JP2022002626A - コンピュータプログラム、方法及びサーバ装置 - Google Patents
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Abstract
Description
本件出願において開示される動画配信システム1においては、簡潔にいえば、配信を行うユーザ(以下、「配信者」という。)が、その端末装置を用いて、第1の動画及び第2の動画を、通信回線を介して、動画を視聴するユーザ(以下、「視聴者」という。)の端末装置に配信することができる。第1の動画とは、配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された配信者のアバターのアニメーションを含む動画である。また、第2の動画とは、配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する動画である。
図1に示すように、複数の端末装置10は、1又はそれ以上の配信者の端末装置10(ここでは、端末装置10A)と、1又はそれ以上の視聴者の端末装置10(ここでは、端末装置10B〜端末装置10D)と、を含むことができる。各端末装置10は、共通した構成を有することにより、動画を配信するための端末装置(配信者の端末装置10)及び動画を視聴するための端末装置(視聴者の端末装置10)のいずれにもなり得るものである。同様に、動画配信システム1を利用するユーザは、ある場面においては配信者に、別の場面においては視聴者になり得るものである。
図1には、1又は複数のサーバ装置20の一例として、サーバシステム20A及びウェブサーバ装置20Bが示されている。
・ゲームを実行する動作
・ゲームの実行に伴って生成されたゲーム画面(第2の動画)を、サーバシステム20A(配信サーバ装置20a)に送信する動作
・この配信者宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を、サーバシステム20A(ギフト/コメントAPIサーバ装置20d)から取得する動作
スタジオユニット30は、配信者(演者)が動画を配信する場所であるスタジオルーム、部屋、ホール等に配置され得る。スタジオユニット30は、前述の端末装置10及び/又はサーバ装置20と同様の機能を果たすことができる。
次に、端末装置10、サーバ装置20、及びスタジオユニット30の各々が有するハードウェア構成の一例について説明する。
各端末装置10のハードウェア構成の一例について、図2を参照しつつ説明する。図2は、図1に示した端末装置10(サーバ装置20)のハードウェア構成の一例を模式的に示すブロック図である(なお、図2において、括弧内の参照符号は、後述するようにサーバ装置20に関連して付されている)。
・第1の動画及び/又は第2の動画を配信するために必要な動作
・他の端末装置10により自端末装置10宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を受信するために必要な動作
・他の端末装置10により配信された第1の動画及び/又は第2の動画を受信するために必要な動作
・他の端末装置10に対してギフト情報及び/又はコメント情報を送信するために必要な動作
各サーバ装置20のハードウェア構成の一例について、同じく図2を参照しつつ説明する。各サーバ装置20(配信サーバ装置20a、第1DBサーバ装置20b、第2DBサーバ装置20c、ギフト/コメントAPIサーバ装置20d、及びウェブサーバ装置20Bの各々)のハードウェア構成としては、例えば、前述した各端末装置10のハードウェア構成と同一の構成を用いることができる。したがって、各サーバ装置20が有する構成要素に対する参照符号は、図2において括弧内に示されている。
・各配信者の端末装置10により送信された第1の動画及び/又は第2の動画を、各視聴者の端末装置10に配信するために必要な動作
・各視聴者の端末装置10により或る配信者の端末装置10宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を、その配信者の端末装置10に送信するために必要な動作
・各配信者の端末装置10より送信された各視聴者の端末装置10宛てに送信されたコメント情報を、各視聴者の端末装置10に送信するために必要な動作
・各配信者による第1の動画及び/又は第2の動画の配信に関する配信状況情報を管理及び記憶するために必要な動作
・各配信者による第1の動画及び/又は第2の動画の配信に関する配信状況情報を各配信者の端末装置10に送信するために必要な動作
スタジオユニット30は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置により実装可能なものであって、図示はされていないが、前述した端末装置10及びサーバ装置20と同様に、主に、中央処理装置と、主記憶装置と、入出力インタフェイス装置と、入力装置と、補助記憶装置と、出力装置と、を含むことができる。これら装置同士は、データバス及び/又は制御バスにより接続されている。
次に、端末装置10、サーバ装置20及びスタジオユニット30の各々が有する機能の一例について説明する。
端末装置10の機能の一例について、図3を参照しつつ説明する。図3は、図1に示した端末装置10の機能の一例を模式的に示すブロック図である。
