JP2021515426A - イベントのための通知頻度を動的に調節するためのシステムおよび方法 - Google Patents
イベントのための通知頻度を動的に調節するためのシステムおよび方法 Download PDFInfo
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Abstract
Description
本発明は、例えば、以下を提供する。
(項目1)
スポーツイベントのための通知頻度を動的に調節するための方法であって、前記方法は、
スポーツイベント中に、前記スポーツイベントに関連する情報を受信することと、
前記スポーツイベントへのユーザの第1の関心のレベルを決定することと、
前記スポーツイベントにおける競争相手の成績測定基準を決定することと、
前記第1の関心のレベルおよび前記成績測定基準の関数として、前記スポーツイベントに関する通知を受信することへの前記ユーザの第2の関心のレベルを生成することと、
前記第2の関心のレベルが通知頻度閾値を超えることを決定することに応答して、前記情報が前記スポーツイベント中に受信されるときに、前記スポーツイベントに関連する前記情報を含む前記ユーザのための通知を提示することと
を含む、方法。
(項目2)
スポーツイベントのための通知頻度を動的に調節するための方法であって、前記方法は、
スポーツイベント中に、前記スポーツイベントに関連する情報を受信することと、
前記スポーツイベントの属性を決定することと、
前記ユーザのユーザプロファイルから前記属性と関連付けられる値を読み出すことによって、前記スポーツイベントへのユーザの第1の関心のレベルを決定することと、
前記ユーザプロファイルに基づいて、前記ユーザにとっての着目競争相手を識別することと、
前記ユーザにとっての前記着目競争相手に基づいて、前記スポーツイベントと関連付けられるデータベースを検索し、前記スポーツイベントにおける前記競争相手の成績測定基準を読み出すことと、
前記第1の関心のレベルおよび前記成績測定基準の関数として、前記スポーツイベントに関する通知を受信することへの前記ユーザの第2の関心のレベルを生成することと、
前記第2の関心のレベルを通知頻度閾値と比較することと、
前記第2の関心のレベルが前記通知頻度閾値を超えることを決定することに応答して、前記情報が前記スポーツイベント中に受信されるときに、前記スポーツイベントに関連する前記情報を含む前記ユーザのための通知を提示することと
を含む、方法。
(項目3)
前記第1の関心のレベルおよび前記成績測定基準の関数として、前記ユーザの第2の関心のレベルを生成することは、
関心を表す第1の値に第1の加重を割り当てることと、
成績を表す第2の値に第2の加重を割り当てることと、
前記第1の加重を前記第1の関心のレベルと組み合わせ、第1の結果を生成し、前記第2の加重を前記成績測定基準と組み合わせ、第2の結果を生成することと、
前記第1の結果を前記第2の結果と組み合わせ、前記第2の関心のレベルを生成することと
を含む、項目2に記載の方法。
(項目4)
ソーシャルネットワークにアクセスし、前記スポーツイベントに関するチャッタの量を決定することと、
前記スポーツイベントに関する前記チャッタの量に基づいて、前記第2の加重を動的に調節することと
をさらに含む、項目3に記載の方法。
(項目5)
前記スポーツイベントに関連する前記情報を受信することは、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することと、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することに応答して、前記スポーツイベントに関するスコア情報にアクセスし、前記スポーツイベントの最終結果を読み出すことと
を含む、項目2に記載の方法。
(項目6)
前記競争相手は、チームであり、前記スポーツイベントと関連付けられる前記データベースを検索し、前記成績測定基準を読み出すことは、前記最終結果を分析し、前記チームが前記スポーツイベントに勝ったかまたは負けたかを決定することを含む、項目5に記載の方法。
(項目7)
前記情報は、前記スポーツイベント中のスコア、前記スポーツイベントにおける競争相手と関連付けられる競争相手情報、前記スポーツイベントに関連する競争相手と関連付けられる競争相手情報、および選手情報のうちの少なくとも1つを備え、前記情報は、前記スポーツイベントが完結する前に受信され、
前記第2の関心のレベルが前記通知頻度閾値を超えないことを決定することに応答して、前記スポーツイベントに関連する前記情報を記憶することと、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することと、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することに応答して、前記スポーツイベントに関連する前記情報を含む前記ユーザのための前記通知を提示することと
をさらに含む、項目2に記載の方法。
(項目8)
前記情報は、前記スポーツイベントにおける最終スコアを備え、
前記最終スコアに基づいて、前記成績測定基準が、前記競争相手が前記スポーツイベントに負けたことを示すことを決定することと、
前記成績測定基準が、前記競争相手が負けたことを示すことを決定することに応答して、前記通知が前記ユーザに提示されることを防止することと
をさらに含む、項目2に記載の方法。
(項目9)
前記スポーツイベントの属性を決定することは、
前記スポーツイベントのタイプ、競争における前記競争相手のレベル、前記スポーツイベントにおける選手、および前記スポーツイベントにおけるチームのうちの少なくとも1つを読み出すことと、
前記属性に関して、前記ユーザプロファイル内に前記ユーザの選好レベルを記憶することと
を含む、項目2に記載の方法。
(項目10)
前記スポーツイベントと関連付けられるタイプおよび前記スポーツイベントと関連付けられる競争レベルのうちの少なくとも1つを決定することと、
前記タイプおよび前記競争レベルのうちの決定された少なくとも1つに基づいて、データベースを検索し、前記タイプおよび前記競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる複数の通知頻度閾値のうちの通知頻度閾値を識別することであって、スポーツイベントの第1のタイプおよび第1の競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる第1の通知頻度閾値は、スポーツイベントの第2のタイプおよび第2の競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる第2の通知頻度閾値よりも低い、ことと
をさらに含む、項目2に記載の方法。
(項目11)
前記通知頻度閾値と前記第2の関心のレベルとの間の差異を表す量を決定することと、
前記量をデバイス閾値と比較することと、
前記量が前記デバイス閾値を超えることを決定することに応答して、前記ユーザと関連付けられる複数のデバイスのうちの第1のデバイスを選択することと、
前記量が前記デバイス閾値を超えないことを決定することに応答して、前記ユーザと関連付けられる複数のデバイスのうちの第2のデバイスを選択することと、
前記通知を、前記第1および第2のデバイスのうちの選択された1つにおいて前記ユーザに提示させることと
をさらに含む、項目2に記載の方法。
(項目12)
スポーツイベントのための通知頻度を動的に調節するためのシステムであって、前記システムは、
制御回路であって、
スポーツイベント中に、前記スポーツイベントに関連する情報を受信することと、
前記スポーツイベントの属性を決定することと、
前記ユーザのユーザプロファイルから前記属性と関連付けられる値を読み出すことによって、前記スポーツイベントへのユーザの第1の関心のレベルを決定することと、
前記ユーザプロファイルに基づいて、前記ユーザにとっての着目競争相手を識別することと、
前記ユーザにとっての前記着目競争相手に基づいて、前記スポーツイベントと関連付けられるデータベースを検索し、前記スポーツイベントにおける前記競争相手の成績測定基準を読み出すことと、
