JP2022031423A - Game machine - Google Patents

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JP2022031423A JP2021210177A JP2021210177A JP2022031423A JP 2022031423 A JP2022031423 A JP 2022031423A JP 2021210177 A JP2021210177 A JP 2021210177A JP 2021210177 A JP2021210177 A JP 2021210177A JP 2022031423 A JP2022031423 A JP 2022031423A
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round
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豪 倉田
Takeshi Kurata
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving an attention degree to a game.
SOLUTION: A pachinko machine includes an accessory device 150 provided with an open/close accessory 168. When being shifted to a second open/close execution mode, a round game in which variable ball entry control for opening/closing the open/close accessory 168 is performed at least once is executed. In the accessory device 150, a V winning sensor is provided. A game ball passing through the sensor triggers execution of a next round game. In addition, based on a detection result of winning and discharge of the game ball for the accessory device 150, processing for specifying a remaining situation of the game ball in the accessory device 150 is executed. In the present pachinko machine, separate processing described above is not performed for each round game, but one processing described above for multiple round games is performed.
SELECTED DRAWING: Figure 4
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機として可変入球装置を備えたものが知られている(例えば特許文献1参照)。 As a gaming machine such as a pachinko machine, a machine equipped with a variable ball entry device is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2003-325811号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325811

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める工夫が望まれている。 Here, in a gaming machine, a device for increasing the degree of attention to a game is desired.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the degree of attention to gaming.

本発明は、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第1態様と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様とに切り替わり可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
A launching means that launches a game ball based on a launching operation by the player,
Variable entry that can be switched between the first aspect in which the game ball launched by the launching means can enter or is easy to enter, and the second aspect in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first aspect. Ball means and
A variable ball entry control means for executing the variable ball entry control according to the second aspect to the first aspect, and then the variable ball entry control according to the second aspect.
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技への注目度を向上させることができる。 According to the present invention, the degree of attention to the game can be improved.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main composition of a pachinko machine in an unfolded manner. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main composition of a pachinko machine in an unfolded manner. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 裏パックユニットの正面図である。It is a front view of the back pack unit. (a)は役物装置の構成を示す斜視図であり、(b)は役物装置に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図である。(A) is a perspective view showing the configuration of the accessory device, and (b) is a plan view simply showing the configuration of the passage provided in the accessory device. 役物装置を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which shows by disassembling the accessory device. 役物装置を構成する回転体ユニットを分解して示す斜視図である。It is a perspective view which shows by disassembling the rotating body unit which constitutes the accessory device. 回転体ユニットを示す平面図である。It is a top view which shows the rotating body unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning or failing lottery. (a)は結果テーブルを説明するための説明図であり、(b)は種別テーブルを説明するための説明図であり、(c)は開放タイミングテーブルを説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the result table, (b) is an explanatory diagram for explaining the type table, and (c) is an explanatory diagram for explaining the open timing table. 主制御装置のMPUにて実行されるNMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt processing executed in MPU of a main control unit. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information acquisition process. 異常監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality monitoring processing. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process. 遊技停止判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game stop determination process. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process. 当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit / fail determination process. 制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing. 制御中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process under control. 役物内動作部用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the operation part in an accessory. 入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process. 開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening and closing process. 各ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for each round. ラウンドパターンテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a round pattern table. 開閉パターンテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an opening / closing pattern table. 各開放用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for each opening. (a)は第1振分パターンテーブルを説明するための説明図であり、(b)は第2振分パターンテーブルを説明するための説明図であり、(c)は振分パターンの組み合わせによる振分特性を説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the first distribution pattern table, (b) is an explanatory diagram for explaining the second distribution pattern table, and (c) is a combination of distribution patterns. It is explanatory drawing for demonstrating distribution characteristic. 開放中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for opening. ラウンド更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round update process. 役物内通過用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for passing through the accessory. 残存球判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the residual sphere determination processing. 第2開閉実行モードにおける遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow of the game in the 2nd opening / closing execution mode. 各ラウンド遊技の遊技性を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the playability of each round game. 残存球監視の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow of the remaining ball monitoring. 第2の実施の形態において、第2開閉実行モードにおける遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。In the second embodiment, it is a timing chart for explaining the flow of the game in the second opening / closing execution mode. 第3の実施の形態に係る開閉パターンテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening / closing pattern table which concerns on 3rd Embodiment. 残存球判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the residual sphere determination processing. 第2開閉実行モードにおける遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow of the game in the 2nd opening / closing execution mode. 第4の実施の形態に係る開放中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening process which concerns on 4th Embodiment. 2ラウンド目のラウンド遊技における遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow of the game in the 2nd round game. 第5の実施の形態に係る開放タイミングテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening timing table which concerns on 5th Embodiment. (a)は残存球判定処理を示すフローチャートであり、(b)は通常処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the remaining ball determination process, and (b) is a flowchart showing the normal process. 第2開閉実行モードの終了後における遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the flow of the game after the end of the 2nd opening / closing execution mode. 第2開閉実行モードの終了後における遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the flow of the game after the end of the 2nd opening / closing execution mode. 残存球判定の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the execution timing of the remaining ball determination. 第6の実施の形態に係る開放タイミングテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening timing table which concerns on 6th Embodiment. (a)は遊技制御処理を示すフローチャートであり、(b)は当否判定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the game control process, and (b) is a flowchart showing the pass / fail determination process. 残存球判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the residual sphere determination processing. 第1開閉実行モードが発生しないままシャッタ開放用の待機時間が経過した場合の遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the flow of the game when the waiting time for opening a shutter elapses without the first opening / closing execution mode occurring. シャッタ開放用の待機時間が経過する前に第1開閉実行モードが発生した場合の遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the flow of the game when the first opening / closing execution mode occurs before the waiting time for opening a shutter elapses. 開放待機時間と第1開閉実行モードに係る遊技の流れとの関係について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the relationship between the opening waiting time and the flow of the game which concerns on the 1st opening / closing execution mode. 第7の実施の形態に係る、役物装置を構成する回転体ユニットを分解して示す斜視図である。FIG. 5 is a perspective view showing an exploded view of a rotating body unit constituting an accessory device according to a seventh embodiment. (a)は各ラウンド用の設定処理を示すフローチャートであり、(b)は開閉部材の設定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the setting process for each round, and (b) is a flowchart showing the setting process of the opening / closing member. (a)、(b)はラウンド更新処理を示すフローチャートであり、(c)は役物内動作部用処理を示すフローチャートである。(A) and (b) are flowcharts showing round update processing, and (c) is a flowchart showing processing for a moving part in an accessory. 第2開閉実行モードにおける遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow of the game in the 2nd opening / closing execution mode. 遊技機の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of a gaming machine.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a kind of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configurations of the pachinko machine 10 in an expanded manner. Note that, in FIG. 2, for convenience, the configuration in the gaming area of the pachinko machine 10 is omitted.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。 The pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13.

図2に示すように、遊技機本体12のうち内枠13が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right sides as the support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and the front door frame 14 is rotatably supported with one of the left and right side portions as the support side. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and the back pack unit 15 is rotatably supported with one of the left and right side portions as the support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at the rotating tip portion thereof, and has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so as not to be openable. It has a function of locking the front door frame 14 so that it cannot be opened with respect to the inner frame. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

内枠13の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠14には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。 The front door frame 14 provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13 is formed with a window portion 61 so that almost the entire area of the game area, which will be described later, can be visually recognized from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 is fitted therein. The window panel 62 is formed colorless and transparent by glass, but is not limited to this, and may be formed colorless and transparent by synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the window 61. A display light emitting unit 63 is provided above the window unit 61 as a part of the various lamp units. Further, on both the left and right sides of the display light emitting unit 63, speaker units 64 for outputting sound effects and the like according to the game situation are provided.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、裏パックユニット15に設けられた払出装置96より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 bulging toward the front side are arranged side by side. An upper plate 71 opened upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower plate 72 also opened upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device 96 provided in the back pack unit 15 and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while arranging them in a row. Further, the lower plate 72 has a function of storing the surplus game balls in the upper plate 71.

前扉枠14において下皿72の右方には、発射ハンドル60が設けられている。発射ハンドル60が操作されることにより、内枠13において遊技領域の下方に設けられた遊技球発射機構53から遊技領域に向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル60の回転操作量を変更することで、遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。 A firing handle 60 is provided on the right side of the lower plate 72 in the front door frame 14. By operating the firing handle 60, the game ball is launched toward the game area from the game ball launch mechanism 53 provided below the game area in the inner frame 13. In this case, by changing the rotation operation amount of the firing handle 60, the firing intensity of the gaming ball launched toward the gaming area, that is, the firing momentum is changed.

遊技領域は、内枠13に搭載された遊技盤24に形成されている。以下、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤24の正面図である。 The game area is formed on the game board 24 mounted on the inner frame 13. Hereinafter, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 24.

遊技盤24の表面には、内レール部32と外レール部33とが取り付けられており、これら内レール部32及び外レール部33によって区画されるようにして遊技領域が形成されている。また、これら内レール部32及び外レール部33により遊技領域への遊技球の誘導レール34が構成され、遊技者が発射ハンドル60を回転操作したことにより遊技球発射機構から発射された遊技球は上記誘導レール34によって遊技領域の上部に案内される。 An inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 are attached to the surface of the game board 24, and a game area is formed so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33. Further, the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 form a guide rail 34 for the game ball to the game area, and the game ball launched from the game ball launch mechanism by the player rotating the launch handle 60 is The guide rail 34 guides the player to the upper part of the game area.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部において遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル60の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側の側部に設けられている。 The guide rail 34 is formed so that its exit portion faces the upper center of the game area on one side of the game area. Therefore, as the amount of rotation of the firing handle 60 by the player increases, the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the side opposite to it. It shifts to the side of the department. The exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side portion of the game area.

遊技盤24において遊技領域として区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口35,第1作動口(第1始動入球部)38,第2作動口(第2始動入球部)39,役物装置150、スルーゲート41、可変表示ユニット42、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。 In the range defined as the game area in the game board 24, a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction are formed by being subjected to router processing. Each opening has a general winning opening 35, a first operating port (first starting ball entry section) 38, a second operating port (second starting ball entry section) 39, an accessory device 150, a through gate 41, and a variable display unit. 42, a main display unit 43, a display unit for accessories 44, and the like are provided, respectively.

一般入賞口35、第1作動口38、第2作動口39及び役物装置150への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(第1作動センサ38a、第2作動センサ39c、入口センサ179(図10等参照))により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、第1作動口38への入球が発生した場合及び第2作動口39への入球が発生した場合には7個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口35への入球が発生した場合には8個の賞球の払い出しが実行され、役物装置150への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第1作動口38に係る賞球個数よりも第2作動口39に係る賞球個数が多いといったように、両作動口38,39の賞球個数が相違していてもよい。 When a ball enters the general winning opening 35, the first operating port 38, the second operating port 39, and the accessory device 150, it is a detection sensor (first operating sensor 38a) arranged on the back side of the game board 24. , The second operation sensor 39c, the entrance sensor 179 (see FIG. 10 and the like)), and a predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In this case, when a ball enters the first operating port 38 or when a ball enters the second operating port 39, seven prize balls are paid out and entered into the general winning opening 35. When a ball is generated, eight prize balls are paid out, and when a ball enters the accessory device 150, 15 prize balls are paid out. However, the number of these prize balls is arbitrary, for example, the number of prize balls related to the second operating port 39 is larger than the number of prize balls related to the first operating port 38, and the prize balls of both operating ports 38 and 39 are larger. The number may be different.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口45が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口45を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘46が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out opening 45 is provided at the lowermost portion of the game board 24, and a game ball that has not entered various winning openings or the like is discharged from the game area through the out opening 45. Further, on the game board 24, a large number of nails 46 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに当該遊技領域の流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口45への遊技球の入球と明確に区別するために、役物装置150、第1作動口38、第2作動口39又はスルーゲート41への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only discharged from the game area after passing through the opening, but also discharged from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which the flow of the gaming area is continued without being carried out. However, in the following description, in order to clearly distinguish the ball from entering the game ball into the out port 45, the game ball into the accessory device 150, the first operating port 38, the second operating port 39 or the through gate 41 Entering a ball is also referred to as winning.

役物装置150は、遊技盤24において略中央部に配設されている。第1作動口38及び第2作動口39は、遊技盤24においてこの役物装置150の下側に、横方向に並設されている。第1作動口38は役物装置150の左右に2つ設けられており、第2作動口39はこれら左右の第1作動口38によって挟まれる位置に配設されている。役物装置150との関係では、左右の第1作動口38は役物装置150を挟むように配設されており、役物装置150へ入賞しなかった遊技球がいずれかの第1作動口38へ到達可能(入賞可能)となっている。また、両第1作動口38と役物装置150との横方向の間隔は、遊技球1個分の直径以上の間隔となっており、第1作動口38と役物装置150との間を遊技球が流下可能となっている。 The accessory device 150 is arranged at a substantially central portion of the game board 24. The first operating port 38 and the second operating port 39 are arranged side by side in the lateral direction on the lower side of the accessory device 150 in the game board 24. Two first actuating openings 38 are provided on the left and right sides of the accessory device 150, and the second actuating openings 39 are arranged at positions sandwiched between the left and right first actuating openings 38. In relation to the bonus device 150, the left and right first operating ports 38 are arranged so as to sandwich the bonus device 150, and the game ball that did not win the bonus device 150 is one of the first operating ports. It is possible to reach 38 (winning is possible). Further, the lateral distance between the first operating port 38 and the accessory device 150 is equal to or larger than the diameter of one game ball, and the space between the first operating port 38 and the accessory device 150 is set. The game ball can flow down.

また、第2作動口39は役物装置150の下方に配設されている。第2作動口39は、両第1作動口38よりも若干下方に配置されており、役物装置150や第1作動口38に入球しなかった遊技球が第2作動口39へ到達可能(入球可能)となっている。 Further, the second actuating port 39 is arranged below the accessory device 150. The second operating port 39 is arranged slightly below both the first operating ports 38, and the game ball that did not enter the accessory device 150 or the first operating port 38 can reach the second operating port 39. (A ball can be entered).

第2作動口39には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物39aが設けられている。電動役物39aは遊技盤24の背面側に搭載された電動役物駆動部39bに連結されており、当該電動役物駆動部39bにより駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物39aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口39に入賞できず、電動役物39aが開放状態となることで第2作動口39への入賞が可能となる。 The second operating port 39 is provided with an electric accessory 39a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. The electric accessory 39a is connected to an electric accessory drive unit 39b mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the electric accessory drive unit 39b to be in a closed state (non-supported state or non-guided state) and in a closed state (non-supported state or non-guided state). It is placed in either the open state (support state or guide state). When the electric accessory 39a is closed, the game ball cannot win a prize in the second operating port 39, and when the electric accessory 39a is opened, a prize can be won in the second operating port 39.

なお、これに限定されず、第2作動口39への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物39aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物39aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第2作動口39自身の変位により行われる構成としてもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to this, and there are a state in which a game ball is likely to win a prize in the second operating port 39, and a state in which a prize is not impossible but a prize is less likely to occur than in a state in which the above-mentioned prize is likely to occur. The electric accessory 39a may be switched. Further, the electric accessory 39a may be inadequate, and switching between a state in which a prize is likely to occur and a state in which a prize is less likely to occur may be performed by the displacement of the second operating port 39 itself.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材47に設けられている。装飾部材47は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材47の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材47の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are provided on the decorative member 47 arranged along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 47 extends from the surface of the gaming board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 47 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10, and further, the front surface of the decorative member 47 faces the window panel 62. The distance between them is narrower than one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 47.

装飾部材47の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 47. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game ball can be seen in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43では、各作動口38,39への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が絵柄等の表示によって明示される。 On the main display unit 43, the result of the internal lottery performed based on the winning of each of the operating ports 38 and 39 is clearly indicated by the display of a pattern or the like.

なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The main display unit 43 is composed of a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, and the like. It may be composed of other types of display devices such as CRT and dot matrix. Further, as the pattern displayed on the main display unit 43, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a configuration in which a plurality of types of colors are displayed. The displayed configuration can be considered.

役物用表示部44では、スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート41への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、第2作動口39に設けられた電動役物39aが所定の態様で開放状態となる。 In the accessory display unit 44, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the through gate 41, and as a result of stopping the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 41 is obtained. Explicitly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the through gate 41 is the winning result corresponding to the transition to the electric service open state, the predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After the is stopped, it shifts to the electric service open state. In the electric service open state, the electric accessory 39a provided in the second operating port 39 is in the open state in a predetermined manner.

可変表示ユニット42には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置51が設けられている。図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置51は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。 The variable display unit 42 is provided with a symbol display device 51 for variable display (or variable display or switching display) of a symbol which is a kind of symbol. The symbol display device 51 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 51 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

装飾部材47におけるメイン表示部43の下方部分には、メイン表示部43に対応した第1保留発光部54と第2保留発光部55とが設けられている。第1保留発光部54は、左右に並べて発光部が複数(詳しくは4つ)配置されており、遊技球が第1作動口38に入賞した個数は最大4つまで保留され、第1保留発光部54の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。第2保留発光部55は、左右に並べて発光部が複数(詳しくは4つ)配置されており、遊技球が第2作動口39に入賞した個数は最大4つまで保留され、第2保留発光部55の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、装飾部材47における役物用表示部44の下方部分には、役物用表示部44に対応した第3保留発光部56が設けられている。遊技球がスルーゲート41を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留発光部56の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留発光部54~56の一部又は全部が図柄表示装置51の一部で表示される構成等であってもよい。 In the lower portion of the main display unit 43 of the decorative member 47, a first reserved light emitting unit 54 and a second reserved light emitting unit 55 corresponding to the main display unit 43 are provided. The first reserved light emitting unit 54 has a plurality of light emitting units (4 in detail) arranged side by side, and the number of game balls winning in the first operating port 38 is reserved up to four, and the first reserved light emitting unit 54 is reserved. The number of holdings is displayed by lighting the unit 54. The second reserved light emitting unit 55 has a plurality of light emitting units (4 in detail) arranged side by side, and the number of game balls winning in the second operating port 39 is reserved up to four, and the second reserved light emitting unit 55 is reserved. The number of holdings is displayed by lighting the unit 55. Further, in the lower portion of the accessory display unit 44 of the decorative member 47, a third reserved light emitting unit 56 corresponding to the accessory display unit 44 is provided. The number of times the game ball has passed through the through gate 41 is held up to four times, and the number of holdings is displayed by lighting the third holding light emitting unit 56. It should be noted that a configuration or the like may be configured in which a part or all of the reserved light emitting units 54 to 56 is displayed by a part of the symbol display device 51.

役物装置150は、いずれかの作動口38,39への遊技球の入球を条件として開放状態となり、当該役物装置150への遊技球の入球が可能となる。役物装置150内に遊技球が入り、さらにその遊技球が役物装置150内に設けられたV入賞口に入ると、それが後述するV入賞センサ192により検出され、大当たり状態となる。 The accessory device 150 is opened on condition that the game ball enters any of the operating ports 38 and 39, and the game ball can enter the accessory device 150. When a game ball enters the accessory device 150 and the game ball further enters the V winning opening provided in the accessory device 150, it is detected by the V winning sensor 192, which will be described later, and a big hit state is established.

ここで、役物装置150の構成について図6~図9を用いて詳細に説明する。図6(a)は役物装置150の斜視図であり、図6(b)は役物装置150に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図であり、図7は役物装置150の分解斜視図であり、図8は役物装置150を構成する回転体ユニット180の分解斜視図であり、図9は回転体ユニット180の平面図である。 Here, the configuration of the accessory device 150 will be described in detail with reference to FIGS. 6 to 9. 6 (a) is a perspective view of the accessory device 150, FIG. 6 (b) is a plan view simply showing the configuration of a passage provided in the accessory device 150, and FIG. 7 is a plan view of the accessory device 150. It is an exploded perspective view, FIG. 8 is an exploded perspective view of a rotating body unit 180 constituting the accessory device 150, and FIG. 9 is a plan view of the rotating body unit 180.

役物装置150は、大別して役物ユニット160と回転体ユニット180とから構成されている。役物ユニット160は、図7に示すように、ベース枠161を備えており、ベース枠161のフランジ162が遊技盤24にネジ止め固定されている。ベース枠161は、前後方向に延びる球受け板163により上下に区画されて、前後に貫通した上側開口164と下側開口165とが形成されている。 The accessory device 150 is roughly divided into an accessory unit 160 and a rotating body unit 180. As shown in FIG. 7, the accessory unit 160 includes a base frame 161 and the flange 162 of the base frame 161 is screwed and fixed to the game board 24. The base frame 161 is vertically partitioned by a ball receiving plate 163 extending in the front-rear direction, and an upper opening 164 and a lower opening 165 penetrating the front and rear are formed.

ベース枠161の前面における上側開口164の上方には、所定の厚みを有する天井部材167が取り付けられている。なお、天井部材167には上記可変表示ユニット42が形成されており、図柄表示装置51の表示画面Gが、遊技機前方に向くように設置されている。 A ceiling member 167 having a predetermined thickness is attached above the upper opening 164 on the front surface of the base frame 161. The variable display unit 42 is formed on the ceiling member 167, and the display screen G of the symbol display device 51 is installed so as to face the front of the gaming machine.

ベース枠161における上側開口164の左右両側には、天井部材167と同一の厚みを有する一対の開閉役物168が設けられている。ベース枠161の背面側には、通路形成部材171及び駆動部固定板172が設けられており、駆動部固定板172の背面に一対の開閉役物駆動部173(電磁式ソレノイド)が取り付けられている。開閉役物駆動部173には通路形成部材171及び駆動部固定板172を貫通して設けられたリンク176の一端が連結されており、当該リンク176の他端が開閉役物168の軸部に連結されている。従って、開閉役物168は開閉役物駆動部173の駆動により開放動作される。 A pair of opening / closing accessories 168 having the same thickness as the ceiling member 167 are provided on the left and right sides of the upper opening 164 in the base frame 161. A passage forming member 171 and a drive unit fixing plate 172 are provided on the back surface side of the base frame 161. A pair of opening / closing accessory drive units 173 (electromagnetic solenoid) are attached to the back surface of the drive unit fixing plate 172. There is. One end of the link 176 provided through the passage forming member 171 and the drive unit fixing plate 172 is connected to the opening / closing accessory drive unit 173, and the other end of the link 176 is connected to the shaft portion of the opening / closing accessory 168. It is linked. Therefore, the opening / closing accessory 168 is opened by driving the opening / closing accessory driving unit 173.

当該開放動作について詳細に説明すると、各開閉役物168は開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されていないときには上方へ起立し、それぞれの先端部は天井部材167の左右両端に近接する。一方、開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されると、各開閉役物168はそれぞれ外側へ開き、各開閉役物168の先端部と天井部材167の左右両端との間には遊技球1個分よりも大きな隙間ができる。かかる構成により、各開閉役物168が開き、役物装置150が開放状態となったときにのみ、役物装置150内への遊技球の入球が可能となる。なお、開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されていないとき(開閉役物168が上方へ起立したとき)であっても、同開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されているとき(開閉役物168が外側へ開いているとき)よりも、役物装置150への入球が困難な態様であればよく、開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されていないときに役物装置150へ入球可能な構成であってもよい。例えば、開閉役物駆動部173の駆動されているときは、開閉役物168の先端部と天井部材167の左右両端との隙間が遊技球約1個分であり、開閉役物駆動部173が駆動されると同隙間がそれよりも大きくなる構成などが考えられる。 Explaining the opening operation in detail, each opening / closing accessory 168 stands upward when the opening / closing accessory driving unit 173 is not driven (excited), and the respective tip portions are close to the left and right ends of the ceiling member 167. On the other hand, when the opening / closing accessory driving unit 173 is driven (excited), each opening / closing accessory 168 opens outward, and a game ball is located between the tip of each opening / closing accessory 168 and the left and right ends of the ceiling member 167. There is a gap larger than one. With such a configuration, it is possible to enter the game ball into the accessory device 150 only when each opening / closing accessory 168 is opened and the accessory device 150 is in the open state. Even when the opening / closing accessory driving unit 173 is not driven (excited) (when the opening / closing accessory 168 stands upright), when the opening / closing accessory driving unit 173 is driven (excited). It suffices if it is more difficult to enter the ball into the accessory device 150 than (when the opening / closing accessory 168 is open to the outside), and it is useful when the opening / closing accessory driving unit 173 is not driven (excited). It may be configured so that the ball can enter the object device 150. For example, when the opening / closing accessory driving unit 173 is being driven, the gap between the tip of the opening / closing accessory 168 and the left and right ends of the ceiling member 167 is about one game ball, and the opening / closing accessory driving unit 173 It is conceivable that the same gap will be larger when driven.

また、開閉役物駆動部173は、通路形成部材171及び駆動部固定板172により遊技機前方から視認できない構成となっており、当該開閉役物駆動部173は背面側がカバー部材174によりカバーされている。 Further, the opening / closing accessory driving unit 173 is configured so as not to be visible from the front of the gaming machine due to the passage forming member 171 and the driving unit fixing plate 172, and the back surface side of the opening / closing accessory driving unit 173 is covered by the cover member 174. There is.

ベース枠161の前面における下側開口165の縁部には、前枠175が取り付けられている。前枠175の上部に形成された延出壁175aは、ベース枠161の球受け板163よりも上方に延出しており、かかる延出壁175aにより球受け板163上に到達した遊技球の前方への飛び出しが規制されている。 A front frame 175 is attached to the edge of the lower opening 165 on the front surface of the base frame 161. The extending wall 175a formed on the upper part of the front frame 175 extends upward from the ball receiving plate 163 of the base frame 161 and is in front of the game ball reaching on the ball receiving plate 163 by the extending wall 175a. Jumping out to is regulated.

通路形成部材171には、前後方向に延び球受け板163に繋がる通路板177が形成されており、さらに通路板177の奥側には上下方向に延びる遊技球通路178が形成されている(図6(b)に示す)。そして、通路板177が遊技球通路178に向けて下方に傾斜し、さらに当該遊技球通路178に向けて幅が狭くなる構成であることにより、球受け板163上に到達した遊技球は遊技球通路178に誘導される。遊技球通路178に誘導された遊技球は当該遊技球通路178を流下する。遊技球通路178の入口側には入口センサ179が設けられており、役物装置150に入球した遊技球は必ず且つ即座に入口センサ179を通過する。これにより、役物装置150への遊技球の入球が検出される。なお、入口センサ179は、周知の近接センサにより構成されている。 The passage forming member 171 is formed with a passage plate 177 extending in the front-rear direction and connected to the ball receiving plate 163, and a game ball passage 178 extending in the vertical direction is formed on the back side of the passage plate 177 (FIG. FIG. 6 (b)). The passage plate 177 is inclined downward toward the game ball passage 178, and the width is further narrowed toward the game ball passage 178, so that the game ball that reaches the ball receiving plate 163 is a game ball. You will be guided to the passage 178. The game ball guided to the game ball passage 178 flows down the game ball passage 178. An entrance sensor 179 is provided on the entrance side of the game ball passage 178, and the game ball that has entered the accessory device 150 always and immediately passes through the entrance sensor 179. As a result, the entry of the game ball into the accessory device 150 is detected. The inlet sensor 179 is composed of a well-known proximity sensor.

役物ユニット160には、通路形成部材171の下方に位置するようにして回転体ユニット180が取り付けられている。回転体ユニット180は、図8に示すように、誘導通路形成部材181と排出通路形成部材191とを備えている。 A rotating body unit 180 is attached to the accessory unit 160 so as to be located below the passage forming member 171. As shown in FIG. 8, the rotating body unit 180 includes a guide passage forming member 181 and a discharge passage forming member 191.

誘導通路形成部材181には、その略中央に下方に凹んだ凹部182が形成されている。凹部182は、平面視で円形状をしている。そして、凹部182の上面開口部の外縁に沿うようにして円環状の誘導通路183が形成されている。誘導通路183は、左右対称となっており、奥側中央から手前側中央に向かうほど低位となるよう傾斜している。誘導通路183の手前側中央は、ベース枠161の下側開口165の下端部分に位置している。誘導通路183の奥側中央は、役物ユニット160の遊技球通路178の鉛直下方に位置している。誘導通路183の奥側中央を形成する通路壁183aは周りの通路壁183aに比べ背が高くなっており、奥側の誘導通路183の上方には水平方向に延びる通路カバー184が形成されている。但し、通路カバー184には入口用開口184aが形成されており、平面視で(図9参照)、誘導通路183の奥側部分は奥側中央のみが露出された構成となっている。この入口用開口184aが遊技球通路178の出口と重なっていることにより、遊技球通路178を流下した遊技球は確実に誘導通路183の奥側中央に到達する。 The guide passage forming member 181 is formed with a recess 182 that is recessed downward in the substantially center thereof. The recess 182 has a circular shape in a plan view. Then, an annular guide passage 183 is formed along the outer edge of the upper surface opening of the recess 182. The guide passage 183 is symmetrical, and is inclined so as to be lower from the center on the back side toward the center on the front side. The front center of the guide passage 183 is located at the lower end portion of the lower opening 165 of the base frame 161. The center of the back side of the guidance passage 183 is located vertically below the game ball passage 178 of the accessory unit 160. The passage wall 183a forming the center of the back side of the guide passage 183 is taller than the surrounding passage wall 183a, and a passage cover 184 extending in the horizontal direction is formed above the guide passage 183 on the back side. .. However, the entrance opening 184a is formed in the passage cover 184, and in a plan view (see FIG. 9), the back side portion of the guidance passage 183 is configured so that only the back side center is exposed. Since the entrance opening 184a overlaps with the exit of the game ball passage 178, the game ball flowing down the game ball passage 178 surely reaches the center of the back side of the guide passage 183.

誘導通路183の奥側中央には、球振分け部185が形成されている。球振分け部185は、その右側から左側に向けて下方に傾斜する傾斜面185aを有する。球振分け部185に到達した遊技球は、上記傾斜面185aの傾斜に沿って左側の誘導通路183に誘導される。そして、誘導通路183の傾斜に沿って転がることで誘導通路183の手前側に誘導される。誘導通路183の手前側には、凹部182側へ傾斜した導出部186が形成されている。 A ball distribution portion 185 is formed in the center of the back side of the guide passage 183. The ball distribution portion 185 has an inclined surface 185a that inclines downward from the right side to the left side. The game ball that has reached the ball distribution unit 185 is guided to the guidance passage 183 on the left side along the inclination of the inclined surface 185a. Then, by rolling along the inclination of the guidance passage 183, the guide passage 183 is guided to the front side. On the front side of the guide passage 183, a lead-out portion 186 inclined toward the recess 182 side is formed.

凹部182には、その底面にV入賞口182aが形成されている。V入賞口182aは排出通路形成部材191に形成されたV入賞通路191aに通じており、V入賞口182aに入った遊技球はV入賞通路191aを通じて役物装置150の外部へ排出される。この場合に、V入賞通路191aにはV入賞センサ192が設けられており、V入賞通路191aを通過する遊技球はV入賞センサ192により検出される。 The concave portion 182 is formed with a V winning opening 182a on the bottom surface thereof. The V winning opening 182a leads to the V winning passage 191a formed in the discharge passage forming member 191, and the game ball entering the V winning opening 182a is discharged to the outside of the accessory device 150 through the V winning passage 191a. In this case, the V winning sensor 192 is provided in the V winning passage 191a, and the game ball passing through the V winning passage 191a is detected by the V winning sensor 192.

また、凹部182の側面には外れ口182bが形成されている。外れ口182bは排出通路形成部材191に形成された外れ用通路191bに通じており、外れ口182bに入った遊技球は外れ用通路191bを通じて役物装置150の外部へ排出される。この場合に、外れ用通路191bには外れ用センサ193が設けられており、外れ用通路191bを通過する遊技球は外れ用センサ193により検出される。なお、V入賞センサ192及び外れ用センサ193は、周知の近接センサにより構成されている。また、V入賞通路191a及び外れ用通路191bを通じて役物装置150の外部へ排出される遊技球は、図示しない排出通路を介してパチンコ機10の外部に排出される。 Further, an outlet 182b is formed on the side surface of the recess 182. The outlet 182b leads to the outlet passage 191b formed in the discharge passage forming member 191, and the game ball entering the outlet 182b is discharged to the outside of the accessory device 150 through the outlet passage 191b. In this case, the disengagement sensor 193 is provided in the disengagement passage 191b, and the game ball passing through the disengagement passage 191b is detected by the disengagement sensor 193. The V winning sensor 192 and the disconnection sensor 193 are composed of well-known proximity sensors. Further, the game ball discharged to the outside of the accessory device 150 through the V winning passage 191a and the disengagement passage 191b is discharged to the outside of the pachinko machine 10 through a discharge passage (not shown).

ちなみに、本実施の形態において役物装置150には、上記V入賞通路191a又は外れ用通路191bを通るルート以外の排出経路が設けられておらず、役物装置150に入賞した遊技球が役物装置150の外部に排出される場合は、必ずV入賞通路191a又は外れ用通路191bのいずれかを通ることになる。 Incidentally, in the present embodiment, the accessory device 150 is not provided with a discharge route other than the route passing through the V winning passage 191a or the exit passage 191b, and the game ball that has won the prize in the accessory device 150 is the accessory. When it is discharged to the outside of the device 150, it always passes through either the V winning passage 191a or the disconnection passage 191b.

排出通路形成部材191には下側から回転体用駆動部194が取り付けられており、当該回転体用駆動部194の上下方向に延びる出力軸194aは、排出通路形成部材191及び誘導通路形成部材181を貫通している。そして、出力軸194aには回転体201が固定されている。なお、当該回転体用駆動部194をステッピングモータとしてもよい。 A drive unit 194 for a rotating body is attached to the discharge passage forming member 191 from below, and the output shaft 194a extending in the vertical direction of the drive unit 194 for the rotating body is a discharge passage forming member 191 and an induction passage forming member 181. Penetrates. The rotating body 201 is fixed to the output shaft 194a. The drive unit 194 for the rotating body may be used as a stepping motor.

回転体201は、誘導通路形成部材181の凹部182よりも若干小さい径の略円盤状をしており、凹部182内に位置している。そして、回転体201は回転体用駆動部194の駆動に伴って時計回りに回転する。回転体201の外周には内側に凹んだ10個の球案内部202が形成されており、これら球案内部202は等間隔で並んでいる。このうち、9個の球案内部202は有底の外れ口案内部203となっており、1個の球案内部202は無底のV入賞口案内部204となっている。外れ口案内部203の底面は、外側に向かうほど低位となるように傾斜している。各球案内部202は、1個の遊技球が入る程度の大きさをしており、誘導通路183の導出部186から導出される遊技球はいずれかの球案内部202に入る。この場合に、V入賞口案内部204に入った遊技球は回転体201の回転に伴ってV入賞口182aの上部に到達し、当該V入賞口182aからV入賞通路191a内に落下する。一方、外れ口案内部203に入った遊技球は回転体201の回転に伴って外れ口182bの横方に到達し、当該外れ口182bから外れ用通路191b内に入る。 The rotating body 201 has a substantially disk shape having a diameter slightly smaller than that of the recess 182 of the guide passage forming member 181, and is located in the recess 182. Then, the rotating body 201 rotates clockwise with the driving of the rotating body driving unit 194. Ten ball guide portions 202 recessed inward are formed on the outer periphery of the rotating body 201, and these ball guide portions 202 are arranged at equal intervals. Of these, nine ball guides 202 are bottomed out outlet guides 203, and one ball guide 202 is a bottomless V winning opening guide 204. The bottom surface of the exit guide portion 203 is inclined so as to be lower toward the outside. Each ball guide unit 202 has a size sufficient to accommodate one game ball, and the game ball derived from the lead-out unit 186 of the guide passage 183 enters any of the ball guide units 202. In this case, the game ball that has entered the V winning opening guide portion 204 reaches the upper part of the V winning opening 182a as the rotating body 201 rotates, and falls from the V winning opening 182a into the V winning passage 191a. On the other hand, the game ball that has entered the outlet guide portion 203 reaches the side of the outlet 182b as the rotating body 201 rotates, and enters the exit passage 191b from the outlet 182b.

また、本実施の形態では、回転体201の回転位置を把握するために回転位置検出センサ196が設けられている。回転位置検出センサ196は所定の間隔を置いて対向する一対のアーム部196a,196bを有しており、一方のアーム部196aには発光素子が配設され、他方のアーム部196bにおける発光素子と対向する位置には受光素子が配設されている。回転位置検出センサ196はセンサ基板197上に設けられており、センサ基板197は、回転位置検出センサ196の両アーム部196a,196b間(発光素子と受光素子との間)に、回転体用駆動部194の出力軸194aに設けられたカットバン198が位置するように排出通路形成部材191に固定されている。 Further, in the present embodiment, the rotation position detection sensor 196 is provided in order to grasp the rotation position of the rotating body 201. The rotation position detection sensor 196 has a pair of arm portions 196a and 196b facing each other at predetermined intervals, and a light emitting element is disposed in one arm portion 196a and the light emitting element in the other arm portion 196b. A light receiving element is arranged at the opposite position. The rotation position detection sensor 196 is provided on the sensor board 197, and the sensor board 197 is driven for a rotating body between both arm portions 196a and 196b (between the light emitting element and the light receiving element) of the rotation position detection sensor 196. The cut van 198 provided on the output shaft 194a of the portion 194 is fixed to the discharge passage forming member 191 so as to be located there.

カットバン198は、略ドーナツ状をしており、出力軸194aの回転に伴って回転する。但し、非連続となるように切欠部198aが形成されている。従って、回転位置検出センサ196の発光素子からの光は基本的にカットバン198に遮られ、出力軸194aの回転に伴って切欠部198aが両アーム部196a,196b間を通過するときのみ発光素子からの光が受光素子に到達する。そして、回転体201の外周におけるV入賞口案内部204の位置に対応させて切欠部198aが形成されていることにより、受光素子が発光素子からの光を検知したか否かを監視することで、回転体201の回転位置を把握することができる。ちなみに、V入賞口案内部204が導出部186の手前側を通過する際に、切欠部198aが両アーム部196a,196b間を通過する。 The cut van 198 has a substantially donut shape and rotates with the rotation of the output shaft 194a. However, the notch 198a is formed so as to be discontinuous. Therefore, the light from the light emitting element of the rotation position detection sensor 196 is basically blocked by the cut van 198, and only when the notch portion 198a passes between both arm portions 196a and 196b with the rotation of the output shaft 194a, the light from the light emitting element Light reaches the light receiving element. Then, by forming the notch portion 198a corresponding to the position of the V winning opening guide portion 204 on the outer periphery of the rotating body 201, it is possible to monitor whether or not the light receiving element has detected the light from the light emitting element. , The rotation position of the rotating body 201 can be grasped. Incidentally, when the V winning opening guide portion 204 passes on the front side of the lead-out portion 186, the notch portion 198a passes between both arm portions 196a and 196b.

さらに、本実施の形態では、誘導通路183における左右一方、より具体的には外れ口182bが形成されている側である左側の誘導通路183には、第1振分部材300が設けられている。第1振分部材300は、外れ用通路191bの上方において、誘導通路183の床部の一部を構成する底部として配設されている。第1振分部材300は、第1振分駆動部300a(電磁式ソレノイド)に接続されており、第1振分駆動部300aが駆動制御されることで、上記誘導通路183の床部の一部を構成する非振分状態と、当該第1振分部材300の後端を回転軸として下方に回転して外れ用通路191b側へ向けて下り傾斜となる振分状態と、に切り替わる。 Further, in the present embodiment, the first distribution member 300 is provided on the left and right side of the guide passage 183, more specifically, on the left side of the guide passage 183 on which the outlet 182b is formed. .. The first distribution member 300 is arranged above the disengagement passage 191b as a bottom portion forming a part of the floor portion of the guide passage 183. The first distribution member 300 is connected to the first distribution drive unit 300a (electromagnetic solenoid), and by driving and controlling the first distribution drive unit 300a, one of the floor portions of the induction passage 183. It is switched between a non-distribution state constituting the portion and a distribution state in which the rear end of the first distribution member 300 is rotated downward and tilted downward toward the disengagement passage 191b side.

上記構成により、第1振分駆動部300aが駆動されておらず(励磁状態となっておらず)、第1振分部材300が非振分状態である場合には、誘導通路183において左側に振り分けられた遊技球は、第1振分部材300を床部として当該第1振分部材300上を通過し、回転体201におけるいずれかの球案内部202に到達する。一方で、第1振分駆動部300aが駆動され(励磁状態となり)、第1振分部材300が振分状態となることで、第1振分部材300は下方の外れ用通路191b側に傾斜し、この第1振分部材300上を通過する遊技球は回転体201に到達することなく、そのまま外れ用通路191bへ誘導される。したがって、第1振分部材300の状態によってV入賞確率(V入賞センサ192により検知される確率)が変化する。 According to the above configuration, when the first distribution driving unit 300a is not driven (not in the excited state) and the first distribution member 300 is in the non-distribution state, it is on the left side in the induction passage 183. The distributed game ball passes over the first distribution member 300 with the first distribution member 300 as the floor portion, and reaches any of the ball guide portions 202 in the rotating body 201. On the other hand, when the first distribution drive unit 300a is driven (excited state) and the first distribution member 300 is in the distribution state, the first distribution member 300 is inclined toward the lower disengagement passage 191b. Then, the game ball passing over the first distribution member 300 is guided to the disengagement passage 191b as it is without reaching the rotating body 201. Therefore, the V winning probability (probability detected by the V winning sensor 192) changes depending on the state of the first distribution member 300.

さらに、本実施の形態では、遊技球通路178を通過した遊技球をV入賞通路191aへ直接誘導するワープ通路210が設けられている。ワープ通路210は、略円柱状の通路カバー211と、通路カバー211の内部空間を通路状に区画して球通路を形成する通路形成部212とを備えている。通路カバー211は透明性(透光性)を有する合成樹脂によって形成されており、その内側には、通路カバー211の内周壁面と通路形成部212とによって一条の螺旋通路213が形成されている。螺旋通路213には1個の遊技球が通過可能となっている。 Further, in the present embodiment, a warp passage 210 for directly guiding the game ball that has passed through the game ball passage 178 to the V winning passage 191a is provided. The warp passage 210 includes a substantially columnar passage cover 211 and a passage forming portion 212 that divides the internal space of the passage cover 211 into a passage shape to form a spherical passage. The passage cover 211 is formed of a transparent (translucent) synthetic resin, and a spiral passage 213 is formed inside the passage cover 211 by the inner peripheral wall surface of the passage cover 211 and the passage forming portion 212. .. One game ball can pass through the spiral passage 213.

通路カバー211の上部には、遊技球通路178を通過した遊技球を螺旋通路213に案内するための入口用案内部215が設けられている。入口用案内部215は、誘導通路183の通路壁183aのうち、球振分け部185の後方となる部分に対応して配置されている。具体的には、通路壁183aにおいて球振分け部185の後方となる部分には、後方に向けて開口させた開口部(図示略)が形成されており、当該開口部に入口用案内部215の入口部が連通している。入口用案内部215の出口部は、ワープ用入口部214を通じて螺旋通路213と連通しており、入口用案内部215の床面は、螺旋通路213に向けて下る傾斜状となっている。 At the upper part of the passage cover 211, an entrance guide portion 215 for guiding the game ball that has passed through the game ball passage 178 to the spiral passage 213 is provided. The entrance guide portion 215 is arranged corresponding to a portion of the passage wall 183a of the guide passage 183, which is behind the ball distribution portion 185. Specifically, an opening (not shown) opened toward the rear is formed in a portion of the passage wall 183a behind the ball distribution portion 185, and the entrance guide portion 215 is formed in the opening. The entrance is in communication. The exit portion of the entrance guide portion 215 communicates with the spiral passage 213 through the warp entrance portion 214, and the floor surface of the entrance guide portion 215 is inclined downward toward the spiral passage 213.

通路カバー211の下部には、螺旋通路213を通過した遊技球を通路カバー211外に排出するためのワープ用出口部216が形成されている。ワープ用出口部216の前方には、前方に向けて下り傾斜状に延設され、ワープ用出口部216から排出された遊技球を排出通路形成部材191に案内する出口用案内部217が設けられている。排出通路形成部材191には、V入賞通路191aに向けて遊技球を誘導するV誘導通路260が形成されており、当該V誘導通路260の後端部261に上記出口用案内部217の出口部が連通している。V誘導通路260はV入賞通路191aに向けて下り傾斜となるように形成されており、V誘導通路260の前端262がV入賞通路191aに連通されている。ワープ用入口部214、入口用案内部215、ワープ用出口部216、出口用案内部217及びV誘導通路260はそれぞれ1個の遊技球が通過可能に構成されている。 At the lower part of the passage cover 211, a warp outlet portion 216 for discharging the game ball passing through the spiral passage 213 to the outside of the passage cover 211 is formed. In front of the warp outlet portion 216, an exit guide portion 217 is provided which extends downward in an inclined manner toward the front and guides the game ball discharged from the warp outlet portion 216 to the discharge passage forming member 191. ing. The discharge passage forming member 191 is formed with a V guide passage 260 that guides the game ball toward the V winning passage 191a, and the exit portion of the exit guide portion 217 is formed at the rear end portion 261 of the V guide passage 260. Is communicating. The V-guide passage 260 is formed so as to be inclined downward toward the V-winning passage 191a, and the front end 262 of the V-guide passage 260 is communicated with the V-winning passage 191a. The warp inlet portion 214, the entrance guide portion 215, the warp outlet portion 216, the exit guide portion 217, and the V guide passage 260 are each configured to allow one game ball to pass through.

上記構成により、誘導通路183に到達した遊技球がワープ通路210側へ誘導されると、当該ワープ通路210内の螺旋通路213を通過してV誘導通路260へ導出される。そして、当該遊技球は、V誘導通路260を通過し、V入賞通路191aへ入球し、V入賞センサ192により検知される(V入賞する)。 With the above configuration, when the game ball that has reached the guidance passage 183 is guided to the warp passage 210 side, it is led out to the V guidance passage 260 through the spiral passage 213 in the warp passage 210. Then, the game ball passes through the V guidance passage 260, enters the V winning passage 191a, and is detected by the V winning sensor 192 (V winning).

ここで、ワープ通路210における入口用案内部215の前方には、遊技球通路178を通過した遊技球を入口用案内部215(ワープ通路210)側と球振分け部185(左側の誘導通路183)側とのいずれかに振り分けることが可能な第2振分部材310が設けられている。第2振分部材310は、第2振分駆動部310a(電磁式ソレノイド)に接続されており、当該第2振分駆動部310aが駆動制御されることで、入口用案内部215の前方に配置される非振分状態と、それよりも上方に配置されて入口用案内部215の前方に配置されない振分状態と、に切り替わる。 Here, in front of the entrance guide portion 215 in the warp passage 210, the game ball that has passed through the game ball passage 178 is placed on the entrance guide portion 215 (warp passage 210) side and the ball distribution portion 185 (guide passage 183 on the left side). A second distribution member 310 that can be distributed to either side is provided. The second distribution member 310 is connected to the second distribution drive unit 310a (electromagnetic solenoid), and the second distribution drive unit 310a is driven and controlled to the front of the inlet guide unit 215. It switches between a non-distribution state in which it is arranged and a distribution state in which it is arranged above it and is not arranged in front of the entrance guide portion 215.

さらに、第2振分部材310とワープ通路210のワープ用入口部214との間における入口用案内部215の途中位置には、ワープ用入口部214への遊技球の流入可否を切り替えるシャッタ221が設けられている。シャッタ221は、シャッタ用駆動部221a(電磁式ソレノイド)に接続されており、当該シャッタ用駆動部221aが駆動制御されることで、入口用案内部215の前方に配置されてワープ用入口部214への遊技球の流入を規制(ワープ用入口部214を閉鎖)する閉鎖状態と、それよりも上方に配置されてワープ用入口部214への遊技球の流入を許容(ワープ用入口部214を開放)する開放状態と、に切り替わる。 Further, at an intermediate position of the entrance guide portion 215 between the second distribution member 310 and the warp inlet portion 214 of the warp passage 210, a shutter 221 for switching whether or not the game ball can flow into the warp inlet portion 214 is provided. It is provided. The shutter 221 is connected to the shutter drive unit 221a (electromagnetic solenoid), and by driving and controlling the shutter drive unit 221a, the shutter 221 is arranged in front of the inlet guide unit 215 and is arranged in front of the warp inlet unit 214. A closed state that regulates the inflow of game balls to the warp inlet (closes the warp inlet 214), and allows the inflow of the game balls into the warp inlet 214 that is located above it (warp inlet 214). It switches to the open state (open).

上記構成により、第2振分駆動部310aが駆動されておらず(励磁状態とならず)、第2振分部材310が非振分状態である場合には、遊技球は入口用案内部215へ流入することができず、球振分け部185側に振り分けられた後、左側の誘導通路183を下る。一方、第2振分駆動部310aが駆動されて(励磁状態となり)、第2振分部材310が振分状態となると、遊技球は入口用案内部215へ流入することが可能となり、入口用案内部215側に振り分けられる。 According to the above configuration, when the second distribution drive unit 310a is not driven (not in the excited state) and the second distribution member 310 is in the non-distribution state, the game ball is the entrance guide unit 215. After being distributed to the ball distribution unit 185 side, it goes down the guidance passage 183 on the left side. On the other hand, when the second distribution drive unit 310a is driven (excited state) and the second distribution member 310 is in the distribution state, the game ball can flow into the entrance guide unit 215 and is used for the entrance. It is distributed to the guide unit 215 side.

その際、シャッタ用駆動部221aが駆動されており(励磁状態となり)、シャッタ221が開放状態にある場合には、入口用案内部215上の遊技球がワープ用入口部214を通って螺旋通路213に入り、出口用案内部217及びV誘導通路260を通じてV入賞通路191aに導出される。つまり、回転体201による振分を経ずに直接V入賞する。逆に、シャッタ用駆動部221aが駆動されておらず(励磁状態とならず)、シャッタ221が閉鎖状態にある場合は、シャッタ221に当接することで遊技球が停止し、ワープ用入口部214への遊技球の流入が規制される。この状態はシャッタ221が開放状態となるまで継続され、役物装置150内に遊技球が貯留される。 At that time, when the shutter drive unit 221a is driven (excited state) and the shutter 221 is in the open state, the game ball on the entrance guide unit 215 passes through the warp inlet portion 214 and is a spiral passage. It enters 213 and is led out to the V winning passage 191a through the exit guide portion 217 and the V guidance passage 260. That is, the V prize is directly won without going through the distribution by the rotating body 201. On the contrary, when the shutter drive unit 221a is not driven (not in the excited state) and the shutter 221 is in the closed state, the game ball stops by abutting on the shutter 221 and the warp inlet portion 214. The inflow of game balls to is restricted. This state is continued until the shutter 221 is opened, and the game ball is stored in the accessory device 150.

ここで、第2振分部材310及び回転体201はいずれもパチンコ機10前方から視認可能となっているが、第2振分部材310は、回転体201よりも後方に配置されており、前方からの視認性が回転体201よりも低くなっている。このような構成となっていることで、第2振分部材310については、入口用案内部215側への振り分けタイミングを見計らって狙い打たれることを抑制できる。一方、回転体201については、遊技球が振り分けられる様子を見易くし、回転体201への関心を高めて存在感を向上させることが可能になる。 Here, both the second distribution member 310 and the rotating body 201 are visible from the front of the pachinko machine 10, but the second distribution member 310 is arranged behind the rotating body 201 and is forward. The visibility from the rotating body 201 is lower than that of the rotating body 201. With such a configuration, it is possible to prevent the second distribution member 310 from being hit at the timing of distribution to the entrance guide portion 215 side. On the other hand, with respect to the rotating body 201, it is possible to easily see how the game balls are distributed, to increase the interest in the rotating body 201 and to improve its presence.

なお、誘導通路183の奥側中央の球振分け部185は、遊技球を左側に誘導するだけでなく、後方にも振り分けることが可能なように、後方への下り傾斜面を有している。この際、非振分状態にある第2振分部材310は、上記下り傾斜面の手前(前方)側に位置するように、下り傾斜面との位置関係が設定されている。これにより、非振分状態にある第2振分部材310によって、遊技球が下り傾斜面の途中位置に留まる事象の発生が抑制されている。 The ball distribution portion 185 in the center of the back side of the guidance passage 183 has a downward inclined surface so that the game ball can be distributed not only to the left side but also to the rear. At this time, the positional relationship between the second distribution member 310, which is in the non-distribution state, is set so as to be located on the front (front) side of the downwardly inclined surface. As a result, the second distribution member 310 in the non-distribution state suppresses the occurrence of an event in which the game ball stays at an intermediate position on the downhill inclined surface.

本実施の形態では、ワープ用入口部214の手前位置で貯留されていた遊技球がワープ通路210(螺旋通路213)を通ってV入賞センサ192に到達するまでの期間は、約2secとなるように通路長が設定されている。また、役物装置150に入賞した遊技球が左側の誘導通路183及び回転体201を経てV入賞センサ192に到達するまでの期間は約3secとなるように、通路長及び回転体201の回転速度が設定されている。ちなみに、本実施の形態において外れ口182bは、回転体201の回転方向(時計回り)に見てV入賞口182aよりも導出部186寄りに位置している。このため、役物装置150に入賞した遊技球が左側の誘導通路183及び回転体201を経て外れ用センサ193に到達するまでの期間(外れ用センサ193を経て役物装置150から排出されるまでの期間)は、左側の誘導通路183及び回転体201を経てV入賞センサ192に到達するまでの期間よりも短くなっている。 In the present embodiment, the period until the game ball stored in front of the warp inlet portion 214 reaches the V winning sensor 192 through the warp passage 210 (spiral passage 213) is about 2 sec. The passage length is set in. Further, the passage length and the rotation speed of the rotating body 201 are such that the period until the game ball winning the accessory device 150 reaches the V winning sensor 192 via the guidance passage 183 and the rotating body 201 on the left side is about 3 sec. Is set. Incidentally, in the present embodiment, the outlet 182b is located closer to the lead-out portion 186 than the V winning opening 182a when viewed in the rotation direction (clockwise) of the rotating body 201. Therefore, the period until the game ball winning the accessory device 150 reaches the disengagement sensor 193 via the left guide passage 183 and the rotating body 201 (until it is discharged from the accessory device 150 via the disengagement sensor 193). The period) is shorter than the period until the V winning sensor 192 is reached via the guide passage 183 on the left side and the rotating body 201.

以上説明した役物装置150に入った遊技球は、球受け板163上を転がることにより遊技球通路178内に入る。この場合に、当該遊技球は入口センサ179により検出される。遊技球通路178を流下した遊技球は、誘導通路183の奥側中央に形成された球振分け部185上に到達する。そして、第2振分部材310が非振分状態であることを条件に、左側の誘導通路183に振り分けられる。その後、左側の誘導通路183を転がることで導出部186に誘導される。導出部186に誘導された遊技球は当該導出部186の傾斜に沿って転がることで凹部182内に導出される。但し、左側の誘導通路183を転動する遊技球が凹部182に到達し得るのは、第1振分部材300が非振分状態であることが条件となる。つまり、左側の誘導通路183に誘導された遊技球は、凹部182側へ導出される場合もあれば、そのまま外れ口182bへ導出される場合もある。 The game ball entered in the accessory device 150 described above enters the game ball passage 178 by rolling on the ball receiving plate 163. In this case, the game ball is detected by the entrance sensor 179. The game ball that has flowed down the game ball passage 178 reaches the ball distribution portion 185 formed in the center of the back side of the guidance passage 183. Then, the second distribution member 310 is distributed to the left guidance passage 183 on condition that the distribution member 310 is in the non-distribution state. After that, it is guided to the lead-out unit 186 by rolling on the guide passage 183 on the left side. The game ball guided to the lead-out unit 186 is led out into the recess 182 by rolling along the inclination of the lead-out unit 186. However, in order for the game ball rolling in the left guidance passage 183 to reach the recess 182, it is a condition that the first distribution member 300 is in the non-distribution state. That is, the game ball guided to the guide passage 183 on the left side may be led out to the recess 182 side, or may be led out to the outlet 182b as it is.

凹部182内では回転体201が回転しており、凹部182内に導出されて外れ口案内部203に入った遊技球は外れ口182bに案内される。この場合に、当該遊技球は外れ用センサ193により検出される。一方、凹部182内に導出されてV入賞口案内部204に入った遊技球はV入賞口182aに案内される。この場合に、当該遊技球はV入賞センサ192により検出される。 The rotating body 201 is rotating in the recess 182, and the game ball led out into the recess 182 and entering the outlet guide portion 203 is guided to the outlet 182b. In this case, the game ball is detected by the detachment sensor 193. On the other hand, the game ball led out into the recess 182 and entering the V winning opening guide portion 204 is guided to the V winning opening 182a. In this case, the game ball is detected by the V winning sensor 192.

上記の球振分け部185に遊技球が到達した際に、第2振分部材310が振分状態である場合には、入口用案内部215側に振り分けられる。本実施の形態では、第2振分部材310が振分状態にある状況で遊技球が球振分け部185に到達した場合は、常に入口用案内部215側に遊技球が振り分けられるように、球振分け部185の形状が設定されている。遊技球が入口用案内部215側に振り分けられた場合に、シャッタ221が閉鎖状態にあるときは、既に説明したように、シャッタ221への当接位置(ワープ用入口部214の上流)で遊技球が停止し、その状態で役物装置150内に貯留される。その後、シャッタ221が開放状態に変位すると、遊技球がワープ用入口部214を通って螺旋通路213に流入し、V入賞センサ192に向けて移動する。 When the game ball reaches the ball distribution unit 185, if the second distribution member 310 is in the distribution state, it is distributed to the entrance guide unit 215 side. In the present embodiment, when the game ball reaches the ball distribution unit 185 while the second distribution member 310 is in the distribution state, the ball is always distributed to the entrance guide unit 215 side. The shape of the distribution unit 185 is set. When the game ball is distributed to the entrance guide portion 215 and the shutter 221 is in the closed state, as described above, the game is played at the contact position with the shutter 221 (upstream of the warp entrance portion 214). The ball stops and is stored in the accessory device 150 in that state. After that, when the shutter 221 is displaced to the open state, the game ball flows into the spiral passage 213 through the warp inlet portion 214 and moves toward the V winning sensor 192.

なお、10個の球案内部202のうち、V入賞口案内部204が1個であることにより、役物装置150の凹部182内に入った遊技球は1/10の確率でV入賞口182aに入ることとなる。また、V入賞センサ192及び外れ用センサ193により遊技球が検出されることで、上皿71に対し所定数の賞品球が払い出される。さらに、回転体ユニット180上における遊技球の動きは、前枠175の開口及びベース枠161の下側開口165を介して遊技機前方から視認可能となっている。 Since one of the 10 ball guide portions 202 has the V winning opening guide portion 204, the game ball that has entered the recess 182 of the accessory device 150 has a 1/10 chance of being the V winning opening 182a. Will enter. Further, when the game balls are detected by the V winning sensor 192 and the removal sensor 193, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 71. Further, the movement of the gaming ball on the rotating body unit 180 can be visually recognized from the front of the gaming machine through the opening of the front frame 175 and the lower opening 165 of the base frame 161.

但し、球案内部202の数やV入賞口案内部204の数等は上記のものに限定されず、例えば、6つの球案内部202に対してV入賞口案内部204を1つとして、1/6の確率でV入賞する構成としてもよいし、その他の確率でV入賞する構成としてもよい。 However, the number of ball guide units 202, the number of V winning opening guide units 204, etc. are not limited to those described above. It may be configured to win a V with a probability of / 6, or it may be configured to win a V with another probability.

上記の役物装置150における各センサ179、192,193、196等や、各駆動部173、221a、300a、310a、194等の動力線や信号線は、誘導通路形成部材181に取り付けられた中継端子板199に接続されている。そして、これらの信号線はハーネスとして1束にされて後述する主制御装置に接続されており、主制御装置によって入球の検知、駆動部の駆動制御が行われる。但し、これらの一部又は全部をサブ側の制御装置である後述する演出制御装置側にて行う構成としてもよい。 The power lines and signal lines of the sensors 179, 192, 193, 196 and the like in the above-mentioned accessory device 150 and the drive units 173, 221a, 300a, 310a, 194 and the like are relays attached to the guide passage forming member 181. It is connected to the terminal board 199. Then, these signal lines are bundled as a harness and connected to a main control device described later, and the main control device detects the incoming ball and controls the drive of the drive unit. However, a configuration in which a part or all of these is performed on the effect control device side, which will be described later, which is a control device on the sub side, may be used.

図柄表示装置51では、いずれかの作動口38,39へ遊技球が入球して役物装置150が開放状態となることの報知、役物装置150へ遊技球が入球した場合の報知、振り分けられた結果等の報知、回転体201での振分状況の報知、V入賞センサ192で遊技球を検知して大当たり状態の発生の報知等の、通常遊技状態中の報知の他、大当たり状態中のラウンド演出の報知や、異常が検知された場合のエラー報知も行う。なお、これらの演出の内容は、それぞれの遊技状況を遊技者が明確に把握可能であればよい。 In the symbol display device 51, notification that the game ball enters any of the operating ports 38 and 39 and the accessory device 150 is in the open state, notification when the game ball enters the accessory device 150, and so on. In addition to the notification during the normal game state, such as notification of the distribution result, notification of the distribution status in the rotating body 201, notification of the occurrence of the jackpot state by detecting the game ball with the V winning sensor 192, etc., the jackpot state It also notifies the round effect inside and an error notification when an abnormality is detected. It should be noted that the content of these effects may be such that the player can clearly grasp each game situation.

ここで、図4に示すように、遊技盤24には、異常検知手段として振動検知センサ240と磁石検知センサ241とが設けられている。振動検知センサ240及び磁石検知センサ241は役物装置150周辺に設置されている。これらの検知センサ240,241は主制御装置81と電気的に接続されており、主制御装置81から動作電力(動作電圧)が供給されている状況において振動や磁石(磁気)を検知するとともに、その検知結果を主制御装置81に対して出力する。 Here, as shown in FIG. 4, the game board 24 is provided with a vibration detection sensor 240 and a magnet detection sensor 241 as abnormality detecting means. The vibration detection sensor 240 and the magnet detection sensor 241 are installed around the accessory device 150. These detection sensors 240 and 241 are electrically connected to the main control device 81, detect vibration and magnets (magnetism) in a situation where operating power (operating voltage) is supplied from the main control device 81, and at the same time, detect vibration and magnetism. The detection result is output to the main control device 81.

既に説明した通り、役物装置150ではV入賞への振り分けが行われるため、役物装置150に振動を与えたり、磁石により遊技球を引き寄せたりすることで、遊技球の流れを変化させ、遊技球をV入賞口案内部204に誘導させようとする不正行為が想定される。これに対して、上記検知センサ240,241が設けられていることにより、上記不正行為が行われた場合に、それを把握することが可能となる。 As already explained, since the accessory device 150 distributes to the V prize, the flow of the game ball is changed by giving vibration to the accessory device 150 or attracting the game ball by a magnet, and the game is played. It is assumed that a fraudulent act is attempted to guide the ball to the V winning opening guide unit 204. On the other hand, by providing the detection sensors 240 and 241, it is possible to grasp when the fraudulent act is performed.

なお、検知センサ240,241の位置は、振動や磁気を検知することができれば任意である。但し、役物装置150に対する不正行為を抑制する観点に着目すれば、役物装置150寄りに配置されている方が好ましい。 The positions of the detection sensors 240 and 241 are arbitrary as long as they can detect vibration and magnetism. However, from the viewpoint of suppressing fraudulent acts against the accessory device 150, it is preferable that the accessory device 150 is arranged closer to the accessory device 150.

上記検知センサ240,241が接続されている主制御装置81は、これらの検知センサ240,241によって振動や磁石が検知された場合に、その後の遊技を停止させる遊技停止機能を有している。 The main control device 81 to which the detection sensors 240 and 241 are connected has a game stop function for stopping the subsequent game when vibration or a magnet is detected by the detection sensors 240 and 241.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び演出制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, a main control device 81 and an effect control device 82 are mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main control device 81 includes a main control board having a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a substrate box 83 made of the above. The board box 83 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are inseparably connected by a box coupling portion 85 as a separation preventing means (or a coupling means), whereby the substrate box 83 is sealed. Since they are inseparably connected by the box coupling portions 85, the substrate box 83 needs to be destroyed or partially cut when the internal space of the substrate box 83 is opened. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side portions of the substrate box 83, and at least one of them is used to perform the coupling processing.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box joint portion 85 as long as the box base and the box cover cannot be opened, but by inserting a locking claw into the elongated hole constituting the box joint portion 85, the box base can be connected to the box base. It is designed so that it cannot be opened with the box cover. The joining process by the box joining portion 85 prevents unauthorized opening after the joining, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the illegal opening is performed. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole among the plurality of box coupling portions 85. Then, when the board box 83 is opened, such as when a defect occurs in the housed main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and another box coupling portion 85 are used. Cut the connecting part of the box and the connecting part with the box body. As a result, the box base of the board box 83 and the box cover are separated, and the internal main control board can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other box coupling portion 85. If the history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it is possible to easily discover that the board box 83 has been opened illegally by looking at the board box 83.

基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of bonding pieces 86 are provided on one short side of the board box 83 so as to project to the side thereof. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the coupling piece 86 and the coupling piece 87 form a board box 83 and a mounting base. The binding process is performed between.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 As a trace means for detecting the unauthorized opening of the board box 83, the sealing seal may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the sealing seal is peeled off from the affixed portion, the adhesive layer of the sealing seal remains on the substrate box 83 side, and a trace thereof remains. Further, the seal seal is provided with an IC tag that transmits a response wave containing identification information to a ring wave of a predetermined frequency, and when the seal seal is removed, the antenna of the IC tag is cut off and the response is described above. It may be configured so that the transmission of waves is impossible.

演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The effect control device 82 includes an effect control board that controls voice, lamp display, and a display control device (not shown) according to instructions from the main control device 81, and the effect control board is a substrate box made of a transparent resin material or the like. It is housed in 84 and configured.

裏パックユニット15は、図3及び図5に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 As shown in FIGS. 3 and 5, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism unit 92 and a control device collective unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is made of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the effect control device 82, and the like from the rear. ing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、裏パック基板92aが設置されている(図5参照)。裏パック基板92aには、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ92bの切換操作によりパチンコ機10の電源がON又はOFFされるようになっている。 The payout mechanism unit 92 is arranged so as to bypass the protective cover unit 94, and is a tank 95 in which game balls supplied from the island equipment of the game field are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. It is equipped with a payout device 96 for paying out balls. The game ball paid out from the payout device 96 is discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, a back pack substrate 92a is installed in the payout mechanism unit 92 (see FIG. 5). For example, a main power supply of 24 volts AC is supplied to the back pack board 92a, and the power supply of the pachinko machine 10 is turned on or off by the switching operation of the power switch 92b.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子99が設けられている。外部出力端子99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技場側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal 99 on the rotation shaft side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal 99 includes an output terminal for outputting a signal when a game ball is insufficient in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. An output terminal for outputting a signal each time it is rented, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine main body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and a state transition such as an opening / closing execution mode. An output terminal for outputting a signal (or while transitioning to a state) is provided. Then, through these output terminals, a signal regarding the state of the frame side is output to the management control device on the playground side. It should be noted that an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are rented is not required in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 93 includes a payout control device 97, a power supply, and a launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply and launch control device 98 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 97 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured by accommodating a payout control board that controls the payout device 96 in a board box. In this case, the same fraud suppression means as the board box 83 of the main control device 81 may be applied to the board box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル60の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。電源及び発射制御装置98にはRAM消去スイッチ98aが設けられている(図5参照)。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技場の営業終了の場合のように電源スイッチ92bのみを操作して電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ98aを押しながら電源スイッチ92bを操作して電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 The power supply and launch control device 98 is configured by accommodating a power supply and a launch control board in a board box, and the board generates and outputs predetermined power required by various control devices and the like, and is further determined by a player. The launch of the game ball is controlled by operating the firing handle 60. The power supply and emission control device 98 are provided with a RAM erasing switch 98a (see FIG. 5). This pachinko machine 10 has a storage and retention function for various data so that it can maintain the state at the time of power failure even in the unlikely event of a power failure and can return to the state at the time of power failure when recovering from the power failure. It has become. Therefore, if only the power switch 92b is operated to shut off the power as in the case of the end of business of the amusement park, the state before the shutoff is stored and retained, but the power switch 92b is operated while pressing the RAM erase switch 98a. RAM data is initialized when the power is turned on.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図10のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

内枠の背面側には、主制御装置81と、演出制御装置82と、表示制御装置100とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置96を含む払出機構部と、払出制御装置97と、電源及び発射制御装置98とが搭載されている。 A main control device 81, an effect control device 82, and a display control device 100 are mounted on the back side of the inner frame. Further, a back pack unit is provided on the back surface of the inner frame as described above, and the back pack unit includes a payout mechanism unit including a payout device 96, a payout control device 97, a power supply, and a launch control. The device 98 is mounted.

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板111と、電源を監視する停電監視基板115と、を具備している。なお、主制御装置81において主制御基板111などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 The main control device 81 includes a main control board 111 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 115 that monitors the power supply. In the main control device 81, the board box accommodating the main control board 111 and the like may be provided with a trace means for leaving a trace of its opening, or may be provided with a trace structure for leaving a trace of its opening. .. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are inseparably bonded, and a bonding portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion at the time of separation is configured, or an adhesive layer is used as an adhesion target at the time of peeling. It is conceivable that a sealing seal that leaves a trace of being peeled off by remaining is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between a plurality of case bodies constituting the substrate box can be considered.

主制御基板111には、MPU112が搭載されている。MPU112には、当該MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM113と、そのROM113内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM114と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU112に対してROM113及びRAM114が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置81以外の制御装置のMPUについても同様である。 The MPU 112 is mounted on the main control board 111. The MPU 112 is a ROM 113 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 112, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 113 is executed. A certain RAM 114, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are built-in. It is not essential that the ROM 113 and the RAM 114 are integrated into one chip with respect to the MPU 112, and each may be individually chipped. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 81.

MPU112には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU112の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板115及び払出制御装置97が接続されている。この場合に、停電監視基板115には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU112には停電監視基板115を介して電力が供給される。 The MPU 112 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 115 and a payout control device 97 provided in the main control device 81 are connected to the input side of the MPU 112. In this case, a power supply having a function of supplying operating power and a launch control device 98 are connected to the power failure monitoring board 115, and power is supplied to the MPU 112 via the power failure monitoring board 115.

また、MPU112の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、両作動口38,39への入賞を検知する第1作動センサ38aや第2作動センサ39cの他、その他の入球部への入賞を検知する入賞検知センサとして、一般入賞口35への入賞を検知するセンサ35aやスルーゲート41への入賞を検知するセンサ41a等が設けられている。また、各種センサとして、役物装置150における入口センサ179、V入賞センサ192、外れ用センサ193、回転位置検出センサ196等が含まれている。MPU112では、これら各種センサ38a,39c,35a,41a,179,192,193,196の検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定(入球判定)を行ったり、回転体201の位置把握を行ったりする。また、MPU112では、第1作動口38又は第2作動口39への入賞に基づいて、各種抽選が実行される。さらに、各種センサには、振動を検知する振動検知センサ240と、磁石を検知する磁石検知センサ241とが含まれている。MPU112では、これらの検知センサ240,241の検知結果に基づいて、異常監視を行ったりする。 Further, various sensors are connected to the input side of the MPU 112. The various sensors include the first operating sensor 38a and the second operating sensor 39c that detect the winning of both operating ports 38 and 39, as well as the general winning opening as a winning detection sensor that detects the winning of other winning portions. A sensor 35a for detecting a prize in the 35, a sensor 41a for detecting a prize in the through gate 41, and the like are provided. Further, various sensors include an entrance sensor 179, a V winning sensor 192, a detachment sensor 193, a rotation position detection sensor 196, and the like in the accessory device 150. Based on the detection results of these various sensors 38a, 39c, 35a, 41a, 179, 192, 193, 196, the MPU 112 makes a winning determination (ball entry determination) for each ball entry portion, and positions the rotating body 201. To grasp. Further, in the MPU 112, various lottery is executed based on the winning of the first operating port 38 or the second operating port 39. Further, various sensors include a vibration detection sensor 240 for detecting vibration and a magnet detection sensor 241 for detecting a magnet. The MPU 112 performs abnormality monitoring based on the detection results of these detection sensors 240 and 241.

MPU112の出力側には、停電監視基板115、払出制御装置97及び演出制御装置82等が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 115, a payout control device 97, an effect control device 82, and the like are connected to the output side of the MPU 112. For example, a prize ball command is output to the payout control device 97 based on the winning determination result for the winning ball corresponding to the prize.

演出制御装置82には、演出用の各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、演出制御装置82は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して主制御装置81と電気的に接続されている。 Various commands for effect are output to the effect control device 82. Details of these various commands will be described later. Incidentally, the effect control device 82 is electrically connected to the main control device 81 via a connector unit (connection unit) provided with connectors at both ends of the signal line.

また、MPU112の出力側には各種駆動部として、電動役物駆動部39b、開閉役物駆動部173、第1振分駆動部300a、第2振分駆動部310a、シャッタ用駆動部221a、回転体用駆動部194等が接続されている。主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU112は各種駆動部の駆動制御を実行する。具体的には、いずれかの作動口38,39への入賞が発生したり、V入賞センサ192への入賞に基づく開閉実行モードに移行すると、役物装置150の開閉役物駆動部173が駆動制御されて、開閉役物168の開閉動作が実行される。また、これらの場合、両振分駆動部300a,310aの駆動制御が行われたり、回転体用駆動部194の駆動制御が行われる。 Further, on the output side of the MPU 112, as various drive units, an electric accessory drive unit 39b, an opening / closing accessory drive unit 173, a first distribution drive unit 300a, a second distribution drive unit 310a, a shutter drive unit 221a, and rotation. The body drive unit 194 and the like are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 111, and the MPU 112 executes drive control of various drive units through the driver circuits. Specifically, when a prize is generated in any of the operating ports 38 and 39, or when the opening / closing execution mode based on the winning in the V winning sensor 192 is entered, the opening / closing accessory driving unit 173 of the accessory device 150 is driven. Under control, the opening / closing operation of the opening / closing accessory 168 is executed. Further, in these cases, the drive control of both distribution drive units 300a and 310a is performed, and the drive control of the rotating body drive unit 194 is performed.

また、両作動口38,39への入賞に基づく当否抽選が行われた場合には、MPU112においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物39aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU112において役物用表示部44の表示制御が実行される。 Further, when the winning / failing lottery based on the winning of both operating ports 38 and 39 is performed, the display control of the main display unit 43 is executed in the MPU 112. Further, when the lottery result of whether or not to open the electric accessory 39a is clearly indicated, the display control of the accessory display unit 44 is executed in the MPU 112.

停電監視基板115は、主制御基板111と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。停電監視基板115は、電源及び発射制御装置98からの出力電圧が22ボルト未満になると停電(電源遮断)の発生と判断し、停電信号を主制御装置81のMPU112に設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込み端子)へ出力する。これにより、主制御装置81は、停電の発生を認識してNMI割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて停電時処理を実行する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 115 relays between the main control board 111 and the power supply and launch control device 98, and monitors the DC stable 24 volt voltage output from the power supply and launch control device 98. The power failure monitoring board 115 determines that a power failure (power interruption) has occurred when the output voltage from the power supply and launch control device 98 is less than 22 volts, and sends a power failure signal to the NMI terminal (non-massable) provided in the MPU 112 of the main control device 81. Output to the interrupt terminal). As a result, the main control device 81 recognizes the occurrence of a power failure and immediately executes the NMI interrupt process, and further executes the power failure process based on this. The payout control device 97 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板111や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置98にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置81のRAM114に記憶保持用の電力が供給される。 The power supply and the launch control device 98 are connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power required for each of the main control board 111, the payout control device 97, and the like is generated, and the generated operating power is supplied. By the way, the power supply and the launch control device 98 are provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor, and even when the power of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power failure is mainly used. Power for storage retention is supplied to the RAM 114 of the control device 81.

また、電源及び発射制御装置98は遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。この場合、遊技球発射機構53は、遊技盤24の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿71に貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドと、を備えており、当該ソレノイドに対して電源及び発射制御装置98から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。 Further, the power supply and the launch control device 98 are responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when predetermined launch conditions are satisfied. In this case, the game ball launch mechanism 53 includes a launch rail extending toward the guide rail 34 of the game board 24, a ball feeding device for supplying the game balls stored in the precision plate 71 onto the launch rail, and a launch rail. It is equipped with a solenoid, which is an electric actuator that launches the game ball supplied to the guide rail 34 toward the guide rail 34, and the game ball is supplied with a drive signal from the power supply and the launch control device 98 to the solenoid. Be fired.

演出制御装置82は、MPU142が搭載された演出制御基板141を備えている。MPU142には、当該MPU142により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM143と、そのROM143内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM144と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The effect control device 82 includes an effect control board 141 on which the MPU 142 is mounted. The MPU 142 is a ROM 143 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 142, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 143 is executed. A certain RAM 144, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are built-in.

MPU142では、主制御装置81から受信したコマンドに基づき、各種発光部54~56,63やスピーカ部64を駆動制御する。また、これらコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。ちなみに、演出制御装置82は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。 The MPU 142 drives and controls various light emitting units 54 to 56, 63 and a speaker unit 64 based on a command received from the main control device 81. Further, the command as a result of analyzing these commands is transmitted to the display control device 100. Incidentally, the effect control device 82 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) provided with connectors at both ends of the signal line.

表示制御装置100は、プログラムROM153及びワークRAM154が複合的にチップ化された素子であるMPU152と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)155と、キャラクタROM156と、ビデオRAM157とがそれぞれ搭載された表示制御基板151を備えている。 The display control device 100 includes a display control board 151 on which an MPU 152, which is an element in which a program ROM 153 and a work RAM 154 are combined into chips, a video display processor (VDP) 155, a character ROM 156, and a video RAM 157, respectively, are mounted. It is equipped with.

MPU152は、演出制御装置82から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP155の制御(具体的にはVDP155に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 152 analyzes various commands received from the effect control device 82 or performs predetermined arithmetic processing based on the received commands to control the VDP 155 (specifically, generate an internal command for the VDP 155).

プログラムROM153は、MPU152により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM154は、MPU152による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。 The program ROM 153 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 152, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply for holding the stored information. The work RAM 154 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when executing various programs by the MPU 152, and is a volatile storage means that requires an external power supply to hold the stored information. Is.

VDP155は、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP155はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP155は、MPU152、ビデオRAM157等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM157に記憶させる画像データを、キャラクタROM156から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置51に表示させる。 The VDP 155 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver built in the symbol display device 51. Since the VDP 155 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip having a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 155 adjusts the timing of each of the MPU 152, the video RAM 157, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the image data stored in the video RAM 157 from the character ROM 156 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 51.

キャラクタROM156は、図柄表示装置51に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM156には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 156 serves as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 51. The character ROM 156 holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

ビデオRAM157は、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM157の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置51の表示内容が変更される。 The video RAM 157 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 51, and the display content of the symbol display device 51 is changed based on rewriting the content of the video RAM 157.

<主制御装置81のMPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置81のMPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について図11を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery with MPU 112 of the main control device 81>
Next, an electrical configuration for performing various lottery with the MPU 112 of the main control device 81 will be described with reference to FIG.

MPU112は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置51の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図11に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、開閉役物168の開閉を実行するか否か等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、作動口38,39への入賞に基づいて開閉役物168を開放状態とする際に、その入賞から開放状態とするまでの待機期間を設定するための開放種別カウンタCSと、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、を用いることとしている。さらに、第2作動口39の電動役物39aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 112 uses various counter information during the game to perform a big hit generation lottery, a display setting of the main display unit 43, a symbol display setting of the symbol display device 51, a display setting of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 11, the jackpot random number counter C1 used for the lottery for generating jackpots and the jackpot used for determining the jackpot type such as whether or not to open / close the opening / closing accessory 168. The type counter C2, the open type counter CS for setting the waiting period from the winning to the open state when the opening / closing accessory 168 is opened based on the winning of the operating ports 38 and 39, and the opening type counter CS. The random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1 is used. Further, the electric accessory opening counter C4 used for the lottery as to whether or not the electric accessory 39a of the second operating port 39 is set to the electric service open state is used.

各カウンタC1,C2,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM114の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ114aに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ114aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSに対応した情報は、第1作動口38又は第2作動口39への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア114bに格納される。 Each of the counters C1, C2, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 114a set in a predetermined area of the RAM 114. In the lottery counter buffer 114a, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the open type counter CS is stored as acquired information when a prize is awarded to the first operating port 38 or the second operating port 39. It is stored in the reserved ball storage area 114b as a means.

保留球格納エリア114bは、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、第1作動口38又は第2作動口39への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The holding ball storage area 114b includes a holding area RE including a holding area Ra for a first result display unit and a holding area Rb for a second result display unit, and an execution area AE. The holding areas Ra and Rb are provided with a first area, a second area, a third area, and a fourth area, respectively, and a lottery counter is provided according to the winning history of the first operating port 38 or the second operating port 39, respectively. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the open type counter CS stored in the buffer 114a is stored in any of the areas as hold information. The reserved information corresponds to special information.

この場合、第1エリア~第4エリアには、第1作動口38又は第2作動口39への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、第1作動口38又は第2作動口39への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア114bには総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第1作動口38又は第2作動口39への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, when the first operating port 38 or the second operating port 39 is awarded a plurality of times in succession, the first area → the second area → the third area → Each numerical information is stored in chronological order in the order of the fourth area. By providing each of the four areas in this way, up to four winning histories of the game balls to the first operating port 38 or the second operating port 39 can be reserved and stored. Further, the reserved ball storage area 114b is provided with a total reserved number storage area, and the total reserved number storage area holds the winning history of the first operating port 38 or the second operating port 39. Information for identifying is stored.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the hold area RE when the variable display of the main display unit 43 is started, and the execution area AE is at the start of one game. Based on various numerical information stored in, the hit / fail judgment is performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~99)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口38又は第2作動口39に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口38に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口39に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 More specifically, the jackpot random number counter C1 has a configuration in which, for example, 1 is sequentially added in the range of 0 to 99, the maximum value (that is, 99) is reached, and then the counter returns to 0. When the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 99). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operating port 38 or the second operating port 39. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 114 at the timing when the game ball wins in the first operating port 38, and the second result of the RAM 114 at the timing when the game ball wins in the second operating port 39. It is stored in the holding area Rb for the display unit.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM113における当否情報群記憶手段としての結果テーブル記憶エリア113aに結果テーブル(遊技結果情報群)として記憶されている。 The value of the random number that wins the jackpot is stored as a result table (game result information group) in the result table storage area 113a as the result table storage area 113a as the win / loss information group storage means in the ROM 113.

ここで、結果テーブルの内容について図12(a)を用いて説明する。 Here, the contents of the result table will be described with reference to FIG. 12 (a).

図12(a)に示すように、結果テーブルには、遊技結果として、外れ結果、直当たり結果、通常開放結果が設定されている。通常開放結果は、作動口38,39への入賞に基づいて役物装置150における開閉役物168を開放状態(開閉実行モード)とさせる遊技結果である。本実施の形態では、第1作動口38への入賞が発生すると開閉役物168は1回開放状態となり、また、第2作動口39への入賞が発生すると開閉役物168は2回開放状態となるように設定されている。外れ結果とは、作動口38,39への入賞が発生した場合であっても開閉役物168が開放状態とならない結果である。この場合、役物装置150へ入賞させることはできず、大当たり状態(開閉実行モード)への移行は見込めない。直当たり結果とは、作動口38,39への入賞が発生しただけで大当たり状態(開閉実行モード)へ移行する結果であり、役物装置150への入賞はもちろんV入賞が発生しなくても、上記のように大当たり状態へ移行する。 As shown in FIG. 12A, the result table is set as a game result, a loss result, a direct hit result, and a normal opening result. The normal opening result is a game result in which the opening / closing accessory 168 in the accessory device 150 is put into the open state (opening / closing execution mode) based on the winning of the operating ports 38 and 39. In the present embodiment, when a prize is generated in the first operating port 38, the opening / closing accessory 168 is opened once, and when a winning is generated in the second operating port 39, the opening / closing accessory 168 is opened twice. It is set to be. The disengagement result is a result that the opening / closing accessory 168 is not opened even when the operating ports 38 and 39 are won. In this case, the accessory device 150 cannot be awarded a prize, and the transition to the jackpot state (open / close execution mode) cannot be expected. The direct hit result is the result of shifting to the big hit state (opening / closing execution mode) only when the operating ports 38 and 39 are won, and the winning of the accessory device 150 is of course even if the V winning is not generated. , Move to the jackpot state as described above.

なお、以下においては、通常開放結果に基づく開閉実行モードと、大当たり結果(直当たり結果によるものと、V入賞の発生によるものとの双方を含む)に基づく開閉実行モードとを区別するため、前者を「第1開閉実行モード」といい、後者を「第2開閉実行モード」ということがある。 In the following, in order to distinguish between the open / close execution mode based on the normal opening result and the open / close execution mode based on the jackpot result (including both the one due to the direct hit result and the one due to the occurrence of the V prize), the former Is referred to as a "first open / close execution mode", and the latter may be referred to as a "second open / close execution mode".

大当たり乱数カウンタC1(0~99)のうち、外れ結果となる乱数の値の数は1個であり、直当たり結果となる乱数の値の数は1個であり、それ以外は通常開放結果に対応する値となっている。そのため、本実施の形態では、両作動口38,39への入賞に基づいて、98/100の確率で作動口38,39に対応する数の開閉役物168の開放が行われ、1/100の確率で開閉役物168の開放は行われないもののV入賞を経ずに開閉実行モードへの移行が行われ、1/100の確率で開閉役物168の開放も行われないし開閉実行モードへの移行も行われない。 Of the jackpot random number counters C1 (0 to 99), the number of random number values that result in a loss is one, the number of random number values that result in a direct hit is one, and the others are normally open results. It is the corresponding value. Therefore, in the present embodiment, based on the winning of both operating ports 38 and 39, the number of opening / closing accessories 168 corresponding to the operating ports 38 and 39 is opened with a probability of 98/100, and 1/100. Although the opening / closing accessory 168 is not opened with the probability of, the transition to the opening / closing execution mode is performed without passing the V prize, and the opening / closing accessory 168 is not opened with the probability of 1/100 and the opening / closing execution mode is entered. No migration is done.

なお、直当たり結果や外れ結果が設けられていない構成としてもよい。但し、これらの結果が含まれていることで、遊技の多様化が図られるし、特に直当たり結果が設けられていれば、釘調整などによって役物装置150への入賞が頻繁に発生しない遊技台であっても大当たり状態の発生に期待が持て、このような遊技台であっても遊技への意欲を増進させる効果も見込むことが可能となる。 It should be noted that the configuration may be such that no direct hit result or loss result is provided. However, by including these results, the game can be diversified, and especially if a direct hit result is provided, a game in which a prize is not frequently generated in the accessory device 150 due to nail adjustment or the like. Even if it is a table, it is expected that a big hit state will occur, and even if it is such a game table, it is possible to expect the effect of increasing the motivation for the game.

大当たり種別カウンタC2は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口38又は第2作動口39に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口38に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口39に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 99, reach the maximum value (that is, 99), and then return to 0. The jackpot type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operating port 38 or the second operating port 39. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 114 at the timing when the game ball wins in the first operating port 38, and the second result of the RAM 114 at the timing when the game ball wins in the second operating port 39. It is stored in the holding area Rb for the display unit.

大当たり結果の種別を設定する乱数の値は、ROM113における当否情報群記憶手段としての各種テーブル記憶エリア113dに種別テーブル(遊技種別情報群)として記憶されている。 The value of the random number that sets the type of the jackpot result is stored as a type table (game type information group) in the various table storage areas 113d as the hit / miss information group storage means in the ROM 113.

ここで、種別テーブルの内容について図12(b)を用いて説明する。 Here, the contents of the type table will be described with reference to FIG. 12 (b).

図12(b)に示すように、種別テーブルには、大当たり結果の種別として、16R(ラウンド)継続モードと、継続率変動モードと、が設定されている。16R継続モードとは、16回のラウンド遊技が実行されるモードを示し、継続率変動モードとは、ラウンド遊技において次のラウンド遊技への継続率が変動するモードを示している。 As shown in FIG. 12B, 16R (round) continuation mode and continuation rate fluctuation mode are set as the types of jackpot results in the type table. The 16R continuation mode indicates a mode in which 16 round games are executed, and the continuation rate fluctuation mode indicates a mode in which the continuation rate to the next round game changes in the round game.

ここで、ラウンド遊技とは、(1)予め定められた上限開放回数の開閉役物168の開放が行われたこと(換言すれば、総開放時間が予め定められた上限開放時間に達すること)、(2)役物装置150への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること、のいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。ちなみに、本実施の形態においては、1回のラウンド遊技において開閉役物168の開閉が19回行われ、1回のラウンド遊技の上限入賞個数は9個に設定されている。 Here, the round game means (1) that the opening / closing accessory 168 has been opened a predetermined upper limit opening number of times (in other words, the total opening time reaches a predetermined upper limit opening time). , (2) The game continues until one of the conditions of (2) the total number of winning balls to the accessory device 150 reaches a predetermined upper limit is satisfied. Incidentally, in the present embodiment, the opening / closing accessory 168 is opened / closed 19 times in one round game, and the maximum number of winnings in one round game is set to nine.

各大当たり種別においてラウンド遊技が行われる最大回数は予め定められており、具体的にはいずれのモードの大当たり結果であっても最大のラウンド遊技は16回に設定されている。この場合、16R継続モードにおいては16回のラウンド遊技が無条件に継続されるように設定される。一方で、継続率変動モードにおいては予め定められた継続条件が成立した場合にラウンド遊技が継続するように設定されている。当該継続条件は、ラウンド遊技中に役物装置150へ遊技球が入賞し、且つその遊技球がV入賞することである。 The maximum number of round games played in each jackpot type is predetermined, and specifically, the maximum number of round games is set to 16 regardless of the jackpot result in any mode. In this case, in the 16R continuation mode, 16 round games are set to be continued unconditionally. On the other hand, in the continuation rate fluctuation mode, the round game is set to continue when a predetermined continuation condition is satisfied. The continuation condition is that the game ball wins a prize in the accessory device 150 during the round game, and the game ball wins a V prize.

開放種別カウンタCSは、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。開放種別カウンタCSは定期的に更新される。但し、この更新タイミングは、上記の大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2とは異なるタイミングとなるように設定されている。そのため、各カウンタ値の更新タイミングを何らかの方法によって読み取る不正行為が行われにくくなっている。更新された開放種別カウンタCSは、他のカウンタC1,C2と同様に、遊技球が第1作動口38又は第2作動口39に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口38に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口39に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The open type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The open type counter CS is updated periodically. However, this update timing is set to be different from the above-mentioned jackpot random number counter C1 and jackpot type counter C2. Therefore, fraudulent acts of reading the update timing of each counter value by some method are less likely to occur. The updated open type counter CS is stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operating port 38 or the second operating port 39, similarly to the other counters C1 and C2. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 114 at the timing when the game ball wins in the first operating port 38, and the second result of the RAM 114 at the timing when the game ball wins in the second operating port 39. It is stored in the holding area Rb for the display unit.

作動口38,39への入賞から開閉役物168の開放までの待機時間(開放タイミング)を設定する乱数の値は、ROM113における待機情報群記憶手段としての開放タイミングテーブル記憶エリア113cに開放タイミングテーブル(待機期間情報群)として記憶されている。 The value of the random number that sets the waiting time (opening timing) from the winning of the operating ports 38 and 39 to the opening of the opening / closing accessory 168 is the opening timing table in the opening timing table storage area 113c as the standby information group storage means in the ROM 113. It is stored as (waiting period information group).

ここで、開放タイミングテーブルの内容について図12(c)を用いて説明する。 Here, the contents of the opening timing table will be described with reference to FIG. 12 (c).