第1の動画生成部100は、配信者の動作に関する動作データに基づいて、この配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画を生成することができる。これを実現するために、第1の動画生成部100は、例えば、取得部102と、処理部104と、を含むことができる。
(A)赤外線レーザーにより放射され演者の顔に反射した赤外線を検出するカメラ
(B)可視光線を撮像する複数のRGBカメラ
(C)可視光線を撮像する単一のカメラ
https://developer.apple.com/documentation/arkit/arfaceanchor/2928251-blendshapes
なお、このウェブサイトに記載された内容は、引用よりその全体が本明細書に組み入れられる。
第2の動画生成部110は、ウェブサーバ装置20Bから受信したウェブページを用いて、配信者の操作に関する操作データに基づいてゲームに関する第2の動画を生成することができる。
ギフト/コメント処理部120は、動画の配信及び/又は視聴に関して送受信されるギフト情報及び/又はコメント情報を処理することができる。例えば、ギフト/コメント処理部120は、端末装置10が或る配信者(以降、「配信者A」ともいう。)の端末装置10(例えば、図1における配信者Aの端末装置10A)として動作する場合には、この配信者A宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報と、この配信者Aが各視聴者の端末装置10(図1においては、視聴者の端末装置10B〜10D)に対して配信(送信)したコメント情報と、を処理することができる。また、ギフト/コメント処理部120は、端末装置10が視聴者の端末装置10として動作する場合には、この視聴者が送信すべきギフト情報及び/又はコメント情報を処理することができる。
配信状況情報取得部130は、各配信者の端末装置10(例えば、配信者Aの端末装置10A)から、サーバ装置20(配信サーバ装置20a)を介して各視聴者の端末装置10へと配信される第1の動画及び/又は第2の動画の配信に関する少なくとも1つの配信状況情報を、サーバ装置20(配信サーバ装置20a)から受信することができる。配信状況情報とは、配信者による配信行為に関する配信行為情報、及び/又は配信者に関する配信者ステータス情報を含むことができる。
オブジェクト抽出部140は、配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されるゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から、配信状況情報取得部130により取得された(又は記憶されていた)配信状況情報に基づく制御の対象とされる少なくとも1つの特定ゲームオブジェクトを抽出することができる。制御の対象とされる少なくとも1つの特定ゲームオブジェクトは、ゲームにおいて配信者が取得及び/又は操作する少なくとも1つのゲームオブジェクトを含み得る。ゲームにおいて配信者が「取得する」又は「操作する」少なくとも1つのゲームオブジェクトは、アイテム、装備、ポイント、報酬、コイン、カード、キャラクター及び/又はアバターを含み得る。
制御パラメータ演算部150は、オブジェクト抽出部140により抽出された特定ゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを、配信状況情報取得部130により取得された配信状況情報に基づいて演算することができる。ここで、特定ゲームオブジェクトに関連する制御パラメータの具体的な演算については後述する。なお、オブジェクト抽出部140により抽出された特定ゲームオブジェクトとは、前述のとおり、ゲームにおいて配信者が取得及び/又は操作する少なくとも1つのゲームオブジェクトを含み得る。
通信部160は、動画の配信/及び視聴に必要とされる様々な情報を、サーバシステム20A及びウェブサーバ装置20Bとの間において通信することができる。例えば、通信部160は、端末装置10が配信者の端末装置10として動作する場合には、ウェブサーバ装置20Bにアクセスして、ゲームの実行等に必要とされるゲームプログラムを含むウェブページ(HTMLドキュメント)等を受信することができる。また、通信部160は、端末装置10が配信者の端末装置10として動作する場合には、少なくとも1つの配信状況情報を、配信サーバ装置20aから受信することができる。さらにまた、通信部160は、端末装置10が配信者の端末装置10として動作する場合には、第1の動画及び/又は第2の動画をサーバシステム20Aに送信し、視聴者の端末装置10からこの配信者宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報等を、サーバシステム20A(ギフト/コメントAPIサーバ装置20d)から受信することができる。さらにまた、通信部160は、端末装置10が配信者の端末装置10として動作する場合には、視聴者の端末装置10宛てのコメント情報等をサーバシステム20A(ギフト/コメントAPIサーバ装置20d)に送信することができる。
