JP2022026541A5 - - Google Patents
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- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 4
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 claims description 4
Description
このような従来の遊技機では、遊技興趣の低下が懸念される。 With such a conventional game machine , there is a concern that the interest in the game will decrease.
手段1:判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、
遊技者による操作の受付けがなされると、該受付けに応じた受付後変化を実行可能な受付後変化実行手段と、
遊技者による操作の受付けが許容されているとき、その操作の対象を摸した摸画像表示を表示可能な摸画像表示手段と
を備え、
遊技者による操作の対象として、特定操作部が少なくとも用意されており、
前記特定操作部に対する操作の受付けが複数回許容され且つ該受付けがなされる都度、遊技者が認識可能とされる態様で前記受付後変化が実行可能とされる複数回操作許容状態を発生可能であり、該複数回操作許容状態においては、操作の受付けが複数回許容される前記特定操作部を、周期的変化が現れる前記摸画像表示として表示する場合と、周期的変化が現れる前記摸画像表示として表示しない場合とがある遊技機であって、
前記複数回操作許容状態として、周期的変化が現れる前記摸画像表示を表示する種別の複数回操作許容状態が発生した場合は、当該複数回操作許容状態において、前記特定操作部を操作した状態に維持するだけで前記受付後変化が一定の時間毎に複数回実行される場合と、該特定操作部を操作した状態に維持したとしても前記受付後変化が一定の時間毎に複数回実行されない場合との両方があるのに対し、
前記複数回操作許容状態として、周期的変化が現れる前記摸画像表示を表示しない種別の複数回操作許容状態が発生した場合は、当該複数回操作許容状態において、前記特定操作部を操作した状態に維持するだけで、必ず、前記受付後変化が一定の時間毎に複数回実行されるように遊技可能であり、
さらに、
前記受付後変化の1つとして、受付後表示が表示可能とされており、
前記受付後表示が表示されている間に特定条件が成立すると、該特定条件が成立したことを契機として該受付後表示が非表示の状態にされる場合と、非表示の状態にされない場合とがあるが、前記受付後表示が特定の受付後表示として表示される場合は、該特定の受付後表示が表示されている間に特定条件が成立すると、該特定条件が成立したことを契機として該特定の受付後表示が必ず非表示の状態にされるようになっており、
さらに、
前記特定条件が成立したことを契機として前記受付後表示が非表示の状態にされる場合は、特定の演出表示が表示可能であり、前記受付後表示が非表示の状態にされており且つ前記特定の演出表示が表示されているなかで、前記受付後表示が表示される契機となった操作と同じ操作を再び行うと受付けがなされてこれを契機とした前記受付後表示が新たに表示されうるが、該受付後表示が表示されている間に前記特定条件が再び成立したとしてもこれを契機として該受付後表示が非表示の状態にされない場合が少なくともある
ことを特徴とする遊技機。
Means 1 : Judgment means for making a judgment ,
privilege granting means capable of granting a privilege to a player based on the fact that a predetermined result is obtained in the judgment by the judging means;
post-acceptance change execution means capable of executing a post-acceptance change in response to the acceptance of an operation by a player;
a simulated image display means capable of displaying a simulated image representing the target of the operation when the acceptance of the operation by the player is allowed;
with
At least a specific operation unit is prepared as an object of operation by the player,
a multiple-operation-allowed state in which the acceptance of an operation to the specific operation unit is allowed multiple times and in which the change after acceptance can be executed in a manner that the player can recognize each time the acceptance is made; In the multiple-time operation-allowed state, the specific operation unit for which multiple operations are allowed to be accepted is displayed as the model image display in which periodic changes appear, and A game machine that may not be displayed as a model image display,
When a multiple-time operation-permissible state of a type displaying the simulated image display in which periodic changes appear occurs as the multiple-time-operation-permissible state, the specific operation unit is operated in the multiple-time-operation-permissible state. A case where the post-receipt change is executed multiple times at fixed time intervals only by maintaining, and a case where the post-reception change is not executed multiple times at fixed time intervals even if the specific operation unit is maintained in the state of being operated. While there are both
When a multiple-time operation-permissible state of a type in which the model image display in which periodic changes appear is not displayed occurs as the multiple-time-operation-permissible state, the state in which the specific operation unit is operated in the multiple-time-operation-permissible state occurs. The game can be played so that the post-acceptance change is always executed a plurality of times at regular time intervals only by maintaining the
moreover,
As one of the post-acceptance changes, a post-acceptance display can be displayed,
If a specific condition is met while the post-acceptance display is being displayed, the post-acceptance display may or may not be hidden when the specific condition is met. However, if the display after reception is displayed as a specific display after reception, if a specific condition is satisfied while the specific display after reception is displayed, the satisfaction of the specific condition will be used as a trigger After the specific reception, the display is always hidden,
moreover,
When the post-acceptance display is hidden when the specific condition is met, a specific effect display can be displayed, the post-acceptance display is hidden, and When the same operation that triggered the display of the post-acceptance display is performed again while the specific effect display is being displayed, the acceptance is made and the post-acceptance display triggered by this is newly displayed. However, even if the specific condition is satisfied again while the post-acceptance display is displayed, there is at least a case where the post-acceptance display is not hidden.