図12(c)に示すように、開放タイミングとしては、作動口38,39への入賞タイミング(又は前回の開閉役物168の閉鎖タイミング)からの待機時間(待機期間)が、複数種類設定されている。より具体的には、0.5sec~2.4secまで、0.1sec刻みで、20種類の待機時間が設定されている。そして、これらの各時間同士の間隔(0.1sec)は、遊技球の発射周期(0.6sec周期)よりも短くなるように設定されており、所謂止め打ち等によって役物装置150への入賞確率を意図的に変化させる(高める)行為が行われにくくなっている。 As shown in FIG. 12 (c), as the opening timing, a plurality of types of waiting times (waiting periods) from the winning timing to the operating ports 38 and 39 (or the closing timing of the previous opening / closing accessory 168) are set. ing. More specifically, 20 types of standby times are set from 0.5 sec to 2.4 sec in increments of 0.1 sec. The interval (0.1 sec) between each of these times is set to be shorter than the firing cycle (0.6 sec cycle) of the game ball, and a prize is won in the accessory device 150 by so-called stop striking or the like. The act of intentionally changing (increasing) the probability is less likely to occur.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の電役保留エリア114cに格納される。 The electric accessory opening counter C4 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 250, reach the maximum value (that is, 250), and then return to 0. The electric accessory opening counter C4 is periodically updated and stored in the electric accessory holding area 114c of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the through gate 41.

そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物39aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~190であれば、電動役物39aを開放状態に制御し、C4=191~250であれば、電動役物39aを開放状態に制御しない。 Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 39a to the open state according to the value of the stored electric accessory opening counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the electric accessory 39a is controlled to the open state, and if C4 = 191 to 250, the electric accessory 39a is not controlled to the open state.

なお、本実施の形態では、遊技状態によらず、電動役物39aの開閉態様が異ならないように設定されている。すなわち、電動役物39aの開放抽選において当選し易い又は当選した場合の開放時間や開放回数が多い状態(所謂高頻度サポートモード)やそれよりも開放抽選における当選確率が低い又は当選した場合の開放時間や開放回数が少ない状態(所謂低頻度サポートモード)といったモードが設けられていない。これらのモードを有する構成とすると、出球の増減の幅は大きくなり得るため興趣向上を図ることができる一方で、高頻度サポートモード時における出球分を調整するために、低頻度サポートモード時における両作動口38,39への入賞頻度を低く設定する、といった仕様を取らざるを得ない事情も発生し得る。そのため、低頻度サポートモード時においては、作動口38,39への入賞が発生しにくくて遊技への意欲が低下し得る可能性もある。そこで、本実施の形態のように、電動役物39aの開放態様を遊技状態によらずに設定することで、通常遊技状態時であっても作動口38,39への入賞をある程度期待でき、遊技への意欲の低下を回避することが可能となる。 In this embodiment, the opening / closing mode of the electric accessory 39a is set so as not to be different regardless of the gaming state. That is, it is easy to win in the open lottery of the electric accessory 39a, or the open time or the number of open times is large (so-called high frequency support mode), or the open lottery has a lower winning probability or is open. There is no mode such as a state where the time and the number of times of opening are small (so-called low frequency support mode). If the configuration has these modes, the range of increase / decrease in the number of balls released can be large, so that it is possible to improve the interest. On the other hand, in order to adjust the amount of balls released in the high frequency support mode, in the low frequency support mode. In some cases, it is unavoidable to take specifications such as setting the frequency of winning prizes to both operating ports 38 and 39 low. Therefore, in the low frequency support mode, it is difficult for the operating ports 38 and 39 to win a prize, and there is a possibility that the motivation for the game may be reduced. Therefore, by setting the opening mode of the electric accessory 39a regardless of the gaming state as in the present embodiment, it can be expected that the operating ports 38 and 39 will be awarded to some extent even in the normal gaming state. It is possible to avoid a decrease in motivation for playing games.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81のMPU112にて実行される各制御処理について説明する。かかるMPU112の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理と、NMI端子への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがある。説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理及び通常処理を説明する。
<About various processes executed by the main controller 81>
Next, each control process executed by the MPU 112 of the main control device 81 will be described. The processing of the MPU 112 is roughly divided into a main processing activated when the power is turned on, a timer interrupt processing and a normal processing executed to advance the game, and an NMI activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal. There is interrupt processing. For convenience of explanation, NMI interrupt processing and timer interrupt processing will be described first, and then main processing and normal processing will be described.

<NMI割込み処理>
先ず、NMI割込処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号が停電監視基板115からMPU112のNMI端子に出力され、MPU112は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS100にてRAM114の各種フラグ格納エリア114eに設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。当該処理については、後に説明する。
<NMI interrupt processing>
First, the NMI interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring board 115 to the NMI terminal of the MPU 112, and the MPU 112 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process. .. In the NMI interrupt process, the power failure flag is set in the power failure flag storage area provided in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 in step S100, and this process ends. After that, when it is confirmed that the power failure flag is set in the normal processing described later, the power failure processing is executed. The process will be described later.

<タイマ割込み処理>
次に、タイマ割込み処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU112により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically activated by the MPU 112 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。続くステップS102では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM114の該当するバッファ領域に格納する。 In step S101, the random number initial value counter CINI is updated. In the following step S102, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the electric accessory opening counter C4 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 114.

続くステップS103では、遊技の進行を停止している状態(遊技停止状態)であるか否かを判定する。遊技停止状態であるか否かの判定は、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに遊技停止フラグが格納されていることを条件に、遊技停止状態であると判定する。遊技停止状態であると判定した場合には、本タイマ割込み処理を終了する。 In the following step S103, it is determined whether or not the progress of the game is stopped (game stopped state). The determination of whether or not the game is stopped is determined on the condition that the game stop flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. If it is determined that the game is stopped, the timer interrupt process is terminated.

一方、遊技停止状態でないと判定した場合には、ステップS104にて、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種検知センサ38a,39c,35a,41a,179,192,193,196,240,241の状態を読み込み、これら各種検知センサの状態を判定して検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサ38a,39c,35a,179において遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置97に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、入口センサ179によって役物装置150への入賞が検知されている場合には、対応する賞球個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。 On the other hand, if it is determined that the game is not in the stopped state, the reading process of various detection sensors is executed in step S104. In the reading process, the states of various detection sensors 38a, 39c, 35a, 41a, 179, 192, 193, 196, 240, 241 are read, the states of these various detection sensors are determined, and the detection information is saved. do. Further, when the winning of the game ball is detected by the various detection sensors 38a, 39c, 35a, 179 corresponding to the generation of the prize ball, the prize for instructing the payout control device 97 to pay out the prize ball. Set the sphere command. For example, when the entrance sensor 179 detects that the prize is won in the accessory device 150, a prize ball command for instructing 15 prize balls, which is the corresponding number of prize balls, is set.

続くステップS105ではスルーゲート41への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート41への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア114cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS102にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア114cに格納する。また、演出制御装置82に対して、役物保留記憶数と対応する第3保留発光部56を点灯させるための処理を実行する。 In the following step S105, a winning process for passing through is executed in association with winning the winning through the through gate 41. In the winning process for through, when a winning is generated in the through gate 41, the number of winning combinations stored in the electric service holding area 114c is less than the upper limit number (for example, "4"). On condition that this is the condition, the value of the electric accessory opening counter C4 updated in step S102 is stored in the electric accessory holding area 114c. Further, the effect control device 82 is subjected to a process for lighting the third reserved light emitting unit 56 corresponding to the number of reserved characters stored.

続くステップS106では、作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、作動口38,39のいずれかに遊技球が入賞したか否かを判定する。そして、入賞していると判定した場合にはその時点における大当たり乱数カウンタC1等の数値情報を取得し、当該数値情報を抽選カウンタ用バッファ114aに記憶する。なお、作動口用の入賞処理の詳細は後述する。 In the following step S106, a winning process for the operating port is executed. In the winning process for the operating port, it is determined whether or not the game ball has won a prize in any of the operating ports 38 and 39. Then, when it is determined that the prize has been won, the numerical information such as the jackpot random number counter C1 at that time is acquired, and the numerical information is stored in the lottery counter buffer 114a. The details of the winning process for the operating port will be described later.

その後、ステップS107にて異常監視処理を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。異常監視処理では、振動検知センサ240及び磁石検知センサ241の検知結果を参照して振動検知や磁石検知の有無を判定したり、役物装置150における残存球異常の有無を判定したりする。なお、異常監視処理の詳細は後述する。 Then, after executing the abnormality monitoring process in step S107, the timer interrupt process is terminated. In the abnormality monitoring process, the presence / absence of vibration detection or magnet detection is determined by referring to the detection results of the vibration detection sensor 240 and the magnet detection sensor 241, and the presence / absence of a residual ball abnormality in the accessory device 150 is determined. The details of the abnormality monitoring process will be described later.

次に、ステップS106の作動口用の入賞処理について、図15及び図16のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the winning process for the operating port in step S106 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 15 and 16.

ステップS201では、遊技球が第1作動口38に入賞(始動入賞)したか否かを第1作動口38に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第1作動口38に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を7個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、第1作動口38に遊技球が入賞したことを遊技場側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。続くステップS205では、開閉役物168の開放回数を1回にセットする処理を実行する。具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた開放回数カウンタに「1」をセットする処理を実行する。その後、ステップS206では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step S201, whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the first operating port 38 is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first operating port 38. When it is determined that the game ball has won a prize in the first operating port 38, in step S202, a prize ball command for paying out seven game balls is set in the payout control device 97. In the following step S203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the first operating port 38. In step S204, the value stored in the hold number storage area of the hold area Ra for the first result display unit is read, and the start hold storage number RaN held and stored in the hold area Ra for the first result display unit is set. (Hereinafter, also referred to as the first start hold storage number RaN). In the following step S205, a process of setting the number of times the opening / closing accessory 168 is opened to one is executed. Specifically, a process of setting "1" in the open count counter provided in various counter areas 114d of the RAM 114 is executed. After that, in step S206, information acquisition processing for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the open type counter CS is performed, and the main winning process is completed.

ステップS201にて遊技球が第1作動口38に入賞していないと判定した場合、ステップS207では、遊技球が第2作動口39に入賞(始動入賞)したか否かを第2作動口39に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第2作動口39に入賞したと判定すると、ステップS208にて払出制御装置97に遊技球を7個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS209では、第2作動口39に遊技球が入賞したことを遊技場側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS210では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。続くステップS211では、開閉役物168の開放回数を2回にセットする処理を実行する。具体的には、上記の開放回数カウンタに「2」をセットする処理を実行する。なお、ステップS205やステップS211の処理で開放回数が設定されたとしても、上記のように大当たり乱数カウンタC1の値によって開閉役物168が開放状態とならない可能性もある。その後、ステップS206にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 When it is determined in step S201 that the game ball has not won the first operating port 38, in step S207, whether or not the game ball has won the second operating port 39 (starting winning) is determined by the second operating port 39. Judgment is made based on the detection status of the detection sensor corresponding to. When it is determined that the game ball has won a prize in the second operating port 39, a prize ball command for paying out seven game balls is set in the payout control device 97 in step S208. In the following step S209, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the second operating port 39. In step S210, the value stored in the hold number storage area of the hold area Rb for the second result display unit is read, and the start hold storage number RbN stored in the hold area Rb for the second result display unit is set. (Hereinafter, also referred to as the second start hold storage number RbN). In the following step S211, a process of setting the number of times the opening / closing accessory 168 is opened to 2 is executed. Specifically, the process of setting "2" in the above-mentioned open count counter is executed. Even if the number of times of opening is set in the process of step S205 or step S211, there is a possibility that the opening / closing accessory 168 is not opened depending on the value of the jackpot random number counter C1 as described above. After that, the information acquisition process is performed in step S206, and the main winning process is completed.

一方、ステップS201,ステップS207が共にNOの場合、すなわち第1作動口38,第2作動口39のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 On the other hand, when both step S201 and step S207 are NO, that is, when the game ball does not win in any of the first operating port 38 and the second operating port 39, the main winning process is terminated as it is.

なお、上記ステップS202,S208にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理(図19参照)におけるステップS603の外部出力処理にて払出制御装置97に対して送信される。 The prize ball command set in steps S202 and S208 is transmitted to the payout control device 97 in the external output process of step S603 in the normal process (see FIG. 19) described later.

ここで、ステップS206の情報取得処理を図16のフローチャートにより詳細に説明する。 Here, the information acquisition process in step S206 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

情報取得処理においては先ずステップS301にて、上述したステップS204又はステップS210にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 In the information acquisition process, first, in step S301, whether or not the start hold storage number N (RaN or RbN) set in step S204 or step S210 described above is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) is determined. judge. If the start hold storage number N is the upper limit value, this information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the hold area for the result display unit corresponding in step S302 is set. In addition to incrementing by 1, the value stored in the total reserved number storage area (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) in step S303 is incremented by 1.

続くステップS304では、上記ステップS102にて更新した大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2や、後述する通常処理にて更新する開放種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the following step S304, the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 updated in step S102 and the open type counter CS updated in the normal processing described later are vacant in the corresponding result display section holding area. It is stored in the first storage area of the storage area, that is, the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S302.

つまり、第1作動口用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSの各値を、第1作動口用の保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第1作動口用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 That is, when the start hold storage number RaN for the first operating port is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the opening type counter CS are set to the holding area Ra for the first operating port. It is stored in the first storage area of the free storage area, that is, the hold area Ra corresponding to the start hold storage number RaN for the first operating port incremented by 1 in step S302.

また、第2作動口用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSの各値を、第2作動口用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第2作動口用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。ステップS304の処理を実行した後は、情報取得処理を終了する。 When the start hold storage number RbN for the second operating port is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the open type counter CS are set to the holding area Rb for the second operating port. It is stored in the first storage area of the free storage area, that is, the hold area Rb corresponding to the start hold storage number RbN for the second operating port incremented by 1 in step S302. After executing the process of step S304, the information acquisition process is terminated.

次に、ステップS107の異常監視処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the abnormality monitoring process in step S107 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS401にて振動検知センサ240によって振動が検知されているか否かを判定する。振動が検知されている場合には、ステップS402にてRAM114の各種フラグ格納エリア114eに振動検知フラグを格納する。続くステップS403では、振動検知コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。振動検知コマンドは、振動の検知をMPU112にて特定したことを演出制御装置82に認識させるためのコマンドである。振動検知コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理において演出制御装置82に送信される。続くステップS404では、振動の検知を特定したことを遊技場側の管理制御装置に対して信号出力すべく、異常用の外部出力処理を実行する。 First, in step S401, it is determined whether or not vibration is detected by the vibration detection sensor 240. When vibration is detected, the vibration detection flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 in step S402. In the following step S403, the vibration detection command is set as the command to be transmitted to the effect control device 82. The vibration detection command is a command for causing the effect control device 82 to recognize that the vibration detection has been specified by the MPU 112. The vibration detection command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process of the normal process described later. In the following step S404, an external output process for abnormality is executed in order to output a signal to the management control device on the amusement park side that the detection of vibration is specified.

ステップS401にて振動が検知されていない場合、又はステップS404の異常用の外部出力処理を実行した後は、ステップS405において、磁石検知センサ241によって磁石が検知されているか否かを判定する。磁石が検知されている場合には、ステップS406にてRAM114の各種フラグ格納エリア114eに磁石検知フラグを格納し、続くステップS407にて磁石検知コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。磁石検知コマンドは、磁石の検知をMPU112にて特定したことを演出制御装置82に認識させるためのコマンドである。磁石検知コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理において演出制御装置82に送信される。続くステップS408にて、磁石の検知を特定したことを遊技場側の管理制御装置に対して信号出力すべく、異常用の外部出力処理を実行する。 If vibration is not detected in step S401, or after the external output process for abnormality in step S404 is executed, it is determined in step S405 whether or not the magnet is detected by the magnet detection sensor 241. When the magnet is detected, the magnet detection flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 in step S406, and the magnet detection command is set as the command to be transmitted to the effect control device 82 in the subsequent step S407. do. The magnet detection command is a command for causing the effect control device 82 to recognize that the magnet detection is specified by the MPU 112. The magnet detection command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process of the normal process described later. In the following step S408, an external output process for abnormality is executed in order to output a signal to the management control device on the amusement park side that the detection of the magnet is specified.

ステップS405にて磁石が検知されていない場合、又はステップS408の異常用の外部出力処理を実行した後は、ステップS409にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに残存球フラグが格納されている否かを判定する。残存球フラグは、役物装置150内に遊技球が残存していることを示すものであり、役物装置150内に遊技球が存在すべきでない状況であるにもかかわらず、その存在が確認された場合に格納されるものである。残存球フラグが格納されていない場合には異常監視処理を終了する。 Whether or not the remaining sphere flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 in step S409 when the magnet is not detected in step S405 or after the external output process for abnormality in step S408 is executed. Is determined. The remaining ball flag indicates that the game ball remains in the bonus device 150, and its existence is confirmed even though the game ball should not exist in the bonus device 150. It is stored when it is done. If the remaining sphere flag is not stored, the error monitoring process is terminated.

一方、残存球フラグが格納されている場合は、ステップS410にて、残存検知コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。残存検知コマンドは、残存球の検知をMPU112にて特定したことを演出制御装置82に認識させるためのコマンドである。残存検知コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理において演出制御装置82に送信される。続くステップS411にて、残存球の検知を特定したことを遊技場側の管理制御装置に対して信号出力すべく、異常用の外部出力処理を実行し、異常監視処理を終了する。 On the other hand, when the remaining sphere flag is stored, the remaining ball detection command is set as the command to be transmitted to the effect control device 82 in step S410. The residual detection command is a command for causing the effect control device 82 to recognize that the detection of the residual sphere is specified by the MPU 112. The residual detection command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process of the normal process described later. In the following step S411, an external output process for abnormality is executed and the abnormality monitoring process is terminated in order to output a signal to the management control device on the playground side that the detection of the remaining sphere is specified.

<メイン処理>
次に、メイン処理について図18のフローチャートを参照しながら説明する。
<Main processing>
Next, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、サブ側の制御装置(払出制御装置97等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS502では、RAM114へのアクセスを許可する。 First, in step S501, the initial setting process accompanying the power-on is executed. Specifically, a wait process is executed for, for example, about 1 second in order to wait for the control device on the sub side (payout control device 97, etc.) to be in an operable state. In the following step S502, access to the RAM 114 is permitted.

その後、ステップS503では、電源及び発射制御装置98に設けられたRAM消去スイッチ98aがオンされているか否かを判定し、続くステップS504ではRAM114の各種フラグ格納エリア114eに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されている場合は、ステップS505にてRAM判定値を算出し、続くステップS506では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM114の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM114の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。 After that, in step S503, it is determined whether or not the RAM erasing switch 98a provided in the power supply and emission control device 98 is turned on, and in the following step S504, whether the power failure flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. Judge whether or not. When the power failure flag is stored, the RAM determination value is calculated in step S505, and in the following step S506, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power is cut off, that is, the memory is retained. Determine the validity of the data. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 114. It is also possible to determine the validity of the stored data depending on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 114 is correctly stored.

既に説明したように、本パチンコ機10では、電源投入時にRAMデータを初期化する場合はRAM消去スイッチ98aを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチ98aが押されていれば(ステップS503の結果がYES)、ステップS507~ステップS509の処理に移行する。また、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに停電フラグが格納されておらず、電源遮断の発生情報が設定されていない場合(ステップS504の結果がNO)や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合(ステップS506の結果がNO)も、ステップS507~ステップS509の処理に移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 98a. Therefore, if the RAM erase switch 98a is pressed (the result of step S503 is YES), the process proceeds from step S507 to step S509. Further, when the power failure flag is not stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 and the power cutoff occurrence information is not set (the result of step S504 is NO), or depending on the RAM determination value (checksum value or the like). When an abnormality in the stored data is confirmed (the result of step S506 is NO), the process proceeds from step S507 to step S509.

ステップS507では、サブ側の制御装置(払出制御装置97等)を初期化するために、初期化コマンドを出力する。続くステップS508ではRAM114の使用領域を0にクリアし、ステップS509ではRAM114の初期化処理を実行する。その後、ステップS516にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 In step S507, an initialization command is output in order to initialize the control device (payout control device 97, etc.) on the sub side. In the following step S508, the used area of the RAM 114 is cleared to 0, and in the step S509, the initialization process of the RAM 114 is executed. After that, interrupt permission is set in step S516, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ98aが押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS510にてRAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納されている停電フラグをクリアする。続くステップS511にてサブ側の制御装置(払出制御装置97等)を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。 On the other hand, when the RAM erase switch 98a is not pressed, various types of RAM 114 are set in step S510, provided that the power failure flag is stored and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. Clear the power failure flag stored in the flag storage area 114e. In the following step S511, a power recovery command for returning the control device on the sub side (payout control device 97, etc.) to the gaming state before the power is cut off is output.

続くステップS512では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに異常検知フラグ(振動検知フラグ、磁石検知フラグ、残存球フラグ)が格納されているか否かを判定する。異常検知フラグが格納されている場合には、ステップS513にて異常検知フラグをクリアし、異常検知状態を解除する。 In the following step S512, it is determined whether or not the abnormality detection flag (vibration detection flag, magnet detection flag, remaining ball flag) is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. If the abnormality detection flag is stored, the abnormality detection flag is cleared in step S513 to release the abnormality detection state.

ステップS512において異常検知フラグが格納されていない場合、又はステップS513にて異常検知状態を解除した後は、ステップS514にて、RAM114の遊技停止フラグに基づいて遊技停止状態が設定されているか否かを判定する。 Whether or not the game stop state is set based on the game stop flag of the RAM 114 in step S514 after the abnormality detection flag is not stored in step S512 or after the abnormality detection state is canceled in step S513. Is determined.

遊技停止状態が設定されている場合には、ステップS515にて、RAM114の遊技停止フラグをクリアして遊技停止状態を解除する。具体的には、遊技球の発射を禁止する発射停止処理や払出装置96による遊技球の払出を停止させる払出停止処理等を解除する。その後、ステップS516にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。この際、電源遮断前において、振動や磁石、残存球の検知及び遊技停止状態の設定がなされていた場合には、それらが解除された状態にて復帰する。 When the game stop state is set, in step S515, the game stop flag of the RAM 114 is cleared to release the game stop state. Specifically, the launch stop process for prohibiting the launch of the game ball, the payout stop process for stopping the payout of the game ball by the payout device 96, and the like are released. After that, interrupt permission is set in step S516, and the process proceeds to normal processing described later. As a result, the state before the power is cut off is restored. At this time, if vibration, magnets, residual spheres are detected, and the game stop state is set before the power is cut off, the state is restored in the released state.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図19のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS601~ステップS610の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS612,S613のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S601 to S610 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S612 and S613 are executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS601にて遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを判定し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技停止処理を実行する。遊技停止処理についての詳細は後述する。 In the normal process, first, the game stop determination process is executed in step S601. In the game stop determination process, it is determined whether or not the progress of the game should be stopped, and if the situation should stop the progress of the game, the game stop process is executed. Details of the game stop process will be described later.

続くステップS602にて遊技停止状態であるか否かを判定し、遊技停止状態でないことを条件に、ステップS603~ステップS609の処理を実行する。ステップS603では外部信号出力処理を実行する。外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、演出用コマンド、振動検知コマンド、磁石検知コマンド、残存検知コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。 In the following step S602, it is determined whether or not the game is stopped, and the processes of steps S603 to S609 are executed on condition that the game is not stopped. In step S603, the external signal output process is executed. In the external signal output processing, output data such as a command set in the timer interrupt processing or the previous normal processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. Further, if an effect command, a vibration detection command, a magnet detection command, and a residual detection command are set, they are transmitted to the effect control device 82.

次に、ステップS604では、開放種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、開放種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、開放種別カウンタCSの更新値を、RAM114の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S604, the open type counter CS is updated. Specifically, the open type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the open type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 114.

続くステップS605では、遊技を進行させるための遊技制御処理を実行する。遊技制御処理では、作動口38,39への入賞に基づく役物装置150の各駆動部の駆動制御(第1開閉実行モード)等を行う。ステップS605の遊技制御処理を実行した後は、ステップS606に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が第2開閉実行モードに移行する。ステップS605の遊技制御処理及びステップS606の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 In the following step S605, a game control process for advancing the game is executed. In the game control process, drive control (first open / close execution mode) of each drive unit of the accessory device 150 based on the winning of the operating ports 38 and 39 is performed. After executing the game control process in step S605, the process proceeds to step S606 to execute the game state transition process. By this game state transition process, the game state shifts to the second open / close execution mode. Details of the game control process in step S605 and the game state transition process in step S606 will be described later.

続くステップS607では、役物装置150内における遊技球の残存状況を特定するための残存球判定処理を実行する。残存球判定処理では、開閉実行モードへの移行に伴って役物装置150内に入賞した遊技球が適正に排出されず、役物装置150内に残存した状態となっているか否かを判定する。残存球判定処理についての詳細は後述する。 In the following step S607, a remaining ball determination process for specifying the remaining state of the game ball in the accessory device 150 is executed. In the remaining ball determination process, it is determined whether or not the game ball that has won a prize in the accessory device 150 due to the transition to the opening / closing execution mode is not properly discharged and remains in the accessory device 150. .. The details of the remaining ball determination process will be described later.

ステップS607の実行後は、ステップS608にて、第2作動口39に設けられた電動役物39aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、RAM114の電役保留エリア114cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物39aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物39aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御などを行う。 After the execution of step S607, in step S608, the electric service support process for driving and controlling the electric accessory 39a provided in the second operating port 39 is executed. In the electric service support process, a lottery for opening the electric service is used to determine whether or not to open the electric service 39a using the numerical information acquired from the electric service release counter C4 stored in the electric service holding area 114c of the RAM 114. At the same time, if the electric accessory is won in the open state, the electric accessory 39a is opened and closed. In addition, the display control of the accessory display unit 44 is performed so as to teach the lottery result of the electric service opening lottery.

その後、ステップS609では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。 After that, in step S609, the game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 53 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power supply and the launch control device 98. .. As a result, the game ball is launched toward the game area.

ステップS602において遊技停止状態であると判定した場合、又はステップS609の遊技球発射制御処理を実行した後は、ステップS610にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに停電フラグが格納されているか否かを判定する。 Whether or not the power failure flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 in step S610 when it is determined in step S602 that the game is stopped, or after the game ball launch control process of step S609 is executed. Is determined.

停電フラグが格納されていない場合は、ステップS611にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び開放種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS612,S613)。つまり、ステップS612では乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS613では開放種別カウンタCSの更新を実行する。 If the power failure flag is not stored, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached in step S611, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Is determined. Then, within the remaining time until the execution timing of the next normal process, the random number initial value counter CINI and the open type counter CS are repeatedly updated (steps S612 and S613). That is, in step S612, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S613, the open type counter CS is updated.

ここで、ステップS601~ステップS609の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に開放種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S601 to S609 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random, and similarly. The open type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS610にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、停電により電源が遮断されたことになるので、ステップS614以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS614では、各割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS615にて電源が遮断されたことを示す停電コマンドをサブ側の制御装置(払出制御装置97等)に対して出力する。 On the other hand, if it is determined in step S610 that the power failure flag is stored, the power supply is cut off due to the power failure, so the power failure processing after step S614 is executed. That is, in step S614, the occurrence of each interrupt process is prohibited, and then a power failure command indicating that the power is cut off in step S615 is output to the control device (payout control device 97, etc.) on the sub side.

そして、ステップS616にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS617にてRAM114のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御装置98からRAM114のデータ記憶保持用電源(電断時電力)が供給されるため、電源遮断前にRAM114に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。 Then, the RAM determination value is calculated and saved in step S616, access to the RAM 114 is prohibited in step S617, and then an infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Even after the power is completely cut off, the power and the emission control device 98 supply the data storage holding power (power at the time of power failure) of the RAM 114, so that the information stored in the RAM 114 before the power is cut off is It is held as it is for a predetermined period (for example, 1 day or 2 days).

<遊技停止判定処理>
次に、通常処理におけるステップS601の遊技停止判定処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game stop judgment processing>
Next, the game stop determination process of step S601 in the normal process will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技停止判定処理では、ステップS701~S703の各ステップにて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに振動検知フラグ、磁石検知フラグ又は残存球フラグが格納されているか否かを判定する。これにより、振動検知済み状態であるか否か、磁石検知済み状態であるか否か、残存球の存在を特定済み状態であるか否かをそれぞれ判定する。ステップS701~S703のいずれにおいても否定判定をした場合には、そのまま本遊技停止判定処理を終了する。 In the game stop determination process, in each step of steps S701 to S703, it is determined whether or not the vibration detection flag, the magnet detection flag, or the remaining ball flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. As a result, it is determined whether or not the vibration has been detected, whether or not the magnet has been detected, and whether or not the presence of the remaining sphere has been specified. If a negative determination is made in any of steps S701 to S703, the game stop determination process is terminated as it is.

一方、ステップS701~S703のいずれかにて肯定判定をした場合には、ステップS704に進む。ステップS704では、電動役物39a及び役物装置150(開閉役物168)を閉鎖状態に変位させる閉鎖制御処理を実行する。これにより、電動役物39a又は役物装置150が開放中である場合には強制的に閉鎖される。 On the other hand, if an affirmative determination is made in any of steps S701 to S703, the process proceeds to step S704. In step S704, a closing control process for displacing the electric accessory 39a and the accessory device 150 (opening / closing accessory 168) into the closed state is executed. As a result, when the electric accessory 39a or the accessory device 150 is open, it is forcibly closed.

続くステップS705では、電源及び発射制御装置98への発射許可信号をLOWレベルに切り換えて遊技球の発射を禁止する発射停止処理を実行し、さらに、ステップS706では、その他の解除処理を実行する。例えば、払出制御装置97に対して遊技停止コマンドを出力し、払出装置96による遊技球の払出を停止させる。また、演出制御装置82に対して遊技停止コマンドを出力し、図柄表示装置51における演出表示等を停止させる。ステップS706の実行後は、ステップS707にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに遊技停止フラグを格納し、遊技停止状態を設定する。その後、本遊技停止判定処理を終了する。 In the following step S705, a firing stop process is executed in which the firing permission signal to the power supply and the firing control device 98 is switched to the LOW level to prohibit the firing of the game ball, and further, in step S706, other release processing is executed. For example, a game stop command is output to the payout control device 97 to stop the payout of the game ball by the payout device 96. Further, a game stop command is output to the effect control device 82 to stop the effect display and the like on the symbol display device 51. After the execution of step S706, in step S707, the game stop flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114, and the game stop state is set. After that, the game stop determination process is terminated.

上記のように遊技停止判定処理にて遊技停止状態を設定することにより、その後に実行されるタイマ割込み処理(図14)のステップS103、及び通常処理(図19)のステップS602においていずれも肯定判定をすることとなる。そして、それらのステップにて肯定判定をした場合には、ステップS104~ステップS107の処理、及び、ステップS604~ステップS609の処理をスキップする。これらの処理は、実質的に遊技を進行させるための処理であり、かかる処理をスキップすることで、遊技の進行を停止させることができる。 By setting the game stop state in the game stop determination process as described above, affirmative determination is made in both step S103 of the timer interrupt process (FIG. 14) and step S602 of the normal process (FIG. 19) executed thereafter. Will be done. If an affirmative determination is made in those steps, the processes of steps S104 to S107 and the processes of steps S604 to S609 are skipped. These processes are processes for substantially advancing the game, and by skipping such processes, the progress of the game can be stopped.

ちなみに、遊技停止状態であっても各種抽選用のカウンタC1,C2,CS,CINI,C4を更新する処理はスキップされることなく継続される(図14のステップS101,S102及び図19のステップS612,S613を参照)。これにより、遊技停止状態中であっても各種抽選用のカウンタC1,C2,CS,CINI,C4の更新を継続することができる。なお、当該構成は、RAM消去スイッチ98aを操作し且つパチンコ機10の電源を遮断したとしても、各種抽選用のカウンタC1,C2,CS,CINI,C4の初期化が実行されない構成や、遊技停止状態の解除に際してRAM114の初期化を必須としない構成に適用するとより効果的である。
<遊技制御処理>
次に、ステップS605の遊技制御処理を図21~図27のフローチャートを参照して説明する。
Incidentally, even when the game is stopped, the process of updating the counters C1, C2, CS, CINI, and C4 for various lottery is continued without being skipped (steps S101 and S102 in FIG. 14 and step S612 in FIG. 19). , S613). As a result, the counters C1, C2, CS, CINI, and C4 for various lottery can be continuously updated even when the game is stopped. In this configuration, even if the RAM erasing switch 98a is operated and the power of the pachinko machine 10 is turned off, the initialization of the counters C1, C2, CS, CINI, and C4 for various lottery is not executed, and the game is stopped. It is more effective when applied to a configuration in which initialization of the RAM 114 is not essential when the state is released.
<Game control processing>
Next, the game control process in step S605 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 21 to 27.

遊技制御処理では、先ずステップS801にて、第2開閉実行モード(直当たり結果又はV入賞の発生に基づく開閉実行モード)の実行中であるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。第2開閉実行モードフラグは、第2開閉実行モードの実行中であることを示すものであり、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を第2開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて第2開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 In the game control process, first, in step S801, it is determined whether or not the second open / close execution mode (open / close execution mode based on the direct hit result or the occurrence of the V prize) is being executed. Specifically, it is determined whether or not the second open / close execution mode flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. The second open / close execution mode flag indicates that the second open / close execution mode is being executed, and is stored when the game state is shifted to the second open / close execution mode in the game state transition process described later. It is deleted when the second open / close execution mode is terminated in the game state transition process.

第2開閉実行モード中である場合には、ステップS802以降の処理、すなわちステップS803~ステップS806の遊技開始用処理、ステップS808~ステップS810の遊技進行用処理及びステップS811~S813の遊技終了用処理のいずれも実行することなく、本遊技制御処理を終了する。つまり、第2開閉実行モード中である場合には、作動口38,39への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技が開始(作動口38,38への入賞を契機とする役物装置150の開放)されることはない。 When in the second open / close execution mode, the processes after step S802, that is, the game start process of steps S803 to S806, the game progress process of steps S808 to S810, and the game end process of steps S811 to S813. This game control process is terminated without executing any of the above. That is, when the second opening / closing execution mode is in progress, the game starts regardless of whether or not the operating ports 38 and 39 have been awarded (the combination triggered by the winning of the operating openings 38 and 38). The object device 150 is not opened).

第2開閉実行モード中でない場合には、ステップS802にて、第1開閉実行モード(通常開放結果に基づく開閉実行モード)の実行中であるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第1開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。第1開閉実行モードフラグは、第1開閉実行モードの実行中であることを示すものであり、作動口38,39への入賞に基づく遊技結果が開放結果(本実施の形態では、通常開放結果)だった場合に格納され、その結果に基づく役物装置150の動作(閉鎖後の待機期間も含む)の終了に際して消去される。 If it is not in the second open / close execution mode, it is determined in step S802 whether or not the first open / close execution mode (open / close execution mode based on the normal opening result) is being executed. Specifically, it is determined whether or not the first open / close execution mode flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. The first open / close execution mode flag indicates that the first open / close execution mode is being executed, and the game result based on the winning of the operating ports 38 and 39 is the opening result (in the present embodiment, the normal opening result). ), And is deleted at the end of the operation (including the waiting period after closing) of the accessory device 150 based on the result.

第1開閉実行モード中でない場合には、ステップS803~ステップS806の遊技開始用処理に進む。遊技開始用処理では、先ずステップS803にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、第1作動口38及び第2作動口39のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS804にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを抽選処理用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS805にて、上記データ設定処理にて設定されたデータの遊技結果を判定する当否判定処理を実行する。その後、ステップS806にて役物装置150の制御を開始する制御開始処理を実行してから、本遊技制御処理を終了する。 If the player is not in the first open / close execution mode, the process proceeds to the game start process of steps S803 to S806. In the game start process, first, in step S803, it is determined whether or not the common hold number CRN is “0”. When the common hold number CRN is "0", it means that the start hold storage numbers RaN and RbN are "0" for both the first actuating port 38 and the second actuating port 39. Therefore, the game control process is terminated as it is. If the common hold number CRN is not "0", the data stored in the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit is set for the lottery process in step S804. The data setting process of the above is executed, and further, in step S805, the pass / fail determination process of determining the game result of the data set in the data setting process is executed. After that, in step S806, the control start process for starting the control of the accessory device 150 is executed, and then the game control process is terminated.

ここで、ステップS804のデータ設定処理、ステップS805の当否判定処理及びステップS806の制御開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process of step S804, the pass / fail determination process of step S805, and the control start process of step S806 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS901にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS902~ステップS907の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS908~ステップS913の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first, in step S901, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the hold area Rb for the second result display unit is “0”. When the second start hold storage number RbN is "0", the data setting process for the first result display unit of steps S902 to S907 is executed, and when the second start hold storage number RbN is not "0". Executes the data setting process for the second result display unit of steps S908 to S913.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを抽選処理用として設定する。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2作動口39に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先される。 Here, the case where the data setting process is executed is the case where the common hold number CRN is 1 or more, as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is "0", and if it is not "0", that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit BS. If it is stored, the data stored in the second result display unit hold area Rb is set for the lottery process regardless of whether or not the first start hold storage number RaN is 1 or more. As a result, when the hold information is stored in both the hold area Ra for the first result display unit and the hold area Rb for the second result display unit, the hold information for the second result display unit corresponding to the second operation port 39 is stored. The hold information stored in the hold area Rb has priority.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS902にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS903では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS904では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first result display unit, first, in step S902, the first start hold storage number RaN of the hold area Ra for the first result display unit is decremented by 1. In the following step S903, the common hold number CRN is decremented by 1. After that, in step S904, the data stored in the first area of the hold area Ra for the first result display unit is moved to the execution area AE.

その後、ステップS905にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S905, a process of shifting the data stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, clearing the data in the first area, and the second area → the first area, the first. The data in each area is shifted in the order of 3 area → 2nd area, 4th area → 3rd area, and so on.

続くステップS906では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の当否判定の対象が第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbのいずれの保留情報に対応するものであるかを特定するための情報である。 In the following step S906, the second result display unit flag (second result display unit information) is set in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage means) provided in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. If it is memorized, it is erased, and if it is not memorized, its state is maintained. The second result display unit flag is for specifying whether the target of this hit / fail determination corresponds to the reserved information of the first result display unit reserved area Ra or the second result display unit reserved area Rb. Information.

続くステップS907では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM113のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1作動口38に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the following step S907, a shift command (shift generation information), which is information for causing the effect control device 82, which is a control device on the sub side, to recognize that the data in the hold area has been shifted is set. In this case, from the command information storage area of the ROM 113, information that the hold area targeted for the current data shift corresponds to the hold area Ra for the first result display unit, that is, to the first operation port 38. A shift command including information that the data is supported is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. After that, this data setting process is terminated.

ステップS907にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS603にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第1保留発光部54における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set in step S907 is transmitted to the effect control device 82 in step S603 in the normal process (FIG. 19). The effect control device 82 executes a process for changing the display in the first hold light emitting unit 54 in accordance with the decrease in the number of holds, based on the received shift command.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS908にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS909では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS910では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display unit, first, in step S908, the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit is decremented by 1. In the following step S909, the common hold number CRN is decremented by 1. After that, in step S910, the data stored in the first area of the holding area Rb for the second result display unit is moved to the execution area AE.

その後、ステップS911にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S911, a process of shifting the data stored in the storage area of the second result display unit holding area Rb is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, clearing the data in the first area, and the second area → the first area, the first. The data in each area is shifted in the order of 3 area → 2nd area, 4th area → 3rd area, and so on.

続くステップS912では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。 In the following step S912, the second result display unit flag (second result display unit information) is set in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage means) provided in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. If it is not stored, the second result display unit flag is stored, and if it is stored, that state is maintained.

続くステップS913では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM113のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2作動口39に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the following step S913, a shift command (shift generation information), which is information for causing the effect control device 82, which is a control device on the sub side, to recognize that the data in the hold area has been shifted is set. In this case, from the command information storage area of the ROM 113, information that the hold area targeted for the current data shift corresponds to the hold area Rb for the second result display unit, that is, corresponds to the second operation port 39. A shift command containing information about what is being done is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. After that, this data setting process is terminated.

ステップS913にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS603にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第2保留発光部55における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set in step S913 is transmitted to the effect control device 82 in step S603 in the normal process (FIG. 19). The effect control device 82 executes a process for changing the display in the second hold light emitting unit 55 in accordance with the decrease in the number of holds, based on the received shift command.

次にステップS805の当否判定処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。 Next, the pass / fail determination process in step S805 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1101では、今回実行エリアAEにシフトされたデータ(大当たり乱数カウンタC1)と、ROM113の結果テーブルと、を参照して、今回の遊技結果が直当たり結果であるか否かを判定する。直当たり結果である場合には、ステップS1102に進み、各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグを格納する処理を実行する。V入賞フラグは、本来的にはV入賞センサ192によって遊技球の通過が検知されたことを示すものであるが、ここでは、第2開放実行モードの発生をMPU112が把握するためのフラグとして機能する。 First, in step S1101, it is determined whether or not the game result of this time is a direct hit result by referring to the data (big hit random number counter C1) shifted to the execution area AE this time and the result table of ROM 113. If it is a direct hit result, the process proceeds to step S1102, and a process of storing the V winning flag in the various flag storage areas 114e is executed. The V winning flag originally indicates that the passage of the game ball is detected by the V winning sensor 192, but here, it functions as a flag for the MPU 112 to grasp the occurrence of the second open execution mode. do.

続くステップS1103では直当たりコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。また、ステップS1103では、メイン表示部43の表示を直当たりに対応する表示に切り換える処理を実行する。その後、本当否判定処理を終了する。 In the following step S1103, the direct hit command is set as the command to be transmitted to the effect control device 82. Further, in step S1103, a process of switching the display of the main display unit 43 to the display corresponding to the direct hit is executed. After that, the true / false determination process is terminated.

ステップS1103にて設定された直当たりコマンドは、通常処理(図19)におけるステップS603にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した直当たりコマンドに基づいて、開閉実行モードの開始演出のための処理を実行する。 The direct hit command set in step S1103 is transmitted to the effect control device 82 in step S603 in the normal process (FIG. 19). The effect control device 82 executes the process for the start effect of the open / close execution mode based on the received direct hit command.

ステップS1101にて直当たり結果ではない場合には、ステップS1104に進む。ステップS1104では、今回実行エリアAEにシフトされたデータ(大当たり乱数カウンタC1)と、ROM113の結果テーブルと、を参照して、今回の遊技結果が外れ結果であるか否かを判定する。外れ結果である場合には、ステップS1105に進み、上記の作動口用の入賞処理(図15)におけるステップS205やステップS211にて開放回数カウンタ設定した値を「0」にクリアする。 If the result is not a direct hit in step S1101, the process proceeds to step S1104. In step S1104, it is determined whether or not the game result of this time is an outlier result by referring to the data (big hit random number counter C1) shifted to the execution area AE this time and the result table of ROM 113. If the result is off, the process proceeds to step S1105, and the value set by the open count counter in step S205 or step S211 in the winning process for the operating port (FIG. 15) is cleared to "0".

そしてステップS1106にて、外れコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。また、ステップS1106では、メイン表示部43の表示を外れ結果に対応する表示に切り換える処理を実行する。その後、本当否判定処理を終了する。 Then, in step S1106, the disconnection command is set as the command to be transmitted to the effect control device 82. Further, in step S1106, a process of switching the display of the main display unit 43 to the display corresponding to the result is executed. After that, the true / false determination process is terminated.

ステップS1106にて設定された外れコマンドは、通常処理(図19)におけるステップS603にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した外れコマンドに基づいて、役物装置150が開放状態とならないことを報知するための処理を実行する。 The deviation command set in step S1106 is transmitted to the effect control device 82 in step S603 in the normal process (FIG. 19). The effect control device 82 executes a process for notifying that the accessory device 150 is not in the open state based on the received disengagement command.

ステップS1104にて外れ結果ではない場合は、今回の当否判定の結果が通常開放結果であることを意味する。この場合は、ステップS1107にて、通常開放コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。また、ステップS1107では、メイン表示部43の表示を通常開放結果に対応する表示に切り換える処理を実行する。その後、本当否判定処理を終了する。 If it is not a deviation result in step S1104, it means that the result of the hit / fail determination this time is a normal opening result. In this case, in step S1107, the normal release command is set as the command to be transmitted to the effect control device 82. Further, in step S1107, a process of switching the display of the main display unit 43 to the display corresponding to the normal opening result is executed. After that, the true / false determination process is terminated.

ステップS1107にて設定された通常開放コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS603にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した通常開放コマンドに基づいて、役物装置150が開放状態となることを報知するための処理を実行する。すなわち、本実施の形態では、作動口38,39への入賞に基づいて当否判定(遊技結果)の結果がすぐに報知される。 The normal release command set in step S1107 is transmitted to the effect control device 82 in step S603 in the normal process (FIG. 19). The effect control device 82 executes a process for notifying that the accessory device 150 is in the open state based on the received normal release command. That is, in the present embodiment, the result of the winning / failing determination (game result) is immediately notified based on the winning of the operating ports 38 and 39.

次に、ステップS806の制御開始処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。 Next, the control start process in step S806 will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.

制御開始処理では、先ず、ステップS1201にて、上記のRAM114における開放回数カウンタを参照して、開閉役物168の開放回数を把握する処理を実行する。続くステップS1202では、開閉タイミング設定処理を実行する。開閉タイミング設定処理では、上記データ設定処理(図22)にて実行エリアAEにシフトされたデータのうち、開放タイミングに関するデータ、すなわち開放種別カウンタCSの値と、ROM113に記憶されている開放タイミングテーブルと、を参照して、今回の開閉役物168の開放タイミングを設定する。具体的には、本処理から、何sec後に開閉役物168を開放状態とするか(開閉役物駆動部173の駆動制御を開始するか)に対応する数値を開放タイミングテーブルから読み取り、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた待機カウンタに入力する。この待機カウンタは所定周期で更新(減算)され、所定値(例えば「0」)となることで開閉役物168の開放タイミングであることを把握することが可能となる。 In the control start process, first, in step S1201, a process of grasping the number of times the opening / closing accessory 168 is opened is executed with reference to the opening number counter in the RAM 114. In the following step S1202, the opening / closing timing setting process is executed. In the open / close timing setting process, among the data shifted to the execution area AE in the above data setting process (FIG. 22), the data related to the open timing, that is, the value of the open type counter CS and the open timing table stored in the ROM 113. And, the opening timing of the opening / closing accessory 168 this time is set with reference to. Specifically, from this process, the numerical value corresponding to how many seconds after the opening / closing accessory 168 is opened (whether the drive control of the opening / closing accessory drive unit 173 is started) is read from the opening timing table, and the RAM 114 Input to the standby counter provided in various counter areas 114d. This standby counter is updated (subtracted) at a predetermined cycle and reaches a predetermined value (for example, "0"), so that it is possible to grasp that the opening / closing accessory 168 is open.

続くステップS1203では、第1振分部材300(図8参照)の動作態様を設定するための第1振分設定処理を実行する。ステップS1203の第1振分設定処理では、第1開閉実行モードの実行中において第1振分部材300が非振分状態(遊技球を外れ口182b側に振り分けない状態)を維持するように、上記動作態様を設定する。すなわち、本実施の形態では、第1開閉実行モードの実行時において役物装置150に入賞し且つ球振分け部185により左側の誘導通路183に誘導された遊技球は、いずれも回転体201に到達するものとなる。なお、これに限定されるものではなく、例えば、第1開閉実行モードの実行期間の一部において第1振分部材300を振分状態とし、役物装置150に入賞した遊技球が回転体201に至ることなく外れ口182bに導かれる機会を設ける構成としてもよい。 In the following step S1203, the first distribution setting process for setting the operation mode of the first distribution member 300 (see FIG. 8) is executed. In the first distribution setting process of step S1203, the first distribution member 300 maintains a non-distribution state (a state in which the game ball is not distributed to the exit 182b side) during the execution of the first opening / closing execution mode. The above operation mode is set. That is, in the present embodiment, the game balls that have won the prize in the accessory device 150 and are guided to the guidance passage 183 on the left side by the ball distribution unit 185 at the time of executing the first opening / closing execution mode all reach the rotating body 201. Will be. The game ball is not limited to this, and for example, the game ball that has won the prize in the accessory device 150 by setting the first distribution member 300 in the distribution state during a part of the execution period of the first opening / closing execution mode is the rotating body 201. It may be configured to provide an opportunity to be guided to the outlet 182b without reaching.

次に、ステップS1204にて、第2振分部材310(図8参照)の動作態様を設定するための第2振分設定処理を実行し、さらに、ステップS1205にて、シャッタ221(図8参照)の動作態様を設定するためのシャッタ設定処理を実行する。ステップS1204の第2振分設定処理では、第1開閉実行モードの実行中において第2振分部材310が非振分状態(遊技球を入口用案内部215側に振り分けない状態)を維持するように、第2振分部材310の動作態様を設定する。また、ステップS1205のシャッタ設定処理では、第1開閉実行モードの実行中においてシャッタ221が閉鎖状態(ワープ用入口部214を閉鎖した状態)を維持するように、シャッタ221の動作態様を設定する。 Next, in step S1204, a second distribution setting process for setting the operation mode of the second distribution member 310 (see FIG. 8) is executed, and further, in step S1205, the shutter 221 (see FIG. 8) is executed. ), The shutter setting process for setting the operation mode is executed. In the second distribution setting process of step S1204, the second distribution member 310 maintains a non-distribution state (a state in which the game ball is not distributed to the entrance guide portion 215 side) during execution of the first open / close execution mode. The operation mode of the second distribution member 310 is set in 1. Further, in the shutter setting process of step S1205, the operation mode of the shutter 221 is set so that the shutter 221 is maintained in the closed state (the state in which the warp inlet portion 214 is closed) during the execution of the first opening / closing execution mode.

つまり、本実施の形態では、第1開閉実行モードに際してはワープ通路210を経由するルートを遮断し、専ら回転体201によってV入賞するか否かの振分抽選を受けるようにする。なお、これに限定されるものではなく、例えば、第1開閉実行モードの実行期間の一部においてワープ通路210を経由するルートを解放し(第2振分部材310を振分状態とし且つシャッタ221を開放状態とする)、役物装置150に入賞した遊技球が回転体201を経由せずにV入賞口182aに導かれる機会を設けてもよい。 That is, in the present embodiment, in the first opening / closing execution mode, the route passing through the warp passage 210 is blocked, and the rotating body 201 exclusively receives a distribution lottery as to whether or not to win a V prize. It should be noted that the present invention is not limited to this, and for example, the route via the warp passage 210 is released during a part of the execution period of the first opening / closing execution mode (the second distribution member 310 is placed in the distribution state and the shutter 221 is in the distribution state). The game ball winning in the accessory device 150 may be guided to the V winning opening 182a without passing through the rotating body 201.

ステップS1205の実行後は、ステップS1206にて、回転体201の動作態様を設定するための回転体用設定処理を実行する。ステップS1206の回転体用設定処理では、回転体201を初期位置(V入賞口案内部204が導出部186と対峙する位置)に復帰させるための設定や、初期位置への復帰後に回転体201が回転を開始する回転開始タイミング、回転を開始した回転体201の回転速度等を設定する。本実施の形態では、第1開閉実行モードの実行契機となった作動口38,39への入賞から予め定められた期間(例えば1sec)が経過したタイミングで初期位置から回転体201が回転を開始し、その後、約5secで1回転する回転を少なくとも第1開閉実行モードの終了時まで継続的に繰り返すように、回転体201の動作態様を設定する。ステップS1206の実行後は、本制御開始処理を終了する。 After the execution of step S1205, in step S1206, a rotating body setting process for setting the operation mode of the rotating body 201 is executed. In the setting process for the rotating body in step S1206, the setting for returning the rotating body 201 to the initial position (the position where the V winning opening guide unit 204 faces the lead-out unit 186) and the rotating body 201 after returning to the initial position are set. The rotation start timing for starting rotation, the rotation speed of the rotating body 201 for starting rotation, and the like are set. In the present embodiment, the rotating body 201 starts rotating from the initial position at the timing when a predetermined period (for example, 1 sec) has elapsed from the winning of the operating ports 38 and 39 that triggered the execution of the first opening / closing execution mode. Then, the operation mode of the rotating body 201 is set so that the rotation of one rotation in about 5 sec is continuously repeated until at least the end of the first opening / closing execution mode. After the execution of step S1206, the control start process is terminated.

図21の遊技制御処理の説明に戻り、ステップS802で第1開閉実行モード中であると判定した場合は、ステップS807にて、終了時待機時間が経過したか否かを判定する。終了時待機時間は、開閉役物168の開閉が終了した後、第1開閉実行モードの終了を待機するための期間である。なお、終了時待機時間の設定処理については後述する。 Returning to the description of the game control process of FIG. 21, when it is determined in step S802 that the first open / close execution mode is in progress, it is determined in step S807 whether or not the end waiting time has elapsed. The end-time waiting time is a period for waiting for the end of the first opening / closing execution mode after the opening / closing of the opening / closing accessory 168 is completed. The process of setting the waiting time at the end will be described later.

終了時待機時間が経過していない場合は、ステップS808~S810の遊技進行用処理を実行する。遊技進行用処理では、ステップS808にて制御中処理を実行し、ステップS809にて役物内動作部用処理を実行し、続くステップS810にて入賞処理を実行してから、遊技制御処理を終了する。 If the waiting time at the end has not elapsed, the game progress processing of steps S808 to S810 is executed. In the game progress process, the control process is executed in step S808, the in-feature motion unit process is executed in step S809, the winning process is executed in the following step S810, and then the game control process is terminated. do.

先ず、ステップS808の制御中処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。 First, the process under control in step S808 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1301では、開閉役物168の開放タイミングであるか否かを判定する。この判定では、上記ステップS1202にて設定した待機カウンタの値を参照することで、開放タイミングであるか否かが確認できる。ステップS1301にて開放タイミングである場合には、ステップS1302にて開放制御処理を実行する。この処理では、開閉役物駆動部173を駆動制御することで、開閉役物168を開放状態に変位させる。また、ステップS1302では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた開放期間カウンタに今回の開放期間(本実施の形態では一律で0.5sec)に対応する値を入力する処理を実行する。開放期間カウンタは所定周期で更新(減算)され、所定値(例えば「0」)となることで開閉役物168の閉鎖タイミングであることを把握することが可能となる。 In step S1301, it is determined whether or not it is the opening timing of the opening / closing accessory 168. In this determination, it can be confirmed whether or not the opening timing is reached by referring to the value of the standby counter set in step S1202. If the opening timing is in step S1301, the opening control process is executed in step S1302. In this process, the opening / closing accessory driving unit 173 is driven and controlled to displace the opening / closing accessory 168 in the open state. Further, in step S1302, a process of inputting a value corresponding to the current opening period (uniformly 0.5 sec in the present embodiment) is executed in the opening period counter provided in various counter areas 114d of the RAM 114. The opening period counter is updated (subtracted) at a predetermined cycle and reaches a predetermined value (for example, "0"), so that it is possible to grasp that the opening / closing accessory 168 is closed.

そして、続くステップS1303にて、RAM114の開放回数カウンタを「1」減算する処理を実行する。続くステップS1304では、RAM114の開放回数カウンタを参照し、第1開閉実行モードにおける初回目の開放であるか否かを判定する。初回目の開放である場合は、ステップS1305にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第1開閉実行モードフラグを格納し、その後、本制御中処理を終了する。一方、ステップS1305で初回目の開放でないと判定した場合、すなわち、2回開放における2回目の開放である場合は、そのまま本制御中処理を終了する。 Then, in the subsequent step S1303, a process of subtracting "1" from the open count counter of the RAM 114 is executed. In the following step S1304, the opening count counter of the RAM 114 is referred to, and it is determined whether or not it is the first opening in the first opening / closing execution mode. In the case of the first opening, in step S1305, the first open / close execution mode flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114, and then the process during this control is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1305 that it is not the first opening, that is, if it is the second opening in the second opening, the process during this control is terminated as it is.

ステップS1301にて開閉役物168の開放タイミングではない場合には、ステップS1306に進む。ステップS1306では、開閉役物168の閉鎖タイミングであるか否かを判定する。この処理では、上記ステップS1302で入力した開放期間カウンタの値を参照することで、閉鎖タイミングであるか否かを確認できる。ステップS1306にて閉鎖タイミングである場合には、ステップS1307にて閉鎖制御処理を実行する。この処理では、開閉役物駆動部173の駆動制御を終了することで、開閉役物168を閉鎖状態に変位させる。 If it is not the opening timing of the opening / closing accessory 168 in step S1301, the process proceeds to step S1306. In step S1306, it is determined whether or not it is the closing timing of the opening / closing accessory 168. In this process, it is possible to confirm whether or not the closing timing is reached by referring to the value of the opening period counter input in step S1302. If the closing timing is in step S1306, the closing control process is executed in step S1307. In this process, by terminating the drive control of the opening / closing accessory driving unit 173, the opening / closing accessory 168 is displaced to the closed state.

続くステップS1308では、RAM114の開放回数カウンタを参照して残りの開放回数が「0」であるか否かを判定する。「0」である場合には、ステップS1309にて、終了時待機時間を設定するための処理を実行する。 In the following step S1308, it is determined whether or not the remaining number of times of opening is "0" by referring to the number of times of opening of RAM 114. If it is "0", the process for setting the waiting time at the end is executed in step S1309.

終了時待機時間は、既に説明したように、開閉役物168の開閉が終了した後、第1開閉実行モードの終了を待機するための期間である。当該待機時間は、役物装置150に入賞した遊技球が役物装置150から排出されるまでの期間を加味して設定される。本実施の形態では、役物装置150に入賞した遊技球が左側の誘導通路183及び回転体201を経てV入賞センサ192に到達するまでの期間が約3secに設定されているところ、終了時待機時間はこれよりも長い所定期間(本実施の形態では一律に3.5sec)に設定される。このような構成となっていることで、役物装置150が閉鎖する間際に遊技球が入賞した場合であっても、V入賞に基づく大当たりの発生を期待することが可能となる。 As described above, the end-time waiting time is a period for waiting for the end of the first opening / closing execution mode after the opening / closing of the opening / closing accessory 168 is completed. The waiting time is set in consideration of the period until the game ball winning the bonus device 150 is discharged from the bonus device 150. In the present embodiment, the period until the game ball winning the bonus device 150 reaches the V winning sensor 192 via the guide passage 183 on the left side and the rotating body 201 is set to about 3 sec, and the player waits at the end. The time is set to a predetermined period longer than this (uniformly 3.5 sec in the present embodiment). With such a configuration, even if the game ball wins a prize just before the accessory device 150 is closed, it is possible to expect the occurrence of a big hit based on the V prize.

ステップS1309では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた終了時待機時間カウンタに3.5secに対応する値を入力する処理を実行する。終了時待機時間カウンタはタイマ割込み処理(図14)が実行される度に更新(1ディクリメント)されるため、終了時待機時間カウンタが所定値(例えば「0」)となることで、終了時待機時間が経過したことを把握可能となる。 In step S1309, a process of inputting a value corresponding to 3.5 sec to the end standby time counter provided in various counter areas 114d of the RAM 114 is executed. Since the end wait time counter is updated (1 decrement) every time the timer interrupt process (FIG. 14) is executed, the end wait time counter becomes a predetermined value (for example, "0") at the end. It becomes possible to grasp that the waiting time has elapsed.

ステップS1308にて開放回数が「0」ではない場合、すなわち、2回開放における2回目の開放が残っている場合は、ステップS1310にて、当該2回目の開放を実行するまでの待機時間(閉鎖時間)の設定処理を実行する。ステップS1310の処理では、RAM114の待機時間カウンタに今回の待機時間(本実施の形態では一律で1sec)に対応する値を入力する処理を実行する。 If the number of times of opening is not "0" in step S1308, that is, if the second opening in the second opening remains, the waiting time (closed) until the second opening is executed in step S1310. Time) setting process is executed. In the process of step S1310, a process of inputting a value corresponding to the current standby time (uniformly 1 sec in the present embodiment) to the standby time counter of the RAM 114 is executed.

ステップS1306にて閉鎖タイミングではない場合、ステップS1309の処理を実行した後、又はステップS1310の処理を実行した後は、本制御中処理を終了する。 If it is not the closing timing in step S1306, the process during this control is terminated after the process of step S1309 is executed or the process of step S1310 is executed.

次に、遊技制御処理(図21)におけるステップS809の役物内動作部用処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the process for the in-feature motion unit in step S809 in the game control process (FIG. 21) will be described with reference to the flowchart of FIG. 26.

ステップS1401では、第1振分部材300の変位タイミングであるか否かを判定する。変位タイミングである場合には、ステップS1402にて、第1振分制御処理を実行する。この処理では、第1振分駆動部300aの駆動状態を変更する処理を行う。具体的には、第1振分駆動部300aの駆動状態を把握して、駆動状態である場合にはその駆動を終了して、第1振分部材300を振分状態から非振分状態に変位させる。また、第1振分駆動部300aが駆動状態ではない場合には駆動を開始して、第1振分部材300を非振分状態から振分状態に変位させる。 In step S1401, it is determined whether or not it is the displacement timing of the first distribution member 300. If it is the displacement timing, the first distribution control process is executed in step S1402. In this process, a process of changing the drive state of the first distribution drive unit 300a is performed. Specifically, the drive state of the first distribution drive unit 300a is grasped, and if it is in the drive state, the drive is terminated, and the first distribution member 300 is changed from the distribution state to the non-displacement state. Displace. When the first distribution drive unit 300a is not in the drive state, the drive is started to displace the first distribution member 300 from the non-distribution state to the distribution state.

ステップS1401にて第1振分部材300の変位タイミングではない場合、又はステップS1402の処理を実行した後は、ステップS1403に進む。ステップS1403では、第2振分部材310の変位タイミングであるか否かを判定する。変位タイミングである場合には、ステップS1404にて、第2振分制御処理を実行する。この処理では、第2振分駆動部310aの駆動状態を変更する処理を行う。具体的には、第2振分駆動部310aの駆動状態を把握して、駆動状態である場合にはその駆動を終了して、第2振分部材310を振分状態から非振分状態に変位させる。また、第2振分駆動部310aが駆動状態ではない場合には駆動を開始して、第2振分部材310を非振分状態から振分状態に変位させる。 If it is not the displacement timing of the first distribution member 300 in step S1401, or after the process of step S1402 is executed, the process proceeds to step S1403. In step S1403, it is determined whether or not it is the displacement timing of the second distribution member 310. If it is the displacement timing, the second distribution control process is executed in step S1404. In this process, a process of changing the drive state of the second distribution drive unit 310a is performed. Specifically, the drive state of the second distribution drive unit 310a is grasped, and if it is in the drive state, the drive is terminated, and the second distribution member 310 is changed from the distribution state to the non-displacement state. Displace. When the second distribution drive unit 310a is not in the drive state, the drive is started to displace the second distribution member 310 from the non-distribution state to the distribution state.

既に説明したように本実施の形態では、第1開閉実行モードにおいては第1振分部材300及び第2振分部材310のいずれも非振分状態に維持する設定とされているため(図24のステップS1203,S1204)、第1開閉実行モードにおける上記ステップS1401,S1403の判定では、常に否定判定をすることになり、上記ステップS1402,S1404の処理を実行しないものとなる。 As described above, in the present embodiment, both the first distribution member 300 and the second distribution member 310 are set to be maintained in the non-distribution state in the first opening / closing execution mode (FIG. 24). Steps S1203 and S1204), in the determination of steps S1401 and S1403 in the first opening / closing execution mode, a negative determination is always made, and the processing of steps S1402 and S1404 is not executed.

ステップS1403にて第2振分部材310の変位タイミングではない場合、又はステップS1404の処理を実行した後は、ステップS1405に進む。ステップS1405では、シャッタ221の変位タイミングであるか否かを判定する。変位タイミングである場合には、ステップS1406にてシャッタ制御処理を実行する。この処理では、シャッタ用駆動部221aの駆動状態を変更する処理を行う。具体的には、シャッタ用駆動部221aの駆動状態を把握して、駆動状態である場合にはその駆動を終了して、シャッタ221を開放状態から閉鎖状態に変位させる。また、シャッタ用駆動部221aが駆動状態ではない場合には駆動を開始して、シャッタ221を閉鎖状態から開放状態に変位させる。 If it is not the displacement timing of the second distribution member 310 in step S1403, or after the process of step S1404 is executed, the process proceeds to step S1405. In step S1405, it is determined whether or not it is the displacement timing of the shutter 221. If it is the displacement timing, the shutter control process is executed in step S1406. In this process, a process of changing the drive state of the shutter drive unit 221a is performed. Specifically, the drive state of the shutter drive unit 221a is grasped, and if it is in the drive state, the drive is terminated and the shutter 221 is displaced from the open state to the closed state. Further, when the shutter drive unit 221a is not in the drive state, the drive is started to displace the shutter 221 from the closed state to the open state.

なお、シャッタ221についても第1開閉実行モードにおいては閉鎖状態に維持する設定とされているため(図24のステップS1205)、第1開閉実行モードにおける上記ステップS1405の判定では、常に否定判定をすることになり、上記ステップS1406の処理を実行しないものとなる。 Since the shutter 221 is also set to be maintained in the closed state in the first opening / closing execution mode (step S1205 in FIG. 24), a negative determination is always made in the determination in step S1405 in the first opening / closing execution mode. Therefore, the process of step S1406 is not executed.

ステップS1406の実行後は、ステップS1407にて回転体制御処理を実行する。ステップS1407の処理では、既に述べた設定内容(図24のステップS1206)に従って回転体201を駆動制御すべく、回転体用駆動部194の駆動状態を制御する。ステップS1407の実行後は、本役物内動作部用処理を終了する。 After the execution of step S1406, the rotating body control process is executed in step S1407. In the process of step S1407, the driving state of the rotating body driving unit 194 is controlled in order to drive and control the rotating body 201 according to the setting content (step S1206 of FIG. 24) already described. After the execution of step S1407, the processing for the operation unit in the main character is terminated.

次に、遊技制御処理(図21)におけるステップS810の入賞処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the winning process of step S810 in the game control process (FIG. 21) will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.

ステップS1501では、入口センサ179の検出状態を把握して、役物装置150に遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞している場合には、ステップS1502にて、役物内入賞コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。ステップS1502にて設定された役物内入賞コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS603にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した役物内入賞コマンドに基づいて、役物装置150への入賞が発生したことの報知(役物装置150内の遊技球の動作に注目させるための報知)を行うための処理を実行する。 In step S1501, the detection state of the entrance sensor 179 is grasped, and it is determined whether or not the game ball has won a prize in the accessory device 150. If a prize has been won, the prize-winning command in the accessory is set as a command to be transmitted to the effect control device 82 in step S1502. The in-feature winning command set in step S1502 is transmitted to the effect control device 82 in step S603 in the normal process (FIG. 19). The effect control device 82 notifies that a prize has been generated in the bonus device 150 (notification for paying attention to the operation of the game ball in the bonus device 150) based on the received prize command in the bonus device. To execute the processing for.

続くステップS1503にて、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた残存球カウンタRPCを1インクリメントする処理を実行する。この残存球カウンタRPCは役物装置150内に存在する遊技球の個数をMPU112にて把握するためのものである。 In a subsequent step S1503, a process of incrementing the remaining sphere counter RPC provided in various counter areas 114d of the RAM 114 by 1 is executed. The remaining ball counter RPC is for grasping the number of game balls existing in the accessory device 150 by the MPU 112.

ステップS1501で役物装置150への入賞が発生していないと判定した場合、又はステップS1503の処理を実行した後は、ステップS1504にて、V入賞センサ192によって遊技球の通過(V入賞の発生)が検知されている否かを判定する。V入賞の発生が検知されている場合は、ステップS1505にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグを格納する。続くステップS1506にて、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた残存球カウンタRPCを1ディクリメントする処理を実行する。すなわち、ステップS1504でV入賞の発生が検知されている場合は、V入賞発生の他、役物装置150から遊技球が排出されたことにもなるため、残存球カウンタRPCを減数することで役物装置150内の遊技球の個数を更新する。ステップS1506の実行後は、本入賞処理を終了する。 When it is determined in step S1501 that no prize has been generated for the accessory device 150, or after the processing of step S1503 is executed, in step S1504, the game ball is passed by the V prize sensor 192 (generation of V prize). ) Is detected. When the occurrence of the V winning is detected, the V winning flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 in step S1505. In a subsequent step S1506, a process of decrementing the remaining ball counter RPC provided in various counter areas 114d of the RAM 114 is executed. That is, when the occurrence of the V prize is detected in step S1504, it means that the game ball is discharged from the accessory device 150 in addition to the occurrence of the V prize. The number of game balls in the object device 150 is updated. After the execution of step S1506, the main winning process is terminated.

一方、ステップS1504でV入賞の発生が検知されていない場合は、ステップS1507にて、外れ用センサ193によって遊技球の通過(外れ)が検知されているか否かを判定する。外れが検知されている場合は、上記ステップS1506に進み、残存球カウンタRPCを1ディクリメントする処理を実行する。すなわち、外れが検知された場合についても、当該遊技球に対する外れが確定する他、役物装置150から遊技球が排出されたことを意味するため、残存球カウンタRPCを減数することで役物装置150内の遊技球の個数を更新する。これに対し、ステップS1507で外れが検知されていない場合、すなわち、V入賞及び外れのいずれも特定できていない場合は、残存球カウンタRPCを更新することなく本入賞処理を終了する。 On the other hand, when the occurrence of the V winning is not detected in step S1504, it is determined in step S1507 whether or not the passage (disengagement) of the game ball is detected by the disengagement sensor 193. If the deviation is detected, the process proceeds to step S1506 and the process of decrementing the remaining ball counter RPC by 1 is executed. That is, even when the detachment is detected, the detachment with respect to the game ball is confirmed, and it means that the game ball is discharged from the accessory device 150. Therefore, the accessory device is reduced by reducing the remaining ball counter RPC. Update the number of game balls in 150. On the other hand, if the deviation is not detected in step S1507, that is, if neither the V winning nor the deviation can be specified, the main winning process is terminated without updating the remaining ball counter RPC.

図21の遊技制御処理の説明に戻り、ステップS807で終了時待機時間が経過していると判定した場合は、ステップS811に進み、ステップS811~S813の遊技終了用処理を実行する。なお、終了時待機時間が未設定の状況下では、ステップS807にて否定判定をし、上述したステップS808~S810の遊技進行用処理を実行する。 Returning to the description of the game control process of FIG. 21, if it is determined in step S807 that the end time waiting time has elapsed, the process proceeds to step S811 and the game end processes of steps S811 to S813 are executed. In the situation where the waiting time at the end is not set, a negative determination is made in step S807, and the game progress processing of steps S808 to S810 described above is executed.

遊技終了用処理では、先ず、ステップS811にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納された第1開閉実行モードフラグをクリアする処理を実行する。続くステップS812では制御終了処理を実行する。この処理では、一の保留情報に対する役物装置150の制御(第1開閉実行モード)の終了のための処理を行う。具体的には、各駆動部173,300a,310a,194のエラーの有無の確認、初期位置への復帰処理などを行う。 In the game end process, first, in step S811, a process of clearing the first open / close execution mode flag stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 is executed. In the following step S812, the control end process is executed. In this process, a process for terminating the control (first open / close execution mode) of the accessory device 150 for one hold information is performed. Specifically, the presence or absence of errors in each drive unit 173, 300a, 310a, 194 is confirmed, and the process of returning to the initial position is performed.

次いで、ステップS813にて、制御終了コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定し、その後、本遊技制御処理を終了する。ステップS813にて設定された制御終了コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS603にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した制御終了コマンドに基づいて、役物装置150の制御が終了することを報知するための処理を実行する。 Next, in step S813, the control end command is set as the command to be transmitted to the effect control device 82, and then the game control process is terminated. The control end command set in step S813 is transmitted to the effect control device 82 in step S603 in the normal process (FIG. 19). The effect control device 82 executes a process for notifying that the control of the accessory device 150 is completed based on the received control end command.

<遊技状態移行処理>
次に、通常処理(図19)における、ステップS606の遊技状態移行処理について、図28~図35のフローチャート等を参照しながら説明する。
<Game state transition process>
Next, the game state transition process of step S606 in the normal process (FIG. 19) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 28 to 35 and the like.

先ず、ステップS1601では、第2開閉実行モード(大当たり結果に基づく開閉実行モード)の実行中であるか否かを判定する。第2開閉実行モード中でない場合にはステップS1602に進み、第1開閉実行モード(通常開放結果に基づく開閉実行モード)の実行中であるか否かを判定する。第1開閉実行モードの実行中である場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S1601, it is determined whether or not the second open / close execution mode (open / close execution mode based on the jackpot result) is being executed. If it is not in the second open / close execution mode, the process proceeds to step S1602, and it is determined whether or not the first open / close execution mode (open / close execution mode based on the normal opening result) is being executed. If the first open / close execution mode is being executed, the game state transition process is terminated as it is.

一方、第1開閉実行モードの実行中でない場合は、ステップS1603にて、今回の遊技結果が第2開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグが格納されているか否かを判定する。V入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, when the first open / close execution mode is not being executed, in step S1603, it is determined whether or not the game result of this time corresponds to the transition to the second open / close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the V winning flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. If the V winning flag is not stored, the game state transition process is terminated as it is.

V入賞フラグが格納されている場合には、ステップS1604にて第2開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納されたV入賞フラグを消去するとともに、同エリア114eに第2開閉実行モードフラグを格納する。また、ステップS1604では、開閉実行モードのオープニング用に役物装置150の開閉役物168の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM113に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図14)が実行される度に1ディクリメントされる。 When the V winning flag is stored, the start process of the second open / close execution mode is executed in step S1604. In the start process, the V winning flag stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 is erased, and the second open / close execution mode flag is stored in the same area 114e. Further, in step S1604, an opening waiting time (starting waiting period) for waiting without starting the opening of the opening / closing accessory 168 of the accessory device 150 for the opening of the opening / closing execution mode is set. Specifically, the waiting time information for opening stored in advance in the ROM 113 is set in the waiting time counter area provided in various counter areas 114d of the RAM 114. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 14) is executed.

続くステップS1605では、今回の開閉実行モードの種別を判定するための、種別判定処理を実行する。具体的には、今回の実行エリアAEに記憶されている保留情報のうち、大当たり種別カウンタC2を把握するとともに、ROM113の種別テーブルを参照して、今回の開閉実行モードの種別が、16R継続モードであるか、継続率変動モードであるかを判定する。 In the following step S1605, a type determination process for determining the type of the opening / closing execution mode this time is executed. Specifically, among the pending information stored in the execution area AE this time, the jackpot type counter C2 is grasped, and the type table of the ROM 113 is referred to, and the type of the opening / closing execution mode this time is the 16R continuation mode. It is determined whether the mode is the continuation rate fluctuation mode.

続くステップS1606では、ステップS1605の処理結果に基づいて、今回の開閉実行モードが16R継続モードであるか否かを判定する。16R継続モードである場合には、ステップS1607にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに継続フラグを格納する。継続フラグは、今回の開閉実行モードが16R継続モードであることをMPU112が把握するためのフラグである。 In the following step S1606, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the 16R continuation mode based on the processing result of step S1605. In the 16R continuation mode, the continuation flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 in step S1607. The continuation flag is a flag for the MPU 112 to grasp that the opening / closing execution mode this time is the 16R continuation mode.

ステップS1606にて16R継続モードではない場合、又はステップS1607の処理を実行した後は、ステップS1608に進む。ステップS1608では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第1ラウンドカウンタRC1に、「15」をセットするとともに、同各種カウンタエリア114dに設けられた第2ラウンドカウンタRC2に「19」をセットする。第1ラウンドカウンタRC1は、一の第2開閉実行モードにおいて何回目のラウンド遊技であるかをカウントするためのカウンタであり、第2ラウンドカウンタRC2は一のラウンド遊技において開閉役物168の開放回数をカウントするためのカウンタである。 If the 16R continuation mode is not set in step S1606, or after the process of step S1607 is executed, the process proceeds to step S1608. In step S1608, "15" is set in the first round counter RC1 provided in the various counter areas 114d of the RAM 114, and "19" is set in the second round counter RC2 provided in the various counter areas 114d. .. The first round counter RC1 is a counter for counting the number of round games in one second open / close execution mode, and the second round counter RC2 is the number of times the opening / closing accessory 168 is opened in one round game. It is a counter for counting.

なお、本実施の形態では、直当たり又はV入賞が発生したときの第1開閉実行モードが、16回のラウンド遊技のうち1ラウンド目のラウンド遊技に対応し、2ラウンド目以降のラウンド遊技から第2開閉実行モードが開始される構成となっている。すなわち、2ラウンド目が第2開閉実行モードにおける初回ラウンドとなっている。 In this embodiment, the first open / close execution mode when a direct hit or a V prize occurs corresponds to the first round game out of the 16 round games, and from the second and subsequent round games. The second open / close execution mode is started. That is, the second round is the first round in the second open / close execution mode.

ステップS1608の実行後は、ステップS1609にて回転体用設定処理を実行する。回転体用設定処理では、回転体201を初期位置(V入賞口案内部204が導出部186と対峙する位置)に復帰させるための設定や、初期位置への復帰後に回転体201が回転を開始する回転開始タイミング、回転を開始した回転体201の回転速度等を設定する。本実施の形態では、オープニングの開始タイミングから予め定められた期間(例えば1sec)が経過したタイミングで初期位置からの回転を開始し、その後、約5secで1回転する回転を少なくとも第2開閉実行モードの終了時まで継続的に繰り返すように、回転体201の動作態様を設定する。 After the execution of step S1608, the setting process for the rotating body is executed in step S1609. In the setting process for the rotating body, the setting for returning the rotating body 201 to the initial position (the position where the V winning opening guide unit 204 faces the lead-out unit 186) and the rotating body 201 start rotating after returning to the initial position. The rotation start timing to be performed, the rotation speed of the rotating body 201 that has started rotation, and the like are set. In the present embodiment, the rotation from the initial position is started at the timing when a predetermined period (for example, 1 sec) has elapsed from the start timing of the opening, and then the rotation of one rotation in about 5 sec is performed at least in the second opening / closing execution mode. The operation mode of the rotating body 201 is set so as to be continuously repeated until the end of.

続くステップS1610では、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図19)におけるステップS603にて、演出制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、16R継続モード又は継続率変動モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置51における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置100に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置100では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置51を表示制御する。 In the following step S1610, an opening command is set. This set opening command is transmitted to the effect control device 82 in step S603 in the normal process (FIG. 19). This opening command contains information on whether it is a 16R continuation mode or a continuation rate fluctuation mode. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 51, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 100 as a display content command. The display control device 100 controls the display of the symbol display device 51 so that the display (for example, moving image display) corresponding to the current opening / closing execution mode is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

続くステップS1611では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子99に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技場側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 In the following step S1611, after executing the external signal setting process, the game state transition process is terminated. In the external signal setting process, the signal output state of the output terminal for the jackpot signal provided in the external output terminal 99 is set to the jackpot signal output state. As a result, when the output terminal for the jackpot signal is connected to the management control device on the playground side, the jackpot signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 generates a jackpot in the management control device. You can understand what you have done.

一方、第2開閉実行モード中である場合には、ステップS1601にて肯定判定をし、ステップS1612に進む。ステップS1612では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1613にて開閉処理を実行する。 On the other hand, when the second opening / closing execution mode is in progress, an affirmative determination is made in step S1601 and the process proceeds to step S1612. In step S1612, it is determined whether or not the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is. If the waiting time for opening has elapsed, the opening / closing process is executed in step S1613.

ここで、開閉処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1701にて第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」である場合は本開閉処理を終了する一方、「0」でない場合はステップS1702にて、ラウンド遊技中であるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにラウンドフラグが格納されているか否かを判定する。ラウンドフラグは、ラウンド遊技の実行中であることを示すフラグであり、ラウンド遊技の開始時に上記各種フラグ格納エリア114eに格納され、ラウンド遊技の終了時に消去される。 First, in step S1701, it is determined whether or not the value of the first round counter RC1 is "0". If the value of the first round counter RC1 is "0", the main opening / closing process is terminated, while if it is not "0", it is determined in step S1702 whether or not the round game is in progress. Specifically, it is determined whether or not the round flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. The round flag is a flag indicating that the round game is being executed, is stored in the various flag storage areas 114e at the start of the round game, and is erased at the end of the round game.

ステップS1702でラウンドフラグが格納されておらず、ラウンド遊技中でないと判定した場合は、ステップS1703にて、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられたタイマカウンタTの値が「0」か否かを判定する。本ステップの処理は、後述するラウンド遊技間の閉鎖時間(待機時間)が経過したか否かを判定する処理に相当する。 If it is determined in step S1702 that the round flag is not stored and the round game is not in progress, it is determined in step S1703 whether or not the value of the timer counter T provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is "0". judge. The process of this step corresponds to the process of determining whether or not the closing time (waiting time) between the round games, which will be described later, has elapsed.

タイマカウンタTの値が「0」でない場合は本開閉処理を終了する一方、「0」である場合はステップS1704に進み、各ラウンド用の設定処理を実行する。 If the value of the timer counter T is not "0", the main opening / closing process is terminated, while if it is "0", the process proceeds to step S1704 and the setting process for each round is executed.

各ラウンド用の設定処理について具体的には、図30のフローチャートに示すように、先ずステップS1801にて、RAM114に継続フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、今回の開閉実行モードが、16R継続モードであるか否かを判定する。継続フラグが格納されておらず、今回の開閉実行モードが継続率変動モードである場合には、ステップS1802にてラウンド数の把握処理を実行する。この処理では、今回のラウンドの設定処理にて設定するラウンドが開閉実行モードにおける何ラウンド遊技目であるかを、第1ラウンドカウンタRC1の値を参照して把握する。そしてステップS1803にて、ROM113の各種テーブル記憶エリア113dに記憶されているラウンドパターンテーブルを参照する。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 30, for the setting process for each round, first, in step S1801, it is determined whether or not the continuation flag is stored in the RAM 114. That is, it is determined whether or not the opening / closing execution mode this time is the 16R continuation mode. When the continuation flag is not stored and the opening / closing execution mode this time is the continuation rate fluctuation mode, the process of grasping the number of rounds is executed in step S1802. In this process, the number of rounds in the open / close execution mode of the round set in the setting process of this round is grasped with reference to the value of the first round counter RC1. Then, in step S1803, the round pattern table stored in the various table storage areas 113d of the ROM 113 is referred to.

ラウンドパターンテーブルには、図31に示すように、一の第2開閉実行モードにおいて、各ラウンドの開閉パターンが定められている。各ラウンドの開閉役物168の開閉パターンは複数種類設定されており、開閉パターンAと、開閉パターンBと、開閉パターンCと、開閉パターンDとが設定されている。 As shown in FIG. 31, the round pattern table defines an opening / closing pattern for each round in the second opening / closing execution mode. A plurality of types of opening / closing patterns of the opening / closing accessory 168 of each round are set, and an opening / closing pattern A, an opening / closing pattern B, an opening / closing pattern C, and an opening / closing pattern D are set.

開閉パターンA~Dの各パターンに関する具体的な開閉態様は、ROM113の各種テーブル記憶エリア113dに記憶された開閉パターンテーブルにて規定されている。図32(a)~(d)に示すように、開閉パターンテーブルには、各ラウンド遊技における開閉役物168の開放回数と対応づけて開閉役物168の開閉態様が記憶されている。開閉パターンテーブルは、ラウンド遊技を序盤(1回目から6回目までの開放)の第1遊技区間と、中盤(7回目から13回目までの開放)の第2遊技区間と、終盤(14回目から19回目までの開放)の第3遊技区間との3つの遊技区間(遊技期間)に区分けした上で、遊技区間毎に開閉役物168の開閉態様を規定したものとなっている。 The specific opening / closing mode for each of the opening / closing patterns A to D is defined by the opening / closing pattern table stored in the various table storage areas 113d of the ROM 113. As shown in FIGS. 32 (a) to 32 (d), the opening / closing pattern table stores the opening / closing mode of the opening / closing accessory 168 in association with the number of times the opening / closing accessory 168 is opened in each round game. The opening / closing pattern table consists of the first game section of the early stage (opening from the first to the sixth), the second game section of the middle stage (opening from the seventh to the thirteenth), and the final stage (14th to 19th opening) of the round game. After dividing into three game sections (game periods) with the third game section (opening up to the third time), the opening / closing mode of the opening / closing accessory 168 is defined for each game section.

例えば、開閉パターンAでは、図32(a)に示すように、一のラウンド遊技における19回の開放中、第1遊技区間に属する1回目~6回目(RC2=19~14)と、第2遊技区間に属する7回目~13回目(RC2=13~7)との開放回数目では、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも長い1.5secの開放を行いその後0.5secの閉鎖を行う(開閉パターンP1ともいう)。また、第3遊技区間に属する14回目~19回目(RC2=6~1)は、0.5secの開放を行いその後1.5secの閉鎖を行う(開閉パターンP2ともいう)。P1の場合は、発射周期との関係で役物装置150への入賞は比較的発生し易く、P2の場合は発生し得るもののA1よりは発生しにくい。つまり、開閉パターンAは、第1遊技区間及び第2遊技区間で役物装置150に遊技球が入賞し易いものとなっている。 For example, in the opening / closing pattern A, as shown in FIG. 32 (a), during the 19 opening times in one round game, the first to sixth times (RC2 = 19 to 14) belonging to the first game section and the second In the 7th to 13th times (RC2 = 13 to 7) belonging to the game section, the opening time is 1.5 sec, which is longer than the firing cycle (0.6 sec) of the game ball, and then 0.5 sec is closed. (Also referred to as opening / closing pattern P1). Further, in the 14th to 19th times (RC2 = 6 to 1) belonging to the third game section, 0.5 sec is opened and then 1.5 sec is closed (also referred to as opening / closing pattern P2). In the case of P1, winning a prize in the accessory device 150 is relatively easy to occur in relation to the firing cycle, and in the case of P2, although it can occur, it is less likely to occur than A1. That is, the opening / closing pattern A makes it easy for a game ball to win a prize in the accessory device 150 in the first game section and the second game section.

図32(b)に示すように、開閉パターンBについては、第2遊技区間が開閉パターンP1となり、第1遊技区間及び第3遊技区間が開閉パターンP2となるように設定されている。つまり、開閉パターンBは、第2遊技区間にて役物装置150に遊技球が入賞し易いものとなっている。 As shown in FIG. 32 (b), regarding the opening / closing pattern B, the opening / closing pattern P1 is set in the second game section, and the opening / closing pattern P2 is set in the first game section and the third game section. That is, the opening / closing pattern B makes it easy for a game ball to win a prize in the accessory device 150 in the second game section.

図32(c)に示すように、開閉パターンCについては、第1遊技区間が開閉パターンP1となり、第2遊技区間及び第3遊技区間が開閉パターンP2となるように設定されている。つまり、開閉パターンCは、第1遊技区間にて役物装置150に遊技球が入賞し易いものとなっている。 As shown in FIG. 32 (c), regarding the opening / closing pattern C, the opening / closing pattern P1 is set in the first game section, and the opening / closing pattern P2 is set in the second game section and the third game section. That is, the opening / closing pattern C makes it easy for a game ball to win a prize in the accessory device 150 in the first game section.

図32(d)に示すように、開閉パターンDについては、第3遊技区間が開閉パターンP1となり、第1遊技区間及び第2遊技区間が開閉パターンP2となるように設定されている。つまり、開閉パターンDは、第3遊技区間にて役物装置150に遊技球が入賞し易いものとなっている。 As shown in FIG. 32 (d), regarding the opening / closing pattern D, the opening / closing pattern P1 is set in the third game section, and the opening / closing pattern P2 is set in the first game section and the second game section. That is, the opening / closing pattern D makes it easy for a game ball to win a prize in the accessory device 150 in the third game section.

これらを踏まえ、各ラウンド遊技の入賞特性を説明すると、図32(e)に示すように、開閉パターンAが設定されている2ラウンド目のラウンド遊技は、第1遊技区間及び第2遊技区間(1回目~13回目の開放)にて役物装置150に遊技球が入賞し易い入賞特性Aを有するラウンド遊技となり、開閉パターンBが設定されている3ラウンド目~7ラウンド目のラウンド遊技は、第2遊技区間(7回目~13回目の開放)にて役物装置150に遊技球が入賞し易い入賞特性Bを有するラウンド遊技となる。また、開閉パターンDが設定されている8ラウンド目~11ラウンド目のラウンド遊技は、第3遊技区間(14回目~19回目の開放)にて役物装置150に遊技球が入賞し易い入賞特性Dを有するラウンド遊技となり、開閉パターンCが設定されている12ラウンド目~16ラウンド目のラウンド遊技は、第1遊技区間(1回目~6回目の開放)にて役物装置150に遊技球が入賞し易い入賞特性Cを有するラウンド遊技となる。 Based on these, the winning characteristics of each round game will be explained. As shown in FIG. 32 (e), the second round game in which the opening / closing pattern A is set includes the first game section and the second game section ( In the 1st to 13th opening), the round game has the winning characteristic A in which the game ball is easily won in the accessory device 150, and the 3rd to 7th round games in which the opening / closing pattern B is set are the round games. In the second game section (7th to 13th opening), the round game has a winning characteristic B in which the game ball is easily won in the accessory device 150. Further, in the 8th to 11th round games in which the opening / closing pattern D is set, the winning characteristic that the game ball is easily won in the accessory device 150 in the 3rd game section (14th to 19th opening). In the 12th to 16th round games in which the opening / closing pattern C is set, the game ball is placed on the accessory device 150 in the first game section (1st to 6th opening). It is a round game having a winning characteristic C that is easy to win.

各ラウンドの設定処理(図30)の説明に戻り、ステップS1803にてラウンドパターンテーブルを参照した後は、ステップS1804にて対応するラウンドパターン(ラウンドの開閉パターン)を設定する処理を実行する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eには各パターンA~Dに対応させたフラグ格納エリアが設けられており、例えば、開閉パターンAであれば、対応するエリアにフラグを格納する。 Returning to the description of each round setting process (FIG. 30), after referring to the round pattern table in step S1803, the process of setting the corresponding round pattern (round opening / closing pattern) is executed in step S1804. Specifically, various flag storage areas 114e of the RAM 114 are provided with flag storage areas corresponding to the patterns A to D. For example, in the case of the open / close pattern A, the flags are stored in the corresponding areas.

ステップS1801にて継続フラグが格納されている場合、又はステップS1804の処理を実行した後は、ステップS1805に進む。ステップS1805では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた入賞カウンタPCに、「9」をセットする。入賞カウンタPCは、一のラウンド遊技における入賞個数を示すものであり、本実施の形態では、一のラウンド遊技において9個の遊技球が役物装置150に入賞することで当該ラウンド遊技が終了する。続くステップS1806では、第2ラウンドカウンタRC2に「19」をセットする処理を実行し、その後、ステップS1807にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにラウンドフラグを格納する。ステップS1807の実行後は本設定処理を終了する。 If the continuation flag is stored in step S1801, or after the process of step S1804 is executed, the process proceeds to step S1805. In step S1805, "9" is set in the winning counter PC provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. The winning counter PC indicates the number of winnings in one round game, and in the present embodiment, the round game ends when nine game balls win the accessory device 150 in one round game. .. In the following step S1806, the process of setting "19" in the second round counter RC2 is executed, and then in step S1807, the round flags are stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. After the execution of step S1807, this setting process ends.

開閉処理(図29)の説明に戻り、ステップS1704の処理を実行した後は、ステップS1705にて各開放用の設定処理を実行する。 Returning to the description of the opening / closing process (FIG. 29), after executing the process of step S1704, the setting process for each opening is executed in step S1705.