表示部170は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を表示することができる。具体的には、表示部170は、配信される第1の動画及び/又は第2の動画、及び/又は、受信した第1の動画及び/又は第2の動画等を、表示することができる。さらに、表示部170は、配信者と視聴者との間で送受信されるギフト情報/コメント情報等を、表示することもできる。
記憶部180は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を記憶することができる。具体的には、記憶部180は、例えば、第1の動画に関する様々な情報、第2の動画に関する様々な情報、配信者の端末装置10と視聴者の端末装置10との間で送受信されるギフト情報及びコメント情報、前述の配信状況情報、等の少なくとも一部を記憶することができる。
ユーザインタフェイス部190は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報をユーザ(配信者又は視聴者)の操作を介して入力することができる。例えば、ユーザインタフェイス部180は、ゲームの実行に際して配信者の操作の内容を示す操作データを配信者から入力して第2の動画生成部110に出力することができる。
次に、サーバ装置20の機能の一例について、図4を参照しつつ説明する。図4は、図1に示したサーバ装置20の機能の一例を模式的に示すブロック図である。
(a)配信者(例えば、配信者A)による配信行為に関する配信行為情報(例えば、以下の情報を含む)
・配信行為情報には、第1の動画及び/又は第2の動画の配信に関し、配信者(例えば、配信者A)の配信頻度に関する情報、配信者によって配信される配信時間帯に関する情報等が含まれる。ここで、配信頻度とは、所定日数間における配信日数(例えば、1週間という期間内に配信された総日数)、所定日数間における配信総時間(例えば、1週間という期間内に配信された配信時間の合計)、連日配信される場合における連日配信日数(3日連続で配信される場合においては、連日配信日数は「3」となる)等が含まれる。また、連日配信される場合において、異なる時間帯に連日配信される場合と、同一時間帯
(例えば、21時〜22時)に連日配信される場合(このような場合を、定時配信と称することもできる)と、の両方の場合を含む。さらに、配信時間帯に関する情報には、例えば、或る1日において、0時〜8時、8時〜16時、16時〜24時、までの3つの時間帯において、どの時間帯に配信されたかに関する情報を含むことができる。
(b)配信者(例えば、配信者A)に関する配信者ステータス情報(例えば、以下の情報を含む)
・配信者ステータス情報には、配信者(例えば、配信者A)の端末装置10が送受信するギフト情報及び/又はコメント情報に基づいて算出される情報が含まれ得る。具体的には、配信者の第1の動画及び/又は第2の動画の配信を受信する視聴者に対し、配信者の端末装置10から視聴者の端末装置10に対して送信されるコメント情報(第1送信情報)、及び/又は、配信者の端末装置10がサーバ装置20(配信サーバ装置20a)を介して視聴者の端末装置10から受信するギフト情報及び/又はコメント情報(受信情報)、に基づいて算出される、ギフトを受けた(受信した)回数、コメントを受けた(受信した)回数、コメントを送信した回数、等の情報(配信者のステータス情報)が、配信者ステータス情報に含まれ得る。
・配信者ステータス情報には、或る配信者(例えば、配信者A)が、別の場面において視聴者となる場合(配信者Aとは異なる配信者Bが存在し、配信者Aは配信者Bが配信する第1の動画及び/又は第2の動画を視聴する視聴者となる場合)において、配信者Aの端末装置10(この場合の配信者Aの端末装置10は、視聴者の端末装置10となる)から配信者Bの端末装置10に対して送信されるギフト情報及び/又はコメント情報(第2送信情報)に基づいて算出される、ギフトを提供した(送信した)回数、ギフトを購入した金額、コメントを送信した回数、等の情報(配信者のステータス情報)も含まれ得る。
・配信者ステータス情報には、第2の動画に関し、配信者によるゲームの進行情報を含むことができる。ゲームの進行情報とは、ロールプレイングゲーム等におけるゲームの進捗、ゲームのスコアやゲームの進行(達成度)に応じてユーザに与えられるゲームに関する何らかの称号(バッジやレベル等)、スポーツゲームや格闘ゲーム等におけるイベントや大会の戦績情報、等(これらの情報も、配信者のステータス情報)が含まれる。
・配信者ステータス情報には、第1の動画及び/又は第2の動画の配信に関し、他の配信者との共演回数、現在配信されている及び/又は過去に配信された第1の動画及び/又は第2の動画を視聴する(視聴した)視聴者数の総数、フォローされている視聴者数、第1の動画及び/又は第2の動画に関する視聴者からの「いいね!」等の評価情報、等の情報(これらの情報も、配信者のステータス情報)も含まれ得る。
スタジオユニット30は、前述したように、端末装置10及び/又はサーバ装置20と同様の機能を果たすことが可能である。したがって、スタジオユニット30は、図3を参照して説明した端末装置10の機能、及び/又は、図4を参照して説明したサーバ装置20の機能を有することが可能である。
