JP2021194422A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2021194422A5
JP2021194422A5 JP2020105046A JP2020105046A JP2021194422A5 JP 2021194422 A5 JP2021194422 A5 JP 2021194422A5 JP 2020105046 A JP2020105046 A JP 2020105046A JP 2020105046 A JP2020105046 A JP 2020105046A JP 2021194422 A5 JP2021194422 A5 JP 2021194422A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
period
display area
effect
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020105046A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2021194422A (ja
JP7479951B2 (ja
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2020105046A priority Critical patent/JP7479951B2/ja
Priority claimed from JP2020105046A external-priority patent/JP7479951B2/ja
Publication of JP2021194422A publication Critical patent/JP2021194422A/ja
Publication of JP2021194422A5 publication Critical patent/JP2021194422A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7479951B2 publication Critical patent/JP7479951B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

しかしながら、特許文献1にあっては、スローモーション演出において改善の余地があった
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、有利状態に制御されることを遊技者に印象付けることができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
音出力手段と、
画像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、
前記表示領域に表示される画像の画像データを記憶可能な記憶手段と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤを有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段と、
発光手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり、
前記表示手段は、第1表示領域と、該第1表示領域よりも周縁寄りの第2表示領域と、を含み、
前記特定演出は、
前記表示手段が演出動画を表示し、前記音出力手段が演出音を出力し、前記発光手段が発光する演出であり、
第1期間と、該第1期間後の第2期間と、該第2期間後の期間であって、演出結果として有利態様または不利態様のいずれか一方の態様を報知する第3期間と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記第1表示領域において、前記演出動画を表示可能であり、
前記第2表示領域において、遊技に関する情報表示を表示可能であり、
前記第1期間において、前記第1表示領域に第1速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、
前記第2期間において、前記第1表示領域に第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、
前記第3期間において、
演出結果として有利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示せずに、前記第1表示領域と前記第2表示領域とを用いて該有利態様の演出結果を報知可能であり、
演出結果として不利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示した状態で、前記第1表示領域を用いて該不利態様の演出結果を報知可能であり、
前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であるとともに、前記第2期間において、前記第1期間よりも短い間隔で前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であり、
前記情報表示を動作する態様で表示可能であり、
前記第1期間と前記第2期間とで、前記情報表示の動作速度を変化させずに表示可能である、
ことを特徴としている。
の遊技機は、
可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R及び音声制御基板13に搭載されている音声合成用IC079SG132、音声データROM079SG133、増幅回路079SG134)と、
演出動画を表示可能であり、画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報(例えば、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数、飾り図柄よりも表示領域の小さい小図柄)の表示画像(例えば、第1インターフェイス画像006SG005Iや第2インターフェイス画像006SG005J)を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示領域に表示される特定画像(例えば、飾り図柄や背景画像)と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段(例えば、CGROM205)と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤ(例えば、図14-5に示すレイヤ1画像描画領域、レイヤ2画像描画領域、レイヤ3画像描画領域、変位画像作成領域、表示画像作成領域等)を有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段(例えば、表示制御部123とSDRAM210)と、
前記表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って前記音出力手段により演出音を出力する所定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図14-17に示す可変表示中演出処理を実行する部分)、
前記所定演出の第1期間において、演出の進行速度が第1速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記第1期間よりも後の前記所定演出の第2期間において、演出の進行速度が前記第1速度よりも遅い第2速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記所定演出に対応する演出音については、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、演出音に関する速度を同一速度にて前記音出力手段により出力可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、スピーカ8L、8RからBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて出力されている部分)、
前記記憶手段は、少なくとも一部の前記特定画像の前記表示領域における表示位置を第1位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の中央部)から該第1位置とは異なる第2位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の上方位置または下方位置)に変位させるための表示位置変位情報を記憶可能であり(例えば、CGROM205には変位用画像のデータが格納されている部分)、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記画像データにもとづいて配置した前記特定画像を前記表示位置変位情報にもとづいて変位させた変位特定画像を生成可能であり(例えば、図14-23に示すように、レイヤ2画像描画領域に描画された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域に描画された背景画像とを重畳して変位対象画像を作成し、該変位対象画像に対して変位用画像を適用することによって、発展示唆演出中に画像表示装置5に表示される表示画像として、左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像が上方に向けて移動し、中領域006SG005Cの画像が下方に向けて移動した画像を作成する部分)、
前記演出実行手段は、前記画像処理手段によって生成された前記変位特定画像を可変表示中において前記表示領域に表示する特定演出(例えば、特徴部006SGにおける発展示唆演出)を実行可能であり、
前記遊技関連情報の表示画像は、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに配置される(例えば、図14-26に示すように、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jとは、最も画像の表示優先度が高いレイヤ1画像描画領域にて描画される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の演出動画の進行速度は第1期間と第2期間とで変化するが、所定演出に対応する演出音に関する速度は第1期間と第2期間とで変化しないので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。また、所定演出にて表示される特定画像の少なくとも一部が変位した変位特定画像を、特定画像の画像データと表示位置変位情報とから生成して特定演出において表示することができるので、これら変位特定画像の画像データを専用に記憶しておく場合に比較して少ないデータ量にて特定演出を実行できる。また、特定演出の実行時において、特定画像の変位に伴って遊技関連情報の表示画像が変位してしまい、遊技関連情報の表示画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。

