出図柄8Lの変動速度(移動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示した。中図柄列を構成する中演出図柄8C、および、右図柄列を構成する右演出図柄8Rは、高速変動している。
FIGS. 76A to 76F are diagrams for explaining the band image display effect C.
First, as shown in FIG. 76 (A), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the fluctuation speed (movement speed) of the left effect symbol 8L constituting the left symbol row is slowed down, and the left effect symbol 8L is stopped. Here, it is shown that the "6" symbol of the left effect symbol 8L is stopped at the center of the display screen 7a in the vertical direction. The middle effect symbol 8C constituting the middle symbol sequence and the right effect symbol 8R constituting the right symbol array fluctuate at high speed.

次に、図76(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左演出図柄8Lは、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、右図柄列を構成する「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄に重なる帯画像OGRが表示されている。帯画像OGRは、右演出図柄8Rよりも背面側に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度にかかわらず、右演出図柄8Rは視認容易となっている。 Next, as shown in FIG. 76 (B), the right symbol stop effect is executed. The right effect symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the right effect symbol 8R constituting the right symbol row is slowed down, and then the right effect symbol 8R is stopped. Here, the moving speed of the right effect symbol 8R constituting the right symbol row is slowed down, and the state immediately before the “6” symbol reaches the center in the vertical direction of the display screen 7a is shown. In the left effect symbol 8L, symbols other than the "6" symbol are hidden. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display. At this time, the band image OGR overlapping the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol constituting the right symbol row is displayed. The band image OGR is displayed on the back side of the right effect symbol 8R. Therefore, regardless of the transparency of the band image OGR, the right effect symbol 8R is easy to see.

次に、図76(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続いて右演出図柄8Rが「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。左演出図柄8Lと同様、右演出図柄8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。 Next, as shown in FIG. 76 (C), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol stops in the reach mode. Here, it is shown that the right effect symbol 8R is stopped at the “6” symbol following the left effect symbol 8L, and the reach mode is formed. Similar to the left effect symbol 8L, the symbols other than the "6" symbol are hidden in the right effect symbol 8R. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図76(D)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが視認可能な速度で移動表示される演出である。ここでは、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が変動表示されている。また、このとき、中図柄列を構成する「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。さらに、背景画像に味方キャラクタ画像CRAが表示されている。帯画像OGCは、中演出図柄8Cよりも背面側に表示されており、背景画像よりも前面側に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度にかかわらず、右演出図柄8Rは視認容易となっている。一方、帯画像OGRの透明度によっては味方キャラクタ画像CRAは視認困難な状態となり得る。 Next, as shown in FIG. 76 (D), the medium symbol variation effect is executed. The middle symbol variation effect is an effect in which the middle effect symbol 8C is moved and displayed at a visually recognizable speed. Here, the "4" symbol, the "5" symbol, and the "6" symbol of the middle effect symbol 8C constituting the middle symbol row are displayed in a variable manner. Further, at this time, the band image OGC overlapping the "4" symbol, the "5" symbol, and the "6" symbol constituting the middle symbol row is displayed. Further, the ally character image CRA is displayed on the background image. The band image OGC is displayed on the back side of the middle effect symbol 8C, and is displayed on the front side of the background image. Therefore, regardless of the transparency of the band image OGR, the right effect symbol 8R is easy to see. On the other hand, depending on the transparency of the band image OGR, the ally character image CRA may be difficult to see.

次に、図76(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 76 (E), the middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the middle effect symbols 8C constituting the middle symbol sequence is slowed down, and then the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the moving speed of the middle effect symbol 8C constituting the middle symbol row is slowed down, and the state immediately before the “6” symbol reaches the center in the vertical direction of the display screen 7a is shown. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a in the vertical direction, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a in the vertical direction and the "7" symbol stops. do. Here, the explanation is continued assuming that it is a big hit.

次に、図76(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 76 (F), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, all of the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped at the "6" symbol. Even in the middle effect symbol 8C, the symbols other than the "6" symbol are hidden. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display.

図76(G)~(L)は、帯画像表示演出Dを説明するための図である。
まず、図76(G)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左図柄列を構成する左演出図柄8Lの変動速度(移動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示した。中図柄列を構成する中演出図柄8C、および、右図柄列を構成する右演出図柄8Rは、高速変動している。
FIGS. 76 (G) to 76 (L) are diagrams for explaining the band image display effect D.
First, as shown in FIG. 76 (G), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the fluctuation speed (movement speed) of the left effect symbol 8L constituting the left symbol row is slowed down, and the left effect symbol 8L is stopped. Here, it is shown that the "6" symbol of the left effect symbol 8L is stopped at the center of the display screen 7a in the vertical direction. The middle effect symbol 8C constituting the middle symbol sequence and the right effect symbol 8R constituting the right symbol array fluctuate at high speed.

次に、図76(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左演出図柄8Lは、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、右図柄列を構成する「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄に重なる帯画像OGRが表示されている。帯画像OGRは、右演出図柄8Rよりも前面側に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度によっては、右演出図柄8Rが視認困難な状態にもなり得る。 Next, as shown in FIG. 76 (H), the right symbol stop effect is executed. The right effect symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the right effect symbol 8R constituting the right symbol row is slowed down, and then the right effect symbol 8R is stopped. Here, the moving speed of the right effect symbol 8R constituting the right symbol row is slowed down, and the state immediately before the “6” symbol reaches the center in the vertical direction of the display screen 7a is shown. In the left effect symbol 8L, symbols other than the "6" symbol are hidden. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display. At this time, the band image OGR overlapping the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol constituting the right symbol row is displayed. The band image OGR is displayed on the front side of the right effect symbol 8R. Therefore, depending on the transparency of the band image OGR, the right effect symbol 8R may be difficult to see.

次に、図76(I)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続いて右演出図柄8Rが「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。左演出図柄8Lと同様、右演出図柄8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。 Next, as shown in FIG. 76 (I), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol stops in the reach mode. Here, it is shown that the right effect symbol 8R is stopped at the “6” symbol following the left effect symbol 8L, and the reach mode is formed. Similar to the left effect symbol 8L, the symbols other than the "6" symbol are hidden in the right effect symbol 8R. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図76(J)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが視認可能な速度で移動表示される演出である。ここでは、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が変動表示されている。また、このとき、中図柄列を構成する「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。さらに、背景画像に味方キャラクタ画像CRAが表示されている。帯画像OGCは、背景画像および中演出図柄8Cよりも前面側に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度によっては、中演出図柄8Cおよび味方キャラクタ画像CRAは視認困難な状態となり得る。 Next, as shown in FIG. 76 (J), the medium symbol variation effect is executed. The middle symbol variation effect is an effect in which the middle effect symbol 8C is moved and displayed at a visually recognizable speed. Here, the "4" symbol, the "5" symbol, and the "6" symbol of the middle effect symbol 8C constituting the middle symbol row are displayed in a variable manner. Further, at this time, the band image OGC overlapping the "4" symbol, the "5" symbol, and the "6" symbol constituting the middle symbol row is displayed. Further, the ally character image CRA is displayed on the background image. The band image OGC is displayed on the front side of the background image and the medium effect symbol 8C. Therefore, depending on the transparency of the band image OGR, the medium effect symbol 8C and the ally character image CRA may be difficult to see.

次に、図76(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 76 (K), the middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the middle effect symbols 8C constituting the middle symbol sequence is slowed down, and then the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the moving speed of the middle effect symbol 8C constituting the middle symbol row is slowed down, and the state immediately before the “6” symbol reaches the center in the vertical direction of the display screen 7a is shown. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a in the vertical direction, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a in the vertical direction and the "7" symbol stops. do. Here, the explanation is continued assuming that it is a big hit.

次に、図76(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 76 (L), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, all of the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped at the "6" symbol. Even in the middle effect symbol 8C, the symbols other than the "6" symbol are hidden. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display.

図77は、帯画像表示演出Eおよび帯画像表示演出Fを説明するための図である。
[帯画像表示演出E]
帯画像表示演出Eにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 77 is a diagram for explaining the band image display effect E and the band image display effect F.
[Band image display effect E]
In the band image display effect E, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図77(A)~(F)は、帯画像表示演出Eを説明するための図である。
まず、図77(A)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左図柄列を構成する左演出図柄8Lの変動速度(移動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示した。中図柄列を構成する中演出図柄8C、および、右図柄列を構成する右演出図柄8Rは、高速変動している。
77 (A) to 77 (F) are diagrams for explaining the band image display effect E.
First, as shown in FIG. 77 (A), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the fluctuation speed (movement speed) of the left effect symbol 8L constituting the left symbol row is slowed down, and the left effect symbol 8L is stopped. Here, it is shown that the "6" symbol of the left effect symbol 8L is stopped at the center of the display screen 7a in the vertical direction. The middle effect symbol 8C constituting the middle symbol sequence and the right effect symbol 8R constituting the right symbol array fluctuate at high speed.

次に、図77(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左演出図柄8Lは、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、右図柄列を構成する「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄に重なる帯画像OGRが表示されている。帯画像OGRは、右演出図柄8Rよりも背面側に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度にかかわらず、右演出図柄8Rは視認容易となっている。 Next, as shown in FIG. 77 (B), the right symbol stop effect is executed. The right effect symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the right effect symbol 8R constituting the right symbol row is slowed down, and then the right effect symbol 8R is stopped. Here, the moving speed of the right effect symbol 8R constituting the right symbol row is slowed down, and the state immediately before the “6” symbol reaches the center in the vertical direction of the display screen 7a is shown. In the left effect symbol 8L, symbols other than the "6" symbol are hidden. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display. At this time, the band image OGR overlapping the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol constituting the right symbol row is displayed. The band image OGR is displayed on the back side of the right effect symbol 8R. Therefore, regardless of the transparency of the band image OGR, the right effect symbol 8R is easy to see.

次に、図77(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続いて右演出図柄8Rが「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。左演出図柄8Lと同様、右演出図柄8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。 Next, as shown in FIG. 77 (C), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol stops in the reach mode. Here, it is shown that the right effect symbol 8R is stopped at the “6” symbol following the left effect symbol 8L, and the reach mode is formed. Similar to the left effect symbol 8L, the symbols other than the "6" symbol are hidden in the right effect symbol 8R. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図77(D)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが視認可能な速度で移動表示される演出である。ここでは、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が変動表示されている。また、このとき、中図柄列を構成する「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。また、背景画像に味方キャラクタ画像CRAが表示されている。さらにまた、複数のスマイル画像SGが表示されている。これらの画像は、前面側から順に、スマイル画像SG、演出図柄8L、8C、8R、帯画像OGC、味方キャラクタ画像CRA(背景画像)の順に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度を低くすれば味方キャラクタ画像CRAを視認困難とし、スマイル画像SGの数を増やせば、スマイル画像SG以外の画像を視認困難とすることができる。 Next, as shown in FIG. 77 (D), the medium symbol variation effect is executed. The middle symbol variation effect is an effect in which the middle effect symbol 8C is moved and displayed at a visually recognizable speed. Here, the "4" symbol, the "5" symbol, and the "6" symbol of the middle effect symbol 8C constituting the middle symbol row are displayed in a variable manner. Further, at this time, the band image OGC overlapping the "4" symbol, the "5" symbol, and the "6" symbol constituting the middle symbol row is displayed. Further, the ally character image CRA is displayed on the background image. Furthermore, a plurality of smile images SG are displayed. These images are displayed in the order of smile image SG, effect symbol 8L, 8C, 8R, band image OGC, and ally character image CRA (background image) in order from the front side. Therefore, if the transparency of the band image OGR is lowered, the ally character image CRA can be made difficult to see, and if the number of smile images SG is increased, images other than the smile image SG can be made difficult to see.

次に、図77(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。なお、ここでは帯画像OGCおよびスマイル画像SGを表示していないが、中演出図柄8Cが停止するまで、帯画像OGCおよびスマイル画像SGの少なくとも一方を表示する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 77 (E), the middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the middle effect symbols 8C constituting the middle symbol sequence is slowed down, and then the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the moving speed of the middle effect symbol 8C constituting the middle symbol row is slowed down, and the state immediately before the “6” symbol reaches the center in the vertical direction of the display screen 7a is shown. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a in the vertical direction, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a in the vertical direction and the "7" symbol stops. do. Here, the explanation is continued assuming that it is a big hit. Although the band image OGC and the smile image SG are not displayed here, at least one of the band image OGC and the smile image SG may be displayed until the middle effect symbol 8C is stopped.

次に、図77(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 77 (F), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, all of the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped at the "6" symbol. Even in the middle effect symbol 8C, the symbols other than the "6" symbol are hidden. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display.

図77(G)~(L)は、帯画像表示演出Fを説明するための図である。
まず、図77(G)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左図柄列を構成する左演出図柄8Lの変動速度(移動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示した。中図柄列を構成する中演出図柄8C、および、右図柄列を構成する右演出図柄8Rは、高速変動している。
77 (G) to 77 (L) are diagrams for explaining the band image display effect F.
First, as shown in FIG. 77 (G), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the fluctuation speed (movement speed) of the left effect symbol 8L constituting the left symbol row is slowed down, and the left effect symbol 8L is stopped. Here, it is shown that the "6" symbol of the left effect symbol 8L is stopped at the center of the display screen 7a in the vertical direction. The middle effect symbol 8C constituting the middle symbol sequence and the right effect symbol 8R constituting the right symbol array fluctuate at high speed.

次に、図77(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左演出図柄8Lは、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、右図柄列を構成する「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄に重なる帯画像OGRが表示されている。帯画像OGRは、右演出図柄8Rよりも前面側に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度によっては、右演出図柄8Rが視認困難な状態にもなり得る。 Next, as shown in FIG. 77 (H), the right symbol stop effect is executed. The right effect symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the right effect symbol 8R constituting the right symbol row is slowed down, and then the right effect symbol 8R is stopped. Here, the moving speed of the right effect symbol 8R constituting the right symbol row is slowed down, and the state immediately before the “6” symbol reaches the center in the vertical direction of the display screen 7a is shown. In the left effect symbol 8L, symbols other than the "6" symbol are hidden. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display. At this time, the band image OGR overlapping the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol constituting the right symbol row is displayed. The band image OGR is displayed on the front side of the right effect symbol 8R. Therefore, depending on the transparency of the band image OGR, the right effect symbol 8R may be difficult to see.

次に、図77(I)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続いて右演出図柄8Rが「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。左演出図柄8Lと同様、右演出図柄8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。 Next, as shown in FIG. 77 (I), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol stops in the reach mode. Here, it is shown that the right effect symbol 8R is stopped at the “6” symbol following the left effect symbol 8L, and the reach mode is formed. Similar to the left effect symbol 8L, the symbols other than the "6" symbol are hidden in the right effect symbol 8R. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図77(J)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが視認可能な速度で移動表示される演出である。ここでは、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が変動表示されている。また、このとき、中図柄列を構成する「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。また、背景画像に味方キャラクタ画像CRAが表示されている。さらにまた、複数のスマイル画像SGが表示されている。スマイル画像SGは、矢印Yで示すように、群をなすようにして移動表示される。これらの画像は、前面側から順に、スマイル画像SG、帯画像OGC、演出図柄8L、8C、8R、味方キャラクタ画像CRA(背景画像)の順に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度を低くすれば味方キャラクタ画像CRAおよび演出図柄を視認困難とし、スマイル画像SGの数を増やせば、スマイル画像SG以外の画像を視認困難とすることができる。 Next, as shown in FIG. 77 (J), the medium symbol variation effect is executed. The middle symbol variation effect is an effect in which the middle effect symbol 8C is moved and displayed at a visually recognizable speed. Here, the "4" symbol, the "5" symbol, and the "6" symbol of the middle effect symbol 8C constituting the middle symbol row are displayed in a variable manner. Further, at this time, the band image OGC overlapping the "4" symbol, the "5" symbol, and the "6" symbol constituting the middle symbol row is displayed. Further, the ally character image CRA is displayed on the background image. Furthermore, a plurality of smile images SG are displayed. The smile image SG is moved and displayed in a group as shown by the arrow Y. These images are displayed in the order of smile image SG, band image OGC, effect symbols 8L, 8C, 8R, and ally character image CRA (background image) in order from the front side. Therefore, if the transparency of the band image OGR is lowered, the ally character image CRA and the effect pattern can be made difficult to see, and if the number of smile images SG is increased, the images other than the smile image SG can be made difficult to see.

次に、図77(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。なお、ここでは帯画像OGCおよびスマイル画像SGを表示していないが、中演出図柄8Cが停止するまで、帯画像OGCおよびスマイル画像SGの少なくとも一方を表示する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 77 (K), the middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the middle effect symbols 8C constituting the middle symbol sequence is slowed down, and then the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the moving speed of the middle effect symbol 8C constituting the middle symbol row is slowed down, and the state immediately before the “6” symbol reaches the center in the vertical direction of the display screen 7a is shown. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a in the vertical direction, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a in the vertical direction and the "7" symbol stops. do. Here, the explanation is continued assuming that it is a big hit. Although the band image OGC and the smile image SG are not displayed here, at least one of the band image OGC and the smile image SG may be displayed until the middle effect symbol 8C is stopped.

次に、図77(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 77 (L), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, all of the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped at the "6" symbol. Even in the middle effect symbol 8C, the symbols other than the "6" symbol are hidden. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display.

[効果例]
以下に、演出図柄変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図柄列を構成する演出図柄に重なる帯画像OGR、OGCを変動表示に伴って表示する(図75(D)(E)(H)~(K)、図76(B)(D)(H)(J)、図77(B)(D)(H)(J))。この構成によれば、図柄列における変動表示を際立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、帯画像OGR、OGCが「第1画像」に相当し、演出制御用マイコン91が「表示制御手段」に相当する。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the effect design change effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the band images OGR and OGC overlapping the effect symbols constituting the symbol sequence are displayed along with the variable display (FIGS. 75 (D) (E) (H) to (K), FIGS. 76). (B) (D) (H) (J), FIGS. 77 (B) (D) (H) (J)). According to this configuration, it is possible to make the variable display in the symbol row stand out, and it is possible to improve the interest of the game. The band images OGR and OGC correspond to the "first image", and the effect control microcomputer 91 corresponds to the "display control means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、右図柄列を構成する右演出図柄8Rに重なる帯画像OGR、および、中図柄列を構成する中演出図柄8Cに重なる帯画像OGCを変動表示に伴って表示する(図75(D)(E)(H)~(K)、図76(B)(D)(H)(J)、図77(B)(D)(H)(J))。この構成によれば、特定の図柄列における変動表示を際立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, the band image OGR overlapping the right effect symbol 8R constituting the right symbol string and the band image OGC overlapping the middle effect symbol 8C constituting the middle symbol string are displayed along with the variable display. (FIGS. 75 (D) (E) (H) to (K), FIGS. 76 (B) (D) (H) (J), FIGS. 77 (B) (D) (H) (J)). According to this configuration, it is possible to make the variable display in a specific symbol sequence stand out, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、帯画像OGCを、演出図柄8Cの背面側であって背景画像としての味方キャラクタ画像CRAの前面側に表示可能である(図76(D)、図77(D))。この構成によれば、帯画像OGCによって演出図柄8Cが覆われることがなく、帯画像OGCの透明度によって味方キャラクタ画像CRAの見え方が変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the band image OGC can be displayed on the back side of the effect symbol 8C and on the front side of the ally character image CRA as the background image (FIGS. 76 (D) and 77 (D). )). According to this configuration, the effect pattern 8C is not covered by the band image OGC, and the appearance of the ally character image CRA changes depending on the transparency of the band image OGC, so that the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、帯画像OGCを、演出図柄8Cの前面側であって背景画像としての味方キャラクタ画像CRAの前面側に表示可能である(図76(J)、図77(J))。この構成によれば、帯画像OGCによって演出図柄8Cおよび味方キャラクタ画像CRAが覆われ、帯画像OGCの透明度によって演出図柄8Cおよび味方キャラクタ画像CRAの見え方が変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the band image OGC can be displayed on the front side of the effect symbol 8C and on the front side of the ally character image CRA as the background image (FIGS. 76 (J) and 77 (J)). )). According to this configuration, the effect symbol 8C and the ally character image CRA are covered by the band image OGC, and the appearance of the effect symbol 8C and the ally character image CRA changes depending on the transparency of the band image OGC. Can be done.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rに重なる、帯画像OGC、OGRとは別のスマイル画像SGを表示可能である(図77(D)(J))。この構成によれば、帯画像OGC、OGRと相まって特定の図柄列における変動表示を際立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、スマイル画像SGが「第2画像」に相当する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to display a smile image SG different from the band images OGC and OGR, which overlaps with the effect symbols 8L, 8C and 8R (FIGS. 77 (D) and (J)). According to this configuration, it is possible to make the variable display in a specific symbol sequence stand out in combination with the band images OGC and OGR, and it is possible to improve the interest of the game. The smile image SG corresponds to the "second image".

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、帯画像OGC、OGRとは別のスマイル画像SGが複数の演出図柄8L、8C、8Rに重なり群をなして移動するように表示可能である(図77(J))。この構成によれば、帯画像OGC、OGRと相まって特定の図柄列における変動表示を際立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to display a smile image SG different from the band images OGC and OGR so as to move in a group overlapping with a plurality of effect symbols 8L, 8C and 8R (FIG. 77 (J). )). According to this configuration, it is possible to make the variable display in a specific symbol sequence stand out in combination with the band images OGC and OGR, and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、帯画像表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、演出図柄8C、8Rの変動表示の所定の期間に帯画像OGC、OGRを表示していた。しかしながら、帯画像OGC、OGRの表示は、変動表示の途中であればよく、短時間の表示であってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the band image display effect.
[Modification 1]
In the above embodiment, the band images OGC and OGR are displayed during a predetermined period of the variation display of the effect symbols 8C and 8R. However, the band images OGC and OGR may be displayed in the middle of the variable display, and may be displayed for a short time.

[変形例2]
上記実施形態では、右演出図柄8Rに重なる帯画像OGRと中演出図柄8Cに重なる帯画像OGCを例に挙げた。これに対し、左演出図柄8Lに重なる帯画像を表示するようにしてもよい。また、2以上の図柄列に跨るような帯画像を表示してもよい。例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとに重なる帯画像を表示してもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the band image OGR overlapping the right effect symbol 8R and the band image OGC overlapping the middle effect symbol 8C are given as examples. On the other hand, a band image overlapping the left effect symbol 8L may be displayed. Further, a band image that straddles two or more symbol rows may be displayed. For example, a band image overlapping the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R may be displayed.

[変形例3]
上記実施形態では、味方キャラクタ画像CRA(背景画像)の前面側に帯画像OGCを表示している(図76(D)(J)、図77(D)(J))。したがって、帯画像OGCの透明度を高くして味方キャラクタ画像CRAを認識容易にしたり、帯画像OGCの透明度を低くして味方キャラクタ画像CRAを認識困難にしたりすることができる。
[Modification 3]
In the above embodiment, the band image OGC is displayed on the front side of the ally character image CRA (background image) (FIGS. 76 (D) (J), 77 (D) (J)). Therefore, the transparency of the band image OGC can be increased to facilitate recognition of the ally character image CRA, or the transparency of the band image OGC can be lowered to make the ally character image CRA difficult to recognize.

[変形例4]
上記実施形態では、演出図柄8R、8Cの前面側に帯画像OGC、OGRを表示している(図76(H)(J)、図77(H)(J))。したがって、帯画像OGC、OGRの透明度を高くして演出図柄8R、8Cを認識容易にしたり、帯画像OGC、OGRの透明度を低くして演出図柄8R、8Cを認識困難にしたりすることができる。
[Modification 4]
In the above embodiment, the band images OGC and OGR are displayed on the front side of the effect symbols 8R and 8C (FIGS. 76 (H) (J) and 77 (H) (J)). Therefore, the transparency of the band images OGC and OGR can be increased to facilitate recognition of the effect symbols 8R and 8C, and the transparency of the band images OGC and OGR can be decreased to make the effect symbols 8R and 8C difficult to recognize.

[変形例5]
上記実施形態において、帯画像OGC、OGRの透明度を時間経過とともに変化させる構成としてもよい。例えば、表示当初は透明度を低くしておき、演出図柄8C、8Rの変動速度に合わせて透明度を高くしていくという具合である。また、一変動の中で別の透明度を有する帯画像を表示する構成としてもよい。例えば、図76、77において、中演出図柄8Cに重なる帯画像OGCの透明度を、右演出図柄8Rに重なる帯画像OGRの透明度と異ならせるという具合である。
[Modification 5]
In the above embodiment, the transparency of the band images OGC and OGR may be changed with the passage of time. For example, the transparency is set low at the beginning of display, and the transparency is increased according to the fluctuation speed of the effect symbols 8C and 8R. Further, it may be configured to display a band image having another transparency in one fluctuation. For example, in FIGS. 76 and 77, the transparency of the band image OGC overlapping the middle effect symbol 8C is different from the transparency of the band image OGR overlapping the right effect symbol 8R.

[変形例6]
上記実施形態において、不透明なスマイル画像SGを最前面に表示していた(図77(D)(J))。これに対し、ある程度の透明度を有する画像を用いても良い。
[Modification 6]
In the above embodiment, the opaque smile image SG is displayed in the foreground (FIGS. 77 (D) (J)). On the other hand, an image having a certain degree of transparency may be used.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A9-1]
複数の図柄列で変動表示を行い、前記図柄列に含まれる1つの図柄を停止図柄として前記複数の図柄列を停止させ、抽選結果を報知する遊技機であって、
前記図柄列を構成する少なくとも2つの図柄に重なる第1画像を、前記図柄列の変動表示に伴って表示可能な表示制御手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A9-1]
A gaming machine that displays variations in a plurality of symbol rows, stops the plurality of symbol rows using one symbol included in the symbol row as a stop symbol, and notifies the lottery result.
A display control means capable of displaying a first image overlapping with at least two symbols constituting the symbol sequence along with a variable display of the symbol sequence is provided.
A gaming machine characterized by that.

[態様A9-2]
態様A9-1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第1画像を、前記複数の図柄列のうちの特定の図柄列の図柄に重なるように表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-2]
The gaming machine according to the aspect A9-1.
The display control means displays the first image so as to overlap a symbol of a specific symbol sequence among the plurality of symbol sequences.
A gaming machine characterized by that.

[態様A9-3]
態様A9-1または態様A9-2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄の背面側であって背景画像の前面側に前記第1画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-3]
The gaming machine according to the aspect A9-1 or the aspect A9-2.
The display control means displays the first image on the back side of the design and on the front side of the background image.
A gaming machine characterized by that.

[態様A9-4]
態様A9-1または態様A9-2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄の前面側であって背景画像の前面側に前記第1画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-4]
The gaming machine according to the aspect A9-1 or the aspect A9-2.
The display control means displays the first image on the front side of the symbol and on the front side of the background image.
A gaming machine characterized by that.

[態様A9-5]
態様A9-1から態様A9-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄列の図柄に重なる前記第1画像とは別の第2画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-5]
The gaming machine according to any one of aspects A9-1 to A9-4.
The display control means can display a second image different from the first image that overlaps the symbols in the symbol sequence.
A gaming machine characterized by that.

[態様A9-6]
態様A9-5に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄列の複数の図柄に重なるように、前記第2画像を移動表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-6]
The gaming machine according to the aspect A9-5.
The display control means moves and displays the second image so as to overlap a plurality of symbols in the symbol sequence.
A gaming machine characterized by that.

[態様A9-7]
態様A9-1から態様A9-6に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第1画像の透明度を変動表示に伴って異ならせる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-7]
The gaming machines according to aspects A9-1 to A9-6.
The display control means makes the transparency of the first image different according to the variable display.
A gaming machine characterized by that.

以下に図78~図80を用いて特殊軌道変動演出A~Fについて説明する。この特殊軌道変動演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、特殊軌道変動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Hereinafter, the special orbital fluctuation effects A to F will be described with reference to FIGS. 78 to 80. This special trajectory variation effect can be performed during the variation effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the fluctuation start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the special trajectory fluctuation effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7.

図78は、特殊軌道変動演出Aおよび特殊軌道変動演出Bを説明するための図である。
[特殊軌道変動演出A]
特殊軌道変動演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 78 is a diagram for explaining the special orbital fluctuation effect A and the special orbital variation effect B.
[Special orbit fluctuation production A]
In the special orbital variation effect A, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図78(A)~(F)は、特殊軌道変動演出Aを説明するための図である。
まず、図78(A)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「2」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。
FIGS. 78 (A) to 78 (F) are diagrams for explaining the special orbital fluctuation effect A.
First, as shown in FIG. 78 (A), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is fixedly stopped at the "1" symbol, the middle effect symbol 8C is fixedly stopped at the "2" symbol, and the right effect symbol 8R is fixedly stopped at the "8" symbol.

次に、図78(B)に示すように、特殊変動演出(前期)が実行される。特殊変動演出は、左右の演出図柄8L、8Rが変動表示(以下「移動表示」ともいう。)される演出である。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。 Next, as shown in FIG. 78 (B), the special variation effect (previous period) is executed. The special variable effect is an effect in which the left and right effect symbols 8L and 8R are displayed in a variable manner (hereinafter, also referred to as “moving display”). Here, the "3" symbol, the "4" symbol, and the "5" symbol included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Further, the "2" symbol, the "3" symbol, the "4" symbol, and the "5" symbol included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR.

次に、図78(C)に示すように、特殊変動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。このように、特殊変動演出(後期)における軌道YL、YRは、特殊変動演出(前期)における軌道YL、YRと異なるものとなっている。つまり、軌道YL、YRが変化していき、軌道が特定されない。なお、ここでは特殊変動演出(前期)と特殊変動演出(後期)とで軌道が変化することを説明したが、このように段階的に軌道が変化する構成としてもよいし、刻一刻と連続的に軌道が変化する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 78 (C), the special variation effect (late stage) is executed. Here, the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Further, the "4" symbol, the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR. As described above, the orbitals YL and YR in the special fluctuation effect (late stage) are different from the orbitals YL and YR in the special variation effect (early stage). That is, the orbits YL and YR change, and the orbit is not specified. In addition, although it was explained here that the orbit changes between the special fluctuation effect (first half) and the special fluctuation effect (second half), the orbit may be changed stepwise in this way, and it may be continuous every moment. It may be configured so that the orbit changes.

次に、図78(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。このとき、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。 Next, as shown in FIG. 78 (D), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol stops in the reach mode. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R both stop at the “6” symbol, and the reach mode is formed. At this time, the symbols other than the "6" symbol are hidden in the left and right effect symbols 8L and 8R. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図78(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cに含まれる「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が直線状の軌道YCに沿って移動表示されている。なお、軌道YCは変化せず、軌道が特定されることとなる。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 78 (E), the middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the middle effect symbols 8C constituting the middle symbol sequence is slowed down, and then the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "4" symbol, the "5" symbol, and the "6" symbol included in the middle effect symbol 8C constituting the middle symbol row are moved and displayed along the linear trajectory YC. The orbit YC does not change, and the orbit is specified. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a in the vertical direction, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a in the vertical direction and the "7" symbol stops. do. Here, the explanation is continued assuming that it is a big hit.

次に、図78(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 78 (F), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, all of the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped at the "6" symbol. Even in the middle effect symbol 8C, the symbols other than the "6" symbol are hidden. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display.

[特殊軌道変動演出B]
特殊軌道変動演出Bにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Special orbit fluctuation production B]
In the special trajectory variation effect B, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図78(G)~(L)は、特殊軌道変動演出Bを説明するための図である。
まず、図78(G)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「2」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。
FIGS. 78 (G) to 78 (L) are diagrams for explaining the special orbital fluctuation effect B.
First, as shown in FIG. 78 (G), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is fixedly stopped at the "1" symbol, the middle effect symbol 8C is fixedly stopped at the "2" symbol, and the right effect symbol 8R is fixedly stopped at the "8" symbol.

次に、図78(H)に示すように、特殊変動演出(前期)が実行される。特殊変動演出は、左右の演出図柄8L、8Rが変動表示(以下「移動表示」ともいう。)される演出である。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rの上下方向が軌道YL、YRと平行になるように移動表示されている。 Next, as shown in FIG. 78 (H), the special variation effect (previous period) is executed. The special variable effect is an effect in which the left and right effect symbols 8L and 8R are displayed in a variable manner (hereinafter, also referred to as “moving display”). Here, the "3" symbol, the "4" symbol, and the "5" symbol included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Further, the "2" symbol, the "3" symbol, the "4" symbol, and the "5" symbol included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR. At this time, the vertical direction of the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R is moved and displayed so as to be parallel to the trajectories YL and YR.

次に、図78(I)に示すように、特殊変動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rの上下方向が軌道YL、YRと平行になるように移動表示されている。このように、特殊変動演出(後期)における軌道YL、YRは、特殊変動演出(前期)における軌道YL、YRと異なるものとなっている。つまり、軌道YL、YRが変化していき、軌道が特定されない。なお、ここでは特殊変動演出(前期)と特殊変動演出(後期)とで軌道が変化することを説明したが、このように段階的に軌道が変化する構成としてもよいし、刻一刻と連続的に軌道が変化する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 78 (I), the special variation effect (late stage) is executed. Here, the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Further, the "4" symbol, the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR. At this time, the vertical direction of the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R is moved and displayed so as to be parallel to the trajectories YL and YR. As described above, the orbitals YL and YR in the special fluctuation effect (late stage) are different from the orbitals YL and YR in the special variation effect (early stage). That is, the orbits YL and YR change, and the orbit is not specified. In addition, although it was explained here that the orbit changes between the special fluctuation effect (first half) and the special fluctuation effect (second half), the orbit may be changed stepwise in this way, and it may be continuous every moment. It may be configured so that the orbit changes.

次に、図78(J)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。このとき、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。 Next, as shown in FIG. 78 (J), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol stops in the reach mode. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R both stop at the “6” symbol, and the reach mode is formed. At this time, the symbols other than the "6" symbol are hidden in the left and right effect symbols 8L and 8R. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図78(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cに含まれる「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が軌道YCに沿って移動表示されている。このとき、演出図柄8Cの上下方向が軌道YCと平行になるように移動表示されている。なお、軌道YCは変化せず、軌道が特定されることとなる。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 78 (K), the middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the middle effect symbols 8C constituting the middle symbol sequence is slowed down, and then the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "4" symbol, the "5" symbol, and the "6" symbol included in the middle effect symbol 8C constituting the middle symbol row are moved and displayed along the trajectory YC. At this time, the vertical direction of the effect symbol 8C is moved and displayed so as to be parallel to the trajectory YC. The orbit YC does not change, and the orbit is specified. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a in the vertical direction, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a in the vertical direction and the "7" symbol stops. do. Here, the explanation is continued assuming that it is a big hit.

次に、図78(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 78 (L), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, all of the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped at the "6" symbol. Even in the middle effect symbol 8C, the symbols other than the "6" symbol are hidden. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display.

図79は、特殊軌道変動演出Cおよび特殊軌道変動演出Dを説明するための図である。
[特殊軌道変動演出C]
特殊軌道変動演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 79 is a diagram for explaining the special orbital fluctuation effect C and the special orbital variation effect D.
[Special orbit fluctuation production C]
In the special orbital variation effect C, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図79(A)~(F)は、特殊軌道変動演出Cを説明するための図である。
まず、図79(A)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「2」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。
79 (A) to 79 (F) are diagrams for explaining the special orbital fluctuation effect C.
First, as shown in FIG. 79 (A), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is fixedly stopped at the "1" symbol, the middle effect symbol 8C is fixedly stopped at the "2" symbol, and the right effect symbol 8R is fixedly stopped at the "8" symbol.

次に、図79(B)に示すように、特殊変動演出(前期)が実行される。特殊変動演出は、左右の演出図柄8L、8Rが変動表示(以下「移動表示」ともいう。)される演出である。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。さらにまた、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれている。 Next, as shown in FIG. 79 (B), the special variation effect (previous period) is executed. The special variable effect is an effect in which the left and right effect symbols 8L and 8R are displayed in a variable manner (hereinafter, also referred to as “moving display”). Here, the "3" symbol, the "4" symbol, and the "5" symbol included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Further, the "2" symbol, the "3" symbol, the "4" symbol, and the "5" symbol included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR. Furthermore, the effect symbols 8L and 8R include symbols of various sizes.

次に、図79(C)に示すように、特殊変動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。さらにまた、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれている。このように、特殊変動演出(後期)における軌道YL、YRは、特殊変動演出(前期)における軌道YL、YRと異なるものとなっている。つまり、軌道YL、YRが変化していき、軌道が特定されない。なお、ここでは特殊変動演出(前期)と特殊変動演出(後期)とで軌道が変化することを説明したが、このように段階的に軌道が変化する構成としてもよいし、刻一刻と連続的に軌道が変化する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 79 (C), the special variation effect (late stage) is executed. Here, the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Further, the "4" symbol, the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR. Furthermore, the effect symbols 8L and 8R include symbols of various sizes. As described above, the orbitals YL and YR in the special fluctuation effect (late stage) are different from the orbitals YL and YR in the special variation effect (early stage). That is, the orbits YL and YR change, and the orbit is not specified. In addition, although it was explained here that the orbit changes between the special fluctuation effect (first half) and the special fluctuation effect (second half), the orbit may be changed stepwise in this way, and it may be continuous every moment. It may be configured so that the orbit changes.

次に、図79(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。このとき、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、リーチ態様の形成に伴って標準の大きさに戻る。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。 Next, as shown in FIG. 79 (D), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol stops in the reach mode. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R both stop at the “6” symbol, and the reach mode is formed. At this time, the symbols other than the "6" symbol are hidden in the left and right effect symbols 8L and 8R. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display. When the "6" symbol is enlarged or reduced, it returns to the standard size with the formation of the reach mode. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図79(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cに含まれる「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が直線状の軌道YCに沿って移動表示されている。また、演出図柄8Cには種々の大きさの図柄が含まれている。なお、軌道YCは変化せず、軌道が特定されることとなる。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 79 (E), the middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the middle effect symbols 8C constituting the middle symbol sequence is slowed down, and then the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "4" symbol, the "5" symbol, and the "6" symbol included in the middle effect symbol 8C constituting the middle symbol row are moved and displayed along the linear trajectory YC. Further, the effect symbol 8C includes symbols of various sizes. The orbit YC does not change, and the orbit is specified. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a in the vertical direction, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a in the vertical direction and the "7" symbol stops. do. Here, the explanation is continued assuming that it is a big hit.

次に、図79(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、確定停止演出に伴って標準の大きさに戻る。 Next, as shown in FIG. 79 (F), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, all of the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped at the "6" symbol. Even in the middle effect symbol 8C, the symbols other than the "6" symbol are hidden. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display. When the "6" symbol is enlarged or reduced, it returns to the standard size with the fixed stop effect.

[特殊軌道変動演出D]
特殊軌道変動演出Dにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Special orbit fluctuation production D]
In the special orbital variation effect D, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図79(G)~(L)は、特殊軌道変動演出Dを説明するための図である。
まず、図79(G)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「2」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。
79 (G) to 79 (L) are diagrams for explaining the special orbital fluctuation effect D.
First, as shown in FIG. 79 (G), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is fixedly stopped at the "1" symbol, the middle effect symbol 8C is fixedly stopped at the "2" symbol, and the right effect symbol 8R is fixedly stopped at the "8" symbol.

次に、図79(H)に示すように、特殊変動演出(前期)が実行される。特殊変動演出は、左右の演出図柄8L、8Rが変動表示(以下「移動表示」ともいう。)される演出である。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rの上下方向が軌道YL、YRと垂直になるように移動表示されている。また、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれている。 Next, as shown in FIG. 79 (H), the special variation effect (previous period) is executed. The special variable effect is an effect in which the left and right effect symbols 8L and 8R are displayed in a variable manner (hereinafter, also referred to as “moving display”). Here, the "3" symbol, the "4" symbol, and the "5" symbol included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Further, the "2" symbol, the "3" symbol, the "4" symbol, and the "5" symbol included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR. At this time, the vertical direction of the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R is moved and displayed so as to be perpendicular to the trajectories YL and YR. Further, the effect symbols 8L and 8R include symbols of various sizes.

次に、図79(I)に示すように、特殊変動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rの上下方向が軌道YL、YRと垂直になるように移動表示されている。また、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれている。このように、特殊変動演出(後期)における軌道YL、YRは、特殊変動演出(前期)における軌道YL、YRと異なるものとなっている。つまり、軌道YL、YRが変化していき、軌道が特定されない。なお、ここでは特殊変動演出(前期)と特殊変動演出(後期)とで軌道が変化することを説明したが、このように段階的に軌道が変化する構成としてもよいし、刻一刻と連続的に軌道が変化する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 79 (I), the special variation effect (late stage) is executed. Here, the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Further, the "4" symbol, the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR. At this time, the vertical direction of the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R is moved and displayed so as to be perpendicular to the trajectories YL and YR. Further, the effect symbols 8L and 8R include symbols of various sizes. As described above, the orbitals YL and YR in the special fluctuation effect (late stage) are different from the orbitals YL and YR in the special variation effect (early stage). That is, the orbits YL and YR change, and the orbit is not specified. In addition, although it was explained here that the orbit changes between the special fluctuation effect (first half) and the special fluctuation effect (second half), the orbit may be changed stepwise in this way, and it may be continuous every moment. It may be configured so that the orbit changes.

次に、図79(J)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。このとき、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、リーチ態様の形成に伴って標準の大きさに戻る。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。 Next, as shown in FIG. 79 (J), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol stops in the reach mode. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R both stop at the “6” symbol, and the reach mode is formed. At this time, the symbols other than the "6" symbol are hidden in the left and right effect symbols 8L and 8R. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display. When the "6" symbol is enlarged or reduced, it returns to the standard size with the formation of the reach mode. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図79(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cに含まれる「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が軌道YCに沿って移動表示されている。このとき、演出図柄8Cの上下方向が軌道YCと垂直になるように移動表示されている。また、演出図柄8Cには種々の大きさの図柄が含まれている。なお、軌道YCは変化せず、軌道が特定されることとなる。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 79 (K), the middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the middle effect symbols 8C constituting the middle symbol sequence is slowed down, and then the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "4" symbol, the "5" symbol, and the "6" symbol included in the middle effect symbol 8C constituting the middle symbol row are moved and displayed along the trajectory YC. At this time, the vertical direction of the effect symbol 8C is moved and displayed so as to be perpendicular to the trajectory YC. Further, the effect symbol 8C includes symbols of various sizes. The orbit YC does not change, and the orbit is specified. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a in the vertical direction, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a in the vertical direction and the "7" symbol stops. do. Here, the explanation is continued assuming that it is a big hit.

次に、図79(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、確定停止演出に伴って標準の大きさに戻る。 Next, as shown in FIG. 79 (L), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, all of the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped at the "6" symbol. Even in the middle effect symbol 8C, the symbols other than the "6" symbol are hidden. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display. When the "6" symbol is enlarged or reduced, it returns to the standard size with the fixed stop effect.

図80は、特殊軌道変動演出Eおよび特殊軌道変動演出Fを説明するための図である。
[特殊軌道変動演出E]
特殊軌道変動演出Eにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 80 is a diagram for explaining the special orbital fluctuation effect E and the special orbital variation effect F.
[Special orbit fluctuation production E]
In the special trajectory variation effect E, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図80(A)~(F)は、特殊軌道変動演出Eを説明するための図である。
まず、図80(A)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「2」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。
80 (A) to 80 (F) are diagrams for explaining the special orbital fluctuation effect E.
First, as shown in FIG. 80 (A), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is fixedly stopped at the "1" symbol, the middle effect symbol 8C is fixedly stopped at the "2" symbol, and the right effect symbol 8R is fixedly stopped at the "8" symbol.

次に、図80(B)に示すように、特殊変動演出(前期)が実行される。特殊変動演出は、左右の演出図柄8L、8Rが変動表示(以下「移動表示」ともいう。)される演出である。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。さらにまた、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれ、演出図柄8L、8Rの配列方向の間隔が一定になっていない。 Next, as shown in FIG. 80 (B), the special variation effect (previous period) is executed. The special variable effect is an effect in which the left and right effect symbols 8L and 8R are displayed in a variable manner (hereinafter, also referred to as “moving display”). Here, the "3" symbol, the "4" symbol, and the "5" symbol included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Further, the "2" symbol, the "3" symbol, the "4" symbol, and the "5" symbol included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR. Furthermore, the effect symbols 8L and 8R include symbols of various sizes, and the intervals in the arrangement direction of the effect symbols 8L and 8R are not constant.

次に、図80(C)に示すように、特殊変動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。さらにまた、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれ、演出図柄8L、8Rの配列方向の間隔が一定になっていない。このように、特殊変動演出(後期)における軌道YL、YRは、特殊変動演出(前期)における軌道YL、YRと異なるものとなっている。つまり、軌道YL、YRが変化していき、軌道が特定されない。なお、ここでは特殊変動演出(前期)と特殊変動演出(後期)とで軌道が変化することを説明したが、このように段階的に軌道が変化する構成としてもよいし、刻一刻と連続的に軌道が変化する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 80 (C), the special variation effect (late stage) is executed. Here, the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Further, the "4" symbol, the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR. Furthermore, the effect symbols 8L and 8R include symbols of various sizes, and the intervals in the arrangement direction of the effect symbols 8L and 8R are not constant. As described above, the orbitals YL and YR in the special fluctuation effect (late stage) are different from the orbitals YL and YR in the special variation effect (early stage). That is, the orbits YL and YR change, and the orbit is not specified. In addition, although it was explained here that the orbit changes between the special fluctuation effect (first half) and the special fluctuation effect (second half), the orbit may be changed stepwise in this way, and it may be continuous every moment. It may be configured so that the orbit changes.

次に、図80(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。このとき、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、リーチ態様の形成に伴って標準の大きさに戻る。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。 Next, as shown in FIG. 80 (D), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol stops in the reach mode. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R both stop at the “6” symbol, and the reach mode is formed. At this time, the symbols other than the "6" symbol are hidden in the left and right effect symbols 8L and 8R. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display. When the "6" symbol is enlarged or reduced, it returns to the standard size with the formation of the reach mode. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図80(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cに含まれる「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が直線状の軌道YCに沿って移動表示されている。また、演出図柄8Cには種々の大きさの図柄が含まれ、演出図柄8Cの配列方向の間隔が一定になっていない。なお、軌道YCは変化せず、軌道が特定されることとなる。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 80 (E), the middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the middle effect symbols 8C constituting the middle symbol sequence is slowed down, and then the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "4" symbol, the "5" symbol, and the "6" symbol included in the middle effect symbol 8C constituting the middle symbol row are moved and displayed along the linear trajectory YC. Further, the effect symbols 8C include symbols of various sizes, and the intervals in the arrangement direction of the effect symbols 8C are not constant. The orbit YC does not change, and the orbit is specified. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a in the vertical direction, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a in the vertical direction and the "7" symbol stops. do. Here, the explanation is continued assuming that it is a big hit.

次に、図80(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、確定停止演出に伴って標準の大きさに戻る。 Next, as shown in FIG. 80 (F), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, all of the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped at the "6" symbol. Even in the middle effect symbol 8C, the symbols other than the "6" symbol are hidden. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display. When the "6" symbol is enlarged or reduced, it returns to the standard size with the fixed stop effect.

[特殊軌道変動演出F]
特殊軌道変動演出Fにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Special orbit fluctuation production F]
In the special orbital variation effect F, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図80(G)~(L)は、特殊軌道変動演出Fを説明するための図である。
まず、図80(G)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「2」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。
80 (G) to 80 (L) are diagrams for explaining the special orbital fluctuation effect F.
First, as shown in FIG. 80 (G), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is fixedly stopped at the "1" symbol, the middle effect symbol 8C is fixedly stopped at the "2" symbol, and the right effect symbol 8R is fixedly stopped at the "8" symbol.

次に、図80(H)に示すように、特殊変動演出(前期)が実行される。特殊変動演出は、左右の演出図柄8L、8Rが変動表示(以下「移動表示」ともいう。)される演出である。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rの上下方向が軌道YL、YRに対して適当な角度を有している。また、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれ、演出図柄8L、8Rの配列方向の間隔が一定になっていない。 Next, as shown in FIG. 80 (H), the special variation effect (previous period) is executed. The special variable effect is an effect in which the left and right effect symbols 8L and 8R are displayed in a variable manner (hereinafter, also referred to as “moving display”). Here, the "3" symbol, the "4" symbol, and the "5" symbol included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Further, the "2" symbol, the "3" symbol, the "4" symbol, and the "5" symbol included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR. At this time, the vertical direction of the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R has an appropriate angle with respect to the trajectories YL and YR. Further, the effect symbols 8L and 8R include symbols of various sizes, and the intervals in the arrangement direction of the effect symbols 8L and 8R are not constant.

次に、図80(I)に示すように、特殊変動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rの上下方向が軌道YL、YRに対して適当な角度を有している。また、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれ、演出図柄8L、8Rの配列方向の間隔が一定になっていない。このように、特殊変動演出(後期)における軌道YL、YRは、特殊変動演出(前期)における軌道YL、YRと異なるものとなっている。つまり、軌道YL、YRが変化していき、軌道が特定されない。なお、ここでは特殊変動演出(前期)と特殊変動演出(後期)とで軌道が変化することを説明したが、このように段階的に軌道が変化する構成としてもよいし、刻一刻と連続的に軌道が変化する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 80 (I), the special variation effect (late stage) is executed. Here, the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Further, the "4" symbol, the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR. At this time, the vertical direction of the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R has an appropriate angle with respect to the trajectories YL and YR. Further, the effect symbols 8L and 8R include symbols of various sizes, and the intervals in the arrangement direction of the effect symbols 8L and 8R are not constant. As described above, the orbitals YL and YR in the special fluctuation effect (late stage) are different from the orbitals YL and YR in the special variation effect (early stage). That is, the orbits YL and YR change, and the orbit is not specified. In addition, although it was explained here that the orbit changes between the special fluctuation effect (first half) and the special fluctuation effect (second half), the orbit may be changed stepwise in this way, and it may be continuous every moment. It may be configured so that the orbit changes.

次に、図80(J)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。このとき、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、リーチ態様の形成に伴って標準の大きさに戻る。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。 Next, as shown in FIG. 80 (J), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol stops in the reach mode. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R both stop at the “6” symbol, and the reach mode is formed. At this time, the symbols other than the "6" symbol are hidden in the left and right effect symbols 8L and 8R. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display. When the "6" symbol is enlarged or reduced, it returns to the standard size with the formation of the reach mode. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図80(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cに含まれる「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が軌道YCに沿って移動表示されている。このとき、演出図柄8Cの上下方向が軌道YCに対して適当な角度を有している。また、演出図柄8Cには種々の大きさの図柄が含まれ、演出図柄8Cの配列方向の間隔が一定になっていない。なお、軌道YCは変化せず、軌道が特定されることとなる。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 80 (K), the middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the middle effect symbols 8C constituting the middle symbol sequence is slowed down, and then the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "4" symbol, the "5" symbol, and the "6" symbol included in the middle effect symbol 8C constituting the middle symbol row are moved and displayed along the trajectory YC. At this time, the vertical direction of the effect symbol 8C has an appropriate angle with respect to the trajectory YC. Further, the effect symbols 8C include symbols of various sizes, and the intervals in the arrangement direction of the effect symbols 8C are not constant. The orbit YC does not change, and the orbit is specified. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a in the vertical direction, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a in the vertical direction and the "7" symbol stops. do. Here, the explanation is continued assuming that it is a big hit.

次に、図80(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、確定停止演出に伴って標準の大きさに戻る。 Next, as shown in FIG. 80 (L), the fixed stop effect (big hit) is executed. The fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. Here, all of the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped at the "6" symbol. Even in the middle effect symbol 8C, the symbols other than the "6" symbol are hidden. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display. When the "6" symbol is enlarged or reduced, it returns to the standard size with the fixed stop effect.

[効果例]
以下に、特殊軌道変動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄の軌道が特定される第1変動表示(図78(E)(K)、図79(E)(K)、図80(E)(K))と、演出図柄の軌道が特定されない第2変動表示(図78(B)(C)(H)(I)、図79(B)(C)(H)(I)、図80(B)(C)(H)(I))とを実行可能である。この構成によれば、変動表示の単調さを払拭することができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出制御用マイコン91が「変動表示手段」に相当する。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the special trajectory fluctuation effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the first variable display (FIGS. 78 (E) (K), 79 (E) (K), 80 (E) (K)) in which the trajectory of the effect symbol is specified. , Second variation display in which the trajectory of the effect symbol is not specified (FIG. 78 (B) (C) (H) (I), FIG. 79 (B) (C) (H) (I), FIG. 80 (B) (C). ) (H) (I)) and can be executed. According to this configuration, the monotonousness of the variable display can be dispelled, and the fun of the game can be improved. The effect control microcomputer 91 corresponds to the "variation display means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、変動開始時から停止図柄によってリーチ態様が形成されるリーチ形成時までの第1期間に第2変動表示を行う(図78(B)(C)(H)(I)、図79(B)(C)(H)(I)、図80(B)(C)(H)(I))。この構成によれば、リーチ形成時までの変動表示を斬新なものにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the second variation display is performed in the first period from the start of the variation to the formation of the reach in which the reach mode is formed by the stop symbol (FIGS. 78 (B) (C) (H) (FIG. 78 (B) (C) (H)). I), FIGS. 79 (B) (C) (H) (I), FIGS. 80 (B) (C) (H) (I)). According to this configuration, the variable display up to the time of reach formation can be made novel, and the fun of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成時以降の第2期間に第1変動表示を行う(図78(E)(K)、図79(E)(K)、図80(E)(K))。この構成によれば、リーチ形成時以降は変動表示の軌道が特定されるため、変動表示が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first variation display is performed in the second period after the reach formation (FIGS. 78 (E) (K), 79 (E) (K), 80 (E) (K). )). According to this configuration, since the trajectory of the fluctuation display is specified after the reach is formed, the fluctuation display becomes easy to understand, and the fun of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rを構成する複数の図柄に大きさが異なる図柄を含めて変動表示させている(図79(B)(C)(E)(H)(I)(K)、図80(B)(C)(E)(H)(I)(K))。この構成によれば、変動表示の単調さをより一層払拭することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a plurality of symbols constituting the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed including symbols having different sizes (FIGS. 79 (B), (C), (E), and (H). ) (I) (K), FIGS. 80 (B) (C) (E) (H) (I) (K)). According to this configuration, the monotonousness of the variable display can be further eliminated, and the fun of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rを構成する複数の図柄同士の距離が一定となっていない(図80(B)(C)(E)(H)(I)(K))。この構成によれば、変動表示の単調さをより一層払拭することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the distances between the plurality of symbols constituting the effect symbols 8L, 8C, 8R are not constant (FIGS. 80 (B) (C) (E) (H) (I) (I). K)). According to this configuration, the monotonousness of the variable display can be further eliminated, and the fun of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、第1変動表示において演出図柄8Cを直線状の軌道で移動させている(図78(E)、図79(E)、図80(E))。この構成によれば、第2変動表示との対比から変動表示がより分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect symbol 8C is moved in a linear trajectory in the first variation display (FIGS. 78 (E), 79 (E), 80 (E)). According to this configuration, the variable display becomes easier to understand from the comparison with the second variable display, and the fun of the game can be improved.

[変形例]
以下に、特殊軌道変動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、一変動の中で、演出図柄の軌道が特定される第1変動表示と、演出図柄の軌道が特定されない第2変動表示とを行っていた。これに対し、演出図柄の軌道が特定される第1変動表示だけで変動表示を行ってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the special trajectory fluctuation effect.
[Modification 1]
In the above embodiment, the first variation display in which the trajectory of the effect symbol is specified and the second variation display in which the trajectory of the effect symbol is not specified are performed in one variation. On the other hand, the variation display may be performed only by the first variation display in which the trajectory of the effect symbol is specified.

[変形例2]
上記実施形態では、左右の演出図柄8L、8Rに対して第2変動表示を並行して行う構成であった。これに対し、左右の演出図柄8L、8Rに対する第2変動表示を順番に行う構成としてもよい。例えば、左演出図柄8Lに対する第2変動表示を行って左演出図柄8Lが停止表示された後に右演出図柄8Rに対する第2変動表示を行うという具合である。
[Modification 2]
In the above embodiment, the second variation display is performed in parallel for the left and right effect symbols 8L and 8R. On the other hand, the second variation display for the left and right effect symbols 8L and 8R may be performed in order. For example, the second variation display is performed for the left effect symbol 8L, the left effect symbol 8L is stopped and displayed, and then the second variation display is performed for the right effect symbol 8R.

[変形例3]
上記実施形態では、左右の演出図柄8L、8Rに対して第2変動表示を並行して行う構成であった。これに対し、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rのうちの一方に対して第2変動表示を行い、他方に対しては第1変動表示を行うようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the second variation display is performed in parallel for the left and right effect symbols 8L and 8R. On the other hand, the second variation display may be performed on one of the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R, and the first variation display may be performed on the other.

[変形例4]
上記実施形態では、左右の演出図柄8L、8Rに対して第2変動表示を並行して行う構成であった。これに対し、左中右の演出図柄8L、8C、8Rに対して第2変動表示を並行して行うようにしてもよい。この場合、演出図柄8L、8C、8Rをほぼ同時に停止させる構成としてもよい。また、左右の演出図柄8L、8Rによるリーチ形成を経て、中演出図柄8Cを停止させる構成としてもよい。さらにまた、また、左右の演出図柄8L、8Rによるリーチ形成時以降は、中演出図柄8Cに対して第1変動表示を行う構成としてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the second variation display is performed in parallel for the left and right effect symbols 8L and 8R. On the other hand, the second variation display may be performed in parallel for the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R. In this case, the effect symbols 8L, 8C, and 8R may be stopped at almost the same time. Further, the middle effect symbol 8C may be stopped after the reach is formed by the left and right effect symbols 8L and 8R. Furthermore, after the reach is formed by the left and right effect symbols 8L and 8R, the first variation display may be performed on the middle effect symbol 8C.

[変形例5]
上記実施形態では、変動表示される演出図柄8L、8R、8Cに種々の大きさの図柄が含まれていた。この図柄の大きさを、表示画面7a内の変動表示(移動表示)において、段階的に変化させる、あるいは、連続的に変化させる構成としてもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, the effect symbols 8L, 8R, and 8C that are variablely displayed include symbols of various sizes. The size of this symbol may be changed stepwise or continuously in the variable display (moving display) in the display screen 7a.

[変形例6]
上記実施形態では、変動表示される演出図柄8L、8R、8Cの配列方向の間隔が一定になっていなかった。この配列方向の間隔を、表示画面7a内の変動表示(移動表示)において、段階的に変化させる、あるいは、連続的に変化させる構成としてもよい。
[Modification 6]
In the above embodiment, the spacing in the arrangement direction of the effect symbols 8L, 8R, 8C that are variablely displayed is not constant. The interval in the arrangement direction may be changed stepwise or continuously in the variable display (moving display) in the display screen 7a.

[変形例7]
上記実施形態では、軌道が特定されない場合の一例として変動表示の途中で軌道が変更されていく例を挙げた。これに対し、軌道が特定されない場合に、移動表示されない場合を含めてもよい。
[Modification 7]
In the above embodiment, as an example of the case where the trajectory is not specified, an example in which the trajectory is changed in the middle of the fluctuation display is given. On the other hand, when the trajectory is not specified, the case where the movement is not displayed may be included.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A10-1]
遊技機であって、
複数列で変動表示される図柄の軌道が特定される第1変動表示と、前記図柄の軌道が特定されない第2変動表示と、を実行可能である変動表示手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A10-1]
It ’s a pachinko machine,
A variation display means capable of executing a first variation display in which a trajectory of a symbol to be variablely displayed in a plurality of columns is specified and a second variation display in which the trajectory of the symbol is not specified is provided.
A gaming machine characterized by that.

[態様A10-2]
態様A10-1に記載の遊技機であって、
前記変動表示手段は、変動開始時から停止図柄によってリーチ態様が形成されるリーチ形成時までの第1期間に前記第2変動表示を行う、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-2]
The gaming machine according to the aspect A10-1.
The variation display means performs the second variation display in the first period from the time when the variation starts to the time when the reach is formed by the stop symbol.
A gaming machine characterized by that.

[態様A10-3]
態様A10-2に記載の遊技機であって、
前記変動表示手段は、前記リーチ形成時以降の第2期間に前記第1変動表示を行う、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-3]
The gaming machine according to the aspect A10-2.
The variation display means performs the first variation display in the second period after the reach formation.
A gaming machine characterized by that.

[態様A10-4]
態様A10-1から態様A10-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1変動表示および前記第2変動表示のうち少なくとも一方において、特定の図柄列を構成する複数の図柄に大きさが異なる図柄が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-4]
The gaming machine according to any one of aspects A10-1 to A10-3.
In at least one of the first variation display and the second variation display, a plurality of symbols constituting a specific symbol sequence include symbols having different sizes.
A gaming machine characterized by that.

[態様A10-5]
態様A10-1から態様A10-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1変動表示および前記第2変動表示のうち少なくとも一方において、特定の図柄列を構成する複数の図柄同士の距離が一定でない、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-5]
The gaming machine according to any one of aspects A10-1 to A10-4.
In at least one of the first variation display and the second variation display, the distance between a plurality of symbols constituting a specific symbol sequence is not constant.
A gaming machine characterized by that.

[態様A10-6]
態様A10-1から態様A10-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記変動表示手段は、前記第1変動表示において、前記図柄を直線状の軌道で移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-6]
The gaming machine according to any one of aspects A10-1 to A10-5.
The variation display means moves the symbol in a linear trajectory in the first variation display.
A gaming machine characterized by that.

[態様A10-7]
態様A10-5に記載の遊技機であって、
前記特定の図柄列を構成する複数の図柄のうちの所定の図柄の大きさを変動表示に伴って変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-7]
The gaming machine according to the aspect A10-5.
The size of a predetermined symbol among the plurality of symbols constituting the specific symbol sequence is changed according to the variable display.
A gaming machine characterized by that.

[態様A10-8]
態様A10-6に記載の遊技機であって、
前記特定の図柄列を構成する複数の図柄同士の距離を変動表示に伴って変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-8]
The gaming machine according to the aspect A10-6.
The distance between a plurality of symbols constituting the specific symbol sequence is changed according to the variable display.
A gaming machine characterized by that.

以下に図81~図83を用いて当たり図柄移動演出A~Fについて説明する。この当たり図柄移動演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、当たり図柄移動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Hereinafter, the winning symbol movement effects A to F will be described with reference to FIGS. 81 to 83. This hit symbol movement effect can be executed during the variable effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the fluctuation start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the winning symbol movement effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7.

図81は、当たり図柄移動演出Aおよび当たり図柄移動演出Bを説明するための図である。
[当たり図柄移動演出A]
当たり図柄移動演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 81 is a diagram for explaining the hit symbol movement effect A and the hit symbol movement effect B.
[Hit symbol movement production A]
In the hit symbol movement effect A, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図81(A)~(F)は、当たり図柄移動演出Aを説明するための図である。
変動開始からリーチ形成を経て、図81(A)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、演出図柄8L、8R、8Cの変動表示における移動方向は、矢印HDで示すように下方向となっている。
81 (A) to 81 (F) are diagrams for explaining the hit symbol movement effect A.
From the start of the fluctuation to the reach formation, as shown in FIG. 81 (A), the middle symbol stop effect is executed. The middle effect symbol 8C is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down and the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the "6" symbol is immediately before reaching the center of the display screen 7a in the vertical direction. It shows the situation. The moving direction of the effect symbols 8L, 8R, and 8C in the variable display is downward as shown by the arrow HD.

次に、図81(B)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 81B, the jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbol stops in the form of a jackpot. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all stopped at the "6" symbol. In addition, in the middle effect symbol 8C, the symbols other than the "6" symbol are hidden. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display.

次に、図81(C)に示すように、図柄移動演出(前期)が実行される。図柄移動演出は、停止した図柄を移動表示する演出である。ここでは、「6」図柄で停止した当たり図柄としての演出図柄8L、8C、8Rが、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lの一部は表示画面7aからフレームアウトしている。 Next, as shown in FIG. 81 (C), the symbol movement effect (previous period) is executed. The symbol movement effect is an effect of moving and displaying a stopped symbol. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R as the winning symbols stopped at the “6” symbol are moved and displayed in the direction indicated by the arrow ID. At this time, a part of the left effect symbol 8L is framed out from the display screen 7a.

次に、図81(D)に示すように、図柄移動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lの全体が表示画面7aからフレームアウトし、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。この後、演出図柄8L、8C、8Rの全体が表示画面7aからフレームアウトする。 Next, as shown in FIG. 81 (D), the symbol movement effect (late stage) is executed. Here, the entire left effect symbol 8L is framed out from the display screen 7a, and most of the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are framed out from the display screen 7a. After that, the entire effect symbols 8L, 8C, and 8R are framed out from the display screen 7a.

次に、図81(E)に示すように、画像表示演出(前期)が実行される。画像表示演出は、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7a上を移動して表示される演出である。ここでは、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの右上部からフレームインしている様子を示した。味方キャラクタ画像CRAは、矢印IDで示すように演出図柄8L、8C、8Rと同様の方向へ移動表示される。このとき、当たり図柄である「6」図柄に関連する複数の関連画像KGが表示される。関連画像KGは、セグメントで構成された「6」を示す画像である。 Next, as shown in FIG. 81 (E), the image display effect (first term) is executed. The image display effect is an effect in which the ally character image CRA is displayed by moving on the display screen 7a. Here, it is shown that the ally character image CRA is framed in from the upper right portion of the display screen 7a. The ally character image CRA is moved and displayed in the same direction as the effect symbols 8L, 8C, and 8R as indicated by the arrow ID. At this time, a plurality of related image KGs related to the "6" symbol, which is the winning symbol, are displayed. The related image KG is an image showing "6" composed of segments.

次に、図81(F)に示すように、画像表示演出(後期)が実行される。ここでは、表示画面7aにフレームインした味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの中央部に表示されている様子を示した。このとき、関連画像KGも表示される。 Next, as shown in FIG. 81 (F), the image display effect (late stage) is executed. Here, it is shown that the ally character image CRA framed in the display screen 7a is displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the related image KG is also displayed.

