JP2022038739A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest.SOLUTION: When an operation effective period pertaining to a successive hitting performance is started before prescribed time passes after operation of a performance button is started, no control is performed so as to turn on an auto button even after prescribed time passes.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、特許文献1に記載された遊技機のように、遊技者が操作可能な操作手段を備えており、当該操作手段を用いて所定の操作が行われたことを契機として演出に関する制御が行われることにより、演出が実行されるものがある。 Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, is provided with an operating means that can be operated by a player like the gaming machine described in Patent Document 1, and a predetermined operating means is provided by using the operating means. In some cases, the effect is executed by controlling the effect when the operation is performed.

特開2015-192821号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-192821

近年では、操作手段が実際に操作されなかったときでも、操作手段が操作されたものとみなして演出に関する制御が行われる機能を搭載するとともに、当該機能を作動させるか否かを遊技者が選択可能とすることも考えられている。このため、今日においては、このような機能を搭載した場合に、興趣を向上させることが望まれている。 In recent years, even when the operating means is not actually operated, it is equipped with a function that controls the effect by assuming that the operating means has been operated, and the player selects whether or not to activate the function. It is also considered possible. For this reason, today, it is desired to improve the interest when such a function is installed.

この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、遊技者が操作可能な特定操作手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出には、前記特定操作手段の操作に応じて演出内容が進行する特定操作演出があり、前記演出制御手段が前記特定操作演出を実行させるときの制御状態には、特定期間内に前記特定操作手段が特定操作態様で操作されたことに応じて演出内容を進行させる第1制御状態と、前記特定期間内に前記特定操作手段が前記特定操作態様で操作されない場合であっても前記特定操作手段が前記特定操作態様で操作されたとみなして演出内容を進行させる第2制御状態と、があり、前記演出制御手段は、前記第1制御状態であるときには、予め定めた規定時間にわたって連続して操作する連続操作態様で前記特定操作手段が操作されたことを契機として前記第2制御状態に制御するようになっており、前記連続操作態様で前記特定操作手段が操作される場合に、前記規定時間が経過するよりも前に前記特定期間が開始されたときには、前記第2制御状態に制御せず、前記特定期間内であって前記第2制御状態であるときに前記特定操作手段が操作された場合、当該操作に応じて演出内容が進行する場合があり、且つ、前記第2制御状態が終了して前記第1制御状態に制御されることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above-mentioned problems includes a specific operation means that can be operated by the player, an effect execution means that can execute the effect, and an effect control means that controls the effect execution means. There is a specific operation effect in which the effect content progresses according to the operation of the specific operation means, and the specific operation means has a specific operation within a specific period in the control state when the effect control means executes the specific operation effect. The first control state in which the effect content is advanced according to the operation in the embodiment, and the specific operation means is the specific operation even if the specific operation means is not operated in the specific operation mode within the specific period. There is a second control state in which the effect content is advanced as if the operation was performed in the embodiment, and when the effect control means is in the first control state, the effect control means is continuously operated for a predetermined predetermined time. The second control state is controlled when the specific operation means is operated in the above-mentioned method, and when the specific operation means is operated in the continuous operation mode, the specified time elapses. If the specific operating means is operated within the specific period and in the second control state without controlling to the second control state when the specific period is started before, the operation is performed. The gist is that the content of the effect may progress according to the situation, and that the second control state is terminated and the first control state is controlled.

上記遊技機について、報知手段を備え、前記演出には、前記特定操作手段の操作を促す特定操作促進演出と、前記特定操作促進演出が実行されずに前記特定操作手段の操作に応じて実行される特別操作演出と、があり、前記特定操作演出は、前記特定操作促進演出が開始された後に前記特定操作手段の操作に応じて演出内容が進行するようになっており、前記特別操作演出は、前記第1制御状態と前記第2制御状態の何れであっても、前記特定操作手段の操作に応じて前記特別操作演出を実行させることが可能な期間内において前記特定操作手段が操作されていないときには、実行されず、前記報知手段による報知には、前記第2制御状態であることを特定可能な第1報知と、前記特定操作手段の操作に応じて前記特別操作演出を実行させることが可能な期間内であることを特定可能な第2報知と、があり、前記報知手段では、前記第2制御状態であって、前記特定操作手段の操作に応じて前記特別操作演出を実行させることが可能な期間のうち少なくとも一部の期間内であるとき、前記第2報知を行うことが可能に構成されているようにしてもよい。 The gaming machine is provided with a notification means, and the effect is executed in response to the operation of the specific operation means without executing the specific operation promotion effect for urging the operation of the specific operation means and the specific operation promotion effect. There is a special operation effect, and the specific operation effect is such that after the specific operation promotion effect is started, the effect content progresses according to the operation of the specific operation means. In either of the first control state and the second control state, the specific operation means is operated within a period in which the special operation effect can be executed according to the operation of the specific operation means. If not, the notification by the notification means is not executed, and the first notification that can identify the second control state and the special operation effect can be executed according to the operation of the specific operation means. There is a second notification that can be specified to be within a possible period, and the notification means is in the second control state, and the special operation effect is executed according to the operation of the specific operation means. The second notification may be configured to be possible when the second notification is possible within at least a part of the possible period.

上記遊技機について、前記演出制御手段は、複数回の変動ゲームを跨いで前記特定操作手段が前記規定時間にわたって前記連続操作態様で操作された場合、前記第2制御状態に制御しないようにしてもよい。 With respect to the gaming machine, the effect control means may not be controlled to the second control state when the specific operation means is operated in the continuous operation mode over the specified time over a plurality of variable games. good.

この発明によれば、興趣を向上させることができる。 According to the present invention, the interest can be improved.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric composition of a pachinko machine. (a)~(e)は、連打演出の演出態様の一例を示す図。(A) to (e) are diagrams showing an example of an effect mode of a continuous striking effect. (a)~(c)は、特殊ボタン演出の演出態様の一例を示す図。(A) to (c) are diagrams showing an example of an effect mode of a special button effect. オートボタン機能を設定するための設定操作及びオートボタン機能を解除するための解除操作を示す図。The figure which shows the setting operation for setting an auto button function, and the release operation for canceling an auto button function. オートボタン機能に関するタイミングチャート。Timing chart for the auto button function. オートボタン機能に関するタイミングチャート。Timing chart for the auto button function. オートボタン機能に関するタイミングチャート。Timing chart for the auto button function. オートボタン機能に関するタイミングチャート。Timing chart for the auto button function. オートボタン機能に関するタイミングチャート。Timing chart for the auto button function. オートボタン機能に関するタイミングチャート。Timing chart for the auto button function. オートボタン機能に関するタイミングチャート。Timing chart for the auto button function. (a)及び(b)は、内部発光体の発光態様の変化を示す図。(A) and (b) are diagrams showing changes in the light emitting mode of the internal light emitting body.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First Embodiment)
Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described. In the following description, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を含んで構成される。搭載枠11bは、設置枠11aに対して開閉可能となるように、設置枠11aの開口部の一側縁部に対して軸支されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame 11 includes an installation frame 11a for fixing the pachinko gaming machine 10 to island equipment such as a game store, and a mounting frame 11b for mounting various gaming parts. The mounting frame 11b is pivotally supported with respect to one side edge of the opening of the installation frame 11a so as to be openable and closable with respect to the installation frame 11a.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、搭載枠11bに搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体としての遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段である。発射ハンドルHDは、搭載枠11bの前面側に設けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調整することによって、遊技球の発射強度を調整できるように構成される。 The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. The game board YB is mounted on the mounting frame 11b. On the front side of the game board YB, a game area YBa into which a game ball as a game medium flows down is formed. On the game board YB, an opening window YBb is formed substantially in the center in front view. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb. The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle HD. The firing handle HD is a means operated when launching a game ball into the game area YBa. The firing handle HD is provided on the front side of the mounting frame 11b. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by adjusting the rotation operation amount of the firing handle HD.

パチンコ遊技機10は、遊技者が操作可能な操作手段として、演出ボタンBT1、十字キーBT2及び特殊ボタンBT3を備える。パチンコ遊技機10は、複数の操作手段を備える。演出ボタンBT1、十字キーBT2及び特殊ボタンBT3は、パチンコ遊技機10の前面側に配設されている。演出ボタンBT1及び十字キーBT2は、押下操作を可能に構成されたボタン式の手段である。特殊ボタンBT3は、押し込むことの可能に構成されたボタン式の手段である。演出ボタンBT1、十字キーBT2及び特殊ボタンBT3は、ボタン式であることに限らず、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の手段として機能させる構成であってもよい。演出ボタンBT1、十字キーBT2及び特殊ボタンBT3は、操作可能な複数の部分を含んで構成されていてもよい。演出ボタンBT1及び特殊ボタンBT3は、操作可能な単一の部分を含んで構成される。十字キーBT2は、左キーLB、右キーRB、上キーUB及び下キーDBのように、操作可能な複数の部分を含んで構成される。また、演出ボタンBT1は、内部発光体BL(図3参照)が内蔵されている。パチンコ遊技機10では、内部発光体BLが発光することで、演出ボタンBT1が発光する。内部発光体BLの発光態様には、複数種類ある。具体的に、内部発光体BLの発光態様には、内部発光体BLが白色に発光する白色発光態様と、内部発光体BLが黄色に発行する黄色発光態様と、がある。内部発光体BLの発光態様は、演出ボタンBT1の発光態様ともいえる。本実施形態において、演出ボタンBT1は、遊技者が操作可能な特定操作手段に相当する。また、本実施形態において、内部発光体BLは、報知手段に相当する。このように、本実施形態において、報知手段は、特定操作手段に内蔵された発光体である。また、本実施形態において、特殊ボタンBT3は、遊技者が操作可能な非特定操作手段に相当する。即ち、本実施形態において、非特定操作手段は、特定操作手段とは異なる。このように、本実施形態において、操作手段には、特定操作手段と、非特定操作手段と、がある。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect button BT1, a cross key BT2, and a special button BT3 as operating means that can be operated by the player. The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of operating means. The effect button BT1, the cross key BT2, and the special button BT3 are arranged on the front side of the pachinko gaming machine 10. The effect button BT1 and the cross key BT2 are button-type means configured to enable a push operation. The special button BT3 is a button-type means configured to be pushable. The effect button BT1, the cross key BT2, and the special button BT3 are not limited to the button type, but may be a touch sensor type, or may have a configuration in which a predetermined display device functions as a touch panel type means. The effect button BT1, the cross key BT2, and the special button BT3 may be configured to include a plurality of operable parts. The effect button BT1 and the special button BT3 are configured to include a single operable part. The cross key BT2 is configured to include a plurality of operable parts such as a left key LB, a right key RB, an up key UB, and a down key DB. Further, the effect button BT1 has a built-in internal light emitting body BL (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, the effect button BT1 emits light when the internal light emitting body BL emits light. There are a plurality of types of light emission modes of the internal light emitting body BL. Specifically, the light emitting mode of the internal light emitting body BL includes a white light emitting mode in which the internal light emitting body BL emits white light and a yellow light emitting mode in which the internal light emitting body BL emits yellow light. The light emitting mode of the internal light emitting body BL can be said to be the light emitting mode of the effect button BT1. In the present embodiment, the effect button BT1 corresponds to a specific operation means that can be operated by the player. Further, in the present embodiment, the internal illuminant BL corresponds to the notification means. As described above, in the present embodiment, the notification means is a light emitting body built in the specific operation means. Further, in the present embodiment, the special button BT3 corresponds to a non-specific operation means that can be operated by the player. That is, in the present embodiment, the non-specific operating means is different from the specific operating means. As described above, in the present embodiment, the operating means include a specific operating means and a non-specific operating means.

パチンコ遊技機10は、発光する発光手段としての装飾ランプLaを備える。装飾ランプLaは、発光体の発光により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。本実施形態において、装飾ランプLaは、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。以下の説明では、発光体の発光による演出を「発光演出」と示す。なお、本明細書における「発光」には、点灯、点滅、及び消灯を含む。また、以下の説明では、装飾ランプLaの発光体が発光することを、単に「装飾ランプLaが発光する」と示す場合がある。装飾ランプLaは、例えば、枠体11や遊技盤YBに設けられる。パチンコ遊技機10は、音を出力する音出力手段としてのスピーカSpを備える。スピーカSpは、音の出力により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。本実施形態において、スピーカSpは、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。以下の説明では、音の出力による演出を「音演出」と示す。スピーカSpは、例えば、枠体11に設けられる。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp La as a light emitting means for emitting light. The decorative lamp La can execute various notifications and various effects by emitting light from the light emitting body. In the present embodiment, the decorative lamp La corresponds to an effect executing means capable of executing the effect. In the following description, the effect of light emission of the light emitting body is referred to as "light emission effect". In addition, "light emission" in this specification includes lighting, blinking, and extinguishing. Further, in the following description, the fact that the light emitting body of the decorative lamp La emits light may be simply indicated as "the decorative lamp La emits light". The decorative lamp La is provided on, for example, the frame 11 or the game board YB. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker Sp as a sound output means for outputting sound. The speaker Sp can execute various notifications and various effects by outputting sound. In the present embodiment, the speaker Sp corresponds to an effect executing means capable of executing the effect. In the following description, the effect of sound output is referred to as "sound effect". The speaker Sp is provided on the frame body 11, for example.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bは、特別ゲーム(特別図柄変動ゲーム)を表示する。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選(後述する特別抽選)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲーム(第1特別図柄変動ゲーム)を表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲーム(第2特別図柄変動ゲーム)を表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、がある。パチンコ遊技機10では、特別抽選にて大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が導出され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a first special symbol display unit 13a and a second special symbol display unit 13b. The first special symbol display unit 13a and the second special symbol display unit 13b display a special game (special symbol variation game). In the special game, a predetermined symbol is variablely displayed, and finally the special symbol is fixedly stopped and displayed. The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (special lottery described later). The first special symbol display unit 13a displays the first special game (first special symbol variation game). The second special symbol display unit 13b displays the second special game (second special symbol variation game). In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is preferentially executed over the first special game. The first special game and the second special game are not executed in parallel at the same time. The special symbol includes a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. In the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won in a special lottery, a big hit symbol is derived in a special game, and a big hit game is given after the special game of the big hit is completed.

パチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第1特別保留表示部13c及び第2特別保留表示部13dを備える。第1特別保留表示部13cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部13dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、4である。パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(後述する普通抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果としての普通当り図柄と、普通はずれ表示結果としての普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special hold display unit 13c and a second special hold display unit 13d as display units that display information that can specify the number of hold of special games. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of holds for the first special game (hereinafter referred to as the first special hold number). The second special hold display unit 13d displays information that can specify the number of holds for the second special game (hereinafter referred to as the second special hold number). For example, the upper limit of the first special hold number and the second special hold number is 4. The pachinko gaming machine 10 includes a normal symbol display unit 13e. The normal symbol display unit 13e displays a normal game. In the normal game, a predetermined symbol is variablely displayed, and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (ordinary lottery described later). The normal symbol includes a normal hit symbol as a normal hit display result and a normal miss symbol as a normal loss display result. In the pachinko gaming machine 10, when a normal hit is won in a normal lottery, a normal hit symbol is derived in the normal game, and after the normal game of the normal hit is completed, the normal hit game is given. The pachinko gaming machine 10 usually includes a hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can specify the number of hold of the normal game (hereinafter referred to as the number of normal hold).

パチンコ遊技機10は、画像を表示する表示手段としての演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な表示領域としての画像表示部GHを有し、該画像表示部GHに画像を表示させることにより各種の報知及び各種の演出を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置EHは、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。以下の説明では、画像の表示による演出を「表示演出」と示す。画像表示部GHは、例えば、液晶パネルであってもよいし、有機ELパネルなどであってもよい。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device EH as a display means for displaying an image. The effect display device EH has an image display unit GH as a display area capable of displaying an image, and by displaying an image on the image display unit GH, various notifications and various effects can be executed. In the present embodiment, the effect display device EH corresponds to an effect execution means capable of executing the effect. In the following description, the effect of displaying an image is referred to as a "display effect". The image display unit GH may be, for example, a liquid crystal panel, an organic EL panel, or the like. The effect display device EH is attached to the game board YB so that the image display unit GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front.

演出表示装置EHでは、表示演出の1つとして、演出ゲーム(演出図柄変動ゲーム)が表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the effect display device EH, an effect game (effect symbol variation game) is displayed as one of the display effects. In the effect game, a plurality of rows of effect symbols are displayed in a variable manner, and finally a combination of effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is derived. The effect design (decorative design) is a design with decorations such as characters and patterns, and is a design for diversifying the display effect. As an example, the effect game of the present embodiment is performed by variablely displaying (scrolling) the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで確定停止表示される特別図柄に応じた図柄組合せが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示されるとき、演出ゲームでは大当りの図柄組合せが確定停止表示される。大当りの図柄組合せは、「777」などのように全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されるとき、演出ゲームでははずれの図柄組合せが確定停止表示される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。 The production game starts with the special game and ends with the special game. In the production game, the symbol combination corresponding to the special symbol displayed in the special game is fixedly stopped and displayed. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the jackpot symbol combination is fixedly stopped and displayed in the production game. The jackpot symbol combination is a symbol combination such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same effect symbol. When the missed symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the missed symbol combination is fixedly stopped and displayed in the effect game. As an example, the out-of-order symbol combination is a symbol combination such as "778" or "787" in which the effect symbols in at least a part of the rows are different from the effect symbols in the other rows. In the present specification, the "temporarily stopped display" is a temporary stop state before the fixed stop display of the effect symbol, such as a shaking fluctuation display.

演出ゲームでは、リーチ演出が実行され得る。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを確定停止表示させる演出である。リーチは、複数である特定の図柄列において、同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、他の図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。本実施形態では、左図柄列及び右図柄列が特定の図柄列に相当し、中図柄列が他の図柄列に相当する。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出と、が含まれる。 In the production game, reach production can be performed. The reach effect is an effect in which a reach is formed and a predetermined symbol combination is finally fixedly stopped and displayed in the effect game. Reach is a state in which the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a plurality of specific symbol rows, and the effect symbol is continuously displayed in a variable manner in other symbol rows. In the present embodiment, the left symbol row and the right symbol row correspond to a specific symbol row, and the middle symbol row corresponds to another symbol row. The reach production includes a normal reach production and a super reach production with a higher expectation of a big hit than the normal reach production.

パチンコ遊技機10は、第1始動口15を備える。第1始動口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口15へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 15. The first starting port 15 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a gaming ball that has entered the first starting port 15 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when the gaming ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する第2始動口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2始動口16へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2始動口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2始動口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる第1アクチュエータA1を備える(図3参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 16 that opens into the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second starting port 16 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when the gaming ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the predetermined number of prize balls is satisfied. The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 17 that can operate in an open state in which a game ball can enter the second start port 16 and a closed state in which the game ball cannot enter the second start port 16. .. In the closed state, the game ball may enter the second starting port 16, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 that normally operates a variable member 17 (see FIG. 3). The normal variable member 17 is operated in the open state in the normal hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる第2アクチュエータA2を備える(図3参照)。特別可変部材19は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球がカウントセンサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a large winning opening 18 that opens into the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 19 that can operate in an open state in which a game ball can enter the large winning opening 18 and a closed state in which a game ball cannot enter the large winning opening 18. In the closed state, the game ball can enter the large winning opening 18, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 that operates the special variable member 19 (see FIG. 3). The special variable member 19 is operated in the open state in the hit game of the special symbol. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 18 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when the gaming balls are detected by the count sensor SE3, the conditions for paying out a predetermined number of prize balls are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入球)可能なゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 25 through which a gaming ball flowing down the gaming area YBa can pass (enter). The pachinko gaming machine 10 includes a gate sensor SE4 that detects a gaming ball passing through the gate 25 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when the gaming ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game can be satisfied, but the payout condition of the prize ball is not satisfied.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2始動口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a probability fluctuation function that fluctuates the jackpot probability with a high probability, a ball entry assist function that assists the entry of the game ball into the second starting port 16, and a time reduction that shortens the fluctuation time of the special game. It is equipped with functions. The gaming state in the pachinko gaming machine 10 is configured by combining the operating states (operated and non-operated) of these functions.

確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
The stochastic variation function (hereinafter referred to as the probabilistic variation function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of probability states as states in which the jackpot probabilities are different. The plurality of probability states include a low probability state and a high probability state in which the jackpot probability is higher than that of the low probability state. When the probability change function is activated, the probability state shifts from the low probability state to the high probability state, and the possibility of winning a big hit increases. Therefore, the high probability state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、第2始動口16への遊技球の入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2始動口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
The ball entry assist function will be described.
The ball entry assist function is a function of supporting the winning of a game ball to the second starting port 16, and is a so-called “electric support function”. The pachinko gaming machine 10 has a plurality of ball entry rate states as states in which the ball entry rates of the game balls to the second starting port 16 are different. The plurality of ball entry rate states include a low ball entry rate state and a high ball entry rate state in which the ball entry rate is higher than that of the low ball entry rate state. When the ball entry assist function is activated, the ball entry rate state shifts from the low ball entry rate state to the high ball entry rate state, and it becomes easy to establish the start condition of the second special game. Therefore, the high ball entry rate state is advantageous for the player.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の当選確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high ball entry rate state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the three auxiliary controls described below, or by executing a combination of a plurality of controls. The first auxiliary control is a control that shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low ball entry rate state. The second auxiliary control is a control that changes the normal hit probability in the normal lottery to a higher probability than in the low ball entry rate state. The second auxiliary control does not perform the normal lottery itself in the low ball entry rate state, but may be a control in which the normal lottery is performed with a predetermined winning probability in the high ball entry rate state. The third auxiliary control is a control that makes the total opening time of the normal variable member 17 in one normal hit game longer than that in the low ball entry rate state. The third auxiliary control includes a control that increases the number of times the normal variable member 17 is opened in one normal hit game more than in the low ball entry rate state, and one of the normal variable members 17 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time longer than in the low ball entry rate state.

次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、本実施形態において、時短機能は、入球補助機能に付随して作動する。つまり、時短機能は、入球補助機能とともに作動し、入球補助機能とともに非作動となる。
Next, the variable time shortening function (hereinafter referred to as a time saving function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of variable time states as states in which the variable time (average variable time) of the special game is different. The plurality of fluctuation time states include a long fluctuation time state and a short fluctuation time state in which the average fluctuation time of at least the second special game is shorter than that of the long fluctuation time state. When the time saving function is activated, the fluctuation time state shifts from the long fluctuation time state to the short fluctuation time state, and the number of special games that can be substantially executed per unit time increases. That is, the digestion efficiency of the hold of the special game is improved. In addition, in this embodiment, the time saving function operates in association with the ball entry assist function. That is, the time saving function operates together with the ball entry assist function and becomes inactive together with the ball entry assist function.

本実施形態において、遊技状態には、通常状態、第1有利状態及び第2有利状態の3つがある。通常状態は、確変機能、入球補助機能及び時短機能が全て作動しない遊技状態である。第1有利状態は、確変機能、入球補助機能及び時短機能が全て作動する遊技状態である。第2有利状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態である。パチンコ遊技機10は、3つの遊技状態を備えることに限らず、その一部又は全部を、確変機能、入球補助機能及び時短機能のうち作動させる機能を変更した異なる遊技状態としてもよい。また、遊技状態は、1つ又は2つであってもよく、4つ以上であってもよい。 In the present embodiment, there are three gaming states: a normal state, a first advantageous state, and a second advantageous state. The normal state is a gaming state in which the probability change function, the ball entry assist function, and the time saving function do not all operate. The first advantageous state is a gaming state in which the probability change function, the ball entry assist function, and the time saving function all operate. The second advantageous state is a gaming state in which the probability change function does not operate, while the ball entry assist function and the time saving function operate. The pachinko gaming machine 10 is not limited to having three gaming states, and a part or all of them may be in different gaming states in which the function of operating the probability variation function, the ball entry assist function, and the time saving function is changed. Further, the gaming state may be one or two, or four or more.

次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、1又は複数の種類に分類される。本実施形態において、大当り図柄は、特定図柄及び通常図柄の2種類に分類される。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The type of jackpot symbol is also the type of jackpot. The jackpot symbols are classified into one or more types. In the present embodiment, the jackpot symbol is classified into two types, a specific symbol and a normal symbol. In the pachinko gaming machine 10, a jackpot game is given according to the type of jackpot symbol (type of jackpot).

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the big hit game, after the opening time has elapsed, the round game in which the big winning opening 18 is opened is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enters or when a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the large winning opening 18 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). In each round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が制御される。特定図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって第1有利状態に制御することが定められている。通常図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、第2有利状態に制御することが定められている。 In the pachinko gaming machine 10, the gaming state after the end of the jackpot game is controlled according to the type of the jackpot symbol (type of jackpot). The specific symbol is defined to be controlled to the first advantageous state after the end of the big hit game and until the next big hit game is given. The normal symbol has a second advantage after the end of the big hit game, until the end of the special game with a predetermined number of operations (100 times in this embodiment), or until the next big hit game is given. It is stipulated to control the state.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主基板40を備える。主基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副基板50を備える。主基板40及び副基板50は、主基板40から副基板50へ一方向に制御信号を出力可能に接続されている。副基板50は、主基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40. The main board 40 performs a predetermined process, and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 50. The main board 40 and the sub board 50 are connected so that a control signal can be output from the main board 40 to the sub board 50 in one direction. The sub-board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main board 40.

主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主制御CPU41と、主制御ROM42と、主制御RWM43と、を備える。主制御CPU41は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。主制御ROM42は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM42は、変動ゲームの内容を特定可能な変動情報としての変動パターンを記憶している。具体的に、変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。
The main board 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 41, a main control ROM 42, and a main control RWM 43. The main control CPU 41 executes various processes by executing a program for main control. The main control ROM 42 stores determination values, tables, and the like used for various determinations and lottery. The main control ROM 42 stores a fluctuation pattern as fluctuation information that can specify the content of the fluctuation game. Specifically, the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. Further, the fluctuation pattern is information that can specify at least a part of the production content (variation content) of the production game performed during the execution of the special game.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組合せを確定停止表示する変動パターンである。例えば、大当り変動パターンには、ノーマルリーチ演出を行うことを特定可能な変動パターンと、スーパーリーチ演出を行うことが特定可能な変動パターンと、がある。 The fluctuation pattern includes a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which a reach effect is performed in the effect game, and finally the jackpot symbol combination is fixedly stopped and displayed. For example, the jackpot fluctuation pattern includes a fluctuation pattern in which it is possible to specify that a normal reach effect is performed, and a fluctuation pattern in which it is possible to specify that a super reach effect is performed.

はずれ変動パターンは、演出ゲームにて、最終的にはずれの図柄組合せを確定停止表示する変動パターンである。はずれ変動パターンには、リーチ演出を行う「リーチあり」の変動パターンと、リーチ演出を行わない「リーチなし」の変動パターンと、が含まれる。リーチありのはずれ変動パターンには、ノーマルリーチ演出を行うことを特定可能な変動パターンと、スーパーリーチ演出を行うことが特定可能な変動パターンと、がある。リーチなしのはずれ変動パターンには、特別ゲームの変動時間として特定の変動時間を特定可能な変動パターンと、特定の変動時間よりも短い変動時間を特定可能な変動パターンと、がある。なお、以下の説明では、特定の変動時間で特別ゲームが実行されるときの変動内容を「通常変動」と示す場合があるとともに、特定の変動時間よりも短い変動時間で特別ゲームが実行されるときの変動内容を「短縮変動」と示す場合がある。特別ゲームの変動内容が通常変動である場合、演出ゲームは、全ての図柄列の演出図柄が互いに異なるタイミングで一旦停止表示される態様で実行される。一方、特別ゲームの変動内容が短縮変動である場合、演出ゲームは、全ての図柄列のうち少なくとも一部である複数列の演出図柄が同一又は略同一のタイミングで一旦停止表示される態様で実行される。 The out-of-order variation pattern is a variation pattern in which the out-of-order symbol combination is finally fixedly stopped and displayed in the production game. The out-of-reach variation pattern includes a variation pattern of "with reach" in which reach effect is performed and a variation pattern of "without reach" in which reach effect is not performed. The out-of-reach variation pattern with reach includes a variation pattern in which it is possible to specify that a normal reach effect is performed, and a variation pattern in which it is possible to specify that a super reach effect is performed. The out-of-reach fluctuation pattern includes a fluctuation pattern in which a specific fluctuation time can be specified as a fluctuation time of a special game, and a fluctuation pattern in which a fluctuation time shorter than the specific fluctuation time can be specified. In the following explanation, the fluctuation content when the special game is executed in a specific fluctuation time may be referred to as "normal fluctuation", and the special game is executed in a fluctuation time shorter than the specific fluctuation time. The content of the fluctuation at that time may be referred to as "shortened fluctuation". When the variation content of the special game is a normal variation, the effect game is executed in such a manner that the effect symbols of all the symbol strings are temporarily stopped and displayed at different timings from each other. On the other hand, when the variation content of the special game is a shortened variation, the effect game is executed in such a manner that the effect symbols of a plurality of columns, which are at least a part of all the symbol columns, are temporarily stopped and displayed at the same or substantially the same timing. Will be done.

主制御RWM43は、主制御CPU41による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM43が記憶する情報は、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。また、主基板40は、ハードウェア乱数を生成する図示しない乱数生成回路を備える。また、主基板40は、主制御CPU41による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。 The main control RWM 43 stores various information that is rewritten according to the result of processing by the main control CPU 41. For example, the information stored in the main control RWM43 is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main board 40 includes a random number generation circuit (not shown) that generates hardware random numbers. Further, the main board 40 may be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the main control CPU 41.

主制御CPU41は、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4の各センサと接続されている。主制御CPU41は、各センサSE1~SE4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41は、第1特別図柄表示部13a、第2特別図柄表示部13b、第1特別保留表示部13c、第2特別保留表示部13d、普通図柄表示部13e及び普通保留表示部13fの各表示部と接続されている。主制御CPU41は、各表示部13a~13fの表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU41は、第1アクチュエータA1と接続されている。主制御CPU41は、第1アクチュエータA1を制御することによって、普通可変部材17の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41は、第2アクチュエータA2と接続されている。主制御CPU41は、第2アクチュエータA2を制御することによって、特別可変部材19の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 41 is connected to each sensor of the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4. The main control CPU 41 is configured to be able to input a detection signal output when each of the sensors SE1 to SE4 detects a game ball. The main control CPU 41 is each of the first special symbol display unit 13a, the second special symbol display unit 13b, the first special hold display unit 13c, the second special hold display unit 13d, the normal symbol display unit 13e, and the normal hold display unit 13f. It is connected to the display unit. The main control CPU 41 is configured to be able to control the display contents of the display units 13a to 13f. The main control CPU 41 is connected to the first actuator A1. The main control CPU 41 is configured to be able to control the operation of the normally variable member 17 by controlling the first actuator A1. The main control CPU 41 is connected to the second actuator A2. The main control CPU 41 is configured to be able to control the operation of the special variable member 19 by controlling the second actuator A2.

