JP2022024152A - Method for controlling server device, server device and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program for improving the convenience of a game, an information processing device and a control method.
SOLUTION: A program determines whether a first user is associated with electronic data for a game within an effective period in the case of associating the first user with the electronic data for a game including effective period information showing the effective period to receive a start request of a game from a first terminal device of the first user, associates the first user with a reward game medium of a first value in the case that the first user is associated with the electronic data for a game within the effective period, and associates the first user with a reward game medium of a second value lower than the first value in the case that it is determined that the first user is not associated with the electronic data for a game within the effective period, and the first value is determined according to a progress of a game when the electronic data for a game is associated with the first user.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、サーバ装置の制御方法、サーバ装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to a server device control method, a server device, and a program.

従来ログインボーナスとして、ゲームにログインしたプレイヤのレベルデータを、ログイン数が所定値に達したときに所定数上げるゲームが知られている(例えば特許文献1)。 Conventionally, as a login bonus, a game is known in which the level data of a player who has logged in to a game is increased by a predetermined number when the number of logins reaches a predetermined value (for example, Patent Document 1).

特開2014-233388号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-233388

しかしながら上記ゲームでは、ログインボーナスはゲーム運営側で制御され、ユーザ毎に同等の内容となっているため、各ユーザにとって特別感がない。このため、上記ゲームにおいてユーザは能動的に、自身に付与されるログインボーナスの価値を上げることができず、ゲームの継続率が落ちることがある。 However, in the above game, the login bonus is controlled by the game management side and has the same content for each user, so that there is no special feeling for each user. Therefore, in the above game, the user cannot actively increase the value of the login bonus given to himself, and the continuation rate of the game may decrease.

かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ゲームの継続率の向上を図ることができる制御方法、サーバ装置およびプログラムを提供することにある。 An object of the present invention made in view of such circumstances is to provide a control method, a server device, and a program capable of improving the continuation rate of a game.

1つの側面では、端末装置にゲームを提供するサーバ装置に、
前記ゲームの進捗に応じて、第1ユーザと有効期間を示す有効期間情報を含むゲーム用電子データとを対応付けるステップと、
前記第1ユーザの第1端末装置から前記ゲームの開始要求を受信する場合に、前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられているか否か判定するステップと、
前記判定により前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていると判定される場合に、前記第1ユーザと第1の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付け、前記判定により前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていないと判定される場合に、前記第1ユーザと前記第1の価値よりも低い第2の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
を実行させ、
前記第1の価値は、前記ゲーム用電子データが前記第1ユーザに対応付けられた際の前記ゲームの進捗に応じて定められる、サーバ装置の制御方法が提供される。
On one side, to the server device that provides the game to the terminal device,
A step of associating a first user with electronic data for a game including validity period information indicating a validity period according to the progress of the game, and
When receiving the game start request from the first user's first terminal device, a step of determining whether or not the first user and the game electronic data within the valid period are associated with each other.
When it is determined by the determination that the first user and the electronic data for the game within the valid period are associated with each other, the first user and the reward game medium of the first value are associated with each other. When it is determined by the determination that the first user and the electronic data for the game within the valid period are not associated with each other, the first user and the second value lower than the first value are used. Steps to associate with reward game media and
To execute,
The first value is provided with a method of controlling a server device, which is determined according to the progress of the game when the electronic data for the game is associated with the first user.

本発明の一実施形態に係る制御方法、サーバ装置及びプログラムによれば、ゲームの継続率の向上を図ることができる。 According to the control method, the server device, and the program according to the embodiment of the present invention, the continuation rate of the game can be improved.

本発明の一実施形態に係るサーバ装置、第1端末装置および第2端末装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the server apparatus, the 1st terminal apparatus and the 2nd terminal apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 取得済み報酬ゲーム媒体DBの構造を示す図であるIt is a figure which shows the structure of the acquired reward game medium DB. 有効期間付きゲーム媒体の選択時の画像を示す図である。It is a figure which shows the image at the time of selection of the game medium with a valid period. 取得済み有効期間付きゲーム媒体DBの構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game medium DB with acquired validity period. 有効期間付きゲーム媒体を取得完了後の画像を示す図である。It is a figure which shows the image after the acquisition completion of the game medium with a valid period. グループDBの構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a group DB. 報酬ゲーム媒体の対応付けに関するシーケンス図である。It is a sequence diagram about the correspondence of the reward game medium. 図7の続きを示すシーケンス図であって、ゲームプレイ中のシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the continuation of FIG. 7, and is the sequence diagram in the game play.

以下、本発明の一実施形態を説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described.

図1は、本発明の一実施形態に係る第1端末装置1、第2端末装置2およびサーバ装置3を示す。ネットワークを介して第1端末装置1、第2端末装置2およびサーバ装置3が互いに通信可能である。第1端末装置1、第2端末装置2およびサーバ装置3の数は限定されない。第1端末装置1および第2端末装置2は、携帯型の端末であっても、設置型の端末であってもよい。 FIG. 1 shows a first terminal device 1, a second terminal device 2, and a server device 3 according to an embodiment of the present invention. The first terminal device 1, the second terminal device 2, and the server device 3 can communicate with each other via a network. The number of the first terminal device 1, the second terminal device 2, and the server device 3 is not limited. The first terminal device 1 and the second terminal device 2 may be a portable terminal or a stationary terminal.

第1端末装置1、第2端末装置2およびサーバ装置3を含むシステムの概要を説明する。サーバ装置3は第1端末装置1および第2端末装置2にゲームを提供する。ゲームとは、サーバ装置3が提供する対戦、クエスト、ミッション等を指す。ゲーム媒体とは、ゲームにおいて使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ、アバター、ゲーム内仮想通貨等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、ユーザによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。ゲーム媒体が固有に有するステータス情報は、ゲーム媒体の攻撃力及び防御力等の戦闘力、ゲーム媒体の攻撃手段及び防御手段等の戦闘手段、ゲーム媒体のコスト、ゲーム媒体のスキル情報、ゲーム媒体のアバターに関する情報、ゲーム媒体の属性、ゲーム媒体のレア度(希少度)を示す指標等である。 The outline of the system including the 1st terminal apparatus 1, the 2nd terminal apparatus 2 and the server apparatus 3 will be described. The server device 3 provides a game to the first terminal device 1 and the second terminal device 2. The game refers to a battle, a quest, a mission, or the like provided by the server device 3. The game medium is electronic data used in a game, and includes, for example, cards, items, characters, avatars, in-game virtual currency, and the like. Further, the game medium is electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, synthesized, strengthened, sold, discarded, and / or gifted by the user in the game according to the progress of the game. The usage mode of the game medium is not limited to that specified in the present specification. The status information unique to the game medium includes combat power such as attack power and defense power of the game medium, combat means such as attack means and defense means of the game medium, cost of the game medium, skill information of the game medium, and game medium. Information about avatars, attributes of game media, indicators showing the rarity (rareness) of game media, and the like.

ユーザは、対戦(他のユーザとの対戦や、ゲームシステムが操作するキャラクタとの対戦)又はクエスト等を通じてゲーム媒体のステータス情報を変更することができる。例えば、ユーザは、所定の対戦やクエストにおいて取得したゲーム媒体を既に保有しているゲーム媒体と合成することによって、ゲーム媒体が有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化することができる。また、ユーザは、所定の対戦やクエストにおいて獲得することのできる報酬(例えば、経験値等)によっても、ゲーム媒体が有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化することができる。 The user can change the status information of the game medium through a battle (a battle with another user, a battle with a character operated by the game system), a quest, or the like. For example, the user can strengthen parameters such as attack power, defense power, and skill possessed by the game medium by synthesizing the game medium acquired in a predetermined battle or quest with the game medium already possessed. In addition, the user can strengthen the parameters such as attack power, defense power, and skill of the game medium by the reward (for example, experience value) that can be obtained in a predetermined battle or quest.

また、ユーザは、ゲーム内で用いる道具の電子データとしてアイテムを取得する。ユーザは、アイテムを用いてゲーム媒体のステータス情報を変更してもよい。例えば、ユーザは、アイテムを用いて、ゲーム媒体の有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化する。 In addition, the user acquires an item as electronic data of a tool used in the game. The user may change the status information of the game medium by using the item. For example, the user uses an item to strengthen parameters such as attack power, defense power, and skill of the game medium.

サーバ装置3は例えば毎日所定時間になると、所定の敵キャラクタ、他のユーザ、及び/又は、他のユーザのグループとの対戦イベントを実施してもよい。例えば、複数のユーザは、ユーザの選択又は、ゲームシステムの選択により決定されるグループに属して、レイドボスを倒すことを目的として対戦に参加する。また、複数のユーザは、ユーザの選択又は、サーバ装置3の選択により決定されるグループに属して、グループ間で互いに対戦を行ってもよい。 For example, the server device 3 may carry out a battle event with a predetermined enemy character, another user, and / or a group of other users at a predetermined time every day. For example, a plurality of users belong to a group determined by a user's selection or a game system selection, and participate in a battle for the purpose of defeating a raid boss. Further, a plurality of users may belong to a group determined by the selection of the user or the selection of the server device 3, and may play against each other among the groups.

以下、第1端末装置1、第2端末装置2およびサーバ装置3の機能を図1に示すブロック図を参照して説明する。本発明の一実施形態に係る第1端末装置1、第2端末装置2およびサーバ装置3の各機能を説明するが、それらが備える他の機能を排除することを意図したものではないことに留意されたい。 Hereinafter, the functions of the first terminal device 1, the second terminal device 2, and the server device 3 will be described with reference to the block diagram shown in FIG. Each function of the first terminal device 1, the second terminal device 2 and the server device 3 according to the embodiment of the present invention will be described, but it should be noted that it is not intended to exclude other functions provided therein. I want to be.

第1端末装置1は、第1制御部11、通信部12、表示部13および入力検出部14を有する。 The first terminal device 1 has a first control unit 11, a communication unit 12, a display unit 13, and an input detection unit 14.

第1制御部11は、第1端末装置1の各種動作を制御するCPU(Central Processing Unit)等のプロセッサである。第1制御部11は例えば、ユーザがどのように操作したかを示す操作情報を、通信部12を介してサーバ装置3に送信する。また第1制御部11は、例えば入力検出部14を介して第1ユーザからゲームの開始要求を受付けて、当該開始要求をサーバ装置3に送信する。 The first control unit 11 is a processor such as a CPU (Central Processing Unit) that controls various operations of the first terminal device 1. For example, the first control unit 11 transmits operation information indicating how the user has operated to the server device 3 via the communication unit 12. Further, the first control unit 11 receives a game start request from the first user via, for example, the input detection unit 14, and transmits the start request to the server device 3.