[当たり図柄移動演出B]
当たり図柄移動演出Bにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Hit symbol movement effect B]
In the hit symbol movement effect B, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図81(G)~(L)は、当たり図柄移動演出Bを説明するための図である。
変動開始からリーチ形成を経て、図81(G)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、演出図柄8L、8R、8Cの変動表示における移動方向は、矢印HDで示すように下方向となっている。
81 (G) to 81 (L) are diagrams for explaining the winning symbol movement effect B.
From the start of the fluctuation to the reach formation, as shown in FIG. 81 (G), the middle symbol stop effect is executed. The middle effect symbol 8C is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down and the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the "6" symbol is immediately before reaching the center of the display screen 7a in the vertical direction. It shows the situation. The moving direction of the effect symbols 8L, 8R, and 8C in the variable display is downward as shown by the arrow HD.

次に、図81(H)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 81 (H), the jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbol stops in the form of a jackpot. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all stopped at the "6" symbol. In addition, in the middle effect symbol 8C, the symbols other than the "6" symbol are hidden. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display.

次に、図81(I)に示すように、図柄移動演出(前期)が実行される。図柄移動演出は、停止した図柄を移動表示する演出である。ここでは、「6」図柄で停止した当たり図柄としての演出図柄8L、8C、8Rが、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lの一部は表示画面7aからフレームアウトしている。 Next, as shown in FIG. 81 (I), the symbol movement effect (first term) is executed. The symbol movement effect is an effect of moving and displaying a stopped symbol. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R as the winning symbols stopped at the “6” symbol are moved and displayed in the direction indicated by the arrow ID. At this time, a part of the left effect symbol 8L is framed out from the display screen 7a.

次に、図81(J)に示すように、図柄移動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lの全体が表示画面7aからフレームアウトし、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。この後、演出図柄8L、8C、8Rの全体が表示画面7aからフレームアウトする。 Next, as shown in FIG. 81 (J), the symbol movement effect (late stage) is executed. Here, the entire left effect symbol 8L is framed out from the display screen 7a, and most of the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are framed out from the display screen 7a. After that, the entire effect symbols 8L, 8C, and 8R are framed out from the display screen 7a.

次に、図81(K)に示すように、画像表示演出(前期)が実行される。画像表示演出は、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7a上を移動して表示される演出である。ここでは、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの左下部からフレームインしている様子を示した。味方キャラクタ画像CRAは、矢印IDで示すように演出図柄8L、8C、8Rと反対の方向へ移動表示される。味方キャラクタCRAは、演出図柄8L、8C、8Rがフレームアウトした方向から戻ってくるようにフレームインする。 Next, as shown in FIG. 81 (K), the image display effect (first term) is executed. The image display effect is an effect in which the ally character image CRA is displayed by moving on the display screen 7a. Here, it is shown that the ally character image CRA is framed in from the lower left of the display screen 7a. The ally character image CRA is moved and displayed in the direction opposite to the effect symbols 8L, 8C, and 8R as indicated by the arrow ID. The ally character CRA frames in so that the effect symbols 8L, 8C, and 8R return from the frame-out direction.

次に、図81(L)に示すように、画像表示演出(後期)が実行される。ここでは、表示画面7aにフレームインした味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの中央部に表示されている様子を示した。このとき、当たり図柄である「6」図柄に関連する複数の関連画像KGが表示される。関連画像KGは、セグメントで構成された「6」を示す画像である。 Next, as shown in FIG. 81 (L), the image display effect (late stage) is executed. Here, it is shown that the ally character image CRA framed in the display screen 7a is displayed in the center of the display screen 7a. At this time, a plurality of related image KGs related to the "6" symbol, which is the winning symbol, are displayed. The related image KG is an image showing "6" composed of segments.

図82は、当たり図柄移動演出Cおよび当たり図柄移動演出Dを説明するための図である。
[当たり図柄移動演出C]
当たり図柄移動演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 82 is a diagram for explaining the hit symbol movement effect C and the hit symbol movement effect D.
[Hit symbol movement effect C]
In the hit symbol movement effect C, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図82(A)~(F)は、当たり図柄移動演出Cを説明するための図である。
変動開始からリーチ形成を経て、図82(A)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、演出図柄8L、8R、8Cの変動表示における移動方向は、矢印HDで示すように下方向となっている。
82 (A) to 82 (F) are diagrams for explaining the winning symbol movement effect C.
From the start of the fluctuation to the reach formation, as shown in FIG. 82 (A), the middle symbol stop effect is executed. The middle effect symbol 8C is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down and the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the "6" symbol is immediately before reaching the center of the display screen 7a in the vertical direction. It shows the situation. The moving direction of the effect symbols 8L, 8R, and 8C in the variable display is downward as shown by the arrow HD.

次に、図82(B)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cにおいては表示画面7aの中央に「6」図柄が停止しており、「6」図柄以外のハズレ図柄である「5」図柄および「7」図柄も表示されている。ハズレ図柄については半透明などの表示にして目立たないようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 82 (B), the jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbol stops in the form of a jackpot. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all stopped at the "6" symbol. In the middle effect symbol 8C, the "6" symbol is stopped in the center of the display screen 7a, and the "5" symbol and the "7" symbol, which are lost symbols other than the "6" symbol, are also displayed. Lost patterns may be displayed as semi-transparent to make them inconspicuous.

次に、図82(C)に示すように、図柄移動演出(前期)が実行される。図柄移動演出は、停止した図柄を移動表示する演出である。ここでは、「6」図柄で停止した当たり図柄としての演出図柄8L、8C、8Rが、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lの一部は表示画面7aからフレームアウトしている。なお、ハズレ図柄としての「5」図柄および「7」図柄は表示画面7aに表示されたままとなっている。 Next, as shown in FIG. 82 (C), the symbol movement effect (first term) is executed. The symbol movement effect is an effect of moving and displaying a stopped symbol. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R as the winning symbols stopped at the “6” symbol are moved and displayed in the direction indicated by the arrow ID. At this time, a part of the left effect symbol 8L is framed out from the display screen 7a. The "5" symbol and the "7" symbol as the lost symbols are still displayed on the display screen 7a.

次に、図82(D)に示すように、図柄移動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lの全体が表示画面7aからフレームアウトし、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。この後、演出図柄8L、8C、8Rの全体が表示画面7aからフレームアウトする。なお、ハズレ図柄としての「5」図柄および「7」図柄は表示画面7aに表示されたままとなっている。 Next, as shown in FIG. 82 (D), the symbol movement effect (late stage) is executed. Here, the entire left effect symbol 8L is framed out from the display screen 7a, and most of the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are framed out from the display screen 7a. After that, the entire effect symbols 8L, 8C, and 8R are framed out from the display screen 7a. The "5" symbol and the "7" symbol as the lost symbols are still displayed on the display screen 7a.

次に、図82(E)に示すように、画像表示演出(前期)が実行される。画像表示演出は、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7a上を移動して表示される演出である。ここでは、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの右上部からフレームインしている様子を示した。味方キャラクタ画像CRAは、矢印IDで示すように演出図柄8L、8C、8Rと同様の方向へ移動表示される。このとき、当たり図柄である「6」図柄に関連する複数の関連画像KGが表示される。関連画像KGは、「6」図柄を縮小した画像である。 Next, as shown in FIG. 82 (E), the image display effect (first term) is executed. The image display effect is an effect in which the ally character image CRA is displayed by moving on the display screen 7a. Here, it is shown that the ally character image CRA is framed in from the upper right portion of the display screen 7a. The ally character image CRA is moved and displayed in the same direction as the effect symbols 8L, 8C, and 8R as indicated by the arrow ID. At this time, a plurality of related image KGs related to the "6" symbol, which is the winning symbol, are displayed. The related image KG is an image obtained by reducing the “6” symbol.

次に、図82(F)に示すように、画像表示演出(後期)が実行される。ここでは、表示画面7aにフレームインした味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの中央部に表示されている様子を示した。このとき、関連画像KGも表示される。 Next, as shown in FIG. 82 (F), the image display effect (late stage) is executed. Here, it is shown that the ally character image CRA framed in the display screen 7a is displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the related image KG is also displayed.

[当たり図柄移動演出D]
当たり図柄移動演出Dにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Hit symbol movement effect D]
In the hit symbol movement effect D, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図82(G)~(L)は、当たり図柄移動演出Dを説明するための図である。
変動開始からリーチ形成を経て、図82(G)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、演出図柄8L、8R、8Cの変動表示における移動方向は、矢印HDで示すように下方向となっている。
82 (G) to 82 (L) are diagrams for explaining the hit symbol movement effect D.
From the start of the fluctuation to the reach formation, as shown in FIG. 82 (G), the middle symbol stop effect is executed. The middle effect symbol 8C is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down and the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the "6" symbol is immediately before reaching the center of the display screen 7a in the vertical direction. It shows the situation. The moving direction of the effect symbols 8L, 8R, and 8C in the variable display is downward as shown by the arrow HD.

次に、図82(H)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cにおいては表示画面7aの中央に「6」図柄が停止しており、「6」図柄以外のハズレ図柄である「5」図柄および「7」図柄も表示されている。ハズレ図柄については半透明などの表示にして目立たないようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 82 (H), the jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbol stops in the form of a jackpot. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all stopped at the "6" symbol. In the middle effect symbol 8C, the "6" symbol is stopped in the center of the display screen 7a, and the "5" symbol and the "7" symbol, which are lost symbols other than the "6" symbol, are also displayed. Lost patterns may be displayed as semi-transparent to make them inconspicuous.

次に、図82(I)に示すように、図柄移動演出(前期)が実行される。図柄移動演出は、停止した図柄を移動表示する演出である。ここでは、「6」図柄で停止した当たり図柄としての演出図柄8L、8C、8Rが、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。また、演出図柄8Cに含まれるハズレ図柄としての「5」図柄および「7」図柄も当たり図柄と同様に、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lの一部は表示画面7aからフレームアウトしている。また、ハズレ図柄である「5」図柄の全体が表示画面7aからフレームアウトしている。 Next, as shown in FIG. 82 (I), the symbol movement effect (first term) is executed. The symbol movement effect is an effect of moving and displaying a stopped symbol. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R as the winning symbols stopped at the “6” symbol are moved and displayed in the direction indicated by the arrow ID. Further, the "5" symbol and the "7" symbol as the lost symbols included in the effect symbol 8C are also moved and displayed in the direction indicated by the arrow ID, similarly to the hit symbol. At this time, a part of the left effect symbol 8L is framed out from the display screen 7a. Further, the entire "5" symbol, which is a lost symbol, is framed out from the display screen 7a.

次に、図82(J)に示すように、図柄移動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lの全体が表示画面7aからフレームアウトし、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。この後、演出図柄8L、8C、8Rの全体が表示画面7aからフレームアウトする。 Next, as shown in FIG. 82 (J), the symbol movement effect (late stage) is executed. Here, the entire left effect symbol 8L is framed out from the display screen 7a, and most of the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are framed out from the display screen 7a. After that, the entire effect symbols 8L, 8C, and 8R are framed out from the display screen 7a.

次に、図82(K)に示すように、画像表示演出(前期)が実行される。画像表示演出は、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7a上を移動して表示される演出である。ここでは、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの左下部からフレームインしている様子を示した。味方キャラクタ画像CRAは、矢印IDで示すように演出図柄8L、8C、8Rと反対の方向へ移動表示される。味方キャラクタCRAは、演出図柄8L、8C、8Rがフレームアウトした方向から戻ってくるようにフレームインする。このとき、当たり図柄である「6」図柄に関連する複数の関連画像KGが表示される。関連画像KGは、「6」図柄を縮小した画像であり、大きさの異なる画像が含まれる。関連画像KGは、群をなすように矢印GDで示される方向へ移動表示されている。 Next, as shown in FIG. 82 (K), the image display effect (first term) is executed. The image display effect is an effect in which the ally character image CRA is displayed by moving on the display screen 7a. Here, it is shown that the ally character image CRA is framed in from the lower left of the display screen 7a. The ally character image CRA is moved and displayed in the direction opposite to the effect symbols 8L, 8C, and 8R as indicated by the arrow ID. The ally character CRA frames in so that the effect symbols 8L, 8C, and 8R return from the frame-out direction. At this time, a plurality of related image KGs related to the "6" symbol, which is the winning symbol, are displayed. The related image KG is an image obtained by reducing the “6” symbol, and includes images having different sizes. The related image KG is moved and displayed in the direction indicated by the arrow GD so as to form a group.

次に、図82(L)に示すように、画像表示演出(後期)が実行される。ここでは、表示画面7aにフレームインした味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの中央部に表示されている様子を示した。ここでも、関連画像KGが、群をなすように矢印GDで示される方向へ移動表示されている。 Next, as shown in FIG. 82 (L), the image display effect (late stage) is executed. Here, it is shown that the ally character image CRA framed in the display screen 7a is displayed in the center of the display screen 7a. Here, too, the related images KG are moved and displayed in the direction indicated by the arrow GD so as to form a group.

図83は、当たり図柄移動演出Eおよび当たり図柄移動演出Fを説明するための図である。
[当たり図柄移動演出E]
当たり図柄移動演出Eにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 83 is a diagram for explaining the hit symbol movement effect E and the hit symbol movement effect F.
[Hit symbol movement production E]
In the hit symbol movement effect E, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図83(A)~(F)は、当たり図柄移動演出Eを説明するための図である。
変動開始からリーチ形成を経て、図83(A)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、演出図柄8L、8R、8Cの変動表示における移動方向は、矢印HDで示すように下方向となっている。
83 (A) to 83 (F) are diagrams for explaining the winning symbol movement effect E.
From the start of the fluctuation to the reach formation, as shown in FIG. 83 (A), the middle symbol stop effect is executed. The middle effect symbol 8C is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down and the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the "6" symbol is immediately before reaching the center of the display screen 7a in the vertical direction. It shows the situation. The moving direction of the effect symbols 8L, 8R, and 8C in the variable display is downward as shown by the arrow HD.

次に、図83(B)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 83 (B), the jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbol stops in the form of a jackpot. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all stopped at the "6" symbol. In addition, in the middle effect symbol 8C, the symbols other than the "6" symbol are hidden. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display.

次に、図83(C)に示すように、図柄移動演出(前期)が実行される。図柄移動演出は、停止した図柄を移動表示する演出である。ここでは、「6」図柄で停止した当たり図柄としての演出図柄8L、8C、8Rが、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lの一部は表示画面7aからフレームアウトしている。 Next, as shown in FIG. 83 (C), the symbol movement effect (first term) is executed. The symbol movement effect is an effect of moving and displaying a stopped symbol. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R as the winning symbols stopped at the “6” symbol are moved and displayed in the direction indicated by the arrow ID. At this time, a part of the left effect symbol 8L is framed out from the display screen 7a.

次に、図83(D)に示すように、図柄移動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lの全体が表示画面7aからフレームアウトし、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。この後、演出図柄8L、8C、8Rの全体が表示画面7aからフレームアウトする。 Next, as shown in FIG. 83 (D), the symbol movement effect (late stage) is executed. Here, the entire left effect symbol 8L is framed out from the display screen 7a, and most of the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are framed out from the display screen 7a. After that, the entire effect symbols 8L, 8C, and 8R are framed out from the display screen 7a.

次に、図83(E)に示すように、画像表示演出(前期)が実行される。画像表示演出は、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7a上を移動して表示される演出である。ここでは、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの右上部からフレームインしている様子を示した。味方キャラクタ画像CRAは、矢印IDで示すように演出図柄8L、8C、8Rと同様の方向へ移動表示される。このとき、当たり図柄である「6」図柄に関連する複数の関連画像KGが表示される。関連画像KGは、セグメントで構成された「6」を示す画像である。 Next, as shown in FIG. 83 (E), the image display effect (first term) is executed. The image display effect is an effect in which the ally character image CRA is displayed by moving on the display screen 7a. Here, it is shown that the ally character image CRA is framed in from the upper right portion of the display screen 7a. The ally character image CRA is moved and displayed in the same direction as the effect symbols 8L, 8C, and 8R as indicated by the arrow ID. At this time, a plurality of related image KGs related to the "6" symbol, which is the winning symbol, are displayed. The related image KG is an image showing "6" composed of segments.

次に、図83(F)に示すように、画像表示演出(後期)が実行される。ここでは、表示画面7aにフレームインした味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの中央部に表示されている様子を示した。このとき、関連画像KGも表示される。さらにまた、スマイル画像SGが表示される。スマイル画像SGは、関連画像KGとは別の画像であり、不透明な画像となっている。 Next, as shown in FIG. 83 (F), the image display effect (late stage) is executed. Here, it is shown that the ally character image CRA framed in the display screen 7a is displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the related image KG is also displayed. Furthermore, the smile image SG is displayed. The smile image SG is an image different from the related image KG, and is an opaque image.

[当たり図柄移動演出F]
当たり図柄移動演出Fにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Hit symbol movement effect F]
In the hit symbol movement effect F, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図83(G)~(L)は、当たり図柄移動演出Fを説明するための図である。
変動開始からリーチ形成を経て、図83(G)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、演出図柄8L、8R、8Cの変動表示における移動方向は、矢印HDで示すように下方向となっている。
83 (G) to 83 (L) are diagrams for explaining the hit symbol movement effect F.
From the start of the fluctuation to the reach formation, as shown in FIG. 83 (G), the middle symbol stop effect is executed. The middle effect symbol 8C is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down and the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "5" symbol, the "6" symbol, and the "7" symbol included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the "6" symbol is immediately before reaching the center of the display screen 7a in the vertical direction. It shows the situation. The moving direction of the effect symbols 8L, 8R, and 8C in the variable display is downward as shown by the arrow HD.

次に、図83(H)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。 Next, as shown in FIG. 83 (H), the jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbol stops in the form of a jackpot. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all stopped at the "6" symbol. In addition, in the middle effect symbol 8C, the symbols other than the "6" symbol are hidden. Designs other than the "6" design may be inconspicuous as a semi-transparent display.

次に、図83(I)に示すように、図柄移動演出(前期)が実行される。図柄移動演出は、停止した図柄を移動表示する演出である。ここでは、「6」図柄で停止した当たり図柄としての演出図柄8L、8C、8Rが、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lの一部は表示画面7aからフレームアウトしている。 Next, as shown in FIG. 83 (I), the symbol movement effect (first term) is executed. The symbol movement effect is an effect of moving and displaying a stopped symbol. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R as the winning symbols stopped at the “6” symbol are moved and displayed in the direction indicated by the arrow ID. At this time, a part of the left effect symbol 8L is framed out from the display screen 7a.

次に、図83(J)に示すように、図柄移動演出(後期)が実行される。ここでは、当たり図柄としての演出図柄8L、8C、8Rの移動方向が変わり、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの大部分が表示画面7aの下部からフレームアウトしている。この後、演出図柄8L、8C、8Rの全体が表示画面7aからフレームアウトする。 Next, as shown in FIG. 83 (J), the symbol movement effect (late stage) is executed. Here, the moving directions of the effect symbols 8L, 8C, and 8R as the winning symbols are changed, and the moving and displaying is performed in the direction indicated by the arrow ID. Most of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are framed out from the lower part of the display screen 7a. After that, the entire effect symbols 8L, 8C, and 8R are framed out from the display screen 7a.

次に、図83(K)に示すように、画像表示演出(前期)が実行される。画像表示演出は、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7a上を移動して表示される演出である。ここでは、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの左下部からフレームインしている様子を示した。また、複数のスマイル画像SGが群をなすように矢印GDで示す方向へ移動表示されている。 Next, as shown in FIG. 83 (K), the image display effect (first term) is executed. The image display effect is an effect in which the ally character image CRA is displayed by moving on the display screen 7a. Here, it is shown that the ally character image CRA is framed in from the lower left of the display screen 7a. Further, the plurality of smile images SG are moved and displayed in the direction indicated by the arrow GD so as to form a group.

次に、図83(L)に示すように、画像表示演出(後期)が実行される。ここでは、表示画面7aにフレームインした味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの中央部に表示されている様子を示した。このとき、当たり図柄である「6」図柄に関連する複数の関連画像KGが表示される。関連画像KGは、セグメントで構成された「6」を示す画像である。また、ここでも、複数のスマイル画像SGが群をなすように矢印GDで示す方向へ移動表示されている。 Next, as shown in FIG. 83 (L), the image display effect (late stage) is executed. Here, it is shown that the ally character image CRA framed in the display screen 7a is displayed in the center of the display screen 7a. At this time, a plurality of related image KGs related to the "6" symbol, which is the winning symbol, are displayed. The related image KG is an image showing "6" composed of segments. Further, here as well, the plurality of smile images SG are moved and displayed in the direction indicated by the arrow GD so as to form a group.

[効果例]
以下に、当たり図柄移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、大当たりとなった場合、大当たり報知演出を実行し、その後、大当たり態様の図柄を移動させる演出を実行する(図81(B)~(D)(H)~(J)、図82(B)~(D)(H)~(J)、図83(B)~(D)(H)~(J))。この構成によれば、大当たりを報知した演出図柄が動き出すことで遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、大当たり報知演出が「第1演出」に相当し、図柄移動演出が「第2演出」に相当し、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the winning symbol movement effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when a big hit occurs, a big hit notification effect is executed, and then an effect of moving a symbol of the big hit mode is executed (FIGS. 81 (B) to (D) (H) to (H). J), FIGS. 82 (B) to (D) (H) to (J), FIGS. 83 (B) to (D) (H) to (J). According to this configuration, it is possible to surprise the player by starting to move the effect symbol that notifies the jackpot, and it is possible to improve the interest of the game. The jackpot notification effect corresponds to the "first effect", the symbol movement effect corresponds to the "second effect", and the effect control microcomputer 91 corresponds to the "effect execution means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、停止した大当たり図柄の移動方向(矢印IDで示した方向)は、変動表示における移動方向(矢印HDで示した方向)とは別の方向となっている。この構成によれば、大当たりを報知した演出図柄の移動を際立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the moving direction (direction indicated by the arrow ID) of the stopped jackpot symbol is different from the moving direction (direction indicated by the arrow HD) in the variation display. According to this configuration, it is possible to make the movement of the effect symbol that has notified the big hit stand out, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、停止した大当たり図柄を移動表示して表示画面7aからフレームアウトさせる(図81(D)(J)、図82(D)(J)、図83(D)(J))。この構成によれば、大当たりを報知した演出図柄が動き出すことに加え演出図柄が画面からはみ出すことで遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the stopped jackpot symbol is moved and displayed to be framed out from the display screen 7a (FIGS. 81 (D) (J), 82 (D) (J), 83 (D) (FIG. J)). According to this configuration, in addition to the effect symbol that notifies the jackpot start to move, the effect symbol protrudes from the screen, which can surprise the player and improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、停止した大当たり図柄を移動表示した後、大当たり図柄に関連する関連画像KG、および、大当たり図柄に関連しない味方キャラクタ画像CRAを表示する(図81(E)(F)(K)(L)、図82(E)(F)(K)(L)、図83(E)(F)(K)(L))。この構成によれば、大当たり報知後の演出が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、関連画像KGが「第1画像」に相当し、味方キャラクタ画像CRAが「第2画像」に相当し、画像表示演出が「第3演出」に相当する。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the stopped jackpot symbol is moved and displayed, the related image KG related to the jackpot symbol and the ally character image CRA not related to the jackpot symbol are displayed (FIGS. 81 (E) (F). ) (K) (L), FIGS. 82 (E) (F) (K) (L), FIG. 83 (E) (F) (K) (L)). According to this configuration, the production after the big hit notification becomes novel, and the fun of the game can be improved. The related image KG corresponds to the "first image", the ally character image CRA corresponds to the "second image", and the image display effect corresponds to the "third effect".

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、複数の関連画像KGを表示して群をなすように移動させる(図82(K)(L))。この構成によれば、大当たり報知後の演出がより一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a plurality of related images KG are displayed and moved so as to form a group (FIGS. 82 (K) (L)). According to this configuration, the production after the big hit notification becomes even more novel, and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、味方キャラクタ画像CRAを表示画面7aにフレームインさせる(図81(E)(K)、図82(E)(K)、図83(E)(K))。この構成によれば、大当たり報知後の演出がより一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the ally character image CRA is framed in to the display screen 7a (FIGS. 81 (E) (K), 82 (E) (K), 83 (E) (K)). According to this configuration, the production after the big hit notification becomes even more novel, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、当たり図柄移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、変動表示における移動方向とは別の方向へ演出図柄8L、8C、8Rを移動表示していた。これに対し、変動表示における移動方向と同様の方向へ演出図柄8L、8C、8Rを移動表示する構成としてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the winning symbol movement effect.
[Modification 1]
In the above embodiment, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are moved and displayed in a direction different from the moving direction in the variable display. On the other hand, the effect symbols 8L, 8C, and 8R may be moved and displayed in the same direction as the moving direction in the variable display.

[変形例2]
上記実施形態では、関連画像KGおよびスマイル画像SGが味方キャラクタ画像CRAよりも前面側に表示されている(図。これに対し、関連画像KGおよびスマイル画像SGの少なくとも一方を味方キャラクタ画像CRAの背面側に表示するようにしてもよい。また、関連画像KGおよびスマイル画像SGの少なくとも一方を半透明の表示として味方キャラクタ画像CRAに重なった場合でも背面側の味方キャラクタ画像CRAが視認できるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the related image KG and the smile image SG are displayed on the front side of the ally character image CRA (FIG. In contrast, at least one of the related image KG and the smile image SG is displayed on the back side of the ally character image CRA. It may be displayed on the side. Further, even if at least one of the related image KG and the smile image SG is displayed as a translucent display and overlaps with the ally character image CRA, the ally character image CRA on the back side can be visually recognized. May be good.

[変形例3]
上記実施形態では、関連画像KGおよびスマイル画像SGを移動させる際、表示画面7aの右側から左側へ向かって移動させていた。これに対し、関連画像KGおよびスマイル画像SGの移動方向はどのような方向であってもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, when the related image KG and the smile image SG are moved, they are moved from the right side to the left side of the display screen 7a. On the other hand, the moving direction of the related image KG and the smile image SG may be any direction.

[変形例4]
上記実施形態では演出図柄8L、8C、8Rを移動させる際に移動方向を途中で変更しているが(図83(I)(J))、この移動方向も限定されず、どのような方向であってもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the moving direction is changed in the middle when the effect symbols 8L, 8C, and 8R are moved (FIGS. 83 (I) and (J)), but the moving direction is not limited and the direction is not limited. There may be.

[変形例5]
上記実施形態における関連画像KGおよびスマイル画像SGの表示色や透明度を表示の途中で段階的にあるいは連続的に変更するようにしてもよい。
[Modification 5]
The display colors and transparency of the related image KG and the smile image SG in the above embodiment may be changed stepwise or continuously in the middle of the display.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B1-1]
図柄の変動表示を行い、当該図柄の停止態様によって抽選の当落を報知する遊技機であって、
前記抽選に当選した場合、当たり態様で図柄を停止表示する第1演出を実行し、その後、前記停止表示した当たり態様の図柄を特定方向へ移動させる第2演出を実行可能な演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B1-1]
It is a gaming machine that displays fluctuations in the symbol and notifies the winner of the lottery according to the stop mode of the symbol.
When the lottery is won, the effect executing means capable of executing the first effect of stopping and displaying the symbol in the winning mode and then performing the second effect of moving the symbol of the stopped and displayed winning mode in a specific direction is provided. ,
A gaming machine characterized by that.

[態様B1-2]
態様B1-1に記載の遊技機であって、
前記特定方向は、前記図柄の変動表示における移動方向とは別の方向である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-2]
The gaming machine according to the aspect B1-1.
The specific direction is a direction different from the moving direction in the variation display of the symbol.
A gaming machine characterized by that.

[態様B1-3]
態様B1-1または態様B1-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2演出において、前記当たり態様の図柄を表示画面からフレームアウトさせる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-3]
The gaming machine according to the aspect B1-1 or the aspect B1-2.
In the second effect, the effect executing means causes the symbol of the hitting mode to be framed out from the display screen.
A gaming machine characterized by that.

[態様B1-4]
態様B1-1から態様B1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2演出の実行後、前記当たり態様の図柄に関連する第1画像および前記当たり態様の図柄に関連しない第2画像を表示する第3演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-4]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-3.
After executing the second effect, the effect executing means can execute a third effect of displaying a first image related to the symbol of the hit mode and a second image not related to the symbol of the hit mode.
A gaming machine characterized by that.

[態様B1-5]
態様B1-4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第3演出において、前記第1画像を複数表示し、群をなすように移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-5]
The gaming machine according to the aspect B1-4.
In the third effect, the effect executing means displays a plurality of the first images and moves them so as to form a group.
A gaming machine characterized by that.

[態様B1-6]
態様B1-3または態様B1-4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第3演出において、前記第2画像を表示画面にフレームインさせる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-6]
The gaming machine according to the aspect B1-3 or the aspect B1-4.
The effect executing means causes the second image to be framed in the display screen in the third effect.
A gaming machine characterized by that.

[態様B1-7]
態様B1-3から態様B1-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第3演出において、前記第2画像とともに前記第2画像とは別の第3画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-7]
The gaming machine according to any one of aspects B1-3 to B1-6.
In the third effect, the effect executing means displays a third image different from the second image together with the second image.
A gaming machine characterized by that.

[態様B1-8]
態様B1-7に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第3画像が群をなすように前記第3画像を移動表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-8]
The gaming machine according to the aspect B1-7.
The effect executing means moves and displays the third image so that the third image forms a group.
A gaming machine characterized by that.

[態様B1-9]
態様B1-1から態様B1-8までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2演出において、前記当たり態様の図柄を前記特定方向としての第1方向へ移動させた後、前記特定方向としての前記第1方向とは異なる第2方向へ移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-9]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-8.
In the second effect, the effect executing means moves the symbol of the hitting mode in the first direction as the specific direction, and then moves it in a second direction different from the first direction as the specific direction. ,
A gaming machine characterized by that.

以下に図84~図86を用いて当たり図柄態様変更演出A~Dについて説明する。この図柄態様変更演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、図柄態様変更演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Hereinafter, the winning symbol mode change effects A to D will be described with reference to FIGS. 84 to 86. This symbol mode change effect can be executed during the variable effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the fluctuation start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the symbol mode change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7.

図84は、図柄態様変更演出Aおよび図柄態様変更演出Bを説明するための図である。
[図柄態様変更演出A]
図柄態様変更演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 84 is a diagram for explaining the symbol mode change effect A and the symbol mode change effect B.
[Design mode change effect A]
In the symbol mode change effect A, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図84(A)~(F)は、図柄態様変更演出Aを説明するための図である。
まず、図84(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し高速変動している様子を示している。
84 (A) to 84 (F) are diagrams for explaining the symbol mode change effect A.
First, as shown in FIG. 84 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, middle, and right start to fluctuate and fluctuate at high speed.

次に、図84(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。 Next, as shown in FIG. 84 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol forms a reach mode and stops. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R stop at the “6” symbol to form a reach mode. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、演出ボタン63が押下されると、図84(C)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが識別情報のみで構成される態様から識別情報8La、8Ca、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成される態様に変更される。 When the effect button 63 is pressed after the reach formation effect, the mode change effect is executed as shown in FIG. 84 (C). The aspect change effect is an effect of changing the aspect of the effect symbol. Specifically, the mode in which the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R are composed of only the identification information is changed to the embodiment in which the identification information 8La, 8Ca, 8Ra and the pattern information 8Lb, 8Cb, 8Rb are composed. ..

次に、図84(D)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。中演出図柄8Cも、識別情報8Caおよび絵柄情報8Cbで構成される態様に変更されている。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 84 (D), the middle symbol stop effect is executed. The middle effect symbol 8C is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down and the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "5" symbol and the "6" symbol included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the state in which the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. The medium effect symbol 8C is also changed to an embodiment composed of the identification information 8Ca and the pattern information 8Cb. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a but the "7" symbol stops at the center of the display screen 7a. do. I will continue to explain it as a big hit.

次に、図84(E)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。左中右の演出図柄8L、8C、8Rはすべて、識別情報8La、8Ca、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成される態様となっている。 Next, as shown in FIG. 84 (E), the jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbol stops in the form of a jackpot. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all stopped at the "6" symbol. The left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R are all configured to include identification information 8La, 8Ca, 8Ra and pattern information 8Lb, 8Cb, 8Rb.

次に、演出図柄の停止から所定時間が経過すると、図84(F)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが識別情報8La、8Ca、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成される態様から識別情報のみで構成される態様に変更される。 Next, when a predetermined time elapses from the stop of the effect symbol, the mode change effect is executed as shown in FIG. 84 (F). The aspect change effect is an effect of changing the aspect of the effect symbol. Specifically, the left middle right effect symbols 8L, 8C, 8R are changed from the aspect composed of the identification information 8La, 8Ca, 8Ra and the pattern information 8Lb, 8Cb, 8Rb to the aspect composed only of the identification information. ..

[図柄態様変更演出B]
図柄態様変更演出Bにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Design mode change effect B]
In the symbol mode change effect B, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図84(G)~(L)は、図柄態様変更演出Bを説明するための図である。
まず、図84(G)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し高速変動している様子を示している。
84 (G) to 84 (L) are diagrams for explaining the symbol mode change effect B.
First, as shown in FIG. 84 (G), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, middle, and right start to fluctuate and fluctuate at high speed.

次に、図84(H)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。 Next, as shown in FIG. 84 (H), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol forms a reach mode and stops. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R stop at the “6” symbol to form a reach mode. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、演出ボタン63が押下されると、図84(I)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、左右の演出図柄8L、8Rが識別情報のみで構成される態様から識別情報8La、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Rbで構成される態様に変更される。 When the effect button 63 is pressed after the reach formation effect, the mode change effect is executed as shown in FIG. 84 (I). The aspect change effect is an effect of changing the aspect of the effect symbol. Specifically, the aspect in which the left and right effect symbols 8L and 8R are composed only of the identification information is changed to the embodiment in which the identification information 8La and 8Ra and the pattern information 8Lb and 8Rb are composed.

次に、図84(J)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。中演出図柄8Cの態様は変更されていない。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 84 (J), the middle symbol stop effect is executed. The middle effect symbol 8C is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down and the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "5" symbol and the "6" symbol included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the state in which the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. The aspect of the medium effect symbol 8C has not been changed. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a but the "7" symbol stops at the center of the display screen 7a. do. I will continue to explain it as a big hit.

次に、図84(K)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。このとき、左右の演出図柄8L、8Rは、識別情報8La、8Ca、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成される態様となっている。 Next, as shown in FIG. 84 (K), the jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbol stops in the form of a jackpot. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all stopped at the "6" symbol. At this time, the left and right effect symbols 8L and 8R are configured to include identification information 8La, 8Ca, 8Ra and pattern information 8Lb, 8Cb, 8Rb.

次に、演出図柄の停止から所定時間が経過すると、図84(L)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、左右の演出図柄8L、8Rが識別情報8La、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Rbで構成される態様から識別情報のみで構成される態様に変更される。 Next, when a predetermined time elapses from the stop of the effect symbol, the mode change effect is executed as shown in FIG. 84 (L). The aspect change effect is an effect of changing the aspect of the effect symbol. Specifically, the left and right effect symbols 8L and 8R are changed from the aspect composed of the identification information 8La and 8Ra and the pattern information 8Lb and 8Rb to the aspect composed only of the identification information.

図85は、図柄態様変更演出Cを説明するための図である。
[図柄態様変更演出C]
図柄態様変更演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 85 is a diagram for explaining the symbol mode change effect C.
[Design mode change effect C]
In the symbol mode change effect C, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

まず、図85(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し高速変動している様子を示している。 First, as shown in FIG. 85 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, middle, and right start to fluctuate and fluctuate at high speed.

次に、図85(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。 Next, as shown in FIG. 85 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol forms a reach mode and stops. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R stop at the “6” symbol to form a reach mode. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図85(C)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。 Next, as shown in FIG. 85 (C), the middle symbol stop effect is executed. The middle effect symbol 8C is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down and the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "5" symbol and the "6" symbol included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the state in which the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown.

中図柄停止演出の途中で演出ボタン63が押下されると、図85(D)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、中演出図柄8Cが識別情報のみで構成される態様から識別情報8Caおよび絵柄情報8Cbで構成される態様に変更される。なお、大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 When the effect button 63 is pressed during the middle symbol stop effect, the mode change effect is executed as shown in FIG. 85 (D). The aspect change effect is an effect of changing the aspect of the effect symbol. Specifically, the mode in which the middle effect symbol 8C is composed of only the identification information is changed to the embodiment in which the identification information 8Ca and the pattern information 8Cb are composed. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a and the "7" symbol stops at the center of the display screen 7a. Stop at. I will continue to explain it as a big hit.

次に、図85(E)に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、大当たり態様で演出図柄が停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cは、識別情報8Caおよび絵柄情報8Cbで構成される態様となっている。 Next, as shown in FIG. 85 (E), the hit notification effect is executed. The hit notification effect is an effect in which the effect symbol is stopped in a big hit mode. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all stopped at the "6" symbol. The middle effect symbol 8C is configured to include identification information 8Ca and pattern information 8Cb.

次に、演出図柄の停止から所定時間が経過すると、図85(F)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、中演出図柄8Cが識別情報8Caおよび絵柄情報8Cbで構成される態様から識別情報のみで構成される態様に変更される。 Next, when a predetermined time elapses from the stop of the effect symbol, the mode change effect is executed as shown in FIG. 85 (F). The aspect change effect is an effect of changing the aspect of the effect symbol. Specifically, the medium effect symbol 8C is changed from an aspect composed of the identification information 8Ca and the pattern information 8Cb to an aspect composed of only the identification information.

次に、図85(G)~図85(K)に示すように、画像表示消去演出が実行される。画像表示消去演出は、複数の所定画像を表示させた後に消去する演出である。ここでは、複数のスマイル画像SGを表示させた後に消去する演出となっている。複数のスマイル画像SGの中には大きさの異なる画像が混在している。 Next, as shown in FIGS. 85 (G) to 85 (K), the image display erasing effect is executed. The image display erasing effect is an effect of displaying a plurality of predetermined images and then erasing them. Here, it is an effect of displaying a plurality of smile images SG and then erasing them. Images of different sizes are mixed in the plurality of smile image SGs.

まず、図85(G)に示すように、スマイル画像SGが表示画面7a上に表示される演出が繰り返されて、複数のスマイル画像SGで演出図柄8L、8C、8Rが隠れていく。次に、図85(H)に示すように、さらに、表示画面7a上にスマイル画像SGが増えていき、演出図柄のほぼ全部を覆い隠すような状態となる。 First, as shown in FIG. 85 (G), the effect of displaying the smile image SG on the display screen 7a is repeated, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are hidden by the plurality of smile image SGs. Next, as shown in FIG. 85 (H), the smile image SG is further increased on the display screen 7a, and the state is such that almost all of the effect symbols are covered.

次に、図85(I)に示すように、表示画面7a上のスマイル画像SGが一つずつ消えていき、演出図柄8L、8C、8Rを視認できる状態に近づいていく。次に、図85(J)に示すように、さらに、表示画面7a上のスマイル画像SGが減っていき、演出図柄8L、8C、8Rの全体が見えるような状態に近づいていく。そして、図85(K)に示すように、スマイル画像SGが表示画面7a上からすべて消去される。 Next, as shown in FIG. 85 (I), the smile images SG on the display screen 7a disappear one by one, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are approaching a state in which they can be visually recognized. Next, as shown in FIG. 85 (J), the smile image SG on the display screen 7a is further reduced to approach a state in which the entire effect symbols 8L, 8C, and 8R can be seen. Then, as shown in FIG. 85 (K), all the smile images SG are erased from the display screen 7a.

この一連の画像表示消去演出において、演出図柄の態様が変化する。具体的には、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが通常の「6」図柄からセグメントで構成されたような「6」図柄に変化する。変化のタイミングは、演出図柄8L、8C、8Rが視認困難になっている間である。もちろん、変化のタイミングは限定されない。 In this series of image display erasing effects, the mode of the effect pattern changes. Specifically, the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R change from the normal "6" symbols to "6" symbols as if they were composed of segments. The timing of the change is while the effect symbols 8L, 8C, and 8R are difficult to see. Of course, the timing of change is not limited.

次に、図85(L)に示すように、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが拡大表示される。このとき、演出図柄8L、8C、8Rの一部を表示画面7aからフレームアウトさせてもよい。 Next, as shown in FIG. 85 (L), the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R are enlarged and displayed. At this time, a part of the effect symbols 8L, 8C, 8R may be framed out from the display screen 7a.

図86は、図柄態様変更演出Dを説明するための図である。
[図柄態様変更演出D]
図柄態様変更演出Dにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 86 is a diagram for explaining the symbol mode change effect D.
[Design mode change effect D]
In the symbol mode change effect D, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

まず、図86(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し高速変動している様子を示している。 First, as shown in FIG. 86 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left, middle, and right start to fluctuate and fluctuate at high speed.

次に、図86(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。 Next, as shown in FIG. 86 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol forms a reach mode and stops. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R stop at the “6” symbol to form a reach mode. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図86(C)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。 Next, as shown in FIG. 86 (C), the middle symbol stop effect is executed. The middle effect symbol 8C is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down and the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "5" symbol and the "6" symbol included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the state in which the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown.

中図柄停止演出の途中で演出ボタン63が押下されると、図86(D)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、中演出図柄8Cが識別情報のみで構成される態様から識別情報8Caおよび絵柄情報8Cbで構成される態様に変更される。なお、大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 When the effect button 63 is pressed during the middle symbol stop effect, the mode change effect is executed as shown in FIG. 86 (D). The aspect change effect is an effect of changing the aspect of the effect symbol. Specifically, the mode in which the middle effect symbol 8C is composed of only the identification information is changed to the embodiment in which the identification information 8Ca and the pattern information 8Cb are composed. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a and the "7" symbol stops at the center of the display screen 7a. Stop at. I will continue to explain it as a big hit.

次に、図86(E)に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、大当たり態様で演出図柄が停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cは、識別情報8Caおよび絵柄情報8Cbで構成される態様となっている。 Next, as shown in FIG. 86 (E), the hit notification effect is executed. The hit notification effect is an effect in which the effect symbol is stopped in a big hit mode. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all stopped at the "6" symbol. The middle effect symbol 8C is configured to include identification information 8Ca and pattern information 8Cb.

次に、演出図柄の停止から所定時間が経過すると、図86(F)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、中演出図柄8Cが識別情報8Caおよび絵柄情報8Cbで構成される態様から識別情報のみで構成される態様に変更される。 Next, when a predetermined time elapses from the stop of the effect symbol, the mode change effect is executed as shown in FIG. 86 (F). The aspect change effect is an effect of changing the aspect of the effect symbol. Specifically, the medium effect symbol 8C is changed from an aspect composed of the identification information 8Ca and the pattern information 8Cb to an aspect composed of only the identification information.

次に、図86(G)~図86(I)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出は、複数の所定画像を表示させて移動させる演出である。ここでは、複数の味方キャラクタ画像MCGを表示画面7aの右端からフレームインさせ左端からフレームアウトさせるように移動させる演出となっている。複数の味方キャラクタ画像MCGの中には大きさの異なる画像が混在している。味方キャラクタ画像MCGは、後述するように演出図柄8L、8C、8Rの態様が変化した際の絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbの画像と同様の味方キャラクタの画像となっている。すなわち、味方キャラクタ画像MCGは、演出図柄8L、8C、8Rに関連する画像となっている。 Next, as shown in FIGS. 86 (G) to 86 (I), the image movement effect is executed. The image movement effect is an effect of displaying and moving a plurality of predetermined images. Here, the effect is such that a plurality of ally character image MCGs are moved so as to be framed in from the right end of the display screen 7a and framed out from the left end. Images of different sizes are mixed in the plurality of ally character image MCGs. The ally character image MCG is an image of the ally character similar to the image of the pattern information 8Lb, 8Cb, 8Rb when the mode of the effect symbols 8L, 8C, 8R is changed as described later. That is, the ally character image MCG is an image related to the effect symbols 8L, 8C, 8R.

まず、図86(G)に示すように、味方キャラクタ画像MCGが表示画面7aの右端からフレームインして矢印GDで示すように左方向へ移動させられる。ここでは、右演出図柄8Rが味方キャラクタ画像MCGによって覆われており視認困難な状態となっている。次に、図86(H)に示すように、さらに、表示画面7a上を味方キャラクタ画像MCGが矢印GDで示すように左方向へ移動させられて、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rが視認困難な状態となる。 First, as shown in FIG. 86 (G), the ally character image MCG is framed in from the right end of the display screen 7a and moved to the left as indicated by the arrow GD. Here, the right effect symbol 8R is covered with the ally character image MCG, which makes it difficult to see. Next, as shown in FIG. 86 (H), the ally character image MCG is further moved to the left on the display screen 7a as shown by the arrow GD, and the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are further moved. Becomes difficult to see.

次に、図86(I)に示すように、さらに、味方キャラクタ画像MCGが矢印GDで示すように左方向へ移動させられて表示画面7aの左端からフレームアウトしていく。ここでは、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが視認容易な状態となっている。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、絵柄情報8Cb、8Rbのみで構成される態様に変化している。このとき、左演出図柄8Lは、味方キャラクタ画像MCGによって覆われた状態となっている。そして、図86(J)に示すように、味方キャラクタ画像MCGがすべて表示画面7aの左端からフレームアウトすると、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが視認できる状態となる。このとき、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rと同様、左演出図柄8Lも、絵柄情報8Lbのみで構成される態様に変化している。絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbは、味方キャラクタ画像MCGと同様の味方キャラクタの絵柄となっている。 Next, as shown in FIG. 86 (I), the ally character image MCG is further moved to the left as indicated by the arrow GD, and the frame is out from the left end of the display screen 7a. Here, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are in a state of being easily visible. The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are changed to a mode composed of only the pattern information 8Cb and 8Rb. At this time, the left effect symbol 8L is in a state of being covered with the ally character image MCG. Then, as shown in FIG. 86 (J), when all the ally character image MCGs are framed out from the left end of the display screen 7a, the left middle right effect symbols 8L, 8C, and 8R can be visually recognized. At this time, like the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R, the left effect symbol 8L is also changed to a mode composed of only the pattern information 8Lb. The picture information 8Lb, 8Cb, and 8Rb are the pictures of the ally character similar to the ally character image MCG.

次に、図86(J)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbのみで構成される態様から識別情報8La、8Ca、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成される態様に変更される。 Next, as shown in FIG. 86 (J), the mode change effect is executed. The aspect change effect is an effect of changing the aspect of the effect symbol. Here, from the aspect in which the left middle right effect symbols 8L, 8C, 8R are composed only of the symbol information 8Lb, 8Cb, 8Rb to the embodiment in which the identification information 8La, 8Ca, 8Ra and the symbol information 8Lb, 8Cb, 8Rb are composed. Be changed.

次に、図86(L)に示すように、さらに、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが識別情報8La、8Ca、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成される態様から識別情報のみで構成される態様に変更される。 Next, as shown in FIG. 86 (L), a mode change effect is further executed. The aspect change effect is an effect of changing the aspect of the effect symbol. Here, the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R are changed from the mode in which the identification information 8La, 8Ca, 8Ra and the pattern information 8Lb, 8Cb, 8Rb are composed to the mode in which only the identification information is composed.

[効果例]
以下に、図柄態様変更演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、遊技者が演出ボタン63を押下することにより、演出図柄の態様を変化させる(図84(C)~(E)(I)~(K)、図85(D)(E)、図86(D)(E))。この構成によれば、演出ボタン63の押下で演出図柄の態様が変化するため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出ボタン63が「操作手段」に相当し、識別情報のみで構成される演出図柄の態様が「第1態様」に相当し、識別情報および絵柄情報で構成される演出図柄の態様が「第2態様」に相当し、演出制御用マイコン91が「表示制御手段」に相当する。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the design mode change effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the player presses the effect button 63 to change the mode of the effect symbol (FIGS. 84 (C) to (E) (I) to (K), FIG. 85 (D). ) (E), FIGS. 86 (D) (E)). According to this configuration, the mode of the effect symbol is changed by pressing the effect button 63, so that the interest of the game can be improved. The effect button 63 corresponds to the "operation means", the aspect of the effect symbol composed only of the identification information corresponds to the "first aspect", and the aspect of the effect symbol composed of the identification information and the pattern information is ". The effect control microcomputer 91 corresponds to the "display control means", which corresponds to the "second aspect".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、特定の演出図柄の態様を変化させる。具体的には、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの態様を変化させたり(図84(C)~(E))、左右の演出図柄8L、8Rの態様を変化させたり(図84(I)~(K))、中演出図柄8Cの態様を変化させたりする(図85(D)(E)、図86(D)(E))。この構成によれば、演出ボタン63の押下で特定の演出図柄の態様が変化するため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the mode of a specific effect symbol is changed. Specifically, the modes of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R are changed (FIGS. 84 (C) to (E)), and the modes of the left and right effect symbols 8L, 8L, 8R are changed (FIG. 84). (I)-(K)), the mode of the middle effect symbol 8C is changed (FIGS. 85 (D) (E), FIGS. 86 (D) (E)). According to this configuration, the mode of a specific effect symbol is changed by pressing the effect button 63, so that the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、変動表示の途中で演出図柄の態様を変化させる(図84(C)~(E)(I)~(K)、図85(D)(E)、図86(D)(E))。この構成によれば、変動表示の途中で演出図柄の態様が変化するため、変動演出の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the mode of the effect symbol is changed in the middle of the variable display (FIGS. 84 (C) to (E) (I) to (K), FIGS. 85 (D) (E), FIG. 86. (D) (E)). According to this configuration, since the mode of the effect symbol changes in the middle of the variation display, the range of the variation effect can be expanded and the fun of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、変動表示されていた演出図柄が停止表示されると、演出図柄の態様を元の態様に戻す(図84(F)(L)、図85(F)、図86(F))。この構成によれば、停止表示に伴って演出図柄の態様が変化するため、変動演出の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the variable display of the effect symbol is stopped and displayed, the aspect of the effect symbol is returned to the original mode (FIGS. 84 (F) (L), 85 (F), FIG. 86 (F)). According to this configuration, since the mode of the effect symbol changes with the stop display, the range of the variable effect can be expanded and the fun of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄が大当たりの態様で停止表示されると、その後、複数のスマイル画像SGを表示させたり(図85(G)~(K))、複数の味方キャラクタ画像MCGを表示させたりする(図86(G)~(J))。この構成によれば、演出図柄が大当たりの態様で停止表示された後、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、スマイル画像SGおよび味方キャラクタ画像CRAが「所定画像」に相当し、複数のスマイル画像SGを表示する画像表示消去演出、および、複数の味方キャラクタ画像MCGを移動させる画像移動演出が「群演出」に相当する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the effect symbol is stopped and displayed in a jackpot mode, a plurality of smile images SG may be displayed (FIGS. 85 (G) to (K)), or a plurality of ally character images may be displayed. MCG is displayed (FIGS. 86 (G) to (J)). According to this configuration, after the effect symbol is stopped and displayed in the form of a big hit, the player can be surprised and the interest of the game can be improved. The smile image SG and the ally character image CRA correspond to the "predetermined image", and the image display erasing effect for displaying a plurality of smile image SGs and the image movement effect for moving a plurality of ally character image MCGs are "group effects". Is equivalent to.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、複数のスマイル画像SGを表示する画像表示消去演出に伴い、また、複数の味方キャラクタ画像MCGを移動させる画像移動演出に伴い、演出図柄の態様を変化させる(図85(K)、図86(J))。この構成によれば、演出図柄が大当たりの態様で停止表示された後、遊技者にさらなる驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。図85(K)のセグメントで構成された「6」図柄の態様、および、図86(J)の絵柄情報のみで構成された演出図柄の態様が「第3態様」に相当する。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the aspect of the effect symbol is changed according to the image display erasure effect of displaying a plurality of smile image SGs and the image movement effect of moving a plurality of ally character image MCGs (FIG. 85 (K), FIG. 86 (J)). According to this configuration, after the effect symbol is stopped and displayed in the form of a big hit, the player can be further surprised and the interest of the game can be improved. The aspect of the “6” symbol composed of the segments of FIG. 85 (K) and the aspect of the effect symbol composed of only the symbol information of FIG. 86 (J) correspond to the “third aspect”.

[変形例]
以下に、図柄態様変更演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、リーチ形成演出後に演出ボタン63を押下するようにしていたが、もちろん、リーチ形成演出前に演出ボタン63を押下することで演出図柄の態様が変更される構成としてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the pattern mode change effect.
[Modification 1]
In the above embodiment, the effect button 63 is pressed after the reach formation effect, but of course, the mode of the effect symbol may be changed by pressing the effect button 63 before the reach formation effect.

[変形例2]
上記実施形態では演出ボタン63の押下を促す演出を特に行っていないが、演出ボタン63の押下を促す演出を行う構成としてもよい。例えば、表示画面7aに演出ボタン63を模したボタン画像を表示し、「押せ」というようなメッセージ画像を表示するという具合である。
[Modification 2]
In the above embodiment, the effect of urging the press of the effect button 63 is not particularly performed, but the effect of urging the press of the effect button 63 may be performed. For example, a button image imitating the effect button 63 is displayed on the display screen 7a, and a message image such as "press" is displayed.

[変形例3]
上記実施形態では、複数のスマイル画像SGを表示する画像表示消去演出に伴い、また、複数の味方キャラクタ画像MCGを移動させる画像移動演出に伴い、演出図柄の態様を変化させていた。このとき、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべての態様を変化させていた(図85(K)、図86(J))。これに対し、特定の演出図柄の態様だけを変化させる構成としてもよい。すなわち、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのうちの少なくとも一つの演出図柄の態様を変化させる構成としてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the mode of the effect symbol is changed with the image display erasure effect of displaying a plurality of smile image SGs and with the image movement effect of moving a plurality of ally character image MCGs. At this time, all aspects of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R were changed (FIGS. 85 (K) and 86 (J)). On the other hand, the configuration may be such that only the mode of a specific effect symbol is changed. That is, it may be configured to change the mode of at least one of the left, middle, and right effects symbols 8L, 8C, and 8R.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B2-1]
図柄の変動表示を行い、当該図柄の停止態様によって抽選の当落を報知する遊技機であって、
遊技者によって操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されると前記図柄の態様を第1態様から第2態様へ変化させる表示制御手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B2-1]
It is a gaming machine that displays fluctuations in the symbol and notifies the winner of the lottery according to the stop mode of the symbol.
Operation means that can be operated by the player,
A display control means for changing the aspect of the symbol from the first aspect to the second aspect when the operation means is operated.
A gaming machine characterized by that.

[態様B2-2]
態様B2-1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄のうちの特定の図柄を前記第1態様から前記第2態様へ変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-2]
The gaming machine according to the aspect B2-1.
The display control means changes a specific symbol among the symbols from the first aspect to the second aspect.
A gaming machine characterized by that.

[態様B2-3]
態様B2-1または態様B2-2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄の変動表示の途中で前記図柄の態様を前記第1態様から前記第2態様へ変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-3]
The gaming machine according to the aspect B2-1 or the aspect B2-2.
The display control means changes the aspect of the symbol from the first aspect to the second aspect in the middle of the variable display of the symbol.
A gaming machine characterized by that.

[態様B2-4]
態様B2-3に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄が停止表示されると、前記図柄の態様を前記第2態様から前記第1態様へ変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-4]
The gaming machine according to the aspect B2-3.
When the symbol is stopped and displayed, the display control means changes the aspect of the symbol from the second aspect to the first aspect.
A gaming machine characterized by that.

[態様B2-5]
態様B2-3または態様B2-4に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄が停止表示された後、複数の所定画像を表示させる群演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-5]
The gaming machine according to the aspect B2-3 or the aspect B2-4.
The display control means executes a group effect of displaying a plurality of predetermined images after the symbol is stopped and displayed.
A gaming machine characterized by that.

[態様B2-6]
態様B2-5に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記群演出に伴い、前記図柄の態様を第3態様へ変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-6]
The gaming machine according to the aspect B2-5.
The display control means changes the aspect of the symbol to the third aspect in accordance with the group effect.
A gaming machine characterized by that.

[態様B2-7]
態様B2-6に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第3態様へ変化させた図柄を、さらに、第4態様へ変化させる(図85(L)、図86(K))、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-7]
The gaming machine according to the aspect B2-6.
The display control means further changes the symbol changed to the third aspect to the fourth aspect (FIG. 85 (L), FIG. 86 (K)).
A gaming machine characterized by that.

[態様B2-8]
態様B2-7に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第4態様へ変化させた図柄を、前記第1態様に戻す(図86(L))、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-8]
The gaming machine according to the aspect B2-7.
The display control means returns the symbol changed to the fourth aspect to the first aspect (FIG. 86 (L)).
A gaming machine characterized by that.

以下に図87~図89を用いて群予告連続演出A~Fについて説明する。この群予告連続演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、群予告連続演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Hereinafter, the group notice continuous effects A to F will be described with reference to FIGS. 87 to 89. This group notice continuous effect can be performed during the variable effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the fluctuation start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the group advance notice continuous effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7.

図87は、群予告連続演出Aおよび群予告連続演出Bを説明するための図である。
[群予告連続演出A]
群予告連続演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 87 is a diagram for explaining the group advance notice continuous effect A and the group advance notice continuous effect B.
[Group notice continuous production A]
In the group notice continuous effect A, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図87(A)~(F)は、群予告連続演出Aを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図87(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
87 (A) to 87 (F) are diagrams for explaining the group notice continuous effect A.
After the variation start effect, as shown in FIG. 87 (A), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol forms a reach mode and stops. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R stop at the “6” symbol to form a reach mode. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、図87(B)(C)に示すように、第1群予告演出が実行される。第1群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG1が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG1を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG1が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。ここでは、味方キャラクタMCG1は、矢印v1で示すように第1速度で移動表示される。 After the reach formation effect, as shown in FIGS. 87 (B) and 87 (C), the first group notice effect is executed. The first group notice effect is an effect of moving a plurality of ally character images MCG1 so that the ally character images MCG1 form a group. Specifically, a plurality of ally character images MCG1 having different sizes frame in from the right end of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and frame out from the left end of the display screen 7a. do. Here, the ally character MCG1 is moved and displayed at the first speed as indicated by the arrow v1.

図87(B)では、味方キャラクタ画像MCG1は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG1が右演出図柄8Rに重なった状態となっている。図87(C)では、味方キャラクタ画像MCG1が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG1が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。 In FIG. 87 (B), the ally character image MCG1 is an opaque image, and the ally character image MCG1 is overlapped with the right effect symbol 8R. In FIG. 87 (C), the ally character image MCG1 is moved to the left side of the display screen 7a, and the ally character image MCG1 is overlapped with the left effect symbol 8L.

第1群予告演出の後、図87(D)(E)に示すように、第2群予告演出が実行される。第2群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG2が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG2が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。ここでは、味方キャラクタMCG2は、矢印v2で示すように第2速度で移動表示される。 After the first group notice effect, the second group notice effect is executed as shown in FIGS. 87 (D) and 87 (E). The second group notice effect is an effect of moving a plurality of ally character images MCG2 so that the ally character images MCG2 form a group. Specifically, a plurality of ally character images MCG2 having different sizes frame in from the right end of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and frame out from the left end of the display screen 7a. do. Here, the ally character MCG2 is moved and displayed at the second speed as indicated by the arrow v2.

図87(D)では、味方キャラクタ画像MCG2は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG2が右演出図柄8Rおよび左演出図柄8Lに重なった状態となっている。図87(E)では、味方キャラクタ画像MCG2が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG2が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 87 (D), the ally character image MCG2 is an opaque image, and the ally character image MCG2 is in a state of overlapping the right effect symbol 8R and the left effect symbol 8L. In FIG. 87 (E), the ally character image MCG2 is moved to the left side of the display screen 7a, and the ally character image MCG2 is overlapped with the left effect symbol 8L. In addition, the middle symbol stop effect is executed here. The middle effect symbol 8C is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down and the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "5" symbol and the "6" symbol included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the state in which the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a but the "7" symbol stops at the center of the display screen 7a. do. I will continue to explain it as a big hit.

次に、図87(F)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。 Next, as shown in FIG. 87 (F), the jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbol stops in the form of a jackpot. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all stopped at the "6" symbol.

[群予告連続演出B]
群予告連続演出Bにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Group notice continuous production B]
In the group notice continuous effect B, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図87(G)~(L)は、群予告連続演出Bを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図87(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
87 (G) to 87 (L) are diagrams for explaining the group notice continuous effect B.
After the fluctuation start effect, the reach formation effect is executed as shown in FIG. 87 (G). The reach formation effect is an effect in which the effect symbol forms a reach mode and stops. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R stop at the “6” symbol to form a reach mode. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、図87(H)(I)に示すように、第1群予告演出が実行される。第1群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG1が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG1を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG1が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。ここでは、味方キャラクタMCG1は、矢印v1で示すように第1速度で移動表示される。 After the reach formation effect, as shown in FIGS. 87 (H) and 87 (I), the first group notice effect is executed. The first group notice effect is an effect of moving a plurality of ally character images MCG1 so that the ally character images MCG1 form a group. Specifically, a plurality of ally character images MCG1 having different sizes frame in from the right end of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and frame out from the left end of the display screen 7a. do. Here, the ally character MCG1 is moved and displayed at the first speed as indicated by the arrow v1.

図87(H)では、味方キャラクタ画像MCG1は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG1が右演出図柄8Rに重なった状態となっている。図87(I)では、味方キャラクタ画像MCG1が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG1が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。 In FIG. 87 (H), the ally character image MCG1 is an opaque image, and the ally character image MCG1 is overlapped with the right effect symbol 8R. In FIG. 87 (I), the ally character image MCG1 is moved to the left side of the display screen 7a, and the ally character image MCG1 is overlapped with the left effect symbol 8L.

第1群予告演出の後、図87(J)(K)に示すように、第2群予告演出が実行される。第2群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG2が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG2が、表示画面7aの上端からフレームインし、表示画面7aの上側から下側へ向かうように移動して、表示画面7aの下端からフレームアウトする。ここでは、味方キャラクタMCG2は、矢印v2で示すように第2速度で移動表示される。 After the first group notice effect, the second group notice effect is executed as shown in FIGS. 87 (J) and 87 (K). The second group notice effect is an effect of moving a plurality of ally character images MCG2 so that the ally character images MCG2 form a group. Specifically, a plurality of ally character images MCG2 having different sizes frame in from the upper end of the display screen 7a, move from the upper side to the lower side of the display screen 7a, and frame from the lower end of the display screen 7a. Out. Here, the ally character MCG2 is moved and displayed at the second speed as indicated by the arrow v2.

図87(J)では、味方キャラクタ画像MCG2は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG2が右演出図柄8Rおよび左演出図柄8Lに重なった状態となっている。図87(K)では、味方キャラクタ画像MCG2が表示画面7aの下側へ移動している。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 87 (J), the ally character image MCG2 is an opaque image, and the ally character image MCG2 is in a state of overlapping the right effect symbol 8R and the left effect symbol 8L. In FIG. 87 (K), the ally character image MCG2 is moved to the lower side of the display screen 7a. In addition, the middle symbol stop effect is executed here. The middle effect symbol 8C is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down and the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "5" symbol and the "6" symbol included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the state in which the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a but the "7" symbol stops at the center of the display screen 7a. do. I will continue to explain it as a big hit.

次に、図87(L)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。 Next, as shown in FIG. 87 (L), the jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbol stops in the form of a jackpot. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all stopped at the "6" symbol.

図88は、群予告連続演出Cおよび群予告連続演出Dを説明するための図である。
[群予告連続演出C]
群予告連続演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 88 is a diagram for explaining the group advance notice continuous effect C and the group advance notice continuous effect D.
[Group notice continuous production C]
In the group notice continuous effect C, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図88(A)~(F)は、群予告連続演出Cを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図88(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
FIGS. 88 (A) to 88 (F) are diagrams for explaining the group notice continuous effect C.
After the variation start effect, as shown in FIG. 88 (A), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol forms a reach mode and stops. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R stop at the “6” symbol to form a reach mode. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、図88(B)(C)に示すように、第1群予告演出が実行される。第1群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG1が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG1を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG1が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。 After the reach formation effect, as shown in FIGS. 88 (B) and 88 (C), the first group notice effect is executed. The first group notice effect is an effect of moving a plurality of ally character images MCG1 so that the ally character images MCG1 form a group. Specifically, a plurality of ally character images MCG1 having different sizes frame in from the right end of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and frame out from the left end of the display screen 7a. do.

図88(B)では、味方キャラクタ画像MCG1は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG1が右演出図柄8Rに重なった状態となっている。このときは、矢印v1で示すように第1速度で移動表示される。図88(C)では、味方キャラクタ画像MCG1が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG1が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。このとき、右演出図柄を覆うようにして敵キャラクタ画像TCGが表示されている。この敵キャラクタ画像TCGの表示に伴って味方キャラクタ画像MCGの移動速度が変化する。具体的には、矢印v3で示すように第1速度よりも小さな第3速度で移動表示される。 In FIG. 88B, the ally character image MCG1 is an opaque image, and the ally character image MCG1 is overlapped with the right effect symbol 8R. At this time, the movement is displayed at the first speed as indicated by the arrow v1. In FIG. 88C, the ally character image MCG1 is moved to the left side of the display screen 7a, and the ally character image MCG1 is overlapped with the left effect symbol 8L. At this time, the enemy character image TCG is displayed so as to cover the right effect symbol. The moving speed of the ally character image MCG changes with the display of the enemy character image TCG. Specifically, as shown by the arrow v3, the movement is displayed at a third speed smaller than the first speed.

第1群予告演出の後、図88(D)(E)に示すように、第2群予告演出が実行される。第2群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG2が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG2が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。ここでは、味方キャラクタMCG2は、矢印v2で示すように第2速度で移動表示される。 After the first group notice effect, the second group notice effect is executed as shown in FIGS. 88 (D) and 88 (E). The second group notice effect is an effect of moving a plurality of ally character images MCG2 so that the ally character images MCG2 form a group. Specifically, a plurality of ally character images MCG2 having different sizes frame in from the right end of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and frame out from the left end of the display screen 7a. do. Here, the ally character MCG2 is moved and displayed at the second speed as indicated by the arrow v2.

図88(D)では、味方キャラクタ画像MCG2は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG2が右演出図柄8Rおよび左演出図柄8Lに重なった状態となっている。図88(E)では、味方キャラクタ画像MCG2が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG2が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 88 (D), the ally character image MCG2 is an opaque image, and the ally character image MCG2 is in a state of overlapping the right effect symbol 8R and the left effect symbol 8L. In FIG. 88 (E), the ally character image MCG2 is moved to the left side of the display screen 7a, and the ally character image MCG2 is overlapped with the left effect symbol 8L. In addition, the middle symbol stop effect is executed here. The middle effect symbol 8C is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down and the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "5" symbol and the "6" symbol included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the state in which the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a but the "7" symbol stops at the center of the display screen 7a. do. I will continue to explain it as a big hit.