前記第1の関心のレベルおよび前記成績測定基準の関数として、前記スポーツイベントに関する通知を受信することへの前記ユーザの第2の関心のレベルを生成することと、
前記第2の関心のレベルを通知頻度閾値と比較することと、
前記第2の関心のレベルが前記通知頻度閾値を超えることを決定することに応答して、前記情報が前記スポーツイベント中に受信されるときに、前記スポーツイベントに関連する前記情報を含む前記ユーザのための通知を提示することと
を行うように構成される、制御回路
を備える、システム。
(項目13)
前記第1の関心のレベルおよび前記成績測定基準の関数として、前記ユーザの第2の関心のレベルを生成するように構成される前記制御回路はさらに、
関心を表す第1の値に第1の加重を割り当てることと、
成績を表す第2の値に第2の加重を割り当てることと、
前記第1の加重を前記第1の関心のレベルと組み合わせ、第1の結果を生成し、前記第2の加重を前記成績測定基準と組み合わせ、第2の結果を生成することと、
前記第1の結果を前記第2の結果と組み合わせ、前記第2の関心のレベルを生成することと
を行うように構成される、項目12に記載のシステム。
(項目14)
前記制御回路はさらに、
ソーシャルネットワークにアクセスし、前記スポーツイベントに関するチャッタの量を決定することと、
前記スポーツイベントに関する前記チャッタの量に基づいて、前記第2の加重を動的に調節することと
を行うように構成される、項目13に記載のシステム。
(項目15)
前記制御回路はさらに、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することと、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することに応答して、前記スポーツイベントに関するスコア情報にアクセスし、前記スポーツイベントの最終結果を読み出すことと
を行うように構成される、項目12に記載のシステム。
(項目16)
前記競争相手は、チームであり、前記制御回路はさらに、前記最終結果を分析し、前記チームが前記スポーツイベントに勝ったかまたは負けたかを決定するように構成される、項目15に記載のシステム。
(項目17)
前記情報は、前記スポーツイベント中のスコア、前記スポーツイベントにおける競争相手と関連付けられる競争相手情報、前記スポーツイベントに関連する競争相手と関連付けられる競争相手情報、および選手情報のうちの少なくとも1つを備え、前記情報は、前記スポーツイベントが完結する前に受信され、前記制御回路はさらに、
前記第2の関心のレベルが前記通知頻度閾値を超えないことを決定することに応答して、前記スポーツイベントに関連する前記情報を記憶することと、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することと、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することに応答して、前記スポーツイベントに関連する前記情報を含む前記ユーザのための前記通知を提示することと
を行うように構成される、項目12に記載のシステム。
(項目18)
前記情報は、前記スポーツイベントにおける最終スコアを備え、前記制御回路はさらに、
前記最終スコアに基づいて、前記成績測定基準が、前記競争相手が前記スポーツイベントに負けたことを示すことを決定することと、
前記成績測定基準が、前記競争相手が負けたことを示すことを決定することに応答して、前記通知が前記ユーザに提示されることを防止することと
を行うように構成される、項目12に記載のシステム。
(項目19)
前記制御回路はさらに、
前記スポーツイベントのタイプ、競争における前記競争相手のレベル、前記スポーツイベントにおける選手、および前記スポーツイベントにおけるチームのうちの少なくとも1つを読み出すことと、
前記属性に関して、前記ユーザプロファイル内に前記ユーザの選好レベルを記憶することと
を行うように構成される、項目12に記載のシステム。
(項目20)
前記制御回路はさらに、
前記スポーツイベントと関連付けられるタイプおよび前記スポーツイベントと関連付けられる競争レベルのうちの少なくとも1つを決定することと、
前記タイプおよび前記競争レベルのうちの決定された少なくとも1つに基づいて、データベースを検索し、前記タイプおよび前記競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる複数の通知頻度閾値のうちの通知頻度閾値を識別することであって、スポーツイベントの第1のタイプおよび第1の競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる第1の通知頻度閾値は、スポーツイベントの第2のタイプおよび第2の競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる第2の通知頻度閾値よりも低い、ことと
を行うように構成される、項目12に記載のシステム。
(項目21)
前記制御回路はさらに、
前記通知頻度閾値と前記第2の関心のレベルとの間の差異を表す量を決定することと、
前記量をデバイス閾値と比較することと、
前記量が前記デバイス閾値を超えることを決定することに応答して、前記ユーザと関連付けられる複数のデバイスのうちの第1のデバイスを選択することと、
前記量が前記デバイス閾値を超えないことを決定することに応答して、前記ユーザと関連付けられる複数のデバイスのうちの第2のデバイスを選択することと、
前記通知を、前記第1および第2のデバイスのうちの選択された1つにおいて前記ユーザに提示させることと
を行うように構成される、項目12に記載のシステム。
(項目22)
スポーツイベントのための通知頻度を動的に調節するための装置であって、前記装置は、
スポーツイベント中に、前記スポーツイベントに関連する情報を受信するための手段と、
前記スポーツイベントの属性を決定するための手段と、
前記ユーザのユーザプロファイルから前記属性と関連付けられる値を読み出すことによって、前記スポーツイベントへのユーザの第1の関心のレベルを決定するための手段と、
前記ユーザプロファイルに基づいて、前記ユーザにとっての着目競争相手を識別するための手段と、
前記ユーザにとっての前記着目競争相手に基づいて、前記スポーツイベントと関連付けられるデータベースを検索し、前記スポーツイベントにおける前記競争相手の成績測定基準を読み出すための手段と、
前記第1の関心のレベルおよび前記成績測定基準の関数として、前記スポーツイベントに関する通知を受信することへの前記ユーザの第2の関心のレベルを生成するための手段と、
前記第2の関心のレベルを通知頻度閾値と比較するための手段と、
前記第2の関心のレベルが前記通知頻度閾値を超えることを決定することに応答して、前記情報が前記スポーツイベント中に受信されるときに、前記スポーツイベントに関連する前記情報を含む前記ユーザのための通知を提示するための手段と
を備える、装置。
(項目23)
前記第1の関心のレベルおよび前記成績測定基準の関数として、前記ユーザの第2の関心のレベルを生成するための手段は、
関心を表す第1の値に第1の加重を割り当てるための手段と、
成績を表す第2の値に第2の加重を割り当てるための手段と、
前記第1の加重を前記第1の関心のレベルと組み合わせ、第1の結果を生成し、前記第2の加重を前記成績測定基準と組み合わせ、第2の結果を生成するための手段と、
前記第1の結果を前記第2の結果と組み合わせ、前記第2の関心のレベルを生成するための手段と
を備える、項目22に記載の装置。
(項目24)
ソーシャルネットワークにアクセスし、前記スポーツイベントに関するチャッタの量を決定するための手段と、
前記スポーツイベントに関する前記チャッタの量に基づいて、前記第2の加重を動的に調節するための手段と
をさらに備える、項目23に記載の装置。
(項目25)
前記スポーツイベントに関連する前記情報を受信するための手段は、
前記スポーツイベントが完結したことを検出するための手段と、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することに応答して、前記スポーツイベントに関するスコア情報にアクセスし、前記スポーツイベントの最終結果を読み出すための手段と