次に、前述の構成を有する動画配信システム1において実行される全体的な動作について、図5A乃至図7を参照して説明する。図5A及び図5Bは、図1に示した動画配信システム1において行われる動画の一例を示すフロー図である。図6は、図1に示した動画配信システム1において用いられる端末装置10に表示される第1の動画の一例を示す図である。図7は、図1に示した動画配信システム1において用いられる端末装置10に表示される第2の動画の一例を示す図である。
次に、図7及び図8を参照して、第2の動画500の具体例について説明する。図8は、情報テーブルに含まれる演算情報の一例を示す図である。図7には、一例として、或る配信者(ここでは配信者A)によりプレイされている格闘ゲーム(アクションゲームの一種)に関する第2の動画500が、前述のST626によって、配信者Aの端末装置10Aにおいて表示され、且つ各視聴者の端末装置10において表示されている様子が示されている。
(a)配信者Aによる配信行為に関する配信行為情報(例えば、以下の情報を含む)
・配信行為情報には、第1の動画410及び/又は第2の動画500の配信に関し、配信者Aの配信頻度に関する情報、配信者Aによって配信される配信時間帯に関する情報等が含まれる。ここで、配信頻度とは、所定日数間における配信日数(例えば、1週間という期間内に配信された総日数)、所定日数間における配信総時間(例えば、1週間という期間内に配信された配信時間の合計)、連日配信される場合における連日配信日数(3日連続で配信される場合においては、連日配信日数は「3」となる)等が含まれる。また、連日配信される場合において、異なる時間帯に連日配信される場合と、同一時間帯(例えば、21時〜22時)に連日配信される場合(このような場合を、定時配信と称することもできる)と、の両方の場合を含む。さらに、配信時間帯に関する情報には、例えば、或る1日において、0時〜8時、8時〜16時、16時〜24時、までの3つの時間帯において、どの時間帯に配信されたかに関する情報を含むことができる。
(b)配信者(例えば、配信者A)に関する配信者ステータス情報(例えば、以下の情報を含む)
・配信者ステータス情報には、配信者Aの端末装置10Aが送受信するギフト情報及び/又はコメント情報に基づいて算出される情報が含まれ得る。具体的には、配信者Aの第1の動画410及び/又は第2の動画500の配信を受信する視聴者に対し、配信者Aの端末装置10から視聴者の端末装置10に対して送信されるコメント情報(第1送信情報)、及び/又は、配信者Aの端末装置10がサーバ装置20(配信サーバ装置20a)を介して視聴者の端末装置10から受信するギフト情報及び/又はコメント情報(受信情報)、に基づいて算出される、ギフトを受けた(受信した)回数、コメントを受けた(受信した)回数、コメントを送信した回数、等の情報(配信者のステータス情報)が、配信者ステータス情報に含まれ得る。
・配信者ステータス情報には、配信者Aが、別の場面において視聴者となる場合(配信者Aとは異なる配信者Bが存在し、配信者Aは配信者Bが配信する第1の動画410及び/又は第2の動画500を視聴する視聴者となる場合)において、配信者Aの端末装置10A(この場合の配信者Aの端末装置10Aは、視聴者の端末装置10となる)から配信者Bの端末装置10に対して送信されるギフト情報及び/又はコメント情報(第2送信情報)に基づいて算出される、ギフトを提供した(送信した)回数、ギフトを購入した金額、コメントを送信した回数、等の情報(配信者のステータス情報)も含まれ得る。
・配信者ステータス情報には、第2の動画500に関し、配信者Aによるゲームの進行情報を含むことができる。ゲームの進行情報とは、ロールプレイングゲーム等におけるゲームの進捗、ゲームのスコアやゲームの進行(達成度)に応じてユーザに与えられる何らかの称号(バッジやレベル等)、スポーツゲームや格闘ゲーム等におけるイベントや大会の戦績情報、等(これらの情報も、配信者のステータス情報)が含まれる。
・配信者ステータス情報には、第1の動画410及び/又は第2の動画500の配信に関し、他の配信者との共演回数、現在配信されている及び/又は過去に配信された第1の動画410及び/又は第2の動画500を視聴する(視聴した)視聴者数の総数、フォローされている視聴者数、第1の動画410及び/又は第2の動画500に関する視聴者からの「いいね!」等の評価情報、等の情報(これらの情報も、配信者のステータス情報)も含まれ得る。
・ゲームの難易度を減少させる。
・より多くのゲームオブジェクト(キャラクター、ポイント、報酬等)を配信者に取得させる。
・より価値の高いゲームオブジェクト(より希少なアイテム、より高いポイントや報酬等)を配信者に取得させる。
特に、配信者による配信の配信頻度が高くなればなるほど、及び/又は配信者に関しギフトやコメントをより頻繁にやりとりするほど、このような事象が発生して、配信者は、より有利にゲームを進めることができる。また、配信者が、或る1日において、あらゆる時間帯(例えば、0時〜8時、8時〜16時、16時〜24時の3つの時間帯)で配信するような場合(このような場合を、指定時間配信と称することもできる)も、配信者による配信の配信頻度が高くなるといえ、このような場合においても、前述の事象が発生して、配信者は、より有利にゲームを進めることができる。