次に、副基板50について詳しく説明する。
副基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53と、を備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データなどを記憶している。
Next, the sub-board 50 will be described in detail.
The sub-board 50 includes a sub-control CPU 51, a sub-control ROM 52, and a sub-control RWM 53. The sub-control CPU 51 performs various processes related to the effect by executing the sub-control program. The sub-control ROM 52 stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 52 stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, audio effect data used for voice effect, and the like.

副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。また、副基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 53 stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RWM53 is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-board 50 is configured to be able to generate software random numbers by random number generation processing by the sub-control CPU 51. The sub-board 50 may be provided with a random number generation circuit and may be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、装飾ランプLaと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、スピーカSpと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU51が演出表示装置EH、装飾ランプLa及びスピーカSpのうち少なくとも1つの演出装置を制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。 The sub-control CPU 51 is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the display content of the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is connected to the decorative lamp La. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp La. The sub-control CPU 51 is connected to the speaker Sp. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp. In the present embodiment, the sub-control CPU 51 controls at least one of the effect display device EH, the decorative lamp La, and the speaker Sp, thereby realizing a function as an effect control means for controlling the effect execution means.

副制御CPU51は、演出ボタンBT1、十字キーBT2及び特殊ボタンBT3接続されている。副制御CPU51は、演出ボタンBT1が操作されたときに出力する第1操作信号(オン信号)を入力可能に構成されている。副制御CPU51は、十字キーBT2(左キーLB、右キーRB、上キーUB、下キーDB)が操作されたときに出力する第2操作信号(オン信号)を入力可能に構成されている。副制御CPU51は、特殊ボタンBT3が操作されたときに出力する第3操作信号(オン信号)を入力可能に構成されている。なお、以下の説明では、十字キーBT2が操作されたときに出力する操作信号のうち、左キーLBが操作されたときに出力する操作信号を左操作信号、右キーRBが操作されたときに出力する操作信号を右操作信号、上キーUBが操作されたときに出力する操作信号を上操作信号、下キーDBが操作されたときに出力する操作信号を下操作信号と示す。また、副制御CPU51は、内部発光体BLと接続されている。副制御CPU51は、内部発光体BLの発光態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 51 is connected to the effect button BT1, the cross key BT2, and the special button BT3. The sub-control CPU 51 is configured to be able to input a first operation signal (on signal) to be output when the effect button BT1 is operated. The sub-control CPU 51 is configured to be able to input a second operation signal (on signal) to be output when the cross key BT2 (left key LB, right key RB, up key UB, down key DB) is operated. The sub-control CPU 51 is configured to be able to input a third operation signal (on signal) to be output when the special button BT3 is operated. In the following description, among the operation signals output when the cross key BT2 is operated, the operation signal output when the left key LB is operated is the left operation signal, and when the right key RB is operated. The operation signal to be output is referred to as a right operation signal, the operation signal to be output when the upper key UB is operated is referred to as an upper operation signal, and the operation signal to be output when the lower key DB is operated is referred to as a lower operation signal. Further, the sub-control CPU 51 is connected to the internal light emitter BL. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the light emitting mode of the internal light emitting body BL.

次に、主制御CPU41が行う各種の処理について説明する。
主制御CPU41は、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 41 will be described.
The main control CPU 41 executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as timer interrupt processes performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主制御CPU41は、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1始動口15へ入賞した場合、主制御CPU41は、主制御RWM43に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41は、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると成立する。次に、主制御CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM43に記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序を特定可能に、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM43に記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 41 determines whether or not the game ball has won a prize in the first start opening 15 based on whether or not the detection signal is input from the first start sensor SE1. When the game ball wins the first starting port 15, the main control CPU 41 determines whether or not the number of first special reservations stored in the main control RWM 43 is less than the upper limit number (4 in this embodiment). do. When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 41 adds 1 to the first special hold number and updates it. Subsequently, the main control CPU 41 controls the first special hold display unit 13c so as to display information that can specify the updated first special hold number. As described above, the hold condition of the first special game is satisfied when the game ball is detected by the first start sensor SE1 when the first special hold number is less than the upper limit number. Next, the main control CPU 41 acquires a random number generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM43. For example, the random numbers are a special hit random number used for a special lottery (big hit lottery), a hit symbol random number used for determining a winning symbol, a variable pattern random number used for determining a variable pattern, and the like. The main control CPU 41 stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. By storing the random number information used for the first special game in the main control RWM 43, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution until the start condition of the first special game is satisfied.

第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM43に記憶させた場合、第1始動口15へ遊技球が入賞していない場合、及び、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41は、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口16へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2始動口16へ入賞している場合、主制御CPU41は、主制御RWM43に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41は、第2特別保留数を1加算して更新する。主制御CPU41は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると成立する。次に、主制御CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM43に記憶させる。主制御CPU41は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序を特定可能に、乱数情報を記憶させる。パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM43に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM43に記憶させた場合、第2始動口16へ遊技球が入賞していない場合、及び、第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。 When the random number information for the first special game is stored in the main control RWM43, when the game ball has not won a prize in the first starting port 15, and when the first special hold number is not less than the upper limit number, the main control The CPU 41 determines whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 16 based on whether or not the detection signal is input from the second starting sensor SE2. When the game ball has won a prize in the second starting port 16, the main control CPU 41 determines whether or not the number of second special reservations stored in the main control RWM 43 is less than the upper limit number (4 in this embodiment). To judge. When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 41 adds 1 to the number of the second special hold and updates the number. The main control CPU 41 controls the second special hold display unit 13d so as to display information that can specify the number of the second special hold after the update. As described above, the hold condition of the second special game is satisfied when the game ball is detected by the second start sensor SE2 when the number of the second special hold is less than the upper limit number. Next, the main control CPU 41 acquires a random number generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM43. The main control CPU 41 stores the random number information so that the random number information used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. By storing the random number information used for the second special game in the main control RWM 43, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution until the start condition of the second special game is satisfied. When the random number information for the second special game is stored in the main control RWM43, when the game ball has not won a prize in the second starting port 16, and when the number of the second special hold is not less than the upper limit, the main control The CPU 41 ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において主制御CPU41は、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU41は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU41は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU41は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU41は、待機状態であることを特定可能な待機状態コマンドを生成して副基板50へ出力し、特別図柄開始処理を終了する。待機状態とは、変動ゲームが実行されておらず、大当り遊技が付与されておらず、且つ変動ゲームが保留されていないときの状態である。なお、以下の説明では、待機状態中ではない期間を「遊技期間」と示す。言い換えれば、本実施形態において、遊技期間とは、特別ゲームの実行中、大当り遊技の実行中、又は保留中の特別ゲームの開始待ち中である期間である。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 41 determines whether or not the start condition of the special game is satisfied. The main control CPU 41 makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and the special game is not being executed, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is being executed. If the start condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 41 ends the special symbol start process. When the start condition of the special game is satisfied, the main control CPU 41 determines whether or not the second special hold number is larger than zero. When the second special hold number is zero, the main control CPU 41 determines whether or not the first special hold number is larger than zero. When the first special hold number is zero, the main control CPU 41 generates a standby state command capable of identifying the standby state, outputs the command to the sub-board 50, and ends the special symbol start process. The standby state is a state in which the variable game is not executed, the jackpot game is not given, and the variable game is not held. In the following description, the period during which the player is not in the standby state is referred to as a "game period". In other words, in the present embodiment, the game period is a period during which the special game is being executed, the jackpot game is being executed, or the pending special game is waiting to start.

第1特別保留数が零よりも大きいと判定した場合、主制御CPU41は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU41は、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主制御CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM43から取得する。続けて、主制御CPU41は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。主制御CPU41は、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。大当りに当選した場合、主制御CPU41は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU41は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて確定停止表示させる大当り図柄を決定する。主制御CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU41は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU41は、第1特別ゲームにて確定停止表示させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり又はリーチなしのはずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。 When it is determined that the first special hold number is larger than zero, the main control CPU 41 performs a process of executing the first special game. Specifically, the main control CPU 41 updates by subtracting 1 from the first special hold number. The main control CPU 41 controls the first special hold display unit 13c so as to display information that can specify the number of the first special hold after the update. Next, the main control CPU 41 acquires the first stored random number information from the main control RWM 43 among the random number information for the first special game. Subsequently, the main control CPU 41 uses the special hit random number specified from the acquired random number information to perform a big hit lottery as to whether or not to win the big hit. The main control CPU 41 performs a big hit lottery with a big hit probability according to the current probability state (whether or not the probability change function is activated). When the jackpot is won, the main control CPU 41 performs the jackpot variation process. In the jackpot variation process, the main control CPU 41 performs a jackpot symbol lottery using a hit symbol random number that can be specified from random number information, and determines a jackpot symbol to be fixedly stopped and displayed in the first special game. The main control CPU 41 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from random number information, and determines a jackpot variation pattern. After that, the main control CPU 41 ends the special symbol start process. On the other hand, if the jackpot is not won, the main control CPU 41 performs the out-of-order variation processing. In the loss variation processing, the main control CPU 41 determines the loss symbol to be fixedly stopped and displayed in the first special game. In the out-of-bounds variation processing, the main control CPU 41 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from random number information, and determines an out-of-reach variation pattern with or without reach. After that, the main control CPU 41 ends the special symbol start process.

第2特別保留数が零よりも大きいと判定した場合、主制御CPU41は、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU41は、第2特別保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 When it is determined that the second special hold number is larger than zero, the main control CPU 41 performs a process for executing the second special game. Regarding the process for executing the second special game, regarding the process for executing the first special game, the "first special game" is set to the "second special game" and the "first special hold number" is set to the "second". Since it is a process that has been replaced with "special hold number", detailed description thereof will be omitted. That is, the main control CPU 41 finishes the special symbol start processing after performing any of the subtraction of the second special hold number, the big hit lottery, and any variation processing based on the result of the big hit lottery.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。即ち、パチンコ遊技機10では、主制御CPU41が以下の処理を行うことにより、特別ゲームを実行可能である。 When the special symbol start process is completed, the main control CPU 41 causes the first special game or the second special game to be executed by a process different from the special symbol start process. That is, in the pachinko gaming machine 10, the main control CPU 41 can execute the special game by performing the following processing.

具体的に、主制御CPU41は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。一方、主制御CPU41は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。 Specifically, when the first special game is executed, the main control CPU 41 controls the first special symbol display unit 13a so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 41 measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU 41 controls the first special symbol display unit 13a so that the special symbol determined in the special symbol start process is fixedly stopped and displayed when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses. On the other hand, when the second special game is executed, the main control CPU 41 controls the second special symbol display unit 13b so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 41 measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU 41 controls the second special symbol display unit 13b so that the special symbol determined in the special symbol start process is fixedly stopped and displayed when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses.

主制御CPU41は、特別ゲームの開始に伴って、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副基板50へ出力する。変動開始コマンドは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(又は、演出ゲーム)の開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。また、主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム(又は、演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副基板50に出力する。なお、変動開始コマンド、特別図柄コマンド及び変動終了コマンドは、第1特別ゲームが実行されるときと、第2特別ゲームが実行されるときと、で異なる制御コマンドである。 The main control CPU 41 outputs a variable start command and a special symbol command to the sub-board 50 with the start of the special game. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined in the special symbol start process and the start of the special game (or effect game). The special symbol command is a control command that can specify a special symbol (big hit symbol or missed symbol) determined in the special symbol start process. Further, the main control CPU 41 outputs a control command (hereinafter referred to as a fluctuation end command) capable of specifying the end of the special game (or the effect game) to the sub-board 50 when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses. do. The variation start command, the special symbol command, and the variation end command are different control commands when the first special game is executed and when the second special game is executed.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU41は、特別ゲームにおいて大当り図柄を確定停止表示させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU41は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU41は、特定した種類の大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot game process will be described.
The jackpot game process is a process for granting a jackpot game. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the main control CPU 41 executes the jackpot game process after the end of the jackpot special game. The main control CPU 41 specifies the type of the jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of the jackpot) determined in the special symbol start processing. The main control CPU 41 imparts a specified type of jackpot game.

最初に、主制御CPU41は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副基板50に出力する。主制御CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU41は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて第2アクチュエータA2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU41は、カウントセンサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように第2アクチュエータA2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を副基板50に出力する。主制御CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング開始コマンドと示す)を副基板50に出力する。主制御CPU41は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主制御CPU41は、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を副基板50に出力する構成であってもよい。 First, the main control CPU 41 outputs a control command (hereinafter referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time to the sub-board 50. When the opening time has elapsed, the main control CPU 41 performs a process for executing the round game. That is, the main control CPU 41 controls the second actuator A2 using the specified open control data for the big hit game, and opens the big winning opening 18. The main control CPU 41 controls the second actuator A2 so that the large winning opening 18 is closed when the number of game balls detected by the count sensor SE3 reaches the above-mentioned upper limit number or the above-mentioned upper limit time elapses. By doing so, the round game is ended. The main control CPU 41 repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games specified in the jackpot game is completed. Each time the main control CPU 41 starts a round game, the main control CPU 41 outputs a control command (hereinafter, referred to as a round command) capable of specifying the start of the round game to the sub-board 50. When the final round game is completed, the main control CPU 41 outputs a control command (hereinafter referred to as an ending start command) capable of specifying the start of the ending time to the sub-board 50. When the ending time elapses, the main control CPU 41 ends the jackpot game. The main control CPU 41 may be configured to output a control command (hereinafter, ending end command) that can specify the passage of the ending time to the sub-board 50.

次に、確率状態を移行させる確率移行処理について説明する。
主制御CPU41は、特定図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM43に高確フラグをセットする。即ち、主制御CPU41は、高確率状態に制御する。一方、主制御CPU41は、通常図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM43に高確フラグをセットしない。即ち、主制御CPU41は、低確率状態に制御する。主制御CPU41は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、当該高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU41は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, the probability transfer process for transferring the probability state will be described.
When the main control CPU 41 finishes the big hit game based on the specific symbol, the main control CPU 41 sets the high accuracy flag in the main control RWM 43. That is, the main control CPU 41 controls to a high probability state. On the other hand, the main control CPU 41 does not set the high accuracy flag in the main control RWM 43 when the jackpot game based on the normal symbol is finished. That is, the main control CPU 41 controls to a low probability state. The main control CPU 41 erases the high accuracy flag when the big hit game is started and the high accuracy flag is set. That is, the main control CPU 41 controls to a low probability state during the big hit game.

次に、入球率状態及び変動時間状態を移行させる処理について説明する。
主制御CPU41は、大当り遊技が終了すると、主制御RWM43に作動フラグをセットする。即ち、主制御CPU41は、高入球率状態に制御する。主制御CPU41は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主制御RWM43に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU41は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主制御RWM43に記憶されている作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU41は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主制御CPU41は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、当該作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU41は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。なお、主制御CPU41は、高入球率状態に制御するときに短変動時間状態に制御し、低入球率状態に制御するときに長変動時間状態に制御する。
Next, the process of shifting the ball entry rate state and the fluctuation time state will be described.
When the big hit game is completed, the main control CPU 41 sets an operation flag in the main control RWM 43. That is, the main control CPU 41 controls to a high ball entry rate state. The main control CPU 41 updates the value of the execution counter stored in the main control RWM43 every time the special game is started after the big hit game based on the normal symbol is finished, so that the special game after the big hit game is finished. Count the number of executions. The main control CPU 41 erases the operation flag stored in the main control RWM 43 when the special game in which the number of times the special game is executed after the end of the big hit game has reached the number of operations is completed. That is, the main control CPU 41 controls to a low ball entry rate state when the special game of the number of operations is completed after the end of the big hit game based on the normal symbol. The main control CPU 41 erases the operation flag when the operation flag is set in the case of starting the big hit game. That is, the main control CPU 41 controls to a low ball entry rate state during the big hit game. The main control CPU 41 controls the short fluctuation time state when controlling the high ball entry rate state, and controls the long fluctuation time state when controlling the low ball entry rate state.

次に、副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、演出ゲーム処理について説明する。演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。即ち、パチンコ遊技機10では、副制御CPU51が以下の処理を行うことにより演出ゲームを実行可能である。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 51 will be described.
First, the production game processing will be described. The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during the execution of the special game. That is, in the pachinko gaming machine 10, the sub-control CPU 51 can execute the effect game by performing the following processing.

副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、当該制御コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて確定停止表示させる図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。 When the variable start command and the special symbol command are input, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the effect game corresponding to the special game. Specifically, when the sub-control CPU 51 inputs a variation start command, the sub-control CPU 51 selects an effect pattern (effect content) of the effect game based on the variation pattern that can be specified from the control command. Further, when the special symbol command is input, the sub-control CPU 51 determines the symbol combination to be fixedly stopped and displayed in the effect game based on the special symbol that can be specified from the control command. When the jackpot symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the jackpot symbol combination. When the sub-control CPU 51 can specify the out-of-design symbol from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the out-of-symbol symbol combination.

また、副制御CPU51は、リーチ演出の実行条件(以下、リーチ条件と示す)が成立しているか否かを判定する。本実施形態においてリーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。リーチ条件は、例えば、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことで成立するようにしてもよい。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能であるとき、大当りの図柄組合せを構成する演出図柄をリーチの演出図柄として決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しておらず、且つ、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。 Further, the sub-control CPU 51 determines whether or not the execution condition of the reach effect (hereinafter referred to as the reach condition) is satisfied. In the present embodiment, the reach condition is satisfied by determining the variation pattern with reach. The reach condition may be satisfied, for example, by performing a predetermined reach effect lottery and winning the reach effect lottery. When the reach condition is satisfied and the jackpot symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the effect symbol constituting the jackpot symbol combination as the reach effect symbol. The sub-control CPU 51 determines the combination of the missing symbols including the reach when the reach condition is satisfied and the missing symbol can be specified from the special symbol command. When the reach condition is not satisfied and the symbol that is out of reach can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the symbol combination that is out of reach and does not include reach.

そして、副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU51は、演出表示装置EHの画像表示部GHにおいて、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。続いて、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各演出図柄を一旦停止表示させることにより図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、各演出図柄を確定停止表示させることにより図柄組合せを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the variation display of the effect symbols of each symbol string triggered by the input of the variation start command. That is, the sub-control CPU 51 starts the production game. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the image display unit GH of the effect display device EH so as to display the three rows of effect symbols in a variable manner. Subsequently, when a predetermined timing arrives after the effect game is started, the sub-control CPU 51 temporarily stops and displays each effect symbol to temporarily stop and display the symbol combination, and triggers the input of the variable end command. , By displaying each effect symbol as a fixed stop, the symbol combination is displayed as a fixed stop. It should be noted that the sub-control CPU 51 may display the symbol combination as a fixed stop display when the lapse of the fluctuation time defined in the fluctuation pattern is triggered regardless of the fluctuation end command. In this case, the variable end command may be omitted.

次に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群を制御する。本実施形態において、演出装置群には、演出表示装置EH、装飾ランプLa及びスピーカSpを含む。また、副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群を制御する。さらに、副制御CPU51は、エンディング開始コマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群を制御する。そして、副制御CPU51は、エンディング終了コマンドを入力すると、エンディング演出を終了するように演出装置群を制御する。
Next, the jackpot effect processing will be described.
The jackpot effect processing is a process for executing an effect during a jackpot game (hereinafter referred to as a jackpot effect). When the sub-control CPU 51 inputs an opening command, the sub-control CPU 51 controls the effect device group so as to execute the opening effect. In the present embodiment, the effect device group includes the effect display device EH, the decorative lamp La, and the speaker Sp. Further, when the sub-control CPU 51 inputs a round command, the sub-control CPU 51 controls the effect device group so as to execute the round effect. Further, the sub-control CPU 51 controls the effect device group so as to execute the ending effect when the ending start command is input. Then, when the sub-control CPU 51 inputs the ending end command, the sub-control CPU 51 controls the effect device group so as to end the ending effect.

次に、本実施形態において実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、連打演出が含まれる。連打演出は、特別ゲームの実行中であって、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前に実行可能な演出である。したがって、特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合、連打演出は、リーチ演出の開始前に実行可能な演出である。
Next, an example of a feasible effect in the present embodiment will be described.
The effect that the pachinko gaming machine 10 can execute includes a continuous hit effect. The continuous hitting effect is an effect that can be executed during the execution of the special game and before the effect symbol is temporarily stopped and displayed. Therefore, when the reach effect is executed during the execution of the special game, the continuous hit effect is an effect that can be executed before the start of the reach effect.

図4(a)~図4(e)に示すように、連打演出では、演出ボタンBT1の操作を促す(又は、指示する)特定操作促進画像SG及び第1演出画像EG1が演出表示装置EHに表示される。本実施形態において、特定操作促進画像SGを表示する演出は、演出ボタンBT1を操作することを促す演出であり、特定操作手段の操作を促す特定操作促進演出に相当する。即ち、本実施形態において、演出実行手段が実行可能な演出には、特定操作促進演出がある。連打演出において表示される特定操作促進画像SGは、演出ボタンBT1を複数回操作すること(所謂、連打)を促す画像ともいえる。また、連打演出において表示される第1演出画像EG1は、複数段階(例えば、11段階)の表示態様の何れかで表示される画像である。そして、連打演出では、演出ボタンBT1が操作されたことを契機として、第1演出画像EG1が段階的に変化する。具体的に、連打演出において、第1演出画像EG1は、予め定めた連打演出に係る操作有効期間内(例えば、5秒)に演出ボタンBT1が操作された場合、予め定めた特定回数(例えば、10回)を上限として、1回操作される毎に表示態様が段階的に変化する。即ち、第1演出画像EG1は、連打演出において演出ボタンBT1が操作された回数を示唆する画像であるといえる。また、連打演出では、連打演出に係る操作有効期間内に特定回数にわたって演出ボタンBT1が操作された場合、第2演出画像EG2又は第3演出画像EG3が表示され、最終的に連打演出の結果が導出される。因みに、連打演出では、連打演出に係る操作有効期間内に特定回数にわたって演出ボタンBT1が操作されなかった場合、連打演出に係る操作有効期間の終了後、最終的に連打演出の結果が導出される。 As shown in FIGS. 4A to 4E, in the continuous striking effect, the specific operation promotion image SG and the first effect image EG1 that prompt (or instruct) the operation of the effect button BT1 are displayed on the effect display device EH. Is displayed. In the present embodiment, the effect of displaying the specific operation promotion image SG is an effect of urging the operation of the effect button BT1 and corresponds to a specific operation promotion effect of urging the operation of the specific operation means. That is, in the present embodiment, the effect that can be executed by the effect execution means includes a specific operation promotion effect. The specific operation promotion image SG displayed in the continuous striking effect can be said to be an image that encourages the operation of the effect button BT1 a plurality of times (so-called continuous striking). Further, the first effect image EG1 displayed in the continuous striking effect is an image displayed in any of the display modes of a plurality of stages (for example, 11 stages). Then, in the continuous striking effect, the first effect image EG1 changes stepwise when the effect button BT1 is operated. Specifically, in the continuous striking effect, the first effect image EG1 has a predetermined specific number of times (for example, for example) when the effect button BT1 is operated within the operation valid period (for example, 5 seconds) related to the predetermined continuous striking effect. (10 times) as the upper limit, the display mode changes stepwise each time the operation is performed. That is, it can be said that the first effect image EG1 is an image suggesting the number of times the effect button BT1 is operated in the continuous striking effect. Further, in the continuous striking effect, when the effect button BT1 is operated a specific number of times within the operation valid period related to the continuous striking effect, the second effect image EG2 or the third effect image EG3 is displayed, and finally the result of the continuous striking effect is displayed. Derived. Incidentally, in the continuous striking effect, if the effect button BT1 is not operated a specific number of times within the operation valid period related to the continuous striking effect, the result of the continuous striking effect is finally derived after the end of the operation valid period related to the continuous striking effect. ..

このように、連打演出では、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が特定回数にわたって操作されたことに応じて演出内容が進行される。本実施形態において、連打演出に係る操作有効期間は、特定期間に相当する。また、本実施形態において、演出ボタンBT1を特定回数にわたって操作する態様、つまり、演出ボタンBT1を連打する態様は、特定操作態様に相当する。即ち、本実施形態において、連打演出は、特定操作手段の操作に応じて演出内容が進行する特定操作演出に相当する。因みに、パチンコ遊技機10では、連打演出が実行される場合、少なくとも特定操作促進画像SGの表示が開始された後、演出ボタンBT1を連打することにより、当該連打する操作に応じて連打演出の演出内容が進行される。本実施形態において、連打演出は、特定操作促進演出が開始された後に特定操作手段の操作に応じて演出内容が進行する特定操作演出に相当する。以上のように、本実施形態において、演出実行手段が実行可能な演出には、特定操作演出がある。 As described above, in the continuous striking effect, the effect content is advanced according to the operation of the effect button BT1 a specific number of times within the operation valid period related to the continuous striking effect. In the present embodiment, the operation valid period related to the continuous striking effect corresponds to a specific period. Further, in the present embodiment, the mode of operating the effect button BT1 a specific number of times, that is, the mode of repeatedly hitting the effect button BT1 corresponds to the specific operation mode. That is, in the present embodiment, the continuous striking effect corresponds to the specific operation effect in which the effect content progresses according to the operation of the specific operation means. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the continuous hitting effect is executed, at least after the display of the specific operation promotion image SG is started, the effect button BT1 is repeatedly hit to produce the continuous hitting effect according to the repeated hitting operation. The content progresses. In the present embodiment, the continuous striking effect corresponds to a specific operation effect in which the effect content progresses according to the operation of the specific operation means after the specific operation promotion effect is started. As described above, in the present embodiment, there is a specific operation effect as an effect that can be executed by the effect execution means.

そして、連打演出では、最終的に導出される結果によって、実行中の特別ゲームの大当り期待度が異なる。具体的に、本実施形態では、最終的に第3演出画像EG3が表示されるよりも第2演出画像EG2が表示される方が、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。第2演出画像EG2及び第3演出画像EG3は、実行中の特別ゲームの大当り期待度を示唆又は報知する画像といえる。このように、連打演出では、最終的に連打演出の結果が導出される。即ち、本実施形態において、特定操作演出では、最終的に特定操作演出の結果が導出される。 Then, in the continuous hitting effect, the jackpot expectation of the special game being executed differs depending on the final derived result. Specifically, in the present embodiment, the jackpot expectation of the special game being executed is higher when the second effect image EG2 is displayed than when the third effect image EG3 is finally displayed. It can be said that the second effect image EG2 and the third effect image EG3 are images that suggest or notify the jackpot expectation of the special game being executed. In this way, in the continuous striking effect, the result of the continuous striking effect is finally derived. That is, in the present embodiment, in the specific operation effect, the result of the specific operation effect is finally derived.

具体的に、本実施形態の連打演出では、最初に特定操作促進画像SGが表示されるとともに、第1段階の表示態様で第1演出画像EG1が表示される(図4(a)参照)。即ち、連打演出において演出ボタンBT1が全く操作されていない場合、第1演出画像EG1は、第1段階の表示態様で表示される。その後、第1演出画像EG1は、演出ボタンBT1が操作される毎に表示態様が第2段階、第3段階…と変化される。例えば、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が5回操作されると、第1演出画像EG1は、第6段階の表示態様で表示される(図4(b)参照)。また、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が10回操作されると、第1演出画像EG1は、第11段階の表示態様で表示される(図4(c)参照)。なお、連打演出において、第1演出画像EG1は、操作有効期間内に演出ボタンBT1が11回以上操作された場合であっても、第11段階の表示態様で表示される。即ち、第1演出画像EG1は、連打演出に係る操作有効期間内に特定回数を超えて演出ボタンBT1が操作された場合であっても、最大段階(本実施形態では、第11段階)を超えて表示態様が変化しない。そして、連打演出では、連打演出に係る操作有効期間内に特定回数にわたって演出ボタンBT1が操作された場合、又は、連打演出に係る操作有効期間の終了後、第2演出画像EG2又は第3演出画像EG3が表示される(図4(d)及び図4(e)参照)。 Specifically, in the continuous striking effect of the present embodiment, the specific operation promotion image SG is displayed first, and the first effect image EG1 is displayed in the display mode of the first stage (see FIG. 4A). That is, when the effect button BT1 is not operated at all in the continuous striking effect, the first effect image EG1 is displayed in the display mode of the first stage. After that, the display mode of the first effect image EG1 is changed to the second stage, the third stage, and so on each time the effect button BT1 is operated. For example, when the effect button BT1 is operated five times within the operation valid period related to the continuous striking effect, the first effect image EG1 is displayed in the display mode of the sixth stage (see FIG. 4B). Further, when the effect button BT1 is operated 10 times within the operation valid period related to the continuous striking effect, the first effect image EG1 is displayed in the display mode of the eleventh stage (see FIG. 4C). In the continuous striking effect, the first effect image EG1 is displayed in the display mode of the eleventh stage even when the effect button BT1 is operated 11 times or more within the operation valid period. That is, the first effect image EG1 exceeds the maximum stage (11th stage in this embodiment) even when the effect button BT1 is operated more than a specific number of times within the operation valid period related to the continuous striking effect. The display mode does not change. Then, in the continuous striking effect, when the effect button BT1 is operated a specific number of times within the operation valid period related to the continuous striking effect, or after the operation valid period related to the continuous striking effect ends, the second effect image EG2 or the third effect image. EG3 is displayed (see FIGS. 4 (d) and 4 (e)).

パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、隠しボタン演出が含まれる。隠しボタン演出は、特別ゲームの実行中であって、且つ、リーチ演出の実行中に実行可能な演出である。隠しボタン演出は、ノーマルリーチ演出の実行中に実行可能な演出である。 The effect that the pachinko gaming machine 10 can execute includes a hidden button effect. The hidden button effect is an effect that can be executed while the special game is being executed and the reach effect is being executed. The hidden button effect is an effect that can be executed during the execution of the normal reach effect.