各開放用の設定処理では、具体的には図33のフローチャートに示すように、先ずステップS1901にて継続フラグが格納されているか否かを判定する。この処理は、上記ステップS1801の処理と同様である。継続フラグが格納されておらず、継続率変動モードである場合には、ステップS1902に進む。ステップS1902では、第2ラウンドカウンタRC2を把握して、今回の開閉役物168の開放が、一のラウンド中の何回目の開放かを把握する。そして、ステップS1903にて、ROM113の各種テーブル記憶エリア113dに記憶されている開閉パターンテーブル(図32(a)~(d))を参照し、ステップS1904にて、ステップS1902にて把握した開放番目に対応する開閉パターンP1,P2を設定する。 In each opening setting process, specifically, as shown in the flowchart of FIG. 33, it is first determined in step S1901 whether or not the continuation flag is stored. This process is the same as the process of step S1801. If the continuation flag is not stored and the continuation rate fluctuation mode is set, the process proceeds to step S1902. In step S1902, the second round counter RC2 is grasped, and the number of times the opening / closing accessory 168 is opened in one round is grasped. Then, in step S1903, the open / closed pattern table (FIGS. 32 (a) to (d)) stored in the various table storage areas 113d of the ROM 113 is referred to, and in step S1904, the open number grasped in step S1902. The opening / closing patterns P1 and P2 corresponding to are set.

続くステップS1905では、ROM113の各種テーブル記憶エリア113dに記憶されている振分パターンテーブルを参照する。ここで、振分パターンテーブルについて図34を参照しながら説明する。 In the following step S1905, the distribution pattern table stored in the various table storage areas 113d of the ROM 113 is referred to. Here, the distribution pattern table will be described with reference to FIG. 34.

振分パターンテーブルとしては、第1振分部材300用の第1振分パターンテーブル(図34(a))と、第2振分部材310用の第2振分パターンテーブル(図34(b))とが設けられている。先ずは第1振分パターンテーブルについて説明する。 The distribution pattern tables include a first distribution pattern table for the first distribution member 300 (FIG. 34 (a)) and a second distribution pattern table for the second distribution member 310 (FIG. 34 (b)). ) And are provided. First, the first distribution pattern table will be described.

図34(a)に示すように、第1振分パターンテーブルには、各ラウンド遊技における開閉役物168の開放回数と対応づけて第1振分部材300の動作態様が記憶されている。第1振分パターンテーブルは、開閉パターンテーブル(図32)の場合と同じく、ラウンド遊技を序盤(1回目から6回目までの開放)の第1遊技区間と、中盤(7回目から13回目までの開放)の第2遊技区間と、終盤(14回目から19回目までの開放)の第3遊技区間との3つの遊技区間に区分けした上で、遊技区間毎に第1振分部材300の動作態様を規定したものとなっている。 As shown in FIG. 34 (a), the operation mode of the first distribution member 300 is stored in the first distribution pattern table in association with the number of times the opening / closing accessory 168 is opened in each round game. As in the case of the opening / closing pattern table (FIG. 32), the first distribution pattern table is the first game section in the early stage (opening from the first to the sixth time) and the middle stage (the seventh to the thirteenth time) of the round game. After dividing into three game sections, the second game section of (open) and the third game section of the final stage (open from the 14th to the 19th time), the operation mode of the first distribution member 300 for each game section. Is specified.

第1遊技区間(1回目~6回目)及び第3遊技区間(14回目~19回目)の各開放においては、第1振分部材300の動作態様が動作パターンMAに設定されている。動作パターンMAは、開閉役物168の開放開始から期間TM1(0.5sec)後に振分状態に変位して、その変位から期間TM2(0.1sec)後に非振分状態に変位し、その後、非振分状態が開閉役物168の閉鎖まで維持されるものとなっている。 In each opening of the first game section (1st to 6th times) and the 3rd game section (14th to 19th times), the operation mode of the first distribution member 300 is set in the operation pattern MA. The operation pattern MA is displaced to the distribution state after the period TM1 (0.5 sec) from the opening start of the opening / closing accessory 168, and is displaced to the non-distribution state after the period TM2 (0.1 sec) from the displacement, and then. The non-displacement state is maintained until the opening / closing accessory 168 is closed.

また、第2遊技区間(7回目~13回目)の各開放においては、第1振分部材300の動作態様が動作パターンMBに設定されている。動作パターンMBは、開閉役物168の開放開始から期間TM3(0.5sec)後に振分状態に変位して、その変位から期間TM4(0.5sec)後に非振分状態に変位し、その後、非振分状態が開閉役物168の閉鎖まで維持されるものとなっている。 Further, in each opening of the second game section (7th to 13th times), the operation mode of the first distribution member 300 is set in the operation pattern MB. The operation pattern MB is displaced to the distribution state after the period TM3 (0.5 sec) from the opening start of the opening / closing accessory 168, and is displaced to the non-distribution state after the period TM4 (0.5 sec) from the displacement, and then. The non-displacement state is maintained until the opening / closing accessory 168 is closed.

すなわち、第2遊技区間では、第1振分部材300が振分状態とされる期間が第1遊技区間及び第3遊技区間よりも長くなっている。このため、左側の誘導通路183を流下する遊技球は、第2遊技区間において第1振分部材300により外れ口182bに振り分けられ易く、回転体201に到達しにくいものとなる。 That is, in the second game section, the period in which the first distribution member 300 is in the distribution state is longer than that in the first game section and the third game section. Therefore, the game ball flowing down the guide passage 183 on the left side is easily distributed to the outlier 182b by the first distribution member 300 in the second game section, and is difficult to reach the rotating body 201.

次に、第2振分パターンテーブルについて説明する。図34(b)に示すように、第2振分パターンテーブルには、各ラウンド遊技における開閉役物168の開放回数と対応づけて第2振分部材310の動作態様が記憶されている。第2振分パターンテーブルは、第1振分パターンテーブルの場合と同じく、ラウンド遊技を序盤(1回目から6回目までの開放)の第1遊技区間と、中盤(7回目から13回目までの開放)の第2遊技区間と、終盤(14回目から19回目までの開放)の第3遊技区間との3つの遊技区間に区分けした上で、遊技区間毎に第2振分部材310の動作態様を規定したものとなっている。 Next, the second distribution pattern table will be described. As shown in FIG. 34 (b), the operation mode of the second distribution member 310 is stored in the second distribution pattern table in association with the number of times the opening / closing accessory 168 is opened in each round game. In the second distribution pattern table, as in the case of the first distribution pattern table, the first game section (opening from the first to the sixth) and the middle (opening from the seventh to the thirteenth) of the round game are opened. ), And the third game section at the end of the game (opening from the 14th to the 19th time), and then the operation mode of the second distribution member 310 is set for each game section. It is specified.

第1遊技区間(1回目~6回目)の各開放においては、第2振分部材310の動作態様が動作パターンSAに設定されている。動作パターンSAは、開閉役物168の開放開始から期間TS1(0.5sec)後に振分状態に変位して、その変位から期間TS2(0.1sec)後に非振分状態に変位し、その後、非振分状態が開閉役物168の閉鎖まで維持されるものとなっている。 In each opening of the first game section (1st to 6th times), the operation mode of the second distribution member 310 is set in the operation pattern SA. The operation pattern SA is displaced to the distribution state after the period TS1 (0.5 sec) from the opening start of the opening / closing accessory 168, and is displaced to the non-distribution state after the period TS2 (0.1 sec) from the displacement, and then. The non-displacement state is maintained until the opening / closing accessory 168 is closed.

また、第2遊技区間(7回目~13回目)及び第3遊技区間(14回目~19回目)の各開放においては、第2振分部材310の動作態様が動作パターンSBに設定されている。動作パターンSBは、開閉役物168の開放開始から期間TS3(0.5sec)後に振分状態に変位して、その変位から期間TS4(0.3sec)後に非振分状態に変位し、その後、非振分状態が開閉役物168の閉鎖まで維持されるものとなっている。 Further, in each opening of the second game section (7th to 13th times) and the third game section (14th to 19th times), the operation mode of the second distribution member 310 is set in the operation pattern SB. The operation pattern SB is displaced to the distribution state after the period TS3 (0.5 sec) from the opening start of the opening / closing accessory 168, and is displaced to the non-distribution state after the period TS4 (0.3 sec) from the displacement. The non-displacement state is maintained until the opening / closing accessory 168 is closed.

すなわち、第2遊技区間及び第3遊技区間では、第2振分部材310が振分状態とされる期間が第1遊技区間よりも長くなっている。このため、第1遊技区間にて役物装置150に遊技球が入賞するよりも、第2遊技区間及び第3遊技区間にて入賞する方が、入賞球が入口用案内部215側に振り分けられ易いものとなる。 That is, in the second game section and the third game section, the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state is longer than that in the first game section. For this reason, the winning ball is distributed to the entrance guide portion 215 side in the second game section and the third game section, rather than the game ball winning in the accessory device 150 in the first game section. It will be easy.

ここで、本実施の形態では、第2振分部材310が振分状態とされる期間は、シャッタ221が閉鎖状態(ワープ用入口部214を閉鎖した状態)となるように、シャッタ221の動作態様が設定されている。このため、第2振分部材310によって入口用案内部215側に振り分けられた遊技球は、ワープ通路210を通過することができず、そのまま役物装置150に貯留される。したがって、第2振分部材310の動作態様が上記のように設定されていることで、役物装置150に入賞した遊技球は、その入賞に係る開放番目が7回目~13回目(第2遊技区間)及び14回目~19回目(第3遊技区間)である場合に、役物装置150内に貯留され易いものとなる。 Here, in the present embodiment, the operation of the shutter 221 is such that the shutter 221 is in the closed state (the state in which the warp inlet portion 214 is closed) during the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state. Aspects are set. Therefore, the game ball distributed to the entrance guide portion 215 side by the second distribution member 310 cannot pass through the warp passage 210 and is stored in the accessory device 150 as it is. Therefore, when the operation mode of the second distribution member 310 is set as described above, the game ball that has won the prize in the accessory device 150 has the seventh to thirteenth openth (second game) related to the prize. In the case of the section) and the 14th to 19th times (third game section), it is easy to be stored in the accessory device 150.

次に、第1振分部材300及び第2振分部材310の組み合わせによる振分特性について説明する。図34(c)に示すように、第1遊技区間(1回目~6回目の開放)においては、第1振分部材300の動作態様が動作パターンSAに設定され、第2振分部材310の動作態様が動作パターンMAに設定される。このため、第1遊技区間にて役物装置150に入賞した遊技球は、役物装置150内に貯留されにくく且つ回転体201に到達し易いものとなる。 Next, the distribution characteristics of the combination of the first distribution member 300 and the second distribution member 310 will be described. As shown in FIG. 34 (c), in the first game section (first to sixth opening), the operation mode of the first distribution member 300 is set in the operation pattern SA, and the second distribution member 310 The operation mode is set to the operation pattern MA. Therefore, the game ball that has won the prize in the bonus device 150 in the first game section is difficult to be stored in the bonus device 150 and easily reaches the rotating body 201.

第2遊技区間(7回目~13回目の開放)においては、第1振分部材300の動作態様が動作パターンSBに設定され、第2振分部材310の動作態様が動作パターンMBに設定される。このため、第2遊技区間にて役物装置150に入賞した遊技球は、役物装置150内に貯留され易く且つ回転体201に到達しにくいものとなる。 In the second game section (7th to 13th opening), the operation mode of the first distribution member 300 is set in the operation pattern SB, and the operation mode of the second distribution member 310 is set in the operation pattern MB. .. Therefore, the game ball that has won the prize in the bonus device 150 in the second game section is likely to be stored in the bonus device 150 and is difficult to reach the rotating body 201.

第3遊技区間(14回目~19回目の開放)においては、第1振分部材300の動作態様が動作パターンSAに設定され、第2振分部材310の動作態様が動作パターンMAに設定される。このため、第3遊技区間にて役物装置150に入賞した遊技球は、役物装置150内に貯留され易く、貯留されなかった場合は回転体201に到達し易いものとなる。 In the third game section (14th to 19th opening), the operation mode of the first distribution member 300 is set in the operation pattern SA, and the operation mode of the second distribution member 310 is set in the operation pattern MA. .. Therefore, the game ball that has won the prize in the bonus device 150 in the third game section is likely to be stored in the bonus device 150, and if it is not stored, it is easy to reach the rotating body 201.

上記第1振分部材300及び第2振分部材310の動作態様は、開閉役物168の開閉パターンの場合とは異なり、全ラウンド(2ラウンド目~16ラウンド目)で共通のものとなっている。すなわち、各振分部材300,310の動作態様は各ラウンドにおいて一義的に定められている。 The operation mode of the first distribution member 300 and the second distribution member 310 is different from the case of the opening / closing pattern of the opening / closing accessory 168, and is common to all rounds (second to 16th rounds). There is. That is, the operation mode of each distribution member 300, 310 is uniquely defined in each round.

各開放用の設定処理(図33)の説明に戻り、ステップS1905にて振分パターンテーブルを参照した後は、ステップS1906にて、上記ステップS1902で把握した開放番目に対応する動作パターンを各振分部材300,310について設定する。具体的には、第1振分部材300については、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第1振分用カウンタに期間TM1(0.5sec)に相当する値を設定する。また、第2振分部材310については、同エリア114dに設けられた第2振分用カウンタに期間TS1(0.5sec)に相当する値を設定する。第1振分用カウンタ及び第2振分用カウンタは、タイマ割込み処理(図14)が実行される度に更新(1ディクリメント)されるため、これらの各カウンタが所定値(例えば「0」)となることで、各振分部材300,310の変位タイミングを把握することが可能になる。 Returning to the explanation of the setting process for each opening (FIG. 33), after referring to the distribution pattern table in step S1905, in step S1906, each shaking is performed with the operation pattern corresponding to the opening number grasped in step S1902. The branch members 300 and 310 are set. Specifically, for the first distribution member 300, a value corresponding to the period TM1 (0.5 sec) is set in the first distribution counter provided in various counter areas 114d of the RAM 114. Further, for the second distribution member 310, a value corresponding to the period TS1 (0.5 sec) is set in the second distribution counter provided in the same area 114d. Since the first distribution counter and the second distribution counter are updated (1 displacement) each time the timer interrupt process (FIG. 14) is executed, each of these counters has a predetermined value (for example, "0"). ), It becomes possible to grasp the displacement timing of each of the distribution members 300 and 310.

一方、ステップS1901の判定処理で継続フラグが格納されていると判定した場合は、ステップS1907に進み、今回のラウンドの開閉パターンをP1に設定する。すなわち、16R継続モードの場合には、全てのラウンド(RC1)で、全ての開放回数(RC2)において、最も長い開放時間となるパターンの開閉パターンが設定される。そのため、16R継続モードでは、各ラウンドにおいて最大入賞個数の入賞が発生し易くなっている。なお、本実施の形態では、16R継続モードの開閉実行モードでは、V入賞しなくても(継続条件を満たさなくても)次のラウンドに継続する。 On the other hand, if it is determined in the determination process of step S1901 that the continuation flag is stored, the process proceeds to step S1907, and the opening / closing pattern of this round is set to P1. That is, in the case of the 16R continuation mode, the opening / closing pattern of the pattern having the longest opening time is set in all the opening times (RC2) in all rounds (RC1). Therefore, in the 16R continuation mode, the maximum number of winnings is likely to occur in each round. In the present embodiment, in the open / close execution mode of the 16R continuation mode, the player continues to the next round even if the V prize is not won (even if the continuation condition is not satisfied).

続くステップS1908では、各振分部材300,310の動作態様(振分パターン)を設定する。16R継続モードである場合の振分パターンは、第1開閉実行モードの場合と同様に、各開放の開始から終了までの全体(換言すれば、ラウンド遊技の開始から終了までの全体)を通して各振分部材300,310が非振分状態に維持されるように、それらの動作態様を設定する。 In the following step S1908, the operation mode (distribution pattern) of each distribution member 300, 310 is set. The distribution pattern in the 16R continuation mode is the same as in the case of the first opening / closing execution mode, and each distribution is performed throughout the entire period from the start to the end of each opening (in other words, the entire period from the start to the end of the round game). The operation modes of the dividing members 300 and 310 are set so as to be maintained in the non-distribution state.

ステップS1906の処理を実行した後、又はステップS1908の処理を実行した後は、本設定処理を終了する。 After executing the process of step S1906 or after executing the process of step S1908, the present setting process is terminated.

開閉処理(図29)の説明に戻り、ステップS1705にて各開放用の設定処理を実行した後は、ステップS1706にて、開放処理を実行する。具体的には、開閉役物駆動部173の駆動制御を開始して、開閉役物168を開放状態とする。そして、ステップS1707にて開放コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS603にて、演出制御装置82に送信される。この開放コマンドには、16R継続モードか否かの情報のほか、何ラウンド目の開放であるか(第1ラウンドカウンタRC1の情報)と、一のラウンドにおいて何回目の開放であるか(第2ラウンドカウンタRC2の情報)と、開閉パターンA~Dの情報と、が含まれる。演出制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、開閉パターンや役物装置150への入賞率等を報知する演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 Returning to the description of the opening / closing process (FIG. 29), after executing the setting process for each opening in step S1705, the opening process is executed in step S1706. Specifically, the drive control of the opening / closing accessory driving unit 173 is started to open the opening / closing accessory 168. Then, the release command is set in step S1707, and the main opening / closing process is completed. This set release command is transmitted to the effect control device 82 in step S603 in the normal process (FIG. 19). In this release command, in addition to information on whether or not the 16R continuation mode is set, the number of rounds of opening (information on the first round counter RC1) and the number of times of opening in one round (second). Information on the round counter RC2) and information on the opening / closing patterns A to D are included. The effect control device 82 determines the content of the effect for notifying the opening / closing pattern, the winning rate to the accessory device 150, etc., based on the received release command, and various devices so that the determined content of the effect is executed. To control.

また、上記ステップS1702でラウンドフラグが格納されており、ラウンド遊技中であると判定した場合は、ステップS1708に進み、開閉役物168を開放中であるか否かを判定する。具体的には、開閉役物駆動部173の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。開閉役物168を開閉中である場合には、ステップS1709にて開放中用処理を実行し、その後、本開閉処理を終了する。 If the round flag is stored in step S1702 and it is determined that the round game is in progress, the process proceeds to step S1708 to determine whether or not the opening / closing accessory 168 is being opened. Specifically, such a determination is made based on the driving state of the opening / closing accessory driving unit 173. When the opening / closing accessory 168 is being opened / closed, the opening / closing process is executed in step S1709, and then the main opening / closing process is terminated.

ここで、開放中用処理について図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the processing for opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

開放中処理では、先ずステップS2101にて、タイマカウンタTの値が「0」か否かを判定する。本ステップの処理は、開閉役物168の1回当たりの開放時間、すなわち、開閉役物168の開放を開始してからの経過時間が開閉パターンテーブル(図32)を参照して設定した開放時間(上限開放時間)に達したか否かを判定する処理となる。 In the opening process, first, in step S2101, it is determined whether or not the value of the timer counter T is "0". In the process of this step, the opening time per opening / closing accessory 168, that is, the elapsed time from the start of opening the opening / closing accessory 168, is set by referring to the opening / closing pattern table (FIG. 32). It is a process of determining whether or not the (upper limit opening time) has been reached.

タイマカウンタTの値が「0」ではなく、開閉役物168の開放時間が上限開放時間に達していない場合は、ステップS2102に進み、役物装置150に遊技球が入賞したか否かを、入口センサ179の検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS2103にて入賞カウンタPCの値を「1」減算した後に、ステップS2104にて、残存球カウンタRPCを1インクリメントする処理を実行する。ステップS2104の実行後は、ステップS2105にて、入賞カウンタPCが「0」であるか否かを判定する。「0」ではなく、一のラウンドの最大入賞個数(上限入賞個数)に達していない場合には、そのまま、本開閉処理を終了する。 If the value of the timer counter T is not "0" and the opening time of the opening / closing accessory 168 has not reached the upper limit opening time, the process proceeds to step S2102, and whether or not the game ball has won the accessory device 150 is determined. Judgment is made based on the detection state of the inlet sensor 179. If no prize has been awarded, the main opening / closing process is terminated as it is. On the other hand, when a winning is generated, the value of the winning counter PC is subtracted by "1" in step S2103, and then the remaining ball counter RPC is incremented by 1 in step S2104. After the execution of step S2104, it is determined in step S2105 whether or not the winning counter PC is "0". If it is not "0" and the maximum number of winnings in one round (maximum number of winnings) has not been reached, the opening / closing process is terminated as it is.

一方、入賞カウンタPCが「0」であり、役物装置150への遊技球の入賞個数が一のラウンドの最大入賞個数に達している場合には、ステップS2106に進む。ステップS2106では、今回のラウンド遊技を終了すべく、第2ラウンドカウンタRC2を「0」にクリアする処理を実行する。 On the other hand, when the winning counter PC is "0" and the number of winning balls in the accessory device 150 has reached the maximum number of winnings in one round, the process proceeds to step S2106. In step S2106, a process of clearing the second round counter RC2 to "0" is executed in order to end the current round game.

また、上記ステップS2101でタイマカウンタTの値が「0」である場合、すなわち、開閉役物168の開放時間が上限開放時間に達している場合は、ステップS2107に進み、第2ラウンドカウンタRC2を「1」減算する処理を実行する。 If the value of the timer counter T is "0" in step S2101, that is, if the opening time of the opening / closing accessory 168 has reached the upper limit opening time, the process proceeds to step S2107 and the second round counter RC2 is set. "1" The process of subtracting is executed.

ステップS2106又はステップS2107の実行後は、ステップS2108にて閉鎖処理を実行する。この処理では、開閉役物駆動部173の駆動制御を終了して、開閉役物168を閉鎖状態とする。続くステップS2109では、第2ラウンドカウンタRC2が「0」であるか否かを判定する。第2ラウンドカウンタRC2が「0」でない場合は、今回のラウンド遊技において残り開放があることを意味するところ、この場合は、ステップS2110に進み、各開放間の閉鎖時間(閉鎖期間、待機期間)の設定処理を実行する。この処理では、第2ラウンドカウンタRC2の値と、上記の開閉パターンテーブル(図32)と、を参照することで、今回の閉鎖時間(閉鎖期間、待機期間)を把握し、その時間に対応する数値をタイマカウンタTに入力する。 After the execution of step S2106 or step S2107, the closing process is executed in step S2108. In this process, the drive control of the opening / closing accessory driving unit 173 is terminated, and the opening / closing accessory 168 is closed. In the following step S2109, it is determined whether or not the second round counter RC2 is "0". If the second round counter RC2 is not "0", it means that there is a remaining opening in this round game. In this case, the process proceeds to step S2110, and the closing time (closing period, waiting period) between each opening is reached. Executes the setting process of. In this process, by referring to the value of the second round counter RC2 and the above-mentioned open / close pattern table (FIG. 32), the current closing time (closing period, waiting period) is grasped, and the closing time corresponds to that time. The numerical value is input to the timer counter T.

一方、ステップS2109で第2ラウンドカウンタRC2が「0」であり、残り開放がない場合は、ステップS2111に進み、終了時待機時間の設定処理を実行する。終了時待機時間は、ラウンド遊技における最終開閉が終了した後、ラウンド遊技の終了を待機するためのものである。つまり、本実施の形態では、終了時待機時間の経過時がラウンド遊技の終了時となっている。終了時待機時間は、第1開閉実行モードに係る終了時待機時間(図25のステップS1309)と同様、役物装置150に入賞した遊技球が役物装置150から排出されるまでの期間を加味して設定される。すなわち、役物装置150に入賞した遊技球が左側の誘導通路183及び回転体201を経てV入賞センサ192に到達するまでの期間(約3sec)よりも長い所定期間(本実施の形態では一律に3.5sec)に設定される。このため、ラウンド遊技の終了時には、役物装置150内に貯留されている遊技球を除き、役物装置150に入賞した遊技球の全てが役物装置150から排出されていることになる。 On the other hand, if the second round counter RC2 is "0" in step S2109 and there is no remaining opening, the process proceeds to step S2111 and the end waiting time setting process is executed. The end-time waiting time is for waiting for the end of the round game after the final opening and closing of the round game is completed. That is, in the present embodiment, the time when the waiting time at the end has elapsed is the end of the round game. The end-time waiting time is the same as the end-time waiting time related to the first opening / closing execution mode (step S1309 in FIG. 25), and takes into account the period until the game ball winning the accessory device 150 is discharged from the accessory device 150. Is set. That is, a predetermined period (uniformly in the present embodiment) longer than the period (about 3 sec) until the game ball winning the accessory device 150 reaches the V winning sensor 192 via the guide passage 183 on the left side and the rotating body 201. It is set to 3.5 sec). Therefore, at the end of the round game, all the game balls that have won the prize in the bonus device 150 are discharged from the bonus device 150, except for the game balls stored in the bonus device 150.

ステップS2111では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた終了時待機時間カウンタに3.5secに対応する値を入力する処理を実行する。終了時待機時間カウンタはタイマ割込み処理(図14)が実行される度に更新(1ディクリメント)されるため、当該カウンタが所定値(例えば「0」)となることで、終了時待機時間が経過したことを把握することが可能となる。 In step S2111, a process of inputting a value corresponding to 3.5 sec to the end standby time counter provided in various counter areas 114d of the RAM 114 is executed. The end wait time counter is updated (1 decrement) each time the timer interrupt process (FIG. 14) is executed. Therefore, when the counter reaches a predetermined value (for example, "0"), the end wait time counter is reached. It becomes possible to grasp what has passed.

続くステップS2112では、シャッタ221の動作態様を設定するためのシャッタ設定処理を実行する。本処理では、ラウンド遊技の終了タイミングから期間TT1(0sec)の経過後にシャッタ221が閉鎖状態から開放状態に変位し、その変位から期間TT2(0.3sec)が経過したタイミングで閉鎖状態に復帰するように、シャッタ221の動作態様を設定する。なお、本実施の形態では、上記期間TT1が0secに設定されることから、シャッタ221はラウンド遊技の終了タイミングにて開放状態に変位することとなる。また、上記開放状態の維持期間(期間TT2)を除けば、シャッタ221は第2開閉実行モードの実行中において閉鎖状態を維持するように設定される。 In the following step S2112, a shutter setting process for setting the operation mode of the shutter 221 is executed. In this process, the shutter 221 is displaced from the closed state to the open state after the period TT1 (0 sec) has elapsed from the end timing of the round game, and returns to the closed state at the timing when the period TT2 (0.3 sec) has elapsed from the displacement. As described above, the operation mode of the shutter 221 is set. In the present embodiment, since the period TT1 is set to 0 sec, the shutter 221 is displaced to the open state at the end timing of the round game. Further, except for the maintenance period of the open state (period TT2), the shutter 221 is set to maintain the closed state during the execution of the second open / close execution mode.

ステップS2112では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられたシャッタ用カウンタに上記期間TT1に相当する値を設定する。シャッタ用カウンタは、タイマ割込み処理(図14)が実行される度に更新(1ディクリメント)されるため、シャッタ用カウンタが所定値(例えば「0」)となることで、シャッタ221の変位タイミングを把握することが可能になる。 In step S2112, a value corresponding to the above period TT1 is set in the shutter counter provided in various counter areas 114d of the RAM 114. Since the shutter counter is updated (1 decrement) each time the timer interrupt process (FIG. 14) is executed, the shutter counter reaches a predetermined value (for example, “0”), and the displacement timing of the shutter 221 is reached. It becomes possible to grasp.

ステップS2110又はステップS2112の実行後は、ステップS2113にて閉鎖コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS603にて、演出制御装置82に送信される。この閉鎖コマンドには、今回の閉鎖用の各処理が一のラウンドの終了に対応するものなのか、一のラウンド中の各開閉用に対応するものなのか、の情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、上記各情報に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After the execution of step S2110 or step S2112, the closing command is set in step S2113, and the main opening / closing process is terminated. This set closing command is transmitted to the effect control device 82 in step S603 in the normal process (FIG. 19). This closure command contains information on whether each process for this closure corresponds to the end of one round or for each opening and closing during one round. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to each of the above information based on the received closing command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

開閉処理(図29)の説明に戻り、ステップS1708で開閉役物168が開放中でない、すなわち、開閉役物168が閉鎖中であると判定した場合は、ステップS1710に進み、タイマカウンタTの値が「0」であるか否かを判定する。本ステップの処理は、上記ステップS2110(図35)で設定した各開放間の閉鎖時間、又は、上記ステップS2111で設定した終了時待機時間が経過したか否かを判定する処理となる。 Returning to the description of the opening / closing process (FIG. 29), if it is determined in step S1708 that the opening / closing accessory 168 is not open, that is, the opening / closing accessory 168 is closed, the process proceeds to step S1710 and the value of the timer counter T is set. Is determined to be "0". The process of this step is a process of determining whether or not the closing time between each opening set in step S2110 (FIG. 35) or the end waiting time set in step S2111 has elapsed.

タイマカウンタTの値が「0」でない場合は本開閉処理を終了する一方、「0」である場合は、ステップS1711にて第2ラウンドカウンタRC2が「0」であるか否かを判定する。第2ラウンドカウンタRC2が「0」でない場合は、上記各開放間の閉鎖時間が経過したことを意味し、この場合は、今回のラウンド遊技における残り開放を実行すべく、ステップS1705以降の処理を実行する。一方、第2ラウンドカウンタRC2が「0」である場合は、上記終了時待機時間が経過したこと、換言すれば、ラウンド遊技の終了タイミングであることを意味し、この場合は、ステップS1712に進んでラウンド更新処理を実行する。その後、本開閉処理を終了する。 If the value of the timer counter T is not "0", the main opening / closing process is terminated, while if it is "0", it is determined in step S1711 whether or not the second round counter RC2 is "0". If the second round counter RC2 is not "0", it means that the closing time between each opening has elapsed. In this case, the processing after step S1705 is performed in order to execute the remaining opening in this round game. Execute. On the other hand, when the second round counter RC2 is "0", it means that the waiting time at the end has elapsed, in other words, it is the end timing of the round game. In this case, the process proceeds to step S1712. Execute the round update process with. After that, the main opening / closing process is completed.

ここで、ラウンド更新処理について図36のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the round update process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ラウンド更新処理では、先ずステップS2201にて、第1ラウンドカウンタRC1の値が「1」であるか否かを判定する。ラウンド更新処理はラウンド終了タイミングにて実行される処理であるところ、ステップS2201では、今回のラウンド終了タイミングが第2開閉実行モードにおける最終ラウンドのものであるか否かを判定する。 In the round update process, first, in step S2201, it is determined whether or not the value of the first round counter RC1 is "1". Since the round update process is a process executed at the round end timing, in step S2201, it is determined whether or not the current round end timing is for the final round in the second open / close execution mode.

第1ラウンドカウンタRC1の値が「1」ではなく、最終ラウンド以外のラウンド遊技の終了タイミングに該当する場合は、ステップS2202に進み、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに継続フラグが格納されているか否かを判定する。この処理は、上記ステップS1801の処理と同様である。継続フラグが格納されていない場合、すなわち、第2開閉実行モードの実行態様が継続変動モードである場合は、ステップS2203にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、ステップS2203では、次のラウンド遊技への継続条件が成立しているか否かを判定する。V入賞フラグが格納されており、上記継続条件が成立している場合は、ステップS2204に進み、各種フラグ格納エリア114eに格納されたV入賞フラグをクリアする処理を実行する。 If the value of the first round counter RC1 is not "1" and corresponds to the end timing of the round game other than the final round, the process proceeds to step S2202, and whether or not the continuation flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. Is determined. This process is the same as the process of step S1801. If the continuation flag is not stored, that is, if the execution mode of the second open / close execution mode is the continuous fluctuation mode, whether or not the V winning flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 in step S2203. Is determined. That is, in step S2203, it is determined whether or not the continuation condition for the next round game is satisfied. If the V winning flag is stored and the continuation condition is satisfied, the process proceeds to step S2204 to execute a process of clearing the V winning flag stored in the various flag storage areas 114e.

ステップS2202にて肯定判定した場合(第2開閉実行モードの実行態様が16R継続モードである場合)又はステップS2204の処理を実行した後は、ステップS2205にて、第1ラウンドカウンタRC1を「1」減算してラウンド数を更新する。続くステップS2206では、各ラウンド間の閉鎖時間(ラウンドインターバルの期間)の設定処理を実行する。この処理では、予め定められた所定の時間(例えば1.5sec)に対応する数値をタイマカウンタTに入力する。ここで設定された各ラウンド間の閉鎖時間については、次回以降の通常処理(開閉処理)において上記ステップS1703(図29)の判定処理を実行することで、その経過タイミングを把握することができる。 When an affirmative determination is made in step S2202 (when the execution mode of the second open / close execution mode is the 16R continuation mode) or after the processing of step S2204 is executed, the first round counter RC1 is set to "1" in step S2205. Subtract to update the number of rounds. In the following step S2206, the closing time (round interval period) setting process between each round is executed. In this process, a numerical value corresponding to a predetermined time (for example, 1.5 sec) is input to the timer counter T. Regarding the closing time between each round set here, the elapsed timing can be grasped by executing the determination process of step S1703 (FIG. 29) in the normal process (open / close process) from the next time onward.

ステップS2206の実行後は、ステップS2207にてラウンド更新コマンドを設定する。この設定されたラウンド更新コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS603にて、演出制御装置82に送信される。このラウンド更新コマンドには、上記ステップS2206にて設定した各ラウンド間の閉鎖時間や、次回のラウンド遊技のラウンド数(何番目のラウンド遊技であるか)などの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したラウンド更新コマンドに基づいて、ラウンド遊技の終了や次回ラウンドの開始に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After the execution of step S2206, the round update command is set in step S2207. This set round update command is transmitted to the effect control device 82 in step S603 in the normal process (FIG. 19). This round update command includes information such as the closing time between each round set in step S2206 and the number of rounds of the next round game (which round game is). The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the end of the round game or the start of the next round based on the received round update command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. do.

一方、上記ステップS2201で第1ラウンドカウンタRC1の値が「1」である場合(最終ラウンドの終了タイミングである場合)、又は、上記ステップS2203でV入賞フラグが格納されていない場合(継続条件が未成立の場合)は、ステップS2208に進む。ステップS2208では、第2開閉実行モードを終了すべく、第1ラウンドカウンタRC1の値を「0」にクリアする処理を実行する。続くステップS2209では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用の待機時間を設定する。具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた待機時間用カウンタに、ROM113に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図14)が実行される度に「1」減算される。 On the other hand, when the value of the first round counter RC1 is "1" in the step S2201 (when it is the end timing of the final round), or when the V winning flag is not stored in the step S2203 (the continuation condition is the continuation condition). If not established), the process proceeds to step S2208. In step S2208, a process of clearing the value of the first round counter RC1 to "0" is executed in order to end the second open / close execution mode. In the following step S2209, the ending process is executed. In the start process, the waiting time for the ending of the open / close execution mode is set. Specifically, the waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 113 is set in the waiting time counters provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. The value of the waiting time information set here is decremented by "1" each time the timer interrupt process (FIG. 14) is executed.

その後、ステップS2210にて、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図19)におけるステップS603にて、演出制御装置82に送信される。このエンディングコマンドには、上記ステップS2209にて設定したエンディング用の待機時間の情報や、第2開閉実行モードの種類、ラウンド遊技の継続回数などの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置51における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置100に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置100では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置51を表示制御する。 After that, in step S2210, the ending command is set. This set ending command is transmitted to the effect control device 82 in step S603 in the normal process (FIG. 19). This ending command includes information such as the waiting time for the ending set in step S2209, the type of the second opening / closing execution mode, and the number of times the round game is continued. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the end of the open / close execution mode based on the received ending command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 51, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 100 as a display content command. The display control device 100 controls the display of the symbol display device 51 so that the display (for example, moving image display) corresponding to the current opening / closing execution mode is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

ステップS2207の実行後又はステップS2210の実行後は、ステップS2211に進み、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納されたラウンドフラグをクリアする処理を実行し、その後、本ラウンド更新処理を終了する。 After the execution of step S2207 or the execution of step S2210, the process proceeds to step S2211 to execute a process of clearing the round flags stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114, and then end the round update process.

遊技状態移行処理(図28)の説明に戻り、ステップS1613の開閉処理を実行した後は、ステップS1614にて役物内動作部用処理を実行する。本ステップの処理は、図26の役物内動作部用処理と同様であるため、同図を援用して説明する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 28), after the opening / closing process of step S1613 is executed, the process for the motion unit in the accessory is executed in step S1614. Since the processing in this step is the same as the processing for the moving portion in the accessory in FIG. 26, the same figure will be referred to and described.

ステップS1614の役物用動作部用処理では、先ずステップS1401にて、第1振分部材300の変位タイミングであるか否かを判定する。この判定は、上記ステップS1906(図33)にて設定した第1振分用カウンタの値を参照することで行うことができる。そして、第1振分用カウンタが所定値(例えば「0」)である場合、すなわち、変位タイミングである場合には、ステップS1402にて、第1振分制御処理を実行する。 In the processing for the accessory moving unit in step S1614, first, in step S1401, it is determined whether or not it is the displacement timing of the first distribution member 300. This determination can be made by referring to the value of the first distribution counter set in step S1906 (FIG. 33). Then, when the first distribution counter has a predetermined value (for example, “0”), that is, when the displacement timing is reached, the first distribution control process is executed in step S1402.

この処理では、第1振分駆動部300aの駆動状態を変更する処理を行う。具体的には、第1振分駆動部300aの駆動状態を把握して、駆動状態である場合にはその駆動を終了して、第1振分部材300を振分状態から非振分状態に変位させる。また、第1振分駆動部300aが駆動状態ではない場合には駆動を開始して、第1振分部材300を非振分状態から振分状態に変位させる。振分状態に設定した場合には、振分状態の維持期間TM2(0.5sec又は0.1sec)に対応する値を第1振分用カウンタに入力する。 In this process, a process of changing the drive state of the first distribution drive unit 300a is performed. Specifically, the drive state of the first distribution drive unit 300a is grasped, and if it is in the drive state, the drive is terminated, and the first distribution member 300 is changed from the distribution state to the non-displacement state. Displace. When the first distribution drive unit 300a is not in the drive state, the drive is started to displace the first distribution member 300 from the non-distribution state to the distribution state. When the distribution state is set, the value corresponding to the distribution state maintenance period TM2 (0.5 sec or 0.1 sec) is input to the first distribution counter.

ステップS1401にて第1振分部材300の変位タイミングではない場合、又はステップS1402の処理を実行した後は、ステップS1403に進む。ステップS1403では、第2振分部材310の変位タイミングであるか否かを判定する。この判定は、上記ステップS1906にて設定した第2振分用カウンタの値を参照することで行うことができる。そして、変位タイミングである場合には、ステップS1404にて、第2振分制御処理を実行する。この処理では、第2振分駆動部310aの駆動状態を変更する処理を行う。具体的には、第2振分駆動部310aの駆動状態を把握して、駆動状態である場合にはその駆動を終了して、第2振分部材310を振分状態から非振分状態に変位させる。また、第2振分駆動部310aが駆動状態ではない場合には駆動を開始して、第2振分部材310を非振分状態から振分状態に変位させる。振分状態に設定した場合には、振分状態の維持期間TS2(0.3sec又は0.1sec)に対応する値を第2振分用カウンタに入力する。 If it is not the displacement timing of the first distribution member 300 in step S1401, or after the process of step S1402 is executed, the process proceeds to step S1403. In step S1403, it is determined whether or not it is the displacement timing of the second distribution member 310. This determination can be made by referring to the value of the second distribution counter set in step S1906. Then, in the case of the displacement timing, the second distribution control process is executed in step S1404. In this process, a process of changing the drive state of the second distribution drive unit 310a is performed. Specifically, the drive state of the second distribution drive unit 310a is grasped, and if it is in the drive state, the drive is terminated, and the second distribution member 310 is changed from the distribution state to the non-displacement state. Displace. When the second distribution drive unit 310a is not in the drive state, the drive is started to displace the second distribution member 310 from the non-distribution state to the distribution state. When the distribution state is set, the value corresponding to the distribution state maintenance period TS2 (0.3 sec or 0.1 sec) is input to the second distribution counter.

ステップS1403にて第2振分部材310の変位タイミングではない場合、又はステップS1404の処理を実行した後は、ステップS1405に進む。ステップS1405では、シャッタ221の変位タイミングであるか否かを判定する。この判定は、上記ステップS2112(図35)にて設定したシャッタ用カウンタの値を参照することで行うことができる。そして、変位タイミングである場合には、ステップS1406にて、シャッタ制御処理を実行する。この処理では、シャッタ用駆動部221aの駆動状態を変更する処理を行う。具体的には、シャッタ用駆動部221aの駆動状態を把握して、駆動状態である場合にはその駆動を終了して、シャッタ221を開放状態から閉鎖状態に変位させる。また、シャッタ用駆動部221aが駆動状態ではない場合には駆動を開始して、シャッタ221を閉鎖状態から開放状態に変位させる。開放状態に設定した場合には、開放状態の維持期間TT2(0.3sec)に対応する値をシャッタ用カウンタに入力する。 If it is not the displacement timing of the second distribution member 310 in step S1403, or after the process of step S1404 is executed, the process proceeds to step S1405. In step S1405, it is determined whether or not it is the displacement timing of the shutter 221. This determination can be made by referring to the value of the shutter counter set in step S2112 (FIG. 35). Then, in the case of the displacement timing, the shutter control process is executed in step S1406. In this process, a process of changing the drive state of the shutter drive unit 221a is performed. Specifically, the drive state of the shutter drive unit 221a is grasped, and if it is in the drive state, the drive is terminated and the shutter 221 is displaced from the open state to the closed state. Further, when the shutter drive unit 221a is not in the drive state, the drive is started to displace the shutter 221 from the closed state to the open state. When the open state is set, the value corresponding to the open state maintenance period TT2 (0.3 sec) is input to the shutter counter.

ステップS1405にてシャッタ221の変位タイミングではない場合、又はステップS1406の処理を実行した後は、ステップS1407にて回転体制御処理を実行する。ステップS1407の処理では、上記ステップS1609の回転体用設定処理(図28)にて設定した設定内容に従って回転体201を駆動制御すべく、回転体用駆動部194の駆動状態を制御する。ステップS1407の実行後は、本役物内動作部用処理を終了する。 If it is not the displacement timing of the shutter 221 in step S1405, or after the process of step S1406 is executed, the rotating body control process is executed in step S1407. In the process of step S1407, the drive state of the rotating body driving unit 194 is controlled so as to drive and control the rotating body 201 according to the setting content set in the rotating body setting process (FIG. 28) of step S1609. After the execution of step S1407, the processing for the operation unit in the main character is terminated.

遊技状態移行処理(図28)の説明に戻り、ステップS1614の役物内動作部用処理を実行した後は、ステップS1615にて、V入賞の有無や役物装置150からの遊技球の排出を把握するための役物内通過用処理を実行する。 Returning to the explanation of the game state transition process (FIG. 28), after executing the process for the moving part in the accessory in step S1614, in step S1615, whether or not there is a V prize and the ejection of the game ball from the accessory device 150 are performed. Execute the process for passing through the accessory for grasping.

ここで、役物内通過用処理について図37のフローチャートを参照して説明する。 Here, the process for passing through the accessory will be described with reference to the flowchart of FIG. 37.

役物内通過用処理では、先ずステップS2301にて、V入賞センサ192によって遊技球の通過(V入賞の発生)が検知されている否かを判定する。V入賞の発生が検知されている場合は、ステップS2302にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグを格納する。続くステップS2303にて、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた残存球カウンタRPCを1ディクリメントする処理を実行する。すなわち、ステップS2303でV入賞の発生が検知されている場合は、V入賞発生の他、役物装置150から遊技球が排出されたことを意味するため、残存球カウンタRPCを減数することで役物装置150内の遊技球の個数を更新する。ステップS2303の実行後は、本役物内通過用処理を終了する。 In the process for passing through the accessory, first, in step S2301, it is determined whether or not the passage of the game ball (generation of V winning) is detected by the V winning sensor 192. When the occurrence of the V winning is detected, the V winning flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 in step S2302. In a subsequent step S2303, a process of decrementing the remaining ball counter RPC provided in various counter areas 114d of the RAM 114 is executed. That is, when the occurrence of the V prize is detected in step S2303, it means that the game ball has been discharged from the accessory device 150 in addition to the occurrence of the V prize. The number of game balls in the object device 150 is updated. After the execution of step S2303, the process for passing through the main character is terminated.

一方、ステップS2301でV入賞の発生が検知されていない場合は、ステップS2304にて、外れ用センサ193によって遊技球の通過(外れ)が検知されているか否かを判定する。外れが検知されている場合は、上記ステップS2303に進み、残存球カウンタRPCを1ディクリメントする処理を実行する。すなわち、外れが検知された場合についても、当該遊技球に対する外れが確定する他、役物装置150から遊技球が排出されたことを意味するため、残存球カウンタRPCを減数することで役物装置150内の遊技球の個数を更新する。これに対し、ステップS2304で外れが検知されていない場合、すなわち、V入賞及び外れのいずれも特定できていない場合は、残存球カウンタRPCを更新することなく本役物内通過用処理を終了する。 On the other hand, when the occurrence of the V winning is not detected in step S2301, it is determined in step S2304 whether or not the passage (disengagement) of the game ball is detected by the disengagement sensor 193. If the deviation is detected, the process proceeds to step S2303 and the process of decrementing the remaining ball counter RPC by 1 is executed. That is, even when the detachment is detected, the detachment with respect to the game ball is confirmed, and it means that the game ball is discharged from the accessory device 150. Therefore, by reducing the remaining ball counter RPC, the accessory device is used. Update the number of game balls in 150. On the other hand, if the deviation is not detected in step S2304, that is, if neither the V prize nor the deviation can be specified, the process for passing through the main character is terminated without updating the remaining ball counter RPC. ..

遊技状態移行処理(図28)の説明に戻り、ステップS1615の処理を実行した後は、ステップS1616にて第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS1617にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 28), after executing the process of step S1615, it is determined in step S1616 whether or not the value of the first round counter RC1 is "0", and in step S1617. Determine if the waiting time for the ending has elapsed. If the value of the first round counter RC1 is not "0" or the waiting time for the ending has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is.

一方、第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1618にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。この処理では、開閉実行モード後の遊技状態を通常時の遊技状態(通常遊技状態)に戻すための処理を行う。例えば、役物装置150内の各振分部材300,310やシャッタ221、回転体201を初期位置に配置させる。 On the other hand, when the value of the first round counter RC1 is "0" and the waiting time for the ending has elapsed, the transition process at the end of the open / close execution mode is executed in step S1618. In this process, a process for returning the game state after the open / close execution mode to the normal game state (normal game state) is performed. For example, the distribution members 300, 310, the shutter 221 and the rotating body 201 in the accessory device 150 are arranged at the initial positions.

なお、通常遊技状態として、第2作動口39に設けられた電動役物39aの開閉態様が変化する(例えば、他の状態よりも第2作動口39へ入賞し易い開閉態様となる)遊技状態や、作動口38,39への入賞時の遊技結果の種類や確率が変化する(例えば、直当たり結果となる確率が変化する)遊技状態など、を備える場合には、上記開閉実行モード終了時の移行処理においてそれらの遊技状態に設定する構成とするとよい。 As a normal gaming state, the opening / closing mode of the electric accessory 39a provided in the second operating port 39 changes (for example, the opening / closing mode is easier to win a prize in the second operating port 39 than in other states). In addition, when the game state in which the type and probability of the game result at the time of winning the winnings to the operating ports 38 and 39 changes (for example, the probability of the direct hit result changes) is provided, the opening / closing execution mode ends. It is preferable to configure the game state to be set in the transition process of.

ステップS1618の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS1619にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、開閉実行モード中に使用した継続フラグ等を消去する。また、ステップS1619では、上記ステップS1611にて出力した大当たり信号を停止するなどして、一の開閉実行モードが終了したことの情報を外部出力する。これにより、遊技場のホールコンピュータ(管理制御装置)にて、一の開閉実行モードの開始と終了とを把握することができる。 After the transition process at the end of the open / close execution mode in step S1618 is completed, the game state transition process is terminated after the end process of the open / close execution mode is executed in step S1619. In the end processing of the open / close execution mode, the continuation flag or the like used during the open / close execution mode is deleted. Further, in step S1619, information that one open / close execution mode has ended is output externally, such as by stopping the jackpot signal output in step S1611. As a result, the hall computer (management control device) of the amusement park can grasp the start and end of one open / close execution mode.

次に、通常処理(図19)におけるステップS607の残存球判定処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。 Next, the remaining ball determination process in step S607 in the normal process (FIG. 19) will be described with reference to the flowchart of FIG. 38.

残存球判定処理では、先ずステップS2401にて第1開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第1開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。 In the remaining ball determination process, first, in step S2401, it is determined whether or not the first open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the first open / close execution mode flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114.

第1開閉実行モードフラグが格納されており、第1開閉実行モード中である場合は、ステップS2402にて、上記ステップS1309(図25)で設定した終了時待機時間が経過しているか否かを判定する。具体的には、終了時待機時間カウンタの値が所定値(例えば「0」)となっているか否かを判定する。 When the first open / close execution mode flag is stored and the first open / close execution mode is in progress, it is determined in step S2402 whether or not the end waiting time set in step S1309 (FIG. 25) has elapsed. judge. Specifically, it is determined whether or not the value of the waiting time counter at the end is a predetermined value (for example, "0").

終了時待機時間が経過していない場合は本残球判定処理を終了する一方、終了時待機時間が経過している場合は、ステップS2403にて、残存球カウンタRPCの値が「0」であるか否かを判定する。残存球カウンタRPCの値が「0」でなく、役物装置150への入賞個数と役物装置150からの排出個数とが一致しない場合は、ステップS2404に進み、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに残存球フラグを格納する。残存球フラグは、役物装置150内に遊技球が残存していることを示すフラグである。こうして残存球フラグを格納した場合は、タイマ割込み処理におけるステップS107の異常監視処理(図17)にて遊技球が残存していることを把握し、通常処理におけるステップS601の遊技停止判定処理(図20)を経て遊技停止状態に移行する。 If the waiting time at the end has not elapsed, the remaining ball determination process is terminated, while if the waiting time at the end has elapsed, the value of the remaining ball counter RPC is "0" in step S2403. Judge whether or not. If the value of the remaining ball counter RPC is not "0" and the number of winnings to the bonus device 150 and the number of ejected from the bonus device 150 do not match, the process proceeds to step S2404, and the various flag storage areas 114e of the RAM 114 are reached. Stores the remaining sphere flag. The remaining ball flag is a flag indicating that a game ball remains in the accessory device 150. When the remaining ball flag is stored in this way, it is determined in the abnormality monitoring process (FIG. 17) of step S107 in the timer interrupt process that the game ball remains, and the game stop determination process of step S601 in the normal process (FIG. 17). After 20), the game is stopped.

これに対し、ステップS2403にて残存球カウンタRPCの値が「0」であると判定した場合は、役物装置150内に遊技球が残存していないとして、そのまま本残存球判定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in step S2403 that the value of the remaining ball counter RPC is "0", it is assumed that no game ball remains in the accessory device 150, and the present remaining ball determination process is terminated as it is. ..

一方、上記ステップS2401で第1開閉実行モード中でないと判定した場合は、ステップS2405に進み、第2開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step S2401 that the first open / close execution mode is not in progress, the process proceeds to step S2405 to determine whether or not the second open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the second open / close execution mode flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114.

第2開閉実行モードフラグが格納されており、第2開閉実行モード中である場合は、ステップS2405にて第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」であるか否かを判定する。第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」である場合は、ステップS2407に進み、エンディングが終了しているか否か(エンディング用の待機時間が経過したか否か)を判定する。エンディングが終了している場合、すなわち、第2開閉実行モードの終了タイミングである場合は、上記ステップS2403に進み、残存球カウンタRPCの値が「0」であるか否かを判定して残存球判定を実行する。なお、ステップS2405~S2407のいずれかにて否定判定した場合は、本残存球判定処理を終了する。 When the second open / close execution mode flag is stored and the second open / close execution mode is in progress, it is determined in step S2405 whether or not the value of the first round counter RC1 is “0”. If the value of the first round counter RC1 is "0", the process proceeds to step S2407, and it is determined whether or not the ending has ended (whether or not the waiting time for the ending has elapsed). When the ending is completed, that is, when the end timing of the second open / close execution mode is reached, the process proceeds to step S2403, and it is determined whether or not the value of the remaining ball counter RPC is "0" to determine the remaining ball. Execute the judgment. If a negative determination is made in any of steps S2405 to S2407, the remaining ball determination process is terminated.

<遊技の流れについて>
次に、第2開閉実行モードにおける遊技の流れについて、図39のタイミングチャートを中心に参照しながら説明する。ここでは、第2開閉実行モードの実行態様が継続変動モードであるとして説明を進める。なお、図39において角括弧書きの数字は一のラウンド遊技における開閉役物168の開放回数を示している。例えば、2ラウンド目のラウンド遊技における[1]は、当該ラウンド遊技での1回目の開放を意味している。
<About the flow of games>
Next, the flow of the game in the second opening / closing execution mode will be described with reference to the timing chart of FIG. 39. Here, the description will proceed assuming that the execution mode of the second opening / closing execution mode is the continuous fluctuation mode. In FIG. 39, the numbers in square brackets indicate the number of times the opening / closing accessory 168 is opened in one round game. For example, [1] in the second round game means the first opening in the round game.

タイミングt1において2ラウンド目のラウンド遊技(第2開閉実行モードにおける初回ラウンドのラウンド遊技)が開始されると、開閉役物168の1回目の開放が開始される(図39(a),(b))。2ラウンド目のラウンド遊技は、開閉パターンAにて開閉役物168の開閉態様が制御されるため(図31参照)、開閉役物168の開放状態は、タイミングt1から1.5sec(図32(a)参照)が経過したタイミングt3まで維持される。タイミングt3では、開閉役物168が閉鎖状態に切り替えられ、その状態が0.5sec後のタイミングt4まで維持される。 When the second round round game (the first round round game in the second opening / closing execution mode) is started at the timing t1, the first opening of the opening / closing accessory 168 is started (FIGS. 39 (a), (b). )). In the second round game, since the opening / closing mode of the opening / closing accessory 168 is controlled by the opening / closing pattern A (see FIG. 31), the open state of the opening / closing accessory 168 is 1.5 sec from the timing t1 (FIG. 32 (FIG. 32). It is maintained until the timing t3 when a)) has elapsed. At the timing t3, the opening / closing accessory 168 is switched to the closed state, and that state is maintained until the timing t4 after 0.5 sec.

また、開閉役物168の1回目の開放が開始された場合は、当該開始タイミング(タイミングt1)を基準として第2振分部材310の動作態様が制御される(図39(d))。1回~6回目の開放(第1遊技区間)においては、第2振分部材310の動作パターンが動作パターンSAに設定されるため(図34(b)参照)、タイミングt1から0.5secが経過したタイミングt2にて第2振分部材310が非振分状態(遊技球を球振分け部185側に振り分ける状態)から振分状態(遊技球を入口用案内部215側に振り分ける状態)に切り替えられる。第2振分部材310の動作パターンが動作パターンSAである場合、当該振分状態は0.3sec間に亘って維持される。なお、第1振分部材300についても開閉役物168の開放開始タイミングを基準として動作態様が制御されるが、これについては便宜上図示を省略している。 Further, when the first opening of the opening / closing accessory 168 is started, the operation mode of the second distribution member 310 is controlled with reference to the start timing (timing t1) (FIG. 39 (d)). In the 1st to 6th opening (first game section), since the operation pattern of the second distribution member 310 is set in the operation pattern SA (see FIG. 34 (b)), 0.5 sec from the timing t1 is set. At the elapsed timing t2, the second distribution member 310 switches from the non-distribution state (state in which the game ball is distributed to the ball distribution unit 185 side) to the distribution state (state in which the game ball is distributed to the entrance guide unit 215 side). Be done. When the operation pattern of the second distribution member 310 is the operation pattern SA, the distribution state is maintained for 0.3 sec. The operation mode of the first distribution member 300 is also controlled based on the opening start timing of the opening / closing accessory 168, but the illustration is omitted for convenience.

その後、例えば、2回目開放の途中タイミングであるタイミングt5において、第2振分部材310が振分状態に切り替えられている状況下で、役物装置150に遊技球が入賞する(厳密には、入賞した遊技球が第2振分部材310に到達する)と、当該遊技球が第2振分部材310によって入口用案内部215側に振り分けられる(図39(c),(d))。この際、ワープ用入口部214の手前に配置されたシャッタ221は、当該ワープ用入口部214を閉鎖する閉鎖状態となっている(図39(e))。このため、第2振分部材310によって入口用案内部215側に振り分けられた遊技球は、ワープ用入口部214に到達することなく、役物装置150内に貯留される。 After that, for example, at the timing t5, which is the intermediate timing of the second opening, the game ball wins a prize in the accessory device 150 under the condition that the second distribution member 310 is switched to the distribution state (strictly speaking). When the winning game ball reaches the second distribution member 310), the game ball is distributed to the entrance guide portion 215 side by the second distribution member 310 (FIGS. 39 (c) and 39 (d)). At this time, the shutter 221 arranged in front of the warp inlet portion 214 is in a closed state in which the warp inlet portion 214 is closed (FIG. 39 (e)). Therefore, the game balls distributed to the entrance guide portion 215 side by the second distribution member 310 are stored in the accessory device 150 without reaching the warp inlet portion 214.

その後、第2振分部材310によって球振分け部185側に振り分けられ、左側の誘導通路183を通じて回転体201に向かった他の入賞球が、例えば、5回目開放の途中タイミングであるタイミングt6において、回転体201によりV入賞口案内部204に振り分けられてV入賞口182aを通過すると、それがV入賞センサ192によって検知され、V入賞フラグがオン状態(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納された状態)となる(図39(g))。これにより、ラウンド継続条件が成立し、3ラウンド目のラウンド遊技(次回のラウンド遊技)の実施が確定する。 After that, another winning ball, which is distributed to the ball distribution unit 185 side by the second distribution member 310 and heads toward the rotating body 201 through the guide passage 183 on the left side, is, for example, at the timing t6 which is the middle timing of the fifth opening. When the rotating body 201 distributes to the V winning opening guide unit 204 and passes through the V winning opening 182a, it is detected by the V winning sensor 192 and the V winning flag is turned on (stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114). State) (FIG. 39 (g)). As a result, the round continuation condition is satisfied, and the implementation of the third round game (next round game) is confirmed.

14回目開放の途中タイミングであるタイミングt7において、第2振分部材310が振分状態に切り替えられている中で、役物装置150に遊技球が入賞すると、当該遊技球が第2振分部材310によって入口用案内部215側に振り分けられる。但し、既に遊技球が貯留されているため、入口用案内部215側に振り分けられた遊技球は、貯留された遊技球によって跳ね返され、誘導通路183側に振り分けられる。このように、たとえタイミングよく複数個の遊技球が入口用案内部215側に振り分けられても、貯留される遊技球の数は1個に制限される。 At timing t7, which is the timing during the 14th opening, when the game ball wins the accessory device 150 while the second distribution member 310 is switched to the distribution state, the game ball becomes the second distribution member. It is distributed to the entrance guide portion 215 side by 310. However, since the game balls are already stored, the game balls distributed to the entrance guide portion 215 side are repelled by the stored game balls and distributed to the guide passage 183 side. In this way, even if a plurality of game balls are distributed to the entrance guide portion 215 side at the right time, the number of stored game balls is limited to one.

その後のタイミングt8において、役物装置150への遊技球の入賞個数が1ラウンド当たりの上限入賞個数である9個に達すると、2ラウンド目のラウンド遊技における開閉役物168の開放が終了し、開閉役物168が閉鎖状態に切り替えられる。その後、開閉役物168を閉鎖状態としたままラウンド遊技の終了が待機され、その状態が開閉役物168の閉鎖タイミング(タイミングt7)から終了時待機時間(3.5sec)が経過するタイミングt9まで維持される。 At the subsequent timing t8, when the number of winning balls to the bonus device 150 reaches 9, which is the upper limit winning number per round, the opening / closing bonus 168 in the second round game is completed. The opening / closing accessory 168 is switched to the closed state. After that, the end of the round game is waited while the opening / closing accessory 168 is in the closed state, and the state is from the closing timing (timing t7) of the opening / closing accessory 168 to the timing t9 when the waiting time at the end (3.5 sec) elapses. Be maintained.

既に説明したように、終了時待機時間は、役物装置150に入賞した遊技球が役物装置150から排出されるまでの期間を加味して設定されている。このため、ワープ用入口部214の手前で貯留されている遊技球を除き、役物装置150に入賞した遊技球の全てが排出された状態で2ラウンド目のラウンド遊技が終了する。よって、ラウンド遊技において最後の入賞球がV入賞口182a又は外れ口182bのいずれかを通過する前(最後の入賞球に対する結果が確定する前)に、ラウンド遊技が終了することが回避される。このため、役物装置150への遊技球の入賞個数が1ラウンド当たりの上限入賞個数に達した時点で、V入賞が未発生で継続条件(3ラウンド目のラウンド遊技を実施する条件)が成立していない状態であっても、最後の入賞球がV入賞を通過することで継続条件を成立させることができる。故に、最後の入賞球が排出されるまで、継続条件の成立を期待することが可能となる。 As described above, the waiting time at the end is set in consideration of the period until the game ball winning the bonus device 150 is discharged from the bonus device 150. Therefore, the second round game ends in a state where all the game balls that have won the prize in the accessory device 150 are discharged except for the game balls stored in front of the warp entrance portion 214. Therefore, in the round game, it is avoided that the round game ends before the last winning ball passes through either the V winning opening 182a or the exit opening 182b (before the result for the last winning ball is determined). Therefore, when the number of winning balls to the accessory device 150 reaches the upper limit winning number per round, the V winning is not generated and the continuation condition (condition for performing the third round game) is established. Even if this is not the case, the continuation condition can be satisfied by the last winning ball passing the V winning. Therefore, it is possible to expect the continuation condition to be satisfied until the final winning ball is discharged.

なお、終了時待機時間が経過した後に遊技球がV入賞センサ192を通過した場合は、V入賞として扱われず、継続条件が成立しない。つまり、終了時待機時間が経過する前に遊技球がV入賞センサ192を通過した場合に限ってV入賞が発生する。そのような意味では、終了時待機時間はV入賞の有効期間ということもできる。 If the game ball passes through the V winning sensor 192 after the waiting time at the end has elapsed, it is not treated as a V winning and the continuation condition is not satisfied. That is, the V winning occurs only when the game ball passes through the V winning sensor 192 before the waiting time at the end elapses. In that sense, the waiting time at the end can be said to be the valid period of the V prize.

タイミングt9において2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、開閉役物168を閉鎖状態とした状態で、3ラウンド目のラウンド遊技の開始が待機される。この状態は、タイミングt9からラウンド間の待機時間(1.5sec)が経過するまで維持される。 When the second round round game is completed at the timing t9, the start of the third round round game is awaited with the opening / closing accessory 168 closed. This state is maintained from the timing t9 until the waiting time (1.5 sec) between rounds elapses.

また、タイミングt9では、ワープ用入口部214の手前に配置されたシャッタ221が、ワープ用入口部214を閉鎖する閉鎖状態から当該ワープ用入口部214を開放する開放状態に切り替えられる(図39(e))。これにより、入口用案内部215において役物装置150内に貯留されていた遊技球が、ワープ用入口部214に進み、ワープ通路210に進入する。ワープ通路210に進入した遊技球は、螺旋通路213を下った後、ワープ用出口部216及び出口用案内部217を通じてV誘導通路260に誘導され、V入賞通路191a(V入賞センサ192)に導かれる。 Further, at the timing t9, the shutter 221 arranged in front of the warp inlet portion 214 is switched from the closed state in which the warp inlet portion 214 is closed to the open state in which the warp inlet portion 214 is opened (FIG. 39 (FIG. 39). e)). As a result, the game ball stored in the accessory device 150 at the entrance guide portion 215 advances to the warp entrance portion 214 and enters the warp passage 210. The game ball that has entered the warp passage 210 is guided to the V guidance passage 260 through the warp outlet portion 216 and the exit guide portion 217 after descending the spiral passage 213, and is guided to the V winning passage 191a (V winning sensor 192). Be taken.

既に説明したように、ワープ用入口部214の手前位置で貯留されていた遊技球がワープ通路210を通ってV入賞センサ192に到達するまでの期間は、約2secとなっている。このため、タイミングt9で貯留が解除された遊技球は、2ラウンド目と3ラウンド目との間に設けられた待機期間(1.5sec)が経過した後に、V入賞センサ192に到達する。 As described above, the period until the game ball stored in front of the warp inlet portion 214 reaches the V winning sensor 192 through the warp passage 210 is about 2 sec. Therefore, the game ball whose storage is released at the timing t9 reaches the V winning sensor 192 after the waiting period (1.5 sec) provided between the second round and the third round has elapsed.

上記待機期間が経過したタイミングt10では、3ラウンド目のラウンド遊技が開始され、開閉役物168の1回目の開放が開始される(図39(a),(b))。3ラウンド目のラウンド遊技は、開閉パターンBにて開閉役物168の開閉態様が制御されるため(図31参照)、開閉役物168の開放状態は、タイミングt3から1.5sec(図32(b)参照)が経過するまで継続される。 At the timing t10 when the waiting period has elapsed, the third round game is started, and the first opening of the opening / closing accessory 168 is started (FIGS. 39 (a) and 39 (b)). In the third round round game, since the opening / closing mode of the opening / closing accessory 168 is controlled by the opening / closing pattern B (see FIG. 31), the open state of the opening / closing accessory 168 is 1.5 sec from the timing t3 (FIG. 32 (FIG. 32). b) Continues until) elapses.

タイミングt10から約0.5sec遅れたタイミングt11では、ワープ通路210を流下した遊技球がV入賞センサ192に到達する。この遊技球は、先に述べたように、2ラウンド目のラウンド遊技において役物装置150内に貯留され、そのラウンド遊技の終了時に貯留が解除された遊技球である。つまり、2ラウンド目のラウンド遊技で貯留された遊技球は、3ラウンド目のラウンド遊技の開始後で且つ3ラウンド目のラウンド遊技の終了前であるタイミングで、V入賞センサ192を通過する。これにより、3ラウンド目のラウンド遊技においてV入賞フラグがオン状態となり、4ラウンド目のラウンド遊技の実施が確定する(図39(g))。 At the timing t11, which is delayed by about 0.5 sec from the timing t10, the game ball flowing down the warp passage 210 reaches the V winning sensor 192. As described above, this game ball is a game ball that is stored in the accessory device 150 in the second round game and is released from the storage at the end of the round game. That is, the game ball stored in the second round game passes through the V winning sensor 192 at the timing after the start of the third round game and before the end of the third round game. As a result, the V winning flag is turned on in the third round round game, and the execution of the fourth round game is confirmed (FIG. 39 (g)).

このように、本実施の形態では、2ラウンド目のラウンド遊技で役物装置150内に貯留された遊技球が、役物装置150から排出されることなくラウンド遊技を跨ぎ、3ラウンド目のラウンド遊技においてV入賞センサ192を通過(V入賞)する。つまり、2ラウンド目のラウンド遊技で役物装置150に入賞した遊技球が、その次のラウンド遊技である3ラウンド目のラウンド遊技だけでなく、その次々回のラウンド遊技である4ラウンド目のラウンド遊技の実施にも影響するものとなっている。このため、遊技者は、2ラウンド目のラウンド遊技を遊技している際に、4ラウンド目のラウンド遊技の実施を目指して遊技できるものとなっている。 As described above, in the present embodiment, the game balls stored in the accessory device 150 in the second round round game straddle the round game without being discharged from the accessory device 150, and the third round round. In the game, it passes through the V winning sensor 192 (V winning). That is, the game ball that won the accessory device 150 in the second round game is not only the third round game that is the next round game, but also the fourth round game that is the next round game. It also affects the implementation of. Therefore, the player can play the game aiming at the implementation of the fourth round game while playing the second round game.

ちなみに、2ラウンド目のラウンド遊技で貯留が発生しなかった場合は、たとえ貯留が解除されたとしても貯留球による上記V入賞は発生しない。この場合、3ラウンド目のラウンド遊技において、回転体201による振り分けを経てV入賞させれば、4ラウンド目のラウンド遊技が実施される。 By the way, if the storage does not occur in the second round game, the above V prize by the storage ball does not occur even if the storage is released. In this case, in the third round round game, if the V prize is won through the distribution by the rotating body 201, the fourth round round game is carried out.

ここで、4ラウンド目のラウンド遊技を実施するための方法に着目すると、2ラウンド目のラウンド遊技において遊技球を貯留させることと、3ラウンド目のラウンド遊技において回転体201のルートによりV入賞を発生させることとの2つが存在する。つまり、4ラウンド目の実施権利を獲得する機会を、3ラウンド目だけでなく、2ラウンド目にも付与することができる。これにより、4ラウンド目の実施を目指して遊技できる期間を、2ラウンド目及び3ラウンド目の複数ラウンドに亘って提供でき、ラウンド継続に対する期待感を長く持続させることが可能になる。 Here, focusing on the method for carrying out the round game of the fourth round, the game ball is stored in the round game of the second round, and the V prize is won by the route of the rotating body 201 in the round game of the third round. There are two things to generate. That is, the opportunity to acquire the license for the fourth round can be given not only to the third round but also to the second round. As a result, it is possible to provide a period during which the game can be played aiming at the implementation of the fourth round over a plurality of rounds of the second and third rounds, and it is possible to maintain the expectation for the continuation of the round for a long time.

また、仮に2ラウンド目のラウンド遊技で入賞球を貯留できなくても、3ラウンド目で入賞した遊技球が当該ラウンドでV通過すれば、4ラウンド目の実施を達成することができるため、3ラウンド目を再挑戦ラウンドとして位置付けることができる。これにより、4ラウンド目が実施されやすい印象を与えることができ、遊技意欲を喚起することが可能になる。 Further, even if the winning ball cannot be stored in the second round game, if the winning ball in the third round passes V in the round, the implementation of the fourth round can be achieved. The round can be positioned as a re-challenge round. This gives the impression that the fourth round is easy to be carried out, and makes it possible to arouse the motivation to play.

その際、本実施の形態では、貯留された遊技球がワープ通路210を通って必ずV入賞センサ192に至る構成となっているため、貯留を成し遂げることができれば、回転体201を経るよりもV入賞の確率が格段に高まる。このため、遊技球が貯留されることを期待する期待感を強く喚起できるばかりか、遊技球が貯留された場合に、遊技者が安心して遊技を進めることが可能になる。加えて、必要となる遊技球の貯留数を少なく抑えることもでき、結果的に、役物装置150内における貯留領域の小サイズ化に寄与する。役物装置150内では、遊技球の流下経路となる誘導通路183や、遊技球を振り分けるための回転体201等の遊技部品が多数搭載されており、貯留領域の確保にあたってはそれらとの両立が強いられる。このため、貯留領域が小サイズ化されることで、役物設計を容易化することが可能となる。 At that time, in the present embodiment, since the stored game ball always reaches the V winning sensor 192 through the warp passage 210, if the storage can be achieved, the V is higher than that through the rotating body 201. The probability of winning is greatly increased. Therefore, not only can the expectation that the game balls are stored be strongly aroused, but also the player can proceed with the game with peace of mind when the game balls are stored. In addition, the required number of game balls to be stored can be kept small, and as a result, the size of the storage area in the accessory device 150 can be reduced. In the accessory device 150, a large number of game parts such as a guide passage 183 which is a flow path of the game ball and a rotating body 201 for distributing the game ball are mounted, and they are compatible with each other when securing a storage area. Be strong. Therefore, by reducing the size of the storage area, it is possible to facilitate the design of the accessory.

一方で、第2振分部材310が振分状態となる期間は、非振分状態となる期間よりも短くなっており、役物装置150への入賞球が第2振分部材310により入口用案内部215側に振り分けられる確率は、球振分け部185側に振り分けられる確率よりも低くなっている。これにより、遊技者にとって過度に有利となることが抑制されている。 On the other hand, the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state is shorter than the period in which the second distribution member 310 is in the non-distribution state, and the winning ball to the accessory device 150 is used for the entrance by the second distribution member 310. The probability of being distributed to the guide unit 215 side is lower than the probability of being distributed to the ball distribution unit 185 side. As a result, it is suppressed that it becomes excessively advantageous for the player.

本実施の形態では、V入賞が発生しても、開閉役物168の開放回数が上限開放回数に達するか、役物装置150への遊技球の総入賞個数が上限個数に達するまでは、ラウンド遊技が継続される。このような構成となっていることで、貯留解除された遊技球がラウンド遊技の早期にV入賞する構成でありながらも、上限個数までの入賞を目指して遊技することが可能になる。そればかりか、新たな貯留を目指して遊技する期間を適正に確保することもできる。 In the present embodiment, even if a V prize is generated, the round is held until the number of times the opening / closing accessory 168 is opened reaches the upper limit number of times the opening / closing accessory 168 is opened or the total number of game balls to be awarded to the accessory device 150 reaches the upper limit number. The game is continued. With such a configuration, it is possible to play with the aim of winning up to the maximum number of game balls, even though the game balls released from storage are configured to win a V prize at an early stage of a round game. Not only that, it is also possible to properly secure a period for playing with the aim of new storage.

しかも、本実施の形態では、3ラウンド目のラウンド遊技の開始前に貯留が解除され、当該ラウンド遊技の開始時点では、役物装置150内における遊技球の貯留領域(入口用案内部215)が空いた状態となっている。このため、ラウンド遊技の当初から新たな貯留の発生を見込めるものとなる。例えば、ラウンド遊技の途中で貯留が解除される構成では、その残り時間で貯留の発生を目指すものにならざるを得ないが、本実施の形態によれば、ラウンド遊技の全体を使って貯留の発生を目指すことが可能になる。 Moreover, in the present embodiment, the storage is released before the start of the third round game, and at the start of the round game, the storage area (entrance guide unit 215) of the game ball in the accessory device 150 is set. It is vacant. Therefore, it is expected that new storage will occur from the beginning of the round game. For example, in a configuration in which storage is released in the middle of a round game, the goal is to generate storage in the remaining time, but according to the present embodiment, storage is performed using the entire round game. It becomes possible to aim for the outbreak.

なお、第2振分部材310とシャッタ221との離間距離を遊技球の直径の2倍以上とし、複数個の遊技球を貯留し得る構成とすることも考えられる。この場合、貯留数が上限数未満であれば、貯留を解除せずとも新たに遊技球を貯留できるため、ラウンド遊技の途中で貯留を解除する構成としても、ラウンド遊技の当初から新たな貯留の発生を見込むことが可能になる。但し、貯留領域の拡大化による役物設計の困難化を招くことに加え、貯留を解除した場合に、新たな貯留球まで一緒に解除されないようにする工夫が必要になる。これらを踏まえると、本実施の形態の構成とすることが好ましい。 It is also conceivable that the distance between the second distribution member 310 and the shutter 221 is set to be at least twice the diameter of the game ball so that a plurality of game balls can be stored. In this case, if the number of storages is less than the upper limit, the game balls can be newly stored without canceling the storage. Therefore, even if the storage is released in the middle of the round game, the new storage is performed from the beginning of the round game. It becomes possible to anticipate the occurrence. However, in addition to making it difficult to design accessories due to the expansion of the storage area, it is necessary to devise ways to prevent new storage balls from being released at the same time when storage is released. Based on these, it is preferable to use the configuration of the present embodiment.

また、2ラウンド目で貯留された遊技球の貯留解除は、3ラウンド目において第2振分部材310が最初に振分状態に切り替えられる前に実行される。この場合、貯留領域に空きを確保してから、入口用案内部215側に遊技球を振り分けることができる。これにより、役物装置150に入賞した遊技球をせっかく入口用案内部215側に向かわせることができたにもかかわらず、既に貯留されている遊技球によって貯留が阻害される不都合を抑制することが可能になる。 Further, the storage release of the game ball stored in the second round is executed before the second distribution member 310 is first switched to the distribution state in the third round. In this case, after securing a vacancy in the storage area, the game ball can be distributed to the entrance guide portion 215 side. As a result, even though the game ball that has won the prize in the accessory device 150 can be directed toward the entrance guide portion 215, the inconvenience that the storage is hindered by the already stored game ball can be suppressed. Will be possible.

さらに、貯留された遊技球の貯留解除は、開閉役物168が開放状態とされている状況下では行われず、閉鎖状態とされている状況で行われる構成となっている。役物装置150に遊技球が入賞し易い開放状態では、遊技球が入賞するか否かに遊技者の意識が集中し易い。このため、開放状態されている状況下で貯留を解除すると、貯留の解除を遊技者が見逃すおそれがある。この点、本実施の形態によれば、役物装置150への入賞が生じにくい閉鎖状態とされている状況下で貯留を解除するため、遊技者の見逃しを抑制することができる。 Further, the storage of the stored game ball is not released in the state where the opening / closing accessory 168 is in the open state, but is performed in the situation where the opening / closing accessory 168 is in the closed state. In the open state where the game ball is easy to win in the accessory device 150, the player's consciousness is easy to concentrate on whether or not the game ball wins. Therefore, if the storage is released in the open state, the player may miss the release of the storage. In this respect, according to the present embodiment, since the storage is released in a closed state in which it is difficult for the accessory device 150 to win a prize, it is possible to prevent the player from overlooking.

上記の後、例えば、3回目開放の途中タイミングであるタイミングt12において、第2振分部材310が振分状態に切り替えられている状況下で、役物装置150に遊技球が入賞すると、当該遊技球が第2振分部材310によって入口用案内部215側に振り分けられる(図39(c),(d))。この際、ワープ用入口部214の手前に配置されたシャッタ221は、当該ワープ用入口部214を閉鎖する閉鎖状態となっている(図39(e))。このため、第2振分部材310によって入口用案内部215側に振り分けられた遊技球は、ワープ用入口部214に到達することなく、役物装置150内で貯留されることになる。 After the above, for example, at the timing t12, which is the timing during the third opening, when the game ball wins a prize in the accessory device 150 in a situation where the second distribution member 310 is switched to the distribution state, the game is concerned. The sphere is distributed to the entrance guide portion 215 side by the second distribution member 310 (FIGS. 39 (c) and 39 (d)). At this time, the shutter 221 arranged in front of the warp inlet portion 214 is in a closed state in which the warp inlet portion 214 is closed (FIG. 39 (e)). Therefore, the game balls distributed to the entrance guide portion 215 side by the second distribution member 310 are stored in the accessory device 150 without reaching the warp inlet portion 214.

そして、タイミングt13において3ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、シャッタ221が閉鎖状態から開放状態に切り替えられ(図39(e))、貯留が解除される。貯留が解除された遊技球は、4ラウンド目のラウンド遊技の開始タイミング(タイミングt14)から若干遅れたタイミングt15においてV入賞センサ192に到達する。これにより、4ラウンド目のラウンド遊技においてV入賞フラグがオン状態となり、5ラウンド目のラウンド遊技の実施が確定する(図39(g))。 Then, when the third round game is completed at the timing t13, the shutter 221 is switched from the closed state to the open state (FIG. 39 (e)), and the storage is released. The game ball whose storage has been released reaches the V winning sensor 192 at a timing t15 slightly delayed from the start timing (timing t14) of the fourth round game. As a result, the V winning flag is turned on in the fourth round game, and the execution of the fifth round game is confirmed (FIG. 39 (g)).

<各ラウンド遊技の遊技性について>
次に、第2開閉実行モードにおける各ラウンド遊技の遊技性について図40を参照しながら説明する。図40は、各ラウンド遊技の遊技性を示す説明図である。
<About the playability of each round game>
Next, the playability of each round game in the second open / close execution mode will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is an explanatory diagram showing the playability of each round game.

2ラウンド目のラウンド遊技における役物装置150への入賞特性は、1回目から13回目までの各開放にて役物装置150に遊技球が入賞し易い入賞特性A(図32(e)参照)になっている。一方、1回目から13回目までの各開放における第1振分部材300及び第2振分部材310の振分特性は、前半の1回目から6回目までが、入賞球が回転体201に到達し易い振分特性A(図34(c)参照)になっており、後半の7回目から13回目までが、入賞球が役物装置150内に貯留され易い振分特性Bになっている。このため、2ラウンド目のラウンド遊技では、回転体201を経由するV入賞(自力継続)と、入賞球の貯留との両方を期待し易くなっている。 The winning characteristic of the bonus device 150 in the second round game is the winning characteristic A (see FIG. 32 (e)) in which the game ball is easily won in the bonus device 150 at each opening from the first to the thirteenth. It has become. On the other hand, the distribution characteristics of the first distribution member 300 and the second distribution member 310 in each opening from the first to the thirteenth time are such that the winning ball reaches the rotating body 201 from the first to the sixth time in the first half. It has an easy distribution characteristic A (see FIG. 34 (c)), and the 7th to 13th times in the latter half have the distribution characteristic B in which the winning ball is easily stored in the accessory device 150. Therefore, in the second round game, it is easy to expect both the V winning (self-sustaining) via the rotating body 201 and the storage of the winning balls.

2ラウンド目のラウンド遊技は、第2開閉実行モードにおける初回のラウンド遊技であることから、貯留球による、それよりも前のラウンド遊技からの入賞球の持ち越しがない。このため、3ラウンド目のラウンド遊技を実施するためには、2ラウンド目のラウンド遊技において、回転体201を経由してV入賞させる必要が生じる。そこで、上記のような遊技性とすることで、上記V入賞を発生し易くし、3ラウンド目の実施難易度が過度に高くなることを抑制している。 Since the second round game is the first round game in the second open / close execution mode, the winning ball is not carried over from the previous round game by the stored ball. Therefore, in order to carry out the third round round game, it is necessary to win a V prize via the rotating body 201 in the second round round game. Therefore, by making the game playable as described above, it is easy to generate the above V prize, and it is suppressed that the difficulty level of the third round is excessively high.

ところで、ラウンド遊技は、役物装置150への遊技球の入賞個数が上限個数(9個)に達すると終了する構成となっている。このため、第2遊技区間の途中でラウンド遊技が終了することがあり得る。この場合において、役物装置150内に貯留され易い状態が、入賞球が回転体201に到達し易い状態よりも先に発生する構成であると、後者の状態に切り替わる前又は切り替わって早期にラウンド遊技が終了し、自力継続(3ラウンド目を実施するためのV入賞)の機会が満足に提供されないおそれがある。その結果、2ラウンド目においてせっかく遊技球を貯留させて4ラウンド目の実施権利を獲得しているにかかわらず、3ラウンド目が実施されず、上記貯留も無に帰すという残念な結果となりやすくなる。 By the way, the round game is configured to end when the number of winning balls to the accessory device 150 reaches the upper limit number (9 pieces). Therefore, the round game may end in the middle of the second game section. In this case, if the state in which the winning ball is likely to be stored in the accessory device 150 is generated before the state in which the winning ball easily reaches the rotating body 201, the round is made before or early after switching to the latter state. There is a risk that the game will end and the opportunity to continue on its own (V prize for carrying out the third round) will not be provided satisfactorily. As a result, even though the game balls are stored in the second round and the right to execute the fourth round is acquired, the third round is not carried out and the above storage is likely to be nullified. ..

この点、本実施の形態では、2ラウンド目において、入賞球が回転体201に到達し易い状態が、役物装置150内に貯留され易い状態よりも先に発生する構成となっている。このような構成となっていることで、自力継続の機会が好適に確保され、3ラウンド目が実施され易くなっている。これにより、3ラウンド目の実施を確定させた上で、さらに4ラウンド目の実施権利の獲得も目指すという遊技性を提供し易くなる。 In this respect, in the present embodiment, in the second round, the state in which the winning ball easily reaches the rotating body 201 is generated before the state in which the winning ball is easily stored in the accessory device 150. With such a configuration, an opportunity to continue on its own is suitably secured, and the third round is easy to be carried out. This makes it easier to provide the playability of confirming the implementation of the third round and then aiming to acquire the implementation right of the fourth round.

3ラウンド目のラウンド遊技における役物装置150への入賞特性は、7回目から13回目までの各開放にて役物装置150に遊技球が入賞し易い入賞特性B(図32(e)参照)になっている。一方、7回目から13回目までの各開放における第1振分部材300及び第2振分部材310の振分特性は、2ラウンド目の場合と同様、入賞球が役物装置150内に貯留され易い振分特性Bになっている。このため、3ラウンド目のラウンド遊技では、役物装置150内に入賞球を貯留させる遊技に重みを置いた遊技性となっている。 The winning characteristic of the bonus device 150 in the third round game is the winning characteristic B (see FIG. 32 (e)) in which the game ball is easily won in the bonus device 150 at each opening from the 7th to the 13th. It has become. On the other hand, as for the distribution characteristics of the first distribution member 300 and the second distribution member 310 in each opening from the 7th to the 13th times, the winning balls are stored in the accessory device 150 as in the case of the second round. It has an easy distribution characteristic B. For this reason, in the third round game, the game has a weight placed on the game in which the winning balls are stored in the accessory device 150.

この場合、2ラウンド目で入賞球を貯留させることができていれば、3ラウンド目でその貯留球がV入賞して4ラウンド目の実施が確定し、さらに3ラウンド目で入賞球を貯留させることができれば、5ラウンド目の実施権利を獲得できる。一方、2ラウンド目で入賞球を貯留できていない場合は、3ラウンド目で入賞球を貯留させても、4ラウンド目が実施されない可能性があるため、必ずしも5ラウンド目が実施されるとは限らない。このように、役物装置150内に入賞球を貯留させる遊技に重みを置いたラウンド遊技では、その前のラウンドの遊技結果(貯留できたか否か)が大きく影響するものとなる。 In this case, if the winning balls can be stored in the second round, the stored balls will win a V in the third round, the implementation of the fourth round will be confirmed, and the winning balls will be stored in the third round. If you can, you can get the right to execute the fifth round. On the other hand, if the winning balls cannot be stored in the second round, even if the winning balls are stored in the third round, the fourth round may not be carried out, so the fifth round is not necessarily carried out. Not exclusively. As described above, in the round game in which the winning ball is stored in the accessory device 150, the game result (whether or not the winning ball can be stored) in the previous round has a great influence.

なお、3ラウンド目における1回目~6回目及び14回目~19回目の各開放では、役物装置150への入賞が不可能なわけではない。このため、2ラウンド目よりは困難であるものの、3ラウンド目のラウンド遊技において、回転体201を経由してV入賞させることも可能である。4ラウンド目~7ラウンド目のラウンド遊技の遊技性は、上記3ラウンド目の遊技性と同一になっている。 It should be noted that it is not impossible to win a prize in the accessory device 150 in each of the 1st to 6th and 14th to 19th openings in the 3rd round. Therefore, although it is more difficult than the second round, it is possible to win a V prize via the rotating body 201 in the third round game. The playability of the round games of the 4th to 7th rounds is the same as the playability of the 3rd round.

8ラウンド目~11ラウンド目のラウンド遊技における役物装置150への入賞特性は、14回目から19回目までの各開放にて役物装置150に遊技球が入賞し易い入賞特性D(図32(e)参照)になっている。つまり、8ラウンド目~11ラウンド目のラウンド遊技では、1回目~13回目の各開放で役物装置150への入賞が生じにくいものとなっている。このため、これらのラウンド遊技では、ラウンド遊技の終盤まで、遊技球の貯留と回転体201を経由したV入賞との両方が生じにくく、そのどちらも生じないままラウンド遊技が終了するのではないかという焦燥感を煽る遊技性となる。 The winning characteristic of the accessory device 150 in the 8th to 11th round round games is the winning characteristic D (FIG. 32 (FIG. 32), in which the game ball is easily won in the accessory device 150 at each opening from the 14th to the 19th rounds. e) See). That is, in the round games of the 8th to 11th rounds, it is difficult to win a prize in the accessory device 150 at each opening of the 1st to 13th rounds. Therefore, in these round games, it is difficult for both the storage of the game ball and the V prize via the rotating body 201 to occur until the end of the round game, and the round game may end without both of them occurring. It becomes a playability that incites a feeling of impatience.

一方、14回目から19回目までの各開放における第1振分部材300及び第2振分部材310の振分特性は、入賞球が役物装置150内に貯留され易く、回転体201にも到達し易い振分特性Cになっている。つまり、役物装置150への入賞が生じ易いラウンド終盤では、遊技球の貯留と回転体201を経由したV入賞との両方が生じ易いものとなっている。 On the other hand, the distribution characteristics of the first distribution member 300 and the second distribution member 310 in each opening from the 14th to the 19th are such that the winning ball is easily stored in the accessory device 150 and reaches the rotating body 201. It has a distribution characteristic C that is easy to do. That is, at the end of the round where a prize is likely to occur in the accessory device 150, both the storage of the game ball and the V prize via the rotating body 201 are likely to occur.

12ラウンド目~16ラウンド目のラウンド遊技における役物装置150への入賞特性は、1回目から6回目までの各開放にて役物装置150に遊技球が入賞し易い入賞特性C(図32(e)参照)になっている。一方、1回目から6回目までの各開放における第1振分部材300及び第2振分部材310の振分特性は、入賞球が回転体201に到達し易い振分特性Aになっている。このため、これらのラウンド遊技では、回転体201を経由するV入賞(自力継続)に重みを置いた遊技性となっている。 The winning characteristic of the accessory device 150 in the 12th to 16th round games is the winning characteristic C (FIG. 32 (FIG. 32)) in which the game ball is easily won in the accessory device 150 at each opening from the first to the sixth round. e) See). On the other hand, the distribution characteristics of the first distribution member 300 and the second distribution member 310 in each opening from the first to the sixth time are the distribution characteristics A in which the winning ball easily reaches the rotating body 201. Therefore, in these round games, the playability is such that the V prize (continuation by oneself) via the rotating body 201 is emphasized.

このように、あるラウンドでは入賞球を貯留させる遊技に重みを持たせる一方、他のラウンドでは自力継続を成し遂げる遊技に重みを持たせるなど、ラウンドによって遊技性を異ならせる構成となっている。これにより、1つの第2開閉実行モードの中で複数の遊技を楽しむことができ、遊技の単調化を抑制可能となる。 In this way, in one round, the game that stores the winning balls is given weight, while in the other rounds, the game that achieves self-sustaining is given weight, and the playability is different depending on the round. As a result, it is possible to enjoy a plurality of games in one second opening / closing execution mode, and it is possible to suppress the monotonicization of the games.

その際、振分部材300,310や回転体201の動作パターンを各ラウンドにおいて共通化し、各ラウンドの開閉パターンによって遊技性に違いを持たせるものとなっている。この場合、振分部材300,310や回転体201の動作パターンと、開閉パターンとの両方を各ラウンドで細かく設定する必要がなく、開閉パターンのみを設定すれば足りる。このため、主制御装置81の処理負荷や、パチンコ機10の設計時における作業負担を軽減可能となる。 At that time, the operation patterns of the distribution members 300, 310 and the rotating body 201 are standardized in each round, and the playability is made different depending on the opening / closing pattern of each round. In this case, it is not necessary to finely set both the operation pattern of the distribution members 300, 310 and the rotating body 201 and the opening / closing pattern in each round, and it is sufficient to set only the opening / closing pattern. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the main control device 81 and the work load at the time of designing the pachinko machine 10.

また、上記の構成となっていることで、次の効果も期待される。役物装置150への入賞球がV入賞することで有利な状態(ラウンド継続)となる構成では、役物装置150に入賞した遊技球の行方に遊技者の注目が集まり易い。この場合、遊技者は、入賞球の流れを左右する振分部材300,310や回転体201に強い関心を示し、その動きを注視していると想定される。そのような中で、各ラウンドにおける振分部材300,310や回転体201の動作パターンを異ならせると、遊技者がそれに気付き、特性の変化が予め仕組まれたものと理解して興醒めするおそれがある。この点、本実施の形態では、振分部材300,310や回転体201の動きが各ラウンドで共通するため、そのような気付きを抑制することができる。これにより、ラウンド間における貯留されやすさ等の違いを偶然によるものと感じさせ易くなり、遊技球の挙動を楽しむ面白みを好適に提供することができる。 In addition, the above configuration is expected to have the following effects. In a configuration in which the winning ball to the bonus device 150 is in an advantageous state (round continuation) by winning a V, the whereabouts of the game ball winning the bonus device 150 is likely to attract the attention of the player. In this case, it is assumed that the player is keenly interested in the distribution members 300, 310 and the rotating body 201 that influence the flow of the winning ball, and is paying close attention to their movements. Under such circumstances, if the movement patterns of the distribution members 300, 310 and the rotating body 201 are different in each round, the player may notice it and be awakened by understanding that the change in characteristics is pre-engineered. be. In this respect, in the present embodiment, since the movements of the distribution members 300, 310 and the rotating body 201 are common in each round, such awareness can be suppressed. This makes it easier to feel that the difference in the ease of storage between rounds is due to chance, and it is possible to suitably provide the fun of enjoying the behavior of the game ball.