通信部12は、サーバ装置3との間で情報を送受信するインタフェースである。通信部12は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。 The communication unit 12 is an interface for transmitting and receiving information to and from the server device 3. The communication unit 12 communicates by at least one of wired and wireless.

表示部13は例えば、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ又は無機ELディスプレイである。表示部13は、第1端末装置1の外部から接続されて用いられてもよい。表示部13は例えば、サーバ装置3から受信した表示情報を表示する。 The display unit 13 is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or an inorganic EL display. The display unit 13 may be connected and used from the outside of the first terminal device 1. The display unit 13 displays, for example, the display information received from the server device 3.

入力検出部14は、機械式の押しボタン又はタッチセンサを含む任意の入力デバイスである。入力検出部14は、第1ユーザによる入力操作を検出する。入力操作とは、押下、タッチ、タップ、接触、近接等の操作である。 The input detector 14 is any input device including a mechanical push button or touch sensor. The input detection unit 14 detects an input operation by the first user. The input operation is an operation such as pressing, touching, tapping, contacting, and proximity.

第2端末装置2は、第2制御部21、通信部22、表示部23および入力検出部24を有する。第2端末装置2の機能ブロック図の説明は第1端末装置1の機能ブロック図の説明と同様であるため、説明を省略する。 The second terminal device 2 has a second control unit 21, a communication unit 22, a display unit 23, and an input detection unit 24. Since the description of the functional block diagram of the second terminal device 2 is the same as the description of the functional block diagram of the first terminal device 1, the description thereof will be omitted.

サーバ装置3は、サーバ制御部31、記憶部32及び通信部33を有する。 The server device 3 has a server control unit 31, a storage unit 32, and a communication unit 33.

サーバ制御部31は、サーバ装置3の各種動作を制御するCPU等のプロセッサである。サーバ制御部31は、第1端末装置1からの有効期間付きゲーム媒体の取得要求に応じて、第1端末装置1の第1ユーザと、有効期間付きゲーム媒体とを対応付けて取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bに記憶する(第1ユーザが有効期間付きゲーム媒体を所有するともいう)。またサーバ制御部31は、有効期間(本実施形態では30日であるが、7日でも1年でもよい)より短い所定期間(本実施形態では1日)内にゲームの開始要求を第1端末装置1から受信したときに、当該所定期間内に一回(初回だけ)、第1ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付けて取得済み報酬ゲーム媒体DB32aに記憶する。所定期間内に開始要求を二回以上受信しても、サーバ制御部31が報酬ゲーム媒体を第1ユーザに対応付けるのは一回だけである。 The server control unit 31 is a processor such as a CPU that controls various operations of the server device 3. In response to a request from the first terminal device 1 to acquire a game medium with a valid period, the server control unit 31 associates the first user of the first terminal device 1 with the game medium with a valid period and has acquired a valid period. It is stored in the attached game medium DB 32b (also referred to as the first user owning the attached game medium). Further, the server control unit 31 makes a game start request within a predetermined period (1 day in the present embodiment) shorter than the valid period (30 days in the present embodiment, but may be 7 days or 1 year). When it is received from the device 1, the first user and the reward game medium are associated with each other and stored in the acquired reward game medium DB 32a once (only for the first time) within the predetermined period. Even if the start request is received two or more times within a predetermined period, the server control unit 31 associates the reward game medium with the first user only once.

本実施形態では一例として、有効期間(30日)は時間軸に沿って30等分されており、等分された後の各日が所定期間(1日)である。言い換えれば1つの有効期間には、30の所定期間が含まれる。代替例として、有効期間(30日)内の各日の特定の時間帯(18時~22時)が所定期間であってもよい。 In the present embodiment, as an example, the effective period (30 days) is divided into 30 equal parts along the time axis, and each day after the equal division is a predetermined period (1 day). In other words, one validity period includes 30 predetermined periods. As an alternative example, a specific time zone (18:00 to 22:00) on each day within the valid period (30 days) may be a predetermined period.

また、有効期間付きゲーム媒体に対応付けられている第1ユーザに対してサーバ制御部31によって対応付けられる報酬ゲーム媒体は、第1ユーザが当該有効期間内の有効期間付きゲーム媒体と対応付けられていないときよりも価値が高い。詳細は後述する。 Further, the reward game medium associated with the first user associated with the game medium with a valid period by the server control unit 31 is associated with the game medium with a valid period within the valid period by the first user. Higher value than when not. Details will be described later.

記憶部32は例えば半導体メモリ、磁気メモリ等であり、各種DB及びサーバ装置3を動作させるためのプログラム等を記憶するとともにワークメモリとしても機能する。記憶部32は、取得済み報酬ゲーム媒体DB32a、取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bおよびグループDB32cを有している。取得済み報酬ゲーム媒体DB32aは、ユーザIDを、取得済み報酬ゲーム媒体および価値と対応付けて記憶する。取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bは、ユーザIDを、取得済み有効期間付きゲーム媒体および有効期間と対応付けて記憶する。グループDB32cは、グループIDを、ユーザIDと対応付けて記憶する。記憶部32が有する各DBは、サーバ装置3の外部に存在してもよい。 The storage unit 32 is, for example, a semiconductor memory, a magnetic memory, or the like, and stores various DBs, programs for operating the server device 3, and the like, and also functions as a work memory. The storage unit 32 has an acquired reward game medium DB 32a, an acquired game medium DB 32b with a valid period, and a group DB 32c. The acquired reward game medium DB 32a stores the user ID in association with the acquired reward game medium and the value. The acquired game medium DB 32b with a valid period stores the user ID in association with the acquired game medium with a valid period and the valid period. The group DB 32c stores the group ID in association with the user ID. Each DB of the storage unit 32 may exist outside the server device 3.

通信部33は、第1端末装置1または第2端末装置2との間で情報を送受信するインタフェースである。通信部33は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。 The communication unit 33 is an interface for transmitting / receiving information to / from the first terminal device 1 or the second terminal device 2. The communication unit 33 communicates by at least one of wired and wireless.

以下、本実施形態に係る制御方法を詳細に説明する。 Hereinafter, the control method according to the present embodiment will be described in detail.

ユーザ操作により、第1ユーザが操作する第1端末装置1はサーバ装置3にアクセスしてゲームの開始要求(ログイン要求)を行う。 By user operation, the first terminal device 1 operated by the first user accesses the server device 3 and makes a game start request (login request).

開始要求を受信したサーバ装置3のサーバ制御部31は、第1ユーザが開始要求を行ったことに対する報酬として、第1ユーザに報酬ゲーム媒体(ログインボーナス)を付与する。すなわち、図2の取得済み報酬ゲーム媒体DB32aに示すように第1ユーザは報酬ゲーム媒体G010と対応付けられる。このときの報酬ゲーム媒体の価値はV2である。代替例として、サーバ制御部31は、ゲーム開始要求とともにIDおよびパスワードを要求し、それらが合致したときに第1ユーザに報酬ゲーム媒体を付与してもよい。 The server control unit 31 of the server device 3 that has received the start request grants a reward game medium (login bonus) to the first user as a reward for making the start request by the first user. That is, as shown in the acquired reward game medium DB 32a in FIG. 2, the first user is associated with the reward game medium G010. The value of the reward game medium at this time is V2. As an alternative example, the server control unit 31 may request an ID and a password together with a game start request, and when they match, a reward game medium may be given to the first user.

本実施形態においては報酬ゲーム媒体の価値はV1乃至V5で表され、価値の大小は以下の通りである。 In the present embodiment, the value of the reward game medium is represented by V1 to V5, and the magnitude of the value is as follows.

V1<V2<V3<V4<V5
すなわち、Vの次の数値が大きい程価値が高くなる。報酬ゲーム媒体の価値が高くなることは、例えば開始要求後にユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の個数が多くなることである。
V1 <V2 <V3 <V4 <V5
That is, the larger the value next to V, the higher the value. An increase in the value of the reward game medium means that, for example, the number of reward game media associated with the user after the start request increases.

当該ログイン後、第1ユーザはゲームにおいて、有効期間付きゲーム媒体を取得することが可能である。第1端末装置1から、有効期間付きゲーム媒体の取得画面を要求されると、サーバ制御部31は図3に示す取得画面を送信する。 After the login, the first user can acquire a game medium with a valid period in the game. When the first terminal device 1 requests an acquisition screen for a game medium with a valid period, the server control unit 31 transmits the acquisition screen shown in FIG.

図3に示す通り、第1ユーザは複数種類の有効期間付きゲーム媒体を取得(購入)可能である。すなわち、第1端末装置1を操作する第1ユーザは対価(ゲーム内仮想通貨、保有ゲーム媒体等)を支払って、有効期間付きゲーム媒体を取得可能である。代替例として有効期間付きゲーム媒体は、ゲーム内の進捗に応じて取得可能であってもよい。例えば、チュートリアルが完了した段階や、チュートリアルが完了した後に現れる所定のステージをクリアした段階に、それぞれ有効期間付きゲーム媒体が取得可能になってもよい。また、所定のステージをクリアした段階で取得可能になる有効期間付きゲーム媒体は、チュートリアルが完了した段階で取得可能になる有効期間付きゲーム媒体よりも、報酬ゲーム媒体の価値が高くなってもよい。 As shown in FIG. 3, the first user can acquire (purchase) a plurality of types of game media with a valid period. That is, the first user who operates the first terminal device 1 can pay a consideration (in-game virtual currency, owned game medium, etc.) to acquire a game medium with a valid period. As an alternative example, the game medium with a valid period may be available depending on the progress in the game. For example, a game medium with a valid period may be available at the stage where the tutorial is completed and the stage where a predetermined stage that appears after the tutorial is completed is cleared. Further, the game medium with a valid period that can be acquired when the predetermined stage is cleared may have a higher value of the reward game medium than the game medium with a valid period that can be acquired when the tutorial is completed. ..

サーバ制御部31は、対価の支払いによって取得された有効期間付きゲーム媒体を、そうでない無償の有効期間付きゲーム媒体と識別可能に(例えばフラグを用いて)記憶部32に記憶してもよい。 The server control unit 31 may store the game medium with a valid period acquired by payment of consideration in the storage unit 32 so as to be distinguishable from the game medium with a valid period that is not free of charge (for example, using a flag).

