JP2022037403A - Game machine - Google Patents

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stop
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reel
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JP2020141523A
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Japanese (ja)
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秀明 岡崎
Hideaki Okazaki
崇夫 今井
Takao Imai
拓士 井川
Takushi Igawa
泰祐 松田
Taisuke Matsuda
孝洋 石原
Takahiro Ishihara
孝幸 菊地
Takayuki Kikuchi
昭宏 小林
Akihiro Kobayashi
秀樹 岩井
Hideki Iwai
悠一 白石
Yuichi Shiraishi
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Abstract

To provide a game machine in which a notification of information is appropriately controlled.SOLUTION: In a predetermined game, a game can be carried out by inputting a game value of either of a first stipulated number or a second stipulated number. The game carried out by inputting the game value of the second stipulated number has a lower performance related to an instruction performance than that of the game carried out by inputting the game value of the first stipulated number. Performance control means: displays a special image for imparting the game in the second stipulated number on a display device, when the game in the second stipulated number is started; realizes a state in which the special image is not displayed, at a predetermined timing at or after a last push operation of a stop button, when a replay is won in the game in the second stipulated number; and realizes a state in which the special image is not displayed, at a predetermined timing at or after a last push operation of the stop button, when a small combination is won in the game in the second stipulated number.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から遊技機として、外周面に複数の図柄が配列されたリールを複数備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴ってリールが回転を開始するとともに、抽選テーブルを用いた内部抽選が行われる。また、リールが停止したときに内部抽選に当選した当選役に対応する図柄組合せが複数のリールによって表示されて、この当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理として、例えば、メダル(遊技価値)を払い出すメダル払出処理や、メダルを新たに消費することなく再度の遊技を可能とする再遊技処理等が行われる。 Conventionally, as a gaming machine, a slot machine equipped with a plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on an outer peripheral surface has been known. In the slot machine, the reels start to rotate with the start of the game, and an internal lottery using the lottery table is performed. Further, when the reels stop, the symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery is displayed by a plurality of reels, and when this winning combination becomes a prize, as a process corresponding to the winning combination, for example, a medal. A medal payout process for paying out (game value) and a re-game process that enables re-games without consuming new medals are performed.

また、特定の役に当選した場合に、この特定の役の入賞を補助する打順ナビ演出(指示演出)を実行可能な演出状態であるAT演出状態(アシストタイム演出状態)が設けられたスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンでは、AT演出状態において打順ナビ演出が行われるため、遊技者は当該特定の役を入賞させることが容易となり、メダルを増加させることができる。 In addition, a slot machine provided with an AT effect state (assist time effect state), which is an effect state in which a batting order navigation effect (instruction effect) that assists the winning of this specific role can be executed when a specific role is won. It has been known. In such a slot machine, since the batting order navigation effect is performed in the AT effect state, it becomes easy for the player to win the specific role, and the number of medals can be increased.

また、特許文献1に開示されたスロットマシンは、所定の遊技状態において、第1規定数(3枚)または第2規定数(2枚)のいずれかのメダルを投入し、遊技を行うことができるようになっている。換言すると、所定の遊技状態において、3枚掛け遊技または2枚掛け遊技を行うことができるようになっている。 Further, the slot machine disclosed in Patent Document 1 may play a game by inserting either a first specified number (3 pieces) or a second specified number (2 pieces) of medals in a predetermined gaming state. You can do it. In other words, it is possible to perform a three-card game or a two-card game in a predetermined gaming state.

特開2017-18297号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-18297

ところで、遊技機では、情報の報知が適切に制御されることが求められている。 By the way, in gaming machines, it is required that the notification of information is appropriately controlled.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、情報の報知が適切に制御された遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which information notification is appropriately controlled.

前記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられたストップボタンと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記ストップボタンの操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と、
表示装置における画像の表示に関する制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
所定の遊技において、第1規定数または第2規定数のいずれかの遊技価値の投入で遊技を行うことが可能であり、
前記第2規定数の遊技価値の投入で行われる遊技は、前記第1規定数の遊技価値の投入で行われる遊技よりも、前記指示演出に関する性能が低くなっており、
前記演出制御手段は、
前記第2規定数での遊技が開始されると、前記第2規定数での遊技であることを知らせる特殊画像を前記表示装置に表示させ、
前記第2規定数での遊技でリプレイに当選すると、最後の前記ストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、前記特殊画像を表示させない状態とし、
前記第2規定数での遊技で小役に当選すると、最後の前記ストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、前記特殊画像を表示させない状態とすることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
Multiple reels with multiple types of symbols and
The stop button provided corresponding to the plurality of reels and
An internal lottery means to perform an internal lottery to determine the winning or failing of a role,
A winning determination means for determining a winning combination based on the stopping mode of the plurality of reels, and a winning determination means.
A reel control means for rotating the plurality of reels for each game and stopping the reels in a stop mode according to the result of the internal lottery, triggered by the operation of the stop button.
An instruction function control means that controls the execution of an instruction effect that assists in winning a predetermined role,
A gaming machine provided with an effect control means for controlling the display of an image on a display device.
In a predetermined game, it is possible to play a game by inputting either the first specified number or the second specified number of game values.
The game performed by inputting the second specified number of game values has lower performance related to the instruction effect than the game performed by inputting the first specified number of game values.
The effect control means is
When the game with the second specified number is started, a special image indicating that the game is played with the second specified number is displayed on the display device.
If the replay is won in the second specified number of games, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last pressing operation of the stop button.
When a small winning combination is won in the second specified number of games, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last pressing operation of the stop button.

このような構成によれば、第2規定数での遊技に関する情報の報知を適切に制御できる。(1)第2規定数での遊技が開始されると特殊画像が表示されるため、遊技者は、特殊画像の表示を見て、2枚掛け遊技(指示演出に関する性能が低い遊技)が行われていることを認識できる。(2)2枚掛け遊技においてリプレイに当選した場合であっても小役に当選した場合であっても、最後のストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで特殊画像が表示されない状態となる。換言すると、2枚掛け遊技においてリプレイに当選した場合であっても小役に当選した場合であっても、ストップボタンの第3停止操作後に、特殊画像が表示され続けることがない。このため、2枚掛け遊技の終了後に特殊画像が表示され続けることに起因して他の遊技者(次の遊技者)が遊技を回避する可能性を低減できる。(3)また、リプレイに当選した場合であっても小役に当選した場合であっても所定のタイミングで特殊画像を表示させない状態とするという同一の処理とするため、処理を簡易なものとでき、開発効率を上げるとともに、記憶容量の圧迫を防ぐことができる。 According to such a configuration, it is possible to appropriately control the notification of information regarding the game in the second predetermined number. (1) Since a special image is displayed when the game with the second specified number is started, the player sees the display of the special image and plays a two-card game (a game with low performance related to instruction production). I can recognize that it is being damaged. (2) Regardless of whether the replay is won or the small winning combination is won in the two-card game, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last stop button pressing operation. In other words, the special image does not continue to be displayed after the third stop operation of the stop button, regardless of whether the replay is won or the small winning combination is won in the two-card game. Therefore, it is possible to reduce the possibility that another player (next player) avoids the game because the special image is continuously displayed after the two-card game is completed. (3) In addition, even if the replay is won or the small winning combination is won, the special image is not displayed at a predetermined timing, which is the same process, so that the process is simple. This can improve development efficiency and prevent pressure on storage capacity.

本発明によれば、情報の報知を適切に制御できる。 According to the present invention, the notification of information can be appropriately controlled.

本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the gaming machine. 同、内部抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the internal lottery table. 同、各当選エリアの当選時における停止操作の態様と入賞役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the mode of the stop operation at the time of winning of each winning area, and the winning combination. 同、遊技状態の状態遷移図である。The same is a state transition diagram of the gaming state. 同、遊技区間および演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the game section and the effect state. 同、2枚掛け遊技で表示される特殊画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special image displayed in the same two-sheet game. 同、特殊画像の別の例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating another example of the special image. 本発明の第2の実施の形態に係るスロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 同、スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。The same is an external view with the front door open for explaining the schematic mechanical configuration of the slot machine. 同、リールの図柄配列を示す図である。It is the figure which shows the design arrangement of the reel. 同、スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the schematic electric composition of the slot machine. 同、リールの回転、停止処理を説明するための説明図である。In the same, it is explanatory drawing for demonstrating the rotation and stop processing of a reel. 同、リールの回転、停止処理を説明するための説明図である。In the same, it is explanatory drawing for demonstrating the rotation and stop processing of a reel. 同、リールの回転、停止処理を説明するための説明図である。In the same, it is explanatory drawing for demonstrating the rotation and stop processing of a reel. 同、主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing of the main control board. 同、主制御基板のリール停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reel stop processing of the main control board. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the gaming machine. 同、遊技機の精算ボタンの操作に基づいて実行される精算処理に関するブロッカーの位置、メイン制御基板(主制御手段)の制御状態、および、サブ制御基板(副制御手段)の制御状態のタイミングチャートである。The timing chart of the blocker position related to the settlement process executed based on the operation of the settlement button of the gaming machine, the control state of the main control board (main control means), and the control state of the sub control board (sub control means). Is. 同、遊技機の精算処理に係るメイン制御基板側での制御動作のフローチャートである。The same is a flowchart of the control operation on the main control board side related to the settlement process of the gaming machine. 同、遊技機の精算処理に係るサブ制御基板側での制御動作のフローチャートである。The same is a flowchart of the control operation on the sub-control board side related to the settlement process of the gaming machine. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その1)である。It is a timing chart (No. 1) showing the processing during and before and after the settlement processing of the gaming machine. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その2)である。It is a timing chart (No. 2) showing the processing during and before and after the settlement processing of the gaming machine. 同、遊技機のエラーの種類、エラーコード、および解除方法について示す図である。It is a figure which shows the error type of the gaming machine, an error code, and a cancellation method. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その3)である。It is a timing chart (No. 3) showing the processing during and before and after the settlement processing of the gaming machine. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その4)である。It is a timing chart (No. 4) showing the processing during and before and after the settlement processing of the gaming machine. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その5)である。It is a timing chart (No. 5) showing the processing during and before and after the settlement processing of the gaming machine. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その6)である。It is a timing chart (No. 6) showing the processing during and before and after the settlement processing of the gaming machine.

(第1の実施の形態)
以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態について説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機等の遊技機に適用されてもよい。
図1に示すように、本発明のスロットマシン(遊技機)10は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体11と、当該筐体11の前面側開口を開閉する前面扉12とを備えている。筐体11には、回転自在な第1リール20a、第2リール20bおよび第3リール20cがユニット化されたリールユニットと、メダル(遊技価値)の払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉12は、上扉12aと下扉12bとに分割されており、これら上扉12aおよび下扉12bはそれぞれ筐体11に対して開閉自在となっている。
(First Embodiment)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The present embodiment will be described by taking the case where the present invention is applied to a slot machine which is one of the gaming machines as an example, but the present invention is not limited to the slot machine but is applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine. May be good.
As shown in FIG. 1, the slot machine (game machine) 10 of the present invention opens and closes a box-shaped housing 11 having an opening on the front side, which is a surface facing the player side, and an opening on the front side of the housing 11. It is provided with a front door 12 to be used. The housing 11 houses a reel unit in which a rotatable first reel 20a, a second reel 20b, and a third reel 20c are unitized, a hopper device for paying out medals (game value), and the like. Further, the front door 12 is divided into an upper door 12a and a lower door 12b, and the upper door 12a and the lower door 12b can be opened and closed with respect to the housing 11, respectively.

上扉12aには、液晶ディスプレイ(表示手段)13、スピーカ(音出力手段)14などの演出用の装置、および、表示窓16が設けられている。液晶ディスプレイ13は、各種演出用の画像(動画、静止画)を表示する。また、スピーカ14は、各種演出用の音(音楽、効果音、音声等)を出力する。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイ13やスピーカ14の他にランプ(LED)などの電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けても良い。 The upper door 12a is provided with an effect device such as a liquid crystal display (display means) 13, a speaker (sound output means) 14, and a display window 16. The liquid crystal display 13 displays images (moving images, still images) for various effects. Further, the speaker 14 outputs sounds for various effects (music, sound effects, voice, etc.). In addition to the liquid crystal display 13 and the speaker 14, an electric decoration device such as a lamp (LED), a movable accessory that can be operated by an actuator, or the like may be provided as the device for the effect.

表示窓16の奥には、リールユニットが、その一部を表示窓16の外から視認可能に配置されている。各リール20a~20cの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されており、各リール20a~20cが停止すると表示窓16を通して1リール当たり3個の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示される。また、表示窓16には、各リール20a~20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a~20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。また、1回の遊技に関して必要な数(規定数)のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。 At the back of the display window 16, a reel unit is arranged so that a part thereof can be visually recognized from the outside of the display window 16. A plurality of types of symbols are arranged in a row on the outer peripheral surface of each reel 20a to 20c, and when each reel 20a to 20c is stopped, three symbols per reel (upper symbol, middle symbol, lower row) are arranged through the display window 16. Design) is displayed. Further, the display window 16 is provided with an upper stage, a middle stage, and a lower stage as display positions for visually recognizing the symbols of the reels 20a to 20c, and an effective line is set by the combination of the display positions of the reels 20a to 20c. Has been done. Further, when the required number (specified number) of medals for one game is inserted, the effective line is activated.

なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定数)が、後述する遊技状態毎に設定されており、遊技状態に応じて1枚~3枚のいずれか1つまたは複数が設定される。具体的には、規定数は、遊技状態に応じて2枚または3枚に設定されており、2枚または3枚のメダルを投入(ベット)して遊技を実行することが可能となっている。また、本実施形態の遊技機では、2枚のメダルを投入して遊技を行う場合と3枚のメダルを投入して遊技を行う場合とのいずれの場合においても、第1リール20aの中段と、第2リール20bの上段と、第3リール20cの下段とによって有効ラインが構成されるようになっている。なお、メダルの投入数に応じて、異なる有効ラインが設定されるようになっていてもよい。 In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals (specified number) required for one game is set for each gaming state described later, and any one of 1 to 3 medals is set depending on the gaming state. One or more are set. Specifically, the specified number is set to 2 or 3 depending on the game state, and it is possible to insert (bet) 2 or 3 medals to execute the game. .. Further, in the gaming machine of the present embodiment, in both the case where two medals are inserted and the game is played and the case where three medals are inserted and the game is played, the middle stage of the first reel 20a. , The upper stage of the second reel 20b and the lower stage of the third reel 20c form an effective line. In addition, different effective lines may be set according to the number of medals inserted.

各リール20a~20cの外周面は、一定の間隔で20の領域(コマ)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配置されている。また、各リール20a~20cの各コマ(各コマに配置された図柄)には、図柄番号0~19が対応付けられている。 The outer peripheral surfaces of the reels 20a to 20c are divided into 20 areas (frames) at regular intervals, and one of a plurality of types of symbols is arranged in each frame. Further, symbol numbers 0 to 19 are associated with each frame (designs arranged in each frame) of each reel 20a to 20c.

スロットマシン10では、遊技開始に伴って各リール20a~20cが回転を開始するとともに内部抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a~20cが停止したときに、内部抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。 In the slot machine 10, each reel 20a to 20c starts to rotate with the start of the game, and an internal lottery is executed to determine whether any of the winning combinations is won or lost (unwinned). Next, when the reels 20a to 20c are stopped, if the symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery is displayed on the valid line, this winning combination becomes a prize, and the process corresponding to the winning combination (winning). Processing) is executed.

表示窓16の下方には、遊技情報表示部17および有利区間表示器18が設けられている。遊技情報表示部17は、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、エラー情報等の各種遊技情報が表示される。また、有利区間表示器18はLEDを有しており、このLEDの点灯および消灯により、有利区間に滞在しているか否かが報知されるようになっている。 Below the display window 16, a game information display unit 17 and an advantageous section display 18 are provided. The game information display unit 17 includes LEDs, lamps, a 7-segment display, and the like, and displays various game information such as the number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and error information. Further, the advantageous section indicator 18 has an LED, and by turning on and off the LED, it is notified whether or not the user is staying in the advantageous section.

下扉12bには、メダルを投入するメダル投入口22、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン23、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー(遊技開始操作手段)24、回転しているリールを停止させるためのストップボタン(停止操作手段)26a,26b,26c、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口27、払い出し口27から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿28が設けられている。また、メダル投入口22の奥には、メダル投入口22から投入されたメダルの通過を検知するメダルセンサ29(図2参照)が設けられている。 The lower door 12b has a medal insertion slot 22 for inserting medals, a bet button 23 for betting credited medals, a start lever (game start operation means) 24 operated when starting a game, and a rotation. A stop button (stop operation means) 26a, 26b, 26c for stopping the current reel, a payout port 27 for paying out medals by a hopper device, and a medal tray 28 for receiving medals paid out from the payout port 27 are provided. .. Further, behind the medal insertion slot 22, a medal sensor 29 (see FIG. 2) for detecting the passage of medals inserted from the medal insertion slot 22 is provided.

スロットマシン10では、メダル投入口22にメダルが投入、または、ベットボタン23が操作され規定数のメダルがベットされることで、スタートレバー24の操作が有効化される。また、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール20a~20cが回転を開始し、各リール20a~20cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン26a~26cの操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタン26a~26cに対応する各リール20a~20cを停止する。 In the slot machine 10, the operation of the start lever 24 is enabled by inserting a medal into the medal insertion slot 22 or operating the bet button 23 to bet a predetermined number of medals. Further, when the activated start lever 24 is operated, the game is started. When the game is started, the reels 20a to 20c start to rotate, and when the rotation speed of the reels 20a to 20c reaches a constant speed and becomes a steady rotation, the operation of the stop buttons 26a to 26c is enabled. Further, when the activated stop buttons 26a to 26c are operated, the reels 20a to 20c corresponding to the operated stop buttons 26a to 26c are stopped.

図2に示すように、スロットマシン10の内部には、メイン制御基板(主制御装置)31と、サブ制御基板(副制御装置)32とが設けられている。メイン制御基板31は、ベットボタン23、スタートレバー24、ストップボタン26a~26c、メダルセンサ29等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニットや、ホッパー装置等の出力手段の制御を行う。また、サブ制御基板32は、メイン制御基板31から送られてくる信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行う。 As shown in FIG. 2, a main control board (main control device) 31 and a sub control board (sub control device) 32 are provided inside the slot machine 10. The main control board 31 receives input signals from input means such as the bet button 23, the start lever 24, the stop buttons 26a to 26c, and the medal sensor 29, performs various calculations for executing the game, and obtains the calculation results. Based on this, the output means such as the reel unit and the hopper device are controlled. Further, the sub control board 32 receives a signal sent from the main control board 31 and performs various calculations for executing the effect, and based on the calculation results, the sub control board 32 is used for the effect of the liquid crystal display 13, the speaker 14, and the like. Control the device.

また、メイン制御基板31とサブ制御基板32とは電気的に接続されており、メイン制御基板31からサブ制御基板32へは遊技状態を示す情報など各種情報(信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板32からメイン制御基板31へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板31やサブ制御基板32等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
Further, the main control board 31 and the sub control board 32 are electrically connected to each other, and various information (signals) such as information indicating the game state can be transmitted from the main control board 31 to the sub control board 32. However, information cannot be transmitted from the sub control board 32 to the main control board 31.
Further, the functions of each board such as the main control board 31 and the sub control board 32 are preliminarily applied to various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, hardware such as information storage media such as ROM and RAM, ROM and the like. It is realized by software consisting of a predetermined program stored.

メイン制御基板31は、投入受付手段40と、乱数発生手段41と、内部抽選を行って役の当否を決定する内部抽選手段42と、リールの回転を制御するリール制御手段43と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段44と、払出制御手段45と、リプレイ制御手段46と、設定変更手段47と、初期化手段48と、遊技状態制御手段49と、指示機能制御手段51と、演出メイン制御手段52と、記憶手段60と、を備えている。また、記憶手段60は、ROMとRAMとを備えている。
また、サブ制御基板32は、演出サブ制御手段90と、サブ側記憶手段92と、を備えている。また、サブ側記憶手段92は、ROMとRAMとを備えている。
The main control board 31 includes an input receiving means 40, a random number generation means 41, an internal lottery means 42 that performs an internal lottery to determine whether or not a combination is successful, a reel control means 43 that controls the rotation of reels, and all reels. The winning determination means 44, the payout control means 45, the replay control means 46, the setting change means 47, the initialization means 48, and the game state control means for determining whether or not the winning combination has won when the game is stopped. It includes 49, an instruction function control means 51, an effect main control means 52, and a storage means 60. Further, the storage means 60 includes a ROM and a RAM.
Further, the sub control board 32 includes an effect sub control means 90 and a sub side storage means 92. Further, the sub-side storage means 92 includes a ROM and a RAM.

また、演出メイン制御手段52と演出サブ制御手段90とによって、演出制御手段100が構成されている。演出メイン制御手段52は、遊技状態や演出状態等に基づき演出サブ制御手段90へ指示を出す。また、演出サブ制御手段90は、演出メイン制御手段52から送信される遊技状態、演出状態に関する情報、あるいは指示演出を行うか否かの情報に基づき、サブ側記憶手段92に記憶された演出用データを用いて、演出用の装置の制御を行う。なお、本実施形態において説明する演出メイン制御手段52で行う制御は、演出サブ制御手段90で行ってもよく、演出サブ制御手段90で行う制御は、演出メイン制御手段52で行ってもよい。また、本実施形態において説明する演出制御手段100で行う制御は、指示機能制御手段51で行ってもよく、指示機能制御手段51で行う制御は演出制御手段100で行ってもよい。 Further, the effect control means 100 is configured by the effect main control means 52 and the effect sub control means 90. The effect main control means 52 gives an instruction to the effect sub control means 90 based on the game state, the effect state, and the like. Further, the effect sub-control means 90 is for effect stored in the sub-side storage means 92 based on the game state, the information regarding the effect state, or the information on whether or not to perform the instruction effect, which is transmitted from the effect main control means 52. The data is used to control the device for production. The control performed by the effect main control means 52 described in the present embodiment may be performed by the effect sub control means 90, and the control performed by the effect sub control means 90 may be performed by the effect main control means 52. Further, the control performed by the effect control means 100 described in the present embodiment may be performed by the instruction function control means 51, and the control performed by the instruction function control means 51 may be performed by the effect control means 100.

投入受付手段40は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー24に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口22にメダルが投入されると、メダルセンサ29がメダルを検知することに伴って、投入受付手段40が、規定数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また、投入受付手段40は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン23が押下されると、規定数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施形態の遊技機では、規定数のメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバー24に対する最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、当該操作を契機としてリール20a~20cの回転が開始されるとともに、内部抽選等の抽選が行われる。 The insertion receiving means 40 accepts the insertion of medals for each game, and performs a process of validating the game start operation with respect to the start lever 24 based on the insertion of a predetermined number of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot 22, the medal sensor 29 detects the medal, and the insertion receiving means 40 inserts the inserted medals up to a specified number (up to the specified number). Bet status). Further, when the bet button 23 is pressed while the medals are credited, the insertion receiving means 40 sets the credited medals to the insertion state up to a specified number. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation on the start lever 24 activated based on the insertion of a predetermined number of medals is accepted as the gaming start operation, and the reels 20a to 20c are triggered by the operation. As the rotation starts, a lottery such as an internal lottery is performed.

また、投入受付手段40は、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定しないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダルの投入を受け付けている状態でメダル投入口22にメダルが投入されても投入されたメダルを投入状態に設定することなく、クレジット上限数(例えば、50枚)を限度として、投入されたメダルをクレジットする。また、メダルの投入を受け付けている状態においてベットボタン23に対する操作を受け付けないようにして、ベットボタン23が押下されてもクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。 Further, the insertion receiving means 40 controls so that the medal owned by the player is not newly set in the insertion state in the next game of the game in which the replay wins. Specifically, when the replay wins in the previous game, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 22 while accepting the insertion of medals, the inserted medal is not set to the inserted state. Credit the inserted medals up to the maximum number of credits (for example, 50). Further, the operation for the bet button 23 is not accepted in the state where the insertion of medals is accepted, and the credited medal is not set in the insertion state even if the bet button 23 is pressed.

乱数発生手段41は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 41 generates a random number value for lottery. The random value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number" is not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular, so that the "random number" is practical. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段42は、有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて内部抽選テーブルを用いた内部抽選を行う。
内部抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイおよびボーナスを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段60のROMに設けられた内部抽選テーブル記憶領域61に複数格納されている。本実施形態の遊技機では、後述するように、遊技状態として、一般中状態、RBB内部中状態A、RBB内部中状態B、RBB作動中状態AおよびRBB作動中状態Bが設定可能とされ、設定値として、設定1~設定6までの6つの設定値が設定可能とされており、内部抽選手段42は、遊技状態、メダルの投入数および設定値に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。
なお、小役とは、入賞することにより、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、リプレイとは、入賞することにより、メダルを新たに消費することなく、再度遊技を行うことができる役である。リプレイが入賞すると、遊技者のメダルを使うことなくスタートレバー24の操作が有効化され、スタートレバー24の操作により遊技を開始することが可能な状態となる。
The internal lottery means 42 performs an internal lottery using the internal lottery table based on the operation of the activated start lever 24 (that is, the start of the game).
In the internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winning combinations and losses (unwinning) including small wins, replays and bonuses. It is stored in a plurality of internal lottery table storage areas 61 provided in the ROM of the storage means 60. In the gaming machine of the present embodiment, as described later, the general medium state, the RBB internal medium state A, the RBB internal medium state B, the RBB operating state A, and the RBB operating state B can be set as the gaming states. As setting values, six setting values from setting 1 to setting 6 can be set, and the internal lottery means 42 internally selects an internal lottery table according to the game state, the number of medals inserted, and the set value. A lottery will be held.
The small winning combination is a role in which a predetermined number of medals can be paid out according to the winning small winning combination. In addition, replay is a role in which a player can play a game again without consuming a new medal by winning a prize. When the replay wins, the operation of the start lever 24 is activated without using the player's medal, and the game can be started by operating the start lever 24.

内部抽選では、乱数発生手段41から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を内部抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。具体的には、内部抽選テーブルには、図3に示すような複数の当選エリアが設けられており、乱数発生手段41から取得される乱数値のそれぞれがいずれかの当選エリアに対応付けられている。また、当選エリアには、1または複数の当選役が含まれる(当選役が対応付けられた)当選エリアと、いずれの当選役も含まれない(ハズレが対応付けられた)当選エリアとがある。また、各当選エリア同士は、含まれる当選役の組み合わせが異なっている。そして、乱数発生手段41から取得された乱数値に対応付けられた当選エリアに属する全ての当選役が、内部抽選の結果として当選となるようになっている。以下では、内部抽選において、当選エリアに属する役が当選することを「当選エリアが当選」ともいうこととする。また、いずれの役にも当選しない場合を「当選エリア「不当選」が当選」ともいうこととする。 In the internal lottery, a random number value for lottery is acquired from the random number generation means 41, the random number value is collated with the internal lottery table to determine whether or not the winning combination has been won, and the winning associated with the random number value is determined. The role is won. Specifically, the internal lottery table is provided with a plurality of winning areas as shown in FIG. 3, and each of the random number values acquired from the random number generation means 41 is associated with any of the winning areas. There is. In addition, the winning area includes a winning area that includes one or more winning combinations (corresponding to winning combinations) and a winning area that does not include any winning combination (corresponding to a loss). .. In addition, the combination of winning combinations included in each winning area is different. Then, all the winning combinations belonging to the winning area associated with the random number value acquired from the random number generating means 41 are won as a result of the internal lottery. In the following, in the internal lottery, winning a combination belonging to the winning area is also referred to as "winning area wins". In addition, when neither role is won, it is also referred to as "winning area" unwinning "is winning".

図3に示すように、本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役35が用意されている。また、小役が含まれる当選エリアとして「6択ベル1」~「6択ベル6」、「12択ベル1」~「12択ベル12」、「共通ベル」、「チェリー3」、「スイカ」、「チャンス目1」、「チャンス目2」、「小役ALL」および「1枚ALL」が用意されている。また、小役1~小役15、小役32および小役35は入賞すると15枚のメダルが払い出される15枚役となっている。また、小役16は入賞すると3枚のメダルが払い出される3枚役となっている。また、小役17~小役31、小役33および小役34は入賞すると1枚のメダルが払い出される1枚役となっている。
なお、以下では、当選エリア「6択ベル1」~「6択ベル6」および「12択ベル1」~「12択ベル12」をまとめて打順ベル(択役)と呼ぶこととする。
As shown in FIG. 3, in the gaming machine of the present embodiment, small winning combination 1 to small winning combination 35 are prepared as small winning combination. In addition, the winning areas that include small roles are "6 choice bell 1" to "6 choice bell 6", "12 choice bell 1" to "12 choice bell 12", "common bell", "cherry 3", and "watermelon". , "Chance 1", "Chance 2", "Small role ALL" and "1 piece ALL" are available. In addition, the small winning combination 1 to the small winning combination 15, the small winning combination 32, and the small winning combination 35 are 15-card roles in which 15 medals are paid out when a prize is won. In addition, the small role 16 is a three-card role in which three medals are paid out when a prize is won. In addition, the small winning combination 17 to the small winning combination 31, the small winning combination 33, and the small winning combination 34 are one-card winning combination in which one medal is paid out when a prize is won.
In the following, the winning areas "6 choice bell 1" to "6 choice bell 6" and "12 choice bell 1" to "12 choice bell 12" will be collectively referred to as batting order bell (choice role).

当選エリア「小役ALL」は、全ての小役(小役1~小役35)が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「1枚ALL」は、全ての1枚役(小役17~小役31、小役33、小役34)が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「6択ベル1」~「6択ベル6」および当選エリア「12択ベル1」~「12択ベル12」は、1種類または複数種類の15枚役と1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「共通ベル」は、複数種類の15枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「チェリー3」は、複数種類の1枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「スイカ」は、小役16が単独で当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「チャンス目1」は、小役34が単独で当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「チャンス目2」は、複数種類の15枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。 The winning area "Small role ALL" is a winning area where all the small roles (small role 1 to small role 35) are duplicated and won. In addition, the winning area "1 piece ALL" is a winning area in which all 1 piece combinations (small role 17 to small role 31, small role 33, small role 34) are duplicated and won. In addition, the winning areas "6 choice bell 1" to "6 choice bell 6" and the winning areas "12 choice bell 1" to "12 choice bell 12" have one or more types of 15-card combination and 1-card combination. It is a winning area where you can win more than once. In addition, the winning area "common bell" is a winning area in which a plurality of types of 15-card winning combinations are won in duplicate. In addition, the winning area "Cherry 3" is a winning area in which a plurality of types of single-card combinations are duplicated and won. In addition, the winning area "watermelon" is a winning area in which the small role 16 is independently elected. In addition, the winning area "Chance 1" is a winning area in which the small role 34 is independently elected. In addition, the winning area "Chance Eye 2" is a winning area in which a plurality of types of 15-card winning combinations are won in duplicate.

また、本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ8が用意されている。また、リプレイが含まれる当選エリアとして「リプレイ1A」~「リプレイ1C」、「リプレイ2A」~「リプレイ2C」、「リプレイ3」、「チェリー1」、「チェリー2A」および「チェリー2B」が用意されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, replays 1 to 8 are prepared as replays. In addition, "Replay 1A"-"Replay 1C", "Replay 2A"-"Replay 2C", "Replay 3", "Cherry 1", "Cherry 2A" and "Cherry 2B" are available as winning areas that include replays. Has been done.

当選エリア「リプレイ1A」~「リプレイ1C」、「リプレイ2A」~「リプレイ2C」、「リプレイ3」、「チェリー1」、「チェリー2A」および「チェリー2B」は、それぞれ1種類のリプレイが単独で当選する当選エリアまたは複数種類のリプレイが重複して当選する当選エリアとなっている。 Winning areas "Replay 1A"-"Replay 1C", "Replay 2A"-"Replay 2C", "Replay 3", "Cherry 1", "Cherry 2A" and "Cherry 2B" each have one type of replay alone. It is a winning area where you win in, or a winning area where multiple types of replays are duplicated.

また、本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第1ビッグボーナス(RBB1)~第4ビッグボーナス(RBB4)が用意されている。また、ボーナスが対応付けられた当選エリアとして、RBB1~RBB4のそれぞれが単独で当選する当選エリア「RBB1」~「RBB4」が用意されている。
なお、本実施形態の遊技機では、ボーナス(RBB1~RBB4)としていわゆる第一種特別役物に係る役物連続作動装置を想定しているが、これ以外のボーナスを用いてもよい。また、他のボーナスも併せて搭載することとしてもよい。また、搭載するボーナスは、それぞれ単独で当選するように設定されていてもよく、リプレイや小役と重複して当選するように設定されていてもよい。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, a first big bonus (RBB1) to a fourth big bonus (RBB4) are prepared as bonuses. Further, as the winning area to which the bonus is associated, the winning areas "RBB1" to "RBB4" in which each of RBB1 to RBB4 wins independently are prepared.
In the gaming machine of the present embodiment, a bonus (RBB1 to RBB4) is assumed to be a bonus continuous operation device related to a so-called first-class special bonus, but other bonuses may be used. In addition, other bonuses may be installed at the same time. In addition, the bonuses to be mounted may be set to be individually won, or may be set to be won in duplicate with a replay or a small role.

また、ハズレが対応付けられた当選エリアとして「不当選」が用意されている。 In addition, "unwinning" is prepared as a winning area to which a loss is associated.

各当選エリアは、遊技状態およびメダルの投入数に応じて当選する場合としない場合とが設定されている。換言すると、内部抽選手段42は、遊技状態およびメダルの投入数に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行うようになっており、これにより当選し得る役が変化するようになっている。図3では、各遊技状態において各投入数で遊技を実行する場合に、各当選エリアが当選し得るか否かを「〇」印によって示している。 Each winning area is set to be won or not to be won according to the game state and the number of medals inserted. In other words, the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the game state and the number of medals inserted, and performs an internal lottery, whereby the winning combination changes. .. In FIG. 3, when a game is executed with each input number in each game state, whether or not each winning area can be won is indicated by a “◯” mark.

すなわち、当選エリア「不当選」は、遊技状態がRBB内部中状態Bであってメダルの投入数が3枚の場合、または遊技状態がRBB作動中状態AもしくはRBB作動中状態Bの場合に当選し得るようになっており、それ以外の遊技状態および投入数では当選しないようになっている。 That is, the winning area "unwinning" is won when the gaming state is the RBB internal medium state B and the number of medals inserted is three, or when the gaming state is the RBB operating state A or the RBB operating state B. It is possible to win, and it is not possible to win in other game states and the number of inputs.

また、当選エリア「リプレイ1A」~「リプレイ1C」、「リプレイ2A」~「リプレイ2C」、「リプレイ3」、「チェリー1」、「チェリー2A」、「チェリー2B」および「スイカ」は、遊技状態が一般中状態、RBB内部中状態AまたはRBB内部中状態Bの場合に(投入数に関わらず)当選し得るようになっており、RBB作動中状態AおよびRBB作動中状態Bでは当選しないようになっている。 In addition, the winning areas "Replay 1A"-"Replay 1C", "Replay 2A"-"Replay 2C", "Replay 3", "Cherry 1", "Cherry 2A", "Cherry 2B" and "Watermelon" are games. It is possible to win when the state is the general medium state, the RBB internal medium state A or the RBB internal medium state B (regardless of the number of inputs), and the RBB operating state A and the RBB operating state B are not won. It has become like.

また、当選エリア「6択ベル1」~「6択ベル6」、「12択ベル1」~「12択ベル12」、「共通ベル」、「チェリー3」、「チャンス目1」および「チャンス目2」は、遊技状態が一般中状態、RBB内部中状態AまたはRBB内部中状態Bであって、メダルの投入数が3枚の場合に当選し得るようになっており、それ以外の遊技状態および投入数では当選しないようになっている。 In addition, the winning areas "6 choice bell 1" to "6 choice bell 6", "12 choice bell 1" to "12 choice bell 12", "common bell", "cherry 3", "chance eye 1" and "chance" "Eye 2" can be won when the game state is the general medium state, the RBB internal medium state A or the RBB internal medium state B, and the number of inserted medals is three, and other games. It is not possible to win by state and number of inputs.

また、当選エリア「小役ALL」および「1枚ALL」は、遊技状態およびメダルの投入数に関わらずに当選し得るようになっている。 In addition, the winning areas "small role ALL" and "one-card ALL" can be won regardless of the playing state and the number of medals inserted.

また、当選エリア「RBB1」および「RBB2」は、遊技状態が一般中状態であって、メダルの投入数が3枚の場合に当選し得るようになっており、それ以外の遊技状態および投入数では当選しないようになっている。 In addition, the winning areas "RBB1" and "RBB2" can be won when the gaming state is in the general medium state and the number of inserted medals is three, and the other gaming states and the number of inserted medals. Then you will not win.

また、当選エリア「RBB3」および「RBB4」は、遊技状態が一般中状態であって、メダルの投入数が2枚の場合に当選し得るようになっており、それ以外の遊技状態および投入数では当選しないようになっている。 In addition, the winning areas "RBB3" and "RBB4" can be won when the gaming state is in the general medium state and the number of inserted medals is two, and the other gaming states and the number of inserted medals. Then you will not win.

各当選エリアには、それぞれに異なる当選エリア番号が付されている。そして、当選エリア番号によって各当選エリアが識別可能となっている。 Each winning area has a different winning area number. Each winning area can be identified by the winning area number.

また、本実施形態の遊技機では、一般中状態とRBB内部中状態AとRBB内部中状態Bとで、メダルの投入数毎に、小役の当選確率が同一となっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the small winning combination is the same for each number of medals inserted in the general medium state, the RBB internal medium state A, and the RBB internal medium state B.

内部抽選手段42は、内部抽選の結果当選した役に対応する当選フラグを非当選状態(オフ状態)から当選状態(オン状態)に設定する。また、複数の当選役が重複して当選した場合には、重複して当選したそれぞれの役に対応する当選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。また、当選フラグの設定情報は、記憶手段60のRAMに設けられた当選フラグ記憶領域62に格納される。 The internal lottery means 42 sets the winning flag corresponding to the winning combination as a result of the internal lottery from the non-winning state (off state) to the winning state (on state). If a plurality of winning combinations are won in duplicate, the winning flag corresponding to each of the winning combinations is set from the non-winning state to the winning state. Further, the winning flag setting information is stored in the winning flag storage area 62 provided in the RAM of the storage means 60.

また、当選フラグには、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な当選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態が持ち越されず、非当選状態にリセットされる当選フラグ(持越不可フラグ)とがある。持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(RBB1~RBB4)がある。また、持越不可フラグが対応づけられる役としては、小役およびリプレイがある。例えば、内部抽選手段42は、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段42は、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの当選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの当選フラグとの、2種類以上の役に対応する当選フラグを当選状態に設定する。 In addition, the winning flag includes a winning flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to the next and subsequent games until a prize is won, and a non-winning state because the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. There is a winning flag (non-carryover flag) that is reset to. There is a big bonus (RBB1 to RBB4) as a role to which the carry-over flag is associated. In addition, there are small roles and replays as the roles to which the carry-over impossible flag is associated. For example, when the big bonus is won in the internal lottery, the internal lottery means 42 carries over the winning state of the winning flag of the big bonus until the big bonus is won. At this time, the internal lottery means 42 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are successful even in the game in which the winning state of the winning flag of the big bonus is carried over. That is, in a game in which the winning state of the winning flag of the big bonus is carried over, if a small winning combination or replay is won, the winning flag of the big bonus that has already been won and the small winning combination or replay won by the internal lottery The winning flag corresponding to two or more types of winning combinations with the winning flag is set in the winning state.

また、スロットマシン10は、設定1~設定6までの6つの設定値について、設定値の違いによって、役の当選確率が異なるようになっている。具体的には、設定が変わると、遊技状態に応じて選択される複数の内部抽選テーブルからなる内部抽選テーブル群が、各設定に対応付けられた内部抽選テーブル群に変更されるようになっており、設定によって小役、リプレイ、ボーナスの当選確率が異なる内部抽選テーブル群に変わるようになっている。 Further, in the slot machine 10, the winning probability of the winning combination differs depending on the difference in the set values for the six set values from the setting 1 to the setting 6. Specifically, when the setting is changed, the internal lottery table group consisting of a plurality of internal lottery tables selected according to the game state is changed to the internal lottery table group associated with each setting. Depending on the setting, the winning probability of small wins, replays, and bonuses will change to a group of internal lottery tables.

設定変更手段47は、記憶手段60のRAMに設けられた設定値記憶領域63に記憶されている設定値を変更する制御を行う。具体的には、スロットマシン10の内部に設けられた設定変更キーシリンダに設定変更キーが挿入され、設定変更キー(設定変更キーシリンダ)が初期位置から時計回りに90度回された状態でスロットマシン10の電源が投入されると、設定変更手段47は、スロットマシン10を設定変更モードで起動する。設定値は、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から選択できるようになっており、設定1から設定6に向かって順番に出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。設定変更手段47は、設定変更モードにおいてスロットマシン10の内部に設けられた設定変更ボタンが押下される毎に、設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバー24が押下されると、設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域63に記憶させる。また、設定変更キーシリンダに挿入された設定変更キーを初期位置に戻すことによって設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。
なお、本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The setting changing means 47 controls to change the set value stored in the set value storage area 63 provided in the RAM of the storage means 60. Specifically, the setting change key is inserted into the setting change key cylinder provided inside the slot machine 10, and the slot is in a state where the setting change key (setting change key cylinder) is rotated 90 degrees clockwise from the initial position. When the power of the machine 10 is turned on, the setting changing means 47 starts the slot machine 10 in the setting changing mode. The set value can be selected from 6 levels of setting values from setting 1 to setting 6, and an internal lottery is made so that the expected value of the payout rate increases in order from setting 1 to setting 6. The winning probability of is fluctuating. The setting changing means 47 is set in the order of setting 1 → setting 2 → ... setting 6 → setting 1 → ... each time the setting change button provided inside the slot machine 10 is pressed in the setting change mode. When the set value is changed and the start lever 24 is pressed, the set value is fixed and the fixed set value is stored in the set value storage area 63. In addition, the setting change mode can be switched to the game mode by returning the setting change key inserted in the setting change key cylinder to the initial position.
In this embodiment, the height of the set value is expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また、設定変更キーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、スロットマシン10を遊技モードで起動する。本実施形態の遊技機では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Further, when the power is turned on with the setting change key cylinder in the initial position, the slot machine 10 is started in the game mode. In the gaming machine of the present embodiment, the game can be played in the game mode, but the set value cannot be changed, and the set value can be changed in the setting change mode, but the game cannot be played. It is not possible.

初期化手段48は、設定値が変更されると記憶手段60のRAMに記憶されている情報の少なくとも一部を初期化する初期化処理を行う。具体的には、設定値が変更されると初期化手段48は、後述する遊技状態、遊技区間および演出状態を初期状態に戻す処理を行う。すなわち、設定値が変更されると、遊技状態が一般中状態となり、遊技区間が非有利区間となり、演出状態が非有利区間演出状態となり、これらの状態が工場出荷後最初に電源を入れたときと同様の状態となる。また、初期化手段48は、初期化処理において、他にも記憶手段60のRAMに記憶された演出に関する情報等を初期化する。また、サブ制御基板32も初期化手段(図示せず)を備えており、設定値が変更されたことを知らせる信号がメイン制御基板31から送信されると、サブ制御基板32の初期化手段はサブ側記憶手段92のRAMに記憶された演出に関する情報を初期化する。
なお、設定値が変更されても、遊技状態や遊技区間や演出状態が初期状態に戻らないようにしてもよい。また、例えば、遊技状態がRBB内部中状態Bである場合に設定値が変更されても遊技状態を初期状態に戻さずRBB内部中状態Bのままとし、それ以外の遊技状態(例えば、RBB内部中状態A等)である場合には、設定値が変更されると遊技状態を初期状態である一般中状態に戻すこととしてもよい。
The initialization means 48 performs an initialization process for initializing at least a part of the information stored in the RAM of the storage means 60 when the set value is changed. Specifically, when the set value is changed, the initialization means 48 performs a process of returning the game state, the game section, and the effect state, which will be described later, to the initial state. That is, when the set value is changed, the game state becomes the general middle state, the game section becomes the non-advantageous section, the effect state becomes the non-advantageous section effect state, and these states are the first time the power is turned on after the factory shipment. It becomes the same state as. In addition, the initialization means 48 also initializes information and the like related to the effect stored in the RAM of the storage means 60 in the initialization process. Further, the sub control board 32 also has an initialization means (not shown), and when a signal notifying that the set value has been changed is transmitted from the main control board 31, the initialization means of the sub control board 32 becomes available. Initialize the information about the effect stored in the RAM of the sub-side storage means 92.
Even if the set value is changed, the game state, the game section, or the effect state may not be returned to the initial state. Further, for example, when the game state is the RBB internal middle state B, even if the set value is changed, the game state is not returned to the initial state and remains in the RBB internal middle state B, and other game states (for example, inside the RBB). In the case of the medium state A, etc.), the gaming state may be returned to the general medium state, which is the initial state, when the set value is changed.

リール制御手段43は、メイン制御基板31による制御のもと有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール20a~20cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。 The reel control means 43 starts the rotation of each reel 20a to 20c and activates it when the start lever 24 activated under the control of the main control board 31 is operated (that is, the game starts). When the stopped buttons 26a to 26c are operated, the stop control of the reel corresponding to the operated stop button is performed.

すなわち、リール制御手段43は、ストップボタン26a~26cの各ボタンが操作される毎に、第1リール20a~第3リール20cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行う。スロットマシン10では、ストップボタン26aが操作されると、第1リール20aの回転が停止され、ストップボタン26bが操作されると、第2リール20bの回転が停止され、ストップボタン26cが操作されると、第3リール20cの回転が停止される。したがって、ストップボタン26a~26cの操作順序(打順)によって、第1リール20a~第3リール20cの停止順序が変化する。 That is, each time the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel control means 43 determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the first reel 20a to the third reel 20c. , Controls to stop the reel at the determined stop position. In the slot machine 10, when the stop button 26a is operated, the rotation of the first reel 20a is stopped, and when the stop button 26b is operated, the rotation of the second reel 20b is stopped and the stop button 26c is operated. Then, the rotation of the third reel 20c is stopped. Therefore, the stop order of the first reel 20a to the third reel 20c changes depending on the operation order (batting order) of the stop buttons 26a to 26c.

なお、以下では、停止操作の順序(ストップボタン26a~26cの操作順序)について、ストップボタン26a~26cのうちの全てのストップボタンを操作する1まとまりの停止操作の順序を「打順」とする。また打順を構成する各停止操作のうち、最初に行う停止操作を「第1停止操作」、2番目に行う停止操作を「第2停止操作」、3番目に行う停止操作を「第3停止操作」とする。 In the following, regarding the order of stop operations (operation order of stop buttons 26a to 26c), the order of one group of stop operations in which all the stop buttons of the stop buttons 26a to 26c are operated is referred to as "batting order". Of the stop operations that make up the batting order, the first stop operation is the "first stop operation", the second stop operation is the "second stop operation", and the third stop operation is the "third stop operation". ".

また、以下では、第1リール20a、第2リール20b、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順1」とし、第1リール20a、第3リール20c、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順2」とし、第2リール20b、第1リール20a、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順3」とし、第2リール20b、第3リール20c、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順4」とし、第3リール20c、第1リール20a、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順5」とし、第3リール20c、第2リール20b、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順6」とする。 Further, in the following, the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c for stopping the rotary reels in the order of the first reel 20a, the second reel 20b, and the third reel 20c is referred to as "beating order 1", and the first reel 20a and the third reel The operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c for stopping the rotary reels in the order of 20c and the second reel 20b is set to "beating order 2", and the rotary reels are stopped in the order of the second reel 20b, the first reel 20a, and the third reel 20c. The operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c is set to "hit order 3", and the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c for stopping the rotating reels in the order of the second reel 20b, the third reel 20c, and the first reel 20a is "hit order 4". The operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c for stopping the rotating reels in the order of the third reel 20c, the first reel 20a, and the second reel 20b is set to "beating order 5", and the third reel 20c, the second reel 20b, The operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c for stopping the rotary reels in the order of the first reel 20a is referred to as "beating order 6".

ストップボタン26a~26cが操作された際の停止制御において、リール制御手段43は、当選フラグが当選状態に設定されている当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。具体的には、1つの当選役の当選フラグが当選状態に設定されている状態では、この当選役が入賞するように各リール20a~20cの停止制御を行う。また、複数の当選役の当選フラグが重複して当選状態に設定されている状態では、役毎に定められた優先順位に従って、所定の当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。本実施形態の遊技機においては、当該優先順位は、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められている。そして、リール制御手段43は、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように、リール20a~20cを停止させる。 In the stop control when the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel control means 43 stops each reel 20a to 20c so that the winning combination whose winning flag is set to the winning state wins. Specifically, when the winning flag of one winning combination is set to the winning state, the stop control of each reel 20a to 20c is performed so that the winning combination wins. Further, in a state where the winning flags of a plurality of winning combinations are set to the winning state in duplicate, each reel 20a to 20c is stopped so that a predetermined winning combination wins according to the priority order determined for each combination. Let me. In the gaming machine of the present embodiment, the priority is determined in the order of "replay> small winning combination> bonus". Then, the reel control means 43 arranges the reel 20a so that the symbol constituting the winning form of the winning combination having a high priority is displayed on the effective line in preference to the symbol constituting the winning form of the winning combination having a low priority. ~ 20c is stopped.

また、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先順位は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先順位を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位を求める場合とが存在する。有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先順位はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In addition, when multiple types of small winning combinations are won in the internal lottery, the priority order for the stop position candidates is the case where the priority is obtained according to the number of symbol combinations that can be displayed on the valid line, and the case where the small winning combination is previously selected. There are cases where priority is sought according to the number of medals paid out based on the specified dividend. When determining the priority of stop position candidates according to the number of symbol combinations that can be displayed on the valid line, the stop position that has a larger number of symbol combinations that indicate the winning form that can be displayed on the valid line has priority. The priority of each stop position candidate is obtained so that the order is high. When the priority of the stop position candidates is calculated according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the valid line increases. The priority of each stop position candidate is obtained so that the position (the stop position where a small winning combination with a large payout can be won) has a higher priority. However, when seeking priority for candidates for stop positions according to the number of medals paid out, if small wins with the same payout are won in duplicate, the stop positions where each small win can be won. The priorities of the candidates are treated as the same.

図4に示すように、打順ベルには、それぞれ正解打順と不正解打順とが設定されている。なお、図4は、RBB内部中状態(RBB内部中状態AおよびRBB内部中状態B)において各当選エリアが当選した場合の、停止操作の態様と入賞する役との関係を示したものである。打順ベルの各当選エリアは、RBB内部中状態において当選した場合に、正解打順で操作がされると15枚役が入賞し得るようになっており、不正解打順で操作がされると1枚役が入賞し得るようになっている。換言すると、RBB内部中状態においていずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役1~小役15、小役32または小役35を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められ、不正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役17~小役31、小役33または小役34を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められる。 As shown in FIG. 4, the batting order bell has a correct batting order and an incorrect batting order, respectively. Note that FIG. 4 shows the relationship between the mode of the stop operation and the winning combination when each winning area is won in the RBB internal medium state (RBB internal medium state A and RBB internal medium state B). .. In each winning area of the batting order bell, when winning in the middle state inside the RBB, 15 cards can be won if the operation is performed in the correct batting order, and 1 card if the operation is performed in the incorrect batting order. The role can be won. In other words, if any of the batting order bells is won in the RBB internal medium state and the stop buttons 26a to 26c are pressed in the correct batting order, the small winning combination 1 to 15 small winning combination, the small winning combination 32, or the small winning combination 35 is won. The priority is requested so that the priority of the candidate of the stop position that can be made is the highest, and when the stop buttons 26a to 26c are pressed in the incorrect batting order, the small winning combination 17 to the small winning combination 31, the small winning combination 33 or The priority is required so that the candidate for the stop position where the small winning combination 34 can be won has the highest priority.

具体的には、当選エリア「6択ベル1」~「6択ベル6」は、正解打順で操作がされると、15枚役が入賞するようになっている。また、当選エリア「6択ベル1」~「6択ベル6」は、不正解打順で操作がされると、1枚役が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しないようになっている。 Specifically, in the winning areas "6 choice bell 1" to "6 choice bell 6", when the operations are performed in the correct batting order, 15 cards are won. Further, in the winning areas "6 choice bell 1" to "6 choice bell 6", if the operations are performed in the wrong batting order, one piece of the winning combination or none of the winning combination is won.

また、当選エリア「12択ベル1」~「12択ベル6」は、正解打順で操作がされ、かつ、最初に停止されるリール20a~20cにおける特定の図柄(第1特定図柄)が含まれる所定範囲内の図柄(例えば、図柄番号0~9のうちのいずれかの図柄)が所定の表示位置(例えば、有効ライン上)に位置しているときに第1停止操作がされた場合に、15枚役が入賞するようになっている。換言すると、正解打順で操作をし、かつ、第1特定図柄を狙って第1停止操作を行うことで、15枚役を入賞させることが可能となっている。また、当選エリア「12択ベル1」~「12択ベル6」は、不正解打順で操作がされた場合、および、正解打順で操作がされ最初に停止されるリール20a~20cにおける第1特定図柄が含まれない所定範囲内の図柄(例えば、図柄番号10~19のうちのいずれかの図柄)が所定の表示位置(例えば有効ライン上)に位置しているときに第1停止操作がされた場合には、1枚役が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しないようになっている。 Further, the winning areas "12-choice bell 1" to "12-choice bell 6" include specific symbols (first specific symbols) in the reels 20a to 20c that are operated in the correct batting order and are stopped first. When the first stop operation is performed while the symbol within the predetermined range (for example, any of the symbols 0 to 9) is located at the predetermined display position (for example, on the effective line). The 15-card role is supposed to win a prize. In other words, by operating in the correct batting order and performing the first stop operation aiming at the first specific symbol, it is possible to win a prize for 15 cards. In addition, the winning areas "12-choice bell 1" to "12-choice bell 6" are first specified in reels 20a to 20c when they are operated in the wrong batting order and when they are operated in the correct batting order and are stopped first. The first stop operation is performed when a symbol within a predetermined range that does not include a symbol (for example, any symbol among symbol numbers 10 to 19) is located at a predetermined display position (for example, on a valid line). In that case, one winning combination or neither winning combination is made.

また、当選エリア「12択ベル7」~「12択ベル12」は、正解打順で操作がされ、かつ、最初に停止されるリール20a~20cにおける第1特定図柄とは異なる特定の図柄(第2特定図柄)が含まれる所定範囲内の図柄(例えば、図柄番号10~19のうちのいずれかの図柄)が所定の表示位置(例えば有効ライン上)に位置しているときに第1停止操作がされた場合に、15枚役が入賞するようになっている。換言すると、正解打順で操作をし、かつ、第2特定図柄を狙って第1停止操作を行うことで、15枚役を入賞させることが可能となっている。また、当選エリア「12択ベル7」~「12択ベル12」は、不正解打順で操作がされた場合、および、正解打順で操作がされ最初に停止されるリール20a~20cにおける第2特定図柄が含まれない所定範囲内の図柄(例えば、図柄番号0~9のうちのいずれかの図柄)が所定の表示位置(例えば有効ライン上)に位置しているときに第1停止操作がされた場合には、1枚役が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しないようになっている。 In addition, the winning areas "12-choice bell 7" to "12-choice bell 12" are operated in the correct batting order, and a specific symbol (first) different from the first specific symbol in the reels 20a to 20c that is stopped first. The first stop operation is performed when a symbol within a predetermined range (for example, any symbol among symbol numbers 10 to 19) including (2 specific symbols) is located at a predetermined display position (for example, on an effective line). If it is played, 15 cards will be awarded. In other words, by operating in the correct batting order and performing the first stop operation aiming at the second specific symbol, it is possible to win a prize for 15 cards. In addition, the winning areas "12-choice bell 7" to "12-choice bell 12" are second specified in reels 20a to 20c when they are operated in the wrong batting order and when they are operated in the correct batting order and stopped first. The first stop operation is performed when a symbol within a predetermined range that does not include a symbol (for example, any symbol among symbol numbers 0 to 9) is located at a predetermined display position (for example, on a valid line). In that case, one winning combination or neither winning combination is made.

また、各打順ベルの正解打順は1通りに定められており、他の5通りの打順は不正解打順とされている。また、当選エリア「6択ベル1」~「6択ベル6」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、当選エリア「12択ベル1」~「12択ベル6」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、当選エリア「12択ベル7」~「12択ベル12」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されている。 In addition, the correct batting order for each batting order bell is set to one, and the other five batting orders are incorrect batting orders. Further, in the winning areas "6 choice bell 1" to "6 choice bell 6", different batting orders are set in the correct batting order, and the winning areas "12 choice bell 1" to "12 choice bell 6" are different from each other. The batting order is set in the correct batting order, and in the winning areas "12-choice bell 7" to "12-choice bell 12", different batting orders are set in the correct batting order.

また、打順ベルの各当選エリアは、一般中状態において当選したときには、RBB内部中状態であれば15枚役が入賞する態様(正解打順および所定のタイミング)で停止操作がされた場合であっても、1枚役が入賞する(15枚役が入賞しない)ようになっている。また、打順ベルの各当選エリアは、一般中状態において当選した場合であって、第1停止操作がRBB内部中状態における正解打順に則したものであった場合(第1停止操作が正解であった場合)、1枚役が必ず入賞する(取りこぼしがない)ようになっている。 In addition, each winning area of the batting order bell is a case where the stop operation is performed in a mode (correct batting order and predetermined timing) in which a 15-card combination wins if the RBB is in the internal middle state when winning in the general middle state. Also, the 1-card role wins (15-card role does not win). Further, each winning area of the batting order bell is a case where the player wins in the general middle state, and the first stop operation conforms to the correct hitting order in the RBB internal middle state (the first stop operation is the correct answer). (In the case of), the one-card combination always wins (there is no omission).

なお、図4における括弧書きの内容は、その打順(および、前述した第1特定図柄あるいは第2特定図柄が含まれる所定範囲内の図柄が所定の表示位置に位置している所定の状態)で停止操作が行われた場合における、1枚役および15枚役の入賞率を示している。例えば、「1枚(1/2)」という表記は、停止操作のタイミングが(前記所定範囲内において)ランダムであることを前提として、1/2の確率で1枚役が入賞し、1/2の確率で1枚役を取りこぼす(1枚役が入賞しない)ことを示している。 The contents in parentheses in FIG. 4 are in the batting order (and in a predetermined state in which the symbols within a predetermined range including the first specific symbol or the second specific symbol described above are located at a predetermined display position). The winning rates of the 1-card combination and the 15-card combination when the stop operation is performed are shown. For example, the notation "1 card (1/2)" is based on the premise that the timing of the stop operation is random (within the predetermined range), and the 1-card combination wins with a probability of 1/2, and 1 /. It shows that there is a probability of 2 that one card will be missed (one card won't win).

入賞判定手段44は、リール20a~20cの回転が停止されると作動され、リール20a~20cの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する。具体的には、リール20a~20cが停止することによって有効ライン上に表示(停止表示)された図柄組合せを、記憶手段60のROMに記憶されている入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞形態(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板31は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。入賞処理としては、具体的には、小役が入賞した場合には払出処理を行い、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理(再遊技処理)を行い、ボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる処理(遊技状態移行制御処理)を行う。 The winning determination means 44 is activated when the rotation of the reels 20a to 20c is stopped, and determines whether or not the winning combination has been won based on the stopping mode of the reels 20a to 20c. Specifically, the symbol combination displayed (stop display) on the effective line when the reels 20a to 20c are stopped is collated with the winning determination table stored in the ROM of the storage means 60. In the winning judgment table, each winning form (a combination of symbols that will be won when stopped and displayed) is stored in each winning combination, and the presence or absence of winning and the type of winning combination can be determined by the above-mentioned collation. do. When the winning combination is won, the main control board 31 executes the winning process corresponding to the winning combination. Specifically, when a small winning combination is won, a payout process is performed, when a replay is won, a replay process (replay process) is performed, and when a bonus is won, the game state is displayed. Performs the process of transition (game state transition control process).

ここで、払出処理は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいて決定された枚数のメダルを払い出す処理であり、払出制御手段45が行う。払出制御手段45は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数のメダルをホッパー装置に払い出させる。なお、クレジットが許可されている場合には、ホッパー装置によって実際にメダルを払い出す代わりに、記憶手段60のRAMに設けられたクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して、払出数を加算するクレジット加算処理を行って、仮想的にメダルを払い出す。 Here, the payout process is a process of paying out a number of medals determined based on the payout determined for each winning combination when a small winning combination is won, and is performed by the payout control means 45. When a small winning combination is won, the payout control means 45 determines the number of medals to be paid out based on the payout determined for each winning combination, and causes the hopper device to pay out the determined number of medals to be paid out. If credits are permitted, the number of credits stored in the credit storage area provided in the RAM of the storage means 60 (the number of credited medals) instead of actually paying out the medals by the hopper device. ), The credit addition process for adding the number of payouts is performed, and the medals are virtually paid out.

本実施形態の遊技機では、小役1~小役15、小役32または小役35に入賞すると15枚のメダルが払い出され、小役16に入賞すると3枚のメダルが払い出され、小役17~小役31、小役33または小役34に入賞すると1枚のメダルが払い出されるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, 15 medals are paid out when the small winning combination 1 to 15 and the small winning combination 32 or the small winning combination 35 are won, and 3 medals are paid out when the small winning combination 16 is won. One medal is paid out when a prize is won in the small role 17 to the small role 31, the small role 33, or the small role 34.