<残存球監視の流れについて>
次に、残存球監視の流れについて図41を参照しながら説明する。図41は、残存球監視の流れを説明するためのタイミングチャートである。
<About the flow of monitoring the remaining balls>
Next, the flow of monitoring the remaining balls will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a timing chart for explaining the flow of monitoring the remaining balls.

既に説明したように、本実施の形態では、各ラウンド遊技において役物装置150への入賞球を役物装置150内に貯留可能としており、その貯留球は、後のラウンド遊技において役物装置150から排出されるものとなっている。このため、貯留が生じたラウンド遊技では、その終了時において排出球の数が入賞球の数よりも少なくなる。この場合、ラウンド毎に残存球の判定処理を行うと、正規に遊技しているにもかかわらず頻繁に残存球異常となり、遊技の進行が阻害されるおそれがある。 As described above, in the present embodiment, the winning ball to the bonus device 150 can be stored in the bonus device 150 in each round game, and the stored ball can be stored in the bonus device 150 in the later round game. It is supposed to be discharged from. Therefore, in the round game in which the accumulation occurs, the number of ejected balls is smaller than the number of winning balls at the end of the round game. In this case, if the determination process of the remaining ball is performed for each round, the remaining ball may be abnormal frequently even though the game is played normally, and the progress of the game may be hindered.

そこで、図41に示すように、本実施の形態では、残存球の判定処理をラウンド毎に行わず、第2開閉実行モードの終了時に1回だけ行う構成となっている(タイミングt18)。これにより、役物装置150に入賞した遊技球が次のラウンドで排出され得る構成でありながらも、頻繁に残存球異常となることが抑制され、遊技を円滑に進めることが可能になる。 Therefore, as shown in FIG. 41, in the present embodiment, the determination process of the remaining sphere is not performed for each round, but is performed only once at the end of the second opening / closing execution mode (timing t18). As a result, although the game ball that has won the prize in the accessory device 150 can be discharged in the next round, it is possible to prevent the remaining ball from becoming abnormal frequently and to smoothly proceed with the game.

ここで、残存球の判定処理を用いた残存球監視の流れについてまとめると、次の通りとなる。第2開閉実行モードの残存球監視は、既に説明したように、残存球カウンタRPCに基づいて行われる(図38のステップS2411参照)。この残存球カウンタRPCは、第2開閉実行モードの途中でクリアされることなく、当該モードの開始から終了までを通して更新される。そして、エンディング終了時において残存球カウンタRPCが0であるか否かを判定し、0でない場合(入賞球数と排出球数とが不一致である場合)に残存球異常であると判定する。 Here, the flow of monitoring the remaining spheres using the determination processing of the remaining spheres can be summarized as follows. The monitoring of the remaining spheres in the second open / close execution mode is performed based on the remaining sphere counter RPC as described above (see step S2411 in FIG. 38). The remaining ball counter RPC is updated from the start to the end of the second open / close execution mode without being cleared in the middle of the second open / close execution mode. Then, it is determined whether or not the remaining ball counter RPC is 0 at the end of the ending, and if it is not 0 (when the number of winning balls and the number of ejected balls do not match), it is determined that the remaining balls are abnormal.

つまり、本実施の形態おいて残存球監視は、第2開閉実行モードの開始タイミングから終了タイミングまで、具体的には、2ラウンド目において最初に役物装置150への入賞が発生したタイミングから最終ラウンドである16ラウンド目において最終の入賞球が役物装置150から排出されるタイミングまでを、監視対象期間として行われるものとなっている。 That is, in the present embodiment, the remaining ball monitoring is finally performed from the start timing to the end timing of the second opening / closing execution mode, specifically, from the timing when the bonus device 150 is first won in the second round. In the 16th round, which is the round, the period until the final winning ball is discharged from the accessory device 150 is set as the monitoring target period.

但し、役物装置150からの排出球数をカウントしていても、どの排出球が最終球であるのかを特定できないため、本実施の形態では、役物装置150への入賞球が全て排出されたであろうと見込まれるエンディング終了時に残存球の判定処理を行うようにしている。なお、第2開閉実行モードが16ラウンドまで続かず、途中のラウンドで終了した場合は、そのラウンドが最終回ラウンドとなり、当該ラウンドの終了後に行われるエンディングの終了時において残存球の判定処理を行う。 However, even if the number of ejected balls from the accessory device 150 is counted, it is not possible to specify which ejected ball is the final ball. Therefore, in the present embodiment, all the winning balls to the accessory device 150 are ejected. At the end of the ending, which is expected to have happened, the remaining spheres are judged. If the second open / close execution mode does not continue until the 16th round and ends in the middle of the round, that round becomes the final round, and the remaining ball determination process is performed at the end of the ending performed after the end of the round. ..

ここで、残存球異常となる事象としては、例えば糸を取り付けた不正球を役物装置150に入球させ、糸を通じて不正球を操作することで、不正にV入賞させようとする行為が行われた場合が考えられる。この場合、糸を引っ張ったり、緩めたりを繰り返して、V入賞センサ192を繰り返し通過させるように不正球を操作すると、役物装置150内への入賞球数よりも役物装置150からの排出球数が多くなって両者が不一致となる。 Here, as an event in which the remaining ball becomes abnormal, for example, an illegal ball to which a thread is attached is inserted into the accessory device 150, and the illegal ball is operated through the thread to illegally win a V prize. It is possible that it was broken. In this case, if the illegal ball is operated so as to repeatedly pull and loosen the thread so as to repeatedly pass the V winning sensor 192, the number of winning balls in the accessory device 150 is more than the number of balls ejected from the accessory device 150. The number increases and the two do not match.

このような事象により残存球異常と判定すると、遊技停止状態に移行し、遊技進行が停止される。また、残存球異常と判定した場合は、遊技場側の管理制御装置に対して残存球異常の発生を示す外部信号を出力する。これらの処理により、上記不正行為が抑制される。 If it is determined that the remaining ball is abnormal due to such an event, the game is stopped and the game progress is stopped. If it is determined that the remaining ball is abnormal, an external signal indicating the occurrence of the remaining ball abnormality is output to the management control device on the playground side. By these processes, the above-mentioned fraudulent acts are suppressed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

役物装置150に入賞した遊技球を役物装置150内に貯留可能とし、その貯留球が次のラウンド遊技でV入賞センサ192(V入賞口182a)を通過可能となる構成とした。通常、一のラウンド遊技での入賞球により実施権利を獲得できるラウンド遊技は、当該入賞が発生したラウンド遊技から見て次回のラウンドになるが、本実施の形態では、上記入賞球により次々回ラウンドの実施権利を獲得可能であり、斬新な遊技性を実現することができる。 The game balls that have won the prize in the bonus device 150 can be stored in the bonus device 150, and the stored balls can pass through the V winning sensor 192 (V winning opening 182a) in the next round game. Normally, the round game in which the right to be granted by the winning ball in one round game is the next round from the viewpoint of the round game in which the winning is generated, but in this embodiment, the above winning balls are used to make one round after another. It is possible to acquire the license and realize a novel playability.

その際、役物装置150に入賞した遊技球が貯留されなかった場合は、当該入賞が発生したラウンド遊技で入賞球がV入賞センサ192を通過可能となる構成とした。この場合、例えば4ラウンド目の実施に着目すると、当該ラウンドの実施権利を獲得できる機会が2ラウンド目及び3ラウンド目の複数ラウンドに亘って付与される。これにより、ラウンド継続に対する期待感を長く持続させることができ、興趣性を向上させることが可能になる。 At that time, if the winning game balls are not stored in the accessory device 150, the winning balls can pass through the V winning sensor 192 in the round game in which the winning is generated. In this case, for example, focusing on the implementation of the fourth round, the opportunity to acquire the execution right of the round is given over a plurality of rounds of the second and third rounds. As a result, the expectation for the continuation of the round can be maintained for a long time, and it becomes possible to improve the interest.

<第2の実施の形態>
本実施の形態は、第2振分部材310の振分態様と残存球判定の実行タイミングとが上記第1の実施の形態と異なっている。本実施の形態について図42を参照しながら説明する。図42は、第2開閉実行モードにおける遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
<Second embodiment>
In this embodiment, the distribution mode of the second distribution member 310 and the execution timing of the remaining ball determination are different from those in the first embodiment. The present embodiment will be described with reference to FIG. 42. FIG. 42 is a timing chart for explaining the flow of the game in the second opening / closing execution mode.

2ラウンド目~4ラウンド目における第2振分部材310の振分態様は、上記第1の実施の形態と同一である。すなわち、各ラウンド遊技における各開放の開始タイミングから0.5secが経過した後に、役物装置150に入賞した遊技球を入口用案内部215側に振り分ける振分状態に切り替えられ、その後、0.3sec間に亘ってその状態を維持する(図34(b)参照)。 The distribution mode of the second distribution member 310 in the second to fourth rounds is the same as that of the first embodiment. That is, after 0.5 sec has elapsed from the start timing of each opening in each round game, the game ball won in the accessory device 150 is switched to the distribution state of distributing to the entrance guide portion 215 side, and then 0.3 sec. The state is maintained in the meantime (see FIG. 34 (b)).

一方、5ラウンド目のラウンド遊技においては、図42に示すように、第2振分部材310は、当該ラウンド遊技の開始から終了までの全体に亘って、役物装置150に入賞した遊技球を誘導通路183側に振り分ける非振分状態に維持される。すなわち、5ラウンド目のラウンド遊技では、第2振分部材310が振分状態に切り替えられない(図42(b)参照)。 On the other hand, in the fifth round game, as shown in FIG. 42, the second distribution member 310 receives the game ball that has won the prize in the accessory device 150 from the start to the end of the round game. It is maintained in a non-distribution state in which it is distributed to the guide passage 183 side. That is, in the fifth round game, the second distribution member 310 cannot be switched to the distribution state (see FIG. 42 (b)).

このため、5ラウンド目のラウンド遊技では、役物装置150に入賞した遊技球が入口用案内部215に移動することができず、役物装置150内への遊技球の貯留が規制される。なお、図42では図示を省略しているが、開閉役物168の開閉態様や、第1振分部材300の振分態様、回転体201の動作態様は、上記第1の実施の形態と同様である。 Therefore, in the fifth round game, the game ball that has won the bonus device 150 cannot move to the entrance guide portion 215, and the storage of the game ball in the bonus device 150 is restricted. Although not shown in FIG. 42, the opening / closing mode of the opening / closing accessory 168, the distribution mode of the first distribution member 300, and the operation mode of the rotating body 201 are the same as those of the first embodiment. Is.

また、本実施の形態では、5ラウンド目のラウンド遊技の終了時において、残存球判定を行う。具体的には、5ラウンドにおける最終開閉の終了後、終了時待機時間が経過したタイミングにおいて、残存球カウンタRPCが0であるか否かを判定する。そして、残存球カウンタRPCが0でない場合は、残存球異常であるとして、RAM114の各種フラグ格納エリアに残存球フラグを格納する。つまり、本実施の形態では、第2開閉実行モードの途中において残存球判定を行う。 Further, in the present embodiment, the remaining ball is determined at the end of the fifth round game. Specifically, it is determined whether or not the remaining ball counter RPC is 0 at the timing when the waiting time at the end has elapsed after the end of the final opening / closing in the 5th round. If the remaining ball counter RPC is not 0, it is considered that the remaining ball is abnormal, and the remaining ball flag is stored in various flag storage areas of the RAM 114. That is, in the present embodiment, the remaining ball determination is performed in the middle of the second opening / closing execution mode.

ここで、2ラウンド目から5ラウンド目までのラウンド遊技の流れの一例について説明する。ここでは、2ラウンド目~5ラウンド目の各ラウンドにおいて、役物装置150には上限数(9個)と同数の遊技球が入賞するものとする。また、2ラウンド目~4ラウンド目の各ラウンドでは、第2振分部材310が振分状態に切り替えられているタイミングと、役物装置150への遊技球の入賞タイミングとが適合し、役物装置150内に遊技球が貯留されるものとする。 Here, an example of the flow of the round game from the second round to the fifth round will be described. Here, in each of the second to fifth rounds, it is assumed that the same number of game balls as the upper limit number (9 pieces) is awarded to the accessory device 150. Further, in each of the second to fourth rounds, the timing at which the second distribution member 310 is switched to the distribution state and the timing at which the game ball wins the accessory device 150 match, and the accessory It is assumed that the game ball is stored in the device 150.

2ラウンド目のラウンド遊技において遊技球が貯留されると(タイミングt21)、かかる遊技球は、当該ラウンドの終了時まで貯留状態が維持される。そして、2ラウンド目のラウンド遊技が終了するタイミングt22において、シャッタ221が開放状態に切り替えられることで、貯留が解除される。貯留が解除された遊技球がV入賞センサ192に到達するには、所定の移動期間(約2sec)を要するため、当該遊技球は、3ラウンド目のラウンド遊技が開始されてからV入賞センサ192に到達する(タイミングt23)。 When the game balls are stored in the second round game (timing t21), the game balls are maintained in the stored state until the end of the round. Then, at the timing t22 at which the second round game ends, the shutter 221 is switched to the open state, so that the storage is released. Since it takes a predetermined movement period (about 2 sec) for the game ball whose storage has been released to reach the V winning sensor 192, the game ball has a V winning sensor 192 after the third round game is started. Is reached (timing t23).

つまり、貯留された遊技球が役物装置150から排出されるのは、3ラウンド目のラウンド遊技が開始されてからとなる。このため、2ラウンド目のラウンド遊技の終了時であるタイミングt22では、役物装置150への遊技球の入賞個数に対して、役物装置150からの遊技球の排出個数が1個少ない状態となる。 That is, the stored game balls are discharged from the accessory device 150 only after the third round game is started. Therefore, at the timing t22, which is the end of the second round game, the number of game balls ejected from the character device 150 is one less than the number of game balls won in the character device 150. Become.

3ラウンド目のラウンド遊技では、2ラウンド目のラウンド遊技で貯留解除された遊技球がV入賞センサ192に到達することから、排出個数が1加算される。但し、タイミングt24で遊技球が貯留され、3ラウンド中に役物装置150に入賞した遊技球が4ラウンド目に持ち越される。この持ち越し分によって上記加算分が相殺されるため、3ラウンド目のラウンド遊技の終了時であるタイミングt25においても、依然として役物装置150からの遊技球の排出個数が1個少ない状態となる。 In the third round round game, the game ball released from storage in the second round game reaches the V winning sensor 192, so that the number of ejected balls is incremented by one. However, the game balls are stored at the timing t24, and the game balls that have won the accessory device 150 during the third round are carried over to the fourth round. Since the added amount is offset by this carry-over amount, the number of game balls ejected from the accessory device 150 is still one less even at the timing t25 at the end of the third round game.

同様に、4ラウンド目のラウンド遊技の終了時であるタイミングt27においても、4ラウンドの途中で入賞球の貯留が生じることから(タイミングt26)、役物装置150からの遊技球の排出個数が1個少ない状態となる。つまり、2ラウンド目~4ラウンド目の各終了時では、正規に遊技していても入賞個数と排出個数とが一致し得ないものとなるため、これらのタイミングでは残存球判定を行わない。 Similarly, at timing t27, which is the end of the fourth round game, the winning balls are accumulated in the middle of the fourth round (timing t26), so that the number of game balls ejected from the accessory device 150 is 1. It will be in a state of few pieces. That is, at the end of each of the second to fourth rounds, the number of winnings and the number of ejections cannot match even if the game is played normally, so the remaining ball determination is not performed at these timings.

5ラウンド目のラウンド遊技では、4ラウンド目のラウンド遊技で貯留解除された遊技球がV入賞センサ192に到達することから、排出個数が1加算される(タイミングt28)。また、5ラウンド目のラウンド遊技では、遊技球の貯留が規制されているため、5ラウンド中に入賞した遊技球は、すべて5ラウンド中に排出される。このため、5ラウンドだけを対象として入賞個数と排出個数とを比較した場合、入賞個数よりも排出個数が1個多い状態となる。この余剰分により、4ラウンド目の終了時に生じていた排出個数の不足分が補われ、通算の入賞個数と排出個数とが一致するものとなる。 In the fifth round round game, the game ball released from storage in the fourth round game reaches the V winning sensor 192, so that the number of ejected balls is incremented by 1 (timing t28). Further, in the fifth round game, the storage of the game balls is restricted, so that all the game balls won in the fifth round are discharged during the fifth round. Therefore, when the number of prizes and the number of discharges are compared for only 5 rounds, the number of prizes discharged is one more than the number of prizes. This surplus makes up for the shortage of the number of discharged pieces that occurred at the end of the fourth round, and the total number of winnings and the number of discharged pieces match.

なお、遊技者にしてみると、4ラウンド目までは貯留が可能であったにもかかわらず、5ラウンド目では、突然、第2振分部材310が振分状態に切り替えられなくなり、遊技球の貯留が不可能となる。このため、パチンコ機10において故障が発生したと勘違いするおそれがある。そこで、2ラウンド目~4ラウンド目では貯留が可能である一方、5ラウンド目ではそれが不可能であることを、報知によって遊技者に知らせる構成とするとよい。このような構成としては、2ラウンド目~4ラウンド目のラウンド遊技では、役物装置150の表示画面Gにおいて、貯留が可能であることを示唆する文字表示やキャラクタ表示、背景表示等の特定報知を行う一方、5ラウンド目のラウンド遊技ではそれを行わない構成としたり、2ラウンド目~4ラウンド目と5ラウンド目との各ラウンド遊技において異なる報知を行う構成としたりすることができる。 For the player, although the storage was possible up to the 4th round, in the 5th round, the second distribution member 310 suddenly became unable to switch to the distribution state, and the game ball Storage becomes impossible. Therefore, there is a possibility that the pachinko machine 10 may be mistaken for a failure. Therefore, it is preferable to notify the player by notification that storage is possible in the second to fourth rounds, but not in the fifth round. In such a configuration, in the round game of the second round to the fourth round, the display screen G of the accessory device 150 is used for specific notification such as character display, character display, background display, etc., which suggests that storage is possible. On the other hand, it may be configured not to perform it in the fifth round game, or it may be configured to perform different notifications in each round game of the second to fourth rounds and the fifth round.

5ラウンド目のラウンド遊技の終了時であるタイミングt29では、残存球判定が行われる。つまり、2ラウンド目から5ラウンド目までを監視対象期間として残存球判定が行われる。上記のとおり、正規に遊技されている状況であれば、通常は入賞個数と排出個数とが一致して残存球カウンタRPCが0となる。この場合、残存球異常は認定されず、6ラウンド目以降の遊技が継続される。これに対し、例えば、糸を取り付けた不正球によってV入賞センサ192を繰り返し通過させる行為が行われていた場合は、入賞球数よりも排出球数が多くなり、残存球異常となる。 At the timing t29, which is the end of the fifth round game, the remaining ball determination is performed. That is, the remaining ball determination is performed with the monitoring target period from the second round to the fifth round. As described above, in the situation where the game is normally played, the number of winnings and the number of ejections usually match, and the remaining ball counter RPC becomes 0. In this case, the remaining ball abnormality is not recognized, and the game after the sixth round is continued. On the other hand, for example, when the act of repeatedly passing the V winning sensor 192 by an illegal ball to which a thread is attached is performed, the number of ejected balls becomes larger than the number of winning balls, resulting in an abnormality in the remaining balls.

このように、本実施の形態によれば、貯留が規制されるラウンド遊技を設け、当該ラウンド遊技の終了時において残存球判定を行うため、入賞球を次のラウンドで排出する構成でありながらも、第2開閉実行モードの途中において残存球判定を行うことができる。これにより、残存球異常をいち早く把握することができ、不正行為が行われていた場合に遊技場の被害が大きくなることを抑制できる。 As described above, according to the present embodiment, in order to provide a round game in which storage is restricted and to determine the remaining balls at the end of the round game, the winning balls are discharged in the next round. , The remaining ball can be determined in the middle of the second opening / closing execution mode. As a result, it is possible to quickly grasp the abnormality of the remaining ball, and it is possible to prevent the damage to the amusement park from becoming large when a fraudulent act is performed.

2ラウンド目~4ラウンド目の場合と同様に、6ラウンド目~9ラウンド目のラウンド遊技では、役物装置150への遊技球の貯留が許容され、10ラウンド目のラウンド遊技では、貯留が規制される。また、11ラウンド目~15ラウンド目のラウンド遊技では、役物装置150への遊技球の貯留が許容され、16ラウンド目のラウンド遊技では、貯留が規制される。そして、10ラウンド目及び16ラウンド目のラウンド遊技の終了時(タイミングt30,t31)において、残存球判定が行われる。つまり、一の第2開閉実行モードにおいて、所定ラウンド数おきに残存球判定が行われる。 As in the case of the 2nd to 4th rounds, in the 6th to 9th rounds, the storage of the game ball in the accessory device 150 is allowed, and in the 10th round, the storage is restricted. Will be done. Further, in the 11th to 15th rounds of the round game, the storage of the game ball in the accessory device 150 is allowed, and in the 16th round of the round game, the storage is restricted. Then, at the end of the 10th and 16th round round games (timing t30, t31), the remaining ball determination is performed. That is, in one second open / close execution mode, the remaining ball determination is performed every predetermined number of rounds.

なお、貯留を規制して残存球判定を行うラウンドをどのラウンドに設定するかは任意であり、5ラウンド目、10ラウンド目及び16ラウンド目に限定されるものではない。また、貯留を規制するラウンドの数についても任意であり、例えば、8ラウンド目の1回のみ貯留を規制して残存球判定を行う構成としてもよい。 It should be noted that the round in which the storage is regulated and the remaining ball is determined is arbitrary, and is not limited to the 5th, 10th, and 16th rounds. Further, the number of rounds for which storage is regulated is also arbitrary, and for example, a configuration may be configured in which storage is regulated only once in the eighth round and the remaining ball determination is performed.

残存球異常と判定した場合、上記第1の実施の形態と同様に、遊技停止状態に移行する。ところで、残存球異常は、不正行為に限らず、シャッタ221の誤動作により貯留が適切に解除されなかった場合にも発生し得る。例えば、何らかの事情により、4ラウンド目の終了時においてシャッタ221が開放状態に切り替えられなかった場合は、役物装置150内に遊技球が残ったままとなり、5ラウンド目の終了時において、排出個数が入賞個数よりも1個少ない状態となる。 When it is determined that the remaining ball is abnormal, the game shifts to the game stop state as in the first embodiment. By the way, the residual ball abnormality is not limited to fraudulent activity, and may occur even when the storage is not properly released due to a malfunction of the shutter 221. For example, if the shutter 221 is not switched to the open state at the end of the 4th round for some reason, the game ball remains in the accessory device 150, and the number of ejected balls is discharged at the end of the 5th round. Is one less than the number of winnings.

このように、残存球異常は必ずしも不正行為が要因であるとは限らないため、不正行為に基づくものであるか否かによって、残存球異常が発生した場合の対応を変えられることが望ましい。そこで、本実施の形態では、以下の構成を有している。 As described above, since the residual ball abnormality is not always caused by fraudulent activity, it is desirable to be able to change the response when the residual ball abnormality occurs depending on whether or not it is based on the fraudulent activity. Therefore, the present embodiment has the following configuration.

遊技停止状態への移行後、それを解除すべく、遊技場の係員等によって、電源スイッチ92bが操作されてパチンコ機10の電源がオフ、オンされるが、その際、RAM消去スイッチ98aが押されながら電源がオンされた場合は、メイン処理(図18)においてRAM114の初期化処理(ステップS509)が実行される。これにより、5ラウンド目のラウンド遊技におけるV入賞(図42のタイミングt28)が無効化され、第2開閉実行モードの続き(6ラウンド目のラウンド遊技)を遊技することが不可能になる。 After the transition to the game stop state, the power switch 92b is operated by the staff of the game hall to turn off and on the power of the pachinko machine 10 in order to release it, but at that time, the RAM erase switch 98a is pressed. If the power is turned on while doing so, the initialization process (step S509) of the RAM 114 is executed in the main process (FIG. 18). As a result, the V prize (timing t28 in FIG. 42) in the fifth round round game is invalidated, and it becomes impossible to play the continuation of the second open / close execution mode (sixth round round game).

一方、RAM消去スイッチ98aが押されることなく電源がオンされた場合は、RAM114の初期化処理(ステップS509)が実行されない。また、メイン処理におけるステップS512,S513の処理によって、残存球異常の状態も解除され、遊技停止状態に移行する前の遊技状態に復帰する。これにより、5ラウンド目のV入賞が有効なものとなり、続きを遊技することが可能になる。 On the other hand, if the power is turned on without pressing the RAM erase switch 98a, the initialization process of the RAM 114 (step S509) is not executed. Further, by the process of steps S512 and S513 in the main process, the state of the remaining ball abnormality is also canceled, and the game state is returned to the game state before the game is changed to the game stop state. As a result, the V prize in the fifth round becomes valid, and it becomes possible to continue playing.

このような構成となっていることで、遊技場の係員等がパチンコ機10の下に駆け付けた際に不正行為が確認された場合は、RAM消去スイッチ98aを操作しながら電源オンすることで、それ以後も不正行為者が不当に利益を受け続けることが抑制される。一方、不正行為でないことが確認された場合や、不正行為が確認されない場合は、RAM消去スイッチ98aを操作せずに電源オンすることで、続きを遊技することが可能になり、遊技者の利益が損なわれることを抑制できる。 With such a configuration, if fraudulent activity is confirmed when a staff member of the game hall rushes under the pachinko machine 10, the power is turned on while operating the RAM erase switch 98a. After that, it is suppressed that the fraudsters continue to receive unfair profits. On the other hand, if it is confirmed that it is not fraudulent activity, or if fraudulent activity is not confirmed, by turning on the power without operating the RAM erase switch 98a, it becomes possible to continue playing the game, which is in the interest of the player. Can be suppressed from being impaired.

また、正規の遊技者と不正行為者とで差異を設ける場合にあっては、次のような構成としてもよい。 Further, when a difference is provided between a legitimate player and a cheating person, the following configuration may be used.

先ず、遊技停止状態に移行する場合にシャッタ221を閉鎖状態とする。すなわち、遊技停止状態の移行時においてシャッタ221が閉鎖状態にある場合は、遊技停止状態への移行後も上記閉鎖状態が維持されるように、シャッタ221の動作を制御する。これにより、役物装置150内に遊技球が貯留されている場合は、貯留状態が解除されることなく遊技停止状態に移行する。 First, the shutter 221 is closed when the game is stopped. That is, when the shutter 221 is in the closed state at the time of transition to the game stop state, the operation of the shutter 221 is controlled so that the closed state is maintained even after the transition to the game stop state. As a result, when the game ball is stored in the accessory device 150, the storage state is not released and the game shifts to the game stop state.

その後、遊技停止状態を解除すべく、遊技場の係員等によって、電源スイッチ92bが操作されてパチンコ機10の電源がオフされるが、その場合も、シャッタ221を閉鎖状態に維持する。つまり、電源オフ後も貯留状態が維持される。ちなみに、本実施の形態では、上記第1の実施の形態にて説明したように、シャッタ用駆動部221aが駆動されていない場合は、シャッタ221が閉鎖状態になる構成となっている。このため、電断時におけるシャッタ用駆動部221aへのバックアップ電力の供給は不要である。なお、シャッタ用駆動部221aが駆動されることでシャッタ221が閉鎖状態となる構成では、シャッタ用駆動部221aにバックアップ電力を供給し、励磁状態とするとよい。 After that, in order to release the game stop state, the power switch 92b is operated by the staff of the game hall or the like to turn off the power of the pachinko machine 10, but even in that case, the shutter 221 is maintained in the closed state. That is, the storage state is maintained even after the power is turned off. Incidentally, in the present embodiment, as described in the first embodiment, when the shutter drive unit 221a is not driven, the shutter 221 is closed. Therefore, it is not necessary to supply the backup power to the shutter drive unit 221a at the time of power failure. In a configuration in which the shutter 221 is closed by driving the shutter drive unit 221a, backup power may be supplied to the shutter drive unit 221a to bring it into an excited state.

そして、パチンコ機10の電源オフ後、RAM消去スイッチ98aが押されることなく電源がオンされた場合は、シャッタ221を開放状態に切り替えることなく、パチンコ機10を立ち上げる。この場合、メイン処理(図18)におけるステップS512,S513の処理によって、残存球異常の状態が解除され、遊技停止状態に移行する前の遊技状態に復帰する。この場合も、シャッタ221を開放状態に切り替えることなく、貯留状態を維持する。 Then, when the power is turned on without pressing the RAM erasing switch 98a after the power of the pachinko machine 10 is turned off, the pachinko machine 10 is started up without switching the shutter 221 to the open state. In this case, the process of steps S512 and S513 in the main process (FIG. 18) cancels the state of the remaining ball abnormality and returns to the game state before shifting to the game stop state. Also in this case, the stored state is maintained without switching the shutter 221 to the open state.

このような構成により、貯留球を残した状態で残存球異常及び遊技停止状態を解除することが可能になる。これにより、残された貯留球をサービス球として、遊技停止処理により中断された遊技の続きを遊技することが可能になる。つまり、6ラウンド目のラウンド遊技は、本来であれば、前のラウンドからの持ち越し球がないラウンドになるところ、シャッタ221の誤動作等により遊技停止状態となった場合は、持ち越し球がある状態で6ラウンド目を遊技することが可能になる。 With such a configuration, it is possible to cancel the remaining ball abnormality and the game stop state with the stored balls remaining. As a result, the remaining stored balls can be used as service balls to play the continuation of the game interrupted by the game stop process. That is, the 6th round game is normally a round in which there is no carry-over ball from the previous round, but when the game is stopped due to a malfunction of the shutter 221 or the like, there is a carry-over ball. It becomes possible to play the sixth round.

一方、RAM消去スイッチ98aが押されながら電源がオンされた場合は、RAMの初期化処理が実行されることで、続きを遊技できなくなるため、上記のようなサービス球の提供は受けられない。また、RAM消去スイッチ98aが押されながら電源がオンされた場合は、シャッタ用駆動部221aを駆動し、シャッタ221を開放状態に切り替える。具体的には、メイン処理(図18)のステップS503にて肯定判定した後、ステップS516で割込み許可を設定する前に、シャッタ221を開放状態に切り替える処理を実行する。これにより、針金等の異物を役物装置150内に挿入して第2振分部材310を操作し、不正に遊技球を貯留させている場合に、その貯留球により再び不正行為が行われることを抑制できる。 On the other hand, when the power is turned on while the RAM erase switch 98a is pressed, the RAM initialization process is executed and the continuation cannot be played, so that the service ball as described above cannot be provided. When the power is turned on while the RAM erase switch 98a is pressed, the shutter drive unit 221a is driven to switch the shutter 221 to the open state. Specifically, after making an affirmative determination in step S503 of the main process (FIG. 18), a process of switching the shutter 221 to the open state is executed before setting interrupt permission in step S516. As a result, when a foreign substance such as a wire is inserted into the accessory device 150 to operate the second distribution member 310 and the game ball is illegally stored, the stored ball is used for fraudulent activity again. Can be suppressed.

その際、所定待機時間の経過後に割込み許可の設定処理(ステップS516)を実行する。すなわち、パチンコ機10の立ち上げに伴ってシャッタ221を開放状態に切り替える場合は、RAM消去スイッチ98aが操作されてから上記所定待機時間の経過後にV入賞を有効化する。この場合、上記所定待機時間は、貯留解除された遊技球がV入賞センサ192に到達するまでの所要期間よりも長い時間とする。このような構成により、立ち上げ時に貯留解除された遊技球がV入賞センサ192を通過することで、V入賞やV入賞エラー(V入賞が生じないはずのタイミングでV入賞が発生することで生じるエラー)が発生することを抑制できる。 At that time, the interrupt permission setting process (step S516) is executed after the predetermined standby time has elapsed. That is, when the shutter 221 is switched to the open state when the pachinko machine 10 is started up, the V winning is enabled after the predetermined standby time has elapsed after the RAM erasing switch 98a is operated. In this case, the predetermined waiting time is set to be longer than the required period until the game ball released from storage reaches the V winning sensor 192. With such a configuration, the game ball released from storage at the time of startup passes through the V winning sensor 192, resulting in a V winning or V winning error (V winning occurs at a timing at which the V winning should not occur). It is possible to suppress the occurrence of an error).

なお、上記待機処理に代えて、排出確認処理を行ってから割込み許可の設定処理を行う構成としてもよい。すなわち、V入賞センサ192の通過を検知することに基づいて、貯留解除された遊技球が役物装置150から排出されたことを把握し、この後に割込み許可を設定する構成としてもよい。 Instead of the standby process, the interrupt enable setting process may be performed after the emission confirmation process is performed. That is, it may be configured to grasp that the game ball released from storage has been discharged from the accessory device 150 based on the detection of the passage of the V winning sensor 192, and then set the interrupt permission.

また、RAM消去スイッチ98aが押されながら電源がオンされた際に、シャッタ221を開放状態に切り替える構成とすることで、係員等によるシャッタ221の動作確認を可能とできる。つまり、不正行為を発見したわけではないが、シャッタ221が正しく動作するかの確認が必要な場合に、RAM消去スイッチ98aを操作することで、これを行うことができる。 Further, by setting the shutter 221 to be in the open state when the power is turned on while the RAM erasing switch 98a is pressed, it is possible to confirm the operation of the shutter 221 by a staff member or the like. That is, although the fraudulent activity has not been found, when it is necessary to confirm whether the shutter 221 operates correctly, this can be done by operating the RAM erase switch 98a.

なお、上記実施の形態においては、5ラウンド目のラウンド終了時に残存球判定を行う構成としたが、5ラウンド目と6ラウンド目との間に設けられる待機期間(ラウンドインターバル期間)において、残存球判定を行う構成としてもよい。要は、残存球判定は5ラウンド目の終了に対応して行われるものであればよく、残存球判定の実行タイミングは、5ラウンド目の終了以後で且つ6ラウンド目の開始前のタイミングであれば、任意である。このことは、10ラウンド目及び16ラウンド目の終了時において行われる残存球判定についても同様である。 In the above embodiment, the remaining ball is determined at the end of the fifth round, but the remaining ball is determined in the waiting period (round interval period) provided between the fifth round and the sixth round. It may be configured to make a determination. In short, the remaining ball determination may be performed in response to the end of the fifth round, and the execution timing of the remaining ball determination may be after the end of the fifth round and before the start of the sixth round. If so, it is optional. This also applies to the remaining ball determination performed at the end of the 10th and 16th rounds.

<第3の実施の形態>
本実施の形態は、第2開閉実行モードにおける開閉役物168の開閉パターン、第2振分部材310の振分態様及び残存球判定の実行タイミングが上記各実施の形態と異なっている。本実施の形態について図43を参照しながら説明する。図43は、本実施の形態に係る開閉役物168の開閉パターンテーブルを説明するための説明図である。なお、同図において上記各実施の形態と同一の構成については同一符号を付し、その説明を省略する。
<Third embodiment>
In this embodiment, the opening / closing pattern of the opening / closing accessory 168 in the second opening / closing execution mode, the distribution mode of the second distribution member 310, and the execution timing of the remaining ball determination are different from those of the above embodiments. The present embodiment will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is an explanatory diagram for explaining an opening / closing pattern table of the opening / closing accessory 168 according to the present embodiment. In the figure, the same components as those of the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

本実施の形態では、図32(b)~(d)に示す開閉パターンB~Dに代えて、図43(a)~(c)に示す開閉パターンB’~D’が設定されている。これら開閉パターンB’~D’は、ROM113の各種テーブル記憶エリア113dに記憶された開閉パターンテーブルにて規定されている。 In the present embodiment, the opening / closing patterns B'to D'shown in FIGS. 43 (a) to 43 (c) are set instead of the opening / closing patterns B to D shown in FIGS. 32 (b) to 32 (d). These opening / closing patterns B'to D'are defined by the opening / closing pattern table stored in the various table storage areas 113d of the ROM 113.

図43(a)~(c)に示すように、各開閉パターンテーブルは、ラウンド遊技を、1回目から2回目までの開放に対応した第1遊技区間と、3回目から8回目までの開放に対応した第2遊技区間と、9回目から13回目までの第3遊技区間と、14回目から19回目までの第4遊技区間とに区分けした上で、遊技区間毎に開閉役物168の開閉態様を規定したものとなっている。 As shown in FIGS. 43 (a) to 43 (c), each opening / closing pattern table is used for the first game section corresponding to the opening from the first to the second and the opening from the third to the eighth. After dividing into the corresponding 2nd game section, the 3rd game section from the 9th to the 13th time, and the 4th game section from the 14th to the 19th time, the opening / closing mode of the opening / closing accessory 168 for each game section. Is specified.

開閉パターンB’~D’では、一のラウンド遊技における19回の開放中、第1遊技区間に属する1回目~2回目(RC2=19~18)において、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも短い0.1secの開放を行いその後0.5secの閉鎖を行う(短開放態様ともいう)。そして、その後の遊技区間では、図32の場合と同様に、開閉パターンP1又はP2のいずれかが設定される。これら開閉パターンP1,P2はいずれも開放時間が短開放態様よりも長くなっている。すなわち、本実施の形態では、開閉パターンB’~D’の各開閉パターンにおいて、ラウンド遊技の開始から所定期間が経過するまで、開放状態となる期間が相対的に短い短開放態様にて開閉役物168が制御され、その後、開放状態となる期間が相対的に長い開閉パターンP1又はP2にて開閉役物168が制御される。 In the opening / closing patterns B'to D', the firing cycle (0.6 sec) of the game ball is set in the first to second times (RC2 = 19 to 18) belonging to the first game section during the 19 times of opening in one round game. A shorter opening of 0.1 sec is performed, and then a closing of 0.5 sec is performed (also referred to as a short opening mode). Then, in the subsequent game section, either the opening / closing pattern P1 or P2 is set as in the case of FIG. 32. Both of these opening / closing patterns P1 and P2 have a longer opening time than the short opening mode. That is, in the present embodiment, in each opening / closing pattern of the opening / closing patterns B'to D', the opening / closing combination is performed in a short opening mode in which the opening period is relatively short from the start of the round game until the predetermined period elapses. The object 168 is controlled, and then the opening / closing accessory 168 is controlled by the opening / closing pattern P1 or P2 having a relatively long open state.

ここで、短開放態様は、開放状態となる期間が0.1secと非常に短いものとなっている。また、短開放態様において閉鎖状態となる期間は、開放期間よりも比較的に長い0.5secとなっている。つまり、開閉役物168が短開放態様にて制御される状況下では、その殆どにおいて閉鎖状態となり、ごく一瞬だけ開放状態に切り替えられる。このため、短開放態様では、役物装置150への遊技球の入賞が発生しないものとなっている。このような意味では、短開放態様は、役物装置150への入賞を規制する入賞規制態様ということもできる。 Here, in the short opening mode, the period of being in the open state is as short as 0.1 sec. Further, the period of the closed state in the short opening mode is 0.5 sec, which is relatively longer than the opening period. That is, under the situation where the opening / closing accessory 168 is controlled in the short opening mode, most of them are in the closed state, and the opening / closing accessory 168 is switched to the open state only for a moment. Therefore, in the short opening mode, the winning of the game ball to the accessory device 150 does not occur. In this sense, the short-opening mode can also be said to be a winning regulation mode that regulates the winning of the accessory device 150.

次に、主制御装置81のMPU112にて実行される残存球判定処理について図44のフローチャートを参照しながら説明する。図44は、本実施の形態に係る残存球判定処理を示すフローチャートである。なお、図44に示すステップS2701~S2703の処理は、図38のステップS2405で肯定判定した場合に実行されるものであり、図38のステップS2406,S2407の処理に代えて実行されるものである。 Next, the remaining ball determination process executed by the MPU 112 of the main control device 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 44 is a flowchart showing the remaining ball determination process according to the present embodiment. The processes of steps S2701 to S2703 shown in FIG. 44 are executed when an affirmative determination is made in step S2405 of FIG. 38, and are executed in place of the processes of steps S2406 and S2407 of FIG. 38. ..

ステップS2405で第2開閉実行モード中であると判定した場合は、ステップS2701にて、残存球判定の実行タイミングであるか否かを判定する。本実施の形態では、第2開閉実行モードが実行されている場合に、各ラウンドに対応して残存球判定を行う構成となっている。具体的には、各ラウンド遊技の開始から所定期間(1sec)が経過したタイミングで残存球判定を行うこととしている。 If it is determined in step S2405 that the second open / close execution mode is in progress, it is determined in step S2701 whether or not it is the execution timing of the remaining ball determination. In the present embodiment, when the second open / close execution mode is executed, the remaining ball determination is performed corresponding to each round. Specifically, the remaining ball determination is performed at the timing when a predetermined period (1 sec) has elapsed from the start of each round game.

ラウンド遊技が開始されてからの経過期間の把握は、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた判定用カウンタを用いて行う。すなわち、判定用カウンタに1secに対応する値を設定し、これをタイマ割込み処理にて更新(減算)するなど、所定周期で更新する。そして、判定用カウンタが所定値(例えば「0」)となることで、残存球判定の実行タイミングが到来したことを把握することができる。 The elapsed period from the start of the round game is grasped by using the determination counters provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. That is, a value corresponding to 1 sec is set in the determination counter, and this is updated (subtracted) by the timer interrupt process, and the like is updated at a predetermined cycle. Then, when the determination counter reaches a predetermined value (for example, "0"), it is possible to grasp that the execution timing of the remaining ball determination has arrived.

ステップS2701で残存球判定の実行タイミングでないと判定した場合は、本残存球判定処理を終了する。一方、残存球判定の実行タイミングあると判定した場合は、ステップS2702に進み、残存球カウンタRPCの値が「0」であるか否かを判定し、残存球判定を行う。この場合の残存球判定は、一の残存球判定が実行されてから次の残存球判定が実行されるまでの期間を対象とするものである。ちなみに、残存球カウンタRPCは、役物装置150への入賞が検知されるごとに1インクリメントされ(図35のステップS2104)、役物装置150からの遊技球の排出が検知されるごとに1ディクリメントされる(図37のステップS2303)。 If it is determined in step S2701 that it is not the execution timing of the remaining ball determination, the remaining ball determination process is terminated. On the other hand, if it is determined that there is an execution timing for the remaining ball determination, the process proceeds to step S2702, it is determined whether or not the value of the remaining ball counter RPC is "0", and the remaining ball determination is performed. The remaining ball determination in this case covers the period from the execution of one remaining ball determination to the execution of the next remaining ball determination. By the way, the remaining ball counter RPC is incremented by 1 each time a prize is detected in the accessory device 150 (step S2104 in FIG. 35), and 1 day is detected each time the discharge of the game ball from the accessory device 150 is detected. It is clipped (step S2303 in FIG. 37).

残存球カウンタRPCの値が「0」でないと判定した場合は、ステップS2703に進み、役物装置150内に遊技球が残存しているとして、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに残存球フラグを格納する。その後、本残存球判定処理を終了する。一方、ステップS2703にて残存球カウンタRPCの値が「0」であると判定した場合は、役物装置150内に遊技球が残存していないとして、そのまま本残存球判定処理を終了する。 If it is determined that the value of the remaining ball counter RPC is not "0", the process proceeds to step S2703, assuming that the game ball remains in the accessory device 150, and the remaining ball flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. do. After that, the present remaining ball determination process is terminated. On the other hand, when it is determined in step S2703 that the value of the remaining ball counter RPC is "0", it is assumed that no game ball remains in the accessory device 150, and the present remaining ball determination process is terminated as it is.

<遊技の流れについて>
次に、本実施の形態に係る遊技の流れについて図45を参照しながら説明する。図45は、第2開閉実行モードにおける遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。ここでは、2ラウンド目の途中において役物装置150に遊技球が貯留されたものとして説明を進める。
<About the flow of games>
Next, the flow of the game according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 45. FIG. 45 is a timing chart for explaining the flow of the game in the second opening / closing execution mode. Here, the description will proceed assuming that the game balls are stored in the accessory device 150 in the middle of the second round.

タイミングt41において2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、シャッタ221が閉鎖状態から開放状態に切り替えられ、入口用案内部215に貯留されていた遊技球がワープ通路210に向けて移動する。これと同時に、3ラウンド目のラウンド遊技の開始を待機する待機状態(ラウンドインターバル)となり、当該待機状態は1.5secに亘って継続される。ここで、貯留が解除された遊技球がV入賞センサ192に到達するには約2secを要し、この時間は上記ラウンドインターバルの継続時間よりも約0.5sec長くなっている。このため、貯留が解除された遊技球は、3ラウンド目のラウンド遊技の開始後、約0.5secが経過してからV入賞センサ192に到達する(タイミングt43)。 When the second round game is completed at the timing t41, the shutter 221 is switched from the closed state to the open state, and the game ball stored in the entrance guide portion 215 moves toward the warp passage 210. At the same time, the waiting state (round interval) for waiting for the start of the third round game is set, and the waiting state is continued for 1.5 sec. Here, it takes about 2 sec for the game ball whose storage is released to reach the V winning sensor 192, and this time is about 0.5 sec longer than the duration of the round interval. Therefore, the game ball whose storage has been released reaches the V winning sensor 192 about 0.5 sec after the start of the third round game (timing t43).

タイミングt42において3ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、開閉役物168が短開放態様にて開閉制御される。短開放態様は、0.1sec間の開放状態と、0.5sec間の閉鎖状態とを2回に亘って繰り返すものであるため、短開放態様の実行期間はトータルで1.2secとなる(タイミングt45)。 When the third round game is started at the timing t42, the opening / closing accessory 168 is controlled to open / close in a short opening mode. Since the short-open mode repeats the open state for 0.1 sec and the closed state for 0.5 sec twice, the execution period of the short-open mode is 1.2 sec in total (timing). t45).

また、3ラウンド目のラウンド遊技が開始されてから1secが経過したタイミングt44では、2ラウンド目のラウンド遊技に対応した残存球判定が行われる。すなわち、2ラウンド目のラウンド遊技で役物装置150に入賞した遊技球が全て役物装置150から排出されたか否かを判定する。つまり、本実施の形態では、2ラウンド目のラウンド遊技に対応した残存球判定を2ラウンド目の終了から所定期間(ラウンドインターバルの期間である1.5secと、上記1secとを合算した2.5sec)の経過後に実行する構成となっている。そして、当該判定処理にて、役物装置150への遊技球の入賞個数と、役物装置150からの遊技球の排出個数とが一致しなかった場合は、残存球異常として扱う。 Further, at the timing t44 1 sec after the start of the third round game, the remaining ball determination corresponding to the second round game is performed. That is, it is determined whether or not all the game balls that have won the bonus device 150 in the second round game have been ejected from the bonus device 150. That is, in the present embodiment, the remaining ball determination corresponding to the second round game is determined for a predetermined period from the end of the second round (1.5 sec, which is the period of the round interval, and 2.5 sec, which is the sum of the above 1 sec. ) Has elapsed, and it is configured to be executed. If the number of winning balls to the bonus device 150 and the number of ejected game balls from the bonus device 150 do not match in the determination process, it is treated as a residual ball abnormality.

同様に、3ラウンド目のラウンド遊技の終了時においても貯留が解除され(タイミングt46)、貯留が解除された遊技球は、4ラウンド目のラウンド遊技の開始後、約0.5secが経過してからV入賞センサ192に到達する(タイミングt48)。また、4ラウンド目の開始から1.2secが経過するまでは開閉役物168が短開放態様にて開閉制御され(タイミングt50)、さらに、4ラウンド目の開始から1secが経過したタイミングt49では、残存球判定が行われる。この残存球判定は、3ラウンド目のラウンド遊技に対応したものとなる。すなわち、3ラウンド目のラウンド遊技で役物装置150に入賞した遊技球が全て役物装置150から排出されたかを確認する処理となる。 Similarly, at the end of the third round round game, the storage is released (timing t46), and about 0.5 sec of the game ball for which the storage is released has elapsed after the start of the fourth round game. To reach the V winning sensor 192 (timing t48). Further, the opening / closing accessory 168 is controlled to open / close in a short opening mode until 1.2 sec elapses from the start of the fourth round (timing t50), and at the timing t49 1 sec elapses from the start of the fourth round. The remaining ball is determined. This remaining ball determination corresponds to the round game of the third round. That is, it is a process of confirming whether all the game balls that have won the bonus device 150 in the third round game have been ejected from the bonus device 150.

ここで、役物装置150への遊技球の入賞個数と、役物装置150からの遊技球の排出個数との関係について説明する。ここでは、タイミングt45~t50の期間を対象として上記関係を説明する。 Here, the relationship between the number of winning game balls to the bonus device 150 and the number of game balls ejected from the bonus device 150 will be described. Here, the above relationship will be described for the period from timing t45 to t50.

タイミングt45において短開放態様が終了すると、開閉役物168の開閉制御が開閉パターンP1又はP2のいずれかに切り替えられる。これらの開閉態様では、役物装置150への入賞が許容されるため、タイミングt45~t46の間では入賞が発生する。そして、役物装置150に入賞した遊技球のうち、貯留される遊技球以外の遊技球については、3ラウンド目が終了するタイミングt46までに役物装置150から排出される。このため、タイミングt46では、役物装置150への遊技球の入賞個数に対して、役物装置150からの遊技球の排出個数が1個少ない状態となる。 When the short opening mode ends at the timing t45, the opening / closing control of the opening / closing accessory 168 is switched to either the opening / closing pattern P1 or P2. In these opening / closing modes, the prize device 150 is allowed to win a prize, so that the prize is generated between the timings t45 and t46. Then, among the game balls that have won the prize in the bonus device 150, the game balls other than the stored game balls are discharged from the bonus device 150 by the timing t46 when the third round ends. Therefore, at the timing t46, the number of the game balls ejected from the bonus device 150 is one less than the number of winning balls of the game balls to the bonus device 150.

タイミングt47において4ラウンド目が開始されると、タイミングt47から1.2secが経過するタイミングt50まで開閉役物168が短開放態様にて開閉制御される。短開放態様では、役物装置150に遊技球が入賞不可となっているため、タイミングt47~t50の間は新たな入賞が発生しない。 When the fourth round is started at the timing t47, the opening / closing accessory 168 is controlled to open / close in a short opening mode from the timing t47 to the timing t50 where 1.2 sec elapses. In the short opening mode, since the game ball cannot be won in the accessory device 150, no new prize is generated during the timings t47 to t50.

ここで、短開放態様の実行期間である1.2secは、4ラウンド目の開始後、貯留解除球がV入賞センサ192に到達するまでの経過期間(約0.5sec)よりも長くなっている。このため、貯留解除球は、短開放態様の実行中にV入賞センサ192に到達する。上述のように、短開放態様の実行中は新たな入賞が発生しないため、貯留解除球がV入賞センサ192に到達したタイミングt48において、役物装置150への遊技球の入賞個数と、役物装置150からの遊技球の排出個数とが一致する。 Here, 1.2 sec, which is the execution period of the short opening mode, is longer than the elapsed period (about 0.5 sec) from the start of the fourth round until the storage release ball reaches the V winning sensor 192. .. Therefore, the storage release ball reaches the V winning sensor 192 during the execution of the short opening mode. As described above, since no new winning is generated during the execution of the short opening mode, the number of winning balls to the accessory device 150 and the accessory at the timing t48 when the storage release ball reaches the V winning sensor 192. The number of game balls ejected from the device 150 matches.

この状態は、短開放態様が終了するタイミングt50まで維持される。このため、貯留解除球のV入賞センサ192への到達後であって、短開放態様の終了前のタイミングであるタイミングt49において、残存球判定を行うことで、残存球異常を適切に判定することができる。 This state is maintained until the timing t50 at which the short opening mode ends. Therefore, the residual sphere abnormality is appropriately determined by performing the residual sphere determination at the timing t49, which is the timing after the storage release sphere reaches the V winning sensor 192 and before the end of the short opening mode. Can be done.

このように、短開放態様にて開閉役物168が開閉制御されている期間において、前のラウンド遊技で貯留された遊技球をV入賞センサ192に通過させる構成としたため、役物装置150に遊技球が入賞する期間を避けて貯留解除球をV通過させることができる。これにより、役物装置150内に貯留解除球と入賞球とが混在することを抑制し、どちらの遊技球がV通過したのかを分かりやすくすることができる。 As described above, during the period in which the opening / closing accessory 168 is controlled to open / close in the short opening mode, the gaming ball stored in the previous round game is passed through the V winning sensor 192. It is possible to pass the storage release ball through V while avoiding the period when the ball wins a prize. As a result, it is possible to suppress the mixture of the storage release ball and the winning ball in the accessory device 150, and it is possible to make it easy to understand which game ball has passed V.

その上で、短開放態様の実行中であって且つ貯留解除球がV通過した後に、残存球判定を行う構成としたため、遊技球の持ち越しを行う中でもラウンドごとの残存球判定を行うことができ、残存球異常に強いパチンコ機10とすることが可能になる。また、ラウンド遊技と重複して残存球判定が行われるため、残存球判定を行ってからラウンド遊技を開始する場合に比べて遊技の円滑な進行を促進できる。 In addition, since the configuration is such that the remaining ball is determined while the short opening mode is being executed and the storage release ball has passed V, the remaining ball can be determined for each round even while the game ball is carried over. , It becomes possible to make a pachinko machine 10 that is extremely strong against residual ball abnormalities. Further, since the remaining ball determination is performed in duplicate with the round game, the smooth progress of the game can be promoted as compared with the case where the round game is started after the remaining ball determination is performed.

なお、短開放態様とはいえ開閉役物168が開放状態とされているため、遊技球の流下状況によっては入賞が発生する場合があり得る。この場合、入賞個数と排出個数とが不一致となることで直ちに残存球異常と判定すると、誤判定による遊技中断が起こりやすくなる。そこで、入賞個数と排出個数との不一致が1回の場合は残存球異常とせず、複数回(例えば2回)連続した場合に残存球異常とする構成としてもよい。 Since the opening / closing accessory 168 is in the open state even in the short opening mode, a prize may occur depending on the flow condition of the game ball. In this case, if it is immediately determined that the remaining ball is abnormal due to the disagreement between the number of winnings and the number of ejected balls, the game is likely to be interrupted due to an erroneous determination. Therefore, if the discrepancy between the number of winnings and the number of ejected pieces is once, the remaining ball is not abnormal, and if it is continuous a plurality of times (for example, twice), the remaining ball is abnormal.

<第4の実施の形態>
第2開閉実行モードにおいて、その初回ラウンドである2ラウンド目のラウンド遊技は、前のラウンド遊技からの遊技球の持ち越し(貯留)がないため、2ラウンド目のラウンド遊技の中で回転体201を経由するV入賞(自力継続)を達成しない限り、3ラウンド目以降を実施することができない。このため、持ち越し球が期待できる3ラウンド目以降のラウンド遊技と比べると、次のラウンドの実施権利を獲得する難易度が高くなり、2ラウンド目までで第2開閉実行モードが終了する事態が起こり易い。
<Fourth Embodiment>
In the second open / close execution mode, in the second round game, which is the first round, there is no carry-over (storage) of the game ball from the previous round game, so the rotating body 201 is used in the second round game. Unless you achieve the V prize (continuation on your own) via, you cannot carry out the third round or later. For this reason, compared to the third and subsequent round games in which a carry-over ball can be expected, the difficulty of acquiring the right to execute the next round becomes higher, and the second open / close execution mode may end by the second round. easy.

特に、2ラウンド目において役物装置150内に遊技球を貯留させることができたにもかかわらず、自力継続を達成できなかった場合は、第2開閉実行モードが早々に終了するに留まらず、せっかくの貯留球が台無しにもなる。この場合、遊技者の落胆が大きく、遊技意欲を減衰させるおそれがある。本実施の形態は、そのような場合の救済を図るものであり、以下、その構成について詳細に説明する。 In particular, if the game ball can be stored in the accessory device 150 in the second round, but the self-continuation cannot be achieved, the second opening / closing execution mode is not only terminated early, and the second opening / closing execution mode is not only terminated. The precious storage ball will be ruined. In this case, the player's disappointment is great, and there is a risk of diminishing the player's willingness to play. The present embodiment is intended to provide relief in such a case, and the configuration thereof will be described in detail below.

本実施の形態は、シャッタ221の切替態様が上記各実施の形態と異なっている。図46は、本実施の形態において、主制御装置81のMPU112にて実行される開放中用処理を示すフローチャートである。ここで、図46に示すステップS2801~S2804の処理は、図35の開放中用処理におけるステップS2104とステップS2105との間にて実行されるものである。なお、図35の開放中用処理は、第2開閉実行モードにおいて開閉役物168を開放状態から閉鎖状態に切り替えるための処理である。 In this embodiment, the switching mode of the shutter 221 is different from that of each of the above embodiments. FIG. 46 is a flowchart showing an open middle process executed by the MPU 112 of the main control device 81 in the present embodiment. Here, the processes of steps S2801 to S2804 shown in FIG. 46 are executed between steps S2104 and S2105 in the open intermediate process of FIG. 35. The opening process in FIG. 35 is a process for switching the opening / closing accessory 168 from the open state to the closed state in the second opening / closing execution mode.

ステップS2104で残存球カウンタRPCを更新した後は、ステップS2801にて、第1ラウンドカウンタRC1の値が「15」であるか否かを判定する。第1ラウンドカウンタRC1は、何ラウンド目のラウンド遊技であるかをカウントするものであり、ステップS2801では、実行中のラウンド遊技が第2開閉実行モードにおける初回ラウンド(2ラウンド目)であるか否かを判定する。 After updating the remaining ball counter RPC in step S2104, it is determined in step S2801 whether or not the value of the first round counter RC1 is "15". The first round counter RC1 counts the round number of the round game, and in step S2801, whether or not the round game being executed is the first round (second round) in the second open / close execution mode. Is determined.

第1ラウンドカウンタRC1の値が「15」であり、実行中のラウンド遊技が2ラウンド目である場合は、ステップS2802に進み、入賞カウンタPCの値が「1」であるか否かを判定する。入賞カウンタPCは、役物装置150への遊技球の入賞個数をカウントするものであるところ、その値は、上限入賞個数(9個)までの残り入賞数を示すものとなっている。ステップS2802では、役物装置150への入賞個数が上限入賞数まで残り1個の状態となっているか否かを判定する。 If the value of the first round counter RC1 is "15" and the round game being executed is the second round, the process proceeds to step S2802, and it is determined whether or not the value of the winning counter PC is "1". .. The winning counter PC counts the number of winnings of the game ball to the accessory device 150, and the value thereof indicates the number of remaining winnings up to the upper limit winning number (9 pieces). In step S2802, it is determined whether or not the number of winnings to the accessory device 150 is the remaining one up to the upper limit winning number.

入賞カウンタPCの値が「1」であり、役物装置150への入賞個数が上限入賞個数まで残り1個の状態である場合は、ステップS2803にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、2ラウンド目のラウンド遊技において、回転体201を経由するV入賞(自力継続)を達成済みであるか否かを判定する。 When the value of the winning counter PC is "1" and the number of winnings to the accessory device 150 is one remaining up to the upper limit winning number, V winning is given to the various flag storage areas 114e of the RAM 114 in step S2803. Determine if the flag is stored. That is, in the second round game, it is determined whether or not the V winning (self-sustaining) via the rotating body 201 has been achieved.

V入賞フラグが格納されておらず、自力継続が未達成である場合は、ステップS2804にてシャッタ開放処理を実行する。ステップS2804では、シャッタ用駆動部221aを駆動してシャッタ221を閉鎖状態から開放状態に切り替える。これにより、入口用案内部215(図8参照)に遊技球が貯留されていた場合は、貯留が解除され、当該遊技球がワープ通路210を通じてV入賞センサ192に向けて移動する。 If the V winning flag is not stored and the self-continuation has not been achieved, the shutter release process is executed in step S2804. In step S2804, the shutter drive unit 221a is driven to switch the shutter 221 from the closed state to the open state. As a result, when the game ball is stored in the entrance guide portion 215 (see FIG. 8), the storage is released and the game ball moves toward the V winning sensor 192 through the warp passage 210.

ステップS2804の実行後は、ステップS2105に進み、入賞カウンタPCの値が「0」であるか否かの判定処理を行う。また、ステップS2801,S2802で否定判定した場合、ステップS2803で肯定判定した場合も、ステップS2105に進む。 After the execution of step S2804, the process proceeds to step S2105, and a process of determining whether or not the value of the winning counter PC is "0" is performed. Further, when a negative determination is made in steps S2801 and S2802, and when an affirmative determination is made in step S2803, the process proceeds to step S2105.

<遊技の流れについて>
次に、本実施の形態に係る遊技の流れについて図47を参照しながら説明する。図47は、2ラウンド目のラウンド遊技における遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。ここでは、2ラウンド目の途中であるタイミングt51において役物装置150に遊技球が貯留されたものとして説明を進める。
<About the flow of games>
Next, the flow of the game according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 47. FIG. 47 is a timing chart for explaining the flow of the game in the second round game. Here, the description will proceed assuming that the game balls are stored in the accessory device 150 at the timing t51 in the middle of the second round.

タイミングt52において、役物装置150に8個目の遊技球が入賞すると(図47(c))、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグが格納されているか否かが判定される。図47に示す例では、V入賞フラグが格納されていないため(図47(g))、同じくタイミングt52において、シャッタ221が閉鎖状態から開放状態に切り替えられる(図47(e))。その結果、遊技球の貯留が解除される(図47(f))。 At the timing t52, when the eighth game ball wins the accessory device 150 (FIG. 47 (c)), it is determined whether or not the V winning flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. In the example shown in FIG. 47, since the V winning flag is not stored (FIG. 47 (g)), the shutter 221 is switched from the closed state to the open state at the same timing t52 (FIG. 47 (e)). As a result, the storage of the game ball is released (FIG. 47 (f)).

貯留解除球がV入賞センサ192に到達するまでの移動時間は約2secであるところ、第2開閉実行モードにおける各ラウンド遊技には、3.5secの終了時待機時間が設けられている。このため、貯留解除球は、2ラウンド目が終了するタイミングt54よりも前のタイミングt53においてV入賞センサ192を通過する(図47(g))。これにより、2ラウンド目のラウンド遊技の中でV入賞が発生し、3ラウンド目の実施権利が獲得される。 The movement time until the storage release ball reaches the V winning sensor 192 is about 2 sec, but each round game in the second opening / closing execution mode is provided with a waiting time at the end of 3.5 sec. Therefore, the storage release ball passes through the V winning sensor 192 at the timing t53 before the timing t54 at which the second round ends (FIG. 47 (g)). As a result, a V prize is generated in the second round game, and the right to execute the third round is acquired.

このように、2ラウンド目の特定タイミング(上限入賞数まで残り1個となったタイミング)でV通過しているか否か(自力継続を達成しているか否か)を判定し、V通過していない場合は、シャッタ221を開放して貯留を解除し、2ラウンド目のラウンド遊技の中でV通過させるため、遊技球を貯留させているにもかかわらず3ラウンド目が実施されない不都合を回避できる。 In this way, it is determined whether or not V has passed (whether or not self-continuation has been achieved) at a specific timing in the second round (when there is only one remaining until the maximum number of winnings), and V has passed. If not, the shutter 221 is opened to release the storage, and V is passed in the second round game, so that the inconvenience that the third round is not performed even though the game ball is stored can be avoided. ..

なお、シャッタ221の開放処理は貯留の有無とは無関係に行われるため、2ラウンド目のラウンド遊技において貯留球がない場合も、タイミングt52においてシャッタ221が開放される。但し、貯留球がないため、V入賞は発生しない。つまり、上記の救済措置は、2ラウンド目のラウンド遊技において貯留を達成できた場合に初めて機能するものであり、貯留が未達成の場合との間において優遇度合に差異が生じるものとなっている。 Since the opening process of the shutter 221 is performed regardless of the presence or absence of storage, the shutter 221 is released at the timing t52 even when there is no storage ball in the second round game. However, since there are no stored balls, no V prize will be awarded. In other words, the above remedy works only when the storage can be achieved in the second round game, and there is a difference in the degree of preferential treatment between the case where the storage is not achieved. ..

また、図47では図示を省略しているが、タイミングt52においてV入賞フラグが格納されている場合、すなわち、自力継続を達成できている場合は、タイミングt53においてシャッタ221が開放されず、上記第1の実施の形態と同様に、2ラウンド目が終了するタイミングt54においてシャッタ221が開放される。このため、貯留解除球が3ラウンド目においてV入賞センサ192を通過し、これにより、4ラウンド目の実施権利が獲得される。つまり、2ラウンド目において自力継続を達成できなかった場合に比べ、遊技者にとって有利となる構成となっている。 Further, although not shown in FIG. 47, when the V winning flag is stored at the timing t52, that is, when the self-continuation can be achieved, the shutter 221 is not released at the timing t53, and the above-mentioned first. Similar to the first embodiment, the shutter 221 is released at the timing t54 at which the second round ends. Therefore, the storage release ball passes through the V winning sensor 192 in the third round, and thereby the execution right of the fourth round is acquired. That is, it is a configuration that is advantageous for the player as compared with the case where the self-continuation cannot be achieved in the second round.

<第5の実施の形態>
本実施の形態は、第1開閉実行モードにおける開放待機時間(開放タイミング)、シャッタ221の切替態様及び残存球判定の実行タイミングが上記各実施の形態と異なっている。
<Fifth Embodiment>
In this embodiment, the opening standby time (opening timing) in the first opening / closing execution mode, the switching mode of the shutter 221 and the execution timing of the remaining ball determination are different from those of the above embodiments.

本実施の形態について簡単に説明すると、本実施の形態では、第2開閉実行モード(大当たり結果に基づく開閉実行モード)が終了してから所定期間の経過後に、役物装置150内に貯留された遊技球の貯留を解除する構成となっている。そして、その貯留解除球がV入賞センサ192を通過するタイミングと、第2開閉実行モードの終了後における第1開閉実行モード(通常開放結果に基づく開閉実行モード)の実行タイミングとがうまく適合すれば、貯留解除球による第2開閉実行モードが発生する。なお、本実施の形態では、便宜上、共通保留数の上限が1個であるとして説明を進める。 Briefly explaining the present embodiment, in the present embodiment, the characters are stored in the accessory device 150 after a predetermined period has elapsed from the end of the second opening / closing execution mode (opening / closing execution mode based on the jackpot result). It is configured to release the storage of game balls. Then, if the timing at which the storage release ball passes through the V winning sensor 192 and the execution timing of the first opening / closing execution mode (opening / closing execution mode based on the normal opening / closing result) after the end of the second opening / closing execution mode are well matched. , The second open / close execution mode by the storage release ball is generated. In the present embodiment, for convenience, the description will proceed assuming that the upper limit of the number of common reservations is one.

図48は、本実施の形態に係る開放タイミングテーブルを説明するための説明図である。開放タイミングテーブルは、ROM113における開放タイミングテーブル記憶エリア113cに記憶されている。 FIG. 48 is an explanatory diagram for explaining the opening timing table according to the present embodiment. The release timing table is stored in the release timing table storage area 113c in the ROM 113.

開放タイミングテーブルでは、開放種別カウンタCSと関連付けて開放待機時間が規定されている。ここで、開放待機時間は、保留情報がない場合は、作動口38,39への入賞から開閉役物168の開放までの待機時間となり、保留情報がある場合は、その保留情報の消化時(当該保留情報に対するステップS805(図21)の当否判定処理が行われたとき)から開閉役物168の開放までの待機時間となる。 In the opening timing table, the opening waiting time is defined in association with the opening type counter CS. Here, the opening waiting time is the waiting time from winning the operating ports 38 and 39 to opening the opening / closing accessory 168 when there is no holding information, and when there is holding information, when the holding information is exhausted ( It is a waiting time from (when the pass / fail determination process of step S805 (FIG. 21) is performed for the reserved information) to the opening of the opening / closing accessory 168.

図48に示すように、本実施の形態に係る開放テーブルでは、開放待機時間として0.5secと2.5secとの2種類が設定されている。0.5secの開放待機時間には開放種別カウンタCSの「0」~「89」が対応し、2.5secの開放待機時間には開放種別カウンタCSの「90」~「99」が対応している。すなわち、0.5secの開放待機時間が選択される確率は9/10、2.5secの開放待機時間が選択される確率は1/10となっており、後者の確率の方が低くなっている。 As shown in FIG. 48, in the opening table according to the present embodiment, two types of opening waiting time, 0.5 sec and 2.5 sec, are set. The open waiting time of 0.5 sec corresponds to the opening type counter CS "0" to "89", and the opening waiting time of 2.5 sec corresponds to the opening type counter CS "90" to "99". There is. That is, the probability that the open waiting time of 0.5 sec is selected is 9/10, and the probability that the open waiting time of 2.5 sec is selected is 1/10, and the latter probability is lower. ..

次に、主制御装置81のMPU112にて実行される残存球判定処理について図49(a)を参照しながら説明する。図49(a)の処理は、上記第1の実施の形態に係る図38の残存球判定処理に代えて実行されるものである。 Next, the remaining ball determination process executed by the MPU 112 of the main control device 81 will be described with reference to FIG. 49 (a). The process of FIG. 49 (a) is executed in place of the remaining ball determination process of FIG. 38 according to the first embodiment.

本実施の形態に係る残存球判定処理では、先ず、ステップS3001にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに判定待機フラグが格納されているか否かを判定する。判定待機フラグは、第2開閉実行モードの終了後、残存球判定処理の実行を待機していることを示すものであり、第2開閉実行モードの終了時に設定される。 In the remaining ball determination process according to the present embodiment, first, in step S3001, it is determined whether or not the determination standby flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. The determination standby flag indicates that the player is waiting for the execution of the remaining ball determination process after the end of the second open / close execution mode, and is set at the end of the second open / close execution mode.

判定待機フラグが格納されていない場合は、ステップS3002にて、第1開閉実行モードの実行中であるか否かを判定する。第1開閉実行モードの実行中である場合は、ステップS3003に進み、ステップS3003~ステップS3005の処理を実行する。これらの処理は、図38のステップS2402~ステップS2404の処理と同様であるため、説明を省略する。 If the determination standby flag is not stored, it is determined in step S3002 whether or not the first open / close execution mode is being executed. If the first open / close execution mode is being executed, the process proceeds to step S3003, and the processes of steps S3003 to S3005 are executed. Since these processes are the same as the processes of steps S2402 to S2404 of FIG. 38, the description thereof will be omitted.

一方、第1開閉実行モードの実行中でない場合は、ステップS3006に進み、第2開閉実行モードの実行中であるか否かを判定する。第2開閉実行モードの実行中である場合は、ステップS3007にて第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」であるか否かを判定する。第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」である場合は、ステップS3008に進み、エンディングが終了しているか否か、すなわち、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。 On the other hand, if the first open / close execution mode is not being executed, the process proceeds to step S3006, and it is determined whether or not the second open / close execution mode is being executed. When the second open / close execution mode is being executed, it is determined in step S3007 whether or not the value of the first round counter RC1 is “0”. When the value of the first round counter RC1 is "0", the process proceeds to step S3008, and it is determined whether or not the ending has ended, that is, whether or not the waiting time for the ending has elapsed.

エンディングが終了している場合は、ステップS3009にてシャッタ設定処理を実行する。本処理では、第2開閉実行モードの終了タイミング(エンディングの終了タイミング)から所定期間(3.5sec)の経過後にシャッタ221が閉鎖状態から開放状態に切り替わるように、シャッタ221の動作態様を設定する。なお、開放状態の維持期間は任意であるが、例えば、上記第1の実施の形態と同様に0.3secに設定する。 If the ending is completed, the shutter setting process is executed in step S3009. In this process, the operation mode of the shutter 221 is set so that the shutter 221 switches from the closed state to the open state after a predetermined period (3.5 sec) has elapsed from the end timing (ending end timing) of the second open / close execution mode. .. The maintenance period of the open state is arbitrary, but is set to 0.3 sec, for example, as in the first embodiment.

続くステップS3010では、判定待機時間の設定処理を実行する。判定待機時間は、残存球判定処理の実行タイミングを規定するものであり、本実施の形態では、第2開閉実行モードの終了タイミングからの待機時間となっている。判定待機時間は、上記ステップS3009で設定したシャッタ開放までの時間(3.5sec)に対して、貯留解除球がV入賞センサ192に到達するまでの移動時間(約2sec)を加えた時間(約5.5sec)よりも長い所定時間とされ、例えば、6secに設定される。 In the following step S3010, the determination waiting time setting process is executed. The determination waiting time defines the execution timing of the remaining ball determination processing, and in the present embodiment, it is the waiting time from the end timing of the second open / close execution mode. The determination standby time is the time (about 2 sec) obtained by adding the movement time (about 2 sec) until the storage release ball reaches the V winning sensor 192 to the time until the shutter is released (3.5 sec) set in step S3009. The predetermined time is longer than 5.5 sec), and is set to, for example, 6 sec.

ステップS3010の実行後は、ステップS3011にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに判定待機フラグを格納し、その後、本残存球判定処理を終了する。 After the execution of step S3010, in step S3011, the determination standby flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114, and then the remaining ball determination process is terminated.

一方、上記ステップS3001で判定待機フラグが格納されていると判定した場合は、ステップS3012に進み、残存球判定の実行タイミングであるか否かを判定する。この処理は、上記ステップS3010で設定した判定待機時間が経過したか否かを判定するものである。残存球判定の実行タイミングでない場合は、本残存球判定処理を終了する一方、残存球判定の実行タイミングである場合は、ステップS3013に進み、第1開閉実行モードの実行中であるか否かを判定する。かかる処理を実行することにより、残存球判定の実行タイミングと、第1開閉実行モードの実行期間とが重複しているか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step S3001 that the determination standby flag is stored, the process proceeds to step S3012 to determine whether or not it is the execution timing of the remaining ball determination. This process determines whether or not the determination waiting time set in step S3010 has elapsed. If it is not the execution timing of the remaining ball determination, the present remaining ball determination process is terminated, while if it is the execution timing of the remaining ball determination, the process proceeds to step S3013 to determine whether or not the first open / close execution mode is being executed. judge. By executing such a process, it is determined whether or not the execution timing of the remaining ball determination and the execution period of the first opening / closing execution mode overlap.

第1開閉実行モードの実行中でない場合は、ステップS3014にて、残存球カウンタRPCの値が「0」であるか否かを判定し、残存球判定を行う。この場合の残存球カウンタRPCは、第2開閉実行モードが開始されてから当該実行タイミングまでの期間を対象とするものである。ちなみに、残存球カウンタRPCは、役物装置150への入賞が検知されるごとに1インクリメントされ(図35のステップS2104や図27のステップS1503)、役物装置150からの遊技球の排出が検知されるごとに1ディクリメントされる(図37のステップS2303や図27のステップS1506)。 If the first open / close execution mode is not being executed, in step S3014, it is determined whether or not the value of the remaining ball counter RPC is "0", and the remaining ball determination is performed. The remaining ball counter RPC in this case targets the period from the start of the second open / close execution mode to the execution timing. By the way, the remaining ball counter RPC is incremented by 1 each time a prize is detected in the accessory device 150 (step S2104 in FIG. 35 and step S1503 in FIG. 27), and the discharge of the game ball from the accessory device 150 is detected. Each time it is done, it is decremented by 1 (step S2303 in FIG. 37 and step S1506 in FIG. 27).

ステップS3014で残存球カウンタRPCの値が「0」でないと判定した場合は、ステップS3015に進み、役物装置150内に遊技球が残存しているとして、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに残存球フラグを格納する。ステップS3015の実行後、又はステップS3014で残存球カウンタRPCの値が「0」であると判定した場合は、ステップS3016にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納された判定待機フラグを消去する。その後、本残存球判定処理を終了する。 If it is determined in step S3014 that the value of the remaining ball counter RPC is not "0", the process proceeds to step S3015, assuming that the game ball remains in the accessory device 150, and the remaining ball is in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. Store the flag. After the execution of step S3015 or when it is determined in step S3014 that the value of the remaining ball counter RPC is "0", the determination standby flag stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 is deleted in step S3016. .. After that, the present remaining ball determination process is terminated.

また、上記ステップS3013で肯定判定した場合、すなわち、第1開閉実行モード中であると判定した場合は、ステップS3014,S3015の処理(残存球判定)をスキップし、ステップS3016の処理を実行する。この場合における残存球判定は、ステップS3004で行う。すなわち、残存球判定の実行タイミングと、第1開閉実行モードの実行期間とが重複した場合は、第1開閉実行モードの終了時において残存球判定を実行する。 Further, when the affirmative determination is made in step S3013, that is, when it is determined that the first open / close execution mode is in progress, the process of steps S304 and S3015 (residual ball determination) is skipped and the process of step S3016 is executed. The determination of the remaining sphere in this case is performed in step S3004. That is, when the execution timing of the remaining ball determination and the execution period of the first opening / closing execution mode overlap, the remaining ball determination is executed at the end of the first opening / closing execution mode.

次に、通常処理について図49(b)を参照して説明する。図49(b)は通常処理を示すフローチャートである。なお、図49(b)は、図19の通常処理と相違する部分のみを図示しており、図49(b)のステップS3101の処理は、図19のステップS606(遊技状態移行処理)が実行された後に行われる。 Next, the normal processing will be described with reference to FIG. 49 (b). FIG. 49B is a flowchart showing normal processing. Note that FIG. 49 (b) shows only a portion different from the normal process of FIG. 19, and the process of step S3101 of FIG. 49 (b) is executed by step S606 (game state transition process) of FIG. It is done after it is done.

ステップS3101では、シャッタ用処理を実行する。この処理は、第1開閉実行モード及び第2開閉実行モードのいずれも実行されていない状況下で、シャッタ221を駆動制御するためのものである。具体的には、上記ステップS3009で設定したシャッタ221の駆動タイミングが到来した際に、第1開閉実行モードが実行されていない場合は、本処理にてシャッタ221を閉鎖状態から開放状態に切り替える。なお、シャッタ221の駆動タイミングが到来した際に第1開閉実行モードが実行中である場合は、図21のステップS809における役物内動作部用処理にて、シャッタ221を閉鎖状態から開放状態に切り替える。 In step S3101, the shutter processing is executed. This process is for driving and controlling the shutter 221 under the condition that neither the first opening / closing execution mode nor the second opening / closing execution mode is executed. Specifically, when the drive timing of the shutter 221 set in step S3009 arrives, if the first open / close execution mode is not executed, the shutter 221 is switched from the closed state to the open state in this process. If the first open / close execution mode is being executed when the drive timing of the shutter 221 arrives, the shutter 221 is changed from the closed state to the open state by the processing for the moving part in the accessory in step S809 of FIG. Switch.

<遊技の流れについて>
次に、本実施の形態に係る遊技の流れについて図50,図51を参照しながら説明する。図50,図51は、第2開閉実行モードの終了後における遊技の流れを説明するためのタイミングチャートであり、前者は、開放待機時間として2.5secが選択された場合、後者は、開放待機時間として0.5secが選択された場合を示している。ここでは、図50及び図51のいずれの場合においても、第2開閉実行モードの終了時において役物装置150内に遊技球が貯留されており、且つ、共通保留数が1個となっているものとし説明を進める。
<About the flow of games>
Next, the flow of the game according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 50 and 51. 50 and 51 are timing charts for explaining the flow of the game after the end of the second open / close execution mode. The former is an open standby time when 2.5 sec is selected, and the latter is an open standby time. The case where 0.5 sec is selected as the time is shown. Here, in both cases of FIGS. 50 and 51, the game balls are stored in the accessory device 150 at the end of the second opening / closing execution mode, and the common hold number is one. I will proceed with the explanation.

先ず、図50を参照して2.5secの開放待機時間が選択された場合について説明する。タイミングt61において第2開閉実行モードが終了すると、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに保留されていた保留情報が実行エリアAEにシフトされ、当否判定が行われる。なお、この場合の当否判定の結果は、通常開放結果であったとする。当否判定の実行後、開閉役物168の開放待機が開始され、その状態が開放待機時間(2.5sec)が経過するまで継続される。 First, a case where an open waiting time of 2.5 sec is selected with reference to FIG. 50 will be described. When the second open / close execution mode ends at the timing t61, the hold information held in the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit is shifted to the execution area AE, and a hit / fail judgment is made. Will be. In this case, it is assumed that the result of the hit / fail judgment is a normal open result. After the execution of the pass / fail determination, the opening / closing accessory 168 is started to wait for opening, and the state is continued until the opening waiting time (2.5 sec) elapses.

タイミングt62において開放待機時間が経過すると、開閉役物168が開放状態に切り替えられる。また、タイミングt62では、開閉役物168が開放されることに伴って第1開閉実行モードが開始される。タイミングt62から開放時間(0.5sec)が経過したタイミングt63では、開閉役物168が開放状態から閉鎖状態に切り替えられる。開閉役物168が閉鎖状態に切り替えられた後は、終了時待機時間(3.5sec)が経過するタイミングt66まで第1開閉実行モードの終了が待機される。第1開閉実行モードである間は、遊技球がV入賞センサ192を通過すると、それが有効化され、V入賞が発生する。なお、第2開閉実行モードの終了タイミング(タイミングt61)から見て第1開閉実行モードの終了までの経過時間は、開放待機時間である2.5secと、開閉役物168の開放時間である0.5secと、第1開閉実行モードの終了時待機時間である3.5secとを合算した6.5secとなる。 When the opening standby time elapses at the timing t62, the opening / closing accessory 168 is switched to the open state. Further, at the timing t62, the first opening / closing execution mode is started when the opening / closing accessory 168 is opened. At the timing t63 when the opening time (0.5 sec) has elapsed from the timing t62, the opening / closing accessory 168 is switched from the open state to the closed state. After the opening / closing accessory 168 is switched to the closed state, the end of the first opening / closing execution mode is waited until the timing t66 when the end waiting time (3.5 sec) elapses. During the first open / close execution mode, when the game ball passes through the V winning sensor 192, it is activated and the V winning is generated. The elapsed time from the end timing (timing t61) of the second opening / closing execution mode to the end of the first opening / closing execution mode is 2.5 sec, which is the opening standby time, and 0, which is the opening time of the opening / closing accessory 168. It is 6.5 sec, which is the sum of 5.5 sec and 3.5 sec, which is the waiting time at the end of the first open / close execution mode.

また、第2開閉実行モードの終了(タイミングt61)から3.5secが経過したタイミングt64では、シャッタ221が閉鎖状態から開放状態に切り替えられる。これにより、役物装置150における遊技球の貯留状態が解除され、貯留解除球がV入賞センサ192に向けて移動を開始する。貯留解除球は、貯留解除から約2secが経過したタイミングt65においてV入賞センサ192に到達する。 Further, at the timing t64 when 3.5 sec has elapsed from the end of the second open / close execution mode (timing t61), the shutter 221 is switched from the closed state to the open state. As a result, the storage state of the game ball in the accessory device 150 is released, and the storage release ball starts moving toward the V winning sensor 192. The storage release ball reaches the V winning sensor 192 at the timing t65 when about 2 sec has elapsed from the storage release.

この場合の到達タイミングは、第2開閉実行モードの終了タイミングから見て5.5sec後となり、第2開閉実行モードの終了タイミングから6.5sec後となる第1開閉実行モードの終了タイミング(タイミングt66)よりも前となる。よって、貯留解除球がV入賞センサ192を通過することによりV入賞が発生し、新たに第2開閉実行モードが開始される。 In this case, the arrival timing is 5.5 seconds after the end timing of the second open / close execution mode, and 6.5 sec after the end timing of the second open / close execution mode, which is the end timing of the first open / close execution mode (timing t66). ) Before. Therefore, when the storage release ball passes through the V winning sensor 192, the V winning is generated, and the second opening / closing execution mode is newly started.

このように、第2開閉実行モード中に貯留させた遊技球を第2開閉実行モードの終了後も残存させ、所定期間の経過後に貯留解除する構成としたため、貯留球によって第2開閉実行モードを連荘させることができる。これにより、入賞球が貯留された場合の喜びを増強することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 In this way, the game balls stored in the second open / close execution mode are retained even after the end of the second open / close execution mode, and the storage is released after the lapse of a predetermined period. Therefore, the second open / close execution mode is set by the stored balls. It can be made into a continuous villa. As a result, it is possible to enhance the joy when the winning balls are stored, and it is possible to improve the interest.

なお、第2開閉実行モードの終了後、貯留解除を待機する場合において、貯留解除のタイミングや当該タイミングまでの待機時間を示唆する報知を図柄表示装置51や表示発光部63、スピーカ部64等にて行う構成としてもよい。例えば、図柄表示装置51で報知する場合は、貯留解除のタイミングにて特定表示を行ったり、待機時間を表示したりするとよい。待機時間を表示する場合は、第2開閉実行モードの終了時に限らず、第2開閉実行モードの終了後、所定タイミングになった場合に、貯留解除タイミングまでの残り待機時間を表示する構成としてもよい。また、例えば、カウントダウン表示やレベルゲージ等によって残り時間の変化を示唆したり、第2開閉実行モードが終了してからの経過時間を示唆する報知を行ったりしてもよい。これらの報知に関する制御は、図柄表示装置51を制御する表示制御装置100や、表示発光部63及びスピーカ部64を制御する演出制御装置82にて行うことができる。 When the storage release is waited after the end of the second open / close execution mode, the symbol display device 51, the display light emitting unit 63, the speaker unit 64, etc. are notified of the timing of the storage release and the waiting time until the timing. It may be configured to be performed. For example, in the case of notification by the symbol display device 51, it is preferable to perform a specific display or display a standby time at the timing of release of storage. When displaying the waiting time, not only at the end of the second open / close execution mode, but also at the time when a predetermined timing is reached after the end of the second open / close execution mode, the remaining waiting time until the storage release timing is displayed. good. Further, for example, a countdown display, a level gauge, or the like may be used to suggest a change in the remaining time, or a notification suggesting the elapsed time since the end of the second opening / closing execution mode may be performed. Controls related to these notifications can be performed by the display control device 100 that controls the symbol display device 51, and the effect control device 82 that controls the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64.

次に、図51を参照して0.5secの開放待機時間が選択された場合について説明する。タイミングt71において第2開閉実行モードが終了すると、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに保留されていた保留情報に基づき、当否判定が行われる。なお、この場合の当否判定の結果は、通常開放結果であったとする。当否判定の実行後、開閉役物168の開放待機が開始され、その状態が開放待機時間(0.5sec)が経過するまで継続される。開放待機時間が経過したタイミングt72では、開閉役物168が開放状態に切り替えられるとともに、第1開閉実行モードが開始される。 Next, a case where an opening waiting time of 0.5 sec is selected with reference to FIG. 51 will be described. When the second open / close execution mode ends at the timing t71, the pass / fail determination is performed based on the hold information held in the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit. In this case, it is assumed that the result of the hit / fail judgment is a normal open result. After the execution of the pass / fail determination, the opening / closing accessory 168 is started to wait for opening, and the state is continued until the opening waiting time (0.5 sec) elapses. At the timing t72 when the opening standby time has elapsed, the opening / closing accessory 168 is switched to the open state, and the first opening / closing execution mode is started.

また、第2開閉実行モードの終了(タイミングt71)から3.5secが経過したタイミングt73では、シャッタ221が閉鎖状態から開放状態に切り替えられる。これにより、役物装置150における遊技球の貯留状態が解除され、貯留解除球がV入賞センサ192に向けて移動を開始する。貯留解除球は、貯留解除から約2secが経過したタイミングt75においてV入賞センサ192に到達する。 Further, at the timing t73 when 3.5 sec has elapsed from the end of the second open / close execution mode (timing t71), the shutter 221 is switched from the closed state to the open state. As a result, the storage state of the game ball in the accessory device 150 is released, and the storage release ball starts moving toward the V winning sensor 192. The storage release ball reaches the V winning sensor 192 at the timing t75 about 2 sec after the storage release.

一方、タイミングt72から開始された第1開閉実行モードは、当該モードの開始から4sec(開閉役物168の開放時間である0.5secと、第1開閉実行モードの終了時待機時間である3.5secとの合算時間)が経過したタイミングt74において終了する。ここで、第1開閉実行モードの終了タイミングは、第2開閉実行モードの終了タイミングから4.5sec後となるのに対し、貯留解除球がV入賞センサ192に到達するタイミングは、第2開閉実行モードの終了タイミングから5.5secとなる。すなわち、第1開閉実行モードが終了した後に貯留解除球がV入賞センサ192を通過することになる。この場合、貯留解除球がV入賞センサ192を通過しても有効なものとはならず、V入賞が発生しない。このため、新たな第2開閉実行モードの開始もなされない。 On the other hand, the first opening / closing execution mode started from the timing t72 is 4 sec (0.5 sec, which is the opening time of the opening / closing accessory 168) from the start of the mode, and the waiting time at the end of the first opening / closing execution mode. It ends at the timing t74 when the total time with 5 sec) has elapsed. Here, the end timing of the first open / close execution mode is 4.5 sec after the end timing of the second open / close execution mode, whereas the timing at which the storage release ball reaches the V winning sensor 192 is the second open / close execution. It will be 5.5 seconds from the end timing of the mode. That is, the storage release ball passes through the V winning sensor 192 after the first opening / closing execution mode is completed. In this case, even if the storage release ball passes through the V winning sensor 192, it is not valid and the V winning is not generated. Therefore, a new second opening / closing execution mode is not started.

このように、0.5secの開放待機時間が選択された場合は、第1開閉実行モードが実行されても第2開閉実行モードが連荘しない構成であるため、第2開閉実行モードの終了時に貯留があり且つ保留がある状況であっても、第2開閉実行モードの連荘が確約されないものとなる。その結果、遊技球を貯留させ且つ保留を生じさせたとしても気を抜くことができなくなり、新たな第2開閉実行モードが発生するまで遊技の展開に注目させ続けることが可能になる。 In this way, when the open waiting time of 0.5 sec is selected, the second open / close execution mode does not stay in a row even if the first open / close execution mode is executed. Therefore, at the end of the second open / close execution mode. Even if there is storage and there is a hold, the consecutive villas in the second open / close execution mode will not be guaranteed. As a result, even if the game ball is stored and held, it becomes impossible to take care of it, and it becomes possible to keep paying attention to the development of the game until a new second opening / closing execution mode is generated.

また、選択される開放待機時間によって第2開閉実行モードの連荘しやすさが異なるため、第2開閉実行モードの終了後、どの開放待機時間が選択されるかに強い関心を抱かせることができ、遊技への注目度を高めることが可能になる。 In addition, since the ease of consecutive villas in the second open / close execution mode differs depending on the open wait time selected, it is possible to make a strong interest in which open wait time is selected after the end of the second open / close execution mode. It is possible to increase the degree of attention to the game.

その際、保留消化又は作動口38,39への入賞(保留がない場合)に基づいて報知を行う場合は、2.5secの開放待機時間が選択された場合と、0.5secの開放待機時間が選択された場合とで、上記報知の報知態様を共通化又は識別不可とする構成とするとよい。この場合、報知から開放待機時間を推測しにくくなり、連荘の事前予測が困難となる。このため、貯留解除球がV入賞センサ192を通過し、連荘の有無が明確になるまで緊張感を持続させることが可能になる。上記報知は、図柄表示装置51や表示発光部63にて表示演出として行ってもよいし、スピーカ部64によって音声演出として行ってもよい。 At that time, when the notification is performed based on the hold digestion or the winning of the operating ports 38 and 39 (when there is no hold), the open waiting time of 2.5 sec is selected and the open waiting time of 0.5 sec is selected. It is preferable that the notification mode of the above notification is common or indistinguishable depending on whether or not is selected. In this case, it becomes difficult to estimate the opening waiting time from the notification, and it becomes difficult to predict the consecutive villas in advance. Therefore, it becomes possible to maintain the tension until the storage release ball passes through the V winning sensor 192 and the presence or absence of the consecutive villas becomes clear. The above notification may be performed by the symbol display device 51 or the display light emitting unit 63 as a display effect, or may be performed by the speaker unit 64 as a voice effect.