を備える、項目22に記載の装置。
(項目26)
前記競争相手は、チームであり、前記スポーツイベントと関連付けられる前記データベースを検索し、前記成績測定基準を読み出すための手段は、前記最終結果を分析し、前記チームが前記スポーツイベントに勝ったかまたは負けたかを決定するための手段を備える、項目25に記載の装置。
(項目27)
前記情報は、前記スポーツイベント中のスコア、前記スポーツイベントにおける競争相手と関連付けられる競争相手情報、前記スポーツイベントに関連する競争相手と関連付けられる競争相手情報、および選手情報のうちの少なくとも1つを備え、前記情報は、前記スポーツイベントが完結する前に受信され、
前記第2の関心のレベルが前記通知頻度閾値を超えないことを決定することに応答して、前記スポーツイベントに関連する前記情報を記憶するための手段と、
前記スポーツイベントが完結したことを検出するための手段と、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することに応答して、前記スポーツイベントに関連する前記情報を含む前記ユーザのための前記通知を提示するための手段と
をさらに備える、項目22に記載の装置。
(項目28)
前記情報は、前記スポーツイベントにおける最終スコアを備え、
前記最終スコアに基づいて、前記成績測定基準が、前記競争相手が前記スポーツイベントに負けたことを示すことを決定するための手段と、
前記成績測定基準が、前記競争相手が負けたことを示すことを決定することに応答して、前記通知が前記ユーザに提示されることを防止するための手段と
をさらに備える、項目22に記載の装置。
(項目29)
前記スポーツイベントの属性を決定するための手段は、
前記スポーツイベントのタイプ、競争における前記競争相手のレベル、前記スポーツイベントにおける選手、および前記スポーツイベントにおけるチームのうちの少なくとも1つを読み出すための手段と、
前記属性に関して、前記ユーザプロファイル内に前記ユーザの選好レベルを記憶するための手段と
を備える、項目22に記載の装置。
(項目30)
前記スポーツイベントと関連付けられるタイプおよび前記スポーツイベントと関連付けられる競争レベルのうちの少なくとも1つを決定するための手段と、
前記タイプおよび前記競争レベルのうちの決定された少なくとも1つに基づいて、データベースを検索し、前記タイプおよび前記競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる複数の通知頻度閾値のうちの通知頻度閾値を識別するための手段であって、スポーツイベントの第1のタイプおよび第1の競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる第1の通知頻度閾値は、スポーツイベントの第2のタイプおよび第2の競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる第2の通知頻度閾値よりも低い、手段と
をさらに備える、項目22に記載の装置。
(項目31)
前記通知頻度閾値と前記第2の関心のレベルとの間の差異を表す量を決定するための手段と、
前記量をデバイス閾値と比較するための手段と、
前記量が前記デバイス閾値を超えることを決定することに応答して、前記ユーザと関連付けられる複数のデバイスのうちの第1のデバイスを選択するための手段と、
前記量が前記デバイス閾値を超えないことを決定することに応答して、前記ユーザと関連付けられる複数のデバイスのうちの第2のデバイスを選択するための手段と、
前記通知を、前記第1および第2のデバイスのうちの選択された1つにおいて前記ユーザに提示させるための手段と
をさらに備える、項目22に記載の装置。
(項目32)
非一過性のコンピュータ可読媒体であって、前記非一過性のコンピュータ可読媒体は、
その上にエンコードされた非一過性のコンピュータ可読命令を備え、前記非一過性のコンピュータ可読命令は、スポーツイベントのための通知頻度を動的に調節するためのものであり、前記非一過性のコンピュータ可読媒体は、
スポーツイベント中に、前記スポーツイベントに関連する情報を受信するための命令と、
前記スポーツイベントの属性を決定するための命令と、
前記ユーザのユーザプロファイルから前記属性と関連付けられる値を読み出すことによって、前記スポーツイベントへのユーザの第1の関心のレベルを決定するための命令と、
前記ユーザプロファイルに基づいて、前記ユーザにとっての着目競争相手を識別するための命令と、
前記ユーザにとっての前記着目競争相手に基づいて、前記スポーツイベントと関連付けられるデータベースを検索し、前記スポーツイベントにおける前記競争相手の成績測定基準を読み出すための命令と、
前記第1の関心のレベルおよび前記成績測定基準の関数として、前記スポーツイベントに関する通知を受信することへの前記ユーザの第2の関心のレベルを生成するための命令と、
前記第2の関心のレベルを通知頻度閾値と比較するための命令と、
前記第2の関心のレベルが前記通知頻度閾値を超えることを決定することに応答して、前記情報が前記スポーツイベント中に受信されるときに、前記スポーツイベントに関連する前記情報を含む前記ユーザのための通知を提示するための命令と
を備える、非一過性のコンピュータ可読媒体。
(項目33)
前記第1の関心のレベルおよび前記成績測定基準の関数として、前記ユーザの第2の関心のレベルを生成するための前記命令は、
関心を表す第1の値に第1の加重を割り当てるための命令と、
成績を表す第2の値に第2の加重を割り当てるための命令と、
前記第1の加重を前記第1の関心のレベルと組み合わせ、第1の結果を生成し、前記第2の加重を前記成績測定基準と組み合わせ、第2の結果を生成するための命令と、
前記第1の結果を前記第2の結果と組み合わせ、前記第2の関心のレベルを生成するための命令と
を備える、項目32に記載の非一過性のコンピュータ可読媒体。
(項目34)
ソーシャルネットワークにアクセスし、前記スポーツイベントに関するチャッタの量を決定するための命令と、
前記スポーツイベントに関する前記チャッタの量に基づいて、前記第2の加重を動的に調節するための命令と
をさらに備える、項目33に記載の非一過性のコンピュータ可読媒体。
(項目35)
前記スポーツイベントに関連する前記情報を受信するための前記命令は、
前記スポーツイベントが完結したことを検出するための命令と、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することに応答して、前記スポーツイベントに関するスコア情報にアクセスし、前記スポーツイベントの最終結果を読み出すための命令と
を備える、項目32に記載の非一過性のコンピュータ可読媒体。
(項目36)
前記競争相手は、チームであり、前記スポーツイベントと関連付けられる前記データベースを検索し、前記成績測定基準を読み出すための前記命令は、前記最終結果を分析し、前記チームが前記スポーツイベントに勝ったかまたは負けたかを決定するための命令を備える、項目35に記載の非一過性のコンピュータ可読媒体。
(項目37)
前記情報は、前記スポーツイベント中のスコア、前記スポーツイベントにおける競争相手と関連付けられる競争相手情報、前記スポーツイベントに関連する競争相手と関連付けられる競争相手情報、および選手情報のうちの少なくとも1つを備え、前記情報は、前記スポーツイベントが完結する前に受信され、
前記第2の関心のレベルが前記通知頻度閾値を超えないことを決定することに応答して、前記スポーツイベントに関連する前記情報を記憶するための命令と、
前記スポーツイベントが完結したことを検出するための命令と、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することに応答して、前記スポーツイベントに関連する前記情報を含む前記ユーザのための前記通知を提示するための命令と
をさらに備える、項目32に記載の非一過性のコンピュータ可読媒体。
(項目38)
前記情報は、前記スポーツイベントにおける最終スコアを備え、
前記最終スコアに基づいて、前記成績測定基準が、前記競争相手が前記スポーツイベントに負けたことを示すことを決定するための命令と、