また、リプレイ処理は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定する処理であり、リプレイ制御手段46が行う。リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)において投入状態に設定された枚数と同じ枚数分のメダルを、遊技者の手持ちのメダル(クレジットされたメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバー24に対する遊技開始操作を待機する。また、自動投入処理が行なわれた場合、メダルを追加投入することはできないようになっている。 Further, the replay process is a process of setting the same game start standby state as the previous game without requiring the player to insert a medal owned by the player for the next game when the replay wins, and the replay control means 46. Do. If the replay wins, the same number of medals as the number set in the input state in the previous game (the game that the replay won) will be given to the player's own medals (including credited medals). The automatic insertion process for automatically inserting medals without using the medals is performed, and the game start operation for the next start lever 24 is waited for with the effective line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion process set. Further, when the automatic insertion process is performed, additional medals cannot be inserted.

遊技状態制御手段49は、図5に示すように、一般中状態、RBB内部中状態A(ボーナス成立状態A)、RBB作動中状態A(ボーナス状態A)、RBB内部中状態B(ボーナス成立状態B)、およびRBB作動中状態B(ボーナス状態B)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことに基づいて遊技状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、遊技状態を移行させてもよい。 As shown in FIG. 5, the game state control means 49 has a general medium state, an RBB internal medium state A (bonus established state A), an RBB operating state A (bonus state A), and an RBB internal medium state B (bonus established state B). B), and the gaming state transition control process for shifting the gaming state between the RBB operating state B (bonus state B) is performed. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state may be changed based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, and a plurality of the plurality of predetermined conditions or a plurality of predetermined conditions may be set. The gaming state may be changed based on the fact that everything is established.

一般中状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、規定投入数(規定数)が2枚および3枚に設定されている。また、一般中状態からはRBB内部中状態AおよびRBB内部中状態Bへの移行が可能となっている。具体的には、一般中状態において、RBB1またはRBB2が当選した場合にRBB内部中状態Aに移行し、RBB3またはRBB4が当選した場合にRBB内部中状態Bに移行する。また、一般中状態では、メダルの投入数に応じて、RBB1およびRBB2が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル、またはRBB3およびRBB4が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。 The general middle state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the specified number of input (specified number) is set to 2 and 3. Further, it is possible to shift from the general medium state to the RBB internal medium state A and the RBB internal medium state B. Specifically, in the general medium state, when RBB1 or RBB2 is won, it shifts to the RBB internal medium state A, and when RBB3 or RBB4 is won, it shifts to the RBB internal medium state B. Further, in the general middle state, depending on the number of medals inserted, the inside is referred to the internal lottery table in which RBB1 and RBB2 are set as lottery targets, or the internal lottery table in which RBB3 and RBB4 are set as lottery targets. A lottery will be held.

具体的には、一般中状態においてメダルの投入数が3枚で遊技が行われる場合には、RBB1およびRBB2が抽選対象として設定され、RBB3およびRBB4が抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、一般中状態においてメダルの投入数が2枚で遊技が行われる場合には、RBB3およびRBB4が抽選対象として設定され、RBB1およびRBB2が抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。 Specifically, when the game is played with three medals inserted in the general middle state, refer to the internal lottery table in which RBB1 and RBB2 are set as lottery targets and RBB3 and RBB4 are excluded from the lottery targets. Then an internal lottery is held. Further, when the game is played with two medals inserted in the general middle state, RBB3 and RBB4 are set as lottery targets, and RBB1 and RBB2 are internally referred to the internal lottery table excluded from the lottery targets. A lottery will be held.

RBB内部中状態Aは、内部抽選でRBB1またはRBB2に当選したことを契機として移行する遊技状態で、規定投入数が2枚および3枚に設定されている。また、RBB内部中状態Aでは、RBB1~RBB4が抽選対象から除外された複数の内部抽選テーブルのうちから、メダルの投入数に応じて選択される内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。 The RBB internal medium state A is a gaming state in which the game shifts when the RBB1 or RBB2 is won in the internal lottery, and the specified number of input cards is set to 2 and 3. Further, in the RBB internal medium state A, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table selected according to the number of medals inserted from among a plurality of internal lottery tables in which RBB1 to RBB4 are excluded from the lottery target. ..

また、RBB内部中状態Aでは、RBB1またはRBB2が入賞するまでRBB1またはRBB2に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、RBB1またはRBB2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段49は、遊技状態をRBB内部中状態AからRBB作動中状態Aへ移行させる。また、本実施形態では、RBB1およびRBB2は、メダルの投入数が3枚である場合に限って有効なボーナスとなっており、RBB内部中状態Aにおいて投入数3枚で遊技を行う場合にはRBB1またはRBB2を入賞させることが可能であるが、RBB内部中状態Aにおいて投入数2枚で遊技を行う場合にはRBB1およびRBB2を入賞させることができないようになっている。 Further, in the RBB internal medium state A, the lottery flag corresponding to the RBB1 or RBB2 is maintained in the winning state until the RBB1 or RBB2 wins, and the symbol combination indicating the winning form of the RBB1 or RBB2 is displayed on the valid line. , The gaming state control means 49 shifts the gaming state from the RBB internal medium state A to the RBB operating state A. Further, in the present embodiment, RBB1 and RBB2 are effective bonuses only when the number of inserted medals is 3, and when the game is played with the number of inserted 3 in the RBB internal medium state A. It is possible to win RBB1 or RBB2, but it is not possible to win RBB1 and RBB2 when playing a game with two input cards in the RBB internal medium state A.

RBB内部中状態Bは、内部抽選でRBB3またはRBB4に当選したことを契機として移行する遊技状態で、規定投入数が2枚および3枚に設定されている。また、RBB内部中状態Bでは、RBB1~RBB4が抽選対象から除外された複数の内部抽選テーブルのうちから、メダルの投入数に応じて選択される内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。 The RBB internal medium state B is a gaming state in which the game shifts when the RBB3 or RBB4 is won in the internal lottery, and the specified number of input cards is set to 2 and 3. Further, in the RBB internal medium state B, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table selected according to the number of medals inserted from among a plurality of internal lottery tables in which RBB1 to RBB4 are excluded from the lottery target. ..

また、RBB内部中状態Bでは、RBB3またはRBB4が入賞するまでRBB3またはRBB4に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、RBB3またはRBB4の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段49は、遊技状態をRBB内部中状態BからRBB作動中状態Bへ移行させる。また、本実施形態では、RBB3およびRBB4は、メダルの投入数が2枚である場合に限って有効なボーナスとなっており、RBB内部中状態Bにおいて投入数2枚で遊技を行う場合にはRBB3またはRBB4を入賞させることが可能であるが、RBB内部中状態Bにおいて投入数3枚で遊技を行う場合にはRBB3およびRBB4を入賞させることができないようになっている。 Further, in the RBB internal medium state B, the lottery flag corresponding to the RBB3 or RBB4 is maintained in the winning state until the RBB3 or RBB4 wins, and the symbol combination indicating the winning form of the RBB3 or RBB4 is displayed on the valid line. , The gaming state control means 49 shifts the gaming state from the RBB internal medium state B to the RBB operating state B. Further, in the present embodiment, RBB3 and RBB4 are effective bonuses only when the number of inserted medals is two, and when playing a game with two inserted in the RBB internal medium state B, the number of inserted medals is two. It is possible to win RBB3 or RBB4, but it is not possible to win RBB3 and RBB4 when playing a game with three input cards in the RBB internal medium state B.

RBB作動中状態Aは、RBB1またはRBB2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、規定投入数が3枚に設定されている。また、RBB作動中状態Aでは、当選エリア「不当選」、「小役ALL」および「1枚ALL」が抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、RBB作動中状態Aでは、RBB作動中状態Aにおいて払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、66枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段49は、RBB作動中状態Aを終了させて、遊技状態を一般中状態へ移行させる。
なお、本実施形態では、RBB作動中状態Aの終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、RBB作動中状態Aでの遊技回数や小役の入賞回数等によって終了条件が定められていてもよい。
The RBB operating state A is a gaming state in which the game shifts when the symbol combination indicating the winning form of RBB1 or RBB2 is displayed on the valid line, and the specified number of input cards is set to three. Further, in the RBB operating state A, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table in which the winning areas "unwinning", "small winning combination ALL" and "single piece ALL" are set as lottery targets. Further, in the RBB operating state A, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB operating state A, and the number exceeds a predetermined predetermined number (for example, 66). When the medal is paid out, the game state control means 49 terminates the RBB operating state A and shifts the game state to the general middle state.
In the present embodiment, the end condition of the RBB operating state A is determined by the total number of medals paid out, but the end condition is determined by the number of games played in the RBB operating state A, the number of winning small wins, and the like. It may have been.

RBB作動中状態Bは、RBB3またはRBB4の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、規定投入数が3枚に設定されている。また、RBB作動中状態Bでは、当選エリア「不当選」、「小役ALL」および「1枚ALL」が抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、RBB作動中状態Bでは、RBB作動中状態Bにおいて払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、2枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段49は、RBB作動中状態Bを終了させて、遊技状態を一般中状態へ移行させる。
なお、本実施形態では、RBB作動中状態Bの終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、RBB作動中状態Bでの遊技回数や小役の入賞回数等によって終了条件が定められていてもよい。
The RBB operating state B is a gaming state in which the game shifts when the symbol combination indicating the winning form of RBB3 or RBB4 is displayed on the valid line, and the specified number of input cards is set to three. Further, in the RBB operating state B, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table in which the winning areas "unwinning", "small winning combination ALL" and "single piece ALL" are set as lottery targets. Further, in the RBB operating state B, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB operating state B, and the number exceeds a predetermined predetermined number (for example, 2). When the medal is paid out, the game state control means 49 terminates the RBB operating state B and shifts the game state to the general middle state.
In the present embodiment, the end condition of the RBB operating state B is determined by the total number of medals paid out, but the end condition is determined by the number of games played in the RBB operating state B, the number of winning small wins, and the like. It may have been.

指示機能制御手段51は、遊技区間制御手段80と、演出状態制御手段81と、特典付与手段82とを備えている。指示機能制御手段51は、有利区間において特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、所定の役が当選した場合に、この役の入賞を補助する指示演出を行うか否かを決定する。より具体的には、指示機能制御手段51は、打順ベルが当選した場合に、正解打順を報知して15枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を行うか否かを決定する。そして、この決定に基づいて、演出制御手段100が、打順ナビ演出を液晶ディスプレイ13に実行させるようになっている。 The instruction function control means 51 includes a game section control means 80, an effect state control means 81, and a privilege granting means 82. The instruction function control means 51 performs a process related to the operation of the instruction function that assists the winning of a specific combination in the advantageous section. Specifically, when a predetermined combination is won, the instruction function control means 51 determines whether or not to perform an instruction effect to assist the winning of this combination. More specifically, the instruction function control means 51 determines whether or not to perform an instruction effect (batting order navigation effect) that notifies the correct batting order and assists the winning of the 15-card combination when the batting order bell is won. .. Then, based on this determination, the effect control means 100 causes the liquid crystal display 13 to execute the batting order navigation effect.

遊技区間制御手段80は、図6に示すように、遊技の進行状況に応じて、非有利区間と有利区間との間で遊技区間を移行させる遊技区間移行制御処理を行う。非有利区間は、複数種類の遊技区間の中で初期状態に相当する遊技区間となっている。非有利区間においては、特典付与手段82が有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80が遊技区間を有利区間へ移行させる。また、有利区間は、遊技を行うことが可能な回数に上限値(ここでは、1500回とする)が設けられた遊技区間となっている。また、遊技区間が非有利区間に設定されている状態では指示演出を行うことができず、有利区間に設定されている場合に限り指示演出を行うことができるようになっている。遊技区間制御手段80は、有利区間において遊技を行った回数が上限値である1500回に達すると有利区間を終了させ、遊技区間を非有利区間へ移行させる。 As shown in FIG. 6, the game section control means 80 performs a game section shift control process for shifting a game section between a non-advantageous section and an advantageous section according to the progress of the game. The non-advantageous section is a game section corresponding to the initial state among a plurality of types of game sections. In the non-advantageous section, the privilege granting means 82 performs the advantageous section transition lottery, and when the advantageous section transition lottery is won, the game section control means 80 shifts the game section to the advantageous section. Further, the advantageous section is a game section in which an upper limit value (here, 1500 times) is provided for the number of times the game can be played. Further, the instruction effect cannot be performed when the game section is set to the non-advantageous section, and the instruction effect can be performed only when the game section is set to the advantageous section. The game section control means 80 ends the advantageous section when the number of times the game is played in the advantageous section reaches the upper limit of 1500 times, and shifts the game section to the non-advantageous section.

特典付与手段82は、非有利区間においては、所定契機で有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。具体的には、特典付与手段82は、内部抽選の結果に応じて(所定の役(当選エリア)の当選に基づいて)、有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。そして、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80は、遊技区間を非有利区間から有利区間へ移行させる。 In the non-advantageous section, the privilege granting means 82 performs a lottery (advantageous section transition lottery) for determining whether or not the transition to the advantageous section is possible at a predetermined opportunity. Specifically, the privilege granting means 82 is a lottery (based on the winning of a predetermined combination (winning area)) to determine whether or not to shift to the advantageous section (advantageous section transition lottery). I do. Then, when the advantageous section transition lottery is won, the gaming section control means 80 shifts the gaming section from the non-advantageous section to the advantageous section.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において1回の遊技が行われる毎に、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、記憶手段60のRAMに設けられた有利区間遊技数カウンタ65の記憶値に一回分の遊技に相当する値として「1」を加算するインクリメント処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、有利区間遊技数カウンタ65への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値がしきい値(上限値)「1500」に達すると、有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。すなわち、有利区間における遊技回数は、上限値が1500回に設定されており、有利区間において1500回を超える遊技が連続して行なわれないようになっている。 Further, the game section control means 80 stores the advantageous section game number counter 65 provided in the RAM of the storage means 60, triggered by the game start operation with respect to the start lever 24, each time a game is played in the advantageous section. Increment processing is performed to add "1" to the value as a value corresponding to one game. The game section control means 80 does not add to the advantageous section game number counter 65 in the non-advantageous section. Further, at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the stored value of the advantageous section game number counter 65 is "0". Then, when the stored value of the advantageous section game number counter 65 reaches the threshold value (upper limit value) "1500", the game section control means 80 considers that the end condition of the advantageous section is satisfied, and sets the game section from the advantageous section. Move to an advantageous section. That is, the upper limit of the number of games played in the advantageous section is set to 1500 times, and the games exceeding 1500 times are not continuously performed in the advantageous section.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において、記憶手段60のRAMに設けられた差枚数カウンタ64の記憶値をメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、15枚のメダルの払い出しがあった場合には「15」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数に相当する値(例えば、3枚の投入があった場合には「3」とする)を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を差枚数カウンタ64の記憶値に加算する更新処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、差枚数カウンタ64への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、差枚数カウンタ64の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、差枚数カウンタ64の記憶値がしきい値(例えば、「2400」)を超えた場合に有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。なお、差枚数カウンタ64の記憶値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における差枚数カウンタ64の記憶値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、差枚数カウンタ64の記憶値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の差枚数カウンタの記憶値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。すなわち、有利区間において獲得可能なメダル数には、上限値が設定されており、有利区間においてメダルが最も減少したときを基準「0」として、当該基準からのメダルの増加数が2400枚を超えた場合に有利区間が終了するようになっている。また、遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして扱い、差枚数を求めることとしてもよい。 Further, the game section control means 80 updates the stored value of the difference number counter 64 provided in the RAM of the storage means 60 by the difference number of medals in the advantageous section, and the value corresponding to the number of medals paid out (for example, 15). If one medal is paid out, it will be set to "15", and if no winning combination is made and no payout is made, it will be set to "0"), which corresponds to the number of medals used in the game. The value (for example, "3" when three cards are input) is subtracted to obtain the calculation result of the difference number in the game, and this calculation result is added to the stored value of the difference number counter 64. Perform update processing. The game section control means 80 does not add to the difference number counter 64 in the non-advantageous section. Further, at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the stored value of the difference number counter 64 is "0". Then, the game section control means 80 determines that the end condition of the advantageous section is satisfied when the stored value of the difference number counter 64 exceeds the threshold value (for example, "2400"), and sets the game section from the advantageous section to the non-advantageous. Move to the section. The storage value of the difference number counter 64 is controlled so as not to fall below the initial value "0". For example, the storage value of the difference number counter 64 at the start of the game is "2", and as a result of playing the game, anytime If the winning combination is not won and the medal is not paid out, the calculation result of the difference number in the game becomes "-3", and when the calculation result of the difference number is added to the storage value of the difference number counter 64, the initial value is obtained. Although it falls below "0", the stored value of the difference number counter after the update is counted and stopped with the initial value "0" as the lower limit value. That is, an upper limit is set for the number of medals that can be obtained in the advantageous section, and the number of medals increased from the standard exceeds 2400, with the time when the number of medals decreases most in the advantageous section as the standard "0". In that case, the advantageous section ends. In addition, if there is a replay prize in a game, it will be treated as if the medals corresponding to the specified number of medals for the game were paid out in the replay prized game, and the difference will be calculated, and the replay prize will be free of charge. The next game to be provided may be treated as if medals corresponding to the specified number of medals inserted in the game have been inserted even if the actual medals have not been inserted, and the difference number may be calculated.

また、有利区間表示器18は、非有利区間において消灯し、有利区間において点灯するようになっている。
なお、有利区間表示器18は、有利区間に移行すると同時に点灯させる必要はなく、最初の指示演出を行うまでに点灯させればよい。また、一度点灯させると、有利区間が終了するまでは、消灯しないようになっている。
Further, the advantageous section indicator 18 is turned off in the non-advantageous section and turned on in the advantageous section.
It should be noted that the advantageous section indicator 18 does not need to be turned on at the same time as the transition to the advantageous section, and may be turned on before the first instruction effect is performed. Moreover, once it is turned on, it is not turned off until the advantageous section ends.

演出状態制御手段81は、図6に示すように、非有利区間演出状態、非AT演出状態、CZ演出状態およびAT演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態移行制御処理を行う。また、AT演出状態には、特別演出状態および通常AT演出状態が含まれる。演出状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことによって演出状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、演出状態を移行させてもよい。 As shown in FIG. 6, the effect state control means 81 shifts the effect state between a plurality of types of effect states including the non-advantageous section effect state, the non-AT effect state, the CZ effect state, and the AT effect state. Perform control processing. Further, the AT effect state includes a special effect state and a normal AT effect state. As the transition condition of the effect state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the effect state may be changed by satisfying one of the plurality of predetermined conditions, and the plurality or all of the plurality of predetermined conditions may be set. The production state may be changed based on the establishment.

非有利区間演出状態は、複数種類の演出状態の中で初期状態に相当する演出状態である。非有利区間においては、演出状態制御手段81は、演出状態を非有利区間演出状態に設定している。非有利区間演出状態(非有利区間)においては、上述のように特典付与手段82が有利区間移行抽選を行っており、有利区間移行抽選において有利区間への移行が決定されると、演出状態制御手段81は、演出状態を非AT演出状態に移行させる。 The non-advantageous section effect state is an effect state corresponding to the initial state among a plurality of types of effect states. In the non-advantageous section, the effect state control means 81 sets the effect state to the non-advantageous section effect state. In the non-advantageous section effect state (non-advantageous section), the privilege granting means 82 performs the advantageous section transition lottery as described above, and when the transition to the advantageous section is determined in the advantageous section transition lottery, the effect state control The means 81 shifts the effect state to the non-AT effect state.

非AT演出状態は、有利区間が開始される際に基本的に移行する演出状態であり、有利区間の開始時については、非AT演出状態に移行する確率が他の演出状態に移行する確率よりも高く設定されている。 The non-AT effect state is an effect state that basically shifts when the advantageous section starts, and at the start of the advantageous section, the probability of shifting to the non-AT effect state is higher than the probability of shifting to another effect state. Is also set high.

また、非AT演出状態は、AT演出状態に比べ、打順ナビ演出が実行される頻度が低く、打順ナビ演出がほぼ行われないか、あるいは全く行われないようになっている。 Further, in the non-AT effect state, the batting order navigation effect is executed less frequently than in the AT effect state, and the batting order navigation effect is hardly performed or is not performed at all.

演出状態制御手段81は、非AT演出状態における所定の契機で演出状態をCZ演出状態に移行させる。本実施形態の遊技機では、非AT演出状態における遊技の回数には、上限(いわゆる天井)が設定されており、非AT演出状態において所定回数(例えば、500回)の遊技が実行されると、演出状態制御手段81は、演出状態をCZ演出状態へ移行させる。また、天井としての非AT演出状態における遊技回数の上限は、非AT演出状態が開始される際に抽選で決定されるようになっている。本実施形態の遊技機では、当該抽選により、200回、300回、400回または500回の中から非AT演出状態での遊技回数の上限が決定されるようになっている。なお、非AT演出状態において実行された遊技の回数(天井までの残り遊技回数)は、例えば、当該遊技回数をカウントするためのカウンタを記憶手段60のRAMに設けて管理してもよい。なお、非AT演出状態において、特典付与手段82が、内部抽選の結果に応じて(所定の役(当選エリア)の当選に基づいて)、CZ演出状態への移行の可否を決定する抽選(CZ抽選)を行い、CZ抽選に当選した場合に演出状態制御手段81が演出状態をCZ演出状態へ移行させることとしてもよい。 The effect state control means 81 shifts the effect state to the CZ effect state at a predetermined trigger in the non-AT effect state. In the gaming machine of the present embodiment, an upper limit (so-called ceiling) is set for the number of games in the non-AT effect state, and when a predetermined number of games (for example, 500 times) are executed in the non-AT effect state. The effect state control means 81 shifts the effect state to the CZ effect state. Further, the upper limit of the number of games in the non-AT effect state as the ceiling is determined by lottery when the non-AT effect state is started. In the gaming machine of the present embodiment, the upper limit of the number of games in the non-AT effect state is determined from 200 times, 300 times, 400 times, or 500 times by the lottery. The number of games executed in the non-AT effect state (the number of games remaining up to the ceiling) may be managed by, for example, providing a counter for counting the number of games in the RAM of the storage means 60. In the non-AT effect state, the privilege granting means 82 determines whether or not to shift to the CZ effect state according to the result of the internal lottery (based on the winning of a predetermined combination (winning area)) (CZ). A lottery) may be performed, and when the CZ lottery is won, the effect state control means 81 may shift the effect state to the CZ effect state.

CZ演出状態は、非AT演出状態よりもAT演出状態への移行の期待度が高い演出状態となっている。換言すると、CZ演出状態は、非AT演出状態よりも遊技者にとって有利な演出状態となっている。本実施形態の遊技機では、非AT演出状態およびCZ演出状態において、複数(所定数)の達成条件を達成すると、特典付与手段82が特典としてのAT演出状態への移行の権利を付与するようになっており、非AT演出状態よりもCZ演出状態の方が、各達成条件が達成される期待度が高くなっている。なお、例えば、非AT演出状態およびCZ演出状態において、特典付与手段82が、内部抽選の結果に応じて(所定の役(当選エリア)の当選に基づいて)、AT演出状態への移行の可否を決定する抽選(AT抽選)を行い、AT抽選に当選した場合に特典としてのAT演出状態への移行の権利を付与することとしてもよく、この場合に、非AT演出状態よりもCZ演出状態の方が、AT抽選の当選期待度が高く設定されていてもよい。 The CZ effect state is an effect state in which the degree of expectation of transition to the AT effect state is higher than that of the non-AT effect state. In other words, the CZ effect state is more advantageous for the player than the non-AT effect state. In the gaming machine of the present embodiment, when a plurality of (predetermined number) achievement conditions are achieved in the non-AT effect state and the CZ effect state, the privilege granting means 82 grants the right to shift to the AT effect state as a privilege. In the CZ production state, the expectation that each achievement condition will be achieved is higher than in the non-AT production state. For example, in the non-AT effect state and the CZ effect state, whether or not the privilege granting means 82 can shift to the AT effect state according to the result of the internal lottery (based on the winning of a predetermined combination (winning area)). It is also possible to perform a lottery (AT lottery) to determine the right to shift to the AT production state as a privilege when the AT lottery is won. In this case, the CZ production state is better than the non-AT production state. May be set with a higher expectation of winning the AT lottery.

また、CZ演出状態は、AT演出状態に比べ、打順ナビ演出が実行される頻度が低く、打順ナビ演出がほぼ行われないか、あるいは全く行われないようになっている。 Further, in the CZ effect state, the batting order navigation effect is executed less frequently than in the AT effect state, and the batting order navigation effect is hardly performed or is not performed at all.

非AT演出状態またはCZ演出状態において、AT演出状態への移行が決定されると(移行の権利が付与されると)、演出状態制御手段81は、演出状態をAT演出状態に移行させる。AT演出状態においては、指示機能制御手段51は、打順ベルが当選すると、正解打順を報知する打順ナビ演出の実行を決定する。また、打順ナビ演出の実行が決定されると演出制御手段100は、液晶ディスプレイ13に正解打順を表示させる。 When the transition to the AT effect state is determined in the non-AT effect state or the CZ effect state (when the right to transfer is granted), the effect state control means 81 shifts the effect state to the AT effect state. In the AT effect state, the instruction function control means 51 determines the execution of the batting order navigation effect that notifies the correct batting order when the batting order bell is won. Further, when the execution of the batting order navigation effect is determined, the effect control means 100 causes the liquid crystal display 13 to display the correct batting order.

AT演出状態の継続は、記憶手段60のRAMに設けられたATストック数カウンタ66とAT遊技数カウンタ67とに基づいて管理されている。特典付与手段82は、非AT演出状態またはCZ演出状態において、AT演出状態への移行の権利の付与を決定すると、ATストック数カウンタ66に所定値「1」を加算する。また、非AT演出状態またはCZ演出状態においてATストック数カウンタ66の記憶値が「1」以上である場合、演出状態制御手段81は、演出状態をAT演出状態へ移行させる。具体的には、演出状態制御手段81は、演出状態を特別演出状態へ移行させる。 The continuation of the AT effect state is managed based on the AT stock number counter 66 and the AT game number counter 67 provided in the RAM of the storage means 60. When the privilege granting means 82 determines to grant the right to shift to the AT effect state in the non-AT effect state or the CZ effect state, the privilege granting means 82 adds a predetermined value "1" to the AT stock number counter 66. Further, when the storage value of the AT stock number counter 66 is "1" or more in the non-AT effect state or the CZ effect state, the effect state control means 81 shifts the effect state to the AT effect state. Specifically, the effect state control means 81 shifts the effect state to the special effect state.

特別演出状態は、AT演出状態が開始される際に基本的に移行する演出状態となっている。特別演出状態では、特典付与手段82は、毎遊技、内部抽選の結果に応じてATポイントを付与するか否かを決定する抽選(ATポイント付与抽選)を行い、ATポイント付与抽選の結果に応じてATポイントを付与するようになっている。また、ATポイントは、記憶手段60のRAMに設けられたATポイントカウンタ68に蓄積されるようになっており、ATポイントカウンタ68の記憶値が所定値「100」に達すると、特典付与手段82は、ATストック数カウンタ66に所定値「1」を加算するとともに、ATポイントカウンタ68の記憶値から所定値「100」を減算する。なお、ATポイント付与抽選では、ATポイントを付与するか否かを決定するだけでなく、付与する場合に何ポイント付与するかまで決めており、決定されたポイント数に応じた値がATポイントカウンタ68の記憶値に加算されるようになっている。また、ATポイント付与抽選(ATポイントの付与)は、通常AT演出状態でも実行されるが、特別演出状態は、通常AT演出状態に比べ、ATポイントの付与に対する期待度が高くなっており、通常AT演出状態に比べ、ATポイントを獲得しやすい演出状態となっている。換言すると、特別演出状態は、通常AT演出状態に比べ、AT演出状態のストック数が増加しやすい(AT演出状態の継続期間が増加しやすい)演出状態となっている。 The special effect state is an effect state that basically shifts when the AT effect state is started. In the special production state, the privilege granting means 82 performs a lottery (AT point granting lottery) to determine whether or not to grant AT points according to the result of each game and internal lottery, and according to the result of the AT point granting lottery. AT points are given. Further, the AT points are accumulated in the AT point counter 68 provided in the RAM of the storage means 60, and when the storage value of the AT point counter 68 reaches the predetermined value "100", the privilege granting means 82 Adds a predetermined value "1" to the AT stock number counter 66 and subtracts a predetermined value "100" from the stored value of the AT point counter 68. In the AT point grant lottery, not only whether or not to grant AT points is determined, but also how many points are to be granted when the AT points are granted, and the value according to the determined number of points is the AT point counter. It is designed to be added to the stored value of 68. Further, the AT point grant lottery (granting AT points) is also executed in the normal AT effect state, but in the special effect state, the expectation for the grant of AT points is higher than in the normal AT effect state, and it is normal. Compared to the AT production state, it is in a production state where it is easier to obtain AT points. In other words, the special effect state is a state in which the number of stocks in the AT effect state is likely to increase (the duration of the AT effect state is likely to increase) as compared with the normal AT effect state.

特別演出状態は、保障遊技数が10回に設定されており、必ず10回以上の遊技が実行されるようになっている。また、特別演出状態においては、10回の遊技が実行された後は、内部抽選で打順ベルが当選する毎に特別演出状態を終了させるか否かを決定する抽選(特別演出状態終了抽選)を行っており、特別演出状態終了抽選に当選すると、演出状態制御手段81は、演出状態を通常AT演出状態へ移行させる。 In the special production state, the guaranteed number of games is set to 10 times, and the games are always executed 10 times or more. In the special production state, after 10 games have been executed, a lottery (special production state end lottery) is held to determine whether or not to end the special production state each time the batting order bell is won in the internal lottery. If the special effect state end lottery is won, the effect state control means 81 shifts the effect state to the normal AT effect state.

演出状態制御手段81は、通常AT演出状態を開始する際に、ATストック数カウンタ66から所定値「1」を減算するとともに、1セット分の遊技の回数に相当する値「20」をAT遊技数カウンタ67に設定する。また、演出状態制御手段81は、通常AT演出状態において遊技が実行される毎に、AT遊技数カウンタ67の記憶値から「1」を減算する。また、通常AT演出状態においてAT遊技数カウンタ67の記憶値が「0」に達すると(通常AT演出状態において1セット分の遊技が実行されると)、演出状態制御手段81は、ATストック数カウンタ66の記憶値を参照する。参照したATストック数カウンタ66の記憶値が「1」以上であれば、演出状態制御手段81は、ATストック数カウンタ66の記憶値から所定値「1」を減算するとともに、1セット分の遊技の回数に相当する値「20」をAT遊技数カウンタ67に設定して、再度1セットの通常AT演出状態を開始させる。一方、参照したATストック数カウンタ66の記憶値が「0」であれば、演出状態制御手段81は、通常AT演出状態を終了させ、他の演出状態に移行させる。ここで、通常AT演出状態においてATストック数カウンタ66の記憶値が「0」に達することは、AT演出状態の終了条件のうちの1つとなっており、ATストック数カウンタ66の記憶値が「0」に達した場合において、AT演出状態を継続可能とする他の条件が成立していない場合には、演出状態制御手段は、演出状態を通常AT演出状態から非有利区間演出状態へ移行させる。また、このとき、遊技区間制御手段80は、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。 When starting the normal AT effect state, the effect state control means 81 subtracts a predetermined value “1” from the AT stock number counter 66 and sets a value “20” corresponding to the number of games for one set to the AT game. Set to the number counter 67. Further, the effect state control means 81 subtracts "1" from the stored value of the AT game number counter 67 every time a game is executed in the normal AT effect state. Further, when the stored value of the AT game number counter 67 reaches "0" in the normal AT effect state (when one set of games is executed in the normal AT effect state), the effect state control means 81 has the number of AT stocks. Refer to the stored value of the counter 66. If the stored value of the referenced AT stock number counter 66 is "1" or more, the effect state control means 81 subtracts a predetermined value "1" from the stored value of the AT stock number counter 66, and the game for one set. The value "20" corresponding to the number of times of is set in the AT game number counter 67, and one set of the normal AT effect state is started again. On the other hand, if the stored value of the referenced AT stock number counter 66 is "0", the effect state control means 81 ends the normal AT effect state and shifts to another effect state. Here, the fact that the stored value of the AT stock number counter 66 reaches "0" in the normal AT effect state is one of the end conditions of the AT effect state, and the stored value of the AT stock number counter 66 is ". When "0" is reached and other conditions for enabling the AT effect state to be continued are not satisfied, the effect state control means shifts the effect state from the normal AT effect state to the non-advantageous section effect state. .. Further, at this time, the game section control means 80 shifts the game section from the advantageous section to the non-advantageous section.

なお、本実施形態の遊技機では、AT演出状態の継続を、AT演出状態における遊技回数(通常AT演出状態のセット数)によって管理しているが、AT演出状態において獲得したメダルの枚数、AT演出状態において獲得したメダルの差枚数、あるいは打順ナビ演出の回数等に基づいて管理してもよい。 In the gaming machine of the present embodiment, the continuation of the AT effect state is managed by the number of games in the AT effect state (the number of sets in the normal AT effect state), but the number of medals acquired in the AT effect state and the AT It may be managed based on the difference number of medals acquired in the production state, the number of batting order navigation productions, and the like.

指示機能制御手段51は、有利区間が終了し、遊技区間が非有利区間に移行する際に、指示機能に係る情報として記憶手段60のRAMに記憶されている情報を初期化する指示機能情報初期化処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値、差枚数カウンタ64の記憶値、ATストック数カウンタ66の記憶値、AT遊技数カウンタ67の記憶値、ATポイントカウンタ68の記憶値および指示機能に係る抽選に関するフラグ(抽選結果)等を初期化する。すなわち、指示機能に係る情報は、複数の有利区間を跨いで持ち越されることがないようになっている。また、初期化手段48が、設定値が変更された際に行う上述の初期化処理を行うと、ここで示した指示演出に係る情報も初期化されるようになっている。 The instruction function control means 51 initializes the information stored in the RAM of the storage means 60 as the information related to the instruction function when the advantageous section ends and the game section shifts to the non-advantageous section. Perform the conversion process. Specifically, the instruction function control means 51 includes a storage value of the advantageous section game number counter 65, a storage value of the difference number counter 64, a storage value of the AT stock number counter 66, a storage value of the AT game number counter 67, and an AT point. Initialize the stored value of the counter 68 and the flag (lottery result) related to the lottery related to the instruction function. That is, the information related to the instruction function is not carried over across a plurality of advantageous sections. Further, when the initialization means 48 performs the above-mentioned initialization process performed when the set value is changed, the information related to the instruction effect shown here is also initialized.

演出制御手段100は、演出状態がAT演出状態である場合に、打順ベルが当選すると、正解打順を報知して15枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出装置に実行させる制御を行う。打順ベルが当選し、指示演出で報知された正解打順に沿ってストップボタン26a~26cが押下されると必ず15枚役が入賞して15枚のメダルを獲得することができるようになっている。
なお、指示演出を行う場合には、遊技情報表示部17の7セグメント表示器にも正解打順を示す情報が表示される。
When the batting order bell is won, the effect control means 100 notifies the correct batting order and assists the winning of the 15-card combination with the liquid crystal display 13 and the speaker. The control to be executed by the effect device such as 14 is performed. When the batting order bell is won and the stop buttons 26a to 26c are pressed according to the correct batting order notified by the instruction effect, the 15-card combination wins and 15 medals can be obtained. ..
When performing an instruction effect, information indicating the correct batting order is also displayed on the 7-segment display of the game information display unit 17.

本実施形態の遊技機では、指示機能制御手段51(演出制御手段100)は、メダルの投入数を3枚として行われる遊技では、指示機能に係る抽選(CZ抽選やAT抽選等のAT演出状態への移行に係る抽選等)や打順ナビ演出等の指示機能に係る処理を行うが、メダルの投入数を2枚として行われる遊技では、指示機能に係る抽選や打順ナビ演出等の指示機能に係る処理を行わないようになっている。以下、指示機能に係る抽選や打順ナビ演出(指示演出)等を、指示機能に係る処理という。
指示機能制御手段51(演出制御手段100)は、遊技状態がRBB内部中状態Bである場合には指示機能に係る処理を行うが、遊技状態が一般中状態、RBB内部中状態A、RBB作動中状態AまたはRBB作動中状態Bである場合には、指示機能に係る処理を行わないようになっている。本実施形態の遊技機では、遊技状態がRBB内部中状態Bであって、かつ、メダルの投入数を3枚として遊技が行われる場合にのみ指示機能に係る処理が実行されるようになっており、他の遊技状態および投入数では、指示機能に係る処理が実行されないようになっている。換言すると、RBB作動中状態Bにおいて、メダルの投入数を2枚として行われる遊技は、メダルの投入数を3枚として行われる遊技に比べて、指示機能(指示演出)に関する性能(メダルの獲得に関する期待度)が低くなっている。さらに換言すると、メダルの投入数を2枚として行われる遊技は、メダルの投入数を3枚として行われる遊技に比べ、指示演出に基づくメダルの獲得に関する期待度が低くなっている。
In the gaming machine of the present embodiment, the instruction function control means 51 (effect control means 100) is a lottery related to the instruction function (AT effect state such as CZ lottery or AT lottery) in the game in which the number of inserted medals is three. Processing related to the instruction function such as the lottery related to the transition to) and the batting order navigation effect, but in the game where the number of medals inserted is two, the instruction function such as the lottery related to the instruction function and the batting order navigation effect Such processing is not performed. Hereinafter, the lottery related to the instruction function, the batting order navigation effect (instruction effect), and the like are referred to as processes related to the instruction function.
The instruction function control means 51 (effect control means 100) performs processing related to the instruction function when the game state is the RBB internal medium state B, but the game state is the general medium state, the RBB internal medium state A, and the RBB operation. In the case of the medium state A or the RBB operating state B, the processing related to the instruction function is not performed. In the gaming machine of the present embodiment, the processing related to the instruction function is executed only when the gaming state is the RBB internal medium state B and the game is played with the number of inserted medals being three. In other game states and the number of inputs, the process related to the instruction function is not executed. In other words, in the RBB operating state B, the game in which the number of medals inserted is two is compared with the game in which the number of medals inserted is three, and the performance (medal acquisition) related to the instruction function (instruction effect) is obtained. Expectations for) are low. Further, in other words, the game in which the number of medals inserted is two is lower than the game in which the number of medals inserted is three, and the degree of expectation regarding the acquisition of medals based on the instruction effect is lower.

本実施形態の遊技機では、AT演出状態において、メダルの投入数を3枚として行われる遊技では指示演出が実行され得るが、AT演出状態において、メダルの投入数を2枚として行われる遊技では指示演出が実行されないようになっている。なお、本実施形態の遊技機では、メダルの投入数が2枚で遊技が行われる場合には、打順ベルに当選しないので(図3参照)、メダルの投入数が2枚で遊技が行われる場合に打順ナビ演出が実行されることはないが、メダルの投入数が2枚で遊技が行われる場合に打順ベルに当選し得る構成であったとしても、メダルの投入数を2枚として遊技が行われる場合には打順ナビ演出を実行しないこととしてもよい。 In the gaming machine of the present embodiment, the instruction effect can be executed in the game in which the number of inserted medals is three in the AT effect state, but in the game in which the number of inserted medals is two in the AT effect state. The instruction effect is not executed. In the gaming machine of the present embodiment, when the game is played with two medals inserted, the batting order bell is not won (see FIG. 3), so the game is played with two medals inserted. In some cases, the batting order navigation effect is not executed, but even if the batting order bell can be won when the game is played with two medals inserted, the game is played with two medals inserted. If is performed, the batting order navigation effect may not be executed.

指示機能に係る処理には、有利区間移行抽選や、有利区間移行抽選の当選に基づき遊技区間を有利区間へ移行させる処理等がある。なお、有利区間移行抽選や有利区間移行抽選の当選に基づき有利区間へ移行させる処理を、有利区間移行に係る処理と称してもよい。本実施形態の遊技機では、指示機能制御手段51(演出制御手段100)は、非有利区間においてメダルの投入数を3枚として行われる遊技では、内部抽選の結果に応じて有利区間に係る処理を行うが、非有利区間においてメダルの投入数を2枚として行わる遊技では、内部抽選の結果いずれの当選態様を得た場合であっても、有利区間に係る処理を行わないようになっている。したがって、メダルの投入数を2枚として行われる遊技では、指示演出が実行され得る有利区間への移行が決定することがない。換言すると、メダルの投入数を2枚として行われる遊技は、メダルの投入数を3枚として行われる遊技に比べて、指示演出に関する性能が低くなっている。 The processing related to the instruction function includes a processing for shifting the game section to the advantageous section based on the winning of the advantageous section transition lottery and the advantageous section transition lottery. The process of shifting to the advantageous section based on the winning of the advantageous section transition lottery or the advantageous section transition lottery may be referred to as the process related to the advantageous section transition. In the gaming machine of the present embodiment, the instruction function control means 51 (effect control means 100) performs processing related to the advantageous section according to the result of the internal lottery in the game in which the number of medals inserted is three in the non-advantageous section. However, in a game in which the number of medals inserted is two in a non-advantageous section, no matter which winning mode is obtained as a result of the internal lottery, the processing related to the advantageous section is not performed. There is. Therefore, in the game in which the number of inserted medals is two, the transition to the advantageous section in which the instruction effect can be executed is not determined. In other words, the game in which the number of medals inserted is two is lower than that in the game in which the number of medals inserted is three.

また、指示機能制御手段51は、メダルの投入数を3枚として行われる遊技において、CZ抽選、AT抽選、ATポイント付与抽選等の抽選を行い得るが、メダルの投入数を2枚として行われている遊技では、これらの抽選を行わないようになっている。また、指示機能制御手段51は、メダルの投入数を3枚として行われている遊技において、非AT演出状態の天井までの残り遊技回数をカウントするカウンタや、ATストック数カウンタ66、AT遊技数カウンタ67、ATポイントカウンタ68等の記憶値の更新を行い得るが、メダルの投入数を2枚として行われている遊技では、これらのカウンタの更新を行わないようになっている。 Further, the instruction function control means 51 may perform a lottery such as a CZ lottery, an AT lottery, and an AT point granting lottery in a game in which the number of medals inserted is three, but the number of medals inserted is two. These lottery games are not held in the games that are being played. Further, the instruction function control means 51 includes a counter for counting the number of remaining games up to the ceiling in the non-AT effect state, an AT stock number counter 66, and an AT game number in a game in which the number of inserted medals is three. The stored values of the counter 67, the AT point counter 68, and the like can be updated, but in a game in which the number of inserted medals is two, these counters are not updated.

なお、メダルの投入数を2枚として行われる遊技において、指示機能に係る処理が行われることがあってもよい。ただし、その場合であっても、メダルの投入数を3枚として行われる遊技に比べて指示演出に関する性能が低くなっているものとする。指示演出に関する性能が低くなっているとは、例えば指示機能に係る処理をAT抽選とする場合、AT抽選が実行される頻度が低くなっていることや、AT抽選が実行される頻度は同一であるがその当選確率が低くなっていること等がある。 In a game in which the number of inserted medals is two, processing related to the instruction function may be performed. However, even in that case, it is assumed that the performance related to the instruction effect is lower than that of the game in which the number of inserted medals is three. The fact that the performance related to the instruction effect is low means that, for example, when the process related to the instruction function is an AT lottery, the frequency at which the AT lottery is executed is low, and the frequency at which the AT lottery is executed is the same. However, the winning probability may be low.

演出制御手段100は、演出装置の1つである表示装置13における画像の表示に関する制御を行う。本実施形態に係る遊技機では、所定の遊技において、メダルの投入数を第1規定数(3枚)または第2規定数(2枚)のいずれかとし、遊技を行うことが可能である。当該所定の遊技において、第1規定数または第2規定数のメダルが投入(ベット)されると、スタートレバー24の操作が有効化される。次に、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技(1遊技)が開始される。次に、遊技開始に伴って各リール20a~20cが回転を開始するとともに内部抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次に、リール20a~20cが停止したときに、内部抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合(当選役に入賞したと判定された場合)、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行されて、1遊技が終了する。一方、内部抽選の結果がハズレ(不当選)であった場合、または内部抽選で当選した当選役に入賞しなかったと判定された場合、各リール20a~20cが停止したことをもって1遊技が終了する。以下、第1規定数(3枚)のメダルが投入されて行われる遊技を「3枚掛け遊技」といい、第2規定数(2枚)のメダルが投入されて行われる遊技を「2枚掛け遊技」という。 The effect control means 100 controls the display of an image on the display device 13, which is one of the effect devices. In the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to play a game by setting the number of inserted medals to either the first specified number (3 pieces) or the second specified number (2 pieces) in a predetermined game. When the first specified number or the second specified number of medals are inserted (bet) in the predetermined game, the operation of the start lever 24 is activated. Next, when the activated start lever 24 is operated, a game (1 game) is started. Next, each reel 20a to 20c starts rotating with the start of the game, and an internal lottery is executed to determine whether any of the winning combinations is won or lost (unwinned). Next, when the reels 20a to 20c are stopped, if the symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery is displayed on the valid line (when it is determined that the winning combination has been won), the winning combination has been won. The process corresponding to (winning process) is executed, and one game is completed. On the other hand, if the result of the internal lottery is a loss (unwinning), or if it is determined that the winning combination won in the internal lottery has not been won, one game ends when each reel 20a to 20c is stopped. .. Hereinafter, the game in which the first specified number (3 medals) of medals are inserted is referred to as a "three-card game", and the game in which the second specified number (2 medals) of medals are inserted is referred to as "two medals". It's called "Kake Game".

演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始されると、2枚掛け遊技演出を実行し、2枚掛け遊技であることを知らせる(報知する、示す、示唆する)特殊画像を表示装置13に表示させる。特殊画像の例は後述するが、2枚掛け遊技であることを知らせるとは、その旨が直接表示されていることや、その旨が直接表示されていなくても2枚掛け遊技専用の特殊な表示であること等を指し、2枚掛け遊技であることを遊技者が認識できるものとする。 When the two-sheet game is started, the effect control means 100 executes the two-sheet game effect, and displays (notifies, shows, suggests) a special image indicating (notifying, showing, suggesting) that the two-sheet game is a two-sheet game on the display device 13. Display. An example of a special image will be described later, but to inform that it is a two-card game is that it is directly displayed, or even if it is not directly displayed, it is a special special image for a two-card game. It means that it is a display, etc., and the player can recognize that it is a two-card game.

演出制御手段100は、第2規定数のメダルの投入によって有効化されたスタートレバー24が操作されると、当該スタートレバー24の操作を契機として、特殊画像を表示させる。2枚掛け遊技の開始に伴い特殊画像が表示され、2枚掛け遊技が行われていることが報知されることで、遊技者は、特殊画像の表示を見て、2枚掛け遊技(指示演出に関する性能が低い遊技)が行われていることを認識できる。 When the start lever 24 activated by inserting the second specified number of medals is operated, the effect control means 100 displays a special image triggered by the operation of the start lever 24. A special image is displayed with the start of the two-card game, and the player is notified that the two-card game is being performed. It can be recognized that a game with low performance) is being performed.

(特殊画像)
ここで、図7を用いて、特殊画像(2枚掛け遊技画像)の例をいくつか示す。なお、特殊画像は静止画に限らず、動きを伴うもの(動画)であってもよい。
図7(a)は、特殊画像の一例を示す図である。この特殊画像は、特殊な背景画像となっている。背景画像は、風景、建物、自動車、キャラクタ、もしくは記号等、またはそれらの組合せが描かれた画像である。
図7(b)は、特殊画像の別の一例を示す図である。この特殊画像は、図7(a)で示した特殊画像と、「2枚掛け遊技中」という文字(特殊文字画像)と、を有する画像である。なお、図7(b)の特殊画像のように「2枚掛け遊技中」という特殊文字画像を有する場合には、背景画像は、2枚掛け遊技演出以外の演出で用いられるものであってもよい。
なお、特殊画像を表示させる/表示させない、という場合、図7(a)または図7(b)で示した特殊画像を表示させる/表示させないものとするが、図7(b)で示した特殊文字画像(のみ)を特殊画像と捉え、当該特殊画像を表示させる/表示させない、としてもよい。また、図示は省略するが、図7(b)のように特殊文字画像を含む特殊画像の場合、背景画像は単色(例えば白や黒)としてもよい。
(Special image)
Here, with reference to FIG. 7, some examples of special images (two-sheet game images) are shown. The special image is not limited to a still image, and may be a moving image (moving image).
FIG. 7A is a diagram showing an example of a special image. This special image is a special background image. The background image is an image in which a landscape, a building, a car, a character, a symbol, or a combination thereof is drawn.
FIG. 7B is a diagram showing another example of the special image. This special image is an image having the special image shown in FIG. 7A and the character "during a two-sheet game" (special character image). In the case of having a special character image of "during a two-sheet game" as in the special image of FIG. 7B, the background image may be used for an effect other than the two-sheet game effect. good.
When the special image is displayed / not displayed, the special image shown in FIG. 7 (a) or FIG. 7 (b) is displayed / not displayed, but the special image shown in FIG. 7 (b) is displayed. The character image (only) may be regarded as a special image, and the special image may be displayed / not displayed. Further, although not shown, in the case of a special image including a special character image as shown in FIG. 7B, the background image may be a single color (for example, white or black).

次に、特殊画像を表示させない状態とするタイミングについて説明する。以下、「画像を表示させない状態とする」という場合、画像自体を非表示とする場合の他、当該画像が配置(描画)されているレイヤよりも上位のレイヤに別画像を配置して、画像を重ねることによって下位のレイヤに配置されている画像を視認できない状態とする場合を含むものとする。 Next, the timing at which the special image is not displayed will be described. Hereinafter, in the case of "making the image not displayed", in addition to the case where the image itself is hidden, another image is placed on a layer higher than the layer on which the image is placed (drawn), and the image is displayed. It is assumed that the case where the images arranged in the lower layers are invisible by overlapping the images is included.

2枚掛け遊技において内部抽選の結果、リプレイに当選した場合、各リールが所定の停止態様で停止すると(リプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると)、その後、2枚掛け遊技で投入された枚数と同数のメダル(すなわち2枚)が自動投入され、次遊技のスタートレバー24の操作が有効化されることとなる。換言すると、停止図柄に基づいて入賞判定が行われ、リプレイに入賞したと判定されると、役に対応する処理(リプレイ処理)が行われ、次遊技のスタートレバー24の操作が有効化される。なお、リプレイに当選した遊技について、リールが停止し、リプレイに入賞したと判定された時点(すなわち実際の自動投入の前)を当該遊技の終了としてもよく、リプレイ処理が完了した時点(すなわち実際の自動投入が行われた後)を当該遊技の終了としてもよい。
この場合において、仮に、リプレイに当選した2枚掛け遊技において、2枚掛け遊技が終了したこと(各リールが所定の停止態様(リプレイに対応する停止態様)で停止したこと)を契機として、特殊画像を表示させない状態とした場合、リプレイに当選して次遊技も2枚掛け遊技となることが決定したにも関わらず、その旨が報知されない状態(隠された状態)となる。したがって、遊技者が違和感を抱くおそれがある。
If the replay is won as a result of the internal lottery in the two-card game, when each reel stops in the predetermined stop mode (when the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the valid line), then in the two-card game. The same number of medals (that is, two) as the number of inserted medals are automatically inserted, and the operation of the start lever 24 of the next game is activated. In other words, the winning determination is made based on the stop symbol, and when it is determined that the replay has been won, the processing corresponding to the combination (replay processing) is performed, and the operation of the start lever 24 of the next game is enabled. .. Regarding the game that won the replay, the time when the reel is stopped and it is determined that the replay is won (that is, before the actual automatic insertion) may be the end of the game, and the time when the replay process is completed (that is, the actual time). (After the automatic reeling is performed) may be the end of the game.
In this case, tentatively, in the two-card game that won the replay, the two-card game is completed (each reel is stopped in a predetermined stop mode (stop mode corresponding to the replay)), which is a special case. When the image is not displayed, even though the replay is won and it is decided that the next game will also be a two-card game, that fact will not be notified (hidden state). Therefore, the player may feel uncomfortable.

そこで、本実施形態の遊技機では、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、リールが所定の停止態様で停止した後も(リプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに表示された後も)、特殊画像の表示を継続させる。よって、2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合に、リールが所定の停止態様で停止した後も特殊画像の表示が継続されるため、遊技者が、上記のような違和感を抱くのを防止できる。 Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, when the effect control means 100 wins the replay in the two-card game, even after the reels are stopped in a predetermined stop mode (the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the effective line). Even after it is done), the display of the special image is continued. Therefore, when the replay is won in the two-card game, the display of the special image is continued even after the reel is stopped in the predetermined stop mode, so that it is possible to prevent the player from feeling the above-mentioned discomfort. ..

なお、2枚掛け遊技において内部抽選の結果、小役に当選し、かつ小役に入賞した場合(小役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合)、その小役に対応する入賞処理(払出処理)が行われると、当該2枚掛け遊技は終了する。また、小役に当選したが入賞しなかった場合、各リールが停止したことをもって当該2枚掛け遊技は終了する。よって、仮に、当該2枚掛け遊技の終了を契機として、特殊画像を表示させない状態としても、リプレイに当選した場合のように遊技者が違和感を抱くことはない。ただし、本実施形態の遊技機では、演出制御手段100は、2枚掛け遊技で小役に当選した場合、小役に入賞したか否か(小役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されたか否か)に関わらず、当該2枚掛け遊技が終了した後も特殊画像の表示を継続させる。
このように構成する場合、2枚掛け遊技を行ったことに起因して、遊技者に不利な現象が起こった場合(遊技者にとって不利な結果となった場合)に、当該現象の原因が2枚掛け遊技を行ったことにあることが容易に特定できる。具体的に説明する。所定の遊技において、小役に当選し、かつ小役に入賞した場合(小役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合)にAT演出状態への移行が決定する場面を考える。そして、当該遊技において小役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されたが、3枚掛けではなく2枚掛けであったためにAT演出状態への移行が決定しなかったものとする。このとき、本実施形態のように、リールが所定の停止態様で停止した後も特殊画像の表示が継続される構成とすれば、当該遊技においてAT演出状態への移行が決定しなかったことの原因が、2枚掛けで遊技を行ったためであると容易に特定できる。なお、所定の遊技において、リプレイに当選し、かつリプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合にAT演出状態への移行が決定するという場面において、3枚掛けではなく2枚掛けで遊技を行った場合も同様である。
If, as a result of the internal lottery in the two-card game, the small winning combination is won and the small winning combination is won (when the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the valid line), the winning combination corresponding to the small winning combination is displayed. When the processing (payout processing) is performed, the two-card game ends. In addition, if a small winning combination is won but no prize is won, the two-card game ends when each reel stops. Therefore, even if the special image is not displayed at the end of the two-card game, the player does not feel uncomfortable as in the case of winning the replay. However, in the gaming machine of the present embodiment, when the effect control means 100 wins a small winning combination in a two-card game, whether or not the small winning combination is won (a symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the effective line. Regardless of whether or not the game is played, the display of the special image is continued even after the two-card game is completed.
In the case of such a configuration, if a phenomenon that is disadvantageous to the player occurs due to the two-card game (when the result is disadvantageous to the player), the cause of the phenomenon is 2 It can be easily identified that the player has played a sheet-hanging game. This will be described in detail. Consider a situation in which the transition to the AT effect state is determined when a small winning combination is won and a small winning combination is won (when a symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the valid line) in a predetermined game. Then, it is assumed that the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the effective line in the game, but the transition to the AT effect state is not decided because the combination is not three but two. At this time, if the display of the special image is continued even after the reel is stopped in the predetermined stop mode as in the present embodiment, the transition to the AT effect state is not determined in the game. It can be easily identified that the cause is that the game was played on two reels. In addition, in the scene where the transition to the AT production state is decided when the replay is won and the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the effective line in the predetermined game, the two-card hang is used instead of the three-card hang. The same applies when playing a game.

また、演出制御手段100は、2枚掛け遊技で内部抽選の結果が不当選であった場合、リールが所定の停止態様で停止した後も、特殊画像の表示を継続させる。なお、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でボーナスに当選した場合、ボーナスに入賞したか否か(ボーナスに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されたか否か)に関わらず、リールが所定の停止態様で停止した後も、特殊画像の表示を継続させることとしてもよい。また、当該2枚掛け遊技でボーナスに入賞した場合には、当該入賞が判定されたことを契機として特殊画像を表示させない状態とするとともに、ボーナスに入賞したことを報知する画像を表示させてもよい。 Further, when the result of the internal lottery is unsuccessful in the two-card game, the effect control means 100 continues to display the special image even after the reels are stopped in a predetermined stop mode. In the production control means 100, when the bonus is won in the two-card game, the reel is predetermined regardless of whether or not the bonus is won (whether or not the symbol combination corresponding to the bonus is displayed on the valid line). The display of the special image may be continued even after the stop mode is set. In addition, when a bonus is won in the two-card game, the special image is not displayed when the winning is determined, and an image notifying that the bonus is won is displayed. good.

内部抽選の結果や所定の役に入賞したか否かに関わらず、2枚掛けの遊技の終了後も(リールが所定の停止態様で停止した後も)特殊画像の表示を継続させるという処理で統一する場合、構成を簡易なものとできるため、開発効率を上げるとともに記憶容量の圧迫を防ぐことができる。 Regardless of the result of the internal lottery or whether or not a player has won a predetermined role, the special image will continue to be displayed even after the two-card game ends (even after the reels stop in the specified stop mode). In the case of unification, the configuration can be simplified, so that the development efficiency can be improved and the storage capacity can be prevented from being compressed.

次に、特殊画像の表示を、例えば、次遊技に関する所定の操作が行われるまで継続させる場合を考える。その場合、2枚掛け遊技の終了後に遊技者が遊技をやめた場合に、当該所定の操作が行われるまでの間、特殊画像の表示が継続されることとなる。この特殊画像の表示は指示演出に関する性能が低い遊技が行われたことを報知するものであるが、不利な状態である(ペナルティが課されているかの)ような印象を抱かせるおそれがあり、他の遊技者が、特殊画像が表示されているのを見て、その遊技機で遊技を行うことを回避するおそれがある。指示機能に係る処理が行われないのは2枚掛けで行った当該遊技(2枚掛け遊技)のみであり、次遊技では(3枚掛け遊技であれば)指示機能に係る処理は行われる(すなわちペナルティは持ち越されない)。しかし、2枚掛け遊技終了後も特殊画像が表示され続けている場合、次遊技も指示機能に係る処理が行われないかのような印象を与え得る。
なお、上記では、2枚掛けで行った当該遊技のみ指示機能に係る処理が行われないとしたが、2枚掛けで行った当該遊技の次遊技以降について、例えば複数回の遊技にわたって指示機能に係る処理が行われないようにしてもよい(すなわちペナルティが持ち越されるものであってもよい)。
Next, consider a case where the display of the special image is continued until, for example, a predetermined operation related to the next game is performed. In that case, when the player stops the game after the two-card game is completed, the display of the special image is continued until the predetermined operation is performed. The display of this special image informs that a game with low performance related to the instruction effect has been performed, but it may give the impression that it is in a disadvantageous state (whether a penalty is imposed). There is a risk that another player may avoid playing a game on the gaming machine by seeing the special image displayed. The process related to the instruction function is not performed only for the game (two-card game) played with two cards, and in the next game (if it is a three-card game), the process related to the instruction function is performed (if it is a three-card game). That is, the penalty is not carried over). However, if the special image continues to be displayed even after the two-card game is completed, it may give the impression that the processing related to the instruction function is not performed in the next game.
In the above, it is said that the processing related to the instruction function is not performed only for the game performed with two cards, but for the next game and subsequent games of the game performed with two cards, for example, the instruction function is used over a plurality of games. Such processing may not be performed (that is, the penalty may be carried over).

本実施形態の遊技機では、演出制御手段100は、2枚掛け遊技の終了後に(リールが所定の停止態様で停止した後に)特殊画像の表示を継続させている状態で、所定の条件を満たすと、デモ演出を実行し、特殊画像を表示させない状態とするとともに、デモ画像(デモ画面)を表示させる。ここで、所定の条件を満たすとは、デモ画像の表示条件が成立することであり、遊技が終了してから、遊技者が遊技を行っていない状態(遊技機に対する所定の操作が入力されない状態)が所定時間(例えば1分)にわたって継続した場合(遊技が行われずに所定時間が経過した場合)である。なお、デモ画像とは、例えば遊技者の興味を惹きつける画像であって、静止画や動画等がある。このように、特殊画像の表示が継続されている間に所定の条件が成立すると、特殊画像からデモ画像に切り替わるため、遊技者が、特殊画像が表示されているのを見て、遊技を回避する可能性を低減できる。
ここで、デモ画像の表示条件(デモ画像への移行タイミング)について具体的に説明する。ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば1分)が経過すると、デモ画像の表示条件が成立し、デモ画像が表示される。ストップボタンの第3停止操作が行われてから、とあるのは、最後のストップボタンの押下が検出されたタイミングから、であってもよく、最後のストップボタンの押下を離したことが検出されたタイミングから、であってもよく、また、すべてのリールの回転の停止が検出されたタイミングから、であってもよく、また、最後のストップボタンの押下を離したことが検出されたことを契機として実行される演出の終了時から、等であってもよい。
In the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 100 satisfies a predetermined condition in a state where the display of the special image is continued after the end of the two-sheet game (after the reel is stopped in the predetermined stop mode). Then, the demo effect is executed, the special image is not displayed, and the demo image (demo screen) is displayed. Here, satisfying a predetermined condition means that the display condition of the demo image is satisfied, and a state in which the player has not played the game after the game is completed (a state in which a predetermined operation for the game machine is not input). ) Continues for a predetermined time (for example, 1 minute) (when a predetermined time has elapsed without playing a game). The demo image is, for example, an image that attracts the interest of the player, and includes a still image, a moving image, and the like. In this way, if a predetermined condition is satisfied while the display of the special image is continued, the special image is switched to the demo image, so that the player avoids the game by seeing the special image displayed. The possibility of doing so can be reduced.
Here, the display conditions of the demo image (timing of transition to the demo image) will be specifically described. When a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed since the third stop operation of the stop button is performed, the display condition of the demo image is satisfied and the demo image is displayed. After the third stop operation of the stop button is performed, it may be from the timing when the last stop button press is detected, and it is detected that the last stop button press is released. It may be from the timing when the stop of rotation of all reels is detected, and it may be from the timing when the last stop button is pressed, and it is detected that the last stop button is released. It may be from the end of the production executed as an opportunity.