A gaming machine characterized by:
Claims (1)
前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、
遊技者による操作の受付けがなされると、該受付けに応じた受付後変化を実行可能な受付後変化実行手段と、
遊技者による操作の受付けが許容されているとき、その操作の対象を摸した摸画像表示を表示可能な摸画像表示手段と
を備え、
遊技者による操作の対象として、特定操作部が少なくとも用意されており、
前記特定操作部に対する操作の受付けが複数回許容され且つ該受付けがなされる都度、遊技者が認識可能とされる態様で前記受付後変化が実行可能とされる複数回操作許容状態を発生可能であり、該複数回操作許容状態においては、操作の受付けが複数回許容される前記特定操作部を、周期的変化が現れる前記摸画像表示として表示する場合と、周期的変化が現れる前記摸画像表示として表示しない場合とがある遊技機であって、
前記複数回操作許容状態として、周期的変化が現れる前記摸画像表示を表示する種別の複数回操作許容状態が発生した場合は、当該複数回操作許容状態において、前記特定操作部を操作した状態に維持するだけで前記受付後変化が一定の時間毎に複数回実行される場合と、該特定操作部を操作した状態に維持したとしても前記受付後変化が一定の時間毎に複数回実行されない場合との両方があるのに対し、
前記複数回操作許容状態として、周期的変化が現れる前記摸画像表示を表示しない種別の複数回操作許容状態が発生した場合は、当該複数回操作許容状態において、前記特定操作部を操作した状態に維持するだけで、必ず、前記受付後変化が一定の時間毎に複数回実行されるように遊技可能であり、
さらに、
前記受付後変化の1つとして、受付後表示が表示可能とされており、
前記受付後表示が表示されている間に特定条件が成立すると、該特定条件が成立したことを契機として該受付後表示が非表示の状態にされる場合と、非表示の状態にされない場合とがあるが、前記受付後表示が特定の受付後表示として表示される場合は、該特定の受付後表示が表示されている間に特定条件が成立すると、該特定条件が成立したことを契機として該特定の受付後表示が必ず非表示の状態にされるようになっており、
さらに、
前記特定条件が成立したことを契機として前記受付後表示が非表示の状態にされる場合は、特定の演出表示が表示可能であり、前記受付後表示が非表示の状態にされており且つ前記特定の演出表示が表示されているなかで、前記受付後表示が表示される契機となった操作と同じ操作を再び行うと受付けがなされてこれを契機とした前記受付後表示が新たに表示されうるが、該受付後表示が表示されている間に前記特定条件が再び成立したとしてもこれを契機として該受付後表示が非表示の状態にされない場合が少なくともある
ことを特徴とする遊技機。 a determination means for determining ;
privilege granting means capable of granting a privilege to a player based on the fact that a predetermined result is obtained in the judgment by the judging means;
post-acceptance change execution means capable of executing a post-acceptance change in response to the acceptance of an operation by a player;
a simulated image display means capable of displaying a simulated image representing the target of the operation when the acceptance of the operation by the player is allowed;
with
At least a specific operation unit is prepared as an object of operation by the player,
a multiple-operation-allowed state in which the acceptance of an operation to the specific operation unit is allowed multiple times and in which the change after acceptance can be executed in a manner that the player can recognize each time the acceptance is made; In the multiple-time operation-allowed state, the specific operation unit for which multiple operations are allowed to be accepted is displayed as the model image display in which periodic changes appear, and A game machine that may not be displayed as a model image display,
When a multiple-time operation-permissible state of a type displaying the simulated image display in which periodic changes appear occurs as the multiple-time-operation-permissible state, the specific operation unit is operated in the multiple-time-operation-permissible state. A case where the post-receipt change is executed multiple times at fixed time intervals only by maintaining, and a case where the post-reception change is not executed multiple times at fixed time intervals even if the specific operation unit is maintained in the state of being operated. While there are both
When a multiple-time operation-permissible state of a type in which the model image display in which periodic changes appear is not displayed occurs as the multiple-time-operation-permissible state, the state in which the specific operation unit is operated in the multiple-time-operation-permissible state occurs. The game can be played so that the post-acceptance change is always executed a plurality of times at regular time intervals only by maintaining the
moreover,
As one of the post-acceptance changes, a post-acceptance display can be displayed,
If a specific condition is met while the post-acceptance display is being displayed, the post-acceptance display may or may not be hidden when the specific condition is met. However, if the display after reception is displayed as a specific display after reception, if a specific condition is satisfied while the specific display after reception is displayed, the satisfaction of the specific condition will be used as a trigger After the specific reception, the display is always hidden,
moreover,
When the post-acceptance display is hidden when the specific condition is met, a specific effect display can be displayed, the post-acceptance display is hidden, and When the same operation that triggered the display of the post-acceptance display is performed again while the specific effect display is being displayed, the acceptance is made and the post-acceptance display triggered by this is newly displayed. However, even if the specific condition is satisfied again while the post-acceptance display is displayed, there is at least a case where the post-acceptance display is not hidden.
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020130079A JP7531837B2 (en) | 2020-07-31 | 2020-07-31 | Gaming Machines |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020130079A JP7531837B2 (en) | 2020-07-31 | 2020-07-31 | Gaming Machines |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022026541A JP2022026541A (en) | 2022-02-10 |
JP2022026541A5 true JP2022026541A5 (en) | 2023-06-16 |
JP7531837B2 JP7531837B2 (en) | 2024-08-13 |
Family
ID=80263645
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020130079A Active JP7531837B2 (en) | 2020-07-31 | 2020-07-31 | Gaming Machines |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7531837B2 (en) |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6129667B2 (en) | 2013-07-12 | 2017-05-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5886352B2 (en) | 2014-03-20 | 2016-03-16 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5923564B2 (en) | 2014-08-11 | 2016-05-24 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6233892B2 (en) | 2015-01-29 | 2017-11-22 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP6946254B2 (en) | 2018-11-01 | 2021-10-06 | 株式会社大一商会 | Pachinko machine |
JP7182215B2 (en) | 2020-05-20 | 2022-12-02 | 株式会社大一商会 | game machine |
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2020
- 2020-07-31 JP JP2020130079A patent/JP7531837B2/en active Active