なお、図50及び図51を参照した上記説明では、第2開閉実行モードの終了時において役物装置150内に遊技球が貯留されているものとしたが、貯留が発生しない場合もあり得る。すなわち、第2開閉実行モードにおける最終ラウンドでは、第2振分部材310が振分状態側に固定されているわけではなく、図34(b)に示す振分パターンテーブルに従って振分状態と非振分状態とに切り替え制御されている。このため、役物装置150への遊技球の入賞タイミングによっては、入賞球が入口用案内部215側に振り分けられないまま、最終ラウンド(第2開閉実行モード)が終了する場合が生じる。このような構成により、貯留がない状態で第2開閉実行モードが終了するかもしれないという緊張感を喚起することができ、第2開閉実行モードを淡々と消化するに過ぎない場合に比べ、興趣性を向上させることが可能になる。 In the above description with reference to FIGS. 50 and 51, it is assumed that the game ball is stored in the accessory device 150 at the end of the second opening / closing execution mode, but the storage may not occur. That is, in the final round in the second open / close execution mode, the second distribution member 310 is not fixed to the distribution state side, but is in the distribution state and non-distribution according to the distribution pattern table shown in FIG. 34 (b). It is controlled by switching to the minute state. Therefore, depending on the winning timing of the game ball to the accessory device 150, the final round (second opening / closing execution mode) may end without the winning ball being distributed to the entrance guide portion 215 side. With such a configuration, it is possible to arouse a feeling of tension that the second opening / closing execution mode may end in the absence of storage, and it is more interesting than the case where the second opening / closing execution mode is simply digested. It becomes possible to improve the sex.

次に、残存球判定の実行タイミングについて図52を参照しながら説明する。図52は、残存球判定の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。 Next, the execution timing of the remaining ball determination will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a timing chart for explaining the execution timing of the remaining ball determination.

本実施の形態では、(1)判定待機時間の経過時に第1開閉実行モードが実行されていない場合と、(2)判定待機時間の経過時に第1開閉実行モードが実行されている場合とで、残存球判定の実行タイミングが異なっている。 In the present embodiment, there are cases where (1) the first open / close execution mode is not executed when the determination waiting time has elapsed, and (2) the first open / close execution mode is executed when the determination waiting time has elapsed. , The execution timing of the remaining ball determination is different.

(1)判定待機時間の経過時に第1開閉実行モードが実行されていない場合は、図52(a)に示すように、第2開閉実行モードの終了時に設定した判定待機時間(6sec)が経過したタイミングt77において、残存球判定を実行する。この場合、第2開閉実行モードの終了後、判定待機時間の経過前に第1開閉実行モードが行われることがあっても、第2開閉実行モードにおける役物装置150からの遊技球の排出と、第1開閉実行モードにおける役物装置150からの遊技球の排出と、第2開閉実行モードの終了時に貯留されていた遊技球の役物装置150からの排出と、の全てが終了してから残存球判定が実行される(図49のステップS3010からステップS3001でYESへの流れを参照)。よって、正規に遊技している状況下であれば、入賞個数と排出個数とが一致し、第2開閉実行モードと、その後の第1開閉実行モードと、当該第1開閉実行モードが終了した後の貯留解除球の排出との各状況における遊技球の出入りをまとめて、適切に残存球判定を行うことができる。 (1) If the first open / close execution mode is not executed when the determination wait time has elapsed, the determination wait time (6 sec) set at the end of the second open / close execution mode has elapsed as shown in FIG. 52 (a). At the timing t77, the remaining ball determination is executed. In this case, even if the first opening / closing execution mode is performed after the end of the second opening / closing execution mode and before the elapse of the determination waiting time, the game ball is ejected from the accessory device 150 in the second opening / closing execution mode. After all of the discharge of the game ball from the accessory device 150 in the first opening / closing execution mode and the discharge of the game ball stored from the accessory device 150 at the end of the second opening / closing execution mode are completed. The remaining ball determination is executed (see the flow from step S3010 in FIG. 49 to YES in step S3001). Therefore, if the game is being played normally, the number of winnings and the number of ejects match, and after the second opening / closing execution mode, the subsequent first opening / closing execution mode, and the first opening / closing execution mode are completed. It is possible to appropriately determine the remaining balls by summarizing the entry and exit of the game balls in each situation with the discharge of the storage release balls.

なお、図52(a)では、第2開閉実行モードの終了後に第1開閉実行モードが実行されるケースを例示したが、第1開閉実行モードが行われない場合も、適切に残存球判定を行うことができる。すなわち、貯留解除球の排出を待って残存球判定が行われることから、第2開閉実行モードの終了時において生じる、排出個数が1個少ない状況を解消した上で、残存球判定を行うことができる。 Note that FIG. 52 (a) illustrates a case where the first open / close execution mode is executed after the end of the second open / close execution mode, but even when the first open / close execution mode is not executed, the remaining ball determination is appropriately performed. It can be carried out. That is, since the remaining sphere determination is performed after waiting for the discharge of the storage release sphere, the remaining sphere determination can be performed after solving the situation where the number of discharged spheres is one less than that occurs at the end of the second opening / closing execution mode. can.

一方、(2)判定待機時間の経過時に第1開閉実行モードが実行されている場合は、図52(b)に示すように、判定待機時間が経過したタイミングt77ではなく、第1開閉実行モードが終了したタイミングt78において残存球判定を行う。例えば、タイミングt77で残存球判定を行う構成では、第1開閉実行モードにおいて、タイミングt77の直前に役物装置150への入賞が発生し、その入賞球がタイミングt77よりも後に排出されると、入賞個数よりも排出個数が少ない状態で残存球判定が実行されることになり、残存球異常であると誤判定するおそれがある。この点、図52(b)に示す構成であれば、第1開閉実行モードで入賞した遊技球の排出が終了してから残存球判定が行われるため、上記誤判定を抑制することができる。 On the other hand, (2) when the first open / close execution mode is executed when the determination waiting time has elapsed, as shown in FIG. 52 (b), the first open / close execution mode is not executed at the timing t77 when the determination waiting time has elapsed. The remaining ball is determined at the timing t78 when is completed. For example, in the configuration in which the remaining ball is determined at the timing t77, in the first opening / closing execution mode, when a prize is generated in the accessory device 150 immediately before the timing t77 and the winning ball is discharged after the timing t77, The remaining ball determination is executed in a state where the number of ejected balls is smaller than the number of winning balls, and there is a possibility that it is erroneously determined that the remaining balls are abnormal. In this regard, with the configuration shown in FIG. 52 (b), since the remaining ball determination is performed after the ejection of the winning game ball in the first opening / closing execution mode is completed, the above-mentioned erroneous determination can be suppressed.

<第6の実施の形態>
本実施の形態は、第1開閉実行モードにおいて役物装置150内に遊技球を貯留可能となっている点が上記各実施の形態と異なっている。
<Sixth Embodiment>
This embodiment is different from each of the above embodiments in that the game ball can be stored in the accessory device 150 in the first opening / closing execution mode.

本実施の形態について簡単に説明すると、本実施の形態では、第1開閉実行モード(通常開放結果に基づく開閉実行モード)にて役物装置150内に入賞球を貯留し、当該モードが終了してから所定期間に亘って貯留状態を維持する構成となっている。そして、貯留状態の維持期間中に新たな第1開閉実行モードが発生した場合は、貯留状態を解除し、貯留解除球によってV入賞を発生させる。なお、本実施の形態では、便宜上、共通保留数の上限が0個、すなわち、保留機能を備えないものであるとして説明を進める。 Briefly explaining the present embodiment, in the present embodiment, the winning ball is stored in the accessory device 150 in the first opening / closing execution mode (opening / closing execution mode based on the normal opening result), and the mode is terminated. It is configured to maintain the storage state for a predetermined period after that. Then, when a new first open / close execution mode occurs during the maintenance period of the storage state, the storage state is released and a V prize is generated by the storage release ball. In the present embodiment, for convenience, the description will proceed assuming that the upper limit of the number of common hold is 0, that is, the hold function is not provided.

図53は、本実施の形態に係る開放タイミングテーブルを示す図である。開放タイミングテーブルは、ROM113における開放タイミングテーブル記憶エリア113cに記憶されている。 FIG. 53 is a diagram showing an opening timing table according to the present embodiment. The release timing table is stored in the release timing table storage area 113c in the ROM 113.

開放タイミングテーブルでは、開放種別カウンタCSと関連付けて開放待機時間が規定されている。ここで、開放待機時間は、作動口38,39への入賞から開閉役物168の開放までの待機時間となる。 In the opening timing table, the opening waiting time is defined in association with the opening type counter CS. Here, the opening standby time is the waiting time from winning the operating ports 38 and 39 to opening the opening / closing accessory 168.

図53に示すように、本実施の形態に係る開放テーブルでは、開放待機時間として0.5secと2secとの2種類が設定されている。0.5secの開放待機時間には開放種別カウンタCSの「0」~「39」が対応し、2secの開放待機時間には開放種別カウンタCSの「40」~「99」が対応している。すなわち、0.5secの開放待機時間が選択される確率は2/5、2secの開放待機時間が選択される確率は3/5となっており、前者の確率の方が低くなっている。 As shown in FIG. 53, in the opening table according to the present embodiment, two types of opening waiting time, 0.5 sec and 2 sec, are set. The opening type counter CS "0" to "39" correspond to the opening waiting time of 0.5 sec, and the opening type counter CS "40" to "99" correspond to the opening waiting time of 2 sec. That is, the probability that the open waiting time of 0.5 sec is selected is 2/5, and the probability that the open waiting time of 2 sec is selected is 3/5, and the former probability is lower.

次に、主制御装置81のMPU112にて実行される各種制御処理のうち、上記第1の実施の形態と相違する部分について説明する。 Next, among various control processes executed by the MPU 112 of the main control device 81, a portion different from the first embodiment will be described.

先ず、本実施の形態では、第1開閉実行モードが実行される場合の第2振分部材310の動作態様が上記第1の実施の形態と異なっている。この場合の第2振分部材310の動作態様は、図24の制御開始処理におけるステップS1204の第2振分設定処理にて設定する。 First, in the present embodiment, the operation mode of the second distribution member 310 when the first opening / closing execution mode is executed is different from the first embodiment. The operation mode of the second distribution member 310 in this case is set in the second distribution setting process of step S1204 in the control start process of FIG. 24.

本実施の形態においてステップS1204では、第1開閉実行モードの実行中に第2振分部材310を振分状態(遊技球を入口用案内部215側に振り分ける態様)に切り替えるように、その動作態様を設定する。具体的には、開閉役物168の開放タイミングから期間TS1’(0sec)の経過後に非振分状態から振分状態に切り替わり、そこから期間TS2’(0.3sec)後に非振分状態に復帰し、非振分状態を開閉役物168の閉鎖まで維持するように設定する。すなわち、本実施の形態では、第1開閉実行モードにおいて、役物装置150に入賞した遊技球を入口用案内部215側に振り分け可能となっている。 In step S1204 in the present embodiment, the operation mode is such that the second distribution member 310 is switched to the distribution state (a mode in which the game ball is distributed to the entrance guide portion 215 side) during the execution of the first opening / closing execution mode. To set. Specifically, the non-distribution state is switched to the distribution state after the period TS1'(0 sec) has elapsed from the opening timing of the opening / closing accessory 168, and then the non-distribution state is restored after the period TS2'(0.3 sec). Then, the non-distribution state is set to be maintained until the opening / closing accessory 168 is closed. That is, in the present embodiment, in the first opening / closing execution mode, the game ball winning the accessory device 150 can be distributed to the entrance guide portion 215 side.

なお、第1開閉実行モードの実行中におけるシャッタ221の動作態様は、上記第1の実施の形態と同様に、第1開閉実行モードの全体に亘って閉鎖状態に維持されるように設定する。 The operation mode of the shutter 221 during the execution of the first opening / closing execution mode is set so as to be maintained in the closed state throughout the first opening / closing execution mode, as in the first embodiment.

次に、遊技制御処理について図54(a)を参照して説明する。図54(a)は、図21の遊技制御処理と相違する部分のみを図示しており、図54(a)のステップS3201,S3202の処理は、図21のステップS807で肯定判定した場合、すなわち、遊技終了用処理の一環として実行される。 Next, the game control process will be described with reference to FIG. 54 (a). FIG. 54 (a) shows only a portion different from the game control process of FIG. 21, and the process of steps S3201 and S3202 of FIG. 54 (a) is affirmatively determined in step S807 of FIG. 21, that is, , Is executed as part of the game end process.

ステップS807で終了時待機時間が経過したと判定した場合、すなわち、第1開閉実行モードの終了タイミングである場合は、ステップS3201にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグが格納されているか否かを判定する。この処理は、第1開閉実行モードにおいてV入賞が発生したか否かを判定するものである。 When it is determined in step S807 that the end waiting time has elapsed, that is, when it is the end timing of the first open / close execution mode, the V winning flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 in step S3201. Determine if it is. This process determines whether or not a V prize has occurred in the first open / close execution mode.

V入賞フラグが格納されていない場合は、ステップS3202にてシャッタ設定処理を実行する。本処理では、第1開閉実行モードの終了後、シャッタ221を開放状態に切り替えるまでの待機時間Bを設定する。この待機時間Bは、第1開閉実行モードで役物装置150内に貯留した遊技球について、第1開閉実行モードの終了後、その貯留状態を維持する期間に相当する。待機時間Bは特に限定されるものではないが、例えば、5secを設定する。また、開放状態に切り替えた後のその維持期間は、上記第1の実施の形態と同様に0.3secに設定する。 If the V winning flag is not stored, the shutter setting process is executed in step S3202. In this process, the waiting time B until the shutter 221 is switched to the open state after the end of the first opening / closing execution mode is set. This standby time B corresponds to a period during which the game ball stored in the accessory device 150 in the first open / close execution mode is maintained in the stored state after the end of the first open / close execution mode. The standby time B is not particularly limited, but is set to, for example, 5 sec. Further, the maintenance period after switching to the open state is set to 0.3 sec as in the first embodiment.

なお、本実施の形態では、図49(b)に示すように、上記第6の実施の形態と同様に、通常処理(図19)の中でステップS3101のシャッタ用処理を実行する構成となっている。ステップS3101の処理は、第1開閉実行モード及び第2開閉実行モードのいずれも実行されていない状況下で、シャッタ221を駆動制御するためのものであり、上記ステップS3202で設定した待機時間Bが経過した場合は、本処理にてシャッタ221を閉鎖状態から開放状態に切り替える。 In this embodiment, as shown in FIG. 49 (b), the shutter process of step S3101 is executed in the normal process (FIG. 19) as in the sixth embodiment. ing. The process of step S3101 is for driving and controlling the shutter 221 under a situation where neither the first open / close execution mode nor the second open / close execution mode is executed, and the standby time B set in step S3202 is set. After that, the shutter 221 is switched from the closed state to the open state in this process.

図54(a)の遊技制御処理の説明に戻り、ステップS3201でV入賞フラグが格納されていると判定した場合は、ステップS3203に進み、シャッタ221を閉鎖状態から開放状態に切り替えるシャッタ開放処理を実行する。本処理により、第1開閉実行モードにおいてV入賞が発生した場合において、役物装置150内に遊技球が貯留されている場合は、貯留が解除され、貯留球が役物装置150から排出される。 Returning to the description of the game control process in FIG. 54 (a), if it is determined in step S3201 that the V winning flag is stored, the process proceeds to step S3203 to perform a shutter release process for switching the shutter 221 from the closed state to the open state. Execute. By this process, when a V prize is generated in the first opening / closing execution mode, if the game ball is stored in the accessory device 150, the storage is released and the stored ball is discharged from the accessory device 150. ..

ステップS3203又はステップS3202の実行後は、ステップS811に進み、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納された第1開閉実行モードフラグを消去する処理を実行する。 After the execution of step S3203 or step S3202, the process proceeds to step S811 to execute a process of erasing the first open / close execution mode flag stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114.

次に、当否判定処理について図54(b)を参照して説明する。図54(b)は、図23の当否判定処理と相違する部分のみを図示しており、図54(b)のステップS3301,S3302の処理は、図23のステップS1104で否定判定した場合、すなわち、当否判定の結果が通常開放結果であった場合に実行される。 Next, the hit / fail determination process will be described with reference to FIG. 54 (b). FIG. 54 (b) shows only a portion different from the hit / fail determination process of FIG. 23, and the process of steps S3301 and S3302 of FIG. 54 (b) is a case where a negative determination is made in step S1104 of FIG. 23, that is, , Is executed when the result of the hit / fail judgment is a normal open result.

ステップS1104で今回の遊技結果が外れ結果でないと判定した場合(通常開放結果であった場合)は、ステップS3301にてシャッタ設定処理を実行する。本処理では、作動口38,39への入賞後、シャッタ221を開放状態に切り替えるまでの待機時間Aを設定する。この待機時間Aは、作動口38,39への入賞が発生してからシャッタ221が開放状態となるまでのシャッタ221の閉鎖期間に相当する。待機時間Aの経過に基づくシャッタ221の開放は、作動口38,39への入賞に基づく第1開閉実行モードの中で、貯留解除球をV入賞センサ192に到達させるためのものである。このため、待機時間Aは、「上記入賞から第1開閉実行モードの終了までの経過期間」から「貯留解除球の移動時間」を減算した時間に比べて短いものであれば足り、例えば、0.5secに設定される。また、開放状態に切り替えた後のその維持期間は、上記第1の実施の形態と同様に0.3secに設定する。 If it is determined in step S1104 that the result of this game is not an outlier result (if it is a normal open result), the shutter setting process is executed in step S3301. In this process, the waiting time A until the shutter 221 is switched to the open state after winning a prize in the operating ports 38 and 39 is set. This waiting time A corresponds to the closing period of the shutter 221 from the time when the operating ports 38 and 39 are won to the time when the shutter 221 is opened. The opening of the shutter 221 based on the lapse of the standby time A is for causing the storage release ball to reach the V winning sensor 192 in the first opening / closing execution mode based on the winning of the operating ports 38 and 39. Therefore, it is sufficient that the waiting time A is shorter than the time obtained by subtracting the "moving time of the storage release ball" from the "elapsed period from the above winning to the end of the first opening / closing execution mode", for example, 0. It is set to .5 sec. Further, the maintenance period after switching to the open state is set to 0.3 sec as in the first embodiment.

続くステップS3302では、上記ステップS3202で設定された待機時間Bをクリアする処理を実行する。これにより、待機時間Bの経過後に予定されていたシャッタ221の開放動作が不実行化(キャンセル)される。すなわち、本実施の形態では、待機時間Bの経過途中に作動口38,39への入賞が発生した場合は、待機時間Bが経過してもシャッタ221を開放しない構成となっている。 In the following step S3302, the process of clearing the waiting time B set in the above step S3202 is executed. As a result, the opening operation of the shutter 221 scheduled after the lapse of the waiting time B is disabled (cancelled). That is, in the present embodiment, if a prize is awarded to the operating ports 38 and 39 during the elapse of the waiting time B, the shutter 221 is not opened even after the elapse of the waiting time B.

続くステップS3303では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに判定待機フラグが格納されているか否かを判定する。判定待機フラグは、第1開閉実行モードの終了後、残存球判定処理の実行を待機していることを示すものである。判定待機フラグが格納されている場合は、ステップS3304にて判定待機フラグを消去する処理を実行する。ステップS3304の実行後、又はステップS3303で判定待機フラグが格納されていないと判定した場合は、ステップS1107(図23)にて通常開放コマンドの設定処理を実行する。 In the following step S3303, it is determined whether or not the determination standby flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. The determination standby flag indicates that the execution of the remaining ball determination process is awaited after the end of the first open / close execution mode. If the determination standby flag is stored, the process of clearing the determination standby flag is executed in step S3304. After the execution of step S3304, or when it is determined in step S3303 that the determination standby flag is not stored, the normal release command setting process is executed in step S1107 (FIG. 23).

次に、残存球判定処理について図55を参照して説明する。図55の処理は、上記第1の実施の形態に係る図38の残存球判定処理に代えて実行されるものである。なお、本実施の形態において、第2開閉実行モード中の処理(図38のステップS2405以降の処理)、上記第1の実施の形態と同様であるため、図示及びその説明を省略する。 Next, the remaining ball determination process will be described with reference to FIG. 55. The process of FIG. 55 is executed in place of the remaining ball determination process of FIG. 38 according to the first embodiment. In this embodiment, the processing in the second opening / closing execution mode (processing after step S2405 in FIG. 38) is the same as the first embodiment, and therefore the illustration and description thereof will be omitted.

残存球判定処理では、先ず、ステップS3401において、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに判定待機フラグが格納されているか否かを判定する。判定待機フラグが格納されていない場合は、ステップS3402に進み、第1開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。 In the remaining ball determination process, first, in step S3401, it is determined whether or not the determination standby flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. If the determination standby flag is not stored, the process proceeds to step S3402, and it is determined whether or not it is the end timing of the first open / close execution mode.

第1開閉実行モードの終了タイミングである場合は、ステップS3403にてRAM114の各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、当該第1開閉実行モードにてV入賞が発生したか否かを判定する。V入賞フラグが格納されておらず、V入賞が発生していない場合は、ステップS3404に進み、判定待機時間の設定処理を実行する。 When it is the end timing of the first open / close execution mode, it is determined in step S3403 whether or not the V winning flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. That is, it is determined whether or not the V prize has occurred in the first opening / closing execution mode. If the V winning flag is not stored and no V winning has occurred, the process proceeds to step S3404 to execute the determination waiting time setting process.

判定待機時間は、残存球判定処理の実行タイミングを規定するものであり、本実施の形態では、第1開閉実行モードの終了タイミングからの待機時間となっている。判定待機時間は、上記ステップS3202(図54(a))で設定したシャッタ開放までの待機時間B(5sec)に対して、貯留解除球がV入賞センサ192に到達するまでの移動時間(約2sec)を加えた時間よりも長い所定時間とされ、例えば、7.5secに設定される。続くステップS3405では、残存球判定の待機状態であるとしてRAM114の各種フラグ格納エリア114eに判定待機フラグを格納する。ステップS3405の実行後、ステップS3402で否定判定した場合(第1開閉実行モードの終了タイミングでないと判定した場合)、又はステップS3403で肯定判定した場合(V入賞フラグが格納されていると判定した場合)は、本残存球判定処理を終了する。 The determination waiting time defines the execution timing of the remaining ball determination processing, and in the present embodiment, it is the waiting time from the end timing of the first opening / closing execution mode. The determination waiting time is the moving time (about 2 sec) until the storage release ball reaches the V winning sensor 192 with respect to the waiting time B (5 sec) until the shutter is released set in step S3202 (FIG. 54 (a)). ) Is set to be a predetermined time longer than the added time, and is set to, for example, 7.5 sec. In the following step S3405, the determination standby flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114, assuming that the remaining ball determination is in the standby state. After the execution of step S3405, when a negative determination is made in step S3402 (when it is determined that it is not the end timing of the first open / close execution mode), or when an affirmative determination is made in step S3403 (when it is determined that the V winning flag is stored). ) Ends the present remaining ball determination process.

一方、上記ステップS3401で判定待機フラグが格納されていると判定した場合は、ステップS3406に進み、上記ステップS3404で設定した判定待機時間が経過したか否かを判定する。判定待機時間が経過した場合は、ステップS3407にて、残存球カウンタRPCの値が「0」であるか否かを判定し、残存球判定を行う。残存球カウンタRPCは、役物装置150への入賞が検知されるごとに1インクリメントされ(図27のステップS1503)、役物装置150からの遊技球の排出が検知されるごとに1ディクリメントされる(図27のステップS1506)。 On the other hand, if it is determined in step S3401 that the determination waiting flag is stored, the process proceeds to step S3406, and it is determined whether or not the determination waiting time set in step S3404 has elapsed. When the determination waiting time has elapsed, in step S3407, it is determined whether or not the value of the remaining ball counter RPC is "0", and the remaining ball determination is performed. The remaining ball counter RPC is incremented by 1 each time a prize is detected in the accessory device 150 (step S1503 in FIG. 27), and is decremented by 1 each time the discharge of a game ball from the accessory device 150 is detected. (Step S1506 in FIG. 27).

ステップS3407で残存球カウンタRPCの値が「0」でないと判定した場合は、ステップS3408に進み、役物装置150内に遊技球が残存しているとして、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに残存球フラグを格納する。ステップS3408の実行後、又はステップS3407で残存球カウンタRPCの値が「0」であると判定した場合は、ステップS3409にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納された判定待機フラグを消去する。その後、本残存球判定処理を終了する。 If it is determined in step S3407 that the value of the remaining ball counter RPC is not "0", the process proceeds to step S3408, assuming that the game ball remains in the accessory device 150, and the remaining ball is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. Store the flag. After the execution of step S3408 or when it is determined in step S3407 that the value of the remaining ball counter RPC is "0", the determination standby flag stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 is deleted in step S3409. .. After that, the present remaining ball determination process is terminated.

なお、作動口38,39への入賞時において通常開放結果を判定した場合は、先のステップS3303(図54(b))において、判定待機フラグが格納されているか否かを判定し、格納されている場合は、ステップS3304にて判定待機フラグを消去する構成となっている。判定待機フラグが消去された場合、図55におけるステップS3401で否定判定するため、判定待機時間が経過してもステップS3407,S3408の残存球判定を実行しない。つまり、判定待機中に作動口38,39への入賞が発生した場合(第1開閉実行モードが発生した場合)は、残存球判定が不実行化(キャンセル化)される。 If the normal opening result is determined at the time of winning the operating ports 38 and 39, it is determined in the previous step S3303 (FIG. 54 (b)) whether or not the determination standby flag is stored, and the determination standby flag is stored. If so, the determination standby flag is deleted in step S3304. When the determination waiting flag is cleared, a negative determination is made in step S3401 in FIG. 55, so that the remaining ball determination in steps S3407 and S3408 is not executed even after the determination waiting time has elapsed. That is, when a prize is awarded to the operating ports 38 and 39 during the determination standby (when the first opening / closing execution mode occurs), the remaining ball determination is not executed (cancelled).

<遊技の流れについて>
次に、第1開閉実行モードに係る遊技の流れについて説明する。本実施の形態では、第1開閉実行モードが発生しないままシャッタ開放用の待機時間Bが経過した場合と、待機時間Bが経過する前に第1開閉実行モードが発生した場合とで遊技の流れが異なる。ここでは、先ず、第1開閉実行モードが発生しない場合について図56のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、開放待機時間についてはいずれも2secが選択されたものとする。
<About the flow of games>
Next, the flow of the game related to the first opening / closing execution mode will be described. In the present embodiment, the flow of the game depends on the case where the waiting time B for opening the shutter elapses without the first opening / closing execution mode occurring and the case where the first opening / closing execution mode occurs before the waiting time B elapses. Is different. Here, first, the case where the first opening / closing execution mode does not occur will be described with reference to the timing chart of FIG. It is assumed that 2 sec is selected for the open waiting time.

タイミングt81において作動口38,39への入賞が発生すると、待機時間A(0.5sec)が経過したタイミングt82にてシャッタ221が閉鎖状態から開放状態に切り替えられる。シャッタ221は、開放状態が0.3secに亘って維持された後、再び閉鎖状態に切り替えられる。 When the operating ports 38 and 39 are awarded at the timing t81, the shutter 221 is switched from the closed state to the open state at the timing t82 when the waiting time A (0.5 sec) has elapsed. The shutter 221 is switched to the closed state again after the open state is maintained for 0.3 sec.

作動口38,39への入賞(タイミングt81)から開放待機時間(2sec)が経過したタイミングt83では、開閉役物168が閉鎖状態から開放状態に切り替えられる。これと同時に、第2振分部材310が非振分状態から振分状態に切り替えられる。第2振分部材310は、振分状態が0.3secに亘って維持された後、再び非振分状態に切り替えられる。 At the timing t83 when the opening standby time (2 sec) has elapsed from the winning (timing t81) to the operating ports 38 and 39, the opening / closing accessory 168 is switched from the closed state to the open state. At the same time, the second distribution member 310 is switched from the non-distribution state to the distribution state. The second distribution member 310 is switched to the non-distribution state again after the distribution state is maintained for 0.3 sec.

タイミングt83の直後であるタイミングt84において遊技球が役物装置150に入賞すると、この時点では第2振分部材310が振分状態となっているため、入賞球が入口用案内部215側に振り分けられる。その際、シャッタ221は閉鎖状態となっているため、入口用案内部215側に振り分けられた遊技球は、入口用案内部215に貯留される。 When the game ball wins the accessory device 150 at the timing t84 immediately after the timing t83, since the second distribution member 310 is in the distribution state at this point, the winning ball is distributed to the entrance guide portion 215 side. Will be. At that time, since the shutter 221 is in the closed state, the game balls distributed to the entrance guide portion 215 are stored in the entrance guide portion 215.

その後、タイミングt85において第1開閉実行モードが終了すると、シャッタ開放用の待機時間B(5sec)が設定される。そして、待機時間Bが経過したタイミングt86では、シャッタ221が開放状態に切り替えられ、遊技球の貯留が解除される。その結果、貯留解除球がV入賞センサ192に向けて移動を開始し、その約2sec後にV入賞センサ192を通過する。但し、V入賞センサ192の通過時点では第1開閉実行モードが終了しているため、V入賞としては扱われない。 After that, when the first open / close execution mode ends at the timing t85, the standby time B (5 sec) for opening the shutter is set. Then, at the timing t86 when the waiting time B has elapsed, the shutter 221 is switched to the open state, and the storage of the game ball is released. As a result, the storage release ball starts moving toward the V winning sensor 192, and passes through the V winning sensor 192 about 2 sec later. However, since the first opening / closing execution mode is finished when the V winning sensor 192 passes, it is not treated as a V winning.

次に、待機時間Bが経過する前に第1開閉実行モードが発生した場合について図57のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、第1開閉実行モードが終了するタイミングt85までの流れは図56の場合と同様であるため、説明を省略する。 Next, the case where the first opening / closing execution mode occurs before the waiting time B elapses will be described with reference to the timing chart of FIG. 57. Since the flow up to the timing t85 at which the first opening / closing execution mode ends is the same as in the case of FIG. 56, the description thereof will be omitted.

タイミングt85において第1開閉実行モードが終了すると、既に説明したように、シャッタ開放用の待機時間B(5sec)が設定される。待機時間Bが経過する前のタイミングであるタイミングt86’において作動口38,39への入賞が発生すると、待機時間Bがクリアされる。これにより、待機時間Bの経過タイミングであるタイミングt90’で予定されていたシャッタ221の開放が不実行化される。 When the first open / close execution mode ends at the timing t85, the standby time B (5 sec) for opening the shutter is set as described above. When the operating ports 38 and 39 are awarded at the timing t86', which is the timing before the waiting time B elapses, the waiting time B is cleared. As a result, the release of the shutter 221 scheduled at the timing t90', which is the elapsed timing of the standby time B, is not executed.

タイミングt86’から待機時間A(0.5sec)が経過したタイミングt87’では、シャッタ221が開放状態に切り替えられ、遊技球の貯留が解除される。また、タイミングt86’から開放待機時間(2sec)が経過したタイミングt88’では、開閉役物168が開放状態に切り替えられ、第1開閉実行モードが開始される。ここで、第1開閉実行モードの実行期間は4sec(0.5secの開放時間と、3.5secの終了時待機時間との合算時間)であるところ、貯留解除球は、第1開閉実行モードの開始から約0.5secの経過後にV入賞センサ192を通過する。すなわち、タイミングt88’から開始された第1開閉実行モードの実行中に貯留解除球がV入賞センサ192を通過し、V入賞が発生する(タイミングt89’)。これにより、第2開閉実行モードへの移行が発生する。 At the timing t87'when the waiting time A (0.5 sec) has elapsed from the timing t86', the shutter 221 is switched to the open state, and the storage of the game ball is released. Further, at the timing t88'when the opening standby time (2 sec) has elapsed from the timing t86', the opening / closing accessory 168 is switched to the open state, and the first opening / closing execution mode is started. Here, the execution period of the first opening / closing execution mode is 4 sec (the total time of the opening time of 0.5 sec and the waiting time at the end of 3.5 sec), and the storage release ball is in the first opening / closing execution mode. After about 0.5 sec from the start, the V winning sensor 192 is passed. That is, the storage release ball passes through the V winning sensor 192 during the execution of the first opening / closing execution mode started from the timing t88', and the V winning is generated (timing t89'). As a result, the transition to the second open / close execution mode occurs.

このように、待機時間Bが経過する前に第1開閉実行モードが発生した場合は、先の第1開閉実行モードで役物装置150内に貯留された遊技球により、後の第1開閉実行モードでV入賞を発生させることが可能になる。すなわち、待機時間B内に作動口38,39に遊技球を入賞させれば、第2開閉実行モードが発生することになるため、上記待機時間Bは、第2開閉実行モードへの移行が生じやすい有利期間となる。これにより、第1開閉実行モードが終了した後の遊技を盛り上げることができ、遊技継続の意欲を喚起することが可能となる。 In this way, if the first opening / closing execution mode occurs before the waiting time B elapses, the first opening / closing execution mode is executed later by the game ball stored in the accessory device 150 in the first opening / closing execution mode. It becomes possible to generate a V prize in the mode. That is, if the game balls are won in the operating ports 38 and 39 within the waiting time B, the second opening / closing execution mode is generated. Therefore, the waiting time B is shifted to the second opening / closing execution mode. It will be an easy advantageous period. As a result, it is possible to excite the game after the first opening / closing execution mode is completed, and it is possible to arouse the motivation to continue the game.

なお、図56及び図57では図示を省略しているが、タイミングt83からの第1開閉実行モードにおいて役物装置150に遊技球が入賞した場合、その遊技球が回転体201に到達し、当該第1開閉実行モードの中でV入賞が発生する場合もあり得る。このため、第1開閉実行モードの終了時における状態として、(a)V入賞を発生させることができた、(b)V入賞させることはできなかったが、役物装置150内に遊技球を貯留させることができた、(c)V入賞を発生させることもできなかったし、貯留させることもできなかった、の3状態を創出することができる。これにより、V入賞が発生したか否かの2状態に留まる従来のパチンコ機に比べて興趣性を向上させることが可能になる。 Although not shown in FIGS. 56 and 57, when the game ball wins the accessory device 150 in the first opening / closing execution mode from the timing t83, the game ball reaches the rotating body 201, and the game ball reaches the rotating body 201. A V prize may occur in the first open / close execution mode. Therefore, as the state at the end of the first opening / closing execution mode, (a) V winning could be generated, (b) V winning could not be generated, but the game ball was placed in the accessory device 150. It is possible to create three states: (c) V prizes could not be generated and could not be stored. This makes it possible to improve the interest of the pachinko machine as compared with the conventional pachinko machine, which stays in two states of whether or not a V prize has occurred.

次に、開放待機時間と第1開閉実行モードに係る遊技の流れとの関係について説明する。先ず、0.5secの開放待機時間が選択された場合の流れについて図58(a)を参照して説明する。 Next, the relationship between the opening standby time and the flow of the game related to the first opening / closing execution mode will be described. First, the flow when the open waiting time of 0.5 sec is selected will be described with reference to FIG. 58 (a).

タイミングt91において作動口38,39への入賞が発生すると、開放待機時間(0.5sec)が経過したタイミングt92において、開閉役物168が閉鎖状態から開放状態に切り替えられる。これと同時に、第2振分部材310が非振分状態から振分状態に切り替えられる。また、タイミングt92は、作動口38,39への入賞が発生してからシャッタ開放用の待機時間A(0.5sec)が経過したタイミングでもあるため、タイミングt92において、シャッタ221が閉鎖状態から開放状態に切り替えられる。 When the operating ports 38 and 39 are awarded at the timing t91, the opening / closing accessory 168 is switched from the closed state to the open state at the timing t92 when the opening standby time (0.5 sec) has elapsed. At the same time, the second distribution member 310 is switched from the non-distribution state to the distribution state. Further, since the timing t92 is also the timing at which the waiting time A (0.5 sec) for opening the shutter has elapsed since the winning of the operating ports 38 and 39 occurred, the shutter 221 is released from the closed state at the timing t92. It can be switched to the state.

このように、0.5secの開放待機時間が選択された場合は、第2振分部材310が振分状態にある期間と、シャッタ221が開放状態にある期間とが重複する。そして、その重複期間中のタイミングt93において遊技球が役物装置150に入賞すると、当該遊技球は、第2振分部材310によって入口用案内部215側に振り分けられた後、そのまま入口用案内部215を通過してV入賞センサ192に向けて移動する。すなわち、入口用案内部215を通じてV入賞センサ192に至るルートが、役物装置150に入賞した遊技球をV入賞センサ192に直通させるルートとして機能する。 As described above, when the opening waiting time of 0.5 sec is selected, the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state and the period in which the shutter 221 is in the open state overlap. Then, when the game ball wins the accessory device 150 at the timing t93 during the overlapping period, the game ball is distributed to the entrance guide unit 215 side by the second distribution member 310, and then the entrance guide unit is used as it is. It passes through 215 and moves toward the V winning sensor 192. That is, the route leading to the V winning sensor 192 through the entrance guide unit 215 functions as a route for directly passing the game ball winning the accessory device 150 to the V winning sensor 192.

上記ルートを流下する遊技球は、入口用案内部215を通過してから約2sec後であるタイミングt94においてV入賞センサ192に到達する。つまり、役物装置150への入賞が生じた第1開閉実行モードの中でV入賞が発生する。 The game ball flowing down the route reaches the V winning sensor 192 at the timing t94, which is about 2 sec after passing through the entrance guide portion 215. That is, the V prize is generated in the first opening / closing execution mode in which the prize is given to the accessory device 150.

次に、2secの開放待機時間が選択された場合の流れについて図58(b)を参照して説明する。 Next, the flow when the open waiting time of 2 sec is selected will be described with reference to FIG. 58 (b).

タイミングt95において作動口38,39への入賞が発生すると、開放待機時間(2sec)が経過したタイミングt96において、開閉役物168が閉鎖状態から開放状態に切り替えられる。これと同時に、第2振分部材310が非振分状態から振分状態に切り替えられる。その際、シャッタ221は閉鎖状態となっており、第2振分部材310が振分状態にある期間と、シャッタ221が開放状態にある期間とが重複しない。このため、タイミングt96の直後であるタイミングt97で役物装置150に入賞した遊技球は、第2振分部材310によって入口用案内部215側に振り分けられた後、シャッタ221に当接して停止し、入口用案内部215に貯留される。 When the operating ports 38 and 39 are awarded at the timing t95, the opening / closing accessory 168 is switched from the closed state to the open state at the timing t96 when the opening standby time (2 sec) has elapsed. At the same time, the second distribution member 310 is switched from the non-distribution state to the distribution state. At that time, the shutter 221 is in the closed state, and the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state and the period in which the shutter 221 is in the open state do not overlap. Therefore, the game ball that won the prize in the accessory device 150 at the timing t97 immediately after the timing t96 is distributed to the entrance guide portion 215 side by the second distribution member 310, and then comes into contact with the shutter 221 and stops. , Stored in the entrance guide 215.

このように、開閉待機時間によって、入口用案内部215に振り分けられた遊技球がそのままV入賞する場合と、貯留される場合とが生じる構成となっている。このうち、後者の場合にあっては、待機時間Bの経過前に第1開閉実行モードが発生しなければV入賞に結び付かないため、第2開閉実行モードへの移行が確約されない。このため、遊技者にとっては、そのままV入賞する前者の方が有利となる。同じ入口用案内部215への振り分けであっても有利度合に差異が生じる構成であるため、振り分け後の遊技展開にも遊技者の関心を寄せることができ、遊技への注目度を高めることが可能になる。 As described above, depending on the opening / closing standby time, the game balls distributed to the entrance guide unit 215 may be V-winned as they are or may be stored. Of these, in the latter case, if the first opening / closing execution mode does not occur before the waiting time B elapses, the V prize will not be awarded, so that the transition to the second opening / closing execution mode is not guaranteed. Therefore, for the player, the former, which wins the V prize as it is, is more advantageous. Since there is a difference in the degree of advantage even if the distribution is to the same entrance guide unit 215, the player can be interested in the game development after the distribution, and the degree of attention to the game can be increased. It will be possible.

<第7の実施の形態>
本実施の形態では、役物装置150に入賞した遊技球を貯留する構成が上記各実施の形態と異なっている。本実施の形態について図59~図62を参照して説明する。
<7th embodiment>
In the present embodiment, the configuration for storing the winning game balls in the accessory device 150 is different from each of the above-described embodiments. The present embodiment will be described with reference to FIGS. 59 to 62.

図59は、本実施の形態に係る、役物装置150を構成する回転体ユニット180の分解斜視図である。同図に示すように、本実施の形態に係る役物装置150では、図8に示すワープ通路210、第2振分部材310、シャッタ221及びV誘導通路260が設けられていない。すなわち、役物装置150に入賞した遊技球は全て球振分け部185(図9参照)に導かれ、左右いずれかの誘導通路183を流下する。なお、球振分け部185は、上記各実施の形態と同様に、球振分け部185に到達した遊技球を常に左側の誘導通路183に誘導する。 FIG. 59 is an exploded perspective view of the rotating body unit 180 constituting the accessory device 150 according to the present embodiment. As shown in the figure, the accessory device 150 according to the present embodiment is not provided with the warp passage 210, the second distribution member 310, the shutter 221 and the V guide passage 260 shown in FIG. That is, all the game balls that have won the prize in the accessory device 150 are guided to the ball distribution unit 185 (see FIG. 9) and flow down the left or right guidance passage 183. The ball distribution unit 185 always guides the game ball that has reached the ball distribution unit 185 to the left guidance passage 183, as in each of the above embodiments.

左側の誘導通路183には、上記各実施の形態と同様に、第1振分部材300が設けられている。第1振分部材300は、図8に示すように、第1振分駆動部300aが駆動制御されることで、誘導通路183の床部の一部を構成する非振分状態と、当該第1振分部材300の後端を回転軸として下方に回転して外れ用通路191b側へ向けて下り傾斜となる振分状態と、に切り替わる。 The guide passage 183 on the left side is provided with the first distribution member 300, as in each of the above embodiments. As shown in FIG. 8, the first distribution member 300 has a non-distribution state that constitutes a part of the floor portion of the guide passage 183 by being driven and controlled by the first distribution drive unit 300a, and the first distribution member 300. 1 The distribution state is switched to a distribution state in which the rear end of the distribution member 300 is used as a rotation axis to rotate downward and incline downward toward the disengagement passage 191b.

第1振分部材300が非振分状態である場合には、誘導通路183において左側に振り分けられた遊技球は、第1振分部材300上を通過し、回転体201に到達する。一方で、第1振分部材300が振分状態となることで、第1振分部材300は下方の外れ口182b側に傾斜し、第1振分部材300上を通過する遊技球は回転体201に到達することなく、そのまま外れ用通路191bへ誘導される。 When the first distribution member 300 is in the non-distribution state, the game ball distributed to the left side in the guidance passage 183 passes over the first distribution member 300 and reaches the rotating body 201. On the other hand, when the first distribution member 300 is in the distribution state, the first distribution member 300 is inclined toward the lower outlet 182b, and the game ball passing over the first distribution member 300 is a rotating body. Without reaching 201, it is guided to the disconnection passage 191b as it is.

図59の役物装置150の説明に戻り、凹部182の側面裏側には、外れ口182bを開閉する開閉部材400が設けられている。開閉部材400は、外れ口182bに対応した大きさの略板状をなしており、凹部182の側面に沿って移動可能となっている。開閉部材400は、開閉部材用駆動部400a(電磁式ソレノイド)に接続されており、当該開閉部材用駆動部400aが駆動制御されることで、外れ口182bを開放する開放状態と、外れ口182bを閉鎖する閉鎖状態と、に切り替わる。開閉部材用駆動部400aは、主制御装置81と電気的に制御されており、主制御装置81からの駆動信号により駆動制御される。 Returning to the description of the accessory device 150 of FIG. 59, an opening / closing member 400 for opening / closing the outlet 182b is provided on the back side of the side surface of the recess 182. The opening / closing member 400 has a substantially plate shape having a size corresponding to the outlet 182b, and is movable along the side surface of the recess 182. The opening / closing member 400 is connected to the opening / closing member drive unit 400a (electromagnetic solenoid), and the opening / closing member drive unit 400a is driven and controlled to open the outlet 182b and the outlet 182b. It switches to the closed state, which closes. The opening / closing member drive unit 400a is electrically controlled with the main control device 81, and is driven and controlled by a drive signal from the main control device 81.

開閉部材用駆動部400aが駆動されておらず(励磁状態とならず)、開閉部材400が開放状態である場合には、回転体201により外れ口案内部203に振り分けられた遊技球が、外れ口182bを通過可能となり、外れ用通路191bに誘導される。一方、開閉部材用駆動部400aが駆動され(励磁状態となり)、開閉部材400が閉鎖状態である場合には、外れ口案内部203に受け入れられている遊技球が外れ口182bに到達しても、外れ口182bを通過することができない。この場合、外れ口案内部203に遊技球が受け入れられた状態が継続され、外れ口案内部203において遊技球が貯留される。 When the opening / closing member drive unit 400a is not driven (not in the excited state) and the opening / closing member 400 is in the open state, the game ball distributed to the outlet guide portion 203 by the rotating body 201 is released. It becomes possible to pass through the mouth 182b and is guided to the disconnection passage 191b. On the other hand, when the opening / closing member drive unit 400a is driven (excited state) and the opening / closing member 400 is in the closed state, even if the game ball received by the outlet guide unit 203 reaches the outlet 182b. , Cannot pass through the outlet 182b. In this case, the state in which the game ball is accepted by the outlet guide unit 203 is continued, and the game ball is stored in the outlet guide unit 203.

外れ口案内部203は9個設けられており、各外れ口案内部203は遊技球を1個ずつ受け入れ可能に構成されている。よって、合計で9個の遊技球を貯留することが可能となっている。 Nine out-of-door guide units 203 are provided, and each out-of-door guide unit 203 is configured to be able to accept one game ball. Therefore, it is possible to store a total of nine game balls.

なお、V入賞口182aには、開閉部材400及び開閉部材用駆動部400aのような開閉機構が設けられていない。すなわち、V入賞口182aは、常時開口して遊技球が通過可能な状態となっている。このため、V入賞口案内部204に振り分けられた遊技球は、回転体201の回転に伴い、V入賞口182aを通ってV入賞通路191aに誘導される。つまり、V入賞口案内部204に受け入れられた遊技球は、V入賞口182aに到達した以後は貯留されず、役物装置150の外部へ排出される。 The V winning opening 182a is not provided with an opening / closing mechanism such as the opening / closing member 400 and the opening / closing member drive unit 400a. That is, the V winning opening 182a is always open so that the game ball can pass through. Therefore, the game ball distributed to the V winning opening guide unit 204 is guided to the V winning opening passage 191a through the V winning opening 182a as the rotating body 201 rotates. That is, the game ball received by the V winning opening guide unit 204 is not stored after reaching the V winning opening 182a, and is discharged to the outside of the accessory device 150.

次に、主制御装置81のMPU112にて実行される各種制御処理のうち、上記第1の実施の形態と相違する部分について説明する。 Next, among various control processes executed by the MPU 112 of the main control device 81, a portion different from the first embodiment will be described.

既に説明したように、本実施の形態に係る役物装置150は第2振分部材310及びシャッタ221を備えないため、本実施の形態では、それらの駆動制御に関する処理が不要となっている。このため、例えば、第2振分パターンテーブル(図34)を用いて第2振分部材310を駆動制御する処理(図24のステップS1204等)や、シャッタ221を駆動制御する処理(図24のステップS1205、図35のステップS2112等)が省略され、これらの処理を実行しない構成となっている。 As described above, since the accessory device 150 according to the present embodiment does not include the second distribution member 310 and the shutter 221, in the present embodiment, processing related to drive control thereof is unnecessary. Therefore, for example, a process of driving and controlling the second distribution member 310 using the second distribution pattern table (FIG. 34) (step S1204 of FIG. 24, etc.) and a process of driving and controlling the shutter 221 (FIG. 24). Step S1205, step S2112 in FIG. 35, etc.) are omitted, and these processes are not executed.

本実施の形態に係る各ラウンド用の設定処理について図60(a)を参照して説明する。図60(a)は、図30の各ラウンド用の設定処理と相違する部分のみを図示しており、図60(a)のステップS3701,S3702の処理は、図30のステップS1804の実行後に行われる。なお、各ラウンド用の設定処理は、ラウンド遊技の開始時に実行されるものである(図29のステップS1705を参照)。 The setting process for each round according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 60 (a). FIG. 60 (a) shows only a part different from the setting process for each round of FIG. 30, and the process of steps S3701 and S3702 of FIG. 60 (a) is performed after the execution of step S1804 of FIG. Will be. The setting process for each round is executed at the start of the round game (see step S1705 in FIG. 29).

ステップS1804で、対応するラウンドパターンの設定処理(各ラウンドの開閉パターンの設定処理)を実行した後は、ステップS3701にて開閉部材400の設定処理を実行する。この処理は、各ラウンドでの開閉部材400の動作態様を設定するものである。 After executing the corresponding round pattern setting process (opening / closing pattern setting process for each round) in step S1804, the opening / closing member 400 setting process is executed in step S3701. This process sets the operation mode of the opening / closing member 400 in each round.

ここで、図60(b)のフローチャートを参照し、ステップS3701の処理について詳細に説明する。ステップS3701の処理では、先ず、ステップS3801にて、第1ラウンドカウンタRC1の値が「15」であるか否かを判定する。第1ラウンドカウンタRC1の値が「15」であるとは、2ラウンド目のラウンド遊技(第2開閉実行モードにおける初回ラウンド)を意味するため(図28のステップS1608参照)、ステップS3801では、実質的に、ラウンド遊技が2ラウンド目であるか否かを判定している。 Here, the process of step S3701 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 60 (b). In the process of step S3701, first, in step S3801, it is determined whether or not the value of the first round counter RC1 is "15". Since the value of the first round counter RC1 is "15" means the second round game (first round in the second open / close execution mode) (see step S1608 in FIG. 28), in step S3801, it is substantially. Therefore, it is determined whether or not the round game is the second round.

第1ラウンドカウンタRC1の値が「15」であると判定した場合、すなわち、2ラウンド目のラウンド遊技である場合は、ステップS3802に進み、2ラウンド目のラウンド遊技の全体に亘って閉鎖状態を維持するように、開閉部材400の動作態様を設定する。すなわち、2ラウンド目のラウンド遊技で外れ口案内部203に振り分けられた遊技球は、2ラウンド目のラウンド遊技が終了するまで、外れ口案内部203に貯留される。 If it is determined that the value of the first round counter RC1 is "15", that is, if it is the second round game, the process proceeds to step S3802, and the closed state is closed throughout the second round game. The operation mode of the opening / closing member 400 is set so as to maintain. That is, the game balls distributed to the exit guide unit 203 in the second round game are stored in the exit guide unit 203 until the end of the second round game.

一方、ステップS3801で第1ラウンドカウンタRC1の値が「15」でないと判定した場合は、ステップS3803に進み、第1ラウンドカウンタRC1の値が「3」以上で且つ「14」以下であるか否かを判定する。すなわち、実行するラウンド遊技が3ラウンド目から14ラウンド目までのいずれかであるか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step S3801 that the value of the first round counter RC1 is not "15", the process proceeds to step S3803, and whether or not the value of the first round counter RC1 is "3" or more and "14" or less. Is determined. That is, it is determined whether or not the round game to be executed is one of the third round to the 14th round.

第1ラウンドカウンタRC1の値が「3」以上で且つ「14」以下である場合は、ステップS3804にて、ラウンド遊技の開始から所定期間が経過するまで閉鎖状態となった後、所定の開放期間に亘って開放状態となり、その後、ラウンド遊技が終了するまで閉鎖状態となるように、開閉部材400の動作態様を設定する。このため、3ラウンド目から14ラウンド目までのラウンド遊技においては、ラウンド遊技の開始から所定期間が経過するまで、外れ口案内部203に振り分けられた遊技球が外れ口案内部203に貯留される状態となり、その後、開閉部材400が開放状態に切り替えられることで、貯留状態が解除される。そして、再び開閉部材400が閉鎖状態に切り替えられ、ラウンド遊技の残り期間において、外れ口案内部203に振り分けられた遊技球が外れ口案内部203に貯留される状態となる。 When the value of the first round counter RC1 is "3" or more and "14" or less, in step S3804, the game is closed from the start of the round game until the predetermined period elapses, and then the predetermined opening period is reached. The operation mode of the opening / closing member 400 is set so as to be in the open state and then in the closed state until the round game is completed. Therefore, in the round games from the third round to the 14th round, the game balls distributed to the exit guide unit 203 are stored in the outlet guide unit 203 from the start of the round game until a predetermined period elapses. After that, the opening / closing member 400 is switched to the open state, so that the storage state is released. Then, the opening / closing member 400 is switched to the closed state again, and the game balls distributed to the exit guide unit 203 are stored in the outlet guide unit 203 during the remaining period of the round game.

閉鎖状態を維持する上記所定期間は、1ラウンド分のラウンド遊技の実行期間よりも短いものであれば足り、任意であるが、本実施の形態では例えば5secとする。一方、開放状態を維持する上記開放期間についても任意であるが、外れ口案内部203に貯留された全ての遊技球を排出する場合は、回転体201が1周する期間よりも長い期間とする必要がある。本実施の形態では、開閉部材400を開放状態に切り替えた際、1secで1周するように回転体201の回転速度を高速化した上で、上記開放期間を1.5secとする。 The predetermined period for maintaining the closed state may be shorter than the execution period of the round game for one round, and is arbitrary, but in the present embodiment, it is, for example, 5 sec. On the other hand, the opening period for maintaining the open state is also arbitrary, but when discharging all the game balls stored in the exit guide portion 203, the period is longer than the period during which the rotating body 201 makes one round. There is a need. In the present embodiment, when the opening / closing member 400 is switched to the open state, the rotation speed of the rotating body 201 is increased so as to make one revolution in 1 sec, and then the open period is set to 1.5 sec.

上記ステップS3803で第1ラウンドカウンタRC1の値が「3」以上で且つ「14」以下でないと判定した場合は、ステップS3805に進み、第1ラウンドカウンタRC1の値が「2」であるか否か、すなわち、実行するラウンド遊技が15ラウンド目(最終ラウンドの1つ前のラウンド遊技)であるか否かを判定する。 If it is determined in step S3803 that the value of the first round counter RC1 is "3" or more and not "14" or less, the process proceeds to step S3805 and whether or not the value of the first round counter RC1 is "2". That is, it is determined whether or not the round game to be executed is the 15th round (the round game immediately before the final round).

第1ラウンドカウンタRC1の値が「2」である場合は、ステップS3806にて、ラウンド遊技の開始から所定期間が経過するまで閉鎖状態となった後、所定の開放期間に亘って開放状態となり、その後、開放状態がラウンド遊技の終了まで維持されるように、開閉部材400の動作態様を設定する。このため、15ラウンド目のラウンド遊技においては、ラウンド遊技の開始から所定期間が経過するまで、外れ口案内部203に振り分けられた遊技球が外れ口案内部203に貯留される状態となり、その後、開閉部材400が開放状態に切り替えられることで、貯留状態が解除される。その後は、貯留解除された状態がラウンド遊技の終了まで続くため、外れ口案内部203に遊技球が振り分けられても貯留されない。なお、本ステップにおける上記所定期間は任意であるが、本実施の形態では、ステップS3804の上記所定期間と同一の長さとする。 When the value of the first round counter RC1 is "2", in step S3806, the game is closed from the start of the round game until a predetermined period elapses, and then is opened for a predetermined opening period. After that, the operation mode of the opening / closing member 400 is set so that the open state is maintained until the end of the round game. Therefore, in the 15th round round game, the game balls distributed to the out-of-door guide unit 203 are stored in the out-of-door guide unit 203 from the start of the round game until a predetermined period elapses. By switching the opening / closing member 400 to the open state, the storage state is released. After that, since the state in which the storage is released continues until the end of the round game, the game balls are not stored even if the game balls are distributed to the exit guide unit 203. The predetermined period in this step is arbitrary, but in the present embodiment, it has the same length as the predetermined period in step S3804.

上記ステップS3806で第1ラウンドカウンタRC1の値が「2」でないと判定した場合は、実行するラウンド遊技が16ラウンド目(最終ラウンド)のラウンド遊技であることを意味する。この場合は、ステップS3807にて、16ラウンド目のラウンド遊技の全体に亘って開放状態を維持するように、開閉部材400の動作態様を設定する。すなわち、16ラウンド目のラウンド遊技で外れ口案内部203に振り分けられた遊技球は、回転体201の回転に伴い役物装置150の外部に排出される。ステップS3802,S3804,S3806,S3807の各処理を実行した後は、開閉部材400の設定処理を終了する。 When it is determined in step S3806 that the value of the first round counter RC1 is not "2", it means that the round game to be executed is the 16th round (final round) round game. In this case, in step S3807, the operation mode of the opening / closing member 400 is set so as to maintain the open state throughout the round game of the 16th round. That is, the game ball distributed to the exit guide portion 203 in the 16th round game is discharged to the outside of the accessory device 150 as the rotating body 201 rotates. After each process of steps S3802, S3804, S3806, and S3807 is executed, the setting process of the opening / closing member 400 is completed.

図60(a)の各ラウンド用の設定処理の説明に戻り、ステップS3701の処理を実行した後は、ステップS3702にて回転体用設定処理を実行する。既に説明したように、本実施の形態は、開閉部材400の開放状態への切り替えに合わせて回転体201を高速回転させる構成となっており、本ステップはその設定処理を行うものである。なお、本実施の形態では、ラウンドごとに回転体用設定処理を行うため、図28の遊技状態移行処理におけるステップS1609(回転体用設定処理)を実行しない。 Returning to the description of the setting process for each round in FIG. 60 (a), after executing the process of step S3701, the setting process for the rotating body is executed in step S3702. As described above, the present embodiment has a configuration in which the rotating body 201 is rotated at high speed in accordance with the switching of the opening / closing member 400 to the open state, and this step performs the setting process. In this embodiment, since the rotating body setting process is performed for each round, step S1609 (rotating body setting process) in the game state transition process of FIG. 28 is not executed.

ステップS3702では、第1ラウンドカウンタRC1の値が「2」以上で且つ「14」以下であるか否か(実行するラウンド遊技が23ラウンド目から15ラウンド目までのいずれかであるか否か)を判定し、肯定判定した場合は、所定期間(ステップS3804の上記所定期間と同一期間)の経過後、高速回転期間(1sec)に亘って高速回転が行われるように、回転体201の動作態様を設定する。 In step S3702, whether or not the value of the first round counter RC1 is "2" or more and "14" or less (whether or not the round game to be executed is one of the 23rd to 15th rounds). If a positive determination is made, the mode of operation of the rotating body 201 is such that high-speed rotation is performed over a high-speed rotation period (1 sec) after a predetermined period (the same period as the above-mentioned predetermined period in step S3804) has elapsed. To set.

一方、上記判定により否定判定した場合、すなわち、実行するラウンド遊技が2ラウンド目又は16ラウンド目である場合は、ラウンド遊技の全体に亘って通常回転速度(5secで1周)が維持されるように、回転体201の動作態様を設定する。ステップS3702の実行後は、図30のステップS1805(役物装置150への上限入賞個数を設定する処理)を実行する。 On the other hand, when a negative determination is made by the above determination, that is, when the round game to be executed is the second round or the 16th round, the normal rotation speed (one lap in 5 sec) is maintained throughout the round game. The operation mode of the rotating body 201 is set to 1. After the execution of step S3702, step S1805 (process for setting the upper limit number of winnings to the accessory device 150) of FIG. 30 is executed.

次に、本実施の形態に係るラウンド更新処理について図61(a),(b)を参照しながら説明する。図61(a),(b)は、図36のラウンド更新処理と相違する部分のみを図示している。図61(a)のステップS3901の処理は、図36のステップS2206の実行後に行われ、図61(b)のステップS3902の処理は、図36のステップS2209の実行後に行われる。なお、ラウンド更新処理は、ラウンド遊技において役物装置150への入賞個数が上限入賞個数(9個)に達した場合、又は、開閉役物168の開放回数が上限回数(19回)に達した場合に実行されるものである(図29のステップS1712を参照)。 Next, the round update process according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 61 (a) and 61 (b). FIGS. 61 (a) and 61 (b) show only a portion different from the round update process of FIG. 36. The process of step S3901 of FIG. 61 (a) is performed after the execution of step S2206 of FIG. 36, and the process of step S3902 of FIG. 61 (b) is performed after the execution of step S2209 of FIG. 36. In the round update process, when the number of winnings to the accessory device 150 reaches the upper limit winning number (9) in the round game, or the number of times the opening / closing accessory 168 is opened reaches the upper limit (19 times). This is the case (see step S1712 in FIG. 29).

先ず、図61(a)のステップS3901における開閉部材400の閉鎖設定処理について説明する。この処理は、各ラウンド間の閉鎖期間(ラウンドインターバル)における開閉部材400の動作態様を設定するものである。ステップS3901では、上記閉鎖期間の全体に亘って開閉部材400が閉鎖状態となるように、開閉部材400の動作態様を設定する。このため、直前ラウンドの終了時において外れ口案内部203に遊技球が貯留されていた場合、上記閉鎖期間への移行後も貯留状態が維持され、その状態がそのまま次のラウンドに引き継がれる。ステップS3901の実行後は、図36のステップS2207(ラウンド更新コマンドの設定処理)に進む。 First, the closing setting process of the opening / closing member 400 in step S3901 of FIG. 61A will be described. This process sets the operation mode of the opening / closing member 400 during the closing period (round interval) between each round. In step S3901, the operation mode of the opening / closing member 400 is set so that the opening / closing member 400 is in the closed state throughout the closing period. Therefore, if the game ball is stored in the exit guide unit 203 at the end of the immediately preceding round, the stored state is maintained even after the transition to the closing period, and that state is taken over to the next round as it is. After the execution of step S3901, the process proceeds to step S2207 (setting process of the round update command) in FIG.

次に、図61(b)のステップS3902における開閉部材400の開放設定処理について説明する。この処理は、エンディング期間における開閉部材400の動作態様を設定するものである。ステップS3902では、エンディング期間の全体に亘って開閉部材400が開放状態となるように、開閉部材400の動作態様を設定する。このため、直前ラウンドの終了時に外れ口案内部203に遊技球が貯留されていても、それらの貯留球はエンディング期間中に役物装置150の外部に排出される。ステップS3902の実行後は、図36のステップS2210(エンディングコマンドの設定処理)に進む。 Next, the opening setting process of the opening / closing member 400 in step S3902 of FIG. 61B will be described. This process sets the operation mode of the opening / closing member 400 during the ending period. In step S3902, the operation mode of the opening / closing member 400 is set so that the opening / closing member 400 is in the open state throughout the ending period. Therefore, even if the game balls are stored in the exit guide unit 203 at the end of the immediately preceding round, those stored balls are discharged to the outside of the accessory device 150 during the ending period. After the execution of step S3902, the process proceeds to step S2210 (ending command setting process) of FIG.

次に、本実施の形態に係る役物内動作部用処理について図61(c)を参照しながら説明する。図61(c)は、図26の役物内動作部用処理と相違する部分のみを図示しており、図61(c)のステップS4101,S4102の処理は、図26のステップS1403~S1406に代えて実行されるものである。なお、役物内動作部用処理は、図28の遊技状態移行処理のステップS1615で実行されるものである。 Next, the processing for the moving portion in the accessory according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 61 (c). FIG. 61 (c) shows only a portion different from the process for the in-feature moving portion of FIG. 26, and the process of steps S4101 and S4102 of FIG. 61 (c) is described in steps S1403 to S1406 of FIG. It is executed instead. It should be noted that the processing for the motion unit in the accessory is executed in step S1615 of the game state transition processing of FIG. 28.

役物内動作部用処理において、ステップS1401(第1振分部材300の制御タイミングである否かの判定処理)で否定判定した場合、又はステップS1402(第1振分部材300の駆動制御処理)を実行した後は、ステップS4101にて、開閉部材400の変位タイミング(制御タイミング)であるか否かを判定する。変位タイミングである場合には、ステップS4102にて、開閉制御処理を実行する。この処理では、開閉部材用駆動部400aの駆動状態を変更する処理を行う。具体的には、開閉部材用駆動部400aの駆動状態を把握して、駆動状態である場合にはその駆動を終了して、開閉部材400を閉鎖状態から開放状態に変位させる。また、開閉部材用駆動部400aが駆動状態ではない場合には駆動を開始して、開閉部材400を開放状態から閉鎖状態に変位させる。ステップS4101で否定判定した場合、又はステップS4102の実行後は、ステップS1407(回転体制御処理)に進む。 In the process for the moving part in the accessory, when a negative determination is made in step S1401 (determination process of determining whether or not the control timing is the first distribution member 300), or step S1402 (drive control process of the first distribution member 300). After executing, in step S4101, it is determined whether or not it is the displacement timing (control timing) of the opening / closing member 400. If it is the displacement timing, the open / close control process is executed in step S4102. In this process, a process of changing the drive state of the opening / closing member drive unit 400a is performed. Specifically, the drive state of the opening / closing member driving unit 400a is grasped, and if the driving state is in the driving state, the driving is terminated to displace the opening / closing member 400 from the closed state to the open state. Further, when the opening / closing member driving unit 400a is not in the driving state, the driving is started to displace the opening / closing member 400 from the open state to the closed state. If a negative determination is made in step S4101, or after the execution of step S4102, the process proceeds to step S1407 (rotating body control process).

<遊技の流れについて>
次に、本実施の形態に係る遊技の流れについて図62を参照しながら説明する。図62は、第2開閉実行モードにおける遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。ここでは、3ラウンド目及び4ラウンド目のラウンド遊技を例にとって説明する。なお、第2開閉実行モードの実行態様は継続変動モードであるとし、また、3ラウンド目のいずれかのタイミングでV入賞が発生して4ラウンド目が実施されるものとして説明を進める。
<About the flow of games>
Next, the flow of the game according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 62. FIG. 62 is a timing chart for explaining the flow of the game in the second opening / closing execution mode. Here, the third and fourth round games will be described as an example. In addition, it is assumed that the execution mode of the second opening / closing execution mode is the continuous fluctuation mode, and that the V prize is generated at any timing of the third round and the fourth round is executed.

3ラウンド目のラウンド遊技が開始されたタイミングt101から5secが経過したタイミングt102では、開閉部材400が閉鎖状態から開放状態に切り替えられ、外れ口182bが開放される。この状態は1.5sec後のタイミングt103まで維持される。また、既に説明したように、タイミングt102~t103の間は、回転体201が1secで1周するように高速回転する。 At the timing t102, which is 5 seconds after the timing t101 when the third round game is started, the opening / closing member 400 is switched from the closed state to the open state, and the outlet 182b is opened. This state is maintained until the timing t103 after 1.5 sec. Further, as already described, between the timings t102 and t103, the rotating body 201 rotates at high speed so as to make one revolution in 1 sec.

このため、タイミングt102の時点で外れ口案内部203に貯留されていた遊技球は、タイミングt103までの間において外れ口182bに誘導され、役物装置150の外部に排出される。その結果、タイミングt103における回転体201の状態は、図62(a)に示すように、9個全ての外れ口案内部203に遊技球が受け入れていない状態、すなわち、いずれの外れ口案内部203にも遊技球を受け入れることが可能な状態となっている。 Therefore, the game ball stored in the outlet guide portion 203 at the time of the timing t102 is guided to the outlet 182b until the timing t103, and is discharged to the outside of the accessory device 150. As a result, as shown in FIG. 62A, the state of the rotating body 201 at the timing t103 is a state in which the game ball is not accepted by all nine outlet guide portions 203, that is, any of the outlet guide portions 203. It is in a state where it is possible to accept a game ball.

そして、タイミングt103では、開閉部材400が開放状態から閉鎖状態に切り替えられ、外れ口182bが閉鎖される。これにより、回転体201において、外れ口案内部203に振り分けた遊技球を貯留することが可能な状態となる。このような状態は、4ラウンド目の開始から5secが経過したタイミングt106まで継続する。このため、3ラウンド目が終了するタイミングt104において、外れ口案内部203に遊技球が貯留されていた場合は、4ラウンド目が開始されるタイミングt105においても、それが引き継がれる。 Then, at the timing t103, the opening / closing member 400 is switched from the open state to the closed state, and the outlet 182b is closed. As a result, in the rotating body 201, it becomes possible to store the game balls distributed to the outlet guide portion 203. Such a state continues until the timing t106, which is 5 sec after the start of the fourth round. Therefore, if the game ball is stored in the exit guide portion 203 at the timing t104 when the third round ends, it is taken over at the timing t105 when the fourth round starts.

タイミングt104において、例えば、図62(b)に示すように、4個の外れ口案内部203に遊技球が貯留されていた場合、これらの外れ口案内部203は貯留球によって塞がれた状態となり、新たな遊技球の受け入れが不可能となる。このため、4ラウンド目が開始されるタイミングt105において、遊技球を受け入れ可能な球案内部202の総数は、V入賞口案内部204を含めて6個となる。その結果、4ラウンド目の開始時点でのV入賞率(回転体201に到達した遊技球がV入賞口案内部204に振り分けられる確率)は、1/6となる。 At the timing t104, for example, as shown in FIG. 62 (b), when the game balls are stored in the four outlet guide portions 203, these outlet guide portions 203 are in a state of being blocked by the reservoir balls. Therefore, it becomes impossible to accept new game balls. Therefore, at the timing t105 when the fourth round is started, the total number of ball guide units 202 that can accept game balls is six including the V winning opening guide unit 204. As a result, the V winning rate (probability that the game ball that has reached the rotating body 201 is distributed to the V winning opening guide portion 204) at the start of the fourth round is 1/6.

また、図62(c)に示すように、例えば、役物装置150に入賞した遊技球の多くが第1振分部材300により外れ口182bに振り分けれるなどして、遊技球を貯留する外れ口案内部203の数が1個に留まった場合は、4ラウンド目が開始されるタイミングt105において、遊技球の受け入れが可能な球案内部202の総数が9個となる。この場合のV入賞率は1/9となり、図62(b)の場合よりもV入賞率が低くなる。 Further, as shown in FIG. 62 (c), for example, most of the game balls winning in the accessory device 150 are distributed to the outlet 182b by the first distribution member 300, and the outlet for storing the game balls is stored. If the number of guide units 203 remains at one, the total number of ball guide units 202 that can accept game balls is nine at the timing t105 when the fourth round is started. In this case, the V winning rate is 1/9, and the V winning rate is lower than in the case of FIG. 62 (b).

このように、本実施の形態では、3ラウンド目のタイミングt103以降において外れ口案内部203に振り分けられた遊技球の数により、4ラウンド目の開始時における有利度合が変化する。このため、タイミングt103からt104までの期間Aは、4ラウンド目を有利に開始すべく、遊技球が貯留された外れ口案内部203の数を増やすための期間となる。 As described above, in the present embodiment, the degree of advantage at the start of the fourth round changes depending on the number of game balls distributed to the exit guide portion 203 after the timing t103 of the third round. Therefore, the period A from the timing t103 to t104 is a period for increasing the number of the exit guide portions 203 in which the game balls are stored in order to start the fourth round advantageously.

そして、4ラウンド目が開始されたタイミングt105から開閉部材400が開放状態に切り替えられるタイミングt106までの期間Bは、期間Aで溜めた貯留の恩恵を受けながらV入賞を目指す期間となる。期間Bにおいても、空いている外れ口案内部203に遊技球が振り分けられれば、当該案内部203に遊技球が貯留される。その結果、遊技球を受け入れ可能な球案内部202の総数が更に減り、V入賞口案内部204の占める割合がより高くなる。このため、期間Bでは、当該期間が終了するタイミングt106に近付くほど、V入賞率が高くなってV入賞が発生しやすくなる。 The period B from the timing t105 when the fourth round is started to the timing t106 when the opening / closing member 400 is switched to the open state is a period for aiming for a V prize while benefiting from the storage accumulated in the period A. Even in the period B, if the game ball is distributed to the vacant exit guide unit 203, the game ball is stored in the guide unit 203. As a result, the total number of ball guide units 202 that can accept game balls is further reduced, and the proportion of the V winning opening guide unit 204 is higher. Therefore, in the period B, the closer to the timing t106 at the end of the period, the higher the V winning rate and the more likely the V winning is to occur.

なお、V入賞が簡単化し過ぎると、継続変動モードを設けた意義が喪失したり、V入賞の魅力が低減したりする弊害がある。このため、V入賞がある程度難しいことが望ましい場合があり、その対策としては、例えば、回転体201において外れ口案内部203の数を増やしたり、一の外れ口案内部203への遊技球の受け入れ数を増やしたりすることが考えられる。但し、これらの場合、回転体201や外れ口案内部203の構造が複雑化し、役物設計の負担増を招くおそれがある。この点、本実施の形態では、第1振分部材300により、回転体201に向かう遊技球の数が低減されるため、外れ口案内部203の数や一の外れ口案内部203への遊技球の受け入れ数を少なく抑えることができる。これにより、回転体201や外れ口案内部203の構成を簡単化しながらも、ある程度のV入賞難易度を保つことが可能になる。 If the V prize is too simplified, the significance of providing the continuous fluctuation mode is lost, and the attractiveness of the V prize is reduced. Therefore, it may be desirable that V winning is difficult to some extent. As a countermeasure, for example, the number of the exit guide portions 203 may be increased in the rotating body 201, or the game ball may be accepted by one outlet guide portion 203. It is possible to increase the number. However, in these cases, the structure of the rotating body 201 and the exit guide portion 203 may become complicated, which may increase the burden of designing the accessory. In this respect, in the present embodiment, since the number of game balls toward the rotating body 201 is reduced by the first distribution member 300, the number of the exit guide portions 203 and the game to one outlet guide portion 203 are played. The number of balls accepted can be kept small. This makes it possible to maintain a certain degree of difficulty in winning a V while simplifying the configuration of the rotating body 201 and the exit guide portion 203.

タイミングt106において開閉部材400が開放状態に切り替えられると、その状態が1.5secに亘って維持される。これにより、遊技球の貯留が解除され、回転体201の状態は、図62(a)に示すように、9個全ての外れ口案内部203に遊技球を受け入れていない状態となる。 When the opening / closing member 400 is switched to the open state at the timing t106, that state is maintained for 1.5 sec. As a result, the storage of the game balls is released, and the state of the rotating body 201 is such that the game balls are not accepted by all the nine outlet guide portions 203, as shown in FIG. 62 (a).

その際、貯留解除のタイミングや当該タイミングまでの期間を示唆する報知を図柄表示装置51や表示発光部63、スピーカ部64等にて行う構成としてもよい。例えば、図柄表示装置51で報知する場合は、貯留解除のタイミングにて特定表示を行ったり、ラウンド開始時やその直前のラウンドインターバル、ラウンド開始後の所定タイミングで上記期間を表示したりするとよい。また、例えば、カウントダウン表示やレベルゲージ等によって残り時間の変化を示唆したり、ラウンド開始からの経過時間を示唆する報知を行ったりしてもよい。これらの報知に関する制御は、図柄表示装置51を制御する表示制御装置100や、表示発光部63及びスピーカ部64を制御する演出制御装置82にて行うことができる。 At that time, the symbol display device 51, the display light emitting unit 63, the speaker unit 64, or the like may be configured to give a notification suggesting the timing of release of storage and the period until the timing. For example, in the case of notification by the symbol display device 51, it is preferable to perform a specific display at the timing of release of storage, or to display the above period at the start of the round, the round interval immediately before the round, or the predetermined timing after the start of the round. Further, for example, a countdown display, a level gauge, or the like may be used to suggest a change in the remaining time, or a notification suggesting the elapsed time from the start of the round may be given. Controls related to these notifications can be performed by the display control device 100 that controls the symbol display device 51, and the effect control device 82 that controls the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64.

タイミングt106から1.5secが経過したタイミングt107では、開閉部材400が閉鎖状態に切り替えられ、その状態が4ラウンド目が終了するタイミングt108まで維持される。このため、タイミングt107~t108は、タイミングt103~t104の場合と同様に、5ラウンド目を有利とすべく、遊技球が貯留された外れ口案内部203の数を増やすための期間Aとなる。 At the timing t107 when 1.5 sec has elapsed from the timing t106, the opening / closing member 400 is switched to the closed state, and that state is maintained until the timing t108 when the fourth round ends. Therefore, the timings t107 to t108 are the period A for increasing the number of the exit guide portions 203 in which the game balls are stored in order to make the fifth round advantageous, as in the case of the timings t103 to t104.

その後、上記4ラウンド目の場合と同様にして5ラウンド目のラウンド遊技が行われ、以後は、ラウンド遊技の前半が前のラウンドの恩恵を受ける期間Bとなり、後半が次のラウンドのために貯留を増やす期間Aとなるラウンド遊技が、14ラウンド目まで繰り返される。 After that, the fifth round game is performed in the same manner as in the case of the fourth round, and thereafter, the first half of the round game becomes the period B to benefit from the previous round, and the second half is stored for the next round. The round game, which is the period A for increasing the number of players, is repeated until the 14th round.

ちなみに、タイミングt105~t106の期間BでV入賞が発生しなかった場合は、タイミングt107~t108の期間AでV入賞を目指さざるを得なくなる。上記のとおり、タイミングt107ではそれまでの貯留がリセットされた状態となるため、期間AでのV入賞率は期間Bのそれよりも低くなると想定される。つまり、貯留解除タイミングをラウンド遊技の途中に設定することで、ラウンド遊技の中でV入賞しやすい状態からV入賞しくい状態への切り替えを行うことができる。このように、V入賞が優遇された期間をラウンド遊技の途中までに制限したため、V入賞が未発生のまま優遇期間が終了するかもしれないという緊張感の下でラウンド遊技を進めることができ、興趣性が向上する。 Incidentally, if the V prize does not occur in the period B of the timing t105 to t106, the V prize must be aimed at in the period A of the timing t107 to t108. As described above, at the timing t107, the storage up to that point is reset, so that the V winning rate in the period A is assumed to be lower than that in the period B. That is, by setting the storage release timing in the middle of the round game, it is possible to switch from the state in which the V winning is easy to the state in which the V winning is difficult in the round game. In this way, since the period in which the V prize was given preferential treatment was limited to the middle of the round game, the round game can be advanced under the tension that the preferential period may end without the V prize occurring. The fun is improved.

ところで、ラウンド遊技において継続条件を成立させるには、遊技球がV入賞センサ192を1回通過すれば足り、繰り返し通過させる必要はない。また、V入賞口案内部204は、外れ口案内部203とは異なり、遊技球が貯留されることもない。このため、V入賞の発生後、再び遊技球がV入賞口案内部204に振り分けられても、遊技者にとっては、遊技球の払い出しが受けられる以上の見返りがない。これに対し、V入賞の発生後、遊技球が外れ口案内部203に振り分けられた場合は、遊技球の払い出しに留まらず、貯留が発生して次のラウンド遊技が有利化するメリットがある。 By the way, in order to satisfy the continuation condition in the round game, it is sufficient for the game ball to pass the V winning sensor 192 once, and it is not necessary to pass the ball repeatedly. Further, unlike the out-of-door guide unit 203, the V winning opening guide unit 204 does not store game balls. Therefore, even if the game ball is distributed to the V prize opening guide unit 204 again after the V prize is generated, the player has no reward other than receiving the payout of the game ball. On the other hand, when the game ball is distributed to the exit guide unit 203 after the V prize is generated, there is a merit that not only the game ball is paid out but also storage occurs and the next round game becomes advantageous.

すなわち、本実施の形態では、V入賞の発生前は、外れ口案内部203よりもV入賞口案内部204が有利であるのに対し、V入賞の発生後は、V入賞口案内部204よりも外れ口案内部203が有利となる。つまり、V入賞の発生を境界として有利関係が逆転するものとなり、従来にはない斬新な遊技性を提供することができる。また、この構成では、V入賞口案内部204への振り分けを目指す遊技と、外れ口案内部203への振り分けを目指す遊技との2つの遊技を一のラウンド遊技の中で実現することができる。これにより、前者が担保されているに過ぎない従来のパチンコ機に比べ、興趣性を向上させることが可能になる。 That is, in the present embodiment, the V winning opening guide section 204 is more advantageous than the exit guide section 203 before the occurrence of the V winning, whereas the V winning opening guiding section 204 is more advantageous than the V winning opening guiding section 204 after the occurrence of the V winning. However, the outlet guide unit 203 is advantageous. That is, the advantageous relationship is reversed with the occurrence of the V prize as a boundary, and it is possible to provide a novel playability that has never existed in the past. Further, in this configuration, two games, a game aiming at distribution to the V winning opening guide unit 204 and a game aiming at distribution to the out-of-door guide unit 203, can be realized in one round game. As a result, it becomes possible to improve the interest of the pachinko machine as compared with the conventional pachinko machine whose former is only guaranteed.

次に、2ラウンド目のラウンド遊技の流れについて説明する。第2開閉実行モードにおいて、その初回ラウンドである2ラウンド目のラウンド遊技は、前のラウンド遊技からの遊技球の持ち越し(貯留)がないため、有利な状態でラウンド遊技を開始することができない。そこで、2ラウンド目においては、3ラウンド目~14ラウンド目とは異なり、ラウンド遊技の途中で開閉部材400を開放状態に切り替えず、貯留を解除しない。このため、2ラウンド目のラウンド遊技では、ラウンド遊技の全体を使って外れ口案内部203に遊技球を貯留させていくことができる。これにより、2ラウンド目でのV入賞率を高め、第2開閉実行モードが早期に終了することを抑制している。なお、2ラウンド目で貯留させた遊技球は、3ラウンド目にそのまま引き継がれるため、3ラウンド目の期間Bでは特に有利に遊技を進めることができる。 Next, the flow of the second round game will be described. In the second open / close execution mode, the second round game, which is the first round, cannot start the round game in an advantageous state because there is no carry-over (storage) of the game ball from the previous round game. Therefore, in the second round, unlike the third to the fourteenth rounds, the opening / closing member 400 is not switched to the open state during the round game, and the storage is not released. Therefore, in the second round game, the game ball can be stored in the exit guide unit 203 by using the entire round game. As a result, the V winning rate in the second round is increased, and the second opening / closing execution mode is suppressed from ending early. Since the game balls stored in the second round are taken over as they are in the third round, the game can be advanced particularly advantageously in the period B of the third round.

次に、15ラウンド目及び16ラウンド目のラウンド遊技の流れについて説明する。既に説明したように、15ラウンド目では、ラウンド遊技の途中で開閉部材400を開放状態に切り替えるものの、その後、閉鎖状態に復帰させず、ラウンドの終了まで開放状態を維持する。このため、15ラウンド目では、前半の期間Bが終了すると、その後は遊技球が貯留されない。また、16ラウンド目では、ラウンド遊技の全体に亘って開閉部材400が開放状態に維持されるため、ラウンド遊技の全体を通して貯留が発生しない。 Next, the flow of the 15th round and the 16th round round game will be described. As described above, in the fifteenth round, the opening / closing member 400 is switched to the open state during the round game, but is not returned to the closed state after that, and the open state is maintained until the end of the round. Therefore, in the 15th round, after the first half period B is completed, the game balls are not stored thereafter. Further, in the 16th round, since the opening / closing member 400 is maintained in the open state throughout the round game, no accumulation occurs throughout the round game.

これは、第2開閉実行モードにおける上限ラウンドが16ラウンドに設定されていることから、16ラウンド目でV入賞が発生しても次のラウンドが実施されず、15ラウンド目の後半及び16ラウンド目で遊技球を貯留させる意義に乏しいためである。また、第2開閉実行モードの終了後も役物装置150内に残っていると、残存球判定のタイミングを確保しにくくなるが、上記構成となっていることで、残存球判定のタイミングを確保しやすくなる。 This is because the upper limit round in the second open / close execution mode is set to 16 rounds, so even if a V prize occurs in the 16th round, the next round is not carried out, and the latter half of the 15th round and the 16th round. This is because there is little significance in storing game balls. Further, if it remains in the accessory device 150 even after the end of the second opening / closing execution mode, it is difficult to secure the timing of the remaining ball determination, but with the above configuration, the timing of the remaining ball determination is secured. It will be easier to do.

ちなみに、本実施の形態では、上記第1の実施の形態と同様に、エンディングの終了時に残存球判定を行う。この場合において、本実施の形態では、エンディング期間中、開閉部材400を開放状態とする構成となっている。これにより、ラウンド遊技が16ラウンド目まで到達した場合はもちろんのこと、途中のラウンド(例えば5ラウンド目)で終了した場合も、エンディング終了時(残存球判定の実行時)には、役物装置150内の遊技球が全排出された状態とすることができ、適切に残存球判定を行うことが可能になる。 Incidentally, in the present embodiment, the remaining ball determination is performed at the end of the ending, as in the first embodiment. In this case, in the present embodiment, the opening / closing member 400 is opened during the ending period. As a result, not only when the round game reaches the 16th round, but also when it ends in the middle round (for example, the 5th round), at the end of the ending (when the remaining ball determination is executed), the accessory device. It is possible to set the state in which all the game balls in 150 are discharged, and it is possible to appropriately determine the remaining balls.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

役物装置150において外れ口案内部203に振り分けられた遊技球を貯留可能とし、その貯留球により次のラウンド遊技のV入賞率が高まる構成とした。これにより、先後のラウンド遊技を連携させて遊技することが可能になり、ラウンド遊技ごとに遊技が独立する従来のパチンコ機に比べ、興趣性を向上させることが可能になる。 In the accessory device 150, the game balls distributed to the exit guide unit 203 can be stored, and the stored balls increase the V winning rate of the next round game. As a result, it becomes possible to play games in cooperation with the previous and subsequent round games, and it becomes possible to improve the interest of the game as compared with the conventional pachinko machine in which the games are independent for each round game.

さらに、外れ口案内部203を貯留部として活用したことで、次の効果も期待される。通常、外れ用の受入部に遊技球が振り分けられると、遊技者は残念な気持ちにしかならないが、本実施の形態では、外れ口案内部203に遊技球が振り分けられた場合に遊技者にメリットが生じるため、外れ口案内部203が有益な受入部として認識される。これにより、V入賞口案内部204及び外れ口案内部203のいずれに遊技球が振り分けられても遊技者が喜べる遊技性を実現することができ、遊技意欲を好適に高めることが可能になる。また、従来は不利なものとしか認識されていない外れ口案内部203が有利度合を高める受入部として機能するため、意外性を付与することもでき、遊技者に新鮮な印象を与えることが可能になる。 Further, by utilizing the outlet guide unit 203 as a storage unit, the following effects can be expected. Normally, when the game ball is distributed to the receiving unit for disconnection, the player feels disappointed, but in the present embodiment, the player is advantageous when the game ball is distributed to the outlet guide unit 203. Therefore, the outlet guide unit 203 is recognized as a useful receiving unit. As a result, it is possible to realize a game playability that the player is pleased with regardless of whether the game ball is distributed to either the V winning opening guide unit 204 or the out-of-door guidance unit 203, and it is possible to suitably increase the motivation for playing. In addition, since the exit guide unit 203, which has been conventionally recognized only as a disadvantage, functions as a receiving unit that enhances the degree of advantage, it is possible to give unexpectedness and give a fresh impression to the player. become.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or may be partially or wholly combined and applied to each of the above embodiments. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each of the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments, or a part or all of them may be applied in combination.

(1)上記各実施の形態では、各種振分手段として回転体201、第1振分部材300及び第2振分部材310を設けたが、遊技球を振り分ける構成は任意である。また、動的な振分構造に限定されるものではなく、振分通路やクルーン等の静的な振分構造でもよい。 (1) In each of the above embodiments, the rotating body 201, the first distribution member 300, and the second distribution member 310 are provided as various distribution means, but the configuration for distributing the game ball is arbitrary. Further, the present invention is not limited to the dynamic distribution structure, and may be a static distribution structure such as a distribution passage or a crune.

(2)上記各実施の形態では、入口用案内部215又は外れ口案内部203に貯留された遊技球をパチンコ機10の前方から視認可能な構成としたが、視認不能な構成としてもよい。この場合、遊技者から見て貯留の有無が明確とならず、これを推測する面白みを付加することができる。 (2) In each of the above embodiments, the game balls stored in the entrance guide portion 215 or the exit guide portion 203 are visible from the front of the pachinko machine 10, but may not be visible. In this case, it is not clear from the player's point of view whether or not there is storage, and it is possible to add fun in guessing this.

(3)上記各実施の形態では、一の特定遊技(ラウンド遊技や第1開閉実行モード、第2開閉実行モード)で役物装置150に入賞した遊技球が、その次の特定遊技でV入賞センサ192を通過する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、役物装置150に遊技球が入賞した特定遊技から見て、次々回の特定遊技で遊技球がV入賞センサ192を通過する構成としてもよい。要は、先の特定遊技での入賞球が、それよりも後に実行される特定遊技でV入賞センサ192を通過する構成であればよい。 (3) In each of the above embodiments, the game ball that has won the accessory device 150 in one specific game (round game, first opening / closing execution mode, second opening / closing execution mode) wins a V in the next specific game. It is configured to pass through the sensor 192, but is not limited to this. For example, the game ball may pass through the V winning sensor 192 in the specific games one after another when viewed from the specific game in which the game ball has won a prize in the accessory device 150. In short, the winning ball in the previous specific game may pass through the V winning sensor 192 in the specific game executed after that.

(4)上記各実施の形態では、役物装置150への入球数と役物装置150からの排出数とを一のカウンタ(残存球カウンタRPC)により管理する構成としたが、入球数を把握するための第1カウンタと、排出数を把握するための第2カウンタとを設け、入球数と排出数とを各別に管理する構成としてもよい。この場合、残存球判定は、第1カウンタ及び第2カウンタの各値が一致するか否かを判定することに基づいて行うことができる。 (4) In each of the above embodiments, the number of balls entered into the accessory device 150 and the number of balls discharged from the accessory device 150 are managed by one counter (remaining ball counter RPC), but the number of balls entered. A first counter for grasping the number of balls and a second counter for grasping the number of discharged balls may be provided, and the number of balls entered and the number of discharged balls may be managed separately. In this case, the remaining sphere determination can be performed based on determining whether or not the values of the first counter and the second counter match.

(5)上記各実施の形態では、第2開閉実行モードの各ラウンド遊技において終了時待機時間を設けるが、これを設けない構成としたり、終了時待機時間を、役物装置150に入賞した遊技球が役物装置150から排出されるまでの時間よりも短くしてもよい。これらの構成により、入口用案内部215又は外れ口案内部203に貯留された遊技球以外の遊技球についても次のラウンドに持ち越し可能とできる。但し、ラウンド遊技での最終入賞球(役物装置150の閉鎖間際に入賞した遊技球)がV入賞センサ192を通過しても、その通過がラウンド遊技の終了後となり、V入賞が無効化する事態が起こり得ることなどを考慮すると、上記実施の形態の構成とすることが好ましい。 (5) In each of the above embodiments, a waiting time at the end is provided in each round game in the second opening / closing execution mode, but a game in which the waiting time at the end is not provided or the waiting time at the end is won by the accessory device 150. It may be shorter than the time until the ball is ejected from the accessory device 150. With these configurations, it is possible to carry over the game balls other than the game balls stored in the entrance guide unit 215 or the exit guide unit 203 to the next round. However, even if the final winning ball in the round game (the game ball won just before the accessory device 150 is closed) passes through the V winning sensor 192, the passage will be after the end of the round game, and the V winning will be invalidated. Considering that a situation may occur, it is preferable to use the configuration of the above embodiment.

また、終了時待機時間を設ける構成において、役物装置150への入賞個数が上限入賞個数に達した場合に限り、終了時待機時間を設定する構成としてもよい。この構成によれば、例えば、開閉役物168の開放回数が上限開放回数に達した場合(但し、上限入賞個数への到達が同時発生していない場合に限る)に、速やかにラウンド遊技を終了でき、次のラウンド遊技までの待ち時間を短縮可能となる。 Further, in the configuration in which the waiting time at the end is provided, the waiting time at the end may be set only when the number of winnings to the accessory device 150 reaches the upper limit winning number. According to this configuration, for example, when the number of times the opening / closing accessory 168 is opened reaches the upper limit opening number (provided that the upper limit winning number is not reached at the same time), the round game is promptly ended. It is possible to shorten the waiting time until the next round game.