図3に示すように、第1ユーザが取得対価を多く支払うほど、対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値が高くなってもよい。例えば対価として120コインのゲーム内仮想通貨が支払われたときに対応付けられる報酬ゲーム媒体が5個であるとする。また、対価として2000コインのゲーム内仮想通貨が支払われたときの対応付けられる報酬ゲーム媒体が150個であるとする。この場合、3000コインのゲーム内仮想通貨が支払われたとき、購入時に報酬ゲーム媒体が第1ユーザに150個対応付けられ且つ開始要求の送信毎(ただし所定期間内に一回)に報酬ゲーム媒体が第1ユーザに5個ずつ対応付けられるようにしてもよい。 As shown in FIG. 3, the more the first user pays the acquisition consideration, the higher the value of the associated reward game medium may be. For example, it is assumed that there are five reward game media associated with the payment of 120 coins of in-game virtual currency as consideration. Further, it is assumed that there are 150 associated reward game media when 2000 coins of in-game virtual currency is paid as consideration. In this case, when the in-game virtual currency of 3000 coins is paid, 150 reward game media are associated with the first user at the time of purchase, and the reward game medium is associated with each transmission of the start request (however, once within a predetermined period). May be associated with the first user by five.

第1端末装置1から取得要求を受信するとサーバ制御部31は、第1端末装置1の第1ユーザと取得された有効期間付きゲーム媒体とを対応付けて図4に示す取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bに記憶する。 Upon receiving the acquisition request from the first terminal device 1, the server control unit 31 associates the first user of the first terminal device 1 with the acquired game medium with a valid period, and the acquired game with a valid period shown in FIG. It is stored in the medium DB 32b.

取得後、サーバ制御部31は第1端末装置1に、図5に示す取得完了画像を送信し、第1端末装置1の表示部13は取得完了画像を表示する。図5に示す通り、表示部23は取得された有効期間付きゲーム媒体と、その有効期間とを表示する。取得完了後であってもサーバ制御部31は、定期的(例えば各開始要求の受信時)または不定期的に、有効期間を第1端末装置1に通知可能である。このとき第1端末装置1の表示部13は、第1端末装置1がゲームを開始(ゲームのアプリを起動)しているか否かにかかわらず、当該通知を表示可能である。 After the acquisition, the server control unit 31 transmits the acquisition completion image shown in FIG. 5 to the first terminal device 1, and the display unit 13 of the first terminal device 1 displays the acquisition completion image. As shown in FIG. 5, the display unit 23 displays the acquired game medium with a valid period and the valid period thereof. Even after the acquisition is completed, the server control unit 31 can notify the first terminal device 1 of the validity period periodically (for example, when each start request is received) or irregularly. At this time, the display unit 13 of the first terminal device 1 can display the notification regardless of whether or not the first terminal device 1 has started the game (launches the game application).

第1ユーザは引き続きゲームをプレイし、任意の時点でプレイを終了する。その後(例えば翌日以降)、第1ユーザはゲームを再度プレイするために第1端末装置1を用いて開始要求を送信する。すなわち、第1ユーザの操作に応じて、第1端末装置1はサーバ装置3にゲームの開始要求を送信する。 The first user continues to play the game and ends play at any time. After that (for example, the next day or later), the first user sends a start request using the first terminal device 1 to play the game again. That is, in response to the operation of the first user, the first terminal device 1 transmits a game start request to the server device 3.

開始要求を受信したサーバ装置3のサーバ制御部31は、取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bを参照して、第1ユーザに対応付けられている有効期間付きゲーム媒体であって有効期間内の有効期間付きゲーム媒体があるか否かを判定する。第1ユーザに対応付けられている有効期間付きゲーム媒体が存在し且つ現時点が有効期間内にあるとき、サーバ制御部31は報酬ゲーム媒体の価値を決定する。 Upon receiving the start request, the server control unit 31 of the server device 3 refers to the acquired game medium DB 32b with a valid period, and is a game medium with a valid period associated with the first user and is valid within the valid period. Determine if there is a game medium with a period. When the game medium with a valid period associated with the first user exists and the current time is within the valid period, the server control unit 31 determines the value of the reward game medium.

有効期間付きゲーム媒体に対応付けられている第1ユーザに対して対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値は、第1ユーザが有効期間内の有効期間付きゲーム媒体に対応付けられていないときよりも高い。すなわち、有効期間付きゲーム媒体の取得前に第1ユーザに対応付けられる報酬の価値が仮にV2のとき、有効期間付きゲーム媒体の有効期間内に第1ユーザに対応付けられる報酬の価値はV3、V4またはV5である。すなわち、例えば第1ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の個数は多くなる。価値の決定方法は例えば次の通りである。 The value of the reward game medium associated with the first user associated with the game medium with a validity period is higher than when the first user is not associated with the game medium with a validity period within the validity period. .. That is, if the value of the reward associated with the first user before the acquisition of the game medium with a valid period is V2, the value of the reward associated with the first user within the valid period of the game medium with a valid period is V3. V4 or V5. That is, for example, the number of reward game media associated with the first user increases. The method for determining the value is as follows, for example.

1つ目の決定方法として、サーバ制御部31が第1端末装置1から所定期間内に第1ユーザと有効期間付きゲーム媒体とを対応付ける要求を受信したとき、価値は、所定期間外に第1ユーザと有効期間付きゲーム媒体とを対応付ける要求を受信したときよりもさらに高い。例えばサーバ制御部31は、所定期間内(有効期間内であって且つ、イベントを開催していない期間、平日の朝など、ゲームの開始要求数が全体的に減る期間)に当該要求を受信したとき、当該所定期間外に要求を受信したときよりも、サーバ制御部31が第1ユーザに対応付ける報酬ゲーム媒体の価値を高くする。このようにすることで、今までゲームをプレイするユーザ数が少なかった期間に、ゲームをプレイするユーザを増やすことができる。 As the first determination method, when the server control unit 31 receives a request from the first terminal device 1 to associate the first user with the game medium with a valid period within a predetermined period, the value is first out of the predetermined period. Even higher than when receiving a request to associate a user with a game medium with a lifetime. For example, the server control unit 31 receives the request within a predetermined period (a period during which the event is not held, a weekday morning, etc., during which the number of game start requests is totally reduced). At that time, the value of the reward game medium associated with the first user by the server control unit 31 is higher than when the request is received outside the predetermined period. By doing so, it is possible to increase the number of users who play the game during the period when the number of users who play the game has been small.

2つ目の決定方法として、有効期間内に第1ユーザと対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値は、有効期間の終了が近づくにつれて高くてもよい。例えば開始要求によって第1ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値は、1日目乃至20日目にはV2、21日目乃至25日目にはV3、26日目乃至30日目の価値がV5である。このようにすることで、ユーザのゲームの継続率を向上させることができる。 As a second determination method, the value of the reward game medium associated with the first user within the validity period may increase as the expiration of the validity period approaches. For example, the value of the reward game medium associated with the first user by the start request is V2 on the 1st to 20th days, V3 on the 21st to 25th days, and the value on the 26th to 30th days. It is V5. By doing so, it is possible to improve the continuation rate of the user's game.

一例として挙げた上述の決定方法により価値を決定すると、サーバ制御部31は、第1ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付け、図2に示した取得済み報酬ゲーム媒体DB32aに記憶する。このとき第1端末装置1の表示部13は、報酬ゲーム媒体を取得した旨を表示する。 When the value is determined by the above-mentioned determination method given as an example, the server control unit 31 associates the first user with the reward game medium and stores it in the acquired reward game medium DB 32a shown in FIG. At this time, the display unit 13 of the first terminal device 1 displays that the reward game medium has been acquired.

本実施形態においてサーバ制御部31は、要求に応じて、複数のユーザを一のグループ(例えばギルド、チーム、フレンド)に対応付け、有効期間付きゲーム媒体を当該複数のユーザによって共有させることができる。例えばサーバ制御部31は、第1端末装置1を操作する第1ユーザと第2端末装置2を操作する第2ユーザとが一のグループに対応付けられたことを、図6に示すグループDB32cに記憶する。サーバ制御部31は第2端末装置2からゲームの開始要求を受信したとき、取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bにおいて第2ユーザが有効期間内の有効期間付きゲーム媒体に対応付けられているか否かを判定する。サーバ制御部31は、第2ユーザが対応付けられていなかったとしても、第2ユーザと同一グループ内の第1ユーザが有効期間内の有効期間付きゲーム媒体に対応付けられているとき、第2ユーザがゲームの開始要求を行ったことの対価として第2ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値を高くしてもよい。このようにすることで、第2ユーザが有効期間付きゲーム媒体を所有していなくても同じグループの第1ユーザが有効期間付きゲーム媒体を所有していれば有効期間付きゲーム媒体の効果を得ることができるため、グループに加入することのメリットを高めることができる。代替例としてサーバ制御部31は、第1ユーザと第2ユーザの両方に、価値が高い報酬ゲーム媒体を対応付けてもよい。このようにすることで、グループ内でログインできないユーザがいる場合であってもグループ内のいずれかのユーザがログインすればグループ全体に有効期間付きゲーム媒体の効果を与えられるため、グループ内の助け合いの意識をもたらしコミュニケーションを活発化させることができる。別の代替例としてサーバ制御部31は、一のグループの中で、ゲーム開始要求を送信した端末数または開始要求の送信率が高いほど、対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値を上げてもよい。サーバ制御部31は、一のグループに対応付けられるユーザの数を制限してもよい。このようにすることで、グループ内でより多くのユーザがログインすればより価値の高い報酬ゲーム媒体が取得できるようになるため、グループ内でログインを促すためのコミュニケーションが生まれる。 In the present embodiment, the server control unit 31 can associate a plurality of users with one group (for example, a guild, a team, a friend) and share the game medium with a validity period among the plurality of users according to a request. .. For example, the server control unit 31 tells the group DB 32c shown in FIG. 6 that the first user who operates the first terminal device 1 and the second user who operates the second terminal device 2 are associated with one group. Remember. When the server control unit 31 receives the game start request from the second terminal device 2, whether or not the second user is associated with the game medium with a valid period within the valid period in the acquired game medium DB 32b with a valid period. To judge. Even if the second user is not associated with the server control unit 31, the second user is associated with the game medium with a valid period within the valid period when the first user in the same group as the second user is associated with the second user. The value of the reward game medium associated with the second user may be increased as a consideration for the user making a request to start the game. By doing so, even if the second user does not own the game medium with a valid period, if the first user in the same group owns the game medium with a valid period, the effect of the game medium with a valid period can be obtained. Because it can be done, the merit of joining the group can be enhanced. As an alternative example, the server control unit 31 may associate a high-value reward game medium with both the first user and the second user. By doing this, even if there are users who cannot log in within the group, if any user in the group logs in, the effect of the game medium with a valid period can be given to the entire group, so help each other within the group. Can bring awareness and activate communication. As another alternative example, the server control unit 31 may increase the value of the associated reward game medium as the number of terminals that have transmitted the game start request or the transmission rate of the start request is higher in one group. The server control unit 31 may limit the number of users associated with one group. By doing so, if more users log in within the group, a higher value reward game medium can be obtained, and communication for encouraging login within the group is created.