前述した様々な実施形態では、配信者Aの端末装置10Aが格闘ゲームに関する第2の動画500を配信する場合について説明した。しかし、配信者Aの端末装置10Aは、任意のゲームに関する第2の動画500を配信することが可能である。任意のゲームは、例えば、アクションゲーム、シミュレーションゲーム、ロールプレイングゲーム、カードゲーム、パズルゲーム、シューティングゲーム、クイズゲーム、育成ゲーム、ボードゲーム、ガチャゲーム、及び/又は、スポーツゲームを、これらに限定することなく含み得る。
以上のとおり、一実施形態、及び変形例を含む様々な実施態様によれば、各配信者の配信に関する少なくとも1つの配信状況情報に基づいて、特定ゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを演算した第2の動画を生成することができる。これにより、配信者は、自らのゲームをより有利に進めることを目的として、配信者として動画配信システム1のサービスを利用することを惹起される。また、その配信者は、必ずしも配信者として動画配信システム1を利用することに留まらず、視聴者として動画配信システム1を利用することも惹起される。
第1の態様に係るコンピュータプログラムは、「少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された前記配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端末装置に向けて配信し、前記配信に関する少なくとも1つの配信状況情報を取得し、前記ゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から、制御の対象とされる特定ゲームオブジェクトを抽出し、前記少なくとも1つの配信状況情報に基づいて、前記特定ゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを演算する、ように前記プロセッサを機能させる」。
10 端末装置
10A 配信者の端末装置
10B、10C、10D 視聴者の端末装置
20 サーバ装置
20A サーバシステム
20a 配信サーバ装置
20b 第1データベース(DB)サーバ装置
20c 第2データベース(DB)サーバ装置
20d ギフト/コメントAPIサーバ装置
20B ウェブサーバ装置
30 スタジオユニット
Claims (36)
- 少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、
配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された前記配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端末装置に向けて配信し、
前記配信に関する少なくとも1つの配信状況情報を取得し、
前記ゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から、制御の対象とされる特定ゲームオブジェクトを抽出し、
前記少なくとも1つの配信状況情報に基づいて、前記特定ゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを演算する、
ように前記プロセッサを機能させる、コンピュータプログラム。 - 前記少なくとも1つの配信状況情報は、前記配信者の配信行為に関する配信行為情報、及び/又は前記配信者に関する配信者ステータス情報、を含む、請求項1に記載のコンピュータプログラム。
- 前記配信行為情報は、前記配信者による配信頻度、及び/又は前記配信者により配信される配信時間帯、を含む、請求項2に記載のコンピュータプログラム。
- 前記配信頻度は、所定日数間における前記配信者による配信日数、及び/又は前記所定日数間における前記配信者による配信総時間である、請求項3に記載のコンピュータプログラム。
- 前記配信頻度は、前記配信者によって連日配信される連続配信日数である、請求項3に記載のコンピュータプログラム。
- 前記配信頻度は、前記配信者によって同一時間帯に連日配信される前記連続配信日数である、請求項5に記載のコンピュータプログラム。
- 前記配信時間帯は、同日内において予め複数設定される、請求項3に記載のコンピュータプログラム。
- 前記配信者ステータス情報は、前記配信行為に際して前記配信者の端末装置から前記通信回線を介して前記視聴者の端末装置に向けて送信される第1送信情報、及び/又は前記配信行為に際して前記配信者の端末装置が前記通信回線を介して前記視聴者の端末装置から受信する受信情報に基づいて算出される前記配信者のステータス情報を含む、請求項2に記載のコンピュータプログラム。
- 前記配信者ステータス情報は、前記配信者の端末装置が、他の配信者の端末装置との関係において、該他の配信者が配信する前記第1の動画又は前記動作データと前記第2の動画とを受信する前記視聴者の端末装置として利用される場合に、前記配信者の端末装置から前記他の配信者の端末装置に対して送信される第2送信情報に基づいて算出される前記配信者のステータス情報を含む、請求項2に記載のコンピュータプログラム。
- 前記配信者ステータス情報は、前記配信者による前記ゲームの進行情報を含む、請求項2に記載のコンピュータプログラム。
