JP2021518177A - ビデオストリームからコンテキスト固有hudをパースするためのプロゲーミングarバイザー及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (20)
- コンピュータゲームプログラムによって要求されるビデオを提示するように構成される少なくとも1つのプライマリディスプレイと、
少なくとも1つのインターポーズディスプレイであって、前記少なくとも1つのインターポーズディスプレイはコンピュータゲーマーと前記プライマリディスプレイとの間に配置可能であり、前記インターポーズディスプレイは半透明である、前記少なくとも1つのインターポーズディスプレイと、
一時的信号ではなく、少なくとも1つのプロセッサによって実行可能な命令を含む、少なくとも1つのコンピュータストレージであって、前記命令は、
前記コンピュータゲームプログラムからの拡張現実(AR)情報を前記インターポーズディスプレイに提示することを実行可能にし、前記コンピュータゲーマーが前記インターポーズディスプレイに目を通して、前記コンピュータゲームプログラムによって要求される前記ビデオを前記プライマリディスプレイで見るとき、前記AR情報を前記コンピュータゲーマーの視線で見ることができる、
前記少なくとも1つのコンピュータストレージと、
を備える、システム。 - 前記プロセッサを備える、請求項1に記載のシステム。
- 前記インターポーズディスプレイは、前記コンピュータゲーマーの頭部に装着されるように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記インターポーズディスプレイは眼鏡のように構成される、請求項2に記載のシステム。
- 前記インターポーズディスプレイは、前記コンピュータゲーマーから離れている前記コンピュータゲーマーの意図する視界に直接設置または搭載されるように構成される、請求項2のシステム。
- 前記命令は、健康状態/寿命、時間、スコア、武器/銃弾、能力、メニュー、ゲーム進行、ミニマップ、スピードメータ/タコメータ、コンテキスト依存情報、レチクル/カーソル/十字線、ステルスメータ、コンパスの1つ以上を含む、ビデオゲームプレイからのユーザコンテンツ、データ、及び/または更新を、前記インターポーズディスプレイに提示することを実行可能にする、請求項1に記載のシステム。
- 前記命令は、デバイスまたは乗り物の動作、バッテリ寿命、乗り物速度、オイルレベル、速度/速度制限、車線逸脱警告、運転方向、アラート/自動車の状態メッセージ、クルーズコントロール情報、近接車検出、道路、及び/または天気状況にとって重要なコンテンツ、データ、及び/または更新の1つ以上を、前記インターポーズディスプレイに提示することを実行可能にする、請求項1に記載のシステム。
- 前記インターポーズディスプレイは、前記プライマリディスプレイに対面する内側面及び外側面を含み、前記外側面はタッチセンサ式であり、前記命令は、
前記インターポーズディスプレイの前記外側面へのタッチに応答して、前記インターポーズディスプレイに提示される前記AR情報を移動させることを実行可能にする、請求項1に記載のシステム。 - 前記インターポーズディスプレイに、前記コンピュータゲーマーの目の向きを追跡するように位置付けられる少なくとも1つのカメラを備え、前記カメラからの情報は前記コンピュータゲームプログラムを実行するゲーム機に送信される、請求項1に記載のシステム。
- 前記コンピュータゲームプログラムを実行する少なくとも1つのゲーム機を含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記命令は、
前記AR情報を識別する前記コンピュータゲームプログラムのコードにアクセスすることと、
前記コードを使用して、前記AR情報を前記インターポーズディスプレイに提示することと、
を実行可能にする、請求項1に記載のシステム。 - 前記命令は、
前記コンピュータゲームプログラムから、前記AR情報の動きを表す信号を受信することと、
前記信号に少なくとも部分的に基づいて、前記インターポーズディスプレイの前記AR情報の色、サイズのうちの少なくとも1つを変更することと、
を実行可能にする、請求項1に記載のシステム。 - 前記命令は、
前記インターポーズディスプレイに関連付けられる通信コンポーネントと、前記コンピュータゲームプログラムを実行する少なくとも1つのゲーム機との間の通信を検出したことに応答して、前記コンピュータゲームプログラムから前記インターポーズディスプレイに前記AR情報を転送することを実行可能にする、請求項1に記載のシステム。 - 前記命令は、
少なくとも1つのゲーマーが開始した入力コマンドに応答して、前記コンピュータゲームプログラムから前記インターポーズディスプレイに前記AR情報を送信することを実行可能にする、請求項1に記載のシステム。 - コンピュータゲームプログラムに従って、コンピュータゲームビデオをプライマリディスプレイに提示することと、
前記ゲームプログラムからの情報を拡張現実(AR)情報として、前記プライマリディスプレイとコンピュータゲーマーとの間に位置する半透明ディスプレイに提示することと、
を含む、方法。 - 前記半透明ディスプレイの外側面へのタッチに応答して、及び/または前記AR情報を移動させる音声コマンドに応答して、前記半透明ディスプレイに提示される前記AR情報を移動させること、
を含む、請求項15に記載の方法。 - 前記AR情報を識別する前記コンピュータゲームプログラムのコードにアクセスすることと、
前記コードを使用して、前記AR情報を前記半透明ディスプレイに提示することと、
を含む、請求項15に記載の方法。 - 前記コンピュータゲームプログラムから、前記AR情報の動きを表す信号を受信することと、
前記信号に少なくとも部分的に基づいて、前記半透明ディスプレイの前記AR情報の色、サイズのうちの少なくとも1つを変更することと、
を含む、請求項15に記載の方法。 - 少なくとも1つの半透明ディスプレイと、
少なくとも1つのプロセッサによって実行可能な命令を含む、少なくとも1つのコンピュータストレージであって、前記命令は、
前記半透明ディスプレイから分離しているプライマリディスプレイにビデオを提示するために実行されるコンピュータゲームプログラムからコードにアクセスすることと、
前記半透明ディスプレイに、前記コードによって伝えられる情報を提示することと、
を実行可能にする、前記少なくとも1つのコンピュータストレージと、
を備える、ディスプレイアセンブリ。 - 前記命令は、
前記ディスプレイ装置と、前記コンピュータゲームプログラムを実行する少なくとも1つのゲーム機との間の通信を検出したことに応答して、前記コンピュータゲームプログラムから拡張現実(AR)情報を受信することと、
前記コンピュータゲームプログラムから、前記AR情報の動きを表す信号を受信することと、
前記信号に少なくとも部分的に基づいて、前記半透明ディスプレイの前記AR情報の色、サイズのうちの少なくとも1つを変更することと、
を実行可能にする、請求項19に記載のディスプレイアセンブリ。
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