隠しボタン演出は、演出ボタンBT1が操作されたことを契機に実行される演出である。隠しボタン演出が実行される場合には、連打演出が実行される場合とは異なり、特定操作促進画像SGが表示されず、演出ボタンBT1の操作が促されない。隠しボタン演出は、隠しボタン演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が操作されたことに応じて、実行される。隠しボタン演出は、隠しボタン演出に係る演出画像が演出表示装置EHに表示されることで実行される。具体的に、予め定めた隠しボタン演出に係る操作有効期間内(例えば、3秒)に演出ボタンBT1が操作された場合、隠しボタン演出に係る演出画像が表示され、隠しボタン演出が実行される。隠しボタン演出に係る操作有効期間内において、演出表示装置EHには、特定操作促進画像SGは表示されない。因みに、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されなかった場合、隠しボタン演出に係る操作有効期間が終了しても、隠しボタン演出に係る演出画像は表示されず、隠しボタン演出は実行されない。このように、隠しボタン演出は、特定操作促進画像SGが表示されず、隠しボタン演出に係る有効期間内に演出ボタンBT1の操作に応じて実行される。本実施形態において、隠しボタン演出は、特定操作促進演出が実行されずに特定操作手段の操作に応じて実行される特別操作演出に相当する。このように、本実施形態において、演出実行手段が実行可能な演出には、特別操作演出がある。また、本実施形態において、隠しボタン演出に係る操作有効期間は、演出ボタンBT1の操作に応じて隠しボタン演出を実行させることが可能な期間であって、特定操作手段の操作に応じて特別操作演出を実行させることが可能な期間に相当する。このように、本実施形態において、演出実行手段が実行可能な演出には、特別操作演出がある。 The hidden button effect is an effect executed when the effect button BT1 is operated. When the hidden button effect is executed, unlike the case where the continuous hit effect is executed, the specific operation promotion image SG is not displayed and the operation of the effect button BT1 is not prompted. The hidden button effect is executed in response to the operation of the effect button BT1 within the operation valid period related to the hidden button effect. The hidden button effect is executed by displaying the effect image related to the hidden button effect on the effect display device EH. Specifically, when the effect button BT1 is operated within the operation valid period (for example, 3 seconds) related to the predetermined hidden button effect, the effect image related to the hidden button effect is displayed and the hidden button effect is executed. .. The specific operation promotion image SG is not displayed on the effect display device EH within the operation valid period related to the hidden button effect. By the way, if the effect button BT1 is not operated within the operation valid period related to the hidden button effect, the effect image related to the hidden button effect is not displayed even if the operation valid period related to the hidden button effect ends, and the hidden button is hidden. No production is performed. As described above, the hidden button effect is executed in response to the operation of the effect button BT1 within the valid period related to the hidden button effect without displaying the specific operation promotion image SG. In the present embodiment, the hidden button effect corresponds to a special operation effect that is executed in response to the operation of the specific operation means without executing the specific operation promotion effect. As described above, in the present embodiment, there is a special operation effect as an effect that can be executed by the effect execution means. Further, in the present embodiment, the operation valid period related to the hidden button effect is a period during which the hidden button effect can be executed according to the operation of the effect button BT1, and is a special operation according to the operation of the specific operation means. It corresponds to the period during which the production can be executed. As described above, in the present embodiment, there is a special operation effect as an effect that can be executed by the effect execution means.

隠しボタン演出に係る演出画像は、複数種類ある。そして、隠しボタン演出では、演出ボタンBT1が操作されたことに応じて表示される隠しボタン演出に係る演出画像によって、実行中の特別ゲームの大当り期待度が異なる。隠しボタン演出に係る演出画像は、実行中の特別ゲームの大当り期待度を示唆又は報知する画像といえる。 There are a plurality of types of effect images related to the hidden button effect. Then, in the hidden button effect, the jackpot expectation of the special game being executed differs depending on the effect image related to the hidden button effect displayed in response to the operation of the effect button BT1. It can be said that the effect image related to the hidden button effect is an image that suggests or informs the jackpot expectation of the special game being executed.

パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、特殊ボタン演出が含まれる。特殊ボタン演出は、特別ゲームの実行中であって、且つ、リーチ演出の実行中に実行可能な演出である。特殊ボタン演出は、リーチ演出の中でもスーパーリーチ演出の実行中に実行可能な演出である。 The effect that the pachinko gaming machine 10 can execute includes a special button effect. The special button effect is an effect that can be executed while the special game is being executed and the reach effect is being executed. The special button effect is an effect that can be executed during the execution of the super reach effect among the reach effects.

図5(a)~図5(c)に示すように、特殊ボタン演出では、特殊ボタンBT3の操作を促す(又は、指示する)特殊操作促進画像TGが演出表示装置EHに表示される。本実施形態において、特殊操作促進画像TGを表示する演出は、特殊ボタンBT3を操作することを促す演出であり、非特定操作手段の操作を促す非特定操作促進演出に相当する。即ち、本実施形態において、演出実行手段が実行可能な演出には、非特定操作促進演出がある。また、特殊ボタン演出では、特殊ボタンBT3が操作された場合、特殊ボタン演出の結果が導出される。具体的に、特殊ボタン演出では、予め定めた特殊ボタン演出に係る操作有効期間内(例えば、5秒)に特殊ボタンBT3が操作された場合、第4演出画像EG4又は第5演出画像EG5が表示され、最終的に特殊ボタン演出の結果が導出される。因みに、特殊ボタン演出では、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタンBT3が操作されなかった場合、特殊ボタン演出に係る操作有効期間の終了後、最終的に特殊ボタン演出の結果が導出される。 As shown in FIGS. 5A to 5C, in the special button effect, the special operation promotion image TG for prompting (or instructing) the operation of the special button BT3 is displayed on the effect display device EH. In the present embodiment, the effect of displaying the special operation promotion image TG is an effect of urging the operation of the special button BT3, and corresponds to a non-specific operation promotion effect of urging the operation of the non-specific operation means. That is, in the present embodiment, the effect that can be executed by the effect execution means includes a non-specific operation promotion effect. Further, in the special button effect, when the special button BT3 is operated, the result of the special button effect is derived. Specifically, in the special button effect, when the special button BT3 is operated within the operation valid period (for example, 5 seconds) related to the predetermined special button effect, the fourth effect image EG4 or the fifth effect image EG5 is displayed. Finally, the result of the special button effect is derived. By the way, in the special button effect, if the special button BT3 is not operated within the operation valid period related to the special button effect, the result of the special button effect is finally derived after the operation valid period related to the special button effect ends. To.

このように、特殊ボタン演出では、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタンBT3が操作されたことに応じて演出内容が進行される。本実施形態において、特殊ボタン演出は、特殊ボタンBT3の操作に応じて演出内容が進行する演出であり、非特定操作手段の操作に応じて演出が進行する非特定操作演出に相当する。このように、本実施形態において、演出実行手段が実行可能な演出には、非特定操作演出がある。 As described above, in the special button effect, the effect content is advanced according to the operation of the special button BT3 within the operation valid period related to the special button effect. In the present embodiment, the special button effect is an effect in which the effect content progresses according to the operation of the special button BT3, and corresponds to a non-specific operation effect in which the effect progresses according to the operation of the non-specific operation means. As described above, in the present embodiment, there is a non-specific operation effect as an effect that can be executed by the effect execution means.

そして、特殊ボタン演出では、最終的に導出される結果によって、実行中の特別ゲームが大当りとなるかについて特定可能である。具体的に、本実施形態では、最終的に第4演出画像EG4が表示される場合には実行中の特別ゲームが大当りとなることを特定することができる一方、最終的に第5演出画像EG5が表示される場合には実行中の特別ゲームが大当りとなることを特定することができない。第4演出画像EG4及び第5演出画像EG5は、実行中の特別ゲームが大当りとなることを特定可能又は特定不能とする画像といえる。このように、特殊ボタン演出では、最終的に特殊ボタン演出の結果が導出される。 Then, in the special button effect, it is possible to specify whether or not the running special game is a big hit by the result finally derived. Specifically, in the present embodiment, when the fourth effect image EG4 is finally displayed, it can be specified that the special game being executed is a big hit, while the fifth effect image EG5 is finally displayed. If is displayed, it cannot be specified that the special game being executed is a big hit. It can be said that the fourth effect image EG4 and the fifth effect image EG5 are images that make it possible or impossible to specify that the special game being executed is a big hit. In this way, in the special button effect, the result of the special button effect is finally derived.

具体的に、本実施形態の特殊ボタン演出では、最初に特殊操作促進画像TGが表示される(図5(a)参照)。その後、特殊ボタン演出では、特殊ボタンBT3が操作された場合、又は、特殊ボタン演出に係る有効期間の終了後、第4演出画像EG4又は第5演出画像EG5が表示される(図5(b)及び図5(c)参照)。 Specifically, in the special button effect of the present embodiment, the special operation promotion image TG is first displayed (see FIG. 5A). After that, in the special button effect, the fourth effect image EG4 or the fifth effect image EG5 is displayed when the special button BT3 is operated or after the valid period related to the special button effect ends (FIG. 5B). And FIG. 5 (c)).

因みに、パチンコ遊技機10において、特殊操作促進画像TGが演出表示装置EHに表示される表示領域(演出領域)は、特定操作促進画像SGが演出表示装置EHに表示される表示領域(演出領域)と異なる。具体的に、パチンコ遊技機10において、特殊操作促進画像TGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域は、特定操作促進画像SGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域よりも大きい。このため、本実施形態において、非特定操作促進演出が実行される演出領域は、特定操作促進演出が実行される演出領域よりも大きい。なお、特殊操作促進画像TGが演出表示装置EHに表示される表示領域(演出領域)は、特殊操作促進画像TGの大きさともいえる。同様に、特定操作促進画像SGが演出表示装置EHに表示される表示領域(演出領域)は、特定操作促進画像SGの大きさともいえる。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the display area (effect area) in which the special operation promotion image TG is displayed on the effect display device EH is the display area (effect area) in which the specific operation promotion image SG is displayed on the effect display device EH. Is different. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, the display area when the special operation promotion image TG is displayed on the effect display device EH is larger than the display area when the specific operation promotion image SG is displayed on the effect display device EH. big. Therefore, in the present embodiment, the effect area in which the non-specific operation promotion effect is executed is larger than the effect area in which the specific operation promotion effect is executed. The display area (effect area) in which the special operation promotion image TG is displayed on the effect display device EH can be said to be the size of the special operation promotion image TG. Similarly, the display area (effect area) in which the specific operation promotion image SG is displayed on the effect display device EH can be said to be the size of the specific operation promotion image SG.

パチンコ遊技機10において、連打演出は、リーチ演出が実行される場合とリーチ演出が実行される場合の何れであっても実行可能な演出である。対して、隠しボタン演出は、リーチ演出が実行される場合に限って実行可能な演出である。このため、隠しボタン演出は、連打演出に比して実行可能な機会が少なく、実行される頻度が低い。つまり、特別操作演出が実行される頻度は、特定操作演出が実行される頻度よりも低い。更に、特殊ボタン演出は、リーチ演出が実行される場合であって、且つ、スーパーリーチ演出が実行される場合に限って実行可能な演出である。このため、特殊ボタン演出は、連打演出に比して実行可能な機会が少なく、実行される頻度が低い。つまり、非特定操作演出が実行される頻度は、特定操作演出が実行される頻度よりも低い。また、特殊ボタン演出は、隠しボタン演出に比して実行可能な機会が少なく、実行される頻度が低い。つまり、非特定操作演出が実行される頻度は、特別操作演出が実行される頻度よりも低い。 In the pachinko gaming machine 10, the continuous striking effect is an effect that can be executed regardless of whether the reach effect is executed or the reach effect is executed. On the other hand, the hidden button effect is an effect that can be executed only when the reach effect is executed. For this reason, the hidden button effect has less chance of being executed than the continuous hit effect, and is executed less frequently. That is, the frequency with which the special operation effect is executed is lower than the frequency with which the specific operation effect is executed. Further, the special button effect is an effect that can be executed only when the reach effect is executed and only when the super reach effect is executed. For this reason, the special button effect has less chance of being executed than the continuous hit effect, and is executed less frequently. That is, the frequency with which the non-specific operation effect is executed is lower than the frequency with which the specific operation effect is executed. In addition, the special button effect has fewer opportunities to be executed than the hidden button effect, and is executed less frequently. That is, the frequency with which the non-specific operation effect is executed is lower than the frequency with which the special operation effect is executed.

次に、パチンコ遊技機10に搭載されたカスタマイズ機能の一例について説明する。
本実施形態のカスタマイズ機能には、オートボタン機能が含まれる。オートボタン機能は、所定の演出において遊技者に要求される操作手段の操作を補助する機能である。特に、本実施形態のオートボタン機能は、連打演出において遊技者に要求される演出ボタンBT1の操作を補助する機能である。また、本実施形態のオートボタン機能は、特殊ボタン演出において遊技者に要求される特殊ボタンBT3の操作を補助する機能である。
Next, an example of the customization function mounted on the pachinko gaming machine 10 will be described.
The customization function of this embodiment includes an auto button function. The auto button function is a function that assists the operation of the operation means required of the player in a predetermined effect. In particular, the auto button function of the present embodiment is a function of assisting the operation of the effect button BT1 required of the player in the continuous hitting effect. Further, the auto button function of the present embodiment is a function of assisting the operation of the special button BT3 required for the player in the special button effect.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出ボタンBT1を用いた操作によって、オートボタン機能の設定及び解除が可能に構成されている。なお、以下の説明では、オートボタン機能が設定されていることを「オートボタンON」と示す場合があるとともに、オートボタン機能が設定されていない(解除されている)ことを「オートボタンOFF」と示す場合がある。本実施形態では、オートボタンOFFであるときの状態が第1制御状態に相当し、オートボタンONであるときの状態が第2制御状態に相当する。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured so that the auto button function can be set and canceled by an operation using the effect button BT1. In the following explanation, the fact that the auto button function is set may be indicated as "auto button ON", and the fact that the auto button function is not set (cancelled) may be indicated as "auto button OFF". May be shown. In the present embodiment, the state when the auto button is OFF corresponds to the first control state, and the state when the auto button is ON corresponds to the second control state.

具体的に、副制御CPU51は、副制御RWM53内の所定の記憶領域に記憶されているオートボタンフラグの値に基づいて、オートボタン機能が設定されているかについて特定可能である。即ち、副制御CPU51は、オートボタンフラグに所定の値を設定することによってオートボタン機能を設定し、オートボタンフラグの値を消去することによってオートボタン機能を解除する。そして、副制御CPU51は、オートボタン機能が設定されているかに応じて、各種の演出に関する制御が可能である。 Specifically, the sub-control CPU 51 can specify whether or not the auto button function is set based on the value of the auto button flag stored in the predetermined storage area in the sub-control RWM 53. That is, the sub-control CPU 51 sets the auto button function by setting a predetermined value to the auto button flag, and cancels the auto button function by erasing the value of the auto button flag. Then, the sub-control CPU 51 can control various effects depending on whether the auto button function is set.

例えば、副制御CPU51は、オートボタンONである場合、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が操作されない場合であっても、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が操作されたとみなして第1演出画像EG1を変化させる。具体的に、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間における所定のタイミングから、所定間隔で演出ボタンBT1が操作されたとみなして第1演出画像EG1を変化させる。このとき、副制御CPU51は、最大段階(本実施形態では、第11段階)を上限に、第1演出画像EG1を変化させる。その後、副制御CPU51は、第2演出画像EG2又は第3演出画像EG3を表示させ、連打演出の結果を導出させる。即ち、副制御CPU51は、オートボタンONである場合、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が特定操作態様で操作されない場合であっても、演出ボタンBT1が特定操作態様で操作されたとみなして演出内容を進行させる。一方、副制御CPU51は、オートボタンOFFである場合、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が操作されたことを契機として、第1演出画像EG1を変化させる。但し、副制御CPU51は、オートボタンOFFである場合、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が操作されない場合、第1演出画像EG1を変化させない。そして、副制御CPU51は、第1演出画像EG1が最大段階まで変化した場合、又は、連打演出に係る操作有効期間内に第1演出画像EG1が最大段階まで変化しなかった場合、第2演出画像EG2又は第3演出画像EG3を表示させ、連打演出の結果を導出させる。 For example, when the auto button is ON, the sub-control CPU 51 operates the effect button BT1 within the operation valid period related to the continuous striking effect even if the effect button BT1 is not operated within the operation valid period related to the continuous striking effect. The first effect image EG1 is changed as if it were. Specifically, the sub-control CPU 51 changes the first effect image EG1 by assuming that the effect button BT1 has been operated at predetermined intervals from a predetermined timing in the operation valid period related to the continuous striking effect. At this time, the sub-control CPU 51 changes the first effect image EG1 up to the maximum stage (11th stage in this embodiment). After that, the sub-control CPU 51 displays the second effect image EG2 or the third effect image EG3, and derives the result of the continuous striking effect. That is, when the auto button is ON, the sub-control CPU 51 states that the effect button BT1 is operated in the specific operation mode even if the effect button BT1 is not operated in the specific operation mode within the operation valid period related to the continuous striking effect. Assuming that the production content is advanced. On the other hand, when the auto button is OFF, the sub-control CPU 51 changes the first effect image EG1 when the effect button BT1 is operated within the operation valid period related to the continuous striking effect. However, when the auto button is OFF, the sub-control CPU 51 does not change the first effect image EG1 if the effect button BT1 is not operated within the operation valid period related to the continuous striking effect. Then, when the first effect image EG1 changes to the maximum stage, or when the first effect image EG1 does not change to the maximum stage within the operation valid period related to the continuous striking effect, the sub-control CPU 51 determines the second effect image. The EG2 or the third effect image EG3 is displayed, and the result of the continuous striking effect is derived.

また、例えば、副制御CPU51は、オートボタンONである場合、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタンBT3が操作されない場合であっても、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタンBT3が操作されたとみなして第4演出画像EG4又は第5演出画像EG5を表示させ、特殊ボタン演出の結果を導出させる。具体的に、副制御CPU51は、特殊ボタン演出に係る操作有効期間における所定のタイミングにおいて特殊ボタンBT3が操作されたとみなして第4演出画像EG4又は第5演出画像EG5を表示させ、特殊ボタン演出の結果を導出させる。即ち、副制御CPU51は、オートボタンONである場合、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタンBT3が操作されない場合であっても、特殊ボタンBT3が操作されたとみなして演出内容を進行させる。一方、副制御CPU51は、オートボタンOFFである場合、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタンBT3が操作されたことを契機として、第4演出画像EG4又は第5演出画像EG5を表示させ、特殊ボタン演出の結果を導出させる。但し、副制御CPU51は、オートボタンOFFである場合、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタン演出の結果を導出させていない場合、第4演出画像EG4又は第5演出画像EG5を表示させ、特殊ボタン演出の結果を導出させる。特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタン演出の結果を導出させていない場合とは、例えば、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に特殊ボタンBT3が操作されなかった場合が含まれる。 Further, for example, when the sub-control CPU 51 is the auto button ON, even if the special button BT3 is not operated within the operation valid period related to the special button effect, the special button is within the operation valid period related to the special button effect. Assuming that the BT3 has been operated, the fourth effect image EG4 or the fifth effect image EG5 is displayed, and the result of the special button effect is derived. Specifically, the sub-control CPU 51 considers that the special button BT3 has been operated at a predetermined timing in the operation valid period related to the special button effect, displays the fourth effect image EG4 or the fifth effect image EG5, and displays the special button effect. Have the result derived. That is, when the auto button is ON, the sub-control CPU 51 considers that the special button BT3 has been operated even if the special button BT3 is not operated within the operation valid period related to the special button effect, and advances the effect content. .. On the other hand, when the auto button is OFF, the sub-control CPU 51 displays the fourth effect image EG4 or the fifth effect image EG5 when the special button BT3 is operated within the operation valid period related to the special button effect. , The result of the special button effect is derived. However, when the auto button is OFF, the sub-control CPU 51 displays the fourth effect image EG4 or the fifth effect image EG5 when the result of the special button effect is not derived within the operation valid period related to the special button effect. , The result of the special button effect is derived. The case where the result of the special button effect is not derived within the operation valid period related to the special button effect includes, for example, the case where the special button BT3 is not operated within the operation valid period related to the special button effect.

但し、パチンコ遊技機10では、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合の何れであっても、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されない場合、演出ボタンBT1が操作されたとみなして隠しボタン演出が実行されることはない。このように、隠しボタン演出は、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合の何れであっても、演出ボタンBT1の操作に応じて隠しボタン演出を実行させることが可能な期間内において演出ボタンBT1が操作されていないときには、実行されない。即ち、本実施形態において、特別操作演出は、第1制御状態と第2制御状態の何れであっても、特定操作手段の操作に応じて特別操作演出を実行させることが可能な期間内において特定操作手段が操作されていないときには、実行されない。 However, in the pachinko gaming machine 10, if the effect button BT1 is not operated within the operation valid period related to the hidden button effect regardless of whether the auto button is ON or the auto button is OFF, the effect button BT1 is used. The hidden button effect is not executed as if it was operated. As described above, the hidden button effect can be executed within the period in which the hidden button effect can be executed according to the operation of the effect button BT1 regardless of whether the auto button is ON or the auto button is OFF. When the effect button BT1 is not operated, it is not executed. That is, in the present embodiment, the special operation effect is specified within a period in which the special operation effect can be executed according to the operation of the specific operation means in either the first control state or the second control state. It is not executed when the operating means is not operated.

次に、各種演出に関して副制御CPU51が行う各種の制御について説明する。
まず、連打演出の実行に係る制御について説明する。
副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、所定の乱数を用いて、連打演出を実行させるかについて決定する実行抽選を行う。このとき、副制御CPU51は、入力していた変動開始コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて、連打演出の実行割合が異ならされるように実行抽選を行う。例えば、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンが、変動ゲームの変動内容として短縮変動を特定可能なはずれ変動パターンであるときには、連打演出を実行させない。即ち、副制御CPU51は、短縮変動の変動ゲームが実行されるときには、連打演出を実行させない。一方、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンが、変動ゲームの変動内容として短縮変動を特定可能なはずれ変動パターンではない場合、特定した変動パターンの種類に応じて異なる実行割合で連打演出が実行されるように実行抽選を行う。例えば、副制御CPU51は、大当り変動パターンを特定した場合、はずれ変動パターンを特定した場合に比して、連打演出の実行割合が高くするとよい。
Next, various controls performed by the sub-control CPU 51 with respect to various effects will be described.
First, the control related to the execution of the continuous striking effect will be described.
When the sub-control CPU 51 inputs the fluctuation start command, the sub-control CPU 51 uses a predetermined random number to perform an execution lottery for determining whether to execute the continuous hitting effect. At this time, the sub-control CPU 51 performs an execution lottery so that the execution ratio of the continuous hitting effect is different according to the type of the fluctuation pattern that can be specified from the input fluctuation start command. For example, the sub-control CPU 51 does not execute the continuous striking effect when the variation pattern that can be specified from the input variation start command is an out-of-range variation pattern that can specify the shortened variation as the variation content of the variation game. That is, the sub-control CPU 51 does not execute the continuous striking effect when the variable game of shortened fluctuation is executed. On the other hand, when the variation pattern that can be specified from the input variation start command is not an out-of-range variation pattern that can specify shortened variation as the variation content of the variation game, the sub-control CPU 51 executes different executions according to the type of the specified variation pattern. An execution lottery is performed so that the continuous hitting effect is executed at a rate. For example, when the sub-control CPU 51 specifies the jackpot fluctuation pattern, it is preferable that the execution ratio of the continuous hitting effect is higher than when the missed fluctuation pattern is specified.

また、副制御CPU51は、連打演出の実行を決定すると、所定の乱数を用いて、連打演出において最終的に表示させる演出画像(連打演出の結果)を決定する演出画像決定抽選を行う。このとき、副制御CPU51は、入力していた変動開始コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて、演出画像の決定割合が異ならされるように演出画像決定抽選を行う。その後、副制御CPU51は、決定した演出画像を特定可能な情報を副制御RWM53に記憶させる。具体的に、副制御CPU51は、第2演出画像EG2が決定されたときには、第3演出画像EG3が決定されたときよりも大当り期待度が高くなるように演出画像を決定する。ここで、所定の演出画像が決定されたときの大当り期待度が高くするには、はずれ変動パターンを特定したときに所定の演出画像を決定する場合と、大当り変動パターンを特定したときに所定の演出画像を決定する場合と、の全体に占める「大当り変動パターンを特定したときの割合」を高くするとよい。 Further, when the sub-control CPU 51 decides to execute the continuous hitting effect, the sub-control CPU 51 uses a predetermined random number to perform an effect image determination lottery for determining an effect image (result of the continuous hitting effect) to be finally displayed in the continuous hitting effect. At this time, the sub-control CPU 51 performs the effect image determination lottery so that the determination ratio of the effect image is different according to the type of the variation pattern that can be specified from the input variation start command. After that, the sub-control CPU 51 stores the information that can identify the determined effect image in the sub-control RWM 53. Specifically, the sub-control CPU 51 determines the effect image so that when the second effect image EG2 is determined, the jackpot expectation is higher than when the third effect image EG3 is determined. Here, in order to increase the jackpot expectation when the predetermined effect image is determined, the predetermined effect image is determined when the out-of-order variation pattern is specified, and the predetermined effect image is determined when the jackpot variation pattern is specified. It is advisable to increase the "ratio when the jackpot fluctuation pattern is specified" in the case of determining the effect image and the case of determining the effect image.

また、連打演出を実行する場合、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間を開始させる。このとき、副制御CPU51は、例えば、副制御RWM53内の操作有効期間フラグに連打演出に係る操作有効期間中であることを特定可能な値を設定する。また、連打演出に係る操作有効期間の開始に伴い、副制御CPU51は、特定操作促進画像SGを表示するように演出表示装置EHを制御する。更に、副制御CPU51は、副制御RWM53内の段階フラグに初期段階(第1段階)を特定可能な値を設定する。そして、副制御CPU51は、段階フラグから特定可能な段階で第1演出画像EG1を表示するように演出表示装置EHを制御する。連打演出に係る操作有効期間内において段階フラグの値が更新された場合、副制御CPU51は、更新後の段階フラグから特定可能な段階で第1演出画像EG1を表示するように演出表示装置EHを制御する。 Further, when executing the continuous striking effect, the sub-control CPU 51 starts the operation valid period related to the continuous striking effect. At this time, the sub-control CPU 51 sets, for example, a value in the operation valid period flag in the sub-control RWM 53 that can specify that the operation valid period related to the continuous striking effect is in progress. Further, with the start of the operation valid period related to the continuous striking effect, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to display the specific operation promotion image SG. Further, the sub-control CPU 51 sets a value that can specify the initial stage (first stage) in the stage flag in the sub-control RWM 53. Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to display the first effect image EG1 at a stage that can be specified from the stage flag. When the value of the stage flag is updated within the operation valid period related to the continuous striking effect, the sub-control CPU 51 sets the effect display device EH so as to display the first effect image EG1 at a stage identifiable from the updated stage flag. Control.

連打演出に係る操作有効期間内であって、オートボタンOFFである場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が操作されたことを示す第1操作信号を入力した場合、段階フラグの値に1加算し、段階フラグの値を更新する。このとき、副制御CPU51は、更新後の段階フラグの値に基づいて第1演出画像EG1の表示態様を変化させるように演出表示装置EHを制御する。また、更新後の段階フラグの値が上限段階(第11段階)に達した場合、第1演出画像EG1の表示態様を変化させた後のタイミングにおいて、副制御CPU51は、連打演出の結果を導出するように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、副制御RWM53内に記憶されている情報に基づいて、上述した演出画像決定抽選により決定された第2演出画像EG2又は第3演出画像EG3を表示するように演出表示装置EHを制御する。また、連打演出に係る操作有効期間内であって、オートボタンOFFである場合、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間が終了すると、当該操作有効期間の終了に伴い、連打演出の結果を導出するように演出表示装置EHを制御する。 When the auto button is OFF within the operation valid period related to the continuous striking effect, the sub-control CPU 51 adds 1 to the value of the stage flag when the first operation signal indicating that the effect button BT1 has been operated is input. And update the value of the stage flag. At this time, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to change the display mode of the first effect image EG1 based on the value of the updated stage flag. Further, when the value of the stage flag after the update reaches the upper limit stage (11th stage), the sub-control CPU 51 derives the result of the continuous striking effect at the timing after changing the display mode of the first effect image EG1. The effect display device EH is controlled so as to do so. Specifically, the sub-control CPU 51 directs the display of the second effect image EG2 or the third effect image EG3 determined by the above-mentioned effect image determination lottery based on the information stored in the sub-control RWM53. Controls the display device EH. Further, when the operation valid period related to the continuous striking effect is within the operation valid period and the auto button is OFF, when the operation valid period related to the continuous striking effect ends, the sub-control CPU 51 results in the continuous striking effect with the end of the operation valid period. The effect display device EH is controlled so as to derive.

連打演出に係る操作有効期間を開始させるときにおいて、オートボタンONである場合、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間が開始させた後の所定のタイミングから所定間隔で演出ボタンBT1が操作されたとみなして、段階フラグの値に1加算し、段階フラグの値を更新する。これにより、段階フラグの値は、所定間隔(例えば、0.5秒の間隔)をあけて、更新される。このとき、副制御CPU51は、更新後の段階フラグの値に基づいて第1演出画像EG1の表示態様を変化させるように演出表示装置EHを制御する。また、更新後の段階フラグの値が上限段階(第11段階)に達した場合、第1演出画像EG1の表示態様を変化させた後のタイミングにおいて、副制御CPU51は、連打演出の結果を導出するように演出表示装置EHを制御する。 When the auto button is ON when starting the operation valid period related to the continuous hitting effect, the sub-control CPU 51 operates the effect button BT1 at a predetermined interval from a predetermined timing after the operation valid period related to the continuous hitting effect is started. Assuming that it has been done, 1 is added to the value of the stage flag, and the value of the stage flag is updated. As a result, the value of the stage flag is updated at predetermined intervals (for example, intervals of 0.5 seconds). At this time, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to change the display mode of the first effect image EG1 based on the value of the updated stage flag. Further, when the value of the stage flag after the update reaches the upper limit stage (11th stage), the sub-control CPU 51 derives the result of the continuous striking effect at the timing after changing the display mode of the first effect image EG1. The effect display device EH is controlled so as to do so.

このように、副制御CPU51が連打演出を実行させるときの制御状態には、オートボタンOFFであるときと、オートボタンONであるときと、がある。そして、オートボタンOFFであるとき、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が連打されたことに応じて演出内容を進行させる制御を行う。即ち、本実施形態において、演出制御手段が特定操作演出を実行させるときの制御状態には、特定期間内に特定操作手段が特定操作態様で操作されたことに応じて演出内容を進行させる第1制御状態がある。一方、オートボタンONであるとき、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が連打されない場合であっても、演出ボタンBT1が連打されたとみなして演出内容を進行させる制御を行う。即ち、本実施形態において、演出制御手段が特定操作演出を実行させるときの制御状態には、特定期間内に特定操作手段が特定操作態様で操作されない場合であっても特定操作手段が特定操作態様で操作されたとみなして演出内容を進行させる第2制御状態がある。このように、本実施形態において、第1制御状態と、第2制御状態と、がある。 As described above, the control state when the sub-control CPU 51 executes the continuous striking effect includes when the auto button is OFF and when the auto button is ON. Then, when the auto button is OFF, the sub-control CPU 51 controls to advance the effect content in response to the effect button BT1 being repeatedly pressed within the operation valid period related to the continuous hit effect. That is, in the present embodiment, in the control state when the effect control means executes the specific operation effect, the effect content is advanced according to the operation of the specific operation means in the specific operation mode within the specific period. There is a control state. On the other hand, when the auto button is ON, the sub-control CPU 51 controls that even if the effect button BT1 is not repeatedly hit within the operation valid period related to the continuous hit effect, the sub-control CPU 51 considers that the effect button BT1 is repeatedly hit and advances the effect content. I do. That is, in the present embodiment, in the control state when the effect control means executes the specific operation effect, the specific operation means is the specific operation mode even if the specific operation means is not operated in the specific operation mode within the specific period. There is a second control state in which the production content is advanced as if it was operated in. As described above, in the present embodiment, there are a first control state and a second control state.