さらに、終了時待機時間を設ける構成において、役物装置150への入賞個数が上限入賞個数に達した場合に、V入賞が発生しているか否か(又は継続条件が成立しているか否か)を判定し、V入賞が発生済みの場合は終了時待機時間を設けない(終了時待機時間を0secとする)構成としてもよい。V入賞が発生済の場合は、最終入賞球がV通過するか否かを待つ意義に乏しいためである。 Further, in the configuration in which the waiting time at the end is provided, whether or not the V winning is generated (or whether or not the continuation condition is satisfied) when the number of winnings to the accessory device 150 reaches the upper limit winning number. If the V prize has already been generated, the waiting time at the end may not be provided (the waiting time at the end is set to 0 sec). This is because it is not meaningful to wait for whether or not the final winning ball passes V when the V winning has already occurred.

(6)上記各実施の形態において、第1開閉実行モードでV入賞が発生した場合に、V入賞の発生に基づいて第1開閉実行モードを終了させる構成としてもよい。これにより、終了時待機時間の経過を待たずに第2開閉実行モードを開始でき、遊技の円滑な進行を促進できる。この場合、第1開閉実行モードの終了から所定期間が経過した後に残存球判定を行うとよい。その際、所定期間を第2開閉実行モードのオープニング期間よりも短い期間とすることで、オープニングの実行中に残存球判定を済ませることができ、第2開閉実行モードに対する残存球判定との干渉を抑制できる。また、V入賞が発生した第1開閉実行モードに対する残存球判定を行わない構成とし、第2開閉実行モードとまとめて行う構成としてもよい。 (6) In each of the above embodiments, when a V prize is generated in the first open / close execution mode, the first open / close execution mode may be terminated based on the occurrence of the V prize. As a result, the second open / close execution mode can be started without waiting for the elapse of the waiting time at the end, and the smooth progress of the game can be promoted. In this case, it is advisable to perform the remaining ball determination after a predetermined period has elapsed from the end of the first opening / closing execution mode. At that time, by setting the predetermined period to a period shorter than the opening period of the second opening / closing execution mode, the remaining ball determination can be completed during the execution of the opening, and the interference with the remaining ball determination with respect to the second opening / closing execution mode can be achieved. Can be suppressed. Further, the configuration may be such that the remaining ball determination is not performed for the first opening / closing execution mode in which the V prize is generated, and the configuration is performed collectively with the second opening / closing execution mode.

(7)上記各実施の形態において、作動口38,39への入賞に基づき、メイン表示部43及び図柄表示装置51の少なくとも一方にて、絵柄を変動表示させる構成、換言すれば、抽選処理が行われることに基づいて変動表示が開始され、上記抽選処理の結果に対応した停止結果を表示して変動表示を終了させることを1回とする遊技回を実行する構成としてもよい。この場合、作動口38,39への入賞に基づいて変動表示を開始させた後、開放待機時間と同一期間に亘って変動表示させ、その後、絵柄を停止表示させればよい。停止表示させる場合の絵柄の表示態様(停止表示結果)は、作動口38,39への入賞に基づいて行われる抽選処理(図12参照)の結果に対応するものとすればよい。 (7) In each of the above embodiments, based on the winning of the operating ports 38 and 39, the design is variably displayed on at least one of the main display unit 43 and the symbol display device 51, in other words, the lottery process is performed. The variation display may be started based on the performance, and the game round may be executed in which the stop result corresponding to the result of the lottery process is displayed and the variation display is terminated once. In this case, after starting the variable display based on the winning of the operating ports 38 and 39, the variable display may be performed for the same period as the opening standby time, and then the pattern may be stopped and displayed. The display mode (stop display result) of the pattern in the case of stop display may correspond to the result of the lottery process (see FIG. 12) performed based on the winning of the operating openings 38 and 39.

(8)上記各実施の形態では、各作動口38,39への入賞に基づいて保留情報が取得され、所定数(それぞれ4つ)を上限としてそれらの保留情報が記憶される構成を前提として説明したが、保留情報が記憶されない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。 (8) In each of the above embodiments, it is premised that the hold information is acquired based on the winning of each of the operating ports 38 and 39, and the hold information is stored up to a predetermined number (4 each). As described above, the hold information may not be stored. By doing so, the configuration can be simplified.

(9)上記各実施の形態では、各作動口38,39への入賞に基づく保留情報の保留個数として、いずれも4個を上限として記憶される構成を例として説明したが、3個未満であってもよいし、5個以上であってもよいし、各作動口38,39への入賞に基づく保留情報の上限記憶数が相違する構成としてもよい。 (9) In each of the above embodiments, as an example, a configuration in which up to 4 pieces of hold information are stored based on winning a prize in each of the operating ports 38 and 39 has been described as an example, but less than 3 pieces are used. There may be five or more, or the upper limit number of stored information based on the winning of each of the operating ports 38 and 39 may be different.

(10)上記各実施の形態では、保留情報の数を保留発光部54~56にて表示するが、図柄表示装置51の表示画面Gに表示する構成としてもよい。図柄表示装置51は役物装置150の上部に設けられる構成であるところ、遊技者は、役物装置150への入賞、その後のV入賞といったように役物装置150を中心とした遊技球の動作態様に高い関心を寄せているものと考えられ、そのような関心を寄せている箇所に近い箇所(すなわち表示画面G)において保留情報の数を表示すれば、それがおのずと視界に入ってくるものと考えられる。このようにすれば、様々な箇所を用いて別々の報知を行う構成と比較して、情報の集約化を図ることができ、遊技をわかり易くすることが可能となる。但し、上記各実施の形態では、開閉実行モードに移行した場合にはそれの種類を表示画面Gにて報知する構成としており、表示画面Gにおいて保留個数を報知する構成とすると、開閉実行モードの種類を報知する際には、その保留個数の情報の表示を消去するか、保留個数の情報を残しつつも開閉実行モードの種類を報知する構成となる。前者の場合、開閉実行モードの種類の報知が行われている際に、保留情報の数を確認しようとも、それができない、といった不都合が考えられ、また、後者の場合、演出領域が小さくなることにより開閉実行モードの種類の報知自体が地味なものとなり得る不都合が考えられる。そこで、例えば、保留発光部54~56を有しつつも、表示画面Gでも保留情報の数を表示する構成とすれば、表示画面Gにおいて保留情報の数の表示を消去したとしても、その際は保留発光部54~56にて確認すればよく、各種情報をタイミングに合わせて好適に表示することが可能となる。 (10) In each of the above embodiments, the number of reserved information is displayed by the reserved light emitting units 54 to 56, but it may be configured to be displayed on the display screen G of the symbol display device 51. Where the symbol display device 51 is configured to be provided on the upper part of the bonus device 150, the player can operate the game ball centering on the bonus device 150, such as winning a prize in the bonus device 150 and then winning a V prize. It is considered that the person is highly interested in the aspect, and if the number of reserved information is displayed in a place close to the place of such interest (that is, the display screen G), it naturally comes into view. it is conceivable that. By doing so, it is possible to centralize information and make the game easier to understand, as compared with a configuration in which different notifications are performed using various points. However, in each of the above embodiments, when the mode is changed to the open / close execution mode, the type of the open / close execution mode is notified on the display screen G. When notifying the type, the display of the information on the number of reserved pieces is deleted, or the type of the open / close execution mode is notified while leaving the information on the number of held pieces. In the former case, there may be an inconvenience that even if the number of pending information is confirmed, it cannot be performed when the notification of the type of open / close execution mode is performed, and in the latter case, the effect area becomes small. Therefore, there is a possibility that the notification of the type of opening / closing execution mode itself may be sober. Therefore, for example, if the display screen G is configured to display the number of hold information even though the hold light emitting units 54 to 56 are provided, even if the display of the number of hold information is deleted on the display screen G, at that time. May be confirmed by the reserved light emitting units 54 to 56, and various information can be suitably displayed according to the timing.

(11)上記各実施の形態では、保留情報として、作動口38,39への入賞時に大当たり種別カウンタC2を取得して、当該大当たり種別カウンタC2を用いて開閉実行モードの種類(大当たり種別)を決定する構成としたが、V入賞時に開閉実行モードの種類を決定するためのカウンタを取得して、それに基づいて開閉実行モードの種類を決定する構成としてもよい。このようにすれば、V入賞が発生していないのにもかかわらず、作動口38,39への入賞時にV入賞時に使用するカウンタを取得する処理を省略することが可能となり、処理構成の簡素化を図ることができる。但し、例えば、開閉パターンを決定する際に、V入賞時の開閉実行モードの種類を反映する構成、詳細には、例えば、16R大当たりであればV入賞率を高める/低める、8R大当たりであればV入賞率を高める/低める、などの構成とする場合には、保留情報として開閉実行モードの種類を決定するための大当たり種別カウンタC2が取得される構成のほうが好ましい。また、開閉制御の実行時や、先読み報知において、その保留情報に対応する開閉制御時にV入賞した場合の開閉実行モードの種類を報知する構成(例えば、「ここで当たりなら16R大当たり!!」といった表示等)においても、保留情報として開閉実行モードの種類を決定するための大当たり種別カウンタC2が取得される構成のほうが好ましい。 (11) In each of the above embodiments, as the hold information, the jackpot type counter C2 is acquired at the time of winning the operating ports 38 and 39, and the type (big hit type) of the opening / closing execution mode is determined using the jackpot type counter C2. Although it is configured to be determined, it may be configured to acquire a counter for determining the type of opening / closing execution mode at the time of winning V and determine the type of opening / closing execution mode based on the counter. By doing so, it is possible to omit the process of acquiring the counter used at the time of V winning at the time of winning the operating ports 38 and 39 even though the V winning has not occurred, and the processing configuration is simplified. Can be achieved. However, for example, when determining the opening / closing pattern, the configuration reflects the type of opening / closing execution mode at the time of V winning. When the V winning rate is increased / decreased, it is preferable that the jackpot type counter C2 for determining the type of the open / close execution mode is acquired as the hold information. In addition, a configuration that notifies the type of open / close execution mode when a V prize is won at the time of execution of open / close control or at the time of open / close control corresponding to the hold information in the look-ahead notification (for example, "16R big hit if hit here !!" Also in the display, etc.), it is preferable that the jackpot type counter C2 for determining the type of the open / close execution mode is acquired as the hold information.

(12)上記各実施の形態では、電動役物39aによるサポートの態様が異ならないように設定したが、サポートの態様が異なるように複数種類のサポートモードを設定してもよい。詳細には、例えばサポートモードとして、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口39の電動役物39aが単位期間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とを設定する。 (12) In each of the above embodiments, the support mode by the electric accessory 39a is set so as not to be different, but a plurality of types of support modes may be set so that the support mode is different. Specifically, for example, as a support mode, the electric accessory 39a of the second operating port 39 is opened per unit period when compared in a situation where the launch of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area. The low-frequency support mode (or low-frequency guide state) and the high-frequency support mode (or high-frequency guide state) are set so that the frequency of the states is relatively high or low.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物39aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物39aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間は、1回の開放期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保期間(すなわち、役物用表示部44における1回の表示継続期間)が短く設定されている。 In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery using the electric accessory release counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 39a is in the open state when the electric accessory open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one opening period is set longer. ing. In this case, in the high-frequency support mode, when the electric accessory 39a is won in the open state and the electric accessory 39a is opened multiple times, it is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The period is set shorter than one opening period. Furthermore, in the high-frequency support mode, as compared with the low-frequency support mode, the minimum secured period for the next electric accessory opening lottery to be performed after one electric accessory opening lottery is performed (that is, that is). The duration of one display on the accessory display unit 44) is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口39への入賞が発生する確率が高くなる。そのため、役物装置150が開放状態となる確率も高くなり、V入賞(大当たりの発生)確率も高くなる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning the second operating port 39 is higher than in the low frequency support mode. Therefore, the probability that the accessory device 150 will be in the open state is high, and the probability of winning a V (occurrence of a big hit) is also high.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位期間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放期間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保期間を短くする、係る確保期間の平均期間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the electric service open state per unit period is not limited to the above, for example, the electric motor open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the electric service open state in. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening period is lengthened, and the securing period secured for the next electric accessory opening lottery after one electric accessory opening lottery is performed is shortened. By applying any one of the conditions of shortening the average period of the securing period and increasing the winning probability, or any combination of conditions, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be enhanced. ..

なお、上記各実施の形態のように、電動役物39aによるサポート状態の高低を設けない構成の場合には、電動役物39aやスルーゲート41そのものを設けない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。 In the case of the configuration in which the height of the support state by the electric accessory 39a is not provided as in each of the above-described embodiments, the configuration may be such that the electric accessory 39a and the through gate 41 itself are not provided. By doing so, the configuration can be simplified.

(13)上記各実施の形態では、役物装置150へのV入賞が発生することに基づいて、第2開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードにおいては同役物装置への入賞が発生し易くなる構成としたが、第2開閉実行モードを他の入賞装置で実行する構成としてもよい。例えば、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と入球不可能又は入球困難な閉状態とに変位することが可能な可変入球装置を上記役物装置150とは別に設け、役物装置へのV入賞の発生等に基づいて、当該可変入球装置を開状態とするように主制御装置81が制御する構成とする。 (13) In each of the above embodiments, based on the occurrence of the V prize for the accessory device 150, the process shifts to the second opening / closing execution mode, and in the opening / closing execution mode, the prize for the accessory device is generated. Although the configuration is easy to use, the second open / close execution mode may be executed by another winning device. For example, a variable ball entry device capable of displacing a game ball flowing down the game area into an open state in which the ball can enter and a closed state in which the ball cannot enter or is difficult to enter is provided separately from the accessory device 150. Based on the occurrence of V winning in the accessory device, the main control device 81 controls the variable ball entry device to be in the open state.

(14)上記各実施の形態において、第2振分部材310により入口用案内部215側に振り分けられた遊技球は、必ずV入賞するようにしたが、一部が外れ側に入賞する構成としてもよい。 (14) In each of the above embodiments, the game ball distributed to the entrance guide portion 215 side by the second distribution member 310 is always V-winning, but a part of the game ball is awarded to the off-side. May be good.

(15)上記各実施の形態において、役物装置150へ入賞した遊技球は、V入賞通路191a又は外れ用通路191bにより役物装置の外部へ排出され、当該排出された遊技球は図示しない排出通路を介してパチンコ機10の外部へ排出される構成としたが、役物装置の外部として遊技領域に排出される構成としてもよい。 (15) In each of the above embodiments, the gaming ball that has won the bonus device 150 is discharged to the outside of the bonus device by the V winning passage 191a or the exit passage 191b, and the discharged game ball is discharged (not shown). Although it is configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the passage, it may be configured to be discharged to the game area as the outside of the accessory device.

(16)上記各実施の形態では、異常検知に基づく遊技停止状態からRAM消去スイッチ98aを操作せずに電源復帰した場合に、異常検知状態及び遊技停止状態を解除するが、それらの状態を解除しない構成としてもよい。この場合、異常検知状態及び遊技停止状態を解除する解除スイッチをパチンコ機10の背面側に設ける構成とし、遊技場の係員等が当該解除スイッチを操作しながら電源復帰した場合に、主制御装置81が異常検知状態及び遊技停止状態を解除する構成とするとよい。これにより、電源スイッチ92bのみを操作して電源復帰した場合に、電源復帰後も遊技停止状態を継続することができる。 (16) In each of the above embodiments, when the power is restored without operating the RAM erasing switch 98a from the game stop state based on the abnormality detection, the abnormality detection state and the game stop state are canceled, but those states are canceled. It may be configured not to. In this case, a release switch for canceling the abnormality detection state and the game stop state is provided on the back side of the pachinko machine 10, and when the power is restored while the staff of the game hall operates the release switch, the main control device 81 It is preferable that the configuration is such that the abnormality detection state and the game stop state are released. As a result, when the power is restored by operating only the power switch 92b, the game stop state can be continued even after the power is restored.

(17)上記各実施の形態では、入賞センサ192により遊技球が検知されることに基づいて賞球を払い出す構成としたが、V入賞センサ192及び外れ用センサ193により遊技球が検知されることに基づいて賞球を払い出す構成としてもよい。但し、役物装置150への入賞が発生してから賞球が払い出されるまでのタイムラグを考慮すると、上記各実施の形態の構成とすることが好ましい。 (17) In each of the above embodiments, the prize ball is paid out based on the detection of the game ball by the prize sensor 192, but the game ball is detected by the V prize sensor 192 and the detachment sensor 193. The prize ball may be paid out based on this. However, considering the time lag from the occurrence of winning the prize to the accessory device 150 until the prize ball is paid out, it is preferable to use the configuration of each of the above embodiments.

(18)上記各実施の形態において、役物装置150は開閉役物168を備えるが、開閉役物168を備えずに入球可能な構成としてもよい。この場合の役物装置は、例えば、「遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な特定領域」や「遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能なように区画された特定領域」等と表現することができる。 (18) In each of the above embodiments, the accessory device 150 includes the opening / closing accessory 168, but may be configured so that the ball can enter without the opening / closing accessory 168. The accessory device in this case is, for example, "a specific area provided in the game area where the game ball can enter" or "a specific area provided in the game area and partitioned so that the game ball can enter". And so on.

(19)上記各実施の形態は次のような構成にも適用できる。例えば、所定条件が成立したこと(例えば、いずれかの作動口38,39への入賞に基づく抽選が開閉実行モード(所謂大当たり遊技)への移行を発生させるもの(大当たり結果)であったこと)に基づいて、開閉実行モードへの移行を発生させるものであり、その抽選処理の抽選モードとして、開閉実行モードへの移行を発生させる抽選結果となる確率が所定確率である低確率モードと、上記抽選結果が低確率モードよりも高い高確率モードと、を備えた遊技機において、開閉実行モード中に可変入球装置が開状態とされた場合に遊技球がV入賞口182aを通過する(V入賞する)ことで、開閉実行モード終了後の遊技状態が高確率モードに移行するものであってもよい(所謂V確変機)。また、上記各実施の形態のパチンコ機10は、所謂2種パチンコ機と呼ばれる遊技機に該当するものであるが、各実施の形態の構成を所謂1種2種混合タイプの遊技機に適用してもよい。 (19) Each of the above embodiments can be applied to the following configurations. For example, a predetermined condition is satisfied (for example, a lottery based on winning a prize in any of the operating ports 38 or 39 causes a transition to an opening / closing execution mode (so-called jackpot game) (big hit result)). Based on the above, the low probability mode in which the probability of a lottery result causing the transition to the open / close execution mode is a predetermined probability as the lottery mode of the lottery process, which causes the transition to the open / close execution mode, and the above. In a gaming machine equipped with a high probability mode in which the lottery result is higher than the low probability mode, the gaming ball passes through the V winning opening 182a when the variable entry device is opened during the open / close execution mode (V). By winning a prize), the gaming state after the end of the open / close execution mode may shift to the high probability mode (so-called V probability change machine). Further, the pachinko machine 10 of each of the above embodiments corresponds to a so-called type 2 pachinko machine, but the configuration of each embodiment is applied to a so-called type 1 type 2 mixed type gaming machine. You may.

(20)上記第1~第6の実施の形態では、ワープ通路210を回転体201の後方に配置するが、回転体201の側方や前方に配置してもよい。但し、側方に配置すると、役物装置150の横幅寸法が大きくなりやすく、役物装置外における遊技球の流下領域を狭めることに繋がる。この点を踏まえると、前後方向の空間を活用する前方又は後方に配置することが好ましい。但し、前方に配置すると、遊技者の関心が高い回転体201の視認性が妨げられるため、上記実施の形態のように後方に配置することが好ましい。この場合、必ずしも真後ろである必要はなく、斜め後方であってもよい。 (20) In the first to sixth embodiments, the warp passage 210 is arranged behind the rotating body 201, but may be arranged sideways or in front of the rotating body 201. However, if it is arranged laterally, the width dimension of the accessory device 150 tends to be large, which leads to narrowing the flow area of the game ball outside the accessory device. Considering this point, it is preferable to arrange the space in the front or rear to utilize the space in the front-rear direction. However, if it is arranged in the front, the visibility of the rotating body 201, which is of great interest to the player, is hindered. Therefore, it is preferable to arrange it in the rear as in the above embodiment. In this case, it does not necessarily have to be directly behind, but may be diagonally behind.

(21)上記第1~第6の実施の形態では、ワープ通路210を設け、役物装置150内に貯留された遊技球を回転体201を経由せずにV入賞センサ192に導く構成としたが、役物装置150内に貯留された遊技球を回転体201に導く構成としてもよい。この場合、貯留解除のタイミングに対応させ、貯留解除球をV入賞口案内部204に振り分け可能な所定位置(例えばV入賞口案内部204が導出部186と対峙する位置)で回転体201を停止させる構成とすると、貯留解除球のV入賞率を安定させることができる。 (21) In the first to sixth embodiments, the warp passage 210 is provided to guide the game ball stored in the accessory device 150 to the V winning sensor 192 without passing through the rotating body 201. However, the game ball stored in the accessory device 150 may be guided to the rotating body 201. In this case, the rotating body 201 is stopped at a predetermined position where the storage release ball can be distributed to the V winning opening guide unit 204 (for example, the position where the V winning opening guide unit 204 faces the lead-out unit 186) in accordance with the timing of storage release. If the configuration is such that the ball is released from storage, the V winning rate of the ball can be stabilized.

但し、貯留されずに回転体201に向かう遊技球と、貯留を経て回転体201に向かう遊技球との両方を考慮して回転体201の動きを制御する必要が生じるため、制御が複雑化し、主制御装置81の処理負荷が増大するおそれがある。また、貯留されずに回転体201に向かう遊技球と、貯留を経て回転体201に向かう遊技球とが干渉し、一方が他方のV入賞を阻害する場合もあることを考慮すると、各遊技球がV入賞センサ192に向かうルートは独立していることが好ましい。これらを踏まえると、上記実施の形態とすることが好ましい。 However, since it is necessary to control the movement of the rotating body 201 in consideration of both the game ball heading toward the rotating body 201 without being stored and the game ball heading toward the rotating body 201 through storage, the control becomes complicated. The processing load of the main controller 81 may increase. Further, considering that the game ball heading for the rotating body 201 without being stored and the game ball heading for the rotating body 201 through the storage may interfere with each other, and one of them may hinder the V winning of the other, each game ball. However, it is preferable that the route to the V winning sensor 192 is independent. Based on these, it is preferable to use the above embodiment.

また、役物装置150内に貯留された遊技球を回転体201に導く構成とした場合、回転体201を通常どおりに回転させておく構成としてもよい。この場合、動作制御の複雑化に伴う処理負荷の増大を回避できる。但し、回転体201に向かう遊技球の数が貯留の分だけ増えるに留まり、際立ってV入賞しやすくなるわけではない。その結果、貯留の魅力が低減し、貯留を目指す意欲が乏しくなる。このような観点から見ると、上記実施の形態とすることが好ましい。 Further, when the game ball stored in the accessory device 150 is guided to the rotating body 201, the rotating body 201 may be rotated as usual. In this case, it is possible to avoid an increase in processing load due to the complexity of operation control. However, the number of game balls heading toward the rotating body 201 is only increased by the amount of storage, and it does not mean that it is remarkably easy to win a V prize. As a result, the attractiveness of storage is reduced and the desire to store is reduced. From this point of view, it is preferable to use the above embodiment.

(22)上記第1~第6の実施の形態では、遊技球を停止状態で貯留するが、遊技球を移動させながら貯留する構成としてもよい。例えば、役物装置150に入球した遊技球を役物装置150から排出させることなく循環させる循環路を設け、当該循環路内を移動させることで遊技球を貯留する構成とすることができる。この場合、循環路を移動する遊技球をV入賞センサ192に導出可能な導出部と、循環路内の遊技球を当該導出部側と、引き続き循環路を移動させる側とに振り分ける振分手段と、を設けるとよい。振分手段の振分タイミング(導出部側に振り分けるタイミング)を制御することで、適切なタイミングで貯留を解除することができる。 (22) In the first to sixth embodiments, the game balls are stored in a stopped state, but the game balls may be stored while being moved. For example, it is possible to provide a circulation path for circulating the game ball that has entered the bonus device 150 without discharging it from the bonus device 150, and to store the game ball by moving the game ball in the circulation path. In this case, a derivation unit capable of deriving the game ball moving in the circulation path to the V winning sensor 192, and a distribution means for distributing the game ball in the circulation path to the out-licensing section side and the side in which the circulation path is continuously moved. , Should be provided. By controlling the distribution timing (the timing of distribution to the out-licensing unit side) of the distribution means, the storage can be released at an appropriate timing.

(23)上記第1~第6の実施の形態では、貯留球の貯留が解除されてから貯留解除球がV入賞センサ192に到達するまでの期間が一定期間(約2sec)となるように構成したが、上記期間を多様化する構成(貯留解除タイミングが同一であってもV入賞センサ192の通過タイミングに相違が生じる構成)としてもよい。 (23) In the first to sixth embodiments described above, the period from when the storage of the storage sphere is released until the storage release sphere reaches the V winning sensor 192 is configured to be a fixed period (about 2 sec). However, it may be configured to diversify the above period (a configuration in which the passing timing of the V winning sensor 192 is different even if the storage release timing is the same).

例えば、上記期間として、第1期間と、第1期間よりも長い第2期間とが少なくとも生じる構成とし、第1期間では貯留解除球が次のラウンド遊技でV入賞センサ192を通過し、第2期間では次のラウンド遊技の終了後にV入賞センサ192を通過してしまう構成とすることができる。次のラウンド遊技の終了後に貯留解除球がV入賞センサ192を通過する場合、次々回のラウンド遊技との間におけるラウンドインターバルでV入賞センサ192を通過する構成としてもよいし、次々回のラウンド遊技でV入賞センサ192を通過する構成としてもよい。前者の場合は貯留解除球によるV入賞が発生せず、後者の場合は次々回のさらに次のラウンドの実施が確定する。なお、第1期間の場合に貯留解除球が次のラウンド遊技の開始前にV入賞センサ192を通過し、第2期間の場合に次のラウンド遊技でV入賞センサ192を通過する構成としてもよい。これらの場合、貯留解除球によるその後の遊技展開がランダム化されるため、貯留が解除された遊技球の動きに対する注目度を高めることが可能になる。 For example, as the above period, a first period and a second period longer than the first period are at least generated, and in the first period, the storage release ball passes through the V winning sensor 192 in the next round game, and the second period. In the period, the V winning sensor 192 can be passed after the end of the next round game. When the storage release ball passes through the V winning sensor 192 after the end of the next round game, it may be configured to pass through the V winning sensor 192 at the round interval between the next round game and the V winning sensor 192 in the next round game. It may be configured to pass through the winning sensor 192. In the former case, the V prize is not generated by the storage release ball, and in the latter case, the implementation of the next round is confirmed one after another. In the case of the first period, the storage release ball may pass through the V winning sensor 192 before the start of the next round game, and may pass through the V winning sensor 192 in the next round game in the second period. .. In these cases, since the subsequent game development by the storage release ball is randomized, it is possible to increase the degree of attention to the movement of the game ball whose storage is released.

貯留解除球がV入賞センサ192に到達するまでの期間を多様化する構成としては、貯留部とV入賞センサ192との間にクルーン等の期間可変手段を設けるとよい。また、クルーンに代えて、V入賞センサ192までの通路長が異なる複数の球通路と、貯留解除された遊技球を上記複数の球通路に振り分ける振分手段とを設ける構成としてもよい。 As a configuration for diversifying the period until the storage release ball reaches the V winning sensor 192, it is preferable to provide a period variable means such as a crune between the storage unit and the V winning sensor 192. Further, instead of the crune, a plurality of ball passages having different passage lengths up to the V winning sensor 192 and a distribution means for distributing the released game balls to the plurality of ball passages may be provided.

(24)上記第1~第6の実施の形態では、遊技球を貯留することで役物装置150内に滞留させる構成としたが、必ずしも貯留を伴うものである必要はない。例えば、V入賞センサ192に到達するまでの時間が長くなる移動路を設け、当該移動路内を移動させることで、先の特定遊技(ラウンド遊技等)で役物装置150に入賞した遊技球が後の特定遊技でV入賞センサ192を通過する構成としてもよい。 (24) In the first to sixth embodiments described above, the game balls are stored in the accessory device 150, but the storage is not necessarily accompanied. For example, by providing a moving path that takes a long time to reach the V winning sensor 192 and moving within the moving path, a game ball that has won a prize in the accessory device 150 in the previous specific game (round game, etc.) It may be configured to pass through the V winning sensor 192 in a later specific game.

(25)上記第1~第6の実施の形態では、1個の遊技球を貯留可能な構成としたが、複数個の遊技球を貯留可能な構成としてもよい。 (25) In the first to sixth embodiments, one game ball can be stored, but a plurality of game balls may be stored.

(26)上記第1の実施の形態では、ラウンド遊技の終了時に貯留解除する構成としたが、終了よりも前に貯留解除してもよい。また、次のラウンド遊技が開始されてから貯留解除してもよいし、各ラウンド間の閉鎖時間(ラウンドインターバル)中に貯留解除してもよい。要は、先のラウンド遊技で入賞した遊技球が後のラウンド遊技でV入賞センサ192を通過可能となれば足り、貯留の解除タイミングは任意である。但し、次のラウンド遊技が開始されてから貯留解除する構成とすると、遊技者は、貯留解除だけでなく、役物装置150に遊技球が入賞するかや、入賞球がV入賞するかにも気を配る必要が生じ、慌ただしくなる。このため、貯留解除の見逃しが発生しやすく、この点を踏まえると、遊技が落ち着く先のラウンド遊技の終盤や終了時、ラウンドインターバルにて貯留解除することが好ましい。 (26) In the first embodiment described above, the storage is released at the end of the round game, but the storage may be released before the end. Further, the storage may be released after the next round game is started, or the storage may be released during the closing time (round interval) between each round. In short, it is sufficient if the game ball won in the previous round game can pass through the V winning sensor 192 in the later round game, and the timing of releasing the storage is arbitrary. However, if the storage is released after the next round game is started, the player not only releases the storage, but also determines whether the game ball wins the accessory device 150 or whether the winning ball wins V. You need to be careful and you will be in a hurry. For this reason, it is easy to overlook the storage release, and based on this point, it is preferable to release the storage at the round interval at the end or end of the round game where the game settles down.

(27)上記第1の実施の形態では、第1開閉実行モードにおいて第2振分部材310を非振分状態に維持し、入口用案内部215(ワープ通路210)側に遊技球を導かない構成としたが、第2振分部材310を振分状態と非振分状態とに切り替え駆動し、入口用案内部215側に遊技球を振り分け可能な構成としてもよい。この場合、さらにシャッタ221を開放状態としておけば、遊技球が入口用案内部215を通過し、ワープ通路210を直Vルートとして活用できる。 (27) In the first embodiment, the second distribution member 310 is maintained in the non-distribution state in the first opening / closing execution mode, and the game ball is not guided to the entrance guide portion 215 (warp passage 210) side. However, the second distribution member 310 may be switched between a distribution state and a non-distribution state and driven so that the game ball can be distributed to the entrance guide portion 215 side. In this case, if the shutter 221 is further opened, the game ball passes through the entrance guide portion 215, and the warp passage 210 can be utilized as a direct V route.

(28)上記第1の実施の形態において、大当たりの種別により、ラウンド遊技中における遊技球の貯留可否が相違する構成としてもよい。例えば、大当たりAと大当たりBとを設け、大当たりAの場合はラウンド遊技中の遊技球の貯留が可能となり、大当たりBの場合はそれが不可能となる構成とすることができる。また、大当たりの種別によって、遊技球の貯留が可能となるラウンドやラウンド数が相違する構成としてもよい。 (28) In the first embodiment, the configuration may be such that the storage availability of the game ball during the round game differs depending on the type of jackpot. For example, a jackpot A and a jackpot B can be provided, and in the case of the jackpot A, it is possible to store the game ball during the round game, and in the case of the jackpot B, it is impossible. Further, depending on the type of jackpot, the rounds in which the game balls can be stored and the number of rounds may be different.

(29)上記第2の実施の形態では、5ラウンド目、10ラウンド目及び16ラウンド目において第2振分部材310を非振分状態に維持することで、入賞球が貯留されないように構成したが、第2振分部材310を振分状態と非振分状態とに切り替え駆動する一方、シャッタ221を開放状態に維持するように構成してもよい。この場合、第2振分部材310により入口用案内部215側に振り分けられた遊技球は、入口用案内部215に貯留されることなく、ワープ通路210を経由してV入賞センサ192を通過する。つまり、当該振り分けられた遊技球は、次のラウンド遊技に持ち越されず、入賞が発生したラウンド遊技にてV入賞センサ192を通過する。 (29) In the second embodiment described above, the second distribution member 310 is maintained in the non-distribution state in the fifth, tenth, and 16th rounds so that the winning balls are not stored. However, the second distribution member 310 may be configured to switch between the distribution state and the non-distribution state while driving, while maintaining the shutter 221 in the open state. In this case, the game ball distributed to the entrance guide portion 215 by the second distribution member 310 passes through the V winning sensor 192 via the warp passage 210 without being stored in the entrance guide portion 215. .. That is, the distributed game ball is not carried over to the next round game, and passes through the V winning sensor 192 in the round game in which the prize is generated.

(30)上記第2の実施の形態において、5ラウンド目、10ラウンド目及び16ラウンドに代えて又は加えて、上限ラウンド(16ラウンド目)の1つ前のラウンド(15ラウンド目)を貯留不可なラウンドとし、当該1つ前のラウンドの終了に対応して残存球判定を行う構成としてもよい。上限ラウンドで遊技球がV入賞しても次のラウンドが実行されることがなく、1つ前のラウンドで遊技球を貯留させるメリットに乏しいところ、上記構成とすることで、遊技者の利益を損なうことなく、大当たりの途中で残存球判定を実行することが可能になる。 (30) In the second embodiment, the round (15th round) immediately before the upper limit round (16th round) cannot be stored in place of or in addition to the 5th round, the 10th round, and the 16th round. The round may be such that the remaining ball is determined in response to the end of the previous round. Even if the game ball wins a V in the upper limit round, the next round is not executed, and there is little merit in storing the game ball in the previous round. It becomes possible to execute the remaining ball determination in the middle of the jackpot without damaging it.

(31)上記第3の実施の形態では、残存球判定の実行タイミングをラウンド遊技の開始からの経過時間に基づいて設定したが、貯留の解除タイミングからの経過時間に基づいて設定してもよい。この場合、貯留の解除から残存球判定が実行されるまでの期間を、貯留解除球がV入賞センサ192に到達するまでの期間よりも長くしておけば、貯留解除球が役物装置150から排出された後に残存球判定を実行できる。 (31) In the third embodiment, the execution timing of the remaining ball determination is set based on the elapsed time from the start of the round game, but it may be set based on the elapsed time from the release timing of the storage. .. In this case, if the period from the release of the storage to the execution of the remaining ball determination is made longer than the period until the storage release ball reaches the V winning sensor 192, the storage release ball is released from the accessory device 150. The remaining ball determination can be executed after being discharged.

(32)上記第3の実施の形態に代えて次の構成としてもよい。上記第3の実施の形態では、ラウンドごとの残存球判定が可能となる反面、役物装置150への入賞が短開放態様により制限されるため、遊技者に対して入賞が生じにくいとの印象を与えるおそれがある。そこで、先ずは短開放態様を実行しない構成とする。そして、役物装置150に入球した遊技球を役物装置150内に滞留させることが可能な第2滞留手段と、その滞留を解除する第2滞留解除手段とを、入口用案内部215及びシャッタ221とは別に設け、上記第2滞留手段において遊技球を滞留可能とした状態でラウンド遊技を開始し、所定期間が経過したら滞留を解除する構成とする。さらに、入口センサ179を第2滞留手段の下流側に設け、第2滞留手段により滞留された遊技球が入賞カウントされない(入口センサ179によって検知されない)構成とする。この場合、上記所定期間内に「貯留解除球のV入賞センサ192の通過及び残存球判定(残存球判定は貯留解除球のV入賞後)」が行われる構成とすれば、役物装置150への遊技球の入賞に基づいて残存球カウンタRPCが更新されるのは、残存球判定の実行後となる。すなわち、残存球判定との干渉を回避しつつ役物装置150への入賞を許容することができ、ラウンドごとの残存球判定を可能としながらも遊技者に対して入賞しにくいと感じさせることを抑制できる。 (32) The following configuration may be used instead of the third embodiment. In the third embodiment described above, it is possible to determine the remaining ball for each round, but since the winning of the accessory device 150 is limited by the short opening mode, it is difficult for the player to win the winning impression. May be given. Therefore, first, the configuration is such that the short opening mode is not executed. Then, the second retention means capable of retaining the game ball entering the accessory device 150 in the accessory device 150 and the second retention release means for releasing the retention are provided with the entrance guide unit 215 and the entrance guide unit 215. A configuration is provided separately from the shutter 221 to start the round game in a state where the game ball can be retained in the second retention means, and release the retention after a predetermined period has elapsed. Further, the entrance sensor 179 is provided on the downstream side of the second retention means, and the game balls retained by the second retention means are not counted as winnings (not detected by the entrance sensor 179). In this case, if the configuration is such that "passing of the V winning sensor 192 of the storage release ball and determination of the remaining ball (the determination of the remaining ball is after the V winning of the storage release ball)" is performed within the above predetermined period, the accessory device 150 is reached. The remaining ball counter RPC is updated based on the winning of the game ball of No. 1 after the execution of the remaining ball determination. That is, it is possible to allow the player to win a prize in the accessory device 150 while avoiding interference with the remaining ball determination, and it makes the player feel that it is difficult to win a prize while enabling the remaining ball determination for each round. Can be suppressed.

なお、上記構成において、第2滞留手段は入口用案内部215及びシャッタ221の上流側に設けてもよいし、下流側に設けてもよい。また、上記構成において短開放態様を実行する構成としてもよい。この場合、短開放態様で入賞が生じた場合の入賞数と排出数との不一致を抑制できるという効果が生じる。 In the above configuration, the second retention means may be provided on the upstream side of the inlet guide portion 215 and the shutter 221 or on the downstream side. Further, the short opening mode may be executed in the above configuration. In this case, there is an effect that the disagreement between the number of prizes and the number of emissions when a prize is generated in the short opening mode can be suppressed.

(33)上記第4の実施の形態では、役物装置150への入賞個数が特定数(8個)となることに基づいて貯留を解除したが、ラウンド遊技の開始からの経過時間に基づいて解除する構成としてもよい。この場合、役物装置150への入賞がなかなか発生せず、入賞個数が上記特定数に満たないままラウンド遊技が終了する場合も対応可能となる。なお、上記第4の実施の形態では、上記特定数を8個(上限入賞個数よりも1個少ない数)としたが、特定数は任意であり、例えば、上限入賞個数を特定数としてもよい。 (33) In the fourth embodiment, the storage is released based on the number of winnings in the accessory device 150 being a specific number (8), but based on the elapsed time from the start of the round game. It may be configured to be released. In this case, it is possible to deal with the case where the prize is not easily generated in the accessory device 150 and the round game is completed while the number of prizes is less than the above-mentioned specific number. In the fourth embodiment, the specific number is 8 (one less than the maximum number of prizes), but the specific number is arbitrary. For example, the maximum number of prizes may be a specific number. ..

(34)上記第4の実施の形態では、特例的な貯留解除を2ラウンド目のラウンド遊技に限って行う構成としたが、2ラウンド目以外のラウンド遊技で行う構成としてもよい。この場合、全てのラウンドで行ってもよいし、一部のラウンドで行う構成としてもよい。後者の場合は、特例的な貯留解除の実行対象となるラウンドを予め定めた上で、第2開閉実行モードの実行に際し、ラウンド遊技が上記予め定めたラウンドであるか否かを判定し、肯定判定した場合に特例的な貯留解除を行うように、シャッタ221の動作を制御するとよい。これにより、一部のラウンドを優遇することができる。この場合、そのような優遇のあるラウンドが実行される場合と、そうでないラウンドが実行される場合とで、異なる報知を行ったり、前者のみ特定報知を構成としてもよい。それらの報知は、図柄表示装置51や表示発光部63にて表示演出として行ってもよいし、スピーカ部64によって音声演出として行ってもよい。 (34) In the fourth embodiment, the special storage release is performed only in the second round game, but it may be performed in a round game other than the second round. In this case, it may be performed in all rounds, or it may be performed in some rounds. In the latter case, after determining the round to be executed for the special storage release in advance, it is determined whether or not the round game is the above-mentioned predetermined round when the second open / close execution mode is executed, and the result is affirmed. It is preferable to control the operation of the shutter 221 so as to perform a special storage release when the determination is made. This gives preferential treatment to some rounds. In this case, different notifications may be given depending on whether the round with such preferential treatment is executed and the round without such preferential treatment is executed, or only the former may be configured as a specific notification. These notifications may be performed by the symbol display device 51 or the display light emitting unit 63 as a display effect, or may be performed by the speaker unit 64 as a voice effect.

(35)上記第5の実施の形態において、特定ラウンドが実行された場合に、第2開閉実行モードの終了後、所定期間に亘って遊技球が貯留可能となり、特定ラウンドが実行されなかった場合に、第2開閉実行モードの終了後における遊技球の貯留が不可能となる構成としてもよい。この場合、特定ラウンドまでラウンド遊技を継続させた場合の特典として、第2開閉実行モードの連荘チャンスを提供することができる。これにより、第2開閉実行モードにおいて特定ラウンドまで継続させるという遊技目標が加わり、第2開閉実行モードの面白みを増強できる。特定ラウンドは特に限定されないが、上限ラウンド(16ラウンド)よりも少ないラウンド(例えば10ラウンド)とすることが好ましい。この場合、少なくとも特定ラウンドまで継続させ、好ましくは上限ラウンドまで継続させるといった具合に、遊技者が遊技目標を段階的に設定することが可能となる。 (35) In the fifth embodiment, when the specific round is executed, the game ball can be stored for a predetermined period after the end of the second opening / closing execution mode, and the specific round is not executed. In addition, the game ball may not be stored after the end of the second opening / closing execution mode. In this case, as a privilege when the round game is continued until a specific round, it is possible to provide a chance of consecutive villas in the second opening / closing execution mode. As a result, a game goal of continuing until a specific round in the second opening / closing execution mode is added, and the fun of the second opening / closing execution mode can be enhanced. The specific round is not particularly limited, but is preferably less than the upper limit round (16 rounds) (for example, 10 rounds). In this case, the player can set the game goal step by step, such as continuing to at least a specific round, preferably continuing to the upper limit round.

また、特定ラウンドが実行された場合に、第2開閉実行モードの終了後における遊技球の貯留が不可能となり、特定ラウンドが実行されなかった場合に、第2開閉実行モードの終了後、所定期間に亘って遊技球が貯留可能となる構成としてもよい。この場合、少ないラウンド数で第2開閉実行モードが終了した場合の救済として、第2開閉実行モードの連荘チャンスを提供することができる。この場合の特定ラウンドも任意であるが、意図的な途中ラウンドでの終了を抑制する上では、例えば4ラウンド程度とすることが好ましい。 Further, when the specific round is executed, it becomes impossible to store the game ball after the end of the second open / close execution mode, and when the specific round is not executed, a predetermined period after the end of the second open / close execution mode. The game ball may be configured to be able to be stored over the same period. In this case, as a relief when the second opening / closing execution mode ends in a small number of rounds, it is possible to provide a chance of consecutive villas in the second opening / closing execution mode. The specific round in this case is also arbitrary, but in order to suppress the intentional end in the middle round, for example, about 4 rounds are preferable.

なお、貯留可否の切り替えは、例えば、エンディング期間でのシャッタ221の動作態様を制御することで行うことができる。具体的には、貯留可能とする場合は、エンディング期間においてシャッタ221を閉鎖状態とし、貯留不可とする場合は、エンディング期間においてシャッタ221を開放状態とすればよい。 It should be noted that switching between storage availability can be performed, for example, by controlling the operation mode of the shutter 221 during the ending period. Specifically, when storage is possible, the shutter 221 may be closed during the ending period, and when storage is not possible, the shutter 221 may be open during the ending period.

(36)上記第5の実施の形態において、大当たりの種別により、第2開閉実行モードの終了後における遊技球の貯留可否が相違する構成としてもよい。例えば、大当たりAと大当たりBとを設け、大当たりAの場合は上記貯留が可能となり、大当たりBの場合は上記貯留が不可能となる構成とすることができる。 (36) In the fifth embodiment, the possibility of storing the game ball after the end of the second opening / closing execution mode may differ depending on the type of jackpot. For example, a jackpot A and a jackpot B can be provided, and in the case of the jackpot A, the above-mentioned storage is possible, and in the case of the jackpot B, the above-mentioned storage is impossible.

この場合において、大当たりAが実行される場合と、大当たりBが実行される場合とで、異なる報知を行ったり、前者のみ特定報知を構成としてもよい。それらの報知は、図柄表示装置51や表示発光部63にて表示演出として行ってもよいし、スピーカ部64によって音声演出として行ってもよい。なお、大当たり種別の振り分けを、例えば、大当たり種別カウンタC2の値に基づいて行った場合、パチンコ機10において、いずれの大当たり種別となるかを作動口38,39への入賞発生時又は保留消化時に把握可能となる。この場合、上記報知は、第2開閉実行モードに限らず、第1開閉実行モードやその開放待機時間において行う構成としてもよい。 In this case, different notifications may be performed depending on whether the jackpot A is executed and the jackpot B is executed, or only the former may be configured as a specific notification. These notifications may be performed by the symbol display device 51 or the display light emitting unit 63 as a display effect, or may be performed by the speaker unit 64 as a voice effect. When the jackpot type is sorted, for example, based on the value of the jackpot type counter C2, the pachinko machine 10 determines which jackpot type will be used when a prize is awarded to the operating ports 38 or 39 or when the pachinko machine is on hold. It becomes possible to grasp. In this case, the notification is not limited to the second opening / closing execution mode, and may be configured to be performed in the first opening / closing execution mode or its opening standby time.

(37)上記第5の実施の形態において、先の第2開閉実行モード中の特定タイミングにおいて保留がある場合に、当該保留されている保留情報や保留情報に対応する開放待機時間を先読みし(保留されている保留情報やそれに対応する開放待機時間を当該保留情報が当否判定等の抽選処理の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する)、その先読み結果に基づいて報知を行う構成としてもよい。例えば、連荘が見込まれる2.5secの開放待機時間が先読みされた場合に、先の第2開閉実行モードが終了するまでのいずれかのタイミングである所定タイミングにて特別報知(例えば、「大当たり遊技の終了時に球のストックがあれば連荘チャンス!」等)を行う構成とすることができる。 (37) In the fifth embodiment, when there is a hold at a specific timing in the second open / close execution mode, the hold information and the release wait time corresponding to the hold information are pre-read (37). The pending information and the corresponding release waiting time are specified at the timing before the pending information is subject to lottery processing such as winning / failing), and notification is given based on the pre-reading result. good. For example, when the opening waiting time of 2.5 sec, which is expected to be a continuous villa, is pre-read, a special notification (for example, "a big hit" is made at a predetermined timing which is one of the timings until the end of the second open / close execution mode. If there is a stock of balls at the end of the game, there is a chance of a consecutive villa! ”, Etc.).

この場合、遊技者は、第2開閉実行モードの終了前において、終了時に貯留があると有利になることや、連荘の可能性が高いことを把握可能となるため、貯留がある状態で第2開閉実行モードを終了させようとする意欲が高まる。これにより、最終ラウンドの重要度を高めることができ、最後まで第2開閉実行モードを楽しむことが可能になる。また、保留情報があることで先読みがなされることから、保留を生じさせようとする意欲も高めることができる。 In this case, before the end of the second open / close execution mode, the player can grasp that it is advantageous to have storage at the end and that there is a high possibility of a consecutive villa, so that the player can know that there is storage. 2 The motivation to end the open / close execution mode is increased. As a result, the importance of the final round can be increased, and the second open / close execution mode can be enjoyed until the end. In addition, since the look-ahead is performed by having the hold information, it is possible to increase the motivation to cause the hold.

なお、連荘の見込みが薄い0.5secの開放待機時間が先読みされた場合は、上記特別報知とは異なる報知を行ってもよいし、特に報知を行わない構成としてもよい。また、保留情報の先読みは、主制御装置81で行ってもよいし、主制御装置81以外の制御装置(演出制御装置82等)で行ってもよい。 In addition, when the opening waiting time of 0.5 sec, which is unlikely to be a continuous villa, is pre-read, a notification different from the above special notification may be performed, or a configuration in which no notification may be particularly performed may be performed. Further, the look-ahead of the hold information may be performed by the main control device 81 or by a control device other than the main control device 81 (effect control device 82 or the like).

(38)上記第5の実施の形態では、第2開閉実行モードが終了してから貯留が解除されるまでの期間を画一化したが、長さの異なる複数の期間から一の期間を選択することで、貯留解除までの期間を多様化してもよい。例えば、大当たり種別カウンタC2の値を用いて抽選処理を実行し、その結果に基づいて上記期間を決定する構成とするとよい。貯留解除までの期間を多様化した場合、第2開閉実行モードが連荘するかの予測が困難化するため、実際に貯留が解除されるまでの緊張感が高まり、興趣性が向上する。また、貯留の解除タイミングがランダム化することで、解除タイミングに合わせて作動口38,39への入賞を狙い打つ行為を抑制することができ(第2開閉実行モードの終了時に保留情報がない場合)、遊技の公平性を担保しやすくなる。 (38) In the fifth embodiment, the period from the end of the second opening / closing execution mode to the release of storage is standardized, but one period is selected from a plurality of periods having different lengths. By doing so, the period until the storage is released may be diversified. For example, it is preferable to execute the lottery process using the value of the jackpot type counter C2 and determine the above period based on the result. When the period until the storage is released is diversified, it becomes difficult to predict whether the second opening / closing execution mode will be in a row, so that the tension until the storage is actually released increases and the interest is improved. In addition, by randomizing the release timing of the storage, it is possible to suppress the act of aiming for a prize in the actuation ports 38 and 39 according to the release timing (when there is no hold information at the end of the second open / close execution mode). ), It becomes easier to guarantee the fairness of the game.

上記構成において、貯留解除までの期間を示唆する所定報知を特定タイミング(例えば第2開閉実行モードの終了時)に行う構成としてもよい。この場合、貯留の解除タイミングを予測可能となるため、それに合わせて第1開閉実行モードを発生させようとする意欲を高めることが可能になる。この際、貯留解除までの残り時間に基づいてカウントダウン表示等を行ってもよい。また、上記所定報知を行わない構成としてもよい。この場合、貯留の解除タイミングが予測困難となるため、貯留が解除されるまで貯留球を注視し続けることが期待され、遊技への注目度を高めることができる。 In the above configuration, a predetermined notification suggesting a period until the storage is released may be performed at a specific timing (for example, at the end of the second opening / closing execution mode). In this case, since the release timing of the storage can be predicted, it is possible to increase the motivation to generate the first opening / closing execution mode accordingly. At this time, a countdown display or the like may be performed based on the remaining time until the storage is released. Further, the configuration may be such that the predetermined notification is not performed. In this case, since it is difficult to predict the timing of releasing the storage, it is expected that the stored balls will continue to be watched until the storage is released, and the degree of attention to the game can be increased.

また、上記構成において、第2開閉実行モードの終了時に保留情報がある場合は、当該保留情報に対応する開放待機時間と、選択された貯留解除までの期間との関係に基づいて報知を行う構成としてもよい。例えば、両者の関係において、第2開閉実行モードが連荘する又はその可能性が高い場合(貯留解除球が第1開閉実行モード中にV入賞センサ192を通過可能又は通過容易な場合)に、特別報知(例えば、「大当たり遊技の終了時に球をストックできれば大チャンス!」等)を行うとよい。なお、第2開閉実行モードが連荘しない場合又はその可能性が高い場合(貯留解除球が第1開閉実行モード中にV入賞センサ192を通過不能又は通過困難な場合)は、上記特別報知とは異なる報知を行ってもよいし、特に報知を行わない構成としてもよい。 Further, in the above configuration, if there is hold information at the end of the second open / close execution mode, notification is performed based on the relationship between the release waiting time corresponding to the hold information and the selected storage release period. May be. For example, in the relationship between the two, when the second open / close execution mode is in a row or is likely to be in a row (when the storage release ball can pass through or easily pass through the V winning sensor 192 during the first open / close execution mode). It is advisable to give a special notification (for example, "If you can stock the ball at the end of the big hit game, you have a big chance!"). If the second open / close execution mode does not stay in a row or if there is a high possibility that the storage release ball cannot pass through the V winning sensor 192 or is difficult to pass through in the first open / close execution mode, the above special notification is given. May give different notifications, or may be configured not to give particular notifications.

さらに、第2開閉実行モード中の特定タイミングにおいて保留がある場合に、当該保留されている保留情報や保留情報に対応する開放待機時間を先読みし、その先読み結果と、選択された貯留解除までの期間との関係に基づいて報知を行う構成としてもよい。例えば、両者の関係において、第2開閉実行モードが連荘する又はその可能性が高い場合に、先読み後から先の第2開閉実行モードの終了までのいずれかのタイミングである所定タイミングにて上記特別報知を行う構成とすることができる。 Further, when there is a hold at a specific timing in the second open / close execution mode, the hold information and the release waiting time corresponding to the hold information are pre-read, and the pre-reading result and the selected storage release are performed. The notification may be performed based on the relationship with the period. For example, in the relationship between the two, when the second open / close execution mode is in a row or is likely to be in a row, the above is performed at a predetermined timing which is any timing from the pre-reading to the end of the previous second open / close execution mode. It can be configured to perform special notification.

(39)上記第6の実施の形態では、開放待機時間中や第1開閉実行モード中に作動口38,39への入賞が生じても保留情報が記憶されない構成としたが、保留情報が記憶される構成としてもよい。その上で、第5の実施の形態のように、先の第1開閉実行モードの終了後、予め定めた所定期間が経過した場合にシャッタ221を開放状態に切り替える構成(例えば、待機時間Aを無くし、待機時間Bのみとする)としてもよい。この場合において、開放待機時間としてさらに例えば4secを設け、2secの場合は後の第1開閉実行モード中に貯留球がV入賞センサ192を通過可能となり、4secの場合は後の第1開閉実行モード中に貯留球がV入賞センサ192を通過不可となるように、上記所定期間を設定する。 (39) In the sixth embodiment, the hold information is not stored even if a prize is won in the actuation ports 38, 39 during the opening standby time or the first open / close execution mode, but the hold information is stored. It may be configured to be. Then, as in the fifth embodiment, the shutter 221 is switched to the open state when a predetermined predetermined period elapses after the end of the first opening / closing execution mode (for example, the standby time A is set. It may be eliminated and only the waiting time B). In this case, for example, 4 sec is further provided as the opening standby time, and in the case of 2 sec, the stored ball can pass through the V winning sensor 192 during the later first open / close execution mode, and in the case of 4 sec, the later first open / close execution mode. The predetermined period is set so that the stored ball cannot pass through the V winning sensor 192.

そして、作動口38,39への入賞から先の第1開閉実行モードの終了までのいずれかのタイミングである特定タイミングにおいて保留がある場合に、当該保留されている保留情報や保留情報に対応する開放待機時間を先読みし、その結果に基づいて報知を行う構成とするとよい。例えば、2secの開放待機時間が先読みされた場合に、先読み後から先の第1開閉実行モードの終了までのいずれかのタイミングである所定タイミングにて、特別報知(例えば、「球をストックできれば大チャンス!」等)を行うとよい。この場合、遊技者は、先の第1開閉実行モードにおいて貯留があると有利になることを把握可能となるため、貯留を生じさせようとする意欲が高まり、遊技への注目度を高めることが可能になる。また、保留情報があることで先読みがなされることから、保留を生じさせようとする意欲も高めることができる。なお、4secの開放待機時間が先読みされた場合は、上記特別報知とは異なる報知を行ってもよいし、特に報知を行わない構成としてもよい。 Then, when there is a hold at a specific timing, which is any timing from the winning of the operating ports 38 and 39 to the end of the first opening / closing execution mode, the hold information and the hold information are supported. It is preferable to pre-read the opening standby time and perform notification based on the result. For example, when the open waiting time of 2 sec is pre-read, a special notification (for example, "If the ball can be stocked, it is large" at a predetermined timing which is any timing from the pre-reading to the end of the first open / close execution mode. Chance! ”Etc.) In this case, since the player can grasp that it is advantageous to have the storage in the first opening / closing execution mode, the motivation to generate the storage is increased, and the degree of attention to the game can be increased. It will be possible. In addition, since the look-ahead is performed by having the hold information, it is possible to increase the motivation to cause the hold. When the open waiting time of 4 sec is pre-read, the notification different from the above special notification may be performed, or the notification may not be particularly performed.

(40)上記第6の実施の形態において、待機時間Bを多様化してもよい。これにより、先の第1開閉実行モードの終了後から始まる有利期間の長さを多様化し、有利度合を相違させることができる。その場合において、待機時間B(貯留解除までの期間)を示唆する所定報知を特定タイミング(例えば先の第1開閉実行モードの終了時)で行う構成としてもよい。この場合、貯留の解除タイミングを予測可能となるため、それに合わせて第1開閉実行モードを発生させようとする意欲を高めることが可能になる。この際、貯留解除までの残り時間に基づいてカウントダウン表示等を行ってもよい。また、上記所定報知を行わない構成としてもよい。この場合、貯留の解除タイミングが予測困難となるため、貯留が解除されるまで貯留球を注視し続けることが期待され、遊技への注目度を高めることができる。 (40) In the sixth embodiment, the waiting time B may be diversified. Thereby, the length of the advantageous period starting after the end of the first opening / closing execution mode can be diversified, and the degree of advantage can be different. In that case, a predetermined notification suggesting a standby time B (a period until the storage is released) may be performed at a specific timing (for example, at the end of the first opening / closing execution mode). In this case, since the release timing of the storage can be predicted, it is possible to increase the motivation to generate the first opening / closing execution mode accordingly. At this time, a countdown display or the like may be performed based on the remaining time until the storage is released. Further, the configuration may be such that the predetermined notification is not performed. In this case, since it is difficult to predict the timing of releasing the storage, it is expected that the stored balls will continue to be watched until the storage is released, and the degree of attention to the game can be increased.

(41)上記第7の実施の形態では、役物装置150への入賞球が外れ口案内部203に振り分けられ、当該外れ口案内部203に遊技球が貯留されることで、有利となる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、役物装置150に設けられた特定の受入部(外れ口案内部203及びV入賞口案内部204とは異なる受入部)や特定の通過部(外れ用センサ193及びV入賞センサ192とは異なる通過部)に入賞球が振り分けられることで、外れ口案内部203が閉鎖(入賞球の受け入れが不可となる)されたり、外れ口案内部203がV入賞口案内部204に変化してV入賞口案内部204の数が増えたりする構成としてもよい。なお、外れ口案内部203がV入賞口案内部204に変化する構成としては、外れ口案内部203に受け入れられた遊技球を外れ用センサ193に導く第1態様と、V入賞センサ192に導く第2態様とに切り替わり可能な導出手段と、導出手段の態様を第1態様から第2態様に切り替える切替手段とを設ける構成が考えられる。 (41) In the seventh embodiment, the winning ball to the accessory device 150 is distributed to the outlet guide unit 203, and the game ball is stored in the outlet guide unit 203, which is advantageous. However, it is not limited to this. For example, what is a specific receiving unit (a receiving unit different from the exit guide unit 203 and the V winning port guide unit 204) or a specific passing unit (exit sensor 193 and V winning sensor 192) provided in the accessory device 150? By distributing the winning balls to different passing portions), the exit guide portion 203 is closed (the winning balls cannot be accepted), or the exit guide portion 203 changes to the V winning opening guide portion 204. The number of winning opening guides 204 may be increased. In addition, as a configuration in which the exit guide unit 203 changes to the V prize opening guide unit 204, the first aspect of guiding the game ball accepted by the exit guide unit 203 to the exit sensor 193 and guiding the game ball to the V prize sensor 192. A configuration is conceivable in which a derivation means capable of switching to the second aspect and a switching means for switching the mode of the derivation means from the first aspect to the second aspect are provided.

(42)上記第7の実施の形態では、期間経過に基づいて貯留解除する構成としたが、役物装置150への入賞数に応じて貯留解除する構成としてもよい。この場合、上記入賞数が予め定めた所定数となることに基づいて貯留を解除する構成とすることができる。例えば、役物装置150への入賞がなかなか発生しない場合、外れ口案内部203への振り分け機会を十分に得られないまま、外れ口案内部203への遊技球の貯留が可能とされた状態(有利な状態)が終了することがあり得る。この点、上記構成によれば、入賞数が所定数となるまで上記状態が継続するため、外れ口案内部203への振り分け機会を適正に確保できる。 (42) In the seventh embodiment, the storage is released based on the lapse of the period, but the storage may be released according to the number of winnings to the accessory device 150. In this case, the storage can be released based on the number of winnings being a predetermined number. For example, when a prize is not easily generated in the accessory device 150, it is possible to store the game ball in the exit guide unit 203 without sufficiently obtaining an opportunity to distribute the game to the outlet guide unit 203 (. The favorable condition) may end. In this respect, according to the above configuration, since the above state continues until the number of winnings reaches a predetermined number, it is possible to appropriately secure an opportunity to distribute to the exit guide unit 203.

また、V入賞が発生することに基づいて貯留解除する構成としてもよい。この場合、早くV入賞させるほど、次のラウンドのために貯留球を増やす期間(期間A)が長くなり、より有利に遊技を進めることが可能になる。例えば、次のラウンド遊技(期間B)の開始後、V入賞が発生した場合に即座に貯留解除する構成とすることができる。 Further, the storage may be released based on the occurrence of the V prize. In this case, the earlier the V prize is awarded, the longer the period (period A) for increasing the number of stored balls for the next round, and the more advantageous the game can be advanced. For example, after the start of the next round game (period B), if a V prize is generated, the storage can be immediately released.

(43)上記第7の実施の形態では、貯留を解除する場合に全解除する(全ての貯留球を排出させる)構成としたが、部分解除される(貯留球の一部が排出される)構成としてもよい。また、第2開閉実行モードにおいて貯留が全解除されるラウンド遊技と、部分解除されるラウンド遊技とが生じる構成としてもよい。 (43) In the seventh embodiment described above, when the storage is released, the entire storage is released (all the storage balls are discharged), but the storage is partially released (a part of the storage balls is discharged). It may be configured. Further, in the second open / close execution mode, a round game in which the storage is completely released and a round game in which the storage is partially released may occur.

(44)上記第7の実施の形態において、上記第2の実施の形態のように、貯留不可となるラウンド遊技が第2開閉実行モードの途中で生じる構成としてもよい。この場合、残存球判定は、上記第2の実施の形態のように、貯留不可とされたラウンド遊技の終了時に対応して実行することができる。 (44) In the seventh embodiment, as in the second embodiment, a round game in which storage is not possible may occur in the middle of the second opening / closing execution mode. In this case, the remaining ball determination can be executed correspondingly at the end of the round game in which storage is not possible, as in the second embodiment.

(45)上記第7の実施の形態において、上記第5の実施の形態のように、第2開閉実行モードの終了時に貯留が発生可能な構成(最終ラウンドで貯留が生じ且つそれがエンディング期間においても維持される構成)とし、貯留球によって、その後の第1開閉実行モードにおけるV入賞率が高くなる構成としてもよい。この場合、貯留は、第5の実施の形態と同様に、第2開閉実行モードの終了から所定期間が経過するまで継続する構成としてもよいし、第2開閉実行モードの終了後の第1開閉実行モードの実行回数が予め定めた所定回数となるまで継続する構成としてもよい。前者の場合は、有利期間(V入賞率が高まる期間)を時間によって規定することができ、後者の場合は第1開閉実行モードの回数によって規定することができる。後者においては、所定回数を複数回とした場合、貯留数の増加が可能となる構成とするとよい。例えば、所定回数を3回とした場合に、1回目及び2回目の第1開閉実行モードにおいて外れ口案内部203に振り分けられた遊技球が貯留される構成とすれば、貯留の追加が可能となり、3回目の第1開閉実行モードにおけるV入賞率をさらに高めることができる。 (45) In the seventh embodiment, as in the fifth embodiment, a configuration in which storage can occur at the end of the second open / close execution mode (storage occurs in the final round and it is in the ending period). The configuration may be such that the V winning rate in the subsequent first opening / closing execution mode is increased by the storage ball. In this case, the storage may be continued from the end of the second open / close execution mode until a predetermined period elapses, as in the fifth embodiment, or the first open / close after the end of the second open / close execution mode. It may be configured to continue until the number of executions of the execution mode reaches a predetermined number of times. In the former case, the advantageous period (the period in which the V winning rate increases) can be specified by the time, and in the latter case, it can be specified by the number of times of the first opening / closing execution mode. In the latter case, when the predetermined number of times is set to a plurality of times, the number of stored items may be increased. For example, if the predetermined number of times is set to 3 and the game balls distributed to the exit guide unit 203 are stored in the first opening / closing execution mode of the first and second times, the storage can be added. The V winning rate in the third opening / closing execution mode can be further increased.

(46)上記第7の実施の形態において、上記第6の実施の形態のように、第1開閉実行モードで貯留が発生可能な構成(第1開閉実行モードで外れ口案内部203に振り分けられた遊技球が外れ口案内部203に貯留される構成)としてもよい。これにより、先の第1開閉実行モードで入賞球が外れ口案内部203に振り分けられることにより、後の第1開閉実行モードでのV入賞率が高くなる遊技性を実現することができる。この場合、先の第1開閉実行モードで発生した貯留は、上記第6の実施の形態と同様に、先の第1開閉実行モードの終了から所定期間が経過すること、又は、次の第1開閉実行モードが発生することに基づいて解除することができる。また、上記(39)、(40)の構成としてもよい。 (46) In the seventh embodiment, as in the sixth embodiment, a configuration in which storage can occur in the first opening / closing execution mode (distributed to the outlet guide unit 203 in the first opening / closing execution mode). The game ball may be stored in the opening guide portion 203). As a result, the winning ball is distributed to the exit guide unit 203 in the first opening / closing execution mode, so that the playability in which the V winning rate in the later first opening / closing execution mode is high can be realized. In this case, the storage generated in the first opening / closing execution mode has elapsed a predetermined period from the end of the first opening / closing execution mode, or the next first opening / closing execution mode, as in the sixth embodiment. It can be canceled based on the occurrence of the open / close execution mode. Further, the configuration of (39) and (40) may be used.

(47)上記第7の実施の形態において、第1振分部材300に代えて又は加えて、回転体201において遊技球を貯留不可能な外れ口案内部203を設けてもよい。この場合、遊技球を貯留可能な外れ口案内部203と、貯留不能な外れ口案内部203とが存在し、同じ外れであっても有利度合に差異を設けることができる。これにより、前者の外れ口案内部203への振り分けを期待する面白みを付加できる。 (47) In the seventh embodiment, instead of or in addition to the first distribution member 300, the rotating body 201 may be provided with an outlet guide portion 203 that cannot store the game ball. In this case, there is an outlet guide unit 203 that can store the game ball and an outlet guide unit 203 that cannot store the game ball, and even if the deviation is the same, a difference in the degree of advantage can be provided. As a result, it is possible to add the fun of expecting the former to be distributed to the exit guide unit 203.

(48)上記第7の実施の形態では、ラウンドごとに貯留解除する構成としたが、複数ラウンド(例えば、5ラウンド)に亘って貯留が維持される構成としてもよい。この場合、ラウンド遊技を進めるほど、遊技球を受け入れ可能な外れ口案内部203が減っていき、V入賞が高くなっていく遊技性を実現することができる。但し、過度に遊技者有利となるのを抑制すべく、外れ口案内部203の数を増やす構成とすることが好ましい(例えば50個程度)。 (48) In the seventh embodiment, the storage is released for each round, but the storage may be maintained for a plurality of rounds (for example, 5 rounds). In this case, as the round game is advanced, the number of the exit guide portions 203 that can accept the game ball decreases, and it is possible to realize the game property in which the V prize becomes higher. However, in order to prevent the player from being excessively advantageous, it is preferable to increase the number of the exit guide portions 203 (for example, about 50).

(49)上記第7の実施の形態では、1つの外れ口案内部203につき1個の遊技球を貯留可能な構成としたが、複数個の遊技球を貯留可能な構成としてもよい。 (49) In the seventh embodiment, one game ball can be stored for each outlet guide unit 203, but a plurality of game balls may be stored.

(50)上記第7の実施の形態では、外れ口案内部203に遊技球が振り分けられた場合に、後のラウンドにおけるV入賞口案内部204への振り分け確率が高まることで、V入賞の発生後、V入賞口案内部204に振り分けれるよりも外れ口案内部203に振り分けられる方が遊技者にとって有利となる構成としたが、別例として例えば下記の構成としてもよい。 (50) In the seventh embodiment, when the game ball is distributed to the out-of-door guide unit 203, the probability of distribution to the V-winning opening guide unit 204 in the later round increases, so that the V-winning occurs. Later, it is more advantageous for the player to be distributed to the exit guide unit 203 than to be distributed to the V winning opening guide unit 204, but as another example, the following configuration may be used.

先ず、入賞センサ192による入賞球の検知ではなく、V入賞センサ192及び外れ用センサ193による遊技球の検知に基づいて賞球を払い出す構成とする。その上で、図63に示すように、V入賞通路191aの下流側を二又状に分岐させ、一方の分岐路である第1通路410にはV入賞センサ192を配置し、他方の分岐路である第2通路411には遊技球検知センサを配置しない。さらに、両通路410,411の分岐点にはV入賞通路191aを流れる遊技球を第1通路410と第2通路411とに振り分ける振分部材412を配置する。振分部材412は不図示の駆動部により駆動制御され、また、駆動部は主制御装置81からの制御信号により制御される。一方、外れ用通路191bには分岐通路や振分部材を設けず、外れ口182bを通過した遊技球の全てを外れ用センサ193に導く。 First, the prize ball is paid out based on the detection of the game ball by the V prize sensor 192 and the disengagement sensor 193, instead of the detection of the prize ball by the prize sensor 192. Then, as shown in FIG. 63, the downstream side of the V winning passage 191a is branched in a bifurcated manner, the V winning sensor 192 is arranged in the first passage 410, which is one of the branch paths, and the other branch path. The game ball detection sensor is not arranged in the second passage 411. Further, at the branch point of both passages 410 and 411, a distribution member 412 for distributing the game ball flowing through the V winning passage 191a into the first passage 410 and the second passage 411 is arranged. The distribution member 412 is driven and controlled by a drive unit (not shown), and the drive unit is controlled by a control signal from the main control device 81. On the other hand, the disengagement passage 191b is not provided with a branch passage or a distribution member, and all the game balls that have passed through the disengagement port 182b are guided to the disengagement sensor 193.

上記構成において、一のラウンド遊技でV入賞が発生する前は、V入賞口182aを通過した遊技球を振分部材412により第1通路410側に振り分け、V入賞が発生した後は、上記遊技球を振分部材412により第2通路411側に振り分けるように、振分部材412の振分態様を切り替える。その結果、V入賞の発生前において遊技球がV入賞口案内部204に振り分けられた場合は、遊技球がV入賞センサ192を通過することで賞球(15個)が払い出されるが、V入賞の発生後において遊技球がV入賞口案内部204に振り分けられた場合は、V入賞センサ192を通過することなく遊技球が排出され、賞球が払い出されないものとなる。一方、V入賞の発生後において遊技球が外れ口案内部203に振り分けられた場合は、遊技球が外れ用センサ193を通過することで賞球(15個)が払い出される。つまり、賞球の有無で見た場合、V入賞の発生前はV入賞口案内部204と外れ口案内部203とで差異はないが、V入賞の発生後は、外れ口案内部203に振り分けられ場合にのみ賞球が得られ、V入賞口案内部204よりも外れ口案内部203の方が遊技者にとって有利となる。 In the above configuration, before the V prize is generated in one round game, the game ball passing through the V prize opening 182a is distributed to the first passage 410 side by the distribution member 412, and after the V prize is generated, the above game. The distribution mode of the distribution member 412 is switched so that the sphere is distributed to the second passage 411 side by the distribution member 412. As a result, if the game ball is distributed to the V prize opening guide portion 204 before the occurrence of the V prize, the prize ball (15 pieces) is paid out when the game ball passes through the V prize sensor 192, but the V prize is won. If the game ball is distributed to the V winning opening guide unit 204 after the occurrence of the above, the game ball is ejected without passing through the V winning sensor 192, and the prize ball is not paid out. On the other hand, when the game balls are distributed to the exit guide unit 203 after the V prize is generated, the prize balls (15 pieces) are paid out by passing the game balls through the disconnection sensor 193. That is, when looking at the presence or absence of a prize ball, there is no difference between the V winning opening guide unit 204 and the out-of-door guidance unit 203 before the occurrence of the V-winning, but after the occurrence of the V-winning, the distribution is made to the out-of-door guidance unit 203. The prize ball is obtained only in the case where the prize ball is obtained, and the exit guide unit 203 is more advantageous to the player than the V prize entrance guide unit 204.

なお、役物装置150からの遊技球の排出数を把握する目的で、第2通路411において遊技球の通過を検知する排出検知用センサを設けてもよい。この場合、当該センサにより遊技球が検知されても賞球が払い出されない構成としてもよいし、外れ用センサ193により遊技球が検知された場合の賞球数よりも少ない数の賞球(例えば3個)が払い出される構成としてもよい。つまり、賞球によって有利度合に差異を設ける場合、必ずしも一方を賞球無しとする必要はない。 In addition, for the purpose of grasping the number of the game balls discharged from the accessory device 150, a discharge detection sensor for detecting the passage of the game balls may be provided in the second passage 411. In this case, the prize ball may not be paid out even if the game ball is detected by the sensor, or the number of prize balls is smaller than the number of prize balls when the game ball is detected by the detachment sensor 193 (for example). 3) may be paid out. In other words, if there is a difference in the degree of advantage depending on the prize ball, it is not always necessary to make one of them without a prize ball.

また、上記図63の構成に代えて、V入賞の発生前後で賞球数が変化する構成としてもよい。具体的には、V入賞センサ192及び外れ用センサ193による遊技球の検知に基づいて賞球の払い出しを行う構成とした上で、V入賞の発生前は、V入賞センサ192の通過で所定個(例えば15個)の賞球、外れ用センサ193の通過で上記所定個よりも少ない個数(例えば10個)の賞球が得られる一方、V入賞の発生後は、賞球数の大小が逆転し、V入賞センサ192の通過で多めの賞球(例えば15個)、外れ用センサ193の通過で少なめの賞球(例えば10個)が得られる構成としてもよい。また、他の例として、V入賞の発生前は、V入賞センサ192及び外れ用センサ193のいずれを通過しても同数の賞球(例えば10個)が得られる一方、V入賞の発生後は、外れ用センサ193を通過した場合の賞球数がV入賞の発生前よりも多くなり(例えば15個)、V入賞センサ192を通過した場合の賞球数がV入賞の発生前よりも少ない(例えば0個)となる構成としてもよい。これらの構成によっても、V入賞の発生後は、遊技球がV入賞口案内部204に振り分けられるよりも外れ口案内部203に振り分けられる方が遊技者にとって有利となる構成を実現できる。 Further, instead of the configuration shown in FIG. 63, the number of prize balls may be changed before and after the occurrence of the V prize. Specifically, the prize balls are paid out based on the detection of the game balls by the V prize sensor 192 and the disengagement sensor 193, and before the occurrence of the V prize, a predetermined number is passed through the V prize sensor 192. While (for example, 15) prize balls and a smaller number (for example, 10) of prize balls than the above-mentioned predetermined number can be obtained by passing through the disengagement sensor 193, the size of the number of prize balls is reversed after the V prize is generated. However, a large number of prize balls (for example, 15 pieces) may be obtained by passing the V winning sensor 192, and a small number of prize balls (for example, 10 pieces) may be obtained by passing through the disengagement sensor 193. As another example, before the occurrence of the V prize, the same number of prize balls (for example, 10) can be obtained regardless of whether the V prize sensor 192 or the disengagement sensor 193 is passed, while after the V prize is generated, the same number of prize balls can be obtained. , The number of prize balls when passing through the disconnection sensor 193 is larger than before the occurrence of V prize (for example, 15), and the number of prize balls when passing through the V prize sensor 192 is smaller than before the occurrence of V prize. It may be configured to be (for example, 0). Even with these configurations, it is possible to realize a configuration in which it is more advantageous for the player to distribute the game ball to the out-of-door guide unit 203 than to distribute the game ball to the V-winning opening guide unit 204 after the occurrence of the V-winning.

ちなみに、上記各種別例において外れ口案内部203に振り分けられた遊技球は、上記第7の実施の形態のように貯留されてもよいし、されなくてもよい。また、上記各種別例は、上記(18)のように、開閉役物168を備えずに役物装置に遊技球が入球可能となる構成にも適用することが可能である。 Incidentally, the game balls distributed to the outlet guide unit 203 in the above-mentioned different examples may or may not be stored as in the seventh embodiment. Further, the above-mentioned different examples can be applied to a configuration in which a game ball can enter the accessory device without the opening / closing accessory 168 as described in (18) above.

(51)上記第1~第7の実施の形態及び上記他の実施の形態に記載した各構成を、相互に組み合わせて適用してもよく、例えば、上記第1の実施の形態におけるワープ通路210及び第2振分部材310の構成と、上記第7の実施の形態における開閉部材400の構成とを組み合わせて適用してもよい。また、上記第1~第7の実施の形態に対して、又は上記第1~第7の実施の形態の一部又は全部について相互に組み合わせた構成に対して、上記他の実施の形態における各構成の一部又は全部を相互に組み合わせて適用してもよい。 (51) The configurations described in the first to seventh embodiments and the other embodiments may be applied in combination with each other. For example, the warp passage 210 in the first embodiment may be applied. And the configuration of the second distribution member 310 and the configuration of the opening / closing member 400 in the seventh embodiment may be applied in combination. Further, for the first to seventh embodiments, or for a configuration in which a part or all of the first to seventh embodiments are combined with each other, each of the other embodiments. Part or all of the configurations may be applied in combination with each other.

(52)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (52) A pachinko machine of another type different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is opened a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, which is a big hit when a right is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. As a result, the present invention is also a slot machine that gives a player a privilege such as paying out a medal when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line that can be visually recognized from a display window after the reel is stopped. Can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable / closable is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start rotation of a reel.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機として可変入球装置を備えたものが知られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める工夫が望まれている。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The following feature group describes the background technology that "a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a variable ball entry device is known (see, for example, Patent Document 1)." It is desired to devise a method to increase the degree of attention to the above. "

<特徴A群>
特徴A1.遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(役物装置150)と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出制御装置97)と、
前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による制御中処理や開閉処理を実行する機能)と、
所定の条件(ラウンド遊技の場合は第2開閉実行モードが開始されたり、継続条件が成立したりすること、第1開閉実行モードの場合は作動口38,39への入賞に基づき通常開放結果となること、第2開閉実行モードの場合は大当たりとなること)により、前記可変入球制御が少なくとも1回行われる特定遊技(ラウンド遊技、第1開閉実行モード、第2開閉実行モード)を実行する特定遊技実行手段(主制御装置81による遊技制御処理や遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な通過部(V入賞センサ192)と、
を備え、
前記特定遊技において前記通過部を遊技球が通過した場合に、通過しない場合よりも遊技者にとって有利となる(継続変動モードのラウンド遊技で通過した場合は次回のラウンド遊技が実行される、第1開閉実行モードで通過した場合は第2開閉実行モードが実行される)構成であり、
前記特定遊技が複数回に亘って実行される場合に、当該複数回の前記特定遊技のうち先に実行される第1特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球が、当該第1特定遊技よりも後に実行される第2特定遊技で前記通過部を通過可能となるようにする特定手段(第2振分部材310、シャッタ221、ワープ通路210、主制御装置81による第2振分部材310やシャッタ221の動作態様を制御する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Features A1. A launching means (game ball launch mechanism 53) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
The first aspect (open state) in which the game ball launched by the launching means can enter or is easy to enter, and the second aspect (closed state) in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first aspect. ) And a variable ball entry means (accessory device 150) that can be switched to
A privilege granting means (payout control device 97) that grants a privilege to the player based on the fact that the game ball enters the variable ball entering means.
The variable ball entry means is changed from the second aspect to the first aspect, and then the variable ball entry control means (controlling process and opening / closing process by the main control device 81) for executing the variable ball entry control according to the second aspect is performed. Function to execute) and
Predetermined conditions (in the case of a round game, the second open / close execution mode is started or the continuation condition is satisfied, and in the case of the first open / close execution mode, the normal opening result is based on the winning of the operating ports 38 and 39. (Become a big hit in the case of the second opening / closing execution mode), the specific game (round game, first opening / closing execution mode, second opening / closing execution mode) in which the variable ball entry control is performed at least once is executed. Specific game execution means (function to execute game control processing and game state transition processing by the main control device 81) and
A passing portion (V winning sensor 192) through which a game ball entered into the variable entry means can pass, and
Equipped with
When the game ball passes through the passing portion in the specific game, it is more advantageous for the player than when it does not pass (when passing in the round game in the continuous fluctuation mode, the next round game is executed, the first round game is executed. If it passes in the open / close execution mode, the second open / close execution mode is executed).
When the specific game is executed a plurality of times, the game ball that has entered the variable ball entry means in the first specific game that is executed first among the plurality of times the specific game is the first. The second distribution by the specific means (second distribution member 310, shutter 221, warp passage 210, main control device 81) that enables the passage through the passage portion in the second specific game executed after the specific game. A gaming machine characterized by having a function of controlling the operation mode of the member 310 and the shutter 221).

上記構成では、所定の条件が成立すると、可変入球手段が第1態様とされる可変入球制御が少なくとも1回行われる特定遊技が実行され、その中で可変入球手段に入球した遊技球が通過部を通過すると、遊技者にとって有利な状態となる。このため、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球が通過部を通過するか否かに強い関心を抱く。通常、有利口となる通過部を遊技球が通過できるのは、可変入球手段への入球が発生した特定遊技の中に限られている。この場合、特定遊技が終了することに伴い、有利な状態になることへの期待感も消失するおそれがある。 In the above configuration, when a predetermined condition is satisfied, a specific game in which the variable ball entry control is performed at least once, in which the variable ball entry means is the first aspect, is executed, and the game in which the ball is entered into the variable ball entry means is executed. When the ball passes through the passing portion, it is in an advantageous state for the player. Therefore, the player has a strong interest in whether or not the game ball that has entered the variable ball entry means passes through the passing portion. Normally, the game ball can pass through the passing portion, which is an advantageous opening, only in the specific game in which the ball enters the variable ball entry means. In this case, as the specific game ends, the expectation that the specific game will be in an advantageous state may disappear.

この点、本構成では、特定遊技が複数回に亘って実行される場合に、先の第1特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、それよりも後の第2特定遊技で通過部を通過可能となる構成となっている。この場合、第1特定遊技において可変入球手段に遊技球を入球させれば、その遊技球により第1特定遊技の終了後も有利な状態になることへのチャンスが継続する。このため、第1特定遊技の終了を以って上記チャンスが終了する従来の遊技機と比べ、期待感の持続性や興趣性を高めることができる。 In this respect, in this configuration, when the specific game is executed a plurality of times, the game ball that has entered the variable entry means in the first specific game is the second specific game after that. It is configured so that it can pass through the passing part. In this case, if the game ball is inserted into the variable ball entry means in the first specific game, the chance that the game ball will be in an advantageous state even after the end of the first specific game continues. Therefore, as compared with the conventional gaming machine in which the above-mentioned chance ends when the first specific game ends, it is possible to enhance the sustainability and interest of the expectation.

なお、上記特徴A1において、「前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な通過部(V入賞センサ192)と、を備え、前記特定遊技において前記通過部を遊技球が通過した場合に、通過しない場合よりも遊技者にとって有利となる(継続変動モードのラウンド遊技で通過した場合は次回のラウンド遊技が実行される、第1開閉実行モードで通過した場合は第2開閉実行モードが実行される)構成であり」を、「前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な通過部として、第1通過部(V入賞センサ192)と、前記第1通過部とは異なる第2通過部(外れ用センサ193)とを有し、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1通過部と前記第2通過部とに振り分け可能な振分手段(回転体201)を備え、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記振分手段により前記第1通過部に振り分けられた場合に、前記第2通過部に振り分けられた場合よりも遊技者にとって有利となる(継続変動モードのラウンド遊技で通過した場合は次回のラウンド遊技が実行される、第1開閉実行モードで通過した場合は第2開閉実行モードが実行される)構成であり」と言い換えてもよい。 In the above feature A1, "when the game ball passes through the passing portion in the specific game, the passage portion (V winning sensor 192) through which the game ball entered into the variable ball entering means can pass" is provided. In addition, it is more advantageous for the player than the case of not passing (the next round game is executed when passing in the round game of continuous fluctuation mode, and the second opening / closing execution mode is executed when passing in the first opening / closing execution mode. "It is a configuration (executed)" is different from the first passing portion (V winning sensor 192) and the first passing portion as a passing portion through which the game ball entered into the variable entry means can pass. A distribution means (rotating body 201) having a second passing portion (disengagement sensor 193) and capable of distributing a game ball that has entered the variable ball entering means into the first passing portion and the second passing portion. ), And when the game ball that has entered the variable ball entry means is distributed to the first passage portion by the distribution means, it is more advantageous for the player than the case where the game ball is distributed to the second passage portion. (If it passes in the round game in the continuous fluctuation mode, the next round game is executed, and if it passes in the first open / close execution mode, the second open / close execution mode is executed). " good.

特徴A2.前記第2特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球が、当該第2特定遊技で前記通過部を通過可能となるようにする手段(第2振分部材310、誘導通路183、回転体201)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. Means for allowing a gaming ball that has entered the variable ball entry means in the second specific game to pass through the passing portion in the second specific game (second distribution member 310, guide passage 183, rotation). The gaming machine according to feature A1, characterized by having a body 201).

上記構成によれば、先の第1特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、それよりも後の第2特定遊技で通過部を通過可能となる場合と、後の第2特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、そのまま第2特定遊技で通過部を通過可能となる場合とが生じ得る。このため、第2特定遊技で有利状態を獲得するにあたり、第1特定遊技で入球した遊技球と第2特定遊技に入球した遊技球との両方に有利状態の獲得チャンスが生じるものとなる。これにより、有利状態の獲得機会を拡充することができ、興趣性が向上する。 According to the above configuration, the game ball that has entered the variable ball entry means in the first specific game can pass through the passing portion in the second specific game after that, and the second specific game later. There may be a case where the game ball that has entered the variable ball entry means in the game can pass through the passing portion as it is in the second specific game. Therefore, when acquiring an advantageous state in the second specific game, there is a chance that both the game ball entered in the first specific game and the game ball entered in the second specific game have an advantageous state. .. As a result, it is possible to expand opportunities to acquire advantageous conditions and improve the interest.

特徴A3.前記特定手段は、
前記第1特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも1つを、前記通過部よりも上流側となる所定領域(入口用案内部215)において、当該可変入球手段から排出することなく滞留させることが可能な滞留手段(主制御装置81によるシャッタ221を閉鎖状態とする機能)と、
前記所定領域にある遊技球が前記第2特定遊技で前記通過部を通過可能となるように、前記滞留を解除する滞留解除手段(主制御装置81によるシャッタ221を開放状態とする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A3. The specific means is
At least one of the game balls that have entered the variable ball entry means in the first specific game is discharged from the variable ball entry means in a predetermined region (entrance guide section 215) that is upstream of the passing portion. Retention means (a function of closing the shutter 221 by the main control device 81) that can be retained without any problem, and
A retention release means (a function of opening the shutter 221 by the main control device 81) for releasing the retention so that the game ball in the predetermined region can pass through the passing portion in the second specific game.
The gaming machine according to the feature A1 or A2, which comprises the above-mentioned feature A1 or A2.

上記構成によれば、遊技球を可変入球手段内で滞留させ、その滞留を解除することにより、遊技球を通過部に向けて移動させることができる。この場合、遊技球が通過部を通過するタイミングを滞留の解除タイミングによって制御可能となり、可変入球手段への入球タイミングに依存しないタイミングで通過部を通過させることができる。例えば、第1特定遊技の終盤など、特定のタイミングで入球した場合に遊技球が第2特定遊技に持ち越されやすくなる構成であると、狙い打ちの横行を招くおそれがあるが、本構成によれば、そのような行為が抑制され、遊技の公平性を担保することが可能になる。 According to the above configuration, the game ball can be moved toward the passing portion by retaining the game ball in the variable ball entry means and releasing the retention. In this case, the timing at which the game ball passes through the passing portion can be controlled by the release timing of the retention, and the passing portion can be passed at a timing that does not depend on the timing of entering the variable ball entering means. For example, if the structure is such that the game ball is easily carried over to the second specific game when the ball enters at a specific timing such as the final stage of the first specific game, there is a possibility that the aiming may be rampant. If such an act is suppressed, it becomes possible to guarantee the fairness of the game.

特徴A4.前記可変入球手段に入球した遊技球を前記滞留手段側と、当該滞留手段側とは異なる側とに振り分け可能な振分手段(第2振分部材310)と、
遊技球を前記滞留手段側に振り分け可能な第1振分態様(振分状態)と、遊技球を前記異なる側に振り分け可能な第2振分態様(非振分状態)とに前記振分手段を切り替える振分制御手段(主制御装置81による第2振分部材310を切り替え制御する機能)と、
を備え、
前記振分制御手段は、前記滞留解除手段により前記滞留が解除された後に前記振分手段を前記第1振分態様に切り替える手段を備えていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. A distribution means (second distribution member 310) capable of distributing a game ball that has entered the variable ball entry means to the retention means side and a side different from the retention means side.
The distribution means is divided into a first distribution mode (distribution state) in which the game ball can be distributed to the retention means side and a second distribution mode (non-distribution state) in which the game ball can be distributed to the different side. Distribution control means (function to switch and control the second distribution member 310 by the main control device 81) and
Equipped with
The gaming machine according to feature A3, wherein the distribution control means includes means for switching the distribution means to the first distribution mode after the retention is released by the retention release means.

上記構成によれば、遊技球の滞留が解除された後に、滞留手段側への振り分けが許容される。この場合、遊技球が滞留される所定領域に空きが確保されてから、滞留手段側に遊技球を導くことができる。これにより、可変入球手段に入球した遊技球をせっかく滞留手段側に向かわせることができたにもかかわらず、既に滞留している遊技球によって滞留が阻害される不都合を抑制することが可能になる。 According to the above configuration, after the retention of the game ball is released, distribution to the retention means side is permitted. In this case, the game ball can be guided to the retention means side after a vacancy is secured in the predetermined area where the game ball is retained. As a result, even though the game ball that has entered the variable ball entry means can be directed toward the retention means side, it is possible to suppress the inconvenience that the retention is hindered by the game ball that has already accumulated. become.

特徴A5.前記滞留解除手段は、前記可変入球手段が前記第1態様とされている状況下では前記滞留を解除せず、前記可変入球手段が前記第2態様とされている状況で前記滞留を解除する手段を備えていることを特徴とする特徴A3又はA4に記載の遊技機。 Feature A5. The retention release means does not release the retention under the situation where the variable ball entry means is the first aspect, and releases the retention under the situation where the variable entry means is the second aspect. The gaming machine according to feature A3 or A4, characterized in that it is provided with means for performing.

可変入球手段に遊技球が入球可能又は入球し易い第1態様では、遊技球が可変入球手段に入球するか否かに遊技者の意識が集中し易い。このため、第1態様とされている状況下で滞留を解除すると、滞留の解除を遊技者が見逃すおそれがある。この点、本構成では、可変入球手段に遊技球が入球不可又は入球しにくい第2態様とされている状況下で滞留を解除するため、滞留解除の見逃しを抑制することができる。 In the first aspect, in which the game ball can or easily enters the variable ball entry means, the player's consciousness tends to concentrate on whether or not the game ball enters the variable ball entry means. Therefore, if the stagnation is released under the situation described in the first aspect, the player may miss the release of the stagnation. In this respect, in this configuration, since the stagnation is released under the situation where the game ball cannot or is difficult to enter into the variable ball entry means, it is possible to suppress the oversight of the release of the stagnation.