前記成績測定基準が、前記競争相手が負けたことを示すことを決定することに応答して、前記通知が前記ユーザに提示されることを防止するための命令と
をさらに備える、項目32に記載の非一過性のコンピュータ可読媒体。
(項目39)
前記スポーツイベントの属性を決定するための前記命令は、
前記スポーツイベントのタイプ、競争における前記競争相手のレベル、前記スポーツイベントにおける選手、および前記スポーツイベントにおけるチームのうちの少なくとも1つを読み出すための命令と、
前記属性に関して、前記ユーザプロファイル内に前記ユーザの選好レベルを記憶するための命令と
を備える、項目32に記載の非一過性のコンピュータ可読媒体。
(項目40)
前記スポーツイベントと関連付けられるタイプおよび前記スポーツイベントと関連付けられる競争レベルのうちの少なくとも1つを決定するための命令と、
前記タイプおよび前記競争レベルのうちの決定された少なくとも1つに基づいて、データベースを検索し、前記タイプおよび前記競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる複数の通知頻度閾値のうちの通知頻度閾値を識別するための命令であって、スポーツイベントの第1のタイプおよび第1の競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる第1の通知頻度閾値は、スポーツイベントの第2のタイプおよび第2の競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる第2の通知頻度閾値よりも低い、命令と
をさらに備える、項目32に記載の非一過性のコンピュータ可読媒体。
(項目41)
前記通知頻度閾値と前記第2の関心のレベルとの間の差異を表す量を決定するための命令と、
前記量をデバイス閾値と比較するための命令と、
前記量が前記デバイス閾値を超えることを決定することに応答して、前記ユーザと関連付けられる複数のデバイスのうちの第1のデバイスを選択するための命令と、
前記量が前記デバイス閾値を超えないことを決定することに応答して、前記ユーザと関連付けられる複数のデバイスのうちの第2のデバイスを選択するための命令と、
前記通知を、前記第1および第2のデバイスのうちの選択された1つにおいて前記ユーザに提示させるための命令と
をさらに備える、項目32に記載の非一過性のコンピュータ可読媒体。
(項目42)
スポーツイベントのための通知頻度を動的に調節するための方法であって、前記方法は、
スポーツイベント中に、前記スポーツイベントに関連する情報を受信することと、
前記スポーツイベントの属性を決定することと、
前記ユーザのユーザプロファイルから前記属性と関連付けられる値を読み出すことによって、前記スポーツイベントへのユーザの第1の関心のレベルを決定することと、
前記ユーザプロファイルに基づいて、前記ユーザにとっての着目競争相手を識別することと、
前記ユーザにとっての前記着目競争相手に基づいて、前記スポーツイベントと関連付けられるデータベースを検索し、前記スポーツイベントにおける前記競争相手の成績測定基準を読み出すことと、
前記第1の関心のレベルおよび前記成績測定基準の関数として、前記スポーツイベントに関する通知を受信することへの前記ユーザの第2の関心のレベルを生成することと、
前記第2の関心のレベルを通知頻度閾値と比較することと、
前記第2の関心のレベルが前記通知頻度閾値を超えることを決定することに応答して、前記情報が前記スポーツイベント中に受信されるときに、前記スポーツイベントに関連する前記情報を含む前記ユーザのための通知を提示することと
を含む、方法。
(項目43)
前記第1の関心のレベルおよび前記成績測定基準の関数として、前記ユーザの第2の関心のレベルを生成することは、
関心を表す第1の値に第1の加重を割り当てることと、
成績を表す第2の値に第2の加重を割り当てることと、
前記第1の加重を前記第1の関心のレベルと組み合わせ、第1の結果を生成し、前記第2の加重を前記成績測定基準と組み合わせ、第2の結果を生成することと、
前記第1の結果を前記第2の結果と組み合わせ、前記第2の関心のレベルを生成することと
を含む、項目42に記載の方法。
(項目44)
ソーシャルネットワークにアクセスし、前記スポーツイベントに関するチャッタの量を決定することと、
前記スポーツイベントに関する前記チャッタの量に基づいて、前記第2の加重を動的に調節することと
をさらに含む、項目43に記載の方法。
(項目45)
前記スポーツイベントに関連する前記情報を受信することは、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することと、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することに応答して、前記スポーツイベントに関するスコア情報にアクセスし、前記スポーツイベントの最終結果を読み出すことと
を含む、項目42−44のいずれか1項に記載の方法。
(項目46)
前記競争相手は、チームであり、前記スポーツイベントと関連付けられる前記データベースを検索し、前記成績測定基準を読み出すことは、前記最終結果を分析し、前記チームが前記スポーツイベントに勝ったかまたは負けたかを決定することを含む、項目45に記載の方法。
(項目47)
前記情報は、前記スポーツイベント中のスコア、前記スポーツイベントにおける競争相手と関連付けられる競争相手情報、前記スポーツイベントに関連する競争相手と関連付けられる競争相手情報、および選手情報のうちの少なくとも1つを備え、前記情報は、前記スポーツイベントが完結する前に受信され、
前記第2の関心のレベルが前記通知頻度閾値を超えないことを決定することに応答して、前記スポーツイベントに関連する前記情報を記憶することと、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することと、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することに応答して、前記スポーツイベントに関連する前記情報を含む前記ユーザのための前記通知を提示することと
をさらに含む、項目42−46のいずれか1項に記載の方法。
(項目48)
前記情報は、前記スポーツイベントにおける最終スコアを備え、
前記最終スコアに基づいて、前記成績測定基準が、前記競争相手が前記スポーツイベントに負けたことを示すことを決定することと、
前記成績測定基準が、前記競争相手が負けたことを示すことを決定することに応答して、前記通知が前記ユーザに提示されることを防止することと
をさらに含む、項目42−47のいずれか1項に記載の方法。
(項目49)
前記スポーツイベントの属性を決定することは、
前記スポーツイベントのタイプ、競争における前記競争相手のレベル、前記スポーツイベントにおける選手、および前記スポーツイベントにおけるチームのうちの少なくとも1つを読み出すことと、
前記属性に関して、前記ユーザプロファイル内に前記ユーザの選好レベルを記憶することと
を含む、項目42−48のいずれか1項に記載の方法。
(項目50)
前記スポーツイベントと関連付けられるタイプおよび前記スポーツイベントと関連付けられる競争レベルのうちの少なくとも1つを決定することと、
前記タイプおよび前記競争レベルのうちの決定された少なくとも1つに基づいて、データベースを検索し、前記タイプおよび前記競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる、複数の通知頻度閾値のうちの通知頻度閾値を識別することであって、スポーツイベントの第1のタイプおよび第1の競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる第1の通知頻度閾値は、スポーツイベントの第2のタイプおよび第2の競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる第2の通知頻度閾値よりも低い、ことと
をさらに含む、項目42−49のいずれか1項に記載の方法。
(項目51)
前記通知頻度閾値と前記第2の関心のレベルとの間の差異を表す量を決定することと、
前記量をデバイス閾値と比較することと、