なお、上記では、所定の条件の成立を、デモ画像の表示条件の成立としたが、次のものとしてもよい。すなわち、所定の条件の成立を、電源断(電断)からの復帰を検出したこと、としてもよい。演出制御手段100は、2枚掛け遊技の終了後に特殊画像の表示を継続させている状態で、電断からの復帰を検出した場合には、特殊画像を表示させない状態とするとともに、通常画像(通常画面)を表示させる。なお、通常画像とは、特殊画像やデモ画像とは異なる画像であって、例えば滞在中の演出状態において、基本的に表示される画像(表示される比率(確率)の最も高い画像)、あるいはその演出状態の開始時に表示させる画像等である。換言すると、通常画像とは、滞在中の演出状態において、3枚掛け遊技と3枚掛け遊技との間に表示される画像である。 In the above, the establishment of the predetermined condition is defined as the establishment of the display condition of the demo image, but the following may be used. That is, the establishment of the predetermined condition may be the detection of the recovery from the power failure (power interruption). When the effect control means 100 continues to display the special image after the end of the two-sheet game and detects a return from the power failure, the effect control means 100 does not display the special image and also displays the normal image (normal image). Normal screen) is displayed. The normal image is an image different from the special image or the demo image, and is, for example, an image that is basically displayed (an image having the highest display ratio (probability)) in the production state during the stay, or an image. It is an image or the like to be displayed at the start of the effect state. In other words, the normal image is an image displayed between the three-sheet game and the three-sheet game in the effect state during the stay.

また、例えば、所定の演出状態(例えばAT演出状態)において、2枚掛け遊技が行われて特殊画像の表示を継続させている場合には、たとえ所定の条件(デモ画像の表示条件)が成立したとしても、特殊画像の表示を継続させる(すなわちデモ画面に移行しない)こととしてもよい。AT演出状態に滞在している間は遊技者にとって有利であり遊技者が遊技をやめる可能性が低いため、次の遊技者のことを配慮して特殊画像を隠す必要性が乏しい。そのため、特殊画像を隠すよりも2枚掛け遊技が行われたことの報知を優先させてもよい。なお、所定の演出状態としてAT演出状態を挙げたが、例えばAT演出状態以外の演出状態において、AT演出状態への移行が決定したか否かの結果を報知するために実行される演出の実行中であってもよい。また、ボーナスに入賞した後、ボーナスの作動中状態において、仮に2枚掛け遊技が行われて特殊画像の表示を継続させている場合に、所定の条件が成立しても、特殊画像の表示を継続させるようにしてもよい。以上のような構成とした場合、デモ画面に移行せずに長時間(例えば1分以上)にわたり特殊画像が表示されている状態が、遊技者を惹き付け得る。なお、2枚掛け遊技において、リールが所定の停止態様で停止してボーナスに入賞した後に特殊画像の表示を継続させている状態で、所定の条件が成立したとしても、特殊画像の表示を継続させるようにしてもよい。ボーナスに入賞しているため、遊技者が遊技をやめる可能性が低く、次の遊技者のことを配慮して特殊画像を隠す必要性が乏しいためである。 Further, for example, in the case where the two-sheet game is performed and the display of the special image is continued in the predetermined effect state (for example, the AT effect state), the predetermined condition (display condition of the demo image) is satisfied. Even if this is done, the display of the special image may be continued (that is, the demo screen may not be displayed). Since it is advantageous for the player and the player is unlikely to stop the game while staying in the AT production state, there is little need to hide the special image in consideration of the next player. Therefore, it is possible to give priority to the notification that the two-card game has been performed rather than hiding the special image. Although the AT effect state is mentioned as the predetermined effect state, for example, in an effect state other than the AT effect state, the execution of the effect executed to notify the result of whether or not the transition to the AT effect state is determined. It may be inside. In addition, after winning the bonus, if the two-card game is performed and the display of the special image is continued in the operating state of the bonus, the display of the special image is displayed even if the predetermined conditions are satisfied. You may try to continue. With the above configuration, the state in which the special image is displayed for a long time (for example, 1 minute or more) without shifting to the demo screen can attract the player. In the two-card game, the display of the special image is continued even if the predetermined condition is satisfied while the reel is stopped in the predetermined stop mode and the display of the special image is continued after winning the bonus. You may let it. This is because it is unlikely that the player will stop playing because he has won the bonus, and there is little need to hide the special image in consideration of the next player.

なお、所定の演出状態(例えばAT演出状態)等において2枚掛け遊技が行われて特殊画像の表示を継続させている場合に、デモ画像の表示条件が成立すると、デモ画像を表示させずに特殊画像の表示を継続させ、かつ自動消音して演出音(BGM)等が出力されないようにしてもよい。このとき、2枚掛け遊技の終了後であってデモ画像の表示条件が成立する前に電断からの復帰を検出している場合には所定の演出状態(AT演出状態)での通常画像が表示されていることとなるが、その状態でデモ画像の表示条件が成立すると、デモ画像を表示させずに当該通常画像の表示を継続させ、自動消音する。
なお、所定の演出状態(例えばAT演出状態)等において2枚掛け遊技が行われて特殊画像の表示を継続させている場合に、デモ画像の表示条件が成立すると、特殊画像を表示させない状態とするとともにデモ画像を表示させ、かつ自動消音するようにしてもよい。このとき、2枚掛け遊技後であってデモ画像の表示条件が成立する前に電断からの復帰を検出している場合には所定の演出状態(AT演出状態)での通常画像が表示されていることとなるが、その状態でデモ画像の表示条件が成立すると、当該通常画像を表示させない状態とするとともにデモ画像を表示させ、かつ自動消音する。
If the display condition of the demo image is satisfied when the two-sheet game is performed and the display of the special image is continued in a predetermined effect state (for example, the AT effect state), the demo image is not displayed. The display of the special image may be continued and the sound may be automatically muted so that the effect sound (BGM) or the like is not output. At this time, if the recovery from the power failure is detected after the end of the two-sheet game and before the display condition of the demo image is satisfied, the normal image in the predetermined effect state (AT effect state) is displayed. However, if the display condition of the demo image is satisfied in that state, the display of the normal image is continued without displaying the demo image, and the sound is automatically muted.
In addition, when the display condition of the demo image is satisfied when the two-sheet game is performed and the display of the special image is continued in a predetermined effect state (for example, the AT effect state), the special image is not displayed. At the same time, the demo image may be displayed and the sound may be automatically muted. At this time, if the recovery from the power failure is detected after the two-sheet game and before the display condition of the demo image is satisfied, the normal image in the predetermined effect state (AT effect state) is displayed. However, if the display condition of the demo image is satisfied in that state, the normal image is not displayed, the demo image is displayed, and the sound is automatically muted.

次に、2枚掛け遊技の終了後(リールが所定の停止態様で停止した後)、特殊画像の表示を継続させている間に所定の条件を満たし、特殊画像とは異なる画像(デモ画像とする)を表示させている場合の処理について説明する。
(あ)2枚掛け遊技でリプレイに当選したことに基づく特殊画像を経由してデモ画像を表示させている場合。
演出制御手段100は、デモ画像を表示させている状態で(すなわち特殊画像を表示させない状態としている間に)、次遊技の開始操作(次遊技の開始契機となる操作)がされると、その開始操作を契機としてデモ画像を表示させない状態とするとともに、特殊画像を表示(再表示)させる。ここでの次遊技とは、2枚掛け遊技でのリプレイ当選に基づく2枚掛け遊技である。また、開始操作とは、スタートレバー24の操作(傾動、押下)である。演出制御手段100は、スタートレバー24の操作を検出すると、デモ画像を表示させない状態とするとともに、特殊画像を表示させる。なお、デモ画像ではなく通常画像(電断復帰後の通常画像)を表示させていた場合における処理も同様である。
Next, after the end of the two-card game (after the reel has stopped in a predetermined stop mode), an image different from the special image (with a demo image) that satisfies a predetermined condition while continuing to display the special image (with a demo image). ) Is displayed.
(A) When the demo image is displayed via a special image based on winning the replay in the two-card game.
When the effect control means 100 is in the state of displaying the demo image (that is, in the state of not displaying the special image) and the start operation of the next game (the operation that triggers the start of the next game) is performed, the operation is controlled. The demo image is not displayed at the start operation, and the special image is displayed (redisplayed). The next game here is a two-card game based on the replay winning in the two-card game. The start operation is an operation (tilting, pressing) of the start lever 24. When the effect control means 100 detects the operation of the start lever 24, the demo image is not displayed and the special image is displayed. The same applies to the processing when a normal image (normal image after recovery from power failure) is displayed instead of the demo image.

このように、次遊技(2枚掛け遊技)の開始操作時に再び特殊画像が表示されるため、遊技者は当該遊技が2枚掛け遊技であることを認識できる。特に、2枚掛け遊技でリプレイに当選した後、次遊技の開始操作をする前の状態で遊技者が遊技をやめていた場合に、次の遊技者は、前の遊技者が2枚掛け遊技を行いリプレイに当選していたことを認識できる。 In this way, since the special image is displayed again at the start operation of the next game (two-card game), the player can recognize that the game is a two-card game. In particular, if the player has stopped the game after winning the replay in the two-card game and before the start operation of the next game, the next player will play the two-card game by the previous player. You can recognize that you have won the replay.

また、上記では、デモ画像を表示させている場合における処理を示したが、デモ画像の表示を開始後、次遊技が開始されるまでの間に、所定契機(例えば所定時間の経過(1ターンのデモ画像の終了))に伴い、通常画像を表示させてもよい。このようにデモ画像を経由しての通常画像を表示させている場合にも同様に、次遊技の開始操作がされると、その開始操作を契機として通常画像を表示させない状態とするとともに、特殊画像を表示させる。 Further, in the above, the process when the demo image is displayed is shown, but a predetermined opportunity (for example, the passage of a predetermined time (for example, one turn) between the start of the display of the demo image and the start of the next game is shown. With the end of the demo image)), a normal image may be displayed. Similarly, when the normal image is displayed via the demo image in this way, when the start operation of the next game is performed, the normal image is not displayed as a trigger of the start operation, and the special Display the image.

(い)2枚掛け遊技で小役に当選または不当選であったことに基づく特殊画像を経由してデモ画像を表示させている場合。
演出制御手段100は、デモ画像を表示させている状態で(すなわち特殊画像を表示させない状態としている間に)、3枚掛けで次遊技の開始操作(スタートレバー24の操作)がされると、その開始操作を契機としてデモ画像を表示させない状態とするとともに、3枚掛け遊技の実行中に表示される画像(3枚掛け遊技画像)を表示させる。なお、デモ画像ではなく通常画像(電断復帰後の通常画像)を表示させていた場合には、その開始操作を契機として当該通常画像を表示させない状態とするとともに、3枚掛け遊技画像を表示させる。
一方、演出制御手段100は、デモ画像を表示させている状態で、(再び)2枚掛けで次遊技の開始操作(スタートレバー24の操作)がされると、その開始操作を契機としてデモ画像を表示させない状態とするとともに、特殊画像を表示させる。なお、デモ画像のではなく通常画像(電断復帰後の通常画像)を表示させていた場合における処理も同様である。
(I) When the demo image is displayed via a special image based on the fact that the small role was won or not won in the two-card game.
When the effect control means 100 starts the next game (operation of the start lever 24) by hanging three images while the demo image is displayed (that is, while the special image is not displayed), the effect control means 100 is used. Taking the start operation as an opportunity, the demo image is not displayed, and the image displayed during the execution of the three-card game (three-card game image) is displayed. If a normal image (normal image after recovery from power failure) is displayed instead of a demo image, the normal image is not displayed and the three-sheet game image is displayed as a trigger of the start operation. Let me.
On the other hand, when the effect control means 100 displays the demo image and (again) the start operation of the next game (operation of the start lever 24) is performed by hanging two sheets, the demo image is triggered by the start operation. Is not displayed and a special image is displayed. The same applies to the processing when a normal image (normal image after recovery from power failure) is displayed instead of the demo image.

また、上記では、デモ画像を表示させている場合における処理を示したが、デモ画像の表示を開始後、次遊技が開始されるまでの間に、所定契機(例えば、メダルの投入(ベット)や所定時間の経過(1ターンのデモ画像の終了))に伴い、通常画像(または特殊画像)を表示させてもよい。このようにデモ画像を経由しての通常画像(または特殊画像)を表示させている場合にも、3枚掛けで次遊技の開始操作がされると、その開始操作を契機として3枚掛け遊技画像を表示させ、一方、2枚掛けで次遊技の開始操作がされると、その開始操作を契機として、特殊画像を表示させる。 Further, in the above, the process when the demo image is displayed is shown, but a predetermined opportunity (for example, insertion of a medal (bet)) is shown between the start of the display of the demo image and the start of the next game. Or a normal image (or a special image) may be displayed with the passage of a predetermined time (the end of the demo image of one turn). Even when the normal image (or special image) is displayed via the demo image in this way, if the start operation of the next game is performed by playing three cards, the three-card game will be triggered by the start operation. An image is displayed, while when a start operation of the next game is performed by hanging two cards, a special image is displayed triggered by the start operation.

本実施形態の遊技機は、
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられたストップボタンと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記ストップボタンの操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と、
表示装置における画像の表示に関する制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
所定の遊技において、第1規定数または第2規定数のいずれかの遊技価値の投入で遊技を行うことが可能であり、
前記第2規定数の遊技価値の投入で行われる遊技は、前記第1規定数の遊技価値の投入で行われる遊技よりも、前記指示演出に関する性能が低くなっており、
前記演出制御手段は、
前記第2規定数での遊技が開始されると、前記第2規定数での遊技であることを知らせる特殊画像を前記表示装置に表示させ、
前記第2規定数での遊技でリプレイに当選すると、前記リールが所定の停止態様で停止した後も前記特殊画像の表示を継続させ、
前記特殊画像の表示を継続させている間に所定の条件を満たすと、前記特殊画像を表示させない状態とし、
前記特殊画像を表示させない状態としている間に、次遊技の開始操作が入力されると、前記特殊画像を表示させる。
The gaming machine of this embodiment is
Multiple reels with multiple types of symbols and
The stop button provided corresponding to the plurality of reels and
An internal lottery means to perform an internal lottery to determine the winning or failing of a role,
A winning determination means for determining a winning combination based on the stopping mode of the plurality of reels, and a winning determination means.
A reel control means for rotating the plurality of reels for each game and stopping the reels in a stop mode according to the result of the internal lottery, triggered by the operation of the stop button.
An instruction function control means that controls the execution of an instruction effect that assists in winning a predetermined role,
A gaming machine provided with an effect control means for controlling the display of an image on a display device.
In a predetermined game, it is possible to play a game by inputting either the first specified number or the second specified number of game values.
The game performed by inputting the second specified number of game values has lower performance related to the instruction effect than the game performed by inputting the first specified number of game values.
The effect control means is
When the game with the second specified number is started, a special image indicating that the game is played with the second specified number is displayed on the display device.
When the replay is won in the game with the second specified number, the display of the special image is continued even after the reel is stopped in the predetermined stop mode.
If a predetermined condition is satisfied while the display of the special image is continued, the special image is not displayed.
If the start operation of the next game is input while the special image is not displayed, the special image is displayed.

本実施形態の遊技機は、第2規定数での遊技に関する情報の報知を適切に制御できる。(1)第2規定数での遊技が開始されると特殊画像が表示されるため、遊技者は、特殊画像の表示を見て、2枚掛け遊技(指示演出に関する性能が低い遊技)が行われていることを認識できる。(2)また、第2規定数での遊技でリプレイに当選した場合には、リールが所定の停止態様で停止した後も(リプレイに対応する図柄組合せが表示された後も)特殊画像の表示が継続されるため、リプレイに当選したにも関わらず(次遊技も2枚掛け遊技であるにも関わらず)特殊画像が表示されない状態となることにより、遊技者が違和感を抱くのを防止できる。(3)また、特殊画像の表示を継続させている間に所定の条件を満たすと特殊画像が表示されない状態となるため、2枚掛け遊技でリプレイに当選した後に遊技者が遊技をやめた場合に特殊画像が表示され続けることによって、他の遊技者が遊技を回避してしまう可能性を低減できる。(4)また、特殊画像を表示させない状態としている間に、次遊技を開始させる操作が入力されると再び特殊画像が表示されるため、遊技者は当該遊技が第2規定数での遊技であることを認識できる。 The gaming machine of the present embodiment can appropriately control the notification of information regarding the game in the second predetermined number. (1) Since a special image is displayed when the game with the second specified number is started, the player sees the display of the special image and plays a two-card game (a game with low performance related to instruction production). I can recognize that it is being damaged. (2) If the replay is won in the second specified number of games, a special image is displayed even after the reels have stopped in a predetermined stop mode (even after the symbol combination corresponding to the replay is displayed). Is continued, so even though the replay is won (even though the next game is also a two-card game), the special image is not displayed, so it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. .. (3) In addition, if a predetermined condition is met while the display of the special image is continued, the special image will not be displayed. Therefore, when the player stops the game after winning the replay in the two-card game. By continuing to display the special image, it is possible to reduce the possibility that another player avoids the game. (4) Further, since the special image is displayed again when the operation to start the next game is input while the special image is not displayed, the player can play the game with the second specified number. I can recognize that there is.

(変形例1)
次に本実施形態に係る遊技機の変形例1について説明する。
演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始されると、2枚掛け遊技演出を実行し、2枚掛け遊技であることを知らせる特殊画像を表示装置13に表示させる。また、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の(最後のストップボタンの押下操作以降の)所定のタイミング(第1所定タイミングとする)で、特殊画像を表示させない状態とする。また、演出制御手段100は、2枚掛け遊技で小役に当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の(最後のストップボタンの押下操作以降の)所定のタイミング(第2所定タイミングとする)で、特殊画像を表示させない状態とする。なお、ストップボタンの押下操作は、ストップボタンの押し込み操作と言い換えてもよい。
(Modification 1)
Next, a modification 1 of the gaming machine according to the present embodiment will be described.
When the two-sheet game is started, the effect control means 100 executes the two-sheet game effect and causes the display device 13 to display a special image informing that the two-sheet game is a two-sheet game. Further, when the effect control means 100 wins the replay in the two-card game, the predetermined timing (after the last stop button pressing operation) after the third stop operation of the stop button in the two-card game is (first). 1) At the predetermined timing), the special image is not displayed. Further, when the effect control means 100 wins a small winning combination in the two-card game, the predetermined timing (after the last stop button pressing operation) after the third stop operation of the stop button in the two-card game. At the second predetermined timing), the special image is not displayed. The operation of pressing the stop button may be paraphrased as the operation of pressing the stop button.

以下、ストップボタンの第3停止操作以降の(最後のストップボタンの押下操作以降の)所定のタイミングという場合、ストップボタンの第3停止操作の押下の開放(離したこと)が検出されたタイミングを含むものとする。後述する変形例でも同様である。
なお、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイ(小役)に当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態とするとしたが、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイ(小役)に当選し、かつリプレイ(小役)に入賞した場合に(リプレイ(小役に)入賞したと判定されると)、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態とする、としてもよい。
Hereinafter, when the predetermined timing after the third stop operation of the stop button (after the last stop button pressing operation), the timing at which the release (release) of the third stop operation pressing of the stop button is detected is detected. It shall be included. The same applies to the modified examples described later.
When the effect control means 100 wins the replay (small role) in the two-card game, the special image is not displayed at a predetermined timing after the third stop operation of the stop button in the two-card game. However, when the production control means 100 wins the replay (small role) in the two-card game and wins the replay (small role) (when it is determined that the replay (small role) is won). , The special image may not be displayed at a predetermined timing after the third stop operation of the stop button in the two-card game.

変形例1の具体例を示す。以下の具体例では、第1所定タイミングおよび第2所定タイミングを、ストップボタンの第3停止操作の押下を離した(開放した)ことが検出されたタイミングとする。ただし、これに限らず、第1所定タイミングおよび第2所定タイミングは、例えば、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定の時間(例えば1分)が経過したタイミング(デモ画像移行タイミング)であってもよい。また、第1所定タイミングと第2所定タイミングとは同一のタイミングであるものに限らず、ずれがあってもよい。 A specific example of the modification 1 is shown. In the following specific example, the first predetermined timing and the second predetermined timing are the timings when it is detected that the press of the third stop operation of the stop button is released (opened). However, the present invention is not limited to this, and the first predetermined timing and the second predetermined timing are, for example, timings when a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed from the third stop operation of the stop button (demo image transition timing). May be. Further, the first predetermined timing and the second predetermined timing are not limited to the same timing, and there may be a deviation.

2枚掛け遊技が開始されて図7(a)に示す特殊画像が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで特殊画像が表示されない状態となる。また、当該2枚掛け遊技で小役に当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで特殊画像が表示されない状態となる。 When the two-card game was started and the special image shown in FIG. 7A was displayed, and the replay was won in the two-card game, it was detected that the stop button was released from the third stop operation. The special image is not displayed at the timing. Further, when the small winning combination is won in the two-card game, the special image is not displayed at the timing when it is detected that the third stop operation of the stop button is released.

本変形例1は、
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられたストップボタンと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記ストップボタンの操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と、
表示装置における画像の表示に関する制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
所定の遊技において、第1規定数または第2規定数のいずれかの遊技価値の投入で遊技を行うことが可能であり、
前記第2規定数の遊技価値の投入で行われる遊技は、前記第1規定数の遊技価値の投入で行われる遊技よりも、前記指示演出に関する性能が低くなっており、
前記演出制御手段は、
前記第2規定数での遊技が開始されると、前記第2規定数での遊技であることを知らせる特殊画像を前記表示装置に表示させ、
前記第2規定数での遊技でリプレイに当選すると、最後の前記ストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、前記特殊画像を表示させない状態とし、
前記第2規定数での遊技で小役に当選すると、最後の前記ストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、前記特殊画像を表示させない状態とする。
This modification 1 is
Multiple reels with multiple types of symbols and
The stop button provided corresponding to the plurality of reels and
An internal lottery means to perform an internal lottery to determine the winning or failing of a role,
A winning determination means for determining a winning combination based on the stopping mode of the plurality of reels, and a winning determination means.
A reel control means for rotating the plurality of reels for each game and stopping the reels in a stop mode according to the result of the internal lottery, triggered by the operation of the stop button.
An instruction function control means that controls the execution of an instruction effect that assists in winning a predetermined role,
A gaming machine provided with an effect control means for controlling the display of an image on a display device.
In a predetermined game, it is possible to play a game by inputting either the first specified number or the second specified number of game values.
The game performed by inputting the second specified number of game values has lower performance related to the instruction effect than the game performed by inputting the first specified number of game values.
The effect control means is
When the game with the second specified number is started, a special image indicating that the game is played with the second specified number is displayed on the display device.
If the replay is won in the second specified number of games, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last pressing operation of the stop button.
If a small winning combination is won in the second specified number of games, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last pressing operation of the stop button.

この変形例1によれば、
(1)第2規定数での遊技が開始されると特殊画像が表示されるため、遊技者は、特殊画像の表示を見て、2枚掛け遊技(指示演出に関する性能が低い遊技)が行われていることを認識できる。(2)2枚掛け遊技においてリプレイに当選した場合であっても小役に当選した場合であっても、最後のストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで特殊画像が表示されない状態となる。換言すると、2枚掛け遊技においてリプレイに当選した場合であっても小役に当選した場合であっても、ストップボタンの第3停止操作後に、特殊画像が表示され続けることがない。このため、2枚掛け遊技の終了後に特殊画像が表示され続けることに起因して他の遊技者(次の遊技者)が遊技を回避する可能性を低減できる。(3)また、リプレイに当選した場合であっても小役に当選した場合であっても所定のタイミングで特殊画像を表示させない状態とするという同一の処理とするため、処理を簡易なものとでき、開発効率を上げるとともに、記憶容量の圧迫を防ぐことができる。
According to this modification 1,
(1) Since a special image is displayed when the game with the second specified number is started, the player sees the display of the special image and plays a two-card game (a game with low performance related to instruction production). I can recognize that it is being damaged. (2) Regardless of whether the replay is won or the small winning combination is won in the two-card game, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last stop button pressing operation. In other words, the special image does not continue to be displayed after the third stop operation of the stop button, regardless of whether the replay is won or the small winning combination is won in the two-card game. Therefore, it is possible to reduce the possibility that another player (next player) avoids the game because the special image is continuously displayed after the two-card game is completed. (3) In addition, even if the replay is won or the small winning combination is won, the special image is not displayed at a predetermined timing, which is the same process, so that the process is simple. This can improve development efficiency and prevent pressure on storage capacity.

なお、特殊画像を図7(b)に示したものとする場合、2枚掛け遊技が開始されて当該特殊画像が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで、特殊画像としての特殊文字画像が表示されない状態となり、当該2枚掛け遊技で小役に当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで、特殊画像としての特殊文字画像が表示されない状態となるようにしてもよい。 When the special image is shown in FIG. 7 (b), the two-card game is started and the special image is displayed, and when the replay is won in the two-card game, the third stop button is displayed. When it is detected that the stop operation is released, the special character image as a special image is not displayed, and if the small winning combination is won in the two-card game, the third stop operation of the stop button is pressed. The special character image as a special image may not be displayed at the timing when it is detected that the image is released.

また、特殊画像を特殊文字画像のみからなるものとする場合、2枚掛け遊技が開始されると、図8に示すように、実行中の演出に基づく画像と重ねるようにして、特殊画像(特特殊画像としての特殊文字画像)が表示されるようにしてもよい。この場合、2枚掛け遊技が開始されて当該特殊画像(特殊文字画像)が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで特殊画像(特殊文字画像)が表示されない状態となり、当該2枚掛け遊技で小役に当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで特殊画像(特殊文字画像)が表示されない状態となるようにしてもよい。 Further, when the special image is composed of only the special character image, when the two-card game is started, as shown in FIG. 8, the special image (special image) is overlapped with the image based on the effect being executed. A special character image as a special image) may be displayed. In this case, when the two-card game is started and the special image (special character image) is displayed, and the replay is won in the two-card game, it is detected that the third stop operation of the stop button is released. The special image (special character image) is not displayed at the timing when it is set, and when the small winning combination is won in the two-card game, the special image is detected at the timing when it is detected that the third stop operation of the stop button is released. The image (special character image) may not be displayed.

(変形例2)
次に本実施形態に係る遊技機の変形例2について説明する。
演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始されると、2枚掛け遊技演出を実行し、2枚掛け遊技であることを知らせる特殊画像を表示装置13に表示させる。また、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミング(第1所定タイミングとする)で、特殊画像を表示させない状態としない(すなわち特殊画像の表示を継続させる)。また、演出制御手段100は、2枚掛け遊技で小役に当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミング(第2所定タイミングとする)で、特殊画像を表示させない状態とする。
なお、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態としないとしたが、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選し、かつリプレイに入賞した場合に(リプレイに入賞したと判定されると)、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態としない、としてもよい。
また、演出制御手段100は、2枚掛け遊技で小役に当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態とするとしたが、演出制御手段100は、2枚掛け遊技で小役に当選し、かつ小役に入賞した場合に(小役に入賞したと判定されると)、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態とする、としてもよい。
(Modification 2)
Next, a modification 2 of the gaming machine according to the present embodiment will be described.
When the two-sheet game is started, the effect control means 100 executes the two-sheet game effect and causes the display device 13 to display a special image informing that the two-sheet game is a two-sheet game. Further, when the effect control means 100 wins the replay in the two-card game, the special image is displayed at a predetermined timing (referred to as the first predetermined timing) after the third stop operation of the stop button in the two-card game. Do not display (that is, continue displaying special images). Further, when the effect control means 100 wins a small winning combination in the two-card game, the special image is set at a predetermined timing (referred to as a second predetermined timing) after the third stop operation of the stop button in the two-card game. Is not displayed.
It should be noted that the effect control means 100 does not set the state in which the special image is not displayed at a predetermined timing after the third stop operation of the stop button in the two-card game when the replay is won in the two-card game. , When the effect control means 100 wins the replay in the two-card game and wins the replay (when it is determined that the replay has won), the third stop operation of the stop button in the two-card game It is also possible that the special image is not displayed at a predetermined timing thereafter.
Further, if the effect control means 100 wins a small winning combination in the two-card game, the special image is not displayed at a predetermined timing after the third stop operation of the stop button in the two-card game. , When the effect control means 100 wins a small role in a two-card game and wins a small role (when it is determined that the small role has been won), the stop button in the two-card game is the first. 3 The special image may not be displayed at a predetermined timing after the stop operation.

変形例2の具体例を示す。次の具体例では、第1所定タイミングおよび第2所定タイミングを、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングとする。ただし、これに限らず、第1所定タイミングおよび第2所定タイミングは、例えば、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定の時間(例えば1分)が経過したタイミング(デモ画像移行タイミング)であってもよい。また、第1所定タイミングと第2所定タイミングとは同一のタイミングであるものに限らず、ずれがあってもよい。 A specific example of the modification 2 is shown. In the following specific example, the first predetermined timing and the second predetermined timing are the timings when it is detected that the press of the third stop operation of the stop button is released. However, the present invention is not limited to this, and the first predetermined timing and the second predetermined timing are, for example, timings when a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed from the third stop operation of the stop button (demo image transition timing). May be. Further, the first predetermined timing and the second predetermined timing are not limited to the same timing, and there may be a deviation.

2枚掛け遊技が開始されて図7(a)に示す特殊画像が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで特殊画像が表示されない状態とならない(すなわち特殊画像の表示が継続させる)。一方、当該2枚掛け遊技で小役に当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで特殊画像が表示されない状態となる。
なお、前者(リプレイ当選時)において、特殊画像が表示されている状態で、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば1分)が経過したタイミングとなったとしても、特殊画像の表示が継続される(デモ画面に移行しない)。
When the two-card game was started and the special image shown in FIG. 7A was displayed, and the replay was won in the two-card game, it was detected that the stop button was released from the third stop operation. The special image is not displayed at the timing (that is, the display of the special image is continued). On the other hand, when the small winning combination is won in the two-card game, the special image is not displayed at the timing when it is detected that the third stop operation of the stop button is released.
In the former case (when the replay is won), even if a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed from the third stop operation of the stop button while the special image is displayed, the special image is displayed. The image display continues (does not move to the demo screen).

次の2つの具体例では、第1所定タイミングおよび第2所定タイミングを、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間が経過したタイミングとする。 In the next two specific examples, the first predetermined timing and the second predetermined timing are the timings at which the predetermined time has elapsed since the third stop operation of the stop button was performed.

2枚掛け遊技が開始されて図7(a)に示す特殊画像が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば1分)が経過したタイミングで特殊画像が表示されない状態とならない(すなわち特殊画像の表示が継続され、デモ画面に移行しない)。一方、当該2枚掛け遊技で小役に当選した場合、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば1分)が経過したタイミングで特殊画像が表示されない状態となる(すなわちデモ画面に移行する)。これは、リプレイに当選した場合について、小役に当選した場合であればデモ画像が表示されるタイミングとなっても、デモ画像が表示されない、ともいえる。
なお、前者(リプレイ当選時)において、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングでも、特殊画像が表示されない状態とならない。また、後者(小役当選時)において、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングでは特殊画像が表示されない状態とならない。
When the two-card game is started and the special image shown in FIG. 7A is displayed, and the replay is won in the two-card game, a predetermined time (for example, 1) is performed after the third stop operation of the stop button is performed. The special image is not displayed when the minute) has elapsed (that is, the special image is continuously displayed and the demo screen is not displayed). On the other hand, when a small winning combination is won in the two-card game, the special image is not displayed at the timing when a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed from the third stop operation of the stop button (that is, the demo). Move to the screen). It can be said that the demo image is not displayed even when the demo image is displayed when the small role is won in the case of winning the replay.
In the former case (at the time of winning the replay), the special image is not displayed even at the timing when it is detected that the third stop operation of the stop button is released. Further, in the latter case (when the small winning combination is won), the special image is not displayed at the timing when it is detected that the third stop operation of the stop button is released.

2枚掛け遊技が開始されて図7(b)に示す特殊画像が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば40秒)が経過したタイミングで特殊画像(少なくとも背景画像)が表示されない状態とならない(すなわち特殊画像の表示が継続され、デモ画面に移行しない)。
一方、当該2枚掛け遊技で小役に当選した場合、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば40秒)が経過したタイミングで特殊画像(少なくとも背景画像)が表示されない状態となる(すなわちデモ画面に移行する)。
なお、前者(リプレイ当選時)において、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで、特殊画像(背景画像)は表示されない状態とならないが、特殊文字画像のみ表示されない状態となるようにしてもよい。
また、後者(小役当選時)において、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで、特殊文字画像のみが表示されない状態となるようにしてもよい。さらに、デモ画面移行タイミングで表示されない状態とした特殊画像(少なくとも背景画像)を、所定契機(例えば次遊技におけるメダルの投入)で表示させることとしてもよい。
When the two-card game is started and the special image shown in FIG. 7B is displayed, and the replay is won in the two-card game, a predetermined time (for example, 40) after the third stop operation of the stop button is performed. The special image (at least the background image) is not displayed when the second) has elapsed (that is, the special image is continuously displayed and the demo screen is not displayed).
On the other hand, when a small winning combination is won in the two-card game, the special image (at least the background image) is not displayed at the timing when a predetermined time (for example, 40 seconds) has elapsed from the third stop operation of the stop button. (That is, move to the demo screen).
In the former (when the replay is won), the special image (background image) is not displayed at the timing when it is detected that the third stop operation of the stop button is released, but only the special character image is not displayed. It may be in a state.
Further, in the latter case (when the small winning combination is won), only the special character image may not be displayed at the timing when it is detected that the third stop operation of the stop button is released. Further, a special image (at least a background image) that is not displayed at the timing of transition to the demo screen may be displayed at a predetermined opportunity (for example, a medal is inserted in the next game).

本変形例2は、
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられたストップボタンと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記ストップボタンの操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と、
表示装置における画像の表示に関する制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
所定の遊技において、第1規定数または第2規定数のいずれかの遊技価値の投入で遊技を行うことが可能であり、
前記第2規定数の遊技価値の投入で行われる遊技は、前記第1規定数の遊技価値の投入で行われる遊技よりも、前記指示演出に関する性能が低くなっており、
前記演出制御手段は、
前記第2規定数での遊技が開始されると、前記第2規定数での遊技であることを知らせる特殊画像を前記表示装置に表示させ、
前記第2規定数での遊技でリプレイに当選すると、最後の前記ストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、前記特殊画像を表示させない状態としないが、
前記第2規定数での遊技で小役に当選すると、最後の前記ストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、前記特殊画像を表示させない状態とする。
This modification 2 is
Multiple reels with multiple types of symbols and
The stop button provided corresponding to the plurality of reels and
An internal lottery means to perform an internal lottery to determine the winning or failing of a role,
A winning determination means for determining a winning combination based on the stopping mode of the plurality of reels, and a winning determination means.
A reel control means for rotating the plurality of reels for each game and stopping the reels in a stop mode according to the result of the internal lottery, triggered by the operation of the stop button.
An instruction function control means that controls the execution of an instruction effect that assists in winning a predetermined role,
A gaming machine provided with an effect control means for controlling the display of an image on a display device.
In a predetermined game, it is possible to play a game by inputting either the first specified number or the second specified number of game values.
The game performed by inputting the second specified number of game values has lower performance related to the instruction effect than the game performed by inputting the first specified number of game values.
The effect control means is
When the game with the second specified number is started, a special image indicating that the game is played with the second specified number is displayed on the display device.
If the replay is won in the second specified number of games, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last pressing operation of the stop button.
If a small winning combination is won in the second specified number of games, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last pressing operation of the stop button.

この変形例2によれば、
(1)第2規定数での遊技が開始されると特殊画像が表示されるため、遊技者は、特殊画像の表示を見て、2枚掛け遊技(指示演出に関する性能が低い遊技)が行われていることを認識できる。(2)2枚掛け遊技においてリプレイに当選した場合、最後のストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、特殊画像が表示されない状態とならない(特殊画像の表示が継続される)。このため、2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合に、リプレイに当選したにも関わらず(次遊技も2枚掛け遊技であるにも関わらず)特殊画像が表示されない状態となることに起因して、遊技者が違和感を抱くのを防止できる。(3)また、2枚掛け遊技において小役に当選した場合、最後のストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、特殊画像が表示されない状態となる。このため、2枚掛け遊技において小役に当選した状態で遊技者が遊技をやめた場合に特殊画像が表示され続けることによって、他の遊技者(次の遊技者)が遊技を回避してしまう可能性を低減できる。
According to this modification 2,
(1) Since a special image is displayed when the game with the second specified number is started, the player sees the display of the special image and plays a two-card game (a game with low performance related to instruction production). I can recognize that it is being damaged. (2) When the replay is won in the two-card game, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last stop button pressing operation (the display of the special image is continued). For this reason, when the replay is won in the two-card game, the special image is not displayed even though the replay is won (even though the next game is also the two-card game). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. (3) Further, when a small winning combination is won in a two-card game, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last stop button pressing operation. For this reason, it is possible for another player (next player) to avoid the game by continuing to display a special image when the player stops the game while winning a small role in the two-card game. The sex can be reduced.

(変形例3)
次に本実施形態に係る遊技機の変形例3について説明する。
演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始されると、2枚掛け遊技演出を実行し、2枚掛け遊技であることを知らせる特殊画像を表示装置13に表示させる。また、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミング(第1所定タイミングとする)で、特殊画像を表示させない状態としない(すなわち特殊画像の表示を継続させる)。また、演出制御手段100は、第1所定タイミング以降のタイミングで精算処理(後述する)が実行された場合、その精算処理が完了(終了)した後にも、特殊画像を表示させる。
なお、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態としないとしたが、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選し、かつリプレイに入賞した場合に(リプレイに入賞したと判定されると)、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態としない、としてもよい。
(Modification 3)
Next, a modification 3 of the gaming machine according to the present embodiment will be described.
When the two-sheet game is started, the effect control means 100 executes the two-sheet game effect and causes the display device 13 to display a special image informing that the two-sheet game is a two-sheet game. Further, when the effect control means 100 wins the replay in the two-card game, the special image is displayed at a predetermined timing (referred to as the first predetermined timing) after the third stop operation of the stop button in the two-card game. Do not display (that is, continue displaying special images). Further, when the settlement process (described later) is executed at the timing after the first predetermined timing, the effect control means 100 displays the special image even after the settlement process is completed (finished).
It should be noted that the effect control means 100 does not set the state in which the special image is not displayed at a predetermined timing after the third stop operation of the stop button in the two-card game when the replay is won in the two-card game. , When the effect control means 100 wins the replay in the two-card game and wins the replay (when it is determined that the replay has won), the third stop operation of the stop button in the two-card game It is also possible that the special image is not displayed at a predetermined timing thereafter.

図示を省略するが、本実施形態に係る遊技機の前扉には、精算ボタン(精算操作部)が設けられている。この精算ボタンは、押下操作可能に形成されており、メダル(遊技価値)を払い出す精算処理の実行に用いられる。精算ボタンの操作に基づく精算処理では、ベットまたはクレジットのうちの少なくとも一方に設定されているメダルが払い出される。換言すると、精算ボタンの操作に基づく精算の対象は、クレジットに設定されているメダルのみならず、ベットに設定されているメダルも含む。ベットおよびクレジットの双方にメダルが設定されている場合、精算ボタンの操作に基づく精算のパターンは、例えば次の2つのパターンがある。1つ目のパターンは、1回の精算ボタンの操作によってベットに設定されているメダルおよびクレジットに設定されているメダルの双方が一括して払い出される精算パターンである。2つ目のパターンは、1回目の精算ボタンの操作によってベットに設定されているメダルのみが払い出され、ベットに設定されているメダルの精算後における2回目の精算ボタンの操作によってクレジットに設定されているメダルが払い出される精算パターンである。 Although not shown, a settlement button (settlement operation unit) is provided on the front door of the gaming machine according to the present embodiment. This settlement button is formed so that it can be pressed and operated, and is used to execute a settlement process for paying out medals (game value). In the settlement process based on the operation of the settlement button, the medal set in at least one of the bet or the credit is paid out. In other words, the target of settlement based on the operation of the settlement button includes not only medals set in credits but also medals set in bets. When medals are set for both bets and credits, there are, for example, the following two patterns of settlement based on the operation of the settlement button. The first pattern is a settlement pattern in which both the medal set for the bet and the medal set for the credit are paid out at once by operating the settlement button once. In the second pattern, only the medals set in the bet are paid out by operating the first settlement button, and the credit is set by operating the second settlement button after the medals set in the bet are settled. It is a settlement pattern in which the medals that have been paid out are paid out.

精算処理という場合、精算ボタンの押下に基づき、ブロッカーが不許可位置に移動してから、メダルが払い出され、所定時間の経過後に、ブロッカーが許可位置に移動するまでの間を指すものとしてもよい。また、精算ボタンの押下が開始されてから(またはブロッカーが不許可位置に移動してから)、精算の完了を報知する音声(精算完了音声)(例えば「精算しました」)の出力が終了するまでの間を精算処理としてもよい。さらに、精算完了音声の出力後、一定時間の無音期間が設けられている場合には、その無音期間が経過するまでの間を精算処理としてもよい。 The settlement process may refer to the period from when the blocker moves to the unauthorized position based on the press of the settlement button, until the medal is paid out, and after a predetermined time has elapsed, until the blocker moves to the permitted position. good. Also, after the settlement button is started to be pressed (or after the blocker has moved to an unauthorized position), the output of the voice notifying the completion of payment (payment completion voice) (for example, "payment completed") ends. The period up to is may be settled. Further, if a silent period for a certain period of time is provided after the output of the settlement completion voice, the settlement process may be performed until the silent period elapses.

演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選すると、当該2枚掛け遊技で第3停止操作がされた以降の所定のタイミング(最後のストップボタンの押下操作以降の所定のタイミング)で特殊画像を表示させない状態とせずに、特殊画像の表示を継続させる。また、演出制御手段100は、前記所定のタイミング以降のタイミングで精算処理が開始されると(精算処理が開始されたことを検出すると)、精算処理に係る演出の実行を開始し、特殊画像を表示させない状態とするとともに、精算処理の実行中であることを報知する画像(精算画像、精算画面)を表示装置13に表示させる。そして、演出制御手段100は、精算処理が完了すると(精算処理が完了したことを示す信号を受信すると)、特殊画像を表示装置13に表示させる。 When the replay is won in the two-card game, the effect control means 100 is special at a predetermined timing after the third stop operation is performed in the two-card game (a predetermined timing after the last stop button pressing operation). Continue to display the special image without displaying the image. Further, when the settlement process is started at a timing after the predetermined timing (when it is detected that the settlement process has started), the effect control means 100 starts executing the effect related to the settlement process and displays a special image. The display device 13 is displayed with an image (settlement image, settlement screen) notifying that the settlement process is being executed while the display is not displayed. Then, when the settlement process is completed (when a signal indicating that the settlement process is completed is received), the effect control means 100 causes the display device 13 to display a special image.

変形例3の具体例を示す。第1所定タイミングを、ストップボタンの第3停止操作の押下を離した(開放した)ことが検出されたタイミングとする。2枚掛け遊技が開始されて特殊画像(図7(a))が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで特殊画像が表示されない状態とならずに、特殊画像の表示が継続される。そして、精算処理が開始されると、特殊画像が表示されない状態となるとともに、精算画像(図示せず)が表示される。そして、精算処理が完了すると、精算画像が表示されない状態となるとともに、特殊画像が表示される。 A specific example of the modification 3 is shown. The first predetermined timing is the timing at which it is detected that the press of the third stop operation of the stop button is released (opened). When the two-card game was started and a special image (FIG. 7 (a)) was displayed and the replay was won in the two-card game, it was detected that the stop button was released from the third stop operation. The display of the special image is continued without the state where the special image is not displayed at the timing. Then, when the settlement process is started, the special image is not displayed and the settlement image (not shown) is displayed. Then, when the settlement process is completed, the settlement image is not displayed and the special image is displayed.

また、第1所定タイミングを、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば1分)が経過したタイミングとする。2枚掛け遊技が開始されて特殊画像(図7(a))が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば1分)が経過したタイミング(他の役(例えば小役)に当選した場合であればデモ画像の表示が開始されるタイミング)で特殊画像が表示されない状態とならずに、特殊画像の表示が継続される。そして、精算処理が開始されると、特殊画像が表示されない状態となるとともに、精算画像(図示せず)が表示される。そして、精算処理が完了すると、精算画像が表示されない状態となるとともに、特殊画像が表示される。 Further, the first predetermined timing is defined as the timing at which a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed since the third stop operation of the stop button was performed. When the two-card game is started and a special image (FIG. 7 (a)) is displayed and the replay is won in the two-card game, a predetermined time (for example, 1) is performed after the third stop operation of the stop button is performed. The special image will continue to be displayed without the special image being displayed at the timing when the minute) has passed (the timing when the display of the demo image is started if another role (for example, a small role) is won). Will be done. Then, when the settlement process is started, the special image is not displayed and the settlement image (not shown) is displayed. Then, when the settlement process is completed, the settlement image is not displayed and the special image is displayed.

なお、上記の2つの例では精算処理中に精算画像が表示されるものとしたが、次のようになっていてもよい。2枚掛け遊技が開始されて特殊画像(図7(a))が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミング(または、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば1分)が経過したタイミング)で特殊画像が表示されない状態とならずに、特殊画像の表示が継続される。そして、精算処理が開始されても、精算画像が表示されずに特殊画像の表示が継続され、精算処理が完了した後も、特殊画像が表示される。本例において、精算処理が実行されている間、精算画像は表示されないが、精算処理の実行中であることを報知する所定の音声(精算報知音声)が出力される。このように、精算処理中に精算画像は表示されないが精算報知音声が出力されることで、遊技者は精算が実行されていることを認識できる。 In the above two examples, the settlement image is displayed during the settlement process, but it may be as follows. When the two-card game was started and a special image (FIG. 7 (a)) was displayed and the replay was won in the two-card game, it was detected that the stop button was released from the third stop operation. The display of the special image is continued without the state where the special image is not displayed at the timing (or the timing when a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed from the third stop operation of the stop button). Then, even if the settlement process is started, the settlement image is not displayed and the display of the special image is continued, and the special image is displayed even after the settlement process is completed. In this example, while the settlement process is being executed, the settlement image is not displayed, but a predetermined voice (settlement notification voice) for notifying that the settlement process is being executed is output. In this way, the settlement image is not displayed during the settlement process, but the settlement notification voice is output, so that the player can recognize that the settlement is being executed.

本変形例3は、
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられたストップボタンと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記ストップボタンの操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と、
表示装置における画像の表示に関する制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
所定の遊技において、第1規定数または第2規定数のいずれかの遊技価値の投入で遊技を行うことが可能であり、
前記第2規定数の遊技価値の投入で行われる遊技は、前記第1規定数の遊技価値の投入で行われる遊技よりも、前記指示演出に関する性能が低くなっており、
前記演出制御手段は、
前記第2規定数での遊技が開始されると、前記第2規定数での遊技であることを知らせる特殊画像を前記表示装置に表示させ、
前記第2規定数での遊技でリプレイに当選すると、最後の前記ストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、前記特殊画像を表示させない状態とせず、
前記所定のタイミング以降のタイミングで精算処理が実行された場合に、前記精算処理が完了した後にも前記特殊画像を表示させる。
This modification 3 is
Multiple reels with multiple types of symbols and
The stop button provided corresponding to the plurality of reels and
An internal lottery means to perform an internal lottery to determine the winning or failing of a role,
A winning determination means for determining a winning combination based on the stopping mode of the plurality of reels, and a winning determination means.
A reel control means for rotating the plurality of reels for each game and stopping the reels in a stop mode according to the result of the internal lottery, triggered by the operation of the stop button.
An instruction function control means that controls the execution of an instruction effect that assists the winning of a predetermined role,
A gaming machine provided with an effect control means for controlling the display of an image on a display device.
In a predetermined game, it is possible to play a game by inputting either the first specified number or the second specified number of game values.
The game performed by inputting the second specified number of game values has lower performance related to the instruction effect than the game performed by inputting the first specified number of game values.
The effect control means is
When the game with the second specified number is started, a special image indicating that the game is played with the second specified number is displayed on the display device.
If the replay is won in the second specified number of games, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last pressing operation of the stop button.
When the settlement process is executed at a timing after the predetermined timing, the special image is displayed even after the settlement process is completed.

この変形例3によれば、
(1)第2規定数での遊技が開始されると特殊画像が表示されるため、遊技者は、特殊画像の表示を見て、2枚掛け遊技(指示演出に関する性能が低い遊技)が行われていることを認識できる。(2)2枚掛け遊技においてリプレイに当選した場合、最後のストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、特殊画像が表示されない状態とならない(特殊画像の表示が継続される)。このため、2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合に、リプレイに当選したにも関わらず(次遊技も2枚掛け遊技であるにも関わらず)特殊画像が表示されない状態となることに起因して、遊技者が違和感を抱くのを防止できる。(3)また、2枚掛け遊技後に特殊画像が表示されている状態で精算処理が実行された場合、精算処理の完了後にも特殊画像が表示される。精算処理の完了とともに遊技者が遊技をやめた場合であっても、精算処理の完了後に特殊画像が表示されるため、他の遊技者(次の遊技者)は、特殊画像の表示を見て、2枚掛け遊技(指示演出に関する性能が低い遊技)が行われたことを認識できる。
According to this modification 3,
(1) Since a special image is displayed when the game with the second specified number is started, the player sees the display of the special image and plays a two-card game (a game with low performance related to instruction production). I can recognize that it is being damaged. (2) When the replay is won in the two-card game, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last stop button pressing operation (the display of the special image is continued). For this reason, when the replay is won in the two-card game, the special image is not displayed even though the replay is won (even though the next game is also the two-card game). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. (3) Further, when the settlement process is executed while the special image is displayed after the two-card game, the special image is displayed even after the settlement process is completed. Even if the player stops the game when the settlement process is completed, the special image is displayed after the settlement process is completed. Therefore, another player (next player) sees the display of the special image and sees the display of the special image. It can be recognized that a two-card game (a game with low performance related to instruction production) has been performed.

(第3停止操作押下中)
ここで、第3停止操作、すなわち最後のストップボタン操作を押下したままの状態とすることを、第3停止操作押下中という。次に、2枚掛け遊技が開始され特殊画像が表示されている状態で、第3停止操作押下中に電断が発生した場合の処理について説明する。
(α)2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合。
(α1)演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始され特殊画像を表示させている状態で、第3停止操作押下中に電断が発生し、その第3停止操作押下中に電断から復帰した場合に、特殊画像ではなく通常画像を表示させる。電断復帰後に特殊画像ではなく通常画像が表示されることで、仮に遊技者が遊技をやめた場合に、特殊画像が表示され続けることに起因して他の遊技者が遊技を回避する可能性を低減できる。
(α2)演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始され特殊画像を表示させている状態で、第3停止操作押下中に電断が発生し、その第3停止操作押下中に電断から復帰した場合には、特殊画像を表示させる。電断復帰後に再び特殊画像が表示されるため、リプレイに当選したにも関わらず特殊画像が表示されないことに起因して遊技者が違和感を抱くのを防止できる。
(α3)演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始され特殊画像(図8における特殊文字画像)を表示させている状態で、第3停止操作押下中に電断が発生し、その第3停止操作押下中に電断から復帰した場合には、特殊画像(特殊文字画像)を表示させない。特殊画像(特殊文字画像)が表示され続けることに起因して他の遊技者が遊技を回避する可能性を低減できる。
(β)2枚掛け遊技で小役に当選した場合。
(β1)演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始され特殊画像を表示させている状態で、第3停止操作押下中に電断が発生し、その第3停止操作押下中に電断から復帰した場合には、特殊画像ではなく通常画像を表示させる。電断復帰後に特殊画像ではなく通常画像が表示されることで、仮に遊技者が遊技をやめた場合に、特殊画像が表示され続けることに起因して他の遊技者が遊技を回避する可能性を低減できる。
(β2)演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始され特殊画像(図8における特殊文字画像)を表示させている状態で、第3停止操作押下中に電断が発生し、その第3停止操作押下中に電断から復帰した場合には、特殊画像(特殊文字画像)を表示させない。特殊画像(特殊文字画像)が表示され続けることに起因して他の遊技者が遊技を回避する可能性を低減できる。
(While pressing the 3rd stop operation)
Here, the state in which the third stop operation, that is, the state in which the last stop button operation is pressed, is referred to as the third stop operation being pressed. Next, a process will be described when a power failure occurs while the third stop operation is pressed while the two-card game is started and a special image is displayed.
(Α) If you win the replay in a two-card game.
(Α1) In the effect control means 100, in a state where the two-sheet game is started and a special image is displayed, a power failure occurs while the third stop operation is pressed, and the power is cut off while the third stop operation is pressed. When it returns, the normal image is displayed instead of the special image. By displaying a normal image instead of a special image after recovering from a power failure, if a player stops playing, the special image will continue to be displayed, which may cause other players to avoid the game. Can be reduced.
(Α2) In the effect control means 100, in a state where the two-sheet game is started and a special image is displayed, a power failure occurs while the third stop operation is pressed, and the power is cut off while the third stop operation is pressed. When it returns, a special image is displayed. Since the special image is displayed again after the power is restored, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the fact that the special image is not displayed even though the replay is won.
(Α3) In the effect control means 100, in a state where the two-sheet game is started and a special image (special character image in FIG. 8) is displayed, a power failure occurs while the third stop operation is pressed, and the third If the power is restored while the stop operation is pressed, the special image (special character image) is not displayed. It is possible to reduce the possibility that another player avoids the game due to the continuous display of the special image (special character image).
(Β) When you win a small role in a two-card game.
(Β1) In the effect control means 100, in a state where the two-sheet game is started and a special image is displayed, a power failure occurs while the third stop operation is pressed, and the power is cut off while the third stop operation is pressed. When it returns, the normal image is displayed instead of the special image. By displaying a normal image instead of a special image after recovering from a power failure, if a player stops playing, the special image will continue to be displayed, which may cause other players to avoid the game. Can be reduced.
(Β2) In the effect control means 100, in a state where the two-sheet game is started and a special image (special character image in FIG. 8) is displayed, a power failure occurs while the third stop operation is pressed, and the third If the power is restored while the stop operation is pressed, the special image (special character image) is not displayed. It is possible to reduce the possibility that another player avoids the game due to the continuous display of the special image (special character image).

(第2の実施の形態)
次に本発明の第2の実施の形態について説明する。本実施形態の遊技機は、基本的に第1の実施の形態の遊技機と同様の構成を有するものである。換言すると、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定数)が、遊技状態に応じて2枚または3枚に設定されており、2枚または3枚のメダルを投入(ベット)して遊技を実行することが可能となっている。第1の実施の形態の遊技機と同様の構成については、その説明を省略ないし簡略化する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The gaming machine of the present embodiment basically has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment. In other words, the number of medals (specified number) required for one game is set to 2 or 3 depending on the game state, and 2 or 3 medals are inserted (bet) in the game. It is possible to execute. The description of the same configuration as that of the gaming machine of the first embodiment will be omitted or simplified.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技価値)のベットおよびスタートレバーの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数のリールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップボタンの操作に応じてリールが順次停止され、払い出しの対象となるライン上である有効ライン上に、当選役に対応する図柄組合せが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益(遊技利益)が遊技者に付与されることとなる。このようなスロットマシンにおいては、遊技者による遊技の進行速度を制限すべく、例えば、前回遊技においてストップボタンの操作を有効化してから、次の遊技においてストップボタンの操作を有効化するまで、少なくとも規定のウェイト時間分、待たなければならない。 In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn according to a bet of a medal (game value) by a player and an operation of a start lever, and a plurality of reels on which various symbols are written are rotated. Then, the reels are sequentially stopped according to the lottery result and the operation of the stop button by the player, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line on the line to be paid out, the predetermined number of reels is displayed. A game profit (game profit) will be given to the player, such as the payout of the medal. In such a slot machine, in order to limit the progress speed of the game by the player, for example, from the activation of the stop button operation in the previous game to the activation of the stop button operation in the next game, at least. You have to wait for the specified wait time.

また、ストップボタンが操作されると、そのストップボタンに対応するリールの停止制御に基づいて他のストップスイッチの操作が一旦無効化されるので、遊技者は、他のストップスイッチの操作が有効化されるまで、次の操作を行うことができない。例えば、複数のリールのうちの任意の一つに対する停止操作が行われたタイミングから所定時間が経過し、かつ、全相励磁中のリールが2未満になっていなければ、次のリールの停止を許可しない技術が知られている。このように各リールが停止するまで、回転している他のリールに対応するストップスイッチを操作できないとなると、遊技時間が長くなる。特に、遊技者が、当選役を早期に把握するために、また、当選役を把握した後に把握した当選役の取りこぼしを回避するために、所定のリールの所定の図柄が有効ライン上に停止するように目押しを行う場合があり、目押しを慎重に行おうとすることで遊技時間が長くなる場合がある。 Further, when the stop button is operated, the operation of the other stop switch is temporarily invalidated based on the stop control of the reel corresponding to the stop button, so that the player can enable the operation of the other stop switch. The following operations cannot be performed until this is done. For example, if a predetermined time has elapsed from the timing when the stop operation for any one of the plurality of reels is performed and the number of reels being excited in all phases is not less than 2, the next reel is stopped. Techniques that do not allow are known. If the stop switch corresponding to the other spinning reel cannot be operated until each reel is stopped in this way, the game time becomes long. In particular, in order for the player to grasp the winning combination at an early stage and to avoid missing the winning combination after grasping the winning combination, the predetermined symbol on the predetermined reel stops on the effective line. In some cases, the reels may be pressed, and the game time may be lengthened by carefully pressing the reels.

このような遊技時間の長期化を回避するために、全てのリールが停止する前に、入賞判定を行い、遊技結果を報知したり、メダルを払い出すことが考えられる。しかし、遊技者が1遊技を終えたと判断する前に、遊技結果の報知やメダルの払い出しが行われると、遊技者に不信感や違和感を与えてしまう。本実施形態では、遊技者の不信感を払拭することが可能な遊技機を提供する。 In order to avoid such a prolonged game time, it is conceivable to make a winning judgment, notify the game result, or pay out medals before all reels stop. However, if the player is notified of the game result or the medal is paid out before it is determined that the player has completed one game, the player feels distrust or discomfort. In the present embodiment, a gaming machine capable of dispelling the distrust of the player is provided.

本実施形態に係る遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき当選種別抽選を行う当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールの回転を開始し、有効化された所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、少なくとも、全ての前記リールが停止完了し、かつ、操作された特定の前記ストップスイッチの操作が解除されると、入賞判定を行う判定手段と、を備える。 The gaming machine according to the present embodiment has a winning type lottery means for performing a winning type lottery based on the operation of the start switch, and rotation of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged according to the operation of the start switch. A reel control means for stopping and controlling each of the reels corresponding to the operated stop switch in response to an operation of a predetermined stop switch that has been started and activated, and at least all the reels have been stopped and operated. When the operation of the specific stop switch is released, a determination means for determining a winning is provided.

本実施形態に係る遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき当選種別抽選を行う当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールの回転を開始し、有効化された所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、少なくとも、全ての前記リールが停止完了し、かつ、操作された特定の前記ストップスイッチの操作が解除されると、入賞判定に基づく処理を実行する判定実行手段と、を備える。 The gaming machine according to the present embodiment has a winning type lottery means for performing a winning type lottery based on the operation of the start switch, and rotation of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged according to the operation of the start switch. A reel control means for stopping and controlling each of the reels corresponding to the operated stop switch in response to an operation of a predetermined stop switch that has been started and activated, and at least all the reels have been stopped and operated. When the operation of the specific stop switch is released, the determination execution means for executing the process based on the winning determination is provided.

本実施形態に係る遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき当選種別抽選を行う当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールの回転を開始し、有効化された所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、少なくとも、最後に停止操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールが停止完了し、かつ、操作された特定の前記ストップスイッチの操作が解除されると、入賞判定を行う判定手段と、を備える。 The gaming machine according to the present embodiment has a winning type lottery means for performing a winning type lottery based on the operation of the start switch, and rotation of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged according to the operation of the start switch. Corresponds to the reel control means for stopping and controlling each of the reels corresponding to the operated stop switch in response to the operation of the predetermined stop switch that has been started and activated, and at least the stop switch that has been stopped last. A determination means for determining a winning is provided when the reel has been stopped and the operation of the specific stopped switch that has been operated is released.