次に、図88(F)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。 Next, as shown in FIG. 88 (F), the jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbol stops in the form of a jackpot. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all stopped at the "6" symbol.

[群予告連続演出D]
群予告連続演出Dにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Group notice continuous production D]
In the group notice continuous effect D, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図88(G)~(L)は、群予告連続演出Dを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図88(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
FIGS. 88 (G) to 88 (L) are diagrams for explaining the group notice continuous effect D.
After the fluctuation start effect, the reach formation effect is executed as shown in FIG. 88 (G). The reach formation effect is an effect in which the effect symbol forms a reach mode and stops. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R stop at the “6” symbol to form a reach mode. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、図88(H)(I)に示すように、第1群予告演出が実行される。第1群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG1が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG1を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG1が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。ここでは、味方キャラクタMCG1は、矢印v1で示すように第1速度で移動表示される。 After the reach formation effect, as shown in FIGS. 88 (H) and 88 (I), the first group notice effect is executed. The first group notice effect is an effect of moving a plurality of ally character images MCG1 so that the ally character images MCG1 form a group. Specifically, a plurality of ally character images MCG1 having different sizes frame in from the right end of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and frame out from the left end of the display screen 7a. do. Here, the ally character MCG1 is moved and displayed at the first speed as indicated by the arrow v1.

図88(H)では、味方キャラクタ画像MCG1は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG1が右演出図柄8Rに重なった状態となっている。図88(I)では、味方キャラクタ画像MCG1が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG1が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。 In FIG. 88 (H), the ally character image MCG1 is an opaque image, and the ally character image MCG1 is overlapped with the right effect symbol 8R. In FIG. 88 (I), the ally character image MCG1 is moved to the left side of the display screen 7a, and the ally character image MCG1 is overlapped with the left effect symbol 8L.

第1群予告演出の後、図88(J)(K)に示すように、第2群予告演出が実行される。第2群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG2が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG2が、表示画面7aの上端からフレームインし、表示画面7aの上側から下側へ向かうように移動して、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 After the first group notice effect, the second group notice effect is executed as shown in FIGS. 88 (J) (K). The second group notice effect is an effect of moving a plurality of ally character images MCG2 so that the ally character images MCG2 form a group. Specifically, a plurality of ally character images MCG2 having different sizes frame in from the upper end of the display screen 7a, move from the upper side to the lower side of the display screen 7a, and frame from the lower end of the display screen 7a. Out.

図88(J)では、味方キャラクタ画像MCG2は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG2が右演出図柄8Rおよび左演出図柄8Lに重なった状態となっている。このとき、矢印v2で示すように第2速度で移動表示される。図88(K)では、味方キャラクタ画像MCG2が表示画面7aの下側へ移動している。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。このとき、味方キャラクタ画像MCG2は、矢印v4で示すように第4速度で移動表示される。第4速度は、中演出図柄8Cの移動速度に合わせて変化する。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 88 (J), the ally character image MCG2 is an opaque image, and the ally character image MCG2 is in a state of overlapping the right effect symbol 8R and the left effect symbol 8L. At this time, as shown by the arrow v2, the movement is displayed at the second speed. In FIG. 88 (K), the ally character image MCG2 is moved to the lower side of the display screen 7a. In addition, the middle symbol stop effect is executed here. The middle effect symbol 8C is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down and the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "5" symbol and the "6" symbol included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the state in which the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. At this time, the ally character image MCG2 is moved and displayed at the fourth speed as shown by the arrow v4. The fourth speed changes according to the moving speed of the medium effect symbol 8C. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a but the "7" symbol stops at the center of the display screen 7a. do. I will continue to explain it as a big hit.

次に、図88(L)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。 Next, as shown in FIG. 88 (L), the jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbol stops in the form of a jackpot. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all stopped at the "6" symbol.

図89は、群予告連続演出Eおよび群予告連続演出Fを説明するための図である。
[群予告連続演出E]
群予告連続演出Eにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 89 is a diagram for explaining the group advance notice continuous effect E and the group advance notice continuous effect F.
[Group notice continuous production E]
In the group notice continuous effect E, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図89(A)~(F)は、群予告連続演出Eを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図89(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
FIGS. 89 (A) to 89 (F) are diagrams for explaining the group notice continuous effect E.
After the fluctuation start effect, the reach formation effect is executed as shown in FIG. 89 (A). The reach formation effect is an effect in which the effect symbol forms a reach mode and stops. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R stop at the “6” symbol to form a reach mode. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、図89(B)(C)に示すように、第1群予告演出が実行される。第1群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG1が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG1を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG1が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。 After the reach formation effect, as shown in FIGS. 89 (B) and 89 (C), the first group notice effect is executed. The first group notice effect is an effect of moving a plurality of ally character images MCG1 so that the ally character images MCG1 form a group. Specifically, a plurality of ally character images MCG1 having different sizes frame in from the right end of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and frame out from the left end of the display screen 7a. do.

図89(B)では、味方キャラクタ画像MCG1は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG1が右演出図柄8Rに重なった状態となっている。このときは、矢印v1で示すように第1速度で移動表示される。図89(C)では、味方キャラクタ画像MCG1が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG1が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。このとき、表示画面7aの中央に敵キャラクタ画像TCGが表示されている。敵キャラクタ画像TCGは、演出図柄8L、8C、8Rに重なって表示される。敵キャラクタ画像TCGの表示に伴って味方キャラクタ画像MCGの移動速度が変化する。具体的には、矢印v3で示すように第1速度よりも小さな第3速度で移動表示される。 In FIG. 89B, the ally character image MCG1 is an opaque image, and the ally character image MCG1 is overlapped with the right effect symbol 8R. At this time, the movement is displayed at the first speed as indicated by the arrow v1. In FIG. 89C, the ally character image MCG1 is moved to the left side of the display screen 7a, and the ally character image MCG1 is overlapped with the left effect symbol 8L. At this time, the enemy character image TCG is displayed in the center of the display screen 7a. The enemy character image TCG is displayed so as to overlap the effect symbols 8L, 8C, and 8R. The moving speed of the ally character image MCG changes with the display of the enemy character image TCG. Specifically, as shown by the arrow v3, the movement is displayed at a third speed smaller than the first speed.

第1群予告演出の後、図89(D)(E)に示すように、第2群予告演出が実行される。第2群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG2が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG2が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。ここでは、味方キャラクタMCG2は、矢印v2で示すように第2速度で移動表示される。 After the first group notice effect, the second group notice effect is executed as shown in FIGS. 89 (D) and 89 (E). The second group notice effect is an effect of moving a plurality of ally character images MCG2 so that the ally character images MCG2 form a group. Specifically, a plurality of ally character images MCG2 having different sizes frame in from the right end of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and frame out from the left end of the display screen 7a. do. Here, the ally character MCG2 is moved and displayed at the second speed as indicated by the arrow v2.

図89(D)では、味方キャラクタ画像MCG2は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG2が右演出図柄8Rおよび左演出図柄8Lに重なった状態となっている。図89(E)では、味方キャラクタ画像MCG2が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG2が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 89 (D), the ally character image MCG2 is an opaque image, and the ally character image MCG2 is in a state of overlapping the right effect symbol 8R and the left effect symbol 8L. In FIG. 89 (E), the ally character image MCG2 is moved to the left side of the display screen 7a, and the ally character image MCG2 is overlapped with the left effect symbol 8L. In addition, the middle symbol stop effect is executed here. The middle effect symbol 8C is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down and the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "5" symbol and the "6" symbol included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the state in which the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a but the "7" symbol stops at the center of the display screen 7a. do. I will continue to explain it as a big hit.

次に、図89(F)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。 Next, as shown in FIG. 89 (F), the jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbol stops in the form of a jackpot. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all stopped at the "6" symbol.

[群予告連続演出F]
群予告連続演出Fにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Group notice continuous production F]
In the group notice continuous effect F, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図89(G)~(L)は、群予告連続演出Fを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図89(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
FIGS. 89 (G) to 89 (L) are diagrams for explaining the group notice continuous effect F.
After the fluctuation start effect, the reach formation effect is executed as shown in FIG. 89 (G). The reach formation effect is an effect in which the effect symbol forms a reach mode and stops. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R stop at the “6” symbol to form a reach mode. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、図89(H)(I)に示すように、第1群予告演出が実行される。第1群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG1が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG1を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG1が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。 After the reach formation effect, as shown in FIGS. 89 (H) and 89 (I), the first group notice effect is executed. The first group notice effect is an effect of moving a plurality of ally character images MCG1 so that the ally character images MCG1 form a group. Specifically, a plurality of ally character images MCG1 having different sizes frame in from the right end of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and frame out from the left end of the display screen 7a. do.

図89(H)では、味方キャラクタ画像MCG1は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG1が右演出図柄8Rに重なった状態となっている。このときは、矢印v1で示すように第1速度で移動表示される。図89(C)では、味方キャラクタ画像MCG1が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG1が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。このとき、表示画面7aの中央に敵キャラクタ画像TCGが表示されている。敵キャラクタ画像TCGは、演出図柄8L、8C、8Rに重なって表示される。敵キャラクタ画像TCGの表示に伴って味方キャラクタ画像MCGの移動速度が変化する。具体的には、矢印v3で示すように第1速度よりも小さな第3速度で移動表示される。 In FIG. 89 (H), the ally character image MCG1 is an opaque image, and the ally character image MCG1 is overlapped with the right effect symbol 8R. At this time, the movement is displayed at the first speed as indicated by the arrow v1. In FIG. 89C, the ally character image MCG1 is moved to the left side of the display screen 7a, and the ally character image MCG1 is overlapped with the left effect symbol 8L. At this time, the enemy character image TCG is displayed in the center of the display screen 7a. The enemy character image TCG is displayed so as to overlap the effect symbols 8L, 8C, and 8R. The moving speed of the ally character image MCG changes with the display of the enemy character image TCG. Specifically, as shown by the arrow v3, the movement is displayed at a third speed smaller than the first speed.

第1群予告演出の後、図89(J)(K)に示すように、第2群予告演出が実行される。第2群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG2が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG2が、表示画面7aの上端からフレームインし、表示画面7aの上側から下側へ向かうように移動して、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 After the first group notice effect, the second group notice effect is executed as shown in FIGS. 89 (J) (K). The second group notice effect is an effect of moving a plurality of ally character images MCG2 so that the ally character images MCG2 form a group. Specifically, a plurality of ally character images MCG2 having different sizes frame in from the upper end of the display screen 7a, move from the upper side to the lower side of the display screen 7a, and frame from the lower end of the display screen 7a. Out.

図89(J)では、味方キャラクタ画像MCG2は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG2が右演出図柄8Rおよび左演出図柄8Lに重なった状態となっている。このとき、第1群予告演出で表示された敵キャラクタ画像TCGが表示され続けており、味方キャラクタ画像MCG2は、矢印v3で示すように第3速度で移動表示される。図89(K)では、味方キャラクタ画像MCG2が表示画面7aの下側へ移動している。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。このとき、味方キャラクタ画像MCG2は、矢印v4で示すように第4速度で移動表示される。第4速度は、中演出図柄8Cの移動速度に合わせて変化する。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 89 (J), the ally character image MCG2 is an opaque image, and the ally character image MCG2 is in a state of overlapping the right effect symbol 8R and the left effect symbol 8L. At this time, the enemy character image TCG displayed in the first group notice effect continues to be displayed, and the ally character image MCG2 is moved and displayed at the third speed as shown by the arrow v3. In FIG. 89 (K), the ally character image MCG2 is moved to the lower side of the display screen 7a. In addition, the middle symbol stop effect is executed here. The middle effect symbol 8C is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down and the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "5" symbol and the "6" symbol included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the state in which the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. At this time, the ally character image MCG2 is moved and displayed at the fourth speed as shown by the arrow v4. The fourth speed changes according to the moving speed of the medium effect symbol 8C. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a but the "7" symbol stops at the center of the display screen 7a. do. I will continue to explain it as a big hit.

次に、図89(L)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。 Next, as shown in FIG. 89 (L), the jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbol stops in the form of a jackpot. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all stopped at the "6" symbol.

[効果例]
以下に、群予告連続演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、味方キャラクタ画像MCG1が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG1を移動させる第1群予告演出を実行し、その後、味方キャラクタ画像MCG2が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる第2群予告演出を実行する(図87(B)~(E)(H)~(K)、図88(B)~(E)(H)~(K)、図89(B)~(E)(H)~(K))。この構成によれば、変動演出における予告演出が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、味方キャラクタMCG1が「第1画像」に相当し、第1群予告演出が「第1演出」に相当し、味方キャラクタMCG2が「第2画像」に相当し、第2群予告演出が「第2演出」に相当し、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
The following is an example of the effect of continuous production of group notice.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first group notice effect of moving a plurality of ally character images MCG1 so as to form a group is executed, and then a plurality of ally character images MCG2 are formed in a group. Execute the second group notice effect to move the ally character image MCG2 (FIGS. 87 (B) to (E) (H) to (K), FIGS. 88 (B) to (E) (H) to (K). , FIGS. 89 (B) to (E) (H) to (K)). According to this configuration, the advance notice effect in the variable effect becomes novel, and the fun of the game can be improved. The ally character MCG1 corresponds to the "first image", the first group notice effect corresponds to the "first effect", the ally character MCG2 corresponds to the "second image", and the second group advance notice effect is ". It corresponds to the "second effect", and the effect control microcomputer 91 corresponds to the "effect execution means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第1群予告演出における味方キャラクタ画像MCG1の移動速度や第2群予告演出における味方キャラクタ画像MCG2の移動速度を変化させている(図88(B)(C)(J)(K)、図89(B)(C)(H)~(K))。この構成によれば、変動演出における予告演出がより一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the moving speed of the ally character image MCG1 in the first group notice effect and the moving speed of the ally character image MCG2 in the second group notice effect are changed (FIGS. 88 (B) (C)). (J) (K), FIGS. 89 (B) (C) (H) to (K)). According to this configuration, the advance notice effect in the variable effect becomes even more novel, and the fun of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第1群予告演出における味方キャラクタ画像MCG1と、第2群予告演出における味方キャラクタ画像MCG2とを異なる方向へ移動させる(図87(H)~(K)、図88(H)~(K)、図89(H)~(K))。この構成によれば、変動演出における予告演出がより一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the ally character image MCG1 in the first group notice effect and the ally character image MCG2 in the second group notice effect are moved in different directions (FIGS. 87 (H) to (K), FIGS. 88 (H) to (K), FIGS. 89 (H) to (K)). According to this configuration, the advance notice effect in the variable effect becomes even more novel, and the fun of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第1群予告演出および第2群予告演出の少なくとも一方において演出図柄に重なる敵キャラクタ画像TCGを表示する(図88(C)(I)、図89(C)(I)(J))。この構成によれば、敵キャラクタ画像TCGの表示によって遊技者に驚きを与えられる可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。なお、敵キャラクタ画像TCGが「第3画像」に相当する。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the enemy character image TCG that overlaps the effect symbol in at least one of the first group advance notice effect and the second group advance notice effect is displayed (FIGS. 88 (C) (I) and 89 (C)). (I) (J)). According to this configuration, there is a high possibility that the player will be surprised by the display of the enemy character image TCG, and the interest of the game can be improved. The enemy character image TCG corresponds to the "third image".

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、敵キャラクタ画像TCGを演出図柄に重ねて表示し特定の演出図柄を視認困難な状態にする(図88(C)(I)、図89(C)(I)(J))。この構成によれば、敵キャラクタ画像TCGの表示によって遊技者に驚きを与えられる可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the enemy character image TCG is displayed overlaid on the effect symbol to make a specific effect symbol difficult to see (FIGS. 88 (C) (I), 89 (C) (I)). (J)). According to this configuration, there is a high possibility that the player will be surprised by the display of the enemy character image TCG, and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、第1群予告演出における味方キャラクタ画像MCG1および第2群予告演出における味方キャラクタ画像MCG2の少なくとも一方を敵キャラクタ画像TCGよりも前面側に表示する(図89(C)(I)(J))。この構成によれば、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2の移動表示が際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, at least one of the ally character image MCG1 in the first group notice effect and the ally character image MCG2 in the second group notice effect is displayed on the front side of the enemy character image TCG (FIG. 89 (C). ) (I) (J)). According to this configuration, the movement display of the ally character images MCG1 and MCG2 stands out, and the fun of the game can be improved.

[変形例]
以下に、群予告連続演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、敵キャラクタ画像TCGの表示に伴って第1速度よりも小さな第3速度で味方キャラクタ画像MCG1、MCG2を移動させていた。このとき第3速度を「0」とし、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2の移動を一時的に停止させてもよい。その場合、敵キャラクタ画像TCGが非表示となったタイミングで味方キャラクタ画像MCG1、MCG2の移動を再開することが考えられる。あるいは、第3速度を細かく変化させるようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the group notice continuous production.
[Modification 1]
In the above embodiment, the ally character images MCG1 and MCG2 are moved at a third speed smaller than the first speed along with the display of the enemy character image TCG. At this time, the third speed may be set to "0", and the movement of the ally character images MCG1 and MCG2 may be temporarily stopped. In that case, it is conceivable to restart the movement of the ally character images MCG1 and MCG2 at the timing when the enemy character image TCG is hidden. Alternatively, the third speed may be finely changed.

[変形例2]
上記実施形態では、敵キャラクタ画像TCGによって一部の演出図柄が覆われる構成であった。これに対し、敵キャラクタ画像TCGを表示画面7a全体を覆うように表示して演出図柄の全部を覆う構成としてもよい。このようにすれば、一時的に演出図柄が視認困難となることで、その後の変動表示への期待が大きくなる可能性があり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 2]
In the above embodiment, a part of the effect pattern is covered with the enemy character image TCG. On the other hand, the enemy character image TCG may be displayed so as to cover the entire display screen 7a so as to cover the entire effect symbol. By doing so, it becomes difficult to visually recognize the effect pattern temporarily, so that there is a possibility that expectations for the subsequent variable display may increase, and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例3]
上記実施形態では、第4速度が中演出図柄8Cの移動速度に合わせて設定されていた。この第4速度は、中演出図柄8Cの移動速度と同じにしてもよいし、中演出図柄8Cの移動速度の2倍の速度としたり半分の速度としたりしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the fourth speed is set according to the moving speed of the medium effect symbol 8C. The fourth speed may be the same as the moving speed of the middle effect symbol 8C, or may be twice or half the moving speed of the middle effect symbol 8C.

[変形例4]
上記実施形態ではリーチ形成後に第1群予告演出および第2群予告演出を実行していたが、第1群予告演出および第2群予告演出の実行タイミングは特に限定されない。例えば、第1群予告演出および第2群予告演出の両方をリーチ形成前に実行するようにしてもよい。また例えば、第1群予告演出をリーチ形成前に実行し、第2群予告演出をリーチ形成後に実行するようにしてもよい。リーチ形成前のタイミングとしては、変動開始直後のタイミングや左図柄停止のタイミングとすることが考えられる。リーチ形成後のタイミングとしては、本実施形態のようなリーチ形成直後のタイミングや変動する中演出図柄が視認可能となった後のタイミングとすることが考えられる。
[Modification 4]
In the above embodiment, the first group notice effect and the second group notice effect are executed after the reach formation, but the execution timing of the first group notice effect and the second group notice effect is not particularly limited. For example, both the first group notice effect and the second group notice effect may be executed before the reach formation. Further, for example, the first group notice effect may be executed before the reach formation, and the second group notice effect may be executed after the reach formation. As the timing before reach formation, it is conceivable to set the timing immediately after the start of fluctuation or the timing of stopping the left symbol. As the timing after the reach formation, it is conceivable to set the timing immediately after the reach formation as in the present embodiment or the timing after the fluctuating medium effect symbol becomes visible.

[変形例5]
上記実施形態において、敵キャラクタ画像TCG、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2によって演出図柄が視認困難な状態になるタイミングで、演出図柄を昇格させるようにしてもよい。例えばリーチ図柄を有利なリーチ図柄に昇格させるという具合である。
[Modification 5]
In the above embodiment, the effect symbol may be promoted at the timing when the effect symbol becomes difficult to see by the enemy character image TCG, the ally character image MCG1 and the MCG2. For example, the reach symbol is promoted to an advantageous reach symbol.

[変形例6]
上記実施形態において、敵キャラクタ画像TCG、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2のうちの少なくとも一つを透明または半透明など透明度を有する画像としたり、あるいは、演出の途中で透明度を変化させたりしてもよい。
[Modification 6]
In the above embodiment, at least one of the enemy character image TCG, the ally character image MCG1 and the MCG2 may be an image having transparency such as transparent or translucent, or the transparency may be changed during the production. ..

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B3-1]
図柄の変動表示を行い、当該図柄の停止態様によって抽選の当落を報知する遊技機であって、
第1画像が群をなすように複数の前記第1画像を移動させる第1演出を実行し、その後、前記第1画像とは異なる第2画像が群をなすように複数の前記第2画像を移動させる第2演出を実行可能な演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B3-1]
It is a gaming machine that displays fluctuations in the symbol and notifies the winner of the lottery according to the stop mode of the symbol.
The first effect of moving the plurality of the first images so that the first images form a group is executed, and then the plurality of the second images are formed so that the second images different from the first images form a group. A production execution means capable of executing a second production to be moved is provided.
A gaming machine characterized by that.

[態様B3-2]
態様B3-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出における前記第1画像の移動速度および前記第2演出における前記第2画像の移動速度のうち少なくとも一方を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-2]
The gaming machine according to the aspect B3-1.
The effect executing means changes at least one of the moving speed of the first image in the first effect and the moving speed of the second image in the second effect.
A gaming machine characterized by that.

[態様B3-3]
態様B3-1または態様B3-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出における前記第1画像と、前記第2演出における前記第2画像と、を異なる方向へ移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-3]
The gaming machine according to the aspect B3-1 or the aspect B3-2.
The effect executing means moves the first image in the first effect and the second image in the second effect in different directions.
A gaming machine characterized by that.

[態様B3-4]
態様B3-1から態様B3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出および前記第2演出のうち少なくとも一方において、前記図柄に重なる第3画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-4]
The gaming machine according to any one of aspects B3-1 to B3-3.
The effect executing means displays a third image overlapping the symbol in at least one of the first effect and the second effect.
A gaming machine characterized by that.

[態様B3-5]
態様B3-4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第3画像を前記図柄に重ねて表示することによって特定の図柄を視認困難な状態にする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-5]
The gaming machine according to aspect B3-4.
The effect executing means makes a specific symbol difficult to see by displaying the third image on the symbol.
A gaming machine characterized by that.

[態様B3-6]
態様B3-4または態様B3-5に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出における前記第1画像および前記第2演出における前記第2画像のうち少なくとも一方を、前記第3画像よりも前面側に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-6]
The gaming machine according to the aspect B3-4 or the aspect B3-5.
The effect executing means displays at least one of the first image in the first effect and the second image in the second effect on the front side of the third image.
A gaming machine characterized by that.

以下に図90~図92を用いて複数画像移動演出A~Fについて説明する。この複数画像移動演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、複数画像移動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Hereinafter, a plurality of image movement effects A to F will be described with reference to FIGS. 90 to 92. This multiple image movement effect can be performed during the variable effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the fluctuation start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute a plurality of image movement effects, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7.

図90は、複数画像移動演出Aおよび複数画像移動演出Bを説明するための図である。
[複数画像移動演出A]
複数画像移動演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 90 is a diagram for explaining a plurality of image movement effects A and a plurality of image movement effects B.
[Multiple image movement effect A]
In the multiple image movement effect A, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図90(A)~(F)は、複数画像移動演出Aを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図90(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
90 (A) to 90 (F) are diagrams for explaining the plurality of image movement effects A.
After the variation start effect, as shown in FIG. 90 (A), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol forms a reach mode and stops. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R stop at the “6” symbol to form a reach mode. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、図90(B)~(E)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出では、表示画面7aの下端からフレームインする複数の味方キャラクタ画像MCGを上方向に移動させ上端からフレームアウトさせる演出と、表示画面7aの上端からフレームインする複数の敵キャラクタ画像TCGを下方向に移動させ下端からフレームアウトさせる演出とを並行して行う。 After the reach formation effect, the image movement effect is executed as shown in FIGS. 90 (B) to 90 (E). In the image movement effect, a plurality of ally character image MCGs framed in from the lower end of the display screen 7a are moved upward and framed out from the upper end, and a plurality of enemy character image TCGs framed in from the upper end of the display screen 7a are performed. The effect of moving it downward and frame-out from the lower end is performed in parallel.

図90(B)では、表示画面7aにおいて、4枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。 In FIG. 90B, four ally character image MCGs are moved and displayed on the display screen 7a in the direction indicated by the arrow MD on the front side of the effect symbols 8L, 8C, 8R. Further, three enemy character image TCGs are moved and displayed on the front side of the ally character image MCG in the direction indicated by the arrow TD.

図90(C)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。 In FIG. 90C, on the display screen 7a, three enemy character image TCGs are moved and displayed in the direction indicated by the arrow TD on the front side of the effect symbols 8L, 8C, 8R. Here, all the ally character image MCGs are framed out from the display screen 7a, and only the enemy character image TCG is displayed.

図90(D)では、表示画面7aにおいて、5枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。なお、ここでは演出図柄8L、8C、8Rが視認困難な状態となっている。 In FIG. 90 (D), on the display screen 7a, five ally character image MCGs are moved and displayed in the direction indicated by the arrow MD on the front side of the effect symbols 8L, 8C, 8R. Further, three enemy character image TCGs are moved and displayed on the front side of the ally character image MCG in the direction indicated by the arrow TD. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are in a state where it is difficult to visually recognize them.

図90(E)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に2枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 90 (E), on the display screen 7a, two enemy character image TCGs are moved and displayed in the direction indicated by the arrow TD on the front side of the effect symbols 8L, 8C, 8R. Here, all the ally character image MCGs are framed out from the display screen 7a, and only the enemy character image TCG is displayed. In addition, the middle symbol stop effect is executed here. The middle effect symbol 8C is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down and the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "5" symbol and the "6" symbol included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the state in which the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a but the "7" symbol stops at the center of the display screen 7a. do. I will continue to explain it as a big hit.

次に、図90(F)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが停止表示されると、画像移動演出は終了となる。 Next, as shown in FIG. 90 (F), the jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbol stops in the form of a jackpot. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all stopped at the "6" symbol. When all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed, the image movement effect ends.

[複数画像移動演出B]
複数画像移動演出Bにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Multiple image movement effect B]
In the plurality of image movement effect B, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図90(G)~(L)は、複数画像移動演出Bを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図90(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
90 (G) to 90 (L) are diagrams for explaining the plurality of image movement effects B.
After the fluctuation start effect, the reach formation effect is executed as shown in FIG. 90 (G). The reach formation effect is an effect in which the effect symbol forms a reach mode and stops. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R stop at the “6” symbol to form a reach mode. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、図90(H)~(K)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出では、表示画面7aの下端からフレームインする複数の味方キャラクタ画像MCGを上方向に移動させ上端からフレームアウトさせる演出と、表示画面7aの右端からフレームインする複数の敵キャラクタ画像TCGを左方向に移動させ左端からフレームアウトさせる演出とを並行して行う。 After the reach formation effect, the image movement effect is executed as shown in FIGS. 90 (H) to 90 (K). In the image movement effect, a plurality of ally character image MCGs framed in from the lower end of the display screen 7a are moved upward and framed out from the upper end, and a plurality of enemy character image TCGs framed in from the right end of the display screen 7a. The effect of moving to the left and frame-out from the left end is performed in parallel.

図90(H)では、表示画面7aにおいて、4枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。 In FIG. 90 (H), four ally character image MCGs are moved and displayed on the display screen 7a in the direction indicated by the arrow MD on the front side of the effect symbols 8L, 8C, 8R. Further, three enemy character image TCGs are moved and displayed on the front side of the ally character image MCG in the direction indicated by the arrow TD.

図90(I)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。 In FIG. 90 (I), on the display screen 7a, three enemy character image TCGs are moved and displayed in the direction indicated by the arrow TD on the front side of the effect symbols 8L, 8C, 8R. Here, all the ally character image MCGs are framed out from the display screen 7a, and only the enemy character image TCG is displayed.

図90(J)では、表示画面7aにおいて、5枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。 In FIG. 90 (J), on the display screen 7a, five ally character image MCGs are moved and displayed in the direction indicated by the arrow MD on the front side of the effect symbols 8L, 8C, 8R. Further, three enemy character image TCGs are moved and displayed on the front side of the ally character image MCG in the direction indicated by the arrow TD.

図90(K)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に2枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 90 (K), on the display screen 7a, two enemy character image TCGs are moved and displayed in the direction indicated by the arrow TD on the front side of the effect symbols 8L, 8C, 8R. Here, all the ally character image MCGs are framed out from the display screen 7a, and only the enemy character image TCG is displayed. In addition, the middle symbol stop effect is executed here. The middle effect symbol 8C is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down and the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "5" symbol and the "6" symbol included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the state in which the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a but the "7" symbol stops at the center of the display screen 7a. do. I will continue to explain it as a big hit.

次に、図90(L)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが停止表示されると、画像移動演出は終了となる。 Next, as shown in FIG. 90 (L), the jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbol stops in the form of a jackpot. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all stopped at the "6" symbol. When all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed, the image movement effect ends.

図91は、複数画像移動演出Cおよび複数画像移動演出Dを説明するための図である。
[複数画像移動演出C]
複数画像移動演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 91 is a diagram for explaining the plurality of image movement effects C and the plurality of image movement effects D.
[Multiple image movement effect C]
In the multiple image movement effect C, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図91(A)~(F)は、複数画像移動演出Cを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図91(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
91 (A) to 91 (F) are diagrams for explaining the plurality of image movement effects C.
After the fluctuation start effect, the reach formation effect is executed as shown in FIG. 91 (A). The reach formation effect is an effect in which the effect symbol forms a reach mode and stops. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R stop at the “6” symbol to form a reach mode. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、図91(B)~(E)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出では、表示画面7aの下端からフレームインする複数の味方キャラクタ画像MCGを上方向に移動させ上端からフレームアウトさせる演出と、表示画面7aの上端からフレームインする複数の敵キャラクタ画像TCGを下方向に移動させ下端からフレームアウトさせる演出とを並行して行う。 After the reach formation effect, the image movement effect is executed as shown in FIGS. 91 (B) to 91 (E). In the image movement effect, a plurality of ally character image MCGs framed in from the lower end of the display screen 7a are moved upward and framed out from the upper end, and a plurality of enemy character image TCGs framed in from the upper end of the display screen 7a are performed. The effect of moving it downward and frame-out from the lower end is performed in parallel.

図91(B)では、表示画面7aにおいて、4枚の味方キャラクタ画像MCG1が矢印MD1で示す方向に移動表示されている。また、味方キャラクタ画像MCG1とは別の2枚の味方キャラクタ画像MCG2が矢印MD2で示す方向に移動表示されている。さらにまた、3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。画像同士の前後関係は、演出図柄8L、8C、8Rが最も奥側に表示されており、順に奥側から、味方キャラクタ画像MCG1、敵キャラクタ画像TCG、味方キャラクタ画像MCG2の順となっている。 In FIG. 91B, four ally character images MCG1 are moved and displayed in the direction indicated by the arrow MD1 on the display screen 7a. Further, two ally character images MCG2 different from the ally character image MCG1 are moved and displayed in the direction indicated by the arrow MD2. Furthermore, the three enemy character images TCG are moved and displayed in the direction indicated by the arrow TD. As for the front-back relationship between the images, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the innermost side, and the ally character image MCG1, the enemy character image TCG, and the ally character image MCG2 are displayed in this order from the back side.

図91(C)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2はすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。 In FIG. 91 (C), on the display screen 7a, three enemy character image TCGs are moved and displayed in the direction indicated by the arrow TD on the front side of the effect symbols 8L, 8C, 8R. Here, the ally character images MCG1 and MCG2 are all framed out from the display screen 7a, and only the enemy character image TCG is displayed.

図91(D)では、表示画面7aにおいて、5枚の味方キャラクタ画像MCG1が矢印MD1で示す方向に移動表示されている。また、2枚の味方キャラクタ画像MCG2が矢印MD2で示す方向へ移動表示されている。さらにまた、3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。画像同士の前後関係は、演出図柄8L、8C、8Rが最も奥側に表示されており、順に奥側から、味方キャラクタ画像MCG1、敵キャラクタ画像TCG、味方キャラクタ画像MCG2の順となっている。 In FIG. 91 (D), five friendly character images MCG1 are moved and displayed in the direction indicated by the arrow MD1 on the display screen 7a. Further, the two ally character images MCG2 are moved and displayed in the direction indicated by the arrow MD2. Furthermore, the three enemy character images TCG are moved and displayed in the direction indicated by the arrow TD. As for the front-back relationship between the images, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the innermost side, and the ally character image MCG1, the enemy character image TCG, and the ally character image MCG2 are displayed in this order from the back side.

図91(E)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に2枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2はすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 91 (E), on the display screen 7a, two enemy character image TCGs are moved and displayed in the direction indicated by the arrow TD on the front side of the effect symbols 8L, 8C, 8R. Here, the ally character images MCG1 and MCG2 are all framed out from the display screen 7a, and only the enemy character image TCG is displayed. In addition, the middle symbol stop effect is executed here. The middle effect symbol 8C is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down and the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "5" symbol and the "6" symbol included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the state in which the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a but the "7" symbol stops at the center of the display screen 7a. do. I will continue to explain it as a big hit.

次に、図91(F)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが停止表示されると、画像移動演出は終了となる。 Next, as shown in FIG. 91 (F), the jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbol stops in the form of a jackpot. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all stopped at the "6" symbol. When all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed, the image movement effect ends.

[複数画像移動演出D]
複数画像移動演出Dにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Multiple image movement effect D]
In the multiple image movement effect D, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図91(G)~(L)は、複数画像移動演出Dを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図91(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
FIGS. 91 (G) to 91 (L) are diagrams for explaining the plurality of image movement effects D.
After the fluctuation start effect, the reach formation effect is executed as shown in FIG. 91 (G). The reach formation effect is an effect in which the effect symbol forms a reach mode and stops. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R stop at the “6” symbol to form a reach mode. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.

リーチ形成演出の後、図91(H)~(K)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出では、表示画面7aの下端からフレームインする複数の味方キャラクタ画像MCGを上方向に移動させ上端からフレームアウトさせる演出と、表示画面7aの上端からフレームインする複数の敵キャラクタ画像TCGを下方向に移動させ下端からフレームアウトさせる演出とを並行して行う。 After the reach formation effect, the image movement effect is executed as shown in FIGS. 91 (H) to 91 (K). In the image movement effect, a plurality of ally character image MCGs framed in from the lower end of the display screen 7a are moved upward and framed out from the upper end, and a plurality of enemy character image TCGs framed in from the upper end of the display screen 7a are performed. The effect of moving it downward and frame-out from the lower end is performed in parallel.

図91(H)では、表示画面7aにおいて、4枚の味方キャラクタ画像MCG1が矢印MD1で示す方向に移動表示されている。また、味方キャラクタ画像MCG1とは別の2枚の味方キャラクタ画像MCG2が矢印MD2で示す方向に移動表示されている。さらにまた、2枚の敵キャラクタ画像TCG1および敵キャラクタ画像TCG1とは表示色が異なる1枚の敵キャラクタ画像TCG2が矢印TDで示す方向に移動表示されている。画像同士の前後関係は、演出図柄8L、8C、8Rが最も奥側に表示されており、順に奥側から、味方キャラクタ画像MCG1、敵キャラクタ画像TCG1、TCG2、味方キャラクタ画像MCG2の順となっている。 In FIG. 91 (H), four ally character images MCG1 are moved and displayed in the direction indicated by the arrow MD1 on the display screen 7a. Further, two ally character images MCG2 different from the ally character image MCG1 are moved and displayed in the direction indicated by the arrow MD2. Furthermore, one enemy character image TCG2 having a display color different from that of the two enemy character images TCG1 and the enemy character image TCG1 is moved and displayed in the direction indicated by the arrow TD. As for the front-back relationship between the images, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the innermost side, and the ally character image MCG1, the enemy character image TCG1, TCG2, and the ally character image MCG2 are displayed in this order from the back side. There is.

図91(I)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に2枚の敵キャラクタ画像TCG1および1枚の敵キャラクタ画像TCG2が矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2はすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCG1、TCG2だけが表示されている。 In FIG. 91 (I), on the display screen 7a, two enemy character images TCG1 and one enemy character image TCG2 are moved and displayed in the direction indicated by the arrow TD on the front side of the effect symbols 8L, 8C, 8R. .. Here, the ally character images MCG1 and MCG2 are all framed out from the display screen 7a, and only the enemy character images TCG1 and TCG2 are displayed.

図91(J)では、表示画面7aにおいて、5枚の味方キャラクタ画像MCG1が矢印MD1で示す方向に移動表示されている。また、2枚の味方キャラクタ画像MCG2が矢印MD2で示す方向へ移動表示されている。さらにまた、2枚の敵キャラクタ画像TCG1および1枚の敵キャラクタ画像TCG2が矢印TDで示す方向に移動表示されている。画像同士の前後関係は、演出図柄8L、8C、8Rが最も奥側に表示されており、順に奥側から、味方キャラクタ画像MCG1、敵キャラクタ画像TCG1、TCG2、味方キャラクタ画像MCG2の順となっている。 In FIG. 91 (J), five friendly character images MCG1 are moved and displayed in the direction indicated by the arrow MD1 on the display screen 7a. Further, the two ally character images MCG2 are moved and displayed in the direction indicated by the arrow MD2. Furthermore, two enemy character images TCG1 and one enemy character image TCG2 are moved and displayed in the direction indicated by the arrow TD. As for the front-back relationship between the images, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the innermost side, and the ally character image MCG1, the enemy character image TCG1, TCG2, and the ally character image MCG2 are displayed in this order from the back side. There is.

図91(K)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に1枚の敵キャラクタ画像TCG1および1枚の敵キャラクタ画像TCG2が矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2はすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCG1、TCG2だけが表示されている。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 91 (K), one enemy character image TCG1 and one enemy character image TCG2 are moved and displayed in the direction indicated by the arrow TD on the front side of the effect symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a. .. Here, the ally character images MCG1 and MCG2 are all framed out from the display screen 7a, and only the enemy character images TCG1 and TCG2 are displayed. In addition, the middle symbol stop effect is executed here. The middle effect symbol 8C is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down and the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "5" symbol and the "6" symbol included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the state in which the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. If it is a big hit, the "6" symbol stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "6" symbol does not stop at the center of the display screen 7a but the "7" symbol stops at the center of the display screen 7a. do. I will continue to explain it as a big hit.

次に、図91(L)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが停止表示されると、画像移動演出は終了となる。 Next, as shown in FIG. 91 (L), the jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbol stops in the form of a jackpot. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all stopped at the "6" symbol. When all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed, the image movement effect ends.

図92は、複数画像移動演出Eおよび複数画像移動演出Fを説明するための図である。
[複数画像移動演出E]
複数画像移動演出Eにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 92 is a diagram for explaining the plurality of image movement effects E and the plurality of image movement effects F.
[Multiple image movement effect E]
In the multiple image movement effect E, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図92(A)~(F)は、複数画像移動演出Eを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図92(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。また、敵キャラクタ画像TCGが矢印TDBで示す方向へ移動表示される。
92 (A) to 92 (F) are diagrams for explaining the plurality of image movement effects E.
After the fluctuation start effect, the reach formation effect is executed as shown in FIG. 92 (A). The reach formation effect is an effect in which the effect symbol forms a reach mode and stops. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R stop at the “6” symbol to form a reach mode. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed. Further, the enemy character image TCG is moved and displayed in the direction indicated by the arrow TDB.

リーチ形成演出の後、図92(B)~(E)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出では、表示画面7aの下端からフレームインする複数の味方キャラクタ画像MCGを上方向に移動させ上端からフレームアウトさせる演出と、表示画面7aの上端からフレームインする複数の敵キャラクタ画像TCGを下方向に移動させ下端からフレームアウトさせる演出とを並行して行う。 After the reach formation effect, the image movement effect is executed as shown in FIGS. 92 (B) to 92 (E). In the image movement effect, a plurality of ally character image MCGs framed in from the lower end of the display screen 7a are moved upward and framed out from the upper end, and a plurality of enemy character image TCGs framed in from the upper end of the display screen 7a are performed. The effect of moving it downward and frame-out from the lower end is performed in parallel.

図92(B)では、表示画面7aにおいて、4枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。 In FIG. 92B, four ally character image MCGs are moved and displayed on the display screen 7a in the direction indicated by the arrow MD on the front side of the effect symbols 8L, 8C, 8R. Further, three enemy character image TCGs are moved and displayed on the front side of the ally character image MCG in the direction indicated by the arrow TD.

図92(C)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。 In FIG. 92 (C), on the display screen 7a, three enemy character image TCGs are moved and displayed in the direction indicated by the arrow TD on the front side of the effect symbols 8L, 8C, 8R. Here, all the ally character image MCGs are framed out from the display screen 7a, and only the enemy character image TCG is displayed.

図92(D)では、表示画面7aにおいて、5枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。なお、ここでは演出図柄8L、8C、8Rが視認困難な状態となっている。 In FIG. 92 (D), on the display screen 7a, five ally character image MCGs are moved and displayed in the direction indicated by the arrow MD on the front side of the effect symbols 8L, 8C, 8R. Further, three enemy character image TCGs are moved and displayed on the front side of the ally character image MCG in the direction indicated by the arrow TD. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are in a state where it is difficult to visually recognize them.

図92(E)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に2枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。そして、リーチ図柄である左右の演出図柄8L、8Rが「7」図柄に変更されており、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「6」図柄および「7」図柄が表示されており、「7」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「7」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「7」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「8」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 92 (E), on the display screen 7a, two enemy character image TCGs are moved and displayed in the direction indicated by the arrow TD on the front side of the effect symbols 8L, 8C, 8R. Here, all the ally character image MCGs are framed out from the display screen 7a, and only the enemy character image TCG is displayed. Then, the left and right effect symbols 8L and 8R, which are the reach symbols, are changed to the "7" symbols, and the middle symbol stop effect is executed here. The middle effect symbol 8C is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down and the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "6" symbol and the "7" symbol included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the state in which the "7" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. If it is a big hit, the "7" symbol stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "7" symbol does not stop at the center of the display screen 7a but the "8" symbol stops at the center of the display screen 7a. do. I will continue to explain it as a big hit.

次に、図92(F)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で停止している。なお、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが停止表示されると、画像移動演出は終了となる。 Next, as shown in FIG. 92 (F), the jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbol stops in the form of a jackpot. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all stopped at the "7" symbol. When all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed, the image movement effect ends.

[複数画像移動演出F]
複数画像移動演出Fにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Multiple image movement effect F]
In the plurality of image movement effect F, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed so as to move downward. The arrangement of the left, middle, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R is the same. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → "5" symbol → "6" symbol → "7" symbol → "1" The symbols are displayed in ascending order, such as "design → ...".

図92(G)~(L)は、複数画像移動演出Fを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図92(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。また、敵キャラクタ画像TCGが矢印TDBで示す方向へ移動表示される。
92 (G) to 92 (L) are diagrams for explaining the plurality of image movement effects F.
After the fluctuation start effect, the reach formation effect is executed as shown in FIG. 92 (G). The reach formation effect is an effect in which the effect symbol forms a reach mode and stops. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R stop at the “6” symbol to form a reach mode. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed. Further, the enemy character image TCG is moved and displayed in the direction indicated by the arrow TDB.

リーチ形成演出の後、図92(H)~(K)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出では、表示画面7aの下端からフレームインする複数の味方キャラクタ画像MCGを上方向に移動させ上端からフレームアウトさせる演出と、表示画面7aの右端からフレームインする複数の敵キャラクタ画像TCGを左方向に移動させ左端からフレームアウトさせる演出とを並行して行う。 After the reach formation effect, the image movement effect is executed as shown in FIGS. 92 (H) to 92 (K). In the image movement effect, a plurality of ally character image MCGs framed in from the lower end of the display screen 7a are moved upward and framed out from the upper end, and a plurality of enemy character image TCGs framed in from the right end of the display screen 7a. The effect of moving to the left and frame-out from the left end is performed in parallel.

図92(H)では、表示画面7aにおいて、4枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。 In FIG. 92 (H), four ally character image MCGs are moved and displayed on the display screen 7a in the direction indicated by the arrow MD on the front side of the effect symbols 8L, 8C, 8R. Further, three enemy character image TCGs are moved and displayed on the front side of the ally character image MCG in the direction indicated by the arrow TD.

図92(I)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。 In FIG. 92 (I), on the display screen 7a, three enemy character image TCGs are moved and displayed in the direction indicated by the arrow TD on the front side of the effect symbols 8L, 8C, 8R. Here, all the ally character image MCGs are framed out from the display screen 7a, and only the enemy character image TCG is displayed.

図92(J)では、表示画面7aにおいて、5枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。なお、ここでは演出図柄8L、8C、8Rが視認困難な状態となっている。 In FIG. 92 (J), on the display screen 7a, five ally character image MCGs are moved and displayed in the direction indicated by the arrow MD on the front side of the effect symbols 8L, 8C, 8R. Further, three enemy character image TCGs are moved and displayed on the front side of the ally character image MCG in the direction indicated by the arrow TD. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are in a state where it is difficult to visually recognize them.

図92(K)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に2枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。そして、リーチ図柄である左右の演出図柄8L、8Rが「7」図柄に変更されており、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「6」図柄および「7」図柄が表示されており、「7」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「7」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「7」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「8」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。 In FIG. 92 (K), on the display screen 7a, two enemy character image TCGs are moved and displayed in the direction indicated by the arrow TD on the front side of the effect symbols 8L, 8C, 8R. Here, all the ally character image MCGs are framed out from the display screen 7a, and only the enemy character image TCG is displayed. Then, the left and right effect symbols 8L and 8R, which are the reach symbols, are changed to the "7" symbols, and the middle symbol stop effect is executed here. The middle effect symbol 8C is an effect in which the moving speed of the middle effect symbol 8C is slowed down and the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "6" symbol and the "7" symbol included in the middle effect symbol 8C are displayed, and the state in which the "7" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. If it is a big hit, the "7" symbol stops at the center of the display screen 7a, and if it is lost, the "7" symbol does not stop at the center of the display screen 7a but the "8" symbol stops at the center of the display screen 7a. do. I will continue to explain it as a big hit.

次に、図92(F)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で停止している。なお、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが停止表示されると、画像移動演出は終了となる。 Next, as shown in FIG. 92 (F), the jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect in which the effect symbol stops in the form of a jackpot. Here, the left, middle, and right production symbols 8L, 8C, and 8R are all stopped at the "7" symbol. When all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed, the image movement effect ends.

[効果例]
以下に、複数画像移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、複数の味方キャラクタ画像MCG、MCG1を矢印MD、MD1で示す方向へ移動させる演出と、複数の敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を矢印TDで示す方向へ移動させる演出とを並行して実行する(図90(B)(D)(H)(J)、図91(B)(D)(H)(J)、図92(B)(D)(H)(J))。この構成によれば、複数の味方キャラクタ画像MCG、MCG1および複数の敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2が並行して移動表示されるため、変動演出が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、味方キャラクタ画像MCG、MCG1が「第1画像」に相当し、矢印MD、MD1で示す方向が「第1方向」に相当し、複数の味方キャラクタ画像MCG、MCG1を移動させる演出が「第1演出」に相当し、敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2が「第2画像」に相当し、矢印TDで示す方向が「第2方向」に相当し、複数の敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を移動させる演出が「第2演出」に相当し、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
An example of the effect of the multiple image movement effect is shown below.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, the effect of moving the plurality of ally character images MCG and MCG1 in the directions indicated by the arrows MD and MD1 and the movement of the plurality of enemy character images TCG, TCG1 and TCG2 in the directions indicated by the arrows TD. The production is executed in parallel (FIGS. 90 (B) (D) (H) (J), FIGS. 91 (B) (D) (H) (J), FIGS. 92 (B) (D) (H). (J)). According to this configuration, a plurality of ally character images MCG, MCG1 and a plurality of enemy character images TCG, TCG1, and TCG2 are moved and displayed in parallel, so that the variation effect becomes novel and the fun of the game is improved. Can be done. The ally character images MCG and MCG1 correspond to the "first image", the directions indicated by the arrows MD and MD1 correspond to the "first direction", and the effect of moving a plurality of ally character images MCG and MCG1 is "first". The enemy character images TCG, TCG1 and TCG2 correspond to the "second image", the direction indicated by the arrow TD corresponds to the "second direction", and a plurality of enemy character images TCG, TCG1 and TCG2 correspond to "1 production". The effect of moving the image corresponds to the "second effect", and the effect control microcomputer 91 corresponds to the "effect execution means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、味方キャラクタ画像MCG1を移動させる際、複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる(図91(B)(D)(H)(J))。また、敵キャラクタ画像TCG1を移動させる際、表示色の異なる敵キャラクタ画像TCG2を移動させる(図91(H)~(K))。この構成によれば、変動演出がより一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、味方キャラクタ画像MCG2および敵キャラクタ画像TCG2が「第3画像」に相当する。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the ally character image MCG1 is moved, a plurality of ally character images MCG2 are moved (FIGS. 91 (B) (D) (H) (J)). Further, when the enemy character image TCG1 is moved, the enemy character images TCG2 having different display colors are moved (FIGS. 91 (H) to (K)). According to this configuration, the variable effect becomes even more novel, and the fun of the game can be improved. The ally character image MCG2 and the enemy character image TCG2 correspond to the "third image".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、複数の味方キャラクタ画像MCG、MCG1を矢印MD、MD1で示す方向へ移動させる演出を断続的に実行する(図90(B)(D)(H)(J)、図91(B)(D)(H)(J)、図92(B)(D)(H)(J))。この構成によれば、味方キャラクタ画像MCG、MCG1の移動演出が断続的に実行されるため、変動演出がより一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect of moving a plurality of ally character images MCG and MCG1 in the directions indicated by the arrows MD and MD1 is intermittently executed (FIGS. 90 (B) (D) (H) (J)). , FIG. 91 (B) (D) (H) (J), FIG. 92 (B) (D) (H) (J)). According to this configuration, since the movement effect of the ally character images MCG and MCG1 is intermittently executed, the variable effect becomes even more novel, and the fun of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、複数の敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を矢印TDで示す方向へ移動させる演出を連続的に実行する(図90(B)~(E)(H)~(K)、図91(B)~(E)(H)~(K)、図92(B)~(E)(H)~(K))。この構成によれば、敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2の移動演出が連続的に実行されるため、変動演出がより一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above-described embodiment, the effect of continuously moving a plurality of enemy character images TCG, TCG1, and TCG2 in the direction indicated by the arrow TD is executed (FIGS. 90 (B) to (E) (H) to (H). K), FIGS. 91 (B) to (E) (H) to (K), FIGS. 92 (B) to (E) (H) to (K)). According to this configuration, since the movement effect of the enemy character images TCG, TCG1 and TCG2 is continuously executed, the variable effect becomes more novel and the fun of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが停止表示されると、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2および敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を移動させる演出の実行を中止する(図90(F)(L)、図91(F)(L)、図92(F)(L))。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示の終了が分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when all of the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed, the execution of the effect of moving the ally character images MCG, MCG1, MCG2 and the enemy character images TCG, TCG1 and TCG2 is stopped. (FIG. 90 (F) (L), FIG. 91 (F) (L), FIG. 92 (F) (L)). According to this configuration, it becomes easy to understand the end of the variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、複数の味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2および複数の敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を移動表示する前に、敵キャラクタ画像TCGを矢印TDBで示す方向へ移動表示する(図92(A)(G))。この構成によれば、何かが起こるのではないかという期待を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the game machine 1 of the above embodiment, before moving and displaying the plurality of ally character images MCG, MCG1, MCG2 and the plurality of enemy character images TCG, TCG1, TCG2, the enemy character image TCG is moved and displayed in the direction indicated by the arrow TDB. (Fig. 92 (A) (G)). According to this configuration, it is possible to give the player the expectation that something will happen, and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、複数画像移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、「第3画像」としての味方キャラクタ画像MCG2および敵キャラクタ画像TCG2をそれぞれ、矢印MD2で示す方向、矢印TDで示す方向へ移動させていた。これに対し、「第3画像」の移動方向は特に限定されない。例えば、味方キャラクタ画像MCG2を味方キャラクタ画像MCG1とは別の方向へ移動させるようにしてもよい。また例えば、敵キャラクタ画像TCG2を敵キャラクタ画像TCG1とは別の方向へ移動させるようにしてもよい。また、「第3画像」の移動速度も特に限定されない。例えば、味方キャラクタ画像MCG2を味方キャラクタ画像MCG1とは異なる速度で移動させるようにしてもよい。また例えば、敵キャラクタ画像TCG2を敵キャラクタ画像TCG1とは異なる速度で移動させるようにしてもよい。これらの構成によれば、画像移動演出における混沌性が大きくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification example]
The following is a modified example of the multiple image movement effect.
[Modification 1]
In the above embodiment, the ally character image MCG2 and the enemy character image TCG2 as the "third image" are moved in the directions indicated by the arrow MD2 and the directions indicated by the arrow TD, respectively. On the other hand, the moving direction of the "third image" is not particularly limited. For example, the ally character image MCG2 may be moved in a direction different from that of the ally character image MCG1. Further, for example, the enemy character image TCG2 may be moved in a direction different from that of the enemy character image TCG1. Further, the moving speed of the "third image" is not particularly limited. For example, the ally character image MCG2 may be moved at a speed different from that of the ally character image MCG1. Further, for example, the enemy character image TCG2 may be moved at a speed different from that of the enemy character image TCG1. According to these configurations, the chaos in the image movement effect is increased, and the fun of the game can be improved.

[変形例2]
上記実施形態では、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2および敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2をそれぞれ直線軌道を描くように移動させていた。これに対し、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2および敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2のうち少なくとも一方を、曲線軌道を描くように移動させる構成としてもよい。この場合、画像とともに、その画像が描く曲線軌道の少なくとも一部を表示するようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the ally character images MCG, MCG1, MCG2 and the enemy character images TCG, TCG1 and TCG2 are moved so as to draw a straight line trajectory, respectively. On the other hand, at least one of the ally character images MCG, MCG1, MCG2 and the enemy character images TCG, TCG1 and TCG2 may be moved so as to draw a curved trajectory. In this case, at least a part of the curved trajectory drawn by the image may be displayed together with the image.

[変形例3]
上記実施形態では、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2を移動させる演出を断続的に実行していた。これに対し、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2を移動させる演出を連続的に実行する構成としてもよい。また、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2を移動させる演出を繰り返さず一度だけ実行する構成としてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the effect of moving the ally character images MCG, MCG1 and MCG2 is intermittently executed. On the other hand, the effect of moving the ally character images MCG, MCG1 and MCG2 may be continuously executed. Further, the effect of moving the ally character images MCG, MCG1 and MCG2 may be executed only once without repeating.

[変形例3]
上記実施形態では、敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を移動させる演出を連続的に実行していた。これに対し、敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を移動させる演出を断続的に実行する構成としてもよい。また、敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を移動させる演出を繰り返さず一度だけ実行する構成としてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the effect of moving the enemy character images TCG, TCG1 and TCG2 is continuously executed. On the other hand, the effect of moving the enemy character images TCG, TCG1 and TCG2 may be intermittently executed. Further, the effect of moving the enemy character images TCG, TCG1 and TCG2 may be executed only once without repeating.

[変形例4]
上記実施形態では、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2および敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2は不透明な画像となっていた。これに対し、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2および敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2のうち少なくとも一方を透明度を有する画像してもよい。あるいは、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2および敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2のうち少なくとも一方の透明度を移動表示の途中で変更するようにしてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the ally character images MCG, MCG1, MCG2 and the enemy character images TCG, TCG1 and TCG2 are opaque images. On the other hand, at least one of the ally character images MCG, MCG1, MCG2 and the enemy character images TCG, TCG1 and TCG2 may have transparency. Alternatively, the transparency of at least one of the friendly character images MCG, MCG1, MCG2 and the enemy character images TCG, TCG1 and TCG2 may be changed in the middle of the movement display.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B4-1]
図柄の変動表示を行い、当該図柄の停止態様によって抽選の当落を報知する遊技機であって、
複数の第1画像を第1方向へ移動させる第1演出と、複数の第2画像を前記第1方向とは異なる第2方向へ移動させる第2演出と、を並行して実行可能な演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B4-1]
It is a gaming machine that displays fluctuations in the symbol and notifies the winner of the lottery according to the stop mode of the symbol.
Execution of an effect that can be executed in parallel with a first effect of moving a plurality of first images in a first direction and a second effect of moving a plurality of second images in a second direction different from the first direction. Equipped with means,
A gaming machine characterized by that.

[態様B4-2]
態様B4-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出および前記第2演出のいずれか一方において、複数の第3画像を移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-2]
The gaming machine according to the aspect B4-1.
The effect executing means moves a plurality of third images in either the first effect or the second effect.
A gaming machine characterized by that.

[態様B4-3]
態様B4-1または態様B4-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄の変動表示中に、前記第1演出を断続的に実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-3]
A gaming machine according to aspect B4-1 or aspect B4-2.
The effect executing means can intermittently execute the first effect during the variable display of the symbol.
A gaming machine characterized by that.

[態様B4-4]
態様B4-1から態様B4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄の変動表示中に、前記第2演出を連続的に実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-4]
The gaming machine according to any one of aspects B4-1 to B4-3.
The effect executing means can continuously execute the second effect during the variable display of the symbol.
A gaming machine characterized by that.

[態様B4-5]
態様B4-4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄のすべてが停止表示されると、前記第1演出および前記第2演出の実行を中止する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-5]
The gaming machine according to aspect B4-4.
When all of the symbols are stopped and displayed, the effect executing means stops the execution of the first effect and the second effect.
A gaming machine characterized by that.

[態様B4-6]
態様B4-1から態様B4-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出および前記第2演出の実行前に、前記第2画像を第3方向へ移動させる第3演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-6]
The gaming machine according to any one of aspects B4-1 to B4-5.
The effect executing means can execute a third effect of moving the second image in a third direction before executing the first effect and the second effect.
A gaming machine characterized by that.

以下に図93~図95を用いて演出モード選択演出A~Cについて説明する。この演出モード選択演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、演出モード選択演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The effect mode selection effects A to C will be described below with reference to FIGS. 93 to 95. This effect mode selection effect is executed during a variable effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the effect mode selection effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed by the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).

[演出モード選択演出A]
図93は、演出モード選択演出Aを説明するための図である。演出モード選択演出は、装飾図柄の変動中に遊技者の操作によって演出モードを切り替え可能な期間と、その後、同じ変動中において、遊技者の操作にもかかわらず演出モードが切り替わらない期間をと有する演出である。
[Production mode selection effect A]
FIG. 93 is a diagram for explaining the effect mode selection effect A. The effect mode selection effect has a period in which the effect mode can be switched by the player's operation during the change of the decorative symbol, and a period in which the effect mode is not switched in spite of the player's operation during the same change. It is a production.

ここでは、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。演出モードは遊技者がセレクトボタン68を操作することによって切り替わる。演出モード選択演出Aでは、装飾図柄8L2、8C2、8R2がすべて高速変動表示されているとき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、装飾図柄8L2、8C2、8R2が一つでも減速変動表示または停止しているとき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)となる。すなわち、装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄がすべて視認困難なとき、演出モードの切り替えが有効であり、一つでも図柄が視認可能なとき、演出モードの切り替えが無効となる。 Here, the gaming machine 1 can select a plurality of production modes in which the background image, music, and the like are different during the fluctuation production in the normal state. The effect mode is switched by the player operating the select button 68. In the effect mode selection effect A, when the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are all displayed in high-speed fluctuation, the effect mode switching by operating the select button 68 becomes an effective period (operation valid period), and the decorative symbols 8L2, 8C2. When even one of 8R2 is displayed as deceleration fluctuation or stopped, the switching of the effect mode by the operation of the select button 68 becomes an invalid period (operation invalid period). That is, when the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are all difficult to see, the effect mode switching is effective, and when even one of the symbols is visible, the effect mode switching is invalid.

遊技機1には、「バトル演出モード」と「ダーク演出モード」と「ハッピー演出モード」が設定されており、そのうちの一つの演出モードが実行される。「バトル演出モード」では敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う映像が表示される。「ダーク演出モード」では暗い背景が表示される。「ハッピー演出モード」ではハートの背景画像が表示される。 The gaming machine 1 is set with a "battle effect mode", a "dark effect mode", and a "happy effect mode", and one of the effect modes is executed. In the "battle production mode", an image of an enemy character and an ally character fighting is displayed. A dark background is displayed in the "dark effect mode". In the "happy production mode", the background image of the heart is displayed.

演出モード選択演出Aでは、まず、図93(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L2、8C2、8R2と、演出モード示唆画像と、敵キャラクタと味方キャラクタの背景画像と、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される。 In the effect mode selection effect A, first, as shown in FIG. 93 (A), the decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2, the effect mode suggestion image, the background image of the enemy character and the ally character, and the hold are displayed on the display screen 7a. The icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are displayed.

装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図93(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ高速変動表示されている。 The decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are a set of symbols including the left decorative symbol 8L2, the middle decorative symbol 8C2, and the right decorative symbol 8R2 displayed in the center of the display screen 7a. The variable display of special symbols (variation of special symbols) is indicated by, and the result of the special symbol lottery is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. In FIG. 93 (A), the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed with high-speed fluctuations corresponding to the current special map fluctuations (the fluctuations).

演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上に表示され、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「バトル演出モード」が選択されているため、「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。ここでは、演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上の位置から移動しない。また、複数変動にわたって継続して表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図93(B)に示す「ダーク演出モード」に切り替わる。 The effect mode suggestion image is displayed on the upper left of the display screen 7a, and suggests the currently selected effect mode. Since the "battle effect mode" is selected here, the character image of the "battle effect mode" is displayed inside the rectangular image. Here, the effect mode suggestion image does not move from the upper left position of the display screen 7a. In addition, it is continuously displayed over multiple fluctuations. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in high-speed fluctuation, the effect mode switching becomes an effective period (operation valid period), and when the player operates the select button 68, the effect mode is shown in FIG. 93 (B). Switch to "dark production mode".

図93(B)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ダーク演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して高速変動表示されている。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)が継続しており、この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図93(C)に示す「ハッピー演出モード」に切り替わる。 As shown in FIG. 93 (B), when the effect mode is switched, the display content of the effect mode suggestion image is changed at the same position. Specifically, the currently selected "dark effect mode" character image is displayed inside the rectangular image. The decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are continuously displayed in high-speed fluctuation. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in high-speed fluctuation, the period during which the effect mode switching is effective (operation valid period) continues, and when the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is changed. It switches to the "happy production mode" shown in FIG. 93 (C).

図93(C)に示すように、さらに演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において再度表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ハッピー演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して高速変動表示されている。この後、図93(D)に示すように、左装飾図柄8L2の変動速度が低下して減速変動表示となり、左装飾図柄8L2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2)が減速変動表示となり図柄が視認可能になったため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)になる。 As shown in FIG. 93 (C), when the effect mode is further switched, the display content of the effect mode suggestion image is changed again at the same position. Specifically, the currently selected "happy effect mode" character image is displayed inside the rectangular image. The decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are continuously displayed in high-speed fluctuation. After that, as shown in FIG. 93 (D), the fluctuation speed of the left decorative symbol 8L2 decreases to display the deceleration fluctuation, and the symbol of the left decorative symbol 8L2 becomes visible. Since a part of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 (left decorative symbol 8L2) is displayed as a deceleration fluctuation display and the symbols can be visually recognized, the switching of the effect mode becomes an invalid period (operation invalid period).

この後、図93(E)に示すように、左装飾図柄8L2が「3」で仮停止する。また、右装飾図柄8R2の変動速度が低下して減速変動表示となり、右装飾図柄8R2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2)の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)が継続する。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが切り替わらず、代わりに「終了後に切り替わります」の文字画像で構成される変動終了後演出モード変更示唆画像が表示される。変動終了後演出モード変更示唆画像は、今回の変動では演出モードが切り替わらないが、今回の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆している。 After that, as shown in FIG. 93 (E), the left decorative symbol 8L2 temporarily stops at "3". Further, the fluctuation speed of the right decorative symbol 8R2 is reduced to display the deceleration fluctuation, and the symbol of the right decorative symbol 8R2 can be visually recognized. Since some of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 (left decorative symbol 8L2 and right decorative symbol 8R2) are visible, the period in which the effect mode switching is invalid (operation invalid period) continues. When the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is not switched, and instead, a post-variation effect mode change suggestion image composed of a character image of "switches after the end" is displayed. The effect suggestion image after the end of the fluctuation suggests that the effect mode is not switched in this change, but the effect mode is switched after the end of this change.

この後、図93(F)に示すように、右装飾図柄8R2が「5」で仮停止し、中装飾図柄8C2の変動速度が低下して減速変動表示となり、その後、「7」で仮停止する。これにより、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「375」のハズレ態様で確定停止する。装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。変動終了後演出モード変更示唆画像は表示後所定期間経過後に表示が消える。また、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。 After that, as shown in FIG. 93 (F), the right decorative symbol 8R2 temporarily stops at "5", the fluctuation speed of the middle decorative symbol 8C2 decreases and the deceleration fluctuation display is displayed, and then the temporary stop at "7". do. As a result, the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are fixedly stopped in the loss mode of "375". Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are visible, the effect mode switching is invalid (operation invalid period). After the fluctuation ends, the display of the effect mode change suggestion image disappears after a predetermined period of time has elapsed after the display. Further, the variable icon (the pending icon) 9C disappears by the pending digestion.

