JP2021513775A - オーディオオブジェクトのオブジェクト位置を変換するための装置、オーディオストリームプロバイダ、オーディオコンテンツ制作システム、オーディオ再生装置、方法およびコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明による実施形態は、オーディオストリームプロバイダに関する。
本発明によるさらなる実施形態は、オーディオコンテンツ制作システムに関する。
本発明によるさらなる実施形態は、オーディオ再生装置に関する。
本発明によるさらなる実施形態は、それぞれの方法に関する。
本発明によるさらなる実施形態は、コンピュータプログラムに関する。
本発明による実施形態は、動的オブジェクト位置メタデータのマッピング規則に関する。
しかし、良好な聴覚印象を維持しながら、オブジェクトの位置またはスピーカの位置をある表現から別の表現に変換することが望ましい場合が多いことが分かっている。記載されたスピーカ設定の一般的なトポロジーを維持し、指定されたスピーカ位置から再生される正しいオブジェクト位置を維持することも望ましい。
をスケーリングすることができる。
好ましい実施形態では、装置は、特許請求の範囲に示すようなマッピング規則に従って、マッピングされた位置のマッピングされた座標から方位角を導出するように構成される。たとえば、マッピング規則はアークタンジェント(arctan)関数を使用して、マッピングされた位置の座標を方位角にマッピングすることができ、この場合、「特別な場合」の処理を実装してもい(特に、座標の1つがゼロの場合)。
を使用して、円の半径に近い球面領域半径について達成でき、球面領域半径は
、マッピングされた球面領域半径は
である。
好ましい実施形態では、装置は、仰角に応じて、またはマッピングされた仰角に応じて、球面領域半径をスケーリングするように構成される。たとえば、装置は、(たとえば、マッピングされた仰角を導出するために)球面座標系の円をデカルト系の正方形の境界にマッピングするマッピングを実行するように構成することができる。このようなマッピングを使用することにより、マッピングされた球面領域半径が、2次元半径値の導出、さらにz座標値の取得に適していることが分かる。
好ましい実施形態では、装置は、特許請求の範囲で定義される規則に従って、基本領域からのオブジェクト位置の距離を表す値zを取得するように構成される。代替的または追加的に、装置は、特許請求の範囲で定義される規則に従って中間半径を取得するように構成されてもよい。これらの規則は特に効率的で実装が容易であることが分かっている。
別の好ましい実施形態は、たとえば5.1のように、水平面内のスピーカ設定によって与えられるセグメンテーションに基づいている。
好ましい実施形態では、装置は、特許請求の範囲に定義される規則に従って、中間半径に基づいて、補正された半径を取得するように構成される。この規則は特に有利であり、特に良好な聴覚印象をもたらすことが分かっている。
好ましい実施形態では、装置は、円に内接する三角形の1つ内の決定された位置に基づいて、決定された位置がある三角形を基本平面の関連する三角形にマッピングする線形変換を使用して、オブジェクト位置の基本平面への投影のマッピングされた位置(たとえば、x座標とy座標)を決定するように構成される。このような線形変換は、球面領域とデカルト領域tの間でマッピングするための非常に効率的な(そして反転可能な)方法であることが分かっている。
好ましい実施形態では、変換行列は、特許請求の範囲に記載されているように定義される。
好ましい実施形態では、基本領域三角形は、すでに上述したように、第1の基本領域三角形、第2の基本領域三角形、第3の基本領域三角形および第4の基本領域三角形を含む。
他の好ましい実施形態では、底角三角形の角の座標は、特許請求の範囲に記載されているように定義される。基本領域三角形、球面領域三角形、および前記三角形の角の特定の選択は、オブジェクト位置をデカルト表現から球面表現に変換するための装置に関して上述したのと同じ考慮事項に基づいている。
このようなオーディオストリームプロバイダは、デカルト表現を使用して入力オブジェクト位置情報を処理でき、さらに位置の球面表現を含むオーディオストリームを提供できる。したがって、オーディオストリームは、効率的に動作するためにオブジェクトの位置の球面表現を必要とするオーディオデコーダで使用できる。
しかしながら、代わりに、球面からデカルトへの変換も可能である。
ただし、これらの方法は、対応する装置と同じ考慮事項に基づいていることに留意されたい。さらに、方法は、装置に関して本明細書で説明される特徴、機能、および詳細のいずれかによって、個別に、および組み合わせて、補足することができる。
さらに、本発明による実施形態は、前記方法を実行するためのコンピュータプログラムを作成する。
次に、添付の図面を参照して、本出願による実施形態を説明する。
特許請求の範囲によって定義される任意の実施形態は、本明細書で説明される詳細(特徴および機能)のいずれかによって補足され得ることに留意されたい。また、本明細書で説明する実施形態は、個別に使用することができ、また、特許請求の範囲に含まれる詳細(特徴および機能)のいずれかによって任意に補足することもできる。
また、本開示は、オーディオエンコーダ(入力オーディオ信号の符号化表現を提供するための装置)およびオーディオデコーダ(符号化表現に基づいてオーディオ信号の復号表現を提供するための装置)で使用可能な機能を明示的または暗示的に説明することにも留意されたい。したがって、本明細書で説明する機能のいずれも、オーディオエンコーダのコンテキストおよびオーディオデコーダのコンテキストで使用することができる。
また、本明細書で説明する特徴および機能のいずれも、「代替の実装」セクションで説明するように、ハードウェアまたはソフトウェアで、あるいはハードウェアとソフトウェアの組み合わせを使用して実装できる。
図1は、オーディオオブジェクトのオブジェクト位置をデカルト表現から球面表現に変換するための装置のブロック概略図を示す。
装置100は、たとえばデカルト座標x、y、zを含み得るデカルト表現110を受け取るように構成される。さらに、装置100は、たとえば座標r、φおよびθを含み得る球面表現112を提供するように構成される。
装置100は、基本領域三角形のどれに、基本領域へのオーディオオブジェクトのオブジェクト位置の投影が配置されているかを決定するように構成された三角形決定器(または決定)120を含む。たとえば、三角形決定器120は、オブジェクト位置情報のx座標およびy座標に基づいて三角形識別122を提供することができる。
)を導出するように構成された方位角/中間半径値導出器140を含む。方位角情報は142と呼ばれ、中間半径値は144と呼ばれる。
と呼ばれる)を取得するように構成された仰角計算器150を含む。
と呼ばれる。
特に、装置100は、「制作側変換」に関して説明される特徴および機能のいずれかによってオプションで補足することができる。
本明細書で説明される特徴、機能、および詳細は、オプションで、個別にまたは組み合わせて装置100に導入することができる。
図2は、オーディオオブジェクトのオブジェクト位置を球面表現からデカルト表現に変換するための装置のブロック概略図を示す。
オブジェクト位置を球面表現からデカルト表現に変換するための装置は、全体として200と呼ばれる。
装置200は、球面表現であるオブジェクト位置情報を受け取る。球面表現は、たとえば、球面領域半径値r、方位角値(たとえば、φ)および高さ値(たとえば、θ)を含み得る。
と呼ばれる)を取得するように構成される。たとえば、仰角マッパ220は、第1の角度領域の角度を第1のマッピングされた角度領域に線形にマッピングし、第2の角度領域内の角度を第2のマッピングされた角度付き領域に線形にマッピングする非線形マッピングを使用して、マッピングされた仰角222を取得するように構成することができ、ここで、第1の角度領域は、第1のマッピングされた角度付き領域と比較したときに異なる幅を有し、たとえば、第1の角度領域と第2の角度領域によって一緒にカバーされる角度範囲は、第1のマッピングされた角度領域と第2のマッピングされた角度領域によって一緒にカバーされる角度範囲と同一である。
および