- 前記少なくとも1つの配信状況情報は、配信された前記第2の動画に関するものである、請求項1乃至10のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
- 前記特定ゲームオブジェクトは、前記ゲームにおいて前記配信者が取得する又は前記配信者によって操作される前記ゲームオブジェクトである、請求項1乃至11のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
- 前記特定ゲームオブジェクトは、アイテム、装備、ポイント、報酬、コイン、カード、キャラクター及び/又はアバターを含む、請求項12に記載のコンピュータプログラム。
- 前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、請求項1乃至13のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
- 前記通信回線が、インターネットを含む、請求項1乃至14のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
- 少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、
配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された前記配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して前記配信者の端末装置から受信し、
前記第2の動画が、前記ゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から制御の対象として抽出され、且つ、前記配信者による前記第1の動画又は前記動作データと前記第2の動画との配信に関する少なくとも1つの配信状況情報に基づいて、関連する制御パラメータが演算された特定ゲームオブジェクトを含む、
ように前記プロセッサを機能させる、コンピュータプログラム。 - 前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、請求項16に記載のコンピュータプログラム。
- 前記通信回線が、インターネットを含む、請求項16又は17に記載のコンピュータプログラム。
- コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、
前記プロセッサが、前記命令を実行することにより、
配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された前記配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端末装置に向けて配信する工程と、
前記配信に関する少なくとも1つの配信状況情報を取得する工程と、
前記ゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から、制御の対象とされる特定ゲームオブジェクトを抽出する工程と、
前記少なくとも1つの配信状況情報に基づいて、前記特定ゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを演算する工程と、
を含む方法。 - 前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、請求項19に記載の方法
- 前記通信回線が、インターネットを含む、請求項19又は20に記載の方法。
- コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、
前記プロセッサが、前記命令を実行することにより、
配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された前記配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して前記配信者の端末装置から受信する工程、
を含む方法であり、
前記第2の動画は、前記ゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から制御の対象として抽出され、且つ、前記配信者による前記第1の動画又は前記動作データと前記第2の動画との配信に関する少なくとも1つの配信状況情報に基づいて、関連する制御パラメータが演算された特定ゲームオブジェクトを含む、
方法。 - 前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、請求項22に記載の方法。
- 前記通信回線が、インターネットを含む、請求項22又は23に記載の方法。
- 少なくとも1つのプロセッサを具備し、
該プロセッサが、
配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された前記配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、前記配信者の端末装置から受信し、