図93(G)は、次変動が開始された状態が示されている。次変動が開始され、装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されている。前回の変動で変動終了後演出モード変更示唆画像が表示(図93(E))されたため、遊技者による操作の有無にかかわらず、次変動の開始直後に演出モードが切り替わる。具体的には、演出モード示唆画像が現在選択されている「バトル演出モード」に切り替わる。保留アイコン9Aは右方向にシフト移動し、図93(H)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図93(I)に示す「ダーク演出モード」に切り替わる。 FIG. 93 (G) shows a state in which the next fluctuation has started. The next fluctuation is started, and the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed as high-speed fluctuations. Since the effect suggestion image for changing the effect mode is displayed (FIG. 93 (E)) after the end of the change due to the previous change, the effect mode is switched immediately after the start of the next change regardless of whether or not the player operates the image. Specifically, the effect mode suggestion image is switched to the currently selected "battle effect mode". The hold icon 9A shifts to the right and becomes a variable icon (hold icon) 9C as shown in FIG. 93 (H). Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in high-speed fluctuation, the effect mode switching becomes an effective period (operation valid period), and when the player operates the select button 68, the effect mode is shown in FIG. 93 (I). Switch to "dark production mode".

図93(I)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ダーク演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して高速変動表示されている。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)が継続している。 As shown in FIG. 93 (I), when the effect mode is switched, the display content of the effect mode suggestion image is changed at the same position. Specifically, the currently selected "dark effect mode" character image is displayed inside the rectangular image. The decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are continuously displayed in high-speed fluctuation. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in high-speed fluctuation, the period during which the effect mode switching is effective (operation valid period) continues.

この後、図93(J)に示すように、左装飾図柄8L2の変動速度が低下して減速変動表示となり、左装飾図柄8L2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2)が減速変動表示となり図柄が視認可能になったため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)になる。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが切り替わらず、代わりに「終了後に切り替わります」の文字画像で構成される変動終了後演出モード変更示唆画像が表示される。変動終了後演出モード変更示唆画像は、今回の変動では演出モードが切り替わらないが、今回の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆している。 After that, as shown in FIG. 93 (J), the fluctuation speed of the left decorative symbol 8L2 decreases to display the deceleration fluctuation, and the symbol of the left decorative symbol 8L2 becomes visible. Since a part of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 (left decorative symbol 8L2) is displayed as a deceleration fluctuation display and the symbols can be visually recognized, the switching of the effect mode becomes an invalid period (operation invalid period). When the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is not switched, and instead, a post-variation effect mode change suggestion image composed of a character image of "switches after the end" is displayed. The effect suggestion image after the end of the fluctuation suggests that the effect mode is not switched in this change, but the effect mode is switched after the end of this change.

この後、図93(K)に示すように、左装飾図柄8L2が「6」で仮停止する。また、右装飾図柄8R2の変動速度が低下して減速変動表示となり、右装飾図柄8R2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2)の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。変動終了後演出モード変更示唆画像は表示後所定期間経過後に表示が消える。 After that, as shown in FIG. 93 (K), the left decorative symbol 8L2 temporarily stops at "6". Further, the fluctuation speed of the right decorative symbol 8R2 is reduced to display the deceleration fluctuation, and the symbol of the right decorative symbol 8R2 can be visually recognized. Since some of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 (left decorative symbol 8L2 and right decorative symbol 8R2) can be visually recognized, the effect mode switching is invalid (operation invalid period). After the fluctuation ends, the display of the effect mode change suggestion image disappears after a predetermined period of time has elapsed after the display.

この後、図93(L)に示すように、右装飾図柄8R2が「3」で仮停止し、中装飾図柄8C2の変動速度が低下して減速変動表示となり、その後、「3」で仮停止する。これにより、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「633」のハズレ態様で確定停止する。演出モード示唆画像は表示された状態を維持している。装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。また、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。これにより、保留アイコン9Cが無くなり、待ち受け画面に切り替わる。 After that, as shown in FIG. 93 (L), the right decorative symbol 8R2 temporarily stops at "3", the fluctuation speed of the middle decorative symbol 8C2 decreases and the deceleration fluctuation display is displayed, and then the temporary stop at "3". do. As a result, the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are fixedly stopped in the loss mode of "633". The effect mode suggestion image is maintained in the displayed state. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are visible, the effect mode switching is invalid (operation invalid period). Further, the variable icon (the pending icon) 9C disappears by the pending digestion. As a result, the hold icon 9C disappears and the screen switches to the standby screen.

図93(M)は待ち受け画面に切り替わった状態が示されている。図93(J)の変動中に変動終了後演出モード変更示唆画像が表示されたため、遊技者の操作の有無にかかわらず、変動終了後待ち受け画面に切り替わった直後に演出モードが切り替わる。具体的には、演出モード示唆画像が現在選択されている「ハッピー演出モード」に切り替わる。演出モード示唆画像は、表示画面7aの中央に大きく表示され、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「ハッピー演出モード」が選択されているため、「ハッピー演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2が表示されていないため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが切り替わる。 FIG. 93 (M) shows a state in which the standby screen is switched to. Since the effect suggestion image for changing the effect mode after the end of the change is displayed during the change in FIG. 93 (J), the effect mode is switched immediately after the end of the change and the standby screen is switched regardless of whether or not the player operates the image. Specifically, the effect mode suggestion image is switched to the currently selected "happy effect mode". The effect mode suggestion image is displayed large in the center of the display screen 7a, suggesting the currently selected effect mode. Since the "happy effect mode" is selected here, the character image of the "happy effect mode" is displayed inside the rectangular image. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are not displayed, the effect mode switching becomes an effective period (operation valid period), and when the player operates the select button 68, the effect mode is switched.

図93(M)の待ち受け画面が表示されている状態で第1始動口20へ入球があると、図93(N)に示すように、変動アイコン9Cが表示されるとともに、装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示される。演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上に移動し大きさが元の大きさになる。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となる。 When a ball enters the first starting port 20 while the standby screen of FIG. 93 (M) is displayed, the variable icon 9C is displayed and the decorative symbol 8L2, as shown in FIG. 93 (N). 8C2 and 8R2 are displayed in high-speed fluctuation. The effect mode suggestion image is moved to the upper left of the display screen 7a and the size is restored to the original size. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in high-speed fluctuation, the switching of the effect mode is an effective period (operation valid period).

[演出モード選択演出B]
図94は、演出モード選択演出Bを説明するための図である。演出モード選択演出は、装飾図柄の変動中に遊技者の操作によって演出モードを切り替え可能な期間と、その後、同じ変動中において、遊技者の操作にもかかわらず演出モードが切り替わらない期間をと有する演出である。
[Production mode selection effect B]
FIG. 94 is a diagram for explaining the effect mode selection effect B. The effect mode selection effect has a period in which the effect mode can be switched by the player's operation during the change of the decorative symbol, and a period in which the effect mode is not switched in spite of the player's operation during the same change. It is a production.

ここでは、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。演出モードは遊技者がセレクトボタン68を操作することによって切り替わる。演出モード選択演出Bでは、装飾図柄8L2、8C2、8R2がすべて高速変動表示されているとき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、装飾図柄8L2、8C2、8R2が一つでも減速変動表示または停止しているとき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)となる。すなわち、装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄がすべて視認困難なとき、演出モードの切り替えが有効であり、一つでも図柄が視認可能なとき、演出モードの切り替えが無効となる。 Here, the gaming machine 1 can select a plurality of production modes in which the background image, music, and the like are different during the fluctuation production in the normal state. The effect mode is switched by the player operating the select button 68. In the effect mode selection effect B, when the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are all displayed in high-speed fluctuation, the effect mode switching by operating the select button 68 becomes an effective period (operation valid period), and the decorative symbols 8L2, 8C2. When even one of 8R2 is displayed as deceleration fluctuation or stopped, the switching of the effect mode by the operation of the select button 68 becomes an invalid period (operation invalid period). That is, when the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are all difficult to see, the effect mode switching is effective, and when even one of the symbols is visible, the effect mode switching is invalid.

遊技機1には、「バトル演出モード」と「ダーク演出モード」と「ハッピー演出モード」が設定されており、そのうちの一つの演出モードが実行される。「バトル演出モード」では敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う映像が表示される。「ダーク演出モード」では暗い背景が表示される。「ハッピー演出モード」ではハートの背景画像が表示される。 The gaming machine 1 is set with a "battle effect mode", a "dark effect mode", and a "happy effect mode", and one of the effect modes is executed. In the "battle production mode", an image of an enemy character and an ally character fighting is displayed. A dark background is displayed in the "dark effect mode". In the "happy production mode", the background image of the heart is displayed.

演出モード選択演出Bでは、まず、図94(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L2、8C2、8R2と、演出モード示唆画像と、敵キャラクタと味方キャラクタの背景画像と、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される。 In the effect mode selection effect B, first, as shown in FIG. 94 (A), the decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2, the effect mode suggestion image, the background image of the enemy character and the ally character, and the hold are displayed on the display screen 7a. The icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are displayed.

装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図94(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ高速変動表示されている。 The decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are a set of symbols including the left decorative symbol 8L2, the middle decorative symbol 8C2, and the right decorative symbol 8R2 displayed in the center of the display screen 7a. The variable display of special symbols (variation of special symbols) is indicated by, and the result of the special symbol lottery is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. In FIG. 94 (A), the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed with high-speed fluctuations corresponding to the current special map fluctuations (the fluctuations).

演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上に表示され、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「バトル演出モード」が選択されているため、「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。ここでは、演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上の位置から移動しない。一方、演出モード示唆画像は表示から所定期間(例えば2秒)経過すると表示が消える。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図94(B)に示す「ダーク演出モード」に切り替わる。 The effect mode suggestion image is displayed on the upper left of the display screen 7a, and suggests the currently selected effect mode. Since the "battle effect mode" is selected here, the character image of the "battle effect mode" is displayed inside the rectangular image. Here, the effect mode suggestion image does not move from the upper left position of the display screen 7a. On the other hand, the display of the effect mode suggestion image disappears after a predetermined period (for example, 2 seconds) has elapsed from the display. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in high-speed fluctuation, the effect mode switching becomes an effective period (operation valid period), and when the player operates the select button 68, the effect mode is shown in FIG. 94 (B). Switch to "dark production mode".

図94(B)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において表示内容が変更されて新たに表示される。具体的には、現在選択されている「ダーク演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示された演出モード示唆画像が新たに表示される。その後、図94(C)に示すように、演出モード示唆画像は新たに表示されてから所定期間(例えば2秒)経過し表示が消える。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して高速変動表示されている。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)が継続しており、この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図94(D)に示す「ハッピー演出モード」に切り替わる。 As shown in FIG. 94 (B), when the effect mode is switched, the display content of the effect mode suggestion image is changed and newly displayed at the same position. Specifically, the effect mode suggestion image in which the currently selected "dark effect mode" character image is displayed inside the rectangular image is newly displayed. After that, as shown in FIG. 94 (C), the display of the effect mode suggestion image disappears after a predetermined period (for example, 2 seconds) has elapsed since the image was newly displayed. The decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are continuously displayed in high-speed fluctuation. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in high-speed fluctuation, the period during which the effect mode switching is effective (operation valid period) continues, and when the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is changed. It switches to the "happy production mode" shown in FIG. 94 (D).

図94(D)に示すように、演出モードが切り替わると、表示内容が変更された演出モード示唆画像が新たに表示される。具体的には、現在選択されている「ハッピー演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示された演出モード示唆画像が新たに表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して高速変動表示されている。この後、図94(E)に示すように、左装飾図柄8L2の変動速度が低下して減速変動表示となり、左装飾図柄8L2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2)が減速変動表示となり図柄が視認可能になったため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)になる。演出モード示唆画像は新たに表示されてから所定期間(例えば2秒)経過し表示が消える。 As shown in FIG. 94 (D), when the effect mode is switched, the effect mode suggestion image whose display content is changed is newly displayed. Specifically, the effect mode suggestion image in which the currently selected "happy effect mode" character image is displayed inside the rectangular image is newly displayed. The decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are continuously displayed in high-speed fluctuation. After that, as shown in FIG. 94 (E), the fluctuation speed of the left decorative symbol 8L2 decreases to display the deceleration fluctuation, and the symbol of the left decorative symbol 8L2 becomes visible. Since a part of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 (left decorative symbol 8L2) is displayed as a deceleration fluctuation display and the symbols can be visually recognized, the switching of the effect mode becomes an invalid period (operation invalid period). The display of the effect mode suggestion image disappears after a predetermined period (for example, 2 seconds) has passed since the image was newly displayed.

この後、図94(F)に示すように、左装飾図柄8L2が「3」で仮停止する。また、右装飾図柄8R2の変動速度が低下して減速変動表示となり、右装飾図柄8R2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2)の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)が継続する。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが切り替わらず、代わりに「終了後に切り替わります」の文字画像で構成される変動終了後演出モード変更示唆画像が表示される。変動終了後演出モード変更示唆画像は、今回の変動では演出モードが切り替わらないが、今回の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆している。 After that, as shown in FIG. 94 (F), the left decorative symbol 8L2 temporarily stops at "3". Further, the fluctuation speed of the right decorative symbol 8R2 is reduced to display the deceleration fluctuation, and the symbol of the right decorative symbol 8R2 can be visually recognized. Since some of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 (left decorative symbol 8L2 and right decorative symbol 8R2) are visible, the period in which the effect mode switching is invalid (operation invalid period) continues. When the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is not switched, and instead, a post-variation effect mode change suggestion image composed of a character image of "switches after the end" is displayed. The effect suggestion image after the end of the fluctuation suggests that the effect mode is not switched in this change, but the effect mode is switched after the end of this change.

この後、図94(G)に示すように、右装飾図柄8R2が「5」で仮停止し、中装飾図柄8C2の変動速度が低下して減速変動表示となり、その後、「7」で仮停止する。これにより、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「375」のハズレ態様で確定停止する。装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。変動終了後演出モード変更示唆画像は表示後所定期間経過後に表示が消える。また、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。 After that, as shown in FIG. 94 (G), the right decorative symbol 8R2 temporarily stops at "5", the fluctuation speed of the middle decorative symbol 8C2 decreases and the deceleration fluctuation display is displayed, and then the temporary stop at "7". do. As a result, the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are fixedly stopped in the loss mode of "375". Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are visible, the effect mode switching is invalid (operation invalid period). After the end of the fluctuation, the display of the effect mode change suggestion image disappears after a predetermined period has elapsed after the display. Further, the variable icon (the pending icon) 9C disappears by the pending digestion.

図94(H)は、次変動が開始された状態が示されている。次変動が開始され、装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されている。前回の変動で変動終了後演出モード変更示唆画像が表示(図94(F))されたため、遊技者による操作の有無にかかわらず、次変動の開始直後に演出モードが切り替わる。具体的には、演出モード示唆画像が現在選択されている「バトル演出モード」に切り替わる。保留アイコン9Aは右方向にシフト移動し、図94(I)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となる。演出モード示唆画像は新たに表示されてから所定期間(例えば2秒)経過し表示が消える。 FIG. 94 (H) shows a state in which the next fluctuation has started. The next fluctuation is started, and the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed as high-speed fluctuations. Since the effect suggestion image for changing the effect mode is displayed (FIG. 94 (F)) after the end of the change due to the previous change, the effect mode is switched immediately after the start of the next change regardless of whether or not the player operates the image. Specifically, the effect mode suggestion image is switched to the currently selected "battle effect mode". The hold icon 9A shifts to the right and becomes a variable icon (hold icon) 9C as shown in FIG. 94 (I). Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in high-speed fluctuation, the switching of the effect mode is an effective period (operation valid period). The display of the effect mode suggestion image disappears after a predetermined period (for example, 2 seconds) has passed since the image was newly displayed.

この後、図94(J)に示すように、左装飾図柄8L2の変動速度が低下して減速変動表示となり、左装飾図柄8L2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2)が減速変動表示となり図柄が視認可能になったため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)になる。演出モード示唆画像は消えたままとなる。 After that, as shown in FIG. 94 (J), the fluctuation speed of the left decorative symbol 8L2 decreases to display the deceleration fluctuation, and the symbol of the left decorative symbol 8L2 becomes visible. Since a part of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 (left decorative symbol 8L2) is displayed as a deceleration fluctuation display and the symbols can be visually recognized, the switching of the effect mode becomes an invalid period (operation invalid period). The effect mode suggestion image remains disappeared.

この後、図94(K)に示すように、左装飾図柄8L2が「6」で仮停止する。また、右装飾図柄8R2の変動速度が低下して減速変動表示となり、右装飾図柄8R2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2)の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが切り替わらず、代わりに「終了後に切り替わります」の文字画像で構成される変動終了後演出モード変更示唆画像が表示される。変動終了後演出モード変更示唆画像は、今回の変動では演出モードが切り替わらないが、今回の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆している。演出モード示唆画像は消えたままとなる。 After that, as shown in FIG. 94 (K), the left decorative symbol 8L2 temporarily stops at "6". Further, the fluctuation speed of the right decorative symbol 8R2 is reduced to display the deceleration fluctuation, and the symbol of the right decorative symbol 8R2 can be visually recognized. Since some of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 (left decorative symbol 8L2 and right decorative symbol 8R2) can be visually recognized, the effect mode switching is invalid (operation invalid period). When the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is not switched, and instead, a post-variation effect mode change suggestion image composed of a character image of "switches after the end" is displayed. The effect suggestion image after the end of the fluctuation suggests that the effect mode is not switched in this change, but the effect mode is switched after the end of this change. The effect mode suggestion image remains disappeared.

この後、図94(L)に示すように、右装飾図柄8R2が「3」で仮停止し、中装飾図柄8C2の変動速度が低下して減速変動表示となり、その後、「3」で仮停止する。これにより、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「633」のハズレ態様で確定停止する。演出モード示唆画像は消えたままとなる。変動終了後演出モード変更示唆画像は表示後所定期間経過後に表示が消える。装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。また、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。これにより、保留アイコン9Cが無くなり、待ち受け画面に切り替わる。 After that, as shown in FIG. 94 (L), the right decorative symbol 8R2 temporarily stops at "3", the fluctuation speed of the middle decorative symbol 8C2 decreases and the deceleration fluctuation display is displayed, and then the temporary stop at "3". do. As a result, the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are fixedly stopped in the loss mode of "633". The effect mode suggestion image remains disappeared. After the end of the fluctuation, the display of the effect mode change suggestion image disappears after a predetermined period has elapsed after the display. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are visible, the effect mode switching is invalid (operation invalid period). Further, the variable icon (the pending icon) 9C disappears by the pending digestion. As a result, the hold icon 9C disappears and the screen switches to the standby screen.

図94(M)は待ち受け画面に切り替わった状態が示されている。図94(K)の変動中に変動終了後演出モード変更示唆画像が表示されたため、遊技者の操作の有無にかかわらず、変動終了後待ち受け画面に切り替わった直後に演出モードが切り替わる。具体的には、演出モード示唆画像が現在選択されている「ダーク演出モード」に切り替わる。演出モード示唆画像は、表示画面7aの中央に大きく表示され、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「ダーク演出モード」が選択されているため、「ダーク演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2が表示されていないため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが切り替わる。 FIG. 94 (M) shows a state in which the standby screen is switched to. Since the effect suggestion image for changing the effect mode after the end of the change is displayed during the change in FIG. 94 (K), the effect mode is switched immediately after the end of the change and the standby screen is switched regardless of whether or not the player operates the image. Specifically, the effect mode suggestion image is switched to the currently selected "dark effect mode". The effect mode suggestion image is displayed large in the center of the display screen 7a, suggesting the currently selected effect mode. Since the "dark effect mode" is selected here, the character image of the "dark effect mode" is displayed inside the rectangular image. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are not displayed, the effect mode switching becomes an effective period (operation valid period), and when the player operates the select button 68, the effect mode is switched.

図94(M)の待ち受け画面が表示されている状態で第1始動口20へ入球があると、図94(N)に示すように、変動アイコン9Cが表示されるとともに、装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示される。演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上に移動し大きさが元の大きさになる。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となる。 When a ball enters the first starting port 20 while the standby screen of FIG. 94 (M) is displayed, the variable icon 9C is displayed and the decorative symbol 8L2, as shown in FIG. 94 (N). 8C2 and 8R2 are displayed in high-speed fluctuation. The effect mode suggestion image is moved to the upper left of the display screen 7a and the size is restored to the original size. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in high-speed fluctuation, the switching of the effect mode is an effective period (operation valid period).

[演出モード選択演出C]
図95は、演出モード選択演出Cを説明するための図である。演出モード選択演出は、装飾図柄の変動中に遊技者の操作によって演出モードを切り替え可能な期間と、その後、同じ変動中において、遊技者の操作にもかかわらず演出モードが切り替わらない期間をと有する演出である。
[Production mode selection effect C]
FIG. 95 is a diagram for explaining the effect mode selection effect C. The effect mode selection effect has a period in which the effect mode can be switched by the player's operation during the change of the decorative symbol, and a period in which the effect mode is not switched in spite of the player's operation during the same change. It is a production.

ここでは、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。演出モードは遊技者がセレクトボタン68を操作することによって切り替わる。演出モード選択演出Cでは、演出モード選択演出ABと異なり、装飾図柄8L2、8C2、8R2が一つでも高速変動表示されているとき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、装飾図柄8L2、8C2、8R2がすべて減速変動表示または停止しているとき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)となる。すなわち、装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が一つでも視認困難なとき、演出モードの切り替えが有効であり、図柄がすべて視認可能なとき、演出モードの切り替えが無効となる。 Here, the gaming machine 1 can select a plurality of production modes in which the background image, music, and the like are different during the fluctuation production in the normal state. The effect mode is switched by the player operating the select button 68. In the effect mode selection effect C, unlike the effect mode selection effect AB, when even one of the decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 is displayed in high-speed fluctuation, the effect mode switching by operating the select button 68 is effective (operation). (Valid period), and when the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are all displayed as deceleration fluctuations or stopped, the switching of the effect mode by the operation of the select button 68 becomes an invalid period (operation invalid period). That is, when it is difficult to visually recognize even one of the decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2, the effect mode switching is effective, and when all the symbols are visible, the effect mode switching is invalid.

遊技機1には、「バトル演出モード」と「ダーク演出モード」と「ハッピー演出モード」が設定されており、そのうちの一つの演出モードが実行される。「バトル演出モード」では敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う映像が表示される。「ダーク演出モード」では暗い背景が表示される。「ハッピー演出モード」ではハートの背景画像が表示される。 The gaming machine 1 is set with a "battle effect mode", a "dark effect mode", and a "happy effect mode", and one of the effect modes is executed. In the "battle production mode", an image of a battle between an enemy character and an ally character is displayed. A dark background is displayed in the "dark effect mode". In the "happy production mode", the background image of the heart is displayed.

演出モード選択演出Cでは、まず、図95(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L2、8C2、8R2と、演出モード示唆画像と、敵キャラクタと味方キャラクタの背景画像と、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される。 In the effect mode selection effect C, first, as shown in FIG. 95 (A), the decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2, the effect mode suggestion image, the background image of the enemy character and the ally character, and the hold are displayed on the display screen 7a. The icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are displayed.

装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図95(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ高速変動表示されている。 The decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are a set of symbols including the left decorative symbol 8L2, the middle decorative symbol 8C2, and the right decorative symbol 8R2 displayed in the center of the display screen 7a. The variable display of special symbols (variation of special symbols) is indicated by, and the result of the special symbol lottery is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. In FIG. 95 (A), the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed with high-speed fluctuations corresponding to the current special map fluctuations (the fluctuations).

演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上に表示され、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「ハッピー演出モード」が選択されているため、「ハッピー演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。ここでは、演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上の位置から移動しない。また、複数変動にわたって継続して表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となっている。 The effect mode suggestion image is displayed on the upper left of the display screen 7a, and suggests the currently selected effect mode. Since the "happy effect mode" is selected here, the character image of the "happy effect mode" is displayed inside the rectangular image. Here, the effect mode suggestion image does not move from the upper left position of the display screen 7a. In addition, it is continuously displayed over multiple fluctuations. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in high-speed fluctuation, the switching of the effect mode is an effective period (operation valid period).

この後、図95(B)に示すように、左装飾図柄8L2の変動速度が低下して減速変動表示となり、左装飾図柄8L2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2)が減速変動表示となり図柄が視認可能になったが、すべての図柄が視認可能になってはいないため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)が維持される。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図95(C)に示す「バトル演出モード」に切り替わる。 After that, as shown in FIG. 95 (B), the fluctuation speed of the left decorative symbol 8L2 decreases to display the deceleration fluctuation, and the symbol of the left decorative symbol 8L2 becomes visible. A part of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 (left decorative symbol 8L2) became a deceleration fluctuation display and the symbols became visible, but since not all the symbols became visible, the effect mode could be switched. The valid period (operation valid period) is maintained. When the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is switched to the "battle effect mode" shown in FIG. 95 (C).

図95(C)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において再度表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、左装飾図柄8L2が「6」で仮停止する。また、右装飾図柄8R2の変動速度が低下して減速変動表示となり、右装飾図柄8R2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2)の図柄が視認可能になったが、すべての図柄が視認可能になってはいないため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)が維持される。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図95(D)に示す「ダーク演出モード」に切り替わる。 As shown in FIG. 95 (C), when the effect mode is switched, the display content of the effect mode suggestion image is changed again at the same position. Specifically, the character image of the currently selected "battle effect mode" is displayed inside the rectangular image. In the decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2, the left decorative symbol 8L2 is temporarily stopped at "6". Further, the fluctuation speed of the right decorative symbol 8R2 is reduced to display the deceleration fluctuation, and the symbol of the right decorative symbol 8R2 can be visually recognized. Some of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 (left decorative symbol 8L2 and right decorative symbol 8R2) are now visible, but not all of them are visible, so switching the production mode. Is maintained for a valid period (operation valid period). When the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is switched to the "dark effect mode" shown in FIG. 95 (D).

図95(D)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において再度表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ダーク演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、右装飾図柄8R2が「3」で仮停止し、中装飾図柄8C2の変動速度が低下して減速変動表示となる。これにより、装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄がすべて視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)に切り替わる。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが切り替わらず、代わりに「終了後に切り替わります」の文字画像で構成される変動終了後演出モード変更示唆画像が表示される。変動終了後演出モード変更示唆画像は、今回の変動では演出モードが切り替わらないが、今回の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆している。 As shown in FIG. 95 (D), when the effect mode is switched, the display content of the effect mode suggestion image is changed again at the same position. Specifically, the currently selected "dark effect mode" character image is displayed inside the rectangular image. In the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2, the right decorative symbol 8R2 temporarily stops at "3", the fluctuation speed of the intermediate decorative symbol 8C2 decreases, and the deceleration fluctuation display is displayed. As a result, since all the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are visible, the switching of the effect mode is switched to the invalid period (operation invalid period). When the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is not switched, and instead, a post-variation effect mode change suggestion image composed of a character image of "switches after the end" is displayed. The effect suggestion image after the end of the fluctuation suggests that the effect mode is not switched in this change, but the effect mode is switched after the end of this change.

この後、図95(E)に示すように、中装飾図柄8C2が「5」で仮停止する。これにより、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「633」のハズレ態様で確定停止する。装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。変動終了後演出モード変更示唆画像は当該変動が終了するまで表示が維持される。また、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。 After that, as shown in FIG. 95 (E), the intermediate decorative symbol 8C2 temporarily stops at "5". As a result, the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are fixedly stopped in the loss mode of "633". Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are visible, the effect mode switching is invalid (operation invalid period). After the change is completed, the display of the effect mode change suggestion image is maintained until the change is completed. Further, the variable icon (the pending icon) 9C disappears by the pending digestion.

図95(F)は、次変動が開始された状態が示されている。次変動が開始され、装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されている。前回の変動で変動終了後演出モード変更示唆画像が表示(図95(D))されたため、遊技者による操作の有無にかかわらず、次変動の開始直後に演出モードが切り替わる。具体的には、演出モード示唆画像が現在選択されている「ハッピー演出モード」に切り替わる。保留アイコン9Aは右方向にシフト移動し、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となる。 FIG. 95 (F) shows a state in which the next fluctuation has started. The next fluctuation is started, and the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed as high-speed fluctuations. Since the effect suggestion image for changing the effect mode is displayed (FIG. 95 (D)) after the end of the change due to the previous change, the effect mode is switched immediately after the start of the next change regardless of whether or not the player operates the image. Specifically, the effect mode suggestion image is switched to the currently selected "happy effect mode". The hold icon 9A shifts to the right and becomes the variable icon (the hold icon) 9C. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in high-speed fluctuation, the switching of the effect mode is an effective period (operation valid period).

図95(G)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、高速変動表示された後、一斉に減速し減速変動表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2はずべて減速変動表示されており図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)に切り替わる。図95(H)に示すように、この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると、演出モードが切り替わらず、代わりに「終了後に切り替わります」の文字画像で構成される変動終了後演出モード変更示唆画像が表示される。変動終了後演出モード変更示唆画像は、上述したように、今回の変動では演出モードが切り替わらないが、今回の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆している。 As shown in FIG. 95 (G), the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in high-speed fluctuations, then decelerated all at once and displayed in deceleration fluctuations. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are all displayed with deceleration fluctuations and the symbols are visible, the switching of the effect mode is switched to the invalid period (operation invalid period). As shown in FIG. 95 (H), when the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is not switched, but instead, the effect mode is changed after the variation, which is composed of the character image of "switches after the end". A suggestion image is displayed. As described above, the effect suggestion image for changing the effect mode after the end of the fluctuation suggests that the effect mode is not switched in the current variation, but the effect mode is switched after the end of the current variation.

その後、図95(I)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、再び高速変動表示される。これにより、同一変動中に再び、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)になる。あわせて、「モード再切替可能!」の文字画像で構成されるモード再切替可能示唆画像が表示される。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図95(J)に示す「バトル演出モード」に切り替わる。 After that, as shown in FIG. 95 (I), the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed again at high speed. As a result, the switching of the effect mode becomes an effective period (operation valid period) again during the same fluctuation. At the same time, a mode re-switchable suggestion image composed of a character image of "mode re-switchable!" Is displayed. When the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is switched to the "battle effect mode" shown in FIG. 95 (J).

図95(J)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において再度表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は高速変動表示が維持されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となる。 As shown in FIG. 95 (J), when the effect mode is switched, the display content of the effect mode suggestion image is changed again at the same position. Specifically, the character image of the currently selected "battle effect mode" is displayed inside the rectangular image. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 maintain the high-speed fluctuation display, the switching of the effect mode is an effective period (operation valid period).

図95(K)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、高速変動表示された後、一斉に減速し減速変動表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2はずべて減速変動表示されており図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)に切り替わる。図95(L)に示すように、この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると、演出モードが切り替わらず、代わりに「終了後に切り替わります」の文字画像で構成される変動終了後演出モード変更示唆画像が表示される。変動終了後演出モード変更示唆画像は、上述したように、今回の変動では演出モードが切り替わらないが、今回の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆している。 As shown in FIG. 95 (K), the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in high-speed fluctuations, then decelerated all at once and displayed in deceleration fluctuations. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are all displayed with deceleration fluctuations and the symbols are visible, the switching of the effect mode is switched to the invalid period (operation invalid period). As shown in FIG. 95 (L), when the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is not switched, but instead, the effect mode is changed after the variation, which is composed of the character image of "switches after the end". A suggestion image is displayed. As described above, the effect suggestion image for changing the effect mode after the end of the fluctuation suggests that the effect mode is not switched in the current variation, but the effect mode is switched after the end of the current variation.

この後、図95(M)に示すように、左装飾図柄8L2が「3」で仮停止する。次に、右装飾図柄8R2が「3」で仮停止する。その後、中装飾図柄8C2が「3」で仮停止する。これにより、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「633」のハズレ態様で確定停止する。装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。変動終了後演出モード変更示唆画像と、演出モード示唆画像は表示が消える。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。 After that, as shown in FIG. 95 (M), the left decorative symbol 8L2 temporarily stops at "3". Next, the right decorative symbol 8R2 temporarily stops at "3". After that, the intermediate decorative symbol 8C2 temporarily stops at "3". As a result, the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are fixedly stopped in the loss mode of "633". Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are visible, the effect mode switching is invalid (operation invalid period). After the fluctuation ends, the display of the effect mode change suggestion image and the effect mode suggestion image disappears. The variable icon (the pending icon) 9C disappears by pending digestion.

図95(N)は、次変動が開始された状態が示されている。次変動が開始され、装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されている。前回の変動で変動終了後演出モード変更示唆画像が表示(図95(L))されたため、遊技者による操作の有無にかかわらず、次変動の開始直後に演出モードが切り替わる。具体的には、演出モード示唆画像が現在選択されている「ダーク演出モード」に切り替わる。保留アイコン9Aは右方向にシフト移動し、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となる。 FIG. 95 (N) shows a state in which the next fluctuation has started. The next fluctuation is started, and the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed as high-speed fluctuations. Since the effect suggestion image for changing the effect mode is displayed (FIG. 95 (L)) after the end of the change due to the previous change, the effect mode is switched immediately after the start of the next change regardless of whether or not the player operates the image. Specifically, the effect mode suggestion image is switched to the currently selected "dark effect mode". The hold icon 9A shifts to the right and becomes the variable icon (the hold icon) 9C. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in high-speed fluctuation, the switching of the effect mode is an effective period (operation valid period).

[効果例]
以下に、演出モード選択演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図93に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動中に遊技者によるセレクトボタン68の操作によって演出モードを切り替え可能な第1の期間(図93(A)~(C))と、第1の期間の後、第1の期間と同じ変動中において、遊技者によるセレクトボタン68の操作にもかかわらず演出モードが切り替わらない第2の期間(図93(D)~(F))と、を有する演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図94、95も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図93(E)~(G)、(J)~(M)に示すように、第2の期間に遊技者によるセレクトボタン68の操作がおこなわれると、第2の期間では演出モードが切り替わらず、第2の期間中の変動が終了した後に、演出モードが切り替わる演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図94、95も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図93(E)、(J)に示すように、第2の期間に遊技者によるセレクトボタン68の操作がおこなわれると、第2の期間中の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆する示唆画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図94、95も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図93(E)~(G)に示すように、第2の期間に遊技者によるセレクトボタン68の操作がおこなわれると、第2の期間中の変動の次の変動時に演出モードが切り替わり、かつ、切り替わった後の演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図94、95も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図93(J)~(M)に示すように、第2の期間に遊技者によるセレクトボタン68の操作がおこなわれると、第2の期間中の変動が終了した後の待ち受け画面において演出モードが切り替わり、かつ、切り替わった後の演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図94、95も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図93~95に示すように、第1の期間の後、装飾図柄8L2、8C2、8R2の移動速度が変化すると第2の期間が開始される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the effect mode selection effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 93, a first period (FIG. 93 (FIG. 93)) in which the effect mode can be switched by the operation of the select button 68 by the player while the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are changing. A) to (C)), after the first period, during the same fluctuation as the first period, the second period (FIG. 93) in which the effect mode is not switched despite the operation of the select button 68 by the player. (D) to (F)) can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 94 and 95.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 93 (E) to (G) and (J) to (M), when the player operates the select button 68 during the second period, the first is In the second period, the effect mode is not switched, and the effect in which the effect mode is switched can be executed after the fluctuation during the second period is completed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 94 and 95.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 93 (E) and 93 (J), when the player operates the select button 68 in the second period, the fluctuation during the second period ends. After that, a suggestion image suggesting that the effect mode is switched is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 94 and 95.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 93 (E) to 93 (G), when the player operates the select button 68 in the second period, the fluctuation during the second period is followed. The effect mode is switched when the speed is changed, and the effect mode suggestion image suggesting the effect mode after the switch is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 94 and 95.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 93 (J) to 93 (M), when the player operates the select button 68 in the second period, the fluctuation during the second period ends. The effect mode is switched on the standby screen after switching, and the effect mode suggestion image suggesting the effect mode after the switch is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 94 and 95.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 93 to 95, after the first period, the second period is started when the moving speeds of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 change. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、演出モード選択演出の変形例を示す。
[変形例1]
演出モード選択演出A~Cの内容は適宜組み合わせてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the effect mode selection effect.
[Modification 1]
The contents of the effect mode selection effects A to C may be combined as appropriate.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B5-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記装飾図柄の変動中に遊技者による前記操作手段の操作によって演出モードを切り替え可能な第1の期間と、
前記第1の期間の後、前記第1の期間と同じ変動中において、遊技者による前記操作手段の操作にもかかわらず前記演出モードが切り替わらない第2の期間と、を有する演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-2]
態様B5-1に記載の遊技機であって、
前記第2の期間に遊技者による前記操作手段の操作がおこなわれると、前記第2の期間では前記演出モードが切り替わらず、前記第2の期間中の変動が終了した後に、前記演出モードが切り替わる演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-3]
態様B5-2に記載の遊技機であって、
前記第2の期間に遊技者による前記操作手段の操作がおこなわれると、前記第2の期間中の変動が終了した後に前記演出モードが切り替わることを示唆する示唆画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-4]
態様B5-3に記載の遊技機であって、
前記第2の期間に遊技者による前記操作手段の操作がおこなわれると、前記第2の期間中の変動の次の変動時に前記演出モードが切り替わり、かつ、切り替わった後の演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-5]
態様B5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の期間に遊技者による前記操作手段の操作がおこなわれると、前記第2の期間中の変動が終了した後の待ち受け画面において前記演出モードが切り替わり、かつ、切り替わった後の演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-6]
態様B5-1から態様B5-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の期間の後、前記装飾図柄の移動速度が変化すると前記第2の期間が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect B5-1]
A gaming machine provided with a display means capable of displaying a plurality of types of images and an operation means that can be operated by a player.
One of the plurality of types of images is a decorative pattern.
A first period in which the effect mode can be switched by the operation of the operation means by the player during the change of the decorative pattern, and
After the first period, in the same fluctuation as the first period, it is possible to execute an effect having a second period in which the effect mode is not switched despite the operation of the operation means by the player. ,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B5-2]
The gaming machine according to aspect B5-1.
When the player operates the operating means in the second period, the effect mode is not switched in the second period, and the effect mode is switched after the fluctuation during the second period is completed. The production can be executed,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B5-3]
The gaming machine according to the aspect B5-2.
When the player operates the operating means during the second period, a suggestion image suggesting that the effect mode is switched after the variation during the second period is completed is displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B5-4]
The gaming machine according to aspect B5-3.
When the player operates the operating means in the second period, the effect mode is switched at the time of the next change of the change during the second period, and the effect suggesting the effect mode after the switch. Mode suggestion image is displayed,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B5-5]
The gaming machine according to any one of aspects B5-3.
When the player operates the operating means in the second period, the effect mode is switched on the standby screen after the fluctuation during the second period is completed, and the effect mode after the switch is changed. Suggestion effect mode Suggestion image is displayed,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B5-6]
The gaming machine according to any one of aspects B5-1 to B5-5.
After the first period, when the moving speed of the decorative symbol changes, the second period is started.
A gaming machine characterized by that.

以下に図96~図98を用いて演出図柄の分離合体演出A~Cについて説明する。図96~図98において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物、各種装飾部材、各種背景画像が図面の見易さから省略されている。図96は演出図柄の分離合体演出Aを説明するための図であり、図97は演出図柄の分離合体演出Bを説明するための図であり、図98は演出図柄の分離合体演出Cを説明するための図である。 Hereinafter, the separated and combined effects A to C of the effect symbols will be described with reference to FIGS. 96 to 98. In FIGS. 96 to 98, various movable accessories, various decorative members, and various background images arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the viewability of the drawings. FIG. 96 is a diagram for explaining the separation / combination effect A of the effect symbols, FIG. 97 is a diagram for explaining the separation / combination effect B of the effect symbols, and FIG. 98 is a diagram for explaining the separation / combination effect C of the effect symbols. It is a figure to do.

この演出図柄の分離合体演出は、数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成される演出図柄が数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離すると、その後、再び数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体する演出である。すなわち、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、演出図柄の分離合体演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 In this effect symbol separation and coalescence effect, when the effect symbol composed of the number symbol and the character symbol is separated from the number symbol and the character symbol, the number symbol and the character symbol are combined again. It is a production. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and when an instruction to execute the separation / coalescence effect of the effect pattern is included, the image control microcomputer 101 reads out the corresponding image data from the ROM 103 to obtain an image. An image is displayed on the display screen 7a of the display device 7.

ここでは、まず演出図柄について説明し、演出図柄の分離合体演出A、演出図柄の分離合体演出B、そして演出図柄の分離合体演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the effect symbol will be described, and then the effect symbol separation / combination effect A, the effect symbol separation / combination effect B, and the effect symbol separation / combination effect C will be described in order.

[演出図柄]
左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、コイン形状の立体画像として、数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成されている。キャラクタの図柄は、立体画像であり、コイン形状の外形内に収まるように画像が配置されている。数字の図柄は、立体画像であり、数図の図柄の一部がコイン形状の立体画像である演出図柄を構成するキャラクタの図柄の下側中央(つまりコイン形状の外形下側中央)から下方へ向かって突出した状態となってキャラクタの図柄の手前側に配置されて合体し、数字の図柄でキャラクタの図柄の少なくとも一部を覆う状態となっている。演出図柄は、数字の図柄に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されている。
[Direction design]
The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are composed of a number symbol and a character symbol as a three-dimensional image of a coin shape. The character design is a three-dimensional image, and the image is arranged so as to fit within the outer shape of the coin shape. The number pattern is a three-dimensional image, and a part of the number figure is a coin-shaped three-dimensional image. It is in a state of protruding toward the character, arranged on the front side of the character's design, and united, and the numerical design covers at least a part of the character's design. As for the effect symbol, the symbol of the character corresponding to the symbol of the number is attached to the symbol of the number.

具体的には、数字「7」は明るい赤色を有し、数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)には、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する異なるキャラクタの図柄が付されて構成されており、キャラクタの図柄が演出図柄の主体として大きく表示される。このため、数字の図柄の大きさは、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さくなっている。このように、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有しているため、例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の数字の図柄に揃って仮停止表示されリーチが形成され、その後に演出が展開されると、遊技者は、リーチを経由して展開される演出の経験回数が増えるほど、仮停止表示された数字の図柄が有する色と、展開される演出と、の関係性(法則性)を遊技者自身で発見する機会を得ることができるようになっている。これにより、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有していることで興趣の向上に寄与することができる。 Specifically, the number "7" has a bright red color, and the odd numbers "1", "3", "5" and "9" excluding the number "7" all have the same bright green color. .. The even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. Each of the numerical symbols (odd number symbol and even number symbol) is composed of different character symbols having a plurality of colors (full color), and the character symbol is displayed in a large size as the main body of the effect symbol. To. Therefore, the size of the numerical symbol is smaller than the size of the character symbol attached to the numerical symbol. In this way, since the numerical symbols (odd-numbered symbols and even-numbered symbols) each have a color, for example, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are aligned with the same number symbol and temporarily stopped. When the reach is formed and then the production is developed, the player is developed with the color of the number pattern temporarily stopped and displayed as the number of experiences of the production developed via the reach increases. It is possible for the player to have the opportunity to discover the relationship (law) between the production and the production. As a result, the numerical symbols (odd-numbered symbols and even-numbered symbols) each have a color, which can contribute to the improvement of the interest.

具体的には、演出図柄は、数字「1」にはキャラクタAが付され、数字「2」にはキャラクタBが付され、数字「3」にはキャラクタCが付され、数字「4」にはキャラクタDが付され、数字「5」にはキャラクタEが付され、数字「6」にはキャラクタFが付され、数字「7」にはキャラクタGが付され、数字「8」にはキャラクタHが付され、数字「9」にはキャラクタIが付され、数字の図柄に、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する異なるキャラクタの図柄が付されて構成されている。なお、例えば、キャラクタAが数字「1」と数字「7」とにそれぞれ付され重複し、キャラクタCが数字「3」と数字「8」とにそれぞれ付され重複するようにしてもよい。この場合、数字「7」には数字「1」に付されたキャラクタAと異なる表示態様となっているキャラクタAとし、数字「8」には数字「3」に付されたキャラクタCと異なる表示態様となっているキャラクタCとする。 Specifically, in the production symbol, the number "1" is attached with the character A, the number "2" is attached with the character B, the number "3" is attached with the character C, and the number "4" is assigned. Is attached with a character D, a character E is attached to the number "5", a character F is attached to the number "6", a character G is attached to the number "7", and a character is attached to the number "8". An H is attached, a character I is attached to the number "9", and a symbol of a different character having a plurality of colors (full color) is attached to each of the symbols of the number. In addition, for example, the character A may be attached to the number "1" and the number "7" and overlap each other, and the character C may be attached to the number "3" and the number "8" and overlap each other. In this case, the number "7" is a character A having a display mode different from that of the character A attached to the number "1", and the number "8" is displayed differently from the character C attached to the number "3". It is assumed that the character C is an aspect.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示された状態では、演出図柄における数字の図柄の中央が、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線上に配置された状態となる。表示画面7aは、表示画面7aの横距離寸法を3等分にした距離長さを有する縦長帯状領域が、左演出図柄8Lの変動領域として左側縦長帯状領域、中演出図柄8Cの変動領域として中側縦長帯状領域、右演出図柄8Rの変動領域として右側縦長帯状領域として配置されている。このように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示される位置を、以下、「停止位置」と記載する。なお、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)は、演出図柄の分離合体演出Aと、演出図柄の分離合体演出B,Cと、において異なるため、詳細な説明を後述する。 In the state where the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are stopped and displayed, the center of the number symbol in the effect symbol is arranged on the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. It becomes a state. In the display screen 7a, the vertically long strip-shaped region having a distance length obtained by dividing the horizontal distance dimension of the display screen 7a into three equal parts is the left vertical strip-shaped region as the variable region of the left effect symbol 8L and the middle as the variable region of the middle effect symbol 8C. It is arranged as a right vertical strip region as a variable region of the side vertical strip region and the right effect symbol 8R. In this way, the position where the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are stopped and displayed is hereinafter referred to as a “stop position”. It should be noted that the variable effect (variable display) of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R is different between the separate and combined effect A of the effect symbol and the separate and combined effects B and C of the effect symbol. The explanation will be described later.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そしておという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Briefly explaining the variable icon and the hold icon, the variable icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure hold, is the image display device 7. It is displayed (placed) at the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a. In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first hold display area is provided as a first special figure hold. In this first hold display area, hold icons 9A can be displayed (placed) at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A are stocked. You can do it. The four hold display positions 9Ad are arranged in the order of the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and so on, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. Is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Although the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad both have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In the present embodiment, the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad both have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is the size of the reserved display position 9Ad (horizontal distance). It is larger than the dimension (dimensions) (the distance dimensions in the vertical direction are the same). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad.

[演出図柄の分離合体演出A]
次に、演出図柄の分離合体演出Aについて図96を参照して説明する。図96(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」の図柄8LaにキャラクタBの図柄8Lbが付されて停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8CaにキャラクタCの図柄8Cbが付されて停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」の図柄8RaにキャラクタFの図柄8Rbが付されて停止表示され、ハズレが確定しているため変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている。
[Separation and union production A of production symbols]
Next, the separation / combination effect A of the effect pattern will be described with reference to FIG. 96. As shown in FIG. 96A, on the display screen 7a of the image display device 7, the symbol 8Lb of the character B is attached to the symbol 8La of the number “2” in which the left effect symbol 8L has a bright blue color at the stop position. The middle effect symbol 8C is stopped and displayed with the symbol 8Cb of the character C attached to the symbol 8Ca of the number "3" having a bright green color, and the right effect symbol 8R is the symbol of the number "6" having a bright blue color. The symbol 8Rb of the character F is attached to 8Ra and the display is stopped, and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a because the loss is confirmed.

ここでは、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad to the third hold display position 9Ad, and the hold icon is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. That is, the hold icon 9A is not digested and there are only three stocked icons. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図96(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. 96 (B), the effect symbol is changed (variable display). ) Is started. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad. Then, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and the hold icon 9A is not digested and only two stocked icons exist. ..

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、まず停止位置から上方へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)だけ離間した分離合体位置まで、演出図柄がゆっくり浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動する。 Fluctuation of effect symbol When the effect (variation display) is started, the effect symbol slowly floats slowly from the stop position to the separated and united position separated by a predetermined distance (for example, about 5 mm) from the stop position. Move (at low speed).

左演出図柄8Lが分離合体位置まで移動完了すると、左演出図柄8Lは、キャラクタBの図柄8Lbが左側縦長帯状領域の上辺から下辺へ向かって垂直に移動開始するのに対して、数字「2」の図柄8Laが楕円状の円弧の曲線の最も右側の点が分離合体位置を通るとともに左側が開いた平面的な曲線である左側変動曲線8LaKに沿って、時計回りとなるように、手前側へ向かって表示画面7aの左辺の下側へ向かって飛び出る表示態様で移動開始する。このように、左演出図柄8Lが分離合体位置まで移動して浮上すると、左演出図柄8Lが数字「2」の図柄8LaとキャラクタBの図柄8Lbとに分離開始することとなる。なお、左側変動曲線8LaKは、左側縦長帯状領域内に配置されている。 When the left effect symbol 8L has been moved to the separated and united position, the left effect symbol 8L starts to move vertically from the upper side to the lower side of the left vertical strip-shaped region, whereas the symbol 8Lb of the character B starts to move vertically from the upper side to the lower side. The rightmost point of the elliptical arc curve of the symbol 8La passes through the separation and coalescence position, and the left side is a flat curve that is open. The movement is started in a display mode in which the display screen 7a pops out toward the lower side of the left side. In this way, when the left effect symbol 8L moves to the separated and united position and rises, the left effect symbol 8L starts to be separated into the symbol 8La of the number "2" and the symbol 8Lb of the character B. The left-side variation curve 8LaK is arranged in the left-side vertical strip-shaped region.

キャラクタBの図柄8Lbが下辺へ移動開始すると、キャラクタBの図柄8Lbの後続のキャラクタCの図柄8Lb(つまり、数図「2」の図柄8Laに続く、数字「3」の図柄8Laと対応するキャラクタCの図柄8Lb)が左側縦長帯状領域の上辺外側から内側へ侵入する表示態様となり、下方へ向かって移動する。数字「2」の図柄8Laが左側変動曲線8LaKに沿って手前側へ向かって時計回りに移動開始すると、数字「3」の図柄8Laに続く、数字「4」の図柄8Laが表示画面7aの左辺の上側から内側へ侵入する表示態様となり、左側変動曲線8LaKに沿って、分離合体位置へ向かって時計回りに移動する。 When the symbol 8Lb of the character B starts to move to the lower side, the symbol 8Lb of the character C following the symbol 8Lb of the character B (that is, the character corresponding to the symbol 8La of the number "3" following the symbol 8La of the number diagram "2"). The symbol 8Lb) of C has a display mode in which it penetrates from the outside of the upper side of the left vertical strip-shaped region to the inside, and moves downward. When the symbol 8La of the number "2" starts to move clockwise along the left fluctuation curve 8LaK, the symbol 8La of the number "4" following the symbol 8La of the number "3" is on the left side of the display screen 7a. The display mode is such that it penetrates from the upper side to the inside, and moves clockwise toward the separation / coalescence position along the left fluctuation curve 8LaK.

右演出図柄8Rが分離合体位置まで移動完了すると、右演出図柄8Rは、キャラクタFの図柄8Rbが右側縦長帯状領域の上辺から下辺へ向かって垂直に移動開始するのに対して、数字「6」の図柄8Raが楕円状の円弧の曲線の最も左側の点が分離合体位置を通るとともに右側が開いた平面的な曲線である右側変動曲線8RaKに沿って、反時計回りとなるように、手前側へ向かって表示画面7aの右辺の下側へ向かって飛び出る表示態様で移動開始する。このように、右演出図柄8Rが分離合体位置まで移動して浮上すると、右演出図柄8Rが数字「6」の図柄8RaとキャラクタFの図柄8Rbとに分離開始することとなる。なお、右側変動曲線8RaKは、右側縦長帯状領域内に配置されている。 When the right effect symbol 8R has been moved to the separated and united position, the right effect symbol 8R starts to move vertically from the upper side to the lower side of the right vertical strip-shaped region, whereas the number "6" is obtained in the right effect symbol 8R. The front side of the symbol 8Ra so that the leftmost point of the elliptical arc curve passes through the separation and coalescence position and is counterclockwise along the right fluctuation curve 8RaK, which is a flat curve with the right side open. The movement starts in a display mode that pops out toward the lower side of the right side of the display screen 7a. In this way, when the right effect symbol 8R moves to the separated and united position and emerges, the right effect symbol 8R starts to be separated into the symbol 8Ra of the number "6" and the symbol 8Rb of the character F. The right-side variation curve 8RaK is arranged in the right-side vertical strip-shaped region.

キャラクタFの図柄8Rbが下辺へ移動開始すると、キャラクタFの図柄8Rbの後続のキャラクタGの図柄8Rb(つまり、数図「6」の図柄8Raに続く、数字「7」の図柄8Raと対応するキャラクタGの図柄8Rb)が右側縦長帯状領域の上辺外側から内側へ侵入する表示態様となり、下方へ向かって移動する。数字「6」の図柄8Raが右側変動曲線8RaKに沿って手前側へ向かって反時計回りに移動開始すると、数字「6」の図柄8Raに続く、数字「7」の図柄8Raが表示画面7aの右辺の上側から内側へ侵入する表示態様となり、右側変動曲線8RaKに沿って、分離合体位置へ向かって反時計回りに移動する。 When the symbol 8Rb of the character F starts to move to the lower side, the symbol 8Rb of the character G following the symbol 8Rb of the character F (that is, the character corresponding to the symbol 8Ra of the number "7" following the symbol 8Ra of the number diagram "6"). The symbol 8Rb) of G has a display mode in which it penetrates from the outside of the upper side of the right vertical strip-shaped region to the inside, and moves downward. When the symbol 8Ra of the number "6" starts to move counterclockwise along the right fluctuation curve 8RaK, the symbol 8Ra of the number "7" following the symbol 8Ra of the number "6" is displayed on the display screen 7a. The display mode is such that it penetrates from the upper side of the right side to the inside, and moves counterclockwise toward the separation / coalescence position along the right fluctuation curve 8RaK.

中演出図柄8Cが分離合体位置まで移動完了すると、中演出図柄8Cは、キャラクタCの図柄8Cbが中側縦長帯状領域の上辺から下辺へ向かって垂直に移動開始するのに対して、数字「3」の図柄8Caが楕円状の曲線の最も下側の点が分離合体位置を通るとともに閉じた平面的な曲線である横長の中側変動曲線8CaKに沿って、時計回りとなるように、左方向へ向かって移動開始する。このように、中演出図柄8Cが分離合体位置まで移動して浮上すると、中演出図柄8Cが数字「3」の図柄8CaとキャラクタCの図柄8Cbとに分離開始することとなる。なお、中側変動曲線8CaKの上側曲線部分および下側曲線部分は、中側縦長帯状領域内に配置されているのに対して、中側変動曲線8CaKの右側曲線部分は、中側縦長帯状領域から右側縦長帯状領域に飛び出して中側縦長帯状領域と右側縦長帯状領域との境界を跨いだ状態に配置され、中側変動曲線8CaKの左側曲線部分は、中側縦長帯状領域から左側縦長帯状領域に飛び出して中側縦長帯状領域と左側縦長帯状領域との境界を跨いだ状態に配置されている。 When the middle effect symbol 8C has been moved to the separated and united position, the middle effect symbol 8C starts to move the character C symbol 8Cb vertically from the upper side to the lower side of the middle vertical strip-shaped region, whereas the number "3" The symbol 8Ca is leftward along the horizontally long medial variation curve 8CaK, which is a flat curve in which the lowest point of the elliptical curve passes through the separation and coalescence position and is closed. Start moving towards. In this way, when the middle effect symbol 8C moves to the separated and united position and rises, the middle effect symbol 8C starts to be separated into the symbol 8Ca of the number "3" and the symbol 8Cb of the character C. The upper curve portion and the lower curve portion of the middle fluctuation curve 8CaK are arranged in the middle vertical strip-shaped region, whereas the right curved portion of the middle fluctuation curve 8CaK is the middle vertical strip-shaped region. It is arranged in a state of straddling the boundary between the middle vertical strip region and the right vertical strip region, and the left curve part of the middle variation curve 8CaK is from the middle vertical strip region to the left vertical strip region. It is arranged so as to straddle the boundary between the middle vertical band-shaped area and the left vertical band-shaped area.

キャラクタCの図柄8Cbが下辺へ移動開始すると、キャラクタCの図柄8Cbの後続のキャラクタDの図柄8Cb(つまり、数図「3」の図柄8Caに続く、数字「4」の図柄8Caと対応するキャラクタDの図柄8Cb)が中側縦長帯状領域の上辺外側から内側へ侵入する表示態様となり、下方へ向かって移動する。数字「3」の図柄8Caが中側変動曲線8CaKに沿って左方向へ向かって移動開始すると、数字「3」の図柄8Caに続く、数字「4」の図柄8Caが中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線から右側へ侵入する表示態様となり、中側変動曲線8CaKに沿って、分離合体位置へ向かって移動するのに対して、数字「3」の図柄8Caが中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線に到達すると、この垂直線の左側から吸い込まれて表示画面7aから消える表示態様となる。 When the symbol 8Cb of the character C starts to move to the lower side, the symbol 8Cb of the character D following the symbol 8Cb of the character C (that is, the character corresponding to the symbol 8Ca of the number "4" following the symbol 8Ca of the number diagram "3"). The symbol 8Cb) of D is displayed so as to invade from the outside of the upper side of the middle vertical strip-shaped region to the inside, and moves downward. When the symbol 8Ca of the number "3" starts to move to the left along the middle fluctuation curve 8CaK, the symbol 8Ca of the number "4" following the symbol 8Ca of the number "3" is the most of the middle fluctuation curve 8CaK. The display mode is such that it penetrates from the vertical line passing through the upper point to the right side, and moves toward the separation / coalescence position along the middle side fluctuation curve 8CaK, while the symbol 8Ca of the number "3" is the middle side fluctuation curve. When the vertical line passing through the uppermost point of 8CaK is reached, the display mode is such that the vertical line is sucked from the left side of the vertical line and disappears from the display screen 7a.

演出図柄が変動開始すると、図96(C)、(D)に示すように、キャラクタの図柄が下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となるとともに、数字の図柄が各変動曲線に沿って、低速から徐々に速度を上げながら(加速して)不透明な状態から半透明な状態へ徐々に変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。 When the effect symbol starts to fluctuate, as shown in FIGS. 96 (C) and 96 (D), the character symbol changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed toward the lower side. Along with the display mode that fluctuates at high speed, the number pattern gradually changes from opaque to translucent at high speed while gradually increasing (accelerating) from low speed along each fluctuation curve. It becomes a variable display mode. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation.

その後、演出図柄は、仮停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して分離合体位置へ移動する。具体的には、まず、左演出図柄8Lは、図96(E)に示すように、左側縦長帯状領域の上辺外側から内側へ侵入して下方へ移動するキャラクタの図柄8Lbが高速から徐々に速度を下げながら(減速して)半透明な状態から不透明な状態へ徐々に変化し、キャラクタAの図柄8Lbが分離合体位置へ向かって移動するとともに、表示画面7aの左辺の上側から内側へ侵入し左側変動曲線8LaKに沿って移動する数字の図柄8Laが高速から徐々に速度を下げながら(減速して)半透明な状態から不透明な状態へ徐々に変化し、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが分離合体位置へ向かって移動する。このとき、キャラクタAの図柄8Lb以外のキャラクタの図柄は、半透明な状態から透明な状態へ徐々に変化し、キャラクタAの図柄8Lbが分離合体位置へ到着した時点において、非表示とされた状態となる(表示画面7aから消えた状態となる)。また、このとき、数字「1」の図柄8La以外の数字の図柄は、半透明な状態から透明な状態へ徐々に変化し、数字「1」の図柄8Laが分離合体位置へ到着した時点において、非表示とされた状態となる(表示画面7aから消えた状態となる)。なお、左側変動曲線8LaKに沿って移動する数字の図柄8Laは、表示画面7aの左辺の上側から内側へ侵入すると、左側縦長帯状領域内のみ移動し、左側縦長帯状領域の右側に隣接する中側縦長帯状領域へ侵入することがない。 After that, the effect symbol decelerates immediately before the temporary stop, changes from the translucent state to the opaque state again, and moves to the separated / combined position. Specifically, first, as shown in FIG. 96 (E), in the left effect symbol 8L, the character symbol 8Lb that invades from the outside of the upper side of the left vertical strip-shaped region to the inside and moves downward gradually from high speed to a speed. While lowering (decelerating), it gradually changes from a translucent state to an opaque state, and the character A's symbol 8Lb moves toward the separation / coalescence position and invades from the upper side of the left side of the display screen 7a to the inside. The number "1" that moves along the left fluctuation curve 8LaK gradually changes from a translucent state to an opaque state while gradually slowing down (decelerating) from high speed. The symbol 8La moves toward the separation / coalescence position. At this time, the symbols of the characters other than the symbol 8Lb of the character A gradually change from the translucent state to the transparent state, and when the symbol 8Lb of the character A arrives at the separated and united position, the state is hidden. (It disappears from the display screen 7a). At this time, the symbols of the numbers other than the symbol 8La of the number "1" gradually change from the translucent state to the transparent state, and when the symbol 8La of the number "1" arrives at the separated and united position, It becomes a hidden state (it disappears from the display screen 7a). When the numerical pattern 8La moving along the left-side fluctuation curve 8LaK invades from the upper side of the left side of the display screen 7a to the inside, it moves only in the left vertical strip-shaped region, and the middle side adjacent to the right side of the left vertical strip-shaped region. Does not invade the vertical strip area.

キャラクタAの図柄8Lbが分離合体位置に到達すると同時に、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laも離合体位置に到達し、キャラクタAの図柄8Lbの手前に数字「1」の図柄8Laが配置されて合体した状態となる。分離合体位置において、数字「1」の図柄8LaとキャラクタAの図柄8Lbとが合体すると、キャラクタの図柄8Lbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタAの図柄8LbにおけるキャラクタAの頭部にある2つの角が閉じたり開いたりする表示態様が繰り返されるようになっている)。なお、分離合体位置において、数字「1」の図柄8LaとキャラクタAの図柄8Lbとが合体すると、この合体した状態のまま(つまり、数字「1」の図柄8LaとキャラクタAの図柄8Lbとの相互の位置関係が変化することなく)分離合体位置を基準に上下方向に小刻みに(例えば、分離合体位置を基準に、上方向に2.5mm、下方向に2.5mmだけ(つまり振れ幅5mmだけ))移動する左演出図柄8Lの第1仮停止表示の状態となるようにしてもよい。この場合、キャラクタAの図柄8Lbの一部が動く表示態様となっていてもよいし、キャラクタAの図柄8Lbの一部が動かない静止した表示態様としてもよい。 At the same time that the symbol 8Lb of the character A reaches the separation and coalescence position, the symbol 8La of the number "1" having a bright green color also reaches the separation and coalescence position, and the symbol 8La of the number "1" is placed in front of the symbol 8Lb of the character A. It will be in a united state. When the symbol 8La of the number "1" and the symbol 8Lb of the character A are combined at the separated and united position, a part of the symbol 8Lb of the character moves (here, the character A in the symbol 8Lb of the character A). The display mode in which the two corners on the head of the head are closed and opened is repeated). When the symbol 8La of the number "1" and the symbol 8Lb of the character A are united at the separated and united position, the symbol 8La of the number "1" and the symbol 8Lb of the character A remain in this combined state (that is, the symbol 8La of the number "1" and the symbol 8Lb of the character A. In small increments in the vertical direction based on the separation / coalescence position (for example, 2.5mm in the upward direction and 2.5mm in the downward direction (that is, only 5mm in the runout width) based on the separation / coalescence position). )) The moving left effect symbol 8L may be in the state of the first temporary stop display. In this case, a display mode in which a part of the symbol 8Lb of the character A moves may be used, or a stationary display mode in which a part of the symbol 8Lb of the character A does not move may be used.

数字「1」の図柄8LaとキャラクタAの図柄8Lbとが合体した状態となると(または、左演出図柄8Lの第1仮停止表示の状態となると)、続いて、右演出図柄8Rは、図96(F)に示すように、右側縦長帯状領域の上辺外側から内側へ侵入して下方へ移動するキャラクタの図柄8Rbが高速から徐々に速度を下げながら(減速して)半透明な状態から不透明な状態へ徐々に変化し、キャラクタGの図柄8Rbが分離合体位置へ向かって移動するとともに、表示画面7aの右辺の上側から内側へ侵入し右側変動曲線8RaKに沿って移動する数字の図柄8Laが高速から徐々に速度を下げながら(減速して)半透明な状態から不透明な状態へ徐々に変化し、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Raが分離合体位置へ向かって移動する。このとき、キャラクタGの図柄8Rb以外のキャラクタの図柄は、半透明な状態から透明な状態へ徐々に変化し、キャラクタGの図柄8Rbが分離合体位置へ到着した時点において、非表示とされた状態となる(表示画面7aから消えた状態となる)。また、このとき、数字「7」の図柄8Ra以外の数字の図柄は、半透明な状態から透明な状態へ徐々に変化し、数字「7」の図柄8Raが分離合体位置へ到着した時点において、非表示とされた状態となる(表示画面7aから消えた状態となる)。なお、右側変動曲線8RaKに沿って移動する数字の図柄8Raは、表示画面7aの右辺の上側から内側へ侵入すると、右側縦長帯状領域内のみ移動し、右側縦長帯状領域の左側に隣接する中側縦長帯状領域へ侵入することがない。 When the symbol 8La of the number "1" and the symbol 8Lb of the character A are united (or when the first temporary stop display of the left effect symbol 8L is displayed), the right effect symbol 8R is subsequently displayed in FIG. 96. As shown in (F), the character symbol 8Rb that invades from the outside to the inside of the upper side of the right vertical strip-shaped region and moves downward gradually decreases (decelerates) from high speed to opaque from a translucent state. The symbol 8Rb of the character G gradually changes to the state, moves toward the separation and coalescence position, and the numerical symbol 8La that invades from the upper side to the inside of the right side of the display screen 7a and moves along the right fluctuation curve 8RaK is high speed. The speed gradually decreases (decelerates) from the semitransparent state to the opaque state, and the symbol 8Ra of the number "7" having a bright red color moves toward the separation and coalescence position. At this time, the symbols of the characters other than the symbol 8Rb of the character G gradually change from the translucent state to the transparent state, and when the symbol 8Rb of the character G arrives at the separated and united position, the state is hidden. (It disappears from the display screen 7a). At this time, the symbols of the numbers other than the symbol 8Ra of the number "7" gradually change from the translucent state to the transparent state, and when the symbol 8Ra of the number "7" arrives at the separated and united position, It becomes a hidden state (it disappears from the display screen 7a). When the numerical symbol 8Ra that moves along the right fluctuation curve 8RaK invades from the upper side of the right side of the display screen 7a to the inside, it moves only in the right vertical strip-shaped region, and the middle side adjacent to the left side of the right vertical strip-shaped region. Does not invade the vertical strip area.