なお、パチンコ遊技機10では、オートボタンONとオートボタンOFFの何れであるかによって、連打演出の結果が変わることはない。したがって、連打演出において第2演出画像EG2及び第3演出画像EG3の何れが表示されるかは、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合で同一である。 In the pachinko gaming machine 10, the result of the continuous striking effect does not change depending on whether the auto button is ON or the auto button is OFF. Therefore, which of the second effect image EG2 and the third effect image EG3 is displayed in the continuous striking effect is the same when the auto button is ON and when the auto button is OFF.

次に、隠しボタン演出の実行に係る制御について説明する。
副制御CPU51は、リーチありのはずれ変動パターン又は大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力すると、所定の乱数を用いて、隠しボタン演出を実行可能とするかについて決定する実行抽選を行う。このとき、副制御CPU51は、入力していた変動開始コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて、隠しボタン演出を実行可能とすることが決定される割合が異ならされるように実行抽選を行う。例えば、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンが、大当り変動パターンであるときには、リーチありのはずれ変動パターンであるときに比して、隠しボタン演出を実行可能とすることが決定される割合が高くなるようにしてもよい。なお、実行抽選を行わず、リーチありのはずれ変動パターン又は大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力した場合には、隠しボタン演出を実行可能とすることが決定されるように構成してもよい。
Next, the control related to the execution of the hidden button effect will be described.
When the sub-control CPU 51 inputs a variation start command capable of specifying a reach variation pattern or a jackpot variation pattern, the sub-control CPU 51 uses a predetermined random number to perform an execution lottery to determine whether the hidden button effect can be executed. At this time, the sub-control CPU 51 performs an execution lottery so that the ratio of determining that the hidden button effect can be executed differs depending on the type of the fluctuation pattern that can be specified from the input fluctuation start command. conduct. For example, the sub-control CPU 51 makes it possible to execute a hidden button effect when the fluctuation pattern that can be specified from the input fluctuation start command is a jackpot fluctuation pattern, as compared with the case where the fluctuation pattern has a reach. May be increased in terms of the rate at which is determined. In addition, when an execution start command that can specify an out-of-reach fluctuation pattern or a jackpot fluctuation pattern is input without performing an execution lottery, it is configured so that it is determined that the hidden button effect can be executed. May be good.

また、隠しボタン演出を実行可能とすることを決定した場合、副制御CPU51は、リーチ演出の実行中における所定のタイミングにおいて、隠しボタン演出に係る操作有効期間を開始させる。このとき、副制御CPU51は、例えば、副制御RWM53内の操作有効期間フラグに隠しボタン演出に係る操作有効期間中であることを特定可能な値を設定する。また、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において、副制御CPU51は、第1操作信号を入力した場合、所定の乱数を用いて、隠しボタン演出に係る演出画像の種類を決定し、当該決定した種類の演出画像を表示するように演出表示装置EHを制御し、隠しボタン演出を実行させる。このとき、副制御CPU51は、入力していた変動開始コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて、隠しボタン演出に係る演出画像の決定割合が異ならされるように、隠しボタン演出に係る演出画像の種類を決定する。因みに、オートボタンOFFである場合とオートボタンONである場合の何れにおいても、副制御CPU51は、隠しボタン演出における操作有効期間内において第1操作信号を入力すれば、隠しボタン演出を実行させる。一方、オートボタンOFFである場合とオートボタンONである場合の何れにおいても、副制御CPU51は、隠しボタン演出における操作有効期間内において第1操作信号を入力しなければ、隠しボタン演出を実行させない。 Further, when it is determined that the hidden button effect can be executed, the sub-control CPU 51 starts the operation valid period related to the hidden button effect at a predetermined timing during the execution of the reach effect. At this time, the sub-control CPU 51 sets, for example, a value in the operation valid period flag in the sub-control RWM 53 that can specify that the operation valid period related to the hidden button effect is in progress. Further, when the first operation signal is input, the sub-control CPU 51 determines the type of the effect image related to the hidden button effect by using a predetermined random number within the operation valid period related to the hidden button effect, and the determination is made. The effect display device EH is controlled so as to display various types of effect images, and a hidden button effect is executed. At this time, the sub-control CPU 51 has an effect related to the hidden button effect so that the determination ratio of the effect image related to the hidden button effect is different according to the type of the variation pattern that can be specified from the input variation start command. Determine the type of image. Incidentally, in both the case where the auto button is OFF and the case where the auto button is ON, the sub-control CPU 51 causes the hidden button effect to be executed if the first operation signal is input within the operation valid period in the hidden button effect. On the other hand, in both the case where the auto button is OFF and the case where the auto button is ON, the sub-control CPU 51 does not execute the hidden button effect unless the first operation signal is input within the operation valid period in the hidden button effect. ..

なお、パチンコ遊技機10では、オートボタンONとオートボタンOFFの何れであるかによって、隠しボタン演出に係る演出画像の種類が変わることはない。したがって、隠しボタン演出においてどの種類の隠しボタン演出に係る演出画像が表示されるかは、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合で同一である。 In the pachinko gaming machine 10, the type of the effect image related to the hidden button effect does not change depending on whether the auto button is ON or the auto button is OFF. Therefore, in the hidden button effect, which type of effect image related to the hidden button effect is displayed is the same when the auto button is ON and when the auto button is OFF.

次に、特殊ボタン演出の実行に係る制御について説明する。
副制御CPU51は、演出ゲームにてスーパーリーチ演出を行うことが特定可能なリーチありのはずれ変動パターン又は演出ゲームにてスーパーリーチ演出を行うことが特定可能な大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力すると、所定の乱数を用いて、特殊ボタン演出を実行させるかについて決定する実行抽選を行う。このとき、副制御CPU51は、入力していた変動開始コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて、特殊ボタン演出の実行割合が異ならされるように実行抽選を行う。例えば、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンが、大当り変動パターンであるときには、リーチありのはずれ変動パターンであるときに比して、特殊ボタン演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。なお、実行抽選を行わず、演出ゲームにてスーパーリーチ演出を行うことが特定可能なリーチありのはずれ変動パターン又は演出ゲームにてスーパーリーチ演出を行うことが特定可能な大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力した場合には、特殊ボタン演出を実行させることが決定されるように構成してもよい。
Next, the control related to the execution of the special button effect will be described.
The sub-control CPU 51 is a variation start command capable of specifying an out-of-reach variation pattern that can specify the super reach effect in the effect game or a jackpot variation pattern that can specify the super reach effect in the effect game. When is input, an execution lottery is performed to determine whether to execute the special button effect using a predetermined random number. At this time, the sub-control CPU 51 performs an execution lottery so that the execution ratio of the special button effect is different according to the type of the variation pattern that can be specified from the input variation start command. For example, when the fluctuation pattern that can be specified from the input fluctuation start command is the jackpot fluctuation pattern, the sub-control CPU 51 has a higher execution ratio of the special button effect than when it is the out-of-reach fluctuation pattern. You may do so. In addition, it is possible to specify an out-of-reach fluctuation pattern with reach that can be specified to perform a super reach effect in the production game or a jackpot fluctuation pattern that can be specified to perform a super reach effect in the production game without performing an execution lottery. When the fluctuation start command is input, it may be configured to determine that the special button effect is executed.

また、副制御CPU51は、特殊ボタン演出の実行を決定すると、特殊ボタン演出において最終的に表示させる演出画像(特殊ボタン演出の結果)を決定する。具体的に、副制御CPU51は、リーチありのはずれ変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力している場合、特殊ボタン演出において最終的に表示させる演出画像として第5演出画像EG5を決定する。一方、副制御CPU51は、大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力している場合、特殊ボタン演出において最終的に表示させる演出画像として第4演出画像EG4を決定する。その後、副制御CPU51は、決定した演出画像を特定可能な情報を副制御RWM53に記憶させる。 Further, when the sub-control CPU 51 decides to execute the special button effect, the sub-control CPU 51 determines the effect image (result of the special button effect) to be finally displayed in the special button effect. Specifically, the sub-control CPU 51 determines the fifth effect image EG5 as the effect image to be finally displayed in the special button effect when the variation start command capable of specifying the out-of-reach variation pattern with reach is input. On the other hand, when the sub-control CPU 51 inputs a variation start command capable of specifying the jackpot variation pattern, the sub-control CPU 51 determines the fourth effect image EG4 as the effect image to be finally displayed in the special button effect. After that, the sub-control CPU 51 stores the information that can identify the determined effect image in the sub-control RWM 53.

また、特殊ボタン演出を実行する場合、副制御CPU51は、スーパーリーチ演出の実行中における所定のタイミングにおいて、特殊ボタン演出に係る操作有効期間を開始させる。このとき、副制御CPU51は、例えば、副制御RWM53内の操作有効期間フラグに特殊ボタン演出に係る操作有効期間中であることを特定可能な値を設定する。また、特殊ボタン演出に係る操作有効期間の開始に伴い、副制御CPU51は、特殊操作促進画像TGを表示するように演出表示装置EHを制御する。 Further, when executing the special button effect, the sub-control CPU 51 starts the operation valid period related to the special button effect at a predetermined timing during the execution of the super reach effect. At this time, the sub-control CPU 51 sets, for example, a value in the operation valid period flag in the sub-control RWM 53 that can specify that the operation valid period related to the special button effect is in progress. Further, with the start of the operation valid period related to the special button effect, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to display the special operation promotion image TG.

特殊ボタン演出に係る操作有効期間内であって、オートボタンOFFである場合、副制御CPU51は、特殊ボタンBT3が操作されたことを示す第3操作信号を入力した場合、特殊ボタン演出の結果を導出させる。このとき、副制御CPU51は、副制御RWM53内に記憶されている情報に基づいて、特殊ボタン演出の結果として決定した第4演出画像EG4又は第5演出画像EG5を表示するように演出表示装置EHを制御し、特殊ボタン演出の結果を導出するように制御する。また、連打演出に係る操作有効期間内であって、オートボタンOFFである場合、副制御CPU51は、特殊ボタン演出に係る操作有効期間が終了すると、当該操作有効期間の終了に伴い、特殊ボタン演出の結果を導出させる。一方、特殊ボタン演出に係る操作有効期間を開始させるときにおいて、オートボタンONである場合、副制御CPU51は、特殊ボタン演出に係る操作有効期間が開始させた後の所定のタイミングで特殊ボタンBT3が操作されたとみなして、特殊ボタン演出の結果を導出するように演出表示装置EHを制御する。 If the operation valid period related to the special button effect is within the auto button OFF, and the sub-control CPU 51 inputs a third operation signal indicating that the special button BT3 has been operated, the result of the special button effect is displayed. Derived. At this time, the sub-control CPU 51 displays the effect display device EH so as to display the fourth effect image EG4 or the fifth effect image EG5 determined as a result of the special button effect based on the information stored in the sub-control RWM53. Is controlled so that the result of the special button effect is derived. Further, when the operation valid period related to the continuous hitting effect is within the operation valid period and the auto button is OFF, the sub-control CPU 51 will perform the special button effect when the operation valid period related to the special button effect ends. To derive the result of. On the other hand, when the auto button is ON when the operation valid period related to the special button effect is started, the sub-control CPU 51 sets the special button BT3 at a predetermined timing after the operation valid period related to the special button effect is started. The effect display device EH is controlled so as to derive the result of the special button effect as if it was operated.

なお、パチンコ遊技機10では、オートボタンONとオートボタンOFFの何れであるかによって、特殊ボタン演出の結果が変わることはない。したがって、特殊ボタン演出において第4演出画像EG4及び第5演出画像EG5の何れが表示されるかは、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合で同一である。 In the pachinko gaming machine 10, the result of the special button effect does not change depending on whether the auto button is ON or the auto button is OFF. Therefore, which of the fourth effect image EG4 and the fifth effect image EG5 is displayed in the special button effect is the same when the auto button is ON and when the auto button is OFF.

ここで、オートボタン機能を設定するための設定操作及びオートボタン機能を解除するための解除操作について、副制御CPU51の制御とともに説明する。
まず、待機状態中である場合におけるオートボタン機能の設定操作及び解除操作について説明する。
Here, a setting operation for setting the auto button function and a release operation for canceling the auto button function will be described together with the control of the sub-control CPU 51.
First, the setting operation and the canceling operation of the auto button function in the standby state will be described.

図6に示すように、パチンコ遊技機10は、待機状態中である場合、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタン機能の設定及び解除が可能に構成されている。即ち、本実施形態において、待機状態中である場合におけるオートボタン機能の設定操作及び解除操作は、何れも、演出ボタンBT1を1回操作する操作である。具体的に、副制御CPU51は、待機状態中において、オートボタンフラグに所定の値が設定されていない場合、演出ボタンBT1が操作されたことを示す第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに所定の値を設定する。また、副制御CPU51は、待機状態中において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去する。これにより、本実施形態において、副制御CPU51は、待機状態中である場合、演出ボタンBT1が1回操作される毎にオートボタンONとオートボタンOFFを切替可能である。 As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to set and cancel the auto button function when the effect button BT1 is operated once when the pachinko gaming machine 10 is in the standby state. That is, in the present embodiment, the setting operation and the canceling operation of the auto button function in the standby state are both operations of operating the effect button BT1 once. Specifically, the sub-control CPU 51 receives a trigger of inputting a first operation signal indicating that the effect button BT1 has been operated when a predetermined value is not set for the auto button flag in the standby state. Set the specified value for the auto button flag. Further, when a predetermined value is set for the auto button flag in the standby state, the sub-control CPU 51 erases the value set for the auto button flag when the first operation signal is input. .. Thereby, in the present embodiment, when the sub-control CPU 51 is in the standby state, the auto button ON and the auto button OFF can be switched each time the effect button BT1 is operated once.

次に、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合におけるオートボタン機能の設定操作及び解除操作について説明する。ここでいう「各種のボタン演出に関する操作有効期間外」とは、本実施形態において、連打演出に係る操作有効期間、隠しボタン演出に係る操作有効期間及び特殊ボタン演出に係る操作有効期間の何れでもない期間をいう。 Next, the setting operation and the canceling operation of the auto button function during the game period and outside the operation valid period related to various button effects will be described. The term "outside the operation valid period related to various button effects" as used herein means any of the operation valid period related to the repeated hitting effect, the operation valid period related to the hidden button effect, and the operation valid period related to the special button effect. Refers to a period that does not exist.

パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合、演出ボタンBT1が規定時間(本実施形態では、2秒)にわたって連続して操作されたこと(所謂、長押し)を契機としてオートボタン機能の設定が可能に構成されている。なお、以下の説明では、連続して操作する操作態様、つまり、長押しの操作態様を「連続操作態様」と示す場合がある。即ち、本実施形態において、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合におけるオートボタン機能の設定操作は、演出ボタンBT1を規定時間にわたって長押しする操作である。 When the pachinko gaming machine 10 is in the game period and outside the operation valid period related to various button effects, the effect button BT1 is continuously operated for a specified time (2 seconds in this embodiment). The auto button function can be set with this (so-called long press) as an opportunity. In the following description, a continuous operation mode, that is, a long press operation mode may be referred to as a "continuous operation mode". That is, in the present embodiment, the setting operation of the auto button function during the game period and outside the operation valid period related to various button effects is an operation of pressing and holding the effect button BT1 for a specified time. ..

具体的に、図7に示すように、副制御CPU51は、第1操作信号を入力したことを契機として、副制御RWM53内の所定のタイマの更新を開始させる(時点t1)。その後、副制御CPU51は、第1操作信号を入力している間、所定の制御周期毎に所定のタイマの値を更新することにより演出ボタンBT1が長押しされている時間を計測する。そして、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされた時間が規定時間T1に達した場合(時点t2)、オートボタンフラグに所定の値を設定させるように制御する。これにより、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合、オートボタンOFFであるときには、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機としてオートボタンONに制御する。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第1制御状態であるときには、予め定めた規定時間にわたって連続して操作する連続操作態様で特定操作手段が操作されたことを契機として第2制御状態に制御可能である。例えば、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外となる期間の少なくとも一部の期間を「非特定期間」としたとする。この場合、本実施形態において、演出制御手段は、特定期間とは異なる非特定期間内であって第1制御状態であるときには、規定時間にわたって連続操作態様で特定操作手段が操作されたことを契機として第2制御状態に制御するといえる。 Specifically, as shown in FIG. 7, the sub-control CPU 51 starts updating a predetermined timer in the sub-control RWM 53 when the first operation signal is input (time point t1). After that, the sub-control CPU 51 measures the time during which the effect button BT1 is held down by updating the value of a predetermined timer at a predetermined control cycle while the first operation signal is being input. Then, when the time when the effect button BT1 is pressed and held reaches the specified time T1 (time point t2), the sub-control CPU 51 controls the auto button flag to set a predetermined value. As a result, when the sub-control CPU 51 is in the game period and outside the operation valid period related to various button effects, and when the auto button is OFF, the effect button BT1 is pressed and held for a specified time. It is controlled to turn on the auto button as an opportunity. That is, in the present embodiment, when the effect control means is in the first control state, the second control state is triggered by the operation of the specific operation means in a continuous operation mode in which the effect control means is continuously operated for a predetermined predetermined time. Is controllable. For example, it is assumed that at least a part of the period during the game period and outside the operation valid period related to various button effects is defined as the “non-specific period”. In this case, in the present embodiment, when the effect control means is in the first control state within a non-specific period different from the specific period, the specific operation means is operated in a continuous operation mode for a specified time. It can be said that the control is performed in the second control state.

一方、図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタン機能の解除が可能に構成されている。即ち、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合におけるオートボタン機能の解除操作は、演出ボタンBT1を1回操作する操作である。 On the other hand, as shown in FIG. 6, when the pachinko gaming machine 10 is in the game period and outside the operation valid period related to various button effects, the effect button BT1 is operated once. The auto button function can be canceled. That is, the operation of canceling the auto button function during the game period and outside the operation valid period related to various button effects is an operation of operating the effect button BT1 once.

具体的に、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去する。これにより、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合、オートボタンONであるときには、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御する。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、第2制御状態が終了して第1制御状態に制御される。例えば、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外となる期間の少なくとも一部の期間を「非特定期間」としたとする。この場合、本実施形態では、特定期間とは異なる非特定期間内であって第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、第2制御状態が終了して第1制御状態に制御されるといえる。 Specifically, the sub-control CPU 51 inputs the first operation signal when a predetermined value is set for the auto button flag during the game period and outside the operation valid period related to various button effects. Taking this as an opportunity, the value set in the auto button flag is deleted. As a result, when the sub-control CPU 51 is in the game period and outside the operation valid period related to various button effects, when the auto button is ON, the effect button BT1 is operated once. Control to turn off the auto button. That is, in the present embodiment, when the effect control means is in the second control state, the effect control means is controlled to the first control state when the specific operation means is operated. That is, in the present embodiment, when the specific operating means is operated while in the second control state, the second control state ends and the control is performed in the first control state. For example, it is assumed that at least a part of the period during the game period and outside the operation valid period related to various button effects is defined as the “non-specific period”. In this case, in the present embodiment, when the specific operating means is operated during the second control state within a non-specific period different from the specific period, the second control state ends and the first control state is entered. It can be said that it is controlled.

但し、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外であるときにおいて十字キーBT2が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。同様に、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外であるときにおいて特殊ボタンBT3が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、非特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御しない。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに非特定操作手段が操作された場合、継続して第2制御状態に制御される。 However, in the pachinko gaming machine 10, even if the cross key BT2 is operated when the auto button is ON, during the game period, and outside the operation valid period related to various button effects, the auto button is OFF. Not controlled by. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, even if the special button BT3 is operated when the auto button is ON, during the game period, and outside the operation valid period related to various button effects, the auto button is used. Not controlled to OFF. That is, in the present embodiment, when the effect control means is in the second control state, the effect control means is not controlled to the first control state when the non-specific operation means is operated. That is, in the present embodiment, when the non-specific operating means is operated in the second control state, it is continuously controlled to the second control state.

次に、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合におけるオートボタン機能の設定操作及び解除操作について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合、連続演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が特定回数だけ操作された後に規定時間にわたって長押しされたことを契機としてオートボタン機能の設定が可能に構成されている。つまり、パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合、連続演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が特定回数だけ操作されて連続演出の結果が導出された後に規定時間にわたって長押しされたことを契機としてオートボタン機能の設定が可能に構成されている。即ち、本実施形態において、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合におけるオートボタン機能の設定操作は、連続演出の結果が導出された後に演出ボタンBT1を規定時間にわたって長押しする操作である。
Next, the setting operation and the canceling operation of the auto button function will be described during the game period and when the continuous hitting effect is executed.
As shown in FIG. 6, in the pachinko gaming machine 10, when the continuous striking effect is executed during the game period, after the effect button BT1 is operated a specific number of times within the operation valid period related to the continuous effect. The auto button function can be set when the button is pressed and held for a specified time. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the continuous striking effect is executed during the game period, the effect button BT1 is operated a specific number of times within the operation valid period related to the continuous effect, and the result of the continuous effect is derived. The auto button function can be set when the button is pressed and held for a specified time. That is, in the present embodiment, in the setting operation of the auto button function during the game period and when the continuous hitting effect is executed, the effect button BT1 is pressed and held for a specified time after the result of the continuous effect is derived. It is an operation to do.

具体的に、図8に示すように、副制御CPU51は、連打演出を開始させるに際して、連打演出に係る操作有効期間T2(図8では、単に「操作有効期間」と示す)を開始させる(時点t11)。続いて、副制御CPU51は、第1操作信号を入力する毎に、副制御RWM53内の段階フラグの値を1加算して更新する(時点t12~t13)。ここでは、演出ボタンBT1が特定回数(本実施形態では、10回)操作されたものとする。即ち、段階フラグの値が最大段階を示す値となり、第1演出画像EG1の表示態様が最大段階(本実施形態では、第11段階)の表示態様に変化され、第2演出画像EG2又は第3演出画像EG3が表示され、連打演出の結果が導出されたものとする。その後、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたと判定した場合、オートボタンフラグに所定の値が設定されていないときには、オートボタンフラグに所定の値を設定するように制御する(時点t14)。言い換えれば、副制御CPU51は、段階フラグの値が最大段階を示す値となっている場合に、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機として、オートボタンフラグに所定の値を設定する。なお、演出ボタンBT1が連続操作態様で操作されたことを判定するための処理については、図7で説明した処理と同様であるため、説明を省略する。このように、副制御CPU51は、オートボタンOFFであって、遊技期間中であり、且つ、連打演出が実行される場合には、演出ボタンBT1を連打して連打演出の結果が導出された後に規定時間にわたって長押しされたことを契機としてオートボタンONに制御する。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第1制御状態であって特定期間内であるときには、特定操作態様で操作して特定操作演出の結果が導出された後に規定時間にわたって連続操作態様で特定操作手段が操作されたことを契機として第2制御状態に制御する。 Specifically, as shown in FIG. 8, when starting the continuous striking effect, the sub-control CPU 51 starts the operation valid period T2 (in FIG. 8, simply referred to as “operation valid period”) related to the continuous striking effect (time point). t11). Subsequently, each time the sub-control CPU 51 inputs the first operation signal, the value of the stage flag in the sub-control RWM 53 is incremented by 1 and updated (time points t12 to t13). Here, it is assumed that the effect button BT1 is operated a specific number of times (10 times in this embodiment). That is, the value of the stage flag becomes a value indicating the maximum stage, the display mode of the first effect image EG1 is changed to the display mode of the maximum stage (11th stage in this embodiment), and the second effect image EG2 or the third effect image EG2 or the third. It is assumed that the effect image EG3 is displayed and the result of the continuous striking effect is derived. After that, when it is determined that the effect button BT1 has been pressed and held for a specified time, the sub-control CPU 51 controls to set a predetermined value in the auto button flag when a predetermined value is not set in the auto button flag. (Time point t14). In other words, the sub-control CPU 51 sets a predetermined value for the auto button flag when the effect button BT1 is pressed and held for a specified time when the value of the stage flag is a value indicating the maximum stage. do. Since the process for determining that the effect button BT1 has been operated in the continuous operation mode is the same as the process described with reference to FIG. 7, the description thereof will be omitted. As described above, when the auto button is OFF, the game period is in progress, and the continuous hitting effect is executed, the sub-control CPU 51 repeatedly hits the effect button BT1 to derive the result of the continuous hitting effect. It is controlled to turn on the auto button when it is pressed and held for a specified time. That is, in the present embodiment, when the effect control means is in the first control state and is within the specific period, the effect control means is operated in the specific operation mode and the result of the specific operation effect is derived, and then the effect control means is continuously operated for a specified time. It is controlled to the second control state when the specific operation means is operated.

例えば、パチンコ遊技機10では、オートボタンOFFであり、連打演出の結果が導出される前であるとき、例えば、連打演出に係る操作有効期間が開始されてから演出ボタンBT1が操作されたまま規定時間が経過したときであっても、オートボタンONに制御されない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、特定期間が開始されてから特定操作手段が操作されたまま規定時間が経過したときであっても第2制御状態に制御しない。 For example, in the pachinko gaming machine 10, when the auto button is OFF and before the result of the continuous striking effect is derived, for example, the effect button BT1 is defined as being operated after the operation valid period related to the continuous striking effect is started. Even when time has passed, it is not controlled to turn on the auto button. That is, in the present embodiment, the effect control means does not control the second control state even when a predetermined time elapses while the specific operation means is being operated after the specific period is started.

以上のように、パチンコ遊技機10では、連打演出に係る操作有効期間内において単純に演出ボタンBT1を規定時間にわたって長押ししたとしても、オートボタンONに制御されず、連打演出に係る操作有効期間となってから連打演出の結果が導出された後、演出ボタンBT1を規定時間にわたって長押しすることでオートボタンONに制御される。副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内であってオートボタンOFFであるときには、たとえ、規定時間にわたって演出ボタンBT1が長押しされたとしてもオートボタンONに制御しない場合がある。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、特定期間内であって第1制御状態であるときには、規定時間にわたって連続操作態様で特定操作手段が操作されたとしても第2制御状態に制御しないことがある。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, even if the effect button BT1 is simply pressed and held for a specified time within the operation valid period related to the continuous striking effect, it is not controlled by the auto button ON and the operation valid period related to the continuous striking effect. After that, after the result of the continuous hitting effect is derived, the effect button BT1 is controlled to be ON by pressing and holding the effect button BT1 for a specified time. When the auto button is OFF within the operation valid period related to the continuous striking effect, the sub-control CPU 51 may not control the auto button ON even if the effect button BT1 is pressed and held for a specified time. That is, in the present embodiment, when the effect control means is in the first control state within the specific period, the effect control means is not controlled to the second control state even if the specific operation means is operated in the continuous operation mode for a specified time. There is.

一方、図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタン機能の解除が可能に構成されている。即ち、本実施形態において、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合におけるオートボタン機能の解除操作は、演出ボタンBT1を1回操作する操作である。 On the other hand, as shown in FIG. 6, in the pachinko gaming machine 10, when the gaming period is in progress and the continuous hitting effect is executed, the auto button function is canceled when the effect button BT1 is operated once. Is configured to be possible. That is, in the present embodiment, the operation of canceling the auto button function during the game period and when the continuous hitting effect is executed is an operation of operating the effect button BT1 once.

具体的に、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去する。これにより、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合、オートボタンONであるときには、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。特に、副制御CPU51は、オートボタンONであって、且つ、連打演出に係る操作有効期間内であるときには、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。つまり、本実施形態では、オートボタンONであるときには、連打演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御する。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、第2制御状態が終了して第1制御状態に制御される。但し、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、連打演出に係る操作有効期間内において十字キーBT2が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。同様に、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、連打演出に係る操作有効期間内において特殊ボタンBT3が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、非特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御しない。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに非特定操作手段が操作された場合、継続して第2制御状態に制御される。 Specifically, the sub-control CPU 51 inputs the first operation signal when a predetermined value is set for the auto button flag during the game period and when the continuous striking effect is executed. As an opportunity, the value set in the auto button flag is deleted. As a result, the sub-control CPU 51 controls the auto button to be turned off when the effect button BT1 is operated once when the auto button is ON when the continuous hitting effect is executed during the game period. do. In particular, when the auto button is ON and the operation is within the operation valid period related to the continuous striking effect, the sub-control CPU 51 controls the auto button to be OFF when the effect button BT1 is operated once. That is, in the present embodiment, when the auto button is ON, the auto button is controlled to be OFF when the effect button BT1 is operated within the operation valid period related to the continuous striking effect. That is, in the present embodiment, when the effect control means is in the second control state, the effect control means is controlled to the first control state when the specific operation means is operated. That is, in the present embodiment, when the specific operating means is operated while in the second control state, the second control state ends and the control is performed in the first control state. However, in the pachinko gaming machine 10, even if the auto button is ON and the cross key BT2 is operated within the operation valid period related to the continuous striking effect, the auto button is not controlled to OFF. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, even if the auto button is ON and the special button BT3 is operated within the operation valid period related to the continuous striking effect, the auto button is not controlled to OFF. That is, in the present embodiment, when the effect control means is in the second control state, the effect control means is not controlled to the first control state when the non-specific operation means is operated. That is, in the present embodiment, when the non-specific operating means is operated in the second control state, it is continuously controlled to the second control state.

因みに、パチンコ遊技機10では、遊技期間中であって、且つ、連打演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、当該操作を契機として連打演出の演出内容が進行する場合があり、且つ、オートボタンOFFに制御される。つまり、遊技期間中であって、且つ、連打演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、その1回の演出ボタンBT1の操作によって、連打演出の演出内容が進行するとともに、オートボタン機能が解除される。このように、本実施形態では、特定期間内であって第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、当該操作に応じて演出内容が進行する場合があり、且つ、第2制御状態が終了して第1制御状態に制御される。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the effect button BT1 is operated while the auto button is ON when the pachinko gaming machine 10 is in the game period and within the operation valid period related to the continuous striking effect, the operation is used as an opportunity. The production content of the continuous striking effect may progress, and the auto button is controlled to OFF. That is, if the effect button BT1 is operated while the auto button is ON during the game period and within the operation valid period related to the continuous striking effect, the effect button BT1 is operated once. As the production content of the continuous hitting effect progresses, the auto button function is canceled. As described above, in the present embodiment, when the specific operation means is operated within the specific period and in the second control state, the effect content may proceed according to the operation, and the second The control state ends and the control state is controlled to the first control state.