有効期間内に第1ユーザがゲームにおいて所定の条件を満たしたことを検出したとき、サーバ制御部31は、第1ユーザに対応付けられている有効期間付きゲーム媒体の有効期間を延長してもよい。サーバ制御部31はこのとき、取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bに記憶された有効期間を当該所定の条件の難易度が高いほど長く延長してもよい。所定の条件とはゲームの進捗等に関する条件であり、例えば、ステージをクリアする、所定のアイテムを取得する、所定数のアイテムを購入する、他のユーザと所定回数交流する(メッセージやポイントを送る)、所定の属性により敵を倒す、所定の敵を倒す、所定数の敵を倒す、所定のカードを用いて敵を倒す、等である。代替例として、有効期間内に第1ユーザがゲームにおいて所定の条件を満たしたこと検出したとき、サーバ制御部31は、後述する追加の有効期間付きゲーム媒体の取得対価を低くしてもよい。このようにすることで、ゲーム内のユーザの活動を活発化させることができる。 When it is detected that the first user satisfies a predetermined condition in the game within the valid period, the server control unit 31 may extend the valid period of the game medium with a valid period associated with the first user. good. At this time, the server control unit 31 may extend the validity period stored in the acquired game medium DB 32b with the validity period longer as the difficulty level of the predetermined condition increases. Predetermined conditions are conditions related to the progress of the game, for example, clearing a stage, acquiring a predetermined item, purchasing a predetermined number of items, and interacting with other users a predetermined number of times (sending a message or a point). ), Defeat an enemy with a predetermined attribute, defeat a predetermined enemy, defeat a predetermined number of enemies, defeat an enemy using a predetermined card, etc. As an alternative example, when it is detected that the first user satisfies a predetermined condition in the game within the valid period, the server control unit 31 may lower the acquisition consideration of the additional game medium with a valid period described later. By doing so, the activity of the user in the game can be activated.

サーバ制御部31は、有効期間内に第1ユーザが報酬ゲーム媒体と対応付けられた回数が所定値未満のとき、開始要求を送信すべきことを第1端末装置1に通知してもよい。所定期間内に第1ユーザが報酬ゲーム媒体と対応付けられる回数は一回である。例えば所定期間が1日で、有効期間が30日であるとき、有効期間内に所定期間は30回存在するため(すなわち、1日目、2日目、・・・30日目)、有効期間内に第1ユーザが報酬ゲーム媒体と対応付けられる機会は30回ある。そこでサーバ制御部31は、第1ユーザが報酬ゲーム媒体と対応付けられた回数が例えば5回未満のとき、開始要求をサーバ装置3に送信すべきことを第1端末装置1に通知する。このようにすることで、有効期間付きゲーム媒体を活用できていないユーザにその旨が報知されるため、ユーザのゲームへの回帰を促し継続率の向上を図ることができる。 The server control unit 31 may notify the first terminal device 1 that the start request should be transmitted when the number of times the first user is associated with the reward game medium is less than a predetermined value within the valid period. The number of times that the first user is associated with the reward game medium within a predetermined period is once. For example, when the predetermined period is 1 day and the valid period is 30 days, the predetermined period exists 30 times within the valid period (that is, the 1st day, the 2nd day, ... 30th day), so that the valid period There are 30 opportunities for the first user to be associated with the reward game medium. Therefore, the server control unit 31 notifies the first terminal device 1 that the start request should be transmitted to the server device 3 when the number of times the first user is associated with the reward game medium is, for example, less than five times. By doing so, since the user who has not been able to utilize the game medium with a valid period is notified to that effect, it is possible to promote the user's return to the game and improve the continuation rate.

一のグループに対応付けられた第1ユーザと第2ユーザとがそれぞれ操作する第1端末装置1と第2端末装置2とは、ゲームの開始要求をサーバ装置3に送信するように互いに通知可能である。例えば第1ユーザが他の予定のため開始要求を送信できないとき、または自身(第1ユーザ)だけでなく第2ユーザにも開始要求を送信してもらうことによって自身に対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値を上げたいとき等にこの機能は有効である。このとき第1端末装置1からの要求に応じてサーバ制御部31は第2端末装置2に、開始要求をサーバ装置3に送信すべき旨を通知する。 The first terminal device 1 and the second terminal device 2 operated by the first user and the second user associated with one group can notify each other to send a game start request to the server device 3. Is. For example, when the first user cannot send a start request due to another schedule, or by having a second user send a start request as well as himself (the first user), a reward game medium associated with himself / herself. This function is effective when you want to increase the value. At this time, in response to the request from the first terminal device 1, the server control unit 31 notifies the second terminal device 2 that the start request should be transmitted to the server device 3.

サーバ制御部31は、第1端末装置1および第2端末装置2から、有効期間内の所定期間毎に所定の順番で開始要求を受信したとき、第1ユーザおよび第2ユーザと、報酬ゲーム媒体とを対応付けてもよい。例えば、第1端末装置1または第2端末装置2に対応付けられた有効期間付きゲーム媒体に属性が対応付けられており、日曜~土曜でそれぞれ属性A001~A007が割り当てられている。同一グループ内で、日曜には属性A001に対応付けられたユーザの端末装置、月曜には属性A002が対応付けられたユーザの端末装置・・・といったように、各曜日の属性に対応付けられたユーザの端末装置が交代でゲーム開始要求を送信する。このような送信が所定期間(例えば1週間)続いたとき、サーバ制御部31は当該同一グループに対応付けられた全てのユーザに、またはゲーム開始要求を送信した端末装置のユーザだけに、さらに別の報酬ゲーム媒体を対応付けてもよい。このようにすることで、グループ内のユーザに役割や責任をもたらすため、グループ内のユーザ同士の連帯感を高めることができる。 When the server control unit 31 receives start requests from the first terminal device 1 and the second terminal device 2 in a predetermined order for each predetermined period within the valid period, the server control unit 31 and the first user and the second user and the reward game medium. May be associated with. For example, an attribute is associated with a game medium with a valid period associated with the first terminal device 1 or the second terminal device 2, and the attributes A001 to A007 are assigned from Sunday to Saturday, respectively. Within the same group, the terminal device of the user associated with the attribute A001 on Sunday, the terminal device of the user associated with the attribute A002 on Monday, and so on, are associated with the attributes of each day of the week. The user's terminal device takes turns sending a game start request. When such transmission continues for a predetermined period (for example, one week), the server control unit 31 is further limited to all users associated with the same group, or only to the user of the terminal device that has transmitted the game start request. The reward game medium may be associated with the above. By doing so, the roles and responsibilities are brought to the users in the group, so that the sense of solidarity among the users in the group can be enhanced.

サーバ制御部31は、定期的または不定期的に取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bを参照し、現時点が有効期間の終了時から基準時間前か否かを判定し、そうであるとき第1端末装置1に有効期間を通知してもよい。例えばサーバ制御部31は、現時点が有効期間の終了時から3日前、2日前または1日前であるか否かを判定し、そうであれば、第1端末装置1に有効期間を通知し、有効期間が近づいていることを通知する。代替例としてサーバ制御部31は、有効期間ではなく有効期間終了までの残り時間を通知してもよい。 The server control unit 31 refers to the acquired game medium DB 32b with a valid period periodically or irregularly, determines whether or not the current time is before the reference time from the end of the valid period, and if so, the first terminal. The validity period may be notified to the device 1. For example, the server control unit 31 determines whether or not the current time is 3 days, 2 days, or 1 day before the end of the valid period, and if so, notifies the first terminal device 1 of the valid period and is valid. Notify that the period is approaching. As an alternative example, the server control unit 31 may notify the remaining time until the end of the valid period instead of the valid period.

当該通知に対してまたは自発的に第1端末装置1から、取得済みの有効期間付きゲーム媒体の有効期間内に、追加の有効期間付きゲーム媒体と第1ユーザとを対応付ける要求(すなわち、取得要求)を受信したとき、サーバ制御部31は、当該追加の有効期間付きゲーム媒体の有効期間内に第1ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値を、取得済みの有効期間付きゲーム媒体の有効期間内に第1ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値よりも高くしてもよい。例えば取得済みの有効期間付きゲーム媒体の有効期間が2015年11月1日~同年11月30日で追加の有効期間付きゲーム媒体の有効期間がそれと連続する2015年12月1日~同年12月30日であるとする。2015年11月1日~同年11月30日の間に対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値がV2とすると、サーバ制御部31は2015年12月1日~同年12月30日の間に対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値をV3としてもよい(例えば報酬ゲーム媒体の個数が5個から10個になる)。このようにすることで、ユーザに対して追加の有効期間付きゲーム媒体の取得を促進させるため、さらにゲームの継続率を向上させることができる。代替例として、2015年11月1日~同年11月30日の間に対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値が上述のように変動したとき(例えば有効期間の終了が近づくにつれて報酬ゲーム媒体の価値が高くなったとき等)は、変動したときの価値の最大値を、2015年12月1日~同年12月30日の間に対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値が常に上回るようにしてもよい。 A request (that is, an acquisition request) for associating an additional game medium with a valid period with the first user within the valid period of the acquired game medium with a valid period in response to the notification or voluntarily from the first terminal device 1. ) Is received, the server control unit 31 determines the value of the reward game medium associated with the first user within the validity period of the additional game medium with a validity period, and the validity period of the acquired game medium with a validity period. It may be higher than the value of the reward game medium associated with the first user. For example, the validity period of the acquired game media with a validity period is from November 1, 2015 to November 30, 2015, and the validity period of the additional game media with a validity period is continuous from December 1, 2015 to December of the same year. It is assumed that it is 30 days. Assuming that the value of the reward game medium associated between November 1, 2015 and November 30, 2015 is V2, the server control unit 31 associates between December 1, 2015 and December 30, 2015. The value of the reward game medium to be given may be V3 (for example, the number of reward game media is changed from 5 to 10). By doing so, it is possible to further improve the continuation rate of the game in order to encourage the user to acquire the game medium with an additional validity period. As an alternative example, when the value of the reward game medium associated between November 1, 2015 and November 30, 2015 fluctuates as described above (for example, as the expiration date approaches, the value of the reward game medium changes. When it becomes high, etc.), the value of the reward game medium associated between December 1, 2015 and December 30, 2015 may always exceed the maximum value when it fluctuates.