Claims (1)

  1. 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
    出力手段と、
    像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、
    前記表示領域に表示される画像の画像データを記憶可能な記憶手段と、
    前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤを有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段と、
    発光手段と、
    出を実行可能な演出実行手段と、
    を備え、
    前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり、
    前記表示手段は、第1表示領域と、該第1表示領域よりも周縁寄りの第2表示領域と、を含み、
    前記特定演出は、
    前記表示手段が演出動画を表示し、前記音出力手段が演出音を出力し、前記発光手段が発光する演出であり、
    第1期間と、該第1期間後の第2期間と、該第2期間後の期間であって、演出結果として有利態様または不利態様のいずれか一方の態様を報知する第3期間と、を含み、
    前記演出実行手段は、
    前記第1表示領域において、前記演出動画を表示可能であり、
    前記第2表示領域において、遊技に関する情報表示を表示可能であり、
    前記第1期間において、前記第1表示領域に第1速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、
    前記第2期間において、前記第1表示領域に第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、
    前記第3期間において、
    演出結果として有利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示せずに、前記第1表示領域と前記第2表示領域とを用いて該有利態様の演出結果を報知可能であり、
    演出結果として不利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示した状態で、前記第1表示領域を用いて該不利態様の演出結果を報知可能であり、
    前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であるとともに、前記第2期間において、前記第1期間よりも短い間隔で前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であり、
    前記情報表示を動作する態様で表示可能であり、
    前記第1期間と前記第2期間とで、前記情報表示の動作速度を変化させずに表示可能である、
    ことを特徴とする遊技機。
JP2020105046A 2020-06-18 2020-06-18 遊技機 Active JP7479951B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020105046A JP7479951B2 (ja) 2020-06-18 2020-06-18 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020105046A JP7479951B2 (ja) 2020-06-18 2020-06-18 遊技機

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021194422A JP2021194422A (ja) 2021-12-27
JP2021194422A5 true JP2021194422A5 (ja) 2023-08-17
JP7479951B2 JP7479951B2 (ja) 2024-05-09

Family

ID=79196564

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020105046A Active JP7479951B2 (ja) 2020-06-18 2020-06-18 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7479951B2 (ja)

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4671475B2 (ja) 2000-07-31 2011-04-20 株式会社三共 遊技機
JP2003325776A (ja) 2002-05-09 2003-11-18 Fuji Shoji:Kk 遊技機
JP2010051530A (ja) 2008-08-28 2010-03-11 Toyomaru Industry Co Ltd 遊技機
JP2016030150A (ja) 2014-07-30 2016-03-07 株式会社大都技研 遊技台
JP6108566B2 (ja) 2015-07-10 2017-04-05 サミー株式会社 弾球遊技機
JP6798947B2 (ja) 2017-07-25 2020-12-09 株式会社三共 遊技機
JP7112076B2 (ja) 2018-08-31 2022-08-03 株式会社ソフイア 遊技機
JP7263143B2 (ja) 2019-06-25 2023-04-24 株式会社三共 遊技機
JP6813649B2 (ja) 2019-11-06 2021-01-13 株式会社三共 遊技機
JP7254683B2 (ja) 2019-11-28 2023-04-10 株式会社三共 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021183009A5 (ja)
JP2021097747A5 (ja)
JP2021194422A5 (ja)
JP2021186160A5 (ja)
JP2021194424A5 (ja)
JP2021194423A5 (ja)
JP2021186162A5 (ja)
JP2021186161A5 (ja)
JP2021058377A5 (ja)
JP2021132651A5 (ja)
JP2021058379A5 (ja)
JP2022064436A5 (ja)
JP2021126184A5 (ja)
JP2021186173A5 (ja)
JP2021058378A5 (ja)
JP2021137160A5 (ja)
JP2021132652A5 (ja)
JP2021065498A5 (ja)
JP2021132654A5 (ja)
JP2021137157A5 (ja)
JP2021137162A5 (ja)
JP2021183011A5 (ja)
JP2021129967A5 (ja)
JP2021065496A5 (ja)
JP2021129677A5 (ja)