次に、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合におけるオートボタン機能の設定操作及び解除操作について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において規定時間にわたって演出ボタンBT1が長押しされたとしても、オートボタン機能の設定が不能に構成されている。即ち、本実施形態において、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合におけるオートボタン機能の設定操作は、ない。一方、パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタン機能の解除が可能に構成されている。即ち、本実施形態において、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合におけるオートボタン機能の解除操作は、演出ボタンBT1を1回操作する操作である。
Next, the setting operation and the canceling operation of the auto button function will be described when the hidden button effect can be executed during the game period.
As shown in FIG. 6, in the pachinko gaming machine 10, when the hidden button effect can be executed during the game period, the effect button BT1 is long for a specified time within the operation valid period related to the hidden button effect. Even if it is pressed, the auto button function cannot be set. That is, in the present embodiment, there is no operation for setting the auto button function during the game period and when the hidden button effect can be executed. On the other hand, when the pachinko gaming machine 10 is in the game period and the hidden button effect can be executed, the auto button function can be canceled when the effect button BT1 is operated once. ing. That is, in the present embodiment, the operation of canceling the auto button function during the game period and when the hidden button effect can be executed is an operation of operating the effect button BT1 once.

具体的に、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去する。これにより、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合、オートボタンONであるときには、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。特に、副制御CPU51は、オートボタンONであって、且つ、隠しボタン演出に係る操作有効期間内であるときには、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。つまり、本実施形態では、オートボタンONであるときには、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御する。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、第2制御状態が終了して第1制御状態に制御される。但し、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において十字キーBT2が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。同様に、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において特殊ボタンBT3が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、非特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御しない。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに非特定操作手段が操作された場合、継続して第2制御状態に制御される。 Specifically, the sub-control CPU 51 inputs the first operation signal when the auto button flag is set to a predetermined value during the game period and when the hidden button effect can be executed. With this as an opportunity, the value set in the auto button flag is deleted. As a result, when the sub-control CPU 51 is in the game period and the hidden button effect can be executed, when the auto button is ON, the auto button is turned off when the effect button BT1 is operated once. To control. In particular, when the auto button is ON and the operation is valid for the hidden button effect, the sub-control CPU 51 controls the auto button to be OFF when the effect button BT1 is operated once. That is, in the present embodiment, when the auto button is ON, the auto button is controlled to be OFF when the effect button BT1 is operated within the operation valid period related to the hidden button effect. That is, in the present embodiment, when the effect control means is in the second control state, the effect control means is controlled to the first control state when the specific operation means is operated. That is, in the present embodiment, when the specific operating means is operated while in the second control state, the second control state ends and the control is performed in the first control state. However, in the pachinko gaming machine 10, even if the auto button is ON and the cross key BT2 is operated within the operation valid period related to the hidden button effect, the auto button is not controlled to OFF. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, even if the auto button is ON and the special button BT3 is operated within the operation valid period related to the hidden button effect, the auto button is not controlled to OFF. That is, in the present embodiment, when the effect control means is in the second control state, the effect control means is not controlled to the first control state when the non-specific operation means is operated. That is, in the present embodiment, when the non-specific operating means is operated in the second control state, it is continuously controlled to the second control state.

因みに、パチンコ遊技機10では、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、当該操作を契機として隠しボタン演出が実行される場合があり、且つ、オートボタンOFFに制御される。つまり、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、その1回の演出ボタンBT1の操作によって、隠しボタン演出が実行されるとともに、オートボタン機能が解除される。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the effect button BT1 is operated while the auto button is ON when the pachinko gaming machine 10 is in the game period and within the operation valid period related to the hidden button effect, the operation is triggered. The hidden button effect may be executed, and the auto button is controlled to be OFF. That is, if the effect button BT1 is operated while the auto button is ON during the game period and within the operation valid period related to the hidden button effect, the effect button BT1 is operated once. , The hidden button effect is executed, and the auto button function is canceled.

次に、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合におけるオートボタン機能の設定操作及び解除操作について説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内において規定時間にわたって演出ボタンBT1が長押しされたとしても、オートボタン機能の設定が不能に構成されている。即ち、本実施形態において、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合におけるオートボタン機能の設定操作は、ない。一方、パチンコ遊技機10は、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタン機能の解除が可能に構成されている。即ち、本実施形態において、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合におけるオートボタン機能の解除操作は、演出ボタンBT1を1回操作する操作である。
Next, the setting operation and the canceling operation of the auto button function will be described during the game period and when the special button effect is executed.
In the pachinko gaming machine 10, when the special button effect is executed during the game period, even if the effect button BT1 is pressed and held for a specified time within the operation valid period related to the special button effect, the auto button is displayed. The function cannot be set. That is, in the present embodiment, there is no setting operation of the auto button function during the game period and when the special button effect is executed. On the other hand, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to cancel the auto button function when the effect button BT1 is operated once during the game period and when the special button effect is executed. There is. That is, in the present embodiment, the operation of canceling the auto button function during the game period and when the special button effect is executed is an operation of operating the effect button BT1 once.

具体的に、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去する。これにより、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合、オートボタンONであるときには、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。特に、副制御CPU51は、オートボタンONであって、且つ、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内であるときには、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。つまり、本実施形態では、オートボタンONであるときには、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御する。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、第2制御状態が終了して第1制御状態に制御される。但し、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において十字キーBT2が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。同様に、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において特殊ボタンBT3が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御されない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときには、非特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御しない。つまり、本実施形態では、第2制御状態であるときに非特定操作手段が操作された場合、継続して第2制御状態に制御される。 Specifically, the sub-control CPU 51 has input the first operation signal when a predetermined value is set for the auto button flag during the game period and when the special button effect is executed. Triggered by clearing the value set in the auto button flag. As a result, when the sub-control CPU 51 is in the game period and the special button effect is executed, the auto button is turned off when the effect button BT1 is operated once when the auto button is ON. Control. In particular, when the auto button is ON and the operation is within the operation valid period related to the special button effect, the sub-control CPU 51 controls the auto button to be OFF when the effect button BT1 is operated once. That is, in the present embodiment, when the auto button is ON, the auto button is controlled to be OFF when the effect button BT1 is operated within the operation valid period related to the special button effect. That is, in the present embodiment, when the effect control means is in the second control state, the effect control means is controlled to the first control state when the specific operation means is operated. That is, in the present embodiment, when the specific operating means is operated while in the second control state, the second control state ends and the control is performed in the first control state. However, in the pachinko gaming machine 10, even if the auto button is ON and the cross key BT2 is operated within the operation valid period related to the hidden button effect, the auto button is not controlled to OFF. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, even if the auto button is ON and the special button BT3 is operated within the operation valid period related to the hidden button effect, the auto button is not controlled to OFF. That is, in the present embodiment, when the effect control means is in the second control state, the effect control means is not controlled to the first control state when the non-specific operation means is operated. That is, in the present embodiment, when the non-specific operating means is operated in the second control state, it is continuously controlled to the second control state.

パチンコ遊技機10では、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、当該操作を契機として特殊ボタン演出の結果は導出されない一方、オートボタンOFFに制御される。また、パチンコ遊技機10では、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに特殊ボタンBT3が操作されると、当該操作を契機として特殊ボタン演出の結果は導出される一方、オートボタンOFFに制御されずにオートボタンONに継続して制御される。 In the pachinko gaming machine 10, if the effect button BT1 is operated while the auto button is ON when the game is in progress and the operation is valid for the special button effect, the pachinko gaming machine 10 is triggered by the operation. While the result of the button effect is not derived, it is controlled to turn off the auto button. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the special button BT3 is operated while the auto button is ON when the game is in progress and the operation is valid for the special button effect, the operation is triggered. While the result of the special button effect is derived, it is continuously controlled to turn on the auto button without being controlled by turning off the auto button.

以上のように、パチンコ遊技機10では、遊技期間中及び待機状態中では、オートボタン機能を設定するための設定操作が異なる。換言すると、本実施形態において、遊技期間中及び待機状態中では、オートボタン機能の設定を変更するための演出ボタンBT1の操作が異なる。つまり、特別ゲームの実行中においてオートボタン機能の設定を変更するための演出ボタンBT1の操作は、特別ゲームが実行されていない待機状態中においてオート機能の設定を変更するための演出ボタンBT1の操作と異なる。即ち、本実施形態において、変動ゲーム中における制御状態を変更するための特定操作手段の操作は、変動ゲームが実行されていない待機状態中における制御状態を変更するための特定操作手段の操作と異なる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the setting operation for setting the auto button function is different during the gaming period and the standby state. In other words, in the present embodiment, the operation of the effect button BT1 for changing the setting of the auto button function is different during the game period and the standby state. That is, the operation of the effect button BT1 for changing the setting of the auto button function during the execution of the special game is the operation of the effect button BT1 for changing the setting of the auto function during the standby state in which the special game is not executed. Is different. That is, in the present embodiment, the operation of the specific operation means for changing the control state during the variable game is different from the operation of the specific operation means for changing the control state during the standby state in which the variable game is not executed. ..

以下、オートボタン機能の設定操作及び解除操作に関する例外的な制御について、具体的な一例とともに説明する。
まず、遊技期間中において、演出ボタンBT1を操作している間に各種のボタン演出に関する操作有効期間が開始された場合の制御について説明する。ここでいう「各種のボタン演出に関する操作有効期間が開始された場合」とは、本実施形態において、連打演出に係る操作有効期間、隠しボタン演出に係る操作有効期間及び特殊ボタン演出に係る操作有効期間のうち何れかの有効期間が開始された場合をいう。
Hereinafter, exceptional control regarding the setting operation and the canceling operation of the auto button function will be described together with a specific example.
First, during the game period, control when the operation valid period related to various button effects is started while the effect button BT1 is being operated will be described. Here, "when the operation valid period related to various button effects is started" means, in the present embodiment, the operation valid period related to the continuous hitting effect, the operation valid period related to the hidden button effect, and the operation valid period related to the special button effect. The case where any of the valid periods of the period is started.

図9に示すように、副制御CPU51は、第1操作信号を入力したことを契機として、演出ボタンBT1が長押しされている時間の計測を開始させる(時点t21)。続いて、副制御CPU51は、各種のボタン演出に係る操作有効期間Txを開始させる(時点t22)。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている時間が規定時間T1に達したときであっても、オートボタンフラグに所定の値を設定しない(時点t23)。因みに、図9では、時短t22から各種のボタン演出に係る操作有効期間Txが経過する時点を時点t24として示している。 As shown in FIG. 9, the sub-control CPU 51 starts the measurement of the time during which the effect button BT1 is held down, triggered by the input of the first operation signal (time point t21). Subsequently, the sub-control CPU 51 starts the operation valid period Tx related to various button effects (time point t22). In this case, the sub-control CPU 51 does not set a predetermined value for the auto button flag even when the time when the effect button BT1 is held down reaches the specified time T1 (time point t23). Incidentally, in FIG. 9, the time point at which the operation valid period Tx related to the various button effects elapses from the time saving t22 is shown as the time point t24.

このように、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が規定時間T1にわたって長押しされた場合であっても、演出ボタンBT1の操作が開始されてから規定時間T1が経過するまでの間に各種のボタン演出に係る操作有効期間Txが開始されたときには、オートボタンONに制御しない。換言すると、副制御CPU51は、連続操作態様で演出ボタンBT1が操作される場合に、規定時間T1が経過するよりも前に操作有効期間Txが開始されたときには、オートボタンONに制御しない。なお、図示しないが、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている間に操作有効期間Txが開始された場合、演出ボタンBT1が長押しされたまま操作有効期間Txが開始されてから規定時間T1が経過したときであっても、オートボタンフラグに所定の値を設定しない。即ち、副制御CPU51は、演出ボタンBT1の長押しが開始された後に操作有効期間T2が開始された場合、操作有効期間T2が開始されてから演出ボタンBT1が長押しされたまま規定時間T1が経過したときであってもオートボタンONに制御しない。したがって、例えば、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている場合に、規定時間が経過するよりも間に連打演出に係る操作有効期間が開始されたときには、オートボタンONに制御しない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、連続操作態様で特定操作手段が操作される場合に、規定時間が経過するよりも前に特定期間が開始されたときには、第2制御状態に制御しない。 As described above, even if the effect button BT1 is pressed and held for a specified time T1, the sub-control CPU 51 has various buttons between the start of the operation of the effect button BT1 and the elapse of the specified time T1. When the operation valid period Tx related to the effect is started, the auto button is not controlled to be ON. In other words, the sub-control CPU 51 does not control the auto button ON when the effect button BT1 is operated in the continuous operation mode and the operation valid period Tx is started before the specified time T1 elapses. Although not shown, in the sub-control CPU 51, if the operation valid period Tx is started while the effect button BT1 is held down, after the operation valid period Tx is started while the effect button BT1 is held down for a long time. Even when the specified time T1 has elapsed, the predetermined value is not set in the auto button flag. That is, when the operation valid period T2 is started after the long press of the effect button BT1 is started, the sub-control CPU 51 sets the specified time T1 while the effect button BT1 is held down after the operation valid period T2 is started. Even when it has passed, the auto button is not controlled to ON. Therefore, for example, the sub-control CPU 51 does not control the auto button to be turned on when the effect button BT1 is long-pressed and the operation valid period related to the continuous striking effect is started before the specified time elapses. That is, in the present embodiment, the effect control means does not control the second control state when the specific operation means is operated in the continuous operation mode and the specific period is started before the specified time elapses. ..

次に、遊技期間中において、各種のボタン演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が連続操作態様で操作されたときの制御について説明する。
図10に示すように、副制御CPU51は、実行させる各種のボタン演出に係る操作有効期間Txを開始させる(時点t31)。続いて、副制御CPU51は、第1操作信号を入力したことを契機として、演出ボタンBT1が長押しされている時間の計測を開始させる(時点t32)。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている時間が規定時間T1に達したときであっても、オートボタンフラグに所定の値を設定しない(時点t33)。因みに、図10では、時短t31から各種のボタン演出に係る操作有効期間Txが経過する時点を時点t34として示している。
Next, control when the effect button BT1 is operated in a continuous operation mode during the operation valid period related to various button effects during the game period will be described.
As shown in FIG. 10, the sub-control CPU 51 starts the operation valid period Tx related to the various button effects to be executed (time point t31). Subsequently, the sub-control CPU 51 starts measuring the time during which the effect button BT1 is held down, triggered by the input of the first operation signal (time point t32). In this case, the sub-control CPU 51 does not set a predetermined value for the auto button flag even when the time when the effect button BT1 is held down reaches the specified time T1 (time point t33). Incidentally, in FIG. 10, the time point at which the operation valid period Tx related to the various button effects elapses from the time saving t31 is shown as the time point t34.

このように、副制御CPU51は、各種のボタン演出に係る操作有効期間Tx内に演出ボタンBT1が規定時間T1にわたって長押しされた場合であっても、オートボタンONに制御しない。換言すると、副制御CPU51は、操作有効期間Txが開始された後に演出ボタンBT1の操作が開始された場合には、演出ボタンBT1が長押しされたまま規定時間T1が経過したときであってもオートボタンONに制御しない。即ち、本実施形態では、オートボタンOFFであるときには、操作有効期間Txにおいて演出ボタンBT1が長押しされた場合であってもオートボタンONに制御しない。 As described above, the sub-control CPU 51 does not control the auto button to be ON even when the effect button BT1 is pressed and held for a specified time T1 within the operation valid period Tx related to various button effects. In other words, when the operation of the effect button BT1 is started after the operation valid period Tx is started, the sub-control CPU 51 even when the specified time T1 elapses while the effect button BT1 is held down for a long time. Do not control to turn on the auto button. That is, in the present embodiment, when the auto button is OFF, the auto button is not controlled to be ON even when the effect button BT1 is pressed and held during the operation valid period Tx.

次に、遊技期間中において、各種のボタン演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1の長押しが開始された場合であって、演出ボタンBT1を長押ししている間(途中)に操作有効期間が終了したときの制御について説明する。 Next, during the game period, when the effect button BT1 is long-pressed within the operation valid period related to various button effects, the operation is effective while the effect button BT1 is long-pressed (on the way). The control when the period ends will be described.

図11に示すように、副制御CPU51は、実行させる各種のボタン演出に係る操作有効期間Txを開始させる(時点t41)。続いて、副制御CPU51は、第1操作信号を入力したことを契機として、演出ボタンBT1が長押しされている時間の計測を開始させる(時点t42)。この例では、演出ボタンBT1の長押しが開始されてから規定時間T1が経過するよりも前に操作有効期間Txが終了したものとする(時点t43)。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている時間が規定時間T1に達したときであっても、オートボタンフラグに所定の値を設定しない(時点t44)。 As shown in FIG. 11, the sub-control CPU 51 starts the operation valid period Tx related to the various button effects to be executed (time point t41). Subsequently, the sub-control CPU 51 starts measuring the time during which the effect button BT1 is held down, triggered by the input of the first operation signal (time point t42). In this example, it is assumed that the operation valid period Tx ends before the specified time T1 elapses after the long press of the effect button BT1 is started (time point t43). In this case, the sub-control CPU 51 does not set a predetermined value for the auto button flag even when the time when the effect button BT1 is held down reaches the specified time T1 (time point t44).

このように、副制御CPU51は、操作有効期間Tx内に演出ボタンBT1の長押しが開始された場合、演出ボタンBT1の長押しが開始されてから規定時間T1が経過するよりも前の途中の時点で操作有効期間Txが終了したときであってもオートボタンONに制御しない。なお、図示しないが、副制御CPU51は、操作有効期間Txが終了した後に演出ボタンBT1が長押しされたまま規定時間T1が経過した場合であってもオートボタンフラグに所定の値を設定しない。換言すると、副制御CPU51は、操作有効期間Tx内に演出ボタンBT1の長押しが開始された場合には、演出ボタンBT1が長押しされたまま操作有効期間Txが終了し、その後に規定時間T1が経過したときであっても、オートボタンONに制御しない。したがって、例えば、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1の長押しが開始され、当該長押しされた時間が規定時間に達するよりも前に連打演出に係る操作有効期間が終了した場合、その後、連打演出に係る操作有効期間内からの長押しの時間が規定時間に達したとしてもオートボタンONに制御しない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、特定期間内において連続操作態様で特定操作手段の操作が開始され、当該連続操作態様で特定操作手段が操作された時間が規定時間に達するよりも前に特定期間が終了した場合、その後、特定期間内において連続操作態様で特定操作手段の操作が開始されてから当該連続操作態様で特定操作手段が操作された時間が規定時間に達したとしても第2制御状態に制御しない。 As described above, when the effect button BT1 is long-pressed within the operation valid period Tx, the sub-control CPU 51 is in the middle of the process before the specified time T1 elapses after the long-press of the effect button BT1 is started. Even when the operation valid period Tx ends at that point, the auto button is not controlled to ON. Although not shown, the sub-control CPU 51 does not set a predetermined value for the auto button flag even when the specified time T1 elapses while the effect button BT1 is held down for a long time after the operation valid period Tx ends. In other words, when the effect button BT1 is started to be held down within the operation valid period Tx, the sub-control CPU 51 ends the operation valid period Tx while the effect button BT1 is held down, and then the specified time T1 Is not controlled to turn on the auto button even when the time has passed. Therefore, for example, the sub-control CPU 51 starts long-pressing the effect button BT1 within the operation valid period related to the continuous hitting effect, and the operation valid period related to the continuous hitting effect is before the long-pressed time reaches the specified time. After that, even if the long press time from within the operation valid period related to the continuous hitting effect reaches the specified time, the auto button is not controlled to be ON. That is, in the present embodiment, the effect control means starts the operation of the specific operation means in the continuous operation mode within the specific period, and the time when the specific operation means is operated in the continuous operation mode reaches the specified time. When the specific period ends, even if the time during which the specific operation means is operated in the continuous operation mode reaches the specified time after the operation of the specific operation means is started in the continuous operation mode within the specific period. 2 Do not control to the control state.

次に、特別ゲームの実行中に演出ボタンBT1の長押しが開始された場合であって、当該長押しが開始されてから規定時間が経過するよりも前に実行中の特別ゲームが終了したときの制御について説明する。 Next, when the long press of the effect button BT1 is started during the execution of the special game, and the special game being executed ends before the specified time elapses after the long press is started. The control of is described.

図12に示すように、この例では、演出ボタンBT1の操作が開始される前の時点t51において、特別ゲームが開始されているものとする。その後、副制御CPU51は、第1操作信号を入力したことを契機として、演出ボタンBT1が長押しされている時間の計測を開始させる(時点t52)。そして、この例では、演出ボタンBT1の操作が開始されてから規定時間T1が経過するよりも前に実行中の特別ゲームが終了し、次の特別ゲームが開始されたものとする(時点t53)。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている時間が規定時間T1に達したときであっても、オートボタンフラグに所定の値を設定しない(時点t54)。 As shown in FIG. 12, in this example, it is assumed that the special game is started at the time point t51 before the operation of the effect button BT1 is started. After that, the sub-control CPU 51 starts measuring the time during which the effect button BT1 is held down, triggered by the input of the first operation signal (time point t52). Then, in this example, it is assumed that the special game being executed ends before the specified time T1 elapses after the operation of the effect button BT1 is started, and the next special game is started (time point t53). .. In this case, the sub-control CPU 51 does not set a predetermined value for the auto button flag even when the time when the effect button BT1 is held down reaches the specified time T1 (time point t54).

このように、副制御CPU51は、規定時間T1にわたって演出ボタンBT1が長押しされた場合であっても、規定時間T1内に実行中の特別ゲームが終了して次の特別ゲームが開始されたときには、オートボタンONに制御しない。つまり、副制御CPU51は、複数回の特別ゲームを跨いで演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされた場合、オートボタンONに制御しない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、複数回の変動ゲームを跨いで特定操作手段が規定時間にわたって連続操作態様で操作された場合、第2制御状態に制御しない。 In this way, even if the effect button BT1 is pressed and held for a specified time T1, the sub-control CPU 51 is set when the special game being executed ends within the specified time T1 and the next special game is started. , Do not control to turn on the auto button. That is, the sub-control CPU 51 does not control the auto button to be ON when the effect button BT1 is pressed and held for a specified time over a plurality of special games. That is, in the present embodiment, the effect control means does not control to the second control state when the specific operation means is operated in the continuous operation mode over a predetermined time over a plurality of variable games.

また、図示しないが、副制御CPU51は、特別ゲームの終了後に次の特別ゲームが開始されずに待機状態に移行する場合に、特別ゲームと、当該特別ゲームの終了後の待機状態と、に跨って演出ボタンBT1が長押しされたときであっても、オートボタンONに制御しない。即ち、副制御CPU51は、特別ゲームの実行中に演出ボタンBT1の長押しが開始された場合であって、演出ボタンBT1の長押しが開始されてから規定時間T1が経過するよりも前に実行中の特別ゲームが終了したときには、次の特別ゲームが開始されるかにかかわらずオートボタンONに制御しない。同様に、副制御CPU51は、大当り遊技中に演出ボタンBT1の長押しが開始された場合であって、演出ボタンBT1の長押しが開始されてから規定時間T1が経過するよりも前に大当り遊技が終了したときには、その後に特別ゲームが開始されるかにかかわらずオートボタンONに制御しない。 Further, although not shown, when the sub-control CPU 51 shifts to the standby state without starting the next special game after the end of the special game, the sub-control CPU 51 straddles the special game and the standby state after the end of the special game. Even when the effect button BT1 is pressed and held for a long time, the auto button is not controlled to be ON. That is, the sub-control CPU 51 is executed when the effect button BT1 is long-pressed during the execution of the special game, and before the specified time T1 elapses after the effect button BT1 is long-pressed. When the special game inside is finished, the auto button is not controlled to be ON regardless of whether the next special game is started. Similarly, the sub-control CPU 51 is a case where the effect button BT1 is long pressed during the big hit game, and the big hit game is performed before the specified time T1 elapses after the long press of the effect button BT1 is started. When is finished, the auto button is not controlled to be ON regardless of whether the special game is started after that.

次に、遊技期間中において、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が規定時間以上の時間にわたって長押しされた場合の制御について説明する。
図13に示すように、副制御CPU51は、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグの値を消去する(時点t61)。即ち、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。また、この例では、オートボタンOFFに制御された後も演出ボタンBT1が長押しされ続けたものとする。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている時間が規定時間T1に達したときであっても、オートボタンフラグに所定の値を設定しない(時点t62)。
Next, control when the effect button BT1 is pressed and held for a specified time or longer while the auto button is ON during the game period will be described.
As shown in FIG. 13, when a predetermined value is set for the auto button flag, the sub-control CPU 51 erases the value of the auto button flag when the first operation signal is input (time point t61). .. That is, the sub-control CPU 51 controls the auto button to be turned off when the effect button BT1 is operated. Further, in this example, it is assumed that the effect button BT1 is continuously pressed even after the auto button is controlled to be turned off. In this case, the sub-control CPU 51 does not set a predetermined value for the auto button flag even when the time when the effect button BT1 is held down reaches the specified time T1 (time point t62).

このように、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御した後も演出ボタンBT1が操作され続けた場合に、演出ボタンBT1が長押しされている時間が規定時間T1に達したときであっても、オートボタンONに制御しない。つまり、副制御CPU51は、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御した後も演出ボタンBT1が操作されたまま規定時間T1が経過したときには、オートボタンONに制御しない。即ち、本実施形態において、演出制御手段は、第2制御状態であるときに特定操作手段が操作されたことを契機として第1制御状態に制御した後も特定操作手段が操作されたまま規定時間が経過したときには、第2制御状態に制御しない。 In this way, when the effect button BT1 continues to be operated even after the sub-control CPU 51 controls the auto button to be turned off when the effect button BT1 is operated, the time during which the effect button BT1 is held down is long. Even when the specified time T1 is reached, the auto button is not controlled to be ON. That is, the sub-control CPU 51 is auto when the specified time T1 elapses while the effect button BT1 is being operated even after the effect button BT1 is controlled to be turned off when the effect button BT1 is operated while the auto button is ON. Do not control the button to ON. That is, in the present embodiment, even after the effect control means is controlled to the first control state triggered by the operation of the specific operation means in the second control state, the specific operation means remains operated for a specified time. When is elapsed, the control to the second control state is not performed.

次に、パチンコ遊技機10において実行可能な演出のうち演出ボタンBT1に内蔵された内部発光体BLを用いた演出について、説明する。なお、前述したように、内部発光体BLの発光態様には、白色発光態様及び黄色発光態様がある。また、内部発光体BLは、常に発光しているわけではなく、発光しない場合もある。 Next, among the effects that can be performed in the pachinko gaming machine 10, the effects using the internal light emitter BL built in the effect button BT1 will be described. As described above, the light emitting mode of the internal light emitting body BL includes a white light emitting mode and a yellow light emitting mode. Further, the internal illuminant BL does not always emit light, and may not emit light.

オートボタンOFFであるときにおいて、パチンコ遊技機10では、連打演出に係る操作有効期間及び隠しボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLの発光態様は白色発光態様となる。オートボタンOFFであるときにおいて、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中の連打演出に係る操作有効期間及び隠しボタン演出に係る操作有効期間の何れでもないとき、内部発光体BLは発光しない。例えば、オートボタンOFFであるときにおいて、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中の特殊ボタン演出に係る操作有効期間の何れでもないとき、内部発光体BLは発光しない。因みに、オートボタンOFFであるときにおいて、パチンコ遊技機10では、待機状態であるとき、内部発光体BLは発光しない。 When the auto button is OFF, in the pachinko gaming machine 10, when the operation valid period related to the continuous striking effect and the operation valid period related to the hidden button effect, the light emitting mode of the internal light emitting body BL becomes the white light emitting mode. When the auto button is OFF, the pachinko gaming machine 10 does not emit light when neither the operation valid period related to the continuous hitting effect during the execution of the special game nor the operation valid period related to the hidden button effect. For example, when the auto button is OFF, in the pachinko gaming machine 10, the internal light emitting body BL does not emit light when it is not any of the operation valid periods related to the special button effect during the execution of the special game. Incidentally, when the auto button is OFF, the pachinko gaming machine 10 does not emit light when the pachinko gaming machine 10 is in the standby state.

また、オートボタンONであるときにおいて、パチンコ遊技機10では、連打演出に係る操作有効期間及び特殊ボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLの発光態様は黄色発光態様となる。但し、オートボタンONであるときにおいて、パチンコ遊技機10では、隠しボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLの発光態様は白色発光態様となる。因みに、オートボタンONであるときにおいて、パチンコ遊技機10では、待機状態であるとき、内部発光体BLの発光態様は黄色発光態様となる。 Further, when the auto button is ON, in the pachinko gaming machine 10, when the operation valid period related to the continuous striking effect and the operation valid period related to the special button effect, the light emitting mode of the internal light emitting body BL is the yellow light emitting mode. However, when the auto button is ON, in the pachinko gaming machine 10, when the operation is valid for the hidden button effect, the light emitting mode of the internal light emitting body BL is the white light emitting mode. Incidentally, when the auto button is ON, in the pachinko gaming machine 10, when the pachinko gaming machine 10 is in the standby state, the light emitting mode of the internal light emitting body BL is the yellow light emitting mode.

以上のように、パチンコ遊技機10では、オートボタンOFFであるときであって、連打演出に係る操作有効期間及び隠しボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLの発光態様が白色発光態様となる。これにより、内部発光体BLの発光態様が白色発光態様であれば、演出ボタンBT1を操作することが促されていることが特定できる。特に、連打演出に係る操作有効期間において内部発光体BLが白色発光態様で発光することは、演出ボタンBT1を操作することで演出内容を進行させることができることを特定させることが可能となる。また、パチンコ遊技機10では、オートボタンONであるときに限って、内部発光体BLの発光態様が黄色発光態様となる。これにより、内部発光体BLの発光態様が黄色発光態様であれば、オートボタンONであることを特定可能である。したがって、黄色発光態様は、オートボタンONであることに特定可能な報知に相当し、報知手段による報知の中でも「第2制御状態であることを特定可能な第1報知」に相当する。また、パチンコ遊技機10では、オートボタンOFFであるときとオートボタンONであるときの何れであっても、隠しボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLの発光態様が白色発光態様となる。これにより、隠しボタン演出に係る操作有効期間において内部発光体BLが白色で発光することは、演出ボタンBT1を操作することで隠しボタン演出を実行させることが可能な期間であることを特定させることが可能となる。したがって、隠しボタン演出に係る操作有効期間における白色発光態様は、隠しボタン演出に係る操作有効期間であることを特定可能な報知に相当し、報知手段による報知の中でも「特定操作手段の操作に応じて特別操作演出を実行させることが可能な期間内であることを特定可能な第2報知」に相当する。以上のように、本実施形態において、報知手段による報知には、第1報知と、第2報知と、がある。そして、本実施形態において、第1報知が行われるときの報知手段としての発光体の発光態様は、第2報知が行われるときの報知手段としての発光体の発光態様と異なる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the auto button is OFF and the operation valid period related to the continuous hitting effect and the operation valid period related to the hidden button effect, the light emitting mode of the internal light emitting body BL is white. It becomes a light emitting mode. Thereby, if the light emitting mode of the internal light emitting body BL is the white light emitting mode, it can be specified that the operation of the effect button BT1 is prompted. In particular, the fact that the internal light emitting body BL emits light in a white light emitting mode during the operation effective period related to the continuous striking effect makes it possible to specify that the effect content can be advanced by operating the effect button BT1. Further, in the pachinko gaming machine 10, only when the auto button is ON, the light emitting mode of the internal light emitting body BL becomes the yellow light emitting mode. Thereby, if the light emitting mode of the internal light emitting body BL is the yellow light emitting mode, it is possible to specify that the auto button is ON. Therefore, the yellow light emitting mode corresponds to the notification that can be specified that the auto button is ON, and corresponds to the "first notification that can specify that it is in the second control state" among the notifications by the notification means. Further, in the pachinko gaming machine 10, the light emitting mode of the internal light emitting body BL emits white light when the operation is valid period related to the hidden button effect regardless of whether the auto button is OFF or the auto button is ON. It becomes an aspect. As a result, it is specified that the fact that the internal light emitting body BL emits white light during the operation valid period related to the hidden button effect is the period during which the hidden button effect can be executed by operating the effect button BT1. Is possible. Therefore, the white light emitting mode in the operation valid period related to the hidden button effect corresponds to the notification that can specify that it is the operation valid period related to the hidden button effect, and among the notifications by the notification means, "according to the operation of the specific operation means". It corresponds to "the second notification that can be specified within the period during which the special operation effect can be executed". As described above, in the present embodiment, the notification by the notification means includes a first notification and a second notification. Further, in the present embodiment, the light emitting mode of the light emitting body as the notification means when the first notification is performed is different from the light emitting mode of the light emitting body as the notification means when the second notification is performed.