特徴A6.前記第1特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球を前記滞留手段側と、当該滞留手段側とは異なる側と、に振り分け可能な振分手段(第2振分部材310)を備え、
前記振分手段により前記滞留手段側に振り分けられた遊技球が、前記第2特定遊技で前記通過部を通過可能となる一方、前記振分手段により前記異なる側に振り分けられた遊技球が、前記第1特定遊技で前記通過部を通過可能となる構成とされていることを特徴とする特徴A3乃至A5のいずれかに記載の遊技機。
Feature A6. A distribution means (second distribution member 310) capable of distributing a game ball that has entered the variable ball entry means in the first specific game to the retention means side and a side different from the retention means side. Prepare,
The game ball distributed to the retention means side by the distribution means can pass through the passing portion in the second specific game, while the game ball distributed to the different side by the distribution means is described. The gaming machine according to any one of features A3 to A5, characterized in that it is configured to be able to pass through the passing portion in the first specific game.

上記構成によれば、第1特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球をそれよりも後の第2特定遊技に持ち越す遊技と、当該遊技球を第1特定遊技の中で通過部に通過させる遊技と、を構築することができる。これにより、特定遊技の遊技性が多様化され、従来にはない斬新な遊技性を提供できる。また、振分手段による振り分けを介在させることで、遊技性の切り分けを明確化することができ、遊技者の混乱を抑制することが可能になる。 According to the above configuration, a game in which the game ball that has entered the variable ball entry means in the first specific game is carried over to the second specific game after that, and the game ball is transferred to the passing portion in the first specific game. You can build a game to pass through. As a result, the playability of the specific game is diversified, and it is possible to provide a novel playability that has never existed in the past. Further, by interposing the distribution by the distribution means, it is possible to clarify the division of the game playability and suppress the confusion of the players.

特徴A7.前記振分手段により前記滞留手段側に振り分けられた遊技球が、前記異なる側に振り分けられた遊技球よりも前記通過部を通過しやすくなっていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. The gaming machine according to feature A6, wherein the game balls distributed to the retention means side by the distribution means are easier to pass through the passing portion than the game balls distributed to the different sides. ..

上記構成によれば、可変入球手段に入球した遊技球が滞留手段側に振り分けられる期待感を喚起することができる。また、滞留が発生した場合に、遊技者が特別な印象を抱き易くできり、総じて滞留手段を設けた意義を高めることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to arouse the expectation that the game ball that has entered the variable ball entry means will be distributed to the retention means side. Further, when the retention occurs, the player can easily have a special impression, and the significance of providing the retention means can be enhanced as a whole.

なお、本特徴を「前記振分手段により前記滞留手段側に振り分けられた遊技球が前記通過部を通過する確率が、前記異なる側に振り分けられた遊技球が前記通過部を通過する確率よりも高くなっている」と言い換えてもよい。 In addition, this feature is described as "the probability that the game ball distributed to the retention means side by the distribution means passes through the passing portion is higher than the probability that the game ball distributed to the different side passes through the passing portion. It's getting expensive. "

特徴A8.前記可変入球手段に入球した遊技球が前記振分手段により前記滞留手段側に振り分けられる確率が、前記振分手段により前記異なる側に振り分けられる確率よりも低くなっていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。 Feature A8. It is characterized in that the probability that a gaming ball that has entered the variable ball-entry means is distributed to the retention means side by the distribution means is lower than the probability that the game ball is distributed to the different side by the distribution means. Feature The gaming machine described in A7.

上記構成によれば、滞留手段を設けた意義を高めつつも、遊技者にとって過度に有利となることを抑制できる。 According to the above configuration, it is possible to suppress an excessive advantage for the player while enhancing the significance of providing the retention means.

特徴A9.前記振分手段としての第1振分手段と、
前記第1振分手段により前記異なる側に振り分けられた遊技球を、前記通過部としての特定通過部を含む複数の通過部に振り分け可能な第2振分手段(回転体201)と、を備えていることを特徴とする特徴A6乃至A8のいずれかに記載の遊技機。
Feature A9. The first distribution means as the distribution means and
A second distribution means (rotating body 201) capable of distributing a game ball distributed to different sides by the first distribution means to a plurality of passage portions including a specific passage portion as the passage portion is provided. The gaming machine according to any one of the features A6 to A8.

上記構成によれば、第1振分手段により異なる側に振り分けられた遊技球の動きに面白みを付加した上で、通過部の通過機会を提供することができる。これにより、可変入球手段に入球した遊技球が滞留手段側に振り分けられない場合でも遊技を楽しむことが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to provide an opportunity to pass through the passing portion after adding fun to the movement of the game balls distributed to different sides by the first distribution means. This makes it possible to enjoy the game even when the game ball that has entered the variable ball entry means cannot be distributed to the retention means side.

特徴A10.前記第1振分手段と前記第2振分手段とが遊技機前方から視認可能となっており、前記第1振分手段の視認性が前記第2振分手段の視認性よりも低くなっていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The first distribution means and the second distribution means are visible from the front of the gaming machine, and the visibility of the first distribution means is lower than the visibility of the second distribution means. The gaming machine according to feature A9, which is characterized by being present.

上記構成によれば、第1振分手段の視認性を第2振分手段のそれよりも低くしたことで、第1振分手段については、滞留手段側への振り分けタイミングを見計らって狙い打たれることを抑制できる。一方、第2振分手段については、遊技球が振り分けられる様子を見易くし、第2振分手段への関心を高めて存在感を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, the visibility of the first distribution means is made lower than that of the second distribution means, so that the first distribution means is aimed at the distribution timing to the retention means side. Can be suppressed. On the other hand, with respect to the second distribution means, it is possible to make it easier to see how the game balls are distributed, to increase the interest in the second distribution means, and to improve the presence.

特徴A11.前記滞留解除手段により前記滞留を解除された遊技球が、前記第2振分手段を通らずに前記特定通過部を通過可能な構成とされていることを特徴とする特徴A9又はA10に記載の遊技機。 Feature A11. The feature A9 or A10 is characterized in that the gaming ball whose retention is released by the retention release means is configured to be able to pass through the specific passing portion without passing through the second distribution means. Gaming machine.

上記構成によれば、第2振分手段の動作設計にあたって滞留解除球を考慮する必要がなくなり、第2振分手段の制御を簡単化できる。また、滞留解除球が第2振分手段を通らない構成となっていることで、滞留解除球と、異なる側に振り分けられた遊技球とが第2振分手段において干渉することが抑制される。これにより、それらの一方の遊技球が特定通過部に振り分けられそうな状況が発生した場合に、他方の遊技球によってそれが阻害されるなどの不都合の発生を抑制できる。 According to the above configuration, it is not necessary to consider the retention release ball in the operation design of the second distribution means, and the control of the second distribution means can be simplified. Further, since the retention release ball does not pass through the second distribution means, it is possible to prevent the retention release ball and the game ball distributed to different sides from interfering with each other in the second distribution means. .. As a result, when a situation occurs in which one of the game balls is likely to be distributed to the specific passing portion, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience such as being hindered by the other game ball.

特徴A12.前記滞留解除手段としての第1解除手段と、
前記所定領域にある遊技球が前記第1特定遊技で前記通過部を通過可能となるように、前記滞留を解除する第2解除手段と、
を備えていることを特徴とする特徴A3乃至A11のいずれかに記載の遊技機。
Feature A12. The first release means as the retention release means and
A second releasing means for releasing the stagnation so that the game ball in the predetermined area can pass through the passing portion in the first specific game.
The gaming machine according to any one of the features A3 to A11.

上記構成によれば、滞留解除球が第1特定遊技で通過部を通過する場合が生じ得る。これにより、解除タイミングへの遊技者の関心を高めることができ、遊技への注目度を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, there may be a case where the retention release ball passes through the passing portion in the first specific game. As a result, the player's interest in the release timing can be increased, and the degree of attention to the game can be increased.

特徴A13.前記特定遊技の開始後、予め定めた終了条件(役物装置150への入賞個数が上限個数となること、又は、開閉役物168の開放回数が上限回数となること)が成立することに基づいて、その特定遊技を終了させる特定遊技終了手段(主制御装置81による開放中用処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技終了手段は、前記特定遊技において前記終了条件の成立前に遊技球が前記通過部を通過しても、前記終了条件が成立するまで当該特定遊技を継続可能となっていることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれかに記載の遊技機。
Feature A13. After the start of the specific game, a predetermined end condition (the number of winnings to the accessory device 150 is the upper limit, or the number of times the opening / closing accessory 168 is opened is the upper limit) is satisfied. The specific game ending means (a function of executing the opening process by the main control device 81) for ending the specific game is provided.
The specific game end means is characterized in that even if the game ball passes through the passing portion before the end condition is satisfied in the specific game, the specific game can be continued until the end condition is satisfied. The gaming machine according to any one of the features A1 to A12.

例えば、遊技球が通過部を通過することで特定遊技が終了する構成では、第2特定遊技において、可変入球手段への入球が発生する前に、第1特定遊技からの持ち越し球が通過部を通過すると、入球がないまま第2特定遊技が終了し、第2特定遊技を十分に遊技できない不都合が生じ得る。この点、本構成によれば、終了条件の成立前に遊技球が通過部を通過しても、終了条件が成立するまで特定遊技が継続されるため、上記不都合の発生を回避し、第2特定遊技の遊技期間を適切に確保可能となる。 For example, in the configuration in which the specific game ends when the game ball passes through the passing portion, in the second specific game, the carry-over ball from the first specific game passes before the ball enters the variable ball entry means. When passing through the section, the second specific game ends without entering the ball, and there may be an inconvenience that the second specific game cannot be sufficiently played. In this respect, according to this configuration, even if the game ball passes through the passing portion before the end condition is satisfied, the specific game is continued until the end condition is satisfied, so that the above-mentioned inconvenience is avoided and the second It becomes possible to appropriately secure the game period of a specific game.

特徴A14.前記特定遊技(ラウンド遊技)を複数回実行することが可能な特別遊技状態(第2開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記特別遊技状態は、一の前記特定遊技において前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて、次の前記特定遊技を実行可能となるように構成されており、
前記特定手段は、前記特別遊技状態において、前記第1特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球が、前記第2特定遊技で前記通過部を通過可能となるようにするものであることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれかに記載の遊技機。
Feature A14. It is provided with a game state transition means (a function of executing a game state transition process by the main control device 81) to shift to a special game state (second open / close execution mode) capable of executing the specific game (round game) a plurality of times. ,
The special game state is configured so that the next specific game can be executed based on the fact that the game ball has passed through the passing portion in one specific game.
The specific means enables a gaming ball that has entered the variable ball-entry means in the first specific game to pass through the passing portion in the second specific game in the special gaming state. The gaming machine according to any one of the features A1 to A13.

上記構成では、複数回の特定遊技が実行可能となる特別遊技状態があり、その特別遊技状態では、一の特定遊技において通過部を遊技球が通過することで、次の特定遊技を行うことが可能になる。すなわち、遊技球を通過部に通過させることが次の特定遊技の実施条件となる。そのような前提の下、本構成では、先に実行される第1特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、それよりも後に実行される第2特定遊技で通過部を通過可能となる。第2特定遊技で通過部を遊技球が通過した場合、実行可能となるのは第2特定遊技の次に実施される特定遊技(便宜上、第3特定遊技という)であるところ、この第3特定遊技は、第1特定遊技から見た場合、次の特定遊技よりも更に後の特定遊技となる。つまり、本構成によれば、第1特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、次の次以降の特定遊技の実施に影響を与えるものとなり、斬新な遊技性を提供することが可能になる。 In the above configuration, there is a special game state in which a plurality of specific games can be executed, and in the special game state, the next specific game can be performed by the game ball passing through the passing portion in one specific game. It will be possible. That is, it is a condition for carrying out the next specific game that the game ball is passed through the passing portion. Under such a premise, in this configuration, the game ball that has entered the variable entry means in the first specific game executed earlier can pass through the passing portion in the second specific game executed after that. Will be. When the game ball passes through the passing portion in the second specific game, the specific game to be executed after the second specific game (referred to as the third specific game for convenience) is the third specific game. The game is a specific game after the next specific game when viewed from the first specific game. That is, according to this configuration, the game ball that has entered the variable ball entry means in the first specific game has an influence on the execution of the next and subsequent specific games, and can provide a novel playability. It will be possible.

特徴A15.前記特定手段は、
前記第1特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも1つを、前記通過部よりも上流側となる所定領域(入口用案内部215)において、当該可変入球手段から排出することなく滞留させることが可能な滞留手段(主制御装置81によるシャッタ221を閉鎖状態とする機能)と、
前記所定領域にある遊技球が前記第2特定遊技で前記通過部を通過可能となるように、前記滞留を解除する滞留解除手段(主制御装置81によるシャッタ221を開放状態とする機能)と、
を備え、
前記滞留解除手段は、前記第1特定遊技の特定タイミング(役物装置150への入賞個数が8個となったタイミング)で遊技球が前記通過部を未だ通過していない場合に、前記所定領域にある遊技球が当該第1特定遊技で前記通過部を通過可能となるように、前記滞留を解除する手段を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. The specific means is
At least one of the game balls that have entered the variable ball entry means in the first specific game is discharged from the variable ball entry means in a predetermined region (entrance guide section 215) that is upstream of the passing portion. Retention means (a function of closing the shutter 221 by the main control device 81) that can be retained without any problem, and
A retention release means (a function of opening the shutter 221 by the main control device 81) for releasing the retention so that the game ball in the predetermined region can pass through the passing portion in the second specific game.
Equipped with
The retention release means is the predetermined area when the game ball has not yet passed through the passing portion at the specific timing of the first specific game (the timing when the number of winnings to the accessory device 150 becomes eight). The gaming machine according to feature A14, characterized in that the gaming ball in the above is provided with a means for releasing the stagnation so that the gaming ball can pass through the passing portion in the first specific game.

遊技球を通過部に通過させることが次の特定遊技を実施する条件となる構成の下では、第1特定遊技において、遊技球を滞留させることができても、遊技球が通過部を通過していなければ、次の特定遊技が実施されず、滞留も無に帰す事態となる。この場合、遊技者の落胆が大きく、遊技意欲を減衰させるおそれがある。この点、本構成では、第1特定遊技の特定タイミングで通過部を未通過である場合に、滞留球を活用して第1特定遊技で通過部を通過させる。これにより、遊技球を滞留させている中で次の特定遊技が実施されない不都合を回避できる。また、このような救済は、滞留球がある場合に限られるため、滞留を生じさせるようとする意欲を増強する効果も期待できる。 Under the configuration in which passing the game ball through the passing portion is a condition for carrying out the next specific game, even if the game ball can be retained in the first specific game, the game ball passes through the passing portion. If this is not the case, the next specific game will not be performed and the stagnation will be nullified. In this case, the player's disappointment is great, and there is a risk of diminishing the player's willingness to play. In this respect, in this configuration, when the passing portion is not passed at the specific timing of the first specific game, the staying ball is utilized to pass the passing portion in the first specific game. As a result, it is possible to avoid the inconvenience that the next specific game is not performed while the game ball is stagnant. Further, since such relief is limited to the case where there is a stagnant ball, it can be expected to have an effect of increasing the motivation to cause the stagnant ball.

特徴A16.前記所定の条件は、遊技領域に設けられた入球部(作動口38,39)に遊技球が入球することに基づいて成立するものであり、
前記特定遊技(第1開閉実行モード)において前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて、前記特定遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(第2開閉実行モード)に移行する構成となっていることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれかに記載の遊技機。
Feature A16. The predetermined condition is satisfied based on the fact that the game ball enters the ball entry portions (operating openings 38, 39) provided in the game area.
Based on the fact that the game ball has passed through the passing portion in the specific game (first open / close execution mode), the configuration shifts to a special game state (second open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the specific game. The gaming machine according to any one of the features A1 to A15, which is characterized by being

遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球することに基づいて特定遊技が実行され、その特定遊技において可変入球手段に入球した遊技球が通過部を通過すれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する。そのような前提の下、本構成では、先に実行される第1特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、それよりも後の第2特定遊技で通過部を通過可能となる。この場合、第1特定遊技において可変入球手段に遊技球を入球させれば、その遊技球により第1特定遊技の終了後も特定遊技状態を獲得するチャンスが発生する。このため、第1特定遊技の終了を以って上記チャンスが終了する従来の遊技機と比べ、興趣性が向上する。 A specific game is executed based on the fact that the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, and if the game ball that has entered the variable entry means in the specific game passes through the passing portion, the player It shifts to a special game state that is advantageous for. Under such a premise, in this configuration, the game ball that has entered the variable entry means in the first specific game executed earlier can pass through the passing portion in the second specific game after that. .. In this case, if a game ball is inserted into the variable ball entry means in the first specific game, there is a chance that the game ball will acquire the specific game state even after the end of the first specific game. For this reason, the interest is improved as compared with the conventional gaming machine in which the above chance ends when the first specific game ends.

特徴A17.予め定められた契機(作動口38,39への入賞)の発生に基づいて抽選処理を実行する抽選手段を備え、
前記所定の条件は、前記抽選手段の抽選結果が特定結果(大当たり結果)となることであり、
遊技状態として、第1遊技状態(低確率モード)と、当該第1遊技状態よりも前記抽選手段の抽選結果が前記特定結果となりやすい第2遊技状態(高確率モード)と、を有しており、
前記特定遊技において前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて、当該特定遊技の終了後の遊技状態を前記第2遊技状態に移行させる手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A16のいずれかに記載の遊技機。
Feature A17. It is equipped with a lottery means for executing a lottery process based on the occurrence of a predetermined opportunity (winning of operating ports 38 and 39).
The predetermined condition is that the lottery result of the lottery means becomes a specific result (big hit result).
The gaming state includes a first gaming state (low probability mode) and a second gaming state (high probability mode) in which the lottery result of the lottery means is more likely to be the specific result than the first gaming state. ,
Features A1 to A16 comprising means for shifting the gaming state after the end of the specific game to the second gaming state based on the passage of the game ball through the passing portion in the specific game. The gaming machine described in any of.

上記構成によれば、特定遊技において遊技球が通過部を通過すると、抽選結果が特定結果となり易い第2遊技状態に移行する。そのような前提の下、本構成では、先に実行される第1特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、それよりも後の第2特定遊技で通過部を通過可能となる。この場合、第1特定遊技において可変入球手段に遊技球を入球させれば、その遊技球により第1特定遊技の終了後も第2遊技状態に移行させるチャンスが発生する。このため、第1特定遊技の終了を以って上記チャンスが終了する従来の遊技機と比べ、興趣性が向上する。 According to the above configuration, when the game ball passes through the passing portion in the specific game, the lottery result shifts to the second game state in which the specific result is likely to be obtained. Under such a premise, in this configuration, the game ball that has entered the variable entry means in the first specific game executed earlier can pass through the passing portion in the second specific game after that. .. In this case, if a game ball is inserted into the variable ball entry means in the first specific game, there is a chance that the game ball shifts to the second game state even after the end of the first specific game. For this reason, the interest is improved as compared with the conventional gaming machine in which the above chance ends when the first specific game ends.

特徴A18.遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(役物装置150)と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出制御装置97)と、
前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による制御中処理や開閉処理を実行する機能)と、
所定の条件(ラウンド遊技の場合は第2開閉実行モードが開始されたり、継続条件が成立したりすること、第1開閉実行モードの場合は作動口38,39への入賞に基づき通常開放結果となること、第2開閉実行モードの場合は大当たりとなること)により、前記可変入球制御が少なくとも1回行われる特定遊技(ラウンド遊技、第1開閉実行モード、第2開閉実行モード)を実行する特定遊技実行手段(主制御装置81による遊技制御処理や遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特定遊技が複数回に亘って実行される場合に、複数回の前記特定遊技のうちの第1特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球が、当該第1特定遊技よりも後の第2特定遊技で前記可変入球手段から排出されるようにする特定手段(第2振分部材310、シャッタ221、ワープ通路210、主制御装置81による第2振分部材310やシャッタ221の動作態様を制御する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A18. A launching means (game ball launch mechanism 53) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
The first aspect (open state) in which the game ball launched by the launching means can enter or is easy to enter, and the second aspect (closed state) in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first aspect. ) And a variable ball entry means (accessory device 150) that can be switched to
A privilege granting means (payout control device 97) that grants a privilege to the player based on the fact that the game ball enters the variable ball entering means.
The variable ball entry means is changed from the second aspect to the first aspect, and then the variable ball entry control means (controlling process and opening / closing process by the main control device 81) for executing the variable ball entry control according to the second aspect is performed. Function to execute) and
Predetermined conditions (in the case of a round game, the second open / close execution mode is started or the continuation condition is satisfied, and in the case of the first open / close execution mode, the normal opening result is based on the winning of the operating ports 38 and 39. (Become a big hit in the case of the second opening / closing execution mode), the specific game (round game, first opening / closing execution mode, second opening / closing execution mode) in which the variable ball entry control is performed at least once is executed. Specific game execution means (function to execute game control processing and game state transition processing by the main control device 81) and
When the specific game is executed a plurality of times, the game ball that has entered the variable entry means in the first specific game of the plurality of specific games is later than the first specific game. The specific means (second distribution member 310, shutter 221 and warp passage 210, the second distribution member 310 and the shutter 221 by the main control device 81) to be discharged from the variable ball entry means in the second specific game of the above. Function to control the operation mode) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、上記特徴A1と同様の効果を奏することができる。また、本特徴に対して上記特徴A1~A17のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 According to the above configuration, the same effect as that of the above feature A1 can be obtained. Further, each configuration described in any of the above features A1 to A17 may be applied to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

なお、上記特徴A1乃至A18の各構成に対して、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C14、特徴D1乃至D12、特徴E1乃至E8、特徴F1乃至F16、特徴G1乃至G9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the above features A1 to A18, any one of features B1 to B15, features C1 to C14, features D1 to D12, features E1 to E8, features F1 to F16, and features G1 to G9 is used. It is possible to apply each of the technical ideas shown in the above individually, or it is also possible to apply each of the technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(役物装置150)と、
前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による制御中処理や開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出制御装置97)と、
所定の条件(ラウンド遊技の場合は第2開閉実行モードが開始されたり、継続条件が成立したりすること、第1開閉実行モードの場合は作動口38,39への入賞に基づき通常開放結果となること、第2開閉実行モードの場合は大当たりとなること)により、前記可変入球制御が少なくとも1回行われる特定遊技(ラウンド遊技、第1開閉実行モード、第2開閉実行モード)を実行する特定遊技実行手段(主制御装置81による遊技制御処理や遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段への遊技球の入球を検知可能な第1検知手段(入口センサ179)と、
前記可変入球手段からの遊技球の排出を検知可能な第2検知手段(V入賞センサ192、外れ用センサ193)と、
前記第1検知手段及び前記第2検知手段の検知結果に基づいて、前記可変入球手段内における遊技球の残存状況を特定するための特定処理を実行する特定処理実行手段(主制御装置81による残存球判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理実行手段は、前記特定遊技が複数回に亘って実行される場合に、各前記特定遊技に対する各別の前記特定処理を行わず、複数回の前記特定遊技に対して一の前記特定処理を実行することが可能な構成とされていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. A launching means (game ball launch mechanism 53) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
The first aspect (open state) in which the game ball launched by the launching means can enter or is easy to enter, and the second aspect (closed state) in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first aspect. ) And a variable ball entry means (accessory device 150) that can be switched to
The variable ball entry means is changed from the second aspect to the first aspect, and then the variable ball entry control means (controlling process and opening / closing process by the main control device 81) for executing the variable ball entry control according to the second aspect is performed. Function to execute) and
A privilege granting means (payout control device 97) that grants a privilege to the player based on the fact that the game ball enters the variable ball entering means.
Predetermined conditions (in the case of a round game, the second open / close execution mode is started or the continuation condition is satisfied, and in the case of the first open / close execution mode, the normal opening result is based on the winning of the operating ports 38 and 39. (Become a big hit in the case of the second opening / closing execution mode), the specific game (round game, first opening / closing execution mode, second opening / closing execution mode) in which the variable ball entry control is performed at least once is executed. Specific game execution means (function to execute game control processing and game state transition processing by the main control device 81) and
A first detection means (entrance sensor 179) capable of detecting the entry of a game ball into the variable entry means, and
A second detection means (V winning sensor 192, a sensor for disconnection 193) capable of detecting the ejection of a game ball from the variable ball entry means, and
Specific processing execution means (by the main control device 81) that executes specific processing for specifying the remaining state of the game ball in the variable ball entry means based on the detection results of the first detection means and the second detection means. Function to execute the remaining ball determination process) and
Equipped with
When the specific game is executed a plurality of times, the specific process executing means does not perform each separate specific process for each specific game, and one specific process is performed for a plurality of specific games. A gaming machine characterized in that it is configured to be able to execute processing.

上記構成では、所定の条件が成立すると、可変入球手段が第1態様とされる可変入球制御が少なくとも1回行われる特定遊技が実行され、その中で可変入球手段に遊技球が入球すると、遊技者に特典が付与される。この場合において、第1及び第2検知手段の検知結果に基づいて、可変入球手段内における遊技球の残存状況を特定するための特定処理が実行される。これにより、可変入球手段に対する遊技球の出入りが監視され、不正に特典を得ようするという行為が抑制される。 In the above configuration, when a predetermined condition is satisfied, a specific game is executed in which the variable ball entry control is performed at least once, in which the variable ball entry means is the first aspect, and the game ball is inserted into the variable ball entry means. When the ball is played, the player is given a privilege. In this case, a specific process for specifying the remaining state of the game ball in the variable ball entry means is executed based on the detection results of the first and second detection means. As a result, the entry and exit of the game ball to the variable ball entry means is monitored, and the act of illegally obtaining a privilege is suppressed.

通常、残存状況を特定するための特定処理は特定遊技毎に行われるが、この場合、特定遊技の終了時において入球数と排出数とが整合していることが要求される。このため、特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球の全てをその特定遊技の中で排出させなければならず、遊技設計の自由度が制限される。この点、本構成によれば、複数回の特定遊技に対して一の特定処理を実行するため、複数回の特定遊技の中で入球数と排出数とが対応すれば足りる。これにより、可変入球手段内に遊技球を残存させた状態で特定遊技を終了可能となり、遊技設計の自由度を高めることができる。また、特定処理の実行頻度を低減できるため、特定処理の処理負荷を軽減することが可能になる。 Normally, the specific process for specifying the remaining state is performed for each specific game, but in this case, it is required that the number of balls entered and the number of ejected balls match at the end of the specific game. Therefore, all the game balls that have entered the variable ball entry means in the specific game must be discharged in the specific game, and the degree of freedom in the game design is limited. In this respect, according to this configuration, since one specific process is executed for a plurality of specific games, it is sufficient that the number of balls entered and the number of ejected balls correspond to each other in the plurality of specific games. As a result, the specific game can be ended with the game ball remaining in the variable ball entry means, and the degree of freedom in the game design can be increased. Further, since the execution frequency of the specific process can be reduced, the processing load of the specific process can be reduced.

特徴B2.前記特定遊技(ラウンド遊技)を複数回実行することが可能な特別遊技状態(第2開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な通過部(V入賞センサ192)と、
を備え、
前記特別遊技状態は、一の前記特定遊技において前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて、次の前記特定遊技を実行可能となるように構成されており、
前記特定処理実行手段は、前記特別遊技状態において、各前記特定遊技に対する各別の前記特定処理を行わず、複数回の前記特定遊技に対して一の前記特定処理を実行することが可能な構成とされていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. A game state transition means (a function of executing a game state transition process by the main control device 81) for shifting to a special game state (second open / close execution mode) capable of executing the specific game (round game) a plurality of times, and
A passing portion (V winning sensor 192) through which a game ball entered into the variable entry means can pass, and
Equipped with
The special game state is configured so that the next specific game can be executed based on the fact that the game ball has passed through the passing portion in one specific game.
The specific process executing means can execute one specific process for a plurality of times of the specific game without performing each different specific process for each specific game in the special game state. The gaming machine according to feature B1, which is characterized in that it is said to be.

上記構成では、複数回の特定遊技が実行可能となる特別遊技状態があり、その特別遊技状態では、一の特定遊技において通過部を遊技球が通過することで、次の特定遊技を行うことが可能になる。すなわち、遊技球を通過部に通過させることが次の特定遊技の実施条件となる。そのような前提の下、本構成では、特別遊技状態において、複数回の特定遊技に対して一の前記特定処理を実行することが可能となっている。この場合、一の特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が次回以降の特定遊技に持ち越されて通過部を通過し、それによって特定遊技の実施が決まるという斬新な遊技性を実現することができる。 In the above configuration, there is a special game state in which a plurality of specific games can be executed, and in the special game state, the next specific game can be performed by the game ball passing through the passing portion in one specific game. It will be possible. That is, it is a condition for carrying out the next specific game that the game ball is passed through the passing portion. Under such a premise, in this configuration, it is possible to execute one specific process for a plurality of specific games in a special game state. In this case, a game ball that has entered the variable entry means in one specific game is carried over to the next and subsequent specific games and passes through the passing portion, thereby realizing a novel game property in which the execution of the specific game is determined. be able to.

特徴B3.前記特定処理実行手段は、前記特別遊技状態において前記特定遊技ごとの前記特定処理を実行せず、最終回の前記特定遊技が終了することに対応して前記特定処理を実行する手段(主制御装置81による残存球判定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The specific process executing means does not execute the specific process for each specific game in the special game state, but executes the specific process in response to the end of the final round of the specific game (main control device). The gaming machine according to feature B2, characterized in that it is provided with a function of executing a residual ball determination process according to 81).

上記構成によれば、特別遊技状態に対してまとめて一の特定処理を実行するため、特定処理の実行頻度が少なくて済み、処理負荷が軽減される。また、特別遊技状態を単位として特定処理を実行するため、ある特定遊技では遊技球の持ち越しを許容し、他の特定遊技では持ち越しを規制するといった切り替えが不要となり、持ち越しの有無を制御する構成や処理を簡単化できる。 According to the above configuration, since one specific process is collectively executed for the special gaming state, the execution frequency of the specific process can be reduced, and the processing load can be reduced. In addition, since the specific processing is executed in units of the special game state, it is not necessary to switch such as allowing the carry-over of the game ball in a specific game and restricting the carry-over in another specific game. The process can be simplified.

特徴B4.前記特別遊技状態で実行される前記特定遊技のうち、先に実行される第1特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも1つを、前記可変入球手段から排出することなく、前記第1特定遊技よりも後に実行される第2特定遊技に持ち越し、前記第2特定遊技で通過部を通過可能となるようにする手段(第2振分部材310、シャッタ221、ワープ通路210)を備えていることを特徴とする特徴B2又はB3に記載の遊技機。 Feature B4. Of the specific games executed in the special game state, at least one of the game balls that have entered the variable ball entry means in the first specific game executed earlier is discharged from the variable ball entry means. Means (second distribution member 310, shutter 221 and warp passage) that are carried over to the second specific game executed after the first specific game and can pass through the passing portion in the second specific game. 210) The gaming machine according to feature B2 or B3, which comprises the feature B2 or B3.

上記構成によれば、先に実行される第1特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、それよりも後に実行される第2特定遊技で通過部を通過可能となる。第2特定遊技で通過部を遊技球が通過した場合、実行可能となるのは第2特定遊技の次に実施される特定遊技(便宜上、第3特定遊技という)であるところ、この第3特定遊技は、第1特定遊技から見た場合、次の特定遊技よりも更に後の特定遊技となる。つまり、本構成によれば、第1特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、次の次以降の特定遊技の実施に影響を与えるものとなり、斬新な遊技性を提供することが可能になる。 According to the above configuration, the game ball that has entered the variable entry means in the first specific game executed earlier can pass through the passing portion in the second specific game executed after that. When the game ball passes through the passing portion in the second specific game, the specific game to be executed after the second specific game (referred to as the third specific game for convenience) is the third specific game. The game is a specific game after the next specific game when viewed from the first specific game. That is, according to this configuration, the game ball that has entered the variable ball entry means in the first specific game affects the execution of the next and subsequent specific games, and can provide a novel playability. It will be possible.

なお、本特徴を特徴B3に適用した場合は、特別遊技状態に対してまとめて一の特定処理を実行するため、可変入球手段に入球した遊技球を後の特定遊技に持ち越す構成でありながらも、残存球異常を適切に判定することが可能になる、という効果が期待される。 In addition, when this feature is applied to the feature B3, in order to execute one specific process collectively for the special game state, the game ball that has entered the variable ball entry means is carried over to the later specific game. However, it is expected to have the effect of making it possible to appropriately determine the residual ball abnormality.

特徴B5.前記特別遊技状態で実行される前記特定遊技のうち、先に実行される第1特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも1つを、前記可変入球手段から排出することなく、前記第1特定遊技よりも後に実行される第2特定遊技に持ち越し、前記第2特定遊技で通過部を通過可能となるようにする手段(第2振分部材310、シャッタ221、ワープ通路210)を備え、
前記第1特定遊技では前記持ち越しが許容される一方、前記第2特定遊技では前記持ち越しが規制されるように構成されており、
前記特定処理実行手段は、前記第1特定遊技の終了に対応した前記特定処理を行わない一方、前記第2特定遊技の終了に対応して前記特定処理を実行する手段(主制御装置81による残存球判定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B5. Of the specific games executed in the special game state, at least one of the game balls that have entered the variable ball entry means in the first specific game executed earlier is discharged from the variable ball entry means. Means (second distribution member 310, shutter 221 and warp passage) that are carried over to the second specific game executed after the first specific game and can pass through the passing portion in the second specific game. With 210)
In the first specific game, the carry-over is permitted, while in the second specific game, the carry-over is restricted.
The specific process executing means does not perform the specific process corresponding to the end of the first specific game, while the means for executing the specific process in response to the end of the second specific game (residual by the main control device 81). The gaming machine according to feature B2, which is characterized by having a function of executing a ball determination process).

上記構成によれば、先に実行される第1特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、それよりも後に実行される第2特定遊技で通過部を通過可能となる。第2特定遊技で通過部を遊技球が通過した場合、実行可能となるのは第2特定遊技の次に実施される特定遊技(便宜上、第3特定遊技という)であるところ、この第3特定遊技は、第1特定遊技から見た場合、次の特定遊技よりも更に後の特定遊技となる。つまり、本構成によれば、第1特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、次の次以降の特定遊技の実施に影響を与えるものとなり、斬新な遊技性を提供することが可能になる。 According to the above configuration, the game ball that has entered the variable entry means in the first specific game executed earlier can pass through the passing portion in the second specific game executed after that. When the game ball passes through the passing portion in the second specific game, the specific game to be executed after the second specific game (referred to as the third specific game for convenience) is the third specific game. The game is a specific game after the next specific game when viewed from the first specific game. That is, according to this configuration, the game ball that has entered the variable ball entry means in the first specific game affects the execution of the next and subsequent specific games, and can provide a novel playability. It will be possible.

さらに、本構成では、第2特定遊技で持ち越しを規制することで、第2特定遊技の終了時において、可変入球手段に対する入球数と排出数とを整合させることができる。その上で、第2特定遊技の終了時に特定処理を行う構成としたため、特別遊技状態の途中で特定処理を実行できる。これにより、残存球異常をいち早く把握することができ、不正行為が行われていた場合に、遊技場の被害が大きくなることを抑制できる。また、持ち越しが許容される第1特定遊技の終了時には特定処理を実行しないため、残存球異常の誤判定を抑制することができる。 Further, in this configuration, by restricting the carry-over in the second specific game, the number of balls entered and the number of ejected balls to the variable ball entering means can be matched at the end of the second specific game. On top of that, since the specific processing is performed at the end of the second specific game, the specific processing can be executed in the middle of the special game state. As a result, it is possible to quickly grasp the abnormality of the remaining ball, and it is possible to prevent the damage to the amusement park from becoming large when a fraudulent act is performed. Further, since the specific process is not executed at the end of the first specific game in which the carry-over is allowed, it is possible to suppress the erroneous determination of the remaining ball abnormality.

特徴B6.前記特別遊技状態は、予め定めた特定回数を上限として前記特定遊技を実行可能となっており、
少なくとも前記特定回数目の1つ前の前記特定遊技が前記第2特定遊技となるものであることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. In the special game state, the specific game can be executed up to a predetermined specific number of times.
The gaming machine according to feature B5, wherein the specific game at least one before the specific number of times is the second specific game.

特定回数目の1つ前の特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、特定回数目の特定遊技で通過部を通過しても、次の特定遊技が実行されることはないため、特定回数目の1つ前の特定遊技で遊技球の持ち越しを許容する遊技者のメリットが乏しい。かかる特性を利用し、本構成では、特定回数目の1つ前の特定遊技を持ち越しが規制される特定遊技とし、その終了時において特定処理を実行する構成となっている。これにより、遊技者の利益を損なうことなく、特別遊技状態の途中で特定処理を実行することが可能になる。 Even if the game ball that entered the variable ball entry means in the specific game immediately before the specific number of times passes through the passing portion in the specific game of the specific number of times, the next specific game is not executed. , There is little merit of the player who allows the carry-over of the game ball in the specific game immediately before the specific number of times. Taking advantage of such characteristics, in this configuration, the specific game immediately before the specific number of times is set as a specific game in which carry-over is restricted, and the specific process is executed at the end of the specific game. This makes it possible to execute the specific process in the middle of the special gaming state without damaging the interests of the player.

特徴B7.前記第1特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも1つを、前記通過部よりも上流側となる所定領域(入口用案内部215)において、当該可変入球手段から排出することなく滞留させることが可能な滞留手段(主制御装置81によるシャッタ221を閉鎖状態とする機能)と、
前記所定領域にある遊技球が前記第2特定遊技で前記通過部を通過可能となるように、前記滞留を解除する滞留解除手段(主制御装置81によるシャッタ221を開放状態とする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B4乃至B6のいずれかに記載の遊技機。
Feature B7. At least one of the game balls that have entered the variable ball entry means in the first specific game is discharged from the variable ball entry means in a predetermined region (entrance guide section 215) that is upstream of the passing portion. Retention means (a function of closing the shutter 221 by the main control device 81) that can be retained without any problem, and
A retention release means (a function of opening the shutter 221 by the main control device 81) for releasing the retention so that the game ball in the predetermined region can pass through the passing portion in the second specific game.
The gaming machine according to any one of the features B4 to B6.

上記構成によれば、遊技球の持ち越しを実現するにあたって、実用上好ましい態様とすることができる。特に、第1特定遊技の終了後、可変入球手段内に遊技球がいつまで残留するかを、滞留解除手段の解除タイミングにより制御することができる。これにより、滞留領域の拡張化や球通路の延長化等によって滞留時間を稼がなくても、遊技球を第2特定遊技へ持ち越し可能となり、可変入球手段の大型化や構成の複雑化を抑制可能となる。また、滞留解除手段を備えることで、滞留の発生タイミングに依存せずに遊技球を第2特定遊技へ持ち越し可能となる。例えば、特定のタイミングで滞留が生じた場合にのみ、遊技球が第2特定遊技に持ち越される構成であると、遊技者が滞留の発生タイミングにまで気を配る必要が生じ、注意が散漫化し易くなる。この点、本構成によれば、そのような配慮が不要となり、滞留させることに集中して遊技可能となる。 According to the above configuration, it can be a practically preferable mode in realizing the carry-over of the game ball. In particular, after the end of the first specific game, how long the game ball remains in the variable ball entry means can be controlled by the release timing of the retention release means. As a result, the game ball can be carried over to the second specific game even if the staying time is not earned by expanding the staying area or extending the ball passage, and the enlargement of the variable ball entry means and the complicated configuration are suppressed. It will be possible. Further, by providing the retention release means, the game ball can be carried over to the second specific game without depending on the timing at which the retention occurs. For example, if the game ball is carried over to the second specific game only when the stagnation occurs at a specific timing, the player needs to pay attention to the timing when the stagnation occurs, and the attention is easily distracted. Become. In this respect, according to this configuration, such consideration becomes unnecessary, and the game can be concentrated on staying.

特徴B8.前記特定処理の結果、残存球異常が把握された場合に異常対応処理(遊技停止処理)を実行する異常対応手段(主制御装置81による遊技停止処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれかに記載の遊技機。 Feature B8. It is characterized by having an abnormality response means (a function of executing a game stop process by the main control device 81) to execute an abnormality response process (game stop process) when a residual ball abnormality is found as a result of the specific process. The gaming machine according to any one of the features B1 to B7.

上記構成によれば、残存球異常が把握された場合に異常対応処理が実行されるため、不正行為を抑制することが可能になる。 According to the above configuration, when the remaining ball abnormality is found, the abnormality response process is executed, so that it is possible to suppress fraudulent activities.

特徴B9.複数回の前記特定遊技のうち先に実行される第1特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも1つを、当該可変入球手段内の所定領域(入口用案内部215)において、当該可変入球手段から排出することなく滞留させることが可能な滞留手段(主制御装置81によるシャッタ221を閉鎖状態とする機能)と、
前記所定領域にある遊技球が前記第1特定遊技よりも後に実行される第2特定遊技で前記可変入球手段から排出されるように、前記滞留を解除する解除手段(主制御装置81によるシャッタ221を開放状態とする機能)と、
を備え、
前記異常対応手段は、前記残存球異常が把握された場合に、前記滞留手段による前記滞留を解除することなく前記異常対応処理を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. At least one of the game balls that have entered the variable ball entry means in the first specific game that is executed earlier among the plurality of specific games is placed in a predetermined area (entrance guide unit 215) in the variable ball entry means. ), A retention means (a function of closing the shutter 221 by the main control device 81) capable of retaining the ball without discharging it from the variable ball entry means.
A release means (shutter by the main control device 81) for releasing the stagnation so that the game ball in the predetermined area is discharged from the variable ball entry means in the second specific game executed after the first specific game. Function to open 221) and
Equipped with
The abnormality handling means according to the feature B8, wherein the abnormality handling means includes a means for executing the abnormality handling process without canceling the retention by the staying means when the remaining ball abnormality is grasped. Gaming machine.

上記構成によれば、異常対応処理を解除する場合に滞留を解除しないため、滞留球が残った状態で遊技場の係員等が立ち会う機会を確保することができる。これにより、係員等が不正行為でないことを確認できた場合に、滞留球を活用して遊技者の救済を図ることが可能になる。 According to the above configuration, since the stagnation is not released when the abnormality response process is canceled, it is possible to secure an opportunity for a staff member or the like of the game hall to be present with the stagnation ball remaining. As a result, when it is confirmed that the clerk or the like is not a fraudulent act, it is possible to relieve the player by utilizing the stagnant ball.

特徴B10.前記異常対応手段により実行された前記異常対応処理を解除する異常解除手段(主制御装置81によるメイン処理を実行する機能)を備え、
前記異常解除手段は、
特定の操作が行われた場合(RAM消去スイッチ98aが押されることなく電源スイッチ92bが操作された場合)に、前記滞留が解除されないようにして前記異常対応処理を解除する第1手段と、
前記特定の操作とは異なる操作が行われた場合(RAM消去スイッチ98aが押されて電源スイッチ92bが操作された場合)に、前記滞留が解除されるようにして前記異常対応処理を解除する第2手段と、
を備えていることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。
Feature B10. It is provided with an abnormality release means (a function of executing the main process by the main control device 81) for canceling the abnormality response process executed by the abnormality response means.
The abnormality canceling means is
When a specific operation is performed (when the power switch 92b is operated without pressing the RAM erase switch 98a), the first means for canceling the abnormality handling process by preventing the retention from being released, and
When an operation different from the specific operation is performed (when the RAM erasing switch 98a is pressed and the power switch 92b is operated), the stagnation is released and the abnormality handling process is released. 2 means and
The gaming machine according to the feature B9, which is characterized by having.

上記構成によれば、操作態様を異ならせることで、滞留球を残すか否かを選択して異常対応処理を解除することができる。これにより、遊技場の係員等によって残存球異常の要因が不正行為である否かが確認された場合に、その確認結果に応じて対応を変えることが可能になる。 According to the above configuration, by changing the operation mode, it is possible to select whether or not to leave the stagnant ball and cancel the abnormality handling process. As a result, when it is confirmed by a staff member of the game hall whether or not the cause of the residual ball abnormality is fraudulent activity, it is possible to change the response according to the confirmation result.

特徴B11.遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(役物装置150)と、
前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出制御装置97)と、
所定の条件(第2開閉実行モードが開始されたり、継続条件が成立したりすること)により、前記可変入球制御が少なくとも1回行われるラウンド遊技(ラウンド遊技)を実行するラウンド遊技実行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段への遊技球の入球を検知可能な第1検知手段(入口センサ179)と、
前記可変入球手段からの遊技球の排出を検知可能な第2検知手段(V入賞センサ192、外れ用センサ193)と、
前記第1検知手段及び前記第2検知手段の検知結果に基づいて、前記可変入球手段内における遊技球の残存状況を特定するための特定処理を実行する特定処理実行手段(主制御装置81による残存球判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理実行手段は、前記ラウンド遊技が複数回に亘って実行される場合に、各前記ラウンド遊技に対する各別の前記特定処理を行わず、複数回の前記ラウンド遊技に対して一の前記特定処理を実行することが可能な構成とされていることを特徴とする遊技機。
Feature B11. A launching means (game ball launch mechanism 53) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
The first aspect (open state) in which the game ball launched by the launching means can enter or is easy to enter, and the second aspect (closed state) in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first aspect. ) And a variable ball entry means (accessory device 150) that can be switched to
The variable ball entry control means is changed from the second aspect to the first aspect, and then the variable ball entry control means for executing the variable ball entry control according to the second aspect (a function of executing the opening / closing process by the main control device 81). When,
A privilege granting means (payout control device 97) that grants a privilege to the player based on the fact that the game ball enters the variable ball entering means.
Round game execution means (round game) for executing a round game (round game) in which the variable ball entry control is performed at least once under a predetermined condition (the second open / close execution mode is started or the continuation condition is satisfied). (Function to execute game state transition processing by the main controller 81) and
A first detection means (entrance sensor 179) capable of detecting the entry of a game ball into the variable entry means, and
A second detection means (V winning sensor 192, a sensor for disconnection 193) capable of detecting the ejection of a game ball from the variable ball entry means, and
Specific processing execution means (by the main control device 81) that executes specific processing for specifying the remaining state of the game ball in the variable ball entry means based on the detection results of the first detection means and the second detection means. Function to execute the remaining ball determination process) and
Equipped with
When the round game is executed a plurality of times, the specific process executing means does not perform each separate specific process for each of the round games, and one specific process is performed for the plurality of round games. A gaming machine characterized in that it is configured to be able to execute processing.

上記構成によれば、上記特徴B1と同様の効果を奏することができる。なお、本特徴において「ラウンド遊技」は、「可変入球手段に入球した遊技球の個数が予め定めた上限個数となったこと、又は、可変入球手段を第2態様とする期間若しくは回数が予め定めた上限値となったことに基づいて終了する遊技」として表現することが可能である。また、本特徴に対して上記特徴B1~B10のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 According to the above configuration, the same effect as that of the above feature B1 can be obtained. In this feature, the "round game" means that "the number of game balls that have entered the variable ball entry means has reached a predetermined upper limit, or the period or number of times that the variable ball entry means is the second aspect". Can be expressed as "a game that ends based on the fact that has reached a predetermined upper limit value". Further, each configuration described in any of the above features B1 to B10 may be applied to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

特徴B12.遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(役物装置150)と、
前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による制御中処理や開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出制御装置97)と、
所定の条件(ラウンド遊技の場合は第2開閉実行モードが開始されたり、継続条件が成立したりすること、第1開閉実行モードの場合は作動口38,39への入賞に基づき通常開放結果となること、第2開閉実行モードの場合は大当たりとなること)により、前記可変入球制御が少なくとも1回行われる特定遊技(ラウンド遊技、第1開閉実行モード、第2開閉実行モード)を実行する特定遊技実行手段(主制御装置81による遊技制御処理や遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段への遊技球の入球を検知可能な第1検知手段(入口センサ179)と、
前記可変入球手段からの遊技球の排出を検知可能な第2検知手段(V入賞センサ192、外れ用センサ193)と、
前記第1検知手段及び前記第2検知手段の検知結果に基づいて、前記可変入球手段内における遊技球の残存状況を特定するための特定処理を実行する特定処理実行手段(主制御装置81による残存球判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理実行手段は、前記特定遊技における前記可変入球手段への遊技球の入球及び当該入球した遊技球の排出に対する前記特定処理を、当該特定遊技の終了後である特定タイミングで実行することが可能な構成とされていることを特徴とする遊技機。
Feature B12. A launching means (game ball launch mechanism 53) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
The first aspect (open state) in which the game ball launched by the launching means can enter or is easy to enter, and the second aspect (closed state) in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first aspect. ) And a variable ball entry means (accessory device 150) that can be switched to
The variable ball entry means is changed from the second aspect to the first aspect, and then the variable ball entry control means (controlling process and opening / closing process by the main control device 81) for executing the variable ball entry control according to the second aspect is performed. Function to execute) and
A privilege granting means (payout control device 97) that grants a privilege to the player based on the fact that the game ball enters the variable ball entering means.
Predetermined conditions (in the case of a round game, the second open / close execution mode is started or the continuation condition is satisfied, and in the case of the first open / close execution mode, the normal opening result is based on the winning of the operating ports 38 and 39. (Become a big hit in the case of the second opening / closing execution mode), the specific game (round game, first opening / closing execution mode, second opening / closing execution mode) in which the variable ball entry control is performed at least once is executed. Specific game execution means (function to execute game control processing and game state transition processing by the main control device 81) and
A first detection means (entrance sensor 179) capable of detecting the entry of a game ball into the variable entry means, and
A second detection means (V winning sensor 192, a sensor for disconnection 193) capable of detecting the ejection of a game ball from the variable ball entry means, and
Specific processing execution means (by the main control device 81) that executes specific processing for specifying the remaining state of the game ball in the variable ball entry means based on the detection results of the first detection means and the second detection means. Function to execute the remaining ball determination process) and
Equipped with
The specific process executing means executes the specific process for the entry of a game ball into the variable ball entry means and the discharge of the entered game ball in the specific game at a specific timing after the end of the specific game. A gaming machine characterized by having a configuration that allows it to be played.

上記構成では、所定の条件が成立すると、可変入球手段が第1態様とされる可変入球制御が少なくとも1回行われる特定遊技が実行され、その中で可変入球手段に遊技球が入球すると、遊技者に特典が付与される。この場合において、第1及び第2検知手段の検知結果に基づいて、可変入球手段内における遊技球の残存状況を特定するための特定処理が実行される。これにより、可変入球手段に対する遊技球の出入りが監視され、不正に特典を得ようするという行為が抑制される。 In the above configuration, when a predetermined condition is satisfied, a specific game is executed in which the variable ball entry control is performed at least once, in which the variable ball entry means is the first aspect, and the game ball is inserted into the variable ball entry means. When the ball is played, the player is given a privilege. In this case, a specific process for specifying the remaining state of the game ball in the variable ball entry means is executed based on the detection results of the first and second detection means. As a result, the entry and exit of the game ball to the variable ball entry means is monitored, and the act of illegally obtaining a privilege is suppressed.

通常、残存状況を特定するための特定処理は特定遊技の終了時に行われるが、この場合、特定遊技の終了時において入球数と排出数とが整合していることが要求される。このため、特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球の全てをその特定遊技の中で排出させなければならず、遊技設計の自由度が制限される。この点、本構成によれば、特定遊技の終了後である特定タイミングで特定処理が実行されるため、かかる特定タイミングで入球数と排出数とが対応すれば足りる。これにより、可変入球手段内に遊技球を残存させた状態で特定遊技を終了可能となり、遊技設計の自由度を高めることができる。 Normally, the specific process for specifying the remaining state is performed at the end of the specific game, but in this case, it is required that the number of balls entered and the number of ejected balls match at the end of the specific game. Therefore, all the game balls that have entered the variable ball entry means in the specific game must be discharged in the specific game, and the degree of freedom in the game design is limited. In this respect, according to this configuration, since the specific process is executed at a specific timing after the end of the specific game, it is sufficient that the number of balls entered and the number of ejected balls correspond at the specific timing. As a result, the specific game can be ended with the game ball remaining in the variable ball entry means, and the degree of freedom in the game design can be increased.

特徴B13.前記可変入球制御として、第1制御態様(開閉パターンP1,P2)と、前記第1制御態様よりも前記可変入球手段に遊技球が入球しにくい第2制御態様(短開放態様)とを有しており、
複数回の前記特定遊技のうち、先に実行される第1特定遊技の後に前記特定処理が実行される場合に、前記第1特定遊技の次に実行される第2特定遊技において、前記第2制御態様により前記可変入球制御が行われている状況で、前記特定処理を実行可能な構成とされていることを特徴とする特徴B12に記載の遊技機。
Feature B13. As the variable ball entry control, a first control mode (opening / closing patterns P1 and P2) and a second control mode (short opening mode) in which a game ball is less likely to enter the variable ball entry means than the first control mode. Have and
In the second specific game executed after the first specific game when the specific process is executed after the first specific game executed first among the plurality of specific games, the second specific game is executed. The gaming machine according to feature B12, wherein the specific process can be executed in a situation where the variable ball entry control is performed according to a control mode.

遊技の円滑な進行を踏まえると、特定処理を実行してから特定遊技を実行するよりも、それらを並行させることが望ましい。この点、上記構成では、可変入球制御の一態様として第2制御態様を備え、当該制御態様の実行期間で特定処理を行う構成となっている。第2制御態様にて可変入球制御が行われる場合、可変入球手段に遊技球が入りにくいため、その期間に合わせて特定処理を行うことで、入球数と排出数との不整合が生じることを抑制できる。つまり、本構成によれば、第2特定遊技中に特定処理を実行することができ、遊技の円滑な進行を促進できる。 Considering the smooth progress of the game, it is preferable to execute the specific process and then execute the specific game in parallel. In this respect, the above configuration includes a second control mode as one mode of variable ball entry control, and is configured to perform specific processing during the execution period of the control mode. When the variable ball entry control is performed in the second control mode, it is difficult for the game ball to enter the variable ball entry means. It can be suppressed from occurring. That is, according to this configuration, the specific process can be executed during the second specific game, and the smooth progress of the game can be promoted.

特徴B14.遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(役物装置150)と、
前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による制御中処理や開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出制御装置97)と、
所定の条件(大当たりとなること)により、前記可変入球制御が少なくとも1回行われるラウンド遊技(ラウンド遊技、第1開閉実行モード、第2開閉実行モード)を複数回に亘って実行可能となる特別遊技状態(第2開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段への遊技球の入球を検知可能な第1検知手段(入口センサ179)と、
前記可変入球手段からの遊技球の排出を検知可能な第2検知手段(V入賞センサ192、外れ用センサ193)と、
前記第1検知手段及び前記第2検知手段の検知結果に基づいて、前記可変入球手段内における遊技球の残存状況を特定するための特定処理を実行する特定処理実行手段(主制御装置81による残存球判定処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態で実行される所定の前記ラウンド遊技において前記特定処理の実行を制限する手段(ラウンド遊技ごとの残存球判定を実行しなかったり、2~4ラウンド目のラウンド遊技の終了時に残存球判定を実行しなかったりする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B14. A launching means (game ball launch mechanism 53) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
The first aspect (open state) in which the game ball launched by the launching means can enter or is easy to enter, and the second aspect (closed state) in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first aspect. ) And a variable ball entry means (accessory device 150) that can be switched to
The variable ball entry means is changed from the second aspect to the first aspect, and then the variable ball entry control means (controlling process and opening / closing process by the main control device 81) for executing the variable ball entry control according to the second aspect is performed. Function to execute) and
A privilege granting means (payout control device 97) that grants a privilege to the player based on the fact that the game ball enters the variable ball entering means.
Under a predetermined condition (becoming a big hit), the round game (round game, first opening / closing execution mode, second opening / closing execution mode) in which the variable ball entry control is performed at least once can be executed a plurality of times. The game state transition means (function to execute the game state transition process by the main control device 81) to shift to the special game state (second open / close execution mode), and
A first detection means (entrance sensor 179) capable of detecting the entry of a game ball into the variable entry means, and
A second detection means (V winning sensor 192, a sensor for disconnection 193) capable of detecting the ejection of a game ball from the variable ball entry means, and
Specific processing execution means (by the main control device 81) that executes specific processing for specifying the remaining state of the game ball in the variable ball entry means based on the detection results of the first detection means and the second detection means. Function to execute the remaining ball determination process) and
Means for restricting the execution of the specific process in the predetermined round game executed in the specific game state (the remaining ball determination for each round game is not executed, or the remaining ball at the end of the second to fourth round games). A function that does not execute the judgment),
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成では、所定の条件が成立すると特別遊技状態に移行し、その中で可変入球手段に遊技球が入球すると、遊技者に特典が付与される。この場合において、第1及び第2検知手段の検知結果に基づいて、可変入球手段内における遊技球の残存状況を特定するための特定処理が実行される。これにより、可変入球手段に対する遊技球の出入りが監視され、不正に特典を得ようするという行為が抑制される。 In the above configuration, when a predetermined condition is satisfied, the game shifts to a special game state, and when the game ball enters the variable ball entry means, the player is given a privilege. In this case, a specific process for specifying the remaining state of the game ball in the variable ball entry means is executed based on the detection results of the first and second detection means. As a result, the entry and exit of the game ball to the variable ball entry means is monitored, and the act of illegally obtaining a privilege is suppressed.

通常、残存状況を特定するための特定処理はラウンド遊技毎に行われるが、この場合、特定遊技の終了時において入球数と排出数とが整合していることが要求される。このため、特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球の全てをそのラウンド遊技の中で排出させなければならず、遊技設計の自由度が制限される。この点、本構成によれば、特定遊技状態中の所定のラウンド遊技において特定処理の実行が制限されるため、可変入球手段内に遊技球を残存させた状態でラウンド遊技を終了可能となり、遊技設計の自由度を高めることができる。また、特定処理の実行頻度を低減できるため、特定処理の処理負荷を軽減することが可能になる。なお、本特徴に対して上記特徴B1~B13のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Normally, the specific process for specifying the remaining state is performed for each round game, but in this case, it is required that the number of balls entered and the number of ejected balls match at the end of the specific game. Therefore, all the game balls that have entered the variable ball entry means in the specific game must be discharged in the round game, and the degree of freedom in the game design is limited. In this respect, according to this configuration, since the execution of the specific process is restricted in the predetermined round game in the specific game state, the round game can be ended with the game ball remaining in the variable ball entry means. The degree of freedom in game design can be increased. Further, since the execution frequency of the specific process can be reduced, the processing load of the specific process can be reduced. In addition, each configuration described in any one of the above-mentioned features B1 to B13 may be applied to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

特徴B15.遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(役物装置150)と、
前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による制御中処理や開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出制御装置97)と、
前記可変入球手段への遊技球の入球を検知可能な第1検知手段(入口センサ179)と、
前記可変入球手段からの遊技球の排出を検知可能な第2検知手段(V入賞センサ192、外れ用センサ193)と、
前記第1検知手段及び前記第2検知手段の検知結果に基づいて、前記可変入球手段内における遊技球の残存状況を特定するための特定処理を実行する特定処理実行手段(主制御装置81による残存球判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理実行手段は、前記可変入球制御が複数回に亘って実行される場合に、各前記可変入球制御に対する各別の前記特定処理を行わず、複数回の前記可変入球制御に対して一の前記特定処理を実行することが可能な構成とされていることを特徴とする遊技機。
Feature B15. A launching means (game ball launch mechanism 53) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
The first aspect (open state) in which the game ball launched by the launching means can enter or is easy to enter, and the second aspect (closed state) in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first aspect. ) And a variable ball entry means (accessory device 150) that can be switched to
The variable ball entry means is changed from the second aspect to the first aspect, and then the variable ball entry control means (controlling process and opening / closing process by the main control device 81) for executing the variable ball entry control according to the second aspect is performed. Function to execute) and
A privilege granting means (payout control device 97) that grants a privilege to the player based on the fact that the game ball enters the variable ball entering means.
A first detection means (entrance sensor 179) capable of detecting the entry of a game ball into the variable entry means, and
A second detection means (V winning sensor 192, a sensor for disconnection 193) capable of detecting the ejection of a game ball from the variable ball entry means, and
Specific processing execution means (by the main control device 81) that executes specific processing for specifying the remaining state of the game ball in the variable ball entry means based on the detection results of the first detection means and the second detection means. Function to execute the remaining ball determination process) and
Equipped with
When the variable ball entry control is executed a plurality of times, the specific process execution means does not perform each separate specific process for each variable ball entry control, and the variable ball entry control is performed a plurality of times. On the other hand, a gaming machine characterized in that it is configured to be capable of executing one of the specific processes.

上記構成によれば、上記特徴B1と同様の効果を奏することができる。また、本特徴に対して上記特徴B1~B14のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 According to the above configuration, the same effect as that of the above feature B1 can be obtained. Further, each configuration described in any of the above features B1 to B14 may be applied to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

なお、上記特徴B1乃至B15の各構成に対して、特徴A1乃至A18、特徴C1乃至C14、特徴D1乃至D12、特徴E1乃至E8、特徴F1乃至F16、特徴G1乃至G9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features B1 to B15, any one of the features A1 to A18, the features C1 to C14, the features D1 to D12, the features E1 to E8, the features F1 to F16, and the features G1 to G9 is used. It is possible to apply each of the technical ideas shown in the above individually, or it is also possible to apply each of the technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(役物装置150)と、
前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出制御装置97)と、
を備え、
前記可変入球制御が少なくとも1回行われる特定遊技として、第1条件により実行される第1特定遊技(第1開閉実行モード)と、当該第1特定遊技よりも遊技者にとって有利なものであって、前記第1条件とは異なる第2条件により実行される第2特定遊技(第2開閉実行モード)と、を有しており、
前記第2条件は、前記第1特定遊技において前記可変入球手段に入球した遊技球が通過部(V入賞センサ192)を通過することであり、
前記第2特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも1つを、当該第2特定遊技の終了後である特定タイミングまで、前記通過部よりも上流側の所定領域(入口用案内部215)に滞留させることが可能な特定手段(第2振分部材310、シャッタ221、ワープ通路210、主制御装置81による第2振分部材310やシャッタ221の動作態様を制御する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Features C1. A launching means (game ball launch mechanism 53) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
The first aspect (open state) in which the game ball launched by the launching means can enter or is easy to enter, and the second aspect (closed state) in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first aspect. ) And a variable ball entry means (accessory device 150) that can be switched to
The variable ball entry control means is changed from the second aspect to the first aspect, and then the variable ball entry control means for executing the variable ball entry control according to the second aspect (a function of executing the opening / closing process by the main control device 81). When,
A privilege granting means (payout control device 97) that grants a privilege to the player based on the fact that the game ball enters the variable ball entering means.
Equipped with
As the specific game in which the variable ball entry control is performed at least once, the first specific game (first open / close execution mode) executed by the first condition and the first specific game are more advantageous to the player. It has a second specific game (second open / close execution mode) executed under a second condition different from the first condition.
The second condition is that the game ball that has entered the variable ball entry means in the first specific game passes through the passing portion (V winning sensor 192).
At least one of the game balls that have entered the variable ball entry means in the second specific game is placed in a predetermined area (for entrance) upstream of the passage portion until a specific timing after the end of the second specific game. Specific means that can be retained in the guide unit 215) (second distribution member 310, shutter 221 and warp passage 210, a function of controlling the operation mode of the second distribution member 310 and the shutter 221 by the main control device 81). When,
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成において、遊技者にとって有利な第2特定遊技を生じさせるためには、可変入球手段に遊技球を入球させ、その遊技球が通過部を通過することが必要になる。かかる状況の下、本構成では、第2特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも1つを、当該第2特定遊技の終了後も可変入球手段内に滞留させることが可能となっている。この構成によれば、第2特定遊技の終了後、可変入球手段に遊技球を入球させなくても、可変入球手段内に遊技球が存在する状態となり、その遊技球が通過部を通過することで新たな第2特定遊技が実行される。つまり、本構成によれば、第2特定遊技中に可変入球手段に入球させた遊技球によって新たな第2特定遊技を発生させることが可能となり、興趣性が向上する。 In the above configuration, in order to generate a second specific game that is advantageous to the player, it is necessary to insert the game ball into the variable ball entry means and allow the game ball to pass through the passing portion. Under such circumstances, in this configuration, at least one of the game balls that have entered the variable ball entry means in the second specific game can be retained in the variable ball entry means even after the end of the second specific game. It has become. According to this configuration, after the end of the second specific game, even if the game ball is not inserted into the variable ball entry means, the game ball exists in the variable ball entry means, and the game ball passes through the passing portion. By passing through, a new second specific game is executed. That is, according to this configuration, it is possible to generate a new second specific game by the game ball entered into the variable ball entry means during the second specific game, and the interest is improved.

特徴C2.前記第2特定遊技が終了した場合に、前記滞留が生じている場合と、前記滞留が生じていない場合とが発生するようにする手段(主制御装置81によるステップS1905、S1906の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. When the second specific game is completed, the means (processes S1905 and S1906 by the main control device 81) for causing the stagnation to occur and the stagnation not to occur are executed. The gaming machine according to feature C1, which is characterized by having a function).

上記構成によれば、第2特定遊技の終了時において常に遊技球が滞留するものとはならない。これにより、第2特定遊技の終了時に滞留を生じさせることができるか否かを楽しむ面白みを付与することができ、漠然と第2特定遊技を消化するに過ぎない場合に比べ、興趣性が向上する。 According to the above configuration, the game ball does not always stay at the end of the second specific game. As a result, it is possible to add fun to enjoy whether or not the stagnation can be generated at the end of the second specific game, and the interest is improved as compared with the case where the second specific game is only vaguely digested. ..

特徴C3.前記特定手段は、前記第2特定遊技の終了後、前記特定タイミングとなった場合に、遊技状況にかかわらず前記滞留を解除する手段(主制御装置81によるステップS3009の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。 Feature C3. The specific means provides means (a function of executing the process of step S3009 by the main control device 81) to release the stagnation regardless of the game situation when the specific timing is reached after the end of the second specific game. The gaming machine according to feature C1 or C2, characterized in that it is provided.

上記構成では、第2特定遊技後の特定タイミングになると、そのときの遊技状況にかかわらず遊技球の滞留が解除されるため、遊技機において、滞留解除球が通過部を通過するタイミングと、第1特定遊技の実行タイミングとのタイミング調整がなされない。このため、遊技者が、滞留解除球が通過部を通過するタイミングと適合するように第1特定遊技を生じさせる余地が生じ、これにより、両タイミングが適合するか否かを楽しむ面白みを付与可能となる。なお、本特徴において「遊技状況にかかわらず」を「前記第1特定遊技の実行状況にかかわらず」と言い換えてもよい。 In the above configuration, when the specific timing after the second specific game is reached, the retention of the game ball is released regardless of the game situation at that time. Therefore, in the gaming machine, the timing at which the retention release ball passes through the passing portion and the second 1 The timing is not adjusted with the execution timing of the specific game. For this reason, there is room for the player to generate the first specific game so as to match the timing at which the retention release ball passes through the passing portion, which makes it possible to give fun to enjoy whether or not both timings match. It becomes. In this feature, "regardless of the game status" may be paraphrased as "regardless of the execution status of the first specific game".

特徴C4.前記特定タイミング又は当該特定タイミングまでの期間を示唆する所定報知が所定の報知手段にて行われるように、当該所定の報知手段を制御する報知制御手段を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. The feature C3 is characterized by comprising a notification control means for controlling the predetermined notification means so that the predetermined notification suggesting the specific timing or the period until the specific timing is performed by the predetermined notification means. The described gaming machine.

上記構成によれば、第2特定遊技の終了時において滞留球がある場合に、所定報知を参照することで、滞留球が通過部を通過するタイミングを予測可能となる。その結果、その予測タイミングに適合させるように第1特定遊技を発生させるという遊技が創出され、興趣性が向上する。 According to the above configuration, when there is a stagnant ball at the end of the second specific game, the timing at which the stagnant ball passes through the passing portion can be predicted by referring to the predetermined notification. As a result, a game in which the first specific game is generated so as to match the predicted timing is created, and the interest is improved.

なお、特徴C4に代えて又は加えて、「前記特定タイミングまでの期間の経過状況又は前記第2特定遊技が終了してからの経過期間を示唆する特定報知が所定の報知手段にて行われるように、前記所定の報知手段を制御する報知制御手段を備えている」という特徴を備えてもよい。この場合も、特定報知を参照することで、滞留球が通過部を通過するタイミングを予測可能となり、特徴C4と同様の効果を奏することが可能になる。なお、本特徴を特徴C4に加えて備える場合、特定報知は、所定報知が行われる報知手段と同一の報知手段で行われてもよいし、別の報知手段で行われてもよい。 In addition to or in addition to the feature C4, "specific notification suggesting the elapsed status of the period up to the specific timing or the elapsed period after the end of the second specific game is performed by a predetermined notification means. In addition, the notification control means for controlling the predetermined notification means is provided. ” Also in this case, by referring to the specific notification, the timing at which the stagnant ball passes through the passing portion can be predicted, and the same effect as that of the feature C4 can be obtained. When this feature is provided in addition to the feature C4, the specific notification may be performed by the same notification means as the notification means on which the predetermined notification is performed, or may be performed by another notification means.

特徴C5.前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1特定遊技の開始契機となる入球部(作動口38,39)と、
前記第2特定遊技の実行中に前記入球部に遊技球が入球した場合に、当該入球に対応する前記開始契機の実行を保留することが可能な保留手段(保留球格納エリア114b)と、
前記第2特定遊技の終了時において前記保留がある場合に、前記保留に基づく前記第1特定遊技を前記第2特定遊技の終了後に実行することが可能な手段(主制御装置81によるデータ設定処理を実行する機能)と、
を備えている特徴とする特徴C1乃至C4のいずれかに記載の遊技機。
Feature C5. A game ball launched by the launching means can enter the ball, and the ball entry portion (operating openings 38, 39) that triggers the start of the first specific game.
When a game ball enters the ball entry portion during the execution of the second specific game, the holding means (holding ball storage area 114b) capable of suspending the execution of the start trigger corresponding to the ball entry. When,
When the hold is present at the end of the second specific game, the means (data setting process by the main control device 81) capable of executing the first specific game based on the hold after the end of the second specific game. Function to execute) and
The gaming machine according to any one of the features C1 to C4.

上記構成によれば、第2特定遊技の終了時において保留があれば、その保留を用いて第1特定遊技を生じさせることができる一方、保留がなければ、入球部に遊技球を入球させない限り第1特定遊技を生じさせることができない。すなわち、保留を生じさせた場合は、そうでない場合よりも第1特定遊技の発生を容易化することができ、有利に遊技を進めることが可能になる。さらに、上記構成では、第2特定遊技の実行中に入球への入球が生じると、保留が生じる構成となっている。これにより、第2特定遊技において、可変入球手段に遊技球を入球させる楽しみと、入球部に遊技球を入球させて保留を生じさせる楽しみとを同時に付与することができる。 According to the above configuration, if there is a hold at the end of the second specific game, the hold can be used to generate the first specific game, while if there is no hold, the game ball is put into the ball entry section. The first specific game cannot be generated unless it is made to occur. That is, when the hold is caused, the generation of the first specific game can be facilitated as compared with the case where the hold is not made, and the game can be advanced advantageously. Further, in the above configuration, if a ball enters the ball during the execution of the second specific game, a hold occurs. As a result, in the second specific game, it is possible to simultaneously provide the enjoyment of inserting the game ball into the variable ball entry means and the enjoyment of causing the game ball to enter the ball entry portion to cause a hold.

特徴C6.前記入球部が前記可変入球手段の下流側に配置されていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。 Feature C6. The gaming machine according to feature C5, wherein the ball entry portion is arranged on the downstream side of the variable ball entry means.

上記構成によれば、入球部が可変入球手段の下流側に配置されているため、第2特定遊技において、可変入球手段からのこぼれ球により保留を生じさせる楽しみを付与することができる。これにより、可変入球手段に入球しなかった遊技球に対しても遊技者の興味をひくことができ、遊技への注目度を高めることが可能になる。 According to the above configuration, since the ball entry portion is arranged on the downstream side of the variable ball entry means, it is possible to provide the enjoyment of causing a hold by the spilled ball from the variable ball entry means in the second specific game. .. As a result, the player can be interested in the game ball that has not entered the variable ball entry means, and the degree of attention to the game can be increased.

特徴C7.前記第2特定遊技の終了後において前記第1条件が成立し且つ第1結果(取得された開放種別カウンタCSの値が50~99)である場合に、前記第1特定遊技を第1タイミング(2secの開放待機時間の経過後)で実行する一方、前記第1条件が成立し且つ前記第1結果とは異なる第2結果(取得された開放種別カウンタCSの値が0~49)である場合に、前記第1特定遊技を前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(0.5secの開放待機時間の経過後)で実行する手段を備えていることを特徴とする特徴C3乃至C6のいずれかに記載の遊技機。 Feature C7. When the first condition is satisfied and the first result (the value of the acquired open type counter CS is 50 to 99) after the end of the second specific game, the first specific game is performed at the first timing (. When the execution is performed after the lapse of the opening waiting time of 2 sec), while the first condition is satisfied and the second result (the value of the acquired open type counter CS is 0 to 49) different from the first result. 1. The gaming machine described in.

上記構成によれば、第1条件が成立した場合の第1特定遊技の実行タイミングが多様化される。この場合、滞留解除球が通過部を通過するタイミングを予測して第1条件を成立させても、通過タイミングと第1特定遊技の実行タイミングとを適合させることが困難化する。これにより、狙い打ちを抑制することができ、遊技の公平性を担保することが可能になる。 According to the above configuration, the execution timing of the first specific game when the first condition is satisfied is diversified. In this case, even if the first condition is satisfied by predicting the timing at which the retention release ball passes through the passing portion, it becomes difficult to match the passing timing with the execution timing of the first specific game. As a result, it is possible to suppress aiming and ensure the fairness of the game.

特徴C8.前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1特定遊技の開始契機となる入球部(作動口38,39)と、
前記第2特定遊技の実行中に前記入球部に遊技球が入球した場合に、当該入球に対応する前記開始契機の実行を保留することが可能な保留手段(保留球格納エリア114b)と、
前記第2特定遊技の終了時において前記保留がある場合に、前記保留に基づく前記第1特定遊技を前記第2特定遊技の終了後に実行することが可能な第1特定遊技実行手段(主制御装置81によるデータ設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記保留に基づく前記第1特定遊技が第1タイミング(2secの開放待機時間の経過後)で実行された場合に、前記滞留を解除された滞留解除球が前記第1特定遊技において前記通過部を通過可能又は通過し易い第1状態となり、前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(0.5secの開放待機時間の経過後)で実行された場合に、前記滞留解除球が前記第1特定遊技において前記通過部を通過不能又は前記第1状態に比べて通過しにくい第2状態となる構成とされていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C8. A game ball launched by the launching means can enter the ball, and the ball entry portion (operating openings 38, 39) that triggers the start of the first specific game.
When a game ball enters the ball entry portion during the execution of the second specific game, the holding means (holding ball storage area 114b) capable of suspending the execution of the start trigger corresponding to the ball entry. When,
When the hold is present at the end of the second specific game, the first specific game execution means (main control device) capable of executing the first specific game based on the hold after the end of the second specific game. Function to execute data setting processing by 81) and
Equipped with
When the first specific game based on the hold is executed at the first timing (after the lapse of the opening waiting time of 2 sec), the retention release ball released from the retention passes through the passing portion in the first specific game. When the first state is passable or easy to pass, and the second timing different from the first timing (after the elapse of the opening waiting time of 0.5 sec) is executed, the retention release ball is the first specific game. The gaming machine according to feature C3, wherein the gaming machine is configured to be in a second state in which the passing portion cannot pass through or is harder to pass through than in the first state.

上記構成によれば、第2特定遊技の終了時において保留があれば、その保留を用いて第1特定遊技を生じさせることができる一方、保留がなければ、入球部に遊技球を入球させない限り第1特定遊技を生じさせることができない。すなわち、保留を生じさせた場合は、そうでない場合よりも第1特定遊技の発生を容易化することができ、有利に遊技を進めることが可能になる。但し、保留に基づく第1特定遊技が第1タイミングで実行された場合は第2特定遊技が発生しやすくなるものの、第2タイミングで実行されると第2特定遊技が発生しにくくなる。つまり、第2特定遊技の終了時において保留があるだけでは第2特定遊技の連荘が確約されず、遊技者は遊技球を滞留させ且つ保留を生じさせたとしても気を抜くことができない状態となる。これにより、第2特定遊技が終了した後の遊技の展開に注目させ続けることができ、遊技への注目度を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, if there is a hold at the end of the second specific game, the hold can be used to generate the first specific game, while if there is no hold, the game ball is put into the ball entry section. The first specific game cannot be generated unless it is made to occur. That is, when the hold is caused, the generation of the first specific game can be facilitated as compared with the case where the hold is not made, and the game can be advanced advantageously. However, when the first specific game based on the hold is executed at the first timing, the second specific game is likely to occur, but when the first specific game is executed at the second timing, the second specific game is less likely to occur. That is, if there is a hold at the end of the second specific game, the consecutive villas of the second specific game are not guaranteed, and the player cannot be distracted even if the game ball is retained and the hold is caused. Will be. As a result, it is possible to keep paying attention to the development of the game after the second specific game is completed, and it is possible to improve the degree of attention to the game.

特徴C9.前記保留に基づく前記第1特定遊技が前記第1タイミングで実行されるか否かを、当該保留に基づく前記開始契機の実行前に特定する先特定手段(主制御装置81により先読みを実行する機能)と、
前記先特定手段により前記第1特定遊技が前記第1タイミングで実行されることが特定された場合に、前記第2特定遊技の終了前に特定報知が所定の報知手段にて行われるように、当該所定の報知手段を制御する報知制御手段と、
を備えていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. A function of executing pre-reading by a pre-specifying means (main control device 81) that specifies whether or not the first specific game based on the hold is executed at the first timing before the execution of the start trigger based on the hold. )When,
When it is specified by the prior identification means that the first specific game is executed at the first timing, the specific notification is performed by the predetermined notification means before the end of the second specific game. A notification control means that controls the predetermined notification means, and
The gaming machine according to the feature C8, which is characterized by having.

上記構成によれば、第2特定遊技の終了時に遊技球が滞留していれば連荘の可能性が高くなることを遊技者が知った上で、第2特定遊技を遊技することが可能になる。これにより、第2特定遊技の終了時に滞留がある状態とする意欲を格段に高めることができ、可変入球手段に入球した遊技球への注目度を一層向上させることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to play the second specific game after the player knows that if the game ball stays at the end of the second specific game, the possibility of the consecutive villa is high. Become. As a result, it is possible to significantly increase the motivation to have a stagnation at the end of the second specific game, and it is possible to further improve the degree of attention to the game ball that has entered the variable ball entry means.

特徴C10.前記第2特定遊技の終了後、前記可変入球手段内に滞留する遊技球を遊技機前方から視認可能となっていることを特徴とする特徴C1乃至C9のいずれかに記載の遊技機。 Feature C10. The gaming machine according to any one of features C1 to C9, wherein after the end of the second specific game, the gaming ball staying in the variable ball entry means can be visually recognized from the front of the gaming machine.

上記構成によれば、滞留の有無を遊技者が目視によって把握することができ、滞留が発生した場合に、新たな第2特定遊技が発生する期待感を効果的に煽ることが可能になる。 According to the above configuration, the player can visually grasp the presence or absence of stagnation, and when stagnation occurs, it is possible to effectively arouse the expectation that a new second specific game will occur.

特徴C11.前記可変入球手段への遊技球の入球を検知可能な第1検知手段(入口センサ179)と、
前記可変入球手段からの遊技球の排出を検知可能な第2検知手段(V入賞センサ192、外れ用センサ193)と、
前記第1検知手段及び前記第2検知手段の検知結果に基づいて、前記可変入球手段内における遊技球の残存状況を特定するための特定処理を実行する特定処理実行手段(主制御装置81による残存球判定処理を実行する機能)と、を備え、
前記特定処理実行手段は、前記第2特定遊技における前記可変入球手段への遊技球の入球及び当該入球した遊技球の排出に対する前記特定処理を、前記滞留する遊技球が前記可変入球手段から排出された後に実行する手段を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれかに記載の遊技機。
Feature C11. A first detection means (entrance sensor 179) capable of detecting the entry of a game ball into the variable entry means, and
A second detection means (V winning sensor 192, a sensor for disconnection 193) capable of detecting the ejection of a game ball from the variable ball entry means, and
Specific processing execution means (by the main control device 81) that executes specific processing for specifying the remaining state of the game ball in the variable ball entry means based on the detection results of the first detection means and the second detection means. A function to execute the remaining ball determination process), and
The specific processing executing means performs the specific processing for the entry of the game ball into the variable entry means and the discharge of the entered game ball in the second specific game, and the staying game ball performs the variable entry. The gaming machine according to any one of the features C1 to C10, which comprises means to be executed after being discharged from the means.

上記構成によれば、可変入球手段内に遊技球が残存する状態で第2特定遊技が終了する中でも、特定処理において可変入球手段に対する入球数と排出数とを整合させることができ、適切に残存球判定を行うことが可能になる。 According to the above configuration, even when the second specific game ends with the game ball remaining in the variable ball entry means, the number of balls entered and the number of ejected balls to the variable ball entry means can be matched in the specific process. It becomes possible to appropriately determine the remaining sphere.

特徴C12.前記特定処理実行手段は、前記第2特定遊技の終了後、所定の判定待機期間(6sec)が経過した場合に前記特定処理を実行する手段(主制御装置81によるステップS3010の処理を実行する機能)を備え、
前記所定の判定待機期間は、前記滞留する遊技球が前記可変入球手段から排出されるまでの期間よりも長いものであることを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。
Feature C12. The specific process execution means has a function of executing the process of step S3010 by the means (main control device 81) for executing the specific process when a predetermined determination waiting period (6 sec) has elapsed after the end of the second specific game. )
The gaming machine according to feature C11, wherein the predetermined determination waiting period is longer than the period until the stagnant gaming ball is discharged from the variable ball entering means.

上記構成では、第2特定遊技が終了してから判定待機期間が経過することに応じて特定処理が実行される構成とされ、その判定待機期間は、滞留球が可変入球手段から排出されるまでの期間よりも長い期間とされている。これにより、滞留球が排出されたか否かの確認処理を行わなくても、滞留球の排出後に特定処理を実行することが可能となる。 In the above configuration, the specific process is executed according to the elapse of the determination waiting period after the second specific game is completed, and the staying ball is discharged from the variable ball entry means during the determination waiting period. It is said that the period is longer than the period until. As a result, it is possible to execute the specific process after discharging the stagnant spheres without performing the process of confirming whether or not the stagnant spheres have been discharged.

特徴C13.前記特定処理実行手段は、前記判定待機期間が経過した場合に前記第1特定遊技中でない場合は、前記判定待機期間の経過に応じて前記特定処理を実行する一方、前記判定待機期間が経過した場合に前記第1特定遊技中である場合は、前記特定処理を当該第1特定遊技の終了に対応して実行する手段(主制御装置81によるステップS3012~S3016、S3002~S3005の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C12に記載の遊技機。 Feature C13. If the first specific game is not in progress when the determination waiting period has elapsed, the specific process executing means executes the specific process according to the elapse of the determination waiting period, while the determination waiting period has elapsed. In this case, when the first specific game is in progress, the means for executing the specific process corresponding to the end of the first specific game (processes S3012 to S3016 and S3002 to S3005 by the main control device 81 are executed. The gaming machine according to feature C12, which is characterized by having a function).

例えば、判定待機期間の経過時に第1特定遊技中である場合に、判定待機期間の経過に応じて特定処理を行う構成では、判定待機期間の経過直前に可変入球手段への入球が発生し、当該期間の経過後に入球した遊技球が排出されると、入球数よりも排出数が少ない状態で特定処理が実行され、残存球異常の誤判定を招く。この点、本構成では、判定待機期間の経過時に第1特定遊技中である場合は、第1特定遊技が終了してから特定処理が行われるため、入球数と排出数とを整合させて特定処理を実行することができ、上記誤判定を抑制できる。 For example, in a configuration in which a specific process is performed according to the elapse of the determination waiting period when the first specific game is in progress when the determination waiting period elapses, the ball enters the variable ball entry means immediately before the elapse of the determination waiting period. However, when the game ball that has entered after the lapse of the relevant period is ejected, the specific process is executed in a state where the number of ejected balls is smaller than the number of balls entered, which causes an erroneous determination of the remaining ball abnormality. In this respect, in this configuration, if the first specific game is in progress after the determination waiting period has elapsed, the specific process is performed after the first specific game is completed, so that the number of balls entered and the number of ejected balls are matched. The specific process can be executed, and the above-mentioned erroneous determination can be suppressed.

特徴C14.遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(役物装置150)と、
前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出制御装置97)と、
前記可変入球制御で前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも1つを、当該可変入球制御後も前記可変入球手段内に滞留させることが可能な特定手段(第2振分部材310、シャッタ221、ワープ通路210、主制御装置81による第2振分部材310やシャッタ221の動作態様を制御する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C14. A launching means (game ball launch mechanism 53) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
The first aspect (open state) in which the game ball launched by the launching means can enter or is easy to enter, and the second aspect (closed state) in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first aspect. ) And a variable ball entry means (accessory device 150) that can be switched to
The variable ball entry control means is changed from the second aspect to the first aspect, and then the variable ball entry control means for executing the variable ball entry control according to the second aspect (a function of executing the opening / closing process by the main control device 81). When,
A privilege granting means (payout control device 97) that grants a privilege to the player based on the fact that the game ball enters the variable ball entering means.
Specific means (second distribution) capable of retaining at least one of the game balls entered into the variable entry means by the variable entry control in the variable entry means even after the variable entry control. A function of controlling the operation mode of the second distribution member 310 and the shutter 221 by the member 310, the shutter 221 and the warp passage 210, and the main control device 81).
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、上記特徴C1と同様の効果を奏することができる。また、本特徴に対して上記特徴C1~C13のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 According to the above configuration, the same effect as that of the above feature C1 can be obtained. Further, each configuration described in any of the above features C1 to C13 may be applied to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

なお、上記特徴C1乃至C14の各構成に対して、特徴A1乃至A18、特徴B1乃至B15、特徴D1乃至D12、特徴E1乃至E8、特徴F1乃至F16、特徴G1乃至G9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features C1 to C14, any one of the features A1 to A18, the features B1 to B15, the features D1 to D12, the features E1 to E8, the features F1 to F16, and the features G1 to G9 is used. It is possible to apply each of the technical ideas shown in the above individually, or it is also possible to apply each of the technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(役物装置150)と、
前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による制御中処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出制御装置97)と、
所定の条件(作動口38,39への入賞)により、前記可変入球制御が少なくとも1回行われる特定遊技(第1開閉実行モード)を実行する特定遊技実行手段(主制御装置81による遊技制御処理を実行する機能)と、
前記特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも1つを、当該特定遊技後に前記可変入球手段から排出可能とする特定手段(第2振分部材310、シャッタ221、ワープ通路210、主制御装置81による第2振分部材310やシャッタ221の動作態様を制御する機能)と、
を備え、
前記特定手段は、前記可変入球手段からの遊技球の排出タイミングを、前記特定遊技後の遊技結果が第1遊技結果である場合(所定期間内に第1開閉実行モードが発生した場合)に第1タイミングとし、前記特定遊技後の遊技結果が前記第1遊技結果とは異なる第2遊技結果である場合(第1開閉実行モードが未発生のまま所定期間が経過した場合)に、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングとする手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic D group>
Feature D1. A launching means (game ball launch mechanism 53) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
The first aspect (open state) in which the game ball launched by the launching means can enter or is easy to enter, and the second aspect (closed state) in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first aspect. ) And a variable ball entry means (accessory device 150) that can be switched to
The variable ball entry means is changed from the second aspect to the first aspect, and then the variable ball entry control means (function during control by the main control device 81) for executing the variable ball entry control according to the second aspect is executed. )When,
A privilege granting means (payout control device 97) that grants a privilege to the player based on the fact that the game ball enters the variable ball entering means.
A game control by a specific game execution means (main control device 81) that executes a specific game (first open / close execution mode) in which the variable ball entry control is performed at least once under a predetermined condition (winning of the operating ports 38 and 39). Function to execute processing) and
Specific means (second distribution member 310, shutter 221 and warp passage) that allow at least one of the game balls that have entered the variable ball entry means in the specific game to be discharged from the variable ball entry means after the specific game. 210, a function of controlling the operation mode of the second distribution member 310 and the shutter 221 by the main control device 81), and
Equipped with
The specific means sets the discharge timing of the game ball from the variable ball entry means when the game result after the specific game is the first game result (when the first opening / closing execution mode occurs within a predetermined period). When the first timing is set and the game result after the specific game is a second game result different from the first game result (when a predetermined period elapses without the first opening / closing execution mode occurring), the first A gaming machine characterized by having a means for setting a second timing different from the first timing.

上記構成では、特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、当該特定遊技後に可変入球手段から排出可能とされている。その際、遊技球の排出タイミングは、第1タイミングと第2タイミングとを含む複数のタイミングに多様化され、排出タイミングが画一的な場合に比べ興趣性を向上させることができる。さらに、特定遊技後の遊技結果が第1遊技結果である場合に第1タイミングとなり、特定遊技後の遊技結果が第2遊技結果である場合に第2タイミングとなる構成となっている。この場合、特定遊技が終了した後の遊技が、特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球の排出タイミングに影響を及ぼすものとなる。これにより、特定遊技が終了した後の遊技への関心が高まり、遊技への注目度を向上させることが可能になる。 In the above configuration, the game ball that has entered the variable ball entry means in the specific game can be discharged from the variable ball entry means after the specific game. At that time, the ejection timing of the game ball is diversified into a plurality of timings including the first timing and the second timing, and the interest can be improved as compared with the case where the ejection timing is uniform. Further, when the game result after the specific game is the first game result, the first timing is set, and when the game result after the specific game is the second game result, the second timing is set. In this case, the game after the specific game is completed affects the ejection timing of the game ball that has entered the variable ball entry means in the specific game. As a result, the interest in the game after the end of the specific game is increased, and it becomes possible to improve the degree of attention to the game.

特徴D2.前記可変入球手段からの遊技球の排出タイミングが前記第1タイミングである場合と、前記第2タイミングである場合とで、遊技者にとっての有利度合が異なることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The description according to feature D1, characterized in that the degree of advantage for the player differs depending on whether the timing of discharging the game ball from the variable ball entry means is the first timing or the second timing. Gaming machine.

上記構成によれば、特定遊技後の遊技結果が第1遊技結果となるか第2遊技結果となるかに強い関心を抱かせることができ、特定遊技が終了した後の遊技への注目度が一層高まる。 According to the above configuration, it is possible to have a strong interest in whether the game result after the specific game is the first game result or the second game result, and the degree of attention to the game after the specific game is completed is increased. It will increase further.

特徴D3.前記特定遊技の後、前記第1遊技結果とならなかった場合に、前記第2遊技結果となる構成となっており、
前記第1タイミングで遊技球が排出される方が、前記第2タイミングで遊技球が排出されるよりも遊技者にとって有利となる構成となっていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. After the specific game, if the result of the first game is not obtained, the result of the second game is obtained.
The feature D1 or D2, wherein the ejection of the gaming ball at the first timing is more advantageous to the player than the ejection of the gaming ball at the second timing. Gaming machine.

上記構成によれば、特定遊技後の遊技結果が第1遊技結果となるようにする意欲が喚起され、特定遊技が終了した後の遊技への注目度が一層高まる。 According to the above configuration, the motivation to make the game result after the specific game the first game result is aroused, and the degree of attention to the game after the specific game is completed is further increased.