上述の通り追加の有効期間付きゲーム媒体が取得可能であるが、有効期間が少なくとも一部重複する複数の有効期間付きゲーム媒体を同一ユーザに対応付けることは不可能である。すなわち、サーバ制御部31は、取得要求がなされた追加の有効期間付きゲーム媒体の有効期間が、取得済みの有効期間付きゲーム媒体の有効期間と少なくとも一部重複するとき、取得依頼を拒否してもよい。 As described above, an additional game medium with a valid period can be acquired, but it is impossible to associate a plurality of game media with a valid period with at least a partially overlapping valid period with the same user. That is, the server control unit 31 rejects the acquisition request when the validity period of the additional game medium with a validity period for which the acquisition request has been made partially overlaps with the validity period of the acquired game medium with a validity period. May be good.

上記実施形態では、報酬ゲーム媒体の価値が高くなることは、ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の個数が多くなることである。しかしながら、代替例として、報酬ゲーム媒体の価値が高くなることは、報酬ゲーム媒体のゲーム内パラメータが有利になることであってもよい。ゲーム内パラメータが有利になるとは、例えば次の通りである。
・報酬ゲーム媒体の希少度(希少価値)が上がる(このため、ゲームをより有利に進めることができる)
・スタミナの回復時間が短縮(このため、ゲームをより沢山プレイすることができる)
・合成効果が2倍(このため、より短い時間でより強いカードに成長させることができる)
・カードの売却時の価格が2倍(このため、カードの成長に必要なゲーム内通貨を沢山得ることができる)
・ユーザアイコンのフレームが豪華になる(このため、他ユーザに自身のステータスをアピールし自慢することができる)
・ガチャにおけるレアアイテムの取得確率がアップする(このため、より効率良くアイテム収集ができる)
・曜日別ダンジョンの出現時間が延長される(このため、ユーザの曜日別ダンジョンに参加できなかったときでも、当該曜日別ダンジョンに挑戦する機会を再度得ることができる)
・ステージクリア時に付与されるポストカード(SNS(Social Networking Service)の投稿に用いる画像)がより豪華になる(このため、他ユーザに自身のステータスをアピールすることができる)
図7は、報酬ゲーム媒体の対応付けに関するシーケンス図である。
In the above embodiment, increasing the value of the reward game medium means increasing the number of reward game media associated with the user. However, as an alternative, the higher value of the reward game medium may be that the in-game parameters of the reward game medium become advantageous. The advantages of in-game parameters are, for example:
・ The rarity (rare value) of the reward game medium increases (for this reason, the game can be advanced more advantageously).
・ Reduced stamina recovery time (so you can play more games)
-Double the synthetic effect (so you can grow into a stronger card in less time)
Double the price at the time of sale of the card (so you can get a lot of in-game currency needed to grow the card)
-The frame of the user icon becomes gorgeous (for this reason, you can show off your status to other users)
・ The probability of acquiring rare items in gacha will increase (for this reason, items can be collected more efficiently).
-The appearance time of the dungeon by day of the week will be extended (so even if the user cannot participate in the dungeon by day of the week, he / she will have the opportunity to try the dungeon by day of the week again).
-Postcards (images used for posting SNS (Social Networking Services)) given when the stage is cleared will be more luxurious (for this reason, you can appeal your status to other users).
FIG. 7 is a sequence diagram relating to the association of reward game media.

第1端末装置1は、第1ユーザによる操作に基づいてゲームの開始要求をサーバ装置3に送信する(ステップS1)。サーバ制御部31は、開始要求を送信したことの報酬として、報酬ゲーム媒体を第1ユーザに対応付けて取得済み報酬ゲーム媒体DB32aに記憶する(ステップS2)。ゲームの開始後、第1制御部11は第1ユーザによる操作に基づいて有効期間付きゲーム媒体の取得要求を送信する(ステップS3)。取得要求を受信したサーバ制御部31は、有効期間付きゲーム媒体を第1ユーザと対応付けて取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bに記憶する(ステップS4)。サーバ制御部31は、ゲームが終了したか否かを判定する(ステップS5)。具体的にはサーバ制御部31は、ログアウト操作がなされること、所定期間操作がないこと、ブラウザが閉じられること等に基づいて、ゲームが終了したと判定する。ステップS5でYesのとき、サーバ制御部31はステップS6に移り、ステップS5でNoのときサーバ制御部31はステップS5を繰り返す。 The first terminal device 1 transmits a game start request to the server device 3 based on the operation by the first user (step S1). The server control unit 31 stores the reward game medium in the acquired reward game medium DB 32a in association with the first user as a reward for transmitting the start request (step S2). After the start of the game, the first control unit 11 transmits a request for acquiring the game medium with a valid period based on the operation by the first user (step S3). The server control unit 31 that has received the acquisition request stores the game medium with a valid period in the acquired game medium DB 32b with a valid period in association with the first user (step S4). The server control unit 31 determines whether or not the game has ended (step S5). Specifically, the server control unit 31 determines that the game has ended based on the fact that the logout operation is performed, that there is no operation for a predetermined period, that the browser is closed, and the like. When Yes in step S5, the server control unit 31 moves to step S6, and when No in step S5, the server control unit 31 repeats step S5.

ゲーム終了後、第1ユーザはゲームを再度プレイするため、第1制御部11を用いて開始要求を送信する(ステップS6)。当該開始要求を取得すると、サーバ制御部31は当該開始要求が、所定期間内の初回の開始要求か否かを判定する(ステップS7)。ステップS7でNoのときサーバ制御部31は図8に示すステップS21を実行する。 After the game ends, the first user transmits a start request using the first control unit 11 in order to play the game again (step S6). Upon acquiring the start request, the server control unit 31 determines whether or not the start request is the first start request within a predetermined period (step S7). When No in step S7, the server control unit 31 executes step S21 shown in FIG.

ステップS7でYesのときサーバ制御部31は、取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bを参照して、第1ユーザが有効期間内の有効期間付きゲーム媒体に対応付けられているか否かを判定する(ステップS8)。ステップS8でYesのとき、サーバ制御部31は第1ユーザに対応付ける報酬ゲーム媒体の価値を決定する(ステップS9)。例えば価値は、開始要求が所定期間内であるとき、開始要求が終了期間の終了に近いとき等に高い。ついでサーバ制御部31は、決定された価値の報酬ゲーム媒体を第1ユーザに対応付け、取得済み報酬ゲーム媒体DB32aに記憶する(ステップS10)。 When Yes in step S7, the server control unit 31 refers to the acquired game medium DB 32b with a valid period, and determines whether or not the first user is associated with the game medium with a valid period within the valid period. Step S8). When Yes in step S8, the server control unit 31 determines the value of the reward game medium associated with the first user (step S9). For example, the value is high when the start request is within a predetermined period, when the start request is near the end of the end period, and so on. Next, the server control unit 31 associates the reward game medium of the determined value with the first user and stores it in the acquired reward game medium DB 32a (step S10).

ステップS8でNoのときサーバ制御部31は、取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bおよびグループDB32cを参照して、同一グループの他ユーザ(例えば第2ユーザ)に対応付けられた有効期間付きゲーム媒体が有効期間内か否かを判定する(ステップS11)。ステップS11でYesのときサーバ制御部31はステップS9を実行する。ステップS11でNoのときサーバ制御部31は、第1ユーザに対応付ける報酬ゲーム媒体の価値を決定し(ステップS12)、決定された価値の報酬ゲーム媒体を第1ユーザに対応付け、取得済み報酬ゲーム媒体DB32aに記憶する(ステップS13)。ステップS12においてサーバ制御部31が決定する価値は、第1ユーザが有効期間付きゲーム媒体に対応付けられていないときに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値であり、ステップS10で対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値よりも低い。なおステップS11は必須ではない。サーバ制御部31がステップS11を実行しない場合、ステップS8でNoのときにサーバ制御部31が実行するのはステップS12である。 When No in step S8, the server control unit 31 refers to the acquired game medium DB 32b with a valid period and the group DB 32c, and the game medium with a valid period associated with another user (for example, a second user) in the same group is displayed. It is determined whether or not it is within the valid period (step S11). When Yes in step S11, the server control unit 31 executes step S9. When No in step S11, the server control unit 31 determines the value of the reward game medium associated with the first user (step S12), associates the determined reward game medium with the first user, and acquires the acquired reward game. Store in the medium DB 32a (step S13). The value determined by the server control unit 31 in step S12 is the value of the reward game medium associated when the first user is not associated with the game medium with a valid period, and the reward game medium associated with the game medium in step S10. Less than the value of. Note that step S11 is not essential. If the server control unit 31 does not execute step S11, the server control unit 31 executes step S12 when No in step S8.

図8は、図7の続きを示すシーケンス図であって、ゲームプレイ中のシーケンス図である。 FIG. 8 is a sequence diagram showing the continuation of FIG. 7, and is a sequence diagram during game play.

ゲーム中、第1制御部11はゲームのプレイ情報をサーバ装置3に送信する(ステップS21)。サーバ制御部31はプレイ情報に基づいて、第1ユーザがゲームにおいて所定の条件を満たしたか否かを判定する(ステップS22)。所定の条件とはゲームの進捗等に関する条件である。ステップS22でYesのときサーバ制御部31は、取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bを参照して第1ユーザに対応付けられている有効期間付きゲーム媒体の有効期間を延長する(ステップS23)。ステップS22でNoのときサーバ制御部31は、ステップS24を実行する。 During the game, the first control unit 11 transmits the game play information to the server device 3 (step S21). The server control unit 31 determines whether or not the first user satisfies a predetermined condition in the game based on the play information (step S22). The predetermined conditions are conditions related to the progress of the game and the like. When Yes in step S22, the server control unit 31 refers to the acquired game medium DB 32b with a valid period and extends the valid period of the game medium with a valid period associated with the first user (step S23). When No in step S22, the server control unit 31 executes step S24.

サーバ制御部31は、有効期間内において第1ユーザが報酬ゲーム媒体に対応付けられた回数が所定値未満か否かを判定する(ステップS24)。ステップS24でYesのとき、サーバ制御部31は開始要求を送信すべきことを第1端末装置1に通知する(ステップS25)。 The server control unit 31 determines whether or not the number of times the first user is associated with the reward game medium within the valid period is less than a predetermined value (step S24). When Yes in step S24, the server control unit 31 notifies the first terminal device 1 that the start request should be transmitted (step S25).