パチンコ遊技機10では、隠しボタン演出に係る操作有効期間内であるとき、オートボタンONであっても、内部発光体BLは黄色発光態様で発光せず、白色発光態様で発光する。このように、内部発光体BLは、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間のうち少なくとも一部の期間内であるとき、白色発光態様で発光することが可能であり、黄色発光態様よりも白色発光態様が優先される。即ち、本実施形態において、報知手段では、第2制御状態であって、特定操作手段の操作に応じて特別操作演出を実行させることが可能な期間のうち少なくとも一部の期間内であるとき、第2報知を行うことが可能に構成されている。 In the pachinko gaming machine 10, when the operation is valid for the hidden button effect, the internal light emitting body BL does not emit light in the yellow light emitting mode but emits light in the white light emitting mode even when the auto button is turned on. As described above, the internal light emitting body BL can emit light in a white light emitting mode when the auto button is ON and is within at least a part of the operation valid period related to the hidden button effect, and is yellow. The white light emitting mode is prioritized over the light emitting mode. That is, in the present embodiment, when the notification means is in the second control state and is within at least a part of the period during which the special operation effect can be executed according to the operation of the specific operation means. It is configured so that the second notification can be performed.

因みに、本実施形態では、オートボタンONであるとき、隠しボタン演出に係る操作有効期間の全てにおいて内部発光体BLが白色発光態様で発光するが、例えば、隠しボタン演出に係る操作有効期間のうち一部の期間において内部発光体BLが白色発光態様で発光するように構成することもできる。例えば、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間内であるときは、内部発光体BLの発光態様が白色発光態様と黄色発光態様に交互に切り替わるように構成し、隠しボタン演出に係る操作有効期間のうち一部の期間において内部発光体BLが白色発光態様で発光するように構成してもよい。また、隠しボタン演出に係る操作有効期間の終了間際に隠しボタン演出に係る操作有効期間であることを認識し、演出ボタンBT1を操作しようとしても、実際に演出ボタンBT1を操作するタイミングが操作有効期間の終了後となる可能性も考えられる。このため、例えば、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間の終了間際は、内部発光体BLが発光しない、又は、内部発光体BLの発光態様が黄色発光体となるようにすることで、隠しボタン演出に係る操作有効期間のうち一部の期間において内部発光体BLが白色発光態様で発光するように構成してもよい。なお、ここでは、隠しボタン演出に係る操作有効期間の終了間際の期間(例えば、終了1秒前からの期間)において内部発光体BLの発光態様を白色発光態様としないことを例示したが、これに限られるものではない。例えば、隠しボタン演出に係る操作有効期間の開始直後の期間(例えば、開始から1秒経過までの期間)や、隠しボタン演出に係る操作有効期間内の途中の期間において、内部発光体BLの発光態様を白色発光態様としないように構成してもよい。 Incidentally, in the present embodiment, when the auto button is ON, the internal light emitting body BL emits light in a white light emitting mode during the entire operation valid period related to the hidden button effect. It is also possible to configure the internal illuminant BL to emit light in a white emission mode for a certain period of time. For example, when the auto button is ON and the operation is valid for the hidden button effect, the light emitting mode of the internal light emitting body BL is configured to alternately switch between the white light emitting mode and the yellow light emitting mode, and the hidden button effect is produced. The internal light emitting body BL may be configured to emit light in a white light emitting mode during a part of the operation valid period according to the above. Further, even if the operation valid period related to the hidden button effect is recognized just before the end of the operation valid period related to the hidden button effect and the effect button BT1 is to be operated, the timing of actually operating the effect button BT1 is effective. It is possible that it will be after the end of the period. Therefore, for example, when the auto button is ON and the operation valid period related to the hidden button effect is about to end, the internal light emitting body BL does not emit light, or the light emitting mode of the internal light emitting body BL becomes a yellow light emitting body. By doing so, the internal light emitting body BL may be configured to emit light in a white light emitting mode during a part of the operation valid period related to the hidden button effect. Here, it is exemplified that the light emitting mode of the internal illuminant BL is not set to the white light emitting mode in the period just before the end of the operation valid period related to the hidden button effect (for example, the period from 1 second before the end). It is not limited to. For example, during the period immediately after the start of the operation valid period related to the hidden button effect (for example, the period from the start to the elapse of 1 second) or in the middle of the operation valid period related to the hidden button effect, the internal light emitting body BL emits light. The mode may be configured not to be a white light emitting mode.

次に、内部発光体BLの発光に関する制御について説明する。
連打演出に係る操作有効期間内であるとき、オートボタンOFFであれば、副制御CPU51は、白色発光態様で発光するように内部発光体BLを制御する。一方、連打演出に係る操作有効期間内であるとき、オートボタンONであれば、副制御CPU51は、黄色発光態様で発光するように内部発光体BLを制御する。また、隠しボタン演出に係る操作有効期間内であるとき、オートボタンOFFであるときとオートボタンONであるときの何れであっても、副制御CPU51は、白色発光態様で発光するように内部発光体BLを制御する。また、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内であるとき、オートボタンONであれば、副制御CPU51は、黄色発光態様で発光するように内部発光体BLを制御する。但し、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内であるとき、オートボタンOFFであれば、副制御CPU51は、内部発光体BLを発光させない。
Next, the control regarding the light emission of the internal light emitting body BL will be described.
If the auto button is OFF when the operation is valid for the continuous striking effect, the sub-control CPU 51 controls the internal light emitting body BL so as to emit light in a white light emitting mode. On the other hand, if the auto button is ON during the operation valid period related to the continuous striking effect, the sub-control CPU 51 controls the internal light emitting body BL so as to emit light in the yellow light emitting mode. Further, the sub-control CPU 51 emits light internally so as to emit light in a white light emitting mode regardless of whether the operation is valid for the hidden button effect, the auto button is OFF, or the auto button is ON. Control body BL. Further, when the operation valid period related to the special button effect is within the operation valid period, if the auto button is ON, the sub-control CPU 51 controls the internal light emitting body BL so as to emit light in a yellow light emitting mode. However, if the auto button is OFF during the operation valid period related to the special button effect, the sub-control CPU 51 does not emit light from the internal light emitter BL.

同様に、待機状態であるとき、オートボタンOFFであれば、副制御CPU51は、白色発光態様で発光するように内部発光体BLを制御する。一方、待機状態であるとき、オートボタンONであれば、副制御CPU51は、黄色発光態様で発光するように内部発光体BLを制御する。 Similarly, in the standby state, if the auto button is OFF, the sub-control CPU 51 controls the internal light emitting body BL so as to emit light in a white light emitting mode. On the other hand, in the standby state, if the auto button is ON, the sub-control CPU 51 controls the internal light emitting body BL so as to emit light in the yellow light emitting mode.

ここで、図14(a)及び図14(b)に基づき、隠しボタン演出に係る操作有効期間内における内部発光体BLの発光態様について説明する。
図14(a)に示すように、オートボタンOFFであるとき、隠しボタン演出に係る操作有効期間の開始前において、内部発光体BLは、発光しない。そして、オートボタンOFFであるとき、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において、内部発光体BLは、白色発光態様で発光する。また、オートボタンOFFであるとき、隠しボタン演出に係る操作有効期間の終了後において、内部発光体BLは、発光しない。このため、例えば、オートボタンOFFであるときにおいて、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されて隠しボタン演出が実行された場合には、白色発光態様で内部発光体BLが発光する状況から内部発光体BLが発光しない状況へ変化する。
Here, based on FIGS. 14 (a) and 14 (b), a light emitting mode of the internal light emitting body BL within the operation valid period related to the hidden button effect will be described.
As shown in FIG. 14A, when the auto button is OFF, the internal illuminant BL does not emit light before the start of the operation valid period related to the hidden button effect. Then, when the auto button is OFF, the internal light emitting body BL emits light in a white light emitting mode within the operation valid period related to the hidden button effect. Further, when the auto button is OFF, the internal illuminant BL does not emit light after the end of the operation valid period related to the hidden button effect. Therefore, for example, when the auto button is OFF and the effect button BT1 is operated and the hidden button effect is executed within the operation valid period related to the hidden button effect, the internal light emitting body BL is in a white light emitting mode. The situation changes from a situation in which light is emitted to a situation in which the internal light emitter BL does not emit light.

一方、図14(b)に示すように、オートボタンONであるとき、隠しボタン演出に係る操作有効期間の開始前において、内部発光体BLは、黄色発光態様で発光する。そして、オートボタンONであるとき、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において、内部発光体BLは、白色発光態様で発光する。また、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されないまま当該操作有効期間が終了するとき、当該操作有効期間の終了後において、内部発光体BLは、黄色発光態様で発光する。但し、例えば、オートボタンONであるときにおいて、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されて隠しボタン演出が実行された場合には、オートボタンOFFに制御されることから、白色発光態様で内部発光体BLが発光する状況から内部発光体BLが発光しない状況へ変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 14B, when the auto button is ON, the internal light emitting body BL emits light in a yellow light emitting mode before the start of the operation valid period related to the hidden button effect. Then, when the auto button is ON, the internal light emitting body BL emits light in a white light emitting mode within the operation valid period related to the hidden button effect. Further, when the auto button is ON and the operation valid period ends without the effect button BT1 being operated within the operation valid period related to the hidden button effect, after the operation valid period ends, the internal illuminant BL It emits light in a yellow emission mode. However, for example, when the auto button is ON, if the effect button BT1 is operated and the hidden button effect is executed within the operation valid period related to the hidden button effect, the auto button is controlled to OFF. The situation changes from a situation in which the internal light emitting body BL emits light in a white light emitting mode to a situation in which the internal light emitting body BL does not emit light.

以上のように、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されて隠しボタン演出が実行される場合には、当該操作有効期間前にオートボタン機能が設定されているかにかかわらず、隠しボタン演出に係る操作有効期間が開始されてからの内部発光体BLの発光態様が同じとなる。同様に、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されて隠しボタン演出が実行される場合には、当該操作前にオートボタン機能が設定されているかにかかわらず、隠しボタン演出に係る操作有効期間が開始されてからの内部発光体BLの発光態様が同じとなる。 As described above, when the effect button BT1 is operated and the hidden button effect is executed within the operation valid period related to the hidden button effect, regardless of whether the auto button function is set before the operation valid period. , The light emitting mode of the internal light emitting body BL after the operation valid period related to the hidden button effect is started is the same. Similarly, when the effect button BT1 is operated and the hidden button effect is executed within the operation valid period related to the hidden button effect, the hidden button effect is performed regardless of whether the auto button function is set before the operation. The light emitting mode of the internal light emitting body BL after the operation valid period according to the above is started is the same.

本実施形態の効果について説明する。
(1-1)連打演出の開始前と開始後では、オートボタン機能を設定するかについて、遊技者の考えが変化する可能性がある。例えば、オートボタンONに制御しようと考えて演出ボタンBT1の操作を開始したものの、演出ボタンBT1の操作中に連打演出が開始されたことで、自ら演出ボタンBT1を操作したいと思い直すことも考えられる。これに対し、演出ボタンBT1の操作を開始してから規定時間が経過するまでの間に連打演出に係る操作有効期間が開始された場合には、規定時間が経過したときであってもオートボタンONに制御されないようにした。これにより、遊技者は、自ら演出ボタンBT1を操作するかを改めて選ぶことができる。したがって、遊技者の望む態様で連打演出を実行させ易くでき、興趣の向上を図ることができる。
The effect of this embodiment will be described.
(1-1) There is a possibility that the player's thinking about whether to set the auto button function may change before and after the start of the continuous striking effect. For example, it is conceivable that the operation of the effect button BT1 is started in order to control the auto button to be ON, but the continuous striking effect is started during the operation of the effect button BT1 and the person wants to operate the effect button BT1 by himself / herself. .. On the other hand, if the operation valid period related to the continuous striking effect is started between the start of the operation of the effect button BT1 and the elapse of the specified time, the auto button is used even when the specified time has elapsed. It is not controlled to ON. As a result, the player can select whether to operate the effect button BT1 by himself / herself. Therefore, it is possible to easily execute the continuous striking effect in the manner desired by the player, and it is possible to improve the interest.

(1-2)演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御された後も演出ボタンBT1が継続して長押しされた場合に、演出ボタンBT1が長押しされている時間が規定時間に達したときであっても、オートボタンONに制御されない。これによれば、オートボタンOFFに制御するために演出ボタンBT1を操作した後に、そのまま演出ボタンBT1を操作し続けてしまったときであっても、オートボタンONに制御されないため、意図せずオートボタンONに制御されてしまうことを抑制できる。 (1-2) When the effect button BT1 is continuously pressed and held even after the auto button is turned off when the effect button BT1 is operated, the time during which the effect button BT1 is held down is long. Even when the specified time is reached, the auto button is not controlled to ON. According to this, even when the effect button BT1 is operated to control the auto button OFF and then the effect button BT1 is continuously operated, the auto button is not controlled to be ON, so that the auto button is unintentionally auto. It is possible to prevent the button from being controlled to be ON.

(1-3)連打演出に係る操作有効期間において演出ボタンBT1を操作することによって連打演出の結果が導出された後には、演出ボタンBT1を長押しすることにより、オートボタンONとすることが可能である。これによれば、遊技者は、連打演出が実行されている場合であっても速やかにオートボタンONに制御できる。また、例えば、オートボタンONとすることができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。 (1-3) After the result of the continuous striking effect is derived by operating the effect button BT1 during the operation valid period related to the continuous striking effect, it is possible to turn on the auto button by pressing and holding the effect button BT1. Is. According to this, the player can quickly control the auto button to be turned on even when the continuous hitting effect is being executed. Further, for example, it is possible to suppress the player from being uncomfortable because the auto button cannot be turned on, and it is possible to improve the interest.

(1-4)隠しボタン演出に係る操作有効期間のうち少なくとも一部の期間では、特定操作促進演出が実行されないため、隠しボタン演出に係る操作有効期間であるかを判断し難い。特に、オートボタンOFFであるときとオートボタンONであるときの何れであっても、隠しボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されていないときには、隠しボタン演出は実行されないことから、隠しボタン演出に係る操作有効期間であるかを判断し難い。このため、オートボタンONであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間のうち少なくとも一部の期間内であるときには、演出ボタンBT1の操作に応じて隠しボタン演出を実行させることが可能な期間内であることを特定可能な白色発光態様で内部発光体BLを発光させることを可能に構成した。これにより、オートボタンONであっても隠しボタン演出を実行させることが可能な期間であることを特定する機会を創出でき、オートボタンONであっても演出ボタンBT1を操作して隠しボタン演出を実行させる楽しみを提供し、興趣の向上を図ることができる。 (1-4) Since the specific operation promotion effect is not executed in at least a part of the operation valid period related to the hidden button effect, it is difficult to determine whether the operation valid period is related to the hidden button effect. In particular, the hidden button effect is not executed when the effect button BT1 is not operated within the operation valid period related to the hidden button effect regardless of whether the auto button is OFF or the auto button is ON. , It is difficult to judge whether the operation is valid for the hidden button effect. Therefore, when the auto button is ON and it is within at least a part of the operation valid period related to the hidden button effect, the hidden button effect can be executed according to the operation of the effect button BT1. It is possible to make the internal light emitting body BL emit light in a white light emitting mode that can be specified to be. This creates an opportunity to specify that the hidden button effect can be executed even when the auto button is ON, and even when the auto button is ON, the effect button BT1 is operated to perform the hidden button effect. It can provide fun to be carried out and improve the interest.

(1-5)演出ボタンBT1に内蔵された内部発光体BLの発光態様によって、演出ボタンBT1の操作に応じて隠しボタン演出を実行させることが可能な期間内であること、つまり、隠しボタン演出に係る操作有効期間内であることを特定可能な報知(第2報知)が行われるように構成した。このように、隠しボタン演出に係る操作有効期間内のうち少なくとも一部の期間内において、隠しボタン演出を実行させるために操作する必要がある演出ボタンBT1に内蔵された内部発光体BLによって、隠しボタン演出に係る操作有効期間内であることを特定可能な報知が行われる。これにより、隠しボタン演出に係る操作有効期間内であることを認識してから演出ボタンBT1を操作するまでの時間を短くし易くできる。この結果、演出ボタンBT1を操作して隠しボタン演出を実行させる機会を増やすことができ、興趣の向上を図ることができる。 (1-5) Depending on the light emitting mode of the internal light emitting body BL built in the effect button BT1, the hidden button effect can be executed according to the operation of the effect button BT1, that is, the hidden button effect. The notification (second notification) that can be specified to be within the operation valid period according to the above is configured to be performed. In this way, the internal illuminant BL built in the effect button BT1 that needs to be operated in order to execute the hidden button effect hides it within at least a part of the operation valid period related to the hidden button effect. Notification that can be specified that the operation is within the valid period related to the button effect is performed. As a result, it is possible to easily shorten the time from recognizing that the operation is within the operation valid period related to the hidden button effect to operating the effect button BT1. As a result, it is possible to increase the chances of operating the effect button BT1 to execute the hidden button effect, and it is possible to improve the interest.

また、演出ボタンBT1に内蔵された内部発光体BLの発光態様によって、オートボタンONであることを特定可能な報知(第1報知)が行われるように構成した。これにより、演出ボタンBT1を見れば、その演出ボタンBT1を操作する必要があるか、つまり、オートボタンONであるかを容易に確認できるため、オートボタンONであるときを楽しみ易くできる。 Further, the notification (first notification) that can identify that the auto button is ON is configured according to the light emission mode of the internal light emitting body BL built in the effect button BT1. As a result, if the effect button BT1 is viewed, it can be easily confirmed whether the effect button BT1 needs to be operated, that is, whether the auto button is ON, so that it is easy to enjoy when the auto button is ON.

(1-6)連打演出に係る操作有効期間内であってオートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作された場合、当該操作に応じて連打演出の演出内容が進行する場合があり、且つ、オートボタンONからオートボタンOFFへと切り替わる。つまり、連打演出に係る操作有効期間内であってオートボタンONであるときには、演出ボタンBT1の操作が、連打演出の演出内容を進行させるための操作と、オートボタンOFFへの切り替えのための操作と、で兼用される。これにより、連打演出の演出内容を進行させるための操作と、オートボタンOFFへの切り替えのための操作と、を別々に行う手間を省くことができ、オートボタン機能を設定するか選べる遊技性を楽しませ易くでき、興趣の向上を図ることができる。 (1-6) If the effect button BT1 is operated while the auto button is ON within the operation valid period related to the continuous striking effect, the effect content of the continuous striking effect may progress according to the operation, and , The auto button is switched from ON to OFF. That is, when the auto button is ON within the operation valid period related to the continuous striking effect, the operation of the effect button BT1 is an operation for advancing the effect content of the continuous striking effect and an operation for switching to the auto button OFF. And, it is also used. As a result, it is possible to save the trouble of separately performing the operation for advancing the production content of the continuous hitting effect and the operation for switching to the auto button OFF, and the playability that the auto button function can be set or selected can be selected. It can be easy to entertain and improve the interest.

(1-7)特殊ボタンBT3の操作に応じて演出内容が進行する特殊ボタン演出が実行される頻度は、演出ボタンBT1の操作に応じて演出内容が進行する連打演出が実行される頻度よりも低い。したがって、オートボタンONとすることを選んでいたとしても、特殊ボタン演出が開始されたときには、操作する機会が少ない傾向にある特殊ボタンBT3を遊技者が操作したくなる可能性がある。このとき、特殊ボタンBT3を操作したときにオートボタンOFFに制御されてしまうと、改めてオートボタンONに制御されるようにする手間を要する。このため、副制御CPU51は、オートボタンONであるときには、特殊ボタンBT3が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御しないようにした。即ち、オートボタンONであるときに特殊ボタンBT3が操作された場合には、継続してオートボタンONに制御されるようにした。このように、特殊ボタン演出が実行されたときに、思わず特殊ボタンBT3を操作したとしてもオートボタンONに制御されないため、改めてオートボタンONに制御されるようにする手間を省くことができ、更に、特殊ボタンBT3を操作して特殊ボタン演出を楽しむ機会を提供し、興趣の向上を図ることができる。一方、副制御CPU51は、オートボタンONであるときには、演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御する。つまり、オートボタンONとすることを選んでいるときであっても、例えば、演出ボタンBT1を操作する意欲が高まってきて、演出ボタンBT1が操作されたときには、オートボタンOFFへと切り替える。これにより、改めてオートボタンOFFに制御されるようにする手間を省くことができる。以上のように構成することによって、オートボタン機能を設定するか選べる遊技性を楽しませ易くでき、興趣の向上を図ることができる。 (1-7) The frequency with which the effect content progresses in response to the operation of the special button BT3 is higher than the frequency with which the effect content progresses in response to the operation of the effect button BT1. Low. Therefore, even if the auto button is turned on, the player may want to operate the special button BT3, which tends to have few opportunities to operate, when the special button effect is started. At this time, if the auto button is controlled to be OFF when the special button BT3 is operated, it takes time and effort to control the auto button to ON again. Therefore, when the auto button is ON, the sub-control CPU 51 does not control the auto button to OFF when the special button BT3 is operated. That is, when the special button BT3 is operated while the auto button is ON, the auto button is continuously controlled to be ON. In this way, when the special button effect is executed, even if the special button BT3 is operated unintentionally, it is not controlled to turn on the auto button. Therefore, it is possible to save the trouble of turning on the auto button again. , The special button BT3 can be operated to provide an opportunity to enjoy the special button effect, and the interest can be improved. On the other hand, when the auto button is ON, the sub-control CPU 51 controls the auto button to be OFF when the effect button BT1 is operated. That is, even when the auto button is selected to be turned on, for example, when the motivation to operate the effect button BT1 is increased and the effect button BT1 is operated, the auto button is switched to OFF. This saves the trouble of being controlled to turn off the auto button again. By configuring as described above, it is possible to easily entertain the playability in which the auto button function can be set or selected, and it is possible to improve the interest.

(1-8)特殊ボタンBT3の操作に応じて演出内容が進行する特殊ボタン演出が実行される頻度は、演出ボタンBT1の操作に応じて演出内容が進行する連打演出が実行される頻度よりも低い。更に、パチンコ遊技機10において、特殊操作促進画像TGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域は、特定操作促進画像SGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域よりも大きい。したがって、特殊操作促進画像TGが表示されることによって特殊ボタンBT3の操作が促されると、オートボタンONであるときであっても、咄嗟に特殊ボタンBT3を操作することが推測される。このため、オートボタンONであるときに特殊ボタンBT3が操作された場合には、継続してオートボタンONに制御されるようにすることで、改めてオートボタンONに制御されるようにする手間を省くことができ、更に、特殊ボタンBT3を操作して特殊ボタン演出を楽しむ機会を提供し、興趣の向上を図ることができる。 (1-8) The frequency with which the effect content progresses in response to the operation of the special button BT3 is higher than the frequency with which the effect content progresses in response to the operation of the effect button BT1. Low. Further, in the pachinko gaming machine 10, the display area when the special operation promotion image TG is displayed on the effect display device EH is larger than the display area when the specific operation promotion image SG is displayed on the effect display device EH. Therefore, when the operation of the special button BT3 is prompted by displaying the special operation promotion image TG, it is presumed that the special button BT3 is operated in a hurry even when the auto button is ON. For this reason, if the special button BT3 is operated while the auto button is ON, it is troublesome to continuously control the auto button ON so that the auto button is controlled again. It can be omitted, and further, the special button BT3 can be operated to provide an opportunity to enjoy the special button effect, and the interest can be improved.

(1-9)連打演出に係る操作有効期間においては、演出ボタンBT1を規定時間にわたって長押しした場合であってもオートボタンONに制御されない。このため、連打演出に係る操作有効期間中にオートボタンONに制御されることで、意図せず連打演出の演出内容が進行してしまうことを抑制できる。 (1-9) During the operation valid period related to the continuous striking effect, the auto button is not controlled to be ON even when the effect button BT1 is pressed and held for a specified time. Therefore, by controlling the auto button to be ON during the operation valid period related to the continuous striking effect, it is possible to prevent the effect content of the continuous striking effect from unintentionally progressing.

(1-10)演出ボタンBT1を長押ししているときに連打演出に係る操作有効期間が終了した場合には、その後、演出ボタンBT1が操作されたまま規定時間が経過したときであってもオートボタンONに制御しない。これによれば、例えば、遊技者が連打演出の演出内容を進行させるために演出ボタンBT1を操作したにもかかわらず、その後も演出ボタンBT1の操作を継続してしまった場合に、意図せずオートボタンONに制御されてしまうことを抑制できる。 (1-10) If the operation valid period related to the continuous striking effect ends while the effect button BT1 is held down, even when the specified time elapses while the effect button BT1 is being operated after that. Do not control to turn on the auto button. According to this, for example, when the player operates the effect button BT1 in order to advance the effect content of the continuous hit effect, but continues to operate the effect button BT1 after that, it is unintentional. It is possible to prevent the auto button from being controlled to ON.

(1-11)連打演出の実行中にオートボタンONに制御している場合であっても、遊技者自身の手で演出ボタンBT1を操作して連打演出の演出内容を進行させたくなることが考えられる。そこで、オートボタンONに制御されているときに、連打演出における操作有効期間内に演出ボタンBT1を操作することによりオートボタンOFFに制御できるようにした。これにより、遊技者が意図した通りに連打演出の演出内容を進行させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (1-11) Even when the auto button is controlled to be ON during the execution of the continuous striking effect, it may be tempting to operate the effect button BT1 by the player's own hand to advance the effect content of the continuous striking effect. Conceivable. Therefore, when the auto button is controlled to be ON, the auto button can be controlled to be OFF by operating the effect button BT1 within the operation valid period in the continuous striking effect. As a result, it is possible to proceed with the production content of the continuous striking effect as the player intended, and it is possible to improve the interest.

(1-12)連打演出に係る操作有効期間において演出ボタンBT1が操作されないなどして連打演出の結果が導出されていないときには、演出ボタンBT1が長押しされた場合であっても、オートボタンONに制御しない。これにより、連打演出の演出内容を進行させようとして遊技者が演出ボタンBT1を操作した場合に、意図せずオートボタンONに制御されてしまうことを抑制できる。 (1-12) When the result of the continuous striking effect is not derived because the effect button BT1 is not operated during the operation valid period related to the continuous striking effect, the auto button is turned on even if the effect button BT1 is pressed and held. Do not control. As a result, it is possible to prevent the player from being unintentionally controlled to turn on the auto button when the player operates the effect button BT1 in an attempt to advance the effect content of the continuous hit effect.

(1-13)特別ゲーム中におけるオートボタン機能の設定操作は、待機状態中におけるオートボタン機能の設定操作と異なる。このように、特別ゲーム中においてオートボタン機能の設定を変更するための演出ボタンBT1の操作は、特別ゲームが実行されていない待機状態中においてオート機能の設定を変更するための演出ボタンBT1の操作と異なる。このため、特別ゲーム中と待機状態中のそれぞれの状況に適した操作でオートボタンONに制御することができる。 (1-13) The setting operation of the auto button function in the special game is different from the setting operation of the auto button function in the standby state. As described above, the operation of the effect button BT1 for changing the setting of the auto button function during the special game is the operation of the effect button BT1 for changing the setting of the auto function during the standby state in which the special game is not executed. Is different. Therefore, it is possible to control the auto button ON by an operation suitable for each situation during the special game and the standby state.

(1-14)特別ゲームが終了する前後で、オートボタン機能を設定するかどうかについて、遊技者の考えが変化する可能性がある。そこで、演出ボタンBT1が長押しされている間に実行中の特別ゲームが終了したときには、オートボタンONに制御しない。即ち、複数回の特別ゲームを跨いで演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたとしても、オートボタンONに制御しないようにした。これにより、新たな特別ゲームに開始された際に、改めてオートボタン機能を設定するかどうかについて選ぶことができる。 (1-14) Before and after the end of the special game, the player's thinking about whether to set the auto button function may change. Therefore, when the special game being executed ends while the effect button BT1 is held down, the auto button is not controlled to be ON. That is, even if the effect button BT1 is pressed and held for a specified time over a plurality of special games, the auto button is not controlled to be ON. This allows you to choose whether to set the auto button function again when you start a new special game.

(1-15)連打演出において第2演出画像EG2及び第3演出画像EG3の何れが表示されるかは、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合で同一である。このため、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合との何れであっても平等に連打演出を楽しませることができる。 (1-15) Which of the second effect image EG2 and the third effect image EG3 is displayed in the continuous striking effect is the same when the auto button is ON and when the auto button is OFF. Therefore, it is possible to equally enjoy the continuous striking effect regardless of whether the auto button is ON or the auto button is OFF.

(1-16)隠しボタン演出においてどの種類の隠しボタン演出に係る演出画像が表示されるかは、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合で同一である。このため、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合との何れであっても平等に隠しボタン演出を楽しませることができる。 (1-16) In the hidden button effect, which type of effect image related to the hidden button effect is displayed is the same when the auto button is ON and when the auto button is OFF. Therefore, it is possible to equally enjoy the hidden button effect regardless of whether the auto button is ON or the auto button is OFF.

(1-17)特殊ボタン演出において第4演出画像EG4及び第5演出画像EG5の何れが表示されるかは、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合で同一である。このため、オートボタンONである場合とオートボタンOFFである場合との何れであっても平等に特殊ボタン演出を楽しませることができる。 (1-17) Which of the 4th effect image EG4 and the 5th effect image EG5 is displayed in the special button effect is the same when the auto button is ON and when the auto button is OFF. Therefore, it is possible to equally enjoy the special button effect regardless of whether the auto button is ON or the auto button is OFF.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態について説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described. The same configurations as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description thereof and drawings thereof will be omitted.