キャラクタGの図柄8Rbが分離合体位置に到達すると同時に、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Raも離合体位置に到達し、キャラクタGの図柄8Rbの手前に数字「7」の図柄8Raが配置されて合体した状態となる。分離合体位置において、数字「7」の図柄8RaとキャラクタGの図柄8Rbとが合体すると、キャラクタの図柄8Rbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタGの図柄8RbにおけるキャラクタGの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。なお、分離合体位置において、数字「7」の図柄8RaとキャラクタGの図柄8Rbとが合体すると、この合体した状態のまま(つまり、数字「7」の図柄8RaとキャラクタGの図柄8Rbとの相互の位置関係が変化することなく)分離合体位置を基準に上下方向に小刻みに(例えば、分離合体位置を基準に、上方向に2.5mm、下方向に2.5mmだけ(つまり振れ幅5mmだけ))移動する右演出図柄8Rの第1仮停止表示の状態となるようにしてもよい。この場合、キャラクタGの図柄8Rbの一部が動く表示態様となっていてもよいし、キャラクタGの図柄8Rbの一部が動かない静止した表示態様としてもよい。 At the same time that the symbol 8Rb of the character G reaches the separation and coalescence position, the symbol 8Ra of the number "7" having a bright red color also reaches the separation and coalescence position, and the symbol 8Ra of the number "7" is placed in front of the symbol 8Rb of the character G. It will be in a united state. When the symbol 8Ra of the number "7" and the symbol 8Rb of the character G are combined at the separated and united position, a part of the symbol 8Rb of the character moves (here, the character G in the symbol 8Rb of the character G). The display mode of moving the sword held by the right hand up and down is repeated). When the symbol 8Ra of the number "7" and the symbol 8Rb of the character G are united at the separated and united position, the symbol 8Ra of the number "7" and the symbol 8Rb of the character G remain in this combined state (that is, the mutual symbol 8Rb of the character G). In small increments in the vertical direction based on the separation / coalescence position (for example, 2.5mm in the upward direction and 2.5mm in the downward direction (that is, only 5mm in the runout width) based on the separation / coalescence position). )) The moving right effect symbol 8R may be in the state of the first temporary stop display. In this case, a display mode in which a part of the symbol 8Rb of the character G moves may be used, or a stationary display mode in which a part of the symbol 8Rb of the character G does not move may be used.

数字「7」の図柄8RaとキャラクタGの図柄8Rbとが合体した状態となると(または、右演出図柄8Rの第1仮停止表示の状態となると)、続いて、中演出図柄8Cは、図96(G)に示すように、中側縦長帯状領域の上辺外側から内側へ侵入して下方へ移動するキャラクタの図柄8Cbが高速から徐々に速度を下げながら(減速して)半透明な状態から不透明な状態へ徐々に変化し、キャラクタFの図柄8Cbが分離合体位置へ向かって移動するとともに、中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線から右側へ侵入して中側変動曲線8CaKに沿って移動する数字の図柄8Caが高速から徐々に速度を下げながら(減速して)半透明な状態から不透明な状態へ徐々に変化し、明るい青色を有する数字「6」の図柄8Caが分離合体位置へ向かって移動する。このとき、キャラクタFの図柄8Cb以外のキャラクタの図柄は、半透明な状態から透明な状態へ徐々に変化し、キャラクタFの図柄8Cbが分離合体位置へ到着した時点において、非表示とされた状態となる(表示画面7aから消えた状態となる)。また、このとき、数字「6」の図柄8Ca以外の数字の図柄は、半透明な状態から透明な状態へ徐々に変化し、数字「6」の図柄8Caが分離合体位置へ到着した時点において、非表示とされた状態となる(表示画面7aから消えた状態となる)。なお、中側変動曲線8CaKに沿って移動する数字の図柄8Caは、中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線から右側へ侵入すると、中側縦長帯状領域に加えて、中側縦長帯状領域の右側に隣接する右側縦長帯状領域へ侵入して移動することがあるし、中側縦長帯状領域の左側に隣接する左側縦長帯状領域へ侵入して移動することがある。この点で、中側変動曲線8CaKに沿って移動する数字の図柄8Caは、左側変動曲線8LaKに沿って移動する数字の図柄8Laと、右側変動曲線8RaKに沿って移動する数字の図柄8Raと、に相違している。 When the symbol 8Ra of the number "7" and the symbol 8Rb of the character G are united (or when the first temporary stop display of the right effect symbol 8R is displayed), the middle effect symbol 8C is subsequently displayed in FIG. 96. As shown in (G), the character symbol 8Cb that invades from the outside of the upper side of the middle vertical band-shaped region to the inside and moves downward gradually decreases (decelerates) from high speed to opaque from a translucent state. The character F's symbol 8Cb moves toward the separation and coalescence position, and invades from the vertical line passing through the uppermost point of the middle-side variation curve 8CaK to the right side to reach the middle-side variation curve 8CaK. The number symbol 8Ca moving along gradually changes from a translucent state to an opaque state while gradually slowing down (decelerating) from high speed, and the number "6" symbol 8Ca with a bright blue color is separated and united. Move towards position. At this time, the symbols of the characters other than the symbol 8Cb of the character F gradually change from the translucent state to the transparent state, and when the symbol 8Cb of the character F arrives at the separated and united position, the state is hidden. (It disappears from the display screen 7a). At this time, the symbols of the numbers other than the symbol 8Ca of the number "6" gradually change from the translucent state to the transparent state, and when the symbol 8Ca of the number "6" arrives at the separated and united position, It will be in a hidden state (it will be in a state of disappearing from the display screen 7a). When the numerical symbol 8Ca moving along the middle-side variation curve 8CaK invades to the right from the vertical line passing through the uppermost point of the middle-side variation curve 8CaK, in addition to the middle-side vertical band-shaped region, the middle-side vertical is long. It may invade and move to the right vertical strip area adjacent to the right side of the strip region, or it may invade and move to the left vertical strip region adjacent to the left side of the middle vertical strip region. In this respect, the number symbols 8Ca moving along the middle fluctuation curve 8CaK are the number symbols 8La moving along the left fluctuation curve 8LaK and the number symbols 8Ra moving along the right fluctuation curve 8RaK. Is different.

キャラクタFの図柄8Cbが分離合体位置に到達すると同時に、明るい青色を有する数字「6」の図柄8Caも分離合体位置に到達し、キャラクタFの図柄8Cbの手前に数字「6」の図柄8Caが配置されて合体した状態となる。分離合体位置において、数字「6」の図柄8CaとキャラクタFの図柄8Cbとが合体すると、キャラクタの図柄8Cbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタFの図柄8CbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。なお、分離合体位置において、数字「6」の図柄8CaとキャラクタFの図柄8Cbとが合体すると、この合体した状態のまま(つまり、数字「6」の図柄8CaとキャラクタFの図柄8Cbとの相互の位置関係が変化することなく)分離合体位置を基準に上下方向に小刻みに(例えば、分離合体位置を基準に、上方向に2.5mm、下方向に2.5mmだけ(つまり振れ幅5mmだけ))移動する左演出図柄8Lの第1仮停止表示の状態となるようにしてもよい。この場合、キャラクタFの図柄8Cbの一部が動く表示態様となっていてもよいし、キャラクタFの図柄8Cbの一部が動かない静止した表示態様としてもよい。 At the same time that the symbol 8Cb of the character F reaches the separation and coalescence position, the symbol 8Ca of the number "6" having a bright blue color also reaches the separation and coalescence position, and the symbol 8Ca of the number "6" is placed in front of the symbol 8Cb of the character F. It will be in a united state. When the symbol 8Ca of the number "6" and the symbol 8Cb of the character F are united at the separated and united position, a part of the symbol 8Cb of the character moves (here, the character F in the symbol 8Cb of the character F). The display mode of moving the sword held by the right hand up and down is repeated). When the symbol 8Ca of the number "6" and the symbol 8Cb of the character F are united at the separated and united position, the symbol 8Ca of the number "6" and the symbol 8Cb of the character F remain in this united state (that is, the mutual symbol 8Cb of the character F). In small increments in the vertical direction based on the separation / coalescence position (for example, 2.5mm in the upward direction and 2.5mm in the downward direction (that is, only 5mm in the runout width) based on the separation / coalescence position). )) The moving left effect symbol 8L may be in the state of the first temporary stop display. In this case, a display mode in which a part of the symbol 8Cb of the character F moves may be used, or a stationary display mode in which a part of the symbol 8Cb of the character F does not move may be used.

このように、まず左演出図柄8Lが数字「1」の図柄8LaとキャラクタAの図柄8Lbとが合体した状態となると(または、左演出図柄8Lの第1仮停止表示の状態となると)、キャラクタAの図柄8LbにおけるキャラクタAの頭部にある2つの角が閉じたり開いたりする表示態様が繰り返され、続いて、右演出図柄8Rが数字「7」の図柄8RaとキャラクタGの図柄8Rbとが合体した状態となると、(または、右演出図柄8Rの第1仮停止表示の状態となると)、キャラクタGの図柄8RbにおけるキャラクタGの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返され、続いて、中演出図柄8Cが数字「6」の図柄8CaとキャラクタFの図柄8Cbとが合体した状態となると、(または、中演出図柄8Cの第1仮停止表示の状態となると)、キャラクタFの図柄8CbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されることにより、図96(H)に示すように、分離合体位置において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体した状態となり、さらに、キャラクタの図柄の一部が動く表示態様となる。 In this way, when the left effect symbol 8L is in a state where the symbol 8La having the number "1" and the symbol 8Lb of the character A are united (or when the state of the first temporary stop display of the left effect symbol 8L is reached), the character The display mode in which the two corners on the head of the character A in the symbol 8Lb of A are closed and opened is repeated, and then the symbol 8Ra whose right effect symbol 8R is the number "7" and the symbol 8Rb of the character G are arranged. In the combined state (or in the state of the first temporary stop display of the right effect symbol 8R), the display mode in which the sword held by the character G's right hand in the character G symbol 8Rb is moved up and down is repeated, and then. , When the middle effect symbol 8C is in a state where the symbol 8Ca of the number "6" and the symbol 8Cb of the character F are combined (or in the state of the first temporary stop display of the middle effect symbol 8C), the symbol of the character F is displayed. By repeating the display mode of moving the sword held by the right hand of the character F in 8Cb up and down, as shown in FIG. 96 (H), at the separated and united position, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R The number symbol and the character symbol in the above are combined, and a part of the character symbol is moved.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図96(I)に示すように、数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体した状態でそれぞれ分離合体位置から停止位置へ向かってそれぞれ下方へゆっくり沈殿する表示態様でゆったり(低速)で移動し、停止位置へ到達すると、停止位置を基準に上下方向に小刻みに(例えば、停止位置を基準に、上方向に2.5mm、下方向に2.5mmだけ(つまり振れ幅5mmだけ))移動する表示態様となる仮停止表示の状態となる。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体した状態でそれぞれ分離合体位置から停止位置へ向かって移動開始することにより、左演出図柄8Lにおける数字「1」の図柄8Laが左側変動曲線8LaKの軌道から脱線し、中演出図柄8Cにおける数字「6」の図柄8Caが中側変動曲線8CaKの軌道から脱線し、右演出図柄8Rにおける数字「7」の図柄8Raが右側変動曲線8RaKの軌道から脱線することとなる。なお、仮に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが分離合体位置において第1仮停止表示の状態とした場合には、ここでの仮停止表示は、第2仮停止表示となり、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが第2仮停止表示の状態となる。 After that, as shown in FIG. 96 (I), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R move from the separated united position to the stop position in a state where the numerical symbol and the character symbol are united. It moves slowly (slowly) in a display mode that slowly precipitates downward, and when it reaches the stop position, it moves in small steps in the vertical direction based on the stop position (for example, 2.5 mm upward based on the stop position). It is in a state of temporary stop display, which is a display mode in which the display mode moves downward by 2.5 mm (that is, the runout width is only 5 mm). The numbers in the left effect symbol 8L are generated by starting the movement of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R from the separated united position to the stop position in a state where the number symbol and the character symbol are united. The symbol 8La of "1" derails from the orbit of the left variable curve 8LaK, the symbol 8Ca of the number "6" in the middle effect symbol 8C derails from the orbit of the middle variable curve 8CaK, and the number "7" in the right effect symbol 8R. The symbol 8Ra of is derailed from the orbit of the right fluctuation curve 8RaK. If the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are in the state of the first temporary stop display at the separated and united position, the temporary stop display here becomes the second temporary stop display. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are in the state of the second temporary stop display.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図96(J)に示すように、停止位置で停止表示され、同一の数字の図柄に揃わず、ハズレが確定される。停止表示されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様が終了してキャラクタの図柄が静止した表示態様となる。なお、ハズレが確定されると、これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are stopped and displayed at the stop position as shown in FIG. 96 (J), and the symbols of the same number are not aligned, and the loss is confirmed. When the stop display is performed, the display mode in which a part of the character symbol in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R is moved ends, and the character symbol becomes a stationary display mode. When the loss is confirmed, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、再び、上述した演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, the change effect (variation display) of the above-mentioned effect symbol is started again, and the left If the effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned with the same number and are stopped and displayed, the loss is confirmed, while the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect are displayed. When the symbols 8R are aligned and stopped and displayed with the same number, the winning is confirmed, and then the winning game in which the player is given a profit is started.

なお、演出図柄の分離合体演出Aにおいては、左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laは、左側変動曲線8LaKに沿って、表示画面7aの左辺の上側から内側へ侵入して、左側変動曲線8LaKの最も右側の点である分離合体位置を通過して、表示画面7aの左辺の下側へ向かって飛び出る表示態様で時計回りに移動していた。このとき、左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laは、平面的な左側変動曲線8LaKに沿って時計回りに移動していた。しかし、左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laが表示画面7aの左辺の上側から内側へ侵入する左側変動曲線8LaKの上端を奥行方向に配置させるとともに、左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laが表示画面7aの左辺の下側へ向かって飛び出す左側変動曲線8LaKの下端を手前方向に配置させることにより(つまり、左側変動曲線8LaKの上端を奥側に配置するとともに、左側変動曲線8LaKの下端を前側に配置することにより)左側変動曲線8LaKを立体的な配置としてもよい。これに伴い、表示画面7aの左辺の上側から内側へ侵入する左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laの大きさが小さくなり、表示画面7aの左辺の下側へ向かって飛び出す左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laの大きさが大きくなる。また、これに伴い、左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laの表面(おもて面)における法線が左側変動曲線8LaKの接線方向と平行となるように移動し、分離合体位置において、図96(F)に示した左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laの表面(おもて面)が前方(遊技者側)を向いた状態となる。 In the separated and united effect A of the effect symbols, the numerical symbol 8La in the left effect symbol 8L invades from the upper side of the left side of the display screen 7a to the inside along the left side variation curve 8LaK, and the left side variation curve 8LaK. It passed the separation and coalescence position, which is the rightmost point, and moved clockwise in a display mode in which it popped out toward the lower side of the left side of the display screen 7a. At this time, the numerical symbol 8La in the left effect symbol 8L moved clockwise along the flat left fluctuation curve 8LaK. However, the upper end of the left variable curve 8LaK in which the number symbol 8La in the left effect symbol 8L invades from the upper side of the left side of the display screen 7a to the inside is arranged in the depth direction, and the number symbol 8La in the left effect symbol 8L is displayed on the display screen. By arranging the lower end of the left variable curve 8LaK that protrudes toward the lower side of the left side of 7a toward the front (that is, the upper end of the left variable curve 8LaK is arranged on the back side and the lower end of the left variable curve 8LaK is on the front side). The left fluctuation curve 8LaK may be arranged three-dimensionally (by arranging it). Along with this, the size of the number symbol 8La in the left effect symbol 8L that invades from the upper side of the left side of the display screen 7a to the inside becomes smaller, and the number in the left effect symbol 8L that pops out toward the lower side of the left side of the display screen 7a. The size of the symbol 8La is increased. Along with this, the normal on the surface (front surface) of the number symbol 8La in the left effect symbol 8L moves so as to be parallel to the tangential direction of the left fluctuation curve 8LaK, and in the separated and united position, FIG. 96 The surface (front surface) of the numerical symbol 8La in the left effect symbol 8L shown in (F) faces forward (player side).

また、右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raは、右側変動曲線8RaKに沿って、表示画面7aの右辺の上側から内側へ侵入して、右側変動曲線8RaKの最も左側の点である分離合体位置を通過して、表示画面7aの右辺の下側へ向かって飛び出る表示態様で反時計回りに移動していた。このとき、右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raは、平面的な右側変動曲線8RaKに沿って反時計回りに移動していた。しかし、右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raが表示画面7aの右辺の上側から内側へ侵入する右側変動曲線8RaKの上端を奥行方向に配置させるとともに、右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raが表示画面7aの右辺の下側へ向かって飛び出す右側変動曲線8RaKの下端を手前方向に配置させることにより(つまり、右側変動曲線8RaKの上端を奥側に配置するとともに、右側変動曲線8RaKの下端を前側に配置することにより)右側変動曲線8RaKを立体的な配置としてもよい。これに伴い、表示画面7aの右辺の上側から内側へ侵入する右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raの大きさが小さくなり、表示画面7aの右辺の下側へ向かって飛び出す右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raの大きさが大きくなる。また、これに伴い、右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raの表面(おもて面)における法線が右側変動曲線8RaKの接線方向と平行となるように移動し、分離合体位置において、図96(G)に示した右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raの表面(おもて面)が前方(遊技者側)を向いた状態となる。 Further, the numerical symbol 8Ra in the right effect symbol 8R invades from the upper side of the right side of the display screen 7a to the inside along the right fluctuation curve 8RaK, and determines the separation / coalescence position which is the leftmost point of the right fluctuation curve 8RaK. It passed and moved counterclockwise in a display mode in which it popped out toward the lower side of the right side of the display screen 7a. At this time, the numerical symbol 8Ra in the right effect symbol 8R moved counterclockwise along the flat right fluctuation curve 8RaK. However, the upper end of the right variable curve 8RaK in which the numerical symbol 8Ra in the right effect symbol 8R invades from the upper side of the right side of the display screen 7a to the inside is arranged in the depth direction, and the numerical symbol 8Ra in the right effect symbol 8R is displayed on the display screen. By arranging the lower end of the right variable curve 8RaK that protrudes toward the lower side of the right side of 7a toward the front (that is, the upper end of the right variable curve 8RaK is arranged on the back side and the lower end of the right variable curve 8RaK is on the front side). The right-hand side variation curve 8RaK may be arranged three-dimensionally (by arranging it). Along with this, the size of the number symbol 8Ra in the right effect symbol 8R that invades from the upper side of the right side of the display screen 7a to the inside becomes smaller, and the number in the right effect symbol 8R that pops out toward the lower side of the right side of the display screen 7a. The size of the symbol 8Ra of is increased. Along with this, the normal on the surface (front surface) of the number symbol 8Ra in the right effect symbol 8R moves so as to be parallel to the tangential direction of the right fluctuation curve 8RaK, and in the separated and united position, FIG. 96 The surface (front surface) of the numerical symbol 8Ra in the right effect symbol 8R shown in (G) faces forward (player side).

また、中演出図柄8Cにおける数字の図柄8Caは、中側変動曲線8CaKに沿って、中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線から右側へ侵入して、中側変動曲線8CaKの最も下側の点である分離合体位置を通過して、再び中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線の左側から吸い込まれる表示態様で時計回りに移動していた。このとき、中演出図柄8Cにおける数字の図柄8Caは、平面的な中側変動曲線8CaKに沿って時計回りに移動していた。しかし、中側変動曲線8CaKの最も上側の点を奥行方向に配置させるとともに、中側変動曲線8CaKの最も下側の点である分離合体位置を手前方向に配置させることにより(つまり、中側変動曲線8CaKの最も上側の点を奥側に配置するとともに、中側変動曲線8CaKの最も下側の点である分離合体位置を前側に配置することにより)中側変動曲線8CaKを立体的な配置としてもよい。これに伴い、中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線から右側へ侵入したり、中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線の左側から吸い込まれたりする、中演出図柄8Cにおける数字の図柄8Caの大きさが小さくなり、中側変動曲線8CaKの最も下側の点である分離合体位置を通過する中演出図柄8Cにおける数字の図柄8Caの大きさが大きくなる。また、これに伴い、中演出図柄8Cにおける数字の図柄8Caの表面(おもて面)における法線が右側変動曲線8RaKの接線方向と平行となるように移動し、図96(G)に示した分離合体位置の手前において、くるりと回転して中演出図柄8Cにおける数字の図柄8Caの表面(おもて面)が前方(遊技者側)を向いた状態となり、分離合体位置を通過すると、再びくるりと回転して、中演出図柄8Cにおける数字の図柄8Caの表面(おもて面)における法線が右側変動曲線8RaKの接線方向と平行となるように移動する状態となる。 Further, the numerical symbol 8Ca in the middle effect symbol 8C penetrates to the right from the vertical line passing through the uppermost point of the middle fluctuation curve 8CaK along the middle fluctuation curve 8CaK, and is the most of the middle fluctuation curve 8CaK. It passed through the separation and coalescence position, which is the lower point, and moved clockwise again in a display manner in which it was sucked in from the left side of the vertical line passing through the uppermost point of the middle variation curve 8CaK. At this time, the numerical symbol 8Ca in the middle effect symbol 8C moved clockwise along the planar middle variation curve 8CaK. However, by arranging the uppermost point of the middle-side variation curve 8CaK in the depth direction and arranging the separation and coalescence position which is the lowermost point of the middle-side variation curve 8CaK in the front direction (that is, the middle-side variation). By arranging the uppermost point of the curve 8CaK on the back side and arranging the separation and coalescence position which is the lowermost point of the middle side fluctuation curve 8CaK on the front side), the middle side fluctuation curve 8CaK is arranged three-dimensionally. May be good. Along with this, a medium effect symbol that invades from the vertical line passing through the uppermost point of the middle side fluctuation curve 8CaK to the right side or is sucked from the left side of the vertical line passing through the uppermost point of the middle side fluctuation curve 8CaK. The size of the numerical symbol 8Ca in 8C becomes smaller, and the size of the numerical symbol 8Ca in the medium effect symbol 8C passing through the separation / coalescence position which is the lowermost point of the middle variation curve 8CaK becomes larger. Along with this, the normal on the surface (front surface) of the numerical symbol 8Ca in the middle effect symbol 8C moves so as to be parallel to the tangential direction of the right fluctuation curve 8RaK, and is shown in FIG. 96 (G). In front of the separated / combined position, the surface (front surface) of the numerical symbol 8Ca in the middle effect symbol 8C is in a state of facing forward (player side), and when passing through the separated / combined position, It rotates again and moves so that the normal on the surface (front surface) of the numerical symbol 8Ca in the middle effect symbol 8C is parallel to the tangential direction of the right fluctuation curve 8RaK.

また、左演出図柄8Lにおけるキャラクタの図柄8Lb、中演出図柄8Cにおけるキャラクタの図柄8Cb、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄8Rbは、上述した各縦長帯状領域の上辺から下辺へ向かって垂直に移動することで変動開始していた。しかし、各縦長帯状領域の上辺から下辺へ向かって移動するときに、キャラクタの図柄の大きさを小さい状態から徐々に大きくなる状態へ変化するようにしてキャラクタの図柄の移動表示態様として奥行方向を持たせ、キャラクタの図柄が奥側から前方へ迫ってくるような表示態様としてもよい。 Further, the character symbol 8Lb in the left effect symbol 8L, the character symbol 8Cb in the middle effect symbol 8C, and the character symbol 8Rb in the right effect symbol 8R move vertically from the upper side to the lower side of each of the vertically elongated strip-shaped regions described above. It started to fluctuate. However, when moving from the upper side to the lower side of each vertically long strip-shaped area, the size of the character's symbol is changed from a small state to a gradually increasing state, and the depth direction is set as a movement display mode of the character's symbol. It may be held so that the character's design approaches from the back side to the front side.

[演出図柄の分離合体演出B]
次に、演出図柄の分離合体演出Bについて図97を参照して説明する。上述の演出図柄の分離合体演出Aでは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されて停止表示されるまでに実行されるのに対して、演出図柄の分離合体演出Bでは、客待ち状態となっている待機画面が表示画面7aに表示された状態において、遊技者が遊技を開始して始動口へ遊技球が入球したときに実行されたり、遊技者が遊技を行っているものの始動口への遊技球が入球しない状態がしばらく続いたことにより遊技画面から待機画面へ切り替わって表示画面7aに表示された場合に実行されたりするという点で、演出図柄の分離合体演出Aと演出図柄の分離合体演出Bとが相違している。さらに、演出図柄の分離合体演出Aでは、分離合体位置において、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離したり合体したりしているのに対して、演出図柄の分離合体演出Bでは、停止位置において、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離したり合体したりするという点で、演出図柄の分離合体演出Aと演出図柄の分離合体演出Bとが相違している。
[Separation and union production B of production symbols]
Next, the separation / combination effect B of the effect pattern will be described with reference to FIG. 97. In the above-mentioned separation / combination effect A of the effect symbols, the effect pattern is executed until the variation effect (variation display) of the effect symbol is started and stopped, whereas in the effect symbol separation / combination effect B, the customer waiting state is reached. In the state where the standby screen is displayed on the display screen 7a, the game is executed when the player starts the game and the game ball enters the start port, or the player is playing the game. It is executed when the game screen is switched to the standby screen and displayed on the display screen 7a due to the state that the game ball does not enter the mouth for a while. It is different from the separation / combination effect B of the design. Further, in the separated / combined effect A of the effect symbol, the numerical symbol and the character symbol are separated or combined at the separated / combined position, whereas in the separated / combined effect B of the effect symbol, the stop position is reached. In the above, the separation / combination effect A of the effect symbol and the separation / combination effect B of the effect symbol are different in that the numerical symbol and the character symbol are separated or combined.

ここでは、遊技機1の前方に着座して遊技を行った遊技者が遊技を終了してハズレが確定表示されたのちに離席し、その後、ハズレが確定表示されている左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの画面から客待ち状態となっている待機画面へ切り替わった状態において、再び、遊技者(または、他の遊技者)が遊技機1の前方に着座して遊技を行う場合について説明する。 Here, the player who sits in front of the gaming machine 1 and plays the game finishes the game and leaves the seat after the loss is confirmed and displayed. In a state where the screens of the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are switched to the standby screen in the waiting state for customers, the player (or another player) sits in front of the gaming machine 1 again and plays the game. The case of performing the above will be described.

まず遊技機1が客待ち状態となっている待機画面が表示画面7aに表示された状態では、図97(A),(B)に示すように、左演出図柄8Lは、停止位置において、キャラクタの図柄8Lbの一部が動く表示態様となり(ここでは、キャラクタAの図柄8LbにおけるキャラクタAの頭部にある2つの角が閉じたり開いたりする表示態様が繰り返されるようになっている。)、中演出図柄8Cは、停止位置において、キャラクタの図柄8Cbの一部が動く表示態様となり(ここでは、キャラクタFの図柄8CbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)、右演出図柄8Rは、停止位置において、キャラクタの図柄8Rbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタGの図柄8RbにおけるキャラクタGの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。言い換えると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R自体は、停止位置において停止表示されているものの、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様となり、数字の図柄がキャラクタの図柄から分離されて非表示とされた状態(数字の図柄が表示画面7aから消えた状態)となっている。 First, in a state where the standby screen in which the game machine 1 is in the customer waiting state is displayed on the display screen 7a, as shown in FIGS. 97 (A) and 97 (B), the left effect symbol 8L is a character at the stop position. (Here, the display mode in which the two corners on the head of the character A in the symbol 8Lb of the character A are closed and opened is repeated). The middle effect symbol 8C has a display mode in which a part of the character symbol 8Cb moves at the stop position (here, the display mode in which the sword held by the character F's right hand in the character F symbol 8Cb moves up and down is repeated. The right effect symbol 8R has a display mode in which a part of the character's symbol 8Rb moves at the stop position (here, the sword held by the character G's right hand in the character G's symbol 8Rb is moved up and down. The moving display mode is repeated). In other words, although the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R themselves are stopped and displayed at the stop position, one of the character symbols in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R. The display mode is such that the part moves, and the number symbol is separated from the character symbol and is hidden (the number symbol disappears from the display screen 7a).

その後、遊技機1の前方に遊技者(または、他の遊技者)が着座して遊技を開始し、第1始動口20へ遊技球が入球すると、図97(C)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)を開始するために、左演出図柄8Lは、キャラクタAの図柄8Lbの手前側に明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが再び表示(出現)して合体した状態となって停止表示された状態となり、中演出図柄8Cは、キャラクタFの図柄8Cbの手前側に明るい青色を有する数字「6」の図柄8Caが再び表示(出現)して合体した状態となって停止表示された状態となり、右演出図柄8Rは、キャラクタGの図柄8Rbの手前側に明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Raが再び表示(出現)して合体した状態となって停止表示された状態となる。停止表示されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様が終了してキャラクタの図柄が静止した表示態様となる。 After that, when a player (or another player) sits in front of the game machine 1 and starts the game, and the game ball enters the first starting port 20, as shown in FIG. 97 (C), In order to start the variable effect (variable display) of the effect symbol, the left effect symbol 8L is united by displaying (appearing) the symbol 8La of the number "1" having a bright green color on the front side of the symbol 8Lb of the character A again. In the middle effect symbol 8C, the symbol 8Ca having the number "6" having a bright blue color is displayed (appeared) again on the front side of the symbol 8Cb of the character F and is united. In the right effect symbol 8R, the symbol 8Ra of the number "7" having a bright red color is displayed (appeared) again on the front side of the symbol 8Rb of the character G and is stopped. It will be in the displayed state. When the stop display is performed, the display mode in which a part of the character symbol in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R is moved ends, and the character symbol becomes a stationary display mode.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体した状態で停止表示されると、その後、図97(D)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、停止位置から演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。 When the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are stopped and displayed in a state where the number symbol and the character symbol are combined, then, as shown in FIG. 97 (D), the effect symbol changes. The effect (variable display) is started, and after the effect symbol moves slowly (at low speed) in a display mode in which the effect symbol once floats upward by a predetermined distance (for example, about 5 mm) from the stop position (in other words, the effect symbol stops). Since the display was canceled, the display mode was changed so that the effect design was about to move.) Then, the speed gradually increased from low speed toward the lower side, changing from an opaque state to a translucent state at high speed. It becomes a variable display mode. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation.

その後、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図97(E)に示すように、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」の図柄8LaにキャラクタBの図柄8Lbが付されて仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」の図柄8RaにキャラクタFの図柄8Rbが付されて仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8CaにキャラクタCの図柄8Cbが付されて仮停止表示される。 After that, the effect symbol decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and as shown in FIG. 97 (E), the left effect symbol 8L has a bright blue number at the stop position. The symbol 8La of "2" is attached with the symbol 8Lb of the character B and temporarily stopped, and the symbol 8R of the right effect symbol 8R is attached with the symbol 8Rb of the character F to the symbol 8Ra of the number "6" having a bright blue color. Then, the symbol 8Cb of the character C is attached to the symbol 8Ca of the number "3" in which the middle effect symbol 8C has a bright green color, and the temporary stop display is displayed.

左演出図柄8Lが仮停止表示する状態では、キャラクタBの図柄8Lbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタBの図柄8LbにおけるキャラクタBの頭部にある2つの角が閉じたり開いたりする表示態様が繰り返されるようになっている)。また、右演出図柄8Rが仮停止表示する状態では、キャラクタFの図柄8Rbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタFの図柄8RbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。また、中演出図柄8Cが仮停止表示する状態では、キャラクタCの図柄8Cbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタCの図柄8CbにおけるキャラクタCの両腕で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。なお、仮停止表示の状態では、さらに、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止位置を基準に上下方向に小刻みに(例えば、停止位置を基準に、上方向に2.5mm、下方向に2.5mmだけ(つまり振れ幅5mmだけ))移動する表示態様としてもよい。 In the state where the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed, a part of the symbol 8Lb of the character B moves (here, the two corners on the head of the character B in the symbol 8Lb of the character B are closed. The display mode of opening and closing is repeated). Further, in the state where the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed, a part of the symbol 8Rb of the character F moves (here, the sword held by the right hand of the character F in the symbol 8Rb of the character F is moved up and down. The moving display mode is repeated). Further, in the state where the middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed, a part of the symbol 8Cb of the character C moves (here, the sword held by both arms of the character C in the symbol 8Cb of the character C is moved up and down. The display mode that moves to is repeated). In the state of the temporary stop display, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are further increased in small increments in the vertical direction based on the stop position (for example, in the upward direction based on the stop position. The display mode may be such that the movement is 5 mm and downwards by 2.5 mm (that is, the runout width is only 5 mm).

仮停止表示されてから所定時間(例えば、2秒)が経過すると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図97(F)に示すように、停止位置で停止表示され、同一の数字の図柄に揃わず、ハズレが確定される。停止表示されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様が終了してキャラクタの図柄が静止した表示態様となる。ハズレが確定されると、これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、仮停止表示の状態において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止位置を基準に上下方向に小刻みに移動する表示態様とした場合には、停止位置に移動して停止表示されることとなる。 When a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed from the temporary stop display, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are stopped and displayed at the stop position as shown in FIG. 97 (F). , The symbols with the same number do not match, and the loss is confirmed. When the stop display is performed, the display mode in which a part of the character symbol in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R is moved ends, and the character symbol becomes a stationary display mode. When the loss is confirmed, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. In the state of the temporary stop display, if the display mode is such that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R move in small steps in the vertical direction based on the stop position, the display mode moves to the stop position. It will be displayed as stopped.

その後、遊技者が遊技を行っているものの、第1始動口20への遊技球が入球しない状態がしばらく続いたことにより、遊技者にとって屈辱的であるものの、図97(F)に示した遊技画面から、遊技機1が客待ち状態となっている待機画面へ切り替わり、待機画面が表示画面7aに表示されることとなる。遊技画面から待機画面へ切り替わると、図97(G)に示すように、図97(F)において停止位置に停止表示された、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rからそれぞれの数字の図形が非表示される(表示画面7aから消える)。 After that, although the player is playing a game, the state in which the game ball does not enter the first starting port 20 continues for a while, which is humiliating to the player, but is shown in FIG. 97 (F). The game screen is switched to the standby screen in which the game machine 1 is in the customer waiting state, and the standby screen is displayed on the display screen 7a. When the game screen is switched to the standby screen, as shown in FIG. 97 (G), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are stopped and displayed at the stop position in FIG. 97 (F), are respectively. The number figure is hidden (disappears from the display screen 7a).

具体的には、遊技画面から待機画面へ切り替わると、図97(F)において停止位置に停止表示された左演出図柄8Lは、キャラクタBの図柄8Lbから数字「2」の図柄8Laが分離されて非表示され(表示画面7aから消え)、キャラクタBの図柄8Lbのみとなり、図97(F)において停止位置に停止表示された中演出図柄8Cは、キャラクタCの図柄8Cbから数字「3」の図柄8Caが分離されて非表示され(表示画面7aから消え)、キャラクタCの図柄8Cbのみとなり、図97(F)において停止位置に停止表示された右演出図柄8Rは、キャラクタFの図柄8Rbから数字「6」の図柄8Raが分離されて非表示され(表示画面7aから消え)、キャラクタFの図柄8Rbのみとなる。言い換えると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R自体は、停止位置において停止表示されているものの、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様となり、数字の図柄がキャラクタの図柄から分離されて非表示とされた状態(数字の図柄が表示画面7aから消えた状態)となっている。 Specifically, when the game screen is switched to the standby screen, the left effect symbol 8L stopped and displayed at the stop position in FIG. 97 (F) is separated from the symbol 8Lb of the character B by the symbol 8La of the number "2". The medium effect symbol 8C that is hidden (disappears from the display screen 7a) and is only the symbol 8Lb of the character B and is stopped and displayed at the stop position in FIG. 97 (F) is the symbol of the number "3" from the symbol 8Cb of the character C. 8Ca is separated and hidden (disappears from the display screen 7a), only the character C symbol 8Cb is displayed, and the right effect symbol 8R stopped and displayed at the stop position in FIG. 97 (F) is a number from the character F symbol 8Rb. The symbol 8Ra of "6" is separated and hidden (disappears from the display screen 7a), and only the symbol 8Rb of the character F becomes. In other words, although the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R themselves are stopped and displayed at the stop position, one of the character symbols in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R. The display mode is such that the part moves, and the number symbol is separated from the character symbol and is hidden (the number symbol disappears from the display screen 7a).

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rからそれぞれの数字の図形が分離されて非表示される(表示画面7aから消える)と、遊技機1が客待ち状態となっている待機画面が表示画面7aに表示された状態となり、図97(H)に示すように、停止位置において、左演出図柄8LにおけるキャラクタBの図柄8Lbの一部が動く表示態様となり(ここでは、キャラクタBの図柄8LbにおけるキャラクタBの頭部にある2つの角が閉じたり開いたりする表示態様が繰り返されるようになっている。)、右演出図柄8RにおけるキャラクタFの図柄8Rbの一部が動く表示態様となり(ここでは、キャラクタFの図柄8RbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。中演出図柄8CにおけるキャラクタCの図柄8Cbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタCの図柄8CbにおけるキャラクタCの両腕で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。 When the figures of each number are separated from the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R and hidden (disappears from the display screen 7a), the standby screen in which the game machine 1 is in the customer waiting state is displayed. Is displayed on the display screen 7a, and as shown in FIG. 97 (H), a part of the character B's symbol 8Lb in the left effect symbol 8L moves at the stop position (here, the character B's). The display mode in which the two corners on the head of the character B in the symbol 8Lb are closed and opened is repeated), and a part of the symbol 8Rb of the character F in the right effect symbol 8R is displayed. (Here, the display mode in which the sword held by the character F's right hand in the symbol 8Rb of the character F is moved up and down is repeated). The display mode is such that a part of the character C's symbol 8Cb in the middle effect symbol 8C moves (here, the display mode in which the sword held by both arms of the character C in the character C's symbol 8Cb moves up and down is repeated. It has become).

演出図柄の分離合体演出Bでは、図97(H)における左演出図柄8LにおけるキャラクタBの図柄8Lbの一部が動く表示態様は、図97(E)における左演出図柄8LにおけるキャラクタBの図柄8Lbの一部が動く表示態様と同一の動く表示態様であり、図97(H)における中演出図柄8CにおけるキャラクタCの図柄8Cbの一部が動く表示態様は、図97(E)における中演出図柄8CにおけるキャラクタCの図柄8Cbの一部が動く表示態様と同一の動く表示態様であり、図97(H)における右演出図柄8RにおけるキャラクタFの図柄8Rbの一部が動く表示態様は、図97(E)における右演出図柄8RにおけるキャラクタFの図柄8Rbの一部が動く表示態様と同一の動く表示態様である。 In the separated and united effect B of the effect symbols, the display mode in which a part of the character B symbol 8Lb in the left effect symbol 8L in FIG. 97 (H) moves is the character B symbol 8Lb in the left effect symbol 8L in FIG. 97 (E). The display mode in which a part of the character C in the middle effect symbol 8C in FIG. 97 (H) moves is the same as the display mode in which a part of the character C moves. The display mode is the same as the display mode in which a part of the character C symbol 8Cb in 8C moves, and the display mode in which a part of the character F symbol 8Rb in the right effect symbol 8R in FIG. 97 (H) moves is shown in FIG. 97. This is the same moving display mode as the display mode in which a part of the symbol 8Rb of the character F in the right effect symbol 8R in (E) moves.

その後、遊技者が遊技を行って、やっと第1始動口20へ遊技球が入球すると、図97(I)に示すように、左演出図柄8Lは、キャラクタAの図柄8Lbの手前側に明るい青色を有する数字「2」の図柄8Laが再び表示(出現)して合体した状態となって停止表示された状態となり、中演出図柄8Cは、キャラクタFの図柄8Cbの手前側に明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caが再び表示(出現)して合体した状態となって停止表示された状態となり、右演出図柄8Rは、キャラクタGの図柄8Rbの手前側に明るい青色を有する数字「6」の図柄8Raが再び表示(出現)して合体した状態となって停止表示された状態となる。停止表示されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様が終了してキャラクタの図柄が静止した表示態様となる。ここでは、遊技者が遊技を行って、やっと第1始動口20へ遊技球が入球すると、連続して第1始動口20へ遊技球が入球し、2つの保留アイコン9Aが表示画面7aに表示され消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となっている。 After that, when the player plays a game and the game ball finally enters the first starting port 20, as shown in FIG. 97 (I), the left effect symbol 8L is bright on the front side of the character A symbol 8Lb. The symbol 8La of the number "2" having a blue color is displayed (appeared) again and is in a state of being united and stopped and displayed, and the middle effect symbol 8C has a bright green color on the front side of the symbol 8Cb of the character F. The symbol 8Ca of the number "3" is displayed (appeared) again and is in a state of being united and stopped and displayed, and the right effect symbol 8R is a number "6" having a bright blue color on the front side of the symbol 8Rb of the character G. The symbol 8Ra of "" is displayed (appeared) again, and is in a state of being united and stopped and displayed. When the stop display is performed, the display mode in which a part of the character symbol in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R is moved ends, and the character symbol becomes a stationary display mode. Here, when the player plays a game and the game ball finally enters the first start port 20, the game ball continuously enters the first start port 20, and two hold icons 9A are displayed on the display screen 7a. It is in a state where there are only two items that are displayed in the above and are stocked without being digested.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図97(J)に示すように、再び、停止位置から演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. 97 (J), the effect symbol is once again moved upward from the stop position. After moving slowly (at a low speed) in a display mode that floats for a predetermined distance (for example, about 5 mm) (in other words, the stop display of the effect symbol is canceled, so that the effect symbol is about to move. After that, the display mode changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed toward the lower side, and fluctuates at a high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. When the hold icon 9A displayed in the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed in the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. However, the hold icon 9A is not digested and only one is in stock.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned with the same number and are stopped and displayed, the loss is confirmed, while the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8C. , When the right effect symbols 8R are all stopped and displayed with the same number of symbols, the winning is confirmed, and then the winning game in which the player is given a profit is started.

なお、演出図柄の分離合体演出Bにおいては、図97(A),(B),(G),(H)で示したように、待機中に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R自体が停止位置において停止表示されているものの、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様となり、数字の図柄がキャラクタの図柄から分離されて非表示とされた状態(数字の図柄が表示画面7aから消えた状態)となっていた。このとき、キャラクタの図柄の一部が動く表示態様となるのほかに、コイン形状の立体画像である各演出図柄自体がくるくる回転する表示態様となる場合があってもよい。例えば、左演出図柄8Lは、コインの中心を通る上下方向の垂直線を回転軸として、左演出図柄8Lの右側が手前側へ向かって左演出図柄8Lの左側へ回転したり、左演出図柄8Lの左側が手前側へ向かった左演出図柄8Lの右側へ回転したりする。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rも、左演出図柄8Lと同様に回転する。もちろん、左演出図柄8L、右演出図柄8R、左演出図柄8Lがくるくる回転する表示態様となっているときには、キャラクタの図柄の一部が動く表示態様が継続されている。 In the separated and combined effect B of the effect symbols, as shown in FIGS. 97 (A), (B), (G), and (H), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect are displayed during standby. Although the symbol 8R itself is stopped and displayed at the stop position, a part of the character symbol in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R moves, and the number symbol is separated from the character symbol. It was in a state of being hidden (a state in which the numerical symbol disappeared from the display screen 7a). At this time, in addition to the display mode in which a part of the character symbol moves, there may be a case in which each effect symbol itself, which is a coin-shaped three-dimensional image, rotates in a spinning manner. For example, in the left effect symbol 8L, the right side of the left effect symbol 8L rotates to the left side of the left effect symbol 8L toward the front side, or the left effect symbol 8L rotates with the vertical vertical line passing through the center of the coin as the rotation axis. The left side of is rotated to the right side of the left effect symbol 8L facing the front side. The middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R also rotate in the same manner as the left effect symbol 8L. Of course, when the left effect symbol 8L, the right effect symbol 8R, and the left effect symbol 8L are in a rotating display mode, the display mode in which a part of the character's symbol moves is continued.

また、演出図柄の分離合体演出Bにおいては、図97(A),(B),(G),(H)で示したように、待機中に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R自体が停止位置において停止表示されているものの、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様となり、数字の図柄がキャラクタの図柄から分離されて非表示とされた状態(数字の図柄が表示画面7aから消えた状態)となっていた。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるいずれかのキャラクタの図柄と対応する声優による「勝負だ」、「まだまだこれからだ」、「待っている」など音声がスピーカ67から出力される(流れる)ようにしてもよい。 Further, in the separated and combined effect B of the effect symbols, as shown in FIGS. 97 (A), (B), (G), and (H), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect are displayed during standby. Although the symbol 8R itself is stopped and displayed at the stop position, a part of the character symbol in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R moves, and the number symbol is separated from the character symbol. It was in a state of being hidden (a state in which the numerical symbol disappeared from the display screen 7a). At this time, the voices such as "game", "still to come", and "waiting" by the voice actors corresponding to the symbols of any of the characters in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are spoken by the speaker 67. It may be output (flowed) from.

[演出図柄の分離合体演出C]
次に、演出図柄の分離合体演出Cについて図98を参照して説明する。上述の演出図柄の分離合体演出Aでは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されて停止表示されるまでに実行され、演出図柄の分離合体演出Bでは、客待ち状態となっている待機画面が表示画面7aに表示された状態において、遊技者が遊技を開始して始動口へ遊技球が入球したときに実行されたり、遊技者が遊技を行っているものの始動口への遊技球が入球しない状態がしばらく続いたことにより遊技画面から待機画面に切り替わって表示画面7aに表示された場合に実行されたりするのに対して、演出図柄の分離合体演出Cでは、大当たりオープニング(大当たりオープニング画面)や遊技者に利益が付与される当たり遊技中の特定ラウンド(特定ラウンド画面)に実行されるという点で、演出図柄の分離合体演出A,Bと演出図柄の分離合体演出Cとが相違している。さらに、演出図柄の分離合体演出Aでは、分離合体位置において、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離したり合体したりし、演出図柄の分離合体演出Bでは、停止位置において、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離したり合体したりし、演出図柄の分離合体演出Cでは、当たりが表示されると、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離し、当たり遊技が終了すると、数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体するという点で、演出図柄の分離合体演出A,Bと演出図柄の分離合体演出Bとが相違している。
[Separation and union production C of production design]
Next, the separation / combination effect C of the effect pattern will be described with reference to FIG. 98. In the above-mentioned separation / combination effect A of the effect symbols, the effect is executed until the variation effect (variation display) of the effect symbol is started and stopped, and in the effect symbol separation / combination effect B, the waiting state is waiting for customers. When the screen is displayed on the display screen 7a, the game is executed when the player starts the game and the game ball enters the start port, or the game ball to the start port of the player playing the game. Is executed when the game screen is switched to the standby screen and displayed on the display screen 7a due to the state in which the ball does not enter for a while. In terms of being executed in the opening screen) or in a specific round (specific round screen) during the game in which profits are given to the player, the separate and combined effects A and B of the effect symbols and the separate and combined effects C of the effect symbols are It's different. Further, in the separated / combined effect A of the effect symbol, the numerical symbol and the character symbol are separated or combined at the separated / combined position, and in the separated / combined effect B of the effect symbol, the numerical symbol is combined with the numerical symbol at the stop position. The character's symbol is separated or merged, and in the effect symbol separation and coalescence effect C, when a hit is displayed, the number symbol and the character's symbol are separated, and when the hit game is completed, the number symbol is completed. And the character's symbol are united, and the separation / combination effect A and B of the effect symbol and the separation / combination effect B of the effect symbol are different.

図98(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」の図柄8LaにキャラクタBの図柄8Lbが付されて停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8CaにキャラクタCの図柄8Cbが付されて停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」の図柄8RaにキャラクタFの図柄8Rbが付されて停止表示され、ハズレが確定しているため変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている。 As shown in FIG. 98 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the symbol 8Lb of the character B is attached to the symbol 8La of the number “2” in which the left effect symbol 8L has a bright blue color at the stop position. The middle effect symbol 8C is stopped and displayed with the symbol 8Cb of the character C attached to the symbol 8Ca of the number "3" having a bright green color, and the right effect symbol 8R is the symbol of the number "6" having a bright blue color. The symbol 8Rb of the character F is attached to 8Ra and the display is stopped, and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a because the loss is confirmed.

ここでは、第1保留表示位置9Ad,第2保留表示位置9Adには保留アイコン9Aが表示され、第3保留表示位置9Ad,第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad and the second hold display position 9Ad, and the hold icon is not displayed at the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad. That is, the hold icon 9A is not digested and there are only two stocked icons. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図98(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. 98 (B), the effect symbol changes (variable display). ) Is started. When the hold icon 9A displayed in the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed in the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. However, the hold icon 9A is not digested and only one is in stock.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止位置から演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。 Fluctuations of the effect symbol When the effect (variation display) is started, the effect symbol moves slowly (in other words, at a low speed) in a display mode in which the effect symbol once floats upward by a predetermined distance (for example, about 5 mm) from the stop position. And, since the stop display of the effect symbol was canceled, the effect pattern was changed to the display mode in which it is about to move), and then the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from low speed toward the lower side. It becomes a display mode that changes to and changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation.

その後、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図98(C)に示すように、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」の図柄8LaにキャラクタFの図柄8Lbが付されて仮停止表示されてキャラクタFの図柄8LbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」の図柄8CaにキャラクタFの図柄8Cbが付されて仮停止表示されてキャラクタFの図柄8CbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」の図柄8RaにキャラクタFの図柄8Rbが付されて仮停止表示されてキャラクタFの図柄8RbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返される。つまり、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄(ここでは、明るい青色を有する数字「6」の図柄)に揃って仮停止表示される。 After that, the effect symbol decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and as shown in FIG. 98 (C), the left effect symbol 8L has a bright blue number at the stop position. The symbol 8Lb of the character F is attached to the symbol 8La of "6" and temporarily stopped, and the display mode of moving the sword held by the right hand of the character F in the symbol 8Lb of the character F up and down is repeated, and the middle effect symbol 8C is bright. The symbol 8Cb of the character F is attached to the symbol 8Ca of the number "6" having a blue color, and the temporary stop is displayed. The symbol 8Rb of the character F is attached to the symbol 8Ra of the number "6" in which the symbol 8R has a bright blue color, and the temporary stop is displayed. Is done. That is, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are aligned with the symbols of the same number (here, the symbol of the number "6" having a bright blue color) and temporarily stopped and displayed.

その後、キャラクタFの図柄8LbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が終了してキャラクタFの図柄が静止した表示態様となって左演出図柄8Lが停止表示され、キャラクタFの図柄8CbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が終了してキャラクタFの図柄が静止した表示態様となって中演出図柄8Cが停止表示され、キャラクタFの図柄8RbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が終了してキャラクタFの図柄が静止した表示態様となって右演出図柄8Rが停止表示される。つまり、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄(ここでは、明るい青色を有する数字「6」の図柄)に揃って停止表示される。 After that, the display mode in which the sword held by the character F's right hand in the symbol 8Lb of the character F is moved up and down ends, the symbol of the character F becomes a stationary display mode, the left effect symbol 8L is stopped and displayed, and the symbol of the character F is stopped. The display mode in which the sword held by the right hand of the character F in 8Cb is moved up and down is completed, the symbol of the character F becomes a stationary display mode, the middle effect symbol 8C is stopped and displayed, and the right hand of the character F in the symbol 8Rb of the character F is displayed. The display mode in which the sword held in is moved up and down ends, the character F symbol becomes a stationary display mode, and the right effect symbol 8R is stopped and displayed. That is, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are stopped and displayed together with the symbols having the same number (here, the symbol of the number "6" having a bright blue color).

続いて、図98(D)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが非表示され(表示画面7aから消え)、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、変動アイコン9C、保留アイコン9Aも非表示されると(表示画面7aから消えると)、表示画面7aの中央に大きく「大当たり」というメッセージ画像MG1が表示され、大当たり表示の画面となる。 Subsequently, as shown in FIG. 98 (D), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are hidden (disappear from the display screen 7a), the variable display position 9Cd, and the first hold display position 9Ad. -When the 4th hold display position 9Ad, the variable icon 9C, and the hold icon 9A are also hidden (when they disappear from the display screen 7a), a large message image MG1 "big hit" is displayed in the center of the display screen 7a, and the big hit display. It becomes the screen of.

この大当たり表示の画面が表示画面7aに表示されるタイミングで、演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8RにおけるキャラクタFの図柄8Lb,8Cb,8Rbから明るい青色を有する数字「6」の図柄8La,8Ca,8Raがそれぞれ分離された状態となる。 At the timing when this jackpot display screen is displayed on the display screen 7a, the symbol "6" having a bright blue color from the symbols 8Lb, 8Cb, 8Rb of the character F in the effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R. 8La, 8Ca, and 8Ra are separated from each other.

続いて、メッセージ画像MG1が非表示されると(表示画面7aから消えると)、図98(E)に示すように、大当たりオープニングが開始され、図98(C)の大当たりオープニング画面において同一の数字「6」の図柄に揃った演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8RにおけるキャラクタFの図柄8Lb,8Cb,8Rb(以下、単に「キャラクタFの図柄」と記載する場合がある。)が表示画面7aの右上側から表示画面7aの左下側へ向かって複数侵入する表示態様となり、図98(F)に示すように、大当たりオープニング中(大当たりオープニング画面)に、キャラクタFの図柄が表示画面7aの右上側から表示画面7aの左下側へ向かって次々に複数現れて(出現して)表示画面7aの左下側から消える表示態様が繰り返し行われる。大当たりオープニングが開始され、表示画面7aの右上側から侵入してくるキャラクタFの図柄は、キャラクタFの図柄の一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタFの図柄におけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。 Subsequently, when the message image MG1 is hidden (when it disappears from the display screen 7a), the jackpot opening is started as shown in FIG. 98 (E), and the same number is displayed on the jackpot opening screen of FIG. 98 (C). Character F symbols 8Lb, 8Cb, 8Rb (hereinafter, may be simply referred to as "character F symbol") in the effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R aligned with the symbol of "6". The display mode is such that a plurality of characters intrude from the upper right side of the display screen 7a toward the lower left side of the display screen 7a, and as shown in FIG. 98 (F), the character F symbol is displayed on the display screen during the jackpot opening (big hit opening screen). A display mode in which a plurality of characters appear (appear) one after another from the upper right side of the display screen 7a toward the lower left side of the display screen 7a and disappear from the lower left side of the display screen 7a is repeatedly performed. The jackpot opening is started, and the character F symbol invading from the upper right side of the display screen 7a has a display mode in which a part of the character F symbol moves (here, the character F in the character F symbol). The display mode in which the sword held by the right hand is moved up and down is repeated).

大当たりオープニングが終了すると、複数のキャラクタFの図柄が表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、図98(G)に示すように、ラウンド1が開始される(ラウンド1の画面が表示される)。表示画面7aの左上側には、ラウンド1を示す「ラウンド1」というメッセージ画像MG2が表示される。その後、ラウンドの消化がすすみ、特定ランドであるラウンド5が開始されると(特定ラウンド画面であるラウンド5の画面が表示され)、図98(H)に示すように、表示画面7aの左上側には、ラウンド5を示す「ラウンド5」というメッセージ画像MG3が表示され、キャラクタFの図柄が表示画面7aの上辺から下辺へ向かって次々に複数現れて(出現して)表示画面7aの下辺から消える表示態様が繰り返し行われる。特定ランドであるラウンド5が開始され、表示画面7aの上辺から侵入してくるキャラクタFの図柄は、キャラクタFの図柄の一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタFの図柄におけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。図98(H)におけるキャラクタFの図柄の一部が動く表示態様は、図98(E),(F)におけるキャラクタFの図柄の一部が動く表示態様と同一の動く表示態様であり、図98(H)におけるキャラクタFの図柄が移動する方向(表示画面7aの左上側から右下側へ向かう方向(左下がりの直線方向))と図98(F)におけるキャラクタFの図柄が移動する方向(表示画面7aの上辺から下辺へ向かう(垂直線の方向))とが異なっているという点で相違している。 When the jackpot opening is completed, the symbols of the plurality of characters F are hidden on the display screen 7a (disappear from the display screen 7a), and round 1 is started (the screen of round 1 is displayed) as shown in FIG. 98 (G). Is displayed). On the upper left side of the display screen 7a, a message image MG2 "Round 1" indicating Round 1 is displayed. After that, when the round is digested and the specific land, round 5, is started (the screen of round 5, which is the specific round screen is displayed), as shown in FIG. 98 (H), the upper left side of the display screen 7a. The message image MG3 "Round 5" indicating the round 5 is displayed, and a plurality of symbols of the character F appear (appear) one after another from the upper side to the lower side of the display screen 7a from the lower side of the display screen 7a. The disappearing display mode is repeated. Round 5, which is a specific land, is started, and the character F symbol invading from the upper side of the display screen 7a has a display mode in which a part of the character F symbol moves (here, in the character F symbol). The display mode in which the sword held by the right hand of the character F is moved up and down is repeated). The display mode in which a part of the character F symbol in FIG. 98 (H) moves is the same as the display mode in which a part of the character F symbol in FIGS. 98 (E) and 98 (F) moves. The direction in which the character F symbol in 98 (H) moves (the direction from the upper left side to the lower right side of the display screen 7a (the straight line direction downward to the left)) and the direction in which the character F symbol moves in FIG. 98 (F). (The direction from the upper side to the lower side of the display screen 7a (direction of the vertical line)) is different.

特定ランドであるラウンド5が終了すると、複数のキャラクタFの図柄が表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、その後、すべてのラウンドを消化して大当たりエンディングが開始されると、図98(I)に示すように、表示画面7aの中央に大きく、大当たりした回数として「大当たり回数:1回」を上段に、獲得した遊技球の球数として「トータル数:XXXX」を下段に、メッセージ画像MG4を表示する(なお、「XXXX」には数字が表示される)。 When the round 5 which is a specific land is completed, the symbols of the plurality of characters F are hidden on the display screen 7a (disappears from the display screen 7a), and then all the rounds are digested and the jackpot ending is started. As shown in 98 (I), it is large in the center of the display screen 7a, and the number of big hits is "number of big hits: 1" in the upper row, and the number of acquired game balls is "total number: XXX" in the lower row. The message image MG4 is displayed (note that a number is displayed in "XXXX").

この大当たりエンディングの画面が表示画面7aに表示されるタイミングで、演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける明るい青色を有する数字「6」の図柄8La,8Ca,8RaとキャラクタFの図柄8Lb,8Cb,8Rbとがそれぞれ再び合体した状態に戻る。 At the timing when this jackpot ending screen is displayed on the display screen 7a, the symbols 8La, 8Ca, 8Ra and the character F of the numbers "6" having a bright blue color in the effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R. It returns to the state where 8Lb, 8Cb, and 8Rb are united again.

大当たりエンディングが終了すると、図98(J)に示したように、大当たりエンディングの画面から図98(C)において仮停止表示された、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止位置において停止表示された状態の遊技画面へ切り替わって表示画面7aに表示される。 When the jackpot ending is completed, as shown in FIG. 98 (J), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 98 (C) from the jackpot ending screen are stopped. It switches to the game screen in the state of being stopped and displayed at the position and is displayed on the display screen 7a.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図98(K)に示すように、再び、停止位置から演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となる。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. 98 (K), the effect symbol is once again moved upward from the stop position. After moving slowly (at a low speed) in a display mode that floats for a predetermined distance (for example, about 5 mm) (in other words, the stop display of the effect symbol is canceled, so that the effect symbol is about to move. After that, the display mode changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed toward the lower side, and fluctuates at a high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A is not digested and there is no stock at all.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned with the same number and are stopped and displayed, the loss is confirmed, while the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8C. , When the right effect symbols 8R are all stopped and displayed with the same number of symbols, the winning is confirmed, and then the winning game in which the player is given a profit is started.

なお、演出図柄の分離合体演出Cにおいては、特定ランドであるラウンド5が開始されると、図98(G)に示したように、キャラクタFの図柄が表示画面7aの上辺から下辺へ向かって次々に複数現れて(出現して)表示画面7aの下辺から消える表示態様が繰り返し行われていた。このとき、キャラクタFの図柄にまぎれて他のキャラクタの図柄も表示画面7aの上辺から下辺へ向かって現れて(出現して)表示画面7aの下辺から消える表示態様が含まれるようにしてもよい。このとき、他のキャラクタの図柄も、他のキャラクタの図柄の一部が動く表示態様となっている。こうすれば、例えば、左打ちの遊技から遊技者にとって有利な状態となる右打ち遊技へ切り替わる画面が、大当たり遊技が終了したあとに、表示画面7aに表示される場合には、図98(G)において、キャラクタFの図柄にまぎれて他のキャラクタの図柄も出現することにより、右打ち遊技へ切り替わる画面が、大当たり遊技が終了したあとに、表示画面7aに表示されるかもしれないという期待感を遊技者に付与することができる。 In the separate and combined effect C of the effect symbols, when the round 5 which is a specific land is started, the symbol of the character F moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a as shown in FIG. 98 (G). A display mode in which a plurality of characters appear (appear) one after another and disappear from the lower side of the display screen 7a has been repeatedly performed. At this time, a display mode may be included in which the symbols of other characters appear (appear) from the upper side to the lower side of the display screen 7a and disappear from the lower side of the display screen 7a among the symbols of the character F. .. At this time, the design of the other character is also in a display mode in which a part of the design of the other character moves. In this way, for example, when the screen for switching from the left-handed game to the right-handed game, which is advantageous for the player, is displayed on the display screen 7a after the jackpot game is completed, FIG. 98 (G). ), The screen that switches to the right-handed game may be displayed on the display screen 7a after the jackpot game is completed due to the appearance of the symbols of other characters among the symbols of the character F. Can be given to the player.

また、演出図柄の分離合体演出Cにおいては、特定ランドであるラウンド5が開始されると、図98(G)に示したように、キャラクタFの図柄が表示画面7aの上辺から下辺へ向かって次々に複数現れて(出現して)表示画面7aの下辺から消える表示態様が繰り返し行われていた。このとき、キャラクタFの図柄の一部が動く表示態様となっていた。キャラクタFの図柄の一部が動く表示態様は、図98(C)において仮停止表示されたときにおける、キャラクタFの図柄の一部が動く表示態様と同一のものであった。しかし、図98(G)において、キャラクタFの図柄の一部が動く表示態様として、図98(C)において仮停止表示されたときにおけるキャラクタFの図柄の一部が動く表示態様と異なり、キャラクタFの図柄の一部が異なる動作となるような表示態様としてもよい。こうすれば、例えば、左打ちの遊技から遊技者にとって有利な状態となる右打ち遊技へ切り替わる画面が、大当たり遊技が終了したあとに、表示画面7aに表示される場合には、図98(G)において、キャラクタFの図柄の一部が異なる動作となるような表示態様とすることにより、右打ち遊技へ切り替わる画面が、大当たり遊技が終了したあとに、表示画面7aに表示されるかもしれないという期待感を遊技者に付与することができる。 Further, in the separation and coalescence effect C of the effect symbols, when the round 5 which is a specific land is started, the symbol of the character F moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a as shown in FIG. 98 (G). A display mode in which a plurality of characters appear (appear) one after another and disappear from the lower side of the display screen 7a has been repeatedly performed. At this time, a part of the character F's symbol was displayed in a moving manner. The display mode in which a part of the character F symbol moves is the same as the display mode in which a part of the character F symbol moves when the temporary stop display is displayed in FIG. 98 (C). However, in FIG. 98 (G), as a display mode in which a part of the symbol of the character F moves, unlike the display mode in which a part of the symbol of the character F moves when the temporary stop is displayed in FIG. 98 (C), the character The display mode may be such that a part of the symbol F has a different operation. In this way, for example, when the screen for switching from the left-handed game to the right-handed game, which is advantageous for the player, is displayed on the display screen 7a after the jackpot game is completed, FIG. 98 (G). ), The screen for switching to the right-handed game may be displayed on the display screen 7a after the jackpot game is completed by setting the display mode so that a part of the character F's symbol behaves differently. It is possible to give the player a sense of expectation.

また、大当たりオープニングが開始されると、キャラクタFの図柄が表示画面7aの右上側から表示画面7aの左下側へ向かって次々に複数現れて(出現して)表示画面7aの左下側から消える表示態様が繰り返し行われていた。しかし、これとは反対方向に、キャラクタFの図柄が表示画面7aの左下側から表示画面7aの右上側へ向かって次々に複数現れて(出現して)表示画面7aの右上側から消える表示態様としてもよい。また、例えば、キャラクタFの図柄が渦を巻くように表示画面7aの外側から表示画面7aへ複数入り込んで表示画面7aの中央へ向かってぐるぐる回りながら吸い込まれて消える表示態様としてもよいし、これとは反対方向に、キャラクタFの図柄が渦を巻くように表示画面7aの中央から外側へくるくる回りながら表示画面の外側へ複数飛び出して消える表示態様としてもよい。また、例えば、キャラクタFの図柄が表示画面7aの右辺から左辺へ向かって複数現れて(出現して)表示画面7aの左辺から消える表示態様を繰り返し行ってもよいし、これとは反対方向に、キャラクタFの図柄が表示画面7aの左辺から右辺へ向かって複数現れて(出現して)表示画面7aの右辺から消える表示態様を繰り返し行ってもよい。 Further, when the jackpot opening is started, a plurality of characters F symbols appear (appear) one after another from the upper right side of the display screen 7a toward the lower left side of the display screen 7a and disappear from the lower left side of the display screen 7a. The embodiment was repeated. However, in the opposite direction, a plurality of characters F symbols appear (appear) one after another from the lower left side of the display screen 7a toward the upper right side of the display screen 7a, and disappear from the upper right side of the display screen 7a. May be. Further, for example, there may be a display mode in which a plurality of characters F's symbols enter the display screen 7a from the outside of the display screen 7a in a swirling manner, and are sucked in and disappear while spinning toward the center of the display screen 7a. In the opposite direction to the above, a display mode may be adopted in which a plurality of characters F's design circulates from the center of the display screen 7a to the outside of the display screen so as to swirl and disappears. Further, for example, a display mode in which a plurality of symbols of the character F appear (appear) from the right side to the left side of the display screen 7a and disappear from the left side of the display screen 7a may be repeated, or in the opposite direction. A display mode in which a plurality of symbols of the character F appear (appear) from the left side to the right side of the display screen 7a and disappear from the right side of the display screen 7a may be repeated.