サーバ制御部31は第1端末装置1と第2端末装置2とから所定の順番でゲームの開始要求を受信したか否かを判定する(ステップS26)。ステップS26でYesのとき、サーバ制御部31は、第1ユーザおよび第2ユーザと、報酬ゲーム媒体とを対応付けて取得済み報酬ゲーム媒体DB32aに記憶する(ステップS27)。ステップS26でNoのときサーバ制御部31はステップS28を実行する。 The server control unit 31 determines whether or not the game start requests have been received from the first terminal device 1 and the second terminal device 2 in a predetermined order (step S26). When Yes in step S26, the server control unit 31 associates the first user and the second user with the reward game medium and stores them in the acquired reward game medium DB 32a (step S27). When No in step S26, the server control unit 31 executes step S28.

サーバ制御部31は現時点が有効期間の終了時から基準時間前か否かを判定する(ステップS28)。ステップS28でYesのとき、サーバ制御部31は、有効期間を通知する(ステップS29)。ステップS28でNoのとき、サーバ制御部31はステップS30に移る。 The server control unit 31 determines whether or not the current time is before the reference time from the end of the valid period (step S28). When Yes in step S28, the server control unit 31 notifies the validity period (step S29). When No in step S28, the server control unit 31 moves to step S30.

サーバ制御部31は、第1端末装置1から、追加の有効期間付きゲーム媒体の取得要求を受信すると(ステップS30)、当該追加の有効期間付きゲーム媒体の有効期間と、現在第1ユーザに対応付けられている有効期間付きゲーム媒体の有効期間とが少なくとも一部重複しているか否かを判定する(ステップS31)。ステップS31でNoのとき、サーバ制御部31は追加の有効期間付きゲーム媒体を第1ユーザに対応付け、取得済み有効期間付きゲーム媒体DB32bに記憶する(ステップS32)。ステップS31でYesのとき、サーバ制御部31はステップS33に移る。 When the server control unit 31 receives the acquisition request of the game medium with an additional validity period from the first terminal device 1 (step S30), the server control unit 31 corresponds to the validity period of the game medium with the additional validity period and the current first user. It is determined whether or not at least a part of the valid period of the attached game medium with a valid period overlaps (step S31). When No in step S31, the server control unit 31 associates the additional game medium with a valid period with the first user and stores it in the acquired game medium DB 32b with a valid period (step S32). When Yes in step S31, the server control unit 31 moves to step S33.

第1端末装置1は、ゲームが終了したか否かを判定する(ステップS33)。ステップS33でYesのとき、サーバ制御部31はゲーム開始要求を受信したかを判定する(ステップS34)。ステップS33でNoのとき、サーバ制御部31はステップS21に移る。 The first terminal device 1 determines whether or not the game has ended (step S33). When Yes in step S33, the server control unit 31 determines whether or not the game start request has been received (step S34). When No in step S33, the server control unit 31 moves to step S21.

ステップS34でYesのときサーバ制御部31はステップS7を実行する。ステップS34でNoのとき、サーバ制御部31はステップS34を繰り返す。 When Yes in step S34, the server control unit 31 executes step S7. When No in step S34, the server control unit 31 repeats step S34.

本実施形態によれば、サーバ制御部31は、第1端末装置1からの要求に応じて、第1端末装置1の第1ユーザと、有効期間付きゲーム媒体とを対応付け、有効期間より短い所定期間内にゲームの開始要求を第1端末装置1から受信したときに、所定期間内に一回、第1ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付ける。また、有効期間付きゲーム媒体に対応付けられている第1ユーザに対して対応付けられる報酬ゲーム媒体は、第1ユーザが有効期間内の有効期間付きゲーム媒体と対応付けられていないときよりも価値が高い。すなわち、報酬ゲーム媒体が対応付けられるのは所定期間内に一回だけであるが、各所定期間内に第1ユーザがゲームを開始すれば価値が高い報酬ゲーム媒体が第1ユーザに対応付けられる。したがって、第1ユーザに、有効期間にわたって何回もゲームを開始する動機が生じるので、ゲームの継続率の向上を図ることができる。 According to the present embodiment, the server control unit 31 associates the first user of the first terminal device 1 with the game medium with a valid period in response to a request from the first terminal device 1, and is shorter than the valid period. When a game start request is received from the first terminal device 1 within a predetermined period, the first user is associated with the reward game medium once within the predetermined period. Further, the reward game medium associated with the first user associated with the game medium with a valid period is more valuable than when the first user is not associated with the game medium with a valid period within the valid period. Is high. That is, the reward game medium is associated only once within a predetermined period, but if the first user starts the game within each predetermined period, the reward game medium having high value is associated with the first user. .. Therefore, since the first user is motivated to start the game many times over the valid period, it is possible to improve the continuation rate of the game.

本実施形態によれば、有効期間内に第1ユーザが報酬ゲーム媒体と対応付けられた回数が所定値未満のとき、サーバ制御部31は、開始要求を送信すべきことを第1端末装置1に通知する。このため、開始要求を送信することを失念等していたユーザに対して、当該送信を行うことを促すことができる。 According to the present embodiment, when the number of times the first user is associated with the reward game medium within the valid period is less than a predetermined value, the server control unit 31 should transmit the start request to the first terminal device 1. Notify to. Therefore, it is possible to urge the user who has forgotten to send the start request to perform the transmission.

本実施形態によれば、価値は、有効期間の終了に近づくにつれて高い。このため、第1ユーザに、有効期間の終了に近づくにつれてゲームを開始する動機を生じさせることができ、もって、第1ユーザが有効期間の開始直後にしかゲームを行わないことを抑制することができる。 According to this embodiment, the value increases towards the end of the validity period. Therefore, it is possible to motivate the first user to start the game as it approaches the end of the validity period, thereby suppressing the first user from playing the game only immediately after the start of the validity period. can.

本実施形態によれば、サーバ制御部31は、現時点が有効期間の終了時から基準時間前のとき、第1端末装置1に有効期間を通知する。このため、まもなく有効期間が終了することを第1ユーザは知ることができ、有効期間付きゲーム媒体を追加的に再度取得する動機を第1ユーザに生じさせることができる。 According to the present embodiment, the server control unit 31 notifies the first terminal device 1 of the validity period when the current time is before the reference time from the end of the validity period. Therefore, the first user can know that the validity period will end soon, and can motivate the first user to additionally acquire the game medium with the validity period again.

本実施形態によれば、サーバ制御部31は、有効期間内に第1端末装置1から追加の有効期間付きゲーム媒体と第1ユーザとを対応付ける要求を受信する。当該受信後、サーバ制御部31は当該追加の有効期間付きゲーム媒体の有効期間内に第1ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値を、有効期間付きゲーム媒体の有効期間内に第1ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値よりも高くする。このため、取得済みの有効期間付きゲーム媒体の有効期間内に次の有効期間付きゲーム媒体を取得する動機を生じさせることができ、有効期間付きゲーム媒体の取得意欲をかき立てることができる。 According to the present embodiment, the server control unit 31 receives a request from the first terminal device 1 to associate the game medium with an additional validity period with the first user within the validity period. After the reception, the server control unit 31 transfers the value of the reward game medium associated with the first user within the validity period of the additional game medium with a validity period to the first user within the validity period of the game medium with a validity period. Higher than the value of the associated reward game medium. Therefore, it is possible to motivate the acquisition of the next game medium with a valid period within the valid period of the acquired game medium with a valid period, and it is possible to motivate the acquisition of the game medium with a valid period.

本実施形態によれば、有効期間が少なくとも一部重複する複数の有効期間付きゲーム媒体を同一ユーザに対応付けることは不可能である。このため、有効期間が重複する有効期間付きゲーム媒体を短期に複数取得するのではなく、有効期間付きゲーム媒体を1つずつ長期にわたって取得する動機を生じさせることができ、長期間にわたる第1ユーザの定着を図ることができる。 According to the present embodiment, it is impossible to associate a plurality of game media with valid periods having at least partially overlapping valid periods with the same user. Therefore, instead of acquiring a plurality of game media with valid periods having overlapping valid periods in a short period of time, it is possible to generate an incentive to acquire game media with valid periods one by one for a long period of time, and the first user over a long period of time can be motivated. Can be established.

本実施形態によれば、有効期間内に第1ユーザがゲームにおいて所定の条件を満たしたとき、サーバ制御部31は有効期間を延長する。このため、第1ユーザに、ゲームをより積極的に行う動機を生じさせることができる。 According to the present embodiment, when the first user satisfies a predetermined condition in the game within the valid period, the server control unit 31 extends the valid period. Therefore, the first user can be motivated to play the game more positively.

本実施形態によれば、第1ユーザは、第2ユーザと共に一のグループに対応付けられる。このため、ユーザ間の交流を促すことができる。 According to this embodiment, the first user is associated with the second user in one group. Therefore, it is possible to promote interaction between users.

本実施形態によれば、サーバ制御部31は、有効期間付きゲーム媒体に対応付けられていない第2ユーザの第2端末装置2からゲームの開始要求を受信したとき、第2ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付けて記憶し、当該対応付けられる報酬ゲーム媒体は、第2ユーザが有効期間付きゲーム媒体に対応付けられていないときよりも高い。このため、第2ユーザとしては、自身が有効期間付きゲーム媒体に対応付けられていなくても、ゲームを開始することで価値の高い報酬ゲーム媒体を取得することができるので、ゲームを開始する動機を第2ユーザに生じさせることができ、もって第2ユーザのゲーム継続率をも向上させることができる。 According to the present embodiment, when the server control unit 31 receives a game start request from the second user's second terminal device 2 that is not associated with the game medium with a valid period, the server control unit 31 and the second user and the reward game medium. And stored in association with each other, and the associated reward game medium is higher than when the second user is not associated with the game medium with a valid period. Therefore, as the second user, even if he / she is not associated with the game medium with a valid period, he / she can acquire a high-value reward game medium by starting the game, and thus has a motive for starting the game. Can be caused to the second user, and thus the game continuation rate of the second user can also be improved.