(球面領域三角形がある平面内のデカルト座標)で表すことができる。
さらに、装置200は、個別におよび組み合わせての両方で、本明細書で説明される特徴、機能および詳細のいずれかによって補足できることに留意されたい。
以下に、オブジェクト位置メタデータまたは動的オブジェクト位置メタデータのマッピング規則に関するいくつかの詳細について説明する。位置は動的である必要はないことに留意されたい。また、静的オブジェクト位置がマッピングされる場合がある。
本発明による実施形態は、制作側でデカルト座標系が使用される場合の制作側オブジェクトメタデータ、特にオブジェクト位置データからの変換に関するが、トランスポート形式では、オブジェクト位置メタデータは球面座標で記述される。
以下に、座標系の一般的な比較を示す。
この目的のために、図3は、5.1+4H設定のためのスピーカ位置を備えたデカルトパラメータ空間の例の概略図を示している。見て分かるように、正規化されたオブジェクト位置は、たとえば、座標(−1;−1;0)、(1;−1;0)、(1;1;0)、(−1;1;0)、(−1;−1;1)、(1;−1;1)、(1;1;1)および(−1;1;1)の角を有する立方体内にある。
ただし、ISO座標系の座標XおよびYは、上記のデカルト座標系とは異なる方法で定義されていることに留意されたい。
ただし、ここに示されている座標系は例としてのみ見なされるべきであることに留意されたい。
以下に、(たとえば、オブジェクト位置の)デカルト表現から(たとえば、オブジェクト位置の)球面表現への変換を説明するが、これは、好ましくは、装置100によって実行され得る。
しかしながら、ここで説明される「投影側変換」(デカルト表現から球面表現への変換)は、そのまま(または装置100の特徴および機能の1つ以上の組み合わせで、または特許請求の範囲によって定義されるような特徴および機能の1つ以上と組み合わせて)使用することができる本発明による実施形態と見なすことができる。
変換は別々の方法で適用される。最初に、x座標およびy座標が、方位角/xy平面(たとえば、基本平面)の方位角φおよび半径rxyにマッピングされる。これは、たとえば、装置100のブロック120、130、140によって実行されてもよい。その後、3D空間の仰角および半径(多くの場合、球面領域半径値と呼ばれる)が、z座標を使用して計算される。これは、たとえば、ブロック146(オプション)、150、160、170(オプション)および180(オプション)によって実行することができる。マッピングは、例として(または代表的に)5.1+4Hスピーカ設定について説明されている。
なお、オプションとして、特殊なケースx=y=0に対して以下の仮定を行うことができる。
z>0の場合:
φ=未定義(=0°)、θ=90°およびr=z。
z=0の場合:
φ=未定義(=0°)、θ=0°およびr=0。
1)xy平面での変換
xy平面で行われる変換は、たとえば、以下で説明される3つのステップを含むことができる。
第1のステップでは、デカルト座標系の三角形が、球面座標系の対応する三角形にマッピングされる。
グラフィック表現650で分かるように、4つの三角形が、たとえば、球面座標系の基本領域(たとえば、仰角ゼロ)にある単位円に内接している。第1の球面領域三角形660は、緑色または第1のハッチングで示され、第1の基本領域三角形630に関連付けられている。第2の球面領域三角形662は、紫色または第2のハッチングで示され、第2の基本領域三角形632に関連付けられている。第3の球面領域三角形664は、赤色または第3のハッチングで示され、第3の基本領域三角形634に関連付けられている。第4の球面領域三角形666は、白色または第4のハッチングで示され、第4の基本領域三角形636に関連付けられている。隣接する球面領域三角形は、共通の三角形の縁を共有する。また、4つの球面領域三角形は、原点から見たとき360°の全範囲をカバーしている。たとえば、第1の球面領域三角形660は原点から見たときの第1の角度範囲をカバーし、第2の球面領域三角形662は原点から見たときの第2の角度範囲をカバーし、第3の球面領域三角形664は原点から見たときの第3の角度範囲をカバーし、第4の球面領域三角形666は原点から見たときの第4の角度範囲をカバーする。たとえば、第1の球面領域三角形660は原点の前の角度範囲をカバーし、第2の球面領域三角形662は左側または原点の角度範囲をカバーし、第3の球面領域三角形は原点の背面の角度範囲をカバーし、第4の球面領域三角形666は原点の右側の角度範囲をカバーすることができる。また、4つのスピーカ位置は、隣接する球面領域三角形の共通の角である円上の位置に配置してもよい。(たとえば、中央スピーカの)別のスピーカ位置は、球面領域三角形の外側(たとえば、第1の球面領域三角形の「前」の円上)に配置してもよい。
さらに、デカルト表現と球面表現の両方で、より多くの三角形を使用できることに留意されたい。
例として、図7は、基本領域三角形および関連する球面領域三角形のグラフィック表現を示している。グラフィック表現710で分かるように、「第2の基本領域三角形」であってもよい基本領域三角形は、座標P1、P2およびデカルト座標系の原点に角を含む。グラフィック表現750に見られるように、関連する球面領域三角形(たとえば、「第2の球面領域三角形」)は、座標
およびデカルト座標系の原点に角を含むことができる。たとえば、第1の基本領域三角形632内の点Pは、関連する球面領域三角形662の対応する点
にマッピングされる。
を使用して相互に投影(またはマッピング)できる。
変換行列は、たとえば、(関連する)三角形
、
、
および
の角の既知の位置を使用して計算(または事前計算)できる。これらの点は、スピーカ設定、対応するスピーカの位置、および位置
が位置する三角形によって異なる。
は、たとえば、事前に計算されてもよいことに留意されたい。
たとえば、概念が装置100を使用して実施される場合、三角形決定器120は、デカルト表現から球面表現に変換される位置Pがどの三角形に位置するかを決定することができる(または、より正確には、(元の、3次元の)位置の基本平面への(2次元の)投影Pがどの基本領域三角形に配置されているかを決定することができ、ここで位置は、x座標、y座標、およびz座標によって記述される3次元の位置であると想定される)。位置の投影Pがどの三角形にあるかの決定に従って、適切な変換行列
が選択され、マッピング位置決定器130によって(たとえば、投影Pに)適用され得る。
このようにして、マッピングされた位置
が得られる。
たとえば、5.1+4Hスピーカ設定には、中間層に標準の5.1スピーカ設定が含まれており、これは、xy平面での投影の基準となる。表1では、対応する点P1、P2、
および
が、投影すべき4つの三角形に与えられている。
第2のステップでは、半径
(中間半径または中間半径値と呼ぶこともできる)および方位角φが、マッピングされた座標
および
に基づいて計算される。たとえば、この計算は、方位角偏差と中間半径値決定器によって実行され、装置100ではブロック140として示されている。たとえば、次の計算またはマッピングを実行できる。
スピーカは、たとえば、球面座標系とは対照的にデカルト座標系では正方形上に配置されるため、半径(たとえば、中間半径値
)を調整できる。球面座標系では、スピーカは、たとえば円上に配置される。
半径を調整するには、デカルトスピーカの正方形の境界を球面座標系の円に投影する。これは、弦が円の対応するセグメントに投影されることを意味する。
この機能は、たとえば、装置100の半径調整器146によって実行され得ることに留意されたい。
および方位角φによって記述されている。弦上の点は、たとえば、通常、円の半径よりも小さい(中間)半径値を含み得る(半径が正規化されていると想定される場合、円の半径は1であり得る)。ただし、弦上の点の「半径」(または半径座標、または原点からの距離)は方位角に依存する場合があり、弦の端点は円の半径の値と同じ半径値を有する場合がある。ただし、第1の球面領域三角形内の点の場合、半径値は、円の半径(たとえば、1)と弦上のそれぞれの点の半径値(たとえば、原点からの距離)との間の比率でスケーリングされてもよい。したがって、弦上の点の半径値は、それらが円の半径と等しくなるようにスケーリングされてもよい。同じ方位角を有する他の点(たとえば、点840など)は、比例でスケーリングされる。