[効果例]
以下に、演出図柄の分離合体演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、抽選の結果を示す、コイン型の立体画像である左演出図柄8L、コイン型の立体画像である中演出図柄8C、コイン型の立体画像である右演出図柄8R(複数種類の画像)を画像表示装置7(表示装置)で変動表示を経て停止表示し、画像表示装置7(表示装置)は、キャラクタの図柄(第1画像)と、数字の図柄(第1画像と異なる第2画像)と、を表示でき、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが分離した状態からキャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを合体したあとに、この合体したキャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを停止表示する第1の演出を実行することができるようになっている(演出図柄の分離合体演出Aでは図96(C)~(J)、演出図柄の分離合体演出Bでは図97(A)~(C)、演出図柄の分離合体演出Cでは図98(D)~(J))。この構成によれば、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが分離した状態からキャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを合体したあとに、この合体したキャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが停止表示されるようになっているため、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とによる分離合体という従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the separation and coalescence effect of the effect pattern.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, the left effect symbol 8L which is a coin-shaped three-dimensional image, the middle effect symbol 8C which is a coin-type three-dimensional image, and the right effect symbol 8R which is a coin-type three-dimensional image showing the result of the lottery. (Multiple types of images) are stopped and displayed on the image display device 7 (display device) via variable display, and the image display device 7 (display device) has a character symbol (first image) and a numerical symbol (first image). A character symbol (first image) and a numerical symbol (first image) can be displayed from a state in which the character symbol (first image) and the numerical symbol (second image) are separated. After the two images) are combined, the first effect of stopping and displaying the combined character symbol (first image) and the numerical symbol (second image) can be executed. (FIGS. 96 (C) to (J) for the effect symbol separation / combination effect A, FIGS. 97 (A) to (C) for the effect symbol separation / combination effect B, and FIGS. 98 (D) for the effect symbol separation / combination effect C). ~ (J)). According to this configuration, the character symbol (first image) and the number symbol (second image) are combined from the state in which the character symbol (first image) and the number symbol (second image) are separated. Later, since the combined character symbol (first image) and the number symbol (second image) are stopped and displayed, the character symbol (first image) and the number symbol (first image) are displayed. It is possible to provide the player with an unprecedented novel effect of separation and coalescence by 2 images). Therefore, it is possible to improve the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1において、図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cにおける第1の演出では、キャラクタの図柄の下側中央(第1画像の所定位置)であってキャラクタの図柄(第1画像)の手前側に数字の図柄(第2画像)を配置して合体し、数字の図柄(第2画像)でキャラクタの図柄(第1画像)の少なくとも一部を覆うことができるようになっている。この構成によれば、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが分離しても、キャラクタの図柄の下側中央(第1画像の所定位置)であってキャラクタの図柄(第1画像)の手前側に数字の図柄(第2画像)を配置して合体するようになっているため、分離して合体するごとに、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)との位置関係が変化しないようになっているため、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)との分離合体という演出に対して目障りとなり難くすることができる。
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, in the first effect of the effect symbol separation / combination effect A of FIG. 96, the effect symbol separation / combination effect B of FIG. 97, and the effect symbol separation / combination effect C of FIG. 98, the character A numerical symbol (second image) is placed and united in the lower center of the symbol (predetermined position of the first image) and in front of the character symbol (first image), and the numerical symbol (second image) is combined. ) Can cover at least a part of the character's design (first image). According to this configuration, even if the character symbol (first image) and the numerical symbol (second image) are separated, the character symbol is in the lower center (predetermined position of the first image) of the character symbol. Since the number symbol (second image) is placed in front of the symbol (first image) and combined, each time it is separated and combined, the character symbol (first image) and the number are combined. Since the positional relationship with the design (second image) does not change, it is less likely to be annoying to the effect of separating and merging the character design (first image) and the numerical design (second image). be able to.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを合体したあと、この合体したキャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが停止表示されるまで、キャラクタの図柄(第1画像)の少なくとも一部が動く表示態様とする第2の演出を実行することができるようになっている(演出図柄の分離合体演出Aでは図96(F)~(I)、演出図柄の分離合体演出Bでは図97(E)、演出図柄の分離合体演出Cでは図98(C))。この構成によれば、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを合体したあと、キャラクタの図柄(第1画像)の少なくとも一部が動く表示態様とすることにより、その後、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが停止表示されるという点を示唆することができる。また、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを合体したあと、キャラクタの図柄(第1画像)の少なくとも一部が動く表示態様とすることにより、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが合体したタイミングは、停止表示のタイミングであると遊技者に誤解されることを防止することもできる。
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, after the character symbol (first image) and the numerical symbol (second image) are combined, the combined character symbol (first image) and the numerical symbol (second image) are combined. It is possible to execute a second effect in which at least a part of the character's symbol (first image) moves until the image) is stopped and displayed (separate and combined effect of the effect symbol). A is FIG. 96 (F) to (I), the effect symbol separation / combination effect B is FIG. 97 (E), and the effect symbol separation / combination effect C is FIG. 98 (C). According to this configuration, after the character symbol (first image) and the numerical symbol (second image) are combined, at least a part of the character symbol (first image) is moved. After that, it can be suggested that the character symbol (first image) and the numerical symbol (second image) are stopped and displayed. Further, after the character symbol (first image) and the numerical symbol (second image) are combined, at least a part of the character symbol (first image) is displayed so that the character symbol (first image) moves. It is also possible to prevent the player from misunderstanding that the timing at which the numerical symbol (second image) is combined with the first image) is the timing of the stop display.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを合体したあと、この合体したキャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが停止表示されると、その後、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを分離する第3の演出を実行することができるようになっている(演出図柄の分離合体演出Aでは図96(B)、演出図柄の分離合体演出Bでは図97(G)、演出図柄の分離合体演出Cでは図98(D))。この構成によれば、停止表示されると、その後、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが分離されるようになっているため、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)との合体の組み合わせを遊技者自身で発見することで、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とに対する新鮮味を失い難くすることができる。
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, after the character symbol (first image) and the numerical symbol (second image) are combined, the combined character symbol (first image) and the numerical symbol (second image) are combined. When the image) is stopped and displayed, a third effect of separating the character symbol (first image) and the numerical symbol (second image) can be executed (effect). FIG. 96 (B) is shown in the separated and combined effect A of the symbol, FIG. 97 (G) is shown in the separated and combined effect B of the effect symbol, and FIG. 98 (D) is shown in the separated and combined effect C of the effect symbol. According to this configuration, when the display is stopped, the character symbol (first image) and the number symbol (second image) are separated from each other, so that the character symbol (first image) is separated. ) And the number pattern (second image) by the player himself to discover the combination of the character pattern (first image) and the number pattern (second image). Can be done.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを合体して停止表示したあと、待機画面(所定画面)、大当たりオープニング画面(所定画面)、特定ラウンド画面(所定画面)に切り替えてキャラクタの図柄(第1画像)の少なくとも一部が動く表示態様とする第4の演出を実行することができるようになっている(演出図柄の分離合体演出Bでは図97(A),(B),(H)、演出図柄の分離合体演出Cでは図98(E),(F),(H))。この構成によれば、停止表示されると、その後、停止表示された状態のまま所定画面へ切り替わるのではなく、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが分離された状態となり、さらに、キャラクタの図柄(第1画像)の少なくとも一部が動く表示態様となっているため、遊技者への視線をキャラクタの図柄(第1画像)へ向けさせることができ、所定画面では、キャラクタの図柄(第1画像)への注視を遊技者に促すことができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the character symbol (first image) and the numerical symbol (second image) are combined and displayed as a stop, a standby screen (predetermined screen) and a jackpot opening screen (predetermined screen) are displayed. , It is possible to switch to a specific round screen (predetermined screen) and execute a fourth effect in which at least a part of the character's symbol (first image) moves (separation and coalescence of the effect symbols). FIG. 97 (A), (B), (H) in the effect B, and FIGS. 98 (E), (F), (H) in the effect C, in which the effect symbols are separated and combined. According to this configuration, when the stop display is displayed, the character symbol (first image) and the number symbol (second image) are separated from each other instead of switching to the predetermined screen with the stop display state. Since the display mode is such that at least a part of the character's design (first image) moves, the player's line of sight can be directed to the character's design (first image), which is predetermined. On the screen, the player can be prompted to pay attention to the character's design (first image).

[効果6]
上記実施形態の遊技機1において、演出図柄の分離合体演出Bでは図97(A),(B),(H)、演出図柄の分離合体演出Cでは図98(E),(F)における第4の演出では、待機画面(所定画面)、大当たりオープニング画面(所定画面)、特定ラウンド画面(所定画面)において数字の図柄(第2画像)を非表示することができるようになっている。この構成によれば、停止表示されると、その後、停止表示された状態のまま所定画面へ切り替わるのではなく、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが分離された状態となり、さらに、数字の図柄(第2画像)を非表示するようになっているため、遊技者への視線をよりキャラクタの図柄(第1画像)へ向けさせることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the production symbol separation / combination effect B is shown in FIGS. 97 (A), (B), (H), and the effect symbol separation / combination effect C is shown in FIGS. 98 (E), (F). In the effect of 4, the number pattern (second image) can be hidden on the standby screen (predetermined screen), the jackpot opening screen (predetermined screen), and the specific round screen (predetermined screen). According to this configuration, when the stop display is displayed, the character symbol (first image) and the number symbol (second image) are separated from each other instead of switching to the predetermined screen with the stop display state. In addition, since the numerical symbol (second image) is hidden, the player's line of sight can be directed toward the character's symbol (first image).

[変形例]
以下に、演出図柄の分離合体演出の変形例を示す。
[変形例1]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cは、遊技球が第1始動口20に入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、遊技球が第2始動口21に入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the separation / combination effect of the effect pattern.
[Modification 1]
The separation / combination effect A of the effect symbols of FIG. 96, the separation / combination effect B of the effect symbols of FIG. 97, and the separation / combination effect C of the effect symbols of FIG. 98 are based on the fact that the game ball enters the first starting port 20. It was to be done. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting port 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.

[変形例2]
図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが画像表示装置7の表示画面7aの上辺から下辺へ向かって変動表示されていた。しかし、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが画像表示装置7の表示画面7aの右辺から左辺へ向かって変動表示されるようにしてもよい。この場合、表示領域7aは、表示領域7aの縦距離寸法を3等分にした距離長さを有する横長帯状領域が、最も上側に配置される左演出図柄8Lの変動領域として上側横長帯状領域、中側に配置される中演出図柄8Cの変動領域として中側横長帯状領域、最も下側に配置される右演出図柄8Rの変動領域として下側横長帯状領域が配置されることとなる。
[Modification 2]
In the separated and combined effect B of the effect symbols of FIG. 97 and the separated and combined effect C of the effect symbols of FIG. 98, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are from the upper side to the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. It was displayed fluctuating toward. However, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R may be variablely displayed from the right side to the left side of the display screen 7a of the image display device 7. In this case, in the display area 7a, the horizontal strip-shaped region having a distance length obtained by dividing the vertical distance dimension of the display area 7a into three equal parts is the upper horizontal strip-shaped region as a variable region of the left effect symbol 8L arranged on the uppermost side. The middle horizontal strip-shaped region is arranged as the variable region of the middle effect symbol 8C arranged on the middle side, and the lower horizontal strip-shaped region is arranged as the variable region of the right effect symbol 8R arranged on the lowermost side.

[変形例3]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、コイン型の立体画像である左演出図柄8L、コイン型の立体画像である中演出図柄8C、コイン型の立体画像である右演出図柄8R(複数種類の画像)におけるキャラクタの図柄(第1画像)の少なくとも一部が動く表示態様となっていた。しかし、キャラクタの図柄(第1画像)がコイン型の立体画像のコイン外形内を動く表示態様としてもよい。こうすれば、キャラクタの図柄が動く表示態様へのバリエーションを増やすことで演出図柄の分離合体演出に対する遊技者の関心をより高めることに寄与することができる。
[Modification 3]
In the separated and combined effect A of the effect symbol of FIG. 96, the separated and combined effect B of the effect symbol of FIG. 97, and the separated and combined effect C of the effect symbol of FIG. 98, the left effect symbol 8L which is a coin-shaped three-dimensional image and the coin-shaped three-dimensional image At least a part of the character symbol (first image) in the middle effect symbol 8C, which is an image, and the right effect symbol 8R (a plurality of types of images), which is a coin-shaped stereoscopic image, is displayed in a moving manner. However, the display mode in which the character symbol (first image) moves within the coin outline of the coin-shaped stereoscopic image may be used. By doing so, it is possible to contribute to increasing the player's interest in the separation and coalescence effect of the effect pattern by increasing the variation to the display mode in which the character symbol moves.

[変形例4]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離したり合体したりしていた。数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離するときに分離音がスピーカ67から出力される(流れる)ようにしてもよいし、数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体するときに合体音がスピーカ67から出力される(流れる)ようにしてもよい。分離音や合体音としては、例えば、「ドン」、「ズン」、「ガチャ」、「ヒュー」、「カチャ」、「ピュー」、「ピコン」などがあり、分離音と合体音とが異なる音としてもよいし、分離音と合体音とが同一の音としてもよい。
[Modification 4]
In the separated and combined effect A of the effect symbol of FIG. 96, the separated and combined effect B of the effect symbol of FIG. 97, and the separated and combined effect C of the effect symbol of FIG. 98, the numerical symbol and the character symbol are separated or combined. Was there. The separated sound may be output (flowed) from the speaker 67 when the numerical symbol and the character symbol are separated, or the combined sound may be output (flowed) from the speaker 67 when the numerical symbol and the character symbol are combined. It may be output (flowed) from. The separated sound and the combined sound include, for example, "Don", "Dung", "Gacha", "Hugh", "Kacha", "Pew", "Picon", etc., and the separated sound and the combined sound are different. Alternatively, the separated sound and the combined sound may be the same sound.

[変形例5]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、数字「1」にはキャラクタAが付され、数字「2」にはキャラクタBが付され、数字「3」にはキャラクタCが付され、数字「4」にはキャラクタDが付され、数字「5」にはキャラクタEが付され、数字「6」にはキャラクタFが付され、数字「7」にはキャラクタGが付され、数字「8」にはキャラクタHが付され、数字「9」にはキャラクタIが付され、数字の図柄に、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する異なるキャラクタの図柄が付されて構成されていた。しかし、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離したあと、再び、数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体したときには、数字の図柄とキャラクタの図柄との合体の組み合わせが分離合体の前後において異なるようにしてもよい。こうすれば、数字の図柄とキャラクタの図柄との合体の組み合わせが分離合体の前後において異なることにより、当たりとなるかもしれないという期待感を遊技者に付与することができる。
[Modification 5]
In the separated / combined effect A of the effect symbol of FIG. 96, the separated / combined effect B of the effect symbol of FIG. 97, and the separated / combined effect C of the effect symbol of FIG. 98, the number "1" is attached with the character A and the number "2". Is attached with the character B, the number "3" is attached with the character C, the number "4" is attached with the character D, the number "5" is attached with the character E, and the number "6" is attached with the character E. A character F is attached, a character G is attached to the number "7", a character H is attached to the number "8", a character I is attached to the number "9", and a plurality of numbers are attached to each of the numbers. It was composed of different character symbols with the same color (full color). However, when the number symbol and the character symbol are separated and then the number symbol and the character symbol are merged again, the combination of the number symbol and the character symbol is different before and after the separation and coalescence. You may do it. By doing so, it is possible to give the player a sense of expectation that it may be a hit because the combination of the numerical symbol and the character symbol is different before and after the separation and coalescence.

[変形例6]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、演出図柄が数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成され、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離合体するものであった。しかし、保留アイコンや変動アイコンについても、アイテムの図柄とキャラクタ図柄とが分離合体する演出を行うようにしてもよい。例えば、保留アイコンや変動アイコンがアイテムの図柄とキャラクタの図柄とから構成されている場合には、仮に第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが剣(アイテムの図柄)と戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)とから構成され、戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)が剣(アイテムの図柄)を右手で持っている状態となっている。つまり、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが剣(アイテムの図柄)と戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)が合体した状態となっている。その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動開始するときには、戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)が右手から剣(アイテムの図柄)を第1保留表示位置9Adへ向かって放物線を描くように投げる。これにより、保留アイコン9Aは、戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)から剣(アイテムの図柄)が分離された状態となる。そして、戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)が第2保留表示位置9Adから第1保留表示位置9Adへ移動すると、第1保留表示位置9Adにおいて戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)は、先ほど投げた剣(アイテムの図柄)が落下してきているため、この落下する剣(アイテムの図柄)を右手で再び掴んで持つ状態となる。つまり、第1保留表示位置9Adへ移動した保留アイコン9Aは、剣(アイテムの図柄)と戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)とが再び合体した状態となっている。
[Modification 6]
In the separated / combined effect A of the effect symbol of FIG. 96, the separated / combined effect B of the effect symbol of FIG. 97, and the separated / combined effect C of the effect symbol of FIG. 98, the effect symbol is composed of a numerical symbol and a character symbol. The design of the character and the design of the character were separated and united. However, for the hold icon and the variable icon, the item symbol and the character symbol may be separated and combined. For example, if the hold icon or variable icon is composed of an item symbol and a character symbol, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad is a sword (item symbol) and a warrior character. It is composed of (character design) and the warrior character (character design) is holding a sword (item design) in his right hand. That is, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad is in a state where the sword (item symbol) and the warrior character (character symbol) are united. After that, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad is changed accordingly. When starting to move to the first hold display position 9Ad, the warrior character (character symbol) throws a sword (item symbol) from the right hand toward the first hold display position 9Ad in a parabolic manner. As a result, the hold icon 9A is in a state in which the sword (item symbol) is separated from the warrior character (character symbol). Then, when the warrior character (character symbol) moves from the second hold display position 9Ad to the first hold display position 9Ad, the warrior character (character symbol) at the first hold display position 9Ad is the sword (of the item) thrown earlier. Since the design) is falling, you will be in a state where you can grab and hold this falling sword (item design) again with your right hand. That is, the hold icon 9A that has moved to the first hold display position 9Ad is in a state in which the sword (item symbol) and the warrior character (character symbol) are united again.

その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動開始するときには、戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)が右手から剣(アイテムの図柄)を変動表示位置9Cdへ向かって放物線を描くように投げる。これにより、保留アイコン9Aは、戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)から剣(アイテムの図柄)が分離された状態となる。そして、戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)が第1保留表示位置9Adから変動表示位置9Cdへ移動すると、変動表示位置9Cdにおいて戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)は、先ほど投げた剣(アイテムの図柄)が落下してきているため、この落下する剣(アイテムの図柄)を右手で再び掴んで持つ状態となる。つまり、変動表示位置9Cdへ移動した変動アイコン9Cは、剣(アイテムの図柄)と戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)とが再び合体した状態となっている。このように、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cについても、アイテムの図柄とキャラクタ図柄とが分離合体する演出を行うことができる(もちろん、保留アイコン9Bに対しても、アイテムの図柄とキャラクタ図柄とが分離合体する演出を行うことができる)。 After that, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad starts moving to the variable display position 9Cd, the warrior character (character symbol) moves the sword (item symbol) from the right hand to the variable display position 9Cd. Throw in a parabolic manner. As a result, the hold icon 9A is in a state in which the sword (item symbol) is separated from the warrior character (character symbol). Then, when the warrior character (character symbol) moves from the first hold display position 9Ad to the variable display position 9Cd, the warrior character (character symbol) drops the sword (item symbol) thrown earlier at the variable display position 9Cd. Because it has been done, it will be in a state of grasping and holding this falling sword (design of the item) again with the right hand. That is, the variable icon 9C moved to the variable display position 9Cd is in a state where the sword (item symbol) and the warrior character (character symbol) are united again. In this way, with respect to the hold icon 9A and the variable icon 9C, it is possible to produce an effect in which the item symbol and the character symbol are separated and united (of course, the item symbol and the character symbol are also used for the hold icon 9B). It is possible to perform a production that separates and coalesces).

[変形例7]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、演出図柄は、コイン形状の立体画像として、数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成され、キャラクタの図柄がコイン形状の外形内に収まるように配置されていた。しかし、コイン形状の立体画像に代えて、カードタイプである縦長矩形形状の立体画像として数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成され、キャラクタの図柄が縦長矩形形状の外形内に収まるように配置されるようにしてもよい。この場合、数字図柄は、縦長矩形形状の外形下側中央に配置され、縦長矩形形状の外形へ飛び出さないようにキャラクタの図柄の手前側に配置されて合体し、数字の図柄でキャラクタの図柄の少なくとも一部を覆う状態するように配置してもよいし、縦長矩形形状の外形から下方へ向かって突出した状態となってキャラクタの図柄の手前側に配置されて合体し、数字の図柄でキャラクタの図柄の少なくとも一部を覆う状態とするように配置してもよい。また、コイン形状の立体画像に代えて、コイン形状などの所定の形状の外形内にキャラクタの図柄の大きさが制限されず、演出図柄が立体的な数字の図柄と立体的なキャラクタの図柄とから構成されていてもよい。この場合、数字の図柄がキャラクタの図柄の手前側に配置されて合体し、数字の図柄でキャラクタの図柄の少なくとも一部を覆う状態とするように配置される。
[Modification 7]
In the separated / combined effect A of the effect symbol of FIG. 96, the separated / combined effect B of the effect symbol of FIG. 97, and the separated / combined effect C of the effect symbol of FIG. The character's design was arranged so that it fits within the outer shape of the coin. However, instead of the coin-shaped stereoscopic image, it is composed of a numerical symbol and a character symbol as a card-type vertically elongated rectangular stereoscopic image, and the character symbol is arranged so as to fit within the outline of the vertically elongated rectangular shape. You may do so. In this case, the number symbols are arranged in the center of the lower side of the outer shape of the vertically long rectangular shape, and are arranged and united on the front side of the character design so as not to jump out to the outer shape of the vertically long rectangular shape. It may be arranged so as to cover at least a part of the character, or it may be arranged so as to protrude downward from the outer shape of a vertically long rectangular shape and arranged in front of the character's design to be united, and the number's design may be used. It may be arranged so as to cover at least a part of the character's design. Further, instead of the three-dimensional image of the coin shape, the size of the character symbol is not limited within the outer shape of the predetermined shape such as the coin shape, and the effect symbol is a three-dimensional numerical symbol and a three-dimensional character symbol. It may be composed of. In this case, the numerical symbols are arranged and united on the front side of the character symbol, and are arranged so that the numerical symbols cover at least a part of the character symbol.

[変形例8]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、演出図柄は、コイン形状の立体画像として、数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成され、キャラクタの図柄がコイン形状の外形内に収まるように配置され、数字の図柄がキャラクタの図柄の下側中央(つまりコイン形状の外形下側中央)から下方へ向かって突出した状態となってキャラクタの図柄の手前側に配置されて合体し、数字の図柄でキャラクタの図柄の少なくとも一部を覆う状態となっているた。しかし、数字の図柄でキャラクタの図柄の少なくとも一部を覆う状態となっていれば、他の位置でもよく、例えば、数字の図柄をキャラクタの図柄の中央(コインの中心点)に配置してもよい。
[Modification 8]
In the separated / combined effect A of the effect symbol of FIG. 96, the separated / combined effect B of the effect symbol of FIG. 97, and the separated / combined effect C of the effect symbol of FIG. The character's design is arranged so that it fits within the outer shape of the coin shape, and the numerical design protrudes downward from the lower center of the character's design (that is, the lower center of the outer shape of the coin shape). It was placed in front of the character's symbol and united, and the number symbol covered at least a part of the character's symbol. However, as long as the number symbol covers at least a part of the character symbol, it may be in another position. For example, the number symbol may be placed at the center of the character symbol (the center point of the coin). good.

[変形例9]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
The separated and combined effect A of the effect symbol of FIG. 96, the separated and combined effect B of the effect symbol of FIG. 97, and the separated and combined effect C of the effect symbol of FIG. 98 may not have a part of the described effect, and others. The effect of may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B6-1]
抽選の結果を示す複数種類の画像を表示装置で変動表示を経て停止表示する遊技機であって、
前記表示装置は、第1画像と、前記第1画像と異なる第2画像と、を表示でき、
前記第1画像と前記第2画像とが分離した状態から前記第1画像と前記第2画像とを合体したあとに、該合体した前記第1画像と前記第2画像とを停止表示する第1の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect B6-1]
It is a gaming machine that displays multiple types of images showing the results of a lottery on a display device via variable display and then stops and displays them.
The display device can display a first image and a second image different from the first image.
After the first image and the second image are united from the state in which the first image and the second image are separated, the combined first image and the second image are stopped and displayed. Perform the production of
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B6-2]
態様B6-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1画像の所定位置であって前記第1画像の手前側に前記第2画像を配置して合体し、前記第2画像で前記第1画像の少なくとも一部を覆う、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-2]
The gaming machine according to aspect B6-1.
In the first effect, the second image is arranged and united at a predetermined position of the first image on the front side of the first image, and at least a part of the first image is displayed in the second image. cover,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B6-3]
態様B6-2に記載の遊技機であって、
前記第1画像と前記第2画像とを合体したあと、該合体した前記第1画像と前記第2画像とが停止表示されるまで、前記第1画像の少なくとも一部が動く表示態様とする第2の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-3]
The gaming machine according to the aspect B6-2.
After the first image and the second image are combined, at least a part of the first image moves until the combined first image and the second image are stopped and displayed. Perform 2 productions,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B6-4]
態様B6-1から態様B6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1画像と前記第2画像とを合体したあと、該合体した前記第1画像と前記第2画像とが停止表示されると、その後、前記第1画像と前記第2画像とを分離する第3の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-4]
The gaming machine according to any one of aspects B6-1 to B6-3.
After the first image and the second image are combined, when the combined first image and the second image are stopped and displayed, the first image and the second image are separated thereafter. Perform the third production,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B6-5]
態様B6-4に記載の遊技機であって、
前記第1画像と前記第2画像とを合体して停止表示したあと、所定画面に切り替えて前記第1画像の少なくとも一部が動く表示態様とする第4の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-5]
The gaming machine according to aspect B6-4.
After the first image and the second image are combined and stopped and displayed, the screen is switched to a predetermined screen to execute a fourth effect in which at least a part of the first image moves.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B6-6]
態様B6-5に記載の遊技機であって、
第4の演出では、前記所定画面において前記第2画像を非表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-6]
The gaming machine according to the aspect B6-5.
In the fourth effect, the second image is hidden on the predetermined screen.
A gaming machine characterized by that.

以下に図99~図101を用いて複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A~Cについて説明する。図99~図101において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物、各種装飾部材、各種背景画像が図面の見易さから省略されている。図99は複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aを説明するための図であり、図100は複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bを説明するための図であり、図101は複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cを説明するための図である。 Hereinafter, the character suggestion effects A to C straddling a plurality of fluctuations will be described with reference to FIGS. 99 to 101. In FIGS. 99 to 101, various movable accessories, various decorative members, and various background images arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the viewability of the drawings. FIG. 99 is a diagram for explaining a character suggestion effect A straddling a plurality of fluctuations, FIG. 100 is a diagram for explaining a character suggestion effect B straddling a plurality of fluctuations, and FIG. 101 is a diagram for explaining a character suggestion effect B straddling a plurality of fluctuations. It is a figure for demonstrating the character suggestion effect C.

この複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出は、キャラクタを出現させて、その後、キャラクタを変動アイコンとし、複数変動において、変動に対する当たりの期待度を示唆する演出である。すなわち、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This character suggestion effect that straddles a plurality of fluctuations is an effect in which a character appears, and then the character is used as a fluctuation icon, and in the plurality of fluctuations, the degree of expectation of a hit for the fluctuation is suggested. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and reads the corresponding image data from the ROM 103 when an instruction to execute a character suggestion effect straddling a plurality of fluctuations is included. The image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

ここでは、まず演出図柄について説明し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、そして複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cについて順番に説明する。 Here, the effect symbol will be described first, and the character suggestion effect A straddling a plurality of variations, the character suggestion effect B straddling a plurality of variations, and the character suggestion effect C straddling a plurality of variations will be described in order.

[演出図柄]
まず、演出図柄について簡単に説明する。画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の演出図柄の変動演出(変動表示)では、各演出図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。なお、数字「7」は明るい赤色を有し、数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。
[Direction design]
First, the production design will be briefly described. On the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable effect (variable display) of the effect symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode. In the variable production (variable display) of multiple production symbols, each production symbol is number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7""→Number" 8 "->Number" 9 "->Number" 1 "->Number" 2 "-> ... The reel is rotated in this order. The number "7" has a bright red color, and the odd numbers "1", "3", "5" and "9" excluding the number "7" all have the same bright green color. The even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止位置において停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止位置において仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みに(例えば、停止位置を基準に、上方向に2.5mm、下方向に2.5mmだけ(つまり振れ幅5mmだけ))ゆったりと動く表示態様となる。なお、背景画像としては、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの通常背景画像となっており、静止画像や動画像となっている。本実施形態では、背景画像が通常背景画像となっており、都市画像が表示されているものとする。 Fluctuation of effect symbol When the effect (variation display) is started, the effect symbol stopped and displayed at the stop position once moves slowly (at low speed) in a display mode in which it floats upward by a predetermined distance (for example, about 5 mm). After that (in other words, since the stop display of the effect symbol was canceled, the display mode is such that the effect symbol is about to move), the speed is gradually increased from low speed toward the lower side from an opaque state. The display mode changes to a translucent state and fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the effect symbol can be visually recognized via the semi-transparent effect symbol during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the effect symbol decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed at the stop position (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). ). In the state where the temporary stop is displayed, the effect symbol is loosely arranged in small increments in the vertical direction (for example, 2.5 mm in the upward direction and 2.5 mm in the downward direction (that is, only a runout width of 5 mm) based on the stop position). It becomes a moving display mode. The background image is, for example, a normal background image such as a city image, a forest image, a sea image, a seafloor image, or an underground image, and is a still image or a moving image. In the present embodiment, it is assumed that the background image is a normal background image and the city image is displayed.

[複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A]
次に、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aについて図99を参照して説明する。ここでは、第1始動口20へ入球した遊技球の球数を保留アイコンという画像として表示画面7aに全く表示せず、遊技盤2に配置される表示器類40の第1特図保留表示器43aにより表示するものとする。第1特図保留表示器43aは、上述したように、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数(以下、「特図1保留数」と記載する場合がある。)を表示するものである。
[Character suggestion effect A that straddles multiple fluctuations]
Next, the character suggestion effect A straddling a plurality of fluctuations will be described with reference to FIG. 99. Here, the number of game balls that have entered the first start port 20 is not displayed at all on the display screen 7a as an image called a hold icon, and the first special figure hold display of the display devices 40 arranged on the game board 2 is displayed. It shall be displayed by the vessel 43a. As described above, the first special figure holding indicator 43a may be described as the storage number (hereinafter, "special figure 1 holding number") of the operation holding (first special figure holding) of the first special symbol display 41a. Yes.) Is displayed.

複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aは、保留球の球数が所定数(ここでは、3球)に到達し、未だ図柄変動に供されていない球数(つまり、未だ変動表示が開始されていない球数)である保留球が所定数(ここでは、3球)に達すると、開始(実行)される。なお、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが開始される保留球の球数を変更することができるようになっている。本実施形態では、客待ち状態となっている待機画面が表示画面7aに表示されているときに、遊技者が前枠53に設けられる演出ボタン63の押圧操作や上下左右の押圧ボタンを有するセレクトボタン68の押圧操作(上側押圧ボタンの上側押圧操作、右側押圧ボタンの右側押圧操作、下側押圧ボタンの下側押圧操作、左側押圧ボタンの左側押圧操作)により設定画面を表示して、各種項目の中から、「打ち止め報知」の項目において、保留球の球数を3球(値3)または4球(値4)のいずかに設定することができるようになっている。打ち止め報知のデフォルト(復電時において初期値として設定される値)としては、保留球の球数として4球(値4)がセットされるようになっている。ここでは、遊技者が打ち止め報知として保留球の数として3球(値3)に設定しているものとする。 In the character suggestion effect A that straddles a plurality of fluctuations, the number of reserved balls has reached a predetermined number (here, 3 balls), and the number of balls that have not yet been subjected to the symbol fluctuation (that is, the fluctuation display has not been started yet). When the number of reserved balls (here, 3 balls), which is not the number of balls, reaches a predetermined number, the game is started (executed). It is possible to change the number of reserved balls at which the character suggestion effect A straddling a plurality of fluctuations is started. In the present embodiment, when the waiting screen in the customer waiting state is displayed on the display screen 7a, the player has a pressing operation of the effect button 63 provided on the front frame 53 and a select having up / down / left / right pressing buttons. Various items are displayed by displaying the setting screen by pressing the button 68 (upper pressing operation of the upper pressing button, right pressing operation of the right pressing button, lower pressing operation of the lower pressing button, left pressing operation of the left pressing button). Among them, in the item of "stop notification", the number of reserved balls can be set to either 3 balls (value 3) or 4 balls (value 4). As the default of the stop notification (value set as the initial value at the time of power recovery), 4 balls (value 4) are set as the number of reserved balls. Here, it is assumed that the player has set the number of reserved balls to 3 balls (value 3) as a stop notification.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始された時点において、保留球が2球(特図1保留数が値2)であり、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのうち左から2つのLEDが点灯(赤色点灯)し残り2つのLEDが消灯する状態となっている。演出図柄の変動演出(変動表示)中に第1始動口20へ遊技球が入球すると、これに伴い、図99(A)に示すように、保留球が2球から3球に増え(特図1保留数が値2から値3に増え)、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのうち左から3つのLEDが点灯(赤色点灯)し残り1つのLEDが消灯する状態となる。 At the time when the variable effect (variable display) of the effect symbol is started, there are two reserved balls (special figure 1 reserved number is a value 2), and the four reserved balls in the first special figure reserved indicator 43a of the display group 40. Of the LEDs, the two LEDs from the left are lit (red lit) and the remaining two LEDs are extinguished. When a game ball enters the first starting port 20 during the variable effect (variable display) of the effect symbol, the number of reserved balls increases from 2 to 3 as shown in FIG. 99 (A). (Fig. 1 The number of holds increases from value 2 to value 3), three LEDs from the left of the four LEDs in the first special figure hold display 43a of the display units 40 are lit (lighted in red), and the remaining one LED is lit. It will be turned off.

保留球の球数が3球に到達したことを遊技者に報知するために、表示画面7aの下辺中央右寄りに「保留数:3球」というメッセージ画像MGが表示されるとともに、右手で剣を持ったキャラクタCRA(以下、「第1姿勢のキャラクタCRA」と記載する場合がある。)が表示画面7aの左下側に小さく表示される。キャラクタCRAが表示される位置は、左演出図柄8Lの変動領域内であるものの、キャラクタCRAが左演出図柄8Lの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで左演出図柄8Lの視認性を阻害しないようになっている。 In order to notify the player that the number of reserved balls has reached 3 balls, the message image MG "Number of reserved balls: 3 balls" is displayed on the right side of the center of the lower side of the display screen 7a, and the sword is held with the right hand. The holding character CRA (hereinafter, may be referred to as “character CRA in the first posture”) is displayed small on the lower left side of the display screen 7a. Although the position where the character CRA is displayed is within the variable region of the left effect symbol 8L, the character CRA is placed behind the left effect symbol 8L and in front of the background image (not shown), so that the left effect symbol 8L is displayed. It is designed not to interfere with visibility.

その後、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止表示され、その後、図99(B)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。このとき、表示画面7aの下辺中央右寄りにメッセージ画像MGが表示された状態であり、さらに、表示画面7aの左下側にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第1姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、遊技者は、この時点でハンドル60の操作を停止して、遊技球の発射を中断している。 After that, at the stop position, the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed by the number "6" having a bright blue color, the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed by the number "5" having a bright green color, and the middle effect symbol 8C is bright. Temporary stop display is performed by the number "7" having a red color, and then, as shown in FIG. 99 (B), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned with the same symbol and are stopped and displayed. , Loss is confirmed. At this time, the message image MG is displayed on the right side of the center of the lower side of the display screen 7a, and the character CRA of the first posture is displayed on the lower left side of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA. It is in a state. At this point, the player has stopped the operation of the handle 60 to suspend the firing of the game ball.

表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトすると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、左から2つのLEDが点灯(赤色点灯)し残り2つのLEDが消灯する状態となる。 When the four LEDs on the first special figure holding indicator 43a of the indicators 40 shift to the left, the variable effect (variable display) of the effect symbol is started. When this shift is started, the two LEDs from the left are lit (lighted in red) and the remaining two LEDs are turned off.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、図99(C)に示すように、表示画面7aの左下側に表示されていた第1姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に向かって大きさを大きくしながら姿勢を変えて移動開始し、表示画面7aの中央に到達すると、キャラクタCRAが両腕で剣を持って構える姿勢となっている(以下、「第2姿勢のキャラクタCRA」と記載する場合がある)。このとき、表示画面7aの下辺中央右寄りにメッセージ画像MGが非表示される(表示画面7aから消える)。 When the variation effect (variation display) of the effect symbol is started, as shown in FIG. 99 (C), the character CRA of the first posture displayed on the lower left side of the display screen 7a faces the center of the display screen 7a. When the character CRA reaches the center of the display screen 7a by changing its posture while increasing its size, the character CRA is in a posture of holding a sword with both arms (hereinafter, "character CRA of the second posture"). May be described). At this time, the message image MG is hidden (disappears from the display screen 7a) on the right side of the center of the lower side of the display screen 7a.

キャラクタCRAは、移動中や移動完了後において、左演出図柄8Lの変動領域と中演出図柄8Cの変動領域を移動するものの、キャラクタCRAが左演出図柄8Lおよび中演出図柄8Cの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで左演出図柄8Lおよび中演出図柄8Cの視認性をそれぞれ阻害しないようになっている。 Although the character CRA moves between the variable region of the left effect symbol 8L and the variable region of the middle effect symbol 8C during or after the movement is completed, the character CRA is shown behind the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8C. By arranging it in front of the background image, the visibility of the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8C is not impaired.

キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されると、当該変動に対する当たりの期待度をキャラクタCRAの姿勢の変化やキャラクタCRAの一部が拡大などにより遊技者に示唆する変動アイコンとなる。 When the character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, it becomes a fluctuation icon that suggests the degree of expectation of hitting the fluctuation to the player by changing the posture of the character CRA or expanding a part of the character CRA.

演出図柄の変動演出(変動表示)中において、キャラクタCRAの姿勢が変化することなく、またキャラクタCRAの一部が拡大されることもなく、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となっている。このように、変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化することなく、また変動アイコンとなったキャラクタCRAの一部が拡大されないことにより、当該変動に対する当たりの期待度が低いこと遊技者に示唆している。 The character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA or enlarging a part of the character CRA during the variable production (variable display) of the effect symbol. It is in a state of being. In this way, the posture of the character CRA that has become a variable icon does not change, and a part of the character CRA that has become a variable icon is not enlarged, which suggests to the player that the expectation of hitting the change is low. is doing.

その後、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「3」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示され、その後、図99(D)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。 After that, at the stop position, the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed by the number "1" having a bright green color, the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed by the number "3" having a bright green color, and the middle effect symbol 8C is bright. Temporary stop display is performed by the number "2" having a blue color, and then, as shown in FIG. 99 (D), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned with the same symbol and are stopped and displayed. , Loss is confirmed. At this time, the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA.

表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトすると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、左から1つ目のLEDだけが点灯(赤色点灯)し残り3つのLEDが消灯する状態となる。 When the four LEDs on the first special figure holding indicator 43a of the indicators 40 shift to the left, the variable effect (variable display) of the effect symbol is started. When this shift is started, only the first LED from the left lights up (lights up in red), and the remaining three LEDs go out.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、図99(E)に示すように、相変わらず、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっており、キャラクタCRAが複数変動を跨いだ状態で表示が継続されている。 When the variable effect (variable display) of the effect symbol is started, as shown in FIG. 99 (E), the character CRA of the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA. The display is continued with the character CRA straddling a plurality of fluctuations.

その後、演出図柄の変動演出(変動表示)中において、図99(F)に示すように、キャラクタCRAが剣を手放して両腕を広げる第3の姿勢へ変化し、かつ、第3姿勢のキャラクタCRAにおける上半身(つまりキャラクタCRAの一部)が拡大され、表示画面7aの中央に大きく表示された状態となっている。このように、変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化し、さらに、変動アイコンとなったキャラクタCRAの一部が拡大されたことにより、当該変動に対する当たりの期待度が低くないことを遊技者に示唆している。なお、第3姿勢のキャラクタCRAは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rの視認性をそれぞれ阻害しないようになっている。 After that, during the variable production (variable display) of the effect symbol, as shown in FIG. 99 (F), the character CRA changes to the third posture in which the sword is released and both arms are spread, and the character in the third posture. The upper body of the CRA (that is, a part of the character CRA) is enlarged and displayed in a large size in the center of the display screen 7a. In this way, the posture of the character CRA that has become a variable icon has changed, and further, a part of the character CRA that has become a variable icon has been enlarged, so that the player is not low in expectation of hitting the change. Suggests to. The character CRA in the third posture is arranged behind the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R and in front of the background image (not shown), so that the left effect symbol 8L and the middle effect are produced. The visibility of the symbol 8C and the right effect symbol 8R are not impaired.

その後、図99(G)に示すように、第3姿勢のキャラクタCRAが非表示され(表示画面7aから消えて)、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが変動中となるリーチが形成される。複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが開始されているときに、リーチが形成されると、いわゆるノーマルリーチとならず、ノーマルリーチと比べて当たり期待度が高いリーチ演出へ発展するようになっている。 After that, as shown in FIG. 99 (G), the character CRA in the third posture is hidden (disappears from the display screen 7a), and at the stop position, the left effect symbol 8L is provisionally represented by the number "8" having a bright blue color. The stop display is displayed, the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed by the number "8" having a bright blue color, and a reach is formed in which the middle effect symbol 8C is changing. If a reach is formed when the character suggestion effect A that straddles a plurality of fluctuations is started, the so-called normal reach is not achieved, and the reach effect has a higher degree of expectation than the normal reach.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが非表示され(表示画面7aから消え)、図99(H)に示すように、演出図柄の変動表示(変動演出)の画面からバトル演出の画面へ切り替わることにより、背景画像である通常背景画像から、通常背景画像に含まれないバトル演出の専用の背景画像であるバトル演出用背景画像へ切り替わり、バトル演出が開始される。バトル演出用背景画像は、古城内や基地内の静止画像や動画像となっている。このバトル演出では、表示画面7aの右側からキャラクタCRAが再び現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央においてキャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているリーチ演出となっている。バトル演出においてキャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出においてキャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、大当たりとなる。なお、バトル演出におけるキャラクタCRAは、第1姿勢~第3姿勢と異なる姿勢であって、複数種類のバトル姿勢へ変化する。 After that, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are hidden (disappear from the display screen 7a), and as shown in FIG. 99 (H), from the screen of the variation display (variation effect) of the effect symbol. By switching to the battle effect screen, the normal background image, which is a background image, is switched to the battle effect background image, which is a dedicated background image for the battle effect that is not included in the normal background image, and the battle effect is started. The background images for battle production are still images and moving images in the old castle and the base. In this battle production, the character CRA appears again from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. It is a reach production with a high degree set in advance. If the character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle production, it will be a loss, whereas if the character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle production, it will be a big hit. The character CRA in the battle effect is a posture different from the first posture to the third posture, and changes to a plurality of types of battle postures.

バトル演出においてキャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利し、再び、バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わることにより、バトル演出用背景画像から通常背景画像へ切り替わり、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示された状態となる。バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わると、これを契機として、再び、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となる。その後、図99(I)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、第2姿勢のキャラクタCRAは、上述したように、中演出図柄8の後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで中演出図柄8Cの視認性を阻害しないようになっている。 In the battle production, the character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, and by switching from the battle production screen to the variable display (variable production) screen of the production symbol again, the background image for the battle production is switched to the normal background image. At the stop position, the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed by the number "8" having a bright blue color, the middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed by the number "9" having a bright green color, and the right effect symbol 8R is displayed as a bright blue color. The temporary stop is displayed by the number "8" having. When the screen of the battle effect is switched to the screen of the variable display (variable effect) of the effect symbol, the character CRA of the second posture is displayed again in the center of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 99 (I), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned with the same symbol, are stopped and displayed, and the loss is confirmed. At this time, the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA. As described above, the character CRA in the second posture is arranged behind the middle effect symbol 8 and in front of the background image (not shown) so as not to impair the visibility of the middle effect symbol 8C. There is.

なお、バトル演出においてキャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、再び、バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わり、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示された状態となる。バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わっても、これを契機として、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aに再び表示されることがない。その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、明るい青色を有する数字「8」)に揃って停止表示され、当たりが確定し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが終了する。その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。図99(E)において、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのうち左から1つ目のLEDだけが点灯(赤色点灯)し残り3つのLEDが消灯する状態となっていたが、つまり、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが行われる対象となっていた保留球が1球存在していたが、当たり遊技が終了しても、この保留球が1球に対して、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが再び行われることがない。 When the character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle production, the screen of the battle production is switched to the screen of the variable display (variable production) of the production symbol again, and the left production symbol 8L is bright blue at the stop position. The temporary stop is displayed by the number "8" having a bright blue color, the middle effect symbol 8C is temporarily stopped by the number "8" having a bright blue color, and the right effect symbol 8R is temporarily stopped by the number "8" having a bright blue color. It becomes a state. Even if the screen of the battle effect is switched to the screen of the variable display (variable effect) of the effect symbol, the character CRA of the second posture is not displayed again on the display screen 7a. After that, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed in the same symbol (here, the number "8" having a bright blue color), the hit is confirmed, and multiple fluctuations are straddled. The character suggestion effect A ends. After that, the winning game in which the profit is given to the player is started. In FIG. 99 (E), only the first LED from the left out of the four LEDs in the first special figure hold indicator 43a of the indicators 40 is lit (lights in red), and the remaining three LEDs are turned off. That is, there was one reserved ball that was the target of the character suggestion effect A that straddles multiple fluctuations, but even after the winning game is over, this reserved ball becomes one ball. On the other hand, the character suggestion effect A that straddles a plurality of fluctuations is not performed again.

表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトすると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、すべてのLED、つまり4つのLEDが消灯する状態となる。 When the four LEDs on the first special figure holding indicator 43a of the indicators 40 shift to the left, the variable effect (variable display) of the effect symbol is started. When this shift is started, all the LEDs, that is, the four LEDs are turned off.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、図99(J)に示すように、キャラクタCRAの姿勢は変化しないものの、第2姿勢のキャラクタCRAの上半身(つまりキャラクタCRAの一部)が拡大され、表示画面7aの中央に大きく表示された状態となっており、キャラクタCRAが複数変動を跨いだ状態で表示が継続されている。このように、変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化しないものの、変動アイコンとなったキャラクタCRAの一部が拡大されたことにより、当該変動に対する当たりの期待度が、バトル演出が行われる場合と比べて高くはないものの、低くないことを遊技者に示唆している。なお、第2姿勢のキャラクタCRAの一部が拡大された状態では、第2姿勢のキャラクタCRAが左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rの視認性をそれぞれ阻害しないようになっている。 When the variable effect (variable display) of the effect symbol is started, as shown in FIG. 99 (J), the posture of the character CRA does not change, but the upper body of the character CRA in the second posture (that is, a part of the character CRA). Is enlarged and displayed in a large size in the center of the display screen 7a, and the display is continued with the character CRA straddling a plurality of fluctuations. In this way, although the posture of the character CRA that has become a variable icon does not change, a part of the character CRA that has become a variable icon has been enlarged, so that the degree of expectation for the change is a battle effect. Although it is not high compared to, it suggests to the player that it is not low. In the state where a part of the character CRA in the second posture is enlarged, the character CRA in the second posture is behind the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, and is a background image (not shown). By arranging it in front of, the visibility of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R is not impaired.

その後、キャラクタCRAは、第2姿勢キャラクタCRAの一部が拡大されていたものの、元の大きさへ戻り、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「4」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示された状態となる。その後、図99(K)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが終了する。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、キャラクタCRAは、当該変動が終了した時点で非表示される(表示画面7aから消える)ようにしてもよい。 After that, although a part of the second posture character CRA was enlarged, the character CRA returned to the original size, and at the stop position, the left effect symbol 8L was temporarily stopped and displayed with the number "5" having a bright green color. , The right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed by the number "4" having a bright blue color, and the middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed by the number "1" having a bright green color. After that, as shown in FIG. 99 (K), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned with the same symbol, are stopped and displayed, the loss is confirmed, and the character suggests across multiple fluctuations. Direction A ends. At this time, the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA. The character CRA may be hidden (disappears from the display screen 7a) when the fluctuation is completed.

遊技者は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示されるまえに、ハンドル60を再び操作し、遊技球を発射させている。その後、第1始動口20へ遊技球が連続して2球入球して、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのうち左から2つのLEDが点灯(赤色点灯)し残り2つのLEDが消灯する状態となる。 The player operates the handle 60 again to fire the game ball before the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are stopped and displayed. After that, two game balls continuously enter the first starting port 20, and two LEDs from the left of the four LEDs on the first special figure hold indicator 43a of the indicators 40 are lit (red lit). ) Then, the remaining two LEDs are turned off.

表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトすると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、左から1つ目のLEDが点灯(赤色点灯)し残り3つのLEDが消灯する状態となり、図99(L)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 When the four LEDs on the first special figure holding indicator 43a of the indicators 40 shift to the left, the variable effect (variable display) of the effect symbol is started. When this shift is started, the first LED from the left lights up (lights up in red) and the remaining three LEDs turn off, and as shown in FIG. 99 (L), the effect pattern is varied (variable display). ) Is started, and when the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned with the same number and are stopped and displayed, the loss is confirmed, while the left effect symbol 8L, middle. When the effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are aligned with the same number and displayed as a stop, the winning is confirmed, and then the winning game in which the player is given a profit is started.

複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aでは、「保留数:3球」というメッセージ画像MGが表示されるとともに、第1姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの左下側に小さく表示されると、遊技者は、この時点でハンドル60の操作を停止して、遊技球の発射を中断していた。遊技者は、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが開始されているとき(複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aの実行中)にハンドル60を再び操作し、遊技球を発射させ、第1始動口20へ遊技球が入球したとしても、特図1保留数が最大でなければ値が増えるものの、この増えた保留球の球数に対する複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが行われず、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが開始される時点における特図1保留数の値だけの変動数を跨いだ状態でキャラクタCRAが変動アイコンとなって変動に対する期待度を遊技者に示唆する。 In the character suggestion effect A that straddles multiple fluctuations, the message image MG of "number of holds: 3 balls" is displayed, and when the character CRA of the first posture is displayed small on the lower left side of the display screen 7a, the player At this point, the operation of the handle 60 was stopped, and the launch of the game ball was interrupted. When the character suggestion effect A straddling a plurality of fluctuations is started (during the execution of the character suggestion effect A straddling a plurality of fluctuations), the player operates the handle 60 again to launch the game ball, and the first start is performed. Even if a game ball enters the mouth 20, the value increases if the number of reserved balls in Special Figure 1 is not the maximum, but the character suggestion effect A that straddles multiple fluctuations with respect to the increased number of reserved balls is not performed, and multiple Character suggestion across fluctuations Character CRA becomes a fluctuation icon in a state of straddling the number of fluctuations corresponding to the value of the number of holdings in Special Figure 1 at the time when the effect A is started, and suggests the degree of expectation for fluctuations to the player.

なお、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aにおいては、保留球の球数が3球に到達すると、未だ図柄変動に供されていない球数(つまり、未だ変動表示が開始されていない球数)である保留球が3球に達したことを遊技者に報知するために表示画面7aの下辺中央右寄りに「保留数:3球」というメッセージ画像MGが表示されるようになっていた。このとき、メッセージ画像MGとともに、または、メッセージ画像MGに代えて、演出ボタン63が所定色に発光(例えば、白色に発光)する態様としてもよいし、演出ボタン63が振動する態様としてもよい。また、メッセージ画像MGとともに、または、メッセージ画像MGに代えて、ハンドル60が所定色に発光(例えば、白色点滅する発光)する態様としてもよいし、ハンドル60から空気を送り出してハンドル60を操作する遊技者の手の平を空気で刺激するようにしてもよい。 In the character suggestion effect A that straddles a plurality of fluctuations, when the number of reserved balls reaches 3, the number of balls that have not yet been subjected to the symbol fluctuation (that is, the number of balls whose fluctuation display has not yet started). In order to notify the player that the number of reserved balls has reached three, the message image MG "Number of reserved balls: 3 balls" is displayed on the right side of the center of the lower side of the display screen 7a. At this time, the effect button 63 may emit light in a predetermined color (for example, emit light in white) together with the message image MG or instead of the message image MG, or the effect button 63 may vibrate. Further, the handle 60 may emit light in a predetermined color (for example, light emission that blinks white) together with the message image MG or instead of the message image MG, or air is sent out from the handle 60 to operate the handle 60. The palm of the player may be stimulated with air.

[複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B]
次に、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bについて図100を参照して説明する。上述の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aでは、遊技者が設定した保留球の球数に到達するとキャラクタが変動アイコンとなって複数変動を跨いで変動に対する期待度を示唆するのに対して、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bでは、保留球の数が8球に到達すると実行され保留球に対応する特定画像をそれぞれ表示して特定画像に対する期待度の示唆を実行しつつ、キャラクタが変動アイコンとなると、この変動アイコンとなったキャラクタへ向かって特定画像が衝突されことで変動に対する期待度を示唆するという点で、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aと複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bとが相違している。
[Character suggestion effect B that straddles multiple fluctuations]
Next, the character suggestion effect B straddling a plurality of fluctuations will be described with reference to FIG. 100. In the above-mentioned character suggestion effect A that straddles multiple fluctuations, when the number of reserved balls set by the player is reached, the character becomes a fluctuation icon and suggests the degree of expectation for fluctuations across multiple fluctuations. In the character suggestion effect B that straddles multiple fluctuations, the character fluctuates while executing when the number of reserved balls reaches 8 balls, displaying each specific image corresponding to the reserved balls, and suggesting the degree of expectation for the specific image. When it comes to an icon, a character suggestion effect A that straddles multiple fluctuations and a character suggestion effect that straddles multiple fluctuations are suggested in that a specific image collides with the character that has become this variable icon to suggest the degree of expectation for fluctuations. It is different from B.

ここでは、第1始動口20や第2始動口21へ入球した遊技球の球数を保留アイコンという画像として表示画面7aに全く表示せず、遊技盤2に配置される表示器類40の第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bにより表示するものとする。第1特図保留表示器43aは、上述したように、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数(以下、「特図1保留数」と記載する場合がある。)を表示するものであり、第2特図保留表示器43bは、上述したように、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数(以下、「特図2保留数」と記載する場合がある。)を表示するものである。 Here, the number of game balls that have entered the first start port 20 and the second start port 21 is not displayed at all on the display screen 7a as an image called a hold icon, and the display devices 40 arranged on the game board 2 are displayed. It shall be displayed by the first special figure holding indicator 43a and the second special drawing holding indicator 43b. As described above, the first special figure holding indicator 43a may be described as the storage number of the operation holding (first special figure holding) of the first special symbol display 41a (hereinafter, referred to as "special figure 1 holding number"). The second special figure holding indicator 43b displays the number of stored operations of the second special symbol display 41b (second special figure holding) (hereinafter, "special figure holding"). FIG. 2 may be described as "number of holds").

複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bは、特図1保留数が値4となり、特図2保留数が値4となり、保留球の球数が8球に到達し、未だ図柄変動に供されていない球数(つまり、未だ変動表示が開始されていない球数)である保留球が8球に達すると、開始される。 In the character suggestion effect B that straddles multiple fluctuations, the special figure 1 hold number becomes a value 4, the special figure 2 hold number becomes a value 4, the number of hold balls reaches 8 balls, and it is still used for the symbol change. It starts when the number of reserved balls, which is the number of balls that does not exist (that is, the number of balls whose fluctuation display has not started yet), reaches eight.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始された時点において、特図1保留数が値4となって最大となり、特図2保留数が値3となり、保留球が7球であり、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDがすべて点灯(赤色点灯)し、表示器類40の第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDのち左から3つのLEDが点灯(赤色点灯)し、残り1つのLEDが消灯する状態となっている。演出図柄の変動演出(変動表示)中に第2始動口21へ遊技球が入球すると、これに伴い、図100(A)に示すように、特図2保留数が値3から値4となって最大となり、保留球が7球から8球に増え、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDがすべて点灯(赤色点灯)し、かつ、表示器類40の第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDがすべて点灯(赤色点灯)する状態となる。 At the time when the variation effect (variation display) of the effect symbol is started, the special figure 1 hold number becomes a value 4 and becomes the maximum, the special figure 2 hold number becomes a value 3, the hold ball is 7 balls, and the display device. All four LEDs in the first special figure hold indicator 43a of the class 40 are lit (lighted in red), and after the four LEDs in the second special figure hold indicator 43b of the display class 40, three LEDs are lit from the left (lighting in red). It lights up in red), and the remaining one LED is off. When a game ball enters the second starting port 21 during the variable effect (variable display) of the effect symbol, the number of reserved special figures 2 changes from a value of 3 to a value of 4 as shown in FIG. 100 (A). The number of reserved balls increased from 7 to 8 balls, all four LEDs in the first special figure holding indicator 43a of the indicators 40 were lit (lighted in red), and the first of the indicators 40. 2 All four LEDs on the special figure hold indicator 43b are lit (lighted in red).

保留球の球数が8球に到達したことを遊技者に報知するために、表示画面7aの下辺中央右寄りに「保留数:8球」というメッセージ画像MGが表示されるとともに、右手で剣を持ったキャラクタCRA(以下、「第1姿勢のキャラクタCRA」と記載する場合がある。)が表示画面7aの左下側に小さく表示される。キャラクタCRAが表示される位置は、左演出図柄8Lの変動領域内であるものの、キャラクタCRAが左演出図柄8Lの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで左演出図柄8Lの視認性を阻害しないようになっている。 In order to notify the player that the number of reserved balls has reached eight, the message image MG "Number of reserved balls: 8 balls" is displayed on the right side of the center of the lower side of the display screen 7a, and the sword is held with the right hand. The holding character CRA (hereinafter, may be referred to as “character CRA in the first posture”) is displayed small on the lower left side of the display screen 7a. Although the position where the character CRA is displayed is within the variable region of the left effect symbol 8L, the character CRA is placed behind the left effect symbol 8L and in front of the background image (not shown), so that the left effect symbol 8L is displayed. It is designed not to interfere with visibility.

その後、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止表示され、その後、図99(B)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。このとき、表示画面7aの下辺中央右寄りにメッセージ画像MGが表示された状態であり、さらに、表示画面7aの左下側にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第1姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、遊技者は、この時点でハンドル60の操作を停止して、遊技球の発射を中断している。 After that, at the stop position, the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed by the number "6" having a bright blue color, the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed by the number "5" having a bright green color, and the middle effect symbol 8C is bright. Temporary stop display is performed by the number "7" having a red color, and then, as shown in FIG. 99 (B), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned with the same symbol and are stopped and displayed. , Loss is confirmed. At this time, the message image MG is displayed on the right side of the center of the lower side of the display screen 7a, and the character CRA of the first posture is displayed on the lower left side of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA. It is in a state. At this point, the player has stopped the operation of the handle 60 to suspend the firing of the game ball.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示されると、これに伴い、表示画面7aの上側中央から右側へ向かって一列に所定形状を有する特定画像IGが8個並んで配置される。特定画像IGの数は、特図1保留数と特図2保留数とを合わせた数である。本実施形態では、特図1保留数と特図2保留数とのうち特図2保留数を優先消化するようになっているため、特図2保留数をすべて消化したあと、続いて特図1保留数の消化が開始される。これにより、表示画面7aの上側中央やや左寄りの特定位置に配置される第1特定画像IGは、第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDのち左から1つ目のLEDと対応するものであり、第1特定画像IGの右隣りの第2特定画像IGは、第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDのち左から2つ目のLEDと対応するものであり、第2特定画像IGの右隣りの第3特定画像IGは、第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDのち左から3つ目のLEDと対応するものであり、第3特定画像IGの右隣りの第4特定画像IGは、第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDのち左から4つ目のLEDと対応するものであり、第4特定画像IGの右隣りの第5特定画像IGは、第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのち左から1つ目のLEDと対応するものであり、第5特定画像IGの右隣りの第6特定画像IGは、第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのち左から2つ目のLEDと対応するものであり、第6特定画像IGの右隣りの第7特定画像IGは、第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのち左から3つ目のLEDと対応するものであり、第7特定画像IGの右隣りの第8特定画像IGは、第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのち左から4つ目のLEDと対応するものである。 When the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned with the same symbol and are stopped and displayed, the identification having a predetermined shape in a row from the upper center of the display screen 7a to the right side. Eight image IGs are arranged side by side. The number of specific image IGs is the total number of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number. In the present embodiment, the special figure 2 hold number is preferentially digested among the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number. Therefore, after all the special figure 2 hold numbers are digested, the special figure 2 hold number is subsequently consumed. Digestion of 1 hold number is started. As a result, the first specific image IG arranged at a specific position slightly to the left of the upper center of the display screen 7a corresponds to the first LED from the left after the four LEDs in the second special figure holding display 43b. The second specific image IG to the right of the first specific image IG corresponds to the second LED from the left after the four LEDs in the second special figure hold indicator 43b, and is the second specific image IG. The third specific image IG to the right of the third specific image IG corresponds to the third LED from the left after the four LEDs in the second special figure hold display 43b, and the fourth specific image IG to the right of the third specific image IG. The image IG corresponds to the fourth LED from the left after the four LEDs in the second special figure holding display 43b, and the fifth specific image IG to the right of the fourth specific image IG is the first special image IG. The sixth specific image IG to the right of the fifth specific image IG corresponds to the first LED from the left after the four LEDs in the figure hold display 43a, and the sixth specific image IG to the right of the fifth specific image IG is 4 in the first special figure hold display 43a. It corresponds to the second LED from the left after one LED, and the seventh specific image IG to the right of the sixth specific image IG is three from the left after the four LEDs in the first special figure holding display 43a. The 8th specific image IG to the right of the 7th specific image IG corresponds to the LED of the eye, and corresponds to the 4th LED from the left after the 4 LEDs in the 1st special figure holding display 43a. Is.

特図1保留数と特図2保留数とのうち特図2保留数を優先消化するようになっているため、特図2保留数の消化が開始されると、表示器類40の第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDが左側へシフトする。これに伴い、第2特定画像IG~第8特定画像IGも一斉に左側へシフトし、第1特定画像IGが第2特定画像IGにより押し出されて特定位置から放り出され、特定位置へ第2特定画像IGが移動し、後続の特定画像IGも続いて移動する。特図2保留数がすべて消化されると、続いて、特図1保留数の消化が開始され、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトする。これに伴い、第5特定画像IG~第8特定画像IGも一斉に左側へシフトし、第5特定画像IGが第6特定画像IGにより押し出されて特定位置から放り出され、特定位置へ第6特定画像IGが移動し、後続の特定画像IGも続いて移動する。 Of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number, the special figure 2 hold number is preferentially digested. Therefore, when the special figure 2 hold number starts to be digested, the second display device 40 is used. The four LEDs on the special figure hold indicator 43b shift to the left. Along with this, the second specific image IG to the eighth specific image IG are also shifted to the left all at once, the first specific image IG is pushed out by the second specific image IG and thrown out from the specific position, and the second specific image is specified to the specific position. The image IG moves, and the subsequent specific image IG also moves. When all the reserved numbers of the special figure 2 are exhausted, the digestion of the reserved numbers of the special figure 1 is subsequently started, and the four LEDs in the first special figure reserved indicator 43a of the indicators 40 are shifted to the left side. Along with this, the 5th specific image IG to the 8th specific image IG are also shifted to the left all at once, the 5th specific image IG is pushed out by the 6th specific image IG and thrown out from the specific position, and the 6th specific image is specified to the specific position. The image IG moves, and the subsequent specific image IG also moves.

特定画像IGは、形状や色の違いにより、特定画像IGに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形の特定画像IG、笑顔の特定画像IG、赤い球状の特定画像IG、青い球状の特定画像IG、白い球状の特定画像IGという5つの特定画像IGのうち、黄色(ゴールド)の星形の特定画像IGが最も当たりの期待度が高く、笑顔の特定画像IGが2番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の特定画像IGが3番目に当たりの期待度が高く、青い球状の特定画像IGが4番目に当たりの期待度が高く、白い球状の特定画像IGが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 The specific image IG represents a difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the specific image IG due to the difference in shape and color. For example, of the five specific image IGs: yellow (gold) star-shaped specific image IG, smile specific image IG, red spherical specific image IG, blue spherical specific image IG, and white spherical specific image IG, yellow. The (gold) star-shaped specific image IG has the highest expectation of hitting, the smiling specific image IG has the second highest expectation of hitting, and the red spherical specific image IG has the third highest expectation of hitting. The blue spherical specific image IG has the fourth highest expectation of hitting, and the white spherical specific image IG has the lowest expectation of hitting.

ここでは、第1特定画像IGが青い球状の特定画像IGとなっており、第2特定画像IGから第6特定画像IGが白い球状の特定画像IGとなっており、第7特定画像IGが赤い球状の特定画像IGとなっており、第8特定画像IGが白い球状の特定画像IGとなっている。このように、特定画像IGは、いわゆる、事前結果を示唆する先読み画像であり、遊技者は、表示画面7aに表示された8個の特定画像IGに対する関心が高い。 Here, the first specific image IG is a blue spherical specific image IG, the second specific image IG to the sixth specific image IG are white spherical specific image IGs, and the seventh specific image IG is red. It is a spherical specific image IG, and the eighth specific image IG is a white spherical specific image IG. As described above, the specific image IG is a so-called look-ahead image suggesting a prior result, and the player is highly interested in the eight specific image IGs displayed on the display screen 7a.