本実施形態に係る遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき当選種別抽選を行う当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールの回転を開始し、有効化された所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、少なくとも、最後に停止操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールが停止完了し、かつ、操作された特定の前記ストップスイッチの操作が解除されると、入賞判定に基づく処理を実行する判定実行手段と、を備える。 The gaming machine according to the present embodiment has a winning type lottery means for performing a winning type lottery based on the operation of the start switch, and rotation of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged according to the operation of the start switch. Corresponds to the reel control means for stopping and controlling each of the reels corresponding to the operated stop switch in response to the operation of the predetermined stop switch that has been started and activated, and at least the stop switch that has been stopped last. A determination execution means for executing a process based on a winning determination is provided when the reel has been stopped and the operation of the specific stopped switch that has been operated is released.

(スロットマシン100の機械的構成)
図9および図10に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応する位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cの外周面には、図11の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する合計9個の図柄を視認することができる。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in FIGS. 9 and 10, the slot machine 100 as a gaming machine has a housing 102 having an open front surface and a front upper door 104 rotatably arranged vertically on one end of the front surface of the housing 102. And a front lower door 106 is provided. A colorless and transparent design display window 108 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided in the lower center of the front upper door 104, and is located in the housing 102 at a position corresponding to the design display window 108. Three reels 110 (left reel 110a, middle reel 110b, right reel 110c) are provided independently and rotatably. As shown in the symbol arrangement of FIG. 11, a plurality of types of symbols are arranged in each region equally divided into 20 on the outer peripheral surfaces of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c. Through the symbol display window 108, three consecutive symbols of each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c located in the upper, middle, and lower stages can be visually recognized.

前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ(ベットボタン)116、スタートスイッチ(スタートレバー)118、ストップスイッチ(ストップボタン)120、演出スイッチ(演出ボタン)122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技価値としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。 An operation unit installation table 112 is formed on the upper part of the front lower door 106, and the medal insertion unit 114, a bet switch (bet button) 116, a start switch (start lever) 118, and a stop switch (stop) are formed on the operation unit installation table 112. A button) 120, an effect switch (effect button) 122, and the like are provided. The medal insertion unit 114 accepts the insertion of medals as a game value through the medal insertion slot 114a. The bet switch 116 inserts (bets) a specified number of medals required for one game among the medals electrically stored inside the slot machine 100 (hereinafter, simply referred to as credits).

スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ120の停止操作が可能な状態で、遊技者が、ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120cのいずれかを最初に停止操作することを第1停止操作といい、第1停止の後、停止操作されていない2つのストップスイッチ120のいずれかを停止操作することを第2停止操作といい、第2停止の後、最後に残ったストップスイッチ120を停止操作することを第3停止操作という。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。 The start switch 118 is composed of, for example, a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a game start operation by a player. The stop switch 120 (stop switch 120a, stop switch 120b, stop switch 120c) is provided corresponding to each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, and detects the player's stop operation. It should be noted that the player first stopping any one of the stop switch 120a, the stop switch 120b, and the stop switch 120c while the stop switch 120 can be stopped is called the first stop operation, and is called the first stop operation. After that, the operation of stopping any of the two stop switches 120 that have not been stopped is called the second stop operation, and the operation of stopping the last remaining stop switch 120 after the second stop is the third. It is called a stop operation. The effect switch 122 is composed of, for example, a pressing switch and a jog dial switch rotatably arranged around the pressing switch, and detects a pressing operation or a rotation operation of a player.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。 A liquid crystal display unit 124 for displaying various images accompanying the effect is provided at substantially the center of the upper part of the front upper door 104. Further, on the upper portion and the left and right of the front upper door 104, for example, a directing lamp 126 composed of a high-luminance light emitting diode (LED) is provided. Further, speakers 128 are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 124 on the back surface of the front upper door 104 and at the left and right positions on the back surface of the front lower door 106 to produce an auditory effect by sound effects, musical sounds, and the like.

操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。 The operation unit installation table 112 is provided with a main credit display unit 130 and a main payout display unit 132. Further, a sub-credit display unit 134 and a sub-payout display unit 136 are provided between the symbol display window 108 and the operation unit installation table 112. The number of medals credited (number of credits) is displayed on the main credit display unit 130 and the sub-credit display unit 134, and the number of medals paid out is displayed on the main payout display unit 132 and the sub-payout display unit 136. ..

筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。 Below the reel 110 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 142 for paying out medals from the medal discharge port 140a is provided. Further, in the lower part of the front surface of the front lower door 106, a saucer portion 140 for storing medals paid out from the medal discharge port 140a is provided. Further, a power switch 144 is provided in the housing 102. The power switch 144 is operated by an administrator who manages the slot machine 100, and is used to switch between two states, a power off state and a power on state.

また、筐体102内には、後述する主制御基板200に、図示しない設定キーおよび設定変更スイッチ(これらを合わせて設定値設定手段という)が設けられている。スロットマシン100では、設定キーに所定の鍵(操作キー)が挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転された状態で電源スイッチ144を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値の変更(単に設定変更ともいう)が可能な状態となる。設定値は、遊技者の有利度合(機械割)を段階的に示したものであり、例えば、1~6の6段階で表され、一般に、設定値の数値が大きいほど遊技全体として有利度合が高い(期待獲得枚数が高い)ように設定されている。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下される度に設定値が1ずつ加算され、例えば、6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ118が操作されると、設定値が確定し、設定キーを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ144が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。 Further, in the housing 102, a setting key and a setting change switch (collectively referred to as a setting value setting means), which are not shown, are provided on the main control board 200, which will be described later. In the slot machine 100, when a predetermined key (operation key) is inserted into the setting key and the power is turned on via the power switch 144 in a state of being rotated from the OFF position to the ON position, the slot machine 100 shifts to the setting change mode. , The setting value can be changed (also simply called setting change). The set value indicates the degree of advantage (machine discount) of the player in stages, and is represented by, for example, 6 stages from 1 to 6. Generally, the larger the value of the set value, the higher the degree of advantage of the game as a whole. It is set to be high (the expected number of acquisitions is high). Then, each time the setting change switch is pressed in a state where the setting can be changed, the setting value is added by 1, for example, the setting value is changed to one of the 6-step setting values, and the start switch 118 is operated. Then, the set value is confirmed, and by returning the setting key to the original position (OFF position), the setting change mode ends and the game becomes possible. The setting can be changed only for a certain period after the power switch 144 is operated and the power is turned on.

スロットマシン100では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。 In the slot machine 100, the game can be started, and when a predetermined number of medals are bet, the effective line is activated and the operation on the start switch 118 becomes effective. Here, the bet is based on the case where the credited medal is inserted through the operation of the bet switch 116, the case where the medal is inserted through the medal insertion unit 114, and the case where the replay combination is displayed on the valid line. Includes any case of automatic input. Further, the valid line is a line for determining the winning combination of the winning combination, and is one in the present embodiment.

遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。 When the start switch 118 is operated by the player, the game is started, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are rotated, and a winning type lottery or the like is executed. After that, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are stopped, respectively, according to the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c. Then, depending on the combination of the lottery result of the winning type lottery and the symbol displayed on the valid line, if the winning combination that can receive the medal payout wins, the medal is paid out and the winning type that can receive the medal payout is selected. If the game is unsuccessful, or if the player wins but does not win, the game ends when the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c all stop.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部114を通じたメダルの投入、ベットスイッチ116の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。 In this embodiment, in the above one game, a medal is inserted through the medal insertion unit 114, a credited medal is inserted through the operation of the bet switch 116, or a replay combination is displayed on the valid line. After any of the automatic medals are inserted based on the above, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are rotationally controlled and the winning type lottery is executed according to the operation of the start switch 118 by the player. , Left reel 110a, middle reel 110b, right reel 110c corresponding to the operated stop switches 120a, 120b, 120c according to the lottery result of the winning type lottery and the operation of the plurality of stop switches 120a, 120b, 120c by the player. Is stopped and controlled, and when a winning combination that can receive a medal payout wins a prize, it means a game until the medal payout is executed. In addition, if the winning type that can receive the payout of medals is not won, or if the winning is not won, one game ends when the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c all stop. However, the start of one game may be read as the operation of the start switch 118 by the player instead of inserting the above medal or winning the replay combination. Further, the number of times such one game is repeated is defined as the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図12は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図12に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200(主制御部)と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202(副制御部)とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
(Electrical configuration of slot machine 100)
FIG. 12 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 12, the slot machine 100 includes a main control board 200 (main control unit) that controls the progress of the game, and a sub control board 202 (sub control unit) that controls the effect according to the progress of the game. A control board including the control board is provided. Further, the transmission of electrical signals between the main control board 200 and the sub control board 202 is limited to only one direction from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention and the like.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has a semiconductor integrated circuit including a main CPU 200a which is a central processing unit, a main ROM 200b in which a program or the like is stored, a main RAM 200c which functions as a work area, and the like, and controls the entire slot machine 100 in an integrated manner. .. Even when the power is turned off, the main RAM 200c is held without erasing the data unless the setting is changed and the RAM is cleared.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。 Further, the main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b, the initialization means 300, the betting means 302, the winning type lottery means 304, and the reel control means. It has functional units such as a 306, a determination means 308, a payout control means 310, a game state control means 312, an effect state control means 314, and a command transmission means 316.

主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120a、120b、120cから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。 The main control board 200 receives various detection signals from the insertion medal detection unit 114b, the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switches 120a, 120b, 120c for detecting the insertion of medals into the medal insertion port 114a. The main CPU 200a executes various processes based on the received detection signal.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。 The initialization means 300 executes the initialization process on the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in the game. Based on the operation of the start switch 118, the winning type lottery means 304 performs a winning type lottery to determine whether or not the winning combination is won or not, and more specifically, whether or not the winning type including the winning combination is won or not.

リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ120a、120b、120cの操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、リール110a、110b、110cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。 The reel control means 306 controls the rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c according to the operation of the start switch 118, and corresponds to the rotating left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, respectively. The corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are stopped and controlled according to the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c. Further, the reel control means 306 is operated by the player to display the lottery result of the winning type lottery after the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is enabled in the previous game in response to the operation of the start switch 118. The time until the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is enabled (disabled by the completion of the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c in the previous game) is extended from the specified time, and the reel 110a is in the meantime. , 110b, 110c may be rotated in various modes to perform a reel effect (freeze effect). In the reel effect, any switch that should be originally enabled is not enabled for a predetermined time, the processing that should be originally executed is suspended for a predetermined time, and the signal of any switch that should be originally transmitted / received is transmitted or received for a predetermined time. It can be realized by not having it.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。 Further, a reel drive control unit 150 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 150 drives the stepping motor 152 based on the rotation start signals of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 118. do. Further, the reel drive control unit 150 detects the stop signals of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c and the rotation position detection circuit 154 transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the stop switch 120. The drive of the stepping motor 152 is stopped based on the signal.

判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数(価値量)だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。 The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the valid line. Here, displaying the symbol combination corresponding to the winning combination on the valid line may be simply referred to as winning. The payout control means 310 pays out medals by the number (value amount) corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the valid line (winning). Further, a medal payout device 142 is connected to the main control board 200, and the payout control means 310 ejects medals while counting the number of medals to be paid out.

遊技状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段314は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。 The game state control means 312 refers to the result of the winning type lottery and the determination result of the determination means 308, and shifts the game state to any of a plurality of types of game states. Further, the effect state control means 314 refers to the result of the winning type lottery, the determination result of the determination means 308, and the transition information of the game state, and shifts the effect state to any of a plurality of types of effect states.

コマンド送信手段316は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。 The command transmission means 316 is a command related to the game associated with the operation of the bet means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the game state control means 312, the effect state control means 314, and the like. Are sequentially determined, and the determined commands are sequentially transmitted to the sub-control board 202.

また、主制御基板200には、乱数発生器(乱数生成手段)200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。 Further, the main control board 200 is provided with a random number generator (random number generation means) 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops within a predetermined numerical range, and extracts the count value at a predetermined time point to obtain a random number. The random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning type lottery random number) is used to give a game profit to the player, for example, the winning type lottery means 304 determines the winning type. ..

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器(乱数生成手段)202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Further, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a which is a central processing unit, a sub ROM 202b in which a program or the like is stored, a sub RAM 202c which functions as a work area, and the like, like the main control board 200. , In particular, the effect is controlled based on the command from the main control board 200. Further, a backup power supply (not shown) is connected to the sub RAM 202c as well as the main RAM 200c, and even when the power is turned off, the data is retained without being erased. Similar to the main control board 200, the sub control board 202 is also provided with a random number generator (random number generation means) 202d, and the random numbers generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as effect lottery random numbers) are mainly used. It is used to determine the mode of production.

また、副制御基板202では、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。 Further, in the sub control board 202, the sub CPU 202a functions by cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b, such as the initialization determination means 330, the command receiving means 332, and the effect control means 334. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ128、演出用ランプ126の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。なお、演出には、補助演出(指示演出)も含まれる。補助演出は、当選種別抽選において、正解役(特定の役)と不正解役とが重複した選択当選種別に当選したときに、その正解役の入賞条件となるストップスイッチ120a、120b、120cの正解操作態様を報知する演出である。かかる補助演出により、遊技者は、正解役に対応する図柄組み合わせを、有効ライン上に容易に表示させることができる。かかる補助演出を実行する演出状態をAT(アシストタイム)演出状態という。また、AT演出状態とリプレイ役の当選確率が高いRT(リプレイタイム)遊技状態が並行して進行される所謂ART遊技状態を用いることもある。 The initialization determining means 330 executes the initialization process on the sub-control board 202. The command receiving means 332 receives a command from another control board such as the main control board 200, and processes the command. The effect control means 334 receives the detection signal from the effect switch 122, and determines the effect of the game performed by each device of the liquid crystal display unit 124, the speaker 128, and the effect lamp 126 based on the received command. Specifically, the effect control means 334 is an electric display through an image data displayed on the liquid crystal display unit 124 and an electric decoration device such as an effect lamp 126, a sub-credit display unit 134, and a sub-payout display unit 136. The decoration data is determined, and the audio data constituting the audio to be output from the speaker 128 is determined. Then, the effect control means 334 executes the effect of the determined game. The production also includes an auxiliary production (instruction production). The auxiliary effect is the correct answer of the stop switches 120a, 120b, 120c, which is the winning condition for the correct answer when the correct answer (specific role) and the incorrect answer overlap in the selection winning type in the winning type lottery. It is an effect of notifying the operation mode. With such an auxiliary effect, the player can easily display the symbol combination corresponding to the correct answer combination on the effective line. The effect state in which such an auxiliary effect is executed is referred to as an AT (assist time) effect state. In addition, a so-called ART game state in which the AT effect state and the RT (replay time) game state in which the winning probability of the replay combination is high progress in parallel may be used.

なお、以下では、液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136といった、副制御基板202を含む、主制御基板200以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132といった、主制御基板200で管理される報知手段を主報知手段(指示モニタ)という場合がある。また、補助演出を実行可能な主報知手段および他報知手段を合わせて補助演出実行手段という場合もある。演出状態制御手段314は、AT演出状態において、補助演出を補助演出実行手段に実行させる。 In the following, the notification managed by a board other than the main control board 200 including the sub control board 202 such as the liquid crystal display unit 124, the effect lamp 126, the speaker 128, the sub credit display unit 134, and the sub payout display unit 136. The means may be referred to as another notification means. On the other hand, the notification means managed by the main control board 200, such as the main credit display unit 130 and the main payout display unit 132, may be referred to as a main notification means (instruction monitor). In addition, the main notification means and other notification means capable of executing the auxiliary effect may be collectively referred to as the auxiliary effect execution means. The effect state control means 314 causes the auxiliary effect execution means to execute the auxiliary effect in the AT effect state.

本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ライン上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ライン上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ライン上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ライン上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示可能に停止制御する。 In the present embodiment, when the stop switch 120 is operated by the player, if the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won is on the effective line, the reel control means 306 is used. Stop control is performed so that the symbol stops on the effective line. Further, when the stop switch 120 is operated, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won are not on the effective line, but the symbols for four frames in the direction opposite to the rotation direction of the reel 110. When it exists in the range corresponding to (drawing range), the number of distant symbols becomes the number of sliding frames by the reel control means 306, and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are effective lines. Stop control is performed so that the machine stops after maintaining the rotation for the number of sliding frames so as to pull it upward. In addition, if there are a plurality of symbols in the reel 110 corresponding to the winning combination that can be won, and all of them are within the pull-in range of the reel 110, any of the symbols is placed on the effective line according to a predetermined priority. It is determined whether or not to pull in, and stop control is performed so that the priority symbol is pulled on the effective line and the rotation is maintained for the number of slip frames and then stopped. When the stop switch 120 is pressed, if there is a symbol on the effective line that constitutes a symbol combination corresponding to the winning combination other than the winning combination that can be won, the reel control means 306 is used to transfer the symbol. The so-called kicking process, which prevents the player from stopping on the effective line, is also executed in parallel. Further, as will be described later, when an operation mode (operation order or operation timing) is set as a winning condition for the winning combination included in the winning type, the reel control means 306 is a winning combination according to the operation mode of the player. Stop control so that the symbol combination corresponding to can be displayed on the effective line.

いずれかの当選エリアに当選すると、それぞれの当選エリアに対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選エリアに当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選エリアに当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「RBB」が含まれる当選エリアに当選した場合には、RBB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるまで、RBB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイが含まれる当選エリアに対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選エリアに含まれるリプレイのうちのいずれかのリプレイに対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインに表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。 When any of the winning areas is won, the internal winning flag corresponding to each winning area is established (ON), and the stop control of each reel 110 is performed according to the establishment status of the internal winning flag. .. At this time, if the winning area including the small winning combination is won, but the symbol combination corresponding to these winning combinations cannot be displayed on the valid line in the game, it is inside after the end of the game. The winning flag is turned off. In other words, the right to win a small role is limited to the game in which the small role is included in the winning area, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, when the winning area including the winning combination "RBB" is won, the RBB internal winning flag is established (ON) and the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" is displayed on the valid line. Until, the RBB internal winning flag is carried over across the game. If the internal winning flag corresponding to the winning area including the replay is established, the symbol combination corresponding to any of the replays included in the winning area is always displayed on the valid line, and the medal is displayed. The internal winning flag is turned off after the processing necessary for performing the next game is performed without the need.

(リールの回転、停止処理)
スロットマシン100においては、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120等の各スイッチの操作を通じて、各リール110a、110b、110cが回転および停止され、遊技者は、その停止結果に応じてメダルを獲得することができる。ここでは、スタートスイッチ118とストップスイッチ120a、120b、120cの操作に対する各リール110a、110b、110cの回転、および、停止処理を詳述する。
(Reel rotation, stop processing)
In the slot machine 100, the reels 110a, 110b, 110c are rotated and stopped through the operation of each switch such as the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switch 120, and the player receives a medal according to the stop result. Can be acquired. Here, the rotation of the reels 110a, 110b, 110c with respect to the operation of the start switch 118 and the stop switches 120a, 120b, 120c, and the stop processing will be described in detail.

遊技者によって、スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cそれぞれの回転を開始する(以下、リール110の回転を開始することを、回転開始という)。そして、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cそれぞれの回転速度が増加し(以下、回転速度が増加している状態を、加速状態という)、所定の速度(80rpm/min未満)に到達すると、その所定の速度を維持する(以下、速度を維持して回転している状態を、定速状態という)。そして、リール110a、110b、110cそれぞれの位置を特定するインデックスが全て検出されると、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。なお、遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効であるか無効であるかを、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれのバックライトの発光色によって判断できる。例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効であれば、ストップスイッチ120a、120b、120cのバックライトを青に発光させ、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が無効であれば、ストップスイッチ120a、120b、120cのバックライトを赤に発光させる。かかる発光色および発光タイミングについては後程フローチャートに基づいて詳述する。 When the start switch 118 is operated by the player, the reel control means 306 starts the rotation of each of the reels 110a, 110b, 110c (hereinafter, starting the rotation of the reel 110 is referred to as the rotation start). Then, the reel control means 306 reaches a predetermined speed (less than 80 rpm / min) as the rotation speeds of the reels 110a, 110b, and 110c each increase (hereinafter, the state in which the rotation speed increases is referred to as an acceleration state). Then, the predetermined speed is maintained (hereinafter, the state of maintaining the speed and rotating is referred to as a constant speed state). Then, when all the indexes specifying the positions of the reels 110a, 110b, 110c are detected, the reel control means 306 activates the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c. The player can determine whether the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is valid or invalid by the emission color of the backlight of each of the stop switches 120a, 120b, 120c. For example, if the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is valid, the backlight of the stop switches 120a, 120b, 120c is made to emit blue light, and if the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is invalid, the stop switch The backlights of 120a, 120b and 120c are made to emit red light. The emission color and emission timing will be described in detail later based on the flowchart.

ただし、リール制御手段306は、インデックスの検出のみならず、所定の許可条件を満たしていた場合にのみストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。以下、許可条件について説明する。 However, the reel control means 306 not only detects the index, but also enables the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c only when a predetermined permission condition is satisfied. The permission conditions will be described below.

上述したように、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120は、スロットマシン100に対し、操作し易いように露出して設けられ、遊技者は、何時でも接触することができる。ただし、遊技者が各スイッチを操作したとしても、そのスイッチの操作が有効化されていなければ、その操作は有効に処理されない。例えば、1遊技が終了すると、ベットスイッチ116の操作が有効化され、メダルのベットが為されると、スタートスイッチ118の操作が有効化され、スタートスイッチ118が操作されると、リール110a、110b、110cが回転開始し、リール110a、110b、110cを停止できる状態になるとストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化され、リール110a、110b、110cそれぞれの停止操作が為される。 As described above, the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switch 120 are exposed to the slot machine 100 so as to be easy to operate, and the player can come into contact with the slot machine 100 at any time. However, even if the player operates each switch, the operation is not effectively processed unless the operation of the switch is enabled. For example, when one game is completed, the operation of the bet switch 116 is activated, when a medal is bet, the operation of the start switch 118 is activated, and when the start switch 118 is operated, the reels 110a and 110b are activated. , 110c starts rotating, and when the reels 110a, 110b, 110c can be stopped, the operations of the stop switches 120a, 120b, 120c are activated, and the reels 110a, 110b, 110c are stopped.

したがって、遊技者は、スタートスイッチ118を操作した後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化されるのを待ち、有効化されたストップスイッチ120a、120b、120cを操作してリール110a、110b、110cを停止させる。ストップスイッチ120は何時でも操作できるので、遊技者は、スタートスイッチ118の操作が有効化された後、まだ有効化されていないストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかを操作(押止)しながら、スタートスイッチ118を操作することができる。しかし、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化されていない場合、その操作は有効に処理されず、スタートスイッチ118の操作のみが有効に処理され、リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じてリール110a、110b、110cを回転開始する。そして、リール110a、110b、110cそれぞれのインデックスを全て検出し、1遊技におけるストップスイッチ120の操作を有効化するタイミングになると、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。しかし、かかるタイミングで既にストップスイッチ120が操作され、その操作が解除されていないと(ON状態が維持されていると)、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化された途端、その操作が有効に受け付けられ、リール110の停止が開始される。 Therefore, after operating the start switch 118, the player waits for the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c to be activated, and then operates the activated stop switches 120a, 120b, 120c to operate the reel 110a, Stop 110b and 110c. Since the stop switch 120 can be operated at any time, the player operates (presses) any of the stop switches 120a, 120b, and 120c that have not been activated yet after the operation of the start switch 118 is activated. , The start switch 118 can be operated. However, when the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is not enabled, the operation is not effectively processed, only the operation of the start switch 118 is effectively processed, and the reel control means 306 is the start switch 118. The reels 110a, 110b, 110c are started to rotate according to the operation. Then, when it is time to detect all the indexes of the reels 110a, 110b, 110c and activate the operation of the stop switch 120 in one game, the reel control means 306 activates the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c. do. However, if the stop switch 120 is already operated at such a timing and the operation is not released (when the ON state is maintained), the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is enabled as soon as the operation is enabled. The operation is effectively accepted and the reel 110 starts to stop.

このように、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化された途端、操作が受け付けられると、以下の問題が生じ得る。すなわち、リール110a、110b、110cの回転開始位置に基づいて、リール110a、110b、110cの停止位置が決まるので、遊技者は、前回の遊技において、予めリール110a、110b、110cの回転開始位置を調整し、何ら目押しを行うことなくリール110a、110b、110cを所望した位置で停止させる、所謂、目押し補助を行うことができる。 As described above, as soon as the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is enabled and the operation is accepted, the following problems may occur. That is, since the stop positions of the reels 110a, 110b, 110c are determined based on the rotation start positions of the reels 110a, 110b, 110c, the player can preliminarily set the rotation start positions of the reels 110a, 110b, 110c in the previous game. It is possible to perform so-called eye-pressing assistance by adjusting and stopping the reels 110a, 110b, 110c at a desired position without performing any eye-pressing.

また、ストップスイッチ120が操作されている状態(ON状態)に固定されたまま故障している場合であっても、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化された途端、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効に受け付けられるので、ストップスイッチ120a、120b、120cが不具合のまま遊技が進行してしまう。 Further, even if the stop switch 120 is fixed in the operated state (ON state) and fails, the stop switch 120a is activated as soon as the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is enabled. , 120b, 120c are effectively accepted, so that the game proceeds with the stop switches 120a, 120b, 120c malfunctioning.

さらに、遊技者が何らかの原因で誤ってストップスイッチ120を押止したままスタートスイッチ118を操作してしまった場合であっても、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効に受け付けられるので、本来操作すべきストップスイッチ120や操作しようとしていたストップスイッチ120とは異なる、誤って操作したストップスイッチ120に対応するリール110が停止してしまう。この結果、例えば、演出状態が擬似ボーナス演出状態(AT演出状態)であった場合に、正解操作態様と異なる停止操作となってしまい、本来の遊技利益を得られないこともあり得る。 Further, even if the player accidentally operates the start switch 118 while holding down the stop switch 120 for some reason, the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c are effectively accepted. The reel 110 corresponding to the erroneously operated stop switch 120, which is different from the stop switch 120 to be operated or the stop switch 120 to be operated, stops. As a result, for example, when the effect state is the pseudo bonus effect state (AT effect state), the stop operation may be different from the correct answer operation mode, and the original game profit may not be obtained.

そこで、本実施形態では、リール制御手段306が、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作された(押下操作が維持された)状態で、1遊技におけるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化するタイミング、すなわち、リール110a、110b、110cのインデックスを全て検出した場合、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていなければ、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化しないこととする。そして、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作された状態で、リール110a、110b、110cのインデックスを全て検出し、操作されているストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されると、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。したがって、上述した許可条件は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されている(操作されていない)こととなる。 Therefore, in the present embodiment, the reel control means 306 enables the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c in one game while the stop switches 120a, 120b, 120c are operated (the pressing operation is maintained). When all the indexes of the reels 110a, 110b and 110c are detected, the operation of the stop switches 120a, 120b and 120c is not enabled unless the operations of the stop switches 120a, 120b and 120c are released. do. Then, the reel control means 306 detects all the indexes of the reels 110a, 110b, 110c while the stop switches 120a, 120b, 120c are operated, and the operation of the operated stop switches 120a, 120b, 120c is released. Then, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is enabled. Therefore, the above-mentioned permission condition means that the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c are released (not operated).

図13~図15は、リール110a、110b、110cの回転、停止処理を説明するための説明図であり、図13ではストップスイッチ120およびリール110の動作タイミングを、図14、図15ではその表示態様を表している。なお、図14、図15における矢印は各リール110が回転中であることを示し、操作が無効なストップスイッチ120をクロスハッチングで示し、操作が有効なストップスイッチ120を白抜きで示す。ここでは、説明の便宜上、リール110a、リール110b、リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの打順、所謂、順押しの打順で操作された場合を説明するが、操作可能な全通り(ここでは6通り)のいずれの打順にも適用できることは言うまでもない。 13 to 15 are explanatory views for explaining the rotation and stop processing of the reels 110a, 110b, 110c. FIG. 13 shows the operation timings of the stop switch 120 and the reel 110, and FIGS. 14 and 15 show the operation timings. It represents an aspect. The arrows in FIGS. 14 and 15 indicate that each reel 110 is rotating, the stop switch 120 in which the operation is invalid is shown by cross-hatching, and the stop switch 120 in which the operation is valid is shown in white. Here, for convenience of explanation, a case where the stop switches 120a, 120b, and 120c for stopping the reels in the order of reel 110a, reel 110b, and reel 110c are operated in the so-called forward push batting order will be described, but the operation is possible. It goes without saying that it can be applied to any of the batting orders of all the ways (6 ways here).

図13の時点(a)において、遊技者がストップスイッチ120aを操作(押止)し、図14(a)のように、押止状態(ON状態)を維持したまま、図13の時点(b)において、スタートスイッチ118を操作したとする。スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、図14(b)のように、リール110a、110b、110cに対応するステッピングモータ152を1-2相励磁し、リール110a、110b、110cそれぞれを回転開始する。そして、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cが、加速状態を経由し、例えば167msec後の時点(c)において、所定の速度(80rpm/min未満)に到達すると、1-2相励磁を継続して、定速状態に移行する。 At the time point (a) of FIG. 13, the player operates (presses) the stop switch 120a, and as shown in FIG. 14 (a), the time point (b) of FIG. 13 is maintained while the pressed state (ON state) is maintained. ), It is assumed that the start switch 118 is operated. When the start switch 118 is operated, the reel control means 306 excites the stepping motor 152 corresponding to the reels 110a, 110b, 110c in a 1-2 phase, as shown in FIG. 14B, and the reels 110a, 110b, 110c. Start spinning each. Then, when the reels 110a, 110b, 110c reach a predetermined speed (less than 80 rpm / min) at the time point (c) after 167 msec, for example, after the reels 110a, 110b, 110c reach the predetermined speed (less than 80 rpm / min), the reel control means 306 excites 1-2 phases. Continue to shift to the constant speed state.

ここで、リール110a、110b、110cが定速状態となった後、図13の時点(d)において、リール110a、110b、110cのインデックスが全て検出されたとする。リール制御手段306は、リール110a、110b、110cのインデックスが全て検出されると、本来、一点鎖線で示したように、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。しかし、時点(d)においては、ストップスイッチ120aの押止状態が維持されているので(許可条件を満たしていないので)、リール制御手段306は、図14(c)のように、ストップスイッチ120aの押止状態が維持されている間、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化しない。したがって、遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120cを通じてリール110a、110b、110cを停止することができない。 Here, it is assumed that after the reels 110a, 110b, 110c are in the constant speed state, all the indexes of the reels 110a, 110b, 110c are detected at the time point (d) in FIG. When all the indexes of the reels 110a, 110b and 110c are detected, the reel control means 306 enables the operation of the stop switches 120a, 120b and 120c as originally shown by the alternate long and short dash line. However, at the time point (d), since the pressed state of the stop switch 120a is maintained (because the permission condition is not satisfied), the reel control means 306 uses the stop switch 120a as shown in FIG. 14 (c). The operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is not enabled while the pressed state of is maintained. Therefore, the player cannot stop the reels 110a, 110b, 110c through the stop switches 120a, 120b, 120c.

そして、図13の時点(e)において、遊技者が、ストップスイッチ120aの押止状態を解除すると、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cのインデックスが全て検出され、かつ、許可条件を満たしたことにより、図14(d)のように、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。こうして、遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120cを通じてリール110a、110b、110cを停止することが可能となる。なお、ここでは、ストップスイッチ120aを挙げ、ストップスイッチ120aが操作された状態で、リール110a、110b、110cのインデックスを全て検出し、操作されているストップスイッチ120aの操作が解除されると、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、他のストップスイッチ120b、120cについても、同処理が行われるのは言うまでもない。 Then, at the time point (e) in FIG. 13, when the player releases the pressed state of the stop switch 120a, the reel control means 306 detects all the indexes of the reels 110a, 110b, 110c, and sets the permission condition. By satisfying the conditions, the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c are enabled as shown in FIG. 14 (d). In this way, the player can stop the reels 110a, 110b, 110c through the stop switches 120a, 120b, 120c. Here, the stop switch 120a is mentioned, and when the stop switch 120a is operated, all the indexes of the reels 110a, 110b, and 110c are detected, and when the operation of the operated stop switch 120a is released, the stop switch 120a is stopped. Although the example of enabling the operation of the switches 120a, 120b, 120c has been described, it is needless to say that the same processing is performed not only in such a case but also for the other stop switches 120b, 120c.

このように、許可条件を満たすまで、ストップスイッチ120の操作を有効化しない構成により、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化された途端、即座に、ストップスイッチ120a、120b、120c(ここではストップスイッチ120a)の操作が有効に受け付けられ、リール110aの停止が開始されることはない。したがって、遊技者は、所謂、目押し補助を行うことはできない。また、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかが故障した場合、そのストップスイッチ120a、120b、120cを有効に操作できなくなるので、ストップスイッチ120a、120b、120cが壊れたまま遊技が進行するのを回避できる。さらに、遊技者が、本来操作すべきストップスイッチ120や操作しようとしていたストップスイッチ120とは異なる、誤って操作したストップスイッチ120があったとしても、その操作が受け付けられることなく、適切に遊技を進行できる。 As described above, due to the configuration in which the operation of the stop switch 120 is not activated until the permission condition is satisfied, as soon as the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is enabled, the stop switches 120a, 120b, 120c ( Here, the operation of the stop switch 120a) is effectively accepted, and the reel 110a is not started to stop. Therefore, the player cannot perform so-called eye-pushing assistance. Further, if any of the stop switches 120a, 120b, and 120c fails, the stop switches 120a, 120b, and 120c cannot be effectively operated, so that the game proceeds with the stop switches 120a, 120b, and 120c broken. It can be avoided. Further, even if there is a stop switch 120 that is mistakenly operated by the player, which is different from the stop switch 120 that the player should originally operate or the stop switch 120 that the player was trying to operate, the operation is not accepted and the player can play the game appropriately. You can proceed.

なお、ここでは、リール制御手段306が、ストップスイッチ120が操作された状態で、リール110a、110b、110cのインデックスを全て検出し、かつ、許可条件(ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されている)が満たされると、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する例を挙げて説明した。しかし、インデックスを検出しなくても、加速状態の終了や定速状態の開始が把握できる場合、例えば、加速状態の開始から、少なくとも加速が完了するのに必要な時間を計時することで、加速状態の終了や定速状態の開始を把握できる場合、インデックスを検出する代わりに、加速状態の終了や定速状態の開始を採用することができる。
ここで、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作された状態で、リール110a、110b、110cの加速状態が終了した場合、許可条件(ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されている)が満たされていなければ、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化せず、許可条件が満たされていれば、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。あるいは、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作された状態で、リール110a、110b、110cの定速状態が開始した場合、許可条件(ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されている)が満たされていなければ、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化せず、許可条件が満たされていれば、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。
Here, the reel control means 306 detects all the indexes of the reels 110a, 110b, 110c while the stop switch 120 is operated, and the permission condition (operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is released. When the above conditions are satisfied, an example of enabling the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c has been described. However, if the end of the accelerated state or the start of the constant speed state can be grasped without detecting the index, for example, by timing at least the time required to complete the acceleration from the start of the accelerated state, the vehicle accelerates. If the end of the state or the start of the constant speed state can be grasped, the end of the accelerated state or the start of the constant speed state can be adopted instead of detecting the index.
Here, when the reel control means 306 ends the acceleration state of the reels 110a, 110b, 110c while the stop switches 120a, 120b, 120c are operated, the permission condition (operation of the stop switches 120a, 120b, 120c) is performed. If the release) is not satisfied, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is not enabled, and if the permission condition is satisfied, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is enabled. Alternatively, when the reel control means 306 starts the constant speed state of the reels 110a, 110b, 110c while the stop switches 120a, 120b, 120c are operated, the permission condition (operation of the stop switches 120a, 120b, 120c) is performed. If the release) is not satisfied, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is not enabled, and if the permission condition is satisfied, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is enabled.

また、ストップスイッチ120が操作された状態では、そもそもインデックスを全て検出させないようにすることでも、同処理を実現できる。具体的に、リール制御手段306は、ストップスイッチ120が操作された状態では、インデックスを検出しない、または、インデックスを検出したとしてもそのインデックスの検出を無効とする。こうして、許可条件が満たされるか否かに拘わらず、ストップスイッチ120が操作された状態では、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化されることを回避することができる。 Further, when the stop switch 120 is operated, the same process can be realized by not detecting all the indexes in the first place. Specifically, the reel control means 306 does not detect the index when the stop switch 120 is operated, or even if the index is detected, the detection of the index is invalidated. In this way, it is possible to prevent the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c from being activated in the state where the stop switch 120 is operated regardless of whether or not the permission condition is satisfied.

このようなストップスイッチ120a、120b、120cの操作の有効化に応じ、遊技者が、図13の時点(f)において、ストップスイッチ120aを操作すると、リール制御手段306は、操作されたストップスイッチ120a、および、まだ、停止処理が行われていないリール110b、110cに対応するストップスイッチ120b、120cの操作(すなわち、全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作)を無効化する。そして、リール制御手段306は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し(滑りコマ数を決定し)、当該停止図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。したがって、ストップスイッチ120aの操作から滑りコマ数分回転するのに、操作検出や割込処理の反応時間も含めて0~189msec(190msec以内の所定時間)の時間を費やす。 When the player operates the stop switch 120a at the time point (f) of FIG. 13 in response to the activation of the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, the reel control means 306 operates the stop switch 120a. , And the operation of the stop switches 120b, 120c corresponding to the reels 110b, 110c which have not been stopped yet (that is, the operation of all the stop switches 120a, 120b, 120c) is invalidated. Then, the reel control means 306 determines a symbol existing in the drawing range at the time of operation as a stop symbol (determines the number of sliding frames), and the number of sliding frames so as to draw the stopped symbol onto the effective line. Maintain rotation. Therefore, it takes 0 to 189 msec (predetermined time within 190 msec) including the reaction time of the operation detection and the interrupt process to rotate by the number of slip frames from the operation of the stop switch 120a.

続いて、リール制御手段306は、リール110aが、図13の時点(g)において、決定された停止図柄を有効ライン上に停止可能な停止位置に到達すると、リール110aに対応するステッピングモータ152を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、リール110aの停止処理を開始する(以下、全相励磁により停止処理を開始することを、停止開始という)。こうして、リール110aは、回転速度が減少し(以下、回転速度が減少している状態を、減速状態という)、図15(a)に示すように、停止処理の開始から約13msec後の時点(h)において停止し(以下、停止開始の結果、回転速度が減少してリール110が停止したことを、停止完了という)、停止した状態を維持する(以下、停止を維持している状態を、停止状態という)。かかる全相励磁は、200msecの間継続された後、時点(i)において開放される。全相励磁の開放に伴い、リール制御手段306は、まだ、停止処理が行われておらず、回転しているリール110b、110cに対応するストップスイッチ120b、120cの操作を有効化する。なお、リール110の動作状態を示す回転状態は、上述した、加速状態、定速状態、減速状態、停止状態のいずれかで表される。 Subsequently, when the reel 110a reaches the stop position where the determined stop symbol can be stopped on the effective line at the time point (g) in FIG. 13, the reel control means 306 sets the stepping motor 152 corresponding to the reel 110a. All phases are excited, and the stop processing of the reel 110a is started so that the phases to be excited do not switch (hereinafter, starting the stop processing by all-phase excitation is referred to as stop start). In this way, the rotation speed of the reel 110a decreases (hereinafter, the state in which the rotation speed decreases is referred to as a deceleration state), and as shown in FIG. It stops at h) (hereinafter, the rotation speed decreases as a result of the stop start and the reel 110 stops is called stop completion), and the stopped state is maintained (hereinafter, the state where the stop is maintained). It is called a stopped state). Such full-phase excitation is continued for 200 msec and then released at time point (i). With the release of all-phase excitation, the reel control means 306 has not yet been stopped, and enables the operation of the stop switches 120b and 120c corresponding to the rotating reels 110b and 110c. The rotational state indicating the operating state of the reel 110 is represented by any of the above-mentioned acceleration state, constant speed state, deceleration state, and stop state.

続いて、遊技者が、図13の時点(j)において、ストップスイッチ120bを操作すると、ストップスイッチ120a操作時同様、リール制御手段306は、操作されたストップスイッチ120bおよび、まだ、停止処理が行われていないリール110cに対応するストップスイッチ120cの操作を無効化する。そして、リール制御手段306は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、当該停止図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。 Subsequently, when the player operates the stop switch 120b at the time point (j) in FIG. 13, the reel control means 306 performs the stopped switch 120b and the stop process as in the operation of the stop switch 120a. The operation of the stop switch 120c corresponding to the unbroken reel 110c is invalidated. Then, the reel control means 306 determines a symbol existing in the pull-in range at the time of operation as a stop symbol, and maintains rotation by the number of sliding frames so as to pull the stop symbol onto the effective line.

続いて、リール制御手段306は、リール110bが、図13の時点(k)において、決定された停止図柄を有効ライン上に停止可能な停止位置に到達すると、リール110bに対応するステッピングモータ152を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、リール110bの停止処理を開始する。こうして、リール110bは、図15(b)に示すように、停止処理の開始から約13msec後の図13の時点(l)において停止する。ただし、全相励磁は、200msecの間継続され、時点(m)において開放される。全相励磁の開放に伴い、リール制御手段306は、まだ、停止処理が行われていないリール110cに対応するストップスイッチ120cの操作を有効化する。 Subsequently, when the reel 110b reaches the stop position where the determined stop symbol can be stopped on the effective line at the time point (k) in FIG. 13, the reel control means 306 sets the stepping motor 152 corresponding to the reel 110b. All phases are excited, and the reel 110b stop processing is started so that the excited phases do not switch. In this way, as shown in FIG. 15B, the reel 110b is stopped at the time point (l) in FIG. 13 about 13 msec after the start of the stop processing. However, full-phase excitation is continued for 200 msec and is released at time point (m). With the release of all-phase excitation, the reel control means 306 enables the operation of the stop switch 120c corresponding to the reel 110c which has not yet been stopped.

なお、ここでは、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたか否かを判定しているが、後述する、遊技者がストップスイッチ120a、120b、120cを連続して操作することができる所謂スライドプッシュを採用していない場合、ストップスイッチ120の第3停止が可能となった時点では、必ず、第1停止されたリール110および第2停止されたリール110が停止完了している。したがって、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたか否かを判定する代わりに、第3停止した(最後に停止操作された)ストップスイッチ120に対応するリール110について全相励磁が開放されたか否かを判定するとしてもよい。また、ここでは、全相励磁が開始されてから200msecを計時し、200msec経過後に励磁開放され、励磁開放に伴って、停止処理が行われていないリール110cに対応するストップスイッチ120cの操作を有効化する例を挙げている。しかし、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたか否か判定する代わりに、全相励磁から200msec経過したか否かを判定し、これに応じて停止処理が行われていないリール110cに対応するストップスイッチ120cの操作を有効化してもよい。かかる停止完了条件の置き換えは、以下で説明する全ての処理においても適用できる。 Here, as a stop completion condition, it is determined whether or not all-phase excitation has been released for all reels 110a, 110b, 110c, but the player will continuously press the stop switches 120a, 120b, 120c, which will be described later. When the so-called slide push that can be operated is not adopted, the first stopped reel 110 and the second stopped reel 110 are always at the time when the third stop of the stop switch 120 becomes possible. The stop has been completed. Therefore, as a stop completion condition, instead of determining whether or not all-phase excitation has been released for all reels 110a, 110b, 110c, the reel corresponding to the third stopped (last stopped operation) stop switch 120. It may be determined whether or not all-phase excitation is released for 110. Further, here, it is effective to operate the stop switch 120c corresponding to the reel 110c which is clocked 200 msec after the start of all-phase excitation, is excited and released after 200 msec has elapsed, and has not been stopped due to the excitation release. I give an example of making it. However, as a stop completion condition, instead of determining whether or not all-phase excitation has been released for all reels 110a, 110b, 110c, it is determined whether or not 200 msec has elapsed from all-phase excitation, and stop processing is performed accordingly. The operation of the stop switch 120c corresponding to the reel 110c in which the above is not performed may be enabled. The replacement of the stop completion condition can also be applied to all the processes described below.

次に、遊技者が、図13の時点(n)において、ストップスイッチ120cを操作すると、ストップスイッチ120b操作時同様、リール制御手段306は、操作されたストップスイッチ120cの操作を無効化する。そして、リール制御手段306は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、当該停止図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。続いて、リール制御手段306は、リール110cが、図13の時点(o)において、決定された停止図柄を有効ライン上に停止可能な停止位置に到達すると、リール110cに対応するステッピングモータ152を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、リール110cの停止処理を開始する。こうして、リール110cは、図15(c)に示すように、停止処理の開始から約13msec後の図10の時点(p)において停止する。かかる全相励磁は、200msecの間継続され、時点(q)において開放される。 Next, when the player operates the stop switch 120c at the time point (n) in FIG. 13, the reel control means 306 invalidates the operation of the operated stop switch 120c as in the operation of the stop switch 120b. Then, the reel control means 306 determines a symbol existing in the pull-in range at the time of operation as a stop symbol, and maintains rotation by the number of sliding frames so as to pull the stop symbol onto the effective line. Subsequently, the reel control means 306 transfers the stepping motor 152 corresponding to the reel 110c when the reel 110c reaches the stop position where the determined stop symbol can be stopped on the effective line at the time point (o) in FIG. All phases are excited, and the reel 110c stop processing is started so that the excited phases do not switch. In this way, as shown in FIG. 15 (c), the reel 110c is stopped at the time point (p) in FIG. 10 about 13 msec after the start of the stop process. Such full-phase excitation is continued for 200 msec and is released at time point (q).

そして、判定手段308は、全てのリール110a、110b、110cが停止し、図13の時点(q)において、所定の停止完了条件が満たされると、すなわち、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放され、かつ、最後に操作(第3停止操作)されたストップスイッチ120(ここではストップスイッチ120c)の操作が解除されているという条件が満たされると、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するか(入賞した当選役)を判定する。 Then, when all the reels 110a, 110b, 110c are stopped and the predetermined stop completion condition is satisfied at the time point (q) in FIG. 13, the determination means 308 means that all the reels 110a, 110b, 110c are all stopped. When the condition that the phase excitation is released and the operation of the stop switch 120 (here, the stop switch 120c) that was last operated (third stop operation) is released is satisfied, it is displayed on the effective line. It is determined which combination the symbol combination corresponds to (winning winning combination).

続いて、演出制御手段334は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。例えば、当選種別抽選により当選種別「共通ベルA」が決定しており、かつ、停止完了条件が満たされたとき、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」を示していれば、演出制御手段334は、図15(d)のように、液晶表示部124を通じて当選役「小役1」が入賞した旨を報知する。また、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報の報知としては、液晶表示部124を通じた報知に限らず、それに加え、または、代え、リールバックライトを通じて、入賞した当選役に対応する図柄組み合わせに対応する演出を行ったり、メダルの払い出しに応じて(合わせて)スピーカ128から払出音を出力したりしてもよい。 Subsequently, the effect control means 334 notifies the information related to the symbol combination displayed on the effective line. For example, when the winning type "common bell A" is determined by the winning type lottery and the stop completion condition is satisfied, the symbol combination displayed on the valid line indicates the winning combination "small combination 1". Then, as shown in FIG. 15D, the effect control means 334 notifies through the liquid crystal display unit 124 that the winning combination “small combination 1” has won a prize. Further, the notification of the information related to the symbol combination displayed on the effective line is not limited to the notification through the liquid crystal display unit 124, and in addition to or instead, the symbol corresponding to the winning combination is transmitted through the reel backlight. The effect corresponding to the combination may be performed, or the payout sound may be output from the speaker 128 according to the payout of the medal (together).

このように、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120(ここではストップスイッチ120c)の操作が解除されていることに応じて、判定処理を実行したり、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」であることを示す画像(図柄「ベル」に対応する画像)の報知を行うことで、遊技者は、その図柄組み合わせを確実に認識することができ、不信感や違和感を覚えることもない。なお、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」であることを示すために液晶表示部124に表示する画像は、遊技結果の誤認防止の観点から、上記のように、有効ライン上に表示された図柄「ベル」に対応する画像としている。 In this way, all-phase excitation is released for all reels 110a, 110b, 110c, and the operation of the last operated stop switch 120 (here, stop switch 120c) is released. , The player is notified of an image (an image corresponding to the symbol "bell") indicating that the symbol combination displayed on the valid line is the winning combination "small combination 1" by executing the determination process. Can reliably recognize the combination of symbols, and does not feel distrust or discomfort. The image displayed on the liquid crystal display unit 124 to show that the symbol combination displayed on the effective line is the winning combination "small combination 1" is as described above from the viewpoint of preventing misidentification of the game result. The image corresponds to the symbol "bell" displayed on the valid line.

また、払出制御手段310は、演出制御手段334同様、例えば、当選種別抽選により当選種別「共通ベルA」が決定しており、かつ、停止完了条件が満たされた後、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」を示していれば、当選役「小役1」に対応する払出枚数11枚のメダルを払い出す。 Further, the payout control means 310 is displayed on the effective line after the winning type "common bell A" is determined by the winning type lottery and the stop completion condition is satisfied, as in the effect control means 334. If the combination of symbols indicates the winning combination "small combination 1", 11 medals to be paid out corresponding to the winning combination "small combination 1" are paid out.

このように、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120(ここではストップスイッチ120c)の操作が解除されていることに応じて、メダルを払い出すことで、まだ、1遊技が終了していない状態でメダルが払い出されることはない。したがって、遊技者が、不信感や違和感を覚えることがなくなる。 In this way, all-phase excitation is released for all reels 110a, 110b, 110c, and the operation of the last operated stop switch 120 (here, stop switch 120c) is released. By paying out the medals, the medals will not be paid out before one game is completed. Therefore, the player does not feel distrust or discomfort.

また、上記のように、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、停止完了条件が満たされたことに応じて、それぞれの処理を遂行している。ここで、判定手段308が、当選種別抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かの判定を行うこと、演出制御手段334が、有効ライン上に表示された当選役に関する情報を報知すること、払出制御手段310が、有効ライン上に表示された当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出すことを、纏めて、停止完了後処理と言う場合がある。また、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、判定手段308の入賞判定に基づく処理を実行するという点に関し、両手段を纏めて判定実行手段と呼ぶ場合がある。
なお、入賞判定に基づく処理としては、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいた次遊技のメダルの自動投入処理、ボーナス役の入賞に基づくボーナス遊技状態(RBB作動中遊技状態)への移行処理、RT遊技状態を遷移させるためのリプレイ役の入賞に基づくRT遊技状態の移行処理、AT演出状態を遷移させるための当選種別抽選の抽選結果の表示に基づくAT演出状態への移行処理等も含む。したがって、遊技者は、停止完了後処理の少なくともいずれかによって、遊技結果を把握することができる。
具体的に、最後のストップスイッチ120を操作(押止)することにより、リール制御手段306は、対応するリール110の停止を開始する。そして、リール110は全相励磁により190msec以内に停止するので、少なくとも停止開始からタイマで計時する200msec後には、リール110a、110b、110cが全て停止しており、遊技者は、その遊技結果を視認する。しかし、その時点で、遊技者がまだストップスイッチ120の操作を解除していなければ(押止し続けていれば)、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、停止完了後処理を遂行しない。ここでは、図柄表示窓108を通じて、遊技者のみが遊技結果を把握することができる。そして、遊技者がストップスイッチ120の操作を解除すると、はじめて、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、停止完了後処理を遂行する。本来、全てのリール110a、110b、110cに対する停止操作が行われていれば、当選種別抽選の結果と、停止操作を行った順番および操作タイミングにより、スロットマシン100の内部では、遊技結果を認識することができる。しかし、全てのリール110a、110b、110cが停止完了する前や、最後のストップスイッチ120の操作が解除されていない状態においては、遊技者が遊技結果を把握(視認)できなかったり、遊技者が当該遊技の遊技操作を終えていない可能性があることから、このような状況下で停止完了後処理を行ってしまうと遊技者に対して不信感や違和感を与えてしまう。ここでは、リール110a、110b、110cが全て停止し、かつ、全てのストップスイッチ120の操作が解除されたことを停止完了条件とすることで、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。また、スロットマシン100全体を視認可能な他の人、および、メダルの払出音を聴くことができる他の人も、その遊技結果を把握することができる。したがって、遊技者は、まだ、停止完了後処理が遂行される前に、遊技結果を自分のみが把握し、優越感に浸ることができる。
Further, as described above, the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 perform their respective processes according to the condition that the stop completion condition is satisfied. Here, the determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning type lottery is displayed on the effective line, and the effect control means 334 is displayed on the effective line. Notifying information about the winning combination and paying out the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination displayed on the valid line by the payout control means 310 may be collectively referred to as post-stop processing. Further, the effect control means 334 and the payout control means 310 may collectively refer to the determination execution means in that the processing based on the winning determination of the determination means 308 is executed.
In addition, as the processing based on the winning judgment, the automatic insertion processing of the medal of the next game based on the fact that the replay combination is displayed on the valid line, and the bonus game state (game state during RBB operation) based on the winning of the bonus combination. Transition process, RT game state transition process based on the winning of the replay combination for transitioning the RT game state, transition process to the AT effect state based on the display of the lottery result of the winning type lottery for transitioning the AT effect state. Etc. are also included. Therefore, the player can grasp the game result by at least one of the post-stop processing.
Specifically, by operating (pressing) the last stop switch 120, the reel control means 306 starts stopping the corresponding reel 110. Since the reel 110 is stopped within 190 msec by all-phase excitation, the reels 110a, 110b, and 110c are all stopped at least 200 msec after the start of the stop and timed by the timer, and the player visually recognizes the game result. do. However, if the player has not yet released the operation of the stop switch 120 (if the stop switch 120 is continuously pressed) at that time, the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 have been stopped. Do not perform post-processing. Here, only the player can grasp the game result through the symbol display window 108. Then, when the player releases the operation of the stop switch 120, the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 perform the post-stop processing for the first time. Originally, if the stop operation is performed on all the reels 110a, 110b, 110c, the game result is recognized inside the slot machine 100 based on the result of the winning type lottery, the order in which the stop operation is performed, and the operation timing. be able to. However, before all the reels 110a, 110b, 110c have been stopped, or when the operation of the last stop switch 120 has not been released, the player cannot grasp (visually recognize) the game result, or the player may not be able to grasp (visually recognize) the game result. Since there is a possibility that the game operation of the game has not been completed, if the processing is performed after the stop is completed under such a situation, the player feels distrust or discomfort. Here, the distrust and discomfort of the player can be dispelled by setting the stop completion condition that all the reels 110a, 110b, and 110c are stopped and the operations of all the stop switches 120 are released. .. Further, another person who can see the entire slot machine 100 and another person who can hear the payout sound of the medal can also grasp the game result. Therefore, the player can still grasp the game result only by himself / herself and immerse himself in a sense of superiority before the processing after the completion of the stop is executed.

また、上記では、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cが停止完了し、かつ、操作されたストップスイッチ120の操作が解除されている例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cが停止完了し、かつ、全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていることとしてもよい。 Further, in the above description, as the stop completion condition, an example in which all the reels 110a, 110b, 110c have been stopped and the operation of the operated stop switch 120 is canceled has been described, but only in such a case. However, as the stop completion condition, it may be assumed that all the reels 110a, 110b, 110c have been stopped, and all the stop switches 120a, 120b, 120c have been released.

この場合、遊技者は、以下のような操作を行うことができる。すなわち、上述したように、遊技者は、最後のストップスイッチ120を操作(押止)し、その押止状態を維持することで、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310による停止完了後処理の実行を遅延させることができる。また、ここでは、停止完了条件として、全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作の解除が含まれている。したがって、遊技者が、最後のストップスイッチ120の押止状態を維持したまま、他のストップスイッチ120を押止し、他のストップスイッチ120の押止状態を維持しつつ、最後のストップスイッチ120の押止状態を解除したとしても、以前、いずれかのストップスイッチ120の操作が解除されていないので(全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていないので)、やはり、停止完了後処理は実行されない。
また、最後のストップスイッチ120に限らず、第1停止または第2停止したストップスイッチ120の押止状態を維持した場合でも停止完了後処理は実行されない。例えば、ストップスイッチ120を第1停止または第2停止すると、その押止状態を維持するか否かに拘わらず、他のストップスイッチ120の操作が有効化される仕様であったとする。ここで、第1停止または第2停止したストップスイッチ120の押止状態を維持したまま、有効化された他のストップスイッチ120を操作し、第1停止または第2停止したストップスイッチ120が解除されていない状態で第3停止が完了したとする。このとき、遊技者が、第1停止および/または第2停止したストップスイッチ120の押止状態を維持したまま、他のストップスイッチ120を押止し、他のストップスイッチ120の押止状態を維持しつつ、第1停止または第2停止したストップスイッチ120の押止状態を解除したとしても、以前、いずれかのストップスイッチ120の操作が解除されていないので(全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていないので)、やはり、停止完了後処理は実行されない。
このように、いずれかのストップスイッチ120a、120b、120cの押止状態が維持されていれば、停止完了後処理が実行されることはなく、遊技者は、押止状態となるストップスイッチ120a、120b、120cを切り替えることでも、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310による停止完了後処理の実行を遅延させることができる。
In this case, the player can perform the following operations. That is, as described above, the player operates (presses) the last stop switch 120 and maintains the pressed state, whereby the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 are used. Execution of post-stop processing can be delayed. Further, here, the stop completion condition includes the cancellation of the operation of all the stop switches 120a, 120b, 120c. Therefore, the player presses the other stop switch 120 while maintaining the pressed state of the last stop switch 120, and keeps the pressed state of the other stop switch 120 while maintaining the pressed state of the last stop switch 120. Even if the pressed state is released, since the operation of any of the stop switches 120 has not been released before (because the operations of all the stop switches 120a, 120b, 120c have not been released), after the stop is completed. No processing is performed.
Further, not limited to the last stop switch 120, the post-stop processing is not executed even when the pressed state of the first stop or the second stopped stop switch 120 is maintained. For example, it is assumed that when the stop switch 120 is first stopped or second stopped, the operation of the other stop switch 120 is enabled regardless of whether or not the pressed state is maintained. Here, while maintaining the pressed state of the first stopped or second stopped stop switch 120, another activated stop switch 120 is operated to release the first stopped or second stopped stop switch 120. It is assumed that the third stop is completed in the state where it has not been completed. At this time, the player presses the other stop switch 120 while maintaining the pressed state of the first stop and / or the second stopped stop switch 120, and maintains the pressed state of the other stop switch 120. However, even if the pressed state of the first stop or the second stopped stop switch 120 is released, the operation of any of the stop switches 120 has not been released before (all the stop switches 120a, 120b, 120c). (Because the operation of) has not been canceled), the post-stop processing is not executed.
As described above, if the pressed state of any of the stop switches 120a, 120b, 120c is maintained, the post-stop processing is not executed, and the player is in the pressed state of the stop switch 120a, By switching between 120b and 120c, it is possible to delay the execution of the post-stop processing by the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310.

かかる構成により、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。また、遊技者は、まだ、停止完了後処理が遂行される前に、遊技結果を自分のみが把握し、押止状態となるストップスイッチ120a、120b、120cを切り替える動作を堪能しつつ、優越感に浸ることができる。 With such a configuration, it is possible to dispel the distrust and discomfort of the player. In addition, the player still has a sense of superiority while enjoying the operation of switching the stop switches 120a, 120b, and 120c in the pressed state by grasping the game result only by himself / herself before the processing after the stop is completed. You can soak in.

また、ここでは、払出制御手段310が、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを行っている。したがって、リール110の励磁(全相励磁)タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとを異ならせることができるので、主制御基板200が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過することがなくなる。したがって、リール110の励磁中にメダル払出装置142を駆動させるための大電流容量の電源を準備する必要がなくなり、コストの削減を図ることができる。 Further, here, the payout control means 310 pays out medals after all-phase excitation is released for all reels 110a, 110b, 110c. Therefore, since the excitation (full-phase excitation) timing of the reel 110 and the timing at which the medal payout device 142 is driven can be different, the amount of current allowed for the entire device managed by the main control board 200 may be exceeded. It disappears. Therefore, it is not necessary to prepare a power supply having a large current capacity for driving the medal payout device 142 during the excitation of the reel 110, and the cost can be reduced.

また、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放された後でなくても、電源が許容する電流容量によっては、それ以前にメダルの払い出しを開始してもよい。例えば、電源が、1のリール110の励磁タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとの重なりを許容する場合、残りの2つのリール110の励磁タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとが重複しなければよいので、2番目に操作されたストップスイッチ120に対応するリール110について全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを開始する。同様に、電源が、複数(例えば2)のリール110の励磁タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとの重なりを許容する場合、全リール数から許容する複数のリール数を減算した数(例えば3-2=1)のリール110の励磁タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとが重複しなければよいので、その減算した数だけリール110(例えば1番目に停止完了したリール110)について全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを開始する。 Further, even if the full-phase excitation is not released for all the reels 110a, 110b, 110c, depending on the current capacity allowed by the power supply, the payout of medals may be started before that. For example, if the power supply allows the excitation timing of one reel 110 to overlap with the timing of driving the medal payout device 142, the excitation timing of the remaining two reels 110 and the timing of driving the medal payout device 142 overlap. Since it is not necessary to do so, the payout of medals is started after all-phase excitation is released for the reel 110 corresponding to the second operated stop switch 120. Similarly, when the power supply allows the overlap between the excitation timing of the plurality of reels 110 (for example, 2) and the timing of driving the medal payout device 142, the number obtained by subtracting the allowable number of reels from the total number of reels (for example). Since it is sufficient that the excitation timing of the reel 110 of 3-2 = 1) and the timing of driving the medal payout device 142 do not overlap, all the reels 110 (for example, the reel 110 that has been stopped first) have been subtracted. The payout of medals is started after the mutual excitation is released.