たとえば、最上層の高さは、球面座標系では30°の仰角と想定される。
別の言い方をすると、一例として、(「最上層」を構成すると見なされ得る)高架スピーカが30°の仰角で配置されると想定される。
図9は、例として、球面座標系での量の定義を示している。図9から分かるように、定義は2次元の投影図で示されている。特に、図9は、(調整された)中間半径値rxy、デカルト表現のz座標、球面領域半径値
および仰角
を示している。
および
、その補正または調整されたバージョンr、θを決定するための異なるステップについて説明する。
ステップ1:
例では、半径rxy(調整された中間半径値である場合がある)およびz成分(デカルト表現のz値である場合がある)に基づいて仰角
を計算することができる。この計算は、たとえば、仰角計算器150によって実行されてもよい。さらに、この方法は、角度
(仰角とも呼ばれる)およびrxyに基づいて3D半径
(球面領域半径値とも呼ばれる)を計算することも含む。たとえば、計算
=rxy/cos(
)を使用できる。
ただし、3D半径
は、半径rxyおよびz成分に基づいて計算することもできる。この計算は、たとえば、球面領域半径値計算器160によって実行されてもよい。
たとえば、
および
は次のように計算できる。
オプションで、デカルト系の長方形の境界を球面座標の単位円に投影したことによる半径
の補正を実行できる。
図10は、この変換の概略図を示している。
図10から分かるように、球面領域半径値
は、球面座標系の単位円の半径よりも大きい値をとることができる。前のステップで説明した上記の式を参照すると、rxyが0から1までの値をとることができるという想定と、zが0から1の間の値、または−1から1の間の値をとることができるという想定の下で(たとえば、球面座標系内の単位キューブ内の点の場合)、
は
までの値をとることができる。
これにより、球面領域半径値が補正または調整され、補正(または調整)された球面領域半径値rが得られる。たとえば、次の方程式またはマッピング規則を使用して、補正または調整を行うことができる。
の場合、
の場合、
なお、上述した球面領域半径値の調整または補正は、球面領域半径値補正器180により行われてもよいことに留意されたい。
デカルト座標系(
)および球面(θ=30°)座標系でのスピーカの配置が異なるため、オプションで仰角
の補正を実行できる。
言い換えると、高さスピーカまたは高架スピーカは、たとえば、デカルト座標系と球面座標系とで異なる高さに配置されるため、
のθへのマッピングをオプションで実行できる。このようなマッピングは、聴覚印象を改善するのに役立ち、オーディオデコーダの側で達成できる。たとえば、
のθへのマッピングは、次の方程式またはマッピング規則に従って実行される。
しかし、以下で説明するように、より一般的な式を使用することもできる。
たとえば、
のθへのマッピングは、仰角補正器170によって実行することができる。
結論として、デカルト表現を球面表現に変換するときに使用できる機能に関する詳細を説明してきた。ここで説明された詳細は、個別にまたは組み合わせて、オプションで装置100に導入することができる。
デコーダ側では、(制作側で実行される手順と逆の場合がある)反転変換を実行することができる。これは、変換ステップが、たとえば、逆の順序で反転される場合があることを意味する。
以下に、いくつかの詳細について説明する。
特殊なケースθ=90°:(オプション)
オプションで、θ=90°の場合に特別な処理を実行できる。たとえば、この場合、次の設定を使用できる。
x=0、y=0およびz=r
ステップ1:(オプション)
オプションで、たとえば、上記の
のθへの(オプションの)マッピングを逆にすることができるθの
へのマッピングを実行することができる。たとえば、θの
へのマッピングは、次のマッピング規則を使用して行うことができる。
θの
へのマッピングは、たとえば、仰角マッパ220によって実行することができ、オプションであると見なすことができることに留意されたい。
オプションで、半径補正の反転を実行することができる。たとえば、デカルト系の長方形の境界を球面座標系の単位円に投影したことによる上記の半径
の補正は、このような操作によって反転することができる。
たとえば、半径補正の反転は、次のマッピング規則を使用して実行できる。
たとえば、半径補正の反転は、球面領域半径値マッパ230によって実行されてもよい。
さらに、z座標zおよび半径値または「中間半径値「rxy」は、マッピングされた球面領域半径値
に基づいて、およびマッピングされた仰角
に基づいて(または、上記の
のθへのオプションのマッピングと半径補正の上記のオプションの反転が省略されている場合、代わりに、球面領域半径値rおよび仰角θに基づいて)計算することができる。
たとえば、zおよびrxyの計算は、次のマッピング規則に従って実行できる。
たとえば、z座標の計算は、z座標計算器240によって実行されてもよい。rxyの計算は、たとえば、中間半径計算器250によって実行されてもよい。
以下に、x成分およびy成分の計算について説明する。たとえば、x成分およびy成分は、中間半径rxyに基づいて、および方位角φに基づいて決定される。
ステップ1:(オプション)
オプションで、半径補正の反転を実行することができる。たとえば、スピーカが球面座標系とは対照的にデカルト座標系の正方形に配置されているために行われるオプションの半径調整は、反転することができる。
半径補正のオプションの反転は、たとえば、次のマッピング規則に従って実行できる。
たとえば、半径補正のオプションの反転は、半径補正器260によって実行されてもよい。
さらに、座標
および
の計算が実行されてもよい。たとえば、
および
は、補正された半径値
および方位角に基づいて決定されてもよい。たとえば、
および
の計算には、次のマッピング規則を使用できる。
および
の計算は、たとえば、位置決定器270によって実行されてもよい。
さらに、デカルト表現における座標である座標xおよびyの計算が実行されてもよい。
特に、線形変換T −1が使用され得る。変換行列T −1は、上述の変換行列Tの反転であり得る。変換行列T −1は、たとえば、どの球面領域三角形に座標
および
が配置されるかという問題に応じて選択されてもよい。この目的のために、三角形識別280がオプションで実行されてもよい。次に、前述のように定義された適切な変換行列T −1を選択できる。
たとえば、xおよびyの計算は、マッパ290によって実行することができ、適切なマッピング行列T −1は、座標
および
に応じて、特に、どの球面領域三角形に座標
および
を有する点が配置されているかという問題に応じて選択される。
結論として、球面座標r、φ、θに基づくデカルト座標x、y、zの導出について説明した。
ただし、上記の計算は、たとえば、異なる基準領域三角形、球面領域三角形、またはマッピング規則定数を選択することによって適応できることに留意されたい。また、たとえば、基本領域三角形の1つを2つの基本領域三角形に分割することにより、および/またはより多くの球面領域三角形を定義することにより、三角形の数を変えることができる。
また、本明細書で説明する詳細のいずれも、個別にまたは組み合わせて、オプションで装置200に導入できることにも留意されたい。
図11は、本発明の一実施形態による、オーディオストリームプロバイダのブロック概略図を示している。
図11によるオーディオストリームプロバイダは、全体として1100で示されている。オーディオストリームプロバイダ1100は、オーディオオブジェクト位置をデカルト表現で表す入力オブジェクト位置情報を受け取るように構成される。さらに、オーディオストリームプロバイダは、球面表現でのオーディオオブジェクト位置を記述する出力オブジェクト位置情報を含むオーディオストリーム1112を提供するように構成される。オーディオストリームプロバイダ1100は、オーディオオブジェクトのオブジェクト位置をデカルト表現から球面表現に変換するための装置1130を含む。