第1実施形態のパチンコ遊技機10では、連打演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、当該操作を契機として連打演出の演出内容が進行する場合があり、且つ、オートボタンOFFに制御される。一方、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、連打演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、当該操作を契機として連打演出の演出内容が進行する場合があり、且つ、継続してオートボタンONに制御される。具体的に、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去しない。これにより、パチンコ遊技機10では、オートボタンフラグに設定されている値は維持され、継続してオートボタンONに制御される。このように、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、連打演出に係る操作有効期間内であってオートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作された場合、当該操作に応じて連打演出の演出内容が進行する場合があり、且つ、継続してオートボタンONに制御される。即ち、本実施形態では、特定期間内であって第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、当該操作に応じて演出内容が進行する場合があり、且つ、継続して第2制御状態に制御される。 In the pachinko gaming machine 10 of the first embodiment, if the effect button BT1 is operated while the auto button is ON when the operation is within the operation valid period related to the continuous striking effect, the effect content of the continuous striking effect is triggered by the operation. It may progress and is controlled by the auto button OFF. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, when the effect button BT1 is operated while the auto button is ON when the operation is within the operation valid period related to the continuous striking effect, the effect of the continuous striking effect is triggered by the operation. The content may progress, and the auto button is continuously controlled to be ON. Specifically, the sub-control CPU 51 inputs the first operation signal when a predetermined value is set for the auto button flag during the game period and when the continuous striking effect is executed. As a trigger, the value set in the auto button flag is not deleted. As a result, in the pachinko gaming machine 10, the value set in the auto button flag is maintained, and the auto button is continuously controlled to be ON. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, when the effect button BT1 is operated while the auto button is ON within the operation valid period related to the continuous striking effect, the continuous striking effect is performed according to the operation. The content of the production may progress, and the auto button is continuously controlled to be ON. That is, in the present embodiment, when the specific operation means is operated within the specific period and in the second control state, the effect content may proceed according to the operation, and the second control method is continuously performed. 2 It is controlled to the control state.

因みに、第2実施形態のパチンコ遊技機10は、第1実施形態と同様、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合、演出ボタンBT1が1回操作されたことを契機としてオートボタン機能の解除が可能に構成されている。したがって、例えば、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外となる期間の少なくとも一部の期間を「非特定期間」としたとする。この場合、第2実施形態では、第1実施形態と同様、特定期間とは異なる非特定期間内であって第2制御状態であるときに特定操作手段が操作された場合、第2制御状態が終了して第1制御状態に制御されるといえる。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, as in the first embodiment, when the gaming period is in progress and the operation valid period for various button effects is outside, the effect button BT1 is operated once. It is configured so that the auto button function can be canceled in the wake of this. Therefore, for example, it is assumed that at least a part of the period during the game period and outside the operation valid period related to various button effects is defined as the “non-specific period”. In this case, in the second embodiment, as in the first embodiment, when the specific operating means is operated in the non-specific period different from the specific period and in the second control state, the second control state is set. It can be said that it is finished and controlled to the first control state.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機10では、隠しボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、当該操作を契機として隠しボタン演出が実行される場合があり、且つ、オートボタンOFFに制御される。一方、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、隠しボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、当該操作を契機として隠しボタン演出が実行される場合があり、且つ、継続してオートボタンONに制御される。具体的に、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去しない。これにより、パチンコ遊技機10では、オートボタンフラグに設定されている値は維持され、継続してオートボタンONに制御される。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the first embodiment, when the effect button BT1 is operated while the auto button is ON when the operation is within the operation valid period related to the hidden button effect, the hidden button effect is triggered by the operation. May be executed, and the auto button is controlled to OFF. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, when the effect button BT1 is operated while the auto button is ON when the operation is within the operation valid period related to the hidden button effect, the hidden button effect is triggered by the operation. May be executed, and the auto button is continuously controlled to be ON. Specifically, the sub-control CPU 51 inputs the first operation signal when the auto button flag is set to a predetermined value during the game period and when the hidden button effect can be executed. As a result, the value set in the auto button flag is not deleted. As a result, in the pachinko gaming machine 10, the value set in the auto button flag is maintained, and the auto button is continuously controlled to be ON.

同様に、第1実施形態のパチンコ遊技機10では、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されると、オートボタンOFFに制御される。一方、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内である場合、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されたとしても、継続してオートボタンONに制御される。具体的に、副制御CPU51は、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合において、オートボタンフラグに所定の値が設定されている場合、第1操作信号を入力したことを契機として、オートボタンフラグに設定されている値を消去しない。これにより、パチンコ遊技機10では、オートボタンフラグに設定されている値は維持され、継続してオートボタンONに制御される。 Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the first embodiment, when the effect button BT1 is operated while the auto button is ON, the auto button is controlled to OFF when the operation is within the operation valid period related to the special button effect. .. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, if the operation valid period related to the special button effect is within the operation valid period, even if the effect button BT1 is operated while the auto button is ON, the auto button is continuously turned on. Be controlled. Specifically, the sub-control CPU 51 has input the first operation signal when a predetermined value is set for the auto button flag during the game period and when the special button effect is executed. Does not erase the value set in the auto button flag. As a result, in the pachinko gaming machine 10, the value set in the auto button flag is maintained, and the auto button is continuously controlled to be ON.

本実施形態によれば、第1実施形態における効果(1-1)~(1-5)及び(1-7)~(1-17)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(2-1)連打演出に係る操作有効期間内であってオートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作された場合、当該操作に応じて連打演出の演出内容が進行する場合があり、且つ、継続してオートボタンONとなる。これにより、オートボタンONとすることを選んでいたときに連打演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1を操作したとしても、その操作が連打演出の演出内容の進行に反映されることがあることから演出ボタンBT1を操作する楽しみを提供することができる。一方、継続してオートボタンONとなることから、例えば、オートボタンOFFとなってから改めてオートボタンONとする手間を省くことができる。以上のように構成することで、オートボタン機能を設定するか選べる遊技性を楽しませ易くでき、興趣の向上を図ることができる。
According to the present embodiment, in addition to the effects (1-1) to (1-5) and (1-7) to (1-17) in the first embodiment, the following effects can be obtained.
(2-1) If the effect button BT1 is operated while the auto button is ON within the operation valid period related to the continuous striking effect, the effect content of the continuous striking effect may progress according to the operation, and , The auto button is continuously turned on. As a result, even if the effect button BT1 is operated within the operation valid period related to the continuous striking effect when the auto button is selected to be turned on, the operation may be reflected in the progress of the effect content of the continuous striking effect. Therefore, it is possible to provide the enjoyment of operating the effect button BT1. On the other hand, since the auto button is continuously turned on, for example, it is possible to save the trouble of turning the auto button on again after the auto button is turned off. With the above configuration, it is possible to easily entertain the playability in which the auto button function can be set or selected, and it is possible to improve the interest.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above-described embodiment can be modified and implemented as follows. It should be noted that the above-described embodiment and the following modification examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・オートボタンONであるときの全ての期間又は一部の期間において、オートボタンONであることを特定可能な表示が演出表示装置EHにて実行可能に構成してもよい。オートボタンOFFであるときの全ての期間又は一部の期間において、オートボタンOFFであることを特定可能な表示が演出表示装置EHにて実行可能に構成してもよい。このように、上記実施形態は、オートボタンONであること、及び、オートボタンOFFであることのうち少なくとも一方を特定可能な表示(以下、「オートボタン機能の設定表示」と示す)を行うことが可能に構成してもよい。例えば、「オートボタンON」の文字情報を含む画像を演出表示装置EHに表示することで、オートボタンONであることを特定可能なオートボタン機能の設定表示が行われるように構成してもよい。オートボタンONであることを特定可能なオートボタン機能の設定表示を行うことは、オートボタンONであることを特定可能な報知を行うことと捉えることもできる。 -In all or part of the period when the auto button is ON, the display that can identify that the auto button is ON may be configured to be executable by the effect display device EH. In all or part of the period when the auto button is OFF, a display that can identify that the auto button is OFF may be configured to be executable by the effect display device EH. As described above, in the above embodiment, at least one of the auto button ON and the auto button OFF is displayed (hereinafter, referred to as "auto button function setting display"). May be configured as possible. For example, by displaying an image including the character information of "auto button ON" on the effect display device EH, the setting display of the auto button function that can identify that the auto button is ON may be performed. .. Displaying the setting of the auto button function that can identify whether the auto button is ON can be regarded as performing a notification that can identify that the auto button is ON.

・上記実施形態のカスタマイズ機能には、音量調整機能を含んでもよい。音量調整機能は、スピーカSpから出力される音のうち一部又は全部の音の音量を調整する機能である。例えば、十字キーBT2を操作して、音量調整を可能に構成してもよい。同様に、上記実施形態のカスタマイズ機能には、光量調整機能を含んでもよい。光量調整機能は、演出表示装置EH、装飾ランプLa及び内部発光体BLのうち一部又は全部の輝度を調整する機能である。例えば、十字キーBT2を操作して、光量調整を可能に構成してもよい。例えば、十字キーBT2を操作することで音量調整を可能に構成する場合、現時点における音量の段階を特定可能な表示(例えば、メータ)が行われるように構成してもよい。例えば、ここでいうメータによって、十字キーBT2の操作が促されるように構成してもよい。現時点における音量の段階を特定可能な表示(例えば、メータ)を行うことは、十字キーBT2を操作することで音量を調整することが可能な期間であること、つまり、メータの目盛が切り替わる演出を実行させることが可能な期間であることを報知することと捉えることもできる。その他、音量調整を可能に構成する場合において、音量調整を可能とする期間は、例えば、音量調整を行うことが可能な期間のうち少なくとも一部の期間内であるとき、前述した「オートボタン機能の設定表示」を行うことが可能に構成してもよい。即ち、例えば、メータの目盛(音量の段階)を切り替える演出を行うことが可能な期間のうち少なくとも一部の期間内であるとき、前述した「オートボタン機能の設定表示」を行うことが可能に構成してもよい。なお、オートボタンONに制御されているときであっても、十字キーBT2が操作されたとみなして音量調整が行われないように構成してもよい。同様に、オートボタンONに制御されているときであっても、十字キーBT2が操作されたとみなして光量調整が行われないように構成してもよい。 -The customization function of the above embodiment may include a volume adjustment function. The volume adjustment function is a function for adjusting the volume of a part or all of the sounds output from the speaker Sp. For example, the cross key BT2 may be operated to enable volume adjustment. Similarly, the customization function of the above embodiment may include a light amount adjusting function. The light amount adjusting function is a function of adjusting the brightness of a part or all of the effect display device EH, the decorative lamp La, and the internal light emitter BL. For example, the cross key BT2 may be operated to enable adjustment of the amount of light. For example, when the volume can be adjusted by operating the cross key BT2, it may be configured so that a display (for example, a meter) that can specify the stage of the volume at the present time is performed. For example, the meter referred to here may be configured to prompt the operation of the cross key BT2. Displaying a volume level that can be specified at the present time (for example, a meter) is a period during which the volume can be adjusted by operating the cross key BT2, that is, an effect that the scale of the meter is switched. It can also be regarded as notifying that it is a period that can be executed. In addition, in the case where the volume adjustment is possible, the period during which the volume adjustment is possible is, for example, when it is within at least a part of the period during which the volume adjustment is possible, the above-mentioned "auto button function". It may be configured so that "setting display" can be performed. That is, for example, when it is within at least a part of the period during which the effect of switching the scale (volume stage) of the meter can be performed, the above-mentioned "setting display of the auto button function" can be performed. It may be configured. Even when the auto button is controlled to be ON, it may be configured so that the volume adjustment is not performed by assuming that the cross key BT2 has been operated. Similarly, even when the auto button is controlled to be ON, it may be configured so that the light amount adjustment is not performed by assuming that the cross key BT2 has been operated.

・オートボタンONであるときにおいて十字キーBT2が操作された場合には、オートボタンOFFに制御されるように構成してもよい。同様に、オートボタンONであるときにおいて特殊ボタンBT3が操作された場合には、オートボタンOFFに制御されるように構成してもよい。例えば、オートボタンONであって、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内において特殊ボタンBT3が操作された場合には、オートボタンOFFに制御されるように構成してもよい。 -If the cross key BT2 is operated while the auto button is ON, the auto button may be controlled to be OFF. Similarly, when the special button BT3 is operated when the auto button is ON, it may be configured to be controlled to the auto button OFF. For example, when the auto button is ON and the special button BT3 is operated within the operation valid period related to the special button effect, the auto button may be controlled to be OFF.

・連打演出の結果が導出された後であっても、連打演出に係る操作有効期間内であるときには、規定時間にわたって演出ボタンBT1が長押しされたとしてもオートボタンONに制御されないように構成してもよい。即ち、どのような状況であったとしても、連打演出に係る操作有効期間内であれば、規定時間にわたって演出ボタンBT1が長押しされたとしてもオートボタンONに制御されないように構成してもよい。つまり、状況に関係なく、上記実施形態において、演出制御手段は、特定期間内であって第1制御状態であるときには、規定時間にわたって連続操作態様で特定操作手段が操作されたとしても第2制御状態に制御しないように構成してもよい。 -Even after the result of the continuous striking effect is derived, if the operation valid period related to the continuous striking effect is within the operation valid period, even if the effect button BT1 is pressed and held for a specified time, the auto button is not controlled to be ON. You may. That is, no matter what the situation, as long as it is within the operation valid period related to the continuous striking effect, even if the effect button BT1 is pressed and held for a specified time, the auto button may not be controlled to be ON. .. That is, regardless of the situation, in the above embodiment, when the effect control means is in the first control state within the specific period, the second control is performed even if the specific operation means is operated in the continuous operation mode for a specified time. It may be configured not to control the state.

・オートボタンONに制御されているときには、隠しボタン演出に係る操作有効期間おける所定のタイミングまでに演出ボタンBT1が操作されなかったとしても、演出ボタンBT1が操作されたものとみなして、隠しボタン演出が実行されるように構成してもよい。このとき、隠しボタン演出に係る操作有効期間の開始から所定のタイミングまでは、内部発光体BLが白色発光態様で発光するように構成してもよい。 -When the auto button is controlled to ON, even if the effect button BT1 is not operated by a predetermined timing within the operation valid period related to the hidden button effect, it is considered that the effect button BT1 has been operated, and the hidden button is not operated. It may be configured so that the production is executed. At this time, the internal light emitting body BL may be configured to emit light in a white light emitting mode from the start of the operation valid period related to the hidden button effect to a predetermined timing.

・オートボタンOFFであるときであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLは、発光しないように構成してもよい。また、オートボタンONであるときであって、隠しボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLの発光態様は、黄色発光態様となるように構成してもよい。また、オートボタンOFFであるときであって、特殊ボタン演出に係る操作有効期間であるとき、内部発光体BLの発光態様が白色発光態様となるように構成してもよい。このとき、演出ボタンBT1を操作したとしても特殊ボタン演出の結果は導出されないが、内部発光体BLが白色発光態様で発光することによって、何らかの操作手段の操作が促されていることを認識でき、演出表示装置EHに表示される特殊操作促進画像TGによって特殊ボタンBT3を操作することが促されていることを特定することができる。 -The internal light emitter BL may be configured not to emit light when the auto button is OFF and the operation is valid for the hidden button effect. Further, when the auto button is ON and the operation is valid for the hidden button effect, the light emitting mode of the internal light emitting body BL may be configured to be a yellow light emitting mode. Further, when the auto button is OFF and the operation valid period related to the special button effect is set, the light emitting mode of the internal light emitting body BL may be configured to be the white light emitting mode. At this time, even if the effect button BT1 is operated, the result of the special button effect is not derived, but it can be recognized that the operation of some operation means is promoted by the internal light emitting body BL emitting light in the white light emission mode. It can be specified that the special operation promotion image TG displayed on the effect display device EH prompts the operation of the special button BT3.

・内部発光体BLの発光態様の種類は、適宜変更してもよく、1種類であってもよいし、3種類以上であってもよい。例えば、オートボタンOFFであるときに限って、連打演出に係る操作有効期間であるとき、当該連打演出の結果に応じて、内部発光体BLの発光態様の種類を異ならせてもよい。例えば、赤色に内部発光体BLが発光する場合には、白色に内部発光体BLが発光する場合に比して、連打演出の結果として有利な結果が導出される期待度が高まるように構成してもよい。このように構成する場合、内部発光体BLの発光態様への注目度を高めることができるとともに、オートボタンONではなくオートボタンOFFが選ばれ易くすることで操作手段を操作する楽しみが提供され易くなり、興趣の向上を図り易くなる。なお、ここでは、オートボタンOFFであるときに限ることを例示したが、オートボタンONであるときも同様に構成してもよい。 -The type of light emitting mode of the internal light emitting body BL may be appropriately changed, may be one type, or may be three or more types. For example, only when the auto button is OFF, when the operation valid period related to the continuous striking effect is, the type of the light emitting mode of the internal light emitting body BL may be different depending on the result of the continuous striking effect. For example, when the internal illuminant BL emits light in red, the expectation that an advantageous result is derived as a result of the continuous striking effect is higher than in the case where the internal illuminant BL emits light in white. You may. With such a configuration, it is possible to increase the degree of attention to the light emitting mode of the internal light emitting body BL, and it is easy to provide the enjoyment of operating the operating means by facilitating the selection of the auto button OFF instead of the auto button ON. Therefore, it becomes easier to improve the interest. Although the example is given here only when the auto button is OFF, the same configuration may be performed when the auto button is ON.

・特殊ボタン演出が実行される頻度は、連打演出が実行される頻度と同じであってもよいし、連打演出が実行される頻度よりも高くてもよい。また、例えば、特殊ボタン演出は、連打演出よりも大当り期待度の高い演出であってもよい。このように、特殊ボタン演出の大当り期待度が高い場合には、オートボタンONであるときであっても、遊技者は自ら操作手段を積極的に操作することが想定される。 -The frequency with which the special button effect is executed may be the same as the frequency with which the continuous stroke effect is executed, or may be higher than the frequency with which the continuous stroke effect is executed. Further, for example, the special button effect may be an effect with a higher expectation of a big hit than a continuous hit effect. As described above, when the expectation of a big hit of the special button effect is high, it is assumed that the player positively operates the operation means by himself / herself even when the auto button is ON.

・特殊操作促進画像TGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域は、特定操作促進画像SGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域よりも小さくてもよいし、特定操作促進画像SGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域と同じであってもよい。例えば、特殊操作促進画像TGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域と、特定操作促進画像SGが演出表示装置EHに表示されたときの表示領域と、の大きさが同じである一方、表示位置を異ならせてもよい。 The display area when the special operation promotion image TG is displayed on the effect display device EH may be smaller than the display area when the specific operation promotion image SG is displayed on the effect display device EH, and the specific operation promotion image SG may be displayed. The image SG may be the same as the display area when it is displayed on the effect display device EH. For example, the size of the display area when the special operation promotion image TG is displayed on the effect display device EH and the display area when the specific operation promotion image SG is displayed on the effect display device EH are the same. , The display position may be different.

・連打演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が特定回数操作された場合であっても、連打演出に係る操作有効期間が終了した後、連打演出の結果が導出されるように構成してもよい。つまり、連打演出において現在の段階が最大段階に達した場合であっても、連打演出に係る操作有効期間が終了した後、連打演出の結果が導出されるように構成してもよい。このとき、連打演出において現在の段階が最大段階に達した場合、操作有効期間中であっても特定操作促進画像SGの表示を終了させてもよいし、特定操作促進画像SGを表示させ続けてもよい。このように構成する場合、連打演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が特定回数操作された後、つまり、連打演出において現在の段階が最大段階に達した後、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機に、オートボタンONに制御されるように構成してもよい。このとき、例えば、長押ししている途中で連打演出に係る操作有効期間が終了した場合、規定時間が経過したことを契機にオートボタンONに制御されるように構成してもよい。このように構成する場合、遊技者は、自分自身が望むタイミングでオートボタン機能を設定させることができる。一方、例えば、長押ししている途中で連打演出に係る操作有効期間が終了した場合、規定時間が経過したとしても、オートボタンONに制御されないように構成してもよい。 -Even if the effect button BT1 is operated a specific number of times within the operation valid period related to the continuous striking effect, the result of the continuous striking effect is derived after the operation valid period related to the continuous striking effect ends. May be good. That is, even when the current stage of the continuous striking effect reaches the maximum stage, the result of the continuous striking effect may be derived after the operation valid period related to the continuous striking effect has expired. At this time, when the current stage reaches the maximum stage in the continuous striking effect, the display of the specific operation promotion image SG may be terminated even during the operation valid period, or the specific operation promotion image SG may be continuously displayed. May be good. In such a configuration, after the effect button BT1 is operated a specific number of times within the operation valid period related to the continuous striking effect, that is, after the current stage reaches the maximum stage in the continuous striking effect, the effect button BT1 extends for a specified time. It may be configured to be controlled to turn on the auto button when it is pressed and held for a long time. At this time, for example, when the operation valid period related to the continuous striking effect ends during the long press, the auto button may be controlled to be turned on when the specified time has elapsed. With this configuration, the player can set the auto button function at the timing he / she desires. On the other hand, for example, when the operation valid period related to the continuous striking effect ends during the long press, the auto button may not be controlled to be turned on even if the specified time elapses.

・特殊ボタン演出に係る操作有効期間を開始させるときにおいて、オートボタンONである場合、副制御CPU51は、特殊ボタン演出に係る操作有効期間が開始させた後の所定のタイミングで特殊ボタンBT3が操作されたとみなさず、特殊ボタン演出の結果を導出するように制御しないように構成してもよい。即ち、オートボタンONであっても、特殊ボタン演出が実行される際には、特殊ボタンBT3が実際に操作されないと特殊ボタン演出の結果が導出されないように構成してもよい。以上のように、オートボタンONであるときには、複数種類の操作手段のうち一部の操作手段である演出ボタンBT1が操作されたことのみが操作されたとみなされる一方、他の操作手段である特殊ボタンBT3の操作が促されるときに当該特殊ボタンBT3が操作されたとみなされないように構成してもよい。このように構成する場合、オートボタンONであっても、どの操作手段の操作が促されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 When the auto button is ON when starting the operation valid period related to the special button effect, the sub-control CPU 51 operates the special button BT3 at a predetermined timing after the operation valid period related to the special button effect is started. It may be configured not to be considered to have been done and not to be controlled so as to derive the result of the special button effect. That is, even if the auto button is ON, when the special button effect is executed, the result of the special button effect may not be derived unless the special button BT3 is actually operated. As described above, when the auto button is ON, it is considered that only the effect button BT1, which is a part of the operation means among the plurality of types of operation means, is operated, while the special operation means which is another operation means is operated. It may be configured so that the special button BT3 is not considered to have been operated when the operation of the button BT3 is prompted. In such a configuration, even if the auto button is turned on, it is possible to pay attention to which operation means is prompted to operate, and to improve the interest.

・連打演出は、大当り抽選の結果にかかわらず同一の実行割合で実行されるようにしてもよい。この場合、副制御CPU51は、大当り変動パターンを特定したときとはずれ変動パターンを特定したときとで、同一の確率で連打演出の実行を決定するように連打演出の実行抽選を行うとよい。また、副制御CPU51は、短縮変動の変動パターンを特定した場合であっても、連打演出の実行抽選を行うようにしてもよい。 -The continuous hitting effect may be executed at the same execution rate regardless of the result of the big hit lottery. In this case, the sub-control CPU 51 may perform a lottery for executing the continuous hitting effect so as to determine the execution of the continuous hitting effect with the same probability when the jackpot fluctuation pattern is specified and when the deviation variation pattern is specified. Further, the sub-control CPU 51 may perform an execution lottery for the continuous striking effect even when the fluctuation pattern of the shortened fluctuation is specified.

・連打演出において示唆される大当り期待度は適宜変更してもよい。例えば、連打演出において第2演出画像EG2が表示された場合には、大当りとなることが確定的に示唆されるようにしてもよい。この場合、副制御CPU51は、大当り変動パターンを特定したときに限って第2演出画像EG2を決定し得るように構成するとよい。 -The jackpot expectation suggested in the continuous hitting effect may be changed as appropriate. For example, when the second effect image EG2 is displayed in the continuous striking effect, it may be deterministically suggested that it will be a big hit. In this case, the sub-control CPU 51 may be configured so that the second effect image EG2 can be determined only when the jackpot fluctuation pattern is specified.

・連打演出の結果の種類は適宜変更してもよく、1種類であってもよいし、3種類以上であってもよい。このとき、複数種類の演出画像の全ての大当り期待度が異なるように構成してもよいし、一部の演出画像の大当り期待度が同一となるように構成してもよい。 -The type of the result of the continuous striking effect may be appropriately changed, may be one type, or may be three or more types. At this time, the jackpot expectations of all of the plurality of types of effect images may be different, or the jackpot expectations of some of the effect images may be the same.

・連打演出において、連打演出に係る操作有効期間が終了したときの段階が最大段階ではない場合であっても、連打演出の結果が導出されるように構成してもよい。例えば、連打演出に係る操作有効期間が終了したときの段階が最大段階ではない場合、予め決められた結果(例えば、第3演出画像EG3)が導出されるようにしてもよい。 -In the continuous striking effect, even if the stage when the operation valid period related to the continuous striking effect ends is not the maximum stage, the result of the continuous striking effect may be derived. For example, if the stage at the end of the operation valid period related to the continuous striking effect is not the maximum stage, a predetermined result (for example, the third effect image EG3) may be derived.

・副制御CPU51は、連打演出において、演出ボタンBT1が操作される毎に所定の段階進行抽選を行うことにより、段階を進行させるかどうかを決定してもよい。この場合、副制御CPU51は、大当り期待度に応じて、段階進行抽選にて段階を進行させることが決定される確率を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU51は、大当り変動パターンを特定したときには、はずれ変動パターンを特定したときと比較して、段階進行抽選にて段階を進行させることが決定される確率を高くしてもよい。また、例えば、副制御CPU51は、はずれ変動パターンを特定したときには、段階進行抽選にて段階を進行させることが決定される回数の上限を設定することにより、到達可能な上限段階を設定するように制御してもよい。即ち、副制御CPU51は、連打演出を実行する毎に、各連打演出において到達可能な上限段階を異ならせてもよい。 -The sub-control CPU 51 may determine whether or not to advance the stage by performing a predetermined stage progress lottery each time the effect button BT1 is operated in the continuous hitting effect. In this case, the sub-control CPU 51 may have different probabilities that it is determined to advance the stage in the stage progress lottery according to the degree of expectation of a big hit. For example, when the jackpot fluctuation pattern is specified, the sub-control CPU 51 may increase the probability that the stage is determined to be advanced by the stage progress lottery as compared with the case where the out-of-order fluctuation pattern is specified. Further, for example, the sub-control CPU 51 sets an upper limit reachable stage by setting an upper limit of the number of times that the stage is determined to be advanced in the stage progress lottery when the out-of-order fluctuation pattern is specified. You may control it. That is, the sub-control CPU 51 may change the upper limit stage that can be reached in each continuous striking effect each time the continuous striking effect is executed.

・連打演出において段階が進行する条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、第1操作信号を1回以上の所定回数入力する毎に段階を1段階進行させるように制御してもよい。また、副制御CPU51は、第1操作信号を入力する毎に所定の段階数抽選を行うことにより、進行する段階数を決定してもよい。この場合、1回の第1操作信号の入力に対して段階が2段階以上進行されるときがあってもよいし、段階が進行しないときがあってもよい。 -The conditions under which the stage progresses in the continuous striking effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 51 may control the step to advance one step each time the first operation signal is input one or more predetermined times. Further, the sub-control CPU 51 may determine the number of stages to be advanced by performing a predetermined number of stages lottery each time the first operation signal is input. In this case, the stage may be advanced by two or more stages with respect to one input of the first operation signal, or the stage may not be advanced.

・オートボタンONであるときと、オートボタンOFFであるときと、で連打演出において表示される演出画像の種類を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU51は、オートボタンONであるときと、オートボタンOFFであるときと、では、表示させる演出画像の種類(連打演出の結果)が異なるように制御してもよい。同様に、オートボタンONであるときと、オートボタンOFFであるときと、で隠しボタン演出において表示される隠しボタン演出に係る演出画像を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU51は、オートボタンONであるときと、オートボタンOFFであるときと、では、隠しボタン演出に係る演出画像の種類又は決定率が異なるように制御してもよい。また、オートボタンONであるときと、オートボタンOFFであるときと、で特殊ボタン演出において表示される演出画像の種類を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU51は、オートボタンONであるときと、オートボタンOFFであるときと、では、表示させる演出画像の種類(特殊ボタン演出の結果)が異なるように制御してもよい。 -The type of the effect image displayed in the continuous striking effect may be different depending on whether the auto button is ON or the auto button is OFF. For example, the sub-control CPU 51 may be controlled so that the type of effect image to be displayed (result of repeated hitting effect) is different depending on whether the auto button is ON or the auto button is OFF. Similarly, the effect image related to the hidden button effect displayed in the hidden button effect may be different between when the auto button is ON and when the auto button is OFF. For example, the sub-control CPU 51 may be controlled so that the type or determination rate of the effect image related to the hidden button effect differs depending on whether the auto button is ON or the auto button is OFF. Further, the type of the effect image displayed in the special button effect may be different depending on whether the auto button is ON or the auto button is OFF. For example, the sub-control CPU 51 may control the type of effect image to be displayed (result of special button effect) depending on whether the auto button is ON or the auto button is OFF.

・連打演出に係る操作有効期間の途中で連打演出の結果が導出された場合、連打演出に係る操作有効期間が終了するように構成してもよい。このような場合であっても、演出制御手段は、特定期間内であって第1制御状態であるときには、規定時間にわたって連続操作態様で特定操作手段が操作されたとしても第2制御状態に制御しないこととなる。また、隠しボタン演出に係る操作有効期間の途中で隠しボタン演出が実行された場合、隠しボタン演出に係る操作有効期間が終了するように構成してもよい。同様に、特殊ボタン演出に係る操作有効期間の途中で特殊ボタン演出の結果が導出された場合、特殊ボタン演出に係る操作有効期間が終了するように構成してもよい。 -If the result of the continuous striking effect is derived in the middle of the operation valid period related to the continuous striking effect, the operation valid period related to the continuous striking effect may be configured to end. Even in such a case, when the effect control means is in the first control state within the specific period, the effect control means is controlled to the second control state even if the specific operation means is operated in the continuous operation mode for a specified time. Will not. Further, if the hidden button effect is executed in the middle of the operation valid period related to the hidden button effect, the operation valid period related to the hidden button effect may be configured to end. Similarly, if the result of the special button effect is derived in the middle of the operation valid period related to the special button effect, the operation valid period related to the special button effect may be configured to end.