表示器類40の第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDが左側へシフトすると、図100(C)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、第2特図保留表示器43bにおける左から3つのLEDが点灯(赤色点灯)し残り1つのLEDが消灯する状態となるとともに、第2特定画像IG~第8特定画像IGも一斉に左側へシフトし、青い球状の第1特定画像IGが第2特定画像IGにより押し出されて特定位置から放り出され、特定位置へ第2特定画像IGが移動し、後続の特定画像IGも続いて移動する。 When the four LEDs on the second special figure holding indicator 43b of the indicators 40 shift to the left, the variable effect (variable display) of the effect symbol is started as shown in FIG. 100 (C). When this shift is started, the three LEDs from the left on the second special figure hold indicator 43b are lit (lit in red) and the remaining one LED is turned off, and the second specific image IG to the eighth specific are specified. The image IG also shifts to the left all at once, the blue spherical first specific image IG is pushed out by the second specific image IG and thrown out from the specific position, the second specific image IG moves to the specific position, and the subsequent specific image The IG will continue to move.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、表示画面7aの左下側に表示されていた第1姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に向かって大きさを大きくしながら姿勢を変えて移動開始し、表示画面7aの中央に到達すると、キャラクタCRAが両腕で剣を持って構える姿勢となっている(以下、「第2姿勢のキャラクタCRA」と記載する場合がある)。このとき、表示画面7aの下辺中央右寄りにメッセージ画像MGが非表示される(表示画面7aから消える)。 When the variable effect (variable display) of the effect symbol is started, the character CRA in the first posture displayed on the lower left side of the display screen 7a changes its posture while increasing its size toward the center of the display screen 7a. When the character CRA reaches the center of the display screen 7a, the character CRA is in a posture of holding a sword with both arms (hereinafter, may be referred to as "character CRA of the second posture"). At this time, the message image MG is hidden (disappears from the display screen 7a) on the right side of the center of the lower side of the display screen 7a.

キャラクタCRAは、移動中や移動完了後において、左演出図柄8Lの変動領域と中演出図柄8Cの変動領域を移動するものの、キャラクタCRAが左演出図柄8Lおよび中演出図柄8Cの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで左演出図柄8Lおよび中演出図柄8Cの視認性をそれぞれ阻害しないようになっている。 Although the character CRA moves between the variable region of the left effect symbol 8L and the variable region of the middle effect symbol 8C during or after the movement is completed, the character CRA is shown behind the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8C. By arranging it in front of the background image, the visibility of the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8C is not impaired.

キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されると、当該変動に対する当たりの期待度をキャラクタCRAの姿勢の変化やキャラクタCRAの一部が拡大などにより遊技者に示唆する変動アイコンとなる。 When the character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, it becomes a fluctuation icon that suggests the degree of expectation of hitting the fluctuation to the player by changing the posture of the character CRA or expanding a part of the character CRA.

特定位置から放り出された青い球状の第1特定画像IGは、表示画面7aの中央に表示されるキャラクタCRAへ向かって放物線を描くように衝突して爆発する。この爆発により、エフェクト画像が表示される。エフェクト画像は、色や大きさによって、キャラクタCRAの姿勢の変化やキャラクタCRAの一部が拡大などにより遊技者に示唆する場合がある。エフェクト画像の色は、特定画像IGの色と同一の色、または、同系統の色となっている。エフェクト画像の形状や大きさは、特定画像IGが示唆する当たりの期待度が高いほど複雑な形状(例えば、より複雑な多角形状となるもの)であり、大きさも大きくなるようになっている。 The blue spherical first specific image IG thrown out from the specific position collides with the character CRA displayed in the center of the display screen 7a in a parabolic manner and explodes. Due to this explosion, an effect image is displayed. The effect image may suggest to the player by changing the posture of the character CRA or enlarging a part of the character CRA depending on the color and size. The color of the effect image is the same as the color of the specific image IG, or a color of the same type. The shape and size of the effect image are more complicated (for example, a more complicated polygonal shape) as the expectation of hitting suggested by the specific image IG is higher, and the size is also increased.

特定位置から放り出された青い球状の第1特定画像IGがキャラクタCRAに衝突して爆発するものの、キャラクタCRAの姿勢が変化することなく、またキャラクタCRAの一部が拡大されることもなく、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となっている。このように、変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化することなく、また変動アイコンとなったキャラクタCRAの一部が拡大されないことにより、当該変動に対する当たりの期待度が低いこと遊技者に示唆している。 Although the blue spherical first specific image IG thrown out from the specific position collides with the character CRA and explodes, the posture of the character CRA does not change and a part of the character CRA does not expand. The character CRA in two postures is displayed in the center of the display screen 7a. In this way, the posture of the character CRA that has become a variable icon does not change, and a part of the character CRA that has become a variable icon is not enlarged, which suggests to the player that the expectation of hitting the change is low. is doing.

その後、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「3」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示され、その後、図100(D)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。 After that, at the stop position, the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed by the number "1" having a bright green color, the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed by the number "3" having a bright green color, and the middle effect symbol 8C is bright. Temporary stop display is performed by the number "2" having a blue color, and then, as shown in FIG. 100 (D), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned with the same symbol and are stopped and displayed. , Loss is confirmed. At this time, the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA.

表示器類40の第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDが左側へシフトすると、図100(E)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、第2特図保留表示器43bにおける左から2つのLEDが点灯(赤色点灯)し残り2つのLEDが消灯する状態となるとともに、第3特定画像IG~第8特定画像IGも一斉に左側へシフトし、白い球状の第2特定画像IGが第3特定画像IGにより押し出されて特定位置から放り出され、特定位置へ第3特定画像IGが移動し、後続の特定画像IGも続いて移動する。 When the four LEDs on the second special figure holding indicator 43b of the indicators 40 shift to the left, the variable effect (variable display) of the effect symbol is started as shown in FIG. 100 (E). When this shift is started, the two LEDs from the left on the second special figure hold indicator 43b are lit (lit in red) and the remaining two LEDs are turned off, and the third specific image IG to the eighth specific are specified. The image IG also shifts to the left all at once, the white spherical second specific image IG is pushed out by the third specific image IG and thrown out from the specific position, the third specific image IG moves to the specific position, and the subsequent specific image The IG will continue to move.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、相変わらず、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっており、キャラクタCRAが複数変動を跨いだ状態で表示が継続されている。このとき、第7特定画像IGが赤色の球体の特定画像IGから黄色(ゴールド)の星形の特定画像IGへ変化する。 When the variable effect (variable display) of the effect symbol is started, the character CRA of the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA, and the character CRA is displayed. Is continued to be displayed in a state where it straddles multiple fluctuations. At this time, the seventh specific image IG changes from the specific image IG of the red sphere to the specific image IG of the yellow (gold) star shape.

特定位置から放り出された白い球状の第2特定画像IGは、表示画面7aの中央に表示されるキャラクタCRAへ向かって放物線を描くように衝突して爆発するものの、キャラクタCRAの姿勢が変化することなく、またキャラクタCRAの一部が拡大されることもなく、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となっている。このように、変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化することなく、また変動アイコンとなったキャラクタCRAの一部が拡大されないことにより、当該変動に対する当たりの期待度が低いこと遊技者に示唆している。 The white spherical second specific image IG thrown out from the specific position collides with the character CRA displayed in the center of the display screen 7a in a parabolic manner and explodes, but the attitude of the character CRA changes. There is no character CRA, and a part of the character CRA is not enlarged, and the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a. In this way, the posture of the character CRA that has become a variable icon does not change, and a part of the character CRA that has become a variable icon is not enlarged, which suggests to the player that the expectation of hitting the change is low. is doing.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが続き、特図2保留数をすべて消化したあと、続いて、特図1保留数の消化が開始される。その後、演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが続き、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトすると、図100(F)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、第1特図保留表示器43aにおける左から1目のLEDが点灯(赤色点灯)し残り3つのLEDが消灯する状態となるとともに、第7特定画像IG~第8特定画像IGも一斉に左側へシフトし、黄色(ゴールド)の星形の第7特定画像IGが第8特定画像IGにより押し出されて特定位置から放り出され、特定位置へ第8特定画像IGが移動する。 After that, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned to the same symbol, are stopped and displayed, and the loss continues, and after all the special figure 2 hold numbers are exhausted, the special figure 1 hold is continued. The digestion of numbers begins. After that, the effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned with the same symbol, and are stopped and displayed, and the loss continues. When the LED shifts to, as shown in FIG. 100 (F), the variable effect (variable display) of the effect symbol is started. When this shift is started, the first LED from the left on the first special figure hold indicator 43a is lit (lit in red), the remaining three LEDs are turned off, and the seventh specific image IG to the eighth are turned off. The specific image IG also shifts to the left all at once, the yellow (gold) star-shaped 7th specific image IG is pushed out by the 8th specific image IG and thrown out from the specific position, and the 8th specific image IG moves to the specific position. do.

特定位置から放り出された黄色(ゴールド)の星形の第7特定画像IGは、表示画面7aの中央に表示されるキャラクタCRAへ向かって放物線を描くように衝突して爆発し、キャラクタCRAが剣を手放して両腕を広げる第3の姿勢へ変化し、かつ、第3姿勢のキャラクタCRAにおける上半身(つまりキャラクタCRAの一部)が拡大され、表示画面7aの中央に大きく表示された状態となっている。このように、変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化し、さらに、変動アイコンとなったキャラクタCRAの一部が拡大されたことにより、当該変動に対する当たりの期待度が低くないことを遊技者に示唆している。なお、第3姿勢のキャラクタCRAは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rの視認性をそれぞれ阻害しないようになっている。 The yellow (gold) star-shaped seventh specific image IG thrown out from a specific position collides with the character CRA displayed in the center of the display screen 7a in a parabolic manner and explodes, causing the character CRA to sword. The upper body (that is, a part of the character CRA) in the character CRA in the third posture is enlarged and displayed in a large size in the center of the display screen 7a. ing. In this way, the posture of the character CRA that has become a variable icon has changed, and further, a part of the character CRA that has become a variable icon has been enlarged, so that the player is not low in expectation of hitting the change. Suggests to. The character CRA in the third posture is arranged behind the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R and in front of the background image (not shown), so that the left effect symbol 8L and the middle effect are produced. The visibility of the symbol 8C and the right effect symbol 8R are not impaired.

その後、図100(G)に示すように、第3姿勢のキャラクタCRAが非表示され(表示画面7aから消えて)、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが変動中となるリーチが形成される。複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが開始されているときに、リーチが形成されると、いわゆるノーマルリーチとならず、ノーマルリーチと比べて当たり期待度が高いリーチ演出へ発展するようになっている。 After that, as shown in FIG. 100 (G), the character CRA in the third posture is hidden (disappears from the display screen 7a), and at the stop position, the left effect symbol 8L is provisionally represented by the number "8" having a bright blue color. The stop display is displayed, the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed by the number "8" having a bright blue color, and a reach is formed in which the middle effect symbol 8C is changing. If a reach is formed while the character suggestion effect B straddling a plurality of fluctuations is started, the so-called normal reach is not achieved, and the reach effect has a higher degree of expectation than the normal reach.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、白い球状の第8特定画像IGが非表示され(表示画面7aから消え)、図100(H)に示すように、演出図柄の変動表示(変動演出)の画面からバトル演出の画面へ切り替わることにより、背景画像である通常背景画像から、通常背景画像に含まれないバトル演出の専用の背景画像であるバトル演出用背景画像へ切り替わり、バトル演出が開始される。バトル演出用背景画像は、古城内や基地内の静止画像や動画像となっている。このバトル演出では、表示画面7aの右側からキャラクタCRAが再び現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央においてキャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているリーチ演出となっている。バトル演出においてキャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出においてキャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、大当たりとなる。なお、バトル演出におけるキャラクタCRAは、第1姿勢~第3姿勢と異なる姿勢であって、複数種類のバトル姿勢へ変化する。 After that, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, the right effect symbol 8R, and the white spherical eighth specific image IG are hidden (disappear from the display screen 7a), and as shown in FIG. 100 (H), the effect symbols By switching from the variable display (variable effect) screen to the battle effect screen, the normal background image, which is the background image, is switched to the battle effect background image, which is a dedicated background image for the battle effect that is not included in the normal background image. , Battle production starts. The background images for battle production are still images and moving images in the old castle and the base. In this battle production, the character CRA appears again from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. It is a reach production with a high degree set in advance. If the character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle production, it will be a loss, whereas if the character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle production, it will be a big hit. The character CRA in the battle effect is a posture different from the first posture to the third posture, and changes to a plurality of types of battle postures.

バトル演出においてキャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利し、再び、バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わることにより、バトル演出用背景画像から通常背景画像へ切り替わり、特定位置に白い球状の第8特定画像が表示され、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示された状態となる。バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わると、これを契機として、再び、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となる。その後、図100(I)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、第2姿勢のキャラクタCRAは、上述したように、中演出図柄8の後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで中演出図柄8Cの視認性を阻害しないようになっている。 In the battle production, the character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, and by switching from the battle production screen to the variable display (variable production) screen of the production symbol again, the background image for the battle production is switched to the normal background image. , A white spherical eighth specific image is displayed at a specific position, and at the stop position, the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "8" having a bright blue color, and the middle effect symbol 8C has a number "9" having a bright green color. , And the right effect symbol 8R is displayed as a temporary stop with the number "8" having a bright blue color. When the screen of the battle effect is switched to the screen of the variable display (variable effect) of the effect symbol, the character CRA of the second posture is displayed again in the center of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 100 (I), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned with the same symbol, are stopped and displayed, and the loss is confirmed. At this time, the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA. As described above, the character CRA in the second posture is arranged behind the middle effect symbol 8 and in front of the background image (not shown) so as not to impair the visibility of the middle effect symbol 8C. There is.

なお、バトル演出においてキャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、再び、バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わり、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示された状態となる。バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わっても、これを契機として、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aに再び表示されることがない。その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、明るい青色を有する数字「8」)に揃って停止表示され、当たりが確定し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが終了する。その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。図100(F)において、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのうち左から1つ目のLEDだけが点灯(赤色点灯)し残り3つのLEDが消灯する状態となっていたが、つまり、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが行われる対象となっていた保留球が1球存在していたが、当たり遊技が終了しても、この保留球が1球に対して、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが再び行われることがない。 When the character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle production, the screen of the battle production is switched to the screen of the variable display (variable production) of the production symbol again, and the left production symbol 8L is bright blue at the stop position. The temporary stop is displayed by the number "8" having a bright blue color, the middle effect symbol 8C is temporarily stopped by the number "8" having a bright blue color, and the right effect symbol 8R is temporarily stopped by the number "8" having a bright blue color. It becomes a state. Even if the screen of the battle effect is switched to the screen of the variable display (variable effect) of the effect symbol, the character CRA of the second posture is not displayed again on the display screen 7a. After that, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed in the same symbol (here, the number "8" having a bright blue color), the hit is confirmed, and multiple fluctuations are straddled. The character suggestion effect B ends. After that, the winning game in which the profit is given to the player is started. In FIG. 100 (F), only the first LED from the left out of the four LEDs in the first special figure hold indicator 43a of the indicators 40 is lit (lit in red), and the remaining three LEDs are turned off. That is, there was one reserved ball that was the target of the character suggestion effect B that straddles multiple fluctuations, but even after the winning game is over, this reserved ball becomes one ball. On the other hand, the character suggestion effect B that straddles a plurality of fluctuations is not performed again.

表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトすると、図100(J)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDがすべて消灯する状態となるとともに、白い球状の第8特定画像IGが特定位置から放り出される。 When the four LEDs in the first special figure holding indicator 43a of the indicators 40 shift to the left, the variable effect (variable display) of the effect symbol is started as shown in FIG. 100 (J). When this shift is started, all four LEDs in the first special figure holding indicator 43a are turned off, and the white spherical eighth specific image IG is thrown out from the specific position.

特定位置から放り出された白い球状の第8特定画像IGは、表示画面7aの中央に表示されるキャラクタCRAへ向かって放物線を描くように衝突して爆発するものの、キャラクタCRAの姿勢が変化することなく、またキャラクタCRAの一部が拡大されることもなく、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となっている。このように、変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化することなく、また変動アイコンとなったキャラクタCRAの一部が拡大されないことにより、当該変動に対する当たりの期待度が低いこと遊技者に示唆している。 The white spherical eighth specific image IG thrown out from the specific position collides with the character CRA displayed in the center of the display screen 7a in a parabolic manner and explodes, but the attitude of the character CRA changes. There is no character CRA, and a part of the character CRA is not enlarged, and the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a. In this way, the posture of the character CRA that has become a variable icon does not change, and a part of the character CRA that has become a variable icon is not enlarged, which suggests to the player that the expectation of hitting the change is low. is doing.

その後、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「4」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示された状態となる。その後、図100(K)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが終了する。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、キャラクタCRAは、当該変動が終了した時点で非表示される(表示画面7aから消える)ようにしてもよい。 After that, at the stop position, the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed by the number "5" having a bright green color, the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed by the number "4" having a bright blue color, and the middle effect symbol 8C is bright. The number "1" with green color indicates a temporary stop display. After that, as shown in FIG. 100 (K), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned with the same symbol, are stopped and displayed, the loss is confirmed, and the character suggests across multiple fluctuations. Direction B ends. At this time, the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA. The character CRA may be hidden (disappears from the display screen 7a) when the fluctuation is completed.

遊技者は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示されるまえに、ハンドル60を再び操作し、遊技球を発射させている。その後、第1始動口20へ遊技球が連続して2球入球して、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのうち左から2つのLEDが点灯(赤色点灯)し残り2つのLEDが消灯する状態となる。 The player operates the handle 60 again to fire the game ball before the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are stopped and displayed. After that, two game balls continuously enter the first starting port 20, and two LEDs from the left of the four LEDs on the first special figure hold indicator 43a of the indicators 40 are lit (red lit). ) Then, the remaining two LEDs are turned off.

表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトすると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、左から1つ目のLEDが点灯(赤色点灯)し残り3つのLEDが消灯する状態となり、図100(L)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 When the four LEDs on the first special figure holding indicator 43a of the indicators 40 shift to the left, the variable effect (variable display) of the effect symbol is started. When this shift is started, the first LED from the left lights up (lights up in red) and the remaining three LEDs turn off, and as shown in FIG. 100 (L), the effect pattern is varied (variable display). ) Is started, and when the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned with the same number and are stopped and displayed, the loss is confirmed, while the left effect symbol 8L, middle. When the effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are aligned with the same number and displayed as a stop, the winning is confirmed, and then the winning game in which the player is given a profit is started.

複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bでは、「保留数:8球」というメッセージ画像MGが表示されるとともに、第1姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの左下側に小さく表示されると、遊技者は、この時点でハンドル60の操作を停止して、遊技球の発射を中断していた。複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが開始されることで、特定画像IGの数が減少する。そこで、遊技者は、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが開始されているとき(複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bの実行中)にハンドル60を再び操作し、遊技球を発射させ、第1始動口20や第2始動口21へ遊技球が入球したとしても、特図1保留数が最大でなければ値が増え、特図2保留数が最大でなければ値が増えるものの、この増えた保留球の球数に対する複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが行われず、特定画像IGの数が増えて表示画面7aに表示されることがないようになっている。 In the character suggestion effect B that straddles multiple fluctuations, the message image MG of "number of holds: 8 balls" is displayed, and when the character CRA of the first posture is displayed small on the lower left side of the display screen 7a, the player At this point, the operation of the handle 60 was stopped, and the launch of the game ball was interrupted. By starting the character suggestion effect B that straddles a plurality of fluctuations, the number of specific image IGs is reduced. Therefore, when the character suggestion effect B straddling a plurality of fluctuations is started (during the execution of the character suggestion effect B straddling a plurality of fluctuations), the player operates the handle 60 again to launch the game ball, and the first Even if a game ball enters the 1 start port 20 or the 2nd start port 21, the value increases if the special figure 1 hold number is not the maximum, and the value increases if the special figure 2 hold number is not the maximum. The character suggestion effect B straddling a plurality of fluctuations with respect to the increased number of reserved balls is not performed, and the number of specific image IGs is increased so as not to be displayed on the display screen 7a.

なお、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bにおいては、保留球の球数が8球に到達すると、未だ図柄変動に供されていない球数(つまり、未だ変動表示が開始されていない球数)である保留球が8球に達したことを遊技者に報知するために表示画面7aの下辺中央右寄りに「保留数:8球」というメッセージ画像MGが表示されるようになっていた。このとき、メッセージ画像MGとともに、または、メッセージ画像MGに代えて、演出ボタン63が所定色に発光(例えば、白色に発光)する態様としてもよいし、演出ボタン63が振動する態様としてもよい。また、メッセージ画像MGとともに、または、メッセージ画像MGに代えて、ハンドル60が所定色に発光(例えば、白色点滅する発光)する態様としてもよいし、ハンドル60から空気を送り出してハンドル60を操作する遊技者の手の平を空気で刺激するようにしてもよい。 In the character suggestion effect B that straddles multiple fluctuations, when the number of reserved balls reaches eight, the number of balls that have not yet been subjected to the symbol fluctuation (that is, the number of balls whose fluctuation display has not yet started). In order to notify the player that the number of reserved balls has reached eight, the message image MG "Number of reserved balls: 8 balls" is displayed on the right side of the center of the lower side of the display screen 7a. At this time, the effect button 63 may emit light in a predetermined color (for example, emit light in white) together with the message image MG or instead of the message image MG, or the effect button 63 may vibrate. Further, the handle 60 may emit light in a predetermined color (for example, light emission that blinks white) together with the message image MG or instead of the message image MG, or air is sent out from the handle 60 to operate the handle 60. The palm of the player may be stimulated with air.

複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bにおいては、第1始動口20と第2始動口21とが別体として遊技盤2に区画形成された遊技領域3に配置されていた。しかし、第1始動口20と第2始動口21とを1つにまとめた始動口ユニットとしてユニット化したものを遊技領域3に配置されるようにしてもよい。例えば、始動口ユニットには、左側に第1始動口20、右側に第2始動口21を設け、第1始動口20と第2始動口21とが所定距離(例えば、5cm)だけ離間して配置されるものとしてもよい。この場合、第1始動口20と第2始動口21とが同一水平線上に配置されるようにしてもよいし、第1始動口20を第2始動口21に対して上方に配置して、第1始動口20と第2始動口21とを右下がりの直線上に配置するようにしてもよいし、第1始動口20を第2始動口21に対して下方に配置して、第1始動口20と第2始動口21とを右上がりの直線上に配置するようにしてもよい。 In the character suggestion effect B straddling a plurality of fluctuations, the first start port 20 and the second start port 21 are arranged separately in the game area 3 formed in the game board 2. However, a unitized starting port unit in which the first starting port 20 and the second starting port 21 are combined may be arranged in the game area 3. For example, the starting port unit is provided with a first starting port 20 on the left side and a second starting port 21 on the right side, and the first starting port 20 and the second starting port 21 are separated by a predetermined distance (for example, 5 cm). It may be arranged. In this case, the first starting port 20 and the second starting port 21 may be arranged on the same horizontal line, or the first starting port 20 may be arranged above the second starting port 21. The first starting port 20 and the second starting port 21 may be arranged on a straight line descending to the right, or the first starting port 20 may be arranged below the second starting port 21 so that the first starting port 20 and the second starting port 21 may be arranged on a straight line. The starting port 20 and the second starting port 21 may be arranged on a straight line rising to the right.

また、始動口ユニットの上流側(上側)に1つの入球口を設け、入球口に入球した遊技球を、振り分け装置を介して、左下流側または右下流側へ振り分け、左下流側へ振り分けられた遊技球が左下流側に設けられた第1始動口20へ入球し、右下流側に振り分けられた遊技球が右下流側に設けられて第2始動口21へ入球するようにしてもよい。振り分け装置は、英字Y(または英字T)を上下方向にひっくり返した形状を有し、左側突出部、中央突出部、および、右側突出部の部材が中央突出部の下端において左側突出部の右端と右側突出部の左端とが連結して(一体となって)形成されるとともに、この中央突出部の下端に貫通穴が形成されている。この貫通穴には、回転軸が挿通されている。これにより、振り分け装置は、回転軸に軸支されることにより、左方向へ回転して傾斜する状態となったり(反時計回りへ回転したり)、右方向へ回転して傾斜する状態となったり(時計方向へ回転したり)することができるようになっている。 Further, one entry port is provided on the upstream side (upper side) of the start port unit, and the game ball that has entered the entry port is distributed to the left downstream side or the right downstream side via the distribution device, and the left downstream side. The game ball distributed to the left downstream side enters the first starting port 20 provided on the left downstream side, and the game ball distributed to the right downstream side enters the second starting port 21 provided on the right downstream side. You may do so. The sorting device has a shape in which the letter Y (or letter T) is turned upside down, and the members of the left side protrusion, the center protrusion, and the right side protrusion are the right end of the left side protrusion at the lower end of the center protrusion. And the left end of the right side protrusion are connected (integrally) and formed, and a through hole is formed at the lower end of the center protrusion. A rotating shaft is inserted through this through hole. As a result, the sorting device is pivotally supported by the rotation axis, so that it can be rotated to the left and tilted (counterclockwise) or rotated to the right and tilted. It can be rotated (rotated clockwise).

振り分け装置が遊技球を左下流側へ振り分ける方向へ傾斜した状態となっている場合には、中央突出部により右下流側への遊技球の侵入が阻止された状態となっており、この状態において、入球口に遊技球が入球すると、この入球した遊技球が中央突出部の左面に衝突して左側突出部の上面へ流下して遊技球の自重で左側突出部を下方へ押し下げ、左下流側に設けられた第1始動口20へ入球する。遊技球の自重で左側突出部を下方へ押し下げると、振り分け装置が左方向へ回転して傾斜し中央突出部により左下流側への遊技球の侵入が阻止された状態となり、振り分け装置が遊技球を右下流側へ振り分ける方向へ傾斜した状態となる。この状態において、再び、入球口に遊技球が入球すると、この入球した遊技球が中央突出部の右面に衝突して右側突出部の上面へ流下して遊技球の自重で右側突出部を下方へ押し下げ、右下流側に設けられた第2始動口21へ入球する。遊技球の自重で右側突出部を下方へ押し下げると、振り分け装置が右方向へ回転して傾斜し中央突出部により右下流側への遊技球の侵入が阻止された状態となる。このように、入球口に遊技球が入球するごとに、振り分け装置が、遊技球を左下流側へ振り分ける方向へ傾斜した状態と遊技球を右下流側へ振り分ける方向へ傾斜した状態とへ相互に繰り返し傾斜するようになっている。これにより、遊技者がハンドル60を操作して発射した遊技球が始動口ユニットに設けられた入球口へ入球し、特図1保留数が最大となる値4に到達し、特図2保留数が最大となる値4に到達し、保留球の球数が8球に到達すると、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが開始されることとなる。 When the sorting device is tilted in the direction of distributing the game ball to the left downstream side, the central protrusion prevents the game ball from entering the right downstream side, and in this state. When a game ball enters the entrance, the ball enters the left surface of the central protrusion, collides with the left surface of the central protrusion, flows down to the upper surface of the left protrusion, and pushes the left protrusion downward by the weight of the game ball. The ball enters the first starting port 20 provided on the left downstream side. When the left side protrusion is pushed downward by the weight of the game ball, the distribution device rotates to the left and tilts, and the central protrusion prevents the game ball from entering the left downstream side, and the distribution device becomes the game ball. Will be tilted in the direction of distribution to the right downstream side. In this state, when the game ball enters the entrance again, the ball that has entered collides with the right surface of the central protrusion and flows down to the upper surface of the right protrusion, and the right protrusion is due to the weight of the game ball. Is pushed downward and enters the second starting port 21 provided on the right downstream side. When the right protruding portion is pushed downward by the weight of the game ball, the sorting device rotates to the right and tilts, and the central protruding portion prevents the game ball from entering the right downstream side. In this way, each time the game ball enters the entrance, the distribution device is tilted in the direction of distributing the game ball to the left downstream side and in the direction of distributing the game ball to the right downstream side. It is designed to tilt repeatedly with each other. As a result, the game ball launched by the player by operating the handle 60 enters the ball entry port provided in the start port unit, reaches the value 4 at which the maximum number of reserved figures 1 is reached, and the special figure 2 is reached. When the value 4 at which the number of reserved balls reaches the maximum and the number of balls held reaches 8 balls, the character suggestion effect B straddling a plurality of fluctuations is started.

[複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出C]
次に、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cについて図101を参照して説明する。上述の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aでは、遊技者が設定した保留球の球数に到達するとキャラクタが変動アイコンとなって複数変動を跨いで変動に対する期待度を示唆し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bでは、保留球の数が8球に到達すると実行され保留球に対応する特定画像をそれぞれ表示して特定画像に対する期待度の示唆を実行しつつ、キャラクタが変動アイコンとなると、この変動アイコンとなったキャラクタへ向かって特定画像が衝突されことで変動に対する期待度を示唆するのに対して、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、普通図柄抽選の結果が当たりであるときに開放された第2始動口21へ遊技球が入球して第2始動口21への保留球の数だけキャラクタが変動アイコンとなって変動に対する期待度を示唆するという点で、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aと複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bと複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cとが相互に相違している。また、上述の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A,Bでは、保留アイコン9A,9Bおよび変動アイコン9Cが全く表示されないのに対して、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、保留アイコン9A,9Bおよび変動アイコン9Cが表示されるという点で、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A,Bと複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cとが相違している。
[Character suggestion effect C that straddles multiple fluctuations]
Next, the character suggestion effect C straddling a plurality of fluctuations will be described with reference to FIG. 101. In the above-mentioned character suggestion effect A that straddles multiple fluctuations, when the number of reserved balls set by the player is reached, the character becomes a fluctuation icon, suggesting the degree of expectation for fluctuations across multiple fluctuations, and straddling multiple fluctuations. However, in the character suggestion effect B, when the number of reserved spheres reaches eight, it is executed and the specific images corresponding to the reserved spheres are displayed respectively to suggest the degree of expectation for the specific image, and when the character becomes a variable icon, In contrast to suggesting the degree of expectation for fluctuations by colliding a specific image toward the character that has become this fluctuation icon, in character suggestion effect C that straddles multiple fluctuations, when the result of the normal symbol lottery is a hit. Multiple fluctuations are made in that the game ball enters the second starting port 21 opened to the character and the character becomes a fluctuation icon for the number of reserved balls to the second starting port 21 to indicate the degree of expectation for the fluctuation. The character suggestion effect A straddling the character suggestion effect A, the character suggestion effect B straddling a plurality of fluctuations, and the character suggestion effect C straddling a plurality of fluctuations are mutually different. Further, in the above-mentioned character suggestion effects A and B straddling a plurality of fluctuations, the hold icons 9A and 9B and the fluctuation icons 9C are not displayed at all, whereas in the character suggestion effects C straddling a plurality of fluctuations, the hold icons 9A and 9A are not displayed. The character suggestion effects A and B straddling a plurality of fluctuations are different from the character suggestion effects C straddling a plurality of fluctuations in that 9B and the variation icon 9C are displayed.

まず、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの中央下側に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置の左方の領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置の右方の領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。第2保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Bが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 First, to briefly explain the variable icon and the hold icon, the variable icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure hold, is an image display device. It is displayed (placed) at the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed on the lower center of the display screen 7a of 7. The area to the left of the variable display position is provided with a first hold display area as the first special figure hold, and the area to the right of the variable display position is provided with the second hold display area as the second special figure hold. Has been done. In the first hold display area, four hold icons 9A can be displayed in a straight line in a straight line, and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold toward the left side of the display screen 7a from a position close to the variable display position 9Cd. The display positions 9Ad are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a. In the second hold display area, four hold icons 9B can be displayed in a straight line in a straight line, and a maximum of four hold icons 9B can be stocked. The four hold display positions 9Bd are the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, and the fourth hold toward the right side of the display screen 7a from a position close to the variable display position 9Cd. The display positions 9Bd are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

変動アイコン9C、保留アイコン9A,9B(以下、単に「アイコン」と記載する場合がある。)は、形状や色の違いにより、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bに対する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、笑顔のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという5つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、笑顔のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。このため、遊技者は、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bに対する関心が高い。なお、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9B、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdは、最も手前側に配置されているため、演出図柄、エフェクト画像、キャラクタなどにより視認性が阻害されないようになっている。 The variable icon 9C and the hold icon 9A and 9B (hereinafter, may be simply referred to as "icon") have different shapes and colors, and the expected degree of winning for the variable icon 9C and the hold icon 9A and 9B at the time of lottery. Represents the difference between. For example, of the five icons, a yellow (gold) star icon, a smile icon, a red spherical icon, a blue spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon is the most successful. The expectation is high, the smile icon has the second highest expectation, the red spherical icon has the third highest expectation, the blue spherical icon has the fourth highest expectation, and the white spherical icon has the highest expectation. Is the one with the lowest expectation of winning. Therefore, the player is highly interested in the variable icon 9C and the hold icons 9A and 9B. The variable icon 9C, the hold icon 9A, 9B, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, and the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd are on the foremost side. Since they are arranged, the visibility is not hindered by the effect symbols, effect images, characters, and the like.

複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cは、普通図柄抽選の結果が当たり(普図当たり)となり、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始されると、開始される。 The character suggestion effect C that straddles a plurality of fluctuations is started when the result of the normal symbol lottery is a hit (a hit for a normal figure) and the auxiliary game for opening the second start opening 21 is started.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「3」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示され、その後、図101(A)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示されるまえに、第1始動口20に遊技球が入球したことにより、3つの保留アイコン9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 The variable effect (variable display) of the effect symbol is started, and then, at the stop position, the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1" having a bright green color, and the right effect symbol 8R is a number "3" having a bright green color. , And the middle effect symbol 8C is temporarily stopped by the number "2" having a bright blue color. After that, as shown in FIG. 101 (A), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect are displayed. The symbols 8R are not aligned with the same symbol, they are stopped and displayed, the loss is confirmed, and the variable icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a). Here, before the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are stopped and displayed, the game ball enters the first starting port 20, so that the three hold icons 9A are not digested. It is in stock.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, the change effect (variation display) of the effect symbol is started. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad. Then, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and the hold icon 9A is not digested and only two stocked icons exist. ..

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、普通図柄抽選の結果が当たり(普図当たり)となると、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始されるとともに、図101(B)に示すように、表示画面7aの左辺上部、上辺、右辺上部に接するように所定の縦距離寸法(例えば、25mm)を有する横長の帯状テロップ領域TPが最も手前側に配置されて表示される(出現する)。横長の帯状テロップ領域TPの内側領域には、背景画像が配置され、この背景画像の手前側に、第2始動口21が開放されて遊技球が入球容易となっていること遊技者に伝える「開放中・・・」というテロップ文字画像TMGが配置されている。テロップ文字画像TMGは、表示画面7aの右辺上部の外側から横長の帯状テロップ領域TPの右辺へ入り込んで、一定速度で横長の帯状テロップ領域TPの左辺へ向かって移動し、横長の帯状テロップ領域TPの左辺(つまり表示画面7aの左辺上部)の外側へ向かって飛び出すという表示態様を繰り返している。横長の帯状テロップ領域TPの内側領域に配置される背景画像は、「開放中・・・」というテロップ文字画像TMGの視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。なお、横長の帯状テロップ領域TPの内側領域に配置される背景画像は、「開放中・・・」というテロップ文字画像TMGの視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。 When the variable effect (variable display) of the effect symbol is started and the result of the normal symbol lottery is a hit (normal symbol hit), the auxiliary game for opening the second starting port 21 is started and is shown in FIG. 101 (B). As shown, a horizontally long strip-shaped telop region TP having a predetermined vertical distance dimension (for example, 25 mm) is arranged and displayed on the foremost side so as to be in contact with the upper left side, upper side, and upper right side of the display screen 7a (appearance). do). A background image is arranged in the inner region of the horizontally long strip-shaped telop region TP, and the player is informed that the second starting port 21 is opened on the front side of the background image to facilitate the entry of the game ball. A telop character image TMG that says "Opening ..." is arranged. The telop character image TMG enters the right side of the horizontally long strip-shaped telop region TP from the outside of the upper right side of the display screen 7a, moves toward the left side of the horizontally long strip-shaped telop region TP at a constant speed, and moves toward the left side of the horizontally long strip-shaped telop region TP. The display mode of popping out toward the outside of the left side (that is, the upper part of the left side of the display screen 7a) is repeated. The background image placed in the inner region of the horizontally long strip-shaped telop region TP is opaque with the design and contrast set in order to improve the visibility of the telop character image TMG that says "Opening ...". There is. The background image arranged in the inner region of the horizontally long strip-shaped telop region TP is opaque to translucent as long as it is an image that can improve the visibility of the telop character image TMG, which is "opening ...". It may be a telop.

さらに、第2始動口21への遊技球の入球を促すために(言い換えると、第2始動口21が開放されて遊技球が入球容易になっていることを遊技者に伝えるために)、右手で剣を持ったキャラクタCRA(以下、「第1姿勢のキャラクタCRA」と記載する場合がある。)が表示画面7aの右下側に小さく表示されるとともに、キャラクタCRAの左方に、「狙って!」というメッセージ画像MGが表示される。キャラクタCRAが表示される位置は、右演出図柄8Rの変動領域内であるものの、キャラクタCRAが右演出図柄8Rの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで右演出図柄8Rの視認性を阻害しないようになっている。また、メッセージ画像MGが表示される位置は、中演出図柄8Cの変動領域と右演出図柄8Rの変動領域とを跨いでいるものの、メッセージ画像MGが中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの視認性を阻害しないようになっている。 Further, in order to encourage the player to enter the game ball into the second starting port 21 (in other words, to inform the player that the second starting port 21 is opened and the game ball is easy to enter). , A character CRA holding a sword in the right hand (hereinafter, may be referred to as "character CRA in the first posture") is displayed small on the lower right side of the display screen 7a, and is displayed on the left side of the character CRA. The message image MG "Aim!" Is displayed. Although the position where the character CRA is displayed is within the variable region of the right effect symbol 8R, the character CRA is placed behind the right effect symbol 8R and in front of the background image (not shown), so that the right effect symbol 8R is displayed. It is designed not to interfere with visibility. Further, although the position where the message image MG is displayed straddles the variable region of the middle effect symbol 8C and the variable region of the right effect symbol 8R, the message image MG is behind the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R. By arranging it in front of a background image (not shown), the visibility of the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R is not impaired.

演出図柄の変動演出(変動表示)中において、図101(C)に示すように、第2始動口21を開放させる補助遊技が行われているときに第2始動口21へ遊技球が入球すると、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示され(出現し)、第2始動口21へ遊技球が入球するごとに、保留アイコン9Bが増えてストックされることとなる。このとき、横長の帯状テロップ領域TPが表示されて「開放中・・・」というテロップ文字画像TMGが表示された状態となっているし、表示画面7aの右下側にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第1姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっているし、キャラクタCRAの左方に、「狙って!」というメッセージ画像MGが表示された状態となっている。 As shown in FIG. 101 (C), the game ball enters the second start opening 21 when the auxiliary game for opening the second start opening 21 is being performed during the variation effect (variation display) of the effect symbol. Then, the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd are displayed (appear), and each time the game ball enters the second start opening 21, the hold icon 9B is increased and stocked. .. At this time, the horizontally long strip-shaped telop area TP is displayed and the telop character image TMG "Opening ..." is displayed, and the posture of the character CRA changes to the lower right side of the display screen 7a. The character CRA in the first posture is displayed without doing this, and the message image MG "Aim!" Is displayed on the left side of the character CRA.

演出図柄の変動演出(変動表示)中において、第2始動口21を開放させる補助遊技が終了すると、図101(D)に示すように、横長の帯状テロップ領域TP、および、「開放中・・・」というテロップ文字画像TMGが非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、第2始動口21を開放させる補助遊技が行われているときに、第2始動口21に入球して保留球となった球数を遊技者に伝えるために、「狙って!」というメッセージ画像MGから「2つ獲得!」というメッセージ画像MGへ更新されて表示される。言い換えると、ここでは、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始されて終了するまでの開放時間が経過するまでに、第2始動口21に入球して保留球となった球数が2球となっている。第1保留表示位置9Bdおよび第2保留表示位置9Bdに保留アイコン9Bがそれぞれ表示され、第2始動口21への遊技球の入球により消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となっており、第1始動口20への遊技球の入球により消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となっている。このとき、表示画面7aの右下側にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第1姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。 When the auxiliary game for opening the second starting port 21 is completed during the variable effect (variable display) of the effect symbol, as shown in FIG. 101 (D), the horizontally long strip-shaped telop area TP and "opening ..." The telop character image TMG "." Is hidden (disappears from the display screen 7a), and when the auxiliary game for opening the second starting port 21 is being performed, the ball is entered into the second starting port 21 and held. In order to inform the player of the number of balls that have become balls, the message image MG "Aim!" Is updated and displayed to the message image MG "Get two!". In other words, here, the number of balls that have entered the second starting port 21 and become reserved balls by the time the opening time from the start to the end of the auxiliary game for opening the second starting port 21 has elapsed. There are two balls. The hold icon 9B is displayed at the first hold display position 9Bd and the second hold display position 9Bd, respectively, and there are only two stocked icons that have not been digested by the entry of the game ball into the second starting port 21. It is in a state where only two of them are stocked without being digested by the entry of the game ball into the first starting port 20. At this time, the character CRA in the first posture is displayed on the lower right side of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA.

その後、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止表示されると、メッセージ画像MGが非表示され(表示画面7aから消え)、その後、図101(E)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。このとき、表示画面7aの右下側にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第1姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、遊技者は、この時点でハンドル60の操作を停止して、遊技球の発射を中断している。 After that, at the stop position, the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed by the number "6" having a bright blue color, the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed by the number "5" having a bright green color, and the middle effect symbol 8C is bright. When the temporary stop is displayed by the number "7" having a red color, the message image MG is hidden (disappears from the display screen 7a), and then, as shown in FIG. 101 (E), the left effect symbol 8L and the middle effect symbol are displayed. 8C and the right effect symbol 8R are not aligned with the same symbol, they are stopped and displayed, the loss is confirmed, and the variable icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a). At this time, the character CRA in the first posture is displayed on the lower right side of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA. At this point, the player has stopped the operation of the handle 60 to suspend the firing of the game ball.

本実施形態では、第1始動口20への遊技球の入球によりストックされた保留アイコン9Aと、第2始動口21への遊技球の入球によりストックされた保留アイコン9Bと、のうち、保留アイコン9Bを優先消化するようになっているため、保留アイコン9Bをすべて消化したあと、続いて、保留アイコン9Aの消化が開始される。 In the present embodiment, of the hold icon 9A stocked by the entry of the game ball into the first start opening 20, and the hold icon 9B stocked by the entry of the game ball into the second start port 21. Since the hold icon 9B is preferentially digested, the hold icon 9A is subsequently started to be digested after all the hold icons 9B have been digested.

第1始動口20への遊技球の入球によりストックされた保留アイコン9Aと、第2始動口21への遊技球の入球によりストックされた保留アイコン9Bと、のうち、保留アイコン9Bを優先消化するようになっているため、第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ移動し、保留アイコン9Bが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。このとき、保留アイコン9Aは消化されないため、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 Of the hold icon 9A stocked by the entry of the game ball into the first start port 20, the hold icon 9B stocked by the entry of the game ball into the second start port 21, priority is given to the hold icon 9B. Since it is designed to be digested, when the hold icon 9B displayed at the first hold display position 9Bd moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, the change effect (variation display) of the effect symbol is started. To. When the hold icon 9B displayed in the first hold display position 9Bd moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9B displayed in the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position 9Bd accordingly. However, the hold icon 9B is not digested and only one is in stock. At this time, since the hold icon 9A is not digested, the hold icon 9A is not digested and only two stocked icons exist.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、図101(F)に示すように、表示画面7aの右下側に表示されていた第1姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に向かって大きさを大きくしながら姿勢を変えて移動開始し、表示画面7aの中央に到達すると、キャラクタCRAが両腕で剣を持って構える姿勢となっている(以下、「第2姿勢のキャラクタCRA」と記載する場合がある)。 When the variation effect (variation display) of the effect symbol is started, as shown in FIG. 101 (F), the character CRA of the first posture displayed on the lower right side of the display screen 7a is placed in the center of the display screen 7a. When the character CRA reaches the center of the display screen 7a by changing its posture while increasing its size toward it, the character CRA is in a posture of holding a sword with both arms (hereinafter, "character in the second posture"). It may be described as "CRA").

キャラクタCRAは、移動中や移動完了後において、右演出図柄8Rの変動領域と中演出図柄8Cの変動領域を移動するものの、キャラクタCRAが右演出図柄8Rおよび中演出図柄8Cの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで右演出図柄8Rおよび中演出図柄8Cの視認性をそれぞれ阻害しないようになっている。もちろん、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9B、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdは、上述したように、最も手前側に配置されているため、キャラクタCRAが変動アイコン9C、保留アイコン9A,9B、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdの後方に配置されることとなり、キャラクタCRAにより視認性が阻害されない。 Although the character CRA moves between the variable region of the right effect symbol 8R and the variable region of the middle effect symbol 8C during or after the movement is completed, the character CRA is shown behind the right effect symbol 8R and the middle effect symbol 8C. By arranging it in front of the background image, the visibility of the right effect symbol 8R and the middle effect symbol 8C is not impaired. Of course, the variable icon 9C, the hold icon 9A, 9B, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, and the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd are as described above. , Because the character CRA is arranged on the foremost side, the character CRA is a variable icon 9C, a hold icon 9A, 9B, a variable display position 9Cd, a first hold display position 9Ad to a fourth hold display position 9Ad, a first hold display position 9Bd ~. It is arranged behind the fourth reserved display position 9Bd, and the visibility is not hindered by the character CRA.

キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されると、キャラクタCRAの姿勢が変化することにより、当該変動に対する当たりの期待度を示唆する変動アイコンに変化を付与する場合がある。言い換えると、当該変動に対する当たりの期待度を示唆する変動アイコンを「第1変動アイコン」とすると、表示画面7aの中央に表示されるキャラクタCRAは、自身の姿勢の変化させることにより第1変動アイコンである変動アイコン9Cに変化を付与する「第2変動アイコン」としての機能を有している。このように、キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されると、第1変動アイコンと第2変動アイコンとにより変動アイコンが構成されることとなる。 When the character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, the posture of the character CRA may change to give a change to the fluctuation icon suggesting the degree of expectation of hitting the fluctuation. In other words, if the variation icon suggesting the degree of expectation of the variation is the "first variation icon", the character CRA displayed in the center of the display screen 7a changes its own posture to change the first variation icon. It has a function as a "second variable icon" that gives a change to the variable icon 9C. In this way, when the character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, the variable icon is composed of the first variable icon and the second variable icon.

その後、第2姿勢のキャラクタCRAが両手で持った剣を第1変動アイコンである変動アイコン9Cへめがけて振り下ろす姿勢(以下、「第3姿勢のキャラクタCRA」と記載する場合がある。)へ変化すると、白色の球状の変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の変動アイコン9Cへ変化する。なお、第2姿勢のキャラクタCRAから第3姿勢のキャラクタCRAへ変化しても、白色の球状の変動アイコン9Cから他の色や形状に変化することなく、白色の球状の変動アイコン9Cのままの状態となる場合もある。 After that, the character CRA in the second posture swings the sword held by both hands toward the variable icon 9C, which is the first variable icon (hereinafter, may be referred to as "character CRA in the third posture"). When changed, the white spherical variable icon 9C changes to the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C. Even if the character CRA in the second posture is changed to the character CRA in the third posture, the white spherical variable icon 9C does not change to another color or shape, and the white spherical variable icon 9C remains. It may be in a state.

その後、図101(G)に示すように、第3姿勢のキャラクタCRAが非表示され(表示画面7aから消えて)、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが変動中となるリーチが形成される。複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cが開始されているときに、リーチが形成されると、いわゆるノーマルリーチとならず、ノーマルリーチと比べて当たり期待度が高いリーチ演出へ発展するようになっている。 After that, as shown in FIG. 101 (G), the character CRA in the third posture is hidden (disappears from the display screen 7a), and at the stop position, the left effect symbol 8L is provisionally represented by the number "8" having a bright blue color. The stop display is displayed, the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed by the number "8" having a bright blue color, and a reach is formed in which the middle effect symbol 8C is changing. If a reach is formed while the character suggestion effect C straddling a plurality of fluctuations is started, the so-called normal reach is not achieved, and the reach effect has a higher degree of expectation than the normal reach.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9B、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが非表示され(表示画面7aから消え)、図101(H)に示すように、演出図柄の変動表示(変動演出)の画面からバトル演出の画面へ切り替わることにより、背景画像である通常背景画像から、通常背景画像に含まれないバトル演出の専用の背景画像であるバトル演出用背景画像へ切り替わり、バトル演出が開始される。バトル演出用背景画像は、古城内や基地内の静止画像や動画像となっている。このバトル演出では、表示画面7aの右側からキャラクタCRAが再び現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央においてキャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているリーチ演出となっている。バトル演出においてキャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出においてキャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、大当たりとなる。なお、バトル演出におけるキャラクタCRAは、第1姿勢~第3姿勢と異なる姿勢であって、複数種類のバトル姿勢へ変化する。 After that, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, the right effect symbol 8R, the variable icon 9C, the hold icon 9A, 9B, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the first hold display. The position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd are hidden (disappears from the display screen 7a), and as shown in FIG. 101 (H), the screen of the variable display (variable effect) of the effect symbol is switched to the screen of the battle effect. As a result, the normal background image which is the background image is switched to the background image for the battle effect which is a dedicated background image for the battle effect which is not included in the normal background image, and the battle effect is started. The background images for battle production are still images and moving images in the old castle and the base. In this battle production, the character CRA appears again from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. It is a reach production with a high degree set in advance. If the character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle production, it will be a loss, whereas if the character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle production, it will be a big hit. The character CRA in the battle effect is a posture different from the first posture to the third posture, and changes to a plurality of types of battle postures.

バトル演出においてキャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利し、再び、バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わることにより、バトル演出用背景画像から通常背景画像へ切り替わり、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9B、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示され、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示された状態となる。バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わると、これを契機として、再び、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となる。その後、図101(I)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、第1変動アイコンである変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。言い換えると、第1変動アイコンである変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)のに対して、第2変動アイコンとなった第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。 In the battle production, the character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, and by switching from the battle production screen to the variable display (variable production) screen of the production symbol again, the background image for the battle production is switched to the normal background image. , Variable icon 9C, Hold icon 9A, 9B, Variable display position 9Cd, 1st hold display position 9Ad to 4th hold display position 9Ad, 1st hold display position 9Bd to 4th hold display position 9Bd are displayed, and at the stop position. , The left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed by the number "8" having a bright blue color, the middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed by the number "9" having a bright green color, and the right effect symbol 8R is displayed as a temporary stop by the number "9" having a bright blue color. In "8", the temporary stop is displayed. When the screen of the battle effect is switched to the screen of the variable display (variable effect) of the effect symbol, the character CRA of the second posture is displayed again in the center of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 101 (I), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned with the same symbol, are stopped and displayed, the loss is confirmed, and the variation is the first variation icon. Icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a). At this time, the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA. In other words, the variable icon 9C, which is the first variable icon, is hidden (disappears from the display screen 7a), while the character CRA in the second posture, which is the second variable icon, is displayed. There is.

なお、第2姿勢のキャラクタCRAは、上述したように、中演出図柄8の後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで中演出図柄8Cの視認性を阻害しないようになっている。もちろん、保留アイコン9A,9B、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdは、上述したように、最も手前側に配置されているため、キャラクタCRAが保留アイコン9A,9B、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdの後方に配置されることとなり、キャラクタCRAにより視認性が阻害されないようになっている。 As described above, the character CRA in the second posture is arranged behind the middle effect symbol 8 and in front of the background image (not shown) so as not to impair the visibility of the middle effect symbol 8C. There is. Of course, the hold icons 9A and 9B, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, and the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd are on the foremost side as described above. The character CRA is located behind the hold icons 9A and 9B, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, and the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd. The characters are arranged in the CRA so that the visibility is not hindered by the character CRA.

なお、バトル演出においてキャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、再び、バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わり、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示された状態となる。バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わっても、これを契機として、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aに再び表示されることがない。その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、明るい青色を有する数字「8」)に揃って停止表示され、当たりが確定し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cが終了する。その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。図101(F)において、保留アイコン9Bが1つ存在していたが、つまり、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cが行われる対象となっていた保留球が1球存在していたが、当たり遊技が終了しても、この保留球が1球に対して、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cが再び行われることがない。 When the character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle production, the screen of the battle production is switched to the screen of the variable display (variable production) of the production symbol again, and the left production symbol 8L is bright blue at the stop position. The temporary stop is displayed by the number "8" having a bright blue color, the middle effect symbol 8C is temporarily stopped by the number "8" having a bright blue color, and the right effect symbol 8R is temporarily stopped by the number "8" having a bright blue color. It becomes a state. Even if the screen of the battle effect is switched to the screen of the variable display (variable effect) of the effect symbol, the character CRA of the second posture is not displayed again on the display screen 7a. After that, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed in the same symbol (here, the number "8" having a bright blue color), the hit is confirmed, and multiple fluctuations are straddled. The character suggestion effect C ends. After that, the winning game in which the profit is given to the player is started. In FIG. 101 (F), there was one hold icon 9B, that is, there was one hold ball that was the target of the character suggestion effect C straddling a plurality of fluctuations, but it was a hit. Even if the game is completed, the character suggestion effect C straddling a plurality of fluctuations is not performed again for one reserved ball.

第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図101(J)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Bが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。このとき、保留アイコン9Aは消化されないため、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。なお、保留アイコン9Bはすべて消化されているため、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが非表示される(表示画面7aから消える)ようにしてもよい。 When the hold icon 9B displayed at the first hold display position 9Bd moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, the change effect (variation display) of the effect symbol starts as shown in FIG. 101 (J). Will be done. When the hold icon 9B displayed at the first hold display position 9Bd moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9B is not digested and there is no stock at all. At this time, since the hold icon 9A is not digested, the hold icon 9A is not digested and only two stocked icons exist. Since all the hold icons 9B have been digested, the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd may be hidden (disappears from the display screen 7a).

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、円弧上に配置された「PUSH」という文字画像PGが最も手前側に配置されて表示画面7aの大きく表示される。「PUSH」という文字画像PGは、演出ボタン63の押圧操作を遊技者に示唆するものであり、不透明な色が付された立体画像となっている。「PUSH」という文字画像PGは、キャラクタCRAの姿勢を第2姿勢から他の姿勢へ変化させる期待度が白色→青色→緑色→赤色→紫色→黄色(ゴールデン)という順番で高くなっている。このため、遊技者は、「PUSH」という文字画像PGに対する関心が高い。なお、演出ボタン63も、「PUSH」という文字画像PGに付された色で点灯する状態となる。ここでは、「PUSH」という文字画像PGに付された色が青色となっているため、演出ボタン63が青色に点灯する状態となっている。 When the variation effect (variation display) of the effect symbol is started, the character image PG "PUSH" arranged on the arc is arranged on the foremost side and is displayed in a large size on the display screen 7a. The character image PG "PUSH" suggests the pressing operation of the effect button 63 to the player, and is a stereoscopic image with an opaque color. In the character image PG "PUSH", the degree of expectation for changing the posture of the character CRA from the second posture to another posture is higher in the order of white → blue → green → red → purple → yellow (golden). Therefore, the player is highly interested in the character image PG "PUSH". The effect button 63 is also lit in the color attached to the character image PG "PUSH". Here, since the color attached to the character image PG "PUSH" is blue, the effect button 63 is lit in blue.

遊技者が演出ボタン63を押圧操作しても、表示画面7aの中央に表示されるキャラクタCRAの姿勢は第2姿勢から他の姿勢へ全く変化せず、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となっており、キャラクタCRAが複数変動を跨いだ状態で表示が継続されている。このように、第2変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化しないことにより、第1変動アイコンである変動アイコン9Cに変化を付与できず、当該変動に対する当たりの期待度が低いこと遊技者に示唆している。 Even if the player presses the effect button 63, the posture of the character CRA displayed in the center of the display screen 7a does not change from the second posture to another posture at all, and the character CRA in the second posture is displayed on the display screen 7a. It is in a state of being displayed in the center of, and the display is continued in a state where the character CRA straddles a plurality of fluctuations. In this way, since the posture of the character CRA that has become the second variable icon does not change, it is not possible to give a change to the variable icon 9C that is the first variable icon, and the degree of expectation of hitting the change is low. Suggests.

その後、「PUSH」という文字画像PGが非表示され(表示画面7aから消え)、演出ボタン63が消灯する状態となると、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「4」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示された状態となる。その後、図101(K)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、第1変動アイコンである変動アイコン9Cが非表示され(表示画面7aから消え)、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cが終了する。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。言い換えると、第1変動アイコンである変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)のに対して、第2変動アイコンとなった第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、キャラクタCRAは、当該変動が終了した時点で非表示される(表示画面7aから消える)ようにしてもよい。 After that, when the character image PG "PUSH" is hidden (disappears from the display screen 7a) and the effect button 63 is turned off, the left effect symbol 8L is provisionally represented by the number "5" having a bright green color at the stop position. The stop display is displayed, the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed by the number "4" having a bright blue color, and the middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed by the number "1" having a bright green color. After that, as shown in FIG. 101 (K), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned with the same symbol, are stopped and displayed, the loss is confirmed, and the variation is the first variation icon. The icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a), and the character suggestion effect C straddling a plurality of fluctuations ends. At this time, the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA. In other words, the variable icon 9C, which is the first variable icon, is hidden (disappears from the display screen 7a), while the character CRA in the second posture, which is the second variable icon, is displayed. There is. The character CRA may be hidden (disappears from the display screen 7a) when the fluctuation is completed.

遊技者は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示されるまえに、ハンドル60を再び操作し、遊技球を発射させているものの、第1始動口20へ遊技球が入球しない状態が続いている。 The player operates the handle 60 again to launch the game ball before the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are stopped and displayed, but the game ball is launched to the first starting port 20. Continues to not enter the ball.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図101(L)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。このとき、保留アイコン9Bはすべて消化されているため、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが非表示される(表示画面7aから消える)。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, the change effect (variation display) of the effect symbol starts as shown in FIG. 101 (L). Will be done. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A is not digested and only one stock is present. .. At this time, since all the hold icons 9B have been digested, the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd are hidden (disappears from the display screen 7a).

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 When the variable effect (variable display) of the effect symbol is started and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned with the same number and are stopped and displayed, the loss is confirmed. Then, when the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed with the same number, the winning is confirmed, and then the winning game in which the player is given a profit starts. Will be done.

なお、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおいては、普通図柄抽選の結果が当たり(普図当たり)となると、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始され、「狙って!」というメッセージ画像MGが表示されるようになっていた。このとき、メッセージ画像MGとともに、または、メッセージ画像MGに代えて、演出ボタン63が所定色に発光(例えば、白色に発光)する態様としてもよいし、演出ボタン63が振動する態様としてもよい。また、メッセージ画像MGとともに、または、メッセージ画像MGに代えて、ハンドル60が所定色に発光(例えば、白色点滅する発光)する態様としてもよいし、ハンドル60から空気を送り出してハンドル60を操作する遊技者の手の平を空気で刺激するようにしてもよい。 In the character suggestion effect C that straddles multiple fluctuations, when the result of the normal symbol lottery is a hit (a normal symbol hit), an auxiliary game for opening the second starting port 21 is started, and the message "Aim!" Is started. The image MG was to be displayed. At this time, the effect button 63 may emit light in a predetermined color (for example, emit light in white) together with the message image MG or instead of the message image MG, or the effect button 63 may vibrate. Further, the handle 60 may emit light in a predetermined color (for example, light emission that blinks white) together with the message image MG or instead of the message image MG, or air is sent out from the handle 60 to operate the handle 60. The palm of the player may be stimulated with air.

また、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおいては、普通図柄抽選の結果が当たり(普図当たり)となると、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始されていた。このとき、第2始動口21へ遊技球が全く入球しなかった場合には、図101(F)~(K)に示したような演出が全く開始されず、表示画面7aの右下側に表示されていた第1姿勢のキャラクタCRAが非表示され(表示画面7aから消え)、図101(L)に示したように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。このように、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおいては、普通図柄抽選の結果が当たり(普図当たり)となると、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始され、第2始動口21へ遊技球が少なくとも1球入球すると、表示画面7aの右下側に表示されていた第1姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央において第2姿勢のキャラクタCRAとなり、上述の「第2変動アイコン」としての機能を有するようになる。 Further, in the character suggestion effect C straddling a plurality of fluctuations, when the result of the normal symbol lottery is a hit (a normal symbol hit), an auxiliary game for opening the second starting port 21 has been started. At this time, if the game ball does not enter the second starting port 21 at all, the effect as shown in FIGS. 101 (F) to 101 (K) is not started at all, and the lower right side of the display screen 7a is not started. The character CRA of the first posture displayed on the screen is hidden (disappears from the display screen 7a), and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad changes as shown in FIG. 101 (L). When the player moves to the display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable effect (variable display) of the effect symbol is started. In this way, in the character suggestion effect C that straddles a plurality of fluctuations, when the result of the normal symbol lottery is a hit (a normal symbol hit), an auxiliary game for opening the second start opening 21 is started, and the second start opening 21 is started. When at least one game ball enters the ball, the character CRA in the first posture displayed on the lower right side of the display screen 7a becomes the character CRA in the second posture in the center of the display screen 7a, and the above-mentioned "second fluctuation" is performed. It will have a function as an "icon".

また、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおいては、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する第1変動アイコンである変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの中央下側に表示されている変動表示位置9Cdに表示されていた。しかし、変動アイコン9Cおよび変動表示位置9Cdがそもそも存在しないものとしてもよい。つまり、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられ、第1保留表示エリアには、上述の第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示され、第2保留表示エリアには、上述の第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。これにより、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始され終了されるまでに亘って(図101(B)~(E))第1姿勢のキャラクタCRAが出現し、第1始動口20への遊技球の入球によりストックされた保留アイコン9Aと、第2始動口21への遊技球の入球によりストックされた保留アイコン9Bと、のうち、保留アイコン9Bを優先消化するようになっているため、第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが左方向へ放物線を描くように落下移動して表示画面7aの下辺から外側へ飛び出るように消えると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが左方向へ放物線を描くように落下移動して表示画面7aの下辺から外側へ飛び出るように消えると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ移動し、保留アイコン9Bが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、図101(F)に示したように、表示画面7aの中央に第2姿勢のキャラクタCRAが変動アイコンとして表示されるようになる。この変動アイコンとなったキャラクタCRAは、その後、保留アイコン9Bをすべて消化するまで複数変動を跨いだ状態で表示される。 Further, in the character suggestion effect C that straddles a plurality of variations, the variation that is the first variation icon corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R that are currently changing as the digestion of the first special symbol hold. The icon 9C was displayed at the variable display position 9Cd displayed on the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. However, the variable icon 9C and the variable display position 9Cd may not exist in the first place. That is, a first hold display area is provided as the first special figure hold, a second hold display area is provided as the second special figure hold, and the above-mentioned first hold display positions 9Ad to the first hold display area are provided in the first hold display area. 4 Hold display positions 9Ad are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a, and in the second hold display area, the above-mentioned first hold display position 9Bd to fourth hold display position 9Bd are displayed on the display screen 7a. It is arranged and displayed in a straight line along the lower side. As a result, the character CRA in the first posture appears until the auxiliary game for opening the second starting port 21 is started and ended (FIGS. 101 (B) to (E)), and the first starting port 20 is reached. Of the hold icon 9A stocked by the entry of the game ball and the hold icon 9B stocked by the entry of the game ball into the second starting port 21, the hold icon 9B is preferentially digested. Therefore, when the hold icon 9B displayed at the first hold display position 9Bd falls and moves to the left in a parabolic manner and disappears so as to pop out from the lower side of the display screen 7a, the effect pattern changes ( Variable display) is started. When the hold icon 9B displayed in the first hold display position 9Bd falls and moves to the left in a parabolic manner and disappears so as to pop out from the lower side of the display screen 7a, the second hold display position is accompanied by this. The hold icon 9B displayed on 9Bd moves to the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B is in a state in which only one stocked icon 9B is not digested. When the variable effect (variable display) of the effect symbol is started, the character CRA in the second posture is displayed as a variable icon in the center of the display screen 7a as shown in FIG. 101 (F). The character CRA that has become this fluctuation icon is then displayed in a state of straddling a plurality of fluctuations until all the hold icons 9B are exhausted.