したがって、オーディオストリームプロバイダ1100は、たとえば、符号化されたダウンミックス信号、符号化されたオブジェクト関係メタデータ(側面情報)、および符号化されたオブジェクト位置情報をオーディオストリームに含めるように構成でき、符号化されたオブジェクト位置情報は、球面表現であってもよい。
また、装置1130は、たとえば、上述の装置100に対応してもよく、本明細書で説明されるような追加の特徴および機能および詳細をオプションで含み得ることに留意されたい。
図12は、本発明の一実施形態による、オーディオコンテンツ制作システム1200のブロック概略図を示している。
オーディオコンテンツ制作システム1200は、オーディオオブジェクトの位置をデカルト表現で表すオブジェクト位置情報を決定するように構成され得る。たとえば、オーディオコンテンツ制作システムは、ユーザがデカルト表現でオブジェクト位置情報を入力できるユーザインターフェースを含むことができる。ただし、オプションとして、オーディオコンテンツ制作システムは、他の入力情報から、たとえば、オブジェクト位置の測定から、またはオブジェクトの動きのシミュレーションから、または他の任意の適切な機能から、デカルト表現のオブジェクト位置情報を導出することもできる。
さらに、オーディオコンテンツ制作システムは、本明細書で説明するように、オーディオオブジェクトのオブジェクト位置をデカルト表現から球面表現に変換するための装置を含む。オブジェクト位置を変換するための装置は1230で示され、上述のように装置100に対応し得る。さらに、装置1230は、決定されたデカルト表現を球面表現に変換するために使用される。
したがって、オブジェクト位置情報が元々(たとえば、ユーザインターフェースから、または他の任意のオブジェクト位置決定概念を使用して)デカルト表現で決定されても、オーディオコンテンツ制作システムは、球面表現のオブジェクト位置情報を含むオーディオストリームを提供することができる。
当然のことながら、オブジェクト位置をデカルト表現から球面表現に変換するための装置1230は、本明細書で説明される特徴および機能および詳細のいずれかによって補足することができる。
図13は、本発明の一実施形態による、オーディオ再生装置1300のブロック概略図を示している。
オーディオ再生装置1300は、オブジェクト位置情報の球面表現を含むオーディオストリーム1310を受け取るように構成される。さらに、オーディオストリーム1310は、通常、符号化オーディオデータも含む。
オプションで、オーディオ再生装置は、たとえば、オーディオストリーム1310に含まれる符号化オーディオデータを受け取り、それに基づいて、復号化オーディオ情報1362を提供することができるオーディオ復号(またはオーディオデコーダ)1360も含む。たとえば、オーディオ復号は、復号化オーディオ情報1362として、1つ以上のチャネル信号または1つ以上のオブジェクト信号をレンダラ1340に提供することができる。
したがって、球面表現のオブジェクト位置情報をデカルト表現に変換するための装置1330を使用することにより、オーディオ再生装置は、デカルト表現で提供されるオブジェクト位置情報に最適なレンダリング装置を使用することができる。また、装置1330は、上述のように、比較的小さな計算労力で実装できることに留意されたい。
さらに、装置1330は、装置200に関して説明される特徴および機能性および詳細のいずれかによって補足され得ることに留意されたい。
図14は、オーディオオブジェクトのオブジェクト位置をデカルト表現から球面表現に変換する方法のフローチャートを示している。
請求項14に記載の方法1400は、いくつかの基本領域三角形のうちのどれに、基本領域へのオーディオオブジェクトのオブジェクト位置の投影が配置されているかを決定するステップ1410を含む。この方法はまた、基本領域三角形をその関連する球面領域三角形にマッピングする線形変換を使用してオブジェクト位置の投影のマッピングされた位置を決定するステップ1420を含む。
この方法は、オブジェクト位置をデカルト表現から球面表現に変換するための上記の装置と同じ考慮事項に基づいている。したがって、方法1400は、たとえば、装置100に関して、本明細書で説明される特徴、機能および詳細のいずれかによって補足することができる。
図15は、オーディオオブジェクトのオブジェクト位置を球面表現からデカルト表現に変換する方法のフローチャートを示している。
方法は、仰角またはマッピングされた仰角に基づいて、および球面領域半径またはマッピングされた球面領域半径に基づいて、基本領域からのオブジェクト位置の距離および中間半径を表す値を取得するステップ1510を含む。
方法はまた、中間半径またはその補正されたバージョンに基づいて、および方位角に基づいて、円に内接する複数の三角形の1つ内の位置を決定するステップ1520を含む。
方法は、上記の装置と同じ考慮事項に基づいている。また、方法1500は、本明細書で説明される特徴、機能および詳細のいずれかによって補足することができる。
特に、方法1500は、装置200に関して説明される特徴、機能および詳細のいずれかによって補足することができる。
図16は、オーディオ再生の方法1600のフローチャートを示している。
方法は、オブジェクト位置情報の球面表現を含むオーディオストリームを受け取るステップ1610を含む。
方法はまた、オブジェクト位置情報の球面表現をデカルト表現に変換するステップ1620を含む。
特に、方法1600は、本明細書で説明される特徴、機能および詳細のいずれかによって補足することができる。
以下に、個別に、または本明細書に記載されている特徴、機能および詳細と組み合わせて使用できる追加の実施形態について説明する。
また、以下で説明される特徴および機能および詳細は、オプションで、本明細書で説明される他の実施形態のいずれかと組み合わせて使用することができる。
第1の態様は、異なる座標空間間でオーディオ関連オブジェクトのメタデータを変換する方法を作成する。
第2の態様は、オーディオ関連オブジェクトのメタデータを空間関連座標からリスナー関連座標に変換する、またはその逆を行う方法を作成する。
第3の態様は、異なる座標空間間でスピーカ位置を変換する方法を作成する。
第4の態様は、スピーカ位置のメタデータを空間関連座標からリスナー関連座標に変換する、またはその逆を行う方法を作成する。
第5の態様は、オーディオオブジェクトの位置のメタデータをデカルトパラメータ空間から球面座標系に変換する方法を作成し、この方法では、xy平面から方位角jへの変換と、z成分から仰角qへの変換は分かれている。
第6の態様は、スピーカ位置をデカルト空間から球面座標系に正しくマッピングする、第5の態様による方法を作成する。
第7の態様は、スピーカが配置されているデカルト座標系における直方体空間の表面を、球面座標系における対応するスピーカを含む球体の表面に投影する、第5の態様による方法を作成する。
第8の態様は、以下の処理ステップを含む第1の態様から第5の態様の1つによる方法を作成する。
−xy平面内の2つの隣接するスピーカ位置と直方体の中心とによって形成される三角形を、球面空間の対応する三角形に投影するステップ
−スピーカ長方形の外縁をxy平面から球面座標系の水平面におけるスピーカを含む対応する円にマッピングするために半径を補正するステップ
−z成分に基づいて半径に高さを適用して、球面(3D)半径を決定するステップ
−仰角に基づいて半径を補正して、高さスピーカも球面にマッピングするステップ
−仰角を補正して、デカルト座標系および球面座標系での高さスピーカのさまざまな高さを反映させるステップ
第9の態様は、第5の態様による逆演算を実行する方法を作成する。
第10の態様は、第6の態様による逆演算を実行する方法を作成する。
第11の態様は、第7の態様による逆演算を実行する方法を作成する。
第12の態様は、第8の態様による逆演算を実行する方法を作成する。
以下に、本発明によるさらなる実施形態が説明され、それらは、個別に、または本明細書(および特許請求の範囲)に記載されている特徴、機能および詳細のいずれかと組み合わせて使用することができる。さらに、本明細書(および特許請求の範囲)に記載されている他の実施形態のいずれかは、個別におよび組み合わせて、このセクションに記載されている特徴、機能および詳細のいずれかによって任意に補足できる。