前記量が前記デバイス閾値を超えることを決定することに応答して、前記ユーザと関連付けられる複数のデバイスのうちの第1のデバイスを選択することと、
前記量が前記デバイス閾値を超えないことを決定することに応答して、前記ユーザと関連付けられる複数のデバイスのうちの第2のデバイスを選択することと、
前記通知を、前記第1および第2のデバイスのうちの選択された1つにおいて前記ユーザに提示させることと
をさらに含む、項目42−50のいずれか1項に記載の方法。
Claims (51)
- スポーツイベントのための通知頻度を動的に調節するための方法であって、前記方法は、
スポーツイベント中に、前記スポーツイベントに関連する情報を受信することと、
前記スポーツイベントへのユーザの第1の関心のレベルを決定することと、
前記スポーツイベントにおける競争相手の成績測定基準を決定することと、
前記第1の関心のレベルおよび前記成績測定基準の関数として、前記スポーツイベントに関する通知を受信することへの前記ユーザの第2の関心のレベルを生成することと、
前記第2の関心のレベルが通知頻度閾値を超えることを決定することに応答して、前記情報が前記スポーツイベント中に受信されるときに、前記スポーツイベントに関連する前記情報を含む前記ユーザのための通知を提示することと
を含む、方法。 - スポーツイベントのための通知頻度を動的に調節するための方法であって、前記方法は、
スポーツイベント中に、前記スポーツイベントに関連する情報を受信することと、
前記スポーツイベントの属性を決定することと、
前記ユーザのユーザプロファイルから前記属性と関連付けられる値を読み出すことによって、前記スポーツイベントへのユーザの第1の関心のレベルを決定することと、
前記ユーザプロファイルに基づいて、前記ユーザにとっての着目競争相手を識別することと、
前記ユーザにとっての前記着目競争相手に基づいて、前記スポーツイベントと関連付けられるデータベースを検索し、前記スポーツイベントにおける前記競争相手の成績測定基準を読み出すことと、
前記第1の関心のレベルおよび前記成績測定基準の関数として、前記スポーツイベントに関する通知を受信することへの前記ユーザの第2の関心のレベルを生成することと、
前記第2の関心のレベルを通知頻度閾値と比較することと、
前記第2の関心のレベルが前記通知頻度閾値を超えることを決定することに応答して、前記情報が前記スポーツイベント中に受信されるときに、前記スポーツイベントに関連する前記情報を含む前記ユーザのための通知を提示することと
を含む、方法。 - 前記第1の関心のレベルおよび前記成績測定基準の関数として、前記ユーザの第2の関心のレベルを生成することは、
関心を表す第1の値に第1の加重を割り当てることと、
成績を表す第2の値に第2の加重を割り当てることと、
前記第1の加重を前記第1の関心のレベルと組み合わせ、第1の結果を生成し、前記第2の加重を前記成績測定基準と組み合わせ、第2の結果を生成することと、
前記第1の結果を前記第2の結果と組み合わせ、前記第2の関心のレベルを生成することと
を含む、請求項2に記載の方法。 - ソーシャルネットワークにアクセスし、前記スポーツイベントに関するチャッタの量を決定することと、
前記スポーツイベントに関する前記チャッタの量に基づいて、前記第2の加重を動的に調節することと
をさらに含む、請求項3に記載の方法。 - 前記スポーツイベントに関連する前記情報を受信することは、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することと、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することに応答して、前記スポーツイベントに関するスコア情報にアクセスし、前記スポーツイベントの最終結果を読み出すことと
を含む、請求項2に記載の方法。 - 前記競争相手は、チームであり、前記スポーツイベントと関連付けられる前記データベースを検索し、前記成績測定基準を読み出すことは、前記最終結果を分析し、前記チームが前記スポーツイベントに勝ったかまたは負けたかを決定することを含む、請求項5に記載の方法。
- 前記情報は、前記スポーツイベント中のスコア、前記スポーツイベントにおける競争相手と関連付けられる競争相手情報、前記スポーツイベントに関連する競争相手と関連付けられる競争相手情報、および選手情報のうちの少なくとも1つを備え、前記情報は、前記スポーツイベントが完結する前に受信され、
前記第2の関心のレベルが前記通知頻度閾値を超えないことを決定することに応答して、前記スポーツイベントに関連する前記情報を記憶することと、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することと、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することに応答して、前記スポーツイベントに関連する前記情報を含む前記ユーザのための前記通知を提示することと
をさらに含む、請求項2に記載の方法。 - 前記情報は、前記スポーツイベントにおける最終スコアを備え、
前記最終スコアに基づいて、前記成績測定基準が、前記競争相手が前記スポーツイベントに負けたことを示すことを決定することと、
前記成績測定基準が、前記競争相手が負けたことを示すことを決定することに応答して、前記通知が前記ユーザに提示されることを防止することと
をさらに含む、請求項2に記載の方法。 - 前記スポーツイベントの属性を決定することは、
前記スポーツイベントのタイプ、競争における前記競争相手のレベル、前記スポーツイベントにおける選手、および前記スポーツイベントにおけるチームのうちの少なくとも1つを読み出すことと、
前記属性に関して、前記ユーザプロファイル内に前記ユーザの選好レベルを記憶することと
を含む、請求項2に記載の方法。 - 前記スポーツイベントと関連付けられるタイプおよび前記スポーツイベントと関連付けられる競争レベルのうちの少なくとも1つを決定することと、
前記タイプおよび前記競争レベルのうちの決定された少なくとも1つに基づいて、データベースを検索し、前記タイプおよび前記競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる複数の通知頻度閾値のうちの通知頻度閾値を識別することであって、スポーツイベントの第1のタイプおよび第1の競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる第1の通知頻度閾値は、スポーツイベントの第2のタイプおよび第2の競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる第2の通知頻度閾値よりも低い、ことと
をさらに含む、請求項2に記載の方法。 - 前記通知頻度閾値と前記第2の関心のレベルとの間の差異を表す量を決定することと、
前記量をデバイス閾値と比較することと、
前記量が前記デバイス閾値を超えることを決定することに応答して、前記ユーザと関連付けられる複数のデバイスのうちの第1のデバイスを選択することと、
前記量が前記デバイス閾値を超えないことを決定することに応答して、前記ユーザと関連付けられる複数のデバイスのうちの第2のデバイスを選択することと、
前記通知を、前記第1および第2のデバイスのうちの選択された1つにおいて前記ユーザに提示させることと
をさらに含む、請求項2に記載の方法。 - スポーツイベントのための通知頻度を動的に調節するためのシステムであって、前記システムは、
制御回路であって、
スポーツイベント中に、前記スポーツイベントに関連する情報を受信することと、
前記スポーツイベントの属性を決定することと、
前記ユーザのユーザプロファイルから前記属性と関連付けられる値を読み出すことによって、前記スポーツイベントへのユーザの第1の関心のレベルを決定することと、
前記ユーザプロファイルに基づいて、前記ユーザにとっての着目競争相手を識別することと、
前記ユーザにとっての前記着目競争相手に基づいて、前記スポーツイベントと関連付けられるデータベースを検索し、前記スポーツイベントにおける前記競争相手の成績測定基準を読み出すことと、
前記第1の関心のレベルおよび前記成績測定基準の関数として、前記スポーツイベントに関する通知を受信することへの前記ユーザの第2の関心のレベルを生成することと、