また、メダル払出装置142の駆動要否に応じて、払い出しの開始タイミングを切り替えてもよい。例えば、メダル払出装置142の駆動が必要な場合、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放された後や、それ以降の所定タイミングに払い出しを開始し、メダル払出装置142の駆動が不要な場合、例えば、払い出したメダルを全てクレジットに収めることができる(メダルの実際の払い出しを伴わない)場合、判定手段308が遊技結果を判定した後の任意のタイミングで払い出しを開始するとしてもよい。 Further, the payout start timing may be switched according to whether or not the medal payout device 142 is driven. For example, when it is necessary to drive the medal payout device 142, payout is started after all-phase excitation is released for all reels 110a, 110b, 110c or at a predetermined timing thereafter, and the medal payout device 142 is driven. If it is unnecessary, for example, if all the medals that have been paid out can be put into credit (without the actual payout of medals), even if the determination means 308 starts paying out at any time after the game result is determined. good.

なお、ここで、払出制御手段310は、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることに応じて、メダルを払い出すとしたが、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることを確認した以降の所定のタイミング(例えば、10msec後)にメダルを払い出すとしてもよい。 Here, the payout control means 310 responds to the fact that all-phase excitation has been released for all reels 110a, 110b, and 110c, and that the last operated stop switch 120 has been released. , But after confirming that all-phase excitation was released for all reels 110a, 110b, 110c and that the last operated stop switch 120 was released. The medal may be paid out at a predetermined timing (for example, after 10 msec).

また、ここでは、リール制御手段306は、各リール110a、110b、110cそれぞれに対応するステッピングモータ152を全相励磁して、各リール110a、110b、110cの停止処理を開始する例を挙げて説明したが、停止処理は全相励磁に限らず、励磁しさえすれば足り、1相励磁によって停止処理を開始してもよい。また、回転制御を1相励磁で行う場合または1-2相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の1相の位置とする場合には、当該特定の1相において1相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。また、回転制御を1相励磁で行う場合または1-2相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の1相の位置とする場合には、当該特定の1相およびその前後の相を含む3相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。また、回転制御を2相励磁で行う場合または1-2相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の2相の位置とする場合には、当該特定の2相において2相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。 Further, here, the reel control means 306 will be described with reference to an example in which the stepping motor 152 corresponding to each of the reels 110a, 110b, 110c is excited in all phases to start the stop processing of the reels 110a, 110b, 110c. However, the stop processing is not limited to all-phase excitation, and it suffices only to excite, and the stop process may be started by one-phase excitation. Further, in the case where the rotation control is performed by 1-phase excitation or 1-2 phase excitation, when the final stop position is set to the position of a specific 1 phase, 1 phase excitation is applied in the specific 1 phase. You may want to stop it. Further, in the case where the rotation control is performed by 1-phase excitation or 1-2 phase excitation, when the final stop position is set to the position of a specific 1 phase, the specific 1 phase and the phases before and after the specific 1 phase are included. It may be stopped by applying three-phase excitation. Further, when the rotation control is performed by two-phase excitation or 1-2 phase excitation, and the final stop position is set to a specific two-phase position, two-phase excitation is applied in the specific two-phase. You may want to stop it.

また、ここでは、リール110a、110b、110cの停止完了として、リール110a、110b、110cの全相励磁が開放されたことや、全相励磁が開始されてから200msecが経過したことを挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、例えば、当選種別抽選の結果が、遊技者が把握(視認)できるように、有効ライン上に表示されたことや、決定された停止図柄が有効ライン上に停止したときに対応するステッピングモータ152のステップ数から所定のステップ数の範囲に入ったこと等、リール110a、110b、110cが停止したとみなすことができる様々な状態を停止完了とすることができる。 Further, here, it is described that the all-phase excitation of the reels 110a, 110b, 110c is released as the stop of the reels 110a, 110b, 110c is completed, and that 200 msec has elapsed since the start of all-phase excitation. However, not limited to such cases, for example, the result of the winning type lottery is displayed on the effective line so that the player can grasp (visually recognize) it, or the determined stop symbol is on the effective line. It is possible to complete the stop in various states where the reels 110a, 110b, 110c can be regarded as stopped, such as entering the range of the predetermined number of steps from the number of steps of the corresponding stepping motor 152 when the reels are stopped. can.

また、ここでは、リール制御手段306が、3つのリール110a、110b、110cを制御する例を挙げて説明したが、リール110の数は、かかる場合に限らず、2以下であっても、4以上であってもよい。なお、リール110の数に拘わらず、任意のリール110が停止するまで、回転している他のリール110に対応するストップスイッチ120を操作できないとなると、以下のように、遊技時間が長くなるおそれがある。例えば、当選役を早期に把握するために、また、当選役を把握した後に把握した当選役の取りこぼしを回避するために、所定のリールの所定の図柄が有効ライン上に停止するように遊技者が目押しを慎重に行う場合や、配当が高い当選役が入賞し、例えば、11枚のメダルが順次払い出された場合である。その結果、1遊技における遊技時間がウェイト時間(4.1秒)以上となり、遊技の進行自体が遅れるおそれが生じる。ここでは、ストップスイッチ120の操作が有効になってから、他のストップスイッチ120の操作状態(操作有無)、および、それに対応するリールの回転状態(加速状態、定速状態、減速状態、停止状態)に拘わらず、いずれのストップスイッチ120も操作することができるので、リール110の数に拘わらず、1遊技における遊技時間がウェイト時間(4.1秒)以上とならずに遊技を行える可能性が高くなる(フルウェイトで遊技できる)。 Further, here, an example in which the reel control means 306 controls three reels 110a, 110b, 110c has been described, but the number of reels 110 is not limited to this case, and even if it is 2 or less, 4 It may be the above. In addition, regardless of the number of reels 110, if the stop switch 120 corresponding to the other spinning reels 110 cannot be operated until any reel 110 is stopped, the game time may become long as described below. There is. For example, in order to grasp the winning combination at an early stage, and to avoid missing the winning combination that was grasped after grasping the winning combination, the player so that the predetermined symbol of the predetermined reel stops on the effective line. However, there are cases where the winning combination with a high payout wins a prize and, for example, 11 medals are paid out in sequence. As a result, the game time in one game becomes longer than the wait time (4.1 seconds), and the progress of the game itself may be delayed. Here, after the operation of the stop switch 120 becomes effective, the operation state (whether or not the operation is performed) of the other stop switch 120 and the corresponding reel rotation state (acceleration state, constant speed state, deceleration state, stop state). ), Any stop switch 120 can be operated, so regardless of the number of reels 110, there is a possibility that the game can be played without the game time in one game being longer than the wait time (4.1 seconds). Will be higher (you can play with full weight).

また、ここでは、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることに応じて、判定手段308が有効ライン上に表示された図柄組み合わせを判定し、その判定結果に応じて、演出制御手段334が、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知し、払出制御手段310が、当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出す例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に拘わらず、判定手段308は、ストップスイッチ120が最後に操作された時点で、有効ライン上に表示された図柄組み合わせを判定できるので、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることに応じて、演出制御手段334が、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知し、払出制御手段310が、当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出すとしてもよい。こうして、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。 Further, here, the determination means 308 is effective according to the fact that all-phase excitation is released for all the reels 110a, 110b, 110c and the operation of the stop switch 120 that was last operated is released. The symbol combination displayed on the line is determined, the effect control means 334 notifies the information related to the symbol combination displayed on the effective line according to the determination result, and the payout control means 310 wins the winning combination. The explanation was given with an example of paying out the corresponding number of medals. However, regardless of this case, the determination means 308 can determine the symbol combination displayed on the effective line when the stop switch 120 is last operated, so that all the phases of the reels 110a, 110b, 110c are all phases. In response to the release of the excitation and the release of the last operated stop switch 120, the effect control means 334 notifies the information related to the symbol combination displayed on the effective line. , The payout control means 310 may pay out the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination. In this way, the distrust and discomfort of the player can be dispelled.

また、ここでは、判定手段308、演出制御手段334、払出制御手段310が、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放され、かつ、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることを条件に停止完了後処理を遂行する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたことをもって(最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていなくとも)停止完了後処理を遂行してもよい。かかる構成により、遊技者のストップスイッチ120の操作開始から操作解除までの操作時間に拘わらず、早期に、遊技結果を報知することが可能となる。 Further, here, the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 are released from all-phase excitation for all reels 110a, 110b, 110c, and the operation of the last operated stop switch 120 is released. An example of performing post-stop processing on the condition that the reels have been stopped has been described, but not limited to this case, all-phase excitation is released for all reels 110a, 110b, 110c (finally operated). (Even if the operation of the stopped switch 120 is not released), the post-stop processing may be performed. With such a configuration, it is possible to notify the game result at an early stage regardless of the operation time from the start of the operation of the stop switch 120 of the player to the release of the operation.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。 Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be described with reference to the flowchart.

(主制御基板200のメイン処理)
図16は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120a、120b、120c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 16 is a flowchart showing the main processing of the main control board 200. Here, first, the outline of one game after initialization will be described along with the main processing of the main control board 200, and then the details of each processing will be described. Further, here, the processing related to the characteristics of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the characteristics of the present embodiment will be omitted. Further, although detailed description is omitted, when each process is executed, the switches (bet switch 116, start switch 118, stop switch 120a, 120b, 120c) used in each process are enabled at the start of the process. , Will be disabled at the end of the process.

(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 144 and the power is turned on, the initialization means 300 executes the initialization process in preparation for the start of the game. The initialization means 300 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power failure occurs, it is possible to restore the state before the power failure by using the retained backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power failure occurs during the rotation of the reels 110, the reels 110 are started from the state of being rotated again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear).

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段316は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets the medal through the operation of the bet switch 116 by the player or the insertion of the medal into the medal insertion unit 114. Further, the command transmission means 316 generates an input command indicating that the operation has been performed, and transmits the generated input command to the sub-control board 202.

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。また、遊技状態制御手段312は、当選種別抽選において当選役「RBB」が決定されると、遊技状態を非内部遊技状態からRBB内部中遊技状態に移行させる。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 enables the game start operation for the start switch 118, and shifts to the operation waiting state of the start switch 118. Here, the winning type lottery means 304 is at the time when the start switch 118 is operated from the winning type lottery random numbers updated by the random number generator 200d of the main control board 200 in response to the operation of the start switch 118 by the player. Acquire the winning type lottery random number of 1. Then, the winning type lottery means 304 determines from the winning type lottery table one winning type lottery table corresponding to the currently set gaming state, and the acquired winning type lottery random number is the determined winning type lottery table. It is determined which winning area corresponds to in the above, and the winning type or the unwinning of the determined winning area is determined as the lottery result. Further, when the winning combination "RBB" is determined in the winning type lottery, the gaming state control means 312 shifts the gaming state from the non-internal gaming state to the RBB internal middle gaming state.

また、コマンド送信手段316は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。 Further, the command transmission means 316 generates a winning type command including information on the lottery result (winning type or unwinning) of the winning type lottery, the game state, and the like after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 118. Then, the generated winning type command is transmitted to the sub-control board 202.

(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定速(定常)回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the start switch 118 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 152 to rotate the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c in the previous game (wait), the left reel in the game is left reel. The rotation of the 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c is started, and when all of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c have a constant speed (steady) rotation, the process is transferred to step S500.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれかを停止制御する。また、コマンド送信手段316は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。かかるリール停止処理S500については、後程詳述する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control means 306 activates the stop switches 120a, 120b, 120c, and when the player accepts the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right corresponding to the operation are received. One of the reels 110c is stopped and controlled. Further, when any one of the stop switches 120a, 120b, and 120c is operated, the command transmission means 316 is a stop command (first stop command, second stop command, second) indicating information on the stopped switches 120a, 120b, 120c that have been operated. (Stop command, third stop command) is generated for each operation, and the generated stop commands are sequentially transmitted to the sub-control board 202. The reel stop process S500 will be described in detail later.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するか(入賞した当選役)を判定し、詳しくは後述するように、その図柄組み合わせに応じて、有利区間中であり、小役が入賞していれば純増枚数カウンタを更新する。また、遊技状態制御手段312は、RBB内部中遊技状態において、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせであれば、遊技状態をRBB内部中遊技状態からRBB作動中遊技状態に移行させる。また、コマンド送信手段316は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines to which predetermined combination the symbol combination displayed on the effective line corresponds to (winning winning combination), and as will be described in detail later, according to the symbol combination. If the small winning combination is in the advantageous section, the net increase counter is updated. Further, in the game state control means 312, if the symbol combination displayed on the effective line is the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" in the RBB internal middle game state, the game state is changed from the RBB internal middle game state to the RBB. It shifts to the gaming state during operation. Further, the command transmission means 316 generates and generates a winning command including the number of medals to be paid out when the symbol combination displayed on the valid line and the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the valid line. The winning command is transmitted to the sub-control board 202.

(ステップS700)
また、払出制御手段310は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせ(リール110の停止態様)に基づき、例えば、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ライン上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、コマンド送信手段316は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Further, the payout control means 310 is based on the symbol combination displayed on the effective line (reel 110 stop mode), for example, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the effective line, the small combination is displayed. The corresponding medal payout process is executed, and when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the valid line, the process for betting the next game is automatically executed. Further, when the medal payout process is performed, the command transmission means 316 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and transmits the generated payout command to the sub-control board 202.

(ステップS800)
遊技状態制御手段312は、RBB作動中遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をRBB作動中遊技状態から非内部遊技状態に移行させる。また、演出状態制御手段314は、演出状態の変更や、有利区間と非有利区間との変更を行う。また、コマンド送信手段316は、遊技状態または演出状態が変更された場合、変更された遊技状態または演出状態等を含む遊技移行コマンドを生成し、生成された遊技移行コマンドを副制御基板202に送信する。このように、移行処理S800が終了することで、当該1遊技が終了する。
(Step S800)
When a predetermined number of medals are paid out in the game state during RBB operation, the game state control means 312 shifts the game state from the game state during RBB operation to the non-internal gaming state. Further, the effect state control means 314 changes the effect state and changes between the advantageous section and the non-advantageous section. Further, when the game state or the effect state is changed, the command transmission means 316 generates a game transition command including the changed game state or effect state, and transmits the generated game transfer command to the sub-control board 202. do. As described above, when the transition process S800 is completed, the one game is completed.

ここでは、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段314は、リール制御手段306に、上述した擬似ボーナス演出状態へ移行することを示す第1リール演出を実行させ、その次の遊技から、擬似ボーナス演出状態を開始する。 Here, when the transition to the pseudo-bonus effect state is determined, the effect state control means 314 causes the reel control means 306 to execute the first reel effect indicating the transition to the pseudo-bonus effect state described above. From the next game, the pseudo bonus production state is started.

ステップS200からステップS800までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS800までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S800. After that, steps S200 to S800 will be repeated.

(リール停止処理S500)
図17は、上記ステップS500のリール停止処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Reel stop processing S500)
FIG. 17 is a flowchart showing the reel stop process in step S500. Here, the processing related to the characteristics of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the characteristics of the present embodiment will be omitted.

(ステップS501)
まず、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作の有効または無効を判断するための仮スイッチ発光フラグ(所定のフラグ)を初期化する。ここで、仮スイッチ発光フラグは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ3つのストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかに対応付けられており、有効=1(ON)、無効=0(OFF)で表される。したがって、リール制御手段306は、仮スイッチ発光フラグの初期化として、仮スイッチ発光フラグの全てのビットを0にすることとなる。なお、ここでは、有効=1(ON)、無効=0(OFF)としたが、有効=0(ON)、無効=1(OFF)としてもよい。
(Step S501)
First, the reel control means 306 initializes a temporary switch light emission flag (predetermined flag) for determining whether the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is valid or invalid. Here, the temporary switch light emission flag is composed of a 3-bit bit string, and each bit is associated with any of the three stop switches 120a, 120b, 120c, and valid = 1 (ON) and invalid = 0. It is represented by (OFF). Therefore, the reel control means 306 sets all the bits of the temporary switch light emission flag to 0 as the initialization of the temporary switch light emission flag. Here, valid = 1 (ON) and invalid = 0 (OFF), but valid = 0 (ON) and invalid = 1 (OFF) may be used.

(ステップS502)
次に、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれの仮スイッチ発光フラグを参照し、仮スイッチ発光フラグの内容に基づいてスイッチ発光フラグを更新する(スイッチ発光フラグの内容を仮スイッチ発光フラグの内容で上書きする)。ここで、スイッチ発光フラグは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ3つのストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかに対応付けられており、有効=1(ON)、無効=0(OFF)で表される。スイッチ発光フラグは、仮スイッチ発光フラグに準じて動作する。そして、リール制御手段306は、並行して動作している、1.49msec毎の割込処理において、更新されたスイッチ発光フラグを参照し、出力ポートを通じて、スイッチ発光フラグが1であれば、すなわち、ストップスイッチ120の操作が有効であれば、そのストップスイッチ120のバックライトを青に発光させ、スイッチ発光フラグが0であれば、すなわち、ストップスイッチ120の操作が無効であれば、そのストップスイッチ120のバックライトを赤に発光させる。遊技者は、かかるストップスイッチ120のバックライトを視認することで、ストップスイッチ120の操作が有効であるか無効であるか判断できる。ここで、仮スイッチ発光フラグの内容でスイッチ発光フラグを更新するのは、当該リール停止処理S500の割り込みにおいて一旦仮スイッチ発光フラグを設定し、その次の割り込みにおいてストップスイッチ120のバックライトの発光に反映させるためであり、また、上述した、リール110の回転が開始される前からストップスイッチ120が操作されている状態が維持されている場合の対策のためである。
(Step S502)
Next, the reel control means 306 refers to the temporary switch light emission flags of the stop switches 120a, 120b, and 120c, and updates the switch light emission flag based on the contents of the temporary switch light emission flag (the contents of the switch light emission flag are changed to the temporary switch). Overwrite with the contents of the light emission flag). Here, the switch emission flag is composed of a 3-bit bit string, and each bit is associated with any of the three stop switches 120a, 120b, and 120c, respectively, and valid = 1 (ON) and invalid = 0 (effective = 1 (ON)). It is represented by OFF). The switch light emission flag operates according to the temporary switch light emission flag. Then, the reel control means 306 refers to the updated switch light emission flag in the interrupt process every 1.49 msec, which is operating in parallel, and if the switch light emission flag is 1 through the output port, that is, If the operation of the stop switch 120 is valid, the backlight of the stop switch 120 is made to emit blue light, and if the switch emission flag is 0, that is, if the operation of the stop switch 120 is invalid, the stop switch is emitted. The 120 backlights are made to emit red light. By visually recognizing the backlight of the stop switch 120, the player can determine whether the operation of the stop switch 120 is valid or invalid. Here, updating the switch light emission flag with the contents of the temporary switch light emission flag is to set the temporary switch light emission flag once in the interrupt of the reel stop processing S500 and to emit light of the backlight of the stop switch 120 in the next interrupt. This is to reflect the above, and also as a countermeasure when the state in which the stop switch 120 is operated is maintained before the rotation of the reel 110 is started, as described above.

(ステップS503)
続いて、リール制御手段306は、エラーが生じているか否か確認する。例えば、リール制御手段306は、異常状態「払い出し異常エラー」、「逆流エラー」、「投入異常エラー」、「滞留エラー」を確認する。ここで、異常状態「払い出し異常エラー」は、メダルの払い出し以外で、払出メダル検出部(図示せず)の通過センサのON状態が所定時間(例えば6msec)以上継続した場合に生じる。異常状態「逆流エラー」は、メダルの投入を受け付けている状態で、投入メダル検出部114bの2つの通過センサにおいてメダルの通過順序が正しくない場合に生じる。異常状態「投入異常エラー」は、ブロッカー(図示せず)を閉塞してから所定時間(例えば269msec)以上経過後に投入メダル検出部114bの通過センサがON状態の場合、または、メダルの投入を受け付けている状態で、投入メダル検出部114bの2つの通過センサにおいて正しい順序で通過したメダル数と、Rシュートセンサ(図示せず)を通過したメダル数との差が一定以上あった場合に生じる。異常状態「滞留エラー」は、投入メダル検出部114bの通過センサのON状態が所定時間(例えば132msec)以上継続した場合、または、メダル投入口114aの投入検知センサのON状態が所定時間(例えば533msec)以上継続した場合に生じる。
(Step S503)
Subsequently, the reel control means 306 confirms whether or not an error has occurred. For example, the reel control means 306 confirms an abnormal state "payout abnormality error", "backflow error", "loading abnormality error", and "retention error". Here, the abnormal state "payout abnormality error" occurs when the ON state of the passing sensor of the payout medal detection unit (not shown) continues for a predetermined time (for example, 6 msec) or more, except for the payout of medals. The abnormal state "backflow error" occurs when the insertion order of medals is not correct in the two passage sensors of the insertion medal detection unit 114b while the insertion of medals is being accepted. The abnormal state "insertion abnormality error" is when the passing sensor of the insertion medal detection unit 114b is in the ON state after a predetermined time (for example, 269 msec) or more has elapsed after the blocker (not shown) is closed, or the insertion of medals is accepted. This occurs when there is a difference between the number of medals passed in the correct order in the two passing sensors of the inserted medal detection unit 114b and the number of medals passed through the R shoot sensor (not shown). The abnormal state "retention error" is when the ON state of the passing sensor of the inserted medal detection unit 114b continues for a predetermined time (for example, 132 msec) or more, or the ON state of the inserted detection sensor of the medal insertion port 114a is for a predetermined time (for example, 533 msec). ) Occurs when the above is continued.

(ステップS504)
次に、リール制御手段306は、インデックスフラグを参照し、回転しているリール110a、110b、110cのインデックスを取得する。なお、インデックスフラグは、リール110a、110b、110cが定速回転速度に到達した後にしか立たないので、換言すれば、インデックスフラグが立っているということは、リール110a、110b、110cが定速回転速度に到達していることも示すこととなる。
(Step S504)
Next, the reel control means 306 refers to the index flag and acquires the indexes of the rotating reels 110a, 110b, 110c. The index flag is set only after the reels 110a, 110b, 110c have reached the constant speed rotation speed. In other words, the fact that the index flag is set means that the reels 110a, 110b, 110c rotate at a constant speed. It also indicates that the speed has been reached.

(ステップS505)
ステップS504の結果、リール制御手段306は、全てのリール110a、110b、110cについてインデックスが検出されていれば、ステップS506に処理を移行し、インデックスが検出されていないリール110があれば、ステップS501からの処理を繰り返す。
(Step S505)
As a result of step S504, the reel control means 306 shifts the process to step S506 if the index is detected for all the reels 110a, 110b, 110c, and if there is a reel 110 for which the index is not detected, step S501. Repeat the process from.

(ステップS506)
続いて、リール制御手段306は、停止リール情報を参照し、遊技者のストップスイッチ120の操作に応じ、停止処理が既に完了もしくは開始しているリール110a、110b、110cを特定する。
(Step S506)
Subsequently, the reel control means 306 refers to the stop reel information and identifies the reels 110a, 110b, 110c in which the stop process has already been completed or started according to the operation of the stop switch 120 of the player.

(ステップS507)
次に、リール制御手段306は、ステップS506の結果から、停止していない回転中のリール110a、110b、110cを特定し、回胴回転中フラグを設定する。ここで、回胴回転中フラグは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ3つのリール110a、110b、110cのいずれかに対応付けられており、定速状態=1、加速状態、減速状態または停止状態=0で表される。また、リール制御手段306は、回転中のリール110a、110b、110cに対応するストップスイッチ120a、120b、120c、すなわち、操作可能なストップスイッチ120a、120b、120cを特定する。
(Step S507)
Next, the reel control means 306 identifies the reels 110a, 110b, 110c that are not stopped and is rotating from the result of step S506, and sets the rotating cylinder rotating flag. Here, the rotating cylinder rotating flag is composed of a 3-bit bit string, and each bit is associated with any of the three reels 110a, 110b, 110c, respectively, and the constant speed state = 1, acceleration state, deceleration. It is represented by a state or a stopped state = 0. Further, the reel control means 306 identifies stop switches 120a, 120b, 120c corresponding to the rotating reels 110a, 110b, 110c, that is, operable stop switches 120a, 120b, 120c.

(ステップS508)
続いて、リール制御手段306は、上記ステップS507で特定した操作可能なストップスイッチ120a、120b、120cに対応する仮スイッチ発光フラグを1(ON)にする。
(Step S508)
Subsequently, the reel control means 306 sets the temporary switch light emission flag corresponding to the operable stop switches 120a, 120b, 120c specified in step S507 to 1 (ON).

(ステップS509)
次に、リール制御手段306は、所定の入力ポート(例えばポート番号「0」)を参照し、入力ポートの現在状態値を取得する。かかる入力ポートは、その値が、操作フラグとして機能する。ここで、操作フラグは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ3つのストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかに対応付けられており、操作されている=1、操作されていない=0)で表される。
(Step S509)
Next, the reel control means 306 refers to a predetermined input port (for example, the port number “0”) and acquires the current state value of the input port. The value of such an input port serves as an operation flag. Here, the operation flag is composed of a 3-bit bit string, and each bit is associated with any of the three stop switches 120a, 120b, and 120c, respectively, and is operated = 1, not operated =. It is represented by 0).

(ステップS510)
続いて、リール制御手段306は、回胴回転中フラグと操作フラグの論理積を演算する。ここで、リールが回転中であり、かつ、そのリールに対応するストップスイッチ120が操作されていれば、すなわち、操作したストップスイッチ120が有効に回転しているリール110に対応していれば、論理積は1となる。
(Step S510)
Subsequently, the reel control means 306 calculates the logical product of the rotating cylinder rotating flag and the operation flag. Here, if the reel is rotating and the stop switch 120 corresponding to the reel is operated, that is, if the operated stop switch 120 corresponds to the reel 110 that is effectively rotating. The logical product is 1.

(ステップS511)
ステップS510の結果、論理積が1となったビットが1つでもあれば、すなわち、リール110が回転中であり、かつ、そのリール110に対応するストップスイッチ120が操作されていれば、ステップS512に処理を移し、論理積が1となったビットがなければ、ステップS502からの処理を繰り返す。
(Step S511)
As a result of step S510, if there is at least one bit having a logical product of 1, that is, if the reel 110 is rotating and the stop switch 120 corresponding to the reel 110 is operated, step S512. If there is no bit whose logical product is 1, the process from step S502 is repeated.

(ステップS512)
次に、リール制御手段306は、スイッチ発光フラグと操作フラグの論理積を演算する。ここで、ストップスイッチ120が有効であり、かつ、そのストップスイッチ120が操作されていれば、論理積は1となる。
(Step S512)
Next, the reel control means 306 calculates the logical product of the switch light emission flag and the operation flag. Here, if the stop switch 120 is valid and the stop switch 120 is operated, the logical product is 1.

(ステップS513)
ステップS512の結果、論理積が1となったビットが1つだけであれば、すなわち、ストップスイッチ120が有効であり、かつ、操作されているストップスイッチ120が1つのみであれば、ステップS514に処理を移し、論理積が1となったビットがない、または、論理積が1となったビットが2以上あれば、ステップS501からの処理を繰り返す。
(Step S513)
As a result of step S512, if there is only one bit whose logical product is 1, that is, if the stop switch 120 is valid and only one stop switch 120 is being operated, step S514. If there are no bits having a logical product of 1 or if there are two or more bits having a logical product of 1, the processing from step S501 is repeated.

ここで、ステップS511に加えて当該ステップS513を設けている理由は、上述したように、許可条件を満たした場合に限り、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化するためである。すなわち、ステップS513を設けていない状態で、リール110の回転が開始される前からストップスイッチ120が操作されている状態が維持されていると、インデックスが検出された途端(S505におけるYES)、回胴回転中フラグと操作フラグの論理積が1となり(S511におけるYES)、即座に停止処理が開始されてしまうからである。 Here, the reason why the step S513 is provided in addition to the step S511 is to enable the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c only when the permission condition is satisfied, as described above. That is, if the state in which the stop switch 120 is operated is maintained before the rotation of the reel 110 is started without providing step S513, as soon as the index is detected (YES in S505), This is because the logical product of the reel rotation flag and the operation flag becomes 1 (YES in S511), and the stop process is started immediately.

ここでは、ステップS513を設けることにより、スイッチ発光フラグが1とはならないので、即座に停止処理が開始されるのを回避できる。具体的に、スタートスイッチ118が操作される前からストップスイッチ120が操作されていると操作フラグが1となり、それが、リール110の回転が開始される前後のいずれであっても、全てのリール110a、110b、110cについてインデックスが検出されれば、ステップS510において回胴回転中フラグと操作フラグとの論理積が1となる(S511におけるYES)。
しかし、リール110の回転が開始される前からストップスイッチ120が操作されている場合、仮スイッチ発光フラグは1となるものの、ステップS511におけるNOの経路を通過することなく、ステップS513におけるNOの経路を繰り返すので、ステップS501において仮スイッチ発光フラグは0(OFF)にリセットされ、スイッチ発光フラグが1(ON)となることはない。そうすると、ステップS513において、スイッチ発光フラグと操作フラグの論理積が1となることはなく、即座に停止処理が開始されることはない。
Here, by providing step S513, the switch light emission flag does not become 1, so that it is possible to avoid that the stop process is started immediately. Specifically, if the stop switch 120 is operated before the start switch 118 is operated, the operation flag is set to 1, and all reels are set regardless of whether the operation flag is before or after the rotation of the reel 110 is started. If the index is detected for 110a, 110b, 110c, the logical product of the reel rotation flag and the operation flag becomes 1 in step S510 (YES in S511).
However, if the stop switch 120 is operated before the rotation of the reel 110 is started, the temporary switch light emission flag is set to 1, but the path of NO in step S513 is not passed through the path of NO in step S511. Is repeated, so that the temporary switch light emission flag is reset to 0 (OFF) in step S501, and the switch light emission flag does not become 1 (ON). Then, in step S513, the logical product of the switch light emission flag and the operation flag does not become 1, and the stop process is not started immediately.

一方、ストップスイッチ120が操作されていない状態で、全てのリール110a、110b、110cについてインデックスが検出されれば、ステップS510において回胴回転中フラグと操作フラグの論理積が0となり(S511におけるNO)、ステップS501を経由することなく、ステップS502からの処理を繰り返す。そうすると、仮スイッチ発光フラグの1が、ステップS501でリセットされることなく、ステップS502において、スイッチ発光フラグに更新される。したがって、ステップS502においてストップスイッチ120のバックライトが青色に発光される。その後、ストップスイッチ120が操作されると、ステップS510において回胴回転中フラグと操作フラグの論理積が1となるとともに、ステップS512においてスイッチ発光フラグと操作フラグの論理積が1となるので(S513におけるYES)、適切に停止処理が開始される。こうして、リール110の回転が開始される前からストップスイッチ120が操作されている状態が維持されていても停止処理を行うことなく、全てのリール110a、110b、110cについてインデックスが検出された後にストップスイッチ120が操作されれば適切に停止処理を遂行することが可能となる。 On the other hand, if the index is detected for all the reels 110a, 110b, 110c while the stop switch 120 is not operated, the logical product of the rotating cylinder rotating flag and the operation flag becomes 0 in step S510 (NO in S511). ), The process from step S502 is repeated without going through step S501. Then, 1 of the temporary switch light emission flag is updated to the switch light emission flag in step S502 without being reset in step S501. Therefore, in step S502, the backlight of the stop switch 120 emits blue light. After that, when the stop switch 120 is operated, the logical product of the rotating cylinder rotating flag and the operation flag becomes 1 in step S510, and the logical product of the switch light emission flag and the operation flag becomes 1 in step S512 (S513). YES), the stop process is started appropriately. In this way, even if the state in which the stop switch 120 is operated is maintained before the rotation of the reel 110 is started, the stop process is not performed, and the stop is performed after the index is detected for all the reels 110a, 110b, 110c. If the switch 120 is operated, the stop processing can be appropriately executed.

上記の構成を他の観点で見ると、以下のようになる。まず、全てのリール110a、110b、110cのインデックスを検出したステップS508のタイミングで、仮スイッチ発光フラグ(所定のフラグ)をONする。このとき、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていなければ、ステップS511においてNOとなることはなく、ステップS513のNOを通じ、ステップS501で仮スイッチ発光フラグが0にリセットされてしまう。そして、ステップS502においてスイッチ発光フラグが更新されるので、ストップスイッチ120を操作している間は、スイッチ発光フラグが1になることはない。結局、ステップS501→ステップS502→ステップS508→ステップS513を繰り返し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作は有効化されない。 Looking at the above configuration from another point of view, it is as follows. First, the temporary switch light emission flag (predetermined flag) is turned on at the timing of step S508 when the indexes of all the reels 110a, 110b, and 110c are detected. At this time, if the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c are not released, NO is not set in step S511, and the temporary switch light emission flag is reset to 0 in step S501 through NO in step S513. Then, since the switch light emission flag is updated in step S502, the switch light emission flag does not become 1 while the stop switch 120 is being operated. After all, step S501 → step S502 → step S508 → step S513 is repeated, and the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c are not activated.

一方、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されれば、以下のように動作する。すなわち、ステップS508において、操作可能なストップスイッチ120a、120b、120cに対応する仮スイッチ発光フラグが1(ON)になる。そして、リール110a、110b、110cは回転中であるが、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作されていない状態が1回でもあると、ステップS511におけるNOを通じて、ステップS502の処理に移行し、ステップS501の処理を行うことなく、仮スイッチ発光フラグの1でスイッチ発光フラグを更新できるので、適切に、スイッチ発光フラグが1(ON)の状態を作ることができる。したがって、ステップS508→ステップS511→ステップS502といった経路を通り、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化することができる。 On the other hand, if the operations of the stop switches 120a, 120b and 120c are released, the operation is as follows. That is, in step S508, the temporary switch light emission flag corresponding to the operable stop switches 120a, 120b, and 120c is set to 1 (ON). Then, if the reels 110a, 110b, 110c are rotating, but the stop switches 120a, 120b, 120c are not operated even once, the process proceeds to the process of step S502 through NO in step S511, and the step is performed. Since the switch light emission flag can be updated with 1 of the temporary switch light emission flag without performing the processing of S501, it is possible to appropriately create a state in which the switch light emission flag is 1 (ON). Therefore, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c can be enabled through the route of step S508 → step S511 → step S502.

また、ここでは、論理積が1となったビットが1つだけであることを条件とし、仮にビットが2つ以上あれば、すなわち、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれか2以上が同時に操作されていれば、以降の停止処理を行うことなく、ステップS501からの処理を繰り返す。こうして、複数のストップスイッチ120が同時に操作された場合に、そのストップスイッチ120に対応するリール110を同時に停止させることがなく、少なくとも1割込時間分(1.49msec)の差がなければ、有効に操作を受け付けないこととなる。ここでは、複数のリール110を同時に停止処理することで、例えば、割込時間内に処理が完了せず、本来実行すべき割込処理を飛ばしてしまう事象を回避することが可能となる。 Further, here, it is a condition that only one bit has a logical product of 1, and if there are two or more bits, that is, any two or more of the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated at the same time. If so, the process from step S501 is repeated without performing the subsequent stop process. In this way, when a plurality of stop switches 120 are operated at the same time, the reels 110 corresponding to the stop switches 120 are not stopped at the same time, and it is effective if there is no difference of at least 1 interrupt time (1.49 msec). The operation will not be accepted. Here, by stopping the plurality of reels 110 at the same time, for example, it is possible to avoid an event in which the processing is not completed within the interrupt time and the interrupt processing that should be originally executed is skipped.

なお、ここでは、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれか2以上が同時に操作されていれば、以降の停止処理を行うことなく、ステップS501からの処理を繰り返し、いずれの操作も無効とするようにした。しかし、かかる場合に限らず、同時に操作された複数のストップスイッチ120を所定の規則に従って停止処理するとしてもよい。所定の規則としては、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cの順で、より左側にあるストップスイッチ120に対応するリール110を優先して停止処理したり、後述する、所謂、AT(アシストタイム)において、本来操作すべき順に操作されたストップスイッチ120に対応するリール110を優先して停止処理することが考えられる。 Here, if any two or more of the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated at the same time, the processing from step S501 is repeated without performing the subsequent stop processing, and any operation is invalidated. I made it. However, not only in such a case, a plurality of stop switches 120 operated at the same time may be stopped according to a predetermined rule. As a predetermined rule, for example, the reel 110 corresponding to the stop switch 120 on the left side is preferentially stopped in the order of the stop switches 120a, 120b, 120c, or the so-called AT (assist time) described later. In the above, it is conceivable to give priority to the reel 110 corresponding to the stop switch 120 operated in the order in which it should be operated.

(ステップS514)
続いて、リール制御手段306は、論理積が1となったビットに対応するリール110の停止処理として、そのリール110の滑りコマ数を決定する。
(Step S514)
Subsequently, the reel control means 306 determines the number of slip frames of the reel 110 as a stop process of the reel 110 corresponding to the bit whose logical product is 1.

(ステップS515)
次に、リール制御手段306は、20コマの図柄のうち停止すべき図柄の図柄番号である停止図柄番号を取得して所定の記憶領域に保持する。
(Step S515)
Next, the reel control means 306 acquires the stop symbol number, which is the symbol number of the symbol to be stopped among the symbols of 20 frames, and holds it in a predetermined storage area.

(ステップS516)
続いて、リール制御手段306は、停止要求フラグを1にする。停止要求フラグは、並行して動作するプログラムに対し、対象となるリール110の停止処理を要求するためのフラグであり、停止要求フラグを1とすることで、停止図柄番号に対応する図柄を有効ライン上に停止することが可能となる。かかる停止要求フラグおよび上記の停止図柄番号は、並行して動作するプログラムにより読み出され、停止処理が行われる。なお、停止処理が完了すると、そのプログラムによって、停止要求フラグは0(OFF)にリセットされる。
(Step S516)
Subsequently, the reel control means 306 sets the stop request flag to 1. The stop request flag is a flag for requesting the stop processing of the target reel 110 from the programs operating in parallel, and by setting the stop request flag to 1, the symbol corresponding to the stop symbol number is valid. It is possible to stop on the line. The stop request flag and the above stop symbol number are read by a program operating in parallel, and stop processing is performed. When the stop processing is completed, the stop request flag is reset to 0 (OFF) by the program.

(ステップS517)
次に、リール制御手段306は、停止処理を行ったストップスイッチ120に対応する仮スイッチ発光フラグを0(OFF)にし、仮スイッチ発光フラグの内容でスイッチ発光フラグを0(OFF)に更新する。
(Step S517)
Next, the reel control means 306 sets the temporary switch light emission flag corresponding to the stop switch 120 that has been stopped to 0 (OFF), and updates the switch light emission flag to 0 (OFF) according to the content of the temporary switch light emission flag.

(ステップS518)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれのスイッチ発光フラグを参照し、ステップS517においてビットが0となったストップスイッチ120のバックライトを赤に発光させる。
(Step S518)
Subsequently, the reel control means 306 refers to the switch emission flags of the stop switches 120a, 120b, and 120c, respectively, and causes the backlight of the stop switch 120 whose bit is 0 in step S517 to emit red light.

(ステップS519)
次に、リール制御手段306は、当該操作されたストップスイッチ120に対応するリール110の全相励磁が開放しているか否かを判定する。その結果、全相励磁が開放されていれば、ステップS520に処理を移行し、全相励磁が開放されていなければ、ステップS519を繰り返す。このように、ここでは、リール制御手段306が、ストップスイッチ120の操作に応じて、全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作を無効化し、操作されたストップスイッチ120に対応するリール110の全相励磁が開放されるまでストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化しない。かかる構成により、ストップスイッチ120a、120b、120cの押止順とリール110a、110b、110cの停止順が異なることを回避でき、遊技者が不信感や違和感を覚えることもない。
(Step S519)
Next, the reel control means 306 determines whether or not all-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 is open. As a result, if the full-phase excitation is open, the process shifts to step S520, and if the full-phase excitation is not open, step S519 is repeated. As described above, here, the reel control means 306 invalidates the operations of all the stop switches 120a, 120b, and 120c in response to the operation of the stop switch 120, and all of the reels 110 corresponding to the operated stop switches 120. The operation of the stop switches 120a, 120b and 120c is not enabled until the phase excitation is released. With such a configuration, it is possible to prevent the stop order of the stop switches 120a, 120b, 120c from being different from the stop order of the reels 110a, 110b, 110c, and the player does not feel distrust or discomfort.

(ステップS520)
続いて、リール制御手段306は、全てのリール110a、110b、110cの停止処理(ステップS514~ステップS519)が完了しているか否か判定する。その結果、停止処理が完了していればステップS521に処理を移行し、停止処理が完了していなければ、ステップS501からの処理を繰り返す。ここでは、まだ停止していないリール110が存在している場合、ステップS501に処理を移すことで、他のリール110の停止処理を即座に実行できるようにし、遊技時間を短縮化している。
(Step S520)
Subsequently, the reel control means 306 determines whether or not the stop processing (steps S514 to S519) of all the reels 110a, 110b, 110c has been completed. As a result, if the stop process is completed, the process shifts to step S521, and if the stop process is not completed, the process from step S501 is repeated. Here, when there is a reel 110 that has not been stopped yet, the process is transferred to step S501 so that the stop process of the other reel 110 can be executed immediately, and the game time is shortened.

(ステップS521)
次に、リール制御手段306は、全てのリール110a、110b、110cの全相励磁が開放しているか否かを判定する。その結果、全相励磁が開放されていれば、ステップS522に処理を移行し、全相励磁が開放されていなければ、ステップS521を繰り返す。
(Step S521)
Next, the reel control means 306 determines whether or not all-phase excitation of all reels 110a, 110b, 110c is open. As a result, if the full-phase excitation is open, the process shifts to step S522, and if the full-phase excitation is not open, step S521 is repeated.

(ステップS522)
続いて、リール制御手段306は、エラーが生じているか否か確認する。例えば、リール制御手段306は、異常状態「払い出し異常エラー」、「逆流エラー」、「投入異常エラー」、「滞留エラー」を確認する。
(Step S522)
Subsequently, the reel control means 306 confirms whether or not an error has occurred. For example, the reel control means 306 confirms an abnormal state "payout abnormality error", "backflow error", "loading abnormality error", and "retention error".

(ステップS523)
次に、リール制御手段306は、所定の入力ポート(例えばポート番号「0」)を参照し、入力ポートの現在状態値が全て0であるか否か判定する。その結果、全て0であれば、当該リール停止処理S500を終了し、いずれかが1であれば、すなわち、遊技者が操作したストップスイッチ120を解除していなければ、ステップS522の処理を繰り返し、解除を待つ。こうして、ストップスイッチ120の解除を待って以降の判定処理S600を開始させることができる。
(Step S523)
Next, the reel control means 306 refers to a predetermined input port (for example, the port number “0”), and determines whether or not the current state values of the input ports are all 0. As a result, if all of them are 0, the reel stop process S500 is terminated, and if any of them is 1, that is, if the stop switch 120 operated by the player is not released, the process of step S522 is repeated. Wait for the release. In this way, the determination process S600 can be started after waiting for the stop switch 120 to be released.

そして、リール停止処理S500の終了後に判定処理S600が行われ、その後、払出制御手段310は、当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出す。また、判定処理S600が行われると、入賞判定の結果を示すコマンドが副制御基板202に送信され、演出制御手段334は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を、液晶表示部124を通じて報知したり、リールバックライトを通じて報知する。また、演出制御手段334は、払出制御手段310によるメダルの払い出しに応じて(合わせて)スピーカ128から払出音を出力してもよい。 Then, the determination process S600 is performed after the reel stop process S500 is completed, and then the payout control means 310 pays out the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination. Further, when the determination process S600 is performed, a command indicating the result of the winning determination is transmitted to the sub-control board 202, and the effect control means 334 displays information related to the symbol combination displayed on the effective line on the liquid crystal display unit 124. Notify through or through the reel backlight. Further, the effect control means 334 may output a payout sound from the speaker 128 (in combination) according to the payout of medals by the payout control means 310.

このように、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることに応じて、停止完了後処理が行われるので、遊技者は、その図柄組み合わせを確実に認識することができ、不信感や違和感を覚えることもない。 In this way, the post-stop processing is performed according to the fact that all-phase excitation has been released for all reels 110a, 110b, 110c and that the last operated stop switch 120 has been released. Therefore, the player can surely recognize the symbol combination and does not feel distrust or discomfort.

また、ここでは、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを行っている。したがって、リール110a、110b、110cの励磁(全相励磁)タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとを異ならせることができるので、主制御基板200が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過することがなくなる。したがって、リール110の励磁中にメダル払出装置142を駆動させるための大電流容量の電源を準備する必要がなくなり、コストの削減を図ることができる。 Further, here, medals are paid out after all-phase excitation is released for all reels 110a, 110b, 110c. Therefore, since the excitation (all-phase excitation) timing of the reels 110a, 110b, 110c and the timing of driving the medal payout device 142 can be different, the amount of current allowed for the entire device managed by the main control board 200 can be increased. It will not be exceeded. Therefore, it is not necessary to prepare a power supply having a large current capacity for driving the medal payout device 142 during the excitation of the reel 110, and the cost can be reduced.

また、ここでは、遊技者がストップスイッチ120の操作を解除することでメダルの払い出しを行っている。かかる処理により、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。また、スロットマシン100全体を視認可能な他の人および払出音を視聴できる他の人も、その遊技結果を把握することができる。したがって、遊技者は、まだ、処理が遂行される前に、遊技結果を自分のみが把握し、優越感に浸ることができる。 Further, here, the player pays out medals by canceling the operation of the stop switch 120. By such processing, it is possible to dispel the distrust and discomfort of the player. Further, another person who can see the entire slot machine 100 and another person who can view the payout sound can also grasp the game result. Therefore, the player can still grasp the game result only by himself / herself and immerse himself in a sense of superiority before the processing is performed.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such an embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Will be done.

例えば、上述した実施形態では、リール制御手段306が、操作されたストップスイッチ120に対応したリール110の全相励磁が開放されてから、はじめて、他のストップスイッチ120の操作を有効化する例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、リール制御手段306が、操作されたストップスイッチ120に対応したリール110の全相励磁が開始されてから、他のストップスイッチ120の操作を有効化するとしてもよい。この場合、図17におけるステップS519やステップS521の判定対象を全相励磁開始とすることで対応できる。なお、メダル払出装置142からメダルを払い出す際や次遊技のリール110a、110b、110cの回転開始(加速状態の開始)時に、全てのリール110a、110b、110cの励磁開放を待つ(判定)処理を実行する場合、図14のステップS521を省略することができる。 For example, in the above-described embodiment, the reel control means 306 enables the operation of the other stop switch 120 only after the full-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 is released. I mentioned and explained. However, not only in such a case, the reel control means 306 may enable the operation of the other stop switch 120 after all-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 is started. In this case, it can be dealt with by setting the determination target of step S519 or step S521 in FIG. 17 to start all-phase excitation. It should be noted that when the medals are paid out from the medal payout device 142 or when the rotation of the reels 110a, 110b, 110c of the next game is started (start of the acceleration state), the excitation release of all the reels 110a, 110b, 110c is waited for (determination) processing. When executing, step S521 in FIG. 14 can be omitted.

また、ここでは、リール制御手段306が、操作されたストップスイッチ120に対応したリール110の全相励磁が開放されてから、はじめて、他のストップスイッチ120の操作を有効化する例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、操作されたストップスイッチ120に対応したリール110が停止する前から他のストップスイッチ120の操作を有効化してもよい。例えば、任意のストップスイッチ(例えば、ストップスイッチ120a)の操作が、他のストップスイッチ(例えば、ストップスイッチ120b、120c)の有効無効に影響を及ぼさないとしてもよい。すなわち、既に他のストップスイッチ120が操作されているか否かに(他のリールが回転しているか停止しているかに)拘わらず、また、停止開始や停止完了を待つことなく、未だ操作されていないストップスイッチ120は全て操作が有効な状態が維持され、そのストップスイッチ120の操作が許容される。そうすると、遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120cを連続して操作することができる(所謂スライドプッシュ)。この場合、リール制御手段306は、当該操作されたストップスイッチ120に対応するリール110の全相励磁が開放していることを待つ必要がないので、図17におけるステップS519を省略することで実現できる。また、図17におけるステップS519のみならず、ステップS521も省略することができる。なお、この場合には、上記のように、メダル払出装置142からメダルを払い出す際や次遊技のリール110a、110b、110cの回転開始時に、全てのリール110a、110b、110cの励磁開放を待つ方が望ましい。 Further, here, an example in which the reel control means 306 enables the operation of the other stop switch 120 only after the full-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 is released will be described. did. However, not only in such a case, the operation of the other stop switch 120 may be enabled before the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 is stopped. For example, the operation of any stop switch (eg, stop switch 120a) may not affect the validity or invalidity of other stop switches (eg, stop switches 120b, 120c). That is, regardless of whether the other stop switch 120 has already been operated (whether the other reel is rotating or stopped), and without waiting for the stop start or stop completion, it is still operated. All of the stop switches 120 that are not in operation are maintained in a valid state, and the operation of the stop switch 120 is permitted. Then, the player can continuously operate the stop switches 120a, 120b, 120c (so-called slide push). In this case, the reel control means 306 does not need to wait for all-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 to be open, and thus can be realized by omitting step S519 in FIG. .. Further, not only step S519 in FIG. 17 but also step S521 can be omitted. In this case, as described above, when the medals are paid out from the medal payout device 142 or when the rotation of the reels 110a, 110b, 110c of the next game is started, the excitation release of all the reels 110a, 110b, 110c is awaited. Is preferable.

したがって、リール110a、110b、110cそれぞれの位置を特定するインデックスが全て検出されれば、その後にストップスイッチ120aが操作されたことや、リール110aの回転状態が定速状態のいずれであるかに拘わらず、ストップスイッチ120b、120cの操作が有効化されるので、遊技者は、ストップスイッチ120bやストップスイッチ120cを操作して、リール110bやリール110cを停止させることができる。 Therefore, if all the indexes that specify the positions of the reels 110a, 110b, and 110c are detected, it does not matter whether the stop switch 120a is operated after that or the rotation state of the reel 110a is a constant speed state. However, since the operation of the stop switches 120b and 120c is enabled, the player can operate the stop switch 120b and the stop switch 120c to stop the reels 110b and the reels 110c.

なお、この場合、以下の事象が生じ得る。例えば、ストップスイッチ120が操作されたタイミングで引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、当該停止図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。したがって、その滑りコマ数が異なる場合、ストップスイッチ120が操作されてから、リール110の停止処理が開始されるまでの時間が、0~189msec(190msec以内の所定時間)といったように、リール110a、110b、110c毎に異なることとなる。例えば、遊技者によって、スタートスイッチ118が操作され、全てのリール110a、110b、110cのインデックスが検出され、遊技者が、ストップスイッチ120a、120b、120cを、図13で示したように順押しの打順で操作したとする。そうすると、滑りコマ数が等しい場合、リール110a→リール110b→リール110cの順に停止完了することとなるが、滑りコマ数が異なる場合、リール110の停止完了する順が異なる場合がある。例えば、リール110aが最初に停止完了し、滑りコマ数が少ないリール110cが次に停止完了し、滑りコマ数が多いリール110bがリール110cより後に停止完了する場合がある。このように、ここでは、必ずしもストップスイッチ120a、120b、120cの操作順と同じ順番でリール110a、110b、110cが停止完了するとは限らない。そこで、スライドプッシュにおける停止完了条件は、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放され、第3停止した(最後に停止操作された)ストップスイッチ120に対応するリール110について全相励磁が開放され、かつ、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることになる。そして、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、かかる停止完了条件が満たされると、停止完了後処理を実行する。 In this case, the following events may occur. For example, a symbol existing in the pull-in range is determined as a stop symbol at the timing when the stop switch 120 is operated, and the rotation is maintained by the number of sliding frames so as to pull the stop symbol onto the effective line. Therefore, when the number of sliding frames is different, the time from the operation of the stop switch 120 to the start of the stop processing of the reel 110 is 0 to 189 msec (predetermined time within 190 msec). It will be different for each of 110b and 110c. For example, the start switch 118 is operated by the player, the indexes of all the reels 110a, 110b, 110c are detected, and the player pushes the stop switches 120a, 120b, 120c forward as shown in FIG. It is assumed that the operation is performed in the batting order. Then, if the number of sliding frames is the same, the stop is completed in the order of reel 110a → reel 110b → reel 110c, but if the number of sliding frames is different, the stop order of the reel 110 may be different. For example, the reel 110a may be stopped first, the reel 110c having a small number of sliding frames may be stopped next, and the reel 110b having a large number of sliding frames may be stopped after the reel 110c. As described above, here, the reels 110a, 110b, 110c are not always stopped and completed in the same order as the operation order of the stop switches 120a, 120b, 120c. Therefore, the stop completion condition in the slide push is that all-phase excitation is released for all reels 110a, 110b, 110c, and all-phase excitation is performed for the reel 110 corresponding to the third stopped (last stopped operation) stop switch 120. Is released, and the last operated stop switch 120 is released. Then, the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 execute the stop completion post-processing when the stop completion condition is satisfied.

また、スライドプッシュにおける停止完了条件として、第3停止したリール110について全相励磁が開放されているか否かの判定を省略することができる。また、上述したように、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cや第3停止したリール110について全相励磁が開放されたか否か判定する代わりに、全相励磁から200msec経過したか否かを判定してもよい。この場合、図17におけるステップS519やステップS521の判定対象をタイマの計時とすることで対応できる。また、停止完了条件として、第3停止したリール110について全相励磁が開放されているか否かの判定を省略しつつ、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたか否か判定する代わりに、全相励磁から200msec経過したか否かを判定してもよい。 Further, as a stop completion condition in the slide push, it is possible to omit the determination of whether or not all-phase excitation is released for the third stopped reel 110. Further, as described above, as a stop completion condition, 200 msec has elapsed from all-phase excitation instead of determining whether or not all-phase excitation has been released for all reels 110a, 110b, 110c and the third stopped reel 110. It may be determined whether or not. In this case, it can be dealt with by setting the determination target of step S519 and step S521 in FIG. 17 as the timekeeping of the timer. Further, as a stop completion condition, it is determined whether or not all-phase excitation is released for all reels 110a, 110b, 110c while omitting the determination of whether or not all-phase excitation is released for the third stopped reel 110. Instead, it may be determined whether or not 200 msec has elapsed from full-phase excitation.

なお、ここでは、結果報知手段として、図15(d)のように、全てのリール110a、110b、110cが停止したとき、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」を示していれば、演出制御手段334が、液晶表示部124を通じて、遊技の結果、すなわち、当選役「小役1」が入賞した旨を報知する例を挙げて説明したが、結果報知手段はかかる場合に限らず、液晶表示部124以外のデバイスで行うこともできる。例えば、結果報知手段としてのメダル払出装置142は、当選役の入賞に応じて、当選役に対応する払出枚数分だけメダルを排出することで、遊技の結果として、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としてのメイン払出表示部132やサブ払出表示部136は、遊技の結果として、メダルの払出枚数を表示することで、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としてのリールバックライト(図示せず)は、遊技の結果として、図柄表示窓108に対応する各リール110a、110b、110cを背面から照射(点灯、点滅、消灯、所定パターンのフラッシュ)することで、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としてのスピーカ128は、遊技の結果として、入賞音(単なる効果音および入賞した当選役に対応した音等)を出力することで、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としての演出用ランプ126は、遊技の結果として、入賞に伴って発光(単なる発光、入賞した当選役に対応した色での発光、および、入賞した当選役に対応した点滅パターン等)することで、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。 Here, as a result notification means, as shown in FIG. 15 (d), when all the reels 110a, 110b, 110c are stopped, the symbol combination displayed on the effective line wins the winning combination "small combination 1". If shown, the effect control means 334 has been described with an example of notifying the result of the game, that is, the fact that the winning combination "small combination 1" has won through the liquid crystal display unit 124, but the result notification means is applied. Not limited to the case, it can also be performed by a device other than the liquid crystal display unit 124. For example, the medal payout device 142 as a result notification means discharges medals for the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination according to the winning combination, so that the symbol displayed on the effective line as a result of the game is displayed. Notify the information related to the combination. Further, the main payout display unit 132 and the sub payout display unit 136 as the result notification means display the number of medals to be paid out as a result of the game, thereby notifying the information related to the symbol combination displayed on the effective line. .. Further, the reel backlight (not shown) as the result notification means irradiates (lights, blinks, turns off, predetermined patterns) the reels 110a, 110b, 110c corresponding to the symbol display window 108 from the back surface as a result of the game. By flashing), the information related to the symbol combination displayed on the effective line is notified. Further, the speaker 128 as a result notification means relates to a symbol combination displayed on the effective line by outputting a winning sound (simple sound effect, a sound corresponding to the winning winning combination, etc.) as a result of the game. Notify information. Further, the effect lamp 126 as a result notification means emits light (simply emits light, emits light in a color corresponding to the winning winning combination, and blinks in a blinking pattern corresponding to the winning winning combination) as a result of the game. Etc.) to notify the information related to the symbol combination displayed on the valid line.

また、ここでは、停止完了条件として、特定のストップスイッチ120の解除を挙げて説明したが、特定のストップスイッチ120としては、最後に操作(第3停止)されたストップスイッチ120に限らず、全てのストップスイッチ120や、上述したように、最後に操作されたストップスイッチ120ではないが、最後に操作されたストップスイッチ120が解除される時点では押止状態を維持しており、最後に操作されたストップスイッチ120が解除された後に解除されたストップスイッチ120も含まれる。 Further, here, the release of the specific stop switch 120 has been described as a stop completion condition, but the specific stop switch 120 is not limited to the stop switch 120 that was last operated (third stop), but all of them. It is not the stop switch 120 of the above or the stop switch 120 that was operated last, but when the stop switch 120 that was last operated is released, the pressed state is maintained and the stop switch 120 is operated last. The stop switch 120 released after the stop switch 120 is released is also included.

また、ここでは、全てのリールが停止してから、遊技の結果として、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する例を挙げた。しかし、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報は、当選役に対応する図柄組み合わせに限らず、当選役を取りこぼした場合の図柄組み合わせや、不当選に相当する(当選役に当選していないことを示す)図柄組み合わせも含まれる。 Further, here, an example is given in which information related to the symbol combination displayed on the effective line is notified as a result of the game after all the reels are stopped. However, the information related to the symbol combination displayed on the valid line is not limited to the symbol combination corresponding to the winning combination, but is equivalent to the symbol combination when the winning combination is missed or the unwinning combination (the winning combination is won). A combination of symbols (indicating that there is no such thing) is also included.

また、ここでは、遊技者によるストップスイッチ120の操作時に引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、単に、停止図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する例を挙げて説明したが、かかる滑りコマ数分の回転を維持する間、演出制御手段334が任意の演出を実行するとしてもよい。ただし、上述したように、滑りコマ数は、遊技者によるストップスイッチ120の操作タイミングに応じて変化する。したがって、演出制御手段334は、滑りコマ数に応じ、例えば、滑りコマ数が多い場合は、比較的長い演出を行い、滑りコマ数が少ない場合は、比較的短い演出を行う等、演出を変化させてもよい。また、滑りコマ数によっては、演出を行うタイミングを変化させてもよい。例えば、演出制御手段334は、ストップスイッチ120の最初の操作時(第1停止時)に所定の演出を予定していたとする。しかし、かかるストップスイッチ120の滑りコマ数が少なく、演出が予定している時間を十分に確保できない、または、時間が短いため演出を実行したとしても遊技者に演出の内容を十分に伝達することができない場合、かかる演出を他のストップスイッチ120の操作時、例えば、最後のストップスイッチ120の操作時(第3停止時)に行うとしてもよい。こうして、演出の時間を確保し、遊技者に演出の内容を十分に伝達することが可能となる。 Further, here, a symbol existing in the pull-in range when the player operates the stop switch 120 is determined as a stop symbol, and the rotation is simply maintained by the number of sliding tops so as to pull the stop symbol onto the effective line. As described by way of example, the effect control means 334 may execute an arbitrary effect while maintaining the rotation for the number of sliding frames. However, as described above, the number of sliding frames changes according to the operation timing of the stop switch 120 by the player. Therefore, the effect control means 334 changes the effect according to the number of slide frames, for example, when the number of slide frames is large, a relatively long effect is performed, and when the number of slide frames is small, a relatively short effect is performed. You may let me. Further, depending on the number of sliding frames, the timing of performing the effect may be changed. For example, it is assumed that the effect control means 334 has scheduled a predetermined effect at the time of the first operation (at the time of the first stop) of the stop switch 120. However, the number of sliding frames of the stop switch 120 is small, and it is not possible to secure a sufficient time for the production, or because the time is short, the content of the production is sufficiently communicated to the player even if the production is executed. If this is not possible, the effect may be performed when the other stop switch 120 is operated, for example, when the last stop switch 120 is operated (at the time of the third stop). In this way, it is possible to secure time for the production and sufficiently convey the content of the production to the player.

また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。 Further, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share the functional part for advancing the game, but the functional part of the main control board 200 is assigned to the sub control board 202. Alternatively, the functional parts of the sub-control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional parts may be arranged together on one control board.

また、上述した実施形態では、AT演出状態が1種類のみ設けられるようにしたが、例えば、AT演出状態の継続遊技数の上乗せ特化ゾーンなど、複数種類のAT演出状態が設けられるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, only one type of AT effect state is provided, but for example, a plurality of types of AT effect states such as a special zone for adding the number of continuous games in the AT effect state are provided. May be good.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。 Further, each process performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above does not necessarily have to be processed in chronological order in the order described in the flowchart, and may include parallel or subroutine processing.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。 Further, each process performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above does not necessarily have to be processed in chronological order in the order described in the flowchart, and may include parallel or subroutine processing.