特徴D4.前記可変入球手段に入球した遊技球により所定の遊技結果(V入賞)となることに基づいて、前記特定遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(第2開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記第1遊技結果が、前記特定遊技の終了後である特定タイミングまでに前記所定の条件が成立することであり、
前記特定手段は、先の前記特定遊技の後、前記第1遊技結果となった場合に、当該第1遊技結果に対応して実行される後の前記特定遊技において、先の前記特定遊技から持ち越された遊技球により前記所定の遊技結果となるように、遊技球を排出する手段(主制御装置81によるステップS3301、S3302の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれかに記載の遊技機。
Feature D4. Based on the fact that the game ball entered into the variable ball entry means results in a predetermined game result (V prize), the player shifts to a special game state (second open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the specific game. Equipped with a game state transition means (a function of executing a game state transition process by the main control device 81).
The first game result is that the predetermined condition is satisfied by a specific timing after the end of the specific game.
When the first game result is obtained after the specific game, the specific means is carried over from the specific game in the specific game after being executed in response to the first game result. Features D1 to feature D1 to include a means for ejecting the game ball (a function of executing the processing of steps S3301 and S3302 by the main control device 81) so that the game ball can produce the predetermined game result. The gaming machine described in any of D3.

上記構成によれば、特定遊技の終了後である特定タイミングまでに所定の条件を成立させれば、先の特定遊技で可変入球手段に入球させた遊技球により特別遊技状態に移行させることができる。これにより、特定遊技の終了後において特別遊技状態に移行しやすい有利期間を付与することができる。その結果、特定遊技後の遊技が盛り上がり、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。また、有利期間を特定タイミングまでに制限する構成としたため、所定の条件が未成立の状態で有利期間が終了する場合を創出できる。これにより、所定の条件が成立しないまま有利期間が終了するかもしれないスリルの中で遊技することができ、興趣性が向上する。 According to the above configuration, if a predetermined condition is satisfied by a specific timing after the end of the specific game, the game ball entered into the variable ball entry means in the previous specific game shifts to the special game state. Can be done. As a result, it is possible to provide an advantageous period in which it is easy to shift to the special game state after the end of the specific game. As a result, the game after the specific game becomes lively, and it becomes possible to suitably increase the degree of attention to the game. Further, since the advantageous period is limited to a specific timing, it is possible to create a case where the advantageous period ends when a predetermined condition is not satisfied. As a result, it is possible to play in the thrill that the advantageous period may end without satisfying the predetermined conditions, and the interest is improved.

特徴D5.先の前記特定遊技において前記可変入球手段に遊技球が入球した場合に、当該遊技球により当該先の前記特定遊技において前記所定の遊技結果となることが可能となるようにする手段(第2振分部材310、回転体201、主制御装置81による第2振分部材310や回転体201の動作態様を制御する機能)を備えていることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。 Feature D5. A means for enabling the game ball to obtain the predetermined game result in the specific game after the game ball enters the variable ball-entry means in the specific game (the first). 2. The gaming machine according to feature D4, which is provided with a function of controlling the operation mode of the second distribution member 310 and the rotating body 201 by the distribution member 310, the rotating body 201, and the main control device 81).

上記構成によれば、先の特定遊技においても所定の遊技結果となり得る。この場合、特別遊技状態への移行機会として、先の特定遊技において所定の遊技結果となる第1機会と、特定タイミングまでに所定の条件を成立させ、後の特定遊技において所定の遊技結果となる第2機会と、の複数の機会を提供することができる。通常、特別遊技状態への移行は、一の特定遊技の中で所定の遊技結果となる場合に限れているところ、本構成によれば、特定遊技の終了後も特別遊技状態へ移行する余地が残され、興趣性が向上する。 According to the above configuration, a predetermined game result can be obtained even in the above-mentioned specific game. In this case, as an opportunity to shift to the special game state, the first opportunity that becomes the predetermined game result in the previous specific game and the predetermined condition are satisfied by the specific timing, and the predetermined game result is obtained in the later specific game. A second opportunity and multiple opportunities can be provided. Normally, the transition to the special game state is limited to the case where a predetermined game result is obtained in one specific game, but according to this configuration, there is room to shift to the special game state even after the end of the specific game. It will be left behind and the interest will improve.

特徴D6.前記所定の条件は、遊技領域に設けられた入球部(作動口38,39)に遊技球が入球することに基づいて成立するものであることを特徴とする特徴D4又はD5に記載の遊技機。 Feature D6. The predetermined condition is described in the feature D4 or D5, which is satisfied based on the fact that the game ball enters the ball entry portions (operating openings 38, 39) provided in the game area. Gaming machine.

上記構成によれば、所定の条件が入球部への入球に基づいて成立するため、特定遊技の終了後、遊技領域上での遊技球の動きや行方に対する関心が高まり、それらを見て楽しむ面白みを増強することができる。また、既存の制御プログラムを活用して特徴D4又はD5の構成を実現可能となり、プログラム変更を少なく抑えることができる。これにより、プログラム変更に伴う遊技機設計の負担増を抑制することができる。 According to the above configuration, since a predetermined condition is satisfied based on the entry of the ball into the entry portion, interest in the movement and whereabouts of the game ball on the game area increases after the end of the specific game, and the player sees them. It can enhance the fun to enjoy. Further, the configuration of the feature D4 or D5 can be realized by utilizing the existing control program, and the program change can be suppressed to a small extent. As a result, it is possible to suppress an increase in the burden on the gaming machine design due to the program change.

特徴D7.前記特定手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも1つを、当該可変入球手段内の所定領域(入口用案内部215)において、当該可変入球手段から排出することなく滞留させることが可能な滞留手段(主制御装置81によるシャッタ221を閉鎖状態とする機能)と、
前記滞留を解除する滞留解除手段(主制御装置81によるシャッタ221を開放状態とする機能)と、を備え、
前記滞留解除手段は、前記先の前記特定遊技の後、前記第1遊技結果となった場合に、前記後の前記特定遊技において前記所定の遊技結果となるように前記滞留を解除する手段を備えていることを特徴とする特徴D4乃至D6のいずれかに記載の遊技機。
Feature D7. The specific means is
At least one of the game balls that have entered the variable entry means can be retained in a predetermined area (entrance guide portion 215) in the variable entry means without being discharged from the variable entry means. (Function of closing the shutter 221 by the main control device 81) and
It is provided with a retention release means (a function of opening the shutter 221 by the main control device 81) for releasing the retention.
The stagnation release means includes means for releasing the stagnation so that when the first game result is obtained after the specific game, the stagnation is released so as to obtain the predetermined game result in the later specific game. The gaming machine according to any one of the features D4 to D6.

上記構成によれば、遊技者が特定タイミングまでのどのタイミングで所定の条件を成立させても、後の特定遊技で所定の結果となるように、遊技機において滞留の解除タイミング(遊技球の可変入球手段からの排出タイミング)が制御される。これにより、遊技者は、条件成立のタイミングまで気にせずに済み、所定の条件を成立させることに集中して遊技可能になる。 According to the above configuration, no matter when the player satisfies the predetermined condition up to the specific timing, the retention release timing (variable game ball) in the gaming machine so that the predetermined result is obtained in the later specific game. The timing of ejection from the ball entry means) is controlled. As a result, the player does not have to worry about the timing when the condition is satisfied, and can concentrate on satisfying the predetermined condition.

なお、本特徴を上記特徴D5に適用した場合は、(1)先の特定遊技で所定の遊技結果とすることができた、(2)先の特定遊技で所定の遊技結果とならなかったが、遊技球を滞留させることができた、(3)先の特定遊技で所定の遊技結果とならなかったし、遊技球を滞留させることもできなかった、といった3状態を創出することができる。所定の遊技結果となるか否かの択一的な遊技性しかない従来の遊技機に比べて、楽しみ方の幅を拡げることが可能になる。 In addition, when this feature was applied to the above feature D5, (1) the predetermined game result could be obtained in the previous specific game, and (2) the predetermined game result was not obtained in the previous specific game. , The game ball could be retained, (3) the predetermined game result was not obtained in the previous specific game, and the game ball could not be retained, and so on. It is possible to expand the range of enjoyment compared to conventional gaming machines, which have only alternative gaming characteristics as to whether or not a predetermined gaming result is obtained.

特徴D8.前記第1タイミングで遊技球が排出される方が、前記第2タイミングで遊技球が排出されるよりも遊技者にとって有利な構成となっており、
前記特定遊技後の状態を、前記第1遊技結果となる期待度が相対的に高低となる第1状態と第2状態とにする状態用手段を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれかに記載の遊技機。
Feature D8. It is more advantageous for the player to eject the game ball at the first timing than to eject the game ball at the second timing.
Features D1 to D7 characterized by comprising state means for setting the state after the specific game into a first state and a second state in which the degree of expectation of the first game result is relatively high or low. The gaming machine described in any of.

上記構成では、第1遊技結果が遊技者にとって有利となり、その期待度が相対的に高低となる第1状態と第2状態とが設けられるため、特定遊技後の遊技が単調化することを抑制し、興趣性を向上させることが可能になる。 In the above configuration, the first game result is advantageous to the player, and the first state and the second state in which the degree of expectation is relatively high or low are provided, so that the game after the specific game is suppressed from becoming monotonous. However, it becomes possible to improve the interest.

特徴D9.前記第1遊技結果が、前記特定遊技の終了後である特定タイミングまでに前記所定の条件が成立することであり、
前記第1状態と前記第2状態とで前記特定タイミングまでの期間が異なることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。
Feature D9. The first game result is that the predetermined condition is satisfied by a specific timing after the end of the specific game.
The gaming machine according to feature D8, wherein the period until the specific timing is different between the first state and the second state.

上記構成によれば、特定タイミングまでの期間が長ければ第1遊技結果となる期待度が高くなり、短ければ期待度が低くなるため、遊技者にとって分かり易く期待度を多様化することができる。 According to the above configuration, if the period until the specific timing is long, the expectation of the first game result is high, and if it is short, the expectation is low, so that the player can easily understand and diversify the expectation.

特徴D10.前記特定タイミング又は当該特定タイミングまでの期間を示唆する所定報知が所定の報知手段にて行われるように、当該所定の報知手段を制御する報知制御手段を備えていることを特徴とする特徴D4乃至D9のいずれかに記載の遊技機。 Feature D10. Features D4 to feature D4 to include a notification control means for controlling the predetermined notification means so that the predetermined notification suggesting the specific timing or the period until the specific timing is performed by the predetermined notification means. The gaming machine described in any of D9.

上記構成によれば、所定報知を参照することで遊技者が特定タイミングを把握することができる。これにより、いつまでに所定の条件を成立させるべきかを認識することができ、遊びやすさが向上する。 According to the above configuration, the player can grasp the specific timing by referring to the predetermined notification. As a result, it is possible to recognize when a predetermined condition should be satisfied, and playability is improved.

なお、特徴D10に代えて又は加えて、「前記特定タイミングまでの期間の経過状況又は前記第2特定遊技が終了してからの経過期間を示唆する特定報知が所定の報知手段にて行われるように、前記所定の報知手段を制御する報知制御手段を備えている」という特徴を備えてもよい。この場合、特定報知を参照することで、特定タイミングまでの残り期間を把握することができ、第1遊技結果とならないまま有利期間が終了するかもしれない緊張感を効果的に煽ることができる。なお、本特徴を特徴D10に加えて備える場合、特定報知は、所定報知が行われる報知手段と同一の報知手段で行われてもよいし、別の報知手段で行われてもよい。 In addition to or in addition to the feature D10, "specific notification suggesting the elapsed status of the period up to the specific timing or the elapsed period after the end of the second specific game is performed by a predetermined notification means. In addition, the notification control means for controlling the predetermined notification means is provided. ” In this case, by referring to the specific notification, the remaining period until the specific timing can be grasped, and the tension that the advantageous period may end without the result of the first game can be effectively agitated. When this feature is provided in addition to the feature D10, the specific notification may be performed by the same notification means as the notification means on which the predetermined notification is performed, or may be performed by another notification means.

特徴D11.前記可変入球手段に入球した遊技球により所定の遊技結果(V入賞)となることに基づいて、前記特定遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(第2開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも1つを、当該可変入球手段内の所定領域(入口用案内部215)において、当該可変入球手段から排出することなく滞留させることが可能な滞留手段(主制御装置81によるシャッタ221を閉鎖状態とする機能)と、
前記特定遊技の回数が予め定められた所定数となったことに基づいて前記滞留を解除する滞留解除手段(主制御装置81によるシャッタ221を開放状態とする機能)と、
を備え、
前記滞留解除手段により前記滞留が解除された遊技球により前記所定の遊技結果となることが可能な構成とされていることを特徴とする特徴D1乃至D10のいずれかに記載の遊技機。
Feature D11. Based on the fact that the game ball entered into the variable ball entry means results in a predetermined game result (V prize), the player shifts to a special game state (second open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the specific game. Equipped with a game state transition means (a function of executing a game state transition process by the main control device 81).
The specific means is
At least one of the game balls that have entered the variable entry means can be retained in a predetermined area (entrance guide portion 215) in the variable entry means without being discharged from the variable entry means. (Function of closing the shutter 221 by the main control device 81) and
A retention release means (a function of opening the shutter 221 by the main control device 81) for releasing the retention based on the number of times of the specific game reaching a predetermined predetermined number, and
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features D1 to D10, characterized in that the gaming ball whose retention is released by the retention release means is configured to be capable of producing the predetermined game result.

上記構成では、特定遊技の回数が所定回数に達することで滞留が解除され、その滞留解除球により所定の遊技結果となり、特別遊技状態へ移行する構成とされている。これにより、特定遊技を何度繰り返しても特別遊技状態に移行しない場合の救済を図ることができ、遊びやすさが向上する。 In the above configuration, when the number of specific games reaches a predetermined number of times, the stagnation is released, and the stagnation release ball produces a predetermined game result, and the game shifts to the special game state. As a result, it is possible to provide relief when the specific game is repeated many times without shifting to the special game state, and the playability is improved.

特徴D12.遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(役物装置150)と、
前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による制御中処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出制御装置97)と、
前記可変入球制御で前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも1つを、当該可変入球制御後に前記可変入球手段から排出可能とする特定手段(第2振分部材310、シャッタ221、ワープ通路210、主制御装置81による第2振分部材310やシャッタ221の動作態様を制御する機能)と、
を備え、
前記特定手段は、前記可変入球手段からの遊技球の排出タイミングを、前記可変入球制御後の遊技結果が第1遊技結果である場合(所定期間内に第1開閉実行モードが発生した場合)に第1タイミングとし、前記可変入球制御後の遊技結果が前記第1遊技結果とは異なる第2遊技結果である場合(第1開閉実行モードが未発生のまま所定期間が経過した場合)に、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングとする手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D12. A launching means (game ball launch mechanism 53) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
The first aspect (open state) in which the game ball launched by the launching means can enter or is easy to enter, and the second aspect (closed state) in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first aspect. ) And a variable ball entry means (accessory device 150) that can be switched to
The variable ball entry means is changed from the second aspect to the first aspect, and then the variable ball entry control means (function during control by the main control device 81) for executing the variable ball entry control according to the second aspect is executed. )When,
A privilege granting means (payout control device 97) that grants a privilege to the player based on the fact that the game ball enters the variable ball entering means.
Specific means (second distribution member 310, shutter) capable of ejecting at least one of the game balls entered into the variable entry means by the variable entry control from the variable entry means after the variable entry control. 221), the warp passage 210, the function of controlling the operation mode of the second distribution member 310 and the shutter 221 by the main control device 81), and
Equipped with
The specific means sets the discharge timing of the game ball from the variable ball entry means when the game result after the variable ball entry control is the first game result (when the first opening / closing execution mode occurs within a predetermined period). ) Is set as the first timing, and the game result after the variable ball entry control is the second game result different from the first game result (when the predetermined period elapses without the first opening / closing execution mode occurring). In addition, the gaming machine is provided with a means for setting a second timing different from the first timing.

上記構成によれば、上記特徴D1と同様の効果を奏することができる。また、本特徴に対して上記特徴D1~D11のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 According to the above configuration, the same effect as that of the above feature D1 can be obtained. Further, each configuration described in any of the above features D1 to D11 may be applied to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

なお、上記特徴D1乃至D12の各構成に対して、特徴A1乃至A18、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C14、特徴E1乃至E8、特徴F1乃至F16、特徴G1乃至G9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the above features D1 to D12, any one of features A1 to A18, features B1 to B15, features C1 to C14, features E1 to E8, features F1 to F16, and features G1 to G9 is used. It is possible to apply each of the technical ideas shown in the above individually, or it is also possible to apply each of the technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(役物装置150)と、
前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
所定の条件(大当たりとなること)により、前記可変入球制御が少なくとも1回行われる特定遊技(ラウンド遊技)を複数回実行することが可能な特別遊技状態(第2開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球を、当該可変入球手段内の所定領域(入口用案内部215)において、当該可変入球手段から排出することなく滞留させることが可能な滞留手段(主制御装置81によるシャッタ221を閉鎖状態とする機能)と、
前記所定領域にある遊技球が前記特定遊技後に前記可変入球手段から排出されるように、前記滞留を解除する滞留解除手段(主制御装置81によるシャッタ221を開放状態とする機能)と、
前記特別遊技状態において実行される複数回の前記特定遊技のうち、一の前記特定遊技である第1特定遊技(3ラウンド~7ラウンド)では、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記滞留手段により滞留されやすく、前記第1特定遊技とは異なる第2特定遊技(12ラウンド~16ラウンド)では、前記第1特定遊技よりも前記可変入球手段に入球した遊技球が前記滞留手段により滞留されにくくなるようにする特定手段(主制御装置81によるステップS1905、S1906の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic E group>
Features E1. A launching means (game ball launch mechanism 53) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
The first aspect (open state) in which the game ball launched by the launching means can enter or is easy to enter, and the second aspect (closed state) in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first aspect. ) And a variable ball entry means (accessory device 150) that can be switched to
The variable ball entry control means is changed from the second aspect to the first aspect, and then the variable ball entry control means for executing the variable ball entry control according to the second aspect (a function of executing the opening / closing process by the main control device 81). When,
Under a predetermined condition (becoming a big hit), the player shifts to a special game state (second open / close execution mode) in which the specific game (round game) in which the variable ball entry control is performed at least once can be executed a plurality of times. Game state transition means (function to execute game state transition processing by the main control device 81) and
It is possible to allow a game ball that has entered the variable ball entry means in the specific game to stay in a predetermined area (entrance guide portion 215) in the variable ball entry means without being discharged from the variable ball entry means. (Function of closing the shutter 221 by the main control device 81) and
A retention release means (a function of opening the shutter 221 by the main control device 81) for releasing the retention so that the game ball in the predetermined region is discharged from the variable ball entry means after the specific game.
In the first specific game (3rd to 7th rounds), which is one of the specific games executed a plurality of times in the special game state, the game ball that has entered the variable ball entry means is the game ball. In the second specific game (12 rounds to 16 rounds), which is easily retained by the retention means and is different from the first specific game, the game ball that has entered the variable entry means rather than the first specific game is the retention means. Specific means (a function of executing the processing of steps S1905 and S1906 by the main control device 81) to make it less likely to be retained.
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球を、特定遊技の終了後も可変入球手段に残存させることが可能になる。すなわち、可変入球手段に入球した遊技球が特定遊技を跨いで可変入球手段から排出される場合を生じさせることができ、斬新な遊技性を提供することができる。この場合において、例えば、滞留手段による滞留の生じやすさ(換言すれば、遊技球の持ち越されやすさ)が画一化されていると、遊技球の持ち越しが日常化し、特別遊技状態を淡々と消化するだけの遊技になりかねない。この点、本構成では、第1特定遊技では滞留手段による滞留が生じやすく、第2特定遊技では滞留が生じにくくなっており、遊技球の持ち越されやすさを多様化することができる。これにより、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度を高めることが可能になる。 According to the above configuration, the game ball that has entered the variable ball entry means in the specific game can be left in the variable ball entry means even after the end of the specific game. That is, it is possible to cause a case where a game ball that has entered the variable ball entry means is discharged from the variable ball entry means across a specific game, and it is possible to provide a novel game property. In this case, for example, if the easiness of stagnation by the stagnation means (in other words, the easiness of carrying over the game ball) is standardized, the carry-over of the game ball becomes a daily routine, and the special game state is changed. It can be a game that only digests. In this respect, in this configuration, the first specific game is likely to be retained by the retention means, and the second specific game is less likely to be retained, so that the ease of carrying over the game ball can be diversified. This makes it possible to suppress the monotonicization of the game and increase the degree of attention to the game.

特徴E2.前記可変入球手段に入球した遊技球を前記滞留手段側と、当該滞留手段側とは異なる側と、に振り分け可能な振分手段(第2振分部材310)と、
前記振分手段を制御する振分制御手段(主制御装置81によるステップS1905、S1906の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定遊技と前記第2特定遊技とで前記振分手段の振分態様が共通するように、前記振分手段が制御され、
前記第1特定遊技と前記2特定遊技とで前記可変入球手段への遊技球の入球しやすさが異なるように、前記可変入球制御が実行されることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. A distribution means (second distribution member 310) capable of distributing a game ball that has entered the variable ball entry means to the retention means side and a side different from the retention means side.
A distribution control means for controlling the distribution means (a function of executing the processes of steps S1905 and S1906 by the main control device 81) and
Equipped with
The distribution means is controlled so that the distribution mode of the distribution means is common between the first specific game and the second specific game.
Described in feature E1 characterized in that the variable ball entry control is executed so that the ease of entering the game ball into the variable ball entry means differs between the first specific game and the second specific game. Gaming machine.

上記構成では、振分手段の振分態様を第1特定遊技と第2特定遊技とで共通化し、可変入球制御によって滞留の生じやすさを異ならせる構成となっている。この場合、振分手段の振分態様と可変入球制御の実行態様とを各特定遊技で細かく設定する必要がなく、後者のみを設定すれば足りる。このため、制御に要する処理負荷や、遊技機の設計時における作業負担を軽減可能となる。 In the above configuration, the distribution mode of the distribution means is shared between the first specific game and the second specific game, and the susceptibility to retention is different by the variable ball entry control. In this case, it is not necessary to finely set the distribution mode of the distribution means and the execution mode of the variable ball entry control in each specific game, and it is sufficient to set only the latter. Therefore, it is possible to reduce the processing load required for control and the work load when designing the gaming machine.

また、上記構成によって次の効果も期待される。滞留が生じることで遊技球の持ち越しがなされる構成では、滞留が生じるか否かに遊技者の注目が集まり易い。この場合、遊技者は、滞留の有無に影響を与える振分手段に強い関心を示し、その動きを注視していると想定される。そのような中で、振分手段の動きを異ならせると、遊技者がそれに気付き、滞留しやすさの違いが予め仕組まれたものと理解して興醒めするおそれがある。この点、本構成では、振分手段の動きが各特定遊技で共通するため、そのような気付きを抑制することができる。これにより、滞留しやすさの違いが偶然によるものと感じさせ易くなり、遊技球の挙動を楽しむ面白みを好適に提供することができる。 In addition, the following effects are expected from the above configuration. In a configuration in which the game ball is carried over due to the stagnation, the player's attention is likely to be focused on whether or not the stagnation occurs. In this case, it is assumed that the player has a strong interest in the distribution means that affects the presence or absence of stagnation and is paying close attention to the movement. Under such circumstances, if the movement of the sorting means is different, the player may notice it and may be awakened by understanding that the difference in the easiness of staying is pre-engineered. In this respect, in this configuration, since the movement of the distribution means is common to each specific game, such awareness can be suppressed. As a result, it becomes easy to feel that the difference in the ease of staying is due to chance, and it is possible to suitably provide the fun of enjoying the behavior of the game ball.

特徴E3.一の前記特定遊技は、前記可変入球制御の実行回数に応じた複数の遊技区間に区分可能となっており、
前記第1特定遊技と前記第2特定遊技とで各前記遊技区間における前記振分手段の振分態様が共通するように、前記振分手段が制御され、
前記第1特定遊技と前記第2特定遊技とで各前記遊技区間の少なくとも1つにおいて前記可変入球手段への遊技球の入球しやすさが異なるように、前記可変入球制御が実行されることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. The specific game can be divided into a plurality of game sections according to the number of times the variable ball entry control is executed.
The distribution means is controlled so that the distribution mode of the distribution means in each of the game sections is common between the first specific game and the second specific game.
The variable ball entry control is executed so that the ease of entering the game ball into the variable ball entry means differs between the first specific game and the second specific game in at least one of the game sections. The gaming machine according to the feature E2.

上記構成では、第1特定遊技と第2特定遊技とで各遊技区間における振分手段の振分態様が共通する一方、各遊技区間の少なくとも1つにおいて可変入球制御の態様が相違する構成となっている。この場合、振分手段が遊技球を滞留手段側に振り分けやすい遊技区間に対し、可変入球手段に入球しやすい入球制御態様を組み合わせれば、滞留が生じやすい特性を生成でき、入球しにくい態様を組み合わせれば、滞留が生じにくい特性を生成できる。つまり、滞留の生じやすさを簡単に変えることができ、可変入球制御の設計負担を軽減することが可能になる。 In the above configuration, the first specific game and the second specific game have the same distribution mode of the distribution means in each game section, while the variable ball entry control mode is different in at least one of the game sections. It has become. In this case, if a ball entry control mode that facilitates entry into the variable ball entry means is combined with the game section in which the distribution means easily distributes the game ball to the retention means side, it is possible to generate a characteristic in which retention is likely to occur. By combining the modes that are difficult to stay, it is possible to generate the characteristic that the retention is hard to occur. That is, the susceptibility to retention can be easily changed, and the design burden of variable ball entry control can be reduced.

特徴E4.前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な通過部(V入賞センサ192)を備え、
前記特別遊技状態では、一の前記特定遊技において前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて、次の前記特定遊技を行うことが可能となっており、
前記特定遊技において前記可変入球手段に入球した遊技球のうち、前記滞留手段により滞留されない遊技球が当該特定遊技で前記通過部を通過可能となり、前記滞留手段により滞留された遊技球が当該特定遊技後に実行される前記特定遊技で前記通過部を通過可能となるように構成されていることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれかに記載の遊技機。
Feature E4. A passing portion (V winning sensor 192) through which a game ball entered into the variable entry means can pass is provided.
In the special game state, the next specific game can be performed based on the fact that the game ball has passed through the passing portion in the specific game.
Among the game balls that have entered the variable ball entry means in the specific game, the game balls that are not retained by the retention means can pass through the passing portion in the specific game, and the game balls retained by the retention means are the same. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, characterized in that the specific game executed after the specific game is configured to be able to pass through the passing portion.

上記構成では、一の特定遊技において通過部を遊技球が通過することで、次の特定遊技を行うことが可能になり、遊技球を通過部に通過させることが次の特定遊技の実施条件となる。そのような状況の下、本構成では、特定遊技において可変入球手段に遊技球が入球した際に、その遊技球が滞留手段により滞留されなかった場合は、当該特定遊技で通過部を通過可能となり、滞留手段により滞留された場合は、後の特定遊技で通過部を通過可能となる構成となっている。かかる構成によれば、ある特定遊技の実施が直前の特定遊技で入球した遊技球により達成される場合と、直前の特定遊技よりも更に前の特定遊技で入球した遊技球により達成される場合とを生じさせることができ、従来にはない斬新な遊技性を提供することができる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与え、興趣性を向上させることが可能になる。 In the above configuration, when the game ball passes through the passing portion in one specific game, the next specific game can be performed, and passing the game ball through the passing portion is the implementation condition of the next specific game. Become. Under such a situation, in this configuration, when a game ball enters the variable ball entry means in the specific game, if the game ball is not retained by the retention means, the game ball passes through the passing portion in the specific game. It is possible, and if it is retained by the retention means, it can pass through the passing portion in a specific game later. According to such a configuration, the implementation of a specific game is achieved by a game ball entered in the immediately preceding specific game and by a game ball entered in a specific game further before the immediately preceding specific game. It is possible to create a case and provide a novel playability that has never existed before. This makes it possible to give a fresh impression to the player and improve the interest.

なお、本特徴を特徴E2又はE3に適用する場合は、「前記滞留手段により滞留されない遊技球が当該特定遊技で前記通過部を通過可能となり、前記滞留手段により滞留された遊技球が当該特定遊技後に実行される前記特定遊技で前記通過部を通過可能となる」を「前記振分手段により前記異なる側に振り分けられた遊技球が当該特定遊技で前記通過部を通過可能となり、前記振分手段により前記滞留手段側に振り分けられた遊技球が当該特定遊技後に実行される前記特定遊技で前記通過部を通過可能となる」としてもよい。 When this feature is applied to the feature E2 or E3, "a game ball that is not retained by the retention means can pass through the passing portion in the specific game, and the game ball retained by the retention means is the specific game. "The game ball distributed to the different side by the distribution means can pass through the passage portion in the specific game", and the distribution means can pass through the passage unit in the specific game to be executed later. The game ball distributed to the retention means side can pass through the passing portion in the specific game executed after the specific game. "

特徴E5.前記特定遊技の開始後、予め定めた終了条件(役物装置150への入賞個数が上限個数となること、又は、開閉役物168の開放回数が上限回数となること)が成立することに基づいて、その特定遊技を終了させる特定遊技終了手段(主制御装置81による開放中用処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技終了手段は、前記特定遊技において前記終了条件の成立前に遊技球が前記通過部を通過しても、前記終了条件が成立するまで当該特定遊技を継続することを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. After the start of the specific game, a predetermined end condition (the number of winnings to the accessory device 150 is the upper limit, or the number of times the opening / closing accessory 168 is opened is the upper limit) is satisfied. The specific game ending means (a function of executing the opening process by the main control device 81) for ending the specific game is provided.
The specific game ending means is characterized in that even if the gaming ball passes through the passing portion before the ending condition is satisfied in the specific game, the specific game is continued until the ending condition is satisfied. The gaming machine described in.

例えば、遊技球が通過部を通過することで特定遊技が終了する構成では、後の特定遊技において、可変入球手段への入球が発生する前に、先の特定遊技からの持ち越し球が通過部を通過すると、入球がないまま後の特定遊技が終了し、十分に遊技できない不都合が生じ得る。この点、本構成によれば、終了条件の成立前に遊技球が通過部を通過しても、終了条件が成立するまで特定遊技が継続されるため、上記不都合の発生を回避し、遊技期間を適切に確保可能となる。 For example, in a configuration in which the specific game ends when the game ball passes through the passing portion, the carry-over ball from the previous specific game passes before the ball enters the variable ball entry means in the later specific game. If the player passes through the section, the specific game after that is completed without entering the ball, which may cause an inconvenience that the game cannot be sufficiently played. In this regard, according to this configuration, even if the game ball passes through the passing portion before the end condition is satisfied, the specific game is continued until the end condition is satisfied, so that the above-mentioned inconvenience is avoided and the game period is reached. Can be properly secured.

特徴E6.前記特別遊技状態において初回に実行される前記特定遊技(2ラウンド目のラウンド遊技)は、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記滞留手段による前記滞留が生じにくい第1状態(開閉パターンP1と動作パターンSAとの組み合わせ)で開始された後、前記第1状態よりも前記滞留が生じやすい第2状態(開閉パターンP1と動作パターンSBとの組み合わせ)に変化する構成となっていることを特徴とする特徴E4又はE5に記載の遊技機。 Feature E6. In the specific game (second round game) executed for the first time in the special game state, the first state (opening / closing pattern) in which the game ball that has entered the variable ball entry means is less likely to be retained by the retention means. After starting with the combination of P1 and the operation pattern SA), the configuration changes to the second state (combination of the opening / closing pattern P1 and the operation pattern SB) in which the retention is more likely to occur than the first state. The gaming machine according to the feature E4 or E5.

初回の特定遊技では、それよりも前に実行される特定遊技が存在せず、遊技球の持ち越しがない。このため、次の特定遊技を実施するには、初回の特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が当該特定遊技の中で通過部を通過することが不可欠となる。この場合において、例えば、滞留が生じた際に遊技球が通過部を通過していないと、その状態のまま初回の特定遊技が終了して次の特定遊技が実施されず、滞留球も無駄に終わるのではないかと不安になりやすい。この点、本構成では、滞留が生じにくい第1状態で開始された後、滞留が生じやすい第2状態に変化するため、次の特定遊技の実施を確定させてから滞留を目指す状況が生じやすく、遊技者の不安感を軽減することが可能になる。 In the first specific game, there is no specific game to be executed before that, and there is no carry-over of the game ball. Therefore, in order to carry out the next specific game, it is indispensable that the game ball that has entered the variable ball entry means in the first specific game passes through the passing portion in the specific game. In this case, for example, if the game ball does not pass through the passing portion when the stagnation occurs, the first specific game ends in that state, the next specific game is not executed, and the stagnation ball is also wasted. It's easy to worry that it will end. In this respect, in this configuration, after starting in the first state in which retention is unlikely to occur, the game changes to the second state in which retention is likely to occur. , It becomes possible to reduce the anxiety of the player.

なお、本特徴を特徴E5に適用した場合は、次の効果も期待される。特定遊技は終了条の成立に基づいて終了するため、早期に終了条件が成立すると、特定遊技が短期間で終了することがある。この場合において、第1状態よりも先に第2状態となる構成であると、第2状態の間又は第1状態への切り替わり直後に特定遊技が終了し、初回の特定遊技で遊技球を通過部に通過させる機会が満足に提供されないおそれがある。この点、上記構成では、第2状態よりも先に第1状態となるため、初回の特定遊技で遊技球を通過部に通過させる機会が好適に確保され、次の特定遊技が実施されやすくなる。 When this feature is applied to feature E5, the following effects are also expected. Since the specific game ends based on the establishment of the end clause, if the end condition is satisfied early, the specific game may end in a short period of time. In this case, if the configuration is such that the second state is set before the first state, the specific game ends during the second state or immediately after switching to the first state, and the game ball is passed in the first specific game. Opportunities to pass through the department may not be provided satisfactorily. In this respect, in the above configuration, since the first state is set before the second state, the opportunity to pass the game ball through the passing portion in the first specific game is suitably secured, and the next specific game is easily carried out. ..

特徴E7.前記可変入球手段に入球した遊技球を前記滞留手段側と、当該滞留手段側とは異なる側とに振り分け可能な振分手段(第2振分部材310)と、
遊技球を前記滞留手段側に振り分け可能な第1振分態様(振分状態)と、遊技球を前記異なる側に振り分け可能な第2振分態様(非振分状態)とに前記振分手段を切り替える振分制御手段(主制御装置81による第2振分部材310を切り替え制御する機能)と、
を備え、
前記振分制御手段は、前記滞留解除手段により前記滞留が解除された後に前記振分手段を前記第1振分態様に切り替える手段を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれかに記載の遊技機。
Feature E7. A distribution means (second distribution member 310) capable of distributing a game ball that has entered the variable ball entry means to the retention means side and a side different from the retention means side.
The distribution means is divided into a first distribution mode (distribution state) in which the game ball can be distributed to the retention means side and a second distribution mode (non-distribution state) in which the game ball can be distributed to the different side. Distribution control means (function to switch and control the second distribution member 310 by the main control device 81) and
Equipped with
One of the features E1 to E6, wherein the distribution control means includes means for switching the distribution means to the first distribution mode after the retention is released by the retention release means. The described gaming machine.

上記構成によれば、遊技球の滞留が解除された後に、滞留手段側への振り分けが許容される。この場合、遊技球が滞留される所定領域に空きが確保されてから、滞留手段側に遊技球を導くことができる。これにより、可変入球手段に入球した遊技球をせっかく滞留手段側に向かわせることができたにもかかわらず、既に滞留している遊技球によって滞留が阻害される不都合を抑制することが可能になる。 According to the above configuration, after the retention of the game ball is released, distribution to the retention means side is permitted. In this case, the game ball can be guided to the retention means side after a vacancy is secured in the predetermined area where the game ball is retained. As a result, even though the game ball that has entered the variable ball entry means can be directed toward the retention means side, it is possible to suppress the inconvenience that the retention is hindered by the game ball that has already accumulated. become.

特徴E8.前記滞留解除手段は、前記可変入球手段が前記第1態様とされている状況下では前記滞留を解除せず、前記可変入球手段が前記第2態様とされている状況で前記滞留を解除する手段を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれかに記載の遊技機。 Feature E8. The retention release means does not release the retention under the situation where the variable ball entry means is the first aspect, and releases the retention under the situation where the variable ball entry means is the second aspect. The gaming machine according to any one of the features E1 to E7, characterized in that it is provided with means for performing the game.

可変入球手段に遊技球が入球可能又は入球し易い第1態様では、遊技球が可変入球手段に入球するか否かに遊技者の意識が集中し易い。このため、第1態様とされている状況下で滞留を解除すると、滞留の解除を遊技者が見逃すおそれがある。この点、本構成では、可変入球手段に遊技球が入球不可又は入球しにくい第2態様とされている状況下で滞留を解除するため、滞留解除の見逃しを抑制することができる。 In the first aspect, in which the game ball can or easily enters the variable ball entry means, the player's consciousness tends to concentrate on whether or not the game ball enters the variable ball entry means. Therefore, if the stagnation is released under the situation described in the first aspect, the player may miss the release of the stagnation. In this respect, in this configuration, since the stagnation is released under the situation where the game ball cannot or is difficult to enter into the variable ball entry means, it is possible to suppress the oversight of the release of the stagnation.

なお、上記特徴E1乃至E8の各構成に対して、特徴A1乃至A18、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C14、特徴D1乃至D12、特徴F1乃至F16、特徴G1乃至G9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the above features E1 to E8, any one of features A1 to A18, features B1 to B15, features C1 to C14, features D1 to D12, features F1 to F16, and features G1 to G9 is used. It is possible to apply each of the technical ideas shown in the above individually, or it is also possible to apply each of the technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴F群>
特徴F1.遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(役物装置150)と、
前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による制御中処理や開閉処理を実行する機能)と、
所定の条件(ラウンド遊技の場合は第2開閉実行モードが開始されたり、継続条件が成立したりすること、第1開閉実行モードの場合は作動口38,39への入賞に基づき通常開放結果となること、第2開閉実行モードの場合は大当たりとなること)により、前記可変入球制御が少なくとも1回行われる特定遊技(ラウンド遊技、第1開閉実行モード、第2開閉実行モード)を実行する特定遊技実行手段(主制御装置81による遊技制御処理や遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特定遊技が複数回に亘って実行される場合に、当該複数回の前記特定遊技のうち先に実行される第1特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球により、当該第1特定遊技よりも後に実行される第2特定遊技において遊技者にとっての有利度合を変化させる特定手段(開閉部材400により外れ口案内部203に遊技球を貯留させる機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Features F1. A launching means (game ball launch mechanism 53) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
The first aspect (open state) in which the game ball launched by the launching means can enter or is easy to enter, and the second aspect (closed state) in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first aspect. ) And a variable ball entry means (accessory device 150) that can be switched to
The variable ball entry means is changed from the second aspect to the first aspect, and then the variable ball entry control means (controlling process and opening / closing process by the main control device 81) for executing the variable ball entry control according to the second aspect is performed. Function to execute) and
Predetermined conditions (in the case of a round game, the second open / close execution mode is started or the continuation condition is satisfied, and in the case of the first open / close execution mode, the normal opening result is based on the winning of the operating ports 38 and 39. (Become a big hit in the case of the second opening / closing execution mode), the specific game (round game, first opening / closing execution mode, second opening / closing execution mode) in which the variable ball entry control is performed at least once is executed. Specific game execution means (function to execute game control processing and game state transition processing by the main control device 81) and
When the specific game is executed a plurality of times, the first specific game is performed by the game ball that has entered the variable entry means in the first specific game that is executed first among the plurality of specific games. Specific means for changing the degree of advantage for the player in the second specific game executed after the specific game (a function of storing the game ball in the opening / closing guide portion 203 by the opening / closing member 400).
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成では、所定の条件が成立すると、可変入球手段が第1態様とされる可変入球制御が少なくとも1回行われる特定遊技が実行される。通常、可変入球手段に入球した遊技球によって有利な結果となるか否かは、当該入球が発生した特定遊技の終了に伴って終結するが、本構成によれば、先の第1特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球により、後の第2特定遊技での有利度合が変化する構成となっている。これにより、先後の特定遊技を連携させて遊技することが可能になり、特定遊技ごとに遊技が独立する従来の遊技機に比べて興趣性を向上させることが可能になる。 In the above configuration, when a predetermined condition is satisfied, a specific game is executed in which the variable ball entry control, in which the variable ball entry means is the first aspect, is performed at least once. Normally, whether or not a game ball that has entered the variable ball entry means results in an advantageous result is terminated with the end of the specific game in which the entry occurs. The configuration is such that the degree of advantage in the second specific game later changes depending on the game ball that has entered the variable ball entry means in the specific game. As a result, it becomes possible to play games in cooperation with the specific games of the future, and it is possible to improve the interest of the game as compared with the conventional gaming machine in which the games are independent for each specific game.

特徴F2.前記特定手段は、前記第1特定遊技で前記可変入球手段に遊技球が入球した場合に所定の遊技結果(外れ口案内部203に遊技球が振り分けられる結果)になると、前記第2特定遊技での有利度合を第1度合(外れ口案内部203への振り分けによりV入賞率が高くなる状態)とし、前記第1特定遊技で前記可変入球手段に遊技球が入球しても前記所定の遊技結果にならない場合は、前記第2特定遊技での有利度合を前記第1度合よりも不利な第2度合(外れ口案内部203への振り分けがないことによりV入賞率が高くならない状態)とする手段(開閉部材400により外れ口案内部203に遊技球を貯留させる機能)を備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. When the specific means has a predetermined game result (result in which the game ball is distributed to the exit guide portion 203) when the game ball enters the variable ball entry means in the first specific game, the second specific means is specified. The degree of advantage in the game is set to the first degree (a state in which the V winning rate is increased by distribution to the exit guide portion 203), and even if the game ball enters the variable ball entry means in the first specific game, the above-mentioned If the predetermined game result is not obtained, the advantage in the second specific game is the second degree, which is more disadvantageous than the first degree (the V winning rate does not increase because there is no distribution to the exit guide unit 203). The gaming machine according to the feature F1, wherein the gaming machine is provided with a means (a function of storing a gaming ball in the opening / closing guide portion 203 by an opening / closing member 400).

例えば、可変入球手段への入球が発生した時点で有利となることが決定する構成であると、入球を成し遂げた時点で遊技者が満足し、入球した後の遊技球に対する興味が希薄になるおそれがある。この場合、可変入球手段の構成を工夫して入球後の遊技球の動きに面白みを与えるなどしても、十分な演出効果を期待できなくなる。この点、本構成では、第2特定遊技で有利となるには、可変入球手段への入球だけでは足りず、所定の遊技結果となることが求められる。これにより、入球した後の遊技球への注目度を高めることが可能になる。 For example, if it is determined that it will be advantageous when the ball enters the variable ball entry means, the player will be satisfied when the ball is completed and the player will be interested in the game ball after the ball has entered. It may be diluted. In this case, even if the configuration of the variable ball entry means is devised to make the movement of the game ball after the ball enter the ball interesting, a sufficient effect cannot be expected. In this respect, in the present configuration, in order to be advantageous in the second specific game, it is required that the ball entering the variable ball entering means is not enough and a predetermined game result is obtained. This makes it possible to increase the degree of attention to the game ball after entering the ball.

特徴F3.前記可変入球手段へ入球した遊技球を、少なくとも1つの第1受入部(V入賞口案内部204)と少なくとも1つの第2受入部(外れ口案内部203)とを含む複数の受入部に振り分ける振分手段(回転体201)と、
前記第1受入部に遊技球が振り分けられた場合に遊技者に特典(次のラウンド遊技の実施)を付与する一方、前記第2受入部に遊技球が振り分けられても前記特典を付与しない特典付与手段(主制御装置81によるラウンド更新処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定の遊技結果が、前記第1特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第2受入部に振り分けられることであることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. A plurality of receiving sections including at least one first receiving section (V winning opening guide section 204) and at least one second receiving section (outward opening guiding section 203) for the game ball that has entered the variable ball entering means. Distributing means (rotating body 201) and
A privilege (execution of the next round game) is given to the player when the game ball is distributed to the first receiving unit, while the privilege is not given even if the game ball is distributed to the second receiving unit. Granting means (function to execute round update processing by the main controller 81) and
Equipped with
The gaming machine according to feature F2, wherein the predetermined gaming result is that the gaming ball that has entered the variable ball-entry means in the first specific game is distributed to the second receiving unit.

上記構成では、第1受入部に遊技球が振り分けられた場合に特典が付与され、第2受入部に遊技球が振り分けられた場合は特典が付与されないものとなっている。通常、特典付与のない第2受入部に遊技球が振り分けられると、遊技者は残念な気持ちにしかならないが、本構成では、先の第1特定遊技で第2受入部に遊技球が振り分けられると、後の第2特定遊技で有利となる構成となっている。これにより、第1受入部及び第2受入部のいずれに遊技球が振り分けられても遊技者が喜べる遊技性を実現することでき、遊技意欲を好適に高めることが可能になる。また、従来は不利なものとしか認識されていない第2受入部が有利度合を高める受入部として機能するため、意外性を付与することもでき、遊技者に新鮮な印象を与えることが可能になる。 In the above configuration, the privilege is given when the game ball is distributed to the first receiving unit, and the privilege is not given when the game ball is distributed to the second receiving unit. Normally, when the game ball is distributed to the second receiving unit without privilege grant, the player feels disappointed, but in this configuration, the game ball is distributed to the second receiving unit in the first specific game. And, it is a configuration that is advantageous in the second specific game later. As a result, it is possible to realize a game playability that the player is pleased with regardless of whether the game ball is distributed to either the first receiving unit or the second receiving unit, and it is possible to suitably increase the motivation for the game. In addition, since the second receiving unit, which was conventionally recognized only as disadvantageous, functions as a receiving unit that enhances the degree of advantage, it is possible to give unexpectedness and give a fresh impression to the player. Become.

特徴F4.前記特定手段は、前記第1特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第2受入部に振り分けられた場合に、前記第2特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第1受入部に振り分けられる確率を第1確率(外れ口案内部203への振り分けによりV入賞率が上昇した場合の確率)とし、前記第1特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第2受入部に振り分けられない場合に、前記第2特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第1受入部に振り分けられる確率を前記第1確率よりも低い第2確率(外れ口案内部203への振り分けがなく、V入賞率が上昇しない場合の確率)とする手段(開閉部材400により外れ口案内部203に遊技球を貯留させる機能)を備えていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。 Features F4. The specific means enters the variable ball entry means in the second specific game when the game ball entered in the variable ball entry means in the first specific game is distributed to the second receiving unit. The probability that the game ball is distributed to the first receiving unit is defined as the first probability (probability when the V winning rate increases due to the distribution to the exit guide unit 203), and the variable ball entering means is used in the first specific game. The first probability is the probability that a game ball that has entered the variable ball-entry means in the second specific game will be distributed to the first receiving unit when the ball that has entered cannot be distributed to the second receiving unit. A means (a function of storing a game ball in the exit guide portion 203 by the opening / closing member 400) as a second probability (probability when there is no distribution to the exit guide portion 203 and the V winning rate does not increase) is lower than the second probability. The gaming machine according to the feature F3, which is characterized by being provided.

上記構成によれば、先の第1特定遊技で遊技球が第2受入部に振り分けられれば、後の第2特定遊技で遊技球が第1受入部に振り分けられやすくなり、第2特定遊技において特典を獲得しやすくなる。 According to the above configuration, if the game ball is distributed to the second receiving unit in the first specific game, the game ball is easily distributed to the first receiving unit in the second specific game later, and in the second specific game. It will be easier to get benefits.

特徴F5.前記特定手段は、前記第2受入部に所定数の遊技球が受け入れられた場合に、当該第2受入部に対する新たな遊技球の受け入れを不可又は困難とする受入用手段(遊技球が貯留されることで外れ口案内部203を塞ぐ機能)を備え、
前記受入用手段により前記第2受入部に対する新たな遊技球の受け入れが不可又は困難とされた状態で、前記第2特定遊技を実行可能になっていることを特徴とする特徴F3又はF4に記載の遊技機。
Feature F5. The specific means is a receiving means (game ball is stored) that makes it impossible or difficult to accept a new game ball to the second receiving unit when a predetermined number of game balls are received in the second receiving unit. It is equipped with a function to close the exit guide part 203).
Described in the feature F3 or F4, wherein the second specific game can be executed in a state where the acceptance of a new game ball to the second receiving unit is impossible or difficult by the receiving means. Gaming machine.

上記構成によれば、第2受入部に所定数の遊技球が受け入れられると、当該第2受入部に対する新たな遊技球の受け入れが不可となる。この場合、第1及び第2受入部を含む複数の受入部において、遊技球の受け入れが可能な受入部の総数が減り、その分、第1受入部の割合が高まる。そして、新たな遊技球の受け入れが不可又は困難とされた状態で後の第2特定遊技が実行されるため、第2特定遊技において第1受入部への振り分け確率が高まり、特典を獲得しやすくなる。なお、本特徴において「第2受入部に対する新たな遊技球の受け入れが困難」とは、基本的に受け入れないけども、かと言って絶対的な不可ではないことを意味し、その具体例としては、上記第7の実施の形態において、外れ口案内部203に貯留されている遊技球の上にさらに遊技球が載ることがあり得る状況が挙げられる。 According to the above configuration, when a predetermined number of game balls are accepted by the second receiving unit, new game balls cannot be accepted by the second receiving unit. In this case, in the plurality of receiving units including the first and second receiving units, the total number of receiving units that can accept the game ball decreases, and the ratio of the first receiving unit increases accordingly. Then, since the second specific game is executed later in a state where the acceptance of a new game ball is impossible or difficult, the probability of distribution to the first receiving unit in the second specific game increases, and it is easy to acquire the privilege. Become. In this feature, "difficulty in accepting a new game ball for the second receiving section" means that it is not absolutely impossible, although it is basically not accepted, and as a specific example, In the seventh embodiment, there is a situation in which the game ball may be further placed on the game ball stored in the outlet guide unit 203.

特徴F6.前記複数の受入部は、前記第1受入部及び前記第2受入部のいずれとも異なる第3受入部を含んでおり、
前記特典付与手段は、前記第3受入部に遊技球が振り分けられても前記特典を付与しない構成となっており、
前記第3受入部に遊技球が受け入れられても当該第3受入部に対する新たな遊技球の受け入れが可能な構成となっていることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。
Feature F6. The plurality of receiving units include a third receiving unit that is different from any of the first receiving unit and the second receiving unit.
The privilege granting means is configured so that the privilege is not granted even if the game ball is distributed to the third receiving unit.
The gaming machine according to feature F5, characterized in that even if a gaming ball is accepted by the third receiving section, a new gaming ball can be accepted by the third receiving section.

上記構成では、第3受入部に遊技球が振り分けられても特典が付与されないし、第2特定遊技において有利となることもない。このような第3受入部が存在することで、第2受入部の優位性を強調することができる。また、第3受入部は遊技者にとって残念な受入部となるため、第3受入部への振り分けを避けたい心理が働くことが想定される。その結果、可変入球手段に入球した遊技球の動きをより注視することが期待され、遊技球への注目度を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, even if the game ball is distributed to the third receiving unit, the privilege is not given, and it is not advantageous in the second specific game. The existence of such a third receiving unit can emphasize the superiority of the second receiving unit. In addition, since the third receiving section is a disappointing receiving section for the player, it is assumed that the psychology of avoiding distribution to the third receiving section works. As a result, it is expected that the movement of the game ball that has entered the variable ball entry means will be closely watched, and it will be possible to suitably increase the degree of attention to the game ball.

特徴F7.前記第1特定遊技が実行された場合に、所定の終了条件が成立することに基づいて当該第1特定遊技を終了させる手段(主制御装置81による開放中用処理を実行する機能)を備え、
前記所定の終了条件として、前記可変入球手段に入球した遊技球の個数が予め定めた所定数(9個)に達することを含んでおり、
前記第2受入部に受入可能な遊技球の総数が前記所定数よりも多いことを特徴とする特徴F5又はF6に記載の遊技機。
Feature F7. When the first specific game is executed, it is provided with a means for ending the first specific game based on the condition that a predetermined end condition is satisfied (a function of executing an open middle process by the main control device 81).
The predetermined end condition includes that the number of game balls entered into the variable entry means reaches a predetermined predetermined number (9).
The gaming machine according to feature F5 or F6, wherein the total number of gaming balls that can be accepted by the second receiving unit is larger than the predetermined number.

上記構成によれば、第2受入部に遊技球が受け入れ不可となる状況が簡単に生じることが抑制され、第2受入部に遊技球を振り分け可能な期間を長く持続させることができる。 According to the above configuration, it is possible to prevent a situation in which the game ball becomes unacceptable to the second receiving unit easily occur, and it is possible to maintain a long period during which the game ball can be distributed to the second receiving unit.

特徴F8.前記受入用手段として、前記第2受入部に遊技球が受け入れられた場合に、当該第2受入部に遊技球を貯留可能とする手段(外れ口案内部203に遊技球を貯留する機能)を備え、
前記第2受入部に遊技球が貯留された状態で前記第2特定遊技を実行可能になっていることを特徴とする特徴F5乃至F7のいずれかに記載の遊技機。
Feature F8. As the receiving means, when a game ball is received in the second receiving unit, a means for storing the game ball in the second receiving unit (a function of storing the game ball in the outlet guide unit 203) is provided. Prepare,
The gaming machine according to any one of features F5 to F7, wherein the second specific game can be executed in a state where the gaming ball is stored in the second receiving portion.

上記構成によれば、第2受入部に貯留される遊技球が当該第2受入部を塞ぐことで、当該第2受入部に対する新たな遊技球の受け入れを不可又は困難とすることができる。すなわち、第2受入部に振り分けられた遊技球を活用することで、上記受け入れを不可等とする構成を簡単に構築することができる。また、貯留球が第2受入部を塞ぐことから、見た目にも分かりやすく、遊技性の理解を容易化することも可能になる。 According to the above configuration, the game ball stored in the second receiving section closes the second receiving section, so that it is impossible or difficult for the second receiving section to accept a new game ball. That is, by utilizing the game balls distributed to the second receiving unit, it is possible to easily construct a configuration in which the above acceptance is not possible. Further, since the stored ball closes the second receiving portion, it is easy to understand visually and it is possible to facilitate the understanding of the game playability.

特徴F9.前記受入用手段によりなされた前記新たな遊技球の受け入れを不可又は困難とする状態を、前記第2特定遊技の途中で解除する解除手段(ラウンド遊技の途中で貯留を解除する機能)を備えていることを特徴とする特徴F5乃至F8のいずれかに記載の遊技機。 Features F9. It is provided with a release means (a function of releasing storage in the middle of a round game) for releasing the state in which the new game ball made by the receiving means is impossible or difficult to accept in the middle of the second specific game. The gaming machine according to any one of the features F5 to F8.

上記構成によれば、先の第1特定遊技で第2受入部に遊技球が振り分けられたことによる恩恵が、第2特定遊技の途中までしか得られなくなる。この場合、恩恵がある状態で第1受入部に遊技球が振り分けられないと、それよりも不利な状況下で第1受入部への振り分けを目指さざるを得なくなる。これにより、遊技者の緊張感を盛り上げることができ、遊技への注目度を高めることができる。 According to the above configuration, the benefit of the game ball being distributed to the second receiving unit in the first specific game can be obtained only halfway through the second specific game. In this case, if the game ball is not distributed to the first receiving unit in a state of benefit, it is inevitable to aim for distribution to the first receiving unit under a more disadvantageous situation. As a result, the tension of the player can be raised, and the degree of attention to the game can be increased.

なお、本特徴を上記特徴F8に適用する場合は、「前記受入用手段によりなされた前記新たな遊技球の受け入れを不可又は困難とする状態を、前記第2特定遊技の途中で解除する解除手段」を、「前記第2受入部における遊技球の貯留を前記第2特定遊技の途中で解除する解除手段」としてもよい。 In addition, when this feature is applied to the said feature F8, "a release means which cancels a state which makes it impossible or difficult to accept the new game ball made by the acceptance means in the middle of the second specific game. May be "a means for releasing the storage of the game ball in the second receiving unit in the middle of the second specific game".

特徴F10.前記解除手段は、前記第2特定遊技の途中である特定タイミングとなった場合に、遊技状況にかかわらず前記解除を行う手段(ラウンド開始から5sec経過後に貯留を解除する機能)を備えていることを特徴とする特徴F9に記載の遊技機。 Feature F10. The release means is provided with a means for performing the release (a function of releasing storage after 5 seconds have elapsed from the start of the round) regardless of the game situation when the specific timing is reached during the second specific game. The gaming machine according to the feature F9.

上記構成によれば、第1受入部への振り分けの有無などの遊技状況とは無関係に、受け入れ不可な状態が解除される。これにより、第1受入部への振り分けがないまま恩恵がなくなるかもしれない緊張感を効果的に煽ることができ、興趣性が向上する。 According to the above configuration, the unacceptable state is released regardless of the game situation such as the presence or absence of distribution to the first receiving unit. As a result, it is possible to effectively arouse the tension that may lose the benefit without being distributed to the first receiving section, and the interest is improved.

特徴F11.前記特定タイミング又は当該特定タイミングまでの期間を示唆する所定報知が所定の報知手段にて行われるように、当該所定の報知手段を制御する報知制御手段を備えていることを特徴とする特徴F10に記載の遊技機。 Features F11. The feature F10 is characterized by comprising a notification control means for controlling the predetermined notification means so that the predetermined notification suggesting the specific timing or the period until the specific timing is performed by the predetermined notification means. The described gaming machine.

上記構成によれば、受け入れ不可又は困難な状態の解除タイミングを遊技者が予測可能になる。これにより、第2特定遊技のいつまでが有利なのかを把握しやすくなり、遊びやすさが向上する。 According to the above configuration, the player can predict the release timing of the unacceptable or difficult state. As a result, it becomes easy to grasp how long the second specific game is advantageous, and the playability is improved.

なお、特徴F11に代えて又は加えて、「前記特定タイミングまでの期間の経過状況又は前記第2特定遊技が終了してからの経過期間を示唆する特定報知が所定の報知手段にて行われるように、前記所定の報知手段を制御する報知制御手段を備えている」という特徴を備えてもよい。この場合も、特定報知を参照することで、受け入れ不可な状態の解除タイミングを予測可能となり、特徴F11と同様の効果を奏することが可能になる。なお、本特徴を特徴F11に加えて備える場合、特定報知は、所定報知が行われる報知手段と同一の報知手段で行われてもよいし、別の報知手段で行われてもよい。 In addition to or in addition to the feature F11, "specific notification suggesting the elapsed status of the period up to the specific timing or the elapsed period after the end of the second specific game is performed by a predetermined notification means. In addition, the notification control means for controlling the predetermined notification means is provided. ” Also in this case, by referring to the specific notification, the release timing of the unacceptable state can be predicted, and the same effect as that of the feature F11 can be obtained. When this feature is provided in addition to the feature F11, the specific notification may be performed by the same notification means as the notification means on which the predetermined notification is performed, or may be performed by another notification means.

特徴F12.前記解除手段は、前記第2特定遊技における前記可変入球手段への遊技球の入球個数が予め定めた所定個数となることに基づいて前記解除を行う手段を備えていることを特徴とする特徴F9乃至F11のいずれかに記載の遊技機。 Feature F12. The release means is characterized by comprising means for performing the release based on a predetermined number of balls entering the variable ball entry means in the second specific game. The gaming machine according to any one of the features F9 to F11.

例えば、可変入球手段に遊技球がなかなか入球しない場合は、振分手段による振り分けを十分に受けられないまま、受け入れ不可な状態(有利な状態)が終了することがあり得る。この点、本構成によれば、可変入球手段への遊技球の入球個数が所定個数に達するまでは受け入れ不可な状態が継続されるため、有利な状態で振り分けを受ける機会を適正に確保できる。 For example, if the game ball does not easily enter the variable ball entry means, the unacceptable state (advantageous state) may end without being sufficiently distributed by the distribution means. In this regard, according to this configuration, the unacceptable state continues until the number of game balls entered into the variable entry means reaches a predetermined number, so that an opportunity to receive distribution in an advantageous state is appropriately secured. can.

特徴F13.前記振分手段としての第1振分手段と、
前記可変入球手段内における前記第1振分手段の上流にて、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1振分手段側と、前記第1振分手段側とは異なる側とに振り分ける第2振分手段(第1振分部材300)と、
を備え、
前記第2振分手段により前記異なる側に振り分けられた遊技球が前記第2受入部に到達不可となるように構成されていることを特徴とする特徴F3乃至F12のいずれかに記載の遊技機。
Feature F13. The first distribution means as the distribution means and
Upstream of the first distribution means in the variable ball entry means, the game ball that has entered the variable entry means is placed on the side different from the first distribution means side and the first distribution means side. The second distribution means (first distribution member 300) and
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features F3 to F12, characterized in that the gaming balls distributed to the different sides by the second sorting means are configured so as not to reach the second receiving portion. ..

第1受入部への振り分けが簡単化し過ぎることを抑制したい場合は、第2受入部の数を増やしたり、一の第2受入部への遊技球の受け入れ数を増やしたりすることが考えられる。但し、第1振分手段や第2受入部の構造が複雑化し、遊技機設計の負担増を招くおそれがある。この点、上記構成では、第2振分手段により、第1振分手段に向かう遊技球の数が低減されるため、第2受入部の数や一の第2受入部への遊技球の受け入れ数を少なく抑えることができ、構成を簡単化できる。また、第2振分手段が介在することから、第2受入部への振り分け難易度が高くなり、遊技球が第2受入部に振り分けられた際の達成感を増強することもできる。 If it is desired to prevent the distribution to the first receiving section from becoming too simple, it is conceivable to increase the number of the second receiving section or increase the number of game balls accepted by the first second receiving section. However, the structure of the first distribution means and the second receiving portion may become complicated, which may increase the burden of designing the gaming machine. In this respect, in the above configuration, since the number of game balls toward the first distribution means is reduced by the second distribution means, the number of second receiving portions and the acceptance of the game balls to one second receiving unit are received. The number can be kept small and the configuration can be simplified. Further, since the second distribution means intervenes, the difficulty of distribution to the second receiving unit becomes high, and it is possible to enhance the sense of accomplishment when the game ball is distributed to the second receiving unit.

特徴F14.前記特定遊技(ラウンド遊技)を複数回実行することが可能な特別遊技状態(第2開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記特典付与手段は、前記特別遊技状態において、一の前記特定遊技で前記第1受入部に遊技球が振り分けられた場合に、前記特典として次の前記特定遊技を実行可能とするものであることを特徴とする特徴F3乃至F13のいずれかに記載の遊技機。
Feature F14. It is provided with a game state transition means (a function of executing a game state transition process by the main control device 81) to shift to a special game state (second open / close execution mode) capable of executing the specific game (round game) a plurality of times. ,
The privilege granting means is capable of executing the next specific game as the privilege when the game ball is distributed to the first receiving unit in the specific game in the special game state. The gaming machine according to any one of the features F3 to F13.

上記構成では、複数回の特定遊技が実行可能となる特別遊技状態があり、その特別遊技状態では、一の特定遊技において第1受入部に遊技球が振り分けられることで、次の特定遊技を行うことが可能になる。すなわち、第1受入部に遊技球が振り分けられることが次の特定遊技の実施条件となる。そのような前提の下、本構成では、先の第1特定遊技で第2受入部に遊技球が振り分けられることにより、後の第2特定遊技で第1受入部に遊技球が振り分けられやすくなる。第2特定遊技で第1受入部に遊技球が振り分けられた場合、実行可能となるのは第2特定遊技の次に実施される特定遊技(便宜上、第3特定遊技という)であるところ、この第3特定遊技は、第1特定遊技から見た場合、次の特定遊技よりも更に後の特定遊技となる。つまり、本構成によれば、第1特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、次の次以降の特定遊技の実施に影響を与えるものとなり、斬新な遊技性を提供することが可能になる。 In the above configuration, there is a special game state in which a plurality of specific games can be executed, and in the special game state, the game ball is distributed to the first receiving unit in one specific game, and the next specific game is performed. Will be possible. That is, it is a condition for the next specific game to be distributed to the first receiving unit. Under such a premise, in this configuration, the game ball is distributed to the second receiving unit in the first specific game, so that the game ball is easily distributed to the first receiving unit in the second specific game later. .. When the game ball is distributed to the first receiving unit in the second specific game, the specific game to be executed next to the second specific game (referred to as the third specific game for convenience) can be executed. The third specific game is a specific game after the next specific game when viewed from the first specific game. That is, according to this configuration, the game ball that has entered the variable ball entry means in the first specific game has an influence on the execution of the next and subsequent specific games, and can provide a novel playability. It will be possible.

特徴F15.遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(役物装置150)と、
前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
所定の条件(第2開閉実行モードが開始されたり、継続条件が成立したりすること)により、前記可変入球制御が少なくとも1回行われるラウンド遊技(ラウンド遊技)を実行するラウンド遊技実行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記ラウンド遊技が複数回に亘って実行される場合に、当該複数回の前記ラウンド遊技のうち先に実行される第1ラウンド遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球により、当該第1ラウンド遊技よりも後に実行される第2ラウンド遊技において遊技者にとっての有利度合を変化させる特定手段(開閉部材400により外れ口案内部203に遊技球を貯留させる機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F15. A launching means (game ball launch mechanism 53) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
The first aspect (open state) in which the game ball launched by the launching means can enter or is easy to enter, and the second aspect (closed state) in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first aspect. ) And a variable ball entry means (accessory device 150) that can be switched to
The variable ball entry control means is changed from the second aspect to the first aspect, and then the variable ball entry control means for executing the variable ball entry control according to the second aspect (a function of executing the opening / closing process by the main control device 81). When,
Round game execution means (round game) for executing a round game (round game) in which the variable ball entry control is performed at least once under a predetermined condition (the second open / close execution mode is started or the continuation condition is satisfied). (Function to execute game state transition processing by the main controller 81) and
When the round game is executed a plurality of times, the first round game is performed by the game ball that has entered the variable ball-entry means in the first round game that is executed first among the plurality of round games. Specific means for changing the degree of advantage for the player in the second round game executed after the round game (a function of storing the game ball in the exit guide portion 203 by the opening / closing member 400).
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、上記特徴F1と同様の効果を奏することができる。なお、本特徴において「ラウンド遊技」は、「可変入球手段に入球した遊技球の個数が予め定めた上限個数となったこと、又は、可変入球手段を第2態様とする期間若しくは回数が予め定めた上限値となったことに基づいて終了する遊技」として表現することが可能である。また、本特徴に対して上記特徴F1~F14のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 According to the above configuration, the same effect as that of the above feature F1 can be obtained. In this feature, the "round game" means that "the number of game balls that have entered the variable ball entry means has reached a predetermined upper limit, or the period or number of times that the variable ball entry means is the second aspect". Can be expressed as "a game that ends based on the fact that has reached a predetermined upper limit value". Further, each configuration described in any of the above features F1 to F14 may be applied to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

特徴F16.遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(役物装置150)と、
前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による制御中処理や開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球制御が複数回に亘って実行される場合に、当該複数回の前記可変入球制御のうち先に実行される第1可変入球制御で前記可変入球手段に入球した遊技球により、当該第1可変入球制御よりも後に実行される第2可変入球制御において遊技者にとっての有利度合を変化させる特定手段(開閉部材400により外れ口案内部203に遊技球を貯留させる機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features F16. A launching means (game ball launch mechanism 53) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
The first aspect (open state) in which the game ball launched by the launching means can enter or is easy to enter, and the second aspect (closed state) in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first aspect. ) And a variable ball entry means (accessory device 150) that can be switched to
The variable ball entry means is changed from the second aspect to the first aspect, and then the variable ball entry control means (controlling process and opening / closing process by the main control device 81) for executing the variable ball entry control according to the second aspect is performed. Function to execute) and
When the variable ball entry control is executed a plurality of times, a game in which the ball is entered into the variable ball entry means by the first variable ball entry control executed first among the plurality of variable ball entry controls. Specific means for changing the degree of advantage for the player in the second variable ball entry control executed after the first variable ball entry control by the ball (the opening / closing member 400 causes the game ball to be stored in the exit guide portion 203). Function) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、上記特徴F1と同様の効果を奏することができる。また、本特徴に対して上記特徴F1~F15のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 According to the above configuration, the same effect as that of the above feature F1 can be obtained. Further, each configuration described in any of the above features F1 to F15 may be applied to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

なお、上記特徴F1乃至F16の各構成に対して、特徴A1乃至A18、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C14、特徴D1乃至D12、特徴E1乃至E8、特徴G1乃至G9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the above features F1 to F16, any one of features A1 to A18, features B1 to B15, features C1 to C14, features D1 to D12, features E1 to E8, and features G1 to G9 is used. It is possible to apply each of the technical ideas shown in the above individually, or it is also possible to apply each of the technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴G群>
特徴G1.遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(役物装置150)と、
前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による制御中処理や開閉処理を実行する機能)と、
所定の条件(ラウンド遊技の開始条件が成立すること)により、前記可変入球制御が少なくとも1回行われる特定遊技(ラウンド遊技)を実行する特定遊技実行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を、少なくとも1つの第1受入部(V入賞口案内部204)と少なくとも1つの第2受入部(外れ口案内部203)とを含む複数の受入部に振り分け可能な振分手段(回転体201)と、
前記第1受入部に遊技球が振り分けられた場合に遊技者に特典(次のラウンド遊技の実施)を付与する一方、前記第2受入部に遊技球が振り分けられても前記特典を付与しない特典付与手段(主制御装置81によるラウンド更新処理を実行する機能)と、
前記特定遊技において、前記第1受入部に遊技球が振り分けられた後、前記第1受入部に遊技球が振り分けられるよりも、前記第2受入部に遊技球が振り分けられる方が遊技者にとって有利となるようにする特定手段(開閉部材400により外れ口案内部203に遊技球を貯留させる機能、V入賞口案内部204よりも外れ口案内部203の方が賞球を多くする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G group>
Features G1. A launching means (game ball launch mechanism 53) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
The first aspect (open state) in which the game ball launched by the launching means can enter or is easy to enter, and the second aspect (closed state) in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first aspect. ) And a variable ball entry means (accessory device 150) that can be switched to
The variable ball entry means is changed from the second aspect to the first aspect, and then the variable ball entry control means (controlling process and opening / closing process by the main control device 81) for executing the variable ball entry control according to the second aspect is performed. Function to execute) and
A specific game execution means (game state transition process by the main control device 81) for executing a specific game (round game) in which the variable ball entry control is performed at least once under a predetermined condition (the condition for starting the round game is satisfied). Function to execute) and
A plurality of receiving sections including at least one first receiving section (V winning opening guide section 204) and at least one second receiving section (outward opening guiding section 203) for the game ball that has entered the variable ball entering means. Distributing means (rotating body 201) that can be distributed to
A privilege (execution of the next round game) is given to the player when the game ball is distributed to the first receiving unit, while the privilege is not given even if the game ball is distributed to the second receiving unit. Granting means (function to execute round update processing by the main controller 81) and
In the specific game, it is more advantageous for the player to distribute the game ball to the second receiving unit than to distribute the game ball to the first receiving unit after the game ball is distributed to the first receiving unit. (A function to store game balls in the exit guide portion 203 by the opening / closing member 400, a function to increase the number of prize balls in the exit guide portion 203 rather than the V winning opening guide portion 204).
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成では、所定の条件が成立すると、可変入球手段が第1態様とされる可変入球制御が少なくとも1回行われる特定遊技が実行され、可変入球手段に遊技球が入球すると、第1受入部と第2受入部とを含む複数の受入部に遊技球が振り分けられる。そして、遊技球が第1受入部に振り分けられると特典が付与され、第2受入部に振り分けられた場合は特典が付与されない。通常、特典付与のない第2受入部に遊技球が振り分けられると、遊技者は残念な気持ちにしかならないが、本構成では、第1受入部に遊技球が振り分けられた後、第1受入部よりも第2受入部の方が遊技者にとって有利となる構成となっている。これにより、第1受入部及び第2受入部のいずれに遊技球が振り分けられても遊技者が喜べる遊技性を提供することでき、遊技意欲を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, when a predetermined condition is satisfied, a specific game is executed in which the variable ball entry control is performed at least once, which is the first aspect of the variable ball entry means, and when the game ball enters the variable ball entry means, The game ball is distributed to a plurality of receiving sections including the first receiving section and the second receiving section. Then, when the game ball is distributed to the first receiving unit, the privilege is given, and when it is distributed to the second receiving unit, the privilege is not given. Normally, when a game ball is distributed to a second receiving unit without a privilege, the player feels disappointed, but in this configuration, after the game ball is distributed to the first receiving unit, the first receiving unit is used. The second receiving unit is more advantageous to the player than the second receiving unit. As a result, it is possible to provide a game playability that the player is pleased with regardless of whether the game ball is distributed to either the first receiving unit or the second receiving unit, and it is possible to suitably increase the motivation for the game.

特徴G2.前記特典付与手段は、前記特定遊技において前記第1受入部に遊技球が振り分けられた後、当該特定遊技の中で再び前記第1受入部に遊技球が振り分けられても、当該振り分けに対応する前記特典を付与しない構成となっていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The privilege granting means corresponds to the distribution even if the game ball is distributed to the first receiving unit in the specific game and then the game ball is distributed to the first receiving unit again in the specific game. The gaming machine according to feature G1, which is characterized in that it is configured not to give the privilege.

上記構成では、第1受入部に遊技球が振り分けられた後、遊技球が再度第1受入部に振り分けられてもそれに応じた新たな特典は付与されない。この場合、第1受入部への最初の振り分けで遊技者が満足する結果、その後の振り分けへの興味が薄れ、特定遊技の残り期間において、可変入球手段に入球した遊技球への注目度が低下するおそれがある。この点、第1受入部に遊技球が振り分けられた後、第1受入部よりも第2受入部が遊技者にとって有利となるため、第1受入部への最初の振り分けがなされた以後も、可変入球手段に入球した遊技球への注目度を高めることができる。 In the above configuration, even if the game ball is distributed to the first receiving unit and then the game ball is distributed to the first receiving unit again, no new privilege corresponding to the distribution is given. In this case, as a result of the player being satisfied with the first distribution to the first receiving unit, the interest in the subsequent distribution is diminished, and the degree of attention to the game ball that has entered the variable ball entry means during the remaining period of the specific game. May decrease. In this respect, after the game ball is distributed to the first receiving unit, the second receiving unit is more advantageous to the player than the first receiving unit, so even after the first distribution to the first receiving unit is made. It is possible to increase the degree of attention to the game ball that has entered the variable ball entry means.

また、第1受入部への最初の振り分けがなされる前は、第1受入部への振り分けにより特典付与が生じることから、第2受入部よりも第1受入部が有利となる一方、第1受入部への最初の振り分けがなされた後は、第1受入部よりも第2受入部が有利となる。すなわち、第1受入部への振り分けの前後で有利関係が逆転し、第1受入部への振り分けを目指す遊技と、第2受入部への振り分けを目指す遊技との2つ遊技を一の特定遊技の中で実現することができる。これにより、前者が担保されているに過ぎない従来の遊技機に比べ、興趣性を向上させることが可能になる。 Further, before the first distribution to the first receiving unit is made, the first receiving unit is more advantageous than the second receiving unit because the privilege is given by the distribution to the first receiving unit, while the first After the initial distribution to the receiving unit, the second receiving unit has an advantage over the first receiving unit. That is, the advantageous relationship is reversed before and after the distribution to the first receiving unit, and two games, a game aiming at distribution to the first receiving unit and a game aiming at distribution to the second receiving unit, are one specific game. Can be realized in. As a result, it becomes possible to improve the interest of the game as compared with the conventional gaming machine in which the former is only guaranteed.

特徴G3.前記特定手段は、前記特定遊技において、前記第1受入部に遊技球が振り分けられた後、前記第2受入部への遊技球の振り分け回数が多くなるほど遊技者にとって有利となるようにする手段(遊技球が振り分けられた外れ口案内部203の数が多くなるほどV入賞率が高くなる機能)を備えていることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature G3. The specific means is a means for making the player more advantageous as the number of times the game balls are distributed to the second receiving unit after the game balls are distributed to the first receiving unit in the specific game (the specific means). The gaming machine according to the feature G1 or G2, characterized in that the V winning rate increases as the number of the exit guide portions 203 to which the gaming balls are distributed increases.

例えば、前記第2受入部に繰り返し遊技球が振り分けられても有利度合が変化しない構成であると、第1受入部への振り分け後、第2受入部への振り分けを1回達成できれば、その後の遊技への興味が薄れやすくなる。この点、本構成では、第2受入部に遊技球が振り分けられるほど有利となるため、第2受入部への振り分けが達成された後も、第2受入部への振り分けを目指す意欲を持続させることができる。これにより、特定遊技の最後まで遊技を楽しむことができ、興趣性が向上する。 For example, if the configuration is such that the degree of advantage does not change even if the game balls are repeatedly distributed to the second receiving unit, if the distribution to the first receiving unit can be achieved once and then the distribution to the second receiving unit can be achieved thereafter. Interest in games tends to diminish. In this respect, in this configuration, the more the game balls are distributed to the second receiving unit, the more advantageous it is. Therefore, even after the distribution to the second receiving unit is achieved, the motivation to distribute to the second receiving unit is maintained. be able to. As a result, the game can be enjoyed until the end of the specific game, and the interest is improved.

なお、本特徴は、「前記第2受入部が複数設けられており、前記特定手段は、前記特定遊技において、前記第1受入部に遊技球が振り分けられた後、前記振分手段により遊技球が振り分けられた前記第2受入部の数が多くなるほど、遊技者にとって有利となるようにする手段(遊技球が振り分けられた外れ口案内部203の数が多くなるほどV入賞率が高くなる機能)を備えている」と言い換えることもできる。 In addition, this feature is "the second receiving part is provided a plurality, and the said specific means, after the game ball is distributed to the 1st receiving part in the said specific game, the game ball by the distribution means. A means to make the player more advantageous as the number of the second receiving portions to which the game balls are distributed increases (a function in which the V winning rate increases as the number of the exit guide portions 203 to which the game balls are distributed increases). Can be rephrased as "equipped with."

特徴G4.前記特定手段は、前記特定遊技が複数回に亘って実行される場合に、当該複数回の前記特定遊技のうち先に実行される第1特定遊技で前記第2受入部に遊技球が振り分けられると、当該第1特定遊技よりも後に実行される第2特定遊技において有利となるようにする手段(外れ口案内部203に遊技球が貯留された状態を次のラウンドに引き継ぐ機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれかに記載の遊技機。 Features G4. In the specific means, when the specific game is executed a plurality of times, the game ball is distributed to the second receiving unit in the first specific game executed first among the plurality of times the specific game. And, with a means to be advantageous in the second specific game executed after the first specific game (a function of handing over the state in which the game ball is stored in the exit guide portion 203 to the next round). The gaming machine according to any one of the features G1 to G3, which is characterized by being present.

上記構成では、先の第1特定遊技における第2受入部への振り分けが、後の第2特定遊技における有利度合を高めるものとなっている。すなわち、第2受入部への振り分け結果が特定遊技を跨いで反映されるものとなり、斬新な遊技性を提供することができる。 In the above configuration, the distribution to the second receiving unit in the first specific game earlier enhances the degree of advantage in the second specific game later. That is, the distribution result to the second receiving unit is reflected across the specific game, and it is possible to provide a novel game property.

特徴G5.前記特定手段は、前記第2受入部に所定数の遊技球が受け入れられた場合に、当該第2受入部に対する新たな遊技球の受け入れを不可又は困難とする受入用手段(遊技球が貯留されることで外れ口案内部203を塞ぐ機能)を備え、
前記受入用手段により前記第2受入部に対する新たな遊技球の受け入れが不可又は困難とされた状態で、前記第2特定遊技を実行可能になっていることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。
Feature G5. The specific means is a receiving means (game ball is stored) that makes it impossible or difficult to accept a new game ball to the second receiving unit when a predetermined number of game balls are received in the second receiving unit. It is equipped with a function to close the exit guide part 203).
The game according to feature G4, wherein the second specific game can be executed in a state where the receiving means makes it impossible or difficult to accept a new game ball to the second receiving unit. Machine.

上記構成によれば、第2受入部に所定数の遊技球が受け入れられると、当該第2受入部に対する新たな遊技球の受け入れが不可又は困難となる。この場合、第1及び第2受入部を含む複数の受入部において、遊技球の受け入れが可能な受入部の総数が減り、その分、第1受入部の割合が高まる。そして、新たな遊技球の受け入れが不可又は困難とされた状態で後の第2特定遊技が実行されるため、第2特定遊技において第1受入部への振り分け確率が高まり、特典を獲得しやすくなる。なお、本特徴において「第2受入部に対する新たな遊技球の受け入れが困難」とは、基本的に受け入れないけども、かと言って絶対的な不可ではないことを意味し、その具体例としては、上記第7の実施の形態において、外れ口案内部203に貯留されている遊技球の上にさらに遊技球が載ることがあり得る状況が挙げられる。 According to the above configuration, when a predetermined number of game balls are accepted by the second receiving unit, it becomes impossible or difficult to accept new game balls by the second receiving unit. In this case, in the plurality of receiving units including the first and second receiving units, the total number of receiving units that can accept the game ball decreases, and the ratio of the first receiving unit increases accordingly. Then, since the second specific game is executed later in a state where the acceptance of a new game ball is impossible or difficult, the probability of distribution to the first receiving unit in the second specific game increases, and it is easy to acquire the privilege. Become. In this feature, "difficulty in accepting a new game ball for the second receiving section" means that it is not absolutely impossible, although it is basically not accepted, and as a specific example, In the seventh embodiment, there is a situation in which the game ball may be further placed on the game ball stored in the outlet guide unit 203.

特徴G6.前記受入用手段として、前記第2受入部に遊技球が受け入れられた場合に、当該第2受入部に遊技球を貯留可能とする手段(外れ口案内部203に遊技球を貯留する機能)を備え、
前記第2受入部に遊技球が貯留された状態で前記第2特定遊技を実行可能になっていることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. As the receiving means, when a game ball is received in the second receiving unit, a means for storing the game ball in the second receiving unit (a function of storing the game ball in the outlet guide unit 203) is provided. Prepare,
The gaming machine according to feature G5, wherein the second specific game can be executed in a state where the gaming balls are stored in the second receiving portion.

上記構成によれば、第2受入部に貯留される遊技球が当該第2受入部を塞ぐことで、当該第2受入部に対する新たな遊技球の受け入れを不可又は困難とすることができる。すなわち、第2受入部に振り分けられた遊技球を活用することで、上記受け入れを不可等とする構成を簡単に構築することができる。また、貯留球が第2受入部を塞ぐことから、見た目にも分かりやすく、遊技性の理解を容易化することも可能になる。 According to the above configuration, the game ball stored in the second receiving section closes the second receiving section, so that it is impossible or difficult for the second receiving section to accept a new game ball. That is, by utilizing the game balls distributed to the second receiving unit, it is possible to easily construct a configuration in which the above acceptance is not possible. Further, since the stored ball closes the second receiving portion, it is easy to understand visually and it is possible to facilitate the understanding of the game playability.

特徴G7.前記受入用手段によりなされた前記新たな遊技球の受け入れを不可又は困難とする状態を、前記第2特定遊技の途中で解除する解除手段(ラウンド遊技の途中で貯留を解除する機能)を備えていることを特徴とする特徴G5又はG6に記載の遊技機。 Feature G7. It is provided with a release means (a function of releasing storage in the middle of a round game) for releasing the state in which the new game ball made by the receiving means is impossible or difficult to accept in the middle of the second specific game. The gaming machine according to the feature G5 or G6, which is characterized by being present.

上記構成によれば、先の第1特定遊技で第2受入部に遊技球が振り分けられたことによる恩恵が、第2特定遊技の途中までしか得られなくなる。この場合、恩恵がある状態で第1受入部に遊技球が振り分けられないと、それよりも不利な状況下で第1受入部への振り分けを目指さざるを得なくなる。これにより、遊技者の緊張感を盛り上げることができ、遊技への注目度を高めることができる。 According to the above configuration, the benefit of the game ball being distributed to the second receiving unit in the first specific game can be obtained only halfway through the second specific game. In this case, if the game ball is not distributed to the first receiving unit in a state of benefit, it is inevitable to aim for distribution to the first receiving unit under a more disadvantageous situation. As a result, the tension of the player can be raised, and the degree of attention to the game can be increased.

なお、本特徴を上記特徴G6に適用する場合は、「前記受入用手段によりなされた前記新たな遊技球の受け入れを不可又は困難とする状態を、前記第2特定遊技の途中で解除する解除手段」を、「前記第2受入部における遊技球の貯留を前記第2特定遊技の途中で解除する解除手段」としてもよい。 In addition, when this feature is applied to the said feature G6, "a canceling means which cancels a state which makes it impossible or difficult to accept the new game ball made by the receiving means in the middle of the second specific game. May be "a means for releasing the storage of the game ball in the second receiving unit in the middle of the second specific game".

特徴G8.前記振分手段としての第1振分手段と、
前記可変入球手段内における前記第1振分手段の上流にて、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1振分手段側と、前記第1振分手段側とは異なる側とに振り分ける第2振分手段(第1振分部材300)と、
を備え、
前記第2振分手段により前記異なる側に振り分けられた遊技球が前記第2受入部に到達不可となるように構成されていることを特徴とする特徴G1乃至G7のいずれかに記載の遊技機。
Features G8. The first distribution means as the distribution means and
Upstream of the first distribution means in the variable ball entry means, the game ball that has entered the variable entry means is placed on the side different from the first distribution means side and the first distribution means side. The second distribution means (first distribution member 300) and
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features G1 to G7, characterized in that the gaming balls distributed to the different sides by the second distribution means are configured so as not to reach the second receiving portion. ..

第1受入部への振り分けが簡単化し過ぎることを抑制したい場合は、第2受入部の数を増やしたり、一の第2受入部への遊技球の受け入れ数を増やしたりすることが考えられる。但し、第1振分手段や第2受入部の構造が複雑化し、遊技機設計の負担増を招くおそれがある。この点、上記構成では、第2振分手段により、第1振分手段に向かう遊技球の数が低減されるため、第2受入部の数や一の第2受入部への遊技球の受け入れ数を少なく抑えることができ、構成を簡単化できる。また、第2振分手段が介在することから、第2受入部への振り分け難易度が高くなり、遊技球が第2受入部に振り分けられた際の達成感を増強することもできる。 If it is desired to prevent the distribution to the first receiving section from becoming too simple, it is conceivable to increase the number of the second receiving section or increase the number of game balls accepted by the first second receiving section. However, the structure of the first distribution means and the second receiving portion may become complicated, which may increase the burden of designing the gaming machine. In this respect, in the above configuration, since the number of game balls toward the first distribution means is reduced by the second distribution means, the number of second receiving portions and the acceptance of the game balls to one second receiving unit are received. The number can be kept small and the configuration can be simplified. Further, since the second distribution means intervenes, the difficulty of distribution to the second receiving unit becomes high, and it is possible to enhance the sense of accomplishment when the game ball is distributed to the second receiving unit.

特徴G9.遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(役物装置150)と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を少なくとも1つの第1受入部(V入賞口案内部204)と少なくとも1つの第2受入部(外れ口案内部203)とを含む複数の受入部に振り分ける振分手段(回転体201)と、
前記第1受入部に遊技球が振り分けられた場合に遊技者に特典(次のラウンド遊技の実施)を付与する一方、前記第2受入部に遊技球が振り分けられても前記特典を付与しない特典付与手段(主制御装置81によるラウンド更新処理を実行する機能)と、
前記第1受入部に遊技球が振り分けられた後、前記第1受入部に遊技球が振り分けられるよりも、前記第2受入部に遊技球が振り分けられる方が遊技者にとって有利となるようにする特定手段(開閉部材400により外れ口案内部203に遊技球を貯留させる機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G9. A launching means (game ball launch mechanism 53) that launches a game ball based on a launch operation by the player, and
The first aspect (open state) in which the game ball launched by the launching means can enter or is easy to enter, and the second aspect (closed state) in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first aspect. ) And a variable ball entry means (accessory device 150) that can be switched to
The game ball that has entered the variable ball entry means is transferred to a plurality of receiving sections including at least one first receiving section (V winning opening guide section 204) and at least one second receiving section (outward opening guiding section 203). Sorting means (rotating body 201) and
A privilege (execution of the next round game) is given to the player when the game ball is distributed to the first receiving unit, while the privilege is not given even if the game ball is distributed to the second receiving unit. Granting means (function to execute round update processing by the main controller 81) and
After the game balls are distributed to the first receiving unit, it is more advantageous for the player to distribute the game balls to the second receiving unit than to distribute the game balls to the first receiving unit. Specific means (a function of storing a game ball in the opening / closing guide portion 203 by the opening / closing member 400),
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、上記特徴G1と同様の効果を奏することができる。また、本特徴に対して上記特徴G1~G8のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 According to the above configuration, the same effect as that of the above feature G1 can be obtained. Further, each configuration described in any of the above features G1 to G8 may be applied to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

なお、上記特徴G1乃至G9の各構成に対して、特徴A1乃至A18、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C14、特徴D1乃至D12、特徴E1乃至E8、特徴F1乃至F16のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features G1 to G9, any one of features A1 to A18, features B1 to B15, features C1 to C14, features D1 to D12, features E1 to E8, and features F1 to F16 is used. It is possible to apply each of the technical ideas shown in the above individually, or it is also possible to apply each of the technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

上述した各特徴A~G群の各発明に示した技術的思想を、各特徴A~G群の各発明に対して互いに適用してもよく、一部又は全部を組み合わせ各特徴A~G群の各発明に対して適用してもよい。また、各特徴A~G群の各発明に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。 The technical ideas shown in the inventions of the features A to G described above may be applied to each invention of the features A to G, and some or all of them may be combined to form the features A to G. It may be applied to each invention of. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each invention of each feature group A to G.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game. A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area and grants a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Revolving gaming machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means. This is a special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means or after a predetermined time has elapsed, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機(球使用回胴式遊技機):複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine (ball-using rotating body-type gaming machine): Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence, which is caused by the operation of the starting operation means. The game starts with the fluctuation of the symbol, and the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stopping operation means or after a predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A throwing device that generates a special gaming state (bonus game, etc.) that is advantageous to the player, and also provides a ball tray to perform a throwing process of taking in the game ball from the ball tray, and paying out the game ball to the ball tray. A gaming machine provided with a payout device to be performed, and configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the game ball is thrown by the throwing device.

10…パチンコ機、38…第1作動口、39…第2作動口、53…遊技球発射機構、81…主制御装置、92b…電源スイッチ、97…払出制御装置、98a…RAM消去スイッチ、114b…保留球格納エリア、150…役物装置、179…入口センサ、183…誘導通路、192…V入賞センサ、193…外れ用センサ、201…回転体、203…外れ口案内部、204…V入賞口案内部、210…ワープ通路、215…入口用案内部、221…シャッタ、300…第1振分部材、310…第2振分部材、400…開閉部材。 10 ... pachinko machine, 38 ... first operating port, 39 ... second operating port, 53 ... game ball launching mechanism, 81 ... main control device, 92b ... power switch, 97 ... payout control device, 98a ... RAM erasing switch, 114b ... Hold ball storage area, 150 ... Accessory device, 179 ... Entrance sensor, 183 ... Guidance passage, 192 ... V winning sensor, 193 ... Outer sensor, 201 ... Rotating body, 203 ... Outer opening guide, 204 ... V winning Mouth guide, 210 ... Warp passage, 215 ... Entrance guide, 221 ... Shutter, 300 ... First distribution member, 310 ... Second distribution member, 400 ... Open / close member.

Claims (1)

遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第1態様と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様とに切り替わり可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A launching means that launches a game ball based on a launching operation by the player,
Variable entry that can be switched between the first aspect in which the game ball launched by the launching means can enter or is easy to enter, and the second aspect in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first aspect. Ball means and
A variable ball entry control means for executing the variable ball entry control according to the second aspect to the first aspect, and then the variable ball entry control according to the second aspect.
A gaming machine characterized by being equipped with.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009268745A (en) * 2008-05-08 2009-11-19 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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