前記第2の関心のレベルを通知頻度閾値と比較することと、
前記第2の関心のレベルが前記通知頻度閾値を超えることを決定することに応答して、前記情報が前記スポーツイベント中に受信されるときに、前記スポーツイベントに関連する前記情報を含む前記ユーザのための通知を提示することと
を行うように構成される、制御回路
を備える、システム。 - 前記第1の関心のレベルおよび前記成績測定基準の関数として、前記ユーザの第2の関心のレベルを生成するように構成される前記制御回路はさらに、
関心を表す第1の値に第1の加重を割り当てることと、
成績を表す第2の値に第2の加重を割り当てることと、
前記第1の加重を前記第1の関心のレベルと組み合わせ、第1の結果を生成し、前記第2の加重を前記成績測定基準と組み合わせ、第2の結果を生成することと、
前記第1の結果を前記第2の結果と組み合わせ、前記第2の関心のレベルを生成することと
を行うように構成される、請求項12に記載のシステム。 - 前記制御回路はさらに、
ソーシャルネットワークにアクセスし、前記スポーツイベントに関するチャッタの量を決定することと、
前記スポーツイベントに関する前記チャッタの量に基づいて、前記第2の加重を動的に調節することと
を行うように構成される、請求項13に記載のシステム。 - 前記制御回路はさらに、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することと、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することに応答して、前記スポーツイベントに関するスコア情報にアクセスし、前記スポーツイベントの最終結果を読み出すことと
を行うように構成される、請求項12に記載のシステム。 - 前記競争相手は、チームであり、前記制御回路はさらに、前記最終結果を分析し、前記チームが前記スポーツイベントに勝ったかまたは負けたかを決定するように構成される、請求項15に記載のシステム。
- 前記情報は、前記スポーツイベント中のスコア、前記スポーツイベントにおける競争相手と関連付けられる競争相手情報、前記スポーツイベントに関連する競争相手と関連付けられる競争相手情報、および選手情報のうちの少なくとも1つを備え、前記情報は、前記スポーツイベントが完結する前に受信され、前記制御回路はさらに、
前記第2の関心のレベルが前記通知頻度閾値を超えないことを決定することに応答して、前記スポーツイベントに関連する前記情報を記憶することと、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することと、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することに応答して、前記スポーツイベントに関連する前記情報を含む前記ユーザのための前記通知を提示することと
を行うように構成される、請求項12に記載のシステム。 - 前記情報は、前記スポーツイベントにおける最終スコアを備え、前記制御回路はさらに、
前記最終スコアに基づいて、前記成績測定基準が、前記競争相手が前記スポーツイベントに負けたことを示すことを決定することと、
前記成績測定基準が、前記競争相手が負けたことを示すことを決定することに応答して、前記通知が前記ユーザに提示されることを防止することと
を行うように構成される、請求項12に記載のシステム。 - 前記制御回路はさらに、
前記スポーツイベントのタイプ、競争における前記競争相手のレベル、前記スポーツイベントにおける選手、および前記スポーツイベントにおけるチームのうちの少なくとも1つを読み出すことと、
前記属性に関して、前記ユーザプロファイル内に前記ユーザの選好レベルを記憶することと
を行うように構成される、請求項12に記載のシステム。 - 前記制御回路はさらに、
前記スポーツイベントと関連付けられるタイプおよび前記スポーツイベントと関連付けられる競争レベルのうちの少なくとも1つを決定することと、
前記タイプおよび前記競争レベルのうちの決定された少なくとも1つに基づいて、データベースを検索し、前記タイプおよび前記競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる複数の通知頻度閾値のうちの通知頻度閾値を識別することであって、スポーツイベントの第1のタイプおよび第1の競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる第1の通知頻度閾値は、スポーツイベントの第2のタイプおよび第2の競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる第2の通知頻度閾値よりも低い、ことと
を行うように構成される、請求項12に記載のシステム。 - 前記制御回路はさらに、
前記通知頻度閾値と前記第2の関心のレベルとの間の差異を表す量を決定することと、
前記量をデバイス閾値と比較することと、
前記量が前記デバイス閾値を超えることを決定することに応答して、前記ユーザと関連付けられる複数のデバイスのうちの第1のデバイスを選択することと、
前記量が前記デバイス閾値を超えないことを決定することに応答して、前記ユーザと関連付けられる複数のデバイスのうちの第2のデバイスを選択することと、
前記通知を、前記第1および第2のデバイスのうちの選択された1つにおいて前記ユーザに提示させることと
を行うように構成される、請求項12に記載のシステム。 - スポーツイベントのための通知頻度を動的に調節するための装置であって、前記装置は、
スポーツイベント中に、前記スポーツイベントに関連する情報を受信するための手段と、
前記スポーツイベントの属性を決定するための手段と、
前記ユーザのユーザプロファイルから前記属性と関連付けられる値を読み出すことによって、前記スポーツイベントへのユーザの第1の関心のレベルを決定するための手段と、
前記ユーザプロファイルに基づいて、前記ユーザにとっての着目競争相手を識別するための手段と、
前記ユーザにとっての前記着目競争相手に基づいて、前記スポーツイベントと関連付けられるデータベースを検索し、前記スポーツイベントにおける前記競争相手の成績測定基準を読み出すための手段と、
前記第1の関心のレベルおよび前記成績測定基準の関数として、前記スポーツイベントに関する通知を受信することへの前記ユーザの第2の関心のレベルを生成するための手段と、
前記第2の関心のレベルを通知頻度閾値と比較するための手段と、
前記第2の関心のレベルが前記通知頻度閾値を超えることを決定することに応答して、前記情報が前記スポーツイベント中に受信されるときに、前記スポーツイベントに関連する前記情報を含む前記ユーザのための通知を提示するための手段と
を備える、装置。 - 前記第1の関心のレベルおよび前記成績測定基準の関数として、前記ユーザの第2の関心のレベルを生成するための手段は、
関心を表す第1の値に第1の加重を割り当てるための手段と、
成績を表す第2の値に第2の加重を割り当てるための手段と、
前記第1の加重を前記第1の関心のレベルと組み合わせ、第1の結果を生成し、前記第2の加重を前記成績測定基準と組み合わせ、第2の結果を生成するための手段と、
前記第1の結果を前記第2の結果と組み合わせ、前記第2の関心のレベルを生成するための手段と
を備える、請求項22に記載の装置。 - ソーシャルネットワークにアクセスし、前記スポーツイベントに関するチャッタの量を決定するための手段と、
前記スポーツイベントに関する前記チャッタの量に基づいて、前記第2の加重を動的に調節するための手段と
をさらに備える、請求項23に記載の装置。 - 前記スポーツイベントに関連する前記情報を受信するための手段は、
前記スポーツイベントが完結したことを検出するための手段と、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することに応答して、前記スポーツイベントに関するスコア情報にアクセスし、前記スポーツイベントの最終結果を読み出すための手段と
を備える、請求項22に記載の装置。 - 前記競争相手は、チームであり、前記スポーツイベントと関連付けられる前記データベースを検索し、前記成績測定基準を読み出すための手段は、前記最終結果を分析し、前記チームが前記スポーツイベントに勝ったかまたは負けたかを決定するための手段を備える、請求項25に記載の装置。