本実施形態では、主制御基板200が備える演出メイン制御手段(図示せず)と、副制御基板202が備える演出制御手段334(演出サブ制御手段)とによって、演出制御手段100が構成されている。演出メイン制御手段は、遊技状態や演出状態等に基づき演出サブ制御手段334へ指示を出す。また、演出サブ制御手段334は、演出メイン制御手段から送信される遊技状態、演出状態に関する情報、あるいは指示演出を行うか否かの情報に基づき、サブ側記憶手段に記憶された演出用データを用いて、演出用の装置の制御を行う。なお、演出メイン制御手段で行う制御は、演出サブ制御手段334で行ってもよく、演出サブ制御手段334で行う制御は、演出メイン制御手段で行ってもよい。また、演出制御手段100で行う制御は、指示機能制御手段51(第1の実施の形態を参照)で行ってもよく、指示機能制御手段51で行う制御は演出制御手段100で行ってもよい。 In the present embodiment, the effect control means 100 is configured by the effect main control means (not shown) included in the main control board 200 and the effect control means 334 (effect sub control means) included in the sub control board 202. .. The effect main control means issues an instruction to the effect sub control means 334 based on the game state, the effect state, and the like. Further, the effect sub-control means 334 stores the effect data stored in the sub-side storage means based on the game state, the information on the effect state, or the information on whether or not to perform the instruction effect, which is transmitted from the effect main control means. It is used to control the device for directing. The control performed by the effect main control means may be performed by the effect sub control means 334, and the control performed by the effect sub control means 334 may be performed by the effect main control means. Further, the control performed by the effect control means 100 may be performed by the instruction function control means 51 (see the first embodiment), and the control performed by the instruction function control means 51 may be performed by the effect control means 100. ..

次に、第1の実施の形態で説明した2枚掛け遊技と3枚掛け遊技とを行うことができる遊技機において、上述のいわゆるスライドプッシュを採用した場合について説明する。スライドプッシュでは、既に他のストップスイッチ(ストップボタン)が操作されているか否か(他のリールが回転しているか停止しているか)に関わらず、まだ操作されていないストップスイッチは操作が有効な状態が維持される。ここで、遊技者が、ストップスイッチ120a、120b、120cを打順1で操作した(いわゆる順押し操作をした)場合を考える。リールの滑りコマ数が異なる場合、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作順(打順1)と同じ順番でリール110a、110b、110cが停止するとは限らない。例えば、最初にリール110aが停止し、次に、滑りコマ数がリール110bよりも少ない(例えば1コマである)リール110cが停止し、次に、滑りコマ数がリール110cよりも多い(例えば4コマである)リール110bがリール110cよりも後に停止するということが起こり得る。 Next, a case where the above-mentioned so-called slide push is adopted in the gaming machine capable of performing the two-sheet hanging game and the three-sheet hanging game described in the first embodiment will be described. In slide push, the operation is effective for the stop switch that has not been operated yet, regardless of whether the other stop switch (stop button) has already been operated (whether the other reel is rotating or stopped). The state is maintained. Here, consider a case where the player operates the stop switches 120a, 120b, and 120c in batting order 1 (so-called forward pressing operation). When the number of slip frames of the reels is different, the reels 110a, 110b, 110c do not always stop in the same order as the operation order (batting order 1) of the stop switches 120a, 120b, 120c. For example, the reel 110a first stops, then the reel 110c having a smaller number of sliding frames than the reel 110b (for example, one frame) stops, and then the number of sliding frames is larger than the reel 110c (for example, 4). It is possible that the reel 110b (which is a frame) stops after the reel 110c.

本実施形態の遊技機において、演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始されると、2枚掛け遊技演出を実行し、2枚掛け遊技であることを知らせる特殊画像を表示装置13に表示させる。これにより、遊技者等は、特殊画像の表示を見て、2枚掛け遊技(指示演出に関する性能が低い遊技)が行われていることを把握できる。このとき、仮に、最後のストップスイッチ120cの押下の開放が検出されたことを契機として特殊画像を表示させない状態とすることとすると、スライドプッシュが採用されている場合に、リールの回転が停止するよりも先に(まだ回転しているリールがあるにも関わらず)、特殊画像が表示されなくなるという事象が起こり得る。この場合、遊技者が1遊技を終えたと判断するタイミングよりも前に特殊画像が表示されなくなり、遊技者が違和感や不信感を抱くおそれがある。 In the gaming machine of the present embodiment, when the two-sheet game is started, the effect control means 100 executes the two-sheet game effect and displays a special image on the display device 13 informing that the two-sheet game is a two-sheet game. Let me. As a result, the player or the like can see the display of the special image and understand that the two-sheet game (a game having low performance related to the instruction effect) is being performed. At this time, if it is assumed that the special image is not displayed when the release of the last stop switch 120c is detected, the rotation of the reel is stopped when the slide push is adopted. It is possible that the special image will not be displayed before (even though there are still spinning reels). In this case, the special image is not displayed before the timing when the player determines that one game is completed, and the player may feel a sense of discomfort or distrust.

そこで、本実施形態では、演出制御手段100は、2枚掛け遊技の開始に伴い表示させた特殊画像を、所定の条件が成立すると、表示させない状態とする。所定の条件とは(1)ストップボタンの第3停止操作(最後に操作されたストップボタン)の押下の開放が検出されており、かつ、(2)すべてのリール(リール110a、110b、110c)の回転の停止が検出されていることである。なお、所定の条件とは、少なくとも(1)の要件と(2)の要件とを含むものであって、さらにその他の要件を含むものであってもよい。 Therefore, in the present embodiment, the effect control means 100 does not display the special image displayed with the start of the two-card game when a predetermined condition is satisfied. The predetermined conditions are (1) the release of pressing the third stop operation (last operated stop button) of the stop button is detected, and (2) all reels (reels 110a, 110b, 110c). The stop of rotation of is detected. The predetermined condition includes at least the requirement (1) and the requirement (2), and may further include other requirements.

本実施形態の遊技機は、
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられたストップボタンと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記ストップボタンの操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と、
表示装置における画像の表示に関する制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
所定の遊技において、第1規定数または第2規定数のいずれかの遊技価値の投入で遊技を行うことが可能であり、
前記第2規定数の遊技価値の投入で行われる遊技は、前記第1規定数の遊技価値の投入で行われる遊技よりも、前記指示演出に関する性能が低くなっており、
前記演出制御手段は、
前記第2規定数での遊技が開始されると、前記第2規定数での遊技であることを知らせる特殊画像を前記表示装置に表示させるとともに、所定の条件を満たすと、前記特殊画像を表示させない状態とし、
前記所定の条件は、最後に操作された前記ストップボタンの押下操作が開放されており、かつ、すべての前記複数のリールの回転が停止していることである。
The gaming machine of this embodiment is
Multiple reels with multiple types of symbols and
The stop button provided corresponding to the plurality of reels and
An internal lottery means to perform an internal lottery to determine the winning or failing of a role,
A winning determination means for determining a winning combination based on the stopping mode of the plurality of reels, and a winning determination means.
A reel control means for rotating the plurality of reels for each game and stopping the reels in a stop mode according to the result of the internal lottery, triggered by the operation of the stop button.
An instruction function control means that controls the execution of an instruction effect that assists in winning a predetermined role,
A gaming machine provided with an effect control means for controlling the display of an image on a display device.
In a predetermined game, it is possible to play a game by inputting either the first specified number or the second specified number of game values.
The game performed by inputting the second specified number of game values has lower performance related to the instruction effect than the game performed by inputting the first specified number of game values.
The effect control means is
When the game with the second specified number is started, a special image indicating that the game is played with the second specified number is displayed on the display device, and when a predetermined condition is satisfied, the special image is displayed. In a state where it is not allowed to
The predetermined condition is that the last operated operation of pressing the stop button is released, and the rotation of all the plurality of reels is stopped.

本実施形態によれば、いわゆるスライドプッシュが採用されている場合であっても、すべてのリールの回転が停止するよりも前に2枚掛け遊技であることを知らせる特殊画像が表示されない状態となる、という事象は発生しない。したがって、1遊技が終了したと判断するよりも前に特殊画像が表示されなくなることにより、遊技者が違和感や不信感を抱くのを防止できる。さらに、本構成によれば、遊技者は最後のストップスイッチ120cの押下を続けることによって、上記の所定の条件が成立するのを遅らせることができる。つまり、特殊画像が表示されなくなるタイミングを遅らせることができる。これにより、遊技者は、最後のストップスイッチの押下を続けることで特殊画像を堪能することができる。そして、自身の好みのタイミングで当該ストップスイッチの押下を開放して、表示を切り替えることができる。 According to the present embodiment, even when the so-called slide push is adopted, the special image notifying that the game is a two-card game is not displayed before the rotation of all the reels is stopped. , Does not occur. Therefore, since the special image is not displayed before it is determined that one game is completed, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or distrustful. Further, according to this configuration, the player can delay the establishment of the above-mentioned predetermined condition by continuing to press the last stop switch 120c. That is, it is possible to delay the timing at which the special image is no longer displayed. As a result, the player can enjoy the special image by continuing to press the last stop switch. Then, the display can be switched by releasing the pressing of the stop switch at the timing of one's own preference.

(第3の実施の形態)
以下、図面を参照しながら本発明の第3の実施の形態について説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機等のその他の遊技機に適用されてもよい。また、以下の説明において、基本的に、「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
(Third embodiment)
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The present embodiment will be described by taking the case where the present invention is applied to a slot machine which is one of the gaming machines as an example, but the present invention is not limited to the slot machine but is applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines. May be done. Further, in the following description, basically, "front and back" means "front" on the player side and "rear" on the slot machine side when the player is on the front side of the slot machine, and "up and down". Means "top" on the top side of the slot machine, "bottom" on the bottom side, and "left and right" means "left" on the left hand side of the player playing the slot machine and "right" on the right hand side. do.

まず、発明が適用されるスロットマシンMの概略構成について説明する。
図18はスロットマシンMを示す斜視図である。
このスロットマシンMは、筐体1を備えており、この筐体1は、底板、左右の側板、天板および背板を備え、当該筐体1の正面側に開口する正面開口部を有する箱形に形成されている。なお、底板の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット、遊技媒体(遊技価値)としてのメダルを貯留するとともにメダルを払い出す払い出し装置としてのホッパー装置150(図19参照)等が設けられている。
First, a schematic configuration of the slot machine M to which the invention is applied will be described.
FIG. 18 is a perspective view showing the slot machine M.
The slot machine M includes a housing 1, which comprises a bottom plate, left and right side plates, a top plate, and a back plate, and has a front opening that opens to the front side of the housing 1. It is formed in a shape. In addition, on the upper surface of the bottom plate, a power supply unit having a built-in power supply device for supplying electric power to each component, and a hopper device 150 as a payout device for storing medals as a game medium (game value) and paying out medals ( (See FIG. 19) and the like are provided.

また、筐体1の正面には、筐体1の正面開口部を開閉可能に閉塞する前扉3が設けられており、この前扉3は、前記開口部の上部を開閉可能に閉塞する上扉30と、前記開口部の下部を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。
筐体1内には、図示しない交換ユニットが着脱可能に設けられている。この交換ユニットは、略直方体状に組まれた金属枠である枠体と、枠体に支持されたリールユニットと、枠体に固定された基板ユニットとを備えている。
Further, on the front surface of the housing 1, a front door 3 for opening and closing the front opening of the housing 1 is provided, and the front door 3 closes the upper portion of the opening so as to be openable and closable. A door 30 and a lower door 40 that closes the lower part of the opening so as to be openable and closable are provided.
A replacement unit (not shown) is detachably provided in the housing 1. This exchange unit includes a frame body which is a metal frame assembled in a substantially rectangular parallelepiped shape, a reel unit supported by the frame body, and a substrate unit fixed to the frame body.

前記リールユニットは、枠体に設けられた3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール100a,100b,100c(図19参照;図1には示されない)とを備えている。また、前記基板ユニットは、CPU、ROM、RAM、I/O等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、前記基板ユニットは、スロットマシンMの遊技を制御するための遊技制御装置として機能する。 The reel unit includes three stepping motors provided on the frame and three rotary reels 100a, 100b, 100c fixed to the output shaft of each stepping motor (see FIG. 19; not shown in FIG. 1). ) And. Further, the board unit is a board containing electronic components such as a CPU, ROM, RAM, and I / O, which is housed in a board case. Then, the board unit functions as a game control device for controlling the game of the slot machine M.

図18に示すように、上扉30の下部には表示窓31が設けられている。この表示窓31は上側ほど後側に向かうように水平面に対して傾斜して設けられ、この表示窓31の奥には、3個の前記回転リールが横一列に設けられている。各回転リールの外周面には複数種類の図柄が配列されており、回転リールが停止すると表示窓31を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシンMでは、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ラインが設定されている。
そして、3個の回転リールが停止したときに入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
As shown in FIG. 18, a display window 31 is provided below the upper door 30. The display window 31 is provided so as to be inclined with respect to the horizontal plane so as to be directed toward the rear side toward the upper side, and the three rotary reels are provided in a horizontal row at the back of the display window 31. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface of each rotary reel, and when the rotary reel is stopped, three symbols per reel are displayed through the display window 31. In the slot machine M, a total of five winning valid lines consisting of three horizontal lines and two diagonal lines are set.
Then, it is displayed whether or not the winning combination has won a prize by the combination of the symbols stopped on the winning valid line when the three rotating reels are stopped.

また、上扉30の上部には、表示窓31よりも大きい表示窓32がほぼ鉛直に設けられている。この表示窓32は上扉30に設けられた画像表示装置の表示面を見るために設けられたものである。画像表示装置は液晶表示パネルを有し、画像表示装置では、その表示面に遊技機における演出用の画像が表示されるようになっている。また、表示窓32よりも上側に位置される上扉30の左右両側部位には、各種演出音(音楽、効果音、音声等)を出力するスピーカ14が設けられる。 Further, a display window 32 larger than the display window 31 is provided substantially vertically on the upper part of the upper door 30. The display window 32 is provided to see the display surface of the image display device provided on the upper door 30. The image display device has a liquid crystal display panel, and the image display device displays an image for effect on the gaming machine on the display surface thereof. Further, speakers 14 for outputting various production sounds (music, sound effects, sounds, etc.) are provided on the left and right side portions of the upper door 30 located above the display window 32.

また、上扉30の表示窓32の上側中央部には、ロゴシートの表示を遊技者に見せるようになっている横長のトップレンズ33が表示部として設けられている。
また、表示窓32と表示窓31との間には報知や演出などを行なうための横長の照明装置34,35,34が左右に隣接して設けられている。
Further, in the upper center portion of the display window 32 of the upper door 30, a horizontally long top lens 33 that allows the player to see the display of the logo sheet is provided as a display portion.
Further, horizontally long lighting devices 34, 35, 34 for performing notification, directing, and the like are provided adjacent to the left and right between the display window 32 and the display window 31.

また、表示窓31の左右両側には報知や演出などを行なうための演出用パネル61が設けられ、右側の演出用パネル61には演出ボタン62が設けられている。演出ボタン62は、遊技者によって押下操作されるものであり、押下されることで例えば表示窓32を通して見える画像表示装置に表示される演出画像の態様を変化させ、遊技者に対して遊技への参加意識を高めるとともに、興趣を高めるようにしたものである。例えば、演出ボタン62の操作に連動して画像表示装置に表示される演出画像を選択することができる。なお、演出ボタン62の配置は、これに限定されるものではなく、遊技者が押下操作可能な位置に設けられていればよい。
さらに、上扉30の左右両側にはそれぞれ報知や演出などを行なうための照明装置37が設けられている。
Further, an effect panel 61 for performing notification and an effect is provided on both the left and right sides of the display window 31, and an effect button 62 is provided on the right side effect panel 61. The effect button 62 is pressed and operated by the player, and when pressed, the mode of the effect image displayed on the image display device, for example, which can be seen through the display window 32, is changed, and the player can play the game. It is intended to raise awareness of participation and enhance interest. For example, it is possible to select an effect image to be displayed on the image display device in conjunction with the operation of the effect button 62. The arrangement of the effect button 62 is not limited to this, and may be provided at a position where the player can press the button 62.
Further, lighting devices 37 for performing notification, directing, and the like are provided on both the left and right sides of the upper door 30.

また、上扉30は、筐体1内に設けられた前記交換ユニットにヒンジを介して回動可能に連結されることで、筐体1の開口上部を開閉するようになっている。また、下扉40は筐体1にヒンジを介して回動可能に連結されることで、筐体1の開口下部を開閉するようになっている。 Further, the upper door 30 is rotatably connected to the exchange unit provided in the housing 1 via a hinge to open and close the upper part of the opening of the housing 1. Further, the lower door 40 is rotatably connected to the housing 1 via a hinge to open and close the lower part of the opening of the housing 1.

なお、このスロットマシンMは、分離型筐体タイプの構造を有するものであり、遊技店における機種の交換時に、上扉30が回動自在に取り付けられた交換ユニットを交換するようになっており、機種の交換時に筐体1、下扉40および筐体1内の電源ユニットやホッパー装置150(図19参照)等は、遊技店の島設備に取り付けられたままで、交換されないようになっている。また、スロットマシンMは、分離型筐体タイプに限られるものではなく、機種交換時にスロットマシン全体を交換するものであってもよい。この場合に、前扉3を上扉30と下扉40とに分けない一体の構造としてもよい。また、上扉30と下扉40とに分ける場合に、上扉30を、筐体1の側板にヒンジを介して回動自在に取り付けてもよい。 In addition, this slot machine M has a structure of a separate type housing type, and when exchanging a model in a game store, the exchange unit to which the upper door 30 is rotatably attached is exchanged. When replacing the model, the housing 1, the lower door 40, the power supply unit in the housing 1, the hopper device 150 (see FIG. 19), etc. are still attached to the island equipment of the game store and are not replaced. .. Further, the slot machine M is not limited to the separate housing type, and the entire slot machine may be replaced when the model is replaced. In this case, the front door 3 may be an integral structure that is not divided into the upper door 30 and the lower door 40. Further, when the upper door 30 and the lower door 40 are separated, the upper door 30 may be rotatably attached to the side plate of the housing 1 via a hinge.

また、上扉30の下端部には、下扉40の前面より後方側で下扉40の上端より下側に突出する係合部が設けられ、下扉40が閉じた状態で、上扉30を開放することができない構造になっている。 Further, an engaging portion is provided at the lower end of the upper door 30 so as to be rearward from the front surface of the lower door 40 and protrude below the upper end of the lower door 40, and the upper door 30 is in a state where the lower door 40 is closed. It has a structure that cannot be opened.

また、下扉40の下部には、スロットマシンMの内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口と、メダル払い出し口から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。また、下扉40の上部にはスロットマシンMを操作するための操作部50が設けられており、この操作部50とメダル受け皿43との間には液晶表示パネル45が取り付けられている。また、この液晶表示パネル45の左右両側にはそれぞれ報知や演出などを行なうための照明装置33dが設けられている。 Further, at the lower part of the lower door 40, a medal payout port for ejecting medals from the inside of the slot machine M and a medal tray 43 for storing the medals ejected from the medal payout port are formed. .. Further, an operation unit 50 for operating the slot machine M is provided on the upper part of the lower door 40, and a liquid crystal display panel 45 is attached between the operation unit 50 and the medal tray 43. Further, lighting devices 33d for performing notification and effect are provided on the left and right sides of the liquid crystal display panel 45, respectively.

操作部50には、メダルを払い出す精算処理を指示するための精算操作部としての精算ボタン52が設けられる。この場合、精算ボタン52の操作に基づく精算処理では、ベットまたはクレジットのうちの少なくとも一方に設定されているメダルが払い出される。すなわち、本実施の形態における精算ボタン52の操作に基づく精算の対象は、クレジットに設定されているメダルのみならず、ベットに設定されているメダルも含む。ここで、ベットおよびクレジットの双方にメダルが設定されている場合の精算ボタン52の操作による精算パターンとしては、例えば、1回目の精算ボタン52の操作によってベットに設定されているメダルおよびクレジットに設定されているメダルの双方が一括して払い出される精算パターンや、1回目の精算ボタン52の操作によってベットに設定されているメダルのみが払い出され、ベットに設定されているメダルの清算後の2回目の精算ボタン52の操作によってクレジットに設定されているメダルが払い出される精算パターンなどを挙げることができる。
また、操作部50には、さらに、遊技を開始させるためのスタートレバー53、3個の回転リールそれぞれの回転を停止させるための3個のストップボタン54、メダルを投入するためのメダル投入口42、メダル投入口42の下方のメダル通路内で発生したメダル詰まりを解消するリジェクトボタン55、最大数の3枚のメダルをベットするときに操作されるMAXベットボタン56(ベットボタン:ベット操作部)等が設けられる他、遊技の演出等を選択するための操作盤57や、表示ユニット58も設けられている。操作盤57は操作部50の幅方向(左右方向)の略中央部に配置され、メダル投入口42およびリジェクトボタン55を挟んで、右側に表示ユニット58が配置されている。なお、操作盤57は、演出等の選択用の十字キー、決定ボタン、キャンセルボタン等を有している。
The operation unit 50 is provided with a settlement button 52 as a settlement operation unit for instructing a settlement process for paying out medals. In this case, in the settlement process based on the operation of the settlement button 52, the medals set in at least one of the bet and the credit are paid out. That is, the target of settlement based on the operation of the settlement button 52 in the present embodiment includes not only medals set for credits but also medals set for bets. Here, as a settlement pattern by operating the settlement button 52 when medals are set for both bets and credits, for example, the medals and credits set for bets by the first operation of the settlement button 52 are set. Only the medals set in the bet are paid out by the settlement pattern in which both of the medals that have been set are paid out at once, or the medals set in the bet are paid out by the first operation of the settlement button 52, and 2 after the medals set in the bet are settled. The settlement pattern in which the medal set in the credit is paid out by the operation of the settlement button 52 for the second time can be mentioned.
Further, the operation unit 50 further includes a start lever 53 for starting the game, three stop buttons 54 for stopping the rotation of each of the three rotating reels, and a medal insertion slot 42 for inserting medals. , Reject button 55 to clear the medal jam that occurred in the medal passage below the medal slot 42, MAX bet button 56 operated when betting the maximum number of 3 medals (bet button: bet operation unit) In addition to the above, an operation panel 57 for selecting a game effect and the like, and a display unit 58 are also provided. The operation panel 57 is arranged at a substantially central portion in the width direction (left-right direction) of the operation unit 50, and the display unit 58 is arranged on the right side of the medal insertion slot 42 and the reject button 55. The operation panel 57 has a cross key for selecting an effect, a decision button, a cancel button, and the like.

MAXベットボタン56は、上方を向くように配置されており、上方から下方に向かって押し込まれるように形成されている。MAXベットボタン56を動作させるために必要な力(以下、操作力という)は、約1.0Nとなっている。また、MAXベットボタン56は、押圧部と弾性部材とを備えている。押圧部は、遊技者の指等によって押し込み操作される部材であり、樹脂等で形成されている。また、押圧部は、弾性部材によって上方に付勢されている。弾性部材は、押圧部を付勢するとともに、押圧部が押し込み操作された場合には付勢力に抗して弾性変形するように形成されている部材であり、ばね等が用いられている。
また、ストップボタン54は、前方を向くように配置されており、前方から後方に向かって押し込まれるように形成されている。ストップボタン54の操作力は、約0.7Nとなっている。すなわち、ストップボタン54の操作力は、MAXベットボタン56の操作力よりも小さくなっている。
The MAX bet button 56 is arranged so as to face upward, and is formed so as to be pushed downward from above. The force required to operate the MAX bet button 56 (hereinafter referred to as an operating force) is about 1.0 N. Further, the MAX bet button 56 includes a pressing portion and an elastic member. The pressing portion is a member that is pushed in by a player's finger or the like, and is made of resin or the like. Further, the pressing portion is urged upward by an elastic member. The elastic member is a member that is formed so as to urge the pressing portion and elastically deform against the urging force when the pressing portion is pushed in, and a spring or the like is used.
Further, the stop button 54 is arranged so as to face forward, and is formed so as to be pushed from the front to the rear. The operating force of the stop button 54 is about 0.7N. That is, the operating force of the stop button 54 is smaller than the operating force of the MAX bet button 56.

また、前述した演出ボタン62は、前方を向くように配置されており、前方から後方に向かって押し込まれるように形成されている。演出ボタン62の操作力は、MAXベットボタン56の操作力よりも大きいか、あるいは同等のものとなっている。演出ボタン62の操作力は、例えば、約3.0Nとなっている。
また、ストップボタン54および演出ボタン62は、MAXベットボタン56と同様に、押圧部と弾性部材とを備えており、ストップボタン54および演出ボタン62の押圧部は、弾性部材によって前方に付勢されている。
また、既述のとおり、MAXベットボタン56の操作力は約1.0Nとなっている。すなわち、押圧部を押し込んで弾性部材を弾性変形させ、MAXベットボタン56が備えるセンサからスイッチON信号(ボタンが押された旨の信号)が出力される位置まで押圧部を移動させるのに必要な荷重(センサ検知荷重)が約1.0Nとなっている。なお、本実施の形態の遊技機においては、センサには、フォトセンサが用いられているが、押圧部の押し込みを検知できるものであればその他のセンサを用いてもよい。フォトセンサは、例えば、押圧部の押し込みによって動く検出物体によって、発光素子から受光素子に向かう光が変化したことを検知すると、スイッチON信号を出力するようになっている。押圧部は、センサ検知荷重より大きな荷重が加えられると、弾性部材を弾性変形させながらさらに移動し、メカストッパーに当接して停止するようになっている。MAXベットボタン56の押圧部の初期位置からメカストッパーに当接するまでの移動距離(フルストローク)は、約2.0mmであり、ONストロークの約2倍となっている。また、MAXベットボタン56の押圧部を初期位置からメカストッパーに当接するまで移動させるために必要な荷重(最大荷重)は、約2.0Nであり、センサ検知荷重(操作力)の約2倍となっている。
ストップボタン54(操作力約0.7N)についても同様の構成となっている。また、ストップボタン54のONストロークは約1.0mmであり、フルストロークはその約2倍の約2.0mmとなっている。また、ストップボタン54のセンサ検知荷重(操作力)は約0.7Nであり、最大荷重はその約2倍の約1.4Nとなっている。
なお、以上の説明で操作力、荷重、ストロークに関して使用される「約」なる用語は、設計誤差や組み付け誤差に伴う±10%程度のばらつきを含む意味である。
Further, the effect button 62 described above is arranged so as to face forward, and is formed so as to be pushed from the front to the rear. The operating force of the effect button 62 is larger than or equivalent to the operating force of the MAX bet button 56. The operating force of the effect button 62 is, for example, about 3.0N.
Further, the stop button 54 and the effect button 62 include a pressing portion and an elastic member like the MAX bet button 56, and the pressing portion of the stop button 54 and the effect button 62 is urged forward by the elastic member. ing.
Further, as described above, the operating force of the MAX bet button 56 is about 1.0 N. That is, it is necessary to push the pressing portion to elastically deform the elastic member and move the pressing portion to a position where a switch ON signal (a signal indicating that the button is pressed) is output from the sensor provided in the MAX bet button 56. The load (sensor detection load) is about 1.0N. In the gaming machine of the present embodiment, a photo sensor is used as the sensor, but other sensors may be used as long as they can detect the pressing of the pressing portion. The photo sensor outputs a switch ON signal when it detects that the light directed from the light emitting element to the light receiving element has changed due to a detection object that moves by pushing the pressing portion, for example. When a load larger than the sensor-detected load is applied, the pressing portion moves further while elastically deforming the elastic member, and comes into contact with the mechanical stopper to stop. The moving distance (full stroke) from the initial position of the pressing portion of the MAX bet button 56 to the contact with the mechanical stopper is about 2.0 mm, which is about twice the ON stroke. Further, the load (maximum load) required to move the pressing portion of the MAX bet button 56 from the initial position until it comes into contact with the mechanical stopper is about 2.0 N, which is about twice the sensor detection load (operating force). It has become.
The stop button 54 (operating force of about 0.7N) has the same configuration. Further, the ON stroke of the stop button 54 is about 1.0 mm, and the full stroke is about 2.0 mm, which is about twice that. Further, the sensor detection load (operating force) of the stop button 54 is about 0.7N, and the maximum load is about 1.4N, which is about twice that.
In the above description, the term "about" used for operating force, load, and stroke means to include a variation of about ± 10% due to a design error or an assembly error.

ここで、本実施の形態の遊技機における基本的な遊技の流れを説明する。遊技者がMAXベットボタン56を押下すると、クレジットされたメダルが投入(ベット)され、遊技を開始することが可能な状態となる。そして、遊技者が遊技を開始する操作としてスタートレバー53を押下する操作を行なうと、回転リールが回転を始め、回転リールの回転速度が所定の速度まで上昇するとストップボタン54の押下操作が有効な状態となる。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタン54を押下していくと、各回転リールが停止する。そして、すべての回転リールが停止すると、遊技の結果に応じて、メダルを払い出す処理や、メダルを新たに消費することなく再度遊技を開始可能な状態とする処理等が行なわれ、1回の遊技が終了する。 Here, the basic flow of the game in the gaming machine of the present embodiment will be described. When the player presses the MAX bet button 56, the credited medal is inserted (bet) and the game can be started. Then, when the player presses the start lever 53 as an operation to start the game, the rotary reel starts to rotate, and when the rotary speed of the rotary reel rises to a predetermined speed, the push operation of the stop button 54 is effective. It becomes a state. After that, when the player presses the stop button 54 at an arbitrary timing, each rotating reel stops. Then, when all the rotating reels are stopped, a process of paying out medals, a process of making the game ready to start again without consuming new medals, and the like are performed according to the result of the game. The game ends.

また、演出ボタン62は、例えば、ボーナスに当たったことや、遊技者にとって有利な状態に移行することが決定したこと等の、遊技者にとって喜ばしいことを遊技者に報知する場合や、遊技者にとっての勝負所等の所定のタイミングで、演出の態様を変化させるための押下操作が有効な状態となる。そして、当該押下操作が有効な状態で、演出ボタン62が押下されると、画像表示装置に表示される演出画像の態様が変化したり、可動役物が動いたりして、演出の態様が変化する。 Further, the effect button 62 is used to notify the player of something that is pleasing to the player, such as hitting a bonus or deciding to shift to a state that is advantageous to the player, or for the player. At a predetermined timing such as a game place, the pressing operation for changing the mode of the effect becomes effective. Then, when the effect button 62 is pressed while the pressing operation is valid, the mode of the effect image displayed on the image display device changes, or the movable accessory moves, and the mode of the effect changes. do.

上記から明らかなように、ストップボタン54は、遊技毎に回転リールの数に応じた複数個押下する必要がある。このとき、ストップボタン54の操作力が、MAXベットボタン56および演出ボタン62の操作力よりも小さく設定されていることにより、遊技者は、ストップボタン54の操作に関して軽くて心地よい操作フィーリングを得ることができるとともに、テンポよくすべてのストップボタン54を押下することが可能となる。したがって、遊技者は快適に遊技を行なうことが可能となり、遊技性が向上する。また、このように使用頻度の高いストップボタン54の操作力が小さく設定されていることにより、遊技者の疲労の蓄積が軽減され、遊技性が向上する。 As is clear from the above, it is necessary to press a plurality of stop buttons 54 according to the number of rotating reels for each game. At this time, since the operating force of the stop button 54 is set to be smaller than the operating force of the MAX bet button 56 and the effect button 62, the player obtains a light and comfortable operation feeling with respect to the operation of the stop button 54. At the same time, it is possible to press all the stop buttons 54 at a good tempo. Therefore, the player can comfortably play the game, and the playability is improved. Further, by setting the operating force of the frequently used stop button 54 to be small in this way, the accumulation of fatigue of the player is reduced, and the playability is improved.

また、MAXベットボタン56は、遊技を開始するための操作に用いられることや、上から叩くようにして操作することが可能であることから、強い力で操作されることも多いが、ストップボタン54よりも操作力が大きく設定されていることにより、遊技者は適度に押しごたえのある操作フィーリングを得ることができ、遊技性が向上する。 Further, since the MAX bet button 56 is used for an operation for starting a game and can be operated by hitting it from above, it is often operated with a strong force, but a stop button. Since the operation force is set to be larger than that of 54, the player can obtain an operation feeling that is appropriately pressed, and the playability is improved.

また、演出ボタン62は、ストップボタン54やMAXベットボタン56よりも操作頻度が低い。また、演出ボタン62は、上記のように遊技者にとって喜ばしいことを遊技者に報知する場合や、遊技者にとっての勝負所等で、演出の態様を変化させるための押下操作が有効な状態となるので、気分が高揚した状態の遊技者によって強い力で操作される傾向がある。このような演出ボタン62の操作力が、ストップボタン54の操作力より大きく、かつMAXベットボタン56の操作力以上となるように設定されているので、遊技者は重くてずっしりとした操作フィーリングを得ることができ、遊技性が向上する。 Further, the effect button 62 is operated less frequently than the stop button 54 and the MAX bet button 56. Further, the effect button 62 is in a state in which a pressing operation for changing the mode of the effect is effective when notifying the player that the player is pleased as described above, or at a game place for the player. Therefore, it tends to be operated with a strong force by a player who is in an uplifting state. Since the operating force of the effect button 62 is set to be larger than the operating force of the stop button 54 and equal to or greater than the operating force of the MAX bet button 56, the player feels heavy and heavy. Can be obtained, and playability is improved.

図19に示すように、スロットマシンMの内部には、遊技に関するコマンドを決定して該コマンドを送信する主制御手段としてのメイン制御基板70と、メイン制御基板70から前記コマンドを受信してその受信したコマンドに対応する処理を実行する副制御手段としてのサブ制御基板72とが設けられている。メイン制御基板70は、MAXベットボタンを含むベットボタン56、スタートレバー53、ストップボタン54、メダル投入口42から投入されるメダルの通過を検知する通過検知センサ89、精算ボタン52等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行ない、演算結果に基づいてリールユニット(リール100a,100b,100c)、ホッパー装置150等の出力手段の制御を行なう。また、サブ制御基板72は、メイン制御基板70から送られてくる信号(コマンド)を受けて、演出を実行するための各種の演算を行ない、演算結果に基づいて、表示窓32に対応して上扉30に設けられた前述の液晶表示パネルやその他の液晶表示パネル45を含む画像表示装置の液晶ディスプレイDおよびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行なう。 As shown in FIG. 19, inside the slot machine M, a main control board 70 as a main control means for determining a command related to a game and transmitting the command, and receiving the command from the main control board 70 and transmitting the command thereof. A sub-control board 72 is provided as a sub-control means for executing a process corresponding to a received command. The main control board 70 is from input means such as a bet button 56 including a MAX bet button, a start lever 53, a stop button 54, a passage detection sensor 89 that detects the passage of medals inserted from the medal insertion slot 42, and a settlement button 52. In response to the input signal of, various calculations for executing the game are performed, and the output means such as the reel unit (reel 100a, 100b, 100c) and the hopper device 150 are controlled based on the calculation result. Further, the sub control board 72 receives a signal (command) sent from the main control board 70, performs various calculations for executing the effect, and corresponds to the display window 32 based on the calculation result. It controls a liquid crystal display D of an image display device including the above-mentioned liquid crystal display panel provided on the upper door 30 and another liquid crystal display panel 45, and a device for directing such as a speaker 14.

また、メイン制御基板70とサブ制御基板72とは電気的に接続されており、メイン制御基板70からサブ制御基板72へは遊技状態を示す情報など各種情報(コマンド信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板72からメイン制御基板70へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板70やサブ制御基板72等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
Further, the main control board 70 and the sub control board 72 are electrically connected to each other, and various information (command signals) such as information indicating the game state can be transmitted from the main control board 70 to the sub control board 72. However, information cannot be transmitted from the sub control board 72 to the main control board 70.
Further, the functions of each board such as the main control board 70 and the sub control board 72 are preliminarily applied to various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, hardware such as information storage media such as ROM and RAM, and ROM and the like. It is realized by software consisting of a predetermined program stored.

メイン制御基板70は、後述するメダルセレクタ92(図19参照)の動作を制御するセレクタ制御手段93と、投入受付手段80と、乱数発生手段81と、当選役抽選を行なって役の当否を決定する当選役抽選手段82と、リールの回転を制御するリール制御手段83と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段84と、遊技状態制御手段85と、各種情報(コマンド信号)を送信するための情報送信手段86と、記憶手段90と、払出制御手段91と、精算制御手段95とを備える。
また、サブ制御基板72は、各種の演出を制御する演出制御手段73と、当選役判定処理を行なう当選役判定手段74と、当選した役が正しくない(エラー)と当選役判定手段74が判定した場合にサブ制御基板72をリセットして初期化する初期化手段75と、演出に関するデータを記憶するサブ側記憶手段76とを備える。
The main control board 70 performs a winning combination lottery with a selector control means 93 for controlling the operation of the medal selector 92 (see FIG. 19), an input receiving means 80, and a random number generating means 81, which will be described later, to determine the winning or losing of the winning combination. Winning combination lottery means 82, reel control means 83 for controlling the rotation of reels, winning combination determining means 84 for determining whether or not a winning combination has won when all reels are stopped, and game state control means 85. The information transmission means 86 for transmitting various information (command signals), the storage means 90, the payout control means 91, and the settlement control means 95 are provided.
Further, the sub-control board 72 is determined by the effect control means 73 that controls various effects, the winning combination determination means 74 that performs the winning combination determination process, and the winning combination determination means 74 that the winning combination is incorrect (error). The sub-control board 72 is provided with an initialization means 75 for resetting and initializing the sub-control board 72, and a sub-side storage means 76 for storing data related to the effect.

メイン制御基板70の投入受付手段80は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定枚数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー53に対する遊技開始操作を有効化する処理を行なう。具体的には、メダル投入口42にメダルが投入されると、通過検知センサ89がメダルの通過を検知することに伴って、投入受付手段80が、3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また、投入受付手段80は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン56が押下されると、3枚を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施形態の遊技機では、3枚のメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバー53に対する最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、当該操作を契機としてリール100a~100cの回転が開始されるとともに、当選役抽選等の抽選が行われる。 The insertion receiving means 80 of the main control board 70 accepts the insertion of medals for each game, and performs a process of validating the game start operation for the start lever 53 based on the insertion of a predetermined number of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot 42, the passage detection sensor 89 detects the passage of the medal, and the insertion reception means 80 inserts up to three medals. Set to the input state (bet state). Further, when the bet button 56 is pressed while the medals are credited, the insertion receiving means 80 sets the credited medals to the insertion state up to a maximum of three medals. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation on the start lever 53 activated based on the insertion of three medals is accepted as the gaming start operation, and the reels 100a to 100c are triggered by the operation. As the rotation starts, lottery such as winning combination lottery is performed.

また、メイン制御基板70の投入受付手段80は、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定しないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダルの投入を受け付けている状態でメダル投入口42にメダルが投入されても投入されたメダルを投入状態に設定することなく、クレジット上限枚数(例えば、50枚)を限度として、投入されたメダルをクレジットする。また、メダルの投入を受け付けている状態においてベットボタン56に対する操作を受け付けないようにして、ベットボタン56が押下されてもクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。 Further, the insertion receiving means 80 of the main control board 70 controls so that the medal owned by the player is not newly set in the insertion state in the next game of the game in which the replay wins. Specifically, when the replay wins in the previous game, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 42 while the medal is being inserted, the inserted medal is not set to the inserted state. Credit the inserted medals up to the maximum number of credits (for example, 50). Further, the operation for the bet button 56 is not accepted in the state of accepting the insertion of medals, and the credited medal is not set in the insertion state even if the bet button 56 is pressed.

メイン制御基板70の乱数発生手段81は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 81 of the main control board 70 generates a random number value for lottery. The random value can be generated based on, for example, the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). It should be noted that the "random number" is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so that the "random number" substantially functions as a random number. Random values are also included.

メイン制御基板70の当選役抽選手段82は、有効化されたスタートレバー53が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行なう。当選役抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイおよびボーナスを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段90のROMに設けられた当選役抽選テーブル記憶領域に複数格納されている。当選役抽選では、乱数発生手段81から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を当選役抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。 The winning combination lottery means 82 of the main control board 70 performs a winning combination lottery using the winning combination lottery table based on the operation of the activated start lever 53 (that is, the start of the game). In the winning combination lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winning combinations and losses (unwinning) including small winning combinations, replays, and bonuses. It is stored in a plurality of winning combination lottery table storage areas provided in the ROM of the storage means 90. In the winning combination lottery, a random number value for lottery is acquired from the random number generation means 81, and this random number value is collated with the winning combination lottery table to determine whether or not the winning combination has been won, and is associated with the random number value. The winning combination will be won.

メイン制御基板70のリール制御手段83は、メイン制御基板70による制御のもと有効化されたスタートレバー53が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール100a,100b,100cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン54が操作されると、操作されたストップボタン54に対応するリールの停止制御を行なう。 The reel control means 83 of the main control board 70 rotates the reels 100a, 100b, 100c as the start lever 53 activated under the control of the main control board 70 is operated (that is, the game starts). When the activated stop button 54 is operated, the reel stop control corresponding to the operated stop button 54 is performed.

すなわち、リール制御手段83は、ストップボタン54の各ボタンが操作される毎に、第一リール100a~第三リール100cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行なう。したがって、3つあるストップボタン54の操作順序(打順)によって、第一リール100a~第三リール100cの停止順序が変化する。 That is, each time each button of the stop button 54 is operated, the reel control means 83 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the first reel 100a to the third reel 100c. Control is performed to stop the reel at the stopped position. Therefore, the stop order of the first reel 100a to the third reel 100c changes depending on the operation order (batting order) of the three stop buttons 54.

メイン制御基板70の入賞判定手段84は、リール100a~100cの回転が停止されると作動され、リール100a~100cの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する。具体的には、リール100a~100cが停止することによって有効ライン上に表示(停止表示)された図柄組合せを、記憶手段90のROMに記憶されている入賞判定テーブル(図示せず)に照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞形態(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板70は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。 The winning determination means 84 of the main control board 70 is operated when the rotation of the reels 100a to 100c is stopped, and determines whether or not the winning combination has been won based on the stopping mode of the reels 100a to 100c. Specifically, the symbol combination displayed (stop display) on the effective line when the reels 100a to 100c are stopped is collated with the winning determination table (not shown) stored in the ROM of the storage means 90. .. In the winning judgment table, each winning form (a combination of symbols that will be won when stopped and displayed) is stored in each winning combination, and the presence or absence of winning and the type of winning combination can be determined by the above-mentioned collation. do. When the winning combination wins, the main control board 70 executes a winning process corresponding to the winning combination.

メイン制御基板70の遊技状態制御手段85は、複数の状態間、例えば、通常状態、CBB成立状態(第1ボーナス成立状態)、CBB状態(第1ボーナス状態)、RBB成立状態(第2ボーナス成立状態)、RBB状態(第2ボーナス状態)、RB1成立状態(特定ボーナス成立状態)、およびRB1状態(特定ボーナス状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行なう。 The game state control means 85 of the main control board 70 is between a plurality of states, for example, a normal state, a CBB established state (first bonus established state), a CBB state (first bonus state), and an RBB established state (second bonus established state). State), RBB state (second bonus state), RB1 established state (specific bonus established state), and RB1 state (specific bonus state), the game state transition control process is performed.

メイン制御基板70の情報送信手段86は、当選した役を通知する信号、当該役が当選した当選役抽選時の遊技状態を通知する信号、現在の遊技状態を通知する信号などの他、後述するメダル精算に関連するコマンド信号もサブ制御基板72に送信する。 The information transmission means 86 of the main control board 70 has a signal for notifying the winning combination, a signal for notifying the gaming state at the time of the winning combination lottery for which the winning combination has been won, a signal for notifying the current gaming state, and the like, which will be described later. A command signal related to medal settlement is also transmitted to the sub control board 72.

また、メイン制御基板70の払出制御手段91は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払い出し制御処理を行なう。具体的には、例えば小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払い出し数を決定し、決定された払い出し数に相当するメダルをホッパー装置150に払い出させる制御を行なう。
また、メイン制御基板70のセレクタ制御手段93は、前述したように、後述するメダルセレクタ92の動作を制御するようになっている。具体的には、セレクタ制御手段93は、メダルセレクタ92を構成する前述した通過検知センサ89を含む各種のセンサから信号を受け、メダルセレクタ92を構成するブロッカー99の動作を制御する。なお、セレクタ制御手段93を別個に設けることなく、セレクタ制御手段93が投入受付手段80等によって兼ねられてもよい。
Further, the payout control means 91 of the main control board 70 performs a payout control process for paying out medals according to the game result. Specifically, for example, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined dividend for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are transferred to the hopper device 150. Control to pay out.
Further, as described above, the selector control means 93 of the main control board 70 controls the operation of the medal selector 92, which will be described later. Specifically, the selector control means 93 receives signals from various sensors including the above-mentioned passage detection sensor 89 constituting the medal selector 92, and controls the operation of the blocker 99 constituting the medal selector 92. The selector control means 93 may also be used by the input receiving means 80 or the like without separately providing the selector control means 93.

また、メイン制御基板70の精算制御手段95は、精算ボタン52の操作に基づいて、貯留されているメダル、すなわち、クレジットおよび/またはベットに設定されているメダルをホッパー装置150を通じて払い出す精算処理の実行を制御する。なお、精算制御手段95は、精算ボタン52の操作に基づく精算処理の実行を制御するだけでなく、後述するように、精算処理の完了後に通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを所定期間にわたって許容しないようにブロッカー99の動作を制御してもよい。そのような制御形態の場合には、ブロッカー99を備えるメダルセレクタ92の動作を制御する前述のセレクタ制御手段93が精算制御手段95によって兼ねられてもよい。 Further, the settlement control means 95 of the main control board 70 pays out the stored medals, that is, the medals set in the credit and / or the bet, through the hopper device 150, based on the operation of the settlement button 52. Controls the execution of. The settlement control means 95 not only controls the execution of the settlement process based on the operation of the settlement button 52, but also accepts medals accompanied by the detection by the passage detection sensor 89 after the settlement process is completed for a predetermined period as described later. The operation of the blocker 99 may be controlled so as not to allow over. In such a control mode, the above-mentioned selector control means 93 for controlling the operation of the medal selector 92 including the blocker 99 may also be used by the settlement control means 95.

一方、サブ制御基板72の演出制御手段73は、サブ側記憶手段76のROMに設けられた演出データ記憶領域に記憶されている演出データに基づいて、サブ側記憶手段76のRAMと協働して、液晶ディスプレイD、スピーカ14、および、照明装置33d,34,35,37等の演出用の装置を制御し、演出を行なう。具体的には、メダルの投入やベットボタン56、精算ボタン52、スタートレバー53、ストップボタン54に対する操作、遊技状態の変動等に応じて、液晶ディスプレイDの表示内容を変化させたり、スピーカ14から音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行なう。特に、本実施の形態において、演出制御手段73は、後述するように、精算ボタン52の操作に基づいて、具体的には後述する精算実行中状態および精算終了中状態において、それらの状態を報知する演出音、演出光、および、演出画像を出力するべく、液晶ディスプレイD(45)、スピーカ14、および、照明装置33d,34,35,37等の演出用の装置を制御するようになっている。 On the other hand, the effect control means 73 of the sub control board 72 cooperates with the RAM of the sub side storage means 76 based on the effect data stored in the effect data storage area provided in the ROM of the sub side storage means 76. The liquid crystal display D, the speaker 14, and the lighting devices 33d, 34, 35, 37 and the like are controlled to perform the effect. Specifically, the display content of the liquid crystal display D may be changed or the display content of the liquid crystal display D may be changed from the speaker 14 according to the insertion of medals, the operation of the bet button 56, the settlement button 52, the start lever 53, the stop button 54, the change of the gaming state, and the like. By outputting a sound, the execution of the effect for enlivening the game or assisting the game is controlled according to the progress of the game. In particular, in the present embodiment, as will be described later, the effect control means 73 notifies the state of the settlement being executed and the settlement being completed, which will be described later, based on the operation of the settlement button 52. In order to output the effect sound, the effect light, and the effect image, the liquid crystal display D (45), the speaker 14, and the lighting devices 33d, 34, 35, 37 and the like are controlled. There is.

また、本実施の形態のスロットマシンMには、メダル通路からメダルを排除可能なブロッカー99によってメダル投入口42を通じて投入されるメダルをメダル払い出し口側または通過検知センサ89側へと選択的に導くメダルセレクタ92(図19参照)が設けられており、メダル投入が可能な投入許容期間以外の期間に投入されたメダルや規格外のメダルは、メダル受け付け不許可状態をもたらす不許可位置にある作動状態のブロッカー99によりメダル払い出し口へと導かれるとともに、投入許容期間内に投入された規格内のメダルは、メダル受け付け許可状態をもたらす許可位置にある作動解除状態のブロッカー99により通過検知センサ89へと導かれてメダル投入が検出されるようになっている。
具体的に、メダルセレクタ92は、メダル投入口42から続くメダル通路に、メダル投入口42の近傍に位置される投入検知センサ130(第1のセンサ:図19参照)と、ブロッカー99の下流側に位置される通過検知センサ89(第2のセンサ:図19参照)とを有する。
この場合、投入検知センサ130は、ブロッカー99よりも下流側にある通過検知センサ89とは異なり、ブロッカー99よりも上流側にあるセンサであり、メダル投入口42を通じたメダルの投入を検知してその検知信号をメイン制御基板70へ送る。メイン制御基板70は、投入検知センサ130のON状態が一定時間(例えば0.6秒)以上経過すると、例えば異物が不正にメダル投入口42からメダル通路に挿入されたことなどに起因する異常であると判定するようになっている。
また、通過検知センサ89は、ブロッカー99によってメダル通路から排除されることなく流下する投入許容期間内に投入された規格内のメダルの通過を検知して、その検知信号をメイン制御基板70へ送る。通過検知センサ89は、例えば、メダル通路を挟んで対向する発光部と受光部とにより構成されるフォトインタラプタタイプの赤外線センサから成り、発光部から照射されて受光部に入射する赤外光がメダル通路を流下してきたメダルによって遮られることによりメダルの通過を検知する。通過検知センサ89によってメダルの通過が検知されると、そのメダルによって遊技が可能となる。すなわち、そのメダルのベットまたはクレジットが加算可能となる。
また、通過検知センサ89の上流側に位置してメダルセレクタ92を構成するブロッカー99は、例えばソレノイドに連動して作動してもよい。その場合、例えば、ソレノイドが非励磁状態のときにブロッカー99がコイルバネの付勢力を受けて作動状態となり、ブロッカー99によってメダル通路からメダルを排除できる。一方、ソレノイドが励磁状態のときには、コイルバネの付勢力に抗してブロッカーが移動されて作動解除状態となり、メダルが通過検知センサ89側へと導かれてメダル投入が検出される。なお、このようなメダルセレクタ92の動作は、前述したようにメイン制御基板70のセレクタ制御手段93によって制御される。
なお、ブロッカー99の位置が不許可位置に移動するように制御されている状態にも拘わらず、不正行為等によりブロッカー99の位置を許可位置に移動させてメダルを通過検知センサ89に検知させた場合には、そのメダルの受け付けが許容されず、ベットまたはクレジットが加算されることなくエラー処理が実行される。ただし、必ずしもこのような構成にする必要は無い。すなわち、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受付を許容しないメダル受け付け不許可状態は、例えばブロッカー99の位置を不許可位置にすることによって実現可能であるが、このようなメダル受け付け不許可状態において誤動作あるいは不正等によって、通過検知センサ89をメダルが通過してしまう場合に、通過検知センサ89がメダルを検知しメダルがベットまたはクレジットされる構成としてもよく、通過検知センサ89がメダルを検知しエラー処理が実行される構成としてもよく、通過検知センサ89がメダルを検知しない(反応しない)構成としてもよい。
Further, in the slot machine M of the present embodiment, medals inserted through the medal insertion slot 42 are selectively guided to the medal payout opening side or the passage detection sensor 89 side by the blocker 99 capable of removing medals from the medal passage. A medal selector 92 (see FIG. 19) is provided, and medals inserted during a period other than the allowable insertion period during which medals can be inserted or non-standard medals are operated in an unauthorized position that causes a medal acceptance disapproval state. The blocker 99 in the state guides the medal to the medal payout port, and the medal within the standard inserted within the allowable insertion period is sent to the passage detection sensor 89 by the blocker 99 in the deactivated state at the permitted position that brings the medal acceptance permission state. It is guided that the medal insertion is detected.
Specifically, the medal selector 92 has an insertion detection sensor 130 (first sensor: see FIG. 19) located in the vicinity of the medal insertion slot 42 in the medal passage leading from the medal insertion slot 42, and a downstream side of the blocker 99. It has a passage detection sensor 89 (second sensor: see FIG. 19) located at.
In this case, the insertion detection sensor 130 is a sensor located upstream of the blocker 99, unlike the passage detection sensor 89 located downstream of the blocker 99, and detects the insertion of medals through the medal insertion slot 42. The detection signal is sent to the main control board 70. The main control board 70 has an abnormality caused by, for example, a foreign object being illegally inserted into the medal passage from the medal insertion slot 42 when the ON state of the insertion detection sensor 130 has elapsed for a certain period of time (for example, 0.6 seconds) or more. It is designed to determine that there is.
Further, the passage detection sensor 89 detects the passage of medals within the standard inserted within the insertion allowable period in which the medals flow down without being excluded from the medal passage by the blocker 99, and sends the detection signal to the main control board 70. .. The passage detection sensor 89 is composed of, for example, a photointerruptor type infrared sensor composed of a light emitting portion and a light receiving portion facing each other across a medal passage, and infrared light emitted from the light emitting portion and incident on the light receiving portion is a medal. The passage of medals is detected by being blocked by the medals flowing down the passage. When the passage of the medal is detected by the passage detection sensor 89, the medal enables the game. That is, the bet or credit of the medal can be added.
Further, the blocker 99, which is located on the upstream side of the passage detection sensor 89 and constitutes the medal selector 92, may operate in conjunction with, for example, a solenoid. In that case, for example, when the solenoid is in the non-excited state, the blocker 99 receives the urging force of the coil spring to enter the operating state, and the blocker 99 can remove the medal from the medal passage. On the other hand, when the solenoid is in the excited state, the blocker is moved against the urging force of the coil spring to release the operation, and the medal is guided to the passage detection sensor 89 side to detect the insertion of the medal. The operation of such a medal selector 92 is controlled by the selector control means 93 of the main control board 70 as described above.
Although the position of the blocker 99 is controlled to move to the unauthorized position, the position of the blocker 99 is moved to the permitted position due to fraudulent acts or the like, and the medal is detected by the passage detection sensor 89. If so, the medal is not accepted and error handling is performed without any bets or credits being added. However, it is not always necessary to have such a configuration. That is, the medal acceptance disapproval state in which the acceptance of medals accompanied by the detection by the passage detection sensor 89 is not permitted can be realized by, for example, setting the position of the blocker 99 to the disallowed position, but such a medal acceptance disapproval state. When a medal passes through the passage detection sensor 89 due to a malfunction or fraud, the passage detection sensor 89 may detect the medal and the medal may be bet or credited, and the passage detection sensor 89 detects the medal. The configuration may be such that the error processing is executed, or the passage detection sensor 89 may not detect (react) the medal.

そして、さらに、本実施の形態のスロットマシンMでは、精算ボタン52の押下操作に基づく精算処理の完了後に、精算が終了した旨の音声等の精算終了演出音、すなわち、精算処理完了を報知する演出音が出力されるとともに、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを所定期間にわたって許容しない精算終了中状態を伴うようになっている。以下、これについて詳しく説明する。
なお、ここで、「通過検知センサ89による検知」とは、適正なメダルの通過検知および異常なメダルの通過検知の双方を含む。また、「通過検知センサ89による検知を伴うメダル(遊技媒体)の受け付け」とは、通過検知センサ89により適正にメダルの通過を検知してベットまたはクレジットがされることを指す。さらに、「通過検知センサ89による検知を伴うメダル(遊技媒体)の受け付けを所定期間にわたって許容しない精算終了中状態」とは、通過検知センサ89によるメダルの通過検知自体がブロッカー99によって阻止されるというハード的な意味と、通過検知センサ89によって異常なメダルの通過検知がなされた場合であってもベットまたはクレジットがされないというソフト的な意味とを含む概念である。
Further, in the slot machine M of the present embodiment, after the settlement process based on the pressing operation of the settlement button 52 is completed, the settlement end effect sound such as a voice indicating that the settlement is completed, that is, the completion of the settlement process is notified. Along with the output of the effect sound, it is accompanied by a state in which the settlement is being completed, which does not allow the acceptance of medals accompanied by the detection by the passage detection sensor 89 for a predetermined period. This will be described in detail below.
Here, the "detection by the passage detection sensor 89" includes both the passage detection of an appropriate medal and the passage detection of an abnormal medal. Further, "acceptance of a medal (game medium) accompanied by detection by the passage detection sensor 89" means that the passage of the medal is properly detected by the passage detection sensor 89 and a bet or a credit is placed. Further, the "state in which the settlement is completed in which the acceptance of the medal (game medium) accompanied by the detection by the passage detection sensor 89 is not allowed for a predetermined period" means that the passage detection itself of the medal by the passage detection sensor 89 is blocked by the blocker 99. It is a concept including a hard meaning and a soft meaning that a bet or a credit is not made even when an abnormal medal passage is detected by the passage detection sensor 89.

図20には、精算ボタン52の操作に基づいて実行される精算処理に関するブロッカー99の位置、メイン制御基板70の制御状態、および、サブ制御基板72の制御状態のタイミングチャートが示されている。また、図21には、精算処理に係るメイン制御基板70側での制御動作のフローチャートが示され、図22には、精算処理に係るサブ制御基板72側での制御動作のフローチャートが示されている。
図20に示されるように、所定の遊技の終了時には、スロットマシンMは、通常、ブロッカー99が許可位置に設定されたメダル受け付け許可状態Aにある。このとき、メイン制御基板70が精算ボタン52の押下操作に基づく精算処理を伴わない非精算中状態C1にあるとして(図21のステップS1)、以下、話を進める。
この非精算中状態C1はメイン制御基板70の制御によってもたらされる。この非精算中状態C1では、前述したようにメダルセレクタ92のブロッカー99が許可位置にあるため、メダル投入口42を通じて投入されたメダルは、通過検知センサ89へと導かれて検出され、ベットまたはクレジットされる。また、このメダル受け付け許可状態Aにおいて、サブ制御基板72は、非精算中演出状態C1’をもたらす制御を行ない(図22のステップS10)、それにより、液晶ディスプレイDおよびスピーカ14を通じて通常演出や通常演出から移行するデモ演出が実行される。
FIG. 20 shows a timing chart of the position of the blocker 99 regarding the settlement process executed based on the operation of the settlement button 52, the control state of the main control board 70, and the control state of the sub control board 72. Further, FIG. 21 shows a flowchart of the control operation on the main control board 70 side related to the settlement process, and FIG. 22 shows a flowchart of the control operation on the sub control board 72 side related to the settlement process. There is.
As shown in FIG. 20, at the end of the predetermined game, the slot machine M is usually in the medal acceptance permission state A in which the blocker 99 is set to the permission position. At this time, assuming that the main control board 70 is in the non-settlement state C1 without the settlement process based on the pressing operation of the settlement button 52 (step S1 in FIG. 21), the discussion will proceed below.
This non-settlement state C1 is brought about by the control of the main control board 70. In this non-settlement state C1, since the blocker 99 of the medal selector 92 is in the permitted position as described above, the medal inserted through the medal insertion slot 42 is guided to the passage detection sensor 89 to be detected and bet or bet. Be credited. Further, in the medal acceptance permission state A, the sub-control board 72 controls to bring about the non-settlement effect state C1'(step S10 in FIG. 22), whereby the normal effect or the normal effect is performed through the liquid crystal display D and the speaker 14. A demo production that shifts from the production is executed.