[効果例]
以下に、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、抽選の結果を示す、左演出図柄8L(識別図柄)、中演出図柄8C(識別図柄)、右演出図柄8R(識別図柄)を画像表示装置7(表示装置)で変動表示を経て停止表示し、画像表示装置7(表示装置)は、メッセージ画像MGやキャラクタCRA(複数種類の画像)を表示でき、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)を表示したあと、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)を変動アイコンとして複数の表示変動を跨いだ状態で表示し、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)により変動表示ごとの左演出図柄8L(識別図柄)、中演出図柄8C(識別図柄)、右演出図柄8R(識別図柄)の変動表示に対する当たりの期待度を示唆する第1の演出を実行することができるようになっている(複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aでは図99(A)~(K)、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bでは図100(A)~(K)、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは図101(B)~(K))。この構成によれば、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が表示されたあと、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が変動アイコンとなり、変動アイコンとなったキャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が複数の表示変動を跨いだ状態で表示され、変動表示ごとの左演出図柄8L(識別図柄)、中演出図柄8C(識別図柄)、右演出図柄8R(識別図柄)の変動表示に対する当たりの期待度を示唆することができるようになっているため、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が表示されると、変動アイコンへ変化するかもしれないという煽り演出を行うことができるし、さらに、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が変動アイコンとなると、複数の表示変動を跨いだ状態で表示されて変動表示ごとの左演出図柄8L(識別図柄)、中演出図柄8C(識別図柄)、右演出図柄8R(識別図柄)の変動表示に対する当たりの期待度を示唆するという従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the character suggestion effect that straddles multiple fluctuations.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, the image display device 7 (display device) displays the left effect symbol 8L (identification symbol), the middle effect symbol 8C (identification symbol), and the right effect symbol 8R (identification symbol) showing the result of the lottery. The image display device 7 (display device) can display the message image MG and the character CRA (multiple types of images), display the character CRA (specific character image), and then display the character CRA (character CRA). The left effect symbol 8L (identification symbol), the middle effect symbol 8C (identification symbol), for each variation display by the character CRA (specific character image), which displays the specific character image) as a variation icon in a state of straddling multiple display variations. It is possible to execute the first effect that suggests the degree of expectation of hitting the variation display of the right effect symbol 8R (identification symbol) (Fig. 99 (A) in the character suggestion effect A that straddles a plurality of fluctuations). ~ (K), FIGS. 100 (A) to (K) in the character suggestion effect B straddling a plurality of fluctuations, and FIGS. 101 (B) to (K) in the character suggestion effect C straddling a plurality of fluctuations. According to this configuration, after the character CRA (specific character image) is displayed, the character CRA (specific character image) becomes a variable icon, and the character CRA (specific character image) which has become a variable icon straddles a plurality of display variations. It is displayed in a state of being displayed, and it is possible to suggest the degree of expectation for the variation display of the left effect symbol 8L (identification symbol), the middle effect symbol 8C (identification symbol), and the right effect symbol 8R (identification symbol) for each variation display. Therefore, when the character CRA (specific character image) is displayed, it is possible to perform a fanning effect that the character CRA (specific character image) may change to a variable icon, and further, the character CRA (specific character image) is a variable icon. Then, it is displayed in a state of straddling a plurality of display fluctuations, and is a hit against the variation display of the left effect symbol 8L (identification symbol), the middle effect symbol 8C (identification symbol), and the right effect symbol 8R (identification symbol) for each variation display. It is possible to provide the player with an unprecedented and novel effect of suggesting the degree of expectation of. Therefore, it is possible to improve the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1において、図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおける第1の演出では、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)を表示画面7aの左下側(第1位置)や表示画面7aの右下側(第1位置)において第1姿勢で表示したあと、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)を表示画面7aの中央(第1位置と異なる第2位置)へ移動して第1姿勢と異なる第2姿勢へ変化させて変動アイコンとすることができるようになっている。この構成によれば、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が第1位置から第2位置へ移動し、さらに、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)の姿勢が第1姿勢から第2姿勢へ変化して変動アイコンとすることができるようになっているため、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が変動アイコンとなるタイミングを分かり易く遊技者に伝えることができる。
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above-described embodiment, the first character suggestion effect A straddling a plurality of fluctuations in FIG. 99, the character suggestion effect B straddling a plurality of variations in FIG. 100, and the character suggestion effect C straddling a plurality of variations in FIG. In the production of, the character CRA (specific character image) is displayed in the first posture on the lower left side (first position) of the display screen 7a or the lower right side (first position) of the display screen 7a, and then the character CRA (specific character) is displayed. The image) can be moved to the center of the display screen 7a (a second position different from the first position) and changed to a second posture different from the first posture to be a variable icon. According to this configuration, the character CRA (specific character image) moves from the first position to the second position, and the posture of the character CRA (specific character image) changes from the first posture to the second posture to change the icon. Therefore, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner when the character CRA (specific character image) becomes a variable icon.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1において、図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおける第1の演出では、表示画面7aの中央(第2位置)における第2姿勢のキャラクタCRA(特定キャラクタ画像)の大きさを、表示画面7aの左下側(第1位置)や表示画面7aの右下側(第1位置)における第1姿勢のキャラクタCRA(特定キャラクタ画像)の大きさと比べて大きくすることができるようになっている。この構成によれば、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)に対して遊技者の視線を誘導し、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が変動アイコンとなるタイミングをより分かり易く遊技者に伝えることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the first character suggestion effect A straddling a plurality of fluctuations in FIG. 99, the character suggestion effect B straddling a plurality of variations in FIG. 100, and the character suggestion effect C straddling a plurality of variations in FIG. In the production of, the size of the character CRA (specific character image) in the second posture at the center (second position) of the display screen 7a is set to the lower left side (first position) of the display screen 7a or the lower right side of the display screen 7a. It can be made larger than the size of the character CRA (specific character image) in the first posture at the (first position). According to this configuration, the line of sight of the player can be guided to the character CRA (specific character image), and the timing at which the character CRA (specific character image) becomes a variable icon can be more easily understood to the player.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1において、図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bにおける第1の演出では、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が表示される直前における未だ変動表示が開始されていない保留球に対して変動表示することができるようになっている。図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aでは、第1始動口20に対する保留数:3球に対して変動表示され、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bでは、第1始動口20に対する保留数:4球と第2始動口21に対する保留数:4球とを合算した8球に対して変動表示される。この構成によれば、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が変動アイコンとならなければ、遊技者は、変動表示ごとの左演出図柄8L(識別図柄)、中演出図柄8C(識別図柄)、右演出図柄8R(識別図柄)の変動表示に対する当たりの期待度を知る機会を失うため、保留球をストックして複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出の機会を得ようとし第1始動口20や第2始動口21へ遊技球が入球するように、遊技を継続することとなる。これにより、遊技者に対してハンドル60の操作を煽ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the character CRA (specific character image) is displayed in the first effect of the character suggestion effect A straddling the multiple variations of FIG. 99 and the character suggestion effect B straddling the multiple variations of FIG. 100. It is possible to display the fluctuation of the reserved ball for which the fluctuation display has not been started immediately before the movement is performed. In the character suggestion effect A straddling a plurality of fluctuations in FIG. 99, the number of reservations for the first start port 20: 3 balls are displayed in a variable manner, and in the character suggestion effect B straddling a plurality of fluctuations in FIG. 100, the first start port is displayed. Number of holdings for 20: 4 balls and number of holdings for the second starting port 21: 4 balls are displayed in a variable manner for a total of 8 balls. According to this configuration, if the character CRA (specific character image) does not become a variable icon, the player can use the left effect symbol 8L (identification symbol), the middle effect symbol 8C (identification symbol), and the right effect symbol for each variation display. In order to lose the opportunity to know the degree of expectation of hitting the variation display of 8R (identification symbol), the first start port 20 and the second start port 20 and the second start port try to obtain an opportunity of character suggestion production straddling multiple fluctuations by stocking reserved balls. The game will be continued so that the game ball enters 21. As a result, the player can be encouraged to operate the handle 60.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1において、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおける第1の演出では、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)を表示したとあと、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始されて終了するまでの開放時間(所定時間)が経過するまでに、新たに未だ変動表示が開始されていない保留球となったものに対して変動表示することができるようになっている。図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始されたことによる第2始動口21に対する保留数:2球に対して変動表示される。この構成によれば、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が変動アイコンとならなければ、遊技者は、変動表示ごとの左演出図柄8L(識別図柄)、中演出図柄8C(識別図柄)、右演出図柄8R(識別図柄)の変動表示に対する当たりの期待度を知る機会を失うため、開放時間(所定時間)が経過するまでに保留球をストックして複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出の機会を得ようとし第2始動口21へ遊技球が入球するように、遊技を継続することとなる。これにより、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始されているときに、遊技者に対してハンドル60の操作を煽ることができる。
[Effect 5]
In the first effect of the character suggestion effect C straddling the plurality of fluctuations in FIG. 101 in the gaming machine 1 of the above embodiment, after the character CRA (specific character image) is displayed, the second starting port 21 is opened. By the time the opening time (predetermined time) from the start to the end of the game elapses, it has become possible to display the variable display for a newly reserved ball for which the variable display has not yet started. There is. In the character suggestion effect C straddling a plurality of fluctuations in FIG. 101, the number of reservations for the second starting port 21 due to the start of the auxiliary game for opening the second starting port 21: the variation is displayed for two balls. According to this configuration, if the character CRA (specific character image) does not become a variable icon, the player can use the left effect symbol 8L (identification symbol), the middle effect symbol 8C (identification symbol), and the right effect symbol for each variation display. In order to lose the opportunity to know the degree of expectation of hitting the 8R (identification symbol) fluctuation display, stock the reserved balls by the time the opening time (predetermined time) elapses and get the opportunity to produce a character suggestion that straddles multiple fluctuations. Then, the game is continued so that the game ball enters the second starting port 21. As a result, when the auxiliary game for opening the second starting port 21 is started, the player can be encouraged to operate the handle 60.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1において、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)を表示画面7aの中央(第2位置)において第1姿勢および第2姿勢と異なる第3姿勢へ変化させる第2の演出を実行することができるようになっている(複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aでは図99(F)、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bでは図100(F))。この構成によれば、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)の姿勢が第1姿勢から第2姿勢へ変化したあと、さらに、第2姿勢から第3姿勢へと変化することで演出のバリエーションが増えるし、第2姿勢から第3姿勢へと変化したことによって当該変動に対する当たりの期待度が高くなっていると、遊技者に思わせて煽ることもできる。
[Effect 6]
In the game machine 1 of the above embodiment, the second effect of changing the character CRA (specific character image) to the first posture and the third posture different from the second posture at the center (second position) of the display screen 7a is executed. (FIG. 99 (F) in the character suggestion effect A straddling a plurality of fluctuations, FIG. 100 (F) in the character suggestion effect B straddling a plurality of variations). According to this configuration, after the posture of the character CRA (specific character image) changes from the first posture to the second posture, the posture further changes from the second posture to the third posture, so that the variation of the production increases. It is also possible to remind the player that the change from the second posture to the third posture raises the expectation of hitting the change.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1において、図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおける第2の演出のあとに、左演出図柄8L(識別図柄)、中演出図柄8C(識別図柄)、右演出図柄8R(識別図柄)によりリーチが形成されると、当たりの期待度が予め高く設定された第3の演出を実行することができるようになっている(複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aでは図99(H)、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bでは図100(H)、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは図101(H))。この構成によれば、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)の姿勢が第1姿勢から第2姿勢へ変化したあと、さらに、第2姿勢から第3姿勢へと変化し、その後、リーチが形成されると、当たりの期待度が予め高く設定された第3の演出が実行されるようになってるため、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出が行われると、これを契機として、リーチが形成されるかもしれないという期待感と、リーチが形成されたときにおける当たりへの期待感と、を遊技者に付与することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the second character suggestion effect A straddling the multiple variations of FIG. 99, the character suggestion effect B straddling the multiple variations of FIG. 100, and the character suggestion effect C straddling the multiple variations of FIG. When the reach is formed by the left effect symbol 8L (identification symbol), the middle effect symbol 8C (identification symbol), and the right effect symbol 8R (identification symbol) after the effect of, the expectation of hit is set high in advance. The third effect can be executed (Fig. 99 (H) for the character suggestion effect A straddling multiple fluctuations, FIG. 100 (H) for the character suggestion effect B straddling multiple fluctuations). In the character suggestion effect C straddling the above, FIG. 101 (H). According to this configuration, when the posture of the character CRA (specific character image) changes from the first posture to the second posture, then further changes from the second posture to the third posture, and then reach is formed. , Since the third effect with a high expectation of hit is executed, if a character suggestion effect that straddles multiple fluctuations is performed, a reach may be formed with this as an opportunity. It is possible to give the player a feeling of expectation that there is no such thing and a feeling of expectation for a hit when the reach is formed.

[変形例]
以下に、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出の変形例を示す。
[変形例1]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、リーチが形成されると、キャラクタCRAが非表示されていた(表示画面7aから消えていた)。しかし、キャラクタCRAが表示され続け、そのままバトル演出でのキャラクタCRAにつながるようなに動いて敵キャラクタCRBと戦う演出としてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the character suggestion effect that straddles multiple fluctuations.
[Modification 1]
In the character suggestion effect A straddling the multiple variations of FIG. 99, the character suggestion effect B straddling the multiple variations of FIG. 100, and the character suggestion effect C straddling the multiple variations of FIG. It was hidden (it disappeared from the display screen 7a). However, the character CRA may continue to be displayed, and the character CRA may be moved so as to be directly connected to the character CRA in the battle effect to fight against the enemy character CRB.

[変形例2]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されると、当該変動に対する当たりの期待度をキャラクタCRAの姿勢の変化やキャラクタCRAの一部が拡大などにより遊技者に示唆する変動アイコンとなっていた。キャラクタCRAの姿勢が変化したり、キャラクタCRAの一部が拡大されたりするときに、効果音をスピーカ67から出力される(流れる)ようにしてもよい。効果音としては、「トン」、「シュワー」、「カキーン」、「コーン」、「スー」などがある。また、キャラクタCRAの音声をスピーカ67から出力される(流れる)ようにしてもよい。キャラクタCRAの音声としては、「バトル開始だ」、「俺にまかせろ」、「集中だ」、「気合だ」、「俺の剣は」などがある。
[Modification 2]
In the character suggestion effect A straddling the multiple variations of FIG. 99, the character suggestion effect B straddling the multiple variations of FIG. 100, and the character suggestion effect C straddling the multiple variations of FIG. 101, the character CRA in the second posture is displayed on the display screen 7a. When displayed in the center of, it was a fluctuation icon that suggests the degree of expectation of hitting the fluctuation to the player by changing the posture of the character CRA or expanding a part of the character CRA. The sound effect may be output (flowed) from the speaker 67 when the posture of the character CRA changes or a part of the character CRA is enlarged. Sound effects include "ton", "schwa", "kakeen", "corn", and "sue". Further, the sound of the character CRA may be output (flowed) from the speaker 67. The voices of the character CRA include "Battle start", "Leave it to me", "Concentrate", "I'm enthusiastic", and "My sword is".

[変形例3]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されていた。このとき、特定色となった第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されるようにしてもよい。例えば、特定色として、黄色(ゴールド)となった第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されると、当たり濃厚であることを遊技者に示唆することができる。この場合、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出が開始されるときには、例えば図99(C)、図100(C)、図101(F)に示した第2姿勢のキャラクタCRAが通常色として表示され、その後、当該変動が当たり濃厚である場合に、通常色から特定色へ切り替わって第2姿勢のキャラクタCRAが表示されることとなる。
[Modification 3]
In the character suggestion effect A straddling the multiple variations of FIG. 99, the character suggestion effect B straddling the multiple variations of FIG. 100, and the character suggestion effect C straddling the multiple variations of FIG. 101, the character CRA in the second posture is displayed on the display screen 7a. It was displayed in the center of. At this time, the character CRA in the second posture having a specific color may be displayed in the center of the display screen 7a. For example, when the character CRA in the second posture, which is yellow (gold) as a specific color, is displayed in the center of the display screen 7a, it can be suggested to the player that the character is rich in hitting. In this case, when the character suggestion effect straddling a plurality of fluctuations is started, for example, the character CRA in the second posture shown in FIGS. 99 (C), 100 (C), and 101 (F) is displayed as a normal color. After that, when the fluctuation is hit and rich, the character CRA in the second posture is displayed by switching from the normal color to the specific color.

[変形例4]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、リーチが形成されると、キャラクタCRAが非表示されていた(表示画面7aから消えていた)。このとき、第2可動役物15を画像表示装置7の上方の退避位置から画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置において、所定時間(例えば、5秒間)だけ停止したのち、再び、退避位置へ戻るようにしてもよい。こうすれば、キャラクタCRAが非表示されたことによる喪失感を、第2可動役物15の出現によって補うことができる。なお、第2可動役物15等の可動役物は、可動役物が作動されないときと比べて、当たり期待度が高いことを遊技者に示唆するものであるため、遊技者は、第2可動役物15等の可動役物の作動に対する関心が高い。
[Modification 4]
In the character suggestion effect A straddling the multiple variations of FIG. 99, the character suggestion effect B straddling the multiple variations of FIG. 100, and the character suggestion effect C straddling the multiple variations of FIG. It was hidden (it disappeared from the display screen 7a). At this time, the second movable accessory 15 is moved (advanced) downward from the retracted position above the image display device 7 toward the center of the display screen 7a of the image display device 7 at the advanced position in front of the display screen 7a. After stopping for a predetermined time (for example, 5 seconds), the user may return to the retracted position again. In this way, the feeling of loss due to the non-display of the character CRA can be compensated for by the appearance of the second movable accessory 15. Since the movable accessory such as the second movable accessory 15 suggests to the player that the hit expectation is higher than when the movable accessory is not activated, the player can move the second movable accessory. There is a great deal of interest in the operation of movable accessories such as the accessory 15.

[変形例5]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出の対象となった保留球に対して複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出を開始して終了すると、キャラクタCRAが非表示され(表示画面7aから消え)、キャラクタCRAの喪失感を遊技者が感じる場合がある。そこで、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出が終了してから所定変動数(例えば、4回)に亘って、第2可動役物15を画像表示装置7の上方の退避位置から画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置において、所定時間(例えば、5秒間)だけ停止したのち、再び、退避位置へ戻る演出が選択される確率を高く設定されるようにしてもよい。第2可動役物15等の可動役物は、可動役物が作動されないときと比べて、当たり期待度が高いことを遊技者に示唆するものであるため、遊技者は、第2可動役物15等の可動役物の作動に対する関心が高い。このように、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出が終了してから所定変動数(例えば、4回)に亘って、第2可動役物15が作動する機会が高くなっていることによって、キャラクタCRAが非表示されたことによる喪失感を、第2可動役物15の作動によって補うことができる。なお、第2可動役物15に代えて、他の可動役物が作動してもよい。このようにしても、キャラクタCRAが非表示されたことによる喪失感を、他の可動役物15の作動によって補うことができる。
[Modification 5]
In the character suggestion effect A straddling multiple fluctuations in FIG. 99, the character suggestion effect B straddling multiple fluctuations in FIG. 100, and the character suggestion effect C straddling multiple fluctuations in FIG. 101, the target of the character suggestion effect straddling multiple fluctuations. When the character suggestion effect that straddles multiple fluctuations is started and ended for the reserved ball that has become, the character CRA is hidden (disappears from the display screen 7a), and the player may feel a sense of loss of the character CRA. .. Therefore, after the character suggestion effect straddling a plurality of fluctuations is completed, the second movable accessory 15 is moved from the retracted position above the image display device 7 to the image display device 7 over a predetermined number of fluctuations (for example, four times). An effect of moving downward (advancing) toward the center of the display screen 7a, stopping at the advanced position in front of the display screen 7a for a predetermined time (for example, 5 seconds), and then returning to the retracted position is selected. The probability may be set high. Since the movable accessory such as the second movable accessory 15 suggests to the player that the hit expectation is higher than when the movable accessory is not activated, the player can use the second movable accessory. There is a high interest in the operation of movable accessories such as 15. In this way, the character CRA has a high chance of operating the second movable accessory 15 over a predetermined number of fluctuations (for example, four times) after the character suggestion effect straddling a plurality of fluctuations is completed. The feeling of loss due to the fact that is hidden can be compensated for by the operation of the second movable accessory 15. In addition, instead of the second movable accessory 15, another movable accessory may be operated. Even in this way, the feeling of loss due to the non-display of the character CRA can be compensated for by the operation of the other movable accessory 15.

[変形例6]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示され、キャラクタCRAの姿勢を第2姿勢から他の姿勢へ変化されないときは、キャラクタCRAの姿勢が単に第2姿勢に維持されるようになっていた。しかし、第2姿勢のキャラクタCRAの表示態様には、キャラクタCRAの姿勢を第2姿勢から他の姿勢へ変化するしないにかかわらず、キャラクタCRAが第2姿勢から他の姿勢へ変化しようと、ぶるぶる震えたり、キャラクタCRA自身が息をつめて力をこめたりするなどの表示態様が含まれるようにしてもよい。こうすれば、キャラクタCRAが第2姿勢から他の姿勢へ変化しようとしている様子を、より遊技者に伝わり易くすることができる。
[Modification 6]
In the character suggestion effect A straddling the multiple variations of FIG. 99, the character suggestion effect B straddling the multiple variations of FIG. 100, and the character suggestion effect C straddling the multiple variations of FIG. 101, the character CRA of the second posture is displayed on the display screen 7a. When the posture of the character CRA is not changed from the second posture to another posture, the posture of the character CRA is simply maintained in the second posture. However, in the display mode of the character CRA in the second posture, the character CRA tries to change from the second posture to the other posture regardless of whether the posture of the character CRA changes from the second posture to the other posture. It may include display modes such as trembling or the character CRA itself holding its breath and holding its force. By doing so, it is possible to make it easier for the player to know how the character CRA is about to change from the second posture to another posture.

[変形例7]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、演出図柄の変動演出(変動表示)における背景画像として通常背景画像の都市画像となっていた。しかし、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されるタイミングで、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出専用背景画像へ切り替えるようにしてもよい。複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出専用背景画像は、通常背景画像に含まれず、かつ、バトル演出用背景画像に含まれないものであり、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出が行われるときにだけ表示される専用の背景画像となっている。複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出専用背景画像としては、表示領域7aの中央から放射状に広がるにつれて所定色の系統(例えば、赤色の系統、青色の系統、黄色の系統など。)でグラデーションされた静止画像や動画像、表示領域7aの中央を通る水平線から上下にすすむにつれて所定色の系統(例えば、赤色の系統、青色の系統、黄色の系統など。)でグラデーションされた静止画像や動画などである。なお、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出が終了すると、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出専用背景画像から通常背景画像へ再び切り替わる。
[Modification 7]
In the character suggestion effect A straddling the multiple variations of FIG. 99, the character suggestion effect B straddling the multiple variations of FIG. 100, and the character suggestion effect C straddling the multiple variations of FIG. As a background image, it was usually a city image of a background image. However, at the timing when the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a, the background image may be switched to the background image dedicated to the character suggestion effect straddling a plurality of fluctuations. The background image dedicated to the character suggestion effect that straddles multiple fluctuations is not included in the normal background image and is not included in the background image for battle effect, and is displayed only when the character suggestion effect that straddles multiple fluctuations is performed. It is a dedicated background image to be used. As a background image dedicated to character suggestion effect that straddles multiple fluctuations, a still image is gradation in a predetermined color system (for example, a red system, a blue system, a yellow system, etc.) as it spreads radially from the center of the display area 7a. Images, moving images, still images, moving images, etc., which are gradation in a predetermined color system (for example, red system, blue system, yellow system, etc.) as they move up and down from the horizon passing through the center of the display area 7a. .. When the character suggestion effect straddling a plurality of fluctuations is completed, the background image dedicated to the character suggestion effect straddling the plurality of fluctuations is switched again to the normal background image.

[変形例8]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 8]
The character suggestion effect A straddling the multiple variations of FIG. 99, the character suggestion effect B straddling the multiple variations of FIG. 100, and the character suggestion effect C straddling the multiple variations of FIG. It may be possible, or other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B6-1]
抽選の結果を示す識別図柄を表示装置で変動表示を経て停止表示する遊技機であって、
前記表示装置は、複数種類の画像を表示でき、
特定キャラクタ画像を表示したあと、前記特定キャラクタ画像を変動アイコンとして複数の表示変動を跨いだ状態で表示し、前記特定キャラクタ画像により変動表示ごとの前記識別図柄の変動表示に対する当たりの期待度を示唆する第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect B6-1]
A gaming machine that displays an identification symbol indicating the result of a lottery on a display device via a variable display and then stops and displays it.
The display device can display a plurality of types of images.
After displaying the specific character image, the specific character image is displayed as a variation icon in a state of straddling a plurality of display variations, and the specific character image suggests the degree of expectation for the variation display of the identification symbol for each variation display. The first effect to be done is feasible,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B6-2]
態様B6-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定キャラクタ画像を第1位置において第1姿勢で表示したあと、前記特定キャラクタ画像を前記第1位置と異なる第2位置へ移動して前記第1姿勢と異なる第2姿勢へ変化させて前記変動アイコンとする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-2]
The gaming machine according to aspect B6-1.
In the first effect, after the specific character image is displayed in the first posture at the first position, the specific character image is moved to a second position different from the first position, and the second posture is different from the first posture. Change to the posture and use it as the variable icon.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B6-3]
態様B6-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2位置における前記第2姿勢の前記特定キャラクタ画像の大きさを、前記第1位置における前記第1姿勢の前記特定キャラクタ画像の大きさと比べて大きくする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-3]
The gaming machine according to the aspect B6-2.
In the first effect, the size of the specific character image of the second posture at the second position is made larger than the size of the specific character image of the first posture at the first position.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B6-4]
態様B6-1から態様B6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定キャラクタ画像が表示される直前における未だ変動表示が開始されていない保留球に対して変動表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-4]
The gaming machine according to any one of aspects B6-1 to B6-3.
In the first effect, the variable display is performed for the reserved ball for which the variable display has not been started immediately before the specific character image is displayed.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B6-5]
態様B6-1から態様B6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定キャラクタ画像を表示したとあと所定時間が経過するまでに、新たに未だ変動表示が開始されていない保留球となったものに対して変動表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-5]
The gaming machine according to any one of aspects B6-1 to B6-3.
In the first effect, after the specific character image is displayed, by the time a predetermined time elapses, the variable display is variably displayed for the reserved sphere for which the variable display has not yet been started.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B6-6]
態様B6-1から態様B6-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定キャラクタ画像を前記第2位置において前記第1姿勢および前記第2姿勢と異なる第3姿勢へ変化させる第2の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-6]
The gaming machine according to any one of aspects B6-1 to B6-5.
A second effect of changing the specific character image to the first posture and a third posture different from the second posture at the second position is executed.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B6-7]
態様B6-6に記載の遊技機であって、
前記第2の演出のあとに、前記識別図柄によりリーチが形成されると、当たりの期待度が予め高く設定された第3の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-7]
The gaming machine according to the aspect B6-6.
When a reach is formed by the identification symbol after the second effect, the third effect in which the expectation of hit is set in advance is executed.
A gaming machine characterized by that.

以下に図102~図104を用いてメロディ関連演出について説明する。このメロディ関連演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、サブ制御基板90は、主制御基板80から受信したコマンドを解析し、メロディ関連演出を実行する指示が含まれていると、サブROM93から対応する音響データを読み出して音声制御基板107を介してスピーカ67から音を出力させる。また、画像制御用マイコン101はサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、メロディ関連演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The melody-related effects will be described below with reference to FIGS. 102 to 104. This melody-related effect is executed during the variable effect of the decorative pattern. That is, when the sub control board 90 analyzes the command received from the main control board 80 and includes an instruction to execute the melody-related effect, the sub control board 90 reads out the corresponding acoustic data from the sub ROM 93 and via the voice control board 107. Sound is output from the speaker 67. Further, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the melody-related effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the display screen of the image display device 7 is included. The image is displayed on 7a or the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).

図102は、メロディ関連演出を説明するための第1の図である。図103は、メロディ関連演出を説明するための第2の図である。図104は、メロディ関連演出を説明するための第3の図である。メロディ関連演出は、図柄の変動開始とともに特定のメロディが始まり、図柄の変動後に図柄が停止するとともに特定のメロディが終了する演出である。 FIG. 102 is a first diagram for explaining a melody-related effect. FIG. 103 is a second diagram for explaining a melody-related effect. FIG. 104 is a third diagram for explaining a melody-related effect. The melody-related effect is an effect in which a specific melody starts when the symbol changes, the symbol stops after the symbol changes, and the specific melody ends.

遊技機1は、サブROM93から対応する音響データを読み出して音声制御基板107を介してスピーカ67から音を出力させる。サブROM93には、音響データとして、Xメロディデータと、Xfメロディデータと、Xdメロディデータと、Yメロディデータと、が格納されている。Xメロディデータは、スピーカ67にXメロディを出力させるデータである。Xメロディは、所定の高さと長さを持ついくつかの音が前後に連続し、それがリズムに従って連続して進行する(演奏される)ものであり、所定の演奏期間で演奏が完了する。図102に示すように、Xメロディには、Aパートと、Bパートと、Cパートと、Dパートとの4つのパート(小節)が含まれている。遊技機1は、Xメロディを繰り返し発生させることができる。 The gaming machine 1 reads out the corresponding acoustic data from the sub ROM 93 and outputs the sound from the speaker 67 via the voice control board 107. The sub ROM 93 stores X melody data, Xf melody data, Xd melody data, and Y melody data as acoustic data. The X melody data is data that causes the speaker 67 to output the X melody. In the X melody, several sounds having a predetermined pitch and length are continuously played back and forth, and the sounds are continuously progressed (played) according to a rhythm, and the performance is completed in a predetermined playing period. As shown in FIG. 102, the X melody includes four parts (bars), an A part, a B part, a C part, and a D part. The gaming machine 1 can repeatedly generate an X melody.

Xfメロディデータは、スピーカ67にXfメロディを出力させるデータである。Xfメロディは、Xメロディのテンポを速くしたものである。そのため、Xfメロディは演奏が完了するまでの期間(演奏期間)がXメロディよりも短い。図102に示すように、Xfメロディには、Afパートと、Bfパートと、Cfパートと、Dfパートとの4つのパート(小節)が含まれている。AfパートはAパートのテンポを速くしたものであり、BfパートはBパートのテンポを速くしたものであり、CfパートはCパートのテンポを速くしたものであり、DfパートはDパートのテンポを速くしたものである。遊技機1は、Xfメロディを繰り返し発生させることができる。 The Xf melody data is data that causes the speaker 67 to output the Xf melody. The Xf melody is a faster tempo of the X melody. Therefore, the period until the performance of the Xf melody is completed (performance period) is shorter than that of the X melody. As shown in FIG. 102, the Xf melody includes four parts (bars), an Af part, a Bf part, a Cf part, and a Df part. The Af part is the tempo of the A part faster, the Bf part is the tempo of the B part faster, the Cf part is the tempo of the C part faster, and the Df part is the tempo of the D part. It's faster. The gaming machine 1 can repeatedly generate an Xf melody.

Xdメロディデータとは、スピーカ67にXdメロディを出力させるデータである。Xdメロディは、Xメロディの曲調を変えたものである。ここでは、Xメロディよりも音(音階)が高くなっている。Xdメロディは演奏が完了するまでの期間(演奏期間)はXメロディと同じである。図103に示すように、Xdメロディには、Adパートと、Bdパートと、Cdパートと、Ddパートとの4つのパート(小節)が含まれている。AdパートはAパートの音階を高くしたものであり、BdパートはBパートの音階を高くしたものであり、CdパートはCパートの音階を高くしたものであり、DdパートはDパートの音階を高くしたものである。遊技機1は、Xdメロディを繰り返し発生させることができる。 The Xd melody data is data that causes the speaker 67 to output the Xd melody. The Xd melody is a variation of the tune of the X melody. Here, the sound (scale) is higher than the X melody. The period until the performance of the Xd melody is completed (performance period) is the same as that of the X melody. As shown in FIG. 103, the Xd melody includes four parts (bars) of an Ad part, a Bd part, a Cd part, and a Dd part. The Ad part is the scale of the A part raised, the Bd part is the scale of the B part raised, the Cd part is the scale of the C part raised, and the Dd part is the scale of the D part. It is a high one. The gaming machine 1 can repeatedly generate an Xd melody.

Yメロディデータとは、スピーカ67にYメロディを出力させるデータである。図103に示すように、Yメロディは、Xメロディとは無関係の内容であり、演奏期間もXメロディと異なる。ここでは、Yメロディの演奏期間はXメロディの演奏期間よりも長い。遊技機1は、Yメロディを繰り返し発生させることができる。 The Y melody data is data that causes the speaker 67 to output the Y melody. As shown in FIG. 103, the Y melody has nothing to do with the X melody, and the playing period is also different from the X melody. Here, the playing period of the Y melody is longer than the playing period of the X melody. The gaming machine 1 can repeatedly generate a Y melody.

図93~95に示すように、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。演出モードは遊技者がセレクトボタン68を操作することによって切り替わる。遊技機1には、「バトル演出モード」と「ダーク演出モード」と「ハッピー演出モード」が設定されており、そのうちの一つの演出モードが実行される。「バトル演出モード」では敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う映像が表示される。「ダーク演出モード」では暗い背景が表示される。「ハッピー演出モード」ではハートの背景画像が表示される。 As shown in FIGS. 93 to 95, the gaming machine 1 can select a plurality of effect modes in which the background image, music, and the like are different during the variation effect in the normal state. The effect mode is switched by the player operating the select button 68. The gaming machine 1 is set with a "battle effect mode", a "dark effect mode", and a "happy effect mode", and one of the effect modes is executed. In the "battle production mode", an image of an enemy character and an ally character fighting is displayed. A dark background is displayed in the "dark effect mode". In the "happy production mode", the background image of the heart is displayed.

装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図93(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上に表示され、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「バトル演出モード」が選択されているため、「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。 The decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are a set of symbols including the left decorative symbol 8L2, the middle decorative symbol 8C2, and the right decorative symbol 8R2 displayed in the center of the display screen 7a. The variable display of special symbols (variation of special symbols) is indicated by, and the result of the special symbol lottery is notified by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. In FIG. 93 (A), the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in a variable manner corresponding to the current variation in the special figure (the variation). The effect mode suggestion image is displayed on the upper left of the display screen 7a, and suggests the currently selected effect mode. Since the "battle effect mode" is selected here, the character image of the "battle effect mode" is displayed inside the rectangular image.

既述のように、遊技機1では、変動開始時に、特別図柄待機処理(図22)のステップS1403、1409において変動パターン判定テーブルT6(図10、11)からを参照して実行する変動パターンを選択する(図24、25)。変動パターン判定テーブルT6から特定の変動パターン(ここでは、「変動パターン1」と呼ぶ)が選択されると、図102に示すように、特別図柄の変動開始とともにXメロディが始まり、図柄の変動後に図柄が停止するとともにXメロディが終了する演出が実行される。すなわち、特図変動の開始および停止がXメロディの開始および停止と一致するように構成されている。ここでは、Xメロディの演奏期間と特図変動の変動期間とが一致するようになっている。なお、ここでは、「一致」とは概ね一致することを意味し、時間的に少しずれたもの(例えば2秒程度)も含んでいる。ここでは、特別図柄の変動開始および停止が装飾図柄の変動開始および停止と一致するため、Xメロディの開始および停止が装飾図柄の変動の開始および停止とも一致する。また、Xメロディの開始時と終了時に無音部分が含まれていてもよい。ここでは、「変動パターン1」は、通常状態時に選択される変動パターン(図10)である。 As described above, in the gaming machine 1, the variation pattern executed by referring to the variation pattern determination table T6 (FIGS. 10 and 11) in steps S1403 and 1409 of the special symbol standby process (FIG. 22) at the start of the variation is performed. Select (FIGS. 24 and 25). When a specific variation pattern (referred to here as “variation pattern 1”) is selected from the variation pattern determination table T6, as shown in FIG. 102, the X melody starts at the start of the variation of the special symbol, and after the symbol variation, An effect is executed in which the symbol stops and the X melody ends. That is, the start and stop of the special figure variation are configured to coincide with the start and stop of the X melody. Here, the playing period of the X melody and the fluctuation period of the special figure fluctuation coincide with each other. In addition, here, "match" means that there is a general match, and includes those that are slightly different in time (for example, about 2 seconds). Here, since the start and stop of the change of the special symbol coincides with the start and stop of the change of the decorative symbol, the start and stop of the X melody also coincides with the start and stop of the change of the decorative symbol. Further, a silent portion may be included at the start and end of the X melody. Here, the "variation pattern 1" is a variation pattern (FIG. 10) selected in the normal state.

変動パターン判定テーブルT6から変動パターン1とは異なる変動パターン(ここでは、「変動パターン2」と呼ぶ)が選択されると、図102に示すように、特別図柄の変動開始とともにXメロディが始まり、変動中に1日目のXメロディが終了して2回目のXメロディが始まり、図柄の変動後に図柄が停止するとともに2回目のXメロディが終了する演出が実行される。すなわち、この場合であっても、特図変動の開始および停止がXメロディの開始および停止と一致するように構成されている。ここでは、Xメロディの2回分の演奏期間と、特図変動の変動期間とが一致するようになっている。なお、ここでは、「一致」とは概ね一致することを意味し、時間的に少しずれたもの(例えば2秒程度)も含んでいる。ここでは、特別図柄の変動開始および停止が装飾図柄の変動開始および停止と一致するため、Xメロディの開始および停止が装飾図柄の変動の開始および停止とも一致する。また、Xメロディの開始時と終了時に無音部分が含まれていてもよい。ここでは、「変動パターン2」は、「変動パターン1」よりも長い変動パターンであり通常状態時に選択される(図11)。 When a variation pattern different from the variation pattern 1 (referred to here as “variation pattern 2”) is selected from the variation pattern determination table T6, the X melody starts with the start of the variation of the special symbol, as shown in FIG. 102. During the fluctuation, the X melody of the first day ends, the second X melody starts, the symbol stops after the symbol changes, and the second X melody ends. That is, even in this case, the start and stop of the special figure variation are configured to coincide with the start and stop of the X melody. Here, the playing period of the X melody twice and the fluctuation period of the special figure fluctuation coincide with each other. In addition, here, "match" means that there is a general match, and includes those that are slightly different in time (for example, about 2 seconds). Here, since the start and stop of the change of the special symbol coincides with the start and stop of the change of the decorative symbol, the start and stop of the X melody also coincides with the start and stop of the change of the decorative symbol. Further, a silent portion may be included at the start and end of the X melody. Here, the “variation pattern 2” is a variation pattern longer than the “variation pattern 1” and is selected in the normal state (FIG. 11).

変動パターン判定テーブルT6から変動パターン1、2とは異なる変動パターン(ここでは、「変動パターン3」と呼ぶ)が選択されると、図102に示すように、特別図柄の変動開始とともにXfメロディが始まり、図柄の変動後に図柄が停止するとともにXfメロディが終了する演出が実行される。すなわち、特図変動の開始および停止がXfメロディの開始および停止と一致するように構成されている。ここでは、Xfメロディの演奏期間と特図変動の変動期間とが一致するようになっている。なお、ここでは、「一致」とは概ね一致することを意味し、時間的に少しずれたもの(例えば2秒程度)も含んでいる。ここでは、特別図柄の変動開始および停止が装飾図柄の変動開始および停止と一致するため、Xfメロディの開始および停止が装飾図柄の変動の開始および停止とも一致する。また、Xfメロディの開始時と終了時に無音部分が含まれていてもよい。ここでは、「変動パターン3」は、時短状態時に選択される変動パターン(図11)である。 When a variation pattern different from the variation patterns 1 and 2 (referred to here as “variation pattern 3”) is selected from the variation pattern determination table T6, as shown in FIG. 102, the Xf melody is generated when the variation of the special symbol starts. The effect of starting, stopping the symbol after the change of the symbol, and ending the Xf melody is executed. That is, the start and stop of the special figure variation are configured to coincide with the start and stop of the Xf melody. Here, the playing period of the Xf melody and the fluctuation period of the special figure fluctuation coincide with each other. In addition, here, "match" means that there is a general match, and includes those that are slightly different in time (for example, about 2 seconds). Here, since the start and stop of the change of the special symbol coincides with the start and stop of the change of the decorative symbol, the start and stop of the Xf melody also coincides with the start and stop of the change of the decorative symbol. Further, a silent portion may be included at the start and end of the Xf melody. Here, the "variation pattern 3" is a variation pattern (FIG. 11) selected in the time saving state.

変動パターン判定テーブルT6から変動パターン1~3とは異なる変動パターン(ここでは、「変動パターン4」と呼ぶ)が選択されると、図102に示すように、特別図柄の変動開始とともにXfメロディが始まり、変動中に1日目のXfメロディが終了して2回目のXfメロディが始まり、図柄の変動後に図柄が停止するとともに2回目のXfメロディが終了する演出が実行される。すなわち、この場合であっても、特図変動の開始および停止がXfメロディの開始および停止と一致するように構成されている。ここでは、Xfメロディの2回分の演奏期間と特図変動の変動期間とが一致するようになっている。なお、ここでは、「一致」とは概ね一致することを意味し、時間的に少しずれたもの(例えば2秒程度)も含んでいる。ここでは、特別図柄の変動開始および停止が装飾図柄の変動開始および停止と一致するため、Xfメロディの開始および停止が装飾図柄の変動の開始および停止とも一致する。また、Xfメロディの開始時と終了時に無音部分が含まれていてもよい。ここでは、「変動パターン4」は、時短状態時に選択される変動パターン(図11)である。 When a variation pattern different from the variation patterns 1 to 3 (referred to here as “variation pattern 4”) is selected from the variation pattern determination table T6, as shown in FIG. 102, the Xf melody is generated when the variation of the special symbol starts. During the fluctuation, the Xf melody of the first day ends, the second Xf melody starts, the symbol stops after the symbol changes, and the second Xf melody ends. That is, even in this case, the start and stop of the special figure variation are configured to coincide with the start and stop of the Xf melody. Here, the playing period of the Xf melody for two times and the fluctuation period of the special figure fluctuation coincide with each other. In addition, here, "match" means that there is a general match, and includes those that are slightly different in time (for example, about 2 seconds). Here, since the start and stop of the change of the special symbol coincides with the start and stop of the change of the decorative symbol, the start and stop of the Xf melody also coincides with the start and stop of the change of the decorative symbol. Further, a silent portion may be included at the start and end of the Xf melody. Here, the "variation pattern 4" is a variation pattern (FIG. 11) selected in the time saving state.

上述のように、特別図柄の変動と停止は、装飾図柄の変動と停止と、一致するため、表示画面7aは、装飾図柄の変動開始とともに始まった1回目のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合(変動パターン1)と、装飾図柄の変動開始とともに始まった1回目のXメロディが終了するときに装飾図柄の変動を継続させ、2回目以降のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合(変動パターン2)とがある。 As described above, since the fluctuation and stop of the special symbol coincide with the fluctuation and stop of the decorative symbol, the display screen 7a displays the decorative symbol when the first X melody that started with the start of the variation of the decorative symbol ends. (Variation pattern 1) and when the first X melody that started with the start of the change of the decorative symbol ends, the decorative symbol continues to change, and when the second and subsequent X melody ends, the decorative symbol continues. There is a case of stopping (variation pattern 2).

また、変動開始時の保留数に応じて、1回目のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合(変動パターン1)と、2回目以降のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合(変動パターン2)との選択比率が変更されていてもよい。例えば、非時短状態時の変動パターンテーブルT6(図10)が以下の内容に変更されてもよい。図10の「変動パターンP15」が上記「変動パターン2」で設定され、図10の「変動パターンP8~P16」が上記「変動パターン1」で設定される。これにより、保留数が1~2の場合、変動パターン2の選択率が100%、変動パターン1の選択率が0%となり、リーチ無しハズレの変動時間は、必ずXメロディ2回分の演奏期間と同じ長さになる。一方、保留数が3~4の場合、変動パターン2の選択率が0%、変動パターン1の選択率が100%となり、リーチ無しハズレの変動時間は、必ずXメロディ1回分の演奏期間と同じ長さになる。 In addition, when the decorative symbol is stopped when the first X melody ends (variation pattern 1), and when the second and subsequent X melody ends, the decorative symbol is stopped according to the number of holds at the start of the fluctuation. The selection ratio with the case of making it (variation pattern 2) may be changed. For example, the fluctuation pattern table T6 (FIG. 10) in the non-time saving state may be changed to the following contents. The "variation pattern P15" of FIG. 10 is set by the above "variation pattern 2", and the "variation patterns P8 to P16" of FIG. 10 are set by the above "variation pattern 1". As a result, when the number of holdings is 1 to 2, the selection rate of the fluctuation pattern 2 is 100%, the selection rate of the fluctuation pattern 1 is 0%, and the fluctuation time of the loss without reach is always the performance period for two X melody. It will be the same length. On the other hand, when the number of holdings is 3 to 4, the selection rate of the variation pattern 2 is 0%, the selection rate of the variation pattern 1 is 100%, and the variation time of the loss without reach is always the same as the performance period for one X melody. It becomes the length.

なお、非時短状態時の変動パターンテーブルT6(図10)が以下の内容に変更されてもよい。図10の「変動パターンP7」が上記「変動パターン1」で設定され、図10の「変動パターンP8~P10」がすべて上記「変動パターン2」で設定される。また、図10の「変動パターンP11~P13」がすべて上記「変動パターン1」で設定され、図10の「変動パターンP14」が上記「変動パターン2」で設定される。これにより、保留数が1~2の場合、変動パターン1の選択率が約48%、変動パターン2の選択率が約52%となる。一方、保留数が3~4の場合、変動パターン1の選択率が約86%、変動パターン2の選択率が約14%となる。 The fluctuation pattern table T6 (FIG. 10) in the non-time saving state may be changed to the following contents. The "variation pattern P7" of FIG. 10 is set by the above "variation pattern 1", and all the "variation patterns P8 to P10" of FIG. 10 are set by the above "variation pattern 2". Further, all the "variation patterns P11 to P13" in FIG. 10 are set in the above-mentioned "variation pattern 1", and the "variation pattern P14" in FIG. 10 is set in the above-mentioned "variation pattern 2". As a result, when the number of reservations is 1 to 2, the selection rate of the variation pattern 1 is about 48%, and the selection rate of the variation pattern 2 is about 52%. On the other hand, when the number of reservations is 3 to 4, the selection rate of the fluctuation pattern 1 is about 86%, and the selection rate of the fluctuation pattern 2 is about 14%.

さらに、変動開始時の保留数に応じて、Xメロディのテンポを変更してもよい。すなわち、変動開始時の保留数に応じて通常テンポのXメロディと変動時間を一致させる場合(変動パターン1)と、速いテンポのXfメロディと変動時間を一致させる場合(変動パターン3)との選択比率が変更されていてもよい。例えば、非時短状態時の変動パターンテーブルT6(図10)が以下の内容に変更されてもよい。図10の「変動パターンP15」が上記「変動パターン1」で設定され、図10の「変動パターンP8~P16」が上記「変動パターン3」で設定される。これにより、保留数が1~2の場合、変動パターン1の選択率が100%、変動パターン3の選択率が0%となり、リーチ無しハズレの変動時間は、必ずXメロディの演奏期間と同じ長さになる。一方、保留数が3~4の場合、変動パターン1の選択率が0%、変動パターン3の選択率が100%となり、リーチ無しハズレの変動時間は、必ずXfメロディの演奏期間と同じ長さになる。 Further, the tempo of the X melody may be changed according to the number of holdings at the start of fluctuation. That is, a selection is made between a case where the normal tempo X melody and the fluctuation time are matched according to the number of holdings at the start of the fluctuation (variation pattern 1) and a case where the fast tempo Xf melody and the fluctuation time are matched (variation pattern 3). The ratio may have been changed. For example, the fluctuation pattern table T6 (FIG. 10) in the non-time saving state may be changed to the following contents. The "variation pattern P15" of FIG. 10 is set by the above "variation pattern 1", and the "variation patterns P8 to P16" of FIG. 10 are set by the above "variation pattern 3". As a result, when the number of holds is 1 to 2, the selection rate of the variation pattern 1 is 100%, the selection rate of the variation pattern 3 is 0%, and the variation time of the loss without reach is always the same as the playing period of the X melody. It will be. On the other hand, when the number of holdings is 3 to 4, the selection rate of the variation pattern 1 is 0%, the selection rate of the variation pattern 3 is 100%, and the variation time of the loss without reach is always the same as the playing period of the Xf melody. become.

なお、非時短状態時の変動パターンテーブルT6(図10)が以下の内容に変更されてもよい。図10の「変動パターンP7」が上記「変動パターン3」で設定され、図10の「変動パターンP8~P10」がすべて上記「変動パターン1」で設定される。また、図10の「変動パターンP11~P13」がすべて上記「変動パターン3」で設定され、図10の「変動パターンP14」が上記「変動パターン1」で設定される。これにより、保留数が1~2の場合、変動パターン3の選択率が約48%、変動パターン1の選択率が約52%となる。一方、保留数が3~4の場合、変動パターン3の選択率が約86%、変動パターン1の選択率が約14%となる。 The fluctuation pattern table T6 (FIG. 10) in the non-time saving state may be changed to the following contents. The "variation pattern P7" of FIG. 10 is set by the above "variation pattern 3", and all the "variation patterns P8 to P10" of FIG. 10 are set by the above "variation pattern 1". Further, all the "variation patterns P11 to P13" in FIG. 10 are set in the above-mentioned "variation pattern 3", and the "variation pattern P14" in FIG. 10 is set in the above-mentioned "variation pattern 1". As a result, when the number of reservations is 1 to 2, the selection rate of the variation pattern 3 is about 48%, and the selection rate of the variation pattern 1 is about 52%. On the other hand, when the number of reservations is 3 to 4, the selection rate of the fluctuation pattern 3 is about 86%, and the selection rate of the fluctuation pattern 1 is about 14%.

図103に示すように、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。「バトル演出モード」が選択されているときに、「変動パターン1」が選択されると、特別図柄の変動開始とともにXメロディが始まり、図柄の変動後に図柄が停止するとともにXメロディが終了する。「ダーク演出モード」が選択されているときに、「変動パターン1」が選択されると、特別図柄の変動開始とともにXdメロディが始まり、図柄の変動後に図柄が停止するとともにXdメロディが終了する。「ハッピー演出モード」が選択されているときに、「変動パターン1」が選択されると、特別図柄の変動開始および停止のタイミングとは無関係に再生されているYメロディに切り替わる。Yメロディは、遊技機1の電源投入時からバックグラウンドで再生されているため、Yメロディの途中に変動が開始される場合がある。また、Yメロディの途中に変動停止する場合がある。 As shown in FIG. 103, the gaming machine 1 can select a plurality of effect modes in which the background image, music, and the like are different during the variation effect in the normal state. If "variation pattern 1" is selected while the "battle effect mode" is selected, the X melody starts with the start of the change of the special symbol, the symbol stops after the symbol changes, and the X melody ends. If "variation pattern 1" is selected while the "dark effect mode" is selected, the Xd melody starts with the start of the change of the special symbol, the symbol stops after the symbol changes, and the Xd melody ends. If "Variation pattern 1" is selected while "Happy effect mode" is selected, the Y melody is switched to the Y melody that is being played regardless of the timing of the start and stop of the fluctuation of the special symbol. Since the Y melody has been played in the background since the power of the gaming machine 1 is turned on, the Y melody may start to fluctuate in the middle of the Y melody. In addition, the fluctuation may stop in the middle of the Y melody.

図104では、メロディ関連演出の演出例が示されている。ここでは、特図変動中に遊技者が演出モードを「バトル演出モード」から「ダーク演出モード」、「ハッピー演出モード」、「バトル演出モード」の順に切り替えた例が示されている。「バトル演出モード」において変動開始前は無音状態になる。特図変動が開始されるとXメロディのAパートが流れる(出力される)。Aパートが終了してBパートが流れている最中に演出モードが「ダーク演出モード」に切り替えられると、Bdパートのうち、Bパートで演出された部分以降の部分から開始される。これにより、演出モードの切り替えによっても同じメロディが継続しつつ、曲調が変わるため、遊技者は違和感なく演出モードの切り替えを認識することができる。 FIG. 104 shows an example of a melody-related effect. Here, an example is shown in which the player switches the production mode from the "battle production mode" to the "dark production mode", the "happy production mode", and the "battle production mode" in the order of the special figure fluctuation. In the "battle production mode", there is no sound before the fluctuation starts. When the special figure change starts, the A part of the X melody flows (is output). If the effect mode is switched to the "dark effect mode" while the A part is finished and the B part is flowing, the Bd part starts from the part after the part produced by the B part. As a result, the same melody continues even when the production mode is switched, and the tune is changed, so that the player can recognize the switching of the production mode without discomfort.

その後、Bdパートが終了してCdパートが流れている最中に演出モードが「ハッピー演出モード」に切り替えられると、バックグラウンドで再生中のYメロディに切り替わる。これにより、変動開始および停止と無関係のBGMを楽しむことができる。その後、Yメロディが流れている最中に演出モードが「バトル演出モード」に切り替えられると、変動時間に対応した箇所(ここではDパートの途中)から開始される。そして、特図の停止にあわせてXメロディが終了する。 After that, when the production mode is switched to the "happy production mode" while the Bd part is finished and the Cd part is playing, the Y melody being played in the background is switched to. This allows you to enjoy BGM unrelated to the start and stop of fluctuations. After that, when the production mode is switched to the "battle production mode" while the Y melody is playing, it starts from the part corresponding to the fluctuation time (here, in the middle of the D part). Then, the X melody ends in accordance with the stop of the special figure.

[効果例]
以下に、メロディ関連演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図102~104に示すように、特別図柄の変動開始とともにXメロディが始まり、特別図柄の変動後に図柄が停止するとともにXメロディが終了する演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的・聴覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図102~104に示すように、スピーカ67は、Xメロディを繰り返し発生することができ、表示画面7aは、装飾図柄の変動開始とともに始まった1回目のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合(変動パターン1)と、装飾図柄の変動開始とともに始まった1回目のXメロディが終了するときに装飾図柄の変動を継続させ、2回目以降のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合(変動パターン2)とがある。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的・聴覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、保留された当たり抽選の数である保留数を記憶するメインRAM84(図5)を備え、表示画面7aは、メインRAM84に記憶されている保留数に応じて、1回目のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合と、2回目以降のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合との比率を変更する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的・聴覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、保留された当たり抽選の数である保留数を記憶するメインRAM84(図5)を備え、スピーカ67は、メインRAM84(図5)に記憶されている保留数に応じて、Xメロディのテンポを変更する(変動パターン1と変動パターン3の選択比率を変更する)。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的・聴覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図102~104に示すように、切り替え可能な複数の演出モードのうちの現在選択されている演出モードに対応する画像を表示する表示画面7aを備え、スピーカ67は、現在選択されている演出モードに対応してXメロディの曲調を変更する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的・聴覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、スピーカ67は、現在選択されている演出モードがハッピー演出モードの場合、Xメロディとは異なるYメロディを発生させ、表示画面7aは、現在選択されている演出モードがハッピー演出モードの場合、Yメロディの始まりや終わりとは無関係に装飾図柄の変動を開始および停止させる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的・聴覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the melody-related effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 102 to 104, it is possible to execute an effect in which the X melody starts when the special symbol changes, the symbol stops after the special symbol changes, and the X melody ends. According to this configuration, the player can be visually and audibly entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 102 to 104, the speaker 67 can repeatedly generate an X melody, and the display screen 7a is the first X melody that starts when the decorative symbol starts to change. When the decorative symbol is stopped when is finished (variation pattern 1), and when the first X melody that started with the start of the decorative symbol fluctuation ends, the decorative symbol continues to change and the second and subsequent X melody There is a case where the decorative symbol is stopped at the end of (variation pattern 2). According to this configuration, the player can be visually and audibly entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
The gaming machine 1 of the above embodiment includes a main RAM 84 (FIG. 5) that stores the number of holdings, which is the number of holding lottery, and the display screen 7a corresponds to the number of holdings stored in the main RAM 84. The ratio between the case where the decorative symbol is stopped when the first X melody ends and the case where the decorative symbol is stopped when the second and subsequent X melody ends is changed. According to this configuration, the player can be visually and audibly entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 4]
The gaming machine 1 of the above embodiment includes a main RAM 84 (FIG. 5) that stores the number of holds, which is the number of hold lottery, and the speaker 67 has a hold number stored in the main RAM 84 (FIG. 5). The tempo of the X melody is changed accordingly (the selection ratio of the fluctuation pattern 1 and the fluctuation pattern 3 is changed). According to this configuration, the player can be visually and audibly entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
As shown in FIGS. 102 to 104, the gaming machine 1 of the above embodiment includes a display screen 7a for displaying an image corresponding to the currently selected effect mode among the plurality of switchable effect modes, and the speaker 67. Changes the tone of the X melody corresponding to the currently selected production mode. According to this configuration, the player can be visually and audibly entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the speaker 67 generates a Y melody different from the X melody when the currently selected effect mode is the happy effect mode, and the display screen 7a is the currently selected effect mode. In the happy effect mode, the variation of the decorative symbol is started and stopped regardless of the start and end of the Y melody. According to this configuration, the player can be visually and audibly entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、メロディ関連演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、メロディ関連演出は、特別図柄の変動開始とともに特定のメロディが始まり、図柄が停止するとともに特定のメロディが終了する演出であるものとした。しかし、メロディ関連演出は、普通図柄の変動開始とともに特定のメロディが始まり、普通図柄が停止するとともに特定のメロディが終了してもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the melody-related production.
[Modification 1]
In the above embodiment, the melody-related effect is an effect in which a specific melody starts when the special symbol changes and the specific melody ends when the symbol stops. However, in the melody-related effect, a specific melody may start when the fluctuation of the normal symbol starts, and the specific melody may end when the normal symbol stops.

[変形例2]
上記実施形態では、特別図柄の変動開始および停止が装飾図柄の変動開始および停止と一致するものとした。しかし、特別図柄の変動開始および停止と装飾図柄の変動開始および停止とが一致しなくてもよい。この場合、Xメロディの開始および停止が特別図柄の変動の開始および停止と一致してもよいし、装飾図柄の変動の開始および停止と一致してもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, it is assumed that the change start and stop of the special symbol coincides with the change start and stop of the decorative symbol. However, the change start and stop of the special symbol and the change start and stop of the decorative symbol do not have to coincide. In this case, the start and stop of the X melody may coincide with the start and stop of the variation of the special symbol, or may coincide with the start and stop of the variation of the decorative symbol.

[変形例3]
上記実施形態では、Xメロディの開始および停止が装飾図柄の変動の開始および停止と一致するものとした。ここでの変動の停止とは、確定停止であってもよいし、仮停止であってもよい。すなわち、Xメロディが終わるタイミングが装飾図柄の確定停止のタイミングと一致してもよいし、仮停止のタイミングと一致してもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, it is assumed that the start and stop of the X melody coincide with the start and stop of the variation of the decorative symbol. The stop of fluctuation here may be a fixed stop or a temporary stop. That is, the timing at which the X melody ends may coincide with the timing of the fixed stop of the decorative symbol, or may coincide with the timing of the temporary stop.

[変形例4]
上記実施形態では、変動パターン2は、Xメロディの2回分の演奏期間と、特図変動の変動期間とが一致するものとした。これ以外にも、Xメロディの3回分以上の演奏期間と、特図変動の変動期間とが一致する変動パターンが設定されてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, in the variation pattern 2, it is assumed that the playing period for two times of the X melody and the variation period of the special figure variation coincide with each other. In addition to this, a fluctuation pattern in which the performance period of three or more times of the X melody and the fluctuation period of the special figure fluctuation coincide with each other may be set.

[変形例5]
変動パターン1~4は、遊技状態(非時短状態、時短状態)始動口(第1始動口、第2始動口)、当たり外れ、リーチ有無、保留数によって、変動パターン1~4のうちの複数が所定の比率で選択されるようにしてもよいし、変動パターン1~4のうちの一つが必ず選択されるようにしてもよい。
[Modification 5]
The fluctuation patterns 1 to 4 are a plurality of fluctuation patterns 1 to 4 depending on the game state (non-time reduction state, time reduction state) start port (first start port, second start port), hit / miss, reach presence / absence, and number of holdings. May be selected at a predetermined ratio, or one of the fluctuation patterns 1 to 4 may be selected without fail.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B8-1]
図柄の変動および停止を表示可能な図柄表示手段と、
特定のメロディを発生可能な音発生手段と、を備える遊技機であって、
前記図柄の変動開始とともに前記特定のメロディが始まり、前記図柄の変動後に前記図柄が停止するとともに前記特定のメロディが終了する演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B8-2]
態様B8-1に記載の遊技機であって、
前記音発生手段は、前記特定のメロディを繰り返し発生することができ、
前記図柄表示手段は、前記図柄の変動開始とともに始まった1回目の前記特定のメロディが終了するときに前記図柄を停止させる場合と、前記図柄の変動開始とともに始まった1回目の前記特定のメロディが終了するときに前記図柄の変動を継続させ、2回目以降の前記特定のメロディが終了するときに前記図柄を停止させる場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B8-3]
態様B8-2に記載の遊技機であって、さらに、
保留された当たり抽選の数である保留数を記憶する記憶手段を備え、
前記図柄表示手段は、前記記憶手段に記憶されている前記保留数に応じて、前記1回目の前記特定のメロディが終了するときに前記図柄を停止させる場合と、前記2回目以降の前記特定のメロディが終了するときに前記図柄を停止させる場合との比率を変更する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B8-4]
態様B8-2に記載の遊技機であって、
保留された当たり抽選の数である保留数を記憶する記憶手段を備え、
前記音発生手段は、前記記憶手段に記憶されている前記保留数に応じて、前記特定のメロディのテンポを変更する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B8-5]
態様B8-1から態様B8-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、さらに、
切り替え可能な複数の演出モードのうちの現在選択されている演出モードに対応する画像を表示する表示手段を備え、
前記音発生手段は、現在選択されている演出モードに対応して前記特定のメロディの曲調を変更する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B8-6]
態様B8-5に記載の遊技機であって、
前記音発生手段は、現在選択されている演出モードが特定の演出モードの場合、前記特定のメロディとは異なる他のメロディを発生させ、
前記図柄表示手段は、現在選択されている演出モードが前記特定の演出モードの場合、前記他のメロディの始まりや終わりとは無関係に前記図柄の変動を開始および停止させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect B8-1]
A symbol display means that can display fluctuations and stops of symbols,
A gaming machine equipped with a sound generating means capable of generating a specific melody.
It is possible to execute an effect in which the specific melody starts with the start of the change of the symbol, the symbol stops after the change of the symbol, and the specific melody ends.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B8-2]
The gaming machine according to aspect B8-1.
The sound generating means can repeatedly generate the specific melody, and the sound generating means can repeatedly generate the specific melody.
The symbol display means stops the symbol when the first specific melody that starts with the start of the fluctuation of the symbol ends, and the first specific melody that starts with the start of the fluctuation of the symbol. There is a case where the fluctuation of the symbol is continued at the end and the symbol is stopped at the end of the second and subsequent specific melody.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B8-3]
The gaming machine according to the aspect B8-2, further
It has a storage means for storing the number of holds, which is the number of lottery held.
The symbol display means stops the symbol when the first specific melody ends, and the specific after the second time, according to the number of reservations stored in the storage means. Change the ratio with the case of stopping the symbol when the melody ends,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B8-4]
The gaming machine according to the aspect B8-2.
It has a storage means for storing the number of holds, which is the number of lottery held.
The sound generating means changes the tempo of the specific melody according to the number of holdings stored in the storage means.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B8-5]
The gaming machine according to any one of aspects B8-1 to B8-4, and further.
It is equipped with a display means for displaying an image corresponding to the currently selected production mode among a plurality of switchable production modes.
The sound generating means changes the tone of the specific melody corresponding to the currently selected production mode.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B8-6]
The gaming machine according to the aspect B8-5.
When the currently selected effect mode is a specific effect mode, the sound generating means generates another melody different from the specific melody.
When the currently selected effect mode is the specific effect mode, the symbol display means starts and stops the variation of the symbol regardless of the start or end of the other melody.
A gaming machine characterized by that.

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other variants]
In the various display effects described above, a configuration that does not include a part of the effects or an effect other than the above may be included.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment has been described by taking a pachinko gaming machine as an example, but the present invention is not limited to this. For example, instead of the pachinko gaming machine, the present invention may be applied to a spinning machine such as a slot machine, an arrange ball gaming machine, or a sparrow ball gaming machine. When the gaming machine 1 is a slot machine, the gaming medium may be changed from a gaming ball to a gaming medal.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン68を備えているが、これらに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えて剣部材65を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment includes an effect button 63, a sword member 65, and a select button 68 as an operation unit to be operated by the player, but the operation unit is not limited to these, and a lever or a lever or the like is provided as an operation unit to be operated by the player. , Triggers and the like may be used. Further, in the display effect of the gaming machine 1 of the above embodiment, the display effect may be executed by using the button image representing the effect button 63, but instead of this, the display effect is performed by using the image representing the sword member 65. It may be executed, or the display effect may be executed using an image showing a lever or a trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above-described embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, but the present invention is not limited to this. For example, instead of the above-mentioned gaming machine 1, the present invention may be applied to a gaming machine that is not equipped with a payout device, such as a so-called enclosed gaming machine.

上記実施形態の遊技機1は、表示装置(メイン表示画面7a、サブ表示画面64など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、画像表示装置7(メイン表示画面7a)の他にサブ表示画面64を備えているが、メイン表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示画面64でおこなってもよいし、サブ表示画面64でおこなう表示演出をメイン表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment uses a display device (main display screen 7a, sub display screen 64, etc.) to execute various effects. In the gaming machine 1 of the present embodiment, these effects may be combined with each other to form one display effect. That is, two or more production examples and / or modification examples may be combined among the plurality of production examples and / or modification examples described above.
Further, although the gaming machine 1 includes a sub display screen 64 in addition to the image display device 7 (main display screen 7a), the display effect performed on the main display screen 7a may be performed on the sub display screen 64. The display effect performed on the sub display screen 64 may be performed on the main display screen 7a.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 Although this embodiment has been described above based on the embodiments and modifications, the embodiments described above are for facilitating the understanding of the present embodiment and do not limit the present embodiment. This aspect may be modified or improved without departing from its spirit and claims, and this aspect includes its equivalent.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(保留アイコン)
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
64…サブ表示画面
69…枠可動役物
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
1 ... Game machine 3 ... Game area 5 ... Board lamp 7 ... Image display device 9A, 9B ... Hold image (hold icon)
9C ... The pending image (pending icon)
14 ... 1st movable accessory 15 ... 2nd movable accessory 17 ... Large winning opening open start opening 20 ... 1st start opening (1st entry opening)
21 ... 2nd starting port (2nd ball entry port)
64 ... Sub-display screen 69 ... Frame movable accessory 66 ... Frame lamp 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer 101 ... Image control microcomputer

Claims (6)

図柄の変動表示を行い、当該図柄の停止態様によって抽選の当落を報知する遊技機であって、
複数の第1画像を第1方向へ移動させる第1演出と、複数の第2画像を前記第1方向とは異なる第2方向へ移動させる第2演出と、を並行して実行可能な演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that displays fluctuations in the symbol and notifies the winner of the lottery according to the stop mode of the symbol.
Execution of an effect that can be executed in parallel with a first effect of moving a plurality of first images in a first direction and a second effect of moving a plurality of second images in a second direction different from the first direction. Equipped with means,
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出および前記第2演出のいずれか一方において、複数の第3画像を移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
The effect executing means moves a plurality of third images in either the first effect or the second effect.
A gaming machine characterized by that.
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄の変動表示中に、前記第1演出を断続的に実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2.
The effect executing means can intermittently execute the first effect during the variable display of the symbol.
A gaming machine characterized by that.
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄の変動表示中に、前記第2演出を連続的に実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
The effect executing means can continuously execute the second effect during the variable display of the symbol.
A gaming machine characterized by that.
請求項4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄のすべてが停止表示されると、前記第1演出および前記第2演出の実行を中止する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 4.
When all of the symbols are stopped and displayed, the effect executing means stops the execution of the first effect and the second effect.
A gaming machine characterized by that.
請求項1から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出および前記第2演出の実行前に、前記第2画像を第3方向へ移動させる第3演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
The effect executing means can execute a third effect of moving the second image in a third direction before executing the first effect and the second effect.
A gaming machine characterized by that.
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