- 前記情報は、前記スポーツイベント中のスコア、前記スポーツイベントにおける競争相手と関連付けられる競争相手情報、前記スポーツイベントに関連する競争相手と関連付けられる競争相手情報、および選手情報のうちの少なくとも1つを備え、前記情報は、前記スポーツイベントが完結する前に受信され、
前記第2の関心のレベルが前記通知頻度閾値を超えないことを決定することに応答して、前記スポーツイベントに関連する前記情報を記憶するための手段と、
前記スポーツイベントが完結したことを検出するための手段と、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することに応答して、前記スポーツイベントに関連する前記情報を含む前記ユーザのための前記通知を提示するための手段と
をさらに備える、請求項22に記載の装置。 - 前記情報は、前記スポーツイベントにおける最終スコアを備え、
前記最終スコアに基づいて、前記成績測定基準が、前記競争相手が前記スポーツイベントに負けたことを示すことを決定するための手段と、
前記成績測定基準が、前記競争相手が負けたことを示すことを決定することに応答して、前記通知が前記ユーザに提示されることを防止するための手段と
をさらに備える、請求項22に記載の装置。 - 前記スポーツイベントの属性を決定するための手段は、
前記スポーツイベントのタイプ、競争における前記競争相手のレベル、前記スポーツイベントにおける選手、および前記スポーツイベントにおけるチームのうちの少なくとも1つを読み出すための手段と、
前記属性に関して、前記ユーザプロファイル内に前記ユーザの選好レベルを記憶するための手段と
を備える、請求項22に記載の装置。 - 前記スポーツイベントと関連付けられるタイプおよび前記スポーツイベントと関連付けられる競争レベルのうちの少なくとも1つを決定するための手段と、
前記タイプおよび前記競争レベルのうちの決定された少なくとも1つに基づいて、データベースを検索し、前記タイプおよび前記競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる複数の通知頻度閾値のうちの通知頻度閾値を識別するための手段であって、スポーツイベントの第1のタイプおよび第1の競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる第1の通知頻度閾値は、スポーツイベントの第2のタイプおよび第2の競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる第2の通知頻度閾値よりも低い、手段と
をさらに備える、請求項22に記載の装置。 - 前記通知頻度閾値と前記第2の関心のレベルとの間の差異を表す量を決定するための手段と、
前記量をデバイス閾値と比較するための手段と、
前記量が前記デバイス閾値を超えることを決定することに応答して、前記ユーザと関連付けられる複数のデバイスのうちの第1のデバイスを選択するための手段と、
前記量が前記デバイス閾値を超えないことを決定することに応答して、前記ユーザと関連付けられる複数のデバイスのうちの第2のデバイスを選択するための手段と、
前記通知を、前記第1および第2のデバイスのうちの選択された1つにおいて前記ユーザに提示させるための手段と
をさらに備える、請求項22に記載の装置。 - 非一過性のコンピュータ可読媒体であって、前記非一過性のコンピュータ可読媒体は、その上にエンコードされた非一過性のコンピュータ可読命令を備え、前記非一過性のコンピュータ可読命令は、スポーツイベントのための通知頻度を動的に調節するためのものであり、前記非一過性のコンピュータ可読媒体は、
スポーツイベント中に、前記スポーツイベントに関連する情報を受信するための命令と、
前記スポーツイベントの属性を決定するための命令と、
前記ユーザのユーザプロファイルから前記属性と関連付けられる値を読み出すことによって、前記スポーツイベントへのユーザの第1の関心のレベルを決定するための命令と、
前記ユーザプロファイルに基づいて、前記ユーザにとっての着目競争相手を識別するための命令と、
前記ユーザにとっての前記着目競争相手に基づいて、前記スポーツイベントと関連付けられるデータベースを検索し、前記スポーツイベントにおける前記競争相手の成績測定基準を読み出すための命令と、
前記第1の関心のレベルおよび前記成績測定基準の関数として、前記スポーツイベントに関する通知を受信することへの前記ユーザの第2の関心のレベルを生成するための命令と、
前記第2の関心のレベルを通知頻度閾値と比較するための命令と、
前記第2の関心のレベルが前記通知頻度閾値を超えることを決定することに応答して、前記情報が前記スポーツイベント中に受信されるときに、前記スポーツイベントに関連する前記情報を含む前記ユーザのための通知を提示するための命令と
を備える、非一過性のコンピュータ可読媒体。 - 前記第1の関心のレベルおよび前記成績測定基準の関数として、前記ユーザの第2の関心のレベルを生成するための前記命令は、
関心を表す第1の値に第1の加重を割り当てるための命令と、
成績を表す第2の値に第2の加重を割り当てるための命令と、
前記第1の加重を前記第1の関心のレベルと組み合わせ、第1の結果を生成し、前記第2の加重を前記成績測定基準と組み合わせ、第2の結果を生成するための命令と、
前記第1の結果を前記第2の結果と組み合わせ、前記第2の関心のレベルを生成するための命令と
を備える、請求項32に記載の非一過性のコンピュータ可読媒体。 - ソーシャルネットワークにアクセスし、前記スポーツイベントに関するチャッタの量を決定するための命令と、
前記スポーツイベントに関する前記チャッタの量に基づいて、前記第2の加重を動的に調節するための命令と
をさらに備える、請求項33に記載の非一過性のコンピュータ可読媒体。 - 前記スポーツイベントに関連する前記情報を受信するための前記命令は、
前記スポーツイベントが完結したことを検出するための命令と、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することに応答して、前記スポーツイベントに関するスコア情報にアクセスし、前記スポーツイベントの最終結果を読み出すための命令と
を備える、請求項32に記載の非一過性のコンピュータ可読媒体。 - 前記競争相手は、チームであり、前記スポーツイベントと関連付けられる前記データベースを検索し、前記成績測定基準を読み出すための前記命令は、前記最終結果を分析し、前記チームが前記スポーツイベントに勝ったかまたは負けたかを決定するための命令を備える、請求項35に記載の非一過性のコンピュータ可読媒体。
- 前記情報は、前記スポーツイベント中のスコア、前記スポーツイベントにおける競争相手と関連付けられる競争相手情報、前記スポーツイベントに関連する競争相手と関連付けられる競争相手情報、および選手情報のうちの少なくとも1つを備え、前記情報は、前記スポーツイベントが完結する前に受信され、
前記第2の関心のレベルが前記通知頻度閾値を超えないことを決定することに応答して、前記スポーツイベントに関連する前記情報を記憶するための命令と、
前記スポーツイベントが完結したことを検出するための命令と、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することに応答して、前記スポーツイベントに関連する前記情報を含む前記ユーザのための前記通知を提示するための命令と
をさらに備える、請求項32に記載の非一過性のコンピュータ可読媒体。 - 前記情報は、前記スポーツイベントにおける最終スコアを備え、
前記最終スコアに基づいて、前記成績測定基準が、前記競争相手が前記スポーツイベントに負けたことを示すことを決定するための命令と、
前記成績測定基準が、前記競争相手が負けたことを示すことを決定することに応答して、前記通知が前記ユーザに提示されることを防止するための命令と
をさらに備える、請求項32に記載の非一過性のコンピュータ可読媒体。 - 前記スポーツイベントの属性を決定するための前記命令は、