また、このようなメダル受け付け許可状態Aで、精算ボタン52が押下操作されると、スロットマシンMがメダル受け付け不許可状態Bとなる(図20参照)。具体的には、特定期間(例えば1秒)を超える精算ボタン52の押下操作に基づいて、メイン制御基板70の制御により、特に本実施の形態ではセレクタ制御手段93を兼ねてもよい精算制御手段95による制御によって、前述したメダルセレクタ92のブロッカー99が不許可位置に移動する。したがって、メダル投入口42を通じてメダルが投入されても、そのメダルは、不許可位置にある作動状態のブロッカー99によりメダル払い出し口へと導かれてメダル受け皿43へと排出される。なお、このように特定期間(例えば1秒)を超える精算ボタン52の押下操作に伴って精算処理が開始される場合、ブロッカー99が不許可位置に移動するタイミングは、精算ボタン52の押下操作と同時であってもよい。このように、精算処理が開始される前に予めブロッカー99を不許可位置に移動させておくと、精算処理とベットまたはクレジットの加算処理とが同時期に実行されてしまうという処理負担を発生させないようにすることができる。
また、メイン制御基板70(精算制御手段95)は、このように精算ボタン52が押下操作される(図21のステップS2においてYESの場合)と、情報送信手段86を介して精算開始コマンドをサブ制御基板72へ送信する(図21のステップS3)とともに、ホッパー装置150を作動させて、貯留されているメダル、すなわち、クレジットおよび/またはベットに設定されているメダルがメダル払い出し口からメダル受け皿43へ排出される精算実行中状態C2をもたらす制御を行なう(図21のステップS4)。
Further, when the settlement button 52 is pressed in such a medal acceptance permission state A, the slot machine M is in the medal acceptance disapproval state B (see FIG. 20). Specifically, the settlement control means may also serve as the selector control means 93 by controlling the main control board 70 based on the pressing operation of the settlement button 52 exceeding a specific period (for example, 1 second), particularly in the present embodiment. Under the control of 95, the blocker 99 of the medal selector 92 described above is moved to the unauthorized position. Therefore, even if a medal is inserted through the medal insertion slot 42, the medal is guided to the medal payout opening by the operating blocker 99 in the unauthorized position and discharged to the medal tray 43. When the settlement process is started with the pressing operation of the settlement button 52 exceeding a specific period (for example, 1 second) in this way, the timing at which the blocker 99 moves to the unauthorized position is the pressing operation of the settlement button 52. It may be simultaneous. In this way, if the blocker 99 is moved to the unauthorized position in advance before the settlement process is started, the processing load that the settlement process and the bet or credit addition process are executed at the same time does not occur. Can be done.
Further, when the settlement button 52 is pressed in this way (when YES in step S2 of FIG. 21), the main control board 70 (settlement control means 95) subordinates the settlement start command via the information transmission means 86. Along with transmitting to the control board 72 (step S3 in FIG. 21), the hopper device 150 is activated so that the stored medals, that is, the medals set in the credit and / or the bet, are sent from the medal payout port to the medal tray 43. Control is performed to bring about the settlement executing state C2 discharged to (step S4 in FIG. 21).

なお、この精算を開始させるための特定期間を超える精算ボタン52の押下操作に関し、メイン制御基板70は、精算ボタン52が押下操作されている当該特定期間中にベットボタン56が押下操作されても、クレジットされたメダルを投入状態に設定する処理(ベット処理)を行わないこととしてもよい。すなわち、特定期間中は、ベットボタン56の押下操作に基づくメダルのベットが行われないようにしてもよい。このような構成によれば、ベットと精算という相反する処理の両立を防止することができる。なお、このように構成する場合、特定期間中に押下されたベットボタン56が、精算ボタン52の押下操作が解除されるまで、または精算処理が終了するまで、押下され続けたとしても、メダルのベットが行われないようにしてもよい。また、ベットボタン56が押下されている状態において、精算ボタン52が押下され、特定期間を超える精算ボタン52の押下操作がされたとしても、精算処理が行われないようにしてもよい。
また、この精算を開始させるための特定期間を超える精算ボタン52の押下操作に関し、メイン制御基板70は、精算ボタン52が押下操作されている当該特定期間中にベットボタン56が押下操作された場合に、クレジットされたメダルを投入状態に設定する処理(ベット処理)を行うこととしてもよい。このような構成によれば、相反する処理を両立させることができる。
Regarding the operation of pressing the settlement button 52 beyond the specific period for starting the settlement, the main control board 70 may press the bet button 56 during the specific period during which the settlement button 52 is pressed. , The process of setting the credited medal to the inserted state (bet process) may not be performed. That is, during the specific period, the medal may not be bet based on the operation of pressing the bet button 56. With such a configuration, it is possible to prevent both betting and settlement, which are contradictory processes. In the case of such a configuration, even if the bet button 56 pressed during the specific period continues to be pressed until the pressing operation of the settlement button 52 is released or the settlement process is completed, the medal Bets may not be placed. Further, even if the settlement button 52 is pressed while the bet button 56 is pressed and the settlement button 52 is pressed for more than a specific period, the settlement process may not be performed.
Further, regarding the operation of pressing the settlement button 52 beyond the specific period for starting the settlement, the main control board 70 is the case where the bet button 56 is pressed during the specific period during which the settlement button 52 is pressed. In addition, a process (bet process) for setting the credited medal to the inserted state may be performed. According to such a configuration, contradictory processing can be compatible.

一方、サブ制御基板72は、メイン制御基板70から精算開始コマンドを受ける(図22のステップS11においてYESの場合)と、液晶ディスプレイD(45)を通じて精算実行中である旨を報知する演出画像を表示し、スピーカ14を通じてブザー音を鳴らすなどして精算実行中である旨を報知する第1の演出音(精算実行中演出音)を出力するとともに、照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じて精算実行中である旨を報知する演出光を出力する精算実行中演出状態C2’をもたらす制御を行なう(図22のステップS12)。なお、図20には、精算実行中状態C2の期間および精算実行中演出状態C2’の期間が共にP1で示されている。 On the other hand, when the sub control board 72 receives the settlement start command from the main control board 70 (YES in step S11 of FIG. 22), the sub control board 72 displays an effect image for notifying that the settlement is being executed through the liquid crystal display D (45). Among the lighting devices 33d, 34, 35, 37, the first effect sound (the effect sound during the settlement) that is displayed and notifies that the settlement is being executed by sounding a buzzer sound through the speaker 14 is output. Control is performed to bring about the settlement executing effect state C2', which outputs an effect light for notifying that the settlement is being executed through at least one of the above (step S12 in FIG. 22). In addition, in FIG. 20, the period of the settlement execution state C2 and the period of the settlement execution execution effect state C2'are both shown by P1.

そして、ホッパー装置150の動作に伴ってメダルをメダル受け皿43へ排出させる精算処理が完全に終了する(図21のステップS5においてYESの場合)と、メイン制御基板70(精算制御手段95)は、情報送信手段86を介して精算終了コマンドをサブ制御基板72へ送信する(図21のステップS6)とともに、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを所定期間にわたって許容しない精算終了中状態C3をもたらす制御を行なう(図21のステップS7)。すなわち、メイン制御基板70の精算制御手段95は、メダルセレクタ92のブロッカー99を依然として不許可位置のまま維持し、そのため、スロットマシンMはメダル受け付け不許可状態Bに保たれる。したがって、メダル投入口42を通じてメダルが投入されても、そのメダルは、不許可位置にあるブロッカー99によりメダル払い出し口へと導かれてメダル受け皿43へと排出される。このことは、無論、前述した精算実行中状態C2においても当てはまる。すなわち、精算実行中状態C2においても、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けが許容されない。 Then, when the settlement process for ejecting the medals to the medal tray 43 with the operation of the hopper device 150 is completely completed (when YES in step S5 of FIG. 21), the main control board 70 (settlement control means 95) is released. The settlement end command is transmitted to the sub-control board 72 via the information transmission means 86 (step S6 in FIG. 21), and the settlement end state C3 that does not allow the acceptance of medals accompanied by the detection by the passage detection sensor 89 for a predetermined period is performed. The control to bring is performed (step S7 in FIG. 21). That is, the settlement control means 95 of the main control board 70 still keeps the blocker 99 of the medal selector 92 in the disallowed position, so that the slot machine M is kept in the medal acceptance disallowed state B. Therefore, even if a medal is inserted through the medal slot 42, the medal is guided to the medal payout slot by the blocker 99 in the unauthorized position and discharged to the medal tray 43. Of course, this also applies to the above-mentioned settlement executing state C2. That is, even in the settlement executing state C2, the acceptance of medals accompanied by the detection by the passage detection sensor 89 is not allowed.

一方、サブ制御基板72は、メイン制御基板70から精算終了コマンドを受ける(図22のステップS13においてYESの場合)と、液晶ディスプレイDを通じた精算実行中である旨を報知する前述した演出画像の表示と照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じた精算実行中である旨を報知する前述した演出光の出力とを維持しつつ、例えば約2秒程度にわたって前述した第1の演出音とは異なる精算処理完了を報知する第2の演出音(精算終了演出音)、具体的には本実施の形態では、精算処理完了を報知する音声(例えば「精算終了しました」などという音声)をスピーカ14を通じて出力する精算終了中演出状態C3’をもたらす制御を行なう(図22のステップS14)。
なお、第2の演出音は、精算処理の時間(メダルの払い出しにかかった時間)に関わらず、報知の時間(音の出力期間)が一定となっている。一方、第1の演出音は、精算処理の時間(メダルの払い出しにかかる時間)に応じて、報知の時間(音の出力期間)が異なるようになっている。
On the other hand, when the sub control board 72 receives the settlement end command from the main control board 70 (when YES in step S13 of FIG. 22), the sub-control board 72 notifies that the settlement is being executed through the liquid crystal display D. While maintaining the output of the above-mentioned effect light for notifying that the settlement is being executed through the display and at least one of the lighting devices 33d, 34, 35, 37, for example, the above-mentioned first for about 2 seconds. A second effect sound (settlement end effect sound) that notifies the completion of the settlement process, which is different from the effect sound of, specifically, in the present embodiment, a voice that notifies the completion of the settlement process (for example, "settlement completed" etc. (Sound) is output through the speaker 14 to bring about the effect state C3'during the end of settlement (step S14 in FIG. 22).
In the second production sound, the notification time (sound output period) is constant regardless of the settlement processing time (time required for medal payout). On the other hand, in the first effect sound, the notification time (sound output period) differs depending on the settlement processing time (time required for paying out medals).

ここで、本実施の形態では、精算終了中状態C3の期間P2(図20参照)内に第2の演出音の出力が終了するようになっている。すなわち、精算終了中演出状態C3’は、精算終了中状態C3の期間P2と同じ期間P2にわたる一方で、第2の演出音を出力している期間P3と、第2の演出音を出力していない無音の期間P4とを有する。言い換えると、精算終了中状態C3の期間P2が第2の演出音を出力している精算終了中演出状態C3’の期間P3よりも長く設定されている。そして、本実施の形態では、さらに、第2の演出音の出力の終了(精算終了中演出状態C3’の期間P3の終了)時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間(期間)P4、すなわち、第2の演出音を出力していない無音の期間P4は、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間、すなわち、第2の演出音の出力中にメダル投入口42から投入されたメダルがメダル投入口42から通過検知センサ89へと至るメダル通路に残っている可能性がある期間よりも長く設定されている。本実施の形態の場合、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間が約0.1秒~0.65秒、例えば約0.3秒に設定され、あるいは、変形例では、メダルが投入検知センサ130により検知されてから通過検知センサ89によって検知されるまでの時間が約0.1秒~0.65秒、例えば約0.3秒に設定されるため、期間P4は例えば約0.7秒に設定される。 Here, in the present embodiment, the output of the second effect sound ends within the period P2 (see FIG. 20) of the settlement in progress state C3. That is, the effect period C3'during the settlement is over the same period P2 as the period P2 of the period C3 during the settlement, while the period P3 for outputting the second effect sound and the second effect sound are output. It has a period of silence P4 and no. In other words, the period P2 of the settlement ending state C3 is set longer than the period P3 of the settlement ending effect state C3'that outputs the second effect sound. Further, in the present embodiment, the time from the end of the output of the second effect sound (the end of the period P3 of the effect state C3'during the settlement) to the end of the period P2 of the state C3 during the end of the settlement ( Period) P4, that is, the silent period P4 in which the second effect sound is not output, is the time until the medal is inserted from the medal insertion slot 42 and detected by the passage detection sensor 89, that is, the second effect. The medal inserted from the medal insertion slot 42 during sound output is set longer than the period during which the medal may remain in the medal passage from the medal insertion slot 42 to the passage detection sensor 89. In the case of the present embodiment, the time until the medal is inserted from the medal insertion slot 42 and detected by the passage detection sensor 89 is set to about 0.1 seconds to 0.65 seconds, for example, about 0.3 seconds. Alternatively, in the modified example, the time from the detection of the medal by the insertion detection sensor 130 to the detection by the passage detection sensor 89 is set to about 0.1 seconds to 0.65 seconds, for example, about 0.3 seconds. Therefore, the period P4 is set to, for example, about 0.7 seconds.

具体的には、制御動作の流れとして、メイン制御基板70の精算制御手段95は、図21に示されるように、精算終了中状態C3になった後、所定時間が経過したか否かを判断する(図21のステップS8)。無論、この場合の「所定時間」(精算終了中状態C3の期間P2)は、前述したように、精算終了中演出状態C3’の期間P3よりも長い期間であり、本実施の形態では、精算終了中演出状態C3’の期間P3よりもさらに、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間を超える時間、例えば約2.7秒にわたる。そして、メイン制御基板70の精算制御手段95は、精算終了中状態C3になった後、所定時間が経過する(図21のステップS8においてYESの場合)と、情報送信手段86を介して精算終了中状態終了コマンドをサブ制御基板72へ送信して(図21のステップS9)、前述した非精算中状態C1に戻るように制御を行なう(図21のステップS1)。したがって、スロットマシンMはメダル受け付け許可状態Aとなる。 Specifically, as a flow of control operation, the settlement control means 95 of the main control board 70 determines whether or not a predetermined time has elapsed after the settlement completion state C3 is reached, as shown in FIG. (Step S8 in FIG. 21). Of course, the "predetermined time" in this case (the period P2 of the state C3 during the settlement) is a longer period than the period P3 of the effect state C3'during the settlement, as described above, and in the present embodiment, the settlement is completed. Further than the period P3 of the effect state C3'during the end, the time exceeding the time until the medal is inserted from the medal insertion slot 42 and detected by the passage detection sensor 89, for example, about 2.7 seconds. Then, when a predetermined time elapses (when YES in step S8 of FIG. 21) after the settlement control means 95 of the main control board 70 reaches the settlement completion state C3, the settlement is completed via the information transmission means 86. A command for ending the middle state is transmitted to the sub-control board 72 (step S9 in FIG. 21), and control is performed so as to return to the above-mentioned non-settlement state C1 (step S1 in FIG. 21). Therefore, the slot machine M is in the medal acceptance permission state A.

一方、サブ制御基板72は、第2の演出音を出力する精算終了中演出状態C3’の期間P3に入った後、図22に示されるように、所定時間が経過したか否かを判断する(図22のステップS15)。無論、この場合の「所定時間」(精算終了中演出状態C3’の期間P3)は、前述したように、精算終了中状態C3の期間P2よりも短い期間である。そして、サブ制御基板72は、精算終了中演出状態C3’の期間P3に入った後、所定時間が経過する(図22のステップS15においてYESの場合)と、第2の演出音の出力を終了し(図22のステップS16)、前述した非精算中演出状態C1’に戻るように制御を行なう(図22のステップS10)。 On the other hand, the sub-control board 72 determines whether or not a predetermined time has elapsed as shown in FIG. 22 after entering the period P3 of the effect state C3'during the settlement for outputting the second effect sound. (Step S15 in FIG. 22). Of course, the "predetermined time" in this case (the period P3 of the effect state C3'during the settlement) is shorter than the period P2 of the state C3 during the settlement as described above. Then, when a predetermined time elapses (when YES in step S15 of FIG. 22) after entering the period P3 of the effect state C3'during the settlement, the sub control board 72 ends the output of the second effect sound. (Step S16 in FIG. 22), control is performed so as to return to the above-mentioned non-settlement effect state C1'(step S10 in FIG. 22).

ここで、精算終了中状態C3の終了時にメイン制御基板70からサブ制御基板72へ送信される精算終了中状態終了コマンドは、サブ制御基板72側での動作のための何らかのトリガ信号として作用してもよい。例えば、サブ制御基板72は、第2の演出音の出力終了後、メイン制御基板70から精算終了中状態終了コマンドを受けるまでの間、すなわち、期間P4の間、液晶ディスプレイDや照明装置等を通じてメダル受け付け不許可状態Bを報知する何らかの演出を実行し、その後、精算終了中状態終了コマンドを受信した時点で、非精算中演出状態に対応する演出(例えばデモ演出)を実行してもよい。無論、精算終了中状態C3の終了時にメイン制御基板70からサブ制御基板72へ精算終了中状態終了コマンドが送信されなくてもよい。また、この実施の形態では、ステップS15における所定時間の経過がサブ制御基板72自体により管理されているが、ステップS15における所定時間の経過は、メイン制御基板70によって管理されてもよく、例えばメイン制御基板70からのコマンド信号によってステップS16における第2の演出音の出力の終了がなされてもよい。 Here, the settlement end in progress end command transmitted from the main control board 70 to the sub control board 72 at the end of the settlement end state C3 acts as some trigger signal for the operation on the sub control board 72 side. May be good. For example, the sub-control board 72 passes through the liquid crystal display D, the lighting device, or the like from the end of the output of the second effect sound to the time when the main control board 70 receives the command to end the settlement end state, that is, during the period P4. Some effect of notifying the medal acceptance disapproval state B may be executed, and then an effect corresponding to the non-settlement in progress state (for example, a demo effect) may be executed when the settlement end in progress end command is received. Of course, it is not necessary to send the settlement completion state end command from the main control board 70 to the sub control board 72 at the end of the settlement end state C3. Further, in this embodiment, the passage of the predetermined time in step S15 is managed by the sub control board 72 itself, but the passage of the predetermined time in step S15 may be managed by the main control board 70, for example, the main. The output of the second effect sound in step S16 may be terminated by the command signal from the control board 70.

なお、以上のような制御動中、特に第2の演出音の出力中に、停電、瞬断を含めて電断(電源遮断)/電断復帰が生じた場合、メイン制御基板70側で、精算終了中状態C3の途中から復帰する動きになると、すなわち、電断時の精算終了中状態経過時間から残存時間の計測を再開すると、電断前に経過した時間分だけ復帰後の精算終了中状態C3の期間が短くなる。そのため、その状態で、サブ制御基板72側が第2の演出音を再び出力してしまうと、精算終了中演出状態C3’の期間P3が復帰後の精算終了中状態C3の期間よりも長くなってしまう虞がある。したがって、本実施の形態では、電断復帰後、サブ制御基板72が第2の演出音を出力させないようにする一方で、演出光および演出画像は初期状態で復帰するようにすることが好ましい。これは、第2の演出音の途中から再開されてしまうと、遊技者に適切な情報の報知ができないからである。
あるいは、そのような電断対策の他の例として、精算実行中状態C2の途中で電断/電断復帰(停電、瞬断を含む)した場合、メダルの精算処理は、電断前に既に精算されたメダルを除く残りのメダルの精算から再開されるとともに、精算実行中演出状態C2’における演出は、第1の演出音(効果音やブザー音)の出力から再開され、精算実行中である旨を報知する演出光(例えば赤点灯)の点灯も再開されるが、演出画像は初期状態であるデモ演出で復帰するようにしてもよい。
In addition, when a power failure (power cutoff) / power failure recovery occurs including a power failure and a momentary power failure during the control operation as described above, particularly during the output of the second production sound, the main control board 70 side. When the movement to return from the middle of the settlement end state C3, that is, when the measurement of the remaining time is restarted from the elapsed time of the settlement end state at the time of power failure, the settlement is being completed after the return for the time elapsed before the power failure. The period of state C3 is shortened. Therefore, if the sub-control board 72 side outputs the second effect sound again in that state, the period P3 of the effect state C3'during the settlement becomes longer than the period of the state C3 during the settlement after the return. There is a risk that it will end up. Therefore, in the present embodiment, it is preferable that the sub-control board 72 does not output the second effect sound after the power failure is restored, while the effect light and the effect image are restored in the initial state. This is because if the sound is restarted from the middle of the second effect sound, the player cannot be notified of appropriate information.
Alternatively, as another example of such measures against power failure, if the power failure / power failure recovery (including power failure and momentary power failure) is performed in the middle of the settlement executing state C2, the medal settlement process is already performed before the power failure. While resuming from the settlement of the remaining medals excluding the settled medals, the effect in the effect state C2'during the settlement is restarted from the output of the first effect sound (sound effect and buzzer sound), and the settlement is being executed. The lighting of the effect light (for example, lighting in red) for notifying the fact is also resumed, but the effect image may be restored by the demo effect which is the initial state.

以上説明したように、本実施の形態においては、精算実行中状態C2の後、すなわち、精算ボタン52の操作に基づく精算処理の完了後、その精算処理完了を報知する第2の演出音が出力される状況で、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを許容しない精算終了中状態C3となるため、一般にメダル受け付け不許可状態であると遊技者に認識され易い第2の演出音の出力中に、スロットマシンM側でメダル受け付け不許可状態Bにすることが可能となり、したがって、メダルの投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシンMの実際の状態との間にずれを生じさせないようにすることができる。すなわち、遊技者がメダル受け付け不許可状態であると認識しているような状況でメダルをスロットマシンM側で受け付けないようにすることができ、したがって、前述したような誤認に伴う不測の不利益を遊技者に与えないで済む。 As described above, in the present embodiment, after the settlement execution state C2, that is, after the settlement process based on the operation of the settlement button 52 is completed, the second effect sound for notifying the completion of the settlement process is output. In this situation, the checkout in progress state C3, which does not allow the acceptance of medals accompanied by the detection by the passage detection sensor 89, is obtained. In the meantime, it is possible for the slot machine M to set the medal acceptance disapproval state B, and therefore, there is no discrepancy between the player's recognition and the actual state of the slot machine M regarding whether or not the medal insertion acceptance is possible. Can be done. That is, it is possible to prevent the slot machine M from accepting medals in a situation where the player recognizes that the medal acceptance is not permitted, and therefore, an unexpected disadvantage due to the above-mentioned misidentification. Do not have to be given to the player.

また、本実施の形態では、精算終了中状態C3の期間P2内に(すなわち、期間P3の終了時に)サブ制御基板72の制御によって第2の演出音の出力が終了するため、第2の演出音の出力中にメダル受け付け許可状態になることを確実に防止することができ、前述した作用効果を確実ならしめることができる。 Further, in the present embodiment, the output of the second effect sound is terminated by the control of the sub control board 72 within the period P2 of the settlement in progress state C3 (that is, at the end of the period P3), so that the second effect is produced. It is possible to surely prevent the medal acceptance permission state from being entered during the sound output, and it is possible to ensure the above-mentioned action and effect.

さらに、本実施の形態において、第2の演出音の出力の終了(精算終了中演出状態C3’の期間P3の終了)時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間P4は、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間よりも長く設定されている。サブ制御基板72による第2の演出音の出力の終了(精算終了中演出状態C3’の期間P3の終了)時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間が、メダル投入口42から投入されるメダルを通過検知センサ89によって検知するまでの時間よりも短い場合には、第2の演出音の出力中に投入されたメダルが通過検知センサ89を通過するまでに精算終了中状態C3の期間が終了してそのメダルが通過検知センサ89によって検知される場合もあり得るため、結果として、第2の演出音の出力中のメダルの投入受け付けを可能にしてしまうが、本実施の形態のようにサブ制御基板72による第2の演出音の出力の終了時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間P4を、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間よりも長く設定すれば、第2の演出音の出力中に投入されたメダルを受け付けることなく完全に無効にすることができ、メダルの投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシンMの実際の状態との間で生じ得るずれを確実に回避できる。さらに、変形例としては、前述のように、第2の演出音の出力の終了時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間P4を、メダルが投入検知センサ130により検知されてから通過検知センサ89によって検知されるまでの時間よりも長く設定することが考えられる。このような変形例によっても、メダルの投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシンMの実際の状態との間で生じ得るずれを回避できる。また、このような変形例によれば、時間P4の長さを、投入検知センサ130から通過検知センサ89までのメダルの通過時間に基づいて規定できるので、メダル投入口42の形状等に関らず、投入検知センサ130と通過検知センサ89との間隔に基づいて画一的に時間P4の長さを決定することができ、設計が容易となる。 Further, in the present embodiment, the time P4 from the end of the output of the second effect sound (the end of the period P3 of the effect state C3'during the settlement) to the end of the period P2 of the state C3 during the end of the settlement is set. It is set longer than the time until the medal is inserted from the medal insertion slot 42 and detected by the passage detection sensor 89. The time from the end of the output of the second effect sound by the sub-control board 72 (the end of the period P3 of the effect state C3'during the settlement) to the end of the period P2 of the state C3 during the end of the settlement is the medal slot 42. If the time required to detect the medal inserted from is shorter than the time required by the passage detection sensor 89, the settlement is being completed by the time the medal inserted during the output of the second effect sound passes through the passage detection sensor 89. Since the medal may be detected by the passage detection sensor 89 after the period of C3 ends, as a result, it becomes possible to accept the insertion of the medal during the output of the second production sound. As in the form, the time P4 from the end of the output of the second effect sound by the sub-control board 72 to the end of the period P2 of the state C3 in which the settlement is completed is the time P4 when the medal is inserted from the medal insertion slot 42 and the passage detection sensor. If it is set longer than the time until it is detected by 89, the medal inserted during the output of the second effect sound can be completely invalidated without being accepted, and the player can decide whether or not to accept the insertion of the medal. It is possible to reliably avoid the deviation that may occur between the recognition of and the actual state of the slot machine M. Further, as a modification, as described above, the medal is detected by the insertion detection sensor 130 as the time P4 from the end of the output of the second effect sound to the end of the period P2 of the settlement ending state C3. It is conceivable to set it longer than the time until it is detected by the passage detection sensor 89. Even with such a modification, it is possible to avoid a deviation that may occur between the player's recognition and the actual state of the slot machine M regarding whether or not to accept the insertion of medals. Further, according to such a modification, the length of the time P4 can be defined based on the passing time of the medal from the insertion detection sensor 130 to the passage detection sensor 89, so that the shape of the medal insertion slot 42 or the like can be specified. Instead, the length of the time P4 can be uniformly determined based on the distance between the input detection sensor 130 and the passage detection sensor 89, which facilitates the design.

なお、精算終了中状態C3であって、第2の演出音の出力が終了した後においても(すなわち、期間P4においても)、サブ制御基板72は、液晶ディスプレイDを通じた演出画像の表示または/および照明装置33d,34,35,37のうちの少なくとも1つを通じた演出光の出力により、精算終了中状態C3であることを報知することとしてもよい。すなわち、例えば精算終了中状態C3(精算終了中演出状態C3’)であって、第2の演出音の出力中(期間P3)において、照明装置33d,34,35,37を赤く光らせることにより精算終了中状態C3であることを報知とともに、精算終了中状態C3(精算終了中演出状態C3’)であって、第2の演出音の出力が終了した後(期間P4)においても、照明装置33d,34,35,37を赤く光らせることにより精算終了中状態C3であることを報知することとしてもよい。これにより、精算が完了し、その旨を報知する第2の演出音の出力も終了したが、未だ精算終了中状態C3であり、メダル受け付け不許可状態(通過検知センサ89によるメダルの検知がされない状態)であることを遊技者が認識可能となる。換言すると、サブ制御基板72は、精算終了中状態C3において、演出音の報知中と、前記演出音の報知の終了時から前記精算終了中状態の終了時までの間とで、同様の演出光が発せられるようにする制御を行うようにしてもよい。また、このような液晶ディスプレイDあるいは照明装置33d,34,35,37を通じた精算終了中状態であることの報知は、精算終了中状態C3(精算終了中演出状態C3’)の終了(すなわち、期間P4の終了)とほぼ同時に終了するようにしてもよい。 Even after the settlement is in progress C3 and the output of the second effect sound is completed (that is, even in the period P4), the sub-control board 72 displays the effect image through the liquid crystal display D or / /. And the output of the effect light through at least one of the lighting devices 33d, 34, 35, 37 may be used to notify that the settlement is in the process of being completed C3. That is, for example, in the settlement ending state C3 (the settlement ending effect state C3'), the lighting devices 33d, 34, 35, 37 are illuminated in red during the output of the second effect sound (period P3), so that the settlement is completed. Along with notifying that the state is C3 being completed, the lighting device 33d is also in the state C3 in which the settlement is being completed (the effect state C3'in the process of being settled) and even after the output of the second effect sound is completed (period P4). , 34, 35, 37 may be illuminated in red to notify that the settlement is in the process of being completed C3. As a result, the settlement is completed, and the output of the second effect sound for notifying the fact is also completed, but the settlement is still in the process of being completed C3, and the medal acceptance is not permitted (the medal is not detected by the passage detection sensor 89). The player can recognize that the state). In other words, the sub-control board 72 has the same effect light during the notification of the effect sound and from the end of the notification of the effect sound to the end of the end of the settlement end state in the settlement end state C3. May be controlled so that is emitted. Further, the notification that the settlement is in progress through the liquid crystal display D or the lighting devices 33d, 34, 35, 37 is the end of the settlement end state C3 (the settlement end in effect state C3') (that is, the settlement end state C3'). It may end almost at the same time as the end of the period P4).

なお、このような精算終了中状態C3であることを報知する演出光または演出画像は、精算実行中状態C2であることを報知する演出光または演出画像(実際にメダルを払い出している時の演出光または演出画像)と同様であってもよく、異なっていてもよい。例えば、前者の演出光を照明装置33d,34,35,37の赤色点灯とした場合に、後者の演出光を照明装置33d,34,35,37の赤色点灯(同系統色の点灯)としてもよく、白色点灯(異系統色の点灯)としてもよい。すなわち、精算終了中状態C3であることを報知する演出光または演出画像とは、精算に係る後処理を実行中であり、まだメダル受け付け不許可状態であること遊技者が認識可能なものであればよい。 It should be noted that the effect light or effect image for notifying that the settlement is in progress C3 is the effect light or effect image for notifying that the settlement is in progress C2 (the effect when the medal is actually paid out). It may be similar to or different from the light or effect image). For example, when the former effect light is lit in red on the lighting devices 33d, 34, 35, 37, the latter effect light may be lit in red on the lighting devices 33d, 34, 35, 37 (lighting of the same system color). Often, white lighting (lighting of a different system color) may be used. That is, the effect light or the effect image for notifying that the settlement is in the process of being completed C3 is such that the player can recognize that the post-processing related to the settlement is being executed and the medal acceptance is not permitted yet. Just do it.

一般に、精算処理に関連する音声等の演出音を出力する場合、とりわけ、遊技者にとってメダル投入を意識し易い精算処理終了時に精算を終了した旨の精算終了演出音を出力する場合には、メダル投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシン側の実際のメダル投入受け付け状態との間にずれを生じさせる場合がある。スロットマシンには、メダル通路からメダルを排除可能なブロッカーによってメダル投入口を通じて投入されるメダルを、メダル払い出し口側または通過検知センサ側へと選択的に導くメダルセレクタが設けられており、メダル投入が可能な投入許容期間以外の期間に投入されたメダルや規格外のメダルは、作動状態のブロッカーによりメダル払い出し口へと導かれる(メダル(遊技媒体)受け付け不許可状態とも称する)とともに、投入許容期間内に投入された規格内のメダルは、作動解除状態のブロッカーにより通過検知センサへと導かれてメダル投入が検出される(メダル(遊技媒体)受け付け許可状態とも称する)ようになっているが、精算処理終了後に精算終了演出音を出力すると、一般にこの精算終了演出音出力中は(精算終了演出音が止むまで)メダル受け付け不許可状態であると遊技者に認識され易く、したがって、この精算終了演出音出力中にスロットマシンM側でメダル受け付け許可状態になっている場合には、メダル受け付け許可状態になっていると認識できない遊技者と実際にメダル受け付け許可状態となっているスロットマシンMとの間でメダル投入受け付けの可否に関して一致しない時間帯が発生し得る。
このように遊技者がメダル受け付け不許可状態であると認識しているような状況で遊技機がメダルを受け付けると、遊技者に不測の不利益を生じさせる虞がある。例えば、精算終了演出音が出力されている最中に遊技者がメダルを投入してしまったような場合、遊技機側ではその投入されたメダルが受け付けられてベットされているにもかかわらず、精算終了演出音出力中はメダル受け付け不許可状態であると認識している遊技者は、その投入したメダルがブロッカーによってメダル払い出し口側から下皿へと返却されているものだと誤認してしまい、精算ボタンの操作によって投入したメダルを払い出すことなく遊技を終了してしまう場合がある。そのような事態は遊技者の利益を損ない、望ましくない。
In general, when outputting an effect sound such as a voice related to the settlement process, especially when outputting a settlement end effect sound indicating that the settlement is completed at the end of the settlement process, which makes it easy for the player to be aware of the medal insertion, the medal. There may be a discrepancy between the player's recognition and the actual medal insertion acceptance state on the slot machine side regarding whether or not the insertion is accepted. The slot machine is provided with a medal selector that selectively guides medals inserted through the medal insertion slot by a blocker capable of removing medals from the medal passage to the medal payout opening side or the passage detection sensor side, and inserts medals. Medals and non-standard medals that have been inserted during a period other than the allowable insertion period are guided to the medal payout port by the blocker in the operating state (also referred to as a medal (game medium) acceptance disapproval state) and are allowed to be inserted. The medals within the standard inserted within the period are guided to the passage detection sensor by the blocker in the deactivated state, and the medal insertion is detected (also referred to as the medal (game medium) acceptance permission state). , When the settlement end effect sound is output after the settlement process is completed, it is generally easy for the player to recognize that the medal acceptance is not permitted during the settlement end effect sound output (until the settlement end effect sound stops), and therefore, this settlement end effect sound is output. If the slot machine M is in the medal acceptance permission state during the end effect sound output, the player who cannot recognize that the medal acceptance permission state is in the medal acceptance state and the slot machine M in which the medal acceptance permission state is actually in the medal acceptance state. There may be a time zone in which there is no agreement regarding whether or not to accept medal insertion.
If the gaming machine accepts medals in such a situation that the player recognizes that the medal acceptance is not permitted, there is a risk of causing an unexpected disadvantage to the player. For example, if the player inserts a medal while the settlement end effect sound is being output, the gaming machine will accept the inserted medal and bet it. The player who recognizes that the medal acceptance is not permitted during the settlement end production sound output misunderstands that the inserted medal is returned from the medal payout side to the lower plate by the blocker. , The game may end without paying out the inserted medals by operating the checkout button. Such a situation impairs the interests of the player and is not desirable.

本実施の形態に係るスロットマシンMにあっては、遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間にずれを生じさせない。すなわち、精算操作部(精算ボタン52)の操作に基づく精算処理の完了後、その精算処理完了を報知する演出音が出力される状況で、通過検知センサ89による検知を伴う遊技媒体の受け付けを許容しない精算終了中状態となるため、一般に遊技媒体受け付け不許可状態であると遊技者に認識され易い前記演出音の出力中に、遊技機側で遊技媒体受け付け不許可状態にすることが可能となり、したがって、遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間にずれを生じさせないようにすることができる。すなわち、遊技者が遊技媒体受け付け不許可状態であると認識しているような状況で遊技媒体を遊技機側で受け付けないようにすることができ、したがって、前述したような誤認に伴う不測の不利益を遊技者に与えないで済む。なお、上記構成において、「貯留されている遊技媒体」とは、遊技に関連して少なくとも電子的に遊技機に貯められている遊技媒体を指す。 In the slot machine M according to the present embodiment, there is no discrepancy between the player's recognition and the actual game machine state regarding whether or not the game medium can be input. That is, after the settlement process based on the operation of the settlement operation unit (payment button 52) is completed, the acceptance of the gaming medium accompanied by the detection by the passage detection sensor 89 is permitted in the situation where the effect sound notifying the completion of the settlement process is output. Since the settlement is in the process of being completed, it is possible for the gaming machine to disallow the acceptance of the gaming medium during the output of the effect sound, which is generally easily recognized by the player as the disapproval of the gaming medium. Therefore, it is possible to prevent a discrepancy between the player's recognition and the actual game machine state regarding whether or not the game medium can be input. That is, it is possible to prevent the gaming machine from accepting the gaming medium in a situation where the player recognizes that the gaming medium is not permitted, and therefore, an unexpected accident due to the above-mentioned misidentification. You don't have to give profits to the player. In the above configuration, the "stored gaming medium" refers to a gaming medium that is at least electronically stored in the gaming machine in connection with the game.

また、副制御手段(サブ制御基板72)による演出音の出力は、精算終了中状態の期間内に終了することが好ましい。これによれば、演出音出力中に遊技媒体受け付け許可状態になることを確実に防止することができる。ここで、「精算終了中状態の期間内に副制御手段による演出音の出力が終了する」とは、精算終了中状態の期間の終了と同時に副制御手段による演出音の出力が終了することも含む。 Further, it is preferable that the output of the effect sound by the sub control means (sub control board 72) is completed within the period during which the settlement is being completed. According to this, it is possible to surely prevent the game medium acceptance permission state from being entered during the production sound output. Here, "the output of the effect sound by the sub-control means ends within the period of the end of settlement" means that the output of the effect sound by the sub-control means ends at the same time as the end of the period of the end of settlement. include.

また、前記演出音の出力の終了時から精算終了中状態の終了時までの時間は、遊技媒体が第1のセンサ(投入検知センサ130)によって検知されてから第2のセンサ(通過検知センサ89)によって検知されるまでの時間よりも長くされていることが好ましい。副制御手段(サブ制御基板72)による演出音の出力の終了時から精算終了中状態の終了時までの時間が、遊技媒体が第1のセンサ(投入検知センサ130)によって検知されてから第2のセンサ(通過検知センサ89)によって検知されるまでの時間よりも短い場合には、演出音出力中に投入された遊技媒体が第1のセンサを通過した後、第2のセンサによって検知されるまでの間に精算終了中状態の期間が終了してその遊技媒体が第2のセンサによって検知される場合もあり得るため、結果として、演出音出力中の遊技媒体の投入受け付けを可能にしてしまうが、副制御手段(サブ制御基板72)による演出音の出力の終了時から精算終了中状態の終了時までの時間を、遊技媒体が第1のセンサによって検知されてから第2のセンサによって検知されるまでの時間よりも長く設定すれば、演出音出力中に投入された遊技媒体を受け付けることなく無効にすることができ、遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間で生じ得るずれを回避できる。 Further, the time from the end of the output of the effect sound to the end of the settlement in progress state is the time from when the game medium is detected by the first sensor (input detection sensor 130) to the second sensor (passage detection sensor 89). ) Shall be longer than the time until it is detected. The time from the end of the output of the effect sound by the sub control means (sub control board 72) to the end of the settlement in progress state is the second time after the game medium is detected by the first sensor (input detection sensor 130). If it is shorter than the time until it is detected by the sensor (passage detection sensor 89), the gaming medium input during the effect sound output passes through the first sensor and then is detected by the second sensor. In the meantime, the period in which the settlement is being completed may end and the game medium may be detected by the second sensor. As a result, it becomes possible to accept the input of the game medium during the production sound output. However, the time from the end of the output of the effect sound by the sub control means (sub control board 72) to the end of the settlement in progress state is detected by the second sensor after the game medium is detected by the first sensor. If it is set longer than the time until it is played, it can be invalidated without accepting the game medium input during the production sound output, and the player's recognition and the actual game machine regarding whether or not the input of the game medium can be accepted. It is possible to avoid possible deviations from the state.

図18で示したように、スロットマシンMにおける演出用パネル61には、演出に用いられる演出操作部(演出に関する操作に用いられる第1の演出操作部)としての演出ボタン62が設けられている。この演出ボタン62は、例えば操作部50等に設けられていてもよい。また、演出ボタン62の押圧部は、円形状に限らず、四角形状等であってもよい。また、本実施の形態では、演出操作部を演出ボタン62としているが、演出操作部を、例えば、傾動操作が可能なレバーや、タッチ(指等の接触)を検出可能なタッチパネル、物体による遮光等を検出可能な光電センサ等としてもよい。 As shown in FIG. 18, the effect panel 61 in the slot machine M is provided with an effect button 62 as an effect operation unit (first effect operation unit used for operations related to the effect) used for the effect. .. The effect button 62 may be provided on, for example, the operation unit 50 or the like. Further, the pressing portion of the effect button 62 is not limited to a circular shape, but may be a square shape or the like. Further, in the present embodiment, the effect operation unit is the effect button 62, but the effect operation unit is, for example, a lever capable of tilting operation, a touch panel capable of detecting touch (contact with a finger or the like), and shading by an object. Etc. may be used as a photoelectric sensor or the like capable of detecting the above.

以下、3停止とは、その遊技で、ストップボタン54のうちいずれか2つのストップボタンが押下操作された状態において、ストップボタン54のうちいずれか有効なボタンを押下する操作をいう。本実施の形態では、例えば、遊技者にとって勝負所等のタイミングである場合、3停止以降に、サブ制御基板72が、演出ボタン62を、押下操作を受け付け可能な状態(すなわち押下操作が有効化された状態)とする。このとき、サブ制御基板72は、その旨を示す画面を液晶ディスプレイDに表示するとともに、演出ボタン62を点灯させる。 Hereinafter, the term "3 stop" refers to an operation of pressing any one of the stop buttons 54, which is valid, in the state where any two of the stop buttons 54 are pressed in the game. In the present embodiment, for example, when the timing is such as a game place for the player, the sub-control board 72 is in a state where the effect button 62 can accept the pressing operation (that is, the pressing operation is enabled) after 3 stops. (It is in the state of being done). At this time, the sub-control board 72 displays a screen to that effect on the liquid crystal display D and turns on the effect button 62.

また、以下、図18で示した操作盤57を、演出設定操作部(演出に関する操作に用いられる第2の演出操作部)としての十字ボタン57とする。十字ボタン57は、演出の設定を含む操作に用いられる。演出の設定としては、例えば、音量の調整、キャラクターの選択等がある。
十字ボタン57は、少なくとも、中央に配置されたメインボタンと、メインボタンの周囲に配置された選択ボタン(方向操作ボタン)とを備えている。選択ボタンには、上ボタン、左ボタン、下ボタンおよび右ボタンがある。なお、選択ボタンは、複数からなるもの(上下左右が独立しているもの)であっても、一体となっているものでもよい。また、演出設定操作部は、十字ボタン(十字キー)に限らず、例えば、少なくとも2つのボタンを備えたものや、メインボタンとジョグダイヤルとを備えたもの、あるいはタッチ(指等の接触)を検出可能なタッチパネル等であってもよい。非遊技中に、十字ボタン57(例えばメインボタン)が押下されると、サブ制御基板72は、メニュー画面を液晶ディスプレイDに表示する。換言すると、十字ボタン57は、メニュー画面突入ボタンとしての機能を果たす。また、非遊技中に、十字ボタン57(例えば左右ボタン)が押下されると、サブ制御基板72は、音量変更画面を液晶ディスプレイDに表示する。換言すると、十字ボタン57は、音量変更画面突入ボタンとしての機能を果たす。
なお、メニュー画面からは、演出態様の設定(例えば、演出にメインで登場するキャラクターの設定や、役またはボーナス等の当選の報知態様の設定)、遊技履歴の参照やユーザー端末(遊技者のスマートフォン等)への転送、役の表示態様の確認等が可能となっている。また、メニュー画面から音量の設定や照明装置の発光強度の設定等が可能となっていてもよい。すなわち、メニュー画面が音量変更画面を兼ねていてもよい。
Further, hereinafter, the operation panel 57 shown in FIG. 18 is referred to as a cross-shaped button 57 as an effect setting operation unit (a second effect operation unit used for an operation related to the effect). The cross-shaped button 57 is used for operations including setting of effects. The production settings include, for example, volume adjustment, character selection, and the like.
The cross-shaped button 57 includes at least a main button arranged in the center and a selection button (direction operation button) arranged around the main button. The selection buttons include an up button, a left button, a down button, and a right button. The selection buttons may be composed of a plurality of buttons (the top, bottom, left, and right are independent) or may be integrated. Further, the effect setting operation unit is not limited to the cross button (cross key), and for example, one equipped with at least two buttons, one equipped with a main button and a jog dial, or a touch (touch of a finger or the like) is detected. It may be a possible touch panel or the like. When the cross button 57 (for example, the main button) is pressed during the non-game, the sub control board 72 displays the menu screen on the liquid crystal display D. In other words, the cross-shaped button 57 functions as a menu screen entry button. Further, when the cross button 57 (for example, the left and right buttons) is pressed during the non-game, the sub control board 72 displays the volume change screen on the liquid crystal display D. In other words, the cross-shaped button 57 functions as a volume change screen entry button.
From the menu screen, you can set the production mode (for example, the setting of the character that mainly appears in the production, the setting of the notification mode of winning such as a role or bonus), the reference of the game history, and the user terminal (player's smartphone). Etc.), and confirmation of the display mode of the winning combination is possible. Further, it may be possible to set the volume, the emission intensity of the lighting device, and the like from the menu screen. That is, the menu screen may also serve as the volume change screen.

メイン制御基板70は、精算ボタン52が押下操作されたことを検出すると、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理(払出処理)を開始(実行)する。
サブ制御基板(制御手段)72は、精算開始コマンドをメイン制御基板70から受信すると、精算処理(精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出し)の実行を報知する。サブ制御基板72は、精算処理の実行の報知として、精算中である旨を報知する画面(以下、精算中報知画面という)を液晶ディスプレイDに表示するとともに、精算中である旨を報知する演出音(以下、精算中報知音という:例えば効果音やブザー音)を、スピーカ14を介して出力する。また、サブ制御基板72は、精算中である旨を報知する演出光(以下、精算中ランプという:例えば赤色)を、照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じて出力(点灯)する。
When the main control board 70 detects that the settlement button 52 has been pressed, it transmits a settlement start command to the sub control board 72 and starts (executes) the settlement process (payout process).
When the sub control board (control means) 72 receives the settlement start command from the main control board 70, the sub control board (control means) 72 notifies the execution of the settlement process (payout of the game medium based on the operation of the settlement button 52). The sub-control board 72 displays a screen for notifying that the settlement is in progress (hereinafter referred to as a settlement in progress notification screen) on the liquid crystal display D as a notification of the execution of the settlement process, and also an effect of notifying that the settlement is in progress. A sound (hereinafter referred to as a notification sound during settlement: for example, a sound effect or a buzzer sound) is output via the speaker 14. Further, the sub control board 72 outputs (lights up) the effect light (hereinafter referred to as a checkout lamp: for example, red) indicating that the checkout is in progress through at least one of the lighting devices 33d, 34, 35, and 37. )do.

メイン制御基板70は、精算処理が終了すると、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信する。サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算処理の実行の報知を停止し、精算処理の完了(精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しの完了)の報知を行う。サブ制御基板72は、精算処理の完了の報知として、精算処理の完了を報知する演出音(以下、精算完了音声という)を、スピーカ14を介して出力する。精算完了音声としては、例えば「精算しました」というものがある。なお、本実施の形態では、サブ制御基板72は、精算処理の完了の報知として、精算中報知画面の表示および精算中ランプの点灯を行う。精算処理の完了の報知をしている間の画面(精算の完了を示す画面)は、精算中の画面(精算中を示す画面)と同じものであっても異なるものであってもよい。 When the settlement process is completed, the main control board 70 transmits a settlement end command to the sub control board 72. Based on the fact that the sub-control board 72 receives the settlement end command from the main control board 70, the sub-control board 72 stops the notification of the execution of the settlement process, and the settlement process is completed (completion of the payout of the game medium based on the operation of the settlement button 52). Is notified. As a notification of the completion of the settlement process, the sub-control board 72 outputs an effect sound (hereinafter, referred to as a settlement completion voice) for notifying the completion of the settlement process via the speaker 14. As the settlement completion voice, for example, there is something like "payment completed". In the present embodiment, the sub-control board 72 displays the checkout notification screen and lights the checkout lamp as notification of the completion of the checkout process. The screen during the notification of the completion of the settlement process (the screen indicating the completion of the settlement) may be the same as or different from the screen during the settlement (the screen indicating the completion of the settlement).

以下、精算処理の実行が報知されている間(期間)を「精算報知中」という。精算報知中は、サブ制御基板72が、精算開始コマンドを受信してから精算終了コマンドを受信するまでの間を指す。この精算報知中は、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出し中ともいえる。
また、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しの完了が報知されている間、すなわち精算処理の完了が報知されている間(期間)を「精算完了報知中」という。精算完了報知中は、精算終了コマンドを受信してから精算完了音声の出力が終了するまでの間を指す。なお、精算完了報知中には、精算処理終了後(サブ制御基板72が精算終了コマンドを受信した後)、精算完了音声の最初の1音(例えば「せ」)が出力されるまでの間も含まれる。また、精算完了報知中には、図20で示した無音の期間P4が含まれるものとしてもよい。
Hereinafter, the period (period) during which the execution of the settlement process is notified is referred to as "payment notification in progress". During the settlement notification, the sub-control board 72 indicates the period from the reception of the settlement start command to the reception of the settlement end command. During this settlement notification, it can be said that the game medium is being paid out based on the operation of the settlement button 52.
Further, the period during which the completion of the payout of the game medium based on the operation of the settlement button 52 is notified, that is, the period during which the completion of the settlement process is notified (period) is referred to as "payment completion notification in progress". During the settlement completion notification, it refers to the period from the reception of the settlement end command to the end of the output of the settlement completion voice. During the settlement completion notification, after the settlement process is completed (after the sub-control board 72 receives the settlement end command), until the first sound of the settlement completion voice (for example, "se") is output. included. Further, the silence period P4 shown in FIG. 20 may be included in the settlement completion notification.

次に、図23に示すタイミングチャートを用いて、精算処理が行われている間およびその前後における処理の構成例を説明する。以下、演出ボタン62、十字ボタン57、精算ボタン52等の「押下操作」を単に「押下」または「操作」ということがある。
(A5、A6)3停止以降、サブ制御基板72は、演出ボタン62を、押下を受け付け可能な状態(すなわち操作が有効な状態)とし、演出ボタン62を押下可能である旨を示す画面(操作指示画面)を液晶ディスプレイDに表示する。このときの演出ボタン62の押下は、演出を進行させる契機となるもので、演出ボタン62が押下されると、遊技の結果が遊技者に報知される。具体的には、例えばボーナスの当選(いわゆる疑似ボーナス(AT演出状態への移行)の当選も含む))を期待させる演出中、すなわち遊技者にとって有利な状態に移行することを期待させる演出中に、演出ボタン62の押下が有効となり操作指示画面が表示され、演出ボタン62が押下されると、有利な状態に移行するか否かが報知される。
(A4)このタイミングチャートの開始時点は遊技中であるため、十字ボタン57は無効となっている。
Next, using the timing chart shown in FIG. 23, a configuration example of the processing during and before and after the settlement processing will be described. Hereinafter, the "pressing operation" of the effect button 62, the cross button 57, the settlement button 52, etc. may be simply referred to as "pressing" or "operation".
(A5, A6) After 3 stops, the sub-control board 72 puts the effect button 62 in a state where it can be pressed (that is, a state in which the operation is valid), and a screen (operation) indicating that the effect button 62 can be pressed. The instruction screen) is displayed on the liquid crystal display D. Pressing the effect button 62 at this time triggers the progress of the effect, and when the effect button 62 is pressed, the result of the game is notified to the player. Specifically, for example, during a production in which a bonus is expected to be won (including a so-called pseudo-bonus (including a transition to an AT production state)), that is, in a production in which a player is expected to shift to an advantageous state. , The pressing of the effect button 62 becomes effective and the operation instruction screen is displayed, and when the effect button 62 is pressed, it is notified whether or not to shift to an advantageous state.
(A4) Since the game is in progress at the start of this timing chart, the cross-shaped button 57 is invalid.

(A1、A2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理(払出処理)を開始する。
(A2、A3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。
(A1, A2) When the settlement button 52 is pressed, the main control board 70 sends a settlement start command to the sub control board 72 and starts the settlement process (payout process).
(A2, A3) The main control board 70 transmits a settlement end command to the sub control board 72 with the end of the settlement process, and the sub control board 72 receives the settlement end command from the main control board 70. , Starts the output of the settlement completion voice.

(A4)サブ制御基板72は、精算報知中および精算完了報知中に、十字ボタン57の操作を無効とする。すなわち、サブ制御基板72は、精算報知中および精算完了報知中は、十字ボタン57が押下されても、当該押下を受け付けないように制御する。換言すると、精算報知中および精算完了報知中に十字ボタン57を押下しても、液晶ディスプレイDにはメニュー画面や音量変更画面は表示されない(メニュー画面や音量変更画面に移行しない)。サブ制御基板72は、精算完了音声の出力(精算完了報知中)の終了に伴い、十字ボタン57の操作を有効とする。 (A4) The sub control board 72 invalidates the operation of the cross-shaped button 57 during the settlement notification and the settlement completion notification. That is, the sub-control board 72 controls so that even if the cross-shaped button 57 is pressed, the press is not accepted during the settlement notification and the settlement completion notification. In other words, even if the cross-shaped button 57 is pressed during the settlement notification and the settlement completion notification, the menu screen and the volume change screen are not displayed on the liquid crystal display D (the menu screen and the volume change screen are not displayed). The sub-control board 72 enables the operation of the cross-shaped button 57 with the end of the output of the settlement completion voice (during settlement completion notification).

このように、精算報知中に十字ボタン57の操作を無効とすることで、精算処理の実行の報知が、十字ボタン57の操作によって遮られ(妨げられ)精算中であることを把握できなくなることや、例えば、メニュー画面と精算中を示す画面とが同時に表示され、メニュー画面は情報量(文字数)が多いことから、精算中であることが把握しにくくなるという問題が回避される。これにより、遊技者は確実に精算処理の実行の報知を把握でき、遊技者による誤認(例えば精算が中断されたかのように認識することを含む)を防止できる。また、精算報知中にメニュー画面が開くと、精算報知中であることが周囲にわかりにくくなってしまい、これを利用した不正等が行われる虞があるが、そのような問題を回避することができる。
また、精算完了報知中に十字ボタン57の操作を無効とすることで、精算処理の完了の報知が、十字ボタン57の操作によって遮られ(妨げられ)精算完了の報知を把握できなくなることや、例えば、メニュー画面と精算の完了を示す画面とが同時に表示され、メニュー画面は情報量(文字数)が多いことから、精算完了を示す画面が把握しにくくなるという問題が回避される。これにより、遊技者は確実に精算処理の完了の報知を把握でき、遊技者による誤認(例えば精算が中断されたかのように認識することを含む)を防止できる。また、精算完了報知中にメニュー画面が開くと、精算完了報知中であることが周囲にわかりにくくなってしまい、これを利用した不正等が行われる虞があるが、そのような問題を回避することができる。
In this way, by disabling the operation of the cross-shaped button 57 during the settlement notification, it becomes impossible to grasp that the notification of the execution of the settlement process is blocked (interfered) by the operation of the cross-shaped button 57 and the settlement is in progress. Or, for example, the menu screen and the screen indicating that the payment is being made are displayed at the same time, and since the menu screen has a large amount of information (number of characters), the problem that it is difficult to grasp that the payment is being made is avoided. As a result, the player can surely grasp the notification of the execution of the settlement process, and can prevent the player from misidentifying (for example, recognizing as if the settlement was interrupted). In addition, if the menu screen is opened during the settlement notification, it becomes difficult for the surroundings to know that the settlement notification is in progress, and there is a risk of fraud using this, but such a problem can be avoided. can.
Further, by disabling the operation of the cross button 57 during the settlement completion notification, the notification of the completion of the settlement process is blocked (interfered) by the operation of the cross button 57, and the notification of the settlement completion cannot be grasped. For example, since the menu screen and the screen indicating the completion of settlement are displayed at the same time and the menu screen has a large amount of information (number of characters), the problem that the screen indicating the completion of settlement is difficult to grasp is avoided. As a result, the player can surely grasp the notification of the completion of the settlement process, and can prevent the player from misidentifying (for example, recognizing as if the settlement was interrupted). In addition, if the menu screen is opened during the settlement completion notification, it becomes difficult for the surroundings to know that the settlement completion notification is in progress, and there is a risk of fraud using this, but such a problem is avoided. be able to.

(A5、A6)精算ボタン52が押下され、精算報知中および精算完了報知中となっても、サブ制御基板72は、演出ボタン62を押下可能である旨を示す画面を液晶ディスプレイDに表示しつつ、演出ボタン62を有効のままとする。換言すると、サブ制御基板72は、精算報知中または精算完了報知中に演出ボタン62が押下された場合、当該押下を受け付ける。また、精算完了報知が終了した後も演出ボタン62は有効となっている。すなわち、3停止を契機として演出ボタン62が有効化されると、精算処理に移行し精算が終了しても、演出ボタン62の有効化が解除されないようになっている。
なお、精算報知中または精算完了報知中において演出ボタン62が押下された場合、演出が進行するが、この間も、液晶ディスプレイDには、精算の実行中あるいは精算の完了を報知する表示がなされる。このとき、精算に係る表示を優先し、精算に係る表示によって、遊技に係る演出の一部が隠された状態となる。
(A5, A6) The sub-control board 72 displays a screen on the liquid crystal display D indicating that the effect button 62 can be pressed even when the settlement button 52 is pressed and the settlement notification and the settlement completion notification are in progress. At the same time, the effect button 62 remains valid. In other words, when the effect button 62 is pressed during the settlement notification or the settlement completion notification, the sub control board 72 accepts the pressing. Further, the effect button 62 is valid even after the settlement completion notification is completed. That is, when the effect button 62 is activated at the time of 3 stops, the effect button 62 is not canceled even if the settlement process is started and the settlement is completed.
If the effect button 62 is pressed during the settlement notification or the settlement completion notification, the effect proceeds, but during this period, the liquid crystal display D displays that the settlement is being executed or the settlement is completed. .. At this time, the display related to the settlement is prioritized, and the display related to the settlement hides a part of the effect related to the game.

このように、演出ボタン62の操作については精算報知中に無効とせずに有効とすることで、遊技者は演出ボタン62を押下して演出を進めることができる。このため、遊技者は、精算報知中に演出ボタン62を押下できないことによる不満を抱くことがない。例えば、演出ボタン62の押下指示画面が表示されている場合、遊技者は演出ボタン62を押下し、遊技の結果を見てから席を立ちたいと思うこともあるが、精算報知中であっても演出ボタン62が有効となっていることで、精算報知中に演出を進め、結果を見てから席を立つということがスムーズに行えるようになる。なお、押下指示画面は、メニュー画面のように情報量(文字数)が多いものではないため、精算中を示すが画面と同時に表示しても遊技者が誤認することはない。
また、精算完了報知中に演出ボタン62の操作を無効とせず有効とすることで、遊技者は演出ボタン62を押下して演出を進めることができる。このため、遊技者は、精算完了報知中に演出ボタン62を押下できないことによる不満を抱くことがない。例えば、演出ボタン62の押下指示画面が表示されている場合、遊技者は演出ボタン62を押下し、遊技の結果を見てから席を立ちたいと思うこともあるが、精算完了報知中であっても演出ボタン62が有効となっていることで、精算完了報知中に演出を進め、結果を見てから席を立つということがスムーズに行えるようになる。なお、押下指示画面は、メニュー画面のように情報量(文字数)が多いものではないため、精算完了を示す画面と同時に表示しても遊技者が誤認することはない。
As described above, by enabling the operation of the effect button 62 without invalidating it during the settlement notification, the player can press the effect button 62 to proceed with the effect. Therefore, the player does not have dissatisfaction due to the inability to press the effect button 62 during the settlement notification. For example, when the effect button 62 pressing instruction screen is displayed, the player may want to press the effect button 62 and see the result of the game before standing up, but the settlement notification is in progress. However, since the effect button 62 is enabled, it becomes possible to smoothly proceed with the effect during the settlement notification and stand up after seeing the result. Since the press instruction screen does not have a large amount of information (number of characters) like the menu screen, it indicates that payment is in progress, but even if it is displayed at the same time as the screen, the player does not misidentify it.
Further, by enabling the operation of the effect button 62 without invalidating it during the settlement completion notification, the player can press the effect button 62 to proceed with the effect. Therefore, the player does not have dissatisfaction due to the inability to press the effect button 62 during the settlement completion notification. For example, when the effect button 62 press instruction screen is displayed, the player may want to press the effect button 62, see the result of the game, and then stand up, but the settlement completion notification is in progress. However, since the effect button 62 is enabled, it becomes possible to smoothly proceed with the effect during the settlement completion notification and stand up after seeing the result. Since the pressing instruction screen does not have a large amount of information (number of characters) like the menu screen, the player does not misidentify it even if it is displayed at the same time as the screen indicating the completion of payment.

なお、サブ制御基板72は、精算報知中または精算完了報知中において、演出ボタン62の操作を有効としつつ、演出ボタン62を消灯させている。すなわち、演出ボタン62を点灯させ、操作の有効を積極的には報知はしないが、押下された場合にはその押下を受け付けるようになっている。このようにすることで、基本的には精算報知中または精算完了報知中に演出を進めさせることを推奨しないが、仮に演出ボタン62を押下された場合には、遊技者の意思を優先し、演出を進めることが可能となる。なお、サブ制御基板72は、精算報知中または精算完了報知中に、演出ボタン62の操作を有効としつつ、演出ボタン62を点灯させてもよい。 The sub-control board 72 turns off the effect button 62 while enabling the operation of the effect button 62 during the settlement notification or the settlement completion notification. That is, the effect button 62 is turned on, and the effectiveness of the operation is not positively notified, but when it is pressed, the press is accepted. By doing so, it is basically not recommended to proceed with the production during the settlement notification or the settlement completion notification, but if the production button 62 is pressed, the player's intention is prioritized and the player's intention is prioritized. It will be possible to proceed with the production. The sub-control board 72 may turn on the effect button 62 while enabling the operation of the effect button 62 during the settlement notification or the settlement completion notification.

図23では、演出ボタン62が押下されていない状態で精算ボタン52が押下された場合を示した。図24では、3停止以降に、有効となった演出ボタン62が押下され、演出ボタン62の押下に基づく演出が実行されている間に、精算ボタン52が押下された場合の構成例について説明する。 FIG. 23 shows a case where the settlement button 52 is pressed while the effect button 62 is not pressed. In FIG. 24, a configuration example will be described in which the effective effect button 62 is pressed after the third stop, and the settlement button 52 is pressed while the effect based on the press of the effect button 62 is being executed. ..