このセクションでは、制作側でデカルト座標系が使用される場合の制作側オブジェクトメタデータ、特にオブジェクト位置データからの変換について説明するが、トランスポート形式では、オブジェクト位置メタデータは球面座標で記述される。
問題は、デカルト座標では、球面座標系と比較してスピーカが数学的に「正しい」位置に常に配置されるとは限らないことである。したがって、デカルト空間からの立方体領域が球(または半球)に正しく投影されるようにする変換が必要である。たとえば、球面座標系ベースのオーディオオブジェクトレンダラ(たとえば、MPEG−H 3Dオーディオ標準に記載されているレンダラ)を使用して、または対応する変換アルゴリズムを備えたデカルトベースのレンダラを使用して、スピーカの位置が均等にレンダリングされる。直方体の表面は、スピーカが配置されている球の表面にマッピング/投影した方がよい、または投影すべきである。
本発明による実施形態の適用例は、オーディオオブジェクト座標にしばしばデカルトパラメータ空間(x、y、z)を使用するが、オーディオオブジェクト位置をMPEG−H 3Dオーディオなどの球面座標(方位角、仰角、半径)で記述するトランスポート形式を使用する最新のオーディオオブジェクトオーサリングツールを使用することである。ただし、トランスポート形式はレンダラ(球面またはデカルト)に依存しない(またはする必要がある)場合があり、後で適用される。
変換は、5.1+4Hスピーカ設定について例示的に説明されているが、あらゆる種類のスピーカ設定(たとえば7.1+4、22.2など)またはさまざまなデカルトパラメータ空間(軸の異なる方向、または軸の異なるスケーリングなど)に対して容易に移行できる。
5.1+4H設定のための対応するスピーカ位置を備えたデカルトパラメータ空間の例を図17に示す。
ISO/IEC23008−3:2015 MPEG−H 3Dオーディオに準拠した球面座標系の例を図18に示す。
ISO座標系の座標XおよびYは、上記のデカルト座標系とは異なる方法で定義されていることに留意されたい。
スピーカ位置は、たとえば、ITU−R勧告ITU−R BS.2051−1(プログラム制作用の高度なサウンドシステム)で説明され、MPEG−H仕様で説明されているように、球面座標で与えられる。変換は別々の方法で適用される。最初に、x座標およびy座標が、方位角/xy平面の方位角φおよび半径
にマッピングされる。その後、3D空間の仰角および半径が、z座標を使用して計算される。マッピングは、例として5.1+4Hスピーカ設定について説明されている。
z>0の場合:
φ=未定義(=0°)、θ=90°およびr=z。
z=0の場合:
φ=未定義(=0°)、θ=0°およびr=0。
デカルト座標系および球面座標系の、ならびにスピーカ(塗りつぶされた正方形)の概略表現を示す図19を参照する。
ステップ1:
第1のステップでは、デカルト座標系の三角形が、球面座標系の対応する三角形にマッピングされる。
図20を参照すると、デカルト座標系では正方形に、球面座標系では円に内接する三角形のグラフィック表現が示されている。
三角形は、線形変換
を使用して互いに投影できる。
変換行列は、三角形
、
、
および
の角の既知の位置を使用して計算できる。これらの点は、スピーカ設定、対応するスピーカの位置、および位置
が位置する三角形によって異なる。
5.1+4Hスピーカ設定には、中間層に標準の5.1スピーカ設定が含まれており、これは、xy平面での投影の基準となる。表2では、対応する点、
、
、
および
が、投影すべき5つの三角形に与えられている。
スピーカは球面座標系とは対照的に、デカルト座標系では正方形上に配置されるため、半径を調整する必要がある。球面座標系では、スピーカは円上に配置される。
半径を調整するには、デカルトスピーカの正方形の境界を球面座標系の円に投影する。これは、弦が円の対応するセグメントに投影されることを意味する。
の場合、
最上層の高さは、球面座標系では
30°(または35°)の仰角であると想定されている(通常、ITU−RBS.2051で推奨される仰角)。
図23も参照されたい。
ステップ1:
半径
およびz成分に基づいて仰角
を計算する。さらに、角度
および
に基づいて3D半径
を計算する。
デコーダ側では、制作側への逆変換を実行する必要がある。つまり、変換ステップが逆の順序で反転される。
高さの変換とxy平面への半径の投影(z成分の計算)
特殊なケースθ=90°:
x=0、y=0およびz=r
ステップ1:
=30°(または35°)におけるθの
へのマッピング
および
の計算。
拡散メタデータのマッピング規則:
エンコーダ(デカルト→球面):(注:均一拡散シグナリングは使用しないこと)
の場合に最大距離値となる
幅の広がり:
、高さの広がり:
および距離の広がり:
デコーダ(球面→デカルト)
ビットストリームの均一な拡散の場合、変換は次のとおりである。
、
、および
を[0、1]の範囲に制限する。
一般的な注意として、正確に4つのセグメントまたは三角形を使用する必要はないことに留意されたい。たとえば、セグメント(またはデカルト領域三角形や球面領域三角形などの三角形)は、スピーカ設定の水平面のスピーカ位置によって定義できる。たとえば、5.1+4高さスピーカ(高架スピーカ)の設定では、5.1の基本設定でセグメントまたは三角形を定義できる。したがって、この例では5つのセグメントを定義できる(たとえば、セクション10の説明を参照されたい)。7.1+4の高さスピーカ(高架スピーカ)の設定では、7つのセグメントまたは三角形を定義できる。これは、たとえば、セクション10に示されているより一般的な方程式(固定角度を含まない)で表すことができる。また、高さスピーカ(高架スピーカ)の角度は、たとえば、設定ごとに異なる場合がある(たとえば、30度または35度)。
したがって、三角形の数および角度範囲は、たとえば、実施形態ごとに異なる場合がある。
本明細書で説明する特徴および機能のいずれも、このセクションで説明するように、ハードウェアまたはソフトウェアで、あるいはハードウェアとソフトウェアの組み合わせを使用して実装できる。
一部の態様を装置の文脈で説明したが、これらの態様は対応する方法の説明も表し、ブロックまたはデバイスが方法ステップまたは方法ステップの特徴に対応することは明らかである。同様に、方法ステップの文脈で説明される態様は、対応するブロックまたはアイテムまたは対応する装置の機能の説明も表す。方法ステップの一部またはすべては、たとえばマイクロプロセッサ、プログラム可能なコンピュータ、または電子回路などのハードウェア装置によって(または使用して)実行されてもよい。一部の実施形態では、最も重要な方法ステップのうちの1つ以上をそのような装置によって実行することができる。
一般に、本発明の実施形態は、プログラムコードを有するコンピュータプログラム製品として実装することができ、プログラムコードは、コンピュータプログラム製品がコンピュータ上で実行されるときに、方法の1つを実行するように動作する。プログラムコードは、たとえば、機械可読キャリアに格納されてもよい。
つまり、本発明の方法の実施形態はしたがって、コンピュータプログラムがコンピュータ上で実行されるときに、本明細書に記載の方法の1つを実行するためのプログラムコードを有するコンピュータプログラムである。
したがって、本発明の方法のさらなる実施形態は、本明細書に記載の方法の1つを実行するためのコンピュータプログラムを表すデータストリームまたは信号シーケンスである。データストリームまたは信号シーケンスは、たとえばインターネットなどのデータ通信接続を介して転送されるように構成されてもよい。
さらなる実施形態は、本明細書に記載の方法の1つを実行するためのコンピュータプログラムがインストールされたコンピュータを含む。
本明細書に記載の装置、または本明細書に記載の装置の任意の構成要素は、少なくとも部分的にハードウェアおよび/またはソフトウェアで実装されてもよい。
本明細書に記載の方法は、ハードウェア装置を使用して、またはコンピュータを使用して、またはハードウェア装置とコンピュータの組み合わせを使用して実行されてもよい。
本明細書に記載の方法、または本明細書に記載の装置の任意の構成要素は、少なくとも部分的にハードウェアおよび/またはソフトウェアによって実行されてもよい。
Claims (69)