・隠しボタン演出に係る操作有効期間において演出ボタンBT1が操作されて隠しボタン演出が実行された後、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機にオートボタンONに制御されるように構成してもよい。 -After the effect button BT1 is operated and the hidden button effect is executed during the operation valid period related to the hidden button effect, the auto button is controlled to be turned on when the effect button BT1 is pressed and held for a specified time. It may be configured.

・特殊ボタン演出に係る操作有効期間において特殊ボタンBT3が操作されて特殊ボタン演出の結果が導出された後、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機にオートボタンONに制御されるように構成してもよい。 -After the special button BT3 is operated during the operation validity period related to the special button effect and the result of the special button effect is derived, the auto button is controlled to be turned on when the effect button BT1 is pressed and held for a specified time. It may be configured as follows.

・副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が特定回数操作されて連打演出の結果が導出された後、演出ボタンBT1が長押しされている途中で連打演出に係る操作有効期間が終了したときでも、長押しされた時間が規定時間に達した場合にオートボタンONに制御するように構成してもよい。換言すると、副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされている途中で連打演出に係る操作有効期間が終了した場合であっても、当該長押しされた時間が規定時間に達したことを契機としてオートボタンONに制御するように構成してもよい。ここでは、連打演出に係る操作有効期間を例として挙げたが、隠しボタン演出に係る操作有効期間であってもよいし、特殊ボタン演出に係る操作有効期間であってもよい。 The sub-control CPU 51 operates the effect button BT1 a specific number of times within the operation valid period related to the continuous striking effect, and after the result of the continuous striking effect is derived, the operation related to the continuous striking effect is performed while the effect button BT1 is held down. Even when the valid period has expired, the auto button may be controlled to be turned on when the long-pressed time reaches a specified time. In other words, the sub-control CPU 51 takes the opportunity that the long-pressed time reaches the specified time even when the operation valid period related to the continuous striking effect ends while the effect button BT1 is being pressed and held. It may be configured to control the auto button ON. Here, the operation valid period related to the continuous striking effect is taken as an example, but it may be the operation valid period related to the hidden button effect or the operation valid period related to the special button effect.

・副制御CPU51は、演出ボタンBT1が長押しされてから規定時間が経過するよりも前に連打演出に係る操作有効期間が開始された場合であっても、当該操作有効期間の開始後にも演出ボタンBT1が継続して長押しされたときには、オートボタンONに制御するようにしてもよい。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1の操作が開始されてから規定時間が経過したことを契機としてオートボタンONに制御してもよいし、連打演出に係る操作有効期間が開始されてから規定時間が経過したことを契機としてオートボタンONに制御してもよい。なお、ここでは、連打演出に係る操作有効期間を例に挙げたが、連打演出に係る操作有効期間、隠しボタン演出に係る操作有効期間及び特殊ボタン演出に係る操作有効期間のうち一部又は全部の操作有効期間においても同様に制御されるようにしてもよい。 -The sub-control CPU 51 produces the effect even after the operation valid period related to the continuous striking effect is started before the specified time elapses after the effect button BT1 is pressed and held, even after the operation valid period starts. When the button BT1 is continuously pressed and held, the auto button may be controlled to be ON. In this case, the sub-control CPU 51 may control the auto button to be turned on when a predetermined time has elapsed since the operation of the effect button BT1 was started, or after the operation valid period related to the continuous striking effect is started. The auto button may be turned on when the specified time has elapsed. Here, the operation valid period related to the continuous hitting effect is taken as an example, but a part or all of the operation valid period related to the continuous hitting effect, the operation valid period related to the hidden button effect, and the operation valid period related to the special button effect. It may be controlled in the same manner during the operation validity period of.

・副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1の長押しが開始された場合であっても、当該操作有効期間の終了後にも演出ボタンBT1が継続して長押しされたときには、オートボタンONに制御するようにしてもよい。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1の操作が開始されてから規定時間が経過したことを契機としてオートボタンONに制御してもよいし、連打演出に係る操作有効期間が終了してから規定時間が経過したことを契機としてオートボタンONに制御してもよい。なお、ここでは、連打演出に係る操作有効期間を例に挙げたが、連打演出に係る操作有効期間、隠しボタン演出に係る操作有効期間及び特殊ボタン演出に係る操作有効期間のうち一部又は全部の操作有効期間においても同様に制御されるようにしてもよい。 -Even if the effect button BT1 is long-pressed within the operation valid period related to the continuous hitting effect, the sub-control CPU 51 continues to press and hold the effect button BT1 even after the end of the operation valid period. Occasionally, it may be controlled to turn on the auto button. In this case, the sub-control CPU 51 may control the auto button to be turned on when a predetermined time has elapsed since the operation of the effect button BT1 was started, or after the operation valid period related to the continuous striking effect has ended. The auto button may be turned on when the specified time has elapsed. Here, the operation valid period related to the continuous hitting effect is taken as an example, but a part or all of the operation valid period related to the continuous hitting effect, the operation valid period related to the hidden button effect, and the operation valid period related to the special button effect. It may be controlled in the same manner during the operation validity period of.

・副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機として、オートボタンONに制御するようにしてもよい。同様に、副制御CPU51は、隠しボタン演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機として、オートボタンONに制御するようにしてもよい。また、副制御CPU51は、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機として、オートボタンONに制御するようにしてもよい。 The sub-control CPU 51 may be controlled to turn on the auto button when the effect button BT1 is pressed and held for a specified time within the operation valid period related to the continuous hit effect. Similarly, the sub-control CPU 51 may be controlled to turn on the auto button when the effect button BT1 is pressed and held for a specified time within the operation valid period related to the hidden button effect. Further, the sub-control CPU 51 may be controlled to turn on the auto button when the effect button BT1 is pressed and held for a predetermined time within the operation valid period related to the special button effect.

・副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間内に演出ボタンBT1が特定回数にわたって操作され、且つ、その後に演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされた場合、規定時間が経過するよりも前に連打演出に係る操作有効期間が終了したときには、オートボタンONに制御しないようにしてもよい。 When the effect button BT1 is operated a specific number of times within the operation valid period related to the continuous hitting effect, and then the effect button BT1 is pressed and held for a specified time, the sub-control CPU 51 is before the specified time elapses. When the operation valid period related to the continuous hitting effect has expired, the auto button may not be turned on.

・副制御CPU51は、複数回の特別ゲームを跨いで演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされた場合であっても、オートボタンONに制御するようにしてもよい。例えば、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされている途中で特別ゲームが終了したとしても、演出ボタンBT1が規定時間にわたって長押しされたことを契機にオートボタンONに制御されるようにしてもよい。 The sub-control CPU 51 may be controlled to turn on the auto button even when the effect button BT1 is pressed and held for a specified time over a plurality of special games. For example, even if the special game ends while the effect button BT1 is pressed and held for a specified time, the auto button is turned on when the effect button BT1 is pressed and held for a specified time. good.

・オートボタンONであるとき、副制御CPU51は、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されたとしても、オートボタンOFFに制御しないようにしてもよい。即ち、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内においては、演出ボタンBT1及び特殊ボタンBT3の何れが操作されたとしてもオートボタンOFFに制御されないように構成してもよい。 When the auto button is ON, the sub-control CPU 51 may not control the auto button to OFF even if the effect button BT1 is operated within the operation valid period related to the special button effect. That is, within the operation valid period related to the special button effect, the auto button may not be controlled to be turned off regardless of which of the effect button BT1 and the special button BT3 is operated.

・特殊ボタン演出に係る操作有効期間内において演出ボタンBT1が操作されたとしても、特殊ボタン演出の結果が導出されるように構成してもよい。同様に、特殊ボタン演出に係る操作有効期間内において十字キーBT2が操作されたとしても、特殊ボタン演出の結果が導出されるように構成してもよい。また、例えば、連打演出に係る操作有効期間及び特殊ボタン演出に係る操作有効期間のうち一部又は全部の操作有効期間では、演出ボタンBT1、十字キーBT2及び特殊ボタンBT3のうち一部又は全部の操作手段が操作されたとしても各種演出の演出内容が進行するように構成してもよい。このように、連打演出及び特殊ボタン演出のうち一方又は両方の演出においては、操作することが促された操作手段とは異なる操作手段が操作された場合であっても、演出内容が進行し得るように構成してもよい。 Even if the effect button BT1 is operated within the operation valid period related to the special button effect, the result of the special button effect may be derived. Similarly, even if the cross key BT2 is operated within the operation valid period related to the special button effect, the result of the special button effect may be derived. Further, for example, in the operation valid period related to the continuous hitting effect and the operation valid period related to the special button effect, a part or all of the effect button BT1, the cross key BT2, and the special button BT3 are used. Even if the operating means is operated, the production contents of various effects may be configured to proceed. In this way, in one or both of the continuous striking effect and the special button effect, the effect content can proceed even when an operation means different from the operation means prompted to operate is operated. It may be configured as follows.

・副制御CPU51は、オートボタンONであるときに演出ボタンBT1が操作されたことを契機としてオートボタンOFFに制御した場合、その後も演出ボタンBT1が長押しされたまま規定時間が経過したとき、オートボタンONに制御するようにしてもよい。 When the sub-control CPU 51 controls the auto button to be turned off when the effect button BT1 is operated while the auto button is ON, and after that, when the specified time elapses while the effect button BT1 is held down for a long time. It may be controlled to turn on the auto button.

・待機状態中におけるオートボタン機能の設定操作及び解除操作の内容は、適宜変更してもよい。同様に、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である場合における設定操作及び解除操作の内容は、適宜変更してもよい。また、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される場合における設定操作及び解除操作の内容は、適宜変更してもよい。また、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である場合における設定操作及び解除操作の内容は、適宜変更してもよい。また、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される場合における設定操作及び解除操作の内容は、適宜変更してもよい。オートボタン機能の設定操作及び解除操作の内容を変更するにあたっては、例えば、設定操作及び解除操作を行うときの操作手段の操作態様を変更してもよいし、設定操作及び解除操作を行うときに操作する操作手段を変更してもよい。 -The contents of the setting operation and the canceling operation of the auto button function in the standby state may be changed as appropriate. Similarly, the contents of the setting operation and the canceling operation may be appropriately changed during the game period and outside the operation valid period related to various button effects. Further, the contents of the setting operation and the canceling operation during the game period and when the continuous striking effect is executed may be appropriately changed. Further, the contents of the setting operation and the canceling operation may be appropriately changed during the game period and when the hidden button effect can be executed. Further, the contents of the setting operation and the canceling operation during the game period and when the special button effect is executed may be appropriately changed. When changing the contents of the setting operation and the canceling operation of the auto button function, for example, the operation mode of the operating means when performing the setting operation and the canceling operation may be changed, or when the setting operation and the canceling operation are performed. The operating means to be operated may be changed.

・待機状態中及び遊技期間中(例えば、特別ゲームの実行中)で、オートボタン機能の設定操作の内容を同一としてもよい。また、待機状態中及び遊技期間中で、オートボタン機能の解除操作の内容を異ならせてもよい。 -The contents of the setting operation of the auto button function may be the same during the standby state and the game period (for example, during the execution of a special game). Further, the content of the release operation of the auto button function may be different during the standby state and the game period.

・オートボタンONとするための演出ボタンBT1を長押しする時間(規定時間)は、例えば、連打演出に係る操作有効期間、隠しボタン演出に係る操作有効期間及び特殊ボタン演出に係る操作有効期間のうち一部又は全部の操作有効期間よりも長い時間としてもよい。この場合、副制御CPU51は、演出ボタンBT1の操作が開始された後に操作有効期間(規定時間よりも短い操作有効期間)が開始され、演出ボタンBT1の操作が開始されてから規定時間が経過するよりも前に操作有効期間が終了したときであっても、オートボタンONに制御するようにしてもよい。即ち、副制御CPU51は、操作有効期間の開始前から終了後に跨って、規定時間にわたって演出ボタンBT1が長押しされた場合であっても、オートボタンONに制御するようにしてもよい。 -The time (specified time) for pressing and holding the effect button BT1 for turning on the auto button is, for example, the operation valid period related to the continuous hitting effect, the operation valid period related to the hidden button effect, and the operation valid period related to the special button effect. The time may be longer than the operation validity period of some or all of them. In this case, the sub-control CPU 51 starts the operation valid period (operation valid period shorter than the specified time) after the operation of the effect button BT1 is started, and the specified time elapses after the operation of the effect button BT1 is started. Even when the operation valid period ends before that, the auto button may be controlled to be ON. That is, the sub-control CPU 51 may be controlled to turn on the auto button even when the effect button BT1 is pressed and held for a specified time from before the start to the end of the operation valid period.

・オートボタン機能の設定操作が可能なタイミングは、適宜変更してもよい。また、オートボタン機能の解除操作が可能なタイミングは、適宜変更してもよい。
・待機状態中である期間のうち一部の期間において、オートボタン機能の設定操作及び解除操作の何れか一方又は両方が不能であってもよい。また、待機状態中は、オートボタン機能の設定操作及び解除操作の何れか一方又は両方が不能であってもよい。同様に、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である期間のうち一部の期間において、オートボタン機能の設定操作及び解除操作の何れか一方又は両方が不能であってもよい。また、遊技期間中であって、且つ、各種のボタン演出に関する操作有効期間外である期間は、オートボタン機能の解除操作が不能であってもよい。また、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される期間のうち一部の期間において、オートボタン機能の設定操作及び解除操作の何れか一方又は両方が不能であってもよい。また、遊技期間中であって、且つ、連打演出が実行される期間は、オートボタン機能の解除操作が不能であってもよい。また、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である期間のうち一部の期間において、オートボタン機能の設定操作及び解除操作の何れか一方又は両方が不能であってもよい。また、遊技期間中であって、且つ、隠しボタン演出を実行可能である期間は、オートボタン機能の解除操作が不能であってもよい。また、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される期間のうち一部の期間において、オートボタン機能の設定操作及び解除操作の何れか一方又は両方が不能であってもよい。また、遊技期間中であって、且つ、特殊ボタン演出が実行される期間は、オートボタン機能の解除操作が不能であってもよい。
-The timing at which the auto button function setting operation is possible may be changed as appropriate. Further, the timing at which the auto button function can be canceled may be appropriately changed.
-In a part of the standby state, either or both of the setting operation and the canceling operation of the auto button function may not be possible. Further, during the standby state, either or both of the setting operation and the canceling operation of the auto button function may not be possible. Similarly, during the game period and during a part of the period outside the valid period of the operation related to various button effects, either or both of the setting operation and the canceling operation of the auto button function is impossible. There may be. Further, the auto button function may not be released during the game period and during the period outside the operation valid period related to various button effects. Further, during the game period and during a part of the period during which the continuous striking effect is executed, either or both of the setting operation and the canceling operation of the auto button function may not be possible. Further, the auto button function may not be released during the game period and during the period when the continuous striking effect is executed. Further, during the game period and during a part of the period during which the hidden button effect can be executed, either or both of the setting operation and the canceling operation of the auto button function may not be possible. .. Further, the auto button function may not be released during the game period and during the period when the hidden button effect can be executed. Further, during the game period and during a part of the period during which the special button effect is executed, either or both of the setting operation and the canceling operation of the auto button function may not be possible. Further, the auto button function may not be released during the game period and during the period when the special button effect is executed.

・連打演出に係る操作有効期間中にオートボタン機能が設定された場合には、段階フラグの値を維持しなくてもよい。また、連打演出に係る操作有効期間中にオートボタン機能が解除された場合には、段階フラグの値を維持しなくてもよい。 -If the auto button function is set during the operation valid period related to the continuous striking effect, it is not necessary to maintain the value of the stage flag. Further, if the auto button function is canceled during the operation valid period related to the continuous striking effect, it is not necessary to maintain the value of the stage flag.

・演出ボタンBT1とは別に、オートボタン機能を設定及び解除する専用の操作手段を設けてもよい。
・連打演出において、操作が促される(指示される)操作手段の種類は、適宜変更してもよい。同様に、特殊ボタン演出において、操作が促される(指示される)操作手段の種類は、適宜変更してもよい。
-Apart from the effect button BT1, a dedicated operation means for setting and canceling the auto button function may be provided.
-In the continuous striking effect, the type of the operating means for which the operation is prompted (instructed) may be changed as appropriate. Similarly, in the special button effect, the type of the operating means for which the operation is prompted (instructed) may be appropriately changed.

・連打演出、隠しボタン演出及び特殊ボタン演出を実行する演出実行手段は、適宜変更してもよい。また、連打演出、隠しボタン演出及び特殊ボタン演出のうち一部の演出は他の演出とは異なる演出実行手段において実行されるように構成してもよい。例えば、連打演出、隠しボタン演出及び特殊ボタン演出のうち一部又は全部の演出は、スピーカSpにより実行されてもよいし、装飾ランプLaにより実行されてもよい。また、例えば、連打演出、隠しボタン演出及び特殊ボタン演出のうち一部又は全部の演出は、演出表示装置EHと、スピーカSpと、装飾ランプLaと、の組合せによって実行されてもよい。 -The effect execution means for executing the continuous hit effect, the hidden button effect, and the special button effect may be changed as appropriate. Further, some of the continuous hitting effect, the hidden button effect, and the special button effect may be configured to be executed by the effect executing means different from the other effects. For example, a part or all of the continuous hitting effect, the hidden button effect, and the special button effect may be executed by the speaker Sp or the decorative lamp La. Further, for example, a part or all of the continuous hitting effect, the hidden button effect, and the special button effect may be executed by a combination of the effect display device EH, the speaker Sp, and the decorative lamp La.

・特定操作演出は、連打演出以外の操作演出であってもよい。例えば、演出ボタンBT1が操作されたことを契機として所定の画像を表示する演出(所謂、単押し演出)でもよいし、演出ボタンBT1が予め定めた時間にわたって長押しされたことを契機として所定の画像を表示する演出(所謂、長押し演出)でもよい。また、上記実施形態における遊技機において実行可能な演出は、連打演出、隠しボタン演出及び特殊ボタン演出のうち一部の演出であってもよい。例えば、特殊ボタン演出を実行しない場合、特殊ボタンBT3を省略してもよい。 -The specific operation effect may be an operation effect other than the continuous hit effect. For example, an effect of displaying a predetermined image when the effect button BT1 is operated (so-called single press effect) may be used, or a predetermined effect may be performed when the effect button BT1 is pressed and held for a predetermined time. It may be an effect of displaying an image (so-called long press effect). Further, the effect that can be executed in the gaming machine in the above embodiment may be a part of the effect of repeated hits, the hidden button effect, and the special button effect. For example, when the special button effect is not executed, the special button BT3 may be omitted.

・オートボタン機能に代えて又は加えて、連打演出に係る操作有効期間中に演出ボタンBT1が長押しされた場合に、演出ボタンBT1が連打されているとみなして連打演出の演出内容を進行させる操作補助機能を備えてもよい。この場合、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間において、予め定めた時間以上の時間にわたって演出ボタンBT1が長押しされている場合には、オートボタンOFFであっても、オートボタンONであるときと同様の制御を行うとよい。一方、副制御CPU51は、連打演出に係る操作有効期間において、演出ボタンBT1が操作されていない場合、及び演出ボタンBT1が長押しされている時間が予め定めた時間未満である場合には、オートボタンOFFであれば、オートボタンOFFであるときの制御を行うとよい。この例においては、演出ボタンBT1が操作されていないとき、及び演出ボタンBT1が長押しされている時間が予め定めた時間未満であるときの状態、即ち、操作補助機能が作動していないときの状態が第1制御状態ともいえる。また、この例においては、演出ボタンBT1が予め定めた時間以上の時間にわたって長押しされているときの状態、即ち、操作補助機能が作動しているときの状態が第2制御状態ともいえる。この場合、副制御CPU51は、連打演出における第1演出画像EG1の表示態様が最大段階の表示態様に変化された後(例えば、連打演出の結果が導出された後)、再び演出ボタンBT1を規定時間にわたって長押しされたことを契機として、オートボタンONに制御してもよい。 -Instead of or in addition to the auto button function, when the effect button BT1 is pressed and held during the operation valid period related to the continuous hit effect, it is considered that the effect button BT1 is repeatedly hit, and the effect content of the continuous hit effect is advanced. It may be provided with an operation assist function. In this case, when the effect button BT1 is held down for a time longer than a predetermined time during the operation valid period related to the continuous striking effect, the sub-control CPU 51 presses the auto button ON even if the auto button is OFF. It is good to perform the same control as at a certain time. On the other hand, the sub-control CPU 51 is auto when the effect button BT1 is not operated and the time when the effect button BT1 is held down is less than a predetermined time during the operation valid period related to the continuous striking effect. If the button is OFF, it is preferable to perform control when the auto button is OFF. In this example, when the effect button BT1 is not operated and when the effect button BT1 is held down for less than a predetermined time, that is, when the operation assist function is not operating. It can be said that the state is the first control state. Further, in this example, the state when the effect button BT1 is held down for a time longer than a predetermined time, that is, the state when the operation assist function is operating can be said to be the second control state. In this case, the sub-control CPU 51 defines the effect button BT1 again after the display mode of the first effect image EG1 in the continuous striking effect is changed to the display mode of the maximum stage (for example, after the result of the continuous striking effect is derived). The auto button may be turned on when the button is pressed and held for a long time.

・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として高確率状態を付与する遊技機に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた確変回数に到達するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。 -It may be embodied in a gaming machine that gives a high probability state when a gaming ball is detected by a specific sensor. Further, it may be embodied in a gaming machine (so-called ST machine) that grants a high probability state up to the time when the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches a predetermined probability variation number. Further, it may be embodied in a gaming machine (so-called falling machine) that gives a high probability state up to the time when a predetermined fall lottery is won after the end of the big hit game.

・大当り遊技の終了後は、必ず高入球率状態(短変動時間状態)を付与したが、これに限らず、大当り図柄の種類に応じて、高入球率状態を付与しないときがあってもよい。
・パチンコ遊技機10の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10の確率状態として、1種類の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・ After the end of the big hit game, a high ball entry rate state (short fluctuation time state) is always given, but not limited to this, depending on the type of big hit symbol, a high ball entry rate state may not be given. May be good.
-As the probability state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied as a gaming machine having three or more kinds of probability states. Further, as the probability state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied as a gaming machine having one kind of probability state. That is, it may be embodied in a gaming machine that does not have a probability fluctuation function that fluctuates the jackpot probability to a high probability.

・パチンコ遊技機10の入球率状態として、3種類以上の入球率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10の入球率状態として、1種類の入球率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、第2始動口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。 -The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine having three or more types of entry rate states. Further, as the ball entry rate state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied as a game machine having one type of ball entry rate state. That is, it may be embodied in a gaming machine that does not have a ball entry assisting function that assists the entry of the gaming ball into the second starting port 16.

・パチンコ遊技機10の変動時間状態として、3種類以上の変動時間状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10の変動時間状態として、1種類の変動時間状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。 -As the fluctuation time state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied as a gaming machine having three or more types of fluctuation time states. Further, as the fluctuation time state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied as a gaming machine having one type of fluctuation time state. That is, it may be embodied in a gaming machine that does not have a time shortening function for shortening the fluctuation time of a special game.

・特別ゲームは、演出表示装置EHに表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。 -The special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the production game may not be displayed. The first special game and the second special game may be executed in the order of holding, or may be executed in parallel at the same time. Further, the second special game may be omitted.

・パチンコ遊技機10の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置EHを複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。また、操作手段の数は変更してもよい。 -The mechanical configuration of the pachinko gaming machine 10 may be changed as appropriate. For example, the effect display device EH may be configured to be composed of a plurality of display means, and some of the display means may be configured to be displaceable. Further, the number of operating means may be changed.

・主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLaを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSpを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 The function of the main board 40 may be realized by dividing it into a plurality of boards. The main board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board. The function of the sub-board 50 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device EH, a lamp board that specially controls the decorative lamp La, and an audio board that specially controls the speaker Sp. A control board that controls the board group in a unified manner may be further provided. Further, the sub-control CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・本実施形態において、遊技機は、パチンコ遊技機であったが、これに限らず、スロットマシンとして構成されていてもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
-In the present embodiment, the gaming machine is a pachinko gaming machine, but the gaming machine is not limited to this, and may be configured as a slot machine.
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)変動ゲーム中における前記制御状態を変更するための前記特定操作手段の操作は、変動ゲームが実行されていない待機状態中における前記制御状態を変更するための前記特定操作手段の操作と異なる。 (B) The operation of the specific operating means for changing the control state during the variable game is different from the operation of the specific operating means for changing the control state during the standby state in which the variable game is not executed. ..

(ロ)前記報知手段は、前記特定操作手段に内蔵された発光体であり、前記第1報知が行われるときの前記報知手段としての発光体の発光態様は、前記第2報知が行われるときの前記報知手段としての発光体の発光態様と異なる。 (B) The notification means is a light emitting body built in the specific operating means, and the light emitting mode of the light emitting body as the notification means when the first notification is performed is when the second notification is performed. It is different from the light emitting mode of the light emitting body as the notification means.

(ハ)前記演出制御手段は、前記特定期間内において前記連続操作態様で前記特定操作手段の操作が開始され、当該連続操作態様で前記特定操作手段が操作された時間が前記規定時間に達するよりも前に前記特定期間が終了した場合、その後、前記特定期間内において前記連続操作態様で前記特定操作手段の操作が開始されてから当該連続操作態様で前記特定操作手段が操作された時間が前記規定時間に達したとしても前記第2制御状態に制御しない。 (C) The effect control means starts the operation of the specific operation means in the continuous operation mode within the specific period, and the time when the specific operation means is operated in the continuous operation mode reaches the specified time. If the specific operation period ends before, then the time during which the specific operation means is operated in the continuous operation mode after the operation of the specific operation means is started in the continuous operation mode within the specific period is described. Even if the specified time is reached, the second control state is not controlled.

10…パチンコ遊技機 13a…第1特別図柄表示部 13b…第2特別図柄表示部 40…主基板 41…主制御CPU 42…主制御ROM 43…主制御RWM 50…副基板 51…副制御CPU 52…副制御ROM 53…副制御RWM BT1…演出ボタン BT2…十字キー BT3…特殊ボタン BL…内部発光体 EH…演出表示装置 La…装飾ランプ SG…特定操作促進画像 Sp…スピーカ T1…規定時間 TG…特殊操作促進画像 10 ... Pachinko gaming machine 13a ... 1st special symbol display unit 13b ... 2nd special symbol display unit 40 ... Main board 41 ... Main control CPU 42 ... Main control ROM 43 ... Main control RWM 50 ... Sub board 51 ... Sub control CPU 52 ... Sub-control ROM 53 ... Sub-control RWM BT1 ... Direction button BT2 ... Cross key BT3 ... Special button BL ... Internal illuminant EH ... Production display device La ... Decorative lamp SG ... Specific operation promotion image Sp ... Speaker T1 ... Specified time TG ... Special operation promotion image

Claims (3)

遊技者が操作可能な特定操作手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出には、前記特定操作手段の操作に応じて演出内容が進行する特定操作演出があり、
前記演出制御手段が前記特定操作演出を実行させるときの制御状態には、特定期間内に前記特定操作手段が特定操作態様で操作されたことに応じて演出内容を進行させる第1制御状態と、前記特定期間内に前記特定操作手段が前記特定操作態様で操作されない場合であっても前記特定操作手段が前記特定操作態様で操作されたとみなして演出内容を進行させる第2制御状態と、があり、
前記演出制御手段は、
前記第1制御状態であるときには、予め定めた規定時間にわたって連続して操作する連続操作態様で前記特定操作手段が操作されたことを契機として前記第2制御状態に制御するようになっており、
前記連続操作態様で前記特定操作手段が操作される場合に、前記規定時間が経過するよりも前に前記特定期間が開始されたときには、前記第2制御状態に制御せず、
前記特定期間内であって前記第2制御状態であるときに前記特定操作手段が操作された場合、当該操作に応じて演出内容が進行する場合があり、且つ、前記第2制御状態が終了して前記第1制御状態に制御されることを特徴とする遊技機。
Specific operation means that can be operated by the player,
A production execution means that can execute a production, and
The effect control means for controlling the effect execution means is provided.
The effect includes a specific operation effect in which the content of the effect progresses according to the operation of the specific operation means.
The control state when the effect control means executes the specific operation effect includes a first control state in which the effect content is advanced according to the operation of the specific operation means in the specific operation mode within a specific period. Even if the specific operating means is not operated in the specific operating mode within the specific period, there is a second control state in which the specific operating means is regarded as being operated in the specific operating mode and the effect content is advanced. ,
The effect control means is
In the first control state, the control is performed in the second control state when the specific operation means is operated in a continuous operation mode in which the operation is continuously performed for a predetermined predetermined time.
When the specific operating means is operated in the continuous operation mode and the specific period is started before the specified time elapses, the second control state is not controlled.
If the specific operating means is operated within the specific period and in the second control state, the effect content may proceed according to the operation, and the second control state ends. A gaming machine characterized in that it is controlled to the first control state.
報知手段を備え、
前記演出には、前記特定操作手段の操作を促す特定操作促進演出と、前記特定操作促進演出が実行されずに前記特定操作手段の操作に応じて実行される特別操作演出と、があり、
前記特定操作演出は、前記特定操作促進演出が開始された後に前記特定操作手段の操作に応じて演出内容が進行するようになっており、
前記特別操作演出は、前記第1制御状態と前記第2制御状態の何れであっても、前記特定操作手段の操作に応じて前記特別操作演出を実行させることが可能な期間内において前記特定操作手段が操作されていないときには、実行されず、
前記報知手段による報知には、前記第2制御状態であることを特定可能な第1報知と、前記特定操作手段の操作に応じて前記特別操作演出を実行させることが可能な期間内であることを特定可能な第2報知と、があり、
前記報知手段では、前記第2制御状態であって、前記特定操作手段の操作に応じて前記特別操作演出を実行させることが可能な期間のうち少なくとも一部の期間内であるとき、前記第2報知を行うことが可能に構成されている請求項1に記載の遊技機。
Equipped with notification means
The effect includes a specific operation promotion effect that prompts the operation of the specific operation means, and a special operation effect that is executed in response to the operation of the specific operation means without executing the specific operation promotion effect.
In the specific operation effect, after the specific operation promotion effect is started, the effect content progresses according to the operation of the specific operation means.
The special operation effect is the specific operation within a period in which the special operation effect can be executed according to the operation of the specific operation means in either the first control state or the second control state. When the means is not manipulated, it is not executed and
The notification by the notification means is within a period in which the first notification that can identify the second control state and the special operation effect can be executed in response to the operation of the specific operation means. There is a second notification that can identify
In the notification means, when the second control state is within at least a part of the period during which the special operation effect can be executed in response to the operation of the specific operation means, the second control means. The gaming machine according to claim 1, which is configured to be capable of performing notification.
前記演出制御手段は、複数回の変動ゲームを跨いで前記特定操作手段が前記規定時間にわたって前記連続操作態様で操作された場合、前記第2制御状態に制御しない請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The first or second aspect of the present invention, wherein the effect control means is not controlled to the second control state when the specific operation means is operated in the continuous operation mode over a predetermined time over a plurality of variable games. Gaming machine.
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