本実施形態によれば、第1端末装置1と第2端末装置2とは、ゲームの開始要求をサーバ装置3に送信するように互いに通知可能である。このため、第1端末装置1を操作する第1ユーザが事情によりゲームをプレイできないときでも、第2端末装置2を操作する第2ユーザにゲームを行うよう依頼することができるため、第2端末装置2を操作する第2ユーザのゲーム継続率をも向上させることができる。 According to the present embodiment, the first terminal device 1 and the second terminal device 2 can notify each other to send a game start request to the server device 3. Therefore, even when the first user who operates the first terminal device 1 cannot play the game due to circumstances, the second user who operates the second terminal device 2 can be requested to play the game, so that the second terminal can be used. It is also possible to improve the game continuation rate of the second user who operates the device 2.

本実施形態によれば、サーバ制御部31は、第1端末装置1および第2端末装置2から、有効期間内の所定期間毎に所定の順番で開始要求を受信したとき、第1ユーザおよび第2ユーザと、報酬ゲーム媒体とを対応付ける。このため、第1ユーザと第2ユーザとの協力を促し、ユーザ間の交流を活性化させるとともに、第1ユーザおよび第2ユーザのゲーム継続率を共に向上させることができる。 According to the present embodiment, when the server control unit 31 receives start requests from the first terminal device 1 and the second terminal device 2 in a predetermined order for each predetermined period within the valid period, the first user and the first user. 2 The user is associated with the reward game medium. Therefore, it is possible to promote cooperation between the first user and the second user, activate the interaction between the users, and improve both the game continuation rate of the first user and the second user.

本実施形態によれば、サーバ制御部31が第1端末装置1から所定期間内に第1ユーザと有効期間付きゲーム媒体とを対応付ける要求を受信したとき、価値は所定期間外に第1ユーザと有効期間付きゲーム媒体とを対応付ける要求を受信したときよりもさらに高い。このため、第1ユーザに当該所定期間内に有効期間付きゲーム媒体を取得する動機を生じさせることができ、それによりゲーム継続率を向上させることができる。 According to the present embodiment, when the server control unit 31 receives a request from the first terminal device 1 to associate the first user with the game medium with a valid period within a predetermined period, the value is with the first user outside the predetermined period. It is even higher than when a request to associate with a game medium with a validity period is received. Therefore, it is possible to motivate the first user to acquire the game medium with a valid period within the predetermined period, thereby improving the game continuation rate.

上記実施形態のように、サーバ装置3が、第1端末装置1(第2端末装置2も同様)とネットワークを介して接続される場合には、ゲームの進行画面を、サーバ装置3が生成したデータに基づき第1端末装置1が表示するウェブ表示画面とすることができる。この場合、その他のメニュー画面等を第1端末装置1にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする等によって、本発明の上記実施形態に係るゲームを、サーバ装置3と第1端末装置1のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。また、サーバ装置3が行う処理の一部又は全部を、第1端末装置1にインストールさせたネイティブアプリによって実行することで、上記実施形態に係るゲームをネイティブゲームとすることもできる。例えば当該ネイティブアプリが、上記実施形態においてサーバ制御部31が行う処理(例えば、第1ユーザがゲームにおいて所定の条件を満たしていれば有効期間を延長する処理、現時点が有効期間の終了時から基準時間前にあれば通知する処理等)を行ってもよい。 When the server device 3 is connected to the first terminal device 1 (the same applies to the second terminal device 2) via the network as in the above embodiment, the server device 3 generates a game progress screen. It can be a web display screen displayed by the first terminal device 1 based on the data. In this case, the game according to the above embodiment of the present invention can be played by the server device 3 and the first terminal device by setting other menu screens or the like to be a native display displayed by a native application installed in the first terminal device 1. It is also possible to make a hybrid game in which each of 1 is responsible for a part of the processing. Further, the game according to the above embodiment can be made into a native game by executing a part or all of the processing performed by the server device 3 by the native application installed in the first terminal device 1. For example, the process performed by the server control unit 31 in the above embodiment of the native application (for example, a process of extending the valid period if the first user satisfies a predetermined condition in the game, the present time is a reference from the end of the valid period. If it is before the time, the process of notifying may be performed).

これらの本発明の一実施形態に係るサーバ制御部31又は第1制御部11(第2制御部21も同様)の少なくとも一方をコンピュータで構成した場合、各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの内部又は外部の記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置(CPU)によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。また、このようなプログラムは、例えばDVD又はCD-ROMなどの可搬型記録媒体の販売、譲渡、貸与等により流通させることができるほか、そのようなプログラムを、例えばネットワーク上にあるサーバの記憶部に記憶し
ておき、ネットワークを介してサーバから他のコンピュータにそのプログラムを転送することにより、流通させることができる。また、そのようなプログラムを実行するコンピュータは、例えば、可搬型記録媒体に記録されたプログラム又はサーバから転送されたプログラムを、一旦、自己の記憶部に記憶することができる。また、このプログラムの別の実施態様として、コンピュータが可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することとしてもよく、更に、このコンピュータにサーバからプログラムが転送される度に、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することとしてもよい。
When at least one of the server control unit 31 or the first control unit 11 (the same applies to the second control unit 21) according to one embodiment of the present invention is configured by a computer, a program describing processing contents for realizing each function. Can be realized by storing the program in a storage unit inside or outside the computer, and reading and executing this program by the central processing unit (CPU) of the computer. Further, such a program can be distributed by selling, transferring, renting, etc., for example, a portable recording medium such as a DVD or a CD-ROM, and such a program can be distributed in a storage unit of a server on a network, for example. The program can be distributed by storing it in the computer and transferring the program from the server to another computer via the network. Further, a computer that executes such a program can temporarily store, for example, a program recorded on a portable recording medium or a program transferred from a server in its own storage unit. Further, as another embodiment of this program, a computer may read the program directly from a portable recording medium and execute processing according to the program, and further, every time the program is transferred from the server to this computer. In addition, processing may be sequentially executed according to the received program.

本発明を諸図面や実施形態に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各機能部、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の機能部やステップ等を1つ組み合わせること、或いは分割することが可能である。以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。 Although the present invention has been described based on the drawings and embodiments, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and modifications based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these modifications and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each functional unit, each step, etc. can be rearranged so as not to be logically inconsistent, and a plurality of functional units, steps, etc. can be combined or divided. The inventions described in the claims at the time of filing the original application of the present application are described below.

[付記1]
第1端末装置にゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、
前記第1端末装置からの要求に応じて、前記第1端末装置の第1ユーザと、有効期間付きゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記有効期間より短い所定期間内に前記ゲームの開始要求を前記第1端末装置から受信したときに、前記所定期間内に一回、前記第1ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
を有し、
前記有効期間付きゲーム媒体に対応付けられている前記第1ユーザに対して対応付けられる前記報酬ゲーム媒体は、前記第1ユーザが前記有効期間内の前記有効期間付きゲーム媒体と対応付けられていないときよりも価値が高い、制御方法。
[付記2]
付記1に記載の制御方法において、
前記有効期間内に前記第1ユーザが報酬ゲーム媒体と対応付けられた回数が所定値未満のとき、前記開始要求を送信すべきことを前記第1端末装置に通知するステップをさらに有する、制御方法。
[付記3]
付記1または2に記載の制御方法において、
前記価値は、前記有効期間の終了に近づくにつれて高い、制御方法。
[付記4]
付記1乃至3のいずれか一項に記載の制御方法において、
現時点が前記有効期間の終了時から基準時間前のとき、前記第1端末装置に前記有効期間を通知するステップをさらに有する、制御方法。
[付記5]
付記1乃至4のいずれか一項に記載の制御方法において、
前記有効期間内に前記第1端末装置から追加の有効期間付きゲーム媒体と前記第1ユーザとを対応付ける要求を受信したとき、当該追加の有効期間付きゲーム媒体の有効期間内に前記第1ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値を、前記有効期間付きゲーム媒体の有効期間内に前記第1ユーザに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値よりも高くするステップをさらに有する、制御方法。
[付記6]
付記1乃至5のいずれか一項に記載の制御方法において、
有効期間が少なくとも一部重複する複数の有効期間付きゲーム媒体を同一ユーザに対応付けることは不可能である、制御方法。
[付記7]
付記1乃至6のいずれか一項に記載の制御方法において、
前記有効期間内に前記第1ユーザが前記ゲームにおいて所定の条件を満たしたとき、前記有効期間を延長するステップをさらに有する、制御方法。
[付記8]
付記1乃至7のいずれか一項に記載の制御方法において、
前記第1ユーザは、第2ユーザと共に一のグループに対応付けられる、制御方法。
[付記9]
付記8に記載の制御方法において、
有効期間付きゲーム媒体に対応付けられていない前記第2ユーザの第2端末装置から前記ゲームの開始要求を受信したとき、前記第2ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付けて記憶するステップをさらに有し、当該対応付けられる報酬ゲーム媒体は、前記第2ユーザが前記有効期間付きゲーム媒体に対応付けられていないときよりも高い、制御方法。
[付記10]
付記8または9に記載の制御方法において、
前記第1端末装置と前記第2端末装置とは、前記ゲームの開始要求を前記サーバ装置に送信するように互いに通知可能である、制御方法。
[付記11]
付記8乃至10のいずれか一項に記載の制御方法において、
前記第1端末装置および前記第2端末装置から、前記有効期間内の前記所定期間毎に所定の順番で前記開始要求を受信したとき、前記第1ユーザおよび前記第2ユーザと、報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップをさらに有する、制御方法。
[付記12]
付記1乃至11のいずれか一項に記載の制御方法において、
前記第1端末装置から所定期間内に前記第1ユーザと有効期間付きゲーム媒体とを対応付ける要求を受信したとき、前記価値は前記所定期間外に前記第1ユーザと有効期間付きゲーム媒体とを対応付ける要求を受信したときよりもさらに高い、制御方法。
[付記13]
第1端末装置にゲームを提供するサーバ装置であって、
前記第1端末装置からの要求に応じて、前記第1端末装置の第1ユーザと、有効期間付きゲーム媒体とを対応付け、
前記有効期間より短い所定期間内に前記ゲームの開始要求を前記第1端末装置から受信したときに、前記所定期間内に一回、前記第1ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付ける、
サーバ制御部を有し、
前記有効期間付きゲーム媒体に対応付けられている前記第1ユーザに対して対応付けられる前記報酬ゲーム媒体は、前記第1ユーザが前記有効期間内の前記有効期間付きゲーム媒体と対応付けられていないときよりも価値が高い、サーバ装置。
[付記14]
第1端末装置にゲームを提供するコンピュータに、
前記第1端末装置からの要求に応じて、前記第1端末装置の第1ユーザと、有効期間付きゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記有効期間より短い所定期間内に前記ゲームの開始要求を前記第1端末装置から受信したときに、前記所定期間内に一回、前記第1ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
を実行させ、
前記有効期間付きゲーム媒体に対応付けられている前記第1ユーザに対して対応付けられる前記報酬ゲーム媒体は、前記第1ユーザが前記有効期間内の前記有効期間付きゲーム媒体と対応付けられていないときよりも価値が高い、プログラム。
[Appendix 1]
It is a control method of a server device that provides a game to a first terminal device.
A step of associating a first user of the first terminal device with a game medium having a valid period in response to a request from the first terminal device.
A step of associating the first user with the reward game medium once within the predetermined period when the start request of the game is received from the first terminal device within a predetermined period shorter than the valid period.
Have,
The reward game medium associated with the first user associated with the game medium with a valid period is not associated with the game medium with a valid period within the valid period by the first user. A control method that is more valuable than when.
[Appendix 2]
In the control method described in Appendix 1,
A control method further comprising a step of notifying the first terminal device that the start request should be transmitted when the number of times the first user is associated with the reward game medium is less than a predetermined value within the valid period. ..
[Appendix 3]
In the control method described in Appendix 1 or 2,
A control method in which the value increases as the expiration date approaches.
[Appendix 4]
In the control method according to any one of Supplementary note 1 to 3,
A control method further comprising a step of notifying the first terminal device of the valid period when the current time is before the reference time from the end of the valid period.
[Appendix 5]
In the control method according to any one of Supplementary note 1 to 4,
When a request for associating the game medium with an additional validity period with the first user is received from the first terminal device within the validity period, the first user is notified within the validity period of the additional game medium with a validity period. A control method further comprising a step of increasing the value of the associated reward game medium to be higher than the value of the reward game medium associated with the first user within the validity period of the game medium with a validity period.
[Appendix 6]
In the control method according to any one of Supplementary note 1 to 5,
A control method in which it is impossible to associate a plurality of game media with validity periods with at least partially overlapping validity periods with the same user.
[Appendix 7]
In the control method according to any one of Supplementary note 1 to 6,
A control method further comprising a step of extending the validity period when the first user meets a predetermined condition in the game within the validity period.
[Appendix 8]
In the control method according to any one of Supplementary note 1 to 7.
A control method in which the first user is associated with a group together with the second user.
[Appendix 9]
In the control method described in Appendix 8,
When a start request for the game is received from the second terminal device of the second user that is not associated with the game medium with a valid period, there is further a step of associating and storing the second user and the reward game medium. However, the associated reward game medium is higher than when the second user is not associated with the game medium with a valid period, a control method.
[Appendix 10]
In the control method described in Appendix 8 or 9,
A control method in which the first terminal device and the second terminal device can notify each other so as to transmit a game start request to the server device.
[Appendix 11]
In the control method according to any one of Supplementary note 8 to 10.
When the start requests are received from the first terminal device and the second terminal device in a predetermined order for each predetermined period within the valid period, the first user, the second user, the reward game medium, and the reward game medium. A control method that further has a step of associating.
[Appendix 12]
In the control method according to any one of Supplementary note 1 to 11.
When a request for associating the first user with a game medium with a valid period is received from the first terminal device within a predetermined period, the value associates the first user with the game medium with a valid period outside the predetermined period. A control method that is even higher than when the request was received.
[Appendix 13]
A server device that provides games to the first terminal device.
In response to the request from the first terminal device, the first user of the first terminal device is associated with the game medium with a valid period.
When the start request of the game is received from the first terminal device within a predetermined period shorter than the valid period, the first user is associated with the reward game medium once within the predetermined period.
Has a server control unit
The reward game medium associated with the first user associated with the game medium with a valid period is not associated with the game medium with a valid period within the valid period by the first user. A server device that is more valuable than it is.
[Appendix 14]
To the computer that provides the game to the first terminal device,
A step of associating a first user of the first terminal device with a game medium having a valid period in response to a request from the first terminal device.
A step of associating the first user with the reward game medium once within the predetermined period when the start request of the game is received from the first terminal device within a predetermined period shorter than the valid period.
To execute,
The reward game medium associated with the first user associated with the game medium with a valid period is not associated with the game medium with a valid period within the valid period by the first user. A program that is more valuable than it is.