- オーディオオブジェクトのオブジェクト位置をデカルト表現(110)から球面表現(112)に変換するための装置(100)であって、
前記デカルト表現の基準領域は、複数の基準領域三角形(630、532、634、636)に細分され、複数の球面領域三角形(660、662、664、666)は、球面表現の円に内接し、
前記装置は、どの前記基本領域三角形に前記オーディオオブジェクトの前記オブジェクト位置の前記基本領域への投影(P)が配置されているかを決定するように構成され、そして
前記装置は、前記基本領域三角形をその関連する球面領域三角形にマッピングする線形変換(
)を使用して前記オブジェクト位置の前記投影(P)のマッピングされた位置(
)を決定するように構成され、
前記装置は、前記マッピングされた位置(
)から方位角(
)および中間半径値(
)を導出するように構成され、
前記装置は、前記中間半径値(rxy、
)に応じて、および前記基本領域からの前記オブジェクト位置の距離(z)に応じて、球面領域半径値(
)および仰角(
)を取得するように構成される、装置(100)。 - 前記基本領域三角形は、
−前記デカルト表現の原点の前の領域をカバーする第1の基本領域三角形、
−前記デカルト表現の前記原点の左側の領域をカバーする第2の基本領域三角形、
−前記デカルト表現の前記原点の右側の領域をカバーする第3の基本領域三角形、および
−前記デカルト表現の原点の後ろの領域をカバーする第4の基本領域三角形を含む、請求項1から3のいずれか一項に記載の装置。 - 前記球面領域三角形は、
−前記球面表現の原点の前の領域をカバーする第1の球面領域三角形、
−前記球面表現の前記原点の左側の領域をカバーする第2の球面領域三角形、
−前記球面表現の前記原点の右側の領域をカバーする第3の球面領域三角形、
−前記球面表現の原点の後ろの領域をカバーする第4の球面領域三角形を含む、請求項1から4のいずれか一項に記載の装置。 - 前記基本領域三角形は、
−前記デカルト表現の原点の右前領域の領域をカバーする第1の基本領域三角形、
−前記デカルト表現の原点の左前領域の領域をカバーする第2の基本領域三角形、
−前記デカルト表現の前記原点の左側の領域をカバーする第3の基本領域三角形、
−前記デカルト表現の前記原点の右側の領域をカバーする第4の基本領域三角形、および
−前記デカルト表現の原点の後ろの領域をカバーする第5の基本領域三角形、を含む、請求項1から3のいずれか一項に記載の装置。 - 前記球面領域三角形は、
−前記球面表現の原点の右前方領域の領域をカバーする第1の球面領域三角形、
−前記球面表現の原点の左前方領域の領域をカバーする第2の球面領域三角形、
−前記球面表現の前記原点の左側の領域をカバーする第3の球面領域三角形、
−前記球面表現の前記原点の右側の領域をカバーする第4の球面領域三角形、および
−前記球面表現の原点の後ろの領域をカバーする第5の球面領域三角形を含む、請求項1から4および6のいずれか一項に記載の装置。 - 前記装置は、前記中間半径値と前記基本領域からの前記オブジェクト位置の前記距離との脚を有する直角三角形の角度として前記仰角を取得するように構成される、
請求項1から15のいずれか一項に記載の装置。 - 前記装置は、第1の角度領域の角度を第1のマッピングされた角度領域に線形にマッピングし、第2の角度領域内の角度を第2のマッピングされた角度領域に線形にマッピングする非線形マッピングを使用して、前記調整された仰角を取得するように構成され、ここで、前記第1の角度領域は、前記第1のマッピングされた角度領域と比較したときに異なる幅を有する、
請求項19に記載の装置。 - 第1の角度領域および前記第2の角度領域によって一緒にカバーされる角度範囲は、前記第1のマッピングされた角度領域および前記第2のマッピングされた角度領域によって一緒にカバーされる角度範囲と同一である、
請求項20に記載の装置。 - 前記装置は、球面領域半径に基づいて、調整された球面領域半径を取得するように構成される、
請求項1から23のいずれか一項に記載の装置。 - 前記装置は、調整された球面領域半径を取得するために、デカルト系の正方形の境界を球面座標系の円にマッピングするマッピングを実行するように構成される、
請求項24に記載の装置。 - オーディオオブジェクトのオブジェクト位置を球面表現(218、228、258)からデカルト表現(242、292)に変換するための装置(200)であって、
前記デカルト表現の基準領域は、複数の基準領域三角形に細分され、複数の球面領域三角形は、球面表現の円に内接し、
前記装置は、前記仰角(218)または前記マッピングされた仰角(222)に基づいて、そして前記球面領域半径(228)または前記マッピングされた球面領域半径(232)に基づいて、前記基本領域からの前記オブジェクト位置の距離および中間半径(252、rxy)を表す値(z)(242)を取得するように構成され、
前記装置は、前記中間半径(252)またはその修正バージョン(262)に基づいて、および方位角(
)に基づいて、前記円に内接する前記三角形の1つ内の位置(272、
)を決定するように構成され、
前記装置は、前記円に内接する前記三角形の1つ内の前記決定された位置(272、
)に基づいて、前記基本平面への前記オブジェクト位置の前記投影(272、P)のマッピングされた位置(292)を決定するように構成される、装置(200)。 - 前記装置は、第1の角度領域の角度を第1のマッピングされた角度領域に線形にマッピングし、第2の角度領域内の角度を第2のマッピングされた角度領域に線形にマッピングする非線形マッピングを使用して、前記マッピングされた仰角を取得するように構成され、ここで、前記第1の角度領域は、前記第1のマッピングされた角度領域と比較したときに異なる幅を有する、
請求項28に記載の装置。 - 前記第1の角度領域および前記第2の角度領域によって一緒にカバーされる角度範囲は、前記第1のマッピングされた角度領域および前記第2のマッピングされた角度領域によって一緒にカバーされる角度範囲と同一である、
請求項29に記載の装置。 - 前記装置は、前記仰角に応じて、または前記マッピングされた仰角に応じて、前記球面領域半径をスケーリングするように構成され、
前記装置は、球面座標系の円をデカルト系の正方形の境界にマッピングするマッピングを実行するように構成される、
請求項33に記載の装置。 - 前記装置は、円セグメントを円に内接する三角形にマッピングするマッピングを使用して前記半径補正を実行するように構成される、
請求項27から37のいずれか一項に記載の装置。 - 前記装置は、前記方位角に応じて前記中間半径をスケーリングして、補正された半径を取得するように構成される、
請求項27から38のいずれか一項に記載の装置。 - 前記基本領域三角形は、
−前記デカルト表現の原点の前の領域をカバーする第1の基本領域三角形、
−前記デカルト表現の前記原点の左側の領域をカバーする第2の基本領域三角形、
−前記デカルト表現の前記原点の右側の領域をカバーする第3の基本領域三角形、および
−前記デカルト表現の原点の後ろの領域をカバーする第4の基本領域三角形を含む、請求項27から45のいずれか一項に記載の装置。 - 前記球面領域三角形は、
−前記球面表現の原点の前の領域をカバーする第1の球面領域三角形、
−前記球面表現の前記原点の左側の領域をカバーする第2の球面領域三角形、
−前記球面表現の前記原点の右側の領域をカバーする第3の球面領域三角形、
−前記球面表現の原点の後ろの領域をカバーする第4の球面領域三角形を含む、請求項27から46のいずれか一項に記載の装置。 - 前記基本領域三角形は、
−前記デカルト表現の原点の右前領域の領域をカバーする第1の基本領域三角形、
−前記デカルト表現の原点の左前領域の領域をカバーする第2の基本領域三角形、
−前記デカルト表現の前記原点の左側の領域をカバーする第3の基本領域三角形、
−前記デカルト表現の前記原点の右側の領域をカバーする第4の基本領域三角形、および
−前記デカルト表現の原点の後ろの領域をカバーする第5の基本領域三角形、を含む、請求項27から45のいずれか一項に記載の装置。 - 前記球面領域三角形は、
−前記球面表現の原点の右前方領域の領域をカバーする第1の球面領域三角形、
−前記球面表現の原点の左前方領域の領域をカバーする第2の球面領域三角形、