受信した前記第1の動画又は前記動作データと、前記第2の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端末装置に向けて配信する、ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させるサーバ装置であって、
前記第2の動画は、前記ゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から制御の対象として抽出され、且つ、前記配信者による前記第1の動画又は前記動作データと前記第2の動画との配信に関する少なくとも1つの配信状況情報に基づいて、関連する制御パラメータが演算された特定ゲームオブジェクトを含む、
サーバ装置。 - 前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、請求項25に記載のサーバ装置。
- 前記通信回線が、インターネットを含む、請求項25又は26に記載のサーバ装置。
- 少なくとも1つのプロセッサを具備し、
該プロセッサが、
配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された前記配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端末装置に向けて配信する、ように構成された前記配信者の端末装置に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信するものであり、
前記コンピュータプログラムが、
前記配信者の端末装置を、
前記配信に関する少なくとも1つの配信状況情報を取得し、
前記ゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から、制御の対象とされる特定ゲームオブジェクトを抽出し、
前記少なくとも1つの配信状況情報に基づいて、前記特定ゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを演算する、
ように機能させる、サーバ装置。 - 前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、請求項28に記載のサーバ装置。
- 前記通信回線が、インターネットを含む、請求項28又は29に記載のサーバ装置。
- コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、
前記プロセッサが、前記命令を実行することにより、
配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された前記配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、前記配信者の端末装置から受信する工程と、
受信した前記第1の動画又は前記動作データと、及び前記第2の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端末装置に向けて配信する工程と、
を含む方法であり、
前記第2の動画は、前記ゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から制御の対象として抽出され、且つ、前記配信者による前記第1の動画又は前記動作データと前記第2の動画との配信に関する少なくとも1つの配信状況情報に基づいて、関連する制御パラメータが演算された特定ゲームオブジェクトを含む、
方法。 - 前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、請求項31に記載の方法。
- 前記通信回線が、インターネットを含む、請求項31又は32に記載の方法。
- コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、
前記プロセッサが、前記命令を実行することにより、
配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された前記配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端末装置に向けて配信する、ように構成された前記配信者の端末装置に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信する工程、
を含む方法であり、
前記コンピュータプログラムが、
前記配信者の端末装置を、
前記配信に関する少なくとも1つの配信状況情報を取得し、
前記ゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から、制御の対象とされる特定ゲームオブジェクトを抽出し、
前記少なくとも1つの配信状況情報に基づいて、前記特定ゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを演算する、
ように機能させる、方法。 - 前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、請求項34に記載の方法。
- 前記通信回線が、インターネットを含む、請求項34又は35に記載の方法。
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