1 第1端末装置
11 第1制御部
12 通信部
13 表示部
14 入力検出部
2 第2端末装置
21 第2制御部
22 通信部
23 表示部
24 入力検出部
3 サーバ装置
31 サーバ制御部
32 記憶部
32a 取得済み報酬ゲーム媒体DB
32b 取得済み有効期間付きゲーム媒体DB
32c グループDB
33 通信部
1 1st terminal device 11 1st control unit 12 communication unit 13 display unit 14 input detection unit 2 2nd terminal device 21 2nd control unit 22 communication unit 23 display unit 24 input detection unit 3 server device 31 server control unit 32 storage unit 32a Acquired reward game medium DB
32b Game media DB with acquired validity period
32c group DB
33 Communication unit

Claims (7)

端末装置にゲームを提供するサーバ装置に、
前記ゲームの進捗に応じて、第1ユーザと有効期間を示す有効期間情報を含むゲーム用電子データとを対応付けるステップと、
前記第1ユーザの第1端末装置から前記ゲームの開始要求を受信する場合に、前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられているか否か判定するステップと、
前記判定により前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていると判定される場合に、前記第1ユーザと第1の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付け、前記判定により前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていないと判定される場合に、前記第1ユーザと前記第1の価値よりも低い第2の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
を実行させ、
前記第1の価値は、前記ゲーム用電子データが前記第1ユーザに対応付けられた際の前記ゲームの進捗に応じて定められる、サーバ装置の制御方法。
For server devices that provide games to terminal devices,
A step of associating a first user with electronic data for a game including validity period information indicating a validity period according to the progress of the game, and
When receiving the game start request from the first user's first terminal device, a step of determining whether or not the first user and the game electronic data within the valid period are associated with each other.
When it is determined by the determination that the first user and the electronic data for the game within the valid period are associated with each other, the first user and the reward game medium of the first value are associated with each other. When it is determined by the determination that the first user and the electronic data for the game within the valid period are not associated with each other, the first user and the second value lower than the first value are used. Steps to associate with reward game media and
To execute,
The first value is a method for controlling a server device, which is determined according to the progress of the game when the electronic data for the game is associated with the first user.
前記第1の価値は、前記ゲーム用電子データが前記第1ユーザに対応付けられた際の前記ゲームの進捗が、進んでいるほど高くなる、請求項1に記載のサーバ装置の制御方法。 The first value is the control method of the server device according to claim 1, wherein the progress of the game becomes higher as the progress of the game when the electronic data for the game is associated with the first user. 前記有効期間内に前記第1ユーザが前記ゲームにおいて所定の条件を満たしたことを検出した場合に、前記有効期間を延長するステップをさらに有する、請求項1または2に記載のサーバ装置の制御方法。 The control method for a server device according to claim 1 or 2, further comprising a step of extending the valid period when it is detected that the first user satisfies a predetermined condition in the game within the valid period. .. 前記所定の条件は前記ゲームの進捗に関する条件である、請求項3に記載のサーバ装置の制御方法。 The control method for a server device according to claim 3, wherein the predetermined condition is a condition relating to the progress of the game. 前記第1の価値は、前記有効期間の終了が近づくにつれて高くなる、請求項1から4のうちのいずれか1項に記載のサーバ装置の制御方法。 The method for controlling a server device according to any one of claims 1 to 4, wherein the first value increases as the end of the valid period approaches. 端末装置にゲームを提供するサーバ装置であって、
前記ゲームの進捗に応じて、第1ユーザと有効期間を示す有効期間情報を含むゲーム用電子データとを対応付ける機能と、
前記第1ユーザの第1端末装置から前記ゲームの開始要求を受信する場合に、前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられているか否か判定する機能と、
前記判定により前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていると判定される場合に、前記第1ユーザと第1の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付け、前記判定により前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていないと判定される場合に、前記第1ユーザと前記第1の価値よりも低い第2の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付ける機能と、
を実現するサーバ制御部を有し、
前記第1の価値は、前記ゲーム用電子データが前記第1ユーザに対応付けられた際の前記ゲームの進捗に応じて定められる、サーバ装置。
A server device that provides games to terminal devices.
A function of associating a first user with electronic data for a game including validity period information indicating a validity period according to the progress of the game, and
When receiving the game start request from the first user's first terminal device, a function of determining whether or not the first user and the game electronic data within the valid period are associated with each other.
When it is determined by the determination that the first user and the electronic data for the game within the valid period are associated with each other, the first user and the reward game medium of the first value are associated with each other. When it is determined by the determination that the first user and the electronic data for the game within the valid period are not associated with each other, the first user and the second value lower than the first value are used. With the function of associating with reward game media,
Has a server control unit that realizes
The first value is a server device determined according to the progress of the game when the electronic data for the game is associated with the first user.
端末装置にゲームを提供するサーバ装置のコンピュータに、
前記ゲームの進捗に応じて、第1ユーザと有効期間を示す有効期間情報を含むゲーム用電子データとを対応付ける機能と、
前記第1ユーザの第1端末装置から前記ゲームの開始要求を受信する場合に、前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられているか否か判定する機能と、
前記判定により前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていると判定される場合に、前記第1ユーザと第1の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付け、前記判定により前記第1ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていないと判定される場合に、前記第1ユーザと前記第1の価値よりも低い第2の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付ける機能と、
を実現させ、
前記第1の価値は、前記ゲーム用電子データが前記第1ユーザに対応付けられた際の前記ゲームの進捗に応じて定められる、プログラム。
To the computer of the server device that provides the game to the terminal device,
A function of associating a first user with electronic data for a game including validity period information indicating a validity period according to the progress of the game, and
When receiving the game start request from the first user's first terminal device, a function of determining whether or not the first user and the game electronic data within the valid period are associated with each other.
When it is determined by the determination that the first user and the electronic data for the game within the valid period are associated with each other, the first user and the reward game medium of the first value are associated with each other. When it is determined by the determination that the first user and the electronic data for the game within the valid period are not associated with each other, the first user and the second value lower than the first value are used. With the function of associating with reward game media,
Realized,
The first value is a program determined according to the progress of the game when the electronic data for the game is associated with the first user.
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"[アイギス]スタンプが使用結晶数でランクアップするように! デラックスならもらえる結晶の数が倍に!?", 千年戦争アイギス攻略ブログ, JPN6019010578, 11 March 2015 (2015-03-11), pages 3 - 14, ISSN: 0004948102 *

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