−前記球面表現の前記原点の左側の領域をカバーする第3の球面領域三角形、
−前記球面表現の前記原点の右側の領域をカバーする第4の球面領域三角形、および
−前記球面表現の原点の後ろの領域をカバーする第5の球面領域三角形を含む、請求項27から45および48のいずれか一項に記載の装置。 - オーディオストリームを提供するためのオーディオストリームプロバイダ(1100)であって、
前記オーディオストリームプロバイダは、オーディオオブジェクトの位置をデカルト表現で表す入力オブジェクト位置情報(1110)を受け取り、かつ
前記オブジェクトの前記位置を球面表現で表す出力オブジェクト位置情報を含むオーディオストリーム(1112)を提供するように構成され、
前記オーディオストリームプロバイダは、前記デカルト表現を前記球面表現に変換するために、請求項1から26のいずれか一項に記載の装置(100;1130)を含む、
オーディオストリームプロバイダ(1100)。 - オーディオコンテンツ制作システム(1200)であって、
前記オーディオコンテンツ制作システムは、オーディオオブジェクトの位置をデカルト表現で表すオブジェクト位置情報を決定するように構成され、
前記オーディオコンテンツ制作システムは、前記デカルト表現を前記球面表現に変換するために、請求項1から26のいずれか一項に記載の装置(100;1230)を含み、
前記オーディオコンテンツ制作システムは、前記球面表現をオーディオストリームに含めるように構成される、
オーディオコンテンツ制作システム(1200)。 - オーディオ再生装置(1300)であって、
前記オーディオ再生装置は、オブジェクト位置情報の球面表現を含むオーディオストリーム(1112;1212;1310)を受け取るように構成され、
前記オーディオ再生装置は、前記球面表現を前記オブジェクト位置情報のデカルト表現に変換するように構成された、請求項27から50のいずれか一項に記載の装置(200;1330)を含み、
前記オーディオ再生装置は、前記オブジェクト位置情報の前記デカルト表現に応じて、音響トランスデューサに関連する複数のチャネル信号(1350)にオーディオオブジェクトをレンダリングするように構成されたレンダラ(1340)を含む、
オーディオ再生装置(1300)。 - オーディオストリームを提供するためのオーディオストリームプロバイダ(1100)であって、
前記オーディオストリームプロバイダは、オーディオオブジェクトの位置を球面表現で表す入力オブジェクト位置情報(1110)を受け取り、かつ
前記オブジェクトの前記位置をデカルト表現で表す出力オブジェクト位置情報を含むオーディオストリーム(1112)を提供するように構成され、
前記オーディオストリームプロバイダは、前記球面表現を前記デカルト表現に変換するために、請求項27から50のいずれか一項に記載の装置(100;1130)を含む、
オーディオストリームプロバイダ(1100)。 - オーディオコンテンツ制作システム(1200)であって、
前記オーディオコンテンツ制作システムは、オーディオオブジェクトの位置を球面表現で表すオブジェクト位置情報を決定するように構成され、
前記オーディオコンテンツ制作システムは、前記球面表現を前記デカルト表現に変換するために、請求項27から50のいずれか一項に記載の装置(100;1230)を含み、
前記オーディオコンテンツ制作システムは、前記デカルト表現をオーディオストリームに含めるように構成される、
オーディオコンテンツ制作システム(1200)。 - オーディオ再生装置(1300)であって、
前記オーディオ再生装置は、オブジェクト位置情報のデカルト表現を含むオーディオストリーム(1112;1212;1310)を受け取るように構成され、
前記オーディオ再生装置は、前記デカルト表現を前記オブジェクト位置情報の球面表現に変換するように構成された、請求項1から27のいずれか一項に記載の装置(200;1330)を含み、
前記オーディオ再生装置は、前記オブジェクト位置情報の前記球面表現に応じて、音響トランスデューサに関連する複数のチャネル信号(1350)にオーディオオブジェクトをレンダリングするように構成されたレンダラ(1340)を含む、
オーディオ再生装置(1300)。 - オーディオオブジェクトのオブジェクト位置をデカルト表現から球面表現に変換するための方法(1400)であって、
前記デカルト表現の基準領域は、複数の基準領域三角形に細分され、複数の球面領域三角形は、球面表現の円に内接し、
前記方法は、どの前記基本領域三角形に前記オーディオオブジェクトの前記オブジェクト位置の前記基本領域への投影(P)が配置されているかを決定するステップ(1410)を含み、そして
前記方法は、前記基本領域三角形をその関連する球面領域三角形にマッピングする線形変換(
)を使用して前記オブジェクト位置の前記投影(P)のマッピングされた位置(
)を決定するステップ(1420)を含み、
前記方法は、前記マッピングされた位置(
)から方位角[
]および中間半径値(
)を導出するステップ(1430)を含み、
前記方法は、前記中間半径値(rxy、
)に応じて、および前記基本領域からの前記オブジェクト位置の距離(z)に応じて、球面領域半径値(
)および仰角(
)を取得するステップ(1440)を含む、方法(1400)。 - オーディオオブジェクトのオブジェクト位置を球面表現からデカルト表現に変換するための方法(1500)であって、
前記デカルト表現の基準領域は、複数の基準領域三角形に細分され、複数の球面領域三角形は、球面表現の円に内接し、
前記方法は、仰角またはマッピングされた仰角に基づいて、そして球面領域半径またはマッピングされた球面領域半径に基づいて、前記基本領域からの前記オブジェクト位置の距離(z)および中間半径を表す値(rxy)を取得するステップ(1510)を含み、
前記方法は、前記中間半径またはその修正バージョンに基づいて、および方位角[
]に基づいて、前記円に内接する前記三角形の1つ内の位置(
)を決定するステップ(1520)を含み、
前記方法は、前記円に内接する前記三角形の1つ内の前記決定された位置(
)に基づいて、前記基本平面への前記オブジェクト位置の前記投影(P)のマッピングされた位置を決定するステップ(1530)を含む、方法(1500)。 - オーディオストリームを提供する方法であって、
前記方法は、オーディオオブジェクトの位置をデカルト表現で表す入力オブジェクト位置情報を受け取るステップを含み、
前記オブジェクトの前記位置を球面表現で表す出力オブジェクト位置情報を含むオーディオストリームを提供するステップを含み、
前記方法は、請求項57に記載の前記方法を使用して、前記デカルト表現を前記球面表現に変換するステップを含む、方法。 - オーディオコンテンツを制作する方法であって、
前記方法は、オーディオオブジェクトの位置をデカルト表現で表すオブジェクト位置情報を決定するステップを含み、
前記方法は、請求項57に記載の前記方法を使用して、前記デカルト表現を前記球面表現に変換するステップを含み、
前記方法は、前記球面表現をオーディオストリームに含めるステップを含む、方法。 - オーディオ再生の方法(1600)であって、
前記方法は、オブジェクト位置情報の球面表現を含むオーディオストリームを受け取るステップ(1610)を含み、
前記方法は、請求項58によって、前記球面表現を前記オブジェクト位置情報のデカルト表現に変換するステップ(1620)を含み、
前記方法は、前記オブジェクト位置情報の前記デカルト表現に応じて、音響トランスデューサに関連する複数のチャネル信号にオーディオオブジェクトをレンダリングするステップ(1630)を含む、方法(1600)。 - オーディオストリームを提供する方法であって、
前記方法は、オーディオオブジェクトの位置を球面表現で表す入力オブジェクト位置情報を受け取るステップを含み、
前記オブジェクトの前記位置をデカルト表現で表す出力オブジェクト位置情報を含むオーディオストリームを提供するステップを含み、
前記方法は、請求項58に記載の前記方法を使用して、前記球面表現を前記デカルト表現に変換するステップを含む、方法。 - オーディオコンテンツを制作する方法であって、
前記方法は、オーディオオブジェクトの位置を球面表現で表すオブジェクト位置情報を決定するステップを含み、