(B4、B5)サブ制御基板72は、演出ボタン62を押下可能である旨を示す画面を液晶ディスプレイDに表示するとともに、演出ボタン62を有効とする。
(B6、B7、B8)有効化された演出ボタン62が押下されると、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく(対応する)液晶演出および音声演出の出力を開始する。具体的には、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく演出画像を液晶ディスプレイDに表示するとともに、演出ボタン62の押下に基づく音声演出(BGM、セリフ、効果音等)を、スピーカ14を介して出力する。なお、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく演出光を、照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じて出力してもよい。
(B4, B5) The sub-control board 72 displays a screen indicating that the effect button 62 can be pressed on the liquid crystal display D, and enables the effect button 62.
(B6, B7, B8) When the activated effect button 62 is pressed, the sub-control board 72 starts outputting the (corresponding) liquid crystal effect and voice effect based on the press of the effect button 62. Specifically, the sub-control board 72 displays an effect image based on the pressing of the effect button 62 on the liquid crystal display D, and also displays a voice effect (BGM, dialogue, sound effect, etc.) based on the press of the effect button 62 as a speaker. Output via 14. The sub-control board 72 may output the effect light based on the pressing of the effect button 62 through at least one of the lighting devices 33d, 34, 35, and 37.

(B1、B2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(B1、B7、B8)演出ボタン62の押下に基づく液晶演出および音声演出の出力中に、精算ボタン52が押下されると、サブ制御基板72は、精算開始コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、音声演出の出力を停止する。ただし、サブ制御基板72は、精算開始コマンドを受信しても、液晶演出の出力は停止しない(継続する)。
(B1, B2) When the settlement button 52 is pressed, the main control board 70 sends a settlement start command to the sub control board 72 and starts the settlement process.
(B1, B7, B8) When the settlement button 52 is pressed during the output of the liquid crystal display and the voice effect based on the pressing of the effect button 62, the sub control board 72 receives the settlement start command from the main control board 70. Based on this, the output of the audio effect is stopped. However, the sub-control board 72 does not stop (continue) the output of the liquid crystal display even if it receives the settlement start command.

(B2、B3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。 (B2, B3) The main control board 70 transmits a settlement end command to the sub control board 72 with the end of the settlement process, and the sub control board 72 receives the settlement end command from the main control board 70. , Starts the output of the settlement completion voice.

(B8)サブ制御基板72は、精算完了音声の出力の終了に伴い(精算完了音声の出力の終了を待って)、音声演出(演出ボタン62の押下に基づく音声演出)の出力を開始する。なお、サブ制御基板72は、音声演出の出力を停止している間、音を外部に出力せずに、精算完了音声の出力の裏(精算完了音声の裏のレイヤ)では音声演出を実行している。すなわち、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく音声演出の出力中に精算開始コマンドを受信すると、音声演出を実行しているが音は出力しない状態とし、精算完了音声の出力が終了すると、再び音声演出の音を出力するように制御する。これは、音声演出が飛ぶようになっているともいえる。 (B8) The sub-control board 72 starts the output of the voice effect (the sound effect based on the pressing of the effect button 62) with the end of the output of the settlement completion sound (waiting for the end of the output of the settlement completion sound). While the output of the audio effect is stopped, the sub control board 72 does not output the sound to the outside, and executes the audio effect behind the output of the settlement completed audio (the layer behind the settlement completed audio). ing. That is, when the sub-control board 72 receives the settlement start command during the output of the voice effect based on the pressing of the effect button 62, the sub-control board 72 is in a state of executing the sound effect but not outputting the sound, and the output of the settlement completed sound ends. Then, it is controlled to output the sound of the voice effect again. It can be said that the audio production is flying.

このように、演出ボタン62の押下に基づく音声演出が出力されている際に精算処理が実行された場合、音声演出の出力を停止し、精算に関する報知(精算中報知音および精算完了音声)の出力を優先させることで、遊技者は音を介して精算処理が実行されていることを把握できる。ただし、精算中報知音および精算完了音声が出力されている間であっても、演出ボタン62の押下に基づく液晶演出は継続されるため、遊技者は、視覚的に演出が進行していることを把握できる。 In this way, if the settlement process is executed while the audio effect based on the pressing of the effect button 62 is being output, the output of the audio effect is stopped, and the notification regarding the settlement (the notification sound during the settlement and the settlement completion sound) is displayed. By giving priority to the output, the player can grasp that the settlement process is being executed via the sound. However, since the liquid crystal display based on the pressing of the effect button 62 is continued even while the settlement notification sound and the settlement completion sound are being output, the player must visually proceed with the effect. Can be grasped.

図24では、有効となった演出ボタン62が押下され、演出ボタン62の押下に基づく演出が実行されている間に、精算ボタン52が押下された場合を示した。図29では、先に精算ボタン52が押下され、精算処理が実行されている間に演出ボタン62が押下された場合を示す。 FIG. 24 shows a case where the effective effect button 62 is pressed and the settlement button 52 is pressed while the effect based on the press of the effect button 62 is being executed. FIG. 29 shows a case where the settlement button 52 is pressed first and the effect button 62 is pressed while the settlement process is being executed.

(G4、G5)サブ制御基板72は、演出ボタン62を押下可能である旨を示す画面を液晶ディスプレイDに表示するとともに、演出ボタン62を有効とする。
(G1、G2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(G4, G5) The sub control board 72 displays a screen indicating that the effect button 62 can be pressed on the liquid crystal display D, and enables the effect button 62.
(G1, G2) When the settlement button 52 is pressed, the main control board 70 sends a settlement start command to the sub control board 72 and starts the settlement process.

(G6、G7、G8)精算処理が実行されている間に、有効状態の演出ボタン62が押下されると、サブ制御基板72は、その旨の情報(信号)の受信に基づき、演出ボタン62の押下に基づく液晶演出の出力を開始する。このとき、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく音声演出を出力しない。この「音声演出を出力しない」は「音声演出の出力を停止する」に含まれる。換言すると、サブ制御基板72は、精算に関する報知(精算報知中および精算完了報知中)を実行している間に、演出ボタン62が押下された旨の情報(信号)を受信しても、音声演出を出力しない。すなわち、精算に関する報知を演出ボタン62の押下に基づく音声演出よりも優先させる。 (G6, G7, G8) If the effect button 62 in the enabled state is pressed while the settlement process is being executed, the sub-control board 72 receives the information (signal) to that effect, and the effect button 62 The output of the liquid crystal display based on the pressing of is started. At this time, the sub control board 72 does not output the audio effect based on the pressing of the effect button 62. This "do not output the audio effect" is included in "stop the output of the audio effect". In other words, even if the sub-control board 72 receives the information (signal) that the effect button 62 is pressed while the notification related to the settlement (during the settlement notification and the settlement completion notification) is being executed, the sub-control board 72 is voiced. No production is output. That is, the notification regarding the settlement is prioritized over the voice effect based on the pressing of the effect button 62.

(G2、G3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。
(G8)サブ制御基板72は、精算完了音声の出力の終了に伴い(精算完了音声の出力の終了を待って)、音声演出の出力を開始する。なお、サブ制御基板72は、音声演出の出力を停止している間、音を外部に出力せずに、精算完了音声の出力の裏(精算完了音声の裏のレイヤ)では音声演出を実行している。すなわち、サブ制御基板72は、精算に関する報知を実行している間、演出ボタン62が押下された旨の信号を受信しても、精算完了音声の出力が終了するまでは音声演出を実行するが音は出力しない状態とし、精算完了音声の出力が終了すると、音声演出の音を出力するように制御する。
(G2, G3) The main control board 70 transmits a settlement end command to the sub control board 72 with the end of the settlement process, and the sub control board 72 receives the settlement end command from the main control board 70. , Starts the output of the settlement completion voice.
(G8) The sub-control board 72 starts the output of the audio effect with the end of the output of the settlement completion voice (waiting for the end of the output of the settlement completion voice). The sub-control board 72 does not output the sound to the outside while the output of the audio effect is stopped, and executes the audio effect behind the output of the settlement completed audio (the layer behind the settlement completed audio). ing. That is, even if the sub-control board 72 receives a signal indicating that the effect button 62 is pressed while the notification regarding the settlement is being executed, the sub-control board 72 executes the sound effect until the output of the settlement completion sound is completed. The sound is not output, and when the output of the settlement completion voice is completed, the sound of the voice effect is controlled to be output.

なお、図24および図29の例において、精算完了音声を音声演出の音声に「優先させる」には、音声演出の音声を無音にする場合だけでなく、音声演出の音声を精算完了音声に比べ小さくして出力(流す)ことが含まれる。 In the examples of FIGS. 24 and 29, in order to "prioritize" the settlement completion voice over the voice of the voice effect, not only when the voice of the voice effect is silenced, but also the voice of the voice effect is compared with the settlement completion voice. It includes making it smaller and outputting (flowing) it.

次に、「精算中」にエラーが発生した場合について説明する。
まず、メイン制御基板70が検出(検知)する各エラーについて説明する。なお、図示は省略しているが、メイン制御基板70は、エラー検出手段とエラー管理手段とを備えている。エラー検出手段は、各種センサの信号状態等に基づいて、逆流エラー、エンプティエラー、払出詰まりエラー、払出異常エラー、オーバーエラー、滞留エラー、バックアップエラー、ドア開放エラー、投入異常エラー、表示判定異常エラー、RAM異常エラー、設定値異常エラーを検出する。
Next, a case where an error occurs during "payment" will be described.
First, each error detected (detected) by the main control board 70 will be described. Although not shown, the main control board 70 includes an error detecting means and an error management means. The error detection means is based on the signal status of various sensors, such as backflow error, empty error, payout jam error, payout error error, over error, retention error, backup error, door open error, input error error, display judgment error error. , RAM error error, set value error error is detected.

(1)逆流エラーは、メダルが流路において逆流していることに起因するエラーである。
(2)エンプティエラーは、ホッパー装置150に貯蔵されているメダルがなくなったことに起因するエラーである。具体的には、メダルの払い出しが行われている状況において、払出センサの信号状態がオフ状態(払い出されるメダルが検知されていない状態)で一定期間(約2100ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(3)払出詰まりエラーは、ホッパー装置150において払い出されるべきメダルが詰まって排出されていないことに起因するエラーである。具体的には、メダルの払い出しが行われている状況において、払出センサ(払出メダルスイッチ)の信号状態がオン状態(払い出されるメダルが検知されている状態)で一定期間(約172ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(1) The backflow error is an error caused by the backflow of the medal in the flow path.
(2) The empty error is an error caused by the fact that the medals stored in the hopper device 150 are exhausted. Specifically, it is detected when the signal state of the payout sensor is off (a state in which the medal to be paid out is not detected) and continues for a certain period (about 2100 ms) or more in a situation where medals are paid out. It is an error.
(3) The payout jam error is an error caused by the medals to be paid out in the hopper device 150 being jammed and not ejected. Specifically, in a situation where medals are being paid out, the signal state of the payout sensor (payout medal switch) is on (a state in which the medal to be paid out is detected) and continues for a certain period (about 172 ms) or more. This is an error detected when.

(4)払出異常エラーは、メダルの払い出しを行うべきではない状況でメダルの払い出しがあったことに起因するエラーである。具体的には、メダルの払い出しが行われていない状況において、払出センサ(払出メダルスイッチ)の信号状態がオン状態で一定期間(約6ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(5)オーバーエラーは、キャッシュボックスに貯蔵されている余剰メダルが所定量を超えたことに起因するエラーである。具体的には、オーバーフローセンサの信号状態がオン状態(余剰メダルが所定量を超えたこと示す信号状態)で一定期間(約100ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(6)滞留エラーは、メダルセレクタ92内でメダルが詰まっていることに起因するエラーである。具体的には、投入検知センサ130の下流であり、ブロッカー99よりも上流にある第一メダル通過センサまたは第二メダル通過センサの信号状態がオン状態(メダルの存在を検知していることを示す信号状態)で一定期間(約113ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(4) The payout abnormality error is an error caused by the medal being paid out in a situation where the medal should not be paid out. Specifically, it is an error detected when the signal state of the payout sensor (payout medal switch) continues for a certain period (about 6 ms) or more in the on state in the situation where the medal is not paid out.
(5) The over error is an error caused by the excess medals stored in the cash box exceeding a predetermined amount. Specifically, it is an error detected when the signal state of the overflow sensor is on (a signal state indicating that the surplus medals exceed a predetermined amount) and continues for a certain period (about 100 ms) or more.
(6) The retention error is an error caused by the medals being jammed in the medal selector 92. Specifically, the signal state of the first medal passing sensor or the second medal passing sensor, which is downstream of the insertion detection sensor 130 and upstream of the blocker 99, is on (indicating that the presence of a medal is detected). It is an error detected when it continues for a certain period (about 113 ms) or more in the signal state).

(7)バックアップエラーは、RWMのバックアップに不具合が生じたことに起因するエラーである。具体的には、電源投入時において、RWMのバックアップ異常を検出した場合に検出されるエラーである。あるいは、電源投入時において、スタックポインタの保存値が特定の範囲でない場合に検出されるエラーである。
(8)ドア開放エラーは、下扉40(前扉3)が開いていることに起因するエラーである。具体的には、下扉40が開くことによって作動するドア開閉スイッチの信号状態がオン状態(下扉40が開いていることを示す信号状態)で一定期間(約48ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(7) The backup error is an error caused by a problem in the backup of the RWM. Specifically, it is an error detected when an RWM backup abnormality is detected when the power is turned on. Alternatively, it is an error detected when the saved value of the stack pointer is not in a specific range when the power is turned on.
(8) The door opening error is an error caused by the lower door 40 (front door 3) being opened. Specifically, it is detected when the signal state of the door open / close switch operated by opening the lower door 40 continues for a certain period (about 48 ms) or more in the on state (signal state indicating that the lower door 40 is open). It is an error to be done.

(9)投入異常エラーは、ブロッカー99を作動させてメダルシュートへの流路を閉塞したことによってメダルの流路が切り替えられたにも関わらずに、メダルが正規の流路(ここではメダル払出口に返却される流路)とは異なる流路を通過していることに起因するエラーである。具体的には、ブロッカー99の作動後に第二メダル通過センサによってメダルセレクタ92を通過してメダルシュートへ向かって流れるメダルを検知した場合に検出されるエラーである。本実施形態の遊技機では、ブロッカー99が閉塞してから一定期間(約250ms)以上経過後に、第二メダル通過センサがON状態となった場合に、エラーを検出する。
また、投入異常エラーには、シュートエラーがある。シュートエラーは、メダルセレクタ92を通過したメダルの数とメダルシュートを通過したメダルの数とに一定以上の差が生じたことに起因するエラーである。具体的には、投入されたメダルが第一メダル通過センサおよび第二メダル通過センサを正しい順序で通過してから一定期間を経過するまでの間に、第一メダル通過センサおよび第二メダル通過センサを正しい順序で通過したと検知されたメダルの数と、シュートセンサの信号状態がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)となった回数との差が、所定範囲に収まっていない場合、または投入されたメダルが第一メダル通過センサおよび第二メダル通過センサを正しい順序で通過してから一定期間を経過した時点において、第一メダル通過センサおよび第二メダル通過センサを正しい順序で通過したと検知されたメダルの数と、シュートセンサの信号状態がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)となった回数との差が、所定数以上となった場合に検出されるエラーである。
また、投入異常エラーには投入検知エラーがある。投入検知エラーは、メダル投入口42付近でメダルが詰まっていることに起因するエラーである。具体的には、メダルセレクタ92内の投入検知センサ130がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)で一定期間(約602ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(9) The insertion error error is that the medal is a regular flow path (here, medal payment) even though the flow path of the medal is switched by operating the blocker 99 to block the flow path to the medal chute. This is an error caused by passing through a flow path different from the flow path returned to the exit. Specifically, it is an error detected when the second medal passage sensor detects a medal flowing toward the medal shoot after passing through the medal selector 92 after the blocker 99 is activated. In the gaming machine of the present embodiment, an error is detected when the second medal passing sensor is turned on after a certain period (about 250 ms) or more has elapsed since the blocker 99 is closed.
In addition, there is a shoot error in the input abnormality error. The shoot error is an error caused by a difference of a certain amount or more between the number of medals that have passed the medal selector 92 and the number of medals that have passed the medal shoot. Specifically, the first medal passing sensor and the second medal passing sensor are used between the time when the inserted medals pass through the first medal passing sensor and the second medal passing sensor in the correct order until a certain period of time elapses. The difference between the number of medals detected to have passed in the correct order and the number of times the signal state of the shoot sensor is turned on (the signal state detecting the presence of medals) is not within the predetermined range. In the case, or when a certain period of time has passed since the inserted medals passed through the first medal passing sensor and the second medal passing sensor in the correct order, the first medal passing sensor and the second medal passing sensor are passed in the correct order. It is detected when the difference between the number of medals detected as passing and the number of times the signal state of the shoot sensor is turned on (the signal state detecting the existence of the medal) becomes a predetermined number or more. This is an error.
In addition, there is an input detection error in the input abnormality error. The insertion detection error is an error caused by the medals being jammed near the medal insertion slot 42. Specifically, it is an error detected when the insertion detection sensor 130 in the medal selector 92 continues for a certain period (about 602 ms) or more in the ON state (signal state for detecting the presence of the medal).

(10)表示判定異常エラーは、当選役でない図柄が表示された場合に検出されるエラーである。
(11)RAM異常エラーは、RAMの読み書きが正常に行われなかった場合に検出されるエラーである。
(12)設定値異常エラーは、内部抽選時において、設定値が許容範囲外の場合に検出されるエラーである。
(10) The display determination abnormality error is an error detected when a symbol that is not a winning combination is displayed.
(11) The RAM abnormality error is an error detected when the RAM is read / written normally.
(12) The set value abnormality error is an error detected when the set value is out of the permissible range at the time of internal lottery.

各エラーには、図25に示すように、エラーの種類に応じてE1~ECまでのエラーコードが割り当てられている。エラー管理手段は、エラー検出手段によってエラーが検出されると、検出されたエラーを、液晶ディスプレイDやメイン表示器(図18の表示ユニット58)を介して報知する処理を実行する。具体的には、エラー管理手段は、検出されたエラーの種類に対応したエラーコードを設定して、設定されたエラーコードを、液晶ディスプレイDやメイン表示器(図18の表示ユニット58)に表示させる。 As shown in FIG. 25, error codes from E1 to EC are assigned to each error according to the type of error. When an error is detected by the error detecting means, the error management means executes a process of notifying the detected error via the liquid crystal display D or the main display (display unit 58 in FIG. 18). Specifically, the error management means sets an error code corresponding to the type of the detected error, and displays the set error code on the liquid crystal display D or the main display (display unit 58 in FIG. 18). Let me.

また、エラー管理手段は、所定の解除操作(エラー解除操作)が行われたことに基づいてエラー検出フラグ等をクリアする解除処理を行う。所定の解除操作(エラー解除操作)としては、例えば、ドアキーシリンダにドアキーを挿入し、ドアキーを反時計回りに回転させる(捻る)という操作と、設定変更ボタンを押下するという操作とがある。図25に示すように、エラーの種類(エラーコードE1~EC)ごとに、エラー解除操作が設定されている。エラー管理手段は、エラー解除操作によって設定変更ボタンまたはドアセンサから信号が入力されると、エラー解除操作が行われたと判断し、エラー検出フラグやタイマの計時情報等のエラーに関連する情報をクリア(消去)する解除処理を行う。 Further, the error management means performs a release process for clearing the error detection flag or the like based on the predetermined release operation (error release operation). The predetermined release operation (error release operation) includes, for example, an operation of inserting the door key into the door key cylinder and rotating (twisting) the door key counterclockwise, and an operation of pressing the setting change button. As shown in FIG. 25, an error canceling operation is set for each error type (error codes E1 to EC). When a signal is input from the setting change button or the door sensor by the error cancellation operation, the error management means determines that the error cancellation operation has been performed, and clears the information related to the error such as the error detection flag and the timing information of the timer ( Performs the release process.

メイン制御基板70は、エラーを検出すると、エラーが発生した旨を示すコマンド(エラーコマンド)をサブ制御基板72に送信する。サブ制御基板72は、エラーコマンドを主制御装置70から受信すると、エラーの発生内容に対応する画像(以下、エラー画面という)を液晶ディスプレイDに表示する制御や、エラー発生に対応する警告音(以下、エラー音という)を、スピーカ14を介して出力する制御等を行う。 When the main control board 70 detects an error, it transmits a command (error command) indicating that an error has occurred to the sub control board 72. When the sub control board 72 receives an error command from the main control device 70, the sub control board 72 controls to display an image corresponding to the error occurrence content (hereinafter referred to as an error screen) on the liquid crystal display D, and a warning sound corresponding to the error occurrence (hereinafter referred to as an error screen). Hereinafter, an error sound) is controlled to be output via the speaker 14.

図26に示すタイミングチャートを用いて、精算報知中にエラーが発生した場合の処理の構成例を説明する。なお、以下ではエラーとして逆流エラーが発生した場合について説明するが、他のエラーであってもよい。
(C1、C2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(C4)メイン制御基板70は、逆流エラーを検出すると(逆流エラーの条件を満たすと)、逆流エラーが発生した旨を示すコマンド(逆流エラーコマンド)をサブ制御基板72に送信する。
Using the timing chart shown in FIG. 26, a configuration example of processing when an error occurs during settlement notification will be described. In the following, a case where a backflow error occurs as an error will be described, but other errors may be used.
(C1, C2) When the settlement button 52 is pressed, the main control board 70 sends a settlement start command to the sub control board 72 and starts the settlement process.
(C4) When the main control board 70 detects a backflow error (when the conditions for the backflow error are satisfied), the main control board 70 transmits a command indicating that a backflow error has occurred (backflow error command) to the sub control board 72.

(C2、C5)サブ制御基板72は、精算開始コマンドを受信し、かつ、エラーコマンド(逆流エラーコマンド)を受信しても、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信するまでは、逆流エラーコマンドの受信に基づく処理を実行しない。
サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、逆流エラーコマンドの受信に基づく処理を実行する。サブ制御基板72は、逆流エラーコマンドの受信に基づく処理として、逆流エラーの報知を行う。サブ制御基板72は、逆流エラーの報知として、逆流エラーに対応する画面(逆流エラー画面)を液晶ディスプレイDに表示し、逆流エラーに対応する警告音(エラー音)を、スピーカ14を介して出力し、エラー中である旨を報知する演出光(以下、エラーランプという:例えば赤色)を、照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じて出力(点灯)する。
(C2, C5) Even if the sub control board 72 receives the settlement start command and the error command (backflow error command), the backflow error command is received until the settlement end command is received from the main control board 70. Does not perform processing based on the reception of.
The sub control board 72 executes a process based on the reception of the backflow error command based on the reception of the settlement end command from the main control board 70. The sub-control board 72 notifies the backflow error as a process based on the reception of the backflow error command. The sub-control board 72 displays a screen corresponding to the backflow error (backflow error screen) on the liquid crystal display D as a notification of the backflow error, and outputs a warning sound (error sound) corresponding to the backflow error via the speaker 14. Then, an effect light (hereinafter referred to as an error lamp: for example, red) for notifying that an error is occurring is output (lighted) through at least one of the lighting devices 33d, 34, 35, and 37.

このようにサブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信しても、エラーコマンドを先に受信している場合には、当該エラーコマンドに基づく処理(エラー報知)を優先して行う。そして、以下に示すように、サブ制御基板72は、エラーが解除されてから、精算終了コマンドに基づく処理(精算完了音声の出力)を行う。 In this way, even if the sub control board 72 receives the settlement end command from the main control board 70, if the error command is received first, the processing based on the error command (error notification) is prioritized. conduct. Then, as shown below, the sub-control board 72 performs a process (output of the settlement completion voice) based on the settlement end command after the error is cleared.

(C6)作業者等により、逆流エラーに対応するエラー解除動作(エラー復帰処理)が入力(実行)されると、メイン制御基板70は、逆流エラーが解除された旨を示すコマンド(逆流エラー解除コマンド)をサブ制御基板72に送信する。
(C3、C5)サブ制御基板72は、逆流エラー解除コマンドの受信に基づき、逆流エラーの報知を停止するとともに、精算完了音声(「精算しました」)の出力を開始する。サブ制御基板72は、逆流エラーの報知の停止として、液晶ディスプレイDの表示をエラー画面から通常画面に移行させ、エラー音の出力を停止し、エラーランプを消灯する。なお、サブ制御基板72は、精算完了音声を出力している間(精算完了報知中)に、精算の完了を示す画面を表示させ、その後、通常画面を表示させてもよい。また、サブ制御基板72は、エラーランプを消灯するとともに、精算完了報知中に精算中ランプを点灯させてもよい。その場合、例えば、エラーランプと精算中ランプの点灯パターン(点灯色)が同一である場合には、見た目上の変化はない。
通常画面(通常画像)とは、例えば滞在中の演出状態において、基本的に表示される画像(表示される比率(確率)の最も高い画像)、あるいはその演出状態の開始時に表示させる画像等である。換言すると、通常画像とは、滞在中の演出状態において、遊技と遊技との間に表示される画像である。
(C6) When an error clearing operation (error recovery process) corresponding to a backflow error is input (executed) by an operator or the like, the main control board 70 receives a command (backflow error clearing) indicating that the backflow error has been cleared. The command) is transmitted to the sub control board 72.
(C3, C5) The sub-control board 72 stops the notification of the backflow error and starts the output of the settlement completion voice (“settlement”) based on the reception of the backflow error release command. The sub-control board 72 shifts the display of the liquid crystal display D from the error screen to the normal screen, stops the output of the error sound, and turns off the error lamp as the notification of the backflow error is stopped. The sub-control board 72 may display a screen indicating the completion of settlement while the settlement completion voice is being output (during settlement completion notification), and then display a normal screen. Further, the sub-control board 72 may turn off the error lamp and turn on the settlement lamp during the settlement completion notification. In that case, for example, when the lighting pattern (lighting color) of the error lamp and the checkout lamp is the same, there is no apparent change.
The normal screen (normal image) is, for example, an image that is basically displayed (an image having the highest display ratio (probability)) in the effect state during the stay, or an image that is displayed at the start of the effect state. be. In other words, the normal image is an image displayed between the games in the effect state during the stay.

なお、C3、C5、C6について、エラー解除の立上りエッジでエラー報知を停止し、精算完了音声の出力を開始しているが、これらをエラー解除の立下りエッジに基づき行うものとしてもよい。 Regarding C3, C5, and C6, the error notification is stopped at the rising edge of error cancellation and the output of the settlement completion voice is started, but these may be performed based on the falling edge of error cancellation.

このように、精算報知中にエラー(例えば逆流エラー)が発生した場合、精算処理が終了するのを待ってからエラーの発生を報知するため、遊技者が、精算が終了したことを確実に把握できる。換言すると、遊技者が、誤認する(例えば精算が中断されたかのような認識を抱くこと)のを防止できる。一方で、エラーの発生の報知を精算完了音声の出力よりは優先させているため、エラー発生からエラーが報知されるまでの時間をより短縮でき、エラーに対して早期に処置を施すことができる。また、精算報知中にエラー発生を報知する構成とする場合には処理が複雑となるが、上述の構成とすれば、そのような処理の複雑化を招くことはない。 In this way, when an error (for example, a backflow error) occurs during the settlement notification, the player is surely aware that the settlement has been completed because the error occurrence is notified after waiting for the settlement process to be completed. can. In other words, it is possible to prevent the player from misidentifying (for example, having the perception that the settlement has been interrupted). On the other hand, since the notification of the occurrence of an error is prioritized over the output of the settlement completion voice, the time from the occurrence of the error to the notification of the error can be further shortened, and the error can be dealt with at an early stage. .. Further, if the configuration is such that the occurrence of an error is notified during the settlement notification, the processing becomes complicated, but if the above-mentioned configuration is used, such processing is not complicated.

なお、精算処理の終了後にエラーの発生を報知し、その後精算完了音声を出力するための処理は、上述の処理に限られない。例えば、上述の例では、サブ制御基板72は、エラーコマンドを受信しても、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信するまでは、エラーコマンドの受信に基づく処理を実行しないこととしたが、精算処理中にエラーが発生した場合、メイン制御基板70は精算処理が終了してから、エラーコマンドをサブ制御基板72に送信することとしてもよい。また、メイン制御基板70は、エラーの解除後(エラー解除コマンドの送信後)に、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信することとしてもよい。 The process for notifying the occurrence of an error after the settlement process is completed and then outputting the settlement completion voice is not limited to the above-mentioned process. For example, in the above example, even if the sub control board 72 receives the error command, the sub control board 72 does not execute the process based on the reception of the error command until the settlement end command is received from the main control board 70. If an error occurs during the settlement process, the main control board 70 may send an error command to the sub control board 72 after the settlement process is completed. Further, the main control board 70 may transmit the settlement end command to the sub control board 72 after the error is cleared (after the error clear command is transmitted).

次に、図27に示すタイミングチャートを用いて、精算完了報知中にエラーが発生した場合の処理の構成例を説明する。
(D1、D2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(D7)サブ制御基板72は、精算開始コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、液晶ディスプレイDの表示を通常画面から精算中報知画面に移行させる。
Next, using the timing chart shown in FIG. 27, a configuration example of processing when an error occurs during the settlement completion notification will be described.
(D1, D2) When the settlement button 52 is pressed, the main control board 70 sends a settlement start command to the sub control board 72 and starts the settlement process.
(D7) The sub control board 72 shifts the display of the liquid crystal display D from the normal screen to the checkout notification screen based on the reception of the settlement start command from the main control board 70.

(D2、D3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。 (D2, D3) The main control board 70 transmits a settlement end command to the sub control board 72 with the end of the settlement process, and the sub control board 72 receives the settlement end command from the main control board 70. , Starts the output of the settlement completion voice.

(D4)メイン制御基板70は、逆流エラーを検出すると、逆流エラーコマンドをサブ制御基板72に送信する。
(D3、D5)サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間(すなわち精算完了報知中)に、逆流エラーコマンドをメイン制御基板70から受信した場合、当該受信に基づき、精算完了音声(「精算しました」)の出力を停止(キャンセル)して(例えば「精算し」で止めて)、逆流エラーの報知を行う。具体的には、サブ制御基板72は、逆流エラー画面を液晶ディスプレイDに表示し、エラー音を出力し、エラーランプを点灯させる。
(D4) When the main control board 70 detects a backflow error, it transmits a backflow error command to the sub control board 72.
(D3, D5) When the sub-control board 72 receives a backflow error command from the main control board 70 while executing the output of the settlement completion voice (that is, during the settlement completion notification), the sub-control board 72 makes a settlement based on the reception. Stop (cancel) the output of the completion voice ("payment") (for example, stop at "payment") and notify the backflow error. Specifically, the sub-control board 72 displays a backflow error screen on the liquid crystal display D, outputs an error sound, and turns on the error lamp.

(D6)作業者等により、逆流エラーに対応するエラー解除動作が入力(実行)されると、メイン制御基板70は、逆流エラー解除コマンドをサブ制御基板72に送信する。
(D5、D7)サブ制御基板72は、逆流エラー解除コマンドの受信に基づき、逆流エラーの報知を停止し(エラー音の出力を停止して、エラーランプを消灯し)、液晶ディスプレイDの表示をエラー画面から通常画面に移行させる。
(D3)なお、本例では、サブ制御基板72は、エラーから復帰しても(逆流エラー解除コマンドを受信しても)、逆流エラーコマンドの受信に従い停止した精算完了音声の出力を、再開(出力)することはしない。ただし、サブ制御基板72は、エラーの復帰(通常画面への移行)とともに、精算完了音声を出力することとしてもよい。その場合、サブ制御基板72は、停止した箇所からではなくもう一度最初から精算完了音声を出力することとしてもよい。
(D6) When an error canceling operation corresponding to a backflow error is input (executed) by an operator or the like, the main control board 70 transmits a backflow error canceling command to the sub control board 72.
(D5, D7) The sub-control board 72 stops the notification of the backflow error (stops the output of the error sound and turns off the error lamp) based on the reception of the backflow error release command, and displays the liquid crystal display D. Move from the error screen to the normal screen.
(D3) In this example, even if the sub-control board 72 recovers from the error (even if the backflow error release command is received), the output of the settlement completion voice stopped according to the reception of the backflow error command is restarted (D3). Output) is not done. However, the sub-control board 72 may output the settlement completion voice together with the error recovery (shift to the normal screen). In that case, the sub-control board 72 may output the settlement completion voice from the beginning again instead of from the stopped location.

なお、D5、D6において、エラー解除の立上りエッジでエラー報知が停止するものとしているが、エラー解除の立下りエッジでエラー報知が停止するものとしてもよい。
また、D6、D7において、エラー解除の立下りエッジで通常画面に移行するものとしているが、エラー解除の立上りエッジで通常画面に移行するものとしてもよい。
In D5 and D6, the error notification is stopped at the rising edge of error cancellation, but the error notification may be stopped at the falling edge of error cancellation.
Further, in D6 and D7, the transition to the normal screen is made at the falling edge of error cancellation, but the transition to the normal screen may be made at the rising edge of error cancellation.

このように、精算完了報知中にエラー(例えば逆流エラー)が発生した場合、精算完了音声の出力が終了するのを待たずに(精算完了音声の出力の途中でも)、エラーの発生の報知を優先する。すなわち、より優先度(緊急度)の高いエラーの報知が精算完了音声よりも優先して出力される。これにより、エラーに対して早期に対策を施すことができる。すなわち、エラーに対する処理が遅れるのを防止できる。 In this way, if an error (for example, a backflow error) occurs during the settlement completion notification, the error occurrence notification is notified without waiting for the output of the settlement completion voice to end (even during the output of the settlement completion voice). Prioritize. That is, the notification of the error having a higher priority (urgency) is output with priority over the settlement completion voice. As a result, it is possible to take countermeasures against errors at an early stage. That is, it is possible to prevent the processing for the error from being delayed.

なお、D3およびD4では、精算完了音声が出力されている間にエラーが発生した場合を示したが、精算処理終了後(精算終了コマンドの受信後)、精算完了音声の最初の1音(例えば「せ」)が出力される前にエラーが発生する場合がある。そのような場合でも、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力をせず(出力を停止し)、エラーの報知を実行する。すなわち、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力よりもエラーの報知を優先する。 In D3 and D4, the case where an error occurs while the settlement completion voice is output is shown, but after the settlement processing is completed (after the settlement end command is received), the first sound of the settlement completion voice (for example). An error may occur before "se") is output. Even in such a case, the sub-control board 72 does not output the settlement completion voice (stops the output), and executes the error notification. That is, the sub-control board 72 gives priority to the notification of the error over the output of the settlement completion voice.

次に、図28に示すタイミングチャートを用いて、精算完了報知中に十字ボタン57が押下された場合の処理の構成例を説明する。
(F1、F2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(F4、F7)サブ制御基板72は、精算開始コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、遊技中のランプの点灯(例えば白色)を停止し、精算中ランプの点灯(例えば赤色)を開始する。なお、本実施の形態では、精算中ランプの点灯とエラーランプの点灯とは、同パターンとなっている。
Next, using the timing chart shown in FIG. 28, a configuration example of processing when the cross-shaped button 57 is pressed during the settlement completion notification will be described.
(F1, F2) When the settlement button 52 is pressed, the main control board 70 sends a settlement start command to the sub control board 72 and starts the settlement process.
(F4, F7) The sub control board 72 stops lighting the lamp during the game (for example, white) and turns on the lamp during settlement (for example, red) based on receiving the settlement start command from the main control board 70. Start. In this embodiment, the lighting of the checkout lamp and the lighting of the error lamp have the same pattern.

(F2、F3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。 (F2, F3) The main control board 70 transmits a settlement end command to the sub control board 72 with the end of the settlement process, and the sub control board 72 receives the settlement end command from the main control board 70. , Starts the output of the settlement completion voice.

(F3、F5)サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間(すなわち精算完了報知中)(遊技媒体の払い出しに係る音声を出力している間)に、十字ボタン57が操作(押下)されると当該操作(押下)を受け付ける。本例では、サブ制御基板72は、精算完了報知中(すなわち精算終了コマンドを受信してから精算完了音声の出力が終了するまでの間)に、十字ボタン57の操作を有効な状態としている。そして、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間に、十字ボタン57が押下された旨を示す情報(信号)(コマンド)を受信すると、当該受信に基づき、精算完了音声の出力を停止する(例えば「精算しま」で止める)。 (F3, F5) While the sub-control board 72 is executing the output of the settlement completion voice (that is, during the settlement completion notification) (while the voice related to the payout of the game medium is being output), the cross-shaped button 57 is pressed. When an operation (press) is performed, the operation (press) is accepted. In this example, the sub-control board 72 enables the operation of the cross-shaped button 57 during the settlement completion notification (that is, from the reception of the settlement completion command to the end of the output of the settlement completion voice). Then, when the sub-control board 72 receives the information (signal) (command) indicating that the cross-shaped button 57 is pressed while executing the output of the settlement completion voice, the settlement completion voice is based on the reception. Stop the output of (for example, stop at "Settlement").

(F5、F6、F7)また、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間に、十字ボタン57が押下された旨を示す情報(信号)(コマンド)を受信すると、当該受信に基づき、精算中ランプを消灯して遊技中ランプを点灯させ、液晶ディスプレイDの表示を、精算中報知画面からメニュー画面(なお音量変更画面でもよい)に移行させる。すなわち、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間に、十字ボタン57が押下された旨を示す情報を受信すると、当該受信に基づき、十字ボタン57の押下に基づく処理を行う。 (F5, F6, F7) Further, when the sub-control board 72 receives information (signal) (command) indicating that the cross-shaped button 57 is pressed while executing the output of the settlement completion voice, the sub-control board 72 is concerned. Based on the reception, the checkout lamp is turned off and the game play lamp is turned on, and the display of the liquid crystal display D is shifted from the checkout notification screen to the menu screen (note that the volume change screen may be used). That is, when the sub-control board 72 receives information indicating that the cross-shaped button 57 has been pressed while executing the output of the settlement completion voice, the sub-control board 72 performs a process based on the pressing of the cross-shaped button 57 based on the reception. conduct.

なお、F3およびF5では、精算完了音声が出力されている間に十字ボタン57が押下された場合を示したが、精算処理終了後、精算完了音声の最初の1音(例えば「せ」)が出力される前に十字ボタン57が押下される場合がある。そのような場合でも、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力をせず(出力を停止し)、十字ボタン57の押下に基づく処理を実行する。すなわち、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力よりも十字ボタン57の押下に基づく処理を優先する。 In F3 and F5, the case where the cross-shaped button 57 is pressed while the settlement completion voice is being output is shown, but after the settlement processing is completed, the first sound (for example, "se") of the settlement completion voice is heard. The cross-shaped button 57 may be pressed before it is output. Even in such a case, the sub-control board 72 does not output the settlement completion voice (stops the output), and executes the process based on the pressing of the cross-shaped button 57. That is, the sub-control board 72 gives priority to the process based on the pressing of the cross-shaped button 57 over the output of the settlement completion voice.

また、F5およびF6について、十字ボタン57の立下りエッジでメニュー画面に移行するものとしているが、十字ボタン57の立上りエッジでメニュー画面に移行するようにしてもよい。 Further, for F5 and F6, the menu screen is shifted to the rising edge of the cross-shaped button 57, but the menu screen may be shifted to the menu screen at the rising edge of the cross-shaped button 57.

このように、精算完了報知中に十字ボタン57が操作された場合、精算完了音声の出力が終了するのを待たずに(精算完了音声の出力の途中でも)、十字ボタン57の操作を受け付け(十字ボタン57の操作が優先され)、当該操作に基づく処理(メニュー画面への移行等)が実行されるため、例えば、遊技者は、精算完了音声を最後まで聞かずにメニュー画面を早く開いて所望の設定を行うことができる。すなわち、精算完了音声の出力が終わるのを待たなければ十字ボタン57を操作できないことによって、遊技者が不満を抱く(ストレスを感じる)のを防止できる。 In this way, when the cross-shaped button 57 is operated during the settlement completion notification, the operation of the cross-shaped button 57 is accepted without waiting for the output of the settlement completion voice to end (even during the output of the settlement completion voice). Since the operation of the cross-shaped button 57 is prioritized) and the processing based on the operation (transition to the menu screen, etc.) is executed, for example, the player opens the menu screen early without listening to the settlement completion voice to the end. The desired settings can be made. That is, it is possible to prevent the player from being dissatisfied (feeling stress) because the cross-shaped button 57 cannot be operated without waiting for the output of the settlement completion voice to finish.

ここで、図28のF4における破線部Zについて説明する。破線部Zは、本来実行される予定であった精算中ランプの点灯を示している。ここで、仮に、精算完了音声出力中に十字ボタン57が押下されなかった場合を考える。その場合、精算完了音声(「精算しました」)の出力が終了した後であっても、精算中ランプの点灯が一定時間継続するようになっている。換言すると、サブ制御基板72は、精算処理の完了の報知である、精算完了音声の出力および精算中ランプの点灯を行うが、前者(精算完了音声の出力)が終了した後も後者(精算中ランプの点灯)を一定時間継続させる。なお、サブ制御基板72は、画面(液晶ディスプレイD)については、精算完了音声出力の終了とともに通常画面へ移行させている。このように、精算中ランプの点灯を、精算完了音声の出力よりも長くすることで、精算処理が終わった後、一定時間の間、精算処理が終了したことを認識できる。すなわち、精算処理が終わった後、一定時間の間、精算処理が終了したことが周囲に報知されるため、例えば、ホールスタッフ等が認識しやすくなる。 Here, the broken line portion Z in F4 of FIG. 28 will be described. The broken line portion Z indicates the lighting of the checkout lamp that was originally scheduled to be executed. Here, suppose that the cross-shaped button 57 is not pressed during the settlement completion voice output. In that case, even after the output of the settlement completion voice (“payment completed”) is completed, the lamp during settlement continues to be lit for a certain period of time. In other words, the sub-control board 72 outputs the settlement completion voice and lights the settlement lamp, which is a notification of the completion of the settlement process, but the latter (during settlement) even after the former (output of the settlement completion voice) is completed. (Lamp lighting) is continued for a certain period of time. The sub-control board 72 shifts the screen (liquid crystal display D) to the normal screen when the settlement completion voice output ends. In this way, by making the lighting of the settlement lamp longer than the output of the settlement completion voice, it is possible to recognize that the settlement process is completed for a certain period of time after the settlement process is completed. That is, after the settlement process is completed, the surroundings are notified that the settlement process has been completed for a certain period of time, so that, for example, the hall staff or the like can easily recognize it.

上記では精算完了報知中に十字ボタン57が操作された場合を示したが、精算報知中に十字ボタン57の操作された場合について同様に構成してもよい。換言すると、精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算処理を開始するが、サブ制御基板72は、精算中報知音を出力している間(すなわち精算報知中)(遊技媒体の払い出しに係る音声を出力している間)に、十字ボタン57が操作(押下)されると当該操作(押下)を受け付けるようにしてもよい。サブ制御基板72は、精算中報知音の出力を実行している間に、十字ボタン57が押下された旨を示すコマンドを受信すると、当該受信に基づき、精算中報知音の出力を停止する(この場合、その後の精算完了音声も出力しない)。なお、サブ制御基板72は、精算中報知音の出力を実行している間に、十字ボタン57が押下された旨を示すコマンドを受信したことに基づき、精算中ランプを消灯して遊技中ランプを点灯させ、液晶ディスプレイDの表示を、精算中報知画面からメニュー画面(なお音量変更画面でもよい)に移行させてもよい。サブ制御基板72は、精算中報知音の出力を実行している間に、十字ボタン57が押下された旨を示すコマンドを受信すると、当該受信に基づき十字ボタン57の押下に基づく処理を行う。 In the above, the case where the cross-shaped button 57 is operated during the settlement completion notification is shown, but the same configuration may be performed for the case where the cross-shaped button 57 is operated during the settlement notification. In other words, when the settlement button 52 is pressed, the main control board 70 starts the settlement process, but the sub control board 72 is outputting the settlement notification sound (that is, the settlement notification is in progress) (game medium). If the cross-shaped button 57 is operated (pressed) while the voice related to the payout is being output), the operation (pressed) may be accepted. When the sub-control board 72 receives a command indicating that the cross-shaped button 57 has been pressed while the output of the payment notification sound is being executed, the sub-control board 72 stops the output of the payment notification sound based on the reception. In this case, the subsequent settlement completion voice is not output either). The sub-control board 72 turns off the checkout lamp and the game lamp based on the fact that the sub-control board 72 receives a command indicating that the cross-shaped button 57 has been pressed while the checkout notification sound is being output. May be turned on to shift the display of the liquid crystal display D from the checkout notification screen to the menu screen (which may be a volume change screen). When the sub-control board 72 receives a command indicating that the cross-shaped button 57 has been pressed while the output of the notification sound during settlement is being executed, the sub-control board 72 performs a process based on the pressing of the cross-shaped button 57 based on the reception.

サブ制御手段72は、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しに係る音声が出力されている間に十字ボタン57(演出設定操作部)が操作されると、払い出しに係る音声の出力を停止し、十字ボタン57の操作に基づく処理を行う。払い出しに係る音声の出力が終了するのを待たずに十字ボタン57の操作を受け付け、当該操作に基づく処理(メニュー画面への移行等)が実行されるため、例えば、遊技者は、払い出しに係る音声を最後まで聞かずにメニュー画面を早く開いて所望の設定を行うことができる。すなわち、払い出しに係る音声の出力が終わるのを待たなければ十字ボタン57を操作できないことによって、遊技者が不満を抱く(ストレスを感じる)のを防止できる。 When the cross-shaped button 57 (effect setting operation unit) is operated while the voice related to the payout of the game medium based on the operation of the settlement button 52 is output, the sub control means 72 stops the output of the voice related to the payout. Then, the process based on the operation of the cross-shaped button 57 is performed. The operation of the cross-shaped button 57 is accepted without waiting for the output of the voice related to the payout to be completed, and the process based on the operation (transition to the menu screen, etc.) is executed. Therefore, for example, the player is involved in the payout. You can quickly open the menu screen and make the desired settings without listening to the sound to the end. That is, it is possible to prevent the player from being dissatisfied (feeling stress) because the cross-shaped button 57 cannot be operated without waiting for the output of the voice related to the payout to be completed.

ここで、演出設定操作部を十字ボタン57(十字キー)において、左右ボタン(左ボタンと右ボタン)を第1の演出設定操作部(第1演出設定操作部)とし、上下ボタン(上ボタンと下ボタン)を第2の演出設定操作部(第2演出設定操作部)とする。なお、第1演出設定操作部は、左右ボタンの他に、メインボタン(決定ボタン)であってもよく、また、決定ボタンとして機能する演出ボタン62(PUSHボタン:十字ボタン57とは別に設けられているボタン)であってもよい。 Here, the effect setting operation unit is the cross button 57 (cross key), the left and right buttons (left button and right button) are used as the first effect setting operation unit (first effect setting operation unit), and the up and down buttons (upper button). The lower button) is used as the second effect setting operation unit (second effect setting operation unit). The first effect setting operation unit may be a main button (decision button) in addition to the left and right buttons, and is provided separately from the effect button 62 (PUSH button: cross button 57) that functions as a decision button. It may be a button).

サブ制御手段72は、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しに係る音声が出力されている間に第1演出設定操作部が操作されると、払い出しに係る音声の出力を停止し、第1演出設定操作部の操作に基づく処理を行うようにしてもよい。換言すると、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しに係る音声が出力されている間に第1演出設定操作部が操作されると、払い出しに係る音声の出力が停止し、第1演出設定操作部の操作に基づく処理が行われる。一方で、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しに係る音声が出力されている間に第2演出設定操作部が操作された場合であっても、払い出しに係る音声の出力は停止せず、第2演出設定操作部の操作に基づく処理は行われない。 When the first effect setting operation unit is operated while the voice related to the payout of the game medium based on the operation of the settlement button 52 is output, the sub control means 72 stops the output of the voice related to the payout, and the second 1 The process may be performed based on the operation of the effect setting operation unit. In other words, if the first effect setting operation unit is operated while the sound related to the payout of the game medium based on the operation of the settlement button 52 is output, the output of the sound related to the payout is stopped and the first effect setting is performed. Processing is performed based on the operation of the operation unit. On the other hand, even if the second effect setting operation unit is operated while the voice related to the payout of the game medium based on the operation of the settlement button 52 is output, the output of the voice related to the payout does not stop. , The processing based on the operation of the second effect setting operation unit is not performed.

第1演出設定操作部の操作に基づく処理として、所定の音声の選択がある。ここでは、第1演出設定操作部の操作により、所定の演出状態(AT演出状態)行われる打順ナビ演出に係る音声(ナビ音)を、複数種類の音声(キャラクタに対応する音声)の中から選択(決定)できるものとする。なお、当該操作によって選択された音声(キャラクタ)が、他の報知(例えば精算完了音声)にも用いられるようになっていてもよい。
非遊技中に第1演出設定操作部(例えば右ボタン)を押下すると、初期(デフォルト)に設定されているキャラクタの次のキャラクタ(第2のキャラクタ)の画像が液晶ディスプレイDの所定の位置に表示されるとともに、その第2のキャラクタに対応する音声(セリフ)が出力される。そして、再度右ボタンを押下すると、第2のキャラクタの次の第3のキャラクタの画像が表示されるとともに、第3のキャラクタに対応する音声(セリフ)が出力される。そして、所定のキャラクタの画像を表示させている(すなわち選択している)状態で、第1演出設定操作部としての決定ボタンまたは第1演出設定操作部としての演出ボタン62(PUSHボタン)を押下すると、当該キャラクタに対応する音声を所定の演出(打順ナビ演出等)に係る音声とすることが決定される。
なお、上記では、右ボタンを押下する場合について説明したが、初期設定の状態から左ボタンを押下すると、例えば5番目のキャラクタ(選択可能なキャラクタのうちの最後のキャラクタ)の画像が表示され、そのキャラクタに対応する音声が出力される。
As a process based on the operation of the first effect setting operation unit, there is a predetermined voice selection. Here, the voice (navigation sound) related to the batting order navigation effect performed in a predetermined effect state (AT effect state) by the operation of the first effect setting operation unit is selected from a plurality of types of sounds (voice corresponding to the character). It shall be possible to select (decide). The voice (character) selected by the operation may be used for other notifications (for example, settlement completion voice).
When the first effect setting operation unit (for example, the right button) is pressed during non-game, the image of the next character (second character) of the character set to the initial (default) is displayed at a predetermined position on the liquid crystal display D. At the same time as being displayed, the voice (line) corresponding to the second character is output. Then, when the right button is pressed again, the image of the third character next to the second character is displayed, and the voice (line) corresponding to the third character is output. Then, while the image of the predetermined character is displayed (that is, selected), the decision button as the first effect setting operation unit or the effect button 62 (PUSH button) as the first effect setting operation unit is pressed. Then, it is determined that the voice corresponding to the character is the voice related to the predetermined effect (batting order navigation effect, etc.).
In the above, the case of pressing the right button has been described, but when the left button is pressed from the initial setting state, for example, an image of the fifth character (the last character among the selectable characters) is displayed. The voice corresponding to the character is output.

また、本例では、非遊技中(通常中)にPUSHボタンが操作(押下)されると、メニュー画面が表示され(メニュー画面に移行し)、メニュー画面が表示された状態で第2演出設定操作部(上下ボタン)が操作(押下)されると、カーソルが移動する。遊技者は、複数のアイコンの中から、設定等を行いたいアイコンを選択できる。 Further, in this example, when the PUSH button is operated (pressed) during non-game (normal), the menu screen is displayed (shifts to the menu screen), and the second effect setting is performed with the menu screen displayed. When the operation unit (up / down button) is operated (pressed), the cursor moves. The player can select an icon for which he / she wants to make settings from a plurality of icons.

精算ボタン52が押下された場合について、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しに係る音声が出力されている間に第1演出設定操作部(例えば右ボタン)が操作(押下)されると、払い出しに係る音声の出力が停止する。そして、第1演出設定操作部の操作に基づく処理が行われる、すなわち、所定のキャラクタの画像が表示され、そのキャラクタに対応する音声(現在選択されている種類の音声)が出力される。このとき、もう1度、第1演出設定操作部が押下された場合には、次のキャラクタ画像が表示され、そのキャラクタに対応する音声が出力される。そして、第1演出設定操作部としての決定ボタンまたはPUSHボタンが押下されると、選択されている音声を所定の演出(打順ナビ演出等)に係る音声とすることが決定される。 When the settlement button 52 is pressed, when the first effect setting operation unit (for example, the right button) is operated (pressed) while the sound related to the payout of the game medium based on the operation of the settlement button 52 is being output. , Audio output related to payout stops. Then, processing based on the operation of the first effect setting operation unit is performed, that is, an image of a predetermined character is displayed, and a voice corresponding to the character (a voice of the currently selected type) is output. At this time, when the first effect setting operation unit is pressed again, the next character image is displayed and the sound corresponding to the character is output. Then, when the decision button or the PUSH button as the first effect setting operation unit is pressed, it is determined that the selected sound is the sound related to the predetermined effect (batting order navigation effect, etc.).

なお、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しに係る音声が出力されている間に第2演出設定操作部(上下ボタン)が操作(押下)されても、払い出しに係る音声の出力は停止せず、上下ボタンの押下に基づく処理は行われない。 Even if the second effect setting operation unit (up / down button) is operated (pressed) while the voice related to the payout of the game medium based on the operation of the settlement button 52 is being output, the output of the voice related to the payout is stopped. No processing is performed based on the pressing of the up and down buttons.

また、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しに係る音声が出力されている間におけるPUSHボタンについて、上記のように決定ボタン(第1演出設定操作部)としては機能するが、他のボタンとしては機能しない(操作を受け付けない)。換言すると、非遊技中(通常中)にPUSHボタンが押下されると、メニュー画面が表示される(メニュー画面に移行可能である)が、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しに係る音声が出力されている間にPUSHボタンが押下されても、その押下は受け付けられず、メニュー画面に移行しない。一方で、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しに係る音声が出力されている間に、左右ボタンが押下され、所定の音声(所定のキャラクタ)が選択された上でのPUSHボタン(決定ボタン)の押下は受け付けられる。 Further, the PUSH button while the voice related to the payout of the game medium based on the operation of the settlement button 52 is output functions as the decision button (first effect setting operation unit) as described above, but is another button. Does not work as (does not accept operations). In other words, when the PUSH button is pressed during non-game (normal), the menu screen is displayed (it is possible to move to the menu screen), but the voice related to the payout of the game medium based on the operation of the settlement button 52. Even if the PUSH button is pressed while is being output, the press is not accepted and the menu screen is not displayed. On the other hand, while the voice related to the payout of the game medium based on the operation of the settlement button 52 is being output, the left and right buttons are pressed, and the predetermined voice (predetermined character) is selected and then the PUSH button (decision). Pressing the button) is accepted.

なお、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しに係る音声は、エラー発生時に出力される報知音(エラー音)と同様のものであってもよい。
ここで、所定の操作が行われ、音量調整アイコンを含むメニュー画面が表示されているものとする。また、液晶ディスプレイDがタッチパネルとなっており、画面に表示されているアイコンを操作(タッチ)することにより選択できるものとする。精算ボタン52が操作されると、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しに係る音声が出力される。そして、その払い出しに係る音声が出力されている間に、第1演出設定操作部としてのタッチパネル(タッチパネルに表示されている音量調整アイコン)が操作(接触)されると、遊技媒体の払い出しに係る音声(エラー音)の出力が停止し(キャンセルされ)、第1演出設定操作部の操作に基づく処理が行われる、すなわち、音量調整画面が表示される(メニュー画面から音量調整画面に移行する)。
The voice related to the payout of the game medium based on the operation of the settlement button 52 may be the same as the notification sound (error sound) output when an error occurs.
Here, it is assumed that a predetermined operation is performed and a menu screen including a volume adjustment icon is displayed. Further, the liquid crystal display D is a touch panel, and can be selected by operating (touching) an icon displayed on the screen. When the settlement button 52 is operated, the sound related to the payout of the game medium based on the operation of the settlement button 52 is output. Then, when the touch panel (volume adjustment icon displayed on the touch panel) as the first effect setting operation unit is operated (touched) while the sound related to the payout is being output, it is related to the payout of the game medium. The sound (error sound) output is stopped (cancelled), processing is performed based on the operation of the first effect setting operation unit, that is, the volume adjustment screen is displayed (shifts from the menu screen to the volume adjustment screen). ..

ただし、遊技媒体の払い出しに係る音声の出力の途中での第1演出設定操作部(タッチパネル)が操作され音量調整画面に移行した場合、精算ボタン52の操作に基づく精算が終了するまで(精算処理が終了するまで、または精算完了音声の出力が終了するまで)は、十字ボタン57およびPUSHボタンが有効とならない。換言すると、十字ボタン57およびPUSHボタンが押下されても、その押下に基づく処理が行われない(十字キーを押下しても音量が変更されない)。そして、精算が終了すると、十字ボタン57およびPUSHボタンが有効となる。
なお、精算ボタン52の操作に基づく払い出しに係る音声が出力されている間に第2演出設定操作部(上下ボタン)が操作(押下)されても、払い出しに係る音声の出力は停止せず、上下ボタンの押下に基づく処理は行われない。
However, if the first effect setting operation unit (touch panel) is operated during the output of the sound related to the payout of the game medium and the screen shifts to the volume adjustment screen, until the settlement based on the operation of the settlement button 52 is completed (the settlement process). The cross-shaped button 57 and the PUSH button are not enabled until the end of the operation or the output of the settlement completion voice. In other words, even if the cross button 57 and the PUSH button are pressed, the processing based on the pressing is not performed (the volume is not changed even if the cross key is pressed). Then, when the settlement is completed, the cross-shaped button 57 and the PUSH button are activated.
Even if the second effect setting operation unit (up / down button) is operated (pressed) while the voice related to the payout based on the operation of the settlement button 52 is being output, the output of the voice related to the payout does not stop. Processing based on pressing the up and down buttons is not performed.

上述した各実施形態では、遊技価値としてのメダルを用いて遊技を行うようにしたが、遊技価値は電気的な情報であってもよい(いわゆるメダルレスであってもよい)。この場合、当選役が入賞したときに、当選役に対応する価値量を遊技者に電気的な情報で付与すればよい。 In each of the above-described embodiments, the game is played using medals as the game value, but the game value may be electrical information (so-called medalless). In this case, when the winning combination wins, the value amount corresponding to the winning combination may be given to the player by electrical information.

なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、スロットマシンの遊技制御形態および構成等は前述した実施の形態のそれに限定されない。また、前述した制御動作は、スロットマシンに限らず、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等の他の遊技機にも適用できる。本発明は、遊技機に適用でき、遊技機には、スロットマシン、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等が含まれる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be variously modified and implemented without departing from the gist thereof. For example, the game control mode and configuration of the slot machine are not limited to those of the above-described embodiment. Further, the control operation described above can be applied not only to slot machines but also to other gaming machines such as pachinko gaming machines and medalless gaming machines. The present invention can be applied to a gaming machine, and the gaming machine includes a slot machine, a pachinko gaming machine, a medalless gaming machine, and the like.

なお、本発明はその発明の範囲内において、各実施の形態の自由な組み合わせ、あるいは各実施の形態の任意の構成要素の変形、もしくは各実施の形態において任意の構成要素の省略が可能である。 It should be noted that, within the scope of the present invention, any combination of embodiments can be freely combined, any component of each embodiment can be modified, or any component can be omitted in each embodiment. ..

13 表示装置
20a,20b,20c,110a,110b,110c リール
26a,26b,26c,120a,120b,120c ストップボタン
42 内部抽選手段
43 リール制御手段
44 入賞判定手段
51 指示機能制御手段
100 演出制御手段
13 Display devices 20a, 20b, 20c, 110a, 110b, 110c Reel 26a, 26b, 26c, 120a, 120b, 120c Stop button 42 Internal lottery means 43 Reel control means 44 Winning determination means 51 Instruction function control means 100 Production control means

Claims (1)

複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられたストップボタンと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記ストップボタンの操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と、
表示装置における画像の表示に関する制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
所定の遊技において、第1規定数または第2規定数のいずれかの遊技価値の投入で遊技を行うことが可能であり、
前記第2規定数の遊技価値の投入で行われる遊技は、前記第1規定数の遊技価値の投入で行われる遊技よりも、前記指示演出に関する性能が低くなっており、
前記演出制御手段は、
前記第2規定数での遊技が開始されると、前記第2規定数での遊技であることを知らせる特殊画像を前記表示装置に表示させ、
前記第2規定数での遊技でリプレイに当選すると、最後の前記ストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、前記特殊画像を表示させない状態とし、
前記第2規定数での遊技で小役に当選すると、最後の前記ストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、前記特殊画像を表示させない状態とする
ことを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols and
The stop button provided corresponding to the plurality of reels and
An internal lottery means to perform an internal lottery to determine the winning or failing of a role,
A winning determination means for determining a winning combination based on the stopping mode of the plurality of reels, and a winning determination means.
A reel control means for rotating the plurality of reels for each game and stopping the reels in a stop mode according to the result of the internal lottery, triggered by the operation of the stop button.
An instruction function control means that controls the execution of an instruction effect that assists in winning a predetermined role,
A gaming machine provided with an effect control means for controlling the display of an image on a display device.
In a predetermined game, it is possible to play a game by inputting either the first specified number or the second specified number of game values.
The game performed by inputting the second specified number of game values has lower performance related to the instruction effect than the game performed by inputting the first specified number of game values.
The effect control means is
When the game with the second specified number is started, a special image indicating that the game is played with the second specified number is displayed on the display device.
If the replay is won in the second specified number of games, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last pressing operation of the stop button.
A gaming machine characterized in that when a small winning combination is won in a game with the second specified number, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last pressing operation of the stop button.
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