前記スポーツイベントのタイプ、競争における前記競争相手のレベル、前記スポーツイベントにおける選手、および前記スポーツイベントにおけるチームのうちの少なくとも1つを読み出すための命令と、
前記属性に関して、前記ユーザプロファイル内に前記ユーザの選好レベルを記憶するための命令と
を備える、請求項32に記載の非一過性のコンピュータ可読媒体。 - 前記スポーツイベントと関連付けられるタイプおよび前記スポーツイベントと関連付けられる競争レベルのうちの少なくとも1つを決定するための命令と、
前記タイプおよび前記競争レベルのうちの決定された少なくとも1つに基づいて、データベースを検索し、前記タイプおよび前記競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる複数の通知頻度閾値のうちの通知頻度閾値を識別するための命令であって、スポーツイベントの第1のタイプおよび第1の競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる第1の通知頻度閾値は、スポーツイベントの第2のタイプおよび第2の競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる第2の通知頻度閾値よりも低い、命令と
をさらに備える、請求項32に記載の非一過性のコンピュータ可読媒体。 - 前記通知頻度閾値と前記第2の関心のレベルとの間の差異を表す量を決定するための命令と、
前記量をデバイス閾値と比較するための命令と、
前記量が前記デバイス閾値を超えることを決定することに応答して、前記ユーザと関連付けられる複数のデバイスのうちの第1のデバイスを選択するための命令と、
前記量が前記デバイス閾値を超えないことを決定することに応答して、前記ユーザと関連付けられる複数のデバイスのうちの第2のデバイスを選択するための命令と、
前記通知を、前記第1および第2のデバイスのうちの選択された1つにおいて前記ユーザに提示させるための命令と
をさらに備える、請求項32に記載の非一過性のコンピュータ可読媒体。 - スポーツイベントのための通知頻度を動的に調節するための方法であって、前記方法は、
スポーツイベント中に、前記スポーツイベントに関連する情報を受信することと、
前記スポーツイベントの属性を決定することと、
前記ユーザのユーザプロファイルから前記属性と関連付けられる値を読み出すことによって、前記スポーツイベントへのユーザの第1の関心のレベルを決定することと、
前記ユーザプロファイルに基づいて、前記ユーザにとっての着目競争相手を識別することと、
前記ユーザにとっての前記着目競争相手に基づいて、前記スポーツイベントと関連付けられるデータベースを検索し、前記スポーツイベントにおける前記競争相手の成績測定基準を読み出すことと、
前記第1の関心のレベルおよび前記成績測定基準の関数として、前記スポーツイベントに関する通知を受信することへの前記ユーザの第2の関心のレベルを生成することと、
前記第2の関心のレベルを通知頻度閾値と比較することと、
前記第2の関心のレベルが前記通知頻度閾値を超えることを決定することに応答して、前記情報が前記スポーツイベント中に受信されるときに、前記スポーツイベントに関連する前記情報を含む前記ユーザのための通知を提示することと
を含む、方法。 - 前記第1の関心のレベルおよび前記成績測定基準の関数として、前記ユーザの第2の関心のレベルを生成することは、
関心を表す第1の値に第1の加重を割り当てることと、
成績を表す第2の値に第2の加重を割り当てることと、
前記第1の加重を前記第1の関心のレベルと組み合わせ、第1の結果を生成し、前記第2の加重を前記成績測定基準と組み合わせ、第2の結果を生成することと、
前記第1の結果を前記第2の結果と組み合わせ、前記第2の関心のレベルを生成することと
を含む、請求項42に記載の方法。 - ソーシャルネットワークにアクセスし、前記スポーツイベントに関するチャッタの量を決定することと、
前記スポーツイベントに関する前記チャッタの量に基づいて、前記第2の加重を動的に調節することと
をさらに含む、請求項43に記載の方法。 - 前記スポーツイベントに関連する前記情報を受信することは、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することと、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することに応答して、前記スポーツイベントに関するスコア情報にアクセスし、前記スポーツイベントの最終結果を読み出すことと
を含む、請求項42−44のいずれか1項に記載の方法。 - 前記競争相手は、チームであり、前記スポーツイベントと関連付けられる前記データベースを検索し、前記成績測定基準を読み出すことは、前記最終結果を分析し、前記チームが前記スポーツイベントに勝ったかまたは負けたかを決定することを含む、請求項45に記載の方法。
- 前記情報は、前記スポーツイベント中のスコア、前記スポーツイベントにおける競争相手と関連付けられる競争相手情報、前記スポーツイベントに関連する競争相手と関連付けられる競争相手情報、および選手情報のうちの少なくとも1つを備え、前記情報は、前記スポーツイベントが完結する前に受信され、
前記第2の関心のレベルが前記通知頻度閾値を超えないことを決定することに応答して、前記スポーツイベントに関連する前記情報を記憶することと、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することと、
前記スポーツイベントが完結したことを検出することに応答して、前記スポーツイベントに関連する前記情報を含む前記ユーザのための前記通知を提示することと
をさらに含む、請求項42−46のいずれか1項に記載の方法。 - 前記情報は、前記スポーツイベントにおける最終スコアを備え、
前記最終スコアに基づいて、前記成績測定基準が、前記競争相手が前記スポーツイベントに負けたことを示すことを決定することと、
前記成績測定基準が、前記競争相手が負けたことを示すことを決定することに応答して、前記通知が前記ユーザに提示されることを防止することと
をさらに含む、請求項42−47のいずれか1項に記載の方法。 - 前記スポーツイベントの属性を決定することは、
前記スポーツイベントのタイプ、競争における前記競争相手のレベル、前記スポーツイベントにおける選手、および前記スポーツイベントにおけるチームのうちの少なくとも1つを読み出すことと、
前記属性に関して、前記ユーザプロファイル内に前記ユーザの選好レベルを記憶することと
を含む、請求項42−48のいずれか1項に記載の方法。 - 前記スポーツイベントと関連付けられるタイプおよび前記スポーツイベントと関連付けられる競争レベルのうちの少なくとも1つを決定することと、
前記タイプおよび前記競争レベルのうちの決定された少なくとも1つに基づいて、データベースを検索し、前記タイプおよび前記競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる、複数の通知頻度閾値のうちの通知頻度閾値を識別することであって、スポーツイベントの第1のタイプおよび第1の競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる第1の通知頻度閾値は、スポーツイベントの第2のタイプおよび第2の競争レベルのうちの少なくとも1つと関連付けられる第2の通知頻度閾値よりも低い、ことと
をさらに含む、請求項42−49のいずれか1項に記載の方法。 - 前記通知頻度閾値と前記第2の関心のレベルとの間の差異を表す量を決定することと、
前記量をデバイス閾値と比較することと、
前記量が前記デバイス閾値を超えることを決定することに応答して、前記ユーザと関連付けられる複数のデバイスのうちの第1のデバイスを選択することと、
前記量が前記デバイス閾値を超えないことを決定することに応答して、前記ユーザと関連付けられる複数のデバイスのうちの第2のデバイスを選択することと、
前記通知を、前記第1および第2のデバイスのうちの選択された1つにおいて前記ユーザに提示させることと
をさらに含む、請求項42−50のいずれか1項に記載の方法。
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