前記方法は、請求項58に記載の前記方法を使用して、前記球面表現を前記デカルト表現に変換するステップを含み、
前記方法は、前記デカルト表現をオーディオストリームに含めるステップを含む、方法。 - オーディオ再生の方法(1600)であって、
前記方法は、オブジェクト位置情報のデカルト表現を含むオーディオストリームを受け取るステップを含み、
前記方法は、請求項57によって、前記デカルト表現を前記オブジェクト位置情報の球面表現に変換するステップを含み、
前記方法は、前記オブジェクト位置情報の前記球面表現に応じて、音響トランスデューサに関連する複数のチャネル信号にオーディオオブジェクトをレンダリングするステップを含む、方法(1600)。 - コンピュータ上で実行されるときに、請求項57から64のいずれか一項に記載の方法を実行するためのコンピュータプログラム。
- オーディオオブジェクトのオブジェクト位置をデカルト表現(110)から球面表現(112)に変換するための装置(100)であって、前記オブジェクト位置は、方位角、仰角、および球面領域半径を使用して記述され、
たとえば、スピーカは、前記デカルト表現に関連付けられたデカルト座標系の正方形に配置され、スピーカは、前記球面表現に関連付けられた球面座標系の円に配置され、
前記デカルト表現の基準領域は、複数の基準領域三角形(630、532、634、636)に細分され、複数の球面領域三角形(660、662、664、666)は、前記球面表現の円に内接し、
前記球面領域三角形のそれぞれは、基準領域三角形に関連付けられ、
前記基本領域三角形の少なくともいくつかの角の位置は、前記デカルト座標系におけるスピーカの位置に対応し、
前記球面領域三角形の少なくともいくつかの角の位置は、前記球面座標系におけるスピーカの位置に対応し、
前記装置は、どの前記基準領域三角形に前記オーディオオブジェクトの前記オブジェクト位置の前記基本領域への投影(P)が配置されているかを決定するように構成され、そして
前記装置は、関連する球面領域三角形に前記基本領域三角形をマッピングする線形変換(
)を使用して前記オブジェクト位置の前記投影(P)のマッピングされた位置(
)を決定するように構成され、
前記装置は、前記マッピングされた位置(
)から方位角(
)および中間半径値(
)を導出するように構成され、
前記装置は、前記中間半径値(rxy、
)に応じて、および前記基本領域からの前記オブジェクト位置の距離(z)に応じて、球面領域半径値(
)および仰角(
)を取得するように構成される、装置(100)。 - オーディオオブジェクトのオブジェクト位置をデカルト表現から球面表現に変換する方法(1400)であって、前記オブジェクト位置は、方位角、仰角、および球面領域半径を使用して記述され、
たとえば、スピーカは、前記デカルト表現に関連付けられたデカルト座標系の正方形に配置され、スピーカは、前記球面表現に関連付けられた球面座標系の円に配置され、
前記デカルト表現の基準領域は、複数の基準領域三角形に細分され、複数の球面領域三角形は、前記球面表現の円に内接し、
前記球面領域三角形のそれぞれは、基準領域三角形に関連付けられ、
前記基本領域三角形の少なくともいくつかの角の位置は、前記デカルト座標系におけるスピーカの位置に対応し、
前記球面領域三角形の少なくともいくつかの角の位置は、前記球面座標系におけるスピーカの位置に対応し、
前記方法は、どの前記基本領域三角形に前記オーディオオブジェクトの前記オブジェクト位置の前記基本領域への投影(P)が配置されているかを決定するステップ(1410)を含み、そして
前記方法は、その関連する球面領域三角形に前記基本領域三角形をマッピングする線形変換(
)を使用して前記オブジェクト位置の前記投影(P)のマッピングされた位置(
)を決定するステップ(1420)を含み、
前記方法は、前記マッピングされた位置(
)から方位角[
]および中間半径値(
)を導出するステップ(1430)を含み、
前記方法は、前記中間半径値(rxy、
)に応じて、および前記基本領域からの前記オブジェクト位置の距離(z)に応じて、球面領域半径値(
)および仰角(
)を取得するステップ(1440)を含む、方法(1400)。 - オーディオオブジェクトのオブジェクト位置を、方位角、仰角、および球面領域半径を使用して記述される球面表現(218、228、258)からデカルト表現(242、292)に変換するための装置(200)であって、
たとえば、スピーカは、前記デカルト表現に関連付けられたデカルト座標系の正方形に配置され、スピーカは、前記球面表現に関連付けられた球面座標系の円に配置され、
前記デカルト表現の基準領域は、複数の基準領域三角形に細分され、複数の球面領域三角形は、前記球面表現の円に内接し、
前記基本領域三角形の少なくともいくつかの角の位置は、前記デカルト座標系におけるスピーカの位置に対応し、
前記球面領域三角形の少なくともいくつかの角の位置は、前記球面座標系におけるスピーカの位置に対応し、
前記装置は、前記仰角(218)またはマッピングされた仰角(222)に基づいて、そして前記球面領域半径(228)またはマッピングされた球面領域半径(232)に基づいて、前記基本領域からの前記オブジェクト位置の距離および中間半径(252、rxy)を表す値(z)(242)を取得するように構成され、
前記装置は、前記中間半径(252)、または、前記球面座標系とは異なり、前記スピーカが前記デカルト座標系の正方形に配置されているため行われる半径調整反転される前記中間半径の修正バージョン(262)に基づいて、および前記方位角(
)に基づいて、前記円に内接する前記三角形の1つ内の位置(272、
)を決定するように構成され、そして前記装置は、前記決定された位置にある前記三角形を、前記基本平面の関連する三角形にマッピングする線形変換を使用して、前記円に内接する前記三角形の1つ内の前記決定された位置(272、
)に基づいて、前記オブジェクト位置の前記基本平面への前記投影(272、P)のマッピングされた位置(292)を決定するように構成され、
前記値(z)(242)は、前記基本領域からの前記オブジェクト位置の前記距離を記述し、前記マッピングされた位置(292)は、前記デカルト表現における前記オブジェクト位置を記述する、装置(200)。 - オーディオオブジェクトのオブジェクト位置を、方位角、仰角、および球面領域半径を使用して記述される球面表現からデカルト表現に変換する方法(1500)であって、
たとえば、スピーカは、前記デカルト表現に関連付けられたデカルト座標系の正方形に配置され、スピーカは、前記球面表現に関連付けられた球面座標系の円に配置され、
前記デカルト表現の基準領域は、複数の基準領域三角形に細分され、複数の球面領域三角形は、球面表現の円に内接し、
前記基本領域三角形の少なくともいくつかの角の位置は、前記デカルト座標系におけるスピーカの位置に対応し、
前記球面領域三角形の少なくともいくつかの角の位置は、前記球面座標系におけるスピーカの位置に対応し、
前記方法は、仰角またはマッピングされた仰角に基づいて、そして球面領域半径またはマッピングされた球面領域半径に基づいて、前記基本領域からの前記オブジェクト位置の距離および中間半径(rxy)を表す値(z)を取得するステップ(1510)を含み、
前記方法は、前記中間半径、または、前記球面座標系とは異なり、前記スピーカが前記デカルト座標系の正方形に配置されているため行われる半径調整反転される前記中間半径の修正バージョンに基づいて、および前記方位角[
]に基づいて、前記円に内接する前記三角形の1つ内の位置(
)を決定するステップ(1520)を含み、そして
前記方法は、前記決定された位置にある前記三角形を、前記基本平面の関連する三角形にマッピングする線形変換を使用して、前記円に内接する前記三角形の1つ内の前記決定された位置(
)に基づいて、前記オブジェクト位置の前記基本平面への前記投影(P)のマッピングされた位置を決定するステップ(1530)を含み、
前記値(z)(242)は、前記基本領域からの前記オブジェクト位置の前記距離を記述し、前記マッピングされた位置(292)は、前記デカルト表現における前記オブジェクト位置を記述する